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Huntail

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Huntail (noto come Pokémon Abissi) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive nelle profondità  degli oceani più freddi, specialmente nelle regioni del nord. Aggressivi e pericolosi per chiunque si avventuri nei loro oscuri habitat, gli Huntail sono pesci distruttivi che cacciano e dominano la catena alimentare delle profondità  abissali. Certamente non sono tra i Pokémon Acqua più forti, ma sappiate che non esistono altre specie in grado di tener testa a questi predatori nel loro habitat naturale!

Cosa del tutto unica nei Clamperl è che l'evoluzione da loro assunta può essere determinata con difficoltà  in natura, ma con estrema facilità  negli esemplari catturati. Entrambe le evoluzioni, Huntail e Gorebyss, condividono molti tratti in comune, come l'anatomia, l'habitat e lo stile di vita predatorio, ma le loro potenzialità  di combattimento, le mosse e le tecniche di caccia sono totalmente differenti. Tutt'ora è difficile capire perché esistano due rami evolutivi distinti nella catena evolutiva dei Clamperl, ma alcune prove recenti suggeriscono che ciò sia dovuto a due fattori molto semplici (e allo stesso tempo subdoli), ovvero la temperatura dell'acqua e ai resti organici. Dato che tutti i Clamperl vivono nei fondali marini, la temperatura è sempre fredda, ma essa ha un grande impatto sullo sviluppo della specie: se l'acqua è molto fredda si evolvono in Huntail, se è più "calda" si evolvono in Gorebyss, la temperatura esatta che le divide tuttavia non è ancora stata determinata, visto che sembra che vari da regione a regione, sebbene sia la ragione dell'evoluzione del 90% dei Clamperl (il restante 10% viene fatta evolvere dagli allenatori). Il secondo metodo per farli evolvere dipende dagli odori chimici dei resti di queste evoluzioni, ovvero una zanna di Huntail (nota come Dente Abissi) o una squama di Gorebyss (nota come Squamabissi); in circostanze normali, gli odori chimici rilasciati da questi oggetti causano solo un incremento della forza fisica o della resistenza fisica dei Clamperl, ma quando vengono sottoposti a determinate radiazioni (come quelle rilasciate dalle macchine di scambio), allora si scatena l'evoluzione del Pokémon. Qualsiasi allenatore che voglia un'evoluzione specifica deve tenere bene a mente questo fatto, visto che l'uso della temperatura non solo è altamente impreciso, ma richiede mesi se non addirittura anni.

Fino a pochi anni fa si credeva che i Clamperl in natura si evolvessero solamente in Gorebyss, visto che furono trovati pochissimi esemplari di Huntail selvatici, solo con lo nascita di nuove tecnologie si è scoperta la verità  potendo esplorare le zone più profonde degli oceani, dove questi pesci si stabiliscono, infatti le zone da loro abitate sono così profonde e fredde da non essere mai illuminate dalla luce solare. Mentre la catena evolutiva dei Chinchou sfrutta la bioluminescenza per cacciare in questi territori, gli Huntail usano la punta della loro coda simile ad un pesce per attirare la preda facendola ondeggiare; quando questa è abbastanza vicina, con uno scatto la ingoieranno intera spalancando le enormi fauci. Il loro metodo di nuoto ha un movimento molto simile alla strisciata dei serpenti terrestri, il che è strano considerando che in circostanze normali una struttura fisica simile dovrebbe essere schiacciata dalla pressione marina, ciò non accade perché questa specie dispone di una spina dorsale molto spessa e resistente. Mentre per vivere in questi ambienti è generalmente necessario una bioluminescenza per identificare i membri della propria specie, gli Huntail dispongono di una vista ad infrarossi, in questo modo riescono ad identificare con molta facilità  i membri della loro specie nonostante la mancanza di luce. In battaglia gli Huntail sono totalmente differenti dai Gorebyss, infatti disponendo di una forza fisica maggiore rispetto alla potenza dei loro attacchi speciali, i primi lottano sfruttando attacchi fisici (il che ha senso considerando anche il loro metodo di caccia), non a caso possono apprendere in natura le mosse Morso, Finta, Gelodenti, Acquadisale, Sbigoattacco, Sgranocchio, Stridio e Visotruce, tutte mosse precluse ai Gorebyss.

Riuscire a trovarli al di fuori dalle ostili zone in cui vivono è davvero difficile, tuttavia gli Huntail restano combattenti di tutto rispetto, dato che possono affrontare molti scontri difficili. Certamente usarli fuori dall'acqua è praticamente impossibile, ma ciò non deve scoraggiare; se li cercate, non avvicinatevi troppo al loro territorio: potreste essere ingannati da un piccolo pesciolino per poi essere attaccati senza alcun preavviso!

Gorebyss

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Gorebyss (noto come Pokémon Sudmarino) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive nelle parti più profonde degli oceani meridionali caldi di tutto il mondo (anche se di recente sono stati importati in quelli settentrionali, come quelli di Kalos). Dall'aspetto elegante e particolarmente belli in primavera, i Gorebyss sono esseri subdoli che sfruttano il loro bell'aspetto per far abbassare la guardia alla preda per poi mangiarsela. Potrebbero non essere aggressivi o minacciosi come la loro controparte evolutiva Huntail, ma fateli arrabbiare e vi succhieranno più velocemente di un vampiro!

Cosa del tutto unica nei Clamperl è che l'evoluzione da loro assunta può essere determinata con difficoltà  in natura, ma con estrema facilità  negli esemplari catturati. Entrambe le evoluzioni, Huntail e Gorebyss, condividono molti tratti in comune, come l'anatomia, l'habitat e lo stile di vita predatorio, ma le loro potenzialità  di combattimento, le mosse e le tecniche di caccia sono totalmente differenti. Tutt'ora è difficile capire perché esistano due rami evolutivi distinti nella catena evolutiva dei Clamperl, ma alcune prove recenti suggeriscono che ciò sia dovuto a due fattori molto semplici (e allo stesso tempo subdoli), ovvero la temperatura dell'acqua e ai resti organici. Dato che tutti i Clamperl vivono nei fondali marini, la temperatura è sempre fredda, ma essa ha un grande impatto sullo sviluppo della specie: se l'acqua è molto fredda si evolvono in Huntail, se è più "calda" si evolvono in Gorebyss, la temperatura esatta che le divide tuttavia non è ancora stata determinata, visto che sembra che vari da regione a regione, sebbene sia la ragione dell'evoluzione del 90% dei Clamperl (il restante 10% viene fatta evolvere dagli allenatori). Il secondo metodo per farli evolvere dipende dagli odori chimici dei resti di queste evoluzioni, ovvero una zanna di Huntail (nota come Dente Abissi) o una squama di Gorebyss (nota come Squamabissi); in circostanze normali, gli odori chimici rilasciati da questi oggetti causano solo un incremento della forza fisica o della resistenza fisica dei Clamperl, ma quando vengono sottoposti a determinate radiazioni (come quelle rilasciate dalle macchine di scambio), allora si scatena l'evoluzione del Pokémon. Qualsiasi allenatore che voglia un'evoluzione specifica deve tenere bene a mente questo fatto, visto che l'uso della temperatura non solo è altamente impreciso, ma richiede mesi se non addirittura anni.

Essendo abituati ad acque più calde, i Gorebyss sono diventati dei pesci molto resistenti in grado di subire molti attacchi senza quasi sentirli, questo è dovuto ad un tipo di protezione opposta a quella degli Huntail: mentre questi ultimi dispongono di una protezione interna, i Gorebyss ne hanno una esterna possedendo squame molto spesse e robuste. Solitamente questi Pokémon si nutrono di alghe sfruttando la loro bocca a tubo, ma prediligono i fluidi interni di altri esseri viventi, infilando la bocca nel corpo e succhiandoli; anche se la preda è più grande di loro, non si fanno problemi a conficcare questa loro bocca a tubo nella pelle e nei muscoli e spesso ciò causa anche una grossa perdita di sangue, causandone la morte, eccezion fatta per prede davvero grandi. Questo loro atteggiamento aggressivo è nascosto molto bene dal loro aspetto, una tecnica davvero molto efficace, visto che possono avvicinarsi a qualsiasi forma di vita senza problemi per poi attaccarli all'improvviso, specialmente in primavera, quando i mari sono più caldi e il loro corpo tende ad avere colori più brillanti; una reazione simile la ottengono anche dopo un pasto, ma il motivo esatto di ciò non è del tutto chiaro. In battaglia i Gorebyss sono totalmente differenti dagli Huntail, infatti disponendo di un attacco speciale maggiore rispetto alla forza fisica, i primi lottano sfruttando tattiche più difensive (il che ha senso considerando anche il loro metodo di caccia), non a caso possono apprendere in natura le mosse Confusione, Assorbibacio, Psichico, Zampillo, Agilità , Amnesia, Acquanello ed Incanto, tutte mosse precluse agli Huntail.

Nonostante i Gorebyss non siano minacciosi come la loro controparte, restano potenti pesci in grado di causare ingenti danni senza però subirne molti. Subdoli e crudeli come pochi, dovreste aver paura di vederne uno scendere sul campo di battaglia. Sebbene non siano in grado di usare potenti attacchi fisici, potendo disporre di Confusione e Psichico, state certi che anche gli avversari terrestri e volanti saranno in difficoltà  contro di loro!

Relicanth

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Relicanth (noto come Pokémon Longevità) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Roccia che vive nelle profondità  degli oceani tropicali e in alcune parti degli oceani settentrionali. Bramati da collezionisti di Pokémon rari di tutto il mondo, i Relicanth sono esseri affascinanti che possono mostrare alla gente in modo incontaminato come fosse la vita milioni di anni fa. Non fatevi ingannare dall'aspetto di questi strani pesci: nonostante le scarse capacità  offensive, con una Zuccata possono veramente schiacciare l'opposizione!

Per anni si era creduto che i Relicanth fossero estinti, tuttavia, dopo il recente progresso scientifico, scienziati e ricercatori di tutto il mondo hanno iniziato ad esplorare le profondità  marine, incluse quelle degli oceani tropicali, per fare nuove scoperte e fra queste vi è proprio Relicanth. Vivere per millenni nelle profondità  marine più estreme del mondo ha portato questa specie a rimanere quasi totalmente immutata dai loro antenati risalenti a 100 milioni di anni fa. Tra le scoperte anatomiche di questi Pokémon, ora sappiamo che non dispongono di una vera e propria spina dorsale, ma una sorta di notocorda, le pinne lombari sono molto simili ad arti, hanno una bocca molto più grossa dei classici pesci e la loro testa possiede molto grasso rispetto ad altre forme di vita. Grazie ai cambiamenti minimi subiti da questa specie, il loro studio è risultato molto più semplice in confronto a qualsiasi altro Pokémon preistorico, visto che risulta essere l'unico ancora in vita senza la manipolazione genetica umana.

I Relicanth si nutrono di microrganismi filtrando l'acqua mentre nuotano lentamente nelle profondità  marine. Questi Pokémon riescono a vivere in tali ambienti e a resistere all'elevata pressione grazie alle loro squame dalla consistenza molto simile a quella della roccia, le quali contrastano la pressione, ciò permette a questi pesci di sfuggire con estrema facilità  ai predatori semplicemente nuotando a profondità  inospitali per altre forme di vita; sebbene ciò li renda più lenti di altri pesci, queste squame garantiscono anche una grande resistenza, tanto che riuscire a penetrare la loro carne è davvero difficile. Altra capacità  interessante è che sono gli unici Pokémon Acqua in grado di apprendere Zuccata in natura, anche se hanno una scarsa forza fisica; alcuni esemplari hanno un cranio più duro del normale, tanto da dar loro l'abilità  Testadura con cui possono evitare il contraccolpo, quindi possono usare l'attacco senza problemi, dando un enorme vantaggio per gli allenatori intermedi che possiedono questi pesci.

Invariati sin dall'epoca dei dinosauri, i Relicanth sono esseri senza alcun dubbio affascinanti, dato che sono gli unici Pokémon non leggendari antichi che ancora popolano il nostro pianeta senza l'intervento della tecnologia. Potrebbe essere davvero difficile vederne uno in battaglia, ma se ci riuscite, consideratevi fortunati, soprattutto se sarete in grado di incontrarne uno selvatico durante un'immersione subacquea. Potrebbero sembrare brutti, ma state certi che per molti sono preziosissimi; non vendeteli al mercato del pesce però, visto che sono assolutamente immangiabili!

Luvdisc

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Luvdisc (noto come Pokémon Rendezvous) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive in mari caldi e poco profondi in zone tropicali e negli oceani settentrionali. Deboli e con limitate capacità  combattive, i Luvdisc sono comunque creature che possono farsi notare con molta facilità . Se avete una persona a cui tenete particolarmente, allora regalatele uno di questi Pokémon e vedrete che capirà  cosa provate veramente!

I Luvdisc sono pesci semplici che trascorrono la loro vita pacificamente mangiando plancton nelle acque dei mari caldi e poco profondi. Come altri pesci, i Luvdisc viaggiano in branchi e raramente si allontano da essi, il che è utile per proteggersi dai predatori, visto che singolarmente possono fare ben poco. Oltre a nuotare e mangiare, ogni tanto si mettono a fare gare di salti, cosa che nessun'altra specie fa allo scopo di divertirsi. Solitamente si rifugiano nelle colonie di Corsola (anche perché le due specie tendono a vivere nelle stesse zone), il che è utile per entrambi, visto che i Luvdisc ottengono un riparo e i Corsola hanno maggior protezione in caso di attacchi di predatori. Durante la stagione degli amori, i Luvdisc che si radunano sono così tanti da colorare l'acqua di rosa, spesso ciò può anche risultare problematico per i Corsola, ma fortunatamente nessuna delle due specie è abituata a lottare in natura.

I Luvdisc sono famosi in tutto il mondo, ma non per le loro abilità , bensì per ciò che rappresentano: già  in tempi antichi, alcune civiltà  si accorsero che quando uno sceglie un compagno è per tutta la vita, in modo ancora più fedele dell'accoppiamento umano, infatti, un Luvdisc riuscirà  a sapere la posizione del compagno o della compagna, indipendentemente dalla distanza. Non ci volle molto tempo per gli uomini relazionare questo comportamento ad un vero e proprio simbolo d'amore e romanticismo a livello mondiale. Al giorno d'oggi, quando una coppia vede dei Luvdisc, si dice che il loro amore duri in eterno e regalarne uno a qualcuno è un modo simbolico per donargli il cuore. La forma stessa dei Luvdisc ha ispirato molta gente nella creazione del classico simbolo del "cuore", alcuni però sostengono che il simbolo tragga ispirazione delle foglie dell'albero di San Valentino; è probabile tuttavia che entrambe le teorie siano giuste e sia le foglie che i Luvdisc abbiano dato origine al simbolo. Altro aspetto interessante sono le squame dei Luvdisc, anch'esse infatti hanno una forma a cuore e sono bramate dai collezionisti di tutto il mondo, quindi riuscire ad ottenerne una da un Luvdisc (per ovvi motivi) è molto semplice.

Sebbene siano inutili in battaglia e statisticamente parlando molto deboli, i Luvdisc restano pesci adorabili che hanno ottenuto un'importanza nella cultura umana più di quanto qualsiasi altra specie potrebbe sperare di avere. Con un aspetto leggiadro e con un modo di vivere invidiabile da ogni creatura, possiamo dire senza dubbio che lo stile di vita di questi pesci è quello che più si avvicina ad un utopia, ecco perché le persone dovrebbero prenderli come esempio. Se mai doveste andare in vacanza in un posto tropicale e vedeste dei Luvdisc, allora di sicuro la fortuna vi sorriderà!

Bagon

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Bagon (noto come Pokémon Rocciotesta) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in terreni rocciosi e dirupi delle regioni di Hoenn, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Dalla testa estremamente dura e implacabili in combattimenti corpo a corpo, i Bagon sono creature feroci che colpiscono i nemici a suon di Bottintesta indipendentemente da chi affrontano. Anche se questi piccoli rettili sono estremamente testardi e feroci, è impossibile non provare pena per loro che tentano di volare, nel timore di non poterci mai riuscire!

Per i Bagon l'unica cosa importante è il volo; per loro non hanno importanza i danni causati da ciò o altre conseguenze, essi sono ossessionati dal desiderio di volare e ciò viene a spiegare l'origine dalla loro strana testa; il motivo per cui vogliano volare è un mistero, ma è anche un fattore dominante per la vita dei Bagon. Alcuni scienziati hanno ipotizzato che questo loro desiderio sia dovuto alla loro consapevolezza dell'esistenza dei Trapinch (un altro Pokémon che vive in ambienti aridi, ma in questo caso si tratta di deserti), con l'evoluzione (diventando dei Vibrava) essi sviluppano ali per volare, mentre i Bagon per migliaia di anni non sono mai stati in grado di farlo, a differenza di queste creature inizialmente non-Drago che possono invece imparare a volare da sempre grazie al loro codice genetico. I Bagon passano tutta la giornata facendo una sola cosa: buttarsi dai dirupi sperando di poter volare, tuttavia essi cadranno sempre sulla testa. Nonostante i continui fallimenti, i Bagon continueranno a buttarsi indipendentemente dalle loro condizioni fisiche o sociali, anche se catturati da un allenatore, nella speranza di modificare il loro codice genetico.

Come conseguenza del loro comportamento molto rischioso, i Bagon hanno sviluppato un corpo estremamente resistente composto sopratutto da massa muscolare. Prima che un Bagon tocchi il terreno con la caduta, i muscoli del corpo si irrigidiscono riducendo i danni al minimo per poi rilassare la muscolatura non appena subiscono l'impatto impedendo così anche eventuali strappi. La mutazione più interessante durante questi ultimi millenni è stato il curioso rigonfiamento di massa muscolare che hanno dalla cima del cranio fino alla base della parte posteriore del collo: anche se i muscoli del corpo sono comunque vulnerabili, questa massa è così fitta di fibre muscolari che non sente alcun dolore in quella parte, neanche se dovesse cadere da un'altezza di 100 metri rendendo questi muscoli più duri dell'acciaio temprato. Questa massa muscolare è molto utile per attacchi con un impatto violento (che spesso causa danni alla maggior parte dei Pokémon), ma ai Bagon impedisce eventuali colpi di frusta, grazie anche alla parte dei muscoli che hanno dietro al collo. Purtroppo i Bagon sono molto limitati in fatto di mosse in quanto naturalmente non possono apprendere mosse Drago prima dell'evoluzione, tuttavia possono apprendere Braciere qualche tempo prima di essa. Nonostante tutto hanno le stesse debolezze e resistenze dei Draghi, motivo per cui sono classificati come tali.

Anche se hanno attacchi limitati, i Bagon rimangono creature potenti che possono infliggere gravi danni ai nemici del loro calibro nonostante le ridotte dimensioni. Avendo una testa in grado di spaccare con facilità  la difesa dei Pokémon Roccia e una volontà  di ferro dovuta al loro desiderio di volare, questi Pokémon possono essere letali contro i vostri nemici se addestrati bene. Si consiglia di non tenere il proprio Bagon in casa, specialmente durante la notte, è consigliabile infatti mantenerli dentro dei recinti, ma attenzione: anche se potrebbe essere divertente vederli buttarsi dal tetto, i vostri vicini non saranno contenti di essere svegliati alle tre del mattino a causa della forte caduta del vostro Pokémon!

Shelgon

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Shelgon (noto come Pokémon Resistenza) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive nei terreni rocciosi e nelle caverne delle regioni di HoennUnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se non sono molto veloci, gli Shelgon sono creature molto resistenti che possono tener testa a qualsiasi combattente fisico con i loro gusci impenetrabili e possono perfino resistere ai colpi più brutali. Probabilmente ci vorrà  del tempo per potersi adattare a queste creature, ma una volta fatta l'abitudine vi affezionerete a queste palle con occhi e zampe!

Sembra che migliaia di anni fa i Bagon abbiano iniziato ad evolversi, cambiandoli in modo davvero inaspettato: similmente ai Pupitar, gli Shelgon non sono altro che dei contenitori con lo scopo di sviluppare un corpo del tutto nuovo, ma è ben diversa da qualsiasi altra mutazione in natura, infatti non avviene a causa della loro biologia, bensì per una mutazione forzata. Spesso gli Shelgon non conoscono il perché della loro forma fino alla schiusa del guscio. Essi tendono a non socializzare con nessuno (inclusi i membri della loro stessa specie), questo è dovuto sia al loro aspetto fisico che alla grande energia che utilizzano per qualsiasi azione che li stanca rapidamente. Questa stanchezza immediata serve per conservare la loro vera energia per alimentare la mutazione, in modo che essa avvenga il più rapidamente possibile e raggiungano il loro ultimo stadio evolutivo. Quando la mutazione è completa, il guscio esterno si rompe quasi del tutto, rivelando il nuovo corpo e divenendo conosciuti come Salamence.

Anche se a prima vista il loro guscio può sembrare soffice, in realtà  esso li rende i Draghi più resistenti in assoluto, tanto che le creature più piccole che lo colpiscono rischiano di perdere temporaneamente la mobilità  dell'arto con cui hanno attaccato; con questi gusci, che sono addirittura più duri dell'acciaio temprato, quasi ogni sorta di attacco viene respinto, ma anche se essi non causano loro quasi alcun danno, li innervosiscono. Anche se fisicamente gli Shelgon sono più forti dei Bagon, il peso e le dimensioni del guscio impedisce loro di muoversi adeguatamente, motivo per cui sono più lenti della loro pre-evoluzione, rendendo ciò un ulteriore motivo di frustrazione. Forse per la vergogna del loro aspetto o per la stessa determinazione che avevano da piccoli, tendono a nascondersi nelle caverne mangiando molto poco in modo da rinforzare mente e corpo per sopportare maggiormente l'ingombrante forma. Queste creature sono molto utili in battaglia, potendo apprendere Protezione e Cozzata Zen riescono con facilità  a eludere i colpi nemici e studiare l'avversario, specialmente quando esso è sconosciuto, sfruttando il loro possente guscio. E' interessante notare che nel rarissimo caso in cui il guscio venisse danneggiato, in pochissimi giorni un nuovo strato crescerà  in modo da rigenerare la parte danneggiata.

Anche se le loro limitazioni fisiche non li rendono tra i migliori Draghi, gli Shelgon sono combattenti che possono durare molto a lungo in battaglia potendo sopportare moltissimi attacchi fisici di qualsiasi natura e da qualsiasi direzione. Avendo una resistenza fisica sorprendente e un carattere davvero determinato, non c'è da stupirsi se questi Pokémon sono così usati nei tornei minori di tutto il mondo. Si consiglia di essere già  abituati ad allenare Pokémon possenti prima di crescere uno Shelgon; certo allenare una sorta di palla corazzata è un conto, ma quando raggiunge lo stadio adulto e vi attacca con un Dragospiro, c'è davvero poco da fare!

Salamence

200px-Artwork373.pngMega Salamence

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Salemence (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Drago/Volante che vive in terreni rocciosi delle regioni di Hoenn, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se relativamente hanno un buon cuore se comparati con la loro pre-evoluzione, i Salamence sono comunque creature brutali che possono distruggere senza fatica tutto ciò che hanno intorno se irritati. Non sono resistenti come quando erano degli Shelgon, ma non è un problema visto che la loro forza può fare a pezzi i nemici come un bambino fa a pezzi la carta che copre i regali di Natale appena svegli!

Proprio come gli Shelgon, i Salamence sono il risultato di una mutazione forzata della catena evolutiva di Bagon che si è sviluppata negli ultimi mille anni, quando i Bagon hanno iniziato a mutare per diventare dei Salemence (un caso davvero eccezionale che ha modificato il loro codice genetico). Per i Bagon l'evoluzione in Salamence è il più grande dono che potessero avere dopo i vari ostacoli e prove che hanno affrontato per moltissimo tempo. Non è difficile capire il perché i Salamence appena evoluti inizino a volare pieni di gioia sputando Dragospiro e Lanciafiamme per ogni dove per la loro emozione e non è un caso che aree boschive abitate dagli Shelgon presto svaniscano del tutto. Molti allenatori apprezzano molto i Salamence anche perché sono i migliori Pokémon con cui usare la MN Volo, che è tra le più popolari MN prodotte dalla Silph S.p.a. E' interessate infatti notare che i Salamence (escludendo Rayquaza) sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Volo naturalmente (cosa ritenuta leggermente fastidiosa per la Silph S.p.a.). E' ironico pensare che l'unico Pokémon comune in grado di apprendere naturalmente una delle MN più popolari è stato in grado di farlo per una mutazione forzata, che ha anche permesso alla specie di prosperare maggiormente rispetto ai loro antenati.

Lo sviluppo delle ali non è l'unico grande cambiamento che ottengono queste creature con l'evoluzione: essi infatti perdono quasi completamente il guscio rendendoli più vulnerabili agli attacchi fisici, ma in compenso ogni altra loro caratteristica è incrementata, specialmente la velocità  e la forza fisica, motivo per cui possono apprendere mosse prima inaccessibili per le pre-evoluzioni come: FulmindentiRogodentiVolo e Codadrago, ma purtroppo i Salamence sono facilmente irritabili e difficilmente li si può controllare in questo stato. I Salamence normalmente sono Pokémon benigni che raramente si mettono a caccia di altri Pokémon (eccetto i pesci che sono la loro principale fonte di cibo), tuttavia le loro ghiandole surrenali sono iper-reattive quando infuriati, ecco perché vanno fuori controllo, l'unico modo di trattenerli e sottoporli ad una bassissima temperatura. In lotta non perdono tempo e colpiscono i nemici con mosse potenti come Dragospiro o Lanciafiamme, una volta indebolito il nemico, i Salamence lo attaccano in picchiata con Volo oppure usando Dragartigli. E' quasi impossibile che un allenatore riesca a tenere sotto controllo il proprio Salamence infuriato, ma i più esperti riescono a farlo sfruttando al meglio le loro abilità  senza causare danni indesiderati, specialmente quando già  hanno la vittoria in pugno. Per via della loro pericolosità  tuttavia in alcuni tornei i Salamence sono stati vietati, indipendentemente dall'abilità  del proprio allenatore, ma viste le avanzate tecniche di allenamento, i regolamenti dei tornei di tutto il mondo ora sono molto più permissivi nei confronti dei Salamence.

Si è scoperto che Salamence è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Salamencite, esso può MegaEvolversi rendendolo il sogno incarnato di ogni Bagon. Anche se la capacità  di volo è ciò che più caratterizza i normali Salamence a causa della loro radicale evoluzione, i MegaSalamence sviluppano questa loro capacità  viene sviluppa fino allo stremo. Quando si MegaEvolvono le ali dei Salamence si uniscono per diventare un'immensa ala che consente loro di poter interagire ancora meglio con l'ambiente circostante. Oltre al fatto che questa enorme ala formata appunto da due ali consente il volo, il corpo dei MegaSalamence genera anche un campo elettromagnetico che li respinge dal suolo rendendoli ancora più stabili mentre sono in aria; a dire il vero non toccano mai terra visto che tengono costantemente le zampe ritirate nella loro corazza organica. Quest'ala può agire anche come un'efficace lama e siccome volano ad alta velocità  senza ostacoli, fermarli è praticamente impossibile, neppure attaccando considerando che l'armatura organica li protegge o possono facilmente schivare i colpi nemici. Nonostante la mutazione influisca quasi esclusivamente per unire le ali, l'aumento di statistiche è considerevole, infatti la forza fisica, l'attacco speciale e la resistenza speciale sono leggermente superiori, la velocità  è moderatamente maggiore e la resistenza fisica è astronomicamente maggiore, quindi sono i Pokémon Volanti più potenti in assoluto escludendo i leggendari MegaEvoluti e Arceus. Siccome i MegaSalamence non devono più toccare terra sfruttando meglio l'aerodinamicità, i loro attacchi Normali hanno le stesse caratteristiche degli attacchi Volanti, ecco perché sono classificati con l'abilità  Pellecielo, risultando ancora più pericolosi per i nemici terrestri.

Con un temperamento brutale difficilmente controllabile e paragonabile addirittura ai Gyarados ed essendo i Draghi non leggendari e non MegaEvoluti più potenti in assoluto (assieme a Dragonite, Garchomp, Hydreigon e Goodra), sono anche (assieme ai Dragonite) i Pokémon Volanti non MegaEvoluti e non leggendari più potenti. I Salamence sono bestie davvero spaventose che possono sfruttare al meglio sia le mosse fisiche che quelle speciali in maniera davvero distruttiva. Di certo non è l'animale domestico più desiderato tra le famiglie (tranne quelle abituate a creature simili), ma se adorate battaglie dure e volete un possente attaccante, difficilmente potrete trovare bestie veloci e potenti come questi rettili, oppure se sognate di viaggiare per il mondo ma non avete denaro o se siete dei Domadraghi temerari, anche per voi queste bestie sono ben consigliate. Sperate solo che degli uccelli non provochino queste belve, altrimenti il vostro viaggio potrebbe avere un contrattempo non desiderato!

Beldum

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Beldum (noto come Pokémon Ferrosfera) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Psico che vive in zone montane e nelle foreste delle regioni di Hoenn, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se completamente inutili in battaglia, i Beldum sono comunque organismi affascinanti la cui esistenza supera il confine che separa gli esseri viventi dagli automi. Non possono fare molto siccome attaccano unicamente gettandosi contro l'avversario, ma una volta evoluti, poco può fermare questi bizzarri esseri!

Riuscire a definire se la famiglia dei Beldum sia un essere organico o una sorta di macchina è impossibile con i metodi standard, in quanto sembrano essere una via di mezzo. Il loro sistema circolatorio non contiene sangue, ma del ferro e della terra liquefatti molto rari altamente magnetizzati, ciò rende i loro corpi molto simili a dei magneti artificiali e rimangono in equilibrio a mezz'aria tramite dei massicci campi energetici interni che impediscono la solidificazione di questi elementi interni. Ogni cellula del corpo dei Beldum è magnetizzata ed è in grado di replicarsi sfruttando gli ioni metallici presenti nell'aria. Avendo il corpo completamente magnetizzato, non è difficile capire per quale motivo riescano a rimanere sospesi a mezz'aria, infatti il loro corpo viene respinto dalla magnetizzazione del nostro pianeta. I Beldum comunicano fra loro tramite impulsi magnetici che emanano dal loro lobo frontale, nonostante questo processo sia molto semplice, sembra che questi impulsi possano variare a tal punto da creare oltre 1000 vocaboli diversi, ciò indica che si sono evoluti in modo tale da sviluppare un metodo di socializzazione molto complesso. La pelle spessa di questi Pokémon permette di proteggersi dagli attacchi nemici, ciò è ancora più efficace perché i loro branchi sono formati da circa 100 membri, per questo pochi osano attaccarli. Quando si riposano, di solito rimangono appesi a testa in giù (similmente ai pipistrelli) con gli artigli conficcati sulle scogliere; questo comportamento diventerà  molto più utile dopo l'evoluzione.

A differenza di altri organismi alimentati ad energia magnetica, la famiglia dei Beldum riesce ad usare le proprie abilità  tramite l'elettromagnetismo in misura molto avanzata, per questo riescono ad utilizzare mosse Psico anziché quelle Elettro; i Beldum purtroppo non riescono ad usare queste abilità  in battaglia, siccome il loro cervello non è ancora abbastanza sviluppato per poter usare il loro campo magnetico come arma, per questo motivo finché non si evolvono non possono usare altre mosse oltre a Riduttore. Anche se non adatti al combattimento, fortunatamente la loro grande resistenza li aiuta, inoltre si evolvono abbastanza velocemente potendo finalmente usare una vasta gamma di abilità  del tutto nuove e in questa forma non devono far altro che attendere. La loro pelle metallica non solo li protegge da danni fisici, ma anche da variazioni alle loro statistiche (eccezion fatta per alcuni esemplari molto rari). Il loro campo magnetico è così potente da causare malfunzionamenti nelle Poké Ball, per questo motivo sono i Pokémon non leggendari più difficili da catturare in assoluto assieme alle sue evoluzioni.

Anche se ora come ora è impossibile renderli dei combattenti efficaci, i Beldum sono comunque esseri molto divertenti che possono risultare una sfida per qualsiasi allenatore. Sebbene impieghino del tempo per evolversi ed essere in grado di usare i loro veri poteri, con l'impegno e la pazienza è impossibile venire delusi da loro. E' importante ricordarsi di non metterli vicino a computer o altri apparecchi elettronici costosi: non riuscendo a controllare il proprio magnetismo è possibile che il loro affetto possa buttare nel cesso interi anni di lavoro al computer!

Metang

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Metang (noto come Pokémon Ferrunghia) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Psico che vive nelle zone montane e nelle foreste delle regioni di Hoenn, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se sono più difensivi che offensivi, i Metang sono esseri feroci che possono lacerare il nemico con i loro artigli d'acciaio e la grande agilità. E' bene stare lontano dai branchi di Beldum, perché se uno di essi si è evoluto potrebbe essere davvero pericoloso!

Proprio come i Beldum, anche i Metang sono organismi bizzarri e sono anch'essi una via di mezzo tra la vita organica e le macchine, ciò è particolarmente evidente nel modo singolare con cui avviene la loro evoluzione. Similmente ai Magnemite che si replicano per l'evoluzione, i Beldum fanno la stessa cosa creando un secondo Beldum con cui si uniscono, questo processo avviene solamente dopo una certa età  o quando raggiungono una determinata esperienza in battaglia, gli esperti dicono che aspettano che ciò accada perché similmente ad altri Pokémon, le lotte favoriscono uno sviluppo precoce, permettendo loro di aumentare le proprie capacità  magnetiche. Una volta uniti, i Metang mantengono i cervelli di entrambi i Beldum che sono in connessione grazie ad impulsi magnetici, i quali permettono di sincronizzarne i movimenti alla perfezione, ma ciò non influenza la personalità  ed è per questo che avranno ben due comportamenti distinti per i due corpi; può capitare che questo tratto non si noti, ma se accadesse non è un problema siccome sanno concordarsi in una maniera davvero sorprendente non dando nessun problema agli allenatori.

Con l'evoluzione questi Pokémon possono controllare il proprio magnetismo al punto che possono anche apprendere la mossa Magnetascesa; oltre a questo, altre mosse che possono apprendere sono Ferrartigli e Confusione. L'evoluzione non solo aumenta le loro capacità  psichiche a livelli incredibili, ma anche la loro forza fisica e velocità  di movimento quando galleggiano in aria. I Metang per aumentare la loro velocità  di solito ritirano nella parte posteriore gli arti per diventare più aerodinamici, riuscendo a percorrere 60 miglia orarie. Gli artigli una volta usati da Beldum solo per ancorarsi per riposare, ora sono una terribile arma fisica in grado di lacerare il metallo come fosse carta e sono poche le armature in grado di resistere ai loro attacchi, come se non bastasse la corazza dei Metang è assolutamente indistruttibile e non viene scalfita neanche se colpita da un jet in piena velocità . Di certo i Metang sono esseri terribilmente potenti, una caratteristica che non fa altro che aumentare con l'evoluzione.

Anche se un po' eccentrici, i Metang sono esseri distruttivi che possono essere delle vere nemesi per gli avversari più deboli in battaglia. Con una difesa incredibile superata solo dalla forza dei loro artigli, qualsiasi allenatore vorrebbe avere queste macchine di distruzione dalla propria parte. E' importante ricordarsi di non farli volare troppo lontani: anche se potrebbe non sembrare problematico, in realtà  c'è il rischio che vengano scambiati per jet da guerra, causando non pochi problemi!

Metagross

MetagrossMetagross Mega

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Metagross (noto come Pokémon Ferrarto) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acciaio/Psico che vive nelle zone montane e nelle foreste delle regioni di HoennUnima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Immensamente potenti e inarrestabili in battaglia, i Metagross sono dei veri e propri mostri fisici in grado di usare il proprio avversario come straccio con la mossa Meteorpugno. Se mai aveste la sventura di affrontarne uno, assicuratevi di usare i più potenti attacchi speciali per cercare di sconfiggerlo, se cercate di scalfire la loro corazza non otterrete altro che un colpo cosmico!

Come un Metang è formato da due Beldum, così un Metagross è formato da due Metang, uno dei quali è stato creato con la duplicazione cellulare, garantendo ai Metagross un totale di quattro cervelli distinti sincronizzati tra loro con impulsi magnetici, ciò li rende più intelligenti di qualsiasi supercomputer (sono paragonati in questo modo per la loro capacità  di calcolo senza pari), ciò non solo li rende strateghi incredibili, ma assicura anche una memoria impeccabile, quindi basta solo affrontare un determinato avversario per memorizzarne la strategia più adatta per sconfiggerlo. Fisicamente parlando, sebbene loro possano ritirare le zampe per poter levitare e volare a grande velocità , i Metagross solitamente camminano normalmente senza usare il magnetismo per spostarsi, ciò li rende più vulnerabili agli attacchi Terra, ma consente anche l'uso di una forza fisica molto superiore che è quasi il doppio di quella di un Metang, riuscendo quindi a schiacciare il nemico come fosse una lattina. Considerando che apprendono Martelpugno appena evoluti e che sanno usare anche Meteorpugno, di sicuro nessun Pokémon Folletto, Ghiaccio o Roccia ha la benché minima speranza contro questi titani. Se usati da allenatori esperti, diventano praticamente invincibili, essendo resistenti come un carro armato e distruttivi il doppio.

L'enorme aumento di potenza ha una ripercussione sul metabolismo dei Metagross, di conseguenza il loro corpo non riesce a sostenersi con la sola energia degli ioni elettromagnetici, quindi devono consumare del tessuto vivente al fine di convertirlo in una soluzione elettrolitica in modo da sostenere il proprio corpo; questo processo avviene tramite dei condensatori organici che hanno in corpo che creano una resistenza e amplifica l'energia appena creata in modo da soddisfare le loro esigenze. Per questo motivo i Metagross sviluppano una grossa bocca direttamente collegata al proprio sistema digestivo, sviluppato anch'esso dopo l'evoluzione. Non appena viene identificata una preda, essa viene schiacciata silenziosamente con Martelpugno così da farle perdere i sensi, in seguito usano le zampe artigliate per afferrarla e divorarla quando ancora è viva. A differenza di quello che molti credono, i Metagross non provano assolutamente piacere nell'uccidere e far del male in questo modo, ma sono costretti per necessità  e questo a volte può causare dei problemi per gli allenatori, ma fortunatamente necessitano di mangiare un'unica creatura in poche settimane (o mesi a seconda delle dimensioni dell'ultima preda divorata) e spesso cercano di avvertire il proprio allenatore per far capire quando hanno bisogno di mangiare.

Si è scoperto che Metagross è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Metagrossite esso si può MegaEvolvere; la trasformazione rende questi esseri ancora più pericolosi e grossi, motivo per cui sono in pochi ad avere il coraggio a star vicino ad uno di questi esseri. Questa mutazione rende gli arti bloccati nella parte posteriore del corpo e due di essi risultano essere per qualche motivo leggermente più grandi, in seguito crescono ulteriori quattro zampe molto più grandi e mobili nella parte anteriore del corpo, questi nuovi arti dispongono di artigli enormi in grado di tagliare il metallo e la roccia come se fosse burro, rendendo di conseguenza qualsiasi armatura avversaria completamente inutile. Come arma secondaria ottengono un grosso aculeo sul loro mento e il corpo crea campi magnetici molto potenti che permettono loro di levitare senza alcun problema, riuscendo a spostarsi alla perfezione nonostante la mutazione. Sebbene non sembri, i MegaMetagross sfruttano l'abilità  di poter rimanere sospesi a mezz'aria per attaccare molto più velocemente, potendo quindi distruggere il nemico prima che questo abbia l'occasione di difendersi; è importante ricordarsi di ciò, anche perché i loro poteri possono anche causare danni agli allenatori involontariamente. Statisticamente parlando, l'aumento della loro massa e l'aggiunta di nuovi arti aumenta ogni loro capacità  offensiva lievemente, mentre quelle difensive sono moderatamente superiori e la loro velocità  è criticamente maggiore, ciò li rende i Pokémon Psico (esclusi i leggendari MegaEvoluti e ArceusAcciaio (esclusi i leggendari) più potenti in assoluto. Gli artigli più grossi e l'aculeo del mento consentono l'uso di attacchi fisici molto più potenti del normale, quindi sono classificati con l'abilità  Unghiedure, rendendoli terribili sia dal punto di vista offensivo che difensivo.

Anche se non sono tra i Pokémon più veloci, i Metagross rimangono esseri brutali in grado di combattere avversari di ogni tipo e dimensioni senza nemmeno avvicinarsi più di tanto. Essi sono i Pokémon Psico non leggendari e non MegaEvoluti con la forza e la resistenza fisica più alta in assoluto e sono anche i Pokémon Psico e Acciaio più potenti di tutti (escludendo sempre i leggendari e le MegaEvoluzioni); avendo inoltre una serie di attacchi potentissimi non c'è da stupirsi se sono considerati tra i migliori Pokémon che un allenatore potrebbe avere. Mantenete la calma e sperate nella fortuna quando affrontate questi giganti d'acciaio, perché c'è davvero poco che possiate fare per contrastare il loro Meteorpugno!

Regirock

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Regirock (noto come Pokémon Picco) è un Pokémon Leggendario di tipo Roccia che è stato avvistato in antiche rovine e in luoghi sacri in tutto il mondo. Sebbene non sia tra i Pokémon più offensivi, Regisrock è una vera e propria fortezza inespugnabile contro qualsiasi assalto fisico indipendentemente dall'avversario. Solo perché non mostra alcuna personalità, non crediate nemmeno per un istante che non sia pericoloso, visto che se provocato potreste scoprire come ci si sente a venire massacrati da un pezzo di roccia vivente!

Le origini dei quattro Regi (RegirockRegiceRegisteel e Regigigas) sono state discusse per anni da studiosi di tutto il mondo, ma nessuno ha mai scoperto la verità, quindi nessuno sa dire perché esistano, però ci sono alcune teorie; la loro forma vagamente umanoide suggerisce che abbiano una qualche relazione con l'uomo. Secondo alcuni, poco prima dell'inizio dell'era glaciale, alcuni popoli riuscirono a scoprire una forma di scienza che va al di là della nostra comprensione; con questa tecnologia, sono riusciti a creare un enorme automa dalla forza impressionante, noto come Regigigas, un essere che non può essere replicato da nessuna macchina moderna, il motivo per cui fu creato è un mistero, alcuni dicono per protezione, altri per altri scopi a noi ignoti, tuttavia sembra che ne esista un unico esemplare che vive ancora oggi. Ciò che differenzia Regigigas dagli automi moderni è che esso è in grado di pensare autonomamente, rendendo questa forma di intelligenza artificiale la più vicina ad avere un libero arbitrio. Ad un certo punto, Regigigas creò tre Pokémon a sua immagine e somiglianza usando resistenti materiali che riuscì a ricavare (roccia, ghiaccio e metallo derivato dal magma) e diede vita a RegirockRegice e Registeel. Cosa accadde dopo è un mistero, siccome ogni testimonianza di quell'epoca fu spazzata via, eccezion fatta per pochissimi indizi, che furono trovati in vari continenti come l'Europa, l'Asia e le Americhe, suggerendo che questi titani si siano spostati con il tempo senza alcun problema. All'improvviso questi Pokémon scomparvero senza lasciare traccia, solo di recente si è scoperto che questi Pokémon furono sigillati dopo il declino di questo antico popolo, il primo ad essere rinchiuso fu Regigigas (che attualmente è attivo grazie all'uso di energie sconosciute).

Regirock è composto totalmente da roccia, mentre la sua parte interna è totalmente priva di una struttura, di conseguenza è un mistero come faccia a muoversi. I suoi arti sono collegati al torso tramite delle articolazioni sferiche ed una cavità, con cui riesce a ruotare gli arti liberamente senza difficoltà, purtroppo però queste articolazioni in pietra sono semi-permanenti e devono essere sostituite abbastanza frequentemente per permettergli di mantenere la propria forza fisica. E' interessante notare che Regirock è ben diverso dagli altri Pokémon Roccia, dal momento che il suo corpo produce una potente carica elettrica positiva con cui attrae i neutroni, permettendo al corpo di creare una corrente elettrica al suo interno; è opinione diffusa tra i ricercatori che sia questa la fonte del suo potere, ma come riesca a mantenerla sempre carica senza sostentamento è un vero mistero, inoltre questa elettricità permette a Regirock di usare molti attacchi potenti come Raggioscossa e Falcecannone, tecniche inaccessibili per i Pokémon Roccia con un'anatomia di questo genere. Essendo composto totalmente da materiale inanimato, Regirock è perfettamente in grado di rigenerare qualsiasi danno semplicemente sostituendo pezzi rotti dei suoi arti o del suo torso con materiale roccioso, questo è il motivo per cui il corpo di Regirock pare essere formato da roccia proveniente da tutto il pianeta, suggerendo che in passato abbia usato dei tunnel sotterranei per raggiungere luoghi lontanissimi, ma il perché di questi spostamenti non è noto. Senza dubbio Regirock è una creatura dalla grande forza fisica e con una resistenza che gli permette di affrontare i più violenti scontri fisici, rendendolo tra i migliori Pokémon difensivi esistenti.
Nonostante non abbia capacità offensive come altri leggendari, Regirock rimane un combattente formidabile, in grado di fare a pezzi ogni avversario a distanza ravvicinata, oltre ad avere una resistenza fisica incredibile e la possibilità di sfruttare potenti attacchi come Troppoforte e Pietrataglio, quindi se non si dispone di un combattente speciale decente, è difficile contrastare questo monolito di pietra. Fatevi un favore e lasciatelo riposare in pace: se mai dovesse risvegliarsi, anche il suo immenso potere verrebbe alla luce!

Regice

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Regice (noto come Pokémon Iceberg) è un Pokémon Leggendario di tipo Ghiaccio avvistato tra le antiche rovine e luoghi sacri di tutto il mondo. Sebbene non sia tra i Pokémon più offensivi, Regice è una vera e propria fortezza inespugnabile che non può essere abbattuta con attacchi a distanza. Solo perché non mostra alcuna personalità, non crediate nemmeno per un istante che non sia pericoloso, visto che se provocato potreste essere trasformati in un ghiacciolo da del ghiaccio vivente!

Le origini dei quattro Regi (RegirockRegiceRegisteel e Regigigas) sono state discusse per anni da studiosi di tutto il mondo, ma nessuno ha mai scoperto la verità , quindi nessuno sa dire perché esistano, però ci sono alcune teorie; la loro forma vagamente umanoide suggerisce che abbiano una qualche relazione con l'uomo. Secondo alcuni, poco prima dell'inizio dell'era glaciale, alcuni popoli riuscirono a scoprire una forma di scienza che va al di là  della nostra comprensione; con questa tecnologia, sono riusciti a creare un enorme automa dalla forza impressionante, noto come Regigigas, un essere che non può essere replicato da nessuna macchina moderna, il motivo per cui fu creato è un mistero, alcuni dicono per protezione, altri per altri scopi a noi ignoti, tuttavia sembra che ne esista un unico esemplare che vive ancora oggi. Ciò che differenzia Regigigas dagli automi moderni è che esso è in grado di pensare autonomamente, rendendo questa forma di intelligenza artificiale la più vicina ad avere un libero arbitrio. Ad un certo punto, Regigigas creò tre Pokémon a sua immagine e somiglianza usando resistenti materiali che riuscì a ricavare (roccia, ghiaccio e metallo derivato dal magma) e diede vita a RegirockRegice e Registeel. Cosa accadde dopo è un mistero, siccome ogni testimonianza di quell'epoca fu spazzata via, eccezion fatta per pochissimi indizi, che furono trovati in vari continenti come l'Europa, l'Asia e le Americhe, suggerendo che questi titani si siano spostati con il tempo senza alcun problema. All'improvviso questi Pokémon scomparvero senza lasciare traccia, solo di recente si è scoperto che questi Pokémon furono sigillati dopo il declino di questo antico popolo, il primo ad essere rinchiuso fu Regigigas (che attualmente è attivo grazie all'uso di energie sconosciute).

Regice è composto interamente da ghiaccio e al suo interno non vi è altro, quindi come riesca a muoversi è un vero mistero. Gli arti sono collegati al corpo tramite delle sfere di ghiaccio che ne consentono il movimento, mentre gli spuntoni nella parte inferiore sono collegati ad un anello in grado di ruotare; purtroppo queste articolazioni di ghiaccio non sono permanenti e devono essere rigenerate abbastanza frequentemente, in modo da permettere un movimento fluido. E' interessante notare che Regice è diverso da qualsiasi altro Pokémon Ghiaccio, in quanto il suo corpo genera una carica positiva in continuazione che genera una corrente elettrica al suo interno, riuscendo a rimanere sospeso a mezz'aria; come riesca a mantenere questa carica è del tutto ignoto. Molti sostengono che la carica interna sia il motivo per cui è in vita, essa inoltre permette l'uso di mosse come Raggioscossa e Falcecannone, mosse totalmente precluse ai Pokémon Ghiaccio simili a lui. Sembra che il ghiaccio di cui è composto Regice provenga dalle regioni antartiche oppure dall'era glaciale, visto che è il periodo in cui il ghiaccio abbondava, tuttavia a causa della corrente elettrica generato dal Pokémon, il ghiaccio ha ottenuto una mutazione a livello molecolare, rendendo il suo corpo di una consistenza più simile al metallo, ma molto più freddo, quindi non è possibile scioglierlo, nemmeno immergendolo nel magma, visto che riesce a rigenerare eventuali danni congelando il vapore acqueo circostante con una rapidità  incredibile. Sebbene in lotta sia più in grado di usare attacchi speciali, la sua specialità  è la resistenza ad essi, anche se preclude la sua resistenza fisica. Avvicinarsi a Regice senza protezioni è molto pericoloso, visto che la temperatura attorno a lui è di circa -200°C, di conseguenza può congelare istantaneamente quasi ogni cosa gli si avvicini troppo. Per poterlo sconfiggere conviene adottare strategie mordi e fuggi e cercare di evitare i suoi attacchi a proiettile.

Nonostante non abbia capacità offensive come altri leggendari, Regice rimane un combattente formidabile, in grado di fare a pezzi ogni avversario da lontano, oltre al fatto che è il Pokémon Ghiaccio con la difesa speciale più alta in assoluto e ha la possibilità  di sfruttare potenti attacchi come Geloraggio e Falcecannone, quindi se non si dispone di un combattente fisico decente, è difficile contrastare questo iceberg vivente. Fatevi un favore e lasciatelo riposare in pace: se mai dovesse risvegliarsi, anche il suo immenso potere verrebbe alla luce!

Registeel

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Registeel (noto come Pokémon Ferro) è un Pokémon Leggendario di tipo Acciaio che è stato avvistato in antiche rovine e in luoghi sacri in tutto il mondo. Sebbene non sia tra i Pokémon più offensivi, Registeel è una vera e propria fortezza inespugnabile, sia contro gli attacchi fisici che contro quelli speciali. Solo perché non mostra alcuna personalità, non crediate nemmeno per un istante che non sia pericoloso, visto che se provocato potreste scoprire come ci si sente a venire massacrati da un pezzo di metallo vuoto!

Le origini dei quattro Regi (RegirockRegiceRegisteel e Regigigas) sono state discusse per anni da studiosi di tutto il mondo, ma nessuno ha mai scoperto la verità, quindi nessuno sa dire perché esistano, però ci sono alcune teorie; la loro forma vagamente umanoide suggerisce che abbiano una qualche relazione con l'uomo. Secondo alcuni, poco prima dell'inizio dell'era glaciale, alcuni popoli riuscirono a scoprire una forma di scienza che va al di là  della nostra comprensione; con questa tecnologia, sono riusciti a creare un enorme automa dalla forza impressionante, noto come Regigigas, un essere che non può essere replicato da nessuna macchina moderna, il motivo per cui fu creato è un mistero, alcuni dicono per protezione, altri per altri scopi a noi ignoti, tuttavia sembra che ne esista un unico esemplare che vive ancora oggi. Ciò che differenzia Regigigas dagli automi moderni è che esso è in grado di pensare autonomamente, rendendo questa forma di intelligenza artificiale la più vicina ad avere un libero arbitrio. Ad un certo punto, Regigigas creò tre Pokémon a sua immagine e somiglianza usando resistenti materiali che riuscì a ricavare (roccia, ghiaccio e metallo derivato dal magma) e diede vita a RegirockRegice e Registeel. Cosa accadde dopo è un mistero, siccome ogni testimonianza di quell'epoca fu spazzata via, eccezion fatta per pochissimi indizi, che furono trovati in vari continenti come l'Europa, l'Asia e le Americhe, suggerendo che questi titani si siano spostati con il tempo senza alcun problema. All'improvviso questi Pokémon scomparvero senza lasciare traccia, solo di recente si è scoperto che questi Pokémon furono sigillati dopo il declino di questo antico popolo, il primo ad essere rinchiuso fu Regigigas (che attualmente è attivo grazie all'uso di energie sconosciute).

Registeel sembra essere composto interamente da metallo e pare inoltre non avere nessuna struttura interna, quindi come riesca a muoversi e a fare tutto il resto è un vero e proprio mistero. Gli arti sono collegati al torso tramite delle articolazioni sferiche poste in delle cavità, ciò gli permette di ruotare gli arti liberamente senza resistenza, a differenza di quelli di Regice e Regirock, inoltre anche se sono antichi migliaia di anni non mostrano nessun segno di deterioramento. E' interessante notare che Registeel è diverso dagli altri Pokémon Acciaio, dal momento che il suo corpo è in costante conduzione creando delle cariche positive che attraggono gli elettroni presenti nell'aria per poi generare correnti elettriche dentro il corpo; è diffusa la credenza secondo cui è proprio questa energia a dar vita al Pokémon, ma nonostante ciò non è noto come riesca a mantenere queste cariche positive, tuttavia è probabile che sia grazie ad esse che può usare potenti attacchi ad elettricità come Falcecannone o Raggioscossa, mosse davvero rare tra i costrutti metallici. Diversi test hanno dimostrato che Registeel è costituito da una lega particolarmente resistente di metallo che è composta da diversi tipi di ferro presenti nel nostro pianeta, molti dei quali estremamente rari (da qui il soprannome Pokémon Ferro). Mentre singolarmente non hanno capacità costruttive molto efficienti, tutti insieme permettono di formare un tipo di metallo eccezionalmente resistente anche alle variazioni di temperatura, senza che si deformi, ma per la sua creazione è necessaria una temperatura e una pressione estremamente alta, quindi si suppone che sia stato creato nelle profondità del pianeta. Oltre che vuoto, sembra addirittura che l'involucro metallico che compone Registeel sia spesso solo 7 centimetri e mezzo, il che farebbe pensare che la sua resistenza non sia delle migliori, ma è proprio la lega di cui è costituito a renderlo così resistente (alcuni pensano addirittura che alcuni metalli non siano neppure di questo pianeta), quindi può assorbire grandi quantità di danni sia da attacchi fisici che speciali. In battaglia Registeel può essere considerato una via di mezzo tra Regirock e Regice, perché mentre uno è più adatto agli attacchi fisici e l'altro a quelli speciali, Registeel invece può resistere ed usare entrambi alla stessa maniera, rendendolo di conseguenza non solo più pericoloso, ma anche più adattabile, senza che debba soffrire molto a causa delle sue debolezze.

Nonostante non abbia capacità offensive come altri leggendari, Registeel rimane un combattente formidabile, in grado di fare a pezzi ogni avversario sia in lotte corpo a corpo che in quelle a distanza, oltre al fatto che è il Pokémon Acciaio con la maggiore resistenza speciale più alta in assoluto (assieme a Probopass ed Aegislash nella sua Forma Scudo) e con la capacità di resistere alle più violente aggressioni per poi rispondere con Falcecannone o Metaltestata, state certi che sconfiggere questo monolito metallico sarà una vera impresa. Fatevi un favore e lasciatelo riposare in pace: se mai dovesse risvegliarsi, anche il suo immenso potere verrebbe alla luce!

Latias

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Latias (noto come Pokémon Eone) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Psico che è stato avvistato in tutto il mondo, anche se raramente. Tende a volare assieme a piccoli stormi di altri Pokémon per nascondersi agli umani, Latias è una bellissima creatura sempre pronta ad aiutare i Pokémon in difficoltà , anche se ciò significasse mettere a rischio la sua vita. Sono pochissimi gli allenatori abbastanza fortunati da vedere Latias, ma se avete un cuore puro e un animo gentile state tranquilli perché prima o poi si farà  viva!

Latias possiede un piumaggio speciale che è in grado di rifrangere la luce, riuscendo quindi a rimanere completamente nascosta alla vista delle persone, tuttavia i suoi movimenti possono essere comunque rivelati da alcuni radar, ma visto che si avvicina raramente agli umani e certi Pokémon, è difficile che ciò accada. Purtroppo riuscire a studiare il suo comportamento sociale è difficile o addirittura impossibile. Ha il pieno controllo sulle capacità speciali delle sue piume, inoltre può sfruttare le sue capacità psichiche per modificare il suo aspetto agli occhi umani e della maggior parte dei Pokémon (solo quelli i cui occhi riescono a vedere tramite la luce). In battaglia Latias può usare i suo poteri psichici naturali per creare una sfera d'aria intensificata per danneggiare il nemico e limitarne i loro poteri speciali (questa mossa esclusiva di Latias è nota come Foschisfera). Grazie alle sue capacità, Latias può vivere tra gli umani senza essere riconosciuta per moltissimo tempo, ma l'unico neo di questa sua capacità  è che non è in grado di parlare il linguaggio umano, in quanto tende a comunicare telepaticamente, infatti nonostante questo suo piccolissimo difetto, è estremamente intelligente e riesce a comprendere alla perfezione il nostro linguaggio e, come gli esseri umani, è molto sensibile alle proprie emozioni: se percepisce dei sentimenti negativi, Latias arrufferà  le piume e piangerà  emettendo grida stridule che spesso intimoriscono i nemici, ecco perché tende ad evitare persone crudeli e meschine, mentre si avvicina solo a persone buone e gentili, che in caso dovessero scoprire la sua vera identità  potranno mantenere il segreto.

Latias condivide una connessione interessante con il fratello Latios: sebbene i due Pokémon rimangano nascosti per moltissimo tempo in stormi di Pokémon differenti, in un determinato periodo dell'anno i due fratelli si riuniscono, ma a differenza di ciò che si crede, non hanno un coito, il che rende la nascita di Latias e Latios un vero mistero; nonostante Latias sia femmina e Latios sia maschio, non possono procreare; ciò ha creato sconcerto tra gli scienziati di tutto il mondo. Tuttavia recenti studi in "Svezia" sembrano aver scoperto la verità  (anche se forse un po' grottesca): analizzando il genoma di Latios e Latias è stato rivelato che mentre Latios è sterile per natura, Latias invece no e sarebbe in grado di deporre uova, ma non con altri Pokémon... ciò sembra indicare che il genoma di Latias sia stato sottoposto ad anomalie genetiche causate dal risveglio di alcuni geni naturali che altera i cromosomi sessuali, questo sembra dare anche un senso al perché Latias e Latios viaggino in stormi differenti; la scoperta più sconvolgente però è che Latias è un organismo che può potenzialmente riprodursi con un'altra specie senza alcun problema, ovvero gli umani. Anche se sembra impossibile, in realtà  ciò spiega perché Latias prediliga vivere tra gli umani e abbia la capacità di sentire le emozioni di altre creature; non ci sono prove concrete che confermino questa ipotesi, ma potrebbe spiegare come i due si riproducano.

Esiste un oggetto interessante collegato a Latias e Latios: la Cuorugiada. Questi cristalli estremamente rari sembrano essere i resti cristallizzati dei Latios trapassati, ma non ci sono prove scientifiche che ciò sia vero; le Cuorugiade sono oggetti incredibilmente misteriosi e tutt'ora sotto studio. Questi oggetti sono intrisi di un potere mistico e sono conservati da alcuni guardiani in tutto il mondo, questo per evitare che cada nelle mani sbagliate, infatti abbiamo testimonianze storiche che questi oggetti furono usati per distruggere immensi templi dedicati ad essi. Anche se si conosce molto poco sulle Cuorugiade, esse hanno un incredibile effetto su Latias e Latios, infatti il loro attacco speciale e difesa speciali naturali vengono incrementati del 50% quando sono a contatto con tali oggetti; quindi anche se non ci sono prove certe sulla loro origine, possiamo dire con certezza che sono veramente collegati a questi due Pokémon.

Si è scoperto che Latias è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Latiasite, essa può MegaEvolversi. Anche se questo processo fisicamente non la cambia molto, diventa estremamente potente cambiando la sua colorazione dal rosso al viola, aumentando le proprie dimensioni, mentre le ali diventano più grandi, ciò tuttavia non influisce sulla sua abilità  di volo, ma garantisce maggior stabilità  permettendole di poter volare ancora più in alto del normale, dove l'aria tende ad essere turbolenta e tempestosa. I motivi di questi cambiamenti non sono del tutto chiari, ma la colorazione violacea sembra indicare una correlazione genetica con la MegaEvoluzione di Latios, considerando che il viola si forma con l'unione dei colori di questi due Pokémon. Esiste un oggetto noto come Flauto Eone che può richiamare Latias e se possibile consentirgli la MegaEvoluzione anche fuori dalla lotta; tale oggetto può essere usato per farsi dare un passaggio dal Pokémon in cielo ad altezze che la maggior parte dei Pokémon Volanti preferisce evitare a causa di turbolenze, tuttavia per richiamarla sembra necessario che essa conosca e si fidi dell'allenatore in possesso dell'oggetto. Statisticamente parlando MegaLatias ottiene dei potenziamenti: la forza fisica e la difesa speciale sono moderatamente superiori, la resistenza fisica e l'attacco speciale aumentano considerevolmente diventando di conseguenza il Drago con maggiore difesa speciale (assieme ai Goodra). Senza dubbio anche se Latias di per sé non è tra i leggendari più forti, con questa MegaEvoluzione può diventare davvero sorprendente e capace di mostrare i suoi veri poteri in battaglia.

Sebbene Latios e Latias siano stati sempre lontani dai media, c'è stato un particolare evento che ha coinvolto entrambi e che è degno di essere menzionato: l'"Incidente di Alto Mare". La città  portuale di Alto Mare è una splendida località  turistica, molto apprezzata dai visitatori anche per i suoi intricati canali, ma ciò che anche molti abitanti della città  non sanno è che in antichità  essa fu quasi distrutta da un enorme tsunami e da un improvviso attacco da parte dei preistorici Kabutops e Aerodactyl. La città  tuttavia fu salvata dall'intervento del Latios dell'epoca, che si sacrificò per distruggere un grosso meccanismo della città . Con questo atto il suo corpo fu distrutto mentre l'anima fu cristallizzata, divenendo una Cuorugiada. In seguito a tale evento gli abitanti crearono un enorme macchinario per difendere la città  (noto come Sistema Difensivo di Alto Mare o semplicemente DMA), in questo modo la città  non sarebbe mai più stata colpita da crisi simili; tale macchina usava come fonte d'energia la Cuorugiada, e sia la macchina che l'oggetto furono custoditi per moltissimo tempo. Pochi anni fa, poco dopo un torneo di nuoto organizzato per rendere omaggio al Latios che salvò la città , due spie dell'ormai dissolta organizzazione nota come Team Rocket (le spie erano chiamate Annie e Oakley), presero possesso della DMA per catturare i discendenti del Latios salvatore (che sono appunto Latias e Latios); le due ci riuscirono impossessandosi anche della Cuorugiada (sotto la custodia di un marinaio locale e di sua figlia) che fu usata per riattivare l'antica macchina. La situazione andò fuori controllo quando la macchina fu alimentata per troppo tempo, causando la distruzione della Cuorugiada e scatenando anche uno tsunami che stava andando contro la città . Grazie all'intervento di alcuni allenatori che si trovavano lì, tuttavia, Latias e Latios furono liberati e quest'ultimo fece ciò che il suo antenato aveva fatto, sacrificandosi per proteggere la città  e disattivare il DMA, ma tale atto lo uccise lasciando solo una Cuorugiada al suo posto. Le informazioni di tale evento furono tenute nascoste dagli abitanti della città  e non furono mai divulgate pubblicamente, in modo da impedire che si sapesse dell'esistenza della DMA.

Anche se non sappiamo quasi nulla del suo comportamento sociale e dello stile di vita, non si può negare che Latias sia una creatura magnifica. Può apprendere una grande quantità  di mosse uniche e ha una natura gentile che farebbe sentire chiunque a proprio agio. Latias non esiterà  a combattere, specialmente se deve proteggere qualcuno. Se l'avversario dovesse sottovalutare questo Pokémon per il suo aspetto apparentemente fragile, ben presto scoprirà  i suoi veri poteri!

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Latios

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Latios (noto come Pokémon Eone) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Psico che è stato avvistato in tutto il mondo, anche se raramente. Tende a volare assieme a piccoli stormi di altri Pokémon per nascondersi agli umani, Latios è un Pokémon dalla forte volontà , ma non ama combattere, tuttavia se deve proteggere qualcuno che gli sta a cuore non si tirerà  indietro per difenderlo. Chiunque riesca a vedere Latios si deve considerare onorato, specialmente se esso consente la lettura della propria mente, questo evento infatti potrebbe cambiare la vita di una persona in meglio per sempre!

Anche se non possiede le stesse abilità  speciali di Latias che le consentono di mutare forma agli occhi degli altri, Latios ha altre abilità : per prima cosa può volare con una velocità  sorprendente ritirando i propri arti; può arrivare a velocità  tali da raggiungere qualsiasi motore a reazione creato dall'uomo, un'impresa davvero notevole se si considera anche la sua forza fisica. Altra capacità  di Latios è quella di consentire alla gente di vedere immagini e ricordi che ha nella mente, ma è molto difficile che ciò accada, egli infatti usa questo potere solo con le persone che ne sono realmente degne, tale capacità  può avere anche l'effetto inverso, facendo vedere all'avversario un'intensa luce che può danneggiarlo e ridurre le loro abilità  speciali (tale mossa è nota come Abbagliante ed è esclusiva di Latios). Proprio come Latias, anche Latios è estremamente intelligente e può comprendere alla perfezione il nostro linguaggio, anche se non è in grado di comunicare con noi senza usare la telepatia, capacità  che sfrutta per vedere i pensieri e le emozioni della gente senza che esse lo sappiano. Latios è un Pokémon molto docile che odia combattere, ma è pronto a sacrificare la sua vita per chiunque sia importante per lui, tuttavia non si fida degli umani, motivo per cui si avvicina ancora più raramente ad essi rispetto a Latias e predilige stare assieme ad altri Pokémon. Il suo carattere estremamente protettivo lo induce a sacrificare la propria vita senza batter ciglio pur di salvare altri esseri viventi.

Latios condivide una connessione interessante con la sorella Latias; sebbene i due Pokémon rimangano nascosti per moltissimo tempo in stormi di Pokémon differenti, in un determinato periodo dell'anno i due fratelli si riuniscono, ma a differenza di ciò che si crede, non hanno un coito, il che rende la nascita di Latias e Latios un vero mistero; nonostante Latias sia femmina e Latios sia maschio, non possono procreare; ciò ha creato sconcerto tra gli scienziati di tutto il mondo. Tuttavia recenti studi in "Svezia" sembrano aver scoperto la verità  (anche se forse un po' grottesca): analizzando il genoma di Latios e Latias è stato rivelato che mentre Latios è sterile per natura, Latias invece no e sarebbe in grado di deporre uova, ma non con altri Pokémon...ciò sembra indicare che il genoma di Latias sia stato sottoposto ad anomalie genetiche causate dal risveglio di alcuni geni naturali che altera i cromosomi sessuali, questo sembra dare anche un senso al perché Latias e Latios viaggino in stormi differenti; la scoperta più sconvolgente però è che Latias è un organismo che può potenzialmente riprodursi con un'altra specie senza alcun problema, ovvero gli umani. Anche se sembra impossibile, in realtà  ciò spiega perché Latias prediliga vivere tra gli umani e abbia la capacità  di sentire le emozioni di altre creature; non ci sono prove concrete che confermino questa ipotesi, ma potrebbe spiegare come i due si riproducano.

Esiste un oggetto interessante collegato a Latias e Latios: la Cuorugiada. Questi cristalli estremamente rari sembrano essere i resti cristallizzati dei Latios trapassati, ma non ci sono prove scientifiche che ciò sia vero; le Cuorugiade sono oggetti incredibilmente misteriosi e tutt'ora sotto studio. Questi oggetti sono intrisi di un potere mistico e sono conservati da alcuni guardiani in tutto il mondo, questo per evitare che cada nelle mani sbagliate, infatti abbiamo testimonianze storiche che questi oggetti furono usati per distruggere immensi templi dedicati ad essi. Anche se si conosce molto poco sulle Cuorugiade, esse hanno un incredibile effetto su Latias e Latios, infatti il loro attacco speciale e difesa speciali naturali vengono incrementati del 50% quando sono a contatto con tali oggetti; quindi anche se non ci sono prove certe sulla loro origine, possiamo dire con certezza che sono veramente collegati a questi due Pokémon.

Si è scoperto che Latios è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Latiosite, esso può MegaEvolversi. Anche se questo processo fisicamente non lo cambia molto, diventa estremamente potente cambiando la sua colorazione dal blu al viola, aumentando le proprie dimensioni, mentre le ali diventano più grandi, ciò tuttavia non influisce sulla sua abilità  di volo, ma garantisce maggior stabilità  permettendogli di poter volare ancora più in alto del normale, dove l'aria tende ad essere turbolenta e tempestosa. I motivi di questi cambiamenti non sono del tutto chiari, ma la colorazione violacea sembra indicare una correlazione genetica con la MegaEvoluzione di Latias, considerando che il viola si forma con l'unione dei colori di questi due Pokémon. Esiste un oggetto noto come Flauto Eone che può richiamare Latios e se possibile consentirgli la MegaEvoluzione anche fuori dalla lotta; tale oggetto può essere usato per farsi dare un passaggio dal Pokémon in cielo ad altezze che la maggior parte dei Pokémon Volanti preferisce evitare a causa di turbolenze, tuttavia per richiamarlo sembra necessario che esso conosca e si fidi dell'allenatore in possesso dell'oggetto. Statisticamente parlando MegaLatios ottiene dei potenziamenti: la difesa speciale è leggermente migliore, la resistenza fisica invece è moderatamente superiore, l'attacco speciale è molto superiore, mentre la forza fisica è enormemente migliorata. Senza dubbio anche se Latios di per sé non è tra i leggendari più forti, con questa MegaEvoluzione può diventare davvero sorprendente e capace di mostrare i suoi veri poteri in battaglia.

Sebbene Latios e Latias siano stati sempre lontani dai media, c'è stato un particolare evento che ha coinvolto entrambi e che è degno di essere menzionato: l'"Incidente di Alto Mare". La città  portuale di Alto Mare è una splendida località  turistica, molto apprezzata dai visitatori anche per i suoi intricati canali, ma ciò che anche molti abitanti della città  non sanno è che in antichità  essa fu quasi distrutta da un enorme tsunami e da un improvviso attacco da parte dei preistorici Kabutops e Aerodactyl. La città  tuttavia fu salvata dall'intervento del Latios dell'epoca, che si sacrificò per distruggere un grosso meccanismo della città . Con questo atto il suo corpo fu distrutto mentre l'anima fu cristallizzata, divenendo una Cuorugiada. In seguito a tale evento gli abitanti crearono un enorme macchinario per difendere la città  (noto come Sistema Difensivo di Alto Mare o semplicemente DMA), in questo modo la città  non sarebbe mai più stata colpita da crisi simili; tale macchina usava come fonte d'energia la Cuorugiada, e sia la macchina che l'oggetto furono custoditi per moltissimo tempo. Pochi anni fa, poco dopo un torneo di nuoto organizzato per rendere omaggio al Latios che salvò la città , due spie dell'ormai dissolta organizzazione nota come Team Rocket (le spie erano chiamate Annie e Oakley), presero possesso della DMA per catturare i discendenti del Latios salvatore (che sono appunto Latias e Latios); le due ci riuscirono impossessandosi anche della Cuorugiada (sotto la custodia di un marinaio locale e di sua figlia) che fu usata per riattivare l'antica macchina. La situazione andò fuori controllo quando la macchina fu alimentata per troppo tempo, causando la distruzione della Cuorugiada e scatenando anche uno tsunami che stava andando contro la città . Grazie all'intervento di alcuni allenatori che si trovavano lì, tuttavia, Latias e Latios furono liberati e quest'ultimo fece ciò che il suo antenato aveva fatto, sacrificandosi per proteggere la città  e disattivare il DMA, ma tale atto lo uccise lasciando solo una Cuorugiada al suo posto. Le informazioni di tale evento furono tenute nascoste dagli abitanti della città  e non furono mai divulgate pubblicamente, in modo da impedire che si sapesse dell'esistenza della DMA.

Anche se ha meno fiducia nei confronti degli umani rispetto a Latias, Latios rimane sempre una creatura magnifica che lascia un senso di magnificenza e stupore verso chiunque lo veda. Avendo mosse e abilità  davvero uniche e una determinazione superata solo dal suo senso di protezione che ha verso gli esseri a lui cari, Latios è un combattente eccezionale in grado di sconfiggere qualsiasi avversario in qualsiasi circostanza. Se mai doveste avere la fortuna di vederlo in battaglia, mantenete le distanze: potrebbe sentirsi minacciato e attaccarvi all'improvviso, specialmente se la battaglia è critica!

Kyogre

KyogrePrimal Kyogre

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Kyogre (noto come Pokémon Oceano) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua che vive nelle profondità  oceaniche, ma l'ubicazione esatta non è nota. Venerato nelle leggende per essere l'incarnazione stessa degli oceani, oltre ad essere la bestia alfa del mondo naturale, Kyogre è una creatura mitologica dai poteri devastanti in grado addirittura di sommergere le terre grazie a piogge torrenziali. Nel caso v'imbattiate in questo colosso, non usate mai un Pokémon Terra: se dovesse riacquistare tutti i suoi poteri, ci sarà  ben poco da fare contro il disastro climatico che ne seguirà!

Agli albori dei tempi quando la terra e l'oceano si erano appena formati, il mondo traboccava di energia naturale e queste energie erano rappresentate da due creature divine, i primi umani che erano nati all'epoca chiamarono tali creature ArcheoKyogre, l'essere degli oceani ed ArcheoGroudon, l'essere della terra. Queste creature si scontravano spesso causando devastazioni: tra intere civiltà  annegate e interi popoli inceneriti dal calore, la situazione peggiorava sempre di più e la vita dell'intero pianeta rischiava addirittura di venire annientata dalla loro ira. Tale lotta continuò per secoli e l'umanità  rischiava l'estinzione, mentre nella regione di Hoenn una pioggia di meteore incombeva minacciosa. Il popolo disperato iniziò a pregare per porre fine a questa devastazione, allora un enorme drago noto come Rayquaza scese dal cielo per salvare l'umanità  dall'imminente catastrofe, costringendo le due bestie ad andare in letargo. Per anni la pace regnò, finché un immenso meteorite non cadde dal cielo formando un enorme cratere dove oggi vi è la nota città  di Ceneride; questo evento risvegliò nuovamente ArcheoKyogre ed ArcheoGroudon che per 20 giorni e 20 notti combatterono instancabilmente rompendo l'equilibrio naturale che nuovamente aveva messo a serio rischio l'umanità  e tutte le altre forme di vita. I discendenti di coloro che evocarono Rayquaza per la prima volta, si riunirono ancora una volta attorno alla roccia che era caduta e che splendeva dei colori dell'arcobaleno. Il leggendario Rayquaza intervenne, attratto dall'oggetto (che oggi è conosciuto come PietraChiave) che lo avvolse in una luce verde e quando si dissolse apparve un essere diverso, noto come MegaRayquaza. Con i suoi filamenti dorati, MegaRayquaza assorbì tutti i poteri primordiali di Kyogre e Groudon e li restituì alla natura; i due titani caddero nuovamente in un sonno profondo e Rayquaza, tornato nella sua normale forma, sparì fra le nuvole. Il popolo in segno di ringraziamento costruì la Torre dei Cieli dove venne incorporata l'enormePietraChiave, sperando che un giorno potesse essere utile per il loro salvatore. Migliaia di anni passarono, i poteri di Kyogre e Groudon furono rinchiusi all'interno della Gemma Blu e della Gemma Rossa (venne creata anche la Sfera Verde, un oggetto del tutto simbolico che rappresenta Rayquaza), quindi il Popolo delle Meteore per tramandare la loro storia nelle generazioni a venire dipinse dei murali nellaTorre dei Cieli, mentre alcuni membri di questo popolo costruirono la Torre Occulta a Johto, per rappresentare le tre divinità , ma lo scopo di tale luogo è tutt'ora ignoto.

Nonostante oggi Kyogre non possieda più i poteri che aveva agli albori dei tempi: esso tutt'ora possiede abilità  devastanti legati all'acqua e all'oceano. Questo Pokémon ha la capacità  di manipolare le forze della natura e di scatenare potenti acquazzoni incessabili, già  ovunque si trovi provoca delle tempeste solamente emergendo dall'acqua, tale capacità  è nota come Piovischio, ma nonostante la sua potenza, non è così difficile annullarla da un Pokémon in grado di vanificare gli effetti climatici, senza contare che conosce molte potenti mosse come Zampillo e Purogelo; tuttavia l'attacco più devastante ed esclusivo di questo Pokémon consiste nel manipolare l'acqua attorno per creare proiettili balistici contro i nemici, tale mossa è nota come Primopulsar: sebbene la sua precisione sia inferiore, questa tecnica può colpire più bersagli in una volta mantenendo una potenza pari a quella di Idropompa. Nonostante tutto questo potere, Kyogre è una creatura molto tranquilla che tende a nuotare per gli oceani, anche vicino a zone abitate da umani, l'unico momento in cui diventa aggressivo e violento è quando incontra Groudon, dato che non può sopportare la sua presenza e può addirittura distruggere qualsiasi cosa relazionata a lui, incluse le persone.

Anche se di per sé Kyogre è già  una creatura estremamente potente, secondo le leggende, in antichità , quando il pianeta era pieno di energia naturale primordiale, era molto più potente di oggi e aveva una forma differente, la cui potenza sprigionata è ben al di là  della nostra comprensione. In questa forma è conosciuto come ArcheoKyogre, la forma posseduta migliaia di anni fa, tuttavia Kyogre non è più in grado di assumere questa forma di sua spontanea volontà , grazie all'intervento di MegaRayquaza. Ironicamente, la Gemma Blu, oggetto creato per placare Groudon, è anche la chiave per risvegliare i veri poteri di Kyogre, infatti questa pietra, similmente a quella che consente a Rayquaza di MegaEvolversi (infatti nessuna delle due necessita realmente l'intervento della PietraChiave) conserva al suo interno una quantità  incredibile di energia primordiale, tanto che la stessa energia che serve per placare i poteri di Groudon agisce nel modo inverso su Kyogre, permettendogli di subire l'ArcheoRisveglio con cui torna alla sua vera forma. Questo processo è estremamente simile alla MegaEvoluzione, ma per poter funzionare ha bisogno del potere naturale e non dell'uomo e finché Kyogre possiede la Gemma Blu è in grado di ArcheoRisvegliarsi senza alcun limite, ottenendo una potenza mostruosa. Statisticamente parlando la sua difesa speciale incrementa leggermente, mentre l'attacco speciale è molto superiore, la forza fisica invece ottiene un potenziamento assurdo, diventando, di conseguenza, non solo il Pokémon Acqua con il più alto attacco speciale e la difesa speciale più alta, ma anche il Pokémon Acqua più potente in assoluto. In questa forma anche l'abilità  Piovischio viene potenziata ed è conosciuta come Mare Primordiale, cui effetti sono molto simili a quelli della normale pioggia, ma la tempesta provocata è molto più pesante fino a spegnere qualsiasi forma di fuoco, rendendo quindi le mosse Fuoco totalmente inutili, inoltre finché ArcheoKyogre è sul campo, è assolutamente impossibile modificare questa condizione normalmente. Fortunatamente è molto improbabile che Kyogre torni nuovamente in questa forma, ma se dovesse accadere, potremmo correre il serio rischio di conoscere l'apocalisse.

Anche se non è stato possibile osservare molto Kyogre in natura, esso fu protagonista di alcuni incidenti, tra cui l'"Incidente IdroMagma". Il Team Idro era un gruppo di ambientalisti che voleva modificare il pianeta per far prosperare l'umanità  e i Pokémon negli ambienti acquatici. Il loro leader Ivan voleva risvegliare i poteri di ArcheoKyogre, tuttavia non aveva considerato che le conseguenze sarebbero state ben superiori rispetto a ciò che aveva pensato. Dopo essere riuscito a risvegliare ArcheoKyogre grazie alla Gemma Blu, il mondo rischiò nuovamente l'apocalisse (a causa anche dal risveglio di ArcheoGroudon per mano del Team Magma), causando un ciclo distruttivo e continuo di eventi atmosferici. Fortunatamente un giovane allenatore riusci a fermare i piani di entrambe le organizzazioni, facendo tornare normali i leggendari e mandandoli in letargo. Da allora Kyogre fu avvistato pochissime volte, ma ha sempre dimostrato di avere un carattere calmo, dato che non ha mai arrecato danni all'umanità , al contrario, dato che ha salvato un gruppo di ragazzi dal famigerato pirata Phantom durante l'"incidente di Samaya".

E' improbabile che Kyogre possa distruggere il pianeta, almeno finché Rayquaza è in circolazione, il che è un bene per qualsiasi forma di vita terrestre come noi. Escludendo la sua forma ArcheoRisvegliata, è il Pokémon Acqua con il maggior attacco speciale (assieme a Palkia), non c'è dunque da sorprendersi se un Pokémon simile potrebbe addirittura sommergere il pianeta, ecco perché Kyogre è considerato quasi una divinità  ed è l'abitante più potente di tutto l'oceano. Nessuno sa con certezza se questo Pokémon avrà  un altro ruolo chiave per l'ecosistema, ma se lo fosse state certi che una semplice zattera non vi salverà!

Groudon

GroudonPrimal Groudon

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Groudon (noto come Pokémon Contienente) è un Pokémon Leggendario di tipo Terra che nelle profondità  del pianeta, ma l'ubicazione esatta non è nota. Venerato nelle leggende per essere l'incarnazione stessa della terra, oltre ad essere la bestia omega del mondo naturale, Groudon è una creatura mitologica dai poteri devastanti in grado addirittura di prosciugare il pianeta con un calore infernale. Nel caso v'imbattiate in questo colosso, non usate Pokémon Acqua: se dovesse riacquistare tutti i suoi poteri, ci sarà  ben poco da fare contro il disastro climatico che ne seguirà!

Agli albori dei tempi quando la terra e l'oceano si erano appena formati, il mondo traboccava di energia naturale e queste energie erano rappresentate da due creature divine, i primi umani che erano nati all'epoca chiamarono tali creature ArcheoKyogre, l'essere degli oceani ed ArcheoGroudon, l'essere della terra. Queste creature si scontravano spesso causando devastazioni: tra intere civiltà  annegate e interi popoli inceneriti dal calore, la situazione peggiorava sempre di più e la vita dell'intero pianeta rischiava addirittura di venire annientata dalla loro ira. Tale lotta continuò per secoli e l'umanità  rischiava l'estinzione, mentre nella regione di Hoenn una pioggia di meteore incombeva minacciosa. Il popolo disperato iniziò a pregare per porre fine a questa devastazione, allora un enorme drago noto come Rayquaza scese dal cielo per salvare l'umanità  dall'imminente catastrofe, costringendo le due bestie ad andare in letargo. Per anni la pace regnò, finché un immenso meteorite non cadde dal cielo formando un enorme cratere dove oggi vi è la nota città  di Ceneride; questo evento risvegliò nuovamente ArcheoKyogre ed ArcheoGroudon che per 20 giorni e 20 notti combatterono instancabilmente rompendo l'equilibrio naturale che nuovamente aveva messo a serio rischio l'umanità  e tutte le altre forme di vita. I discendenti di coloro che evocarono Rayquaza per la prima volta, si riunirono ancora una volta attorno alla roccia che era caduta e che splendeva dei colori dell'arcobaleno. Il leggendario Rayquaza intervenne, attratto dall'oggetto (che oggi è conosciuto come PietraChiave) che lo avvolse in una luce verde e quando si dissolse apparve un essere diverso, noto come MegaRayquaza. Con i suoi filamenti dorati, MegaRayquaza assorbì tutti i poteri primordiali di Kyogre e Groudon e li restituì alla natura; i due titani caddero nuovamente in un sonno profondo e Rayquaza, tornato nella sua normale forma, sparì fra le nuvole. Il popolo in segno di ringraziamento costruì la Torre dei Cieli dove venne incorporata l'enorme PietraChiave, sperando che un giorno potesse essere utile per il loro salvatore. Migliaia di anni passarono, i poteri di Kyogre e Groudon furono rinchiusi all'interno della Gemma Blu e della Gemma Rossa (venne creata anche la Sfera Verde, un oggetto del tutto simbolico che rappresenta Rayquaza), quindi il Popolo delle Meteore per tramandare la loro storia nelle generazioni a venire dipinse dei murali nellaTorre dei Cieli, mentre alcuni membri di questo popolo costruirono la Torre Occulta a Johto, per rappresentare le tre divinità , ma lo scopo di tale luogo è tutt'ora ignoto.

Nonostante oggi Groudon non possieda più i poteri che aveva agli albori dei tempi: esso tutt'ora possiede abilità  devastanti legati alla terra e al magma. Questo Pokémon ha la capacità  di manipolare le forze della natura e di scatenare un calore paragonabile ad una calda giornata estiva, già  ovunque si trovi provoca un calore da prosciugare qualsiasi fonte idrica, tale capacità  è nota come Siccità , ma nonostante la sua potenza, non è così difficile annullarla da un Pokémon in grado di vanificare gli effetti climatici, senza contare che conosce molte potenti mosse come Solarraggio e Terremoto; tuttavia l'attacco più devastante ed esclusivo di questo Pokémon consiste nel manipolare la terra attorno per creare degli spuntoni duri come diamanti per impalare i nemici, tale mossa è nota come Spade Telluriche: sebbene non sia una mossa molto precisa rimane l'attacco Terra più potente conosciuto. Nonostante tutto questo potere, a differenza di Kyogre, Groudon è molto aggressivo e non si fa problemi ad attaccare qualsiasi essere vivente gli capiti a tiro, specie il suo rivale, fortunatamente vive nelle profondità  del pianeta, dove può vivere da solo ed indisturbato.

Anche se di per sé Groudon è già  una creatura estremamente potente, secondo le leggende, in antichità , quando il pianeta era pieno di energia naturale primordiale, era molto più potente di oggi e aveva una forma differente, la cui potenza sprigionata è ben al di là  della nostra comprensione. In questa forma è conosciuto come ArcheoGroudon, la forma posseduta migliaia di anni fa, tuttavia Groudon non è più in grado di assumere questa forma di sua spontanea volontà , grazie all'intervento di MegaRayquaza. Ironicamente, la Gemma Rossa, oggetto creato per placare Kyogre, è anche la chiave per risvegliare i veri poteri di Groudon, infatti questa pietra, similmente a quella che consente a Rayquaza di MegaEvolversi (infatti nessuna delle due necessita realmente l'intervento della PietraChiave) conserva al suo interno una quantità  incredibile di energia primordiale, tanto che la stessa energia che serve per placare i poteri di Kyogre agisce nel modo inverso su Groudon, permettendogli di subire l'ArcheoRisveglio con cui torna alla sua vera forma. Questo processo è estremamente simile alla MegaEvoluzione, ma per poter funzionare ha bisogno del potere naturale e non dell'uomo e finché Groudon possiede la Gemma Rossa è in grado di ArcheoRisvegliarsi senza alcun limite, ottenendo una potenza mostruosa. Tra le mutazioni dovute all'ArcheoRisveglio vi è l'enorme aumento della temperatura corporea che causa la liquefazione di alcuni tessuti cutanei e muscolari diventando una sostanza simile al magma, ciò rende più potenti le mosse Fuoco, motivo per cui viene riclassificato come tipo Terra/Fuoco, inoltre statisticamente parlando, questo processo aumenta moderatamente la resistenza fisica, notevolmente la forza fisica e astronomicamente l'attacco speciale, ciò rende ArcheoGroudon il Pokémon Terra con attacco speciale e forza fisica più alte in assoluto e anche il Pokémon Terra più potente in assoluto, mentre come Pokémon Fuoco è quello con forza fisica, resistenza fisica e attacco speciale (quest'ultimo assieme a Reshiram) più alto in assoluto, inoltre è anche il Pokémon Fuoco più potente di tutti. In questa forma anche l'abilità Siccità viene potenziata ed è conosciuta come Terra Estrema, cui effetti sono molto simili a quelli della normale luce solare, ma il calore è più elevato causando l'evaporazione immediata di ogni forma d'acqua, rendendo quindi le mosse Acqua totalmente inutili, inoltre finché ArcheoGroudon è sul campo, è assolutamente impossibile modificare questa condizione normalmente. Fortunatamente è molto improbabile che Groudon torni nuovamente in questa forma, ma se dovesse accadere, potremmo correre il serio rischio di conoscere l'apocalisse.

Anche se non è stato possibile osservare molto Groudon in natura, esso fu protagonista di alcuni incidenti, tra cui l'"Incidente IdroMagma". Il Team Magma era un gruppo di ambientalisti che voleva modificare il pianeta per far prosperare l'umanità  e i Pokémon terrestri. Il loro leader Max voleva risvegliare i poteri di ArcheoGroduon, tuttavia non aveva considerato che le conseguenze sarebbero state ben superiori rispetto quelle previste da qualsiasi macchina creata dall'uomo. Dopo essere riuscito a risvegliare ArcheoGroudon grazie alla Gemma Rossa, il mondo rischiò nuovamente l'apocalisse (a causa anche dal risveglio di ArcheoKyogre per mano del Team Idro), causando un ciclo distruttivo e continuo di eventi atmosferici. Fortunatamente un giovane allenatore riusci a fermare i piani di entrambe le organizzazioni, facendo tornare normali i leggendari e mandandoli in letargo. A causa del suo stile di vita, Groudon non è stato mai più avvistato dopo l'"Incidente IdroMagma", ma è stato avvistato un clone fallito di Groudon alcuni anni fa, nell'"Incidente della Cometa Millenaria": questo clone fu creato da uno scienziato dipendente del Team Magma usando un campione fossilizzato di Groudon e i poteri del Pokémon Leggendario Jirachi. L'esperimento fu un completo fallimento: anziché creare una copia identica di Groudon fu creata una sua parodia demoniaca che tentò di assorbire qualsiasi forma di vita senza alcuno scrupolo. Proprio quando sembrava impossibile fermare tale abominio, con l'aiuto di un giovane allenatore Jirachi fu liberato e fu così in grado di usare Obbliderio per distruggere il falso Pokémon.

E' improbabile che Groudon possa distruggere il pianeta, almeno finché Rayquaza è in circolazione, il che è un bene per qualsiasi forma di vita terrestre come noi. Con il potere di prosciugare l'intero pianeta non c'è dunque da sorprendersi se è considerato quasi una divinità  ed è l'abitante più potente di tutto l'oceano. Nessuno sa con certezza se questo Pokémon avrà  un altro ruolo chiave per l'ecosistema, ma se lo fosse state certi che una semplice delle riserve d'acqua non saranno sufficienti a salvarvi!

Rayquaza

20940b_f6320120d35f43a284e84ae0436035f1~mv2.pngRayquaza Mega

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Rayquaza (noto come Pokémon Stratosfera) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Volante che vive nello strato di ozono. E' una creatura potentissima i cui avvistamenti da parte dell'uomo sono estremamente pochi; si crede che sia grazie a lui se il mondo non è stato distrutto da Kyogre e Groudon all'alba dei tempi. Anche se biologicamente sappiamo molto poco, possiamo dire con certezza che questo Pokémon Stratosfera è senza dubbio uno tra i Draghi più potenti in assoluto!

Agli albori dei tempi quando la terra e l'oceano si erano appena formati, il mondo traboccava di energia naturale e queste energie erano rappresentate da due creature divine, i primi umani che erano nati all'epoca chiamarono tali creature ArcheoKyogre, l'essere degli oceani ed ArcheoGroudon, l'essere della terra. Queste creature si scontravano spesso causando devastazioni: tra intere civiltà  annegate e interi popoli inceneriti dal calore, la situazione peggiorava sempre di più e la vita dell'intero pianeta rischiava addirittura di venire annientata dalla loro ira. Tale lotta continuò per secoli e l'umanità  rischiava l'estinzione, mentre nella regione di Hoenn una pioggia di meteore incombeva minacciosa. Il popolo disperato iniziò a pregare per porre fine a questa devastazione, allora un enorme drago noto come Rayquaza scese dal cielo per salvare l'umanità  dall'imminente catastrofe, costringendo le due bestie ad andare in letargo. Per anni la pace regnò, finché un immenso meteorite non cadde dal cielo formando un enorme cratere dove oggi vi è la nota città  di Ceneride; questo evento risvegliò nuovamente ArcheoKyogre ed ArcheoGroudon che per 20 giorni e 20 notti combatterono instancabilmente rompendo l'equilibrio naturale che nuovamente aveva messo a serio rischio l'umanità  e tutte le altre forme di vita. I discendenti di coloro che evocarono Rayquaza per la prima volta, si riunirono ancora una volta attorno alla roccia che era caduta e che splendeva dei colori dell'arcobaleno. Il leggendario Rayquaza intervenne, attratto dall'oggetto (che oggi è conosciuto come PietraChiave) che lo avvolse in una luce verde e quando si dissolse apparve un essere diverso, noto come MegaRayquaza. Con i suoi filamenti dorati, MegaRayquaza assorbì tutti i poteri primordiali di Kyogre e Groudon e li restituì alla natura; i due titani caddero nuovamente in un sonno profondo e Rayquaza, tornato nella sua normale forma, sparì fra le nuvole. Il popolo in segno di ringraziamento costruì la Torre dei Cieli dove venne incorporata l'enormePietraChiave, sperando che un giorno potesse essere utile per il loro salvatore. Migliaia di anni passarono, i poteri di Kyogre e Groudonfurono rinchiusi all'interno della Gemma Blu e della Gemma Rossa (venne creata anche la Sfera Verde, un oggetto del tutto simbolico che rappresenta Rayquaza), quindi il Popolo delle Meteore per tramandare la loro storia nelle generazioni a venire dipinse dei murali nellaTorre dei Cieli, mentre alcuni membri di questo popolo costruirono la Torre Occulta a Johto, per rappresentare le tre divinità , ma lo scopo di tale luogo è tutt'ora ignoto.

Proprio come con Kyogre e Groudon, anche di Rayquaza sappiamo molto poco sulla sua anatomia e proprio come gli altri due, come si sia generato è un mistero. Mentre Kyogre e Groudon si dice si siano originati spontaneamente dall'acqua e dalla terra, di Rayquaza non si sa assolutamente nulla neppure un mito simbolico sulla sua origine. Si sospetta, visto il ruolo che ha con gli altri due Pokémon, che sia molto più antico, infatti secondo gli esperti la sua nascita risale addirittura a prima dell'epoca Paleozoica, ma le radiazioni emanate dalle sue squame recuperate fanno intuire che sia ancora più antico di quel che si crede. Rayquaza è senza dubbio una creatura sfuggente che appare all'improvviso nel cielo come fosse un meteorite, siccome esso vive nello strato dell'ozono dove nessun altro essere vivente può vivere e si nutre solo di particelle d'acqua e detriti di meteoriti che vengono poi convertiti in energia, ma il processo con cui viene svolto è ignoto, tale energia tuttavia lo rende una vera e propria dinamo che gli permette di sopravvivere per interi millenni, ecco perché secondo gli studiosi è l'essere più antico che vive sul nostro pianeta. A differenza di Kyogre e Groudon, Rayquaza è assolutamente perfetto per il combattimento, potendo usare attacchi fisici e speciali con una potenza devastante. Proprio come gli altri due titani possono manipolare le condizioni atmosferiche, così può fare anche Rayquaza, potendo infatti usare la telecinesi per manipolare il vento può far cessare qualsiasi tipo di evento meteo, tale abilità  nota come Riparo e gli dà  un grande vantaggio contro Kyogre e Groudon.

Ciò che rende Rayquaza una bestia dai poteri sorprendenti che hanno meravigliato anche la comunità  scientifica è il fatto che faccia parte delle 46 specie di Pokémon in grado di MegaEvolversi, non grazie ad una MegaPietra come molti potrebbero pensare, ma similmente a Kyogre e Groudon quando riottengono i loro poteri primordiali, il cui processo è leggermente diverso dalla MegaEvoluzione, in quanto vengono usati gli elementi della natura. Secondo le leggende del Popolo delle Meteore di Hoenn, Rayquaza riuscì a MegaEvolversi solo dopo la seconda volta che fu evocato dalle persone che credevano in lui per salvare il pianeta, ciò accadde quando un meteorite gigante formò il cratere dove oggi vi è la città  di Ceneride; questo meteorite era composto dalla stessa pietra che viene usata per creare le PietreChiave, un oggetto che le persone usano per trasmettere energia emotiva permettendo ai loro Pokémon di MegaEvolversi nel caso in cui il Pokémon abbia la giusta MegaPietra. Un forte sentimento di amicizia o anche una sincera preghiera può dare al Pokémon l'energia necessaria per potersi trasformare dando temporaneamente l'energia conservata in queste pietre. Rayquaza tuttavia subisce una MegaEvoluzione diversa dalle altre: mentre per consentire ad un Pokémon di MegaEvolversi è necessario che esso ottenga l'energia di Xerneas e/o Yveltal contenuta nella pietra a causa dell'Arma Suprema della città  di Cromleburgo di Kalos, Rayquaza siccome si nutre di meteoriti ha un'energia simile al suo interno, quindi l'energia usata da Rayquaza per MegaEvolversi ha un'origine completamente diversa rispetto alle altre, ma viene considerata una MegaEvoluzione perché fu attivata la prima volta dal Popolo delle Meteore grazie ad un'enorme PietraChiave aliena. Di conseguenza Rayquaza non necessita realmente di una fonte emotiva per subire questa trasformazione, ma la userà  solo con persone che trova affidabili.

Il modo in cui si trasforma viene tramandato dalle leggende dipinte nei murali della Torre dei Cieli: quando si trasformò per la prima volta, esso apprese una mossa del tutto nuova ed unica nota come Ascesa del Drago, un attacco così potente da imbrigliare l'intero corpo di Rayquaza con l'energia per la MegaEvoluzione causando danni immani ai suoi nemici (anche se ciò causa una riduzione temporanea della resistenza generale di Rayquaza dopo il suo utilizzo); usando questa mossa in compagnia di una persona di cui si fida, Rayquaza è in grado di MegaEvolversi. Durante questo processo l'aspetto cambia radicalmente: la pelle ora ottiene una lucentezza brillante che lo fa apparire come se fosse fatto di metallo (anche se questo effetto è causato dai meteoriti ingeriti) e sviluppa anche delle lunghe appendici dorate che brillano anche al buio, secondo la leggenda queste furono usate per drenare il potere elementale di Kyogre e Groudon e restituirlo al pianeta, impedendo ai due leggendari di ArcheoRisvegliarsi a volontà . Come ogni altra MegaEvoluzione, anche MegaRayquaza viene potenziato statisticamente, infatti la sua resistenza in generale è leggermente superiore, la velocità  è moderatamente aumentata, mentre la sua forza offensiva in generale è incrementata enormemente diventando non solo il Pokémon Volante e Drago più potente di sempre, ma anche quello con maggior forza fisica e attacco speciale in assoluto, anche se a dire il vero sarebbe il Pokémon più potente di tutti (assieme a MegaMewtwo X e MegaMewtwo Y). Oltre a tutti questi potenziamenti, pure l'abilità  Riparo di Rayquaza ottiene un potenziamento incredibile, diventando Flusso Delta. Questa capacità  non solo impedisce l'uso di mosse o abilità  legate agli eventi atmosferici, ma crea anche intense raffiche di vento che proteggono qualsiasi Pokémon Volante dalle loro debolezze naturali, quindi il ruolo di MegaRayquaza come salvatore è più che meritato.

Un evento simile a quello accaduto con il Popolo delle Meteore secoli fa accedde in tempi moderni, un evento che avrebbe potuto risultare anche più catastrofico dell'Arma Suprema di AZ creata 3000 anni fa e che fu impedito grazie all'intervento di MegaRayquaza; tale evento è noto come "Incidente Delta": tutto iniziò quando un meteorite di sei miglia di diametro fu scoperto dagli scienziati del Centro Spaziale di Verdeazzupoli, i quali notarono che si stava avvicinando pericolosamente verso il nostro pianeta cambiando improvvisamente direzione. Tale evento avrebbe causato l'estinzione dell'umanità  e di quasi tutti i Pokémon del pianeta, similmente a come accadde con i Pokémon fossili milioni di anni fa. Gli scienziati del Centro Spaziale di Verdeazzupoli e della Devon Corporation decisero di collaborare per creare un razzo alimentato ad Energia Infinita (lo stesso tipo di energia usato secoli fa da AZ per alimentare l'Arma Suprema a Cromleburgo) in modo da creare un enorme portale warp che avrebbe riposizionato il meteorite in un'altra zona dell'universo... tuttavia essi furono criticati da Lyris, l'ultima Custode del Segreto del Popolo delle Meteore. Lei sapeva che l'unica speranza era quella di rievocare ancora una volta Rayquaza e per fare ciò rubò varie PietreChiave, tra cui quelle dei leader del Team Idro e del Team Magma, Ivan e Max e ha distrutto il dispositivo per rendere funzionale il razzo. Coinvolto in questa confusione, un giovane allenatore seguì Lyris fino alla Torre dei Cieli dove aveva intenzione di evocare Rayquaza, ma scoprì che il potere che esso aveva si era consumato con il passare del tempo. Tutto sembrava perduto, ma il meteorite che l'allenatore tempo fa aveva preso dal Team Magma attirò Rayquaza che divorò l'oggetto all'istante, fornendogli abbastanza potere per MegaEvolversi. Dopo aver affrontato l'allenatore per vedere se fosse degno, gli permise di salire in groppa, MegaEvolversi e volare nello spazio per distruggere il meteorite con Ascesa del Drago. L'allenatore capì il motivo del cambio di direzione del meteorite quando dalle sue macerie emerse un essere alieno che li attaccò: Deoxys! L'essere, infuriato perché sembra volesse vivere sul nostro pianeta, fu tuttavia sconfitto e apparentemente distrutto. L'allenatore tornò sulla superficie del pianeta, mentre Rayquaza tornò nello strato dell'ozono.

Cosa davvero interessante è che quello non fu l'ultimo scontro tra Rayquaza e la misteriosa creatura, infatti Deoxys non era altro che un virus mutato all'interno del meteorite e visto che l'episodio accaduto durante l'"Incidente Delta" aveva convinto Rayquaza che quel Pokémon fosse una minaccia, ma con il passare del tempo, la creatura si rigenerò e andò alla ricerca di un frammento del meteorite con cui era venuto (il quale conteneva un secondo virus immutato), ciò diede inizio all'"Incidente di LaRousse City". Rayquaza appena notò che Deoxys era sopravvissuto, si diresse verso l'atmosfera per finire ciò che aveva iniziato, ma quando arrivò, Deoxys aveva già  tramutato l'avanzata città  in un caos meccanizzato a causa delle sue onde elettromagnetiche. Alcuni ragazzi che non furono in grado di evacuare, riuscirono a risvegliare il virus nel cristallo e grazie anche alle onde elettromagnetiche, esso mutò in un secondo Deoxys, seppure per breve tempo. Anche se i due insieme riuscirono a sconfiggere e calmare Rayquaza, la città  era ormai nel caos ed era diventata la vera minaccia, i suoi androidi iniziarono ad attaccare ogni cosa, incluso Rayquaza stesso. Ma grazie alle azioni di un coraggioso ragazzo, tutto fu risolto e Rayquaza fu salvato da un destino orribile. Capendo che Deoxys e il virus non erano una minaccia per il pianeta, Rayquaza tornò nella stratosfera, mentre Deoxys e il virus se ne andarono in un luogo ignoto.

Con molta probabilità , non conosceremo mai il vero potenziale di questo mostro, ma forse per tutte le forme di vita del pianeta è un lato positivo. Escludendo MegaEvoluzioni di leggendari, è il Pokémon Volante con il più alto attacco speciale e assieme a Lugia, Ho-Oh e Yveltal, il Pokémon Volante più potente in assoluto (escludendo solo leggendari MegaEvoluti ed Arceus). Con i suoi poteri può mettere in ginocchio anche i Pokémon degli strateghi più esperti di tutto il mondo, infatti può essere paragonato ad una divinità  senza rivali in terra, in cielo o in mare. Non sappiamo se un giorno ci ricapiterà  di rivedere questo titano, ma se succederà , sarà  quasi impossibile placare l'ira di questa creatura draconica!

Jirachi

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Spoiler

Jirachi (noto come Pokémon Desiderio) è un Pokémon Leggendario di tipo Acciaio/Psico che può essere visto in una zona specifica del pianeta, anche se appare solo una volta ogni 1000 anni. Considerato un vero miracolo per la sua capacità  di esaudire i desideri, Jirachi è un essere unico e misterioso per quanto riguarda la propria anatomia e abilità . Se siete così fortunati da vederlo, allora non esitate ad esprimere un desiderio: siccome si sveglia solo una volta ogni mille anni, non avrete un'altra occasione!

Jirachi è una creatura incredibile che sfida i confini della comprensione scientifica con le sue incredibili capacità  psichiche, che hanno un unico scopo: esaudire i desideri. Nessuno conosce il motivo di questa sua abilità  e come sia stata sviluppata, ma merita di essere adorata, visto che l'uso di tale potere lo costringe a dormire per mille anni. Jirachi è in grado di esaudire ogni tipo di desiderio senza restrizioni, il che include i desideri materialistici (che vengono esauditi tramite l'uso del teletrasporto) e quelli di buon auspicio (come di buona sorta per la propria famiglia, per i quali si hanno molte prove che si sono realmente avverati). L'intenso uso di energia psichica mette a dura prova il cervello di Jirachi, per questo ci vogliono secoli per ripristinare completamente tutte le sue funzioni ed è per questo che riesce a rimanere sveglio solamente per una settimana. Quando dorme, Jirachi protegge il proprio corpo tramite una sorta di bozzolo formato da quarzo infuso d'energia psichica, quindi distruggere questa corazza è impossibile, anche immergendola nel magma. Anche quando si trova in questo stato Jirachi è in grado di difendersi da eventuali minacce, anche se ovviamente non può usare i suoi pieni poteri. Secondo le leggende, un umano dal cuore puro è in grado di risvegliare Jirachi per almeno un paio di minuti, riuscendo quindi ad esprimere il proprio desiderio, è anche noto che durante il sonno Jirachi sia in grado di comunicare telepaticamente con gli umani (anche se può farlo solo nei dieci anni che precedono il suo risveglio). Per permettere che il proprio desiderio venga esaudito, basta semplicemente scriverlo sui nastri che ha appesi alla testa, ciò inoltre permette a Jirachi di memorizzare ogni desiderio che ha esaudito come un prezioso ricordo, curiosamente infatti tale creatura sembra essere molto affezionata alla razza umana. In situazioni di pericolo, Jirachi è in grado di infondere la sua energia per esaudire i desideri per generare un'intensa esplosione, un attacco che tuttavia richiede del tempo per essere eseguito, ma il danno è catastrofico visto gli enormi poteri di questa creatura: questa mossa del tutto unica è nota come Obbliderio ed è classificata come una mossa Acciaio visto che si tratta di un'esplosione di luce che non produce alcun tipo di calore; anche se il suo utilizzo è simile a Divinazione, questa mossa merita assolutamente di essere temuta.

Jirachi a causa delle sue caratteristiche fu visto molto di rado dall'uomo da sempre, ma c'è stato un evento che lo ha reso famoso, noto come l"'incidente della Cometa Millenaria". Jirachi si trovava in un paradiso naturale nella regione di Hoenn, un luogo noto come Forina e si svegliava ogni mille anni in coincidenza con l'arrivo di una cometa che la gente chiamava "Cometa Millennium": sembra che questa rilasci un potere unico che infonde vita in tutta Forina rinvigorendo piante e Pokémon, permettendo loro di crescere per generazioni intere in ottima salute, tuttavia durante l'ultimo avvistamento di questa cometa, un ex membro del Team MagmaButler, cercò di usare i poteri di Jirachi per resuscitare un Pokémon leggendario: Groudon. Avendo ottenuto una squama del Pokémon, lui cercò per anni di clonarlo tramite la tecnologia, ma i suoi risultati miserevoli lo portarono ad essere espulso dal Team Magma. Afflitto, l'uomo decise di rapire Jirachi appena svegliato trovato da un gruppo di ragazzi; con il Pokémon avrebbe potuto assorbire i poteri della Cometa Millennium e usarli per esaudire il suo desiderio, tuttavia il desiderio non funzionò per il semplice fatto che non aveva senso, in quanto a sua insaputa Groudon era ancora vivo, ciò portò alla creazione di un falso Groudon che iniziò a drenare qualsiasi forma di vita che fosse nei paraggi. Butler capì il suo errore troppo tardi e sapeva che quel suo atto avrebbe portato alla morte innumerevoli vite. Con l'intervento dei ragazzi che trovarono Jirachi, riuscirono a salvare quest'ultimo, che usando Obbliderio distrusse il falso Groudon per riaddormentarsi e tornò a Forina. Per quanto riguarda Butler, si dice che ora viva in un'altra regione.

Anche se la comprensione dei suoi poteri psichici va oltre ogni possibile capacità  umana e scientifica, si può dire senza alcun dubbio che Jirachi è un essere meraviglioso, che può ancora dare molto alla comunità  scientifica. Molti studiosi comparano i suoi poteri con l'anatomia degli Spettri, siccome anch'essi risultano andare contro qualsiasi normale legge della fisica, ma non si può far altro che essere felici nel sapere che i miracoli esistono grazie a questa piccola creatura. Se riuscite ad incontrarlo e risvegliarlo, prima di esprimere il desiderio è meglio che consideriate anche ogni conseguenza di esso. Solo perché può fare qualsiasi cosa, non significa che è giusto farlo, certe cosa potrebbero lasciare ferite anche per un millennio!

Deoxys

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Deoxys (noto come Pokémon DNA) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico la cui posizione attuale nel nostro pianeta è ignota. I pochi avvistamenti di questa creatura hanno lasciato informazioni circa i suoi pensieri e intenzioni. Deoxys è un essere molto potente, che nonostante la scarsa vitalità , può dimostrarsi un avversario temibile a causa della capacità  di mutare la propria forma in modo da adattarsi a qualsiasi avversario indipendentemente dalla sua forza. Se mai aveste l'occasione di vedere questa creatura aliena, consideratevi fortunati, ma non irritatelo, altrimenti saprete cos'è un pestaggio di un altro mondo!

Deoxys è una delle due specie di Pokémon la cui origine aliena è confermata, l'altro è Kyurem, ma a differenza di quest'ultimo, la sua forma è dovuta al suo arrivo in questo pianeta. Molti studiosi sostengono che in origine Deoxys fosse un virus alieno che viveva dentro un meteorite cristallizzato, in modo da essere immune da eventuali effetti negativi dovuti allo spazio, ma come sia riuscito a creare questa formazione mineraria è tutt'ora un mistero (alcuni credono che sia una sua abilità  naturale, altri invece che il suo pianeta è stato distrutto ed sia sopravvissuto in questa sorta di guscio). Quando casualmente questo meteorite è giunto sul nostro mondo è accaduto l'impensabile: l'esposizione all'atmosfera terrestre e al calore, venendo in contatto con essa, ha causato una mutazione che potrebbe essere paragonata ad intense radiazioni di un tipo di laser ad alta frequenza; questa trasformazione ha reso il virus nell'essere che tutti noi conosciamo come Deoxys. Sebbene sia un alieno, viene classificato come Pokémon a causa di varie caratteristiche in comune con le creature del nostro mondo (anche se ne ha alcune totalmente uniche).

A differenza di qualsiasi altro Pokémon Psico, Deoxys non possiede assolutamente poteri psichici di alcun genere, risultando quindi inferiore a qualsiasi creatura in grado di esercitare la psicocinesi, ma questo essere è in grado di manipolare l'energia elettromagnetica in un modo tale da riprodurre alla perfezione gli effetti dell'energia psichica senza poterla controllare in realtà , per questo riesce ad usare svariati attacchi Psico e ha le stesse resistenze e debolezze dei Pokémon di questo tipo. E' interessante notare che il suo corpo è molto fragile nella nostra atmosfera, risultando avere una struttura gelatinosa, comparabile a quella del grasso corporeo; inoltre non sembra avere dei veri e propri organi, eccezion fatta per il nucleo cristallino sul petto, che altro non è che parte del meteorite cristallino con cui è giunto qui. Non essendoci alcun organo, possiamo dedurre che il cristallo funga da cervello e cuore per la creatura, quindi la distruzione di tale componente ne causerebbe la morte, tuttavia tale nucleo permette la rigenerazione di qualsiasi parte del corpo (inclusa la testa) e non guarisce solo ferite superficiali, ma consente la ricrescita di parti del corpo intere. Non avendo una bocca, l'unico modo che ha per comunicare è quello di produrre un suono simile ad un'eco dentro un corpo metallico vuoto, ma può anche utilizzare l'elettromagnetismo per creare delle aurore boreali in cielo per poter comunicare, il colore e le onde di tali luci dipendono dai sentimenti che prova, quindi chiunque può interpretarli. Altra capacità  unica che possiede Deoxys è quella di usare l'elettromagnetismo per usare l'attacco Psico più potente mai visto, questo perché l'attacco viene eseguito riflettendo una grande quantità  d'energia elettromagnetica sul cristallo nel petto, tale energia è talmente elevata che nessun macchinario del nostro pianeta è in grado di misurarla senza essere sovraccaricato e distrutto. Questa mossa, nota come Psicoslancio, non è altro che un'esplosione di massicce quantità  di energia elettromagnetica, ma gli effetti sono gli stessi di qualsiasi attacco Psico, motivo per cui è classificato come tale; questa mossa inoltre è così potente da poter ferire gravemente perfino Rayquaza, l'unico difetto è che depotenzia moltissimo le potenzialità  speciali di Deoxys, ma considerando la grande potenza, raramente questo è un problema.

Oltre agli enormi poteri psichici, l'abilità  che ha reso Deoxys più famoso è quella di mutare forma. Siccome il suo corpo non ha una consistenza rigida ed è facilmente malleabile, esso può rimodellarlo per cambiare completamente forma in modo da adattarsi a qualsiasi avversario. In tutto ci sono 4 forme conosciute, che vanno ad influenzare ogni loro caratteristica combattiva (eccezion fatta per la vitalità ) e le mosse che può apprendere (le uniche fisse sono: Fulmisguardo, Avvolgibotta, Ombra Notturna, Psichico, Psicotransfer, Cozzata Zen e Psicoslancio). La forma che mantiene più comunemente è nota come Forma Normale ed è considerata per l'appunto la sua forma base; qui possiede due tentacoli in entrambi i lati del corpo che possono essere uniti per formare delle braccia sorprendentemente simili a quelle umane (molti ritengono che abbia sviluppato tale forma vedendo proprio gli umani, in quanto risulta la migliore per interagire con gli oggetti). In questo stato la sua resistenza è abbastanza scarsa, mentre le capacità  offensive e la sua velocità  sono molto elevate, questa forma permette inoltre l'apprendimento delle mosse Teletrasporto, Privazione, Inseguimento, Scippo, Cosmoforza, Ripresa ed Iper Raggio. La seconda forma è nota come Forma Attacco e viene solitamente usata contro i nemici più resistenti; in questo caso il corpo viene rimodellato per far sì che venga canalizzata meglio l'energia elettromagnetica in modo da causare più danni possibili, anche se così facendo diventa ancora meno resistente della sua Forma Normale, ma in compenso ogni sua caratteristica offensiva viene massimizzata, inoltre può apprendere le mosse Teletrasporto, Provocazione, Inseguimento, Troppoforte, Cosmoforza, Falcecannone ed Iper Raggio. La terza forma, nota come Forma Difesa, viene usata contro gli avversari più offensivi; questa causa una riduzione delle capacità  offensive e della velocità , tuttavia amplifica enormemente la sua resistenza, questo perché le parti del corpo iniziano ad unirsi stratificandosi, diventando quindi più spesse e solide contro attacchi sia fisici che speciali; con questa forma può apprendere le mosse Teletrasporto, Privazione, Punte, Scippo, Ferroscudo, Amnesia, Ripresa, Contrattacco e Specchiovelo. L'ultima forma è nota come Forma Velocità : essa viene usata contro gli avversari più veloci, in quanto non esiste alcun Pokémon in grado di superare in velocità  Deoxys in questa forma, ciò è possibile perché il corpo viene reso il più sottile possibile e la massa residua viene usata per rendere la testa più aerodinamica; oltre all'enorme aumento di velocità , tale forma causa anche un lieve aumento delle resistenze e una riduzione nelle capacità  offensive, di conseguenza sono quasi equivalenti, le mosse che invece può apprendere ora sono: Doppioteam, Inseguimento, Scippo, Agilità , Ripresa ed Extrarapido. Raramente Deoxys cambia la sua forma durante una battaglia, ma sembra essere più propenso a farlo se esposto a determinati campi energetici dovuti a delle meteore.

Essendo giunto sul nostro pianeta da poco tempo, ovviamente sappiamo poco su Deoxys, tuttavia esso fu protagonista di un paio di incidenti. Quando Deoxys giunse sul nostro pianeta la prima volta, si scontrò contro Rayquaza: mentre Deoxys attaccò con Psicoslancio causandogli gravi danni, Rayquaza lo distrusse con Iper Raggio. Tempo dopo però Deoxys riuscì a rigenerarsi del tutto e iniziò a cercare un secondo meteorite che era caduto sul pianeta, contenente un altro virus che tuttavia non era mutato; ciò diede inizio all'"incidente di LaRousse City". Rayquaza appena notò che Deoxys era sopravvissuto, si diresse verso l'atmosfera per finire ciò che aveva iniziato, ma quando arrivò, Deoxys aveva già  tramutato l'avanzata città  in un caos meccanizzato a causa delle sue onde elettromagnetiche. Alcuni ragazzi che non furono in grado di evacuare, riuscirono a risvegliare il virus nel cristallo e grazie anche alle onde elettromagnetiche, esso mutò in un secondo Deoxys, seppure per breve tempo. Anche se i due insieme riuscirono a sconfiggere e calmare Rayquaza, la città  era ormai nel caos ed era diventata la vera minaccia, i suoi androidi iniziarono ad attaccare ogni cosa, incluso Rayquaza stesso. Ma grazie alle azioni di un coraggioso ragazzo, tutto fu risolto e Rayquaza fu salvato da un destino orribile. Capendo che Deoxys e il virus non erano una minaccia per il pianeta, Rayquaza tornò nella stratosfera, mentre Deoxys e il virus se ne andarono in un luogo ignoto.

Dopo anni di speculazioni, inoltre, finalmente abbiamo la certezza che il primo scontro tra Deoxys e Rayquaza era molto di più di quello che ci si poteva aspettare, tutto questo però fu influenzato da una leggenda di Hoenn antichissima: in antichità  ci fu uno scontro tra ArcheoKyogre ed ArcheoGroudon, tale battaglia sembra sia stata scaturita dalla caduta di alcune meteore sul pianeta, che diedero origine al cratere dove oggi vi è situata Ceneride. La battaglia fra i due Archeotitani avrebbe portato alla distruzione del mondo, ma le preghiere del Popolo delle Meteore hanno portato all'arrivo e alla MegaEvoluzione di Rayquaza, che pose fine al conflitto. Nonostante la catastrofe cessò, il popolo profetizzò l'arrivo di un'altra meteora che avrebbe potuto distruggere il mondo, tale profezia fu tramandata finché un membro di questo popolo, Lyris che decise di occuparsi della faccenda aiutando il Team Idro e il Team Magma nel risvegliare Kyogre e Groudon, portando al ritorno di Rayquaza che avrebbe salvato il mondo da questo enorme meteorite. Tuttavia fu un giovane allenatore a dimostrare il proprio valore a Rayquaza, che riuscì a MegaEvolversi e permise al ragazzo di salirgli in groppa per distruggere il meteorite con Ascesa del Drago. La distruzione della meteora causò l'esposizione del virus al suo interno al vapore acqueo, al calore e all'atmosfera del pianeta, tramutandolo in Deoxys; qui iniziò la prima battaglia fra i due, ma l'alieno fu sconfitto e creduto distrutto fino al suo ritorno a LaRousse City. Molti scienziati rimasero di stucco di fronte a questa scoperta e ritengono che forse i meteoriti che colpirono il pianeta in passato provenissero da un eventuale pianeta del virus originale e che forse in futuro ce ne saranno altri, ma cosa c'entri Deoxys con questi è tutt'ora un mistero irrisolto.

Anche se sappiamo molto poco su questa creatura e possiede abilità  del tutto uniche, sembra non essere una minaccia, ma solo un organismo alieno che ora vive in pace nel nostro pianeta senza causare alcun danno e che in passato fu solo frainteso. Nella Forma Attacco risulta essere il Pokémon con le maggiori capacità  offensive (escludendo MegaEvoluzioni e Pokémon Archeorisvegliati), mentre nella Forma Velocità  è quello più veloce in assoluto, primati che mantiene anche tra i Pokémon Psico (escludendo i leggendari MegaEvoluti), come se non bastasse è anche il Pokémon Psico con la maggiore resistenza speciale in assoluto. Senza dubbio è una forma di vita meravigliosa, che non cerca conflitti, ma solo un posto dove vivere in pace, fortunatamente poi l'arrivo di tale essere è riuscito a far tacere i teorici delle cospirazioni aliene!

 

Quarta Generazione (Sinnoh)

Turtwig

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Spoiler

Turtwig (noto come Pokémon Fogliolina) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se piccoli, i Turtwig sono combattenti tenaci che possono tener testa addirittura ad avversari più grandi grazie alla loro forza e resistenza fisica. Non dovrete preoccuparvi molto nel nutrirli, visto che il suolo che hanno con loro serve proprio a questo!

Il cibo Pokémon solitamente è fatto appositamente per adattarsi a quasi ogni tipo di Pokémon, ma non è sufficiente per la maggior parte dei Pokémon Erba a causa della loro anatomia vegetale, infatti anche i Pokémon catturati hanno bisogno di acqua e di un terreno fertile per sopravvivere in modo da ottenere abbastanza azoto, che nonostante venga prodotto più delle normali piante, non basta. La famiglia evolutiva dei Turtwig non fa distinzione, ma ha un grande vantaggio rispetto agli altri, dato che portano sempre con loro un carico di terriccio ricco di azoto. Il guscio di questi Pokémon, infatti, è composto da terra ben compattata piena di batteri che producono azoto (mentre i Turtwig rilasciano sostanze chimiche che favoriscono la crescita di questi batteri), ciò garantisce un rapporto simbiotico perfetto dal momento che i Turtwig possono usufruire dell'azoto da loro prodotto e i batteri possono vivere nei loro gusci. Altra funzione importante del loro guscio è l'assorbimento d'acqua, infatti grazie ad essi riescono a resistere anche alle giornate più calde e secche, per questo motivo per conoscere la salute di un Turtwig basta toccare il guscio: se è umido sta bene, se è secco è malato.

Come con le normali piante, i Turtwig fanno la fotosintesi per ottenere una grande quantità  di energia con cui muoversi e sopravvivere; questa è un'ovvia conseguenza dovuta con la simbiosi della pianta che hanno nel corpo, essa infatti anche se in questo stadio non è molto sviluppata, risulta essenziale per le evoluzioni, una cosa che deve essere tenuta a mente da parte dei loro allenatori. A differenza dei Turtwig, infatti, i Grotle e i Torterra, a causa delle grandi dimensioni della pianta, devono stare molto tempo sotto il sole in modo da assorbire abbastanza luce solare da tenerla in salute; nonostante ciò però i Turtwig sono comunque attratti dalla luce solare, il che potrebbe creare problemi durante le estati più calde, visto che rischiano di sprecare le loro riserve d'acqua troppo velocemente, quando ciò accade la pianticella sulla testa inizia ad appassire e se non bevono essa rischia di morire, ciò porta all'incapacità  dei Turtwig ad usare mosse Erba e a poter contare solo su Azione per combattere.

Potrebbero non sembrare pericolosi, ma i Turtwig sono comunque potenti e fedelissimi combattenti, il che li rende perfetti per gli allenatori più giovani. Anche se sono gli starter più pesanti e lenti, i Turtwig possono diventare delle vere minacce con il passare del tempo. Se siete alla ricerca di un Pokémon Erba in grado di schiacciare l'opposizione, allora prendetevene uno: nonostante la scarsa velocità , un loro Foglielama può risultare molto doloroso!

Grotle

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Grotle (noto come Pokémon Boschetto) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Nonostante non siano molto veloci, i Grotle sono potenti combattenti con una forza fisica tale da poter gestire avversari altrimenti impossibili per i Pokémon Erba. Anche se non li usate per combattere, questi fedeli Pokémon potranno esservi molto utili per scoprire sorgenti d'acqua fresca e difficilmente troverete qualcuno migliore di loro!

Proprio come i Turtwig, anche i Grotle hanno un guscio formato da terreno indurito pieno di batteri in grado di produrre azoto per permettere lo sviluppo di queste creature, però ora oltre a questo vi sono altre sostanze che permettono non solo il sostentamento dell'ospite, ma anche di altre forme di vita, per questo sul loro guscio ci sono due arbusti, che in realtà  sono alberi non sviluppati; tuttavia, le sostanze non presenti nel guscio vengono assorbiti da questi arbusti direttamente dagli organi interni del Grotle in modo che possano produrre semi e frutta, ma sono sotto il totale controllo dell'ospite, per questo motivo i Grotle possono sfruttare attacchi come Foglielama o Verdebufera. E' interessante notare che condividono la frutta che cresce su questi alberi con chiunque ne abbia bisogno, visto che loro non si nutrono di questo cibo, ciò li rende estremamente importanti nell'ecosistema delle zone in cui vivono.

Fattore interessante sugli alberi è che essi condizionano lo sviluppo dei Grotle stessi: questo piccolo cambiamento avviene per motivi ignoti, ma sembra che le radici degli alberi s'infiltrano nel sistema nervoso del Pokémon dandogli la capacità  di percepire l'acqua circostante; come funzioni quest'abilità  non è del tutto chiaro, ma sembra che riescano a percepire gli odori chimici dell'acqua altrimenti impercettibili. Durante i periodi di siccità  molti Pokémon tendono a seguire i Grotle nella speranza che possano portarli in fonti d'acqua; fortunatamente ogni esemplare ha almeno una fonte d'acqua ne ha almeno una segreta che nascondono agli occhi altrui, velando addirittura le loro tracce e che saranno felici di condividere in casi estremi.

Se volete trovare dell'acqua o volete solo un forte combattente fisico, i Grotle allora sono i compagni perfetti per voi, anche se inizialmente potrebbe non sembrare. Seppure più lenti e pesanti di moltissimi altri Pokémon Erba, state certi che queste bestie possono fare molto in lotta, specie se è il vostro avversario a subire un loro Morso; inoltre con il tempo diventerà  un Torterra, cosa davvero utile visto che è raro vedere un Pokémon Erba in grado di far tremare i Pokémon Fuoco!

Torterra

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Torterra (noto come Pokèmon Continente) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba/Terra che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se questi titani risultano essere gli starter adulti più lenti e pesanti in assoluto, sottovalutarli è un errore fatale, visto che quando si parla del combattere fisicamente, queste bestie sono dei veri maestri. Se pensate di poter sfruttare la poca forza fisica tipica dei Pokémon Erba, toglietevi dalla testa quest'idea contro questi Pokémon, poiché l'unico modo per sconfiggerli è sfruttare il freddo!

Proprio come le loro pre-evoluzioni, il guscio di Torterra è composto da terra compattata, ma non solo, da come si può ovviamente notare, visto che nel guscio vi sono anche dei massi e delle pietre, componenti fondamentali per aumentarne la resistenza e la robustezza; ciò ha permesso anche al terreno che forma il guscio di essere molto più fertile, portando alla completa maturità  di uno dei due alberi con l'evoluzione, mentre l'altro perisce (dato che quello cresciuto tende a rubare tutto il nutrimento), ma nonostante tutto, quest'albero è identico in tutto e per tutto agli alberi comuni (eccezion fatta per le ridotte dimensioni), riuscendo a vivere e a prosperare per moltissimi anni in piena salute. Altro vantaggio significativo che ottengono i Torterra è la composizione di roccia e terra del guscio, che permette di scaricare efficacemente l'elettricità  a terra, dando loro una completa immunità  agli attacchi Elettro, portandoli di conseguenza ad essere classificati come Pokémon Terra, cosa evidente anche dal fatto che apprendono Terremoto appena evoluti, rendendoli avversari temuti tra i Pokémon Fuoco; inoltre la loro forza fisica è tale che possono eseguire tra i più potenti Mazzuolegno conosciuti. Visto che i Torterra sono gli unici Pokémon Erba ad avere completa immunità  all'elettricità  e nel contempo a poter resistere al calore, li porta anche a sviluppare una sensibilità  al freddo maggiore del normale.

Nonostante il loro aspetto imponente, i Torterra solitamente sono tranquilli e molto socievoli. Spesso in natura tendono a sotterrare tutto il corpo eccetto la pianta e le narici, in modo da poter fare la fotosintesi, ma per i Pokémon più piccoli il guscio dei Torterra è un vero e proprio ecosistema, tanto che alcune specie vi costruiscono un nido sopra e ci rimangono per tutta la vita, infatti sono molto altruisti nei confronti degli altri, proprio come le loro pre-evoluzioni. E' interessante notare che il guscio è costruito in modo tale da assorbire eventuali urti, quindi anche durante le lotte i Pokémon che vivono su di loro non subiscono alcun danno. Fatto molto particolare riguarda il loro spostamento: questi Pokémon, infatti, si spostano solo per bere acqua e si muovono in grosse mandrie per difendersi da eventuali aggressori; in tempi antichi ciò ha portato parecchi popoli di Sinnoh a credere che esistesse un Torterra enorme che sorreggeva l'intero pianeta sopra il suo guscio, ovviamente sappiamo che non è vero, ma questi Pokémon erano comunque venerati come creature della terra visto che possedevano nel loro corpo un vero e proprio ecosistema personale.

Oltre ad avere una resistenza e una forza fisica davvero sorprendenti, sono molto bramati da parte di vari specialisti Erba, nonostante la scarsa velocità ; inoltre con l'allenamento vedrete che saranno pochi gli avversari in grado di resistere ai loro terribili colpi. Se a voi non disturba la presenza di alcuni Pokémon sopra di essi, è raccomandabile controllarli regolarmente per evitare che abbiano dei parassiti sul guscio!

Chimchar

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Chimchar (noto come Pokémon Scimpanzé) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive sulle montagne scoscese delle regioni di Sinnoh e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Sono molto gentili e giocosi, motivo per cui i Chimchar risltano essere Pokémon perfetti per gli allenatori più giovani e possiedono una velocità  e un'agilità che consentono loro di superare gran parte degli avversari con facilità . Di certo non sono molto resistenti, ma queste piccole scimmie possono arrecare gravi danni con la mossa Ruotafuoco!

Anziché avere un organo di combustione, i Chimchar creano dei gas infiammabili nei loro stomaci che vengono poi accesi da una reazione chimica dentro il loro corpo, ciò crea anche una piccola fiammella sul sedere di questi Pokémon: quando sono in buona salute la fiamma ha colori vivaci, ma quando sono malati la fiamma diventa più piccola. La parte interna del corpo dei Chimchar è protetta da una sostanza che difende il corpo dai danni quando vengono rilasciate fiamme sia dalla bocca che dal sedere. Anche se può sembrare inutile e disgustoso il fatto che rilascino fiamme dal sedere, in realtà  è molto utile per loro in quanto con la combustione dei loro gas di scarico riescono a eliminare in maniera migliore ogni sostanza di rifiuto. Quando si trovano sotto la pioggia tendono a smettere di produrre gas dal loro corpo facendo sparire completamente la fiammella, ciò perché può risultare altrimenti dannoso per loro; questo procedimento avviene anche quando dormono in modo da evitare potenziali incendi.

Nonostante le dimensioni, i Chimchar sono molto agili e possono sconfiggere i nemici più grandi con facilità, ciò è molto importante in quanto la loro scarsa resistenza li rende delle prede facili, motivo per cui tendono a vivere da soli o in piccoli gruppi sulle montagne scoscese, luoghi facilmente raggiungibili grazie alle loro innate abilità  di scalatori, ma rimangono comunque facili prede per i predatori volanti; questo habitat serve anche per mantenerli lontani dall'acqua o dai Pokémon Acqua, in quanto rappresentano la loro principale debolezza, anche se tali territori ospitano molti Pokémon Roccia o Terra, che possono risultare comunque molto pericolosi, ma non sono problematici a lungo, infatti dopo l'evoluzione, avendo anche il tipo Lotta dalla loro parte, riescono a tenere facilmente testa a questi avversari.

Nonostante il loro aspetto carino e innocuo, i Chimchar sono combattenti energici che daranno sempre il meglio di sé per combattere al meglio. Con grande agilità , spiriti ardenti come la loro fiamma e un mix interessante di mosse, non c'è da sorprendersi del perché questi Pokémon spesso siano gli Starter di molti specialisti Fuoco. Se cercate combattenti veloci e vigorosi, questi Pokémon fanno al caso vostro, forse inizialmente non ne sarete sorpresi, ma una volta evoluti sarete meravigliati dai loro pugni!

Monferno

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Monferno (noto come Pokémon Briccone) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Lotta che vive sulle montagne scoscese delle regioni Sinnoh e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Molto affettuosi, ma pericolosi in battaglia, i Monferno sono divertenti creature che possono sbalordire con le loro capacità combattive. Anche se possono apprendere pochi attacchi Lotta e quasi nessuna mossa speciale a differenza della loro pre-evoluzione, possono dimostrare di essere ben più che simpatiche scimmie dalla coda fiammeggiante!

Chimchar imparano presto a combattere corpo a corpo per difendersi dai Pokémon Terra e specialmente quelli Roccia che vivono nel loro habitat, motivo per cui si evolvono rapidamente in Monferno. Quando ciò accade significa che sono abbastanza esperti da poter essere classificati come Pokémon Lotta e già  appena evoluti apprendono la mossa Pugnorapido e non solo: anziché usare i gas infiammabili provenienti dallo stomaco, sviluppano una coda che ha la stessa funzione, ma sempre usufruendo dei gas dello stomaco in modo da manipolare la fiamma sulla punta della coda per combattere i nemici. I Monferno tendono ad abbandonare l'habitat solo quando sono in cerca di frutta e viaggiano in gruppi medi guidati da un capobranco, esso lo si può distinguere dai segni blu del volto più marcati e della fiamma più grande in quanto di solito è quello con maggior'età  ed esperienza combattiva ad essere il leader; la fiamma della coda infatti tende ad aumentare di volume con gli anni fino all'evoluzione, ma proprio come i Chimchar, la fiamma si indebolisce se ammalati.

Monferno e gli Infernape non sono molto diversi in battaglia e nessuno dei due possiede una grande varietà  di mosse a causa del loro stile di combattimento unico e dell'uso della sola forza bruta, infatti le uniche mosse Lotta che apprendono naturalmente sono Pugnorapido (non appena Chimchar si evolve) e Zuffa (poco prima dell'evoluzione di Monferno o subito dopo), le mosse speciali invece possono essere apprese quasi esclusivamente da Chimchar se l'evoluzione viene ritardata, ciò permette l'apprendimento della mossa Lanciafiamme (questo problema accade anche con la catena evolutiva dei Torchic). Mentre i Monferno possono apprendere Fintoattacco, i Chimchar invece possono apprendere Congiura e ciò può risultare un problema per gli allenatori che non possiedono la MT con l'attacco citato in quanto forti sia in termini di forza fisica che in attacco speciale, ma questo è compensato dalla capacità  dei Monferno e degli Infernape di apprendere la potente mossa Fuococarica.

Di certo sono più scherzosi che pericolosi per natura, ma i Monferno sono interessanti creature che possono offrire agli allenatori interessanti esperienze nel combattimento ravvicinato. Sicuramente saranno necessarie le MT per sfruttare il loro attacco speciale, ma in velocità  e attacco fisico queste creature sono autosufficienti. Sono molto desiderati specialmente dagli specialisti Fuoco, viste le capacità  di queste scimmie che miglioreranno ulteriormente con l'evoluzione!

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Infernape

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Infernape (noto come Pokémon Fiamma) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Lotta che vive sulle montagne scoscese delle regioni di Sinnoh e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Agili ed esperti maestri nel combattimento, gli Infernape sono incredibili combattenti che possono tener testa a quasi ogni avversario con il loro stile di battaglia unico e la mossa Fuococarica. Queste scimmie sono tra le creature più competitive conosciute, motivo per cui non devono essere sottovalutate...anche se la loro resistenza non è nulla di impressionante, riuscire a colpirli potrebbe risultare un impresa!

Quando un Monferno si evolve in Infernape, il corpo subisce un'ulteriore mutazione fisica per poter migliorare le loro capacità  combattive fisiche; la più grande modifica è lo spostamento del punto di accensione che passa dalla coda alla testa: in un primo momento sembra un cambiamento privo di alcun senso in quanto la coda poteva essere usata anche come arma, ma in realtà  questa fiamma sul capo simile ad una corona serve per utilizzare meglio attacchi Fuoco (come Ruotafuoco o Fuococarica), in questo modo sfruttano tutta la loro forza sulla testa. Le proprietà  di questa fiamma restano immutate da quelle dei Chimchar e dei Monferno (infatti anch'essa viene usata per determinare la loro salute), ma il fuoco ha anche effetti sul loro cervello, a prova di questo c'è il fatto che gli Infernape, a differenza dei Chimchar e dei Monferno, non possano apprendere la mossa Pigro, questo è dovuto al fatto che il calore incrementa le capacità  cerebrali e fisiche del Pokémon andando ad intaccare gli impulsi elettrici dell'encefalo, motivo per cui imparano Calmamente, altra prova è il fatto che le pre-evoluzioni apprendono Punizione, gli Infernape invece apprendono Attaccalite.

Lo stile di combattimento degli Infernape è assolutamente unico tra i Pokémon Lotta, ma anche poco ortodosso, questo perché non hanno una vera e propria tecnica, ma combattono in modo libero sfruttando le debolezze dell'avversario che scoprono durante la lotta, ecco perché è difficile trovare una contromisura ai loro attacchi, in quanto non c'è un modo per capire che cosa faranno; come se non bastasse sono estremamente veloci (molto più veloci della maggior parte dei Pokémon Lotta) e riescono ad usare tutti i loro arti (coda inclusa) per poter attaccare il nemico, anche le corazze più resistenti non riescono a sopportare i loro colpi in modo duraturo. Gli Infernape possono essere paragonati ai ninja a causa della loro velocità , elusività  e dei loro attacchi apparentemente casuali, ma sono pronti ad attendere gli ordini del loro allenatore per combattere valorosamente e riusciranno facilmente ad infliggere il primo colpo prima che l'allenatore avversario se ne renda conto. Purtroppo quando indeboliti e sfruttano la loro abilità  Fuocaiuto, tendono ad andare fuori controllo risultando molto più pericolosi del normale e difficilmente anche il loro stesso allenatore riesce a tenerli a bada; in questi casi conviene tenersi alla larga aspettando che si calmi.

Potrebbero non sembrare molto pericolosi o minacciosi, ma gli Infernape sono combattenti incredibili che possono sottomettere e sconfiggere i loro avversari prima ancora che possano avere l'occasione di reagire, ecco perché è meglio non affrontarli se non si ha un vantaggio di tipo. E' meglio non sottovalutare queste scimmie iperattive in nessun momento, inoltre se siete specializzati in Pokémon Fuoco o Lotta, è altamente consigliato trovare un esemplare di questi Pokémon. Sia in un campo aperto che in un campo chiuso, conviene tenere gli occhi bene aperti contro questi avversari, altrimenti si rischia di essere colpiti e braccati dalla loro potente Fuococarica!

Piplup

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Piplup (noto come Pokémon Pinguino) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nelle coste del "Mar Glaciale Artico", sebbene spesso vengano importati a Sinnoh come Pokémon starter della regione e raramente sono visti ad Alola. Orgogliosi al punto tale da rifiutarsi di compromettersi, i Piplup sono Pokémon difficili da allenare proprio per questo loro carattere, ma con l'allenamento e l'impegno vedrete che questi pennuti possono diventare fedeli compagni. State attenti quando giocate con loro: non si faranno problemi ad aggredirvi con Beccata, se doveste ferire il loro orgoglio!

Sebbene i Piplup siano usati come uno dei tre starter di Sinnoh, in realtà  sono importati dalle coste del "Mar Glaciale Artico", questo perché nella regione di Sinnoh non esistono Pokémon Acqua adatti per essere degli starter. La famiglia evolutiva dei Piplup non si fa problemi a vivere in questa regione fredda, considerando che sono abituati a zone ben più rigide, ciò purtroppo rende questi Pokémon più vulnerabili al calore rispetto a qualsiasi altro Pokémon Acqua. In natura i Piplup vivono in colonie capeggiate da un Empoleon fino alla loro evoluzione e passano il tempo a cacciare pesci nelle gelide acque che circonda il loro habitat. Nonostante le ridotte dimensioni, un Piplup può nuotare e cacciare in acqua per 10 minuti senza riemergere, questo è il motivo principale per cui la loro famiglia evolutiva è classificata come tipo Acqua anziché Volante (anche perché sono assolutamente incapaci di volare), ciò rende la famiglia evolutiva dei Piplup l'unica non Volante a poter apprendere Perforbecco naturalmente.

E' comune tra gli allenatori avere problemi con il proprio Piplup agli inizi a causa del loro orgoglio. Questa specie solitamente si ritiene superiore a qualsiasi altra creatura e rifiuta categoricamente di accettare ordini o cibo da altri, ciò significa che all'inizio un allenatore deve guadagnarsi la fiducia del Pokémon per iniziare ad allenarlo; è anche altamente consigliato di scegliere questo Pokémon solo se già  si conoscono le basi dell'allenamento. E' difficile riuscire a smuovere l'orgoglio di questi uccelli, a meno che non combattano contro un avversario più potente, basti pensare che quando camminano e inciampano (cosa che accade spesso a causa del poco equilibrio che hanno), semplicemente si rialzano, gonfiano il petto e continuano a camminare come se nulla fosse. E' molto utile sfruttare contro di loro o le loro evoluzioni il proprio ego, in modo che l'allenatore non possa più controllarli e usare ciò a proprio vantaggio.

Nonostante i loro problemi di carattere, i Piplup sono combattenti valorosi che possono mostrare realmente quanto valgono. Avendo a disposizione mosse davvero niente male e un ego smisurato, state certi che questi pinguini faranno tutto il possibile pur di dimostrare la loro prodezza. Se però avete problemi con loro, allora lasciateli perdere, perché quando si evolvono la cosa non farà  altro che peggiorare!

Prinplup

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Prinplup (noto come Pokémon Pinguino) è un Pokémo eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nelle coste del "Mar Glaciale Artico", sebbene vivano anche a Sinnoh in quanto importati sin da piccoli come Pokémon starter della regione e raramente sono visti ad Alola. Con un ego quasi senza pari, spesso si rivelano combattenti eccezionali, riuscendo a spaccare la difesa nemica con le loro possenti (e nel contempo mal funzionanti) ali. Se non avete la forza di volontà  di allenare questi uccelli, allora lasciate perdere, perché a quel punto non sarete voi a dar loro i comandi, ma saranno loro a costringervi a fare ciò che vogliono!

Proprio come i Piplup, i Prinplup vivono nelle coste del "Mar Glaciale Artico", habitat a cui ormai si sono perfettamente adeguati. Oltre a sopportare il freddo senza alcun problema, questi pinguini possono addirittura spaccare spesse lastre di ghiaccio grazie alle loro ali, dando loro accesso a molti più pesci rispetto ad altri predatori del loro stesso ambiente. Dal momento che nessun membro della famiglia evolutiva di Piplup è in grado di volare, i Prinplup non solo usano le ali per nuotare, ma ormai si sono anche specializzate a spaccare il ghiaccio. A differenza della loro pre-evoluzione, i Prinplup e gli Empoleon non si fanno problemi a costruire il proprio nido in zone dove sono presenti altri predatori, dato che i Prinplup possono usare Azione anziché Botta della loro pre-evoluzione e hanno accesso a Ferrartigli appena evoluti, con cui possono frantumare enormi pezzi di ghiaccio e abbattere gli alberi.

Nonostante l'enorme potenza dei Prinplup, allenarli è molto difficile a causa del loro enorme ego. Quando un Piplup diventa un Prinplup considerano questo stadio come un "rito di passaggio", per questo in natura tendono ad isolarsi fino al raggiungimento del loro stadio adulto. Senza qualcuno che li guidi, è molto facile che diventino tanto orgogliosi da pensare di essere la forma di vita più importante del pianeta e che gli altri non contino nulla. Questa caratteristica sembra si sia sviluppata molti secoli fa, fino a diventare un tratto distintivo della specie, e ovviamente non è molto apprezzata dagli allenatori. Anche nel raro caso in cui dovessero vivere in gruppo, nessuno vorrà  seguire l'altro e vorrà  fare di testa propria, ecco perché sono tra i peggiori Pokémon da usare durante le lotte multiple o da tenere in luoghi pubblici, basti pensare che sono davvero pochi gli specialisti Acqua che riescono a controllarli completamente; tuttavia i pochi che continuano ad allenarli hanno sfruttato l'ego di questi uccelli a proprio vantaggio, come una spinta morale per poter vincere e dare il meglio di sé in lotta.

Sebbene siano estremamente difficili da allenare, restano combattenti eccezionali in grado di causare problemi a molti nemici. Con alto attacco speciali e un potente Ferrartigli in grado di tagliare una quercia in due, state certi che sono combattenti di tutto rispetto. Se credete che siano potenti ora, aspettate che si evolvano: le loro robuste ali sono nulla comparate a quando saranno dure come il freddo acciaio!

Empoleon

Empoleon

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Empoleon (noto come Pokémon Imperatore) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Acciaio che vive nelle coste del "Mar Glaciale Artico", sebbene vivano anche a Sinnoh in quanto importati sin da piccoli come Pokémon starter della regione e raramente sono visti ad Alola. Amati dagli allenatori per le loro incredibili abilità  di combattimento e per il loro corpo duro come l'acciaio, gli Empoleonsono uccelli possenti in grado di perforare la difesa nemica con i loro attacchi Beccata e Ferrartigli per poi finirli con Idropompa. Anche gli specialisti Erba devono stare attenti quando combattono contro di loro: non devono mai abbassare la guardia solo perché sono avvantaggiati in fatto di tipo, altrimenti scopriranno perché sono considerati degli imperatori!

Quando un Prinplup si sviluppa completamente evolvendosi in Empoleon, il loro isolamento termina e tornano nella colonia in cui sono nati cambiando totalmente stile di vita: ora coopereranno con i loro simili per cacciare e sconfiggere i predatori (uno stile di vita completamente diverso rispetto a quello dei Prinplup), quando poi un Empoleon trova una compagna, allora potranno avere un'importanza maggiore nella propria colonia, normalmente infatti un Empoleon con una compagna può essere considerato leader nel caso in cui la sua cresta è maggiore rispetto a quella degli altri, dunque generalmente i membri alfa ed omega hanno sempre la cresta più grande degli altri. Ironicamente, anche se gli Empoleon sono ancora estremamente orgogliosi, è senza dubbio il più facile da allenare in tutta la famiglia evolutiva di Piplup, visto che sono mentalmente più adatti a lavorare in gruppo e sono molto più intelligenti, tanto che sanno quando non possono vincere una battaglia e preferiscono evitarla nonostante gli ordini dell'allenatore. Sebbene abbiano un comportamento più razionale, se si sentono offesi non esiteranno ad aggredire il responsabile per vendicarsi, anche se fosse stato il loro allenatore (questo è il motivo principale per cui possono apprendere Danzaspada e Bullo al posto di Docciascudo e Pazienza appresi dai Piplup e dai Prinplup).

Con l'evoluzione, le ali degli Empoleon si sviluppano ancora di più, già  prima erano in grado non solo di nuotare, ma anche di spaccare il ghiaccio per raggiungere colonie di pesci altrimenti irraggiungibili, ora sono più grandi e hanno sviluppato artigli ossei e spuntoni diventando paragonabili alle ali di un aeroplano. Nonostante ciò renda questi Pokémon ancor più inadatti al volo, ora la loro forza fisica è aumentata in modo incredibile (sebbene restino ancora specializzati negli attacchi speciali), diventando inoltre gli unici Pokémon di tipo Acqua/Acciaio. Solo le lastre più spesse dell'Artico possono resistere ad un attacco Ferrartigli di questi pinguini e anche gli iceberg (anche se vengono compromessi), rendendoli comunque combattenti devastanti. Ora nuotando possono raggiungere la velocità  di una barca jet (motivo per cui apprendono Acquagetto appena evoluti) e siccome non esiste alcun predatore in grado di tener loro testa, a differenza delle loro pre-evoluzioni, sono considerati i Pokémon dominatori delle zone artiche, non a caso infatti sono pericolosi in qualsiasi scontro.

Avendo a disposizione una grande quantità  di attacchi pericolosi e con una combinazione di tipo che li rende tra i Pokémon Acqua più resistenti, l'unica cosa che veramente preoccupa questi uccelli glaciali è l'elettricità. Possedendo un alto attacco speciale e un carattere calmo che verrà  rimpiazzato da ira pura se feriti nell'orgoglio, certamente affrontare un Empoleon in battaglia è pericoloso e bisogna farlo con la massima cautela. Potrebbero non sembrare così forti inizialmente, ma se date loro l'occasione, vedrete il vostro Pokémon fatto a pezzi, a quel punto desidererete solo di non incontrare mai questi imperatori pinguini!

Starly

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Starly (noto come Pokémon Storno) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi, foreste e zone montane delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Nonostante siano troppo piccoli e deboli per essere di qualche utilità per gli allenatori più esperti, gli Starly restano creature fedeli che possono risultare ottimi compagni per gli allenatori alle prime armi che sono alla ricerca di un Pokémon Volante. Se siete sensibili ai rumori forti, lasciate perdere questi uccellini: anche se piccoli e carini, quando iniziano a cinguettare possono creare un frastuono tale da farvi venir voglia di liberarli!
Come altri piccoli uccelli, gli Starly hanno una potenza combattiva molto bassa e a causa delle ridotte dimensioni hanno molti predatori naturali, di conseguenza per proteggersi viaggiano in enormi stormi formati da innumerevoli esemplari di questa specie, in questo modo grazie al loro grande numero riescono facilmente a scoraggiare quasi ogni predatore, visto che mentre uccidere uno Starly è facile, affrontarne centinaia è tutta un'altra cosa. Ciò che rende questi uccelli così vulnerabili è il fatto che sono sprovvisti di protezione e attacchi a distanza, rendendoli facili prede singolarmente, tuttavia tendono a rimanere in volo quasi sempre quando sono svegli e restano a terra solo per un paio d'ore al giorno, per potersi nutrire di piccoli Coleotteri; è in questi momenti che sono vulnerabili agli attacchi dei predatori.
Anche se carini e facili da allenare, gli Starly hanno un problema che causa fastidio perfino negli Avicoltori più esperti, ovvero il loro cinguettio: mentre quello degli altri uccelli è piacevole, il loro è acuto e stridulo, paragonabile a delle unghie che graffiano una lavagna, e tendono a cinguettare proprio la mattina presto. Dal momento che viaggiano in grossi stormi, ascoltarne così tanti per lunghi periodi di tempo non solo è fastidioso, ma può causare anche mal di testa o danni ai timpani, come se non bastasse è molto facile che litighino fra loro producendo in continuazione questi fastidiosi suoni. Considerando questo e il fatto che tendono a consumare rapidamente le risorse della zona, questi uccelli sono spesso cacciati e uccisi per diminuire i danni da loro causati, nonostante gli ambientalisti disapprovino tale comportamento, per questo motivo le loro evoluzioni in natura sono più rare del 70% e normalmente uno Starly in natura vive circa qualche mese.
Senza dubbio hanno davvero poco da offrire, eccetto per gli allenatori più giovani, ma gli Starly restano creature interessanti che possono comunque combattere nonostante le ridotte dimensioni. Probabilmente sarete tentati dal tapparvi le orecchie più e più volte, ma se li allenate per ben in un paio di settimane al massimo non dovreste più avere problemi una volta evoluti. Non fateli conversare con altri Starly, altrimenti inizieranno una conversazione straziante e potrebbero addirittura iniziare a litigare!

Staravia

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Staravia (noto come Pokémon Storno) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi, foreste e zone montane delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Anche se non sono tra i combattenti più forti, gli Staravia sono piuttosto decenti in lotta e sono in grado di occuparsi dei loro avversari nonostante le circostanze. Come se non bastasse le loro creste possono essere molto utili: sebbene possano apparire ridicole, in realtà riescono ad intimidire gli avversari con grandissima facilità!
Proprio come gli Starly, gli Staravia vivono in grossi stormi composti da numerosi esemplari, in modo da poter usare la forza del numero per proteggersi. La loro potenza combattiva è poco superiore a quella della loro pre-evoluzione, questo è dovuto al rapido sviluppo di questa specie, quindi la loro situazione non è molto cambiata. Solitamente gli Staravia tendono a volare sulle cime delle montagne, in quanto sono davvero pochissimi i predatori che vivono in tali zone e pochi uccelli hanno il coraggio di avvicinarsi a zone così fredde. Quando cacciano, gli Staravia atterrano in massa per cercare i Coleotteri di cui si nutrono sfruttando anche il loro irritante cinguettio per infastidirli. Nonostante non apprendano una grande quantità di mosse, la loro tenacia li rende avversari di tutto rispetto contro altri uccelli riuscendo anche ad abbatterli, ciò è dovuto allo sviluppo dei muscoli delle ali e del petto, con cui riescono a colpire forte senza ridurre la loro mobilità, motivo per cui sono molto amati tra gli allenatori più giovani.
La strana cresta che possiedono gli Staravia ha un ruolo fondamentale, queste infatti sono usate come segni di distinzione tra la specie per dimostrare la propria superiorità nello stormo; più è grande e arricciata, più è importante ed anziano lo Staravia. In battaglia questa ha un ruolo ancora più importante, visto che riesce ad intimidire i nemici o a dar loro meno sicurezza, motivo per cui quasi tutti gli Staravia del mondo sono classificati con l'abilità Prepotenza, per una persona ciò può sembrare strano, visto che questo effetto non viene riscontrato da nessun essere umano e di conseguenza ai nostri occhi non sembrano affatto intimidatori. Alcuni scienziati credono che non sia la cresta in sé a scoraggiare i nemici, ma lo status sociale che essa rappresenta e che tutti i Pokémon in natura conoscono, ecco perché affrontare uno Staravia può risultare più difficile del previsto.
Non sono certo tra i combattenti più feroci o pericolosi in circolazione, ma gli Staravia restano creature degne di rispetto che apprezzerete avere. Anche se impiegano del tempo per raggiungere finalmente lo stadio adulto, state certi che per un allenatore in erba sono Pokémon eccezionali, ma una volta diventati Staraptor non dovrete più preoccuparvi per gli scontro corpo a corpo!

Staraptor

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Staraptor (noto come Pokémon Rapace) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi, foreste e zone montane delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Nonostante non siano versatili come altri Pokémon Volanti, gli Staraptor restano creature feroci in grado di lasciare il segno in battaglia grazie alla loro incredibile velocità e forza fisica. Nonostante siano vulnerabili agli attacchi Ghiaccio ed Elettro come ogni altro Pokémon Volante, usare un Pokémon Roccia contro di loro è un grave errore che vi porterà a vedere l'ira di questi potenti uccelli!
Una volta che gli Staravia si evolvono in Staraptor, lasciano il proprio stormo e diventano predatori solitari cacciando principalmente piccoli mammiferi, pesci e qualche volta insetti. Gli Staraptor sono uccelli molto fieri e raramente mostrano rispetto per qualcun altro, a meno che non ritengano che un individuo sia degno di fiducia, ma se non si cresce questo Pokémon sin da piccolo, è davvero difficile che si formi questo legame. La cresta che avevano da Staravia, ora è più sporgente ed evidente, cambiamento dovuto al processo evolutivo, ciò permette loro di sfruttare l'abilità Prepotenza con più efficacia diventando avversari temibili, senza contare che ora sono specializzati in attacchi fisici e hanno una velocità tale che in lotta tendono a volare attorno al proprio avversario. Senza dubbio gli Staraptor sono combattenti eccezionali, specialmente contro altri combattenti fisici.
Oltre al loro aspetto intimidatorio, gli Staraptor hanno un altro grande vantaggio rispetto agli altri uccelli, ovvero l'eccezionale forza fisica e la varietà di mosse che possono apprendere. I potenti muscoli delle ali e del petto degli Staraptor sono tali da permettere loro di colpire con forza sorprendente senza danneggiare il loro fragile scheletro, infatti è grazie ad esso che possono apprendere Zuffa non appena evoluti, il che li rende molto pericolosi contro i Pokémon Roccia, inoltre possono anche imparare Baldeali ed Azzardo, rendendoli tra gli uccelli più potenti che esistano nonostante la scarsa resistenza. I muscoli delle zampe sono così resistenti da poter addirittura sollevare un uomo adulto senza difficoltà e volare per chilometri senza stancarsi; sebbene ciò non sia sufficiente per abbattere un Braviary, senza alcun dubbio gli Staraptor restano i dominatori incontrastati dei cieli di Sinnoh.
Anche se in un primo momento sembrano solo uccelli intimidatori, qualsiasi allenatore che sia così stolto da sottovalutare uno Staraptor se ne pentirà amaramente una volta vista la loro potenza. Avendo a loro disposizione attacchi devastanti come Zuffa o Baldeali e un'agilità tale che gli avversari non possono fare altro che piangere per la disperazione, state certi che questi uccelli possono fare a pezzi chiunque non abbia a disposizione attacchi superefficaci. Se volete potete anche averne uno per volare e sentire l'aria frizzante della montagna, ma ricordatevi di dar loro da mangiare prima, altrimenti voleranno in picchiata non appena vedranno una preda!

Bidoof

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Bidoof (noto come Pokémon Topaffuto) è un Pokémon comune di tipo Normale che vive nei pressi di fiumi e nei campi erbosi delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Anche se semplici ed apparentemente noiosi, i Bidoof in realtà sono creature interessanti capaci di combattere meglio di quanto il loro buffo comportamento possa suggerire. Sebbene non siano molto forti è meglio non sottovalutare questi piccoli mammiferi!
Nonostante i Bidoof siano classificati come topi a causa della loro anatomia, in realtà sono dei castori; non è del tutto chiaro perché ancora oggi siano erroneamente considerati topi, probabilmente per via della mancanza della caratteristica coda dei castori. Questa specie è solita rosicchiare oggetti per mantenere sotto controllo le dimensioni dei loro incisivi; sebbene crescano con la stessa velocità di quelli dei Rattata e nonostante abbiano i bordi più smussati, possono comunque apprendere Superzanna ed Iperzanna, seppure più deboli; comunque sono più abili nel combattimento corpo a corpo, tanto da apprendere Riduttore e Troppoforte dopo l'evoluzione o anche se essa viene ritardata, il che significa che se ben usati possono risultare parecchio pericolosi contro gli allenatori alle prime armi.
Sfortunatamente per questa specie, il loro comportamento e abilità tendono a contraddirsi, rendendo questi Pokémon particolarmente bizzarri. Da una parte queste creature sono molto attive, andando spesso in cerca di frutti di bosco e giocando con i loro simili, sono anche molto intelligenti, il che permette loro di risolvere da soli alcuni problemi, d'altra parte però il loro cervello non è adattato per combattere, quindi spesso non sono neanche consapevoli di avere determinate capacità, rendendoli nella stragrande maggioranza dei casi deboli in lotta, come alcuni roditori Normali. Sembra che questa specie sia molto coraggiosa e abbia dei nervi d'acciaio visto che raramente si fanno intimidire, alcuni però dicono che ciò sia dovuto dal fatto che siano ottusi. La scelta del loro habitat (campi erbosi e zone vicino ai fiumi) è piuttosto strana: nonostante la loro evoluzione abbia un'anatomia perfetta di un castoro, i Bidoof sono pessimi nuotatori e spendono il tempo rosicchiando i tronchi, ciò però li lascia alla mercé di parecchi predatori che loro affrontano, tuttavia la comunità scientifica non è certa se ciò sia dovuto al fatto che sono coraggiosi oppure perché sono ottusi, quindi la condizione sociale di queste creature non è del tutto nota.
Nonostante non incutano alcun timore nei nemici, i Bidoof non sono combattenti poi tanto male e possono causare parecchi problemi agli avversari più deboli, se ben usati. Sono in pochi a saper sfruttare questi castori, ma per chi ci riesce potranno risultare partner perfetti per gli allenatori più giovani, inoltre con l'evoluzione potrebbero diventare ancora più interessanti, dopotutto non si vedono tutti i giorni Pokémon con un tipo neutrale e con un'affinità con l'acqua!

Bibarel

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Bibarel (noto come Pokémon Castoro) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale/Acqua che vive nei pressi di ruscelli e fiumi delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Non sono certo i Pokémon più potenti, tuttavia i Bibarel sono Pokémon molto lavorativi, sia per le loro costruzioni che per le lotte. La loro combinazione di tipi, per quanto bizzarra, non conferisce nessun vantaggio effettivo, tuttavia quando si mettono a costruire qualcosa lo fanno con il massimo impegno, l'importante è non disturbarli, altrimenti vi attaccheranno con Pistolacqua per scacciarvi via!

I Bibarel rappresentano l'unico caso in natura in cui un Pokémon riesce ad evolversi in un Pokémon Acqua mantenendo nel contempo le proprie caratteristiche da Pokémon Normale (avviene una cosa simile anche con gli Azurill, ma perdono ogni caratteristica che li possa classificare come Pokémon Normale con l'evoluzione). Questo cambio di tipo è dovuto a causa del loro habitat naturale, essendo dei castori e sebbene non dia nessun vantaggio effettivo in battaglia, apprendono Pistolacqua appena evoluti (la loro anatomia permette loro di apprendere anche Aracampo più in là ). Nonostante tutto, i Bibarel sono creature molto intelligenti, tanto che possono apprendere una grandissima quantità  di mosse tramite MT ed MN, risultando compagni perfetti per qualsiasi allenatore alle prime armi. Sebbene abbiano un postura diversa dalla loro pre-evoluzione, le loro abilità  sono quasi identiche, il loro carattere però è totalmente differente visto che ora sono coraggiosi e testardi e preferiscono vivere tranquilli ed indisturbati, ma se minacciati non si faranno problemi ad attaccare per difendersi. I Bibarel hanno incisivi molto grandi, proprio come la loro pre-evoluzione Bidoof, ma non li usano per sgranocchiare qualsiasi cosa, dato che ora crescono molto più lentamente, quindi si dedicano ad attività  meno distruttive (in netto contrasto con i Raticate).

Siccome i Bibarel sono dei castori, essi tendono a rosicchiare gli alberi per usare ogni tipo di legno, che siano tronchi o rami, per costruire grandi dighe utilizzando questi materiali e fango che fanno essiccare; lo fanno non solo per tenere sotto controllo l'acqua dei ruscelli, ma anche per costruirci una tana confortevole in cui rimanere tutta la vita. Si è spesso osservato branchi di Bibarel lavorare incessantemente nella costruzione di queste dighe e non si è mai visto una volta in cui si fermassero tranne che per mangiare, dimostrando quanto siano dediti al lavoro. Cosa sorprendente è che nessuna diga di un Bibarel è mai stata distrutta per cause naturali, eccetto durante forti inondazioni, dando prova quanto siano efficienti queste loro creazioni, basti pensare che sono tanto affidabili che in antichità  furono addirittura costruiti dei villaggi nei pressi di queste dighe senza alcun problema, infatti sono state registrate solamente due dighe distrutte in tutta la storia, dimostrando quanto siano esperti e geniali questi roditori nella costruzione.

Senza dubbio non possono essere considerati combattenti potenti, tuttavia essendo molto intelligenti, i Bibarel possono dimostrarsi compagni ideali per qualsiasi allenatore. Avendo a disposizione buoni attacchi fisici e un potente Pistolacqua, almeno potrete causare dei problemi agli allenatori più inesperti usando questi geniali castori. Se state cercando di costruire una diga, allora fatevi aiutare da loro o almeno prendete esempio dalle loro costruzioni, il che darebbe un ottimo vantaggio alle vostre creazioni anziché partire da zero!

Kricketot

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Kricketot (noto come Pokémon Grillo) è un Pokémon comune di tipo Coleottero che vive nelle pianure erbose e nelle foreste delle regioni di Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Hoenn. Abbastanza deboli e incapaci di difendersi adeguatamente contro la maggioranza degli avversari, i Kricketot sono Pokémon semplici che hanno poco da offrire in termini di attacchi. Il lato positivo è che emettono un suono melodioso e meraviglioso, specialmente quando sono in sciami, anche se ciò può significare che sono infuriati e che potrebbero attaccarvi!

I Kricketot sono creature abbastanza deboli, sebbene imparino ad attaccare non appena nati: le uniche mosse che apprendono in questo stadio sono Ruggito e Pazienza, le quali rappresentano le loro uniche forme di difesa contro i predatori finché non apprendono Entomoblocco, ma essendo deboli sono sicuramente tra le peggiori scelte che si possano schierare in combattimento, in qualsiasi circostanza. Fortunatamente, come molti altri Coleotteri, i Kricketot si evolvono molto rapidamente, il problema è che spesso in natura non sopravvivono abbastanza a lungo per potersi evolvere. Visto che anche il loro esoscheletro è molto fragile, questi Pokémon sono attivi solo durante la notte e la mattina presto, limitandosi a mangiare delle foglie e degli arbusti per poi rifugiarsi dentro gli alberi quando il sole è alto, in questo modo possono nascondersi dai predatori diurni con facilità .

Nonostante le loro scarse abilità  combattive, i Kricketot non sono del tutto inutili, infatti possono creare dei suoni melodiosi udibili dall'orecchio umano; le loro antenne potrebbero infatti sembrare come quelle di qualsiasi altro insetto, mentre in realtà  sono formate da un tessuto molto sottile e l'interno risulta vuoto. Quando questi grilli viaggiano (cosa che accade spesso nonostante le zampe corte), le antenne si toccano producendo un suono simile ad uno xilofono grazie anche ad alcune reazioni chimiche esterne. Certo, questa abilità  è del tutto inutile in battaglia, ma questi suoni sono così meravigliosi che, durante i periodi autunnali, vengono usati nei concerti; tale pratica è diventata molto comune nelle regioni asiatiche.

Sebbene abbiano uno stile di vita molto semplice, i Kricketot rimangono insetti interessanti, e se allenati duramente possono anche diventare combattenti decenti; certo, nella forma attuale non possono fare molto, ma una volta evoluti non sarà  un problema per loro dimostrare le proprie capacità  offensive durante le battaglie. Il lato positivo è che, anche nel caso in cui doveste perdere, almeno la battaglia sarà  stata piacevole grazie all'incantevole melodia di questi grilli!

Kricketune

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Kricketune (noto come Pokémon Grillo) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero che vive nelle pianure erbose e nelle foreste delle regioni di Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Hoenn. Anche se non abbastanza forti da competere contro altri Pokémon completamente evoluti, i Kricketune restano insetti maestosi in grado di comporre suoni magnifici che usano per comunicare con i loro simili, ma non per questo devono essere sottovalutati in battaglia. Coloro che sono impreparati contro questi grilli verranno colpiti duramente dalle loro zampe simili a coltelli!

I Kricketune, proprio come i Kricketot, sono creature generalmente deboli in quanto non adattati al combattimento come altri Pokémon completamente evoluti, questo è dovuto probabilmente alla loro evoluzione troppo rapida; in compenso hanno capacità  combattive molto superiori rispetto alla loro pre-evoluzione, sebbene comunque limitate. Anche se continuano ad essere poco adatti ai combattimenti rapidi, visto che mantengono le corte zampe di quando erano dei Kricketot, sviluppano quelle superiori in modo tale da renderle molto lunghe ed affilate come delle vere e proprie lame, che possono essere sfruttate per l'uso di attacchi come Tagliofuria (che apprendono con l'evoluzione), Forbice X e addirittura Nottesferza, con i quali possono infliggere danni considerevoli in battaglia. L'evoluzione causa anche un irrobustimento del loro esoscheletro, rendendolo molto più difficile da rompere con attacchi fisici ma lasciandolo vulnerabile a quelli speciali, oltre al fatto che questi insetti risultano essere deboli nell'uso di attacchi a distanza, anche perché in natura quasi non ne imparano. Altri attacchi interessanti che possono apprendere sono Entomoblocco e Coleomorso (quest'ultimo solo se l'evoluzione viene ritardata), ciò potrebbe essere utile per creare strategie più interessanti.

Per poter comunicare con i loro simili, i Kricketune sfruttano la loro bizzarra anatomia per esprimere molto più che i propri semplici pensieri e sentimenti. La laringe dei Kricketune è collegata direttamente ad una sacca rigida e vuota che hanno dentro il torace, il cui unico scopo è quello di essere una camera di risonanza: infatti, quando i Kricketune producono un suono esso viene prima trasmesso in questa camera per poi essere emesso dalla loro bocca; ciò trasforma il verso stridulo tipico degli insetti in una melodia armoniosa per qualsiasi persona e Pokémon dotati di orecchie, rendendoli tra i Coleotteri più apprezzati. Per anni si è cercato di capire il significato di questi versi, ma sono così tanti e distinti che risulta quasi impossibile, tant'è che ad oggi si conoscono solo i suoni che emettono per esprimere paura, gioia, rabbia e dolore. E' interessante notare che quando emettono un qualsiasi rumore incrociano le zampe finendo per assomigliare vagamente a dei violoncelli. Le loro abilità  sonore vengono adoperate anche in lotta per eseguire Canto ed Ultimocanto, mosse che possono apprendere naturalmente. In tutto il mondo spesso si svolgono dei concorsi per determinare qual è il Kricketune che emette i suoni più belli, queste però sono competizioni davvero complicate, visto che ogni esemplare può produrre suoni totalmente diversi, specie se proviene da regioni differenti.

Nonostante non possano tornare molto utili agli allenatori più esperti, i Kricketune sono comunque insetti molto interessanti, che, sebbene abbiano capacità  limitate, possono dimostrare quanto valgono in combattimento. Ciò che non possiedono in termini di forza lo compensano con le abilità  canore, visto che i suoni da loro prodotti possono essere belli al punto da far addormentare la gente per la serenità  che trasmettono, il che può risultare anche un'ottima strategia di battaglia: usare le loro melodie per far addormentare gli avversari più forti per poi finirli con un Pokémon più potente!

Shinx

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Shinx (noto come Pokémon Baleno) è un Pokémon relativamente comune di tipo Elettro che vive nelle pianure erbose e nelle savane delle regioni di Sinnoh ed Africa, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn ed Unima. Anche se tendono ad usare l'elettricità  per attaccare i nemici a distanza, gli Shinx sono comunque ottimi combattenti fisici e grazie al loro corpo costituiti in modo da produrre elettricità  dai muscoli, sono senza dubbio ottimi Pokémon per gli allenatori più giovani. Nonostante gli Shinx apprendano buoni attacchi Elettro solo quando sono vicini all'evoluzione, possono comunque apprendere mosse utili. Se mai i vostri Pokémon dovessero accecarsi a causa loro, non preoccupatevi: dopo qualche secondo torneranno normali!

Mentre la maggior parte dei Pokémon Elettro assorbe l'elettricità  nell'aria o la creano grazie ad organi specializzati, la famiglia degli Shinx invece è l'unica in grado di crearla grazie al loro sistema muscolare, infatti le fasce muscolari delle zampe sono particolarmente sensibili all'elettricità , queste zone sono distinguibili grazie al colore differente della pelliccia. Normalmente i muscoli accumulano acido lattico mentre lavorano, questi Pokémon invece possono convertire questa sostanza in una soluzione elettrolitica che viene a sua volta utilizzata per usare la propria energia biologica per indurre una corrente elettrica, ciò consente alla famiglia degli Shinx di usare mosse Elettro senza troppa fatica o rischi; siccome questa energia viene infusa nel corpo, tendono ad apprendere mosse Elettro fisiche, eccezion fatta per l'attacco Scarica, ecco perché sono adatti al combattimento ravvicinato e le mosse speciali non sono molto forti.

In tenerà  età  gli Shinx possono sfruttare la loro elettricità  solamente per utilizzare la mossa Sottocaric e con l'avvicinarsi dell'evoluzione potranno usarla anche per altri attacchi come Scintilla, ma fino a quel momento gli Shinx selvatici saranno molto più simili ai Pokémon Normali; fortunatamente però la loro pelliccia è un'ottima arma di difesa in situazioni di pericolo, infatti similmente agli Electrike e Manectric, quella degli Shinx (e ovviamente anche le sue evoluzioni) può agire come un condutture in grado di immagazzinare e rilasciare energia elettrica senza danneggiarla, ma non è comunque abbastanza resistente per sopportare attacchi Elettro speciali quando sono giovani; essa può anche essere usata per rilasciare un potente lampo di luce caricandola tutta di elettricità , ciò consente agli Shinx di accecare e confondere i loro nemici, dando loro la possibilità  di fuggire. Anche se con il tempo tale capacità  verrà  sviluppata meglio, inizialmente è un'ottima difesa per gli allenatori più giovani.

Sebbene non siano tra i Pokémon più versatili, gli Shinx sono creature tenaci che si riveleranno essere ottimi compagni per qualsiasi allenatore che ami combattere. Anche se è necessario attendere del tempo per poter usare il loro vero potenziale, con allenamento costante e un po' di pazienza si trasformeranno in potenti combattenti. Si consiglia di tenerli al guinzaglio, così quando si evolvono non rischiate di venire fulminati per un loro capriccio!

Luxio

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Luxio (noto come Pokémon Favilla) è un Pokémon raro di tipo Elettro che vive nelle pianure erbose e nelle savane delle regioni di Sinnoh ed Africa, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn ed Unima. Anche se a distanza non sono avversari pericolosi, i Luxio rimangono potenti bestie che possono sopraffare i nemici più piccoli con i loro artigli elettrificati oppure in situazioni più gravi attaccando il nemico in branchi. Se mai doveste affrontare uno di questi Pokémon, cercate di stargli lontano, altrimenti il suo attacco di luce potrebbe rivelarsi più grave del previsto!

Mentre la maggior parte dei Pokémon Elettro assorbe l'elettricità  nell'aria o la creano grazie ad organi specializzati, la famiglia degli Shinx invece è l'unica in grado di crearla grazie al loro sistema muscolare, infatti le fasce muscolari delle zampe sono particolarmente sensibili all'elettricità , queste zone sono distinguibili grazie al colore differente della pelliccia. Normalmente i muscoli accumulano acido lattico mentre lavorano, questi Pokémon invece possono convertire questa sostanza in una soluzione elettrolitica che viene a sua volta utilizzata per usare la propria energia biologica per indurre una corrente elettrica, ciò consente alla famiglia degli Shinx di usare mosse Elettro senza troppa fatica o rischi; siccome questa energia viene infusa nel corpo, tendono ad apprendere mosse Elettro fisiche, eccezion fatta per l'attacco Scarica, ecco perché sono adatti al combattimento ravvicinato e le mosse speciali non sono molto forti.

I Luxio sono molto più diretti in battaglia rispetto agli Shinx e sono noti per combattere con una tenacia sorprendente, nonostante in realtà  non possono apprendere nuove mosse Elettro prima dell'evoluzione, ma anzi, perdono addirittura la possibilità  di imparare la mossa Occhioni Teneri, ma la loro pelliccia consente loro di usare abilità  inaspettate in lotta. I Luxio di solito formano branchi composti da pochi membri, in questo modo anche se sanno sfruttare l'elettricità , molte loro prede non vengono scoraggiate nel combatterli non conoscendo minimamente il loro vero potenziale. Un'abilità  sorprendente dei Luxio che possiedono nelle loro zampe e che solo i Pokémon Terra possono resistere, sono i loro artigli elettrificati, infatti il sistema muscolare che produce elettricità  è collegato direttamente ai loro artigli che hanno proprietà  simili alla pelliccia, in modo che possano rilasciare e assorbire elettricità  senza essere danneggiati, ma ciò che rende questi artigli un problema è il fatto che sono dei veri e propri trasformatori, potendo modificare l'amperaggio dell'elettricità  e quindi cambiarla da bassa tensione ad alta tensione; ciò è dovuto al fatto che essi furono sviluppati per uccidere la preda, quindi sono altamente pericolosi da usare nelle battaglie tra allenatori, tanto che un'artigliata lucente può addirittura far perdere i sensi ad un umano adulto. E' interessante notare che gli artigli possono anche usare l'elettricità  per generare impulsi elettrici molto deboli: essi vengono usati per poter comunicare con altri Pokémon Elettro semplicemente appoggiando le zampe su di essi.

Sebbene non siano Pokémon molto versatili tra i Pokémon Elettro a causa delle loro abilità , i Luxio rimangono creature feroci che possono mettere in seria difficoltà  qualsiasi avversario. Per alcuni allenatori sarà  dura fare affidamento quasi esclusivamente sugli attacchi Scintilla e Morso, ma se li saprete allenare bene, non vi deluderanno, ma non allenateli solo per farli evolvere, anche perché l'abilità  di mettere fuori gioco i nemici solo con un graffio può tornare molto utile!

Luxray

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Luxray (noto come Pokémon Occhiluce) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nelle pianure erbose e nelle savane delle regioni di Sinnoh ed Africa, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn ed Unima.  Sebbene non abbiano le normali abilità  degli altri Pokémon Elettro, i Luxray sono comunque feroci combattenti fisici in grado di vedere attraverso qualsiasi difesa nemica. Anche se non hanno accesso a molti attacchi potenti, non è un problema per loro, dopo tutto, quante creature possono vedere letteralmente attraverso i muri?!

Mentre la maggior parte dei Pokémon Elettro assorbe l'elettricità  nell'aria o la creano grazie ad organi specializzati, la famiglia degli Shinx invece è l'unica in grado di crearla grazie al loro sistema muscolare, infatti le fasce muscolari delle zampe sono particolarmente sensibili all'elettricità , queste zone sono distinguibili grazie al colore differente della pelliccia. Normalmente i muscoli accumulano acido lattico mentre lavorano, questi Pokémon invece possono convertire questa sostanza in una soluzione elettrolitica che viene a sua volta utilizzata per usare la propria energia biologica per indurre una corrente elettrica, ciò consente alla famiglia degli Shinx di usare mosse Elettro senza troppa fatica o rischi; siccome questa energia viene infusa nel corpo, tendono ad apprendere mosse Elettro fisiche, eccezion fatta per l'attacco Scarica, ecco perché sono adatti al combattimento ravvicinato e le mosse speciali non sono molto forti.

I Luxray mantengono tutte le abilità  di quando erano dei Luxio (ovvero artigli elettrificati, possibilità  di trasferire l'elettricità  attraverso la coda e di trasmettere impulsi elettrici dalle zampe), ma con l'evoluzione ottengono due nuove abilità : la possibilità  apprendere la mossa Campo Elettrico naturalmente e quella di poter vedere attraverso oggetti fisici. Come funzioni esattamente quest'ultima abilità  non è del tutto chiaro, ma s'ipotizza che possano trasmettere la stessa elettricità  dei tessuti muscolari al tessuto oculare in modo che la loro visione si adatti a vedere l'elettricità  intorno anziché basandosi sulla luce, se ciò fosse vero allora il cervello potrebbe interpretare tale comando come un funzionamento normale degli occhi, l'unica differenza è che possono vedere solo il campo elettromagnetico emanato dagli esseri viventi e oggetti fisici, ciò consente loro di poter vedere attraverso oggetti solidi, abilità  molto utile per cacciare prede o individuare loro alleati, ma viene usata anche per ritrovare bambini scomparsi, tuttavia questa abilità  risulta inutile in luoghi con elevati campi elettromagnetici (come il Monte Corona) in quanto si creerebbe solo un'enorme confusione. I Luxray si differenziano molto dai Luxio, in quanto molto orgogliosi e possono anche diventare molto violenti e crudeli se maltrattati dal loro allenatore, conseguenza dovuta probabilmente al loro orgoglio naturale. Ciò rende i Luxray Pokémon difficili da allenare, ma finché vengono cresciuti da persone oneste e di buon cuore, si riveleranno essere i migliori alleati che qualcuno possa desiderare.

Non essendo molto versatili, possono risultare difficili da usare per molti specialisti Elettro, ma i Luxray sono bestie potenti che potranno rivelarsi il vostro migliore Pokémon in battaglia. Con un'impressionante forza fisica e la possibilità  di usare la selvaggia mossa Sottocarica, state certi che lasceranno il segno in battaglia. In ogni combattimento è consigliabile affrontare i Luxray con cautela e a distanza e non sperate che una parete o un'illusione possano fermare queste creature visto che per loro anche una parete di calcestruzzo è come se non esistesse, anzi, magari i vostri piani per distrarli finiranno per distrarre voi anziché questi possenti felini!

Budew

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Budew (noto come Pokémon Germoglio) è un Pokémon relativamente comune di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi, nelle foreste e nelle zone vicino a fonti d'acqua dolce delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto e Hoenn. Anche se non possono fare molto in battaglia in quanto deboli per natura, sono comunque compagni perfetti per gli allenatori più giovani, anche perché sono tra i Pokémon Erba più facili da allenare. Affezionarsi a queste tenere piante è facile, ma conviene stare attenti, specie se possedete un esemplare con l'abilità  Velenopunto, altrimenti potreste avere gravi problemi!

I Budew solitamente vivono in zone con acqua limpida in cui si crogiolano al sole e nient'altro; quando rimangono molto tempo sotto la luce solare aprono il loro bocciolo lasciando uscire del polline, esso tuttavia è attualmente inutile al fine di riprodursi e ha proprietà  tossiche, provocando forti allergie e starnuti a chiunque lo inali. Essendo solo dei germogli e quindi ritrovandosi nello stadio infantile, non fanno quasi nulla, l'unica capacità  che non possiedono le loro evoluzioni è la possibilità  di usare Docciascudo. Nonostante questi limiti è possibile renderli combattenti decenti contro allenatori alle prime armi, specialmente gli esemplari con l'abilità  Velenopunto, ma è comunque necessario l'uso di MT o allenamenti specializzati. Durante i periodi freddi i Budew si sotterrano, visto che sono estremamente sensibili alle basse temperature, e riemergono solo in primavera, per questo vederli in inverno è quasi impossibile.

Solitamente in natura i Budew impiegano moltissimo tempo per evolversi ed è sempre necessaria l'esposizione alla luce solare; tuttavia, tramite adeguate cure e dando loro affetto, questa crescita può essere enormemente accelerata, ma l'esposizione al sole è sempre necessaria. Dentro il germoglio che hanno sulla testa vi sono i germogli che con l'evoluzione si svilupperanno nelle rose dei Roselia, ma essi vengono protetti in quanto molto sensibili alla temperatura e aperti solo in presenza della luce del sole; inoltre sono praticamente indifesi visto che l'unico modo efficace per sfuggire ai predatore è l'uso di Paralizzante. Nonostante questi problemi e il polline tossico, l'aroma prodotto dai Budew è molto apprezzato ed è per questo che vengono creati degli aromi per replicare l'odore di questi Pokémon, specialmente nelle regioni di Sinnoh, Johto ed Unima (ma vengono importanti in ogni parte del mondo).

Per molti non sono altro che dei germogli che camminano e nulla di più, in realtà  sono piante molto affettuose e perfette per i giovani allenatori per poter giocarci, oltre ad essere innocui (a patto che non abbiano Velenopunto come abilità ). Vedrete che con la pazienza e le giuste cure e attenzioni, questi esseri potranno crescere sani e forti molto presto, oltre a diventare potenti combattenti. Conviene tenerli sempre d'occhio: ovunque ci sia del sole non esiteranno ad aprire il germoglio facendo uscire il polline, anche se stanno in una metropoli affollata!

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Roserade

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Roserade (noto come Pokémon Floreale) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Hoenn. Queste piante possiedono tossine altamente letali, infatti i Roserade sono combattenti formidabili in grado di sfruttare l'inganno per attirare i nemici e colpirli con le loro spine velenose. Nonostante gli odori meravigliosi che emanano, state alla larga da loro, altrimenti vi ritroverete il collo avvolto da numerose spine!

Normalmente i Roselia non si evolvono ulteriormente visto che sarebbe già  il loro stadio adulto, ma se esposti alle radiazioni di una Pietrabrillo, avviene una mutazione a livello cellulare, che replica le cellule delle rose a ritmi velocissimi: quando questo processo è completo, il Pokémon è conosciuto come Roserade. In questo stadio i Roserade hanno una potenza offensiva molto superiore, rendendoli molto più letali di qualsiasi Roselia esistente, oltre al fatto che i Roserade possono utilizzare mosse altrimenti impossibili per le loro pre-evoluzioni come Campo Erboso, Velenotrappola e Palla Clima (grazie al controllo atmosferico che hanno ottenuto), inoltre possono anche apprendere Gigaimpatto ed Iper Raggio tramite MT, ma il perché i Roserade abbiano tutte queste abilità , nonostante anatomicamente somiglino ai Roselia, è tutt'ora un mistero; secondo alcuni, i Roselia erano in grado di evolversi in Roserade naturalmente e che quindi sia proprio questo il loro vero stadio adulto, ma con il tempo hanno smesso di evolversi senza l'esposizione a certe radiazioni.

I Roserade sono famosi per essere combattenti eleganti e allo stesso tempo mortali, in quanto sfruttano un veleno letale come arma primaria. Nascosti fra i mazzi di fiori che hanno al posto delle mani, vi sono delle liane ricoperte da aculei velenosi: spesso attirano la preda tramite l'uso dei loro profumi o con movimenti simili ad una danza, per poi legarla con le liane spinate e iniettare il veleno direttamente nel flusso sanguigno della vittima; inoltre, visto che questo veleno è molto più potente di quello dei Roselia, spesso risulta fatale per gli umani e i Pokémon. Come la loro pre-evoluzione, anche i Roselia hanno del veleno nelle spine delle loro rose che si distingue dal colore: le rose blu hanno un veleno paralizzante, mentre quelle rosse una neurotossina; il motivo di questi veleni distinti non è del tutto chiaro, si supponeva che fosse per limitare il numero di morti, ma è raro che una loro vittima riesca a sopravvivere senza una protezione adeguata, vista la potenza di queste tossine. Si può sapere quanto è pericoloso un Roserade dal profumo che emana, visto che esso viene prodotto dal veleno vaporizzato: più è dolce l'aroma e più sono concentrate le tossine.

Nonostante apprendano un numero limitato di mosse, i Roserade sono comunque pericolosissimi in grado di uccidere qualsiasi avversario non corazzato e con un attacco speciale davvero notevole. Oltre ad avere a loro disposizione Palla Clima, sono anche i Pokémon Erba non MegaEvoluti e non leggendari con l'attacco speciale più alto (assieme agli Exeggutor); inoltre anche i Pokémon Erba, Fuoco e Ghiaccio devono stare molto attenti contro queste letali piante, l'unica risposta sicura sono i Pokémon Acciaio: anche se vulnerabili alla Palla Clima durante le giornate assolate, almeno sono immuni al loro veleno!

Cranidos

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Cranidos (noto come Pokémon Cranioso) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia che viveva nelle giungle tropicali di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Certamente non sono tra le creature preistoriche più imponenti, ma i Cranidos restano bestioline potenti in grado di abbattere gli avversari del loro stesso calibro come se nulla fosse. Anche se la resistenza è il loro punto debole, non vanno assolutamente sottovalutati, visto che un loro Bottintesta difficilmente lo dimentichereste!
I Cranidos e i Rampardos normalmente non esistono più in natura al giorno d'oggi, ma grazie allo sviluppo della scienza moderna, oggi è possibile riportarli in vita grazie ai Fossilcranio, esso infatti è uno dei pochi fossili che ci conferisce informazioni molto utili sulla specie senza nemmeno doverla resuscitare, visto è stato possibile risalire alla densità e alla massa del loro cranio. I Cranidos e i Rampardos fanno parte del genere dei Pachycephalosaurus e probabilmente si sono estinti verso la fine del cretaceo. La calotta cranica di questi Pokémon è molto spessa ed è stata sviluppata per combattere i loro simili per disputarsi cose come il cibo o per l'accoppiamento e probabilmente per molti altri motivi. La loro testa è anche impiegata come arma offensiva per usare potentissimi attacchi fisici, rendendoli combattenti davvero molto interessanti, purtroppo è impossibile determinare con assoluta certezza il loro tipo originario, tanto che ora sono classificati come Roccia puri a causa degli effetti della resurrezione dei fossili. Sottovalutarli è tuttavia un enorme errore, visto che la loro immensa forza fisica li rende avversari temibili per chiunque.
Anche in tenera età, i Cranidos sono combattenti devastanti in grado di colpire con maggiore forza di qualsiasi Pokémon che ancora non si è evoluto, questo perché la loro calotta cranica è spessa dagli 8 ai 13 centimetri; probabilmente nella preistoria i loro attacchi erano temuti addirittura dai Pokémon più grandi, vista la loro potenza, nonostante abbiano una scarsa resistenza e siano lenti a muoversi. Differentemente da ciò che molti credono, questa specie non è erbivora, ma onnivora, visto che potevano uccidere la preda spaccandole il cranio con Bottintesta, e non si facevano problemi a colpire tronchi e rocce che incontravano sul loro cammino. Nonostante tutto però, non sono molto adatti per le battaglia più serie, visto che il loro cervello sottosviluppato li rende incapaci di seguire tattiche avanzate, preferendo attaccare indistintamente già appena nati, il che è problematico per gli allenatori che vorrebbero allenarli, in compenso però hanno una forza tale da spaccare la corazza dei loro avversari e addirittura di danneggiare le ossa nemiche.
Non potranno certo resistere a lungo contro gli avversari più veloci e forti, ma i Cranidos restano creature affascinanti e compagni perfetti per i giovani allenatori che vogliono un Pokémon specializzato nell'offensiva. Avendo una forza fisica superiore addirittura a quella dei Machop e potendo addirittura perforare il telaio di un autobus come se nulla fosse, state certi che nessuno sarà così stupido da sottovalutarli. Sebbene non siano utili come altri Pokémon fossili, crescono più velocemente di essi, e con un po' di allenamento avrete delle bestie di tutto rispetto, anche se poi avranno una forza tale che gestirli potrebbe essere difficile!

Rampardos

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Rampardos (noto come Pokémon Cranioso) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia che viveva nelle giungle tropicali di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se le possibilità che possano resistere a lungo in battaglia sono scarse, i Rampardos restano creature distruttive in grado di ridurre qualsiasi cosa in macerie in un batter d'occhio. Potrebbero non essere tra le creature più intelligenti, ma se ben allenati vedrete che riusciranno facilmente ad abbattere qualsiasi nemico prima che possa reagire!

I Cranidos e i Rampardos normalmente non esistono più in natura al giorno d'oggi, ma grazie allo sviluppo della scienza moderna, oggi è possibile riportarli in vita grazie ai Fossilcranio, esso infatti è uno dei pochi fossili che ci conferisce informazioni molto utili sulla specie senza nemmeno doverla resuscitare, visto è stato possibile risalire alla densità e alla massa del loro cranio. I Cranidos e i Rampardos fanno parte del genere dei Pachycephalosaurus e probabilmente si sono estinti verso la fine del cretaceo. La calotta cranica di questi Pokémon è molto spessa ed è stata sviluppata per combattere i loro simili per disputarsi cose come il cibo o per l'accoppiamento e probabilmente per molti altri motivi. La loro testa è anche impiegata come arma offensiva per usare potentissimi attacchi fisici, rendendoli combattenti davvero molto interessanti, purtroppo è impossibile determinare con assoluta certezza il loro tipo originario, tanto che ora sono classificati come Roccia puri a causa degli effetti della resurrezione dei fossili. Sottovalutarli è tuttavia un enorme errore, visto che la loro immensa forza fisica li rende avversari temibili per chiunque.

I Rampardos sono tra le creature con la maggior forza fisica che il nostro pianeta abbia mai visto e sono giustamente temuti da ogni allenatore per i danni che possono causare in battaglia, dove sfruttano il loro resistentissimo cranio per attaccare e visto che questo è spesso circa 30 centimetri ed è duro come il ferro, state certi che non c'è quasi nulla che non possano spaccare, tuttavia ciò li rende anche prevedibili, visto che attaccano quasi esclusivamente usando attacchi che vengono sferrati con la testa (Bottintesta, Cozzata Zen e Zuccata), che però hanno una potenza straordinaria quando usati da loro, tanto che la loro Zuccata è la più potente che esista, e addirittura questa mossa è stata catalogata di tipo Roccia. Nonostante tutto però, i Rampardos hanno due grossi difetti: per prima cosa la loro scarsa resistenza e la lentezza con cui si muovono, tanto che spesso non riescono a competere contro altri Pokémon completamente evoluti. La seconda è la loro scarsa intelligenza, anche se sono in grado di schiacciare perfino gli avversari più intelligenti con la loro testa corazzata, le continue testate provocano continui traumi cranici impedendo al cervello di svilupparsi adeguatamente sin dalla giovane età, quindi è anche difficile insegnare loro mosse specifiche o ideare delle tattiche al di fuori di colpire il nemico e basta. Fortunatamente apprendono Rimonta non appena si evolvono, che un po' compensa i loro difetti. Potrebbe essere necessario richiedere l'aiuto di uno specialista per allenarli adeguatamente, ma vedrete che ne varrà la pena visto che sono in grado di schiacciare anche i nemici più corazzati.
Affrontare queste bestie può essere molto rischioso e molti allenatori ne sono consapevoli, questo perché i Rampardos possono rendere le migliori difese nemiche totalmente inutili, non a caso infatti sono i Pokémon con la maggiore forza fisica in assoluto, se si escludono leggendari e MegaEvoluzioni (quindi sono anche i Pokémon Roccia con la maggiore forza fisica fra tutti) e potendo contare su un attacco Zuccata così forte da sbriciolare le ossa, di sicuro nessuno vorrebbe mai affrontare uno di questi dinosauri. Sebbene sia quasi impossibile trovare anche solo un Cranidos selvatico, sopravvivere ad essi non è difficile, ma contro un Rampardos, per un umano è morte certa!

Shieldon

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Shieldon (noto come Pokémon Schermo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acciaio che viveva nelle pianure di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se estinti 100 milioni di anni fa, la scienza moderna è riuscita a resuscitare queste bestie corazzate con grande felicità da parte degli allenatori e ricercatori di tutto il mondo. Potrebbero non saper combattere offensivamente, ma quando possono praticamente resistere ad ogni attacco, questo è davvero un problema?!

Gli Shieldon sono stati resuscitati da un tipo di fossile particolare noto come Fossilscudo, che altro non è che il loro cranio fossilizzato che ancora mantiene tracce genetiche della specie, sembra addirittura che siano gli antenati della famiglia evolutiva di Aron (come la loro evoluzione Bastiodon ovviamente). Dal momento che la loro cresta a scudo è formata da osso ed è corazzata, difficilmente le tracce genetiche rimangono intatte, solo le ossa trovate sepolte a certe profondità sono riuscite a mantenersi abbastanza bene. Per quanto possa sembrare strano, la loro cresta a scudo è ciò che permette loro di sopravvivere, visto che è abbastanza corazzata da proteggerli dagli attacchi più brutali, cosa che normalmente è impossibile per i Pokémon più giovani, quindi non hanno mai avuto bisogno di sviluppare abilità offensive, in quanto si nutrivano solo di erba e frutti di bosco e riuscivano a difendersi dai predatori molto bene. Anche se inadatti al combattimento offensivo, possono apprendere Riduttore verso metà di questo stadio, tuttavia la cresta corazzata li rallenta molto, risultando parecchio svantaggiati contro avversari veloci, dato che la loro pelle non dispone di protezione e se attaccati alle spalle, difficilmente potrebbero sopravvivere.

La cresta degli Shieldon ha l'unico scopo di protezione nella loro vita, questi presentano alcuni composti metallici (che servono per renderli più resistenti), che se puliti possono riflettere come fosse vero metallo; in natura lo fanno strofinandoli sui tronchi degli alberi finché non ottengono l'effetto desiderato, ma il motivo sembra che sia semplicemente estetico, tuttavia tale comportamento non è presente nella loro evoluzione, il che fa supporre che venga fatto per attirare una compagna sin da giovani, visto che da adulti sono troppo occupati a proteggere il branco. Questa loro abitudine purtroppo potrebbe renderli vulnerabili alle spalle, ecco perché tendono a farlo solo in zone poco affollate e assieme al branco.

Potrebbero non avere molte capacità offensive, tuttavia gli Shieldon restano creature interessanti che possono causare parecchi problemi agli allenatori più giovani che si basano sull'attacco. Potendo apprendere potenti mosse difensive come Protezione e Ferroscudo in tenera età, state certi che questi dinosauri sono combattenti difensivi di tutto rispetto. State solo attenti a non spaventarli o prenderli alle spalle: potrebbero non avere una grande forza fisica, ma un loro attacco Azione può far male!

Bastiodon

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Bastiodon (noto come Pokémon Schermo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acciaio che viveva nelle pianure di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Questa specie sembra essersi estinta durante il Cretaceo, nonostante ciò, i Bastiodon risultano essere delle bestie con enormi capacità difensive grazie alla loro cresta ferrosa inespugnabile, motivo per cui, grazie alla scienza moderna, sono diventati parecchio popolari tra gli allenatori. Potrebbero non essere molto reattivi, tuttavia quando si parla di resistere ai colpi, pochi ci riescono come questi antichi dinosauri!

Proprio come la loro pre-evoluzione, i Bastiodon sono creature antiche che possiamo vedere oggi grazie alla scienza moderna, inoltre pare che siano gli antenati dei ben più moderni Aggron. La cresta degli Shieldon ora si è ingrandita fondendosi in parte con la testa, ciò sebbene limiti i loro movimenti, conferisce un enorme vantaggio difensivo, dal momento che possono usare il collo per spostare la testa e usarla come un vero e proprio scudo in modo da parare gli attacchi da ogni direzione, eccetto quelli alle spalle. Grazie all'osso che compone la cresta e i metalli che lo rafforzano, romperlo è praticamente impossibile e rende difficile ferire questi dinosauri con attacchi diretti, tanto che è più probabile che un Bastiodon si faccia più male da solo che per colpa degli avversari. Nonostante tutto riescono ad apprendere mosse offensive davvero niente male come Pesobomba, Metaltestata e Metalscoppio, conferendo loro vantaggi strategici che la loro pre-evoluzione non possiede; considerando anche che sono in grado di imparare Blocco, non c'è da stupirsi se gli allenatori difensivi tendano ad avere uno di questi dinosauri in squadra.

Il motivo per cui  è molto difficile vederli in natura e nei loro branchi anche dopo che sono stati reintrodotti, è perché uno Shieldon impiega moltissimi anni ad evolversi senza che combatta. Normalmente gli Shieldon e i Bastiodon viaggiano in grandi branchi e si nutrono di erba e frutti di bosco che trovano come unica fonte di sostentamento, quindi sono forme di vita benigne e semplici. Essendo queste mandrie molto numerose, se attaccati da predatori, i Bastiodon formeranno un cerchio in cui all'interno ci sono gli Shieldon e formeranno un muro vivente per proteggerli, dunque passarvi è impossibile se incapaci di compiere grandi balzi o volare. Questa strategia è molto efficace, perché è impossibile infliggere gravi danni ai Bastiodon, dal momento che formando un muro circolare, attaccarli alle spalle è impossibile, il che rende la loro estinzione un vero e proprio mistero, molti suppongono che si siano estinti per via di grossi predatori, che riuscivano ad oltrepassare la loro difesa senza problemi.

Nonostante la scarsa mobilità e forza fisica, i Bastiodon sono bestie titaniche in grado di sopportare centinaia di colpi prima di finire fuori combattimento. Che lo incontriate come avversario o lo abbiate come compagno, state certi che la lotta sarà più lunga del previsto, dal momento che anche un Esplosione può far ben poco contro questi Pokémon. L'importante è solo non farvi distrarre, perché se il nemico vi attacca alle spalle c'è davvero poco da fare!

Burmy

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Burmy (noto come Pokémon Larva) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero che vive nelle foreste delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Assolutamente indifesi fino alla metà  di questo ciclo vitale, i Burmy sono insetti bizzarri che si adattano a qualsiasi zona e si creano una protezione del tutto unica tra i Coleotteri. Nonostante non siano in grado di fare molto in battaglia, potreste apprendere come costruire delle strutture robuste solamente con i materiali che trovate in giro!

A differenza di ogni altro Coleottero allo stadio larvale, i Burmy non hanno quasi nessun modo per difendersi, almeno finché non sono a metà  di questo stadio; fino ad allora l'unica mossa che conoscono è Protezione, il che è utile per proteggersi dai nemici, ma anche così rischiano di morire prematuramente per via del loro esoscheletro estremamente fragile, debolezza per la quale la tecnica Protezione, da sola, risulta insufficiente. Fortunatamente, questa specie è in grado di costruire dei "manti" molto robusti che proteggono il suo corpo dagli attacchi sia fisici che speciali; infatti, anche nel caso in cui dovessero essere distrutti a causa di colpi troppo potenti, sono facilmente riparabili, il che è perfetto per difenderli da qualsiasi colpo nemico. Questa specie riesce a costruire i propri manti utilizzando qualsiasi tipo di materiale, anche quelli che normalmente sarebbero sconosciuti agli insetti, ciò diventa un segno distintivo ed esclusivo di questi Coleotteri. Sono noti tre tipi di manti principali dei Burmy: il Manto Pianta, formato da foglie e ramoscelli, il Manto Sabbia, formato da sabbia e pietre, e il Manto Scarti, formato da materiali plastici ed isolanti. Nonostante la grande differenza tra questi materiali, tutti i Burmy sono pressoché identici in ogni aspetto indipendentemente dai materiali usati per proteggersi, ma risulta essere essenziale per l'evoluzione delle femmine. Lo spessore di questo manto dipende anche dalla temperatura: più è caldo e più sarà  sottile.

I Burmy sono delle creature del tutto uniche in natura, in quanto la loro evoluzione è determinata da due fattori fondamentali: il sesso e la composizione del loro manto attuale; questo è dovuto al ruolo che hanno le due distinte evoluzioni, Wormadam e Mothim. I Wormadam esistono solo ed esclusivamente per la generazione della prole, di conseguenza hanno un ruolo prettamente difensivo e quindi il loro corpo non matura mai completamente. I Mothim, d'altra parte, fanno solo due cose: procreare con i Wormadam e raccogliere il cibo per loro, dunque sono più offensivi e veloci rispetto alla loro controparte femminile e si sbarazzano del manto una volta evoluti; quindi l'evoluzione di un Burmy è determinata dal sesso: i Burmy maschi raggiungono lo stadio adulto diventando Mothim, mentre le femmine restano nel loro stadio pupale diventando dei Wormadam. La seconda caratteristica dell'evoluzione, ovvero il manto, influisce solo nei Wormadam, i quali fonderanno i materiali attorno al proprio esoscheletro in modo che possano proteggere se stessi e i figli; i materiali usati, inoltre, influiscono anche sul tipo, le statistiche e le mosse apprese, quindi se un allenatore desidera un Wormadam specifico deve prestare molta attenzione a quale manto usi il suo Burmy femmina.

Anche se possono sembrare insignificanti e con capacità  difensive davvero limitate, i Burmy sono esseri molto interessanti che possono offrire varie possibilità , ecco perché sono così apprezzati dai Pigliamosche. All'inizio potrebbe essere un problema allenarli, ma vista la versatilità  delle loro evoluzioni, la fatica sarà  ampiamente ricompensata, specie se volete una squadra equilibrata. E' bene accertarsi del sesso di un Burmy prima di catturarlo: sarebbe davvero frustrante faticare e pianificare un modo di usare bene un Wormadam per poi vedere il proprio Burmy diventare un Mothim!

Wormadam

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Wormadam (noto come Pokémon Larva) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Erba, Coleottero/Terra o Coleottero/Acciaio che vive nelle foreste delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Rinomati per la loro versatilità  e per le bizzarre capacità  offensive e difensive, i Wormadam sono combattenti interessanti che possono offrire a qualsiasi allenatore delle strategie di combattimento intriganti. Sebbene non siano in grado di causare gravi danni, il fatto di possedere esemplari tanto diversificati tra loro da far pensare a tre specie completamente distinte può causare parecchi problemi agli avversari che non sanno come gestirli!

Burmy sono delle creature del tutto uniche in natura, in quanto la loro evoluzione è determinata da due fattori fondamentali: il sesso e la composizione del loro manto attuale; questo è dovuto al ruolo che hanno le due distinte evoluzioni, Wormadam e Mothim. I Wormadam esistono solo ed esclusivamente per la generazione della prole, di conseguenza hanno un ruolo prettamente difensivo e quindi il loro corpo non matura mai completamente. I Mothim, d'altra parte, fanno solo due cose: procreare con i Wormadam e raccogliere il cibo per loro, dunque sono più offensivi e veloci rispetto alla loro controparte femminile e si sbarazzano del manto una volta evoluti; quindi l'evoluzione di un Burmy è determinata dal sesso: i Burmy maschi raggiungono lo stadio adulto diventando Mothim, mentre le femmine restano nel loro stadio pupale diventando dei Wormadam. La seconda caratteristica dell'evoluzione, ovvero il manto, influisce solo nei Wormadam, i quali fonderanno i materiali attorno al proprio esoscheletro in modo che possano proteggere se stessi e i figli; i materiali usati, inoltre, influiscono anche sul tipo, le statistiche e le mosse apprese, quindi se un allenatore desidera un Wormadam specifico deve prestare molta attenzione a quale manto usi il suo Burmy femmina.

Solitamente i manti tendono ad essere leggermente più spessi se l'evoluzione è avvenuta in una giornata fredda, ma ciò che più influisce è il materiale di cui sono composti, e in base a questo la forma viene denominata: Manto Pianta, Manto Sabbia o Manto Scarti a seconda della composizione. Ora però i manti sono fusi con il loro esoscheletro e ciò va a modificare tipo, statistiche e mosse dei Pokémon. I più comuni sono i Wormadam con il Manto Pianta, classificati con i tipi Coleottero/Erba e caratterizzati da un attacco e resistenza speciale abbastanza elevati; le mosse esclusive di questa forma sono: Foglielama, Crescita e Verdebufera. I Wormadam con il Manto Sabbia sono classificati con i tipi Coleottero/Terra, tuttavia, stavolta, a subire un significativo incremento sono la forza e la resistenza fisica; le mosse esclusive di questa forma sono: Cadutamassi, Rafforzatore e Abisso (risultando essere gli unici Coleotteri in grado di apprendere questa mossa naturalmente). Infine, i Wormadam con il Manto Scarti sono classificati con i tipi Coleottero/Acciaio; essi hanno statistiche offensive e difensive equilibrate e le mosse esclusive di questa forma sono: Cristalcolpo, Ferrostridio e Metaltestata. Generalmente parlando, i Wormadam con il Manto Scarti risultano essere i migliori difensivamente, mentre quelli con il Manto Pianta o il Manto Sabbia sono migliori sul piano offensivo, potendo apprendere mosse potenti come Verdebufera o Abisso, con cui possono mettere in difficoltà  molti avversari.

Nonostante non abbiano capacità  particolarmente interessanti (eccetto l'uso di poteri psichici limitati che consentono loro di apprendere naturalmente Confusione, Psicoraggio e Psichico), i Wormadam rimangono combattenti versatili in grado di mettere in difficoltà  qualsiasi stolto provi a sottovalutarli. Avendo a disposizione tre forme completamente differenti tra loro, non c'è da meravigliarsi se sono così popolari tra i Pigliamosche che desiderano del potere difensivo dalla loro parte. E' altamente consigliato ignorare i Wormadam allo stato brado, visto che attaccarli potrebbe attirare uno sciame di Mothim infuriati!

Mothim

414 Mothim

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Mothim (noto come Pokémon Falena) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Volante che vive nelle foreste delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Spesso ignorati in favore di Coleotteri più forti, i Mothim sono Pokémon versatili in grado di infliggere gravi danni agli sprovveduti avversari che non lo sconfiggono rapidamente in lotta. Se cercate combattenti capaci di adottare strategie mordi e fuggi, troverete pochi insetti in grado di svolgere tale ruolo ed essere nel contempo facili da allenare. Se avete del miele in casa, assicuratevi di nasconderlo bene, altrimenti non lo ritroverete più!

Burmy sono delle creature del tutto uniche in natura, in quanto la loro evoluzione è determinata da due fattori fondamentali: il sesso e la composizione del loro manto attuale; questo è dovuto al ruolo che hanno le due distinte evoluzioni, Wormadam e Mothim. I Wormadam esistono solo ed esclusivamente per la generazione della prole, di conseguenza hanno un ruolo prettamente difensivo e quindi il loro corpo non matura mai completamente. I Mothim, d'altra parte, fanno solo due cose: procreare con i Wormadam e raccogliere il cibo per loro, dunque sono più offensivi e veloci rispetto alla loro controparte femminile e si sbarazzano del manto una volta evoluti; quindi l'evoluzione di un Burmy è determinata dal sesso: i Burmy maschi raggiungono lo stadio adulto diventando Mothim, mentre le femmine restano nel loro stadio pupale diventando dei Wormadam. La seconda caratteristica dell'evoluzione, ovvero il manto, influisce solo nei Wormadam, i quali fonderanno i materiali attorno al proprio esoscheletro in modo che possano proteggere se stessi e i figli; i materiali usati, inoltre, influiscono anche sul tipo, le statistiche e le mosse apprese, quindi se un allenatore desidera un Wormadam specifico deve prestare molta attenzione a quale manto usi il suo Burmy femmina.

Siccome i Mothim hanno il ruolo di procreare e raccogliere il cibo per i Wormadam, non stanno mai fermi finendo per soggiornare nel proprio nido per pochissimo tempo. Visto che fecondare i Wormadam richiede un grande uso di energia, i Mothim non cacciano il cibo per conto loro, ma inseguono i Combee, i quali raccolgono il nettare dai fiori per produrre il miele, che proveranno a rubargli una volta prodotto. Il miele non solo è il cibo preferito dei Mothim, ma contiene anche tutte le sostanze nutritive necessarie per far sopravvivere i Wormadam anche durante le intense stagioni degli amori. Essendo nati per ingannare altri Pokémon, i Mothim possono apprendere mosse in grado di aiutarli per questo scopo, ragion per cui sono tra le poche specie in grado di apprendere naturalmente Camuffamento, una mossa che rende possibile l'adattamento all'ambiente circostante facendogli assumere caratteristiche di altri tipi; anche se nella maggior parte dei casi tale tecnica può risultare inutile, se si trovano in zone rocciose può risultare perfetto. Altra capacità  che possiedono è l'uso di parecchie mosse offensive, come Eterelama e Ventargenteo, le quali permettono ai Mothim di ottenere un enorme vantaggio contro gli avversari. Avendo una resistenza di poco superiore a quella della loro pre-evoluzione, i Mothim non possono subire gravi danni e devono adottare strategie mordi e fuggi per riuscire nel loro compito.

Di certo non sono tra i migliori combattenti, ma restano Pokémon molto versatili i cui attacchi possono mettere fuori combattimento non pochi avversari. Se conoscono le mosse giuste riescono a sconfiggere qualsiasi avversario di velocità  media con poche difficoltà , ecco perché i Pigliamosche adorano questa specie. E' estremamente importante non lasciare il proprio Mothim uscire nei pressi di un alveare di Combee: finché si parla di combatterne un paio di dozzine, la cosa non è grave, ma se dovesse far infuriare la Vespiquen dell'alveare, la cosa diventerebbe più seria!

Combee

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Combee (noto come Pokémon Apetta) è un Pokémon comune di tipo Coleottero/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Sebbene siano deboli ed inadatti al combattimento, i Combee sono creature adorabili che spendono la loro vita nel produrre miele e servire la loro Vespiquen. Per i maschi di questa specie il destino è pressoché inevitabile, ma per le poche femmine la sorte è di gran lunga meno avversa, in quanto in futuro potrebbero diventare le nuove regine!

I Combee sono creature bizzarre composte da tre organismi distinti simili a delle larve, uniti da una struttura a nido d'ape organica ed elastica, che possono comunicare fra loro tramite le vibrazioni. In battaglia possono fare davvero poco, visto che in natura apprendono solo le mosse Profumino e Raffica; con il tempo apprendono anche gli attacchi Coleomorso e in seguito Ronzio, ma ciò ha poca importanza visto che tendenzialmente sopravvivono per pochissimo; la stragrande maggioranza degli esemplari muore qualche mese dopo la nascita, tuttavia ciò non li preoccupa e continuano a raccogliere il miele in qualsiasi situazione. Tutti i Combee di un alveare lavorano come operai per un'unica Vespiquen che agisce come regina dell'alveare o della colonia, ed è lei a far nascere nuovi Combee, in quanto in circostanze normali solo loro possono procreare, motivo per cui nutrirla è essenziale per la sopravvivenza dell'alveare. L'abilità  con cui riescono a trasformare il nettare e il polline dei fiori in miele è talmente elevata che sono gli unici Pokémon a possedere innatamente Mielincetta, ma potranno svolgere tale compito solo se non occupati a tenere qualche altro oggetto. Durante la notte o nelle stagioni fredde, i Combee si riuniscono attorno alla grotta o direttamente attorno all'alveare dove nidificano formando dei veri e propri muri viventi in modo da poter proteggersi da qualsiasi predatore, visto che in una lotta uno contro uno è difficile che possano sopravvivere in natura.

Cosa interessante di questa specie è che solo ed esclusivamente gli esemplari femmine possono diventare regine, ma gli alveari sono abitati quasi interamente da maschi, mentre le femmine sono pochissime, il che in un certo senso è un bene per l'equilibrio naturale, visto che un alveare può avere solo una regina; nel caso in cui due Combee diventassero Vespiquen, ci sarebbe una disputa sanguinaria fra le due rivali, tuttavia, considerando che moltissimi Combee vengono uccisi, incluse le femmine prima che esse abbiano la possibilità  di evolversi, questa è un'eventualità  molto rara. Inoltre, quando un Combee femmina è vicino all'evoluzione, sta alla vecchia Vespiquen decidere se lasciarle il posto di regina oppure no, ma nella maggioranza dei casi la risposta è quasi sempre negativa e la Combee viene uccisa dallo sciame prima che il suo sviluppo sia completo. Le uniche volte in cui una Vespiquen acconsente all'evoluzione si presentano o quando è colpita da una malattia mortale oppure si avvicina alla morte naturale (che di solito è attorno ai 30 anni, una durata vitale davvero lunga per un insetto). E' quasi impossibile che i membri dello sciame vadano in conflitto, visto che la Vespiquen che lo controlla funge da mente per l'intera colonia, e infatti i Combee lavorano per il bene comune dell'alveare, anche se ciò significasse sacrificare le loro vite. Quando un Combee si evolve, i tre organismi che lo compongono si uniscono in un unico grande insetto, ciò triplica il suo intelletto e le sue capacità  combattive, rendendolo un avversario davvero temibile.

Sebbene possano fare davvero poco in lotta, i Combee sono creature simpatiche che possono portare del divertimento per i bambini e gli allenatori più giovani, almeno finché non diventano qualcosa di più pericoloso. I maschi di questa specie sono totalmente inutili e spesso hanno una vita davvero breve, però cercano di fare del loro meglio per lo sciame. Nonostante i Combee siano leggermente più veloci dei Vespiquen, la loro potenza non può essere paragonata: un conto è affrontare uno sciame intero di Combee, ma affrontare una sola Vespiquen è tutta un'altra storia!

Vespiquen

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Vespiquen (noto come Pokémon Alveare) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di SinnohUnima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Nonostante non siano tra i combattenti più veloci, i Vespiquen sono comunque creature devastanti in grado di sopraffare anche i nemici più forti grazie a tecniche di controllo avanzate che applicano nel proprio alveare. Sicuramente non sono tra i Pokémon più facili da ottenere, ma coloro che sono disposti ad impiegare molto tempo pur di trovare una femmina di Combee, vedranno che la fatica sarà  ben premiata. Se odiate lo sfruttamento infantile, allora è bene trovarsi un Pokémon differente!

Cosa interessante di questa specie è che solo ed esclusivamente gli esemplari femmine possono diventare regine, ma gli alveari sono abitati quasi interamente da maschi, mentre le femmine sono pochissime, il che in un certo senso è un bene per l'equilibrio naturale, visto che un alveare può avere solo una regina; nel caso in cui due Combee diventassero Vespiquen, ci sarebbe una disputa sanguinaria fra le due rivali, tuttavia, considerando che moltissimi Combee vengono uccisi, incluse le femmine prima che esse abbiano la possibilità  di evolversi, questa è un'eventualità  molto rara. Inoltre, quando un Combee femmina è vicino all'evoluzione, sta alla vecchia Vespiquen decidere se lasciarle il posto di regina oppure no, ma nella maggioranza dei casi la risposta è quasi sempre negativa e la Combee viene uccisa dallo sciame prima che il suo sviluppo sia completo. Le uniche volte in cui una Vespiquen acconsente all'evoluzione si presentano o quando è colpita da una malattia mortale oppure si avvicina alla morte naturale (che di solito è attorno ai 30 anni, una durata vitale davvero lunga per un insetto). E' quasi impossibile che i membri dello sciame vadano in conflitto, visto che la Vespiquen che lo controlla funge da mente per l'intera colonia, e infatti i Combee lavorano per il bene comune dell'alveare, anche se ciò significasse sacrificare le loro vite. Quando un Combee si evolve, i tre organismi che lo compongono si uniscono in un unico grande insetto, ciò triplica il suo intelletto e le sue capacità  combattive, rendendolo un avversario davvero temibile.

L'evoluzione in Vespiquen limita i movimenti del Pokémon (per questo è più lento rispetto ai Combee), ciò è dovuto all'enorme crescita e all'aumento di peso, ma questi insetti possiedono comunque una forza offensiva e difensiva latenti che risultano precluse ad ogni altro Coleottero. La parte inferiore del corpo è quella più importante in quanto è tramite essa che generano i figli. Mentre normalmente quasi ogni creatura femminile necessita di essere fecondata da un maschio per poter procreare, le Vespiquen possono farlo semplicemente riciclando il materiale genetico con cui sono state fecondate la prima volta, potendo di conseguenza dare alla luce migliaia di figli in un unico anno; l'unico "difetto" di questo processo è che i Combee che nascono sono quasi sempre maschi, ma non è considerato un problema, visto che è per il bene dell'alveare. All'interno dell'addome le Vespiquen trasportano una grande quantità  di larve in via di sviluppo, il motivo che le spinge a rimanere all'interno di tale struttura biologica a nido d'ape risiede nel fatto che non solo la temperatura è adatta per il loro sviluppo, ma anche perché sono nutrite costantemente dal miele portato dai Combee; tuttavia l'aspetto più interessante di queste larve è che sono usate per il combattimento: da sole le Vespiquen possono eseguire molte mosse come VelenospinaStordiraggioTagliofuriaInseguimento, SfuriateGemmoforzaTossinaLacerazione (che apprendono subito dopo l'evoluzione), IncantoEterelamaBulloDestinobbligatoPungiglione e le stesse mosse dei Combee (eccezion fatta per Coleomorso per ragioni ignote), ma sono le larve a renderle una forza terribile in lotta. Le larve di Combee che le Vespiquen trasportano sono dotate di ali e quindi possono spostarsi volando, però escono solo quando la madre rilascia dei feromoni chimici dal torso, i quali variano a seconda di ciò che ella vuole che esse facciano, ossia difenderla, attaccare o curarla, ragion per cui possono apprendere tre mosse totalmente precluse a qualsiasi altra specie: ComandoscudoComandocura Comandourto; queste mosse, assieme alla loro potenza combattiva e al grande intelletto, rendono questi insetti avversari terribili in qualsiasi circostanza, anche se si è avvantaggiati in fatto di tipo.

Nonostante non siano sufficientemente veloci da poter svolgere un grande ruolo offensivo, i Vespiquen rimangono insetti potenti sia dal punto di vista difensivo che offensivo, in grado di mettere in difficoltà  i nemici a prescindere dalla distanza a cui si trovano, sia essa ravvicinata o meno. Avendo a disposizione una grande varietà di mosse con cui possono causare gravi danni a chiunque, qualsiasi lotta contro queste regine sarà  senza dubbio molto combattuta. E' altamente consigliato ignorare le Vespiquen in natura: già  da sole sono terribilmente potenti, se consideriamo anche che possono contare sull'aiuto di centinaia di larve, la cosa può farsi perfino peggiore!

Pachirisu

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Pachirisu (noto come Pokémon Elescoiattolo) è un Pokémon relativamente comune di tipo Elettro che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos. Adorabili per il loro aspetto e il loro carattere giocoso, i Pachirisu sono creature interessanti che possono offrire agli allenatori più giovani molta potenza elettrica: anche se non sono tra i roditori elettrici più potenti, nessun altro è così facile da allenare, quindi se siete giovani allenatori, difficilmente troverete un Pokémon migliore!

I Pachirisu sono dei roditori che passano gran parte del loro tempo a raccogliere noci e bacche che conservano nelle loro tane in cima agli alberi; in natura è molto raro che essi vadano in conflitto con altri Pokémon, specialmente perché tendono a vivere per i fatti loro, ma in questi rari casi tendono a difendersi o a fuggire dalla lotta, caratteristica che si riflette anche statisticamente avendo resistenze generali e velocità  abbastanza alte, mentre le loro capacità  offensive sono un po' scarse. Purtroppo vista la loro debolezza, in natura i Pachirisu sopravvivono solo per pochi anni, in quanto di solito vengono catturati da grossi rapaci o da altri predatori naturali, ciò è causato anche alla scarsa quantità  e utilità  di mosse Elettro che imparano (per esempio Tuononda la imparano abbastanza tardi nella vita); questo perché i Pachirisu fanno affidamento sulle cariche statiche generate dalla pelliccia che ovviamente sono molto deboli e spesso insufficienti per poter affrontare i nemici più grandi.

Come altri roditori elettrici, anche i Pachirisu per conservare energia elettrica utilizzano le tasche presenti nelle guance; quando un Pachirisu vuole dimostrare il proprio affetto infatti strofinerà  le guance sulla persona o il Pokémon rilasciando una scarica elettrica estremamente debole che non causa alcun dolore, comportamento usato anche per trasferire elettricità  a creature bisognose, tuttavia c'è una cosa che differenzia Pachirisu dagli altri roditori, infatti essi sfruttano la coda per rilasciare l'elettricità  (il che ha senso visto che le cariche statiche sono generate dalla pelliccia). E' interessante notare che i Pachirisu difendono le loro scorte di cibo usando l'elettricità , infatti quando devono uscire dalla tana per cercarne dell'altro, staccano una piccola quantità  di peli dalla loro coda che viene elettrificata e posizionata in mezzo al cibo per emanare un campo elettrico attorno alle scorte risultando un'efficace trappola, siccome quando un altro Pokémon tenterà  di rubare il cibo, esso verrà  folgorato costringendolo a lasciar perdere il furto, ma non finisce qui: nel caso in cui il ladro dovesse essere immune all'elettricità , l'olfatto sviluppato dei Pachirisu consente loro di individuare il responsabile e di vendicarsi con le mosse Superzanna ed Iperzanna, anche se Pokémon di questo genere sono rari da trovare nell'habitat dei Pachirisu, quindi raramente si devono infuriare come delle bestie.

Nonostante le mosse Elettro abbastanza deboli e le scarse capacità  combattive, i Pachirisu rimangono dei grandi compagni per i bambini e gli allenatori più giovani, infatti per quelli alle prime armi possono risultare Pokémon molto utili, ma anche quelli che amano usare gli esemplari più esotici adorano usare questi piccoli roditori. Anche se potrebbero non essere all'altezza contro quasi tutti i Pokémon completamente evoluti, la mossa Superzanna può risultare comunque un'ottima difesa. Essendoci anche esemplari con la mania di raccogliere oggetti (motivo per cui alcuni sono classificati con l'abilità  Raccolta), ogni tanto potrebbero trovarvi oggetti davvero interessanti, specialmente per gli allenatori al verde che possono ottenere molte cose gratis!

Buizel

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Buizel (noto come Pokémon Maridonnola) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce, nei corsi d'acqua e in alcune riserve naturali delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Sebbene troppo timidi e spensierati per alcuni, i Buizel restano potenti creature in grado di sferrare forti colpi e muoversi con agilità  quando combattono. Potrebbero sembrare troppo carini per lottare seriamente, ma ci ripenserete quando ne affronterete uno, anche perché chi si aspetterebbe di vedere un donnola che rimane quasi tutto il tempo in acqua e non va quasi mai a terra?!

I Buizel si distinguono molto tra i mammiferi più piccoli, visto che passano quasi tutto il tempo in acqua e vanno sulla terra solo per cacciare, cosa che impiega al massimo un paio d'ore al giorno. Questi Pokémon infatti sono molto agili e già  dopo due giorni di vita possono cacciare autonomamente sfruttando la loro ingannevole velocità  per catturare le prede ignare con l'uso di Attacco Rapido; in acqua sono ancora più agili e sono nuotatori formidabili nonostante il corpo snello, ma a causa della poca quantità  di grasso corporeo, non riescono a galleggiare senza muovere gli arti, fortunatamente però possiedono una membrana gommosa che può essere riempita d'aria attraverso i polmoni fungendo come una sorta di salvagente naturale, riuscendo dunque a galleggiare anche senza nuotare e potendo vedere le creature che hanno attorno. Nonostante tagliare la membrana sia davvero difficile, essa è comunque molto sensibile alla pressione, tanto che se s'immergono con questa gonfia potrebbe esplodere, ecco perché quando s'immergono la sgonfiano sempre.

Cosa interessante è che le abilità  di nuoto dei Buizel e della loro evoluzione Floatzel, non sono date dalla membrana che hanno attorno al collo, ma dalle loro code, infatti ne possiedono ben due anziché una sola; entrambe sono connesse ad un'unica fascia di muscoli e articolazioni poste alla base delle code, così facendo queste hanno un'enorme coordinazione potendo cambiare direzione, potenza ed altro muovendole come fossero delle eliche sott'acqua (raramente lo fanno anche sulla terra) per aumentare la loro velocità . Il tessuto muscolare che copre le articolazioni serve anche da lubrificante, in modo da permettere la rotazione delle articolazioni senza causare problemi come strappi muscolari. Grazie a questa loro bizzarra anatomia, non solo i Buizel e i Floatzel possono nuotare a velocità  impressionanti, ma possono anche usare attacchi normalmente impossibili come Sonicboom o Ventagliente, mosse che pochi Pokémon possono apprendere, tuttavia se dovessero subire danni ad una delle due code impiegherebbero molto tempo per guarire e spesso sono necessarie cure mediche intensive.

Nonostante non abbiano le abilità  più convenzionali tipiche dei Pokémon Acqua, i Buizel sono comunque amanti del divertimento e possono diventare ottimi compagni. Avendo ottimi attacchi fisici a loro disposizione e un'agilità  di tutto rispetto, non è difficile trasformare queste donnole in forti combattenti. E' raccomandabile non usarli per volare a causa della sua somiglianza con un noto personaggio di videogiochi: questa specie non è assolutamente in grado di volare e non può trasportare grossi pesi!

Floatzel

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Floatzel (noto come Pokémon Maridonnola) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce, nei corsi d'acqua e in alcune riserve naturali delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Non sono certamente tra le creature più resistenti, ma i Floatzel possono causare molti danni tramite l'uso di mosse poco ortodosse e con la loro incredibile agilità  invidiabile da parte di molti Pokémon Acqua, dunque state certi che qualunque avversario di tipo Fuoco, Roccia o Terra desidererebbe non affrontare queste bizzarre bestie. Se mai doveste incontrarne uno in acqua, non disturbatelo o potrebbe colpirvi con un Sonicboom tale da scaraventarvi a riva!

I Floatzel sono praticamente identici ai Buizel in fatto di abitudini di caccia e di anatomia, l'unica cosa che li differenzia è la membrana galleggiante e il carattere. Mentre la membrana dei Buizel si limita solo attorno al collo, quella dei Floatzel è molto più grande in quanto è posizionata ai fianchi del corpo passando davanti agli arti e sotto le code, inoltre questa è ancora molto resistente a tagli, ma sensibile alla pressione, quindi la sgonfiano sempre prima di immergersi; questa membrana ora la usano per galleggiare silenziosamente vicino a prede molto più grandi di loro, che in circostanze normali non potrebbero assolutamente catturare. La posizione differente di questa membrana e le dimensioni maggiori hanno due scopi ben distinti: il primo è quello di impedire a questa specie di affondare nel caso smettano di nuotare con maggiore efficienza, mentre il secondo, quando vedono una creatura in difficoltà  o attaccata da un predatore come Sharpedo, usano il loro corpo come fosse una zattera gonfiando la membrana e permettendo alla vittima di salvarsi, fortunatamente sono pochi i Pokémon che hanno il coraggio di attaccare un Floatzel mentre trasporta qualcuno, visto che ciò scatenerebbe la loro ira attaccando l'aggressore ferocemente con Gelodenti o Sgranocchio.

Cosa interessante è che le abilità  di nuoto dei Buizel e della loro evoluzione Floatzel, non sono date dalla membrana che hanno attorno al collo, ma dalle loro code, infatti ne possiedono ben due anziché una sola; entrambe sono connesse ad un'unica fascia di muscoli e articolazioni poste alla base delle code, così facendo queste hanno un'enorme coordinazione potendo cambiare direzione, potenza ed altro muovendole come fossero delle eliche sott'acqua (raramente lo fanno anche sulla terra) per aumentare la loro velocità . Il tessuto muscolare che copre le articolazioni serve anche da lubrificante, in modo da permettere la rotazione delle articolazioni senza causare problemi come strappi muscolari. Grazie a questa loro bizzarra anatomia, non solo i Buizel e i Floatzel possono nuotare a velocità  impressionanti, ma possono anche usare attacchi normalmente impossibili come Sonicboom o Ventagliente, mosse che pochi Pokémon possono apprendere, tuttavia se dovessero subire danni ad una delle due code impiegherebbero molto tempo per guarire e spesso sono necessarie cure mediche intensive.

Sebbene non siano in grado di resistere a lungo contro gli attacchi dei nemici più forti, state certi che l'agilità  dei Floatzel riuscirà  a mettere ogni avversario più lento in seria difficoltà ; grazie a questa loro velocità  possono rivelarsi combattenti eccezionali in grado di avere la meglio addirittura contro Pokémon più grandi. Se siete dei bagnini, procuratevi una di queste donnole: potrebbero facilitarvi il lavoro, ma se il vostro capo vi scopre potrebbe licenziarvi, visto che poi il lavoro lo farebbe solo il Pokémon!

Cherubi

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Cherubi (noto come Pokémon Ciliegia) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba che vive nelle foreste delle regioni di Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Hoenn. Seppure piccoli ed innocui, i Cherubi sono creature interessanti che riescono a causare non pochi problemi in battaglia, specie contro gli avversari che non possono resistere a Solarraggio. Potrebbero non vincere molte battaglie, ma queste tenere piante risulteranno molto più attive durante le giornate soleggiate... anche troppo!

Secondo alcuni studi sembra che i Cherubi in passato avessero due teste con entrambi i cervelli perfettamente funzionali, oggi però solo una delle due risulta essere attiva: per motivi ignoti, con il passare del tempo la seconda testa si è atrofizzata e quindi solo la prima è rimasta intelligente, forse per questioni di sopravvivenza. A differenza degli organismi con più unità , i Cherubi apparentemente sono più efficienti singolarmente, altrimenti le due teste entrerebbero in conflitto in modo simile agli Zweilous, il che causerebbe vari problemi per la propria incolumità . Gli esemplari moderni non hanno alcun problema ora che possiedono un'unica testa funzionale, ciò indica che questo cambiamento è senza dubbio positivo. Nonostante il cambiamento, la seconda testa esiste ancora oggi, ma è atrofizzata ed incapace di pensare, questa viene usata dei Cherubi come fonte di nutrimento, visto che appena nati questa seconda testa contiene le sostanze nutritive necessarie per permettere l'evoluzione, infatti essi non solo traggono nutrimento tramite la fotosintesi, ma anche assorbendolo da questa seconda testa che, una volta svuotata, significa che il Cherubi si sta evolvendo. Le sostanze nutritive presenti in questi Pokémon, li rendono prede molto comuni tra i Pokémon come i Taillow e nel caso essi riescano a staccare la seconda testa, in natura non saranno più in grado di evolversi; fortunatamente esistono alcuni fertilizzanti artificiali che riescono a sostituire questa perdita.

A parte questo, non c'è quasi nient'altro da dire sui Cherubi (eccetto che il colore rosa scuro è dovuto all'esposizione alla luce solare), visto che il loro comportamento non è molto differente da quello delle piante comuni e di conseguenza hanno pochissime abilità  di combattimento, tuttavia apprendono mosse interessanti come Mattindoro. Nonostante tutto, è possibile utilizzare una strategia molto efficace con solo mosse che apprendono in natura, dato che sono in grado di apprendere i potenti attacchi Fiortempesta e Solarraggio e possono potenziarsi con Giornodisole e Crescita, riuscendo ad infliggere molti danni, ma quando saranno in grado di sfruttare queste tecniche significa che saranno al limite ed è necessaria l'evoluzione per poter continuare a vivere in salute.

Nonostante tutti i loro problemi, i Cherubi sono Pokémon davvero interessanti che possono diventare compagni perfetti per gli allenatori, ma per poterli trovare facilmente è necessario il miele di cui vanno tanto ghiotti. Purtroppo però anche con l'evoluzione non risulteranno molto utili, eccetto per le lotte multiple!

Cherrim

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Cherrim (noto come Pokémon Bocciolo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba che vive nelle foreste delle regioni di Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Hoenn. Seppure siano insignificanti se confrontati ad altri Pokémon Erba, i Cherrim restano creature interessanti che possono risultare davvero utili nelle lotte multiple. Se avete intenzione di sfruttare una delle loro potenti combo, allora è meglio assicurarsi che la giornata sia ben soleggiata, così che possano usare il loro vero potere!

I Cherrim si basano sulla fotosintesi per potersi nutrire, di conseguenza la loro vita è totalmente dipendente dal sole, ma siccome hanno un metabolismo più rapido rispetto ad altre piante, hanno bisogno di più luce del normale per svolgere questa funzione. Quando le giornate non sono molto assolate o non c'è per niente il sole, questi Pokémon si chiudono nei loro stessi petali in modo da conservare le energie; in questo stato (noto come Forma Nuvola), sono più docili ed è più difficile per loro combattere. Quando la luce del sole è intensa, allora le loro funzioni biologiche saranno pienamente attive e apriranno i loro petali per poter assorbire quanta più luce possibile (ottenendo la Forma Splendore), in questo modo diventano più energici ed eccitati, ciò permette loro di potenziare enormemente certe caratteristiche in lotta, ma rimangono comunque avversari di poco conto (l'unica mossa davvero pericolosa è Petalodanza che apprendono con l'evoluzione), per questo è difficile vederli in lotte professionali.

I Cherrim possiedono un'abilità  molto particolare che li ha resi molto utili nelle battaglie multiple, ovvero la capacità  di incrementare le statistiche dei suoi compagni durante le lotte multiple. Quando assumono la Forma Splendore, rilasciano un polline che aumenta l'attività  muscolare, permettendo ai loro compagni di avere una forza fisica ed una resistenza speciale maggiore solamente inalandola; secondo alcuni studi sembra che si ottenga un incremento del 50% finché Cherrim è sul campo di battaglia e il sole splende. Quest'abilità  del tutto unica è nota come Regalfiore e sebbene l'utilizzo dei Cherrim sia minimo, ha reso questi Pokémon popolari tra i più esperti delle lotte multiple, specialmente quelli che preferiscono rischiare nell'usare un Pokémon abbastanza debole per potenziare quelli più forti.

Anche se non hanno molto potenziale offensivo e sono molto meno versatili di altri Pokémon Erba, i Cherrim possono risultare compagni utili, specie se si riesce a sfruttare il tempo a proprio vantaggio. Vederli in un torneo è davvero molto difficile, ma se dovesse accadere, state attenti alla tecnica Giornodisole, altrimenti potrebbero potenziare non solo loro stessi, ma anche i loro alleati. Fortunatamente Giornodisole potenzia anche gli attacchi Fuoco, quindi sconfiggerli non è difficile, a meno che siate sprovvisti di tali Pokémon in squadra o l'avversario abbia adottato delle contromisure, a quel punto sarà  davvero ardua la faccenda!

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Shellos

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Shellos (noto come Pokémon Lumacomare) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua salata delle regioni di Sinnoh ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se limitati in termini di potenzialità  combattive, gli Shellos sono creature uniche che rappresentano cosa può accadere quando una specie si specializza in determinati ambienti, portandoli ad adattarsi e cambiare di conseguenza. Nonostante ciò sia alquanto inutile per lottare, state certi che hanno un ottimo meccanismo di difesa, anche se non sempre funziona!

Gli Shellos e i Gastrodon vengono studiati principalmente perché esistono due varietà  della specie: una varietà  di colore viola chiaro, localizzato nella parte occidentale della regione di Sinnoh, e una varietà  di colore blu, localizzato nella parte orientale della regione di Sinnoh, inoltre entrambi i tipi hanno delle morfologie proprie. Si era pensato inizialmente di classificarle come due specie differenti, ma siccome apprendono le stesse mosse, sono classificati con lo stesso tipo, hanno le stesse abilità  e in media, parlando di statistiche, sono uguali, si è venuti alla decisione di classificarli come stessa specie. E' possibile che molti anni fa la specie fosse praticamente identica e che solo i cambiamenti ambientali e del clima li abbiano portati a cambiare, alcuni sostengono che ciò sia dovuto anche al Monte Corona, ma visto che il monte esiste da millenni e che la specie sembra continuare a svilupparsi per differenziarsi ancora di più con la loro controparte, questa teoria sembrerebbe errata, dato che i cambiamenti subiti non sono ancora così radicali, tanto che entrambe le varietà  possono ancora accoppiarsi fra loro (la forma dei figli dipende da quella della madre). Tuttavia alcuni ricercatori sostengono che i cambiamenti non siano così tanti, perché entrambe le zone abitate da questi gasteropodi sono molto simili fra loro e hanno cibo e risorse pressoché identiche, quindi ancora oggi perché ci mettano così tanto nello specializzarsi è ancora sotto studio e si spera di trovare delle risposte il prima possibile.

Gli Shellos sono creature semplici che trascorrono la loro vita in pace nei pressi di corpi d'acqua, in modo da mantenere il loro corpo idratato (dato che rischiano facilmente di disidratarsi quando sono fuori dall'acqua) e si nutrono di piccole piante per sopravvivere. Visto che gli attacchi che apprendono non sono molto forti, per difendersi rilasciano un liquido violaceo che causa prurito a contatto con la pelle umana o di altri Pokémon, ma ciò non è sufficiente per proteggerli, dal momento che questa sostanza non è acida e non si sa per certo per che cosa si sia realmente sviluppata tale capacità , nonostante ora la usino inutilmente per difendersi; fortunatamente però la usano raramente, visto che gli Shellos (e i Gastrodon di conseguenza) non hanno predatori naturali, al massimo possono essere cacciati da un carnivoro affamato, ma nulla di più, dato che hanno un sapore terribile, forse è per questo che non hanno mai sviluppato una difesa decente.

Nonostante gli Shellos siano creature semplici, restano organismi molto interessanti e ci sono ancora molti misteri riguardo questa specie. Sebbene non abbiano molte capacità  combattive, queste lumache possono comunque lottare fino alla fine per il proprio allenatore. Purtroppo con l'evoluzione le mosse che apprendono non sono poi così migliori rispetto a quelle dello stadio attuale e come se non bastasse la loro debolezza agli attacchi Erba è ancora più accentuata, ma almeno diventano immuni all'elettricità, il che è un grande vantaggio!

Gastrodon

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Gastrodon (noto come Pokémon Lumacomare) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Terra che vive in piccole fonti d'acqua e nei pressi dei mari salati delle regioni di Sinnoh ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene non siano combattenti eccezionali, i Gastrodon possono combattere in modo interessante e sorprendente, nonostante le ridotte dimensioni. Potrebbero apparire docili, ma sappiate che possono colpire davvero duro con gli attacchi fisici, seppure abbiano un corpo molle!

Gli Shellos e i Gastrodon vengono studiati principalmente perché esistono due varietà  della specie: una varietà  di colore viola chiaro, localizzato nella parte occidentale della regione di Sinnoh, e una varietà  di colore blu, localizzato nella parte orientale della regione di Sinnoh, inoltre entrambi i tipi hanno delle morfologie proprie. Si era pensato inizialmente di classificarle come due specie differenti, ma siccome apprendono le stesse mosse, sono classificati con lo stesso tipo, hanno le stesse abilità  e in media, parlando di statistiche, sono uguali, si è venuti alla decisione di classificarli come stessa specie. E' possibile che molti anni fa la specie fosse praticamente identica e che solo i cambiamenti ambientali e del clima li abbiano portati a cambiare, alcuni sostengono che ciò sia dovuto anche al Monte Corona, ma visto che il monte esiste da millenni e che la specie sembra continuare a svilupparsi per differenziarsi ancora di più con la loro controparte, questa teoria sembrerebbe errata, dato che i cambiamenti subiti non sono ancora così radicali, tanto che entrambe le varietà  possono ancora accoppiarsi fra loro (la forma dei figli dipende da quella della madre). Tuttavia alcuni ricercatori sostengono che i cambiamenti non siano così tanti, perché entrambe le zone abitate da questi gasteropodi sono molto simili fra loro e hanno cibo e risorse pressoché identiche, quindi ancora oggi perché ci mettano così tanto nello specializzarsi è ancora sotto studio e si spera di trovare delle risposte il prima possibile.

Similmente agli Shellos, i Gastrodon possono rilasciare un liquido viola che causa prurito, sebbene esso non sia utile per combattere, può distrarre potenziali aggressori dando loro l'opportunità  di fuggire. Probabilmente quest'arma difensiva era ben più utile in tempi antichi, dove potevano esserci dei predatori per loro e ciò li avrebbe salvati da pericoli più seri (tranne contro eventuali aggressori corazzati). Esaminando il DNA dei Gastrodon, tuttavia, si è scoperta un'altra loro caratteristica difensiva ormai persa negli esemplari in vita, il loro codice genetico infatti suggerisce che un tempo disponessero di un grosso guscio simile a quelli di organismi simili per potersi proteggere, ma tale conchiglia li rallentava molto e con il passare del tempo l'hanno totalmente persa, infatti esaminando alcune enormi conchiglie fossilizzate si può notare che esse appartenevano agli antenati degli attuali Gastrodon. Pare che la perdita del guscio sia dovuto al cambio di abitudini dei loro predatori: mentre prima avevano aggressori dotati di artigli e zanne, poi hanno avuto predatori più rapidi che riuscivano a morderli nelle parti molli, quindi hanno perso questo guscio per diventare più veloci per sfuggire ad essi. Altro cambiamento dovuto a questa perdita di protezione è che ora hanno capacità  rigenerative impressionanti (le quali possono essere paragonate a quelle della famiglia evolutiva di Staryu o del leggendario Deoxys), motivo per cui sono ancora oggi in circolazione e riescono a sopravvivere facilmente agli attacchi nemici.

Nonostante non sembrino nulla di speciale, i Gastrodon sono combattenti di tutto rispetto in grado di tener testa anche ai nemici più grandi. Avendo capacità  rigenerative impressionanti con cui riescono a sopportare molti colpi, state certi che potranno rivelarsi compagni fedeli per i giovani allenatori, basta che state attenti a non calpestarli: le vostre scarpe potrebbero proteggervi dal liquido che secernono per difendersi, ma non da un loro Corposcontro!

Ambipom

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Ambipom (noto come Pokémon Lungacoda) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nelle foreste e nei pressi delle zone montane delle regioni di Sinnoh, Alola e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Hoenn. Abbastanza amichevoli e facili da allenare, gli Ambipom sono senza dubbio creature uniche in grado di sorprendere gli avversari con le loro singolari e potenti code. Potrebbero non essere tra i combattenti più distruttivi o versatili, ma state certi che con la loro velocità sarà difficile evitare un loro Doppiosmash, con cui possono mettere in ginocchio i nemici!

Gli Aipom e gli Ambipom sono creature uniche dal momento che sono gli unici Pokémon con delle code pensili che si sono evolute al punto tale da sostituire gli arti anteriori; il motivo di questo sviluppo non è del tutto chiaro, ma è probabile che abbiano evoluto questa caratteristica per raggiungere la frutta (come le banane) più lontana senza correre il rischio di cadere dagli alberi. Differentemente da altri primati, questi Pokémon non dimostrano di avere una grande agilità, quindi hanno sempre dovuto contare sulla coda per sopravvivere, portandola a mutare con gli anni assumendo una forma paragonabile a quella di una mano umana; tuttavia questa dipendenza ha anche portato i loro arti anteriori ad atrofizzarsi fino a non avere dita visibili. La cosa ironica è che con lo sviluppo della coda, questi sono diventati più agili di molte altre scimmie, tuttavia gli arti anteriori sono molto maldestri e difficilmente riescono a manipolare gli oggetti con essi e devono contare sulla loro coda, la cui grandezza potrebbe anche attirare l'attenzione dei predatori (problema che non si pone con gli Ambipom dato che possiedono due code), ecco perché gli Ambipom in natura sono molto più rari rispetto agli Aipom, visto che difficilmente questi ultimi riescono a sopravvivere abbastanza a lungo fino a potersi evolvere.

Si ritiene che in passato tutti gli Aipom fossero in grado di evolversi naturalmente in Ambipom, tuttavia a causa dell'affidamento nella loro coda come principale mezzo di locomozione, il loro codice genetico ha subito mutazioni tali che ora solo gli esemplari che apprendono la mossa Doppiosmash possono evolversi; grazie all'utilizzo di questa mossa gli Aipom sviluppano due code. Nonostante non siano acrobatici come la loro pre-evoluzione, sono molto più potenti e possono attaccare molto rapidamente sfruttando entrambe le code, rendendoli avversari ardui per chiunque sia sprovvisto di una corazza. Con una seconda coda gli Ambipom ottengono molti benefici al di fuori di quelli combattivi, per esempio ora la loro dieta è più espansa visto che con le due code possono facilmente aprire le noci. Nonostante ormai i loro veri arti sono del tutto inutili, delle volte li usano in situazioni d'emergenza oppure per fare leva fra i cibi più duri. Differentemente dagli Aipom che vivono da soli o in piccole colonie, gli Ambipom vivono in grosse comunità sugli alberi dove lavorano tutti insieme; questa specie riesce a comunicare con i propri simili tramite le code, tramite le quali trasmettono impulsi elettrici con cui riferiscono il proprio stato emotivo, alcuni esemplari però lo faranno solo ad un gruppo molto ristretto di amici (i quali si fidano per condividere le proprie emozioni); senza dubbio la struttura sociale degli Ambipom è molto complessa e deve essere studiata più a fondo per comprenderla del tutto.
Potrebbero non sembrare combattenti abili per la maggior parte degli allenatori, ma gli Ambipom in realtà sono creature potenti in grado di mettere seria difficoltà qualsiasi avversario non corazzato, specie se non molto veloci. Con l'abilità di sbucciare tranquillamente una castagna e capacità combattive tali da schiacciare i nemici con Doppiosmash, non c'è da stupirsi se alcuni allenatori vogliano usarli per sorprendere l'opposizione. Anche se non volete averne uno, provate a stringere amicizia con un esemplare selvatico, ma se non vuole stringervi la mano... allora avete di certo dei problemi nei rapporti sociali!

Drifloon

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Drifloon (noto come Pokémon Pallone) è un Pokémon relativamente raro di tipo Spettro/Volante che vive galleggiando nei cieli di ogni parte del mondo. Spesso vengono ignorati a favore di altri Spettri a causa della loro scarsa resistenza e le limitate capacità combattive, tuttavia i Drifloon sono creature affascinanti, anche in lotta a causa della combinazione insolita di tipi, anche se durano poco contro avversari offensivi. Se intendi usare uno di questi bizzarri palloncini per volare in zone lontane e vedere luoghi mai visti, assicuratevi solo che esso non vi porti in luoghi troppo lontani o rischierete di non vedere mai più la vostra casa o la vostra famiglia!

Proprio come gli Yamask, si sospetta che i Drifloon e i Drifblim fossero in origine anime di creature defunte; tuttavia il loro comportamento non è molto diverso da altre forme di vita, anzi questo varia da esemplare a esemplare, questo può spiegare perché i Drifloon e i Drifblim assomiglino a palloncini e mongolfiere: se dopo la morte non fanno alcuna distinzione tra la vita precedente e quella nuova, sembra essere sensato che per manifestarsi usino un oggetto artificiale facilmente reperibile e che gli consenta di muoversi con molta facilità, infatti possono volare tranquillamente anche per grandi periodi di tempo. Grazie alla possessione di un palloncino, non solo riescono a soddisfare tutte le loro necessità, ma inoltre non vengono identificati come prede (come in realtà dovrebbero essere visto le loro poche capacità difensive). Ci sono purtroppo due grandi svantaggi ad aver usato questo oggetto per manifestarsi: il primo è la pochissima resistenza, il secondo è la scarsa capacità di poter controllare i propri movimenti. Siccome la pelle dei Drifloon e Drifblim è molto sottile per garantire il volo, essi possono essere danneggiati tranquillamente da quasi ogni tipo di attacco, anche se questo difetto è compensato dalla loro grande vitalità che consente loro di assorbire molti danni. Mentre il problema del movimento poco o non controllabile è dato dal fatto che sia i Drifloon che per i Drifblim per volare sfruttano il vento, se il volo dura a lungo loro sono costretti ad andare nella direzione del vento stesso senza poter far quasi nulla, anche se non è un problema grave visto che si nutrono di gas leggeri presenti nell'aria. Il lato positivo dell'oggetto posseduto è che i Drifloon e Drifblim sono gli unici Spettri assieme a Gourgeist a poter apprendere Esplosione naturalmente, nonostante non risulti molto utile per questa specie.

Drifloon sono creature semplici che spendono il loro tempo solo a galleggiare e nutrirsi dei gas leggeri in aria per sostentare il loro corpo, anche se i Drifloon non sono bravi a scambiare il proprio gas interno con quello esterno, creando problemi quando l'aria umida cambia con quella calda o viceversa (ciò potrebbe rendere i loro gas più pesanti e quindi impedir loro di galleggiare), per questo motivo cercano di galleggiare in luoghi dove l'aria non sia molta calda o umida. Anche se i Drifblim hanno una limitata capacità di controllare il volo, i Drifloon sono totalmente dipendenti dal vento, anche contro la loro volontà, ecco perché la gente spesso li definisce "guida degli spiriti erranti" a causa dell'incapacità  di controllare i movimenti. Curiosamente i Drifloon tendono ad essere più maliziosi dei Drifblim, infatti si avvicineranno ai bambini fingendo di essere palloncini con le loro sottili zampe simili a fili, quando esso li afferra, li porteranno via in un luogo sconosciuto (secondo molti nell'Oltretomba), anche se quasi sempre a causa della loro scarsa forza fisica, un adulto si è sempre accorto prima che fosse tardi che il bambino aveva tra le mani in realtà uno Spettro.

Anche se è incredibilmente interessante guardarli, molti giovani allenatori amano giocare con loro per simulare possibili lotte anche se strane. Nonostante ci siano altri Spettri in natura, è consigliabile comunque catturare uno di questi esseri galleggianti appena possibile e imparare ad amarli, inoltre avere un'immunità di ben tre tipi naturalmente, non è cosa da poco, solo è meglio stare attenti contro avversari avvantaggiati e cambiarlo, o si corre il rischio di avere un Drifloon scoppiato!

Drifblim

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Drifblim (noto come Pokémon Dirigibile) è un raro Pokémon di tipo Spettro/Volante che vive galleggiando nei cieli di ogni parte del mondo. Nonostante siano abbastanza decenti offensivamente, risultano molto scarsi tuttavia difensivamente, nonostante ciò i Drifblim hanno molto vitalità, ciò consente loro di sopportare molti danni, inoltre possono apprendere mosse interessanti quali Funestovento ed Esplosione. Anche se non lo si vuole usare, conviene almeno prendere in considerazione la possibilità di averne uno per poter viaggiare, conviene però stare attenti, perché difficilmente riuscirete ad atterrare nel luogo desiderato e a volte il viaggio avrà una ristrutturazione obbligata.

Proprio come gli Yamask, si sospetta che i Drifloon e i Drifblim fossero in origine anime di creature defunte; tuttavia il loro comportamento non è molto diverso da altre forme di vita, anzi questo varia da esemplare a esemplare, questo può spiegare perché i Drifloon e i Drifblim assomiglino a palloncini e mongolfiere: se dopo la morte non fanno alcuna distinzione tra la vita precedente e quella nuova, sembra essere sensato che per manifestarsi usino un oggetto artificiale facilmente reperibile e che gli consenta di muoversi con molta facilità, infatti possono volare tranquillamente anche per grandi periodi di tempo. Grazie alla possessione di un palloncino, non solo riescono a soddisfare tutte le loro necessità, ma inoltre non vengono identificati come prede (come in realtà dovrebbero essere visto le loro poche capacità difensive). Ci sono purtroppo due grandi svantaggi ad aver usato questo oggetto per manifestarsi: il primo è la pochissima resistenza, il secondo è la scarsa capacità di poter controllare i propri movimenti. Siccome la pelle dei Drifloon e Drifblim è molto sottile per garantire il volo, essi possono essere danneggiati tranquillamente da quasi ogni tipo di attacco, anche se questo difetto è compensato dalla loro grande vitalità che consente loro di assorbire molti danni. Mentre il problema del movimento poco o non controllabile è dato dal fatto che sia i Drifloon che per i Drifblim per volare sfruttano il vento, se il volo dura a lungo loro sono costretti ad andare nella direzione del vento stesso senza poter far quasi nulla, anche se non è un problema grave visto che si nutrono di gas leggeri presenti nell'aria. Il lato positivo dell'oggetto posseduto è che i Drifloon e Drifblim sono gli unici Spettri assieme a Gourgeist a poter apprendere Esplosione naturalmente, nonostante non risulti molto utile per questa specie.

Nonostante i Drifblim siano dipendenti del vento per potersi muovere, hanno dei vantaggi rispetto alla loro pre-evoluzione: infatti possono controllare l'altitudine rilasciando gas dall'apertura inferiore che hanno in fondo al corpo e fisicamente risultano più forti dei Drifloon (infatti possono usare anche Spettrotuffo) e può sostenere il peso di un umano senza problemi durante il volo, anche se quando lo si fa, conviene non andare molto in alto. Inoltre la membrana dei Drifblim risulta essere più spessa e temprata rispetto a quella dei Drifloon, ciò evita loro possibili effetti negativi dovuti alle temperature calde o umide e quindi possono volare in qualsiasi ambiente. E' interessante notare come i Drifblim tendano a conservare le energie, risultando dunque sonnolenti durante il giorno, ma attivi dopo il crepuscolo. Raramente è possibile vedere un grande gruppo di Drifblim volare verso una destinazione ignota, tuttavia ogni volta che li si guarda durante questi fenomeni, scompaiono, probabilmente perché non vogliono far scoprire questa misteriosa destinazione. Cosa eccezionale dei Drifblim è che sono gli unici Spettri che tendono a guidare e accudire gruppi di Drifloon, infatti è facile vedere un Drifblim assieme a molti piccoli Drifloon, questo comportamento non è stato osservato in nessun'altra specie di Spettro ad oggi conosciuta, è probabile che questo comportamento serva per proteggere i piccoli e quindi per mantenere la loro discendenza, proteggendoli dunque da eventuali estranei. Questo comportamento sembra essere una prova del fatto che loro conservino i loro ricordi di quando erano in vita, incluso il loro comportamento e istinto, infatti avvicinarsi ad un Drifblim assieme ad un gruppo di Drifloon in natura può risultare estremamente pericoloso.

Nonostante la pochissima resistenza che porta agli allenatori a non usarli in battaglia, i Drifblim sono comunque spiriti potenti, questo perché possono dare grande supporto e possono essere comunque essere dei discreti difensori che potrebbero quindi ribaltare una battaglia altrimenti breve e brutale. Drifblim è il Pokémon Volante e (assieme a Giratina) lo Spettro con la maggiore vitalità, inoltre possiede capacità in grado di supportare le proprie statistiche, se allenati adeguatamente i Drifblim riescono a superare i loro difetti. Se si desidera questo Pokémon, è consigliabile catturarlo da Drifloon, anche se catturare direttamente un Drifblim pure non è una grande sfida, ma non è consigliabile, visto che conviene catturarlo sin da cucciolo, altrimenti potrebbe non adattarsi alla squadra e all'allenatore!

Buneary

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Buneary (noto come Pokémon Coniglio) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Nonostante l'aspetto carino e le scarse abilità combattive, i Buneary sono piccoli conigli esuberanti che non si fanno problemi a darsi da fare appena notano il pericolo, rendendoli ottimi compagni per gli allenatori alle prime armi. Se mai ne usaste o affrontaste uno, tenete d'occhio le loro orecchie, visto che grazie ad esse riescono a far del male ai loro avversari!
I Buneary possiedono forti e flessibili muscoli all'interno delle loro orecchie con cui riescono a raggomitolarle e rizzarle facilmente. Quando avvertono del pericolo usano le orecchie per sentire i suoni e prepararsi ad usarle come principale mezzo di difesa, visto che raramente usano gli arti per attaccare. Con i muscoli delle orecchie riescono a darsi una spinta tale da usare una versione personalizzata dell'attacco Rimbalzo con cui possono saltare ad altezze tali da incrinare anche le rocce più piccole, rendendoli avversari ostici se ben usati; se vogliono scappare useranno la stessa tecnica in modo da balzare lontano dal pericolo, ma visto che l'accelerazione che avrebbero tende a spaventarli, raramente lo fanno. Dal momento che riescono ad esercitare molta forza tramite le orecchie, tendono a tenerne sempre una raggomitolata in modo da essere pronti a colpire nel caso venissero attaccati all'improvviso. Molti scienziati hanno scoperto che le orecchie di questa specie spesso indicano il loro stato d'animo, anche se alcuni esemplari possono mostrare segni diversificati, per esempio, tendono a raggomitolare entrambe le orecchie quando sono spaventati, ciò è particolarmente utile per gli allenatori che desiderano capire il proprio Pokémon o anche che vogliono scoprire la propria personalità e carattere prima della cattura. I Buneary sono tra i Pokémon che meglio possono usare la mossa Frustrazione, in quanto sono tra le specie più difficili con cui stringere un legame (escludendo i leggendari), permettendo loro di usare una forza maggiore con questi attacchi quando si trovano a disagio per avere la meglio anche contro avversari corazzati.
La pelliccia dei Buneary è famosa per essere molto soffice, ma non come quella della loro evoluzione Lopunny; questa ha lo scopo di riscaldarli durante l'inverno agendo come dei termosifoni naturali. Durante le notti fredde sono soliti raggomitolarsi per riscaldarsi, visto che la parte più folta è quasi esclusivamente nella parte inferiore del corpo, ecco perché per loro è più difficile sopravvivere durante gli inverni più rigidi rispetto alla loro evoluzione. Nonostante abbiano meno pelliccia dei Lopunny, differentemente da questi sopportano meglio le temperature più calde, dato che il corpo non si surriscalda, rendendoli ottimi per squadre che tendono a sfruttare alte temperature.
Molto apprezzati dalle ragazze di tutto il mondo per il loro aspetto adorabile, il carattere giocoso e la tenacia combattiva, i Buneary sono senza dubbio Pokémon eccezionali che possono diventare compagni perfetti per qualsiasi allenatore che ha iniziato la propria carriera da poco. Potrebbero non riuscire a resistere a molti danni, ma se volete colpire duro, di certo questi conigli vi accontenteranno; cercate però di non spaventarli, altrimenti potrebbero lasciarvi il segno!

Lopunny

Artwork428.png428 Lopunny Mega

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Lopunny (noto come Pokémon Coniglio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Apprezzati per la loro bellezza ed eleganza, i Lopunny sono Pokémon adorabili che si evolvono solo quando un Buneary è estremamente felice, caratteristica che li rende molto rari e preziosi in natura. Non fatevi ingannare del loro aspetto: potrebbero sembrare deboli, ma quando vi colpiranno con un Calcinvolo cambierete idea!
Mentre fare amicizia con un Buneary generalmente è difficile, i Lopunny sono invece molto cordiali verso gli umani e quasi ogni specie di Pokémon, il che li rende facili prede per i predatori, di conseguenza tendono ad avere un carattere timido verso gli sconosciuti finché non li conoscono e odiano essere osservati, in quanto ciò potrebbe far pensare loro che l'osservatore sia un predatore (motivo per cui non imparano la mossa Occhioni Teneri). Quando minacciati useranno la folta pelliccia che hanno sulle orecchie come scudo, in quanto ammortizzeranno il colpo, di conseguenza è altamente sconsigliato tagliare la loro pelliccia, visto che è tramite essa che usano mosse come Curardore, Specchiovelo e Magivelo, capacità che usano in combinazione con le sviluppate gambe per usare la rara tecnica Aracampo. Le parti con la pelliccia più corta delle orecchie tendono ad essere molto sensibili, motivo per cui possono facilmente capire le condizioni atmosferiche; se mai qualcuno dovesse toccarle in modo grossolano non avranno problemi a difendersi con la loro arma primaria: i piedi. Le zampe dei Lopunny sono molto sviluppate, permettendo loro di usare i potenti attacchi Calciosalto e Calcinvolo(capacità precluse ai Buneary), rendendoli avversari ostici negli scontri corpo a corpo, inoltre sono tra i migliori Pokémon in grado di apprendere Ritorno vista la facilità con cui legano con il proprio allenatore.
E' importante ricordare che i Lopunny sono molto esigenti per la propria pelliccia e spesso si vantano della loro bellezza, senza mai dimenticarsi di pulirsi ogni giorno. Senza il loro folto pelo, probabilmente non riuscirebbero a sopravvivere durante l'inverno, ma grazie ad esso possono tranquillamente sopportare anche le bufere più violente, tuttavia ciò rende il loro corpo facilmente incline al surriscaldamento durante le temperature calde, trasformando il loro corpo in veri e propri termosifoni, causando loro anche dei colpi di calore nel peggiore dei casi. Per evitare che ciò accada, i Lopunny sono soliti accorciarsi la pelliccia due volte all'anno: la prima volta quando inizia la primavera, la seconda quando inizia l'estate (nei casi in cui altre stagioni dovessero risultare calde continueranno ad accorciarsi il pelo), quasi tutti gli allenatori tuttavia prediligono la loro pelliccia invernale in quanto più elegante e molto soffice.
Si è scoperto che Lopunny è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Lopunnite esso si può MegaEvolvere, ma mentre la maggior parte delle MegaEvoluzioni mantiene la propria classificazione di tipo, nel caso dei Lopunny la mutazione sviluppa enormemente le proprie capacità combattive, infatti la Lopunnite causa un cambiamento nella chimica del cervello che trasforma queste docili e gentili creature in guerrieri pronti a tutto pur di vincere; per motivi a noi ignoti, ciò porta al cervello a produrre grandi quantità di adrenalina e ormoni della crescita aumentando la loro massa muscolare fino a dare una potenza fisica e un'agilità che va oltre quella di gran parte dei Pokémon Normali. Tutto ciò porta anche a cambiare la loro personalità in una più aggressiva ed agguerrita scioccando qualsiasi allenatore, al punto che sono necessari allenamenti specializzati per controllarli. Come se non bastasse la potenza degli attacchi Lotta come Calciosalto o Calcinvolo sono aumentate al punto tale che il loro tipo è stato riclassificato in Normale/Lotta. L'incremento muscolare è stato osservato principalmente nelle loro orecchie, che ora non vengono usate solo a scopo difensivo, ma anche per colpire, tanto che con un colpo brutale possono addirittura piegare una sbarra di metallo, rendendoli pericolosissimi verso chiunque osi sottovalutarli. Statisticamente parlando l'aumento di massa muscolare incrementa leggermente la loro resistenza fisica, la velocità è considerevolmente superiore rispetto a prima e la forza fisica è enormemente migliorata, rendendoli i Pokémon Normali più veloci in assoluto. Altra capacità interessante è che sono così aggressivi da non farsi intimorire neppure dagli Spettri, riuscendo addirittura a superare le barriere spirituali che li rendono eterei, e a colpirli con mosse che normalmente non avrebbero effetto, per questo sono classificati con l'abilità Nervisaldi. Quindi anche se non sembrano pericolosi, i loro colpi possono letteralmente colpire qualsiasi cosa e una volta iniziati difficilmente si fermano.
Anche se carini ed amichevoli, pensare che questi conigli siano deboli è un grave errore; nonostante le loro mosse, di solito si limitano ad attacchi fisici ed essendo in grado di apprendere molte MT ed MN possono diventare ancora più temibili. Se mai non riusciste a sfruttarlo bene in battaglia ci sono sempre le Gare Pokémon: difficilmente qualcuno può sconfiggere in questo campo creature tanto belle ed eleganti. Ricordatevi di non avvicinarvi all'improvviso ad un esemplare selvatico, potreste spaventarlo e portarlo a colpirvi con un doloroso calcio per difendersi!

Mismagius

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Mismagius (noto come Pokémon Stregone) è un Pokémon raro di tipo Spettro che vive nelle grotte buie, nelle zone infestate e nei cimiteri delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto, Hoenn e del Settipelago. Temuti da umani e Pokémon a causa della loro natura subdola dei loro poteri magici che usano per tormentare e contorcere le menti avversarie finché essi non implorano pietà. I Mismagius non hanno resistenza per poter affrontare la gran parte degli avversari fisici, ma visto che loro la maggior parte delle volte risulteranno terrorizzati da queste creature, non è un problema!

L'esposizione alle radiazioni di una Neropietra altererà radicalmente un Misdreavus, facendolo evolvere in un Mismagius, con l'evoluzione ne amplifica i poteri psichici. I Mismagius non confidano unicamente nelle proprie energie spirituali per attaccare, ma usano anche un'energia associata all'energia psichica e spirituale. Questa strana energia ha infatti caratteristiche di entrambi i tipi di energia (ed è utilizzabile da pochissime specie di Pokémon) e viene denominata energia psico-spirituale o magica, ma nonostante ciò i Mismagius sono classificati come Spettri puri, questo perché il loro potenziale psichico non è comparabile a quello dei Pokémon Psico, nonostante le capacità dei Mismagius vadano oltre a quelle dei comuni Spettri. I Mismagius tuttavia hanno uno svantaggio: se certi attacchi psichici non li apprendono quando erano Misdreavus, allora non li potranno apprendere mai più, ma in compenso possono apprendere mosse come Fortunacanto, Fogliamagica, Spettrotuffo e molti altri attacchi tramite l'uso di MT. L'evoluzione conferisce ai Mismagius maggiore velocità nei movimenti, resistenza ad attacchi speciali e potenza negli attacchi speciali, ma vitalità, forza fisica e resistenza fisica rimangono immutati anche dopo l'evoluzione.

I Mismagius tendono ad assorbire la paura tramite i cristalli che hanno attorno al collo (che si sono uniti al corpo dopo l'evoluzione) e convertono questa paura in nutrimento; nonostante ciò hanno metodi meno diretti dei Misdreavus per terrorizzare, infatti prediligono manipolare le menti per sottomettere le loro prede, già solo le urla dei Mismagius sono impregnate di potere magico, solo udirle causa fortissimi mal di testa e nei peggiori dei casi anche allucinazioni a tutti coloro che li ascoltano, ciò scaturisce in qualsiasi preda uno stato d'angoscia e in seguito paura così forte da poter nutrire un Mismagius per moltissimo tempo. Nonostante ciò, i Mismagius volendo possono anche far scaturire effetti positivi agli ascoltatori, questo perché siccome usano energia spirituale e psichica per i loro poteri, riescono a filtrare sia energia negativa che quella positiva. Tuttavia i Mismagius sono senza dubbio creature pericolose, sono stati registrati dei casi in cui sia umani che Pokémon sono morti letteralmente di paura a causa dei loro incantesimi. I Mismagius tuttavia non sono molto esigenti, possono apparire dal nulla e contorcere le menti altrui per indurle a non lottare; è consigliabile verso tutti coloro con menti fragili o deboli di stare assolutamente alla larga dai luoghi abitati dai Mismagius per poter evitare possibili danni cerebrali permanenti o nei peggiori dei casi la morte.

Nonostante l'apparente debolezza, i Mismagius sono potenti creature che usano potenti tecniche Psico e Spettro, contro cui bisogna essere molti cauti. Le loro capacità  di usare incantesimi, contorcere menti e altri poteri magici misteriosi, li rendono Pokémon adattissimi per coloro che amano giocare con le menti degli avversari, invece che combattere fisicamente. Se conoscete una Streghetta o qualcuno che vuole apparire tale, consigliate loro queste creature bizzarre, se siete fortunati, queste creature potrebbero anche ringraziarvi...questo se non hanno fame!

Honchkrow

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Honchkrow (noto come Pokémon Grancapo) è un Pokémon raro di tipo Buio/Volante che vive nelle città  e nelle foreste delle regioni di SinnohUnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoJohtoHoenn e del Settipelago. Anche se in battaglia non sono molto diversi dai Murkrow, gli Honchkrow sono creature spietate che non lasceranno tregua agli stolti che osano sottovalutarli. Se mai aveste la sfortuna di incontrare uno di questi feroci uccelli in natura, girate a largo: già  da soli sono pericolosi, figuriamoci se sono a capo di uno stormo di Murkrow!

Quando un Murkrow è sottoposto ad intense dosi di radiazioni spirituali (come quelle prodotte dalle Neropietre), raggiungono lo stadio adulto, mutando radicalmente la loro personalità  e il loro modo di combattere. Anche se a causa della crescita improvvisa la loro velocità  è ridotta, hanno ottenuto resistenze e capacità  offensive nettamente superiori che riescono a sfruttare divinamente. Nonostante siano più adatti al combattimento fisico, odiano combattere vicino all'avversario a differenza di Murkrow, motivo per cui non possono apprendere naturalmente le mosse BeccataOmbra NotturnaGaranziaProvocazioneFintaMalosguardoVentoincoda e Attaccalite, d'altro canto sono molto più intelligenti della pre-evoluzione e possono di conseguenza apprendere mosse più tattiche come BulloCongiuraNottesferza e Neropulsar. E' interessante notare che nonostante la velocità  minore rispetto ai Murkrow, gli Honchkrow possono apprendere comunque Spintone, mossa che solo loro e Sableye possono apprendere naturalmente.

Anziché fare il lavoro sporco, gli Honchkrow sono al comando di un piccolo stormo di Murkrow, come fosse un boss mafioso circondato da criminali meno svegli. Mentre la gang vola rubando gioielli o cibo, gli Honchkrow prediligono rimanere a poltrire a dare ordini; ciò non deve essere visto come un segno di debolezza, ma al contrario, essendo loro estremamente severi, puniscono brutalmente qualsiasi fallimento: se un Murkrow torna al nido a mani vuote, l'Honchkrow a capo dello stormo lo attacca con violenza finché non ritiene che il membro abbia appreso la lezione. Di solito un Honchkrow viene sfidato da un altro Honchkrow per decidere a chi spetta il controllo dello stormo, in questi casi i due si affronteranno a suon di Nottesferza finché uno non cede sfinito. Grazie alla loro sviluppata intelligenza, gli Honchkrow possono ideare piani complessi per rubare ciò che vogliono utilizzando i Murkrow dello stormo, i quali obbediscono ad ogni suo ordine senza fiatare, anche perché l'Honchkrow dello stormo è essenziale per la sopravvivenza di quest'ultimo in caso di attacco di predatori. Minacciare un Honchkrow apparentemente solo è tra le cose più stupide che chiunque possa fare, infatti basta un loro urlo per richiamare l'intero stormo anche a grandi distanze, motivo per cui hanno ottenuto il soprannome di "Evocatore della notte" ed è per questo che molti allenatori li temono.

Anche se non sono molto inclini alla lotta come i Murkrow, gli Honchkrow sono comunque esseri feroci che non si fanno scrupoli ad attaccare chiunque osi disturbarli, indipendentemente da chi sia. Se avete l'occasione di scappare prima che lo stormo vi raggiunga, non esitate a correre. Seppure a prima vista potrebbero sembrare solo dei grossi uccelli con poca voglia di combattere, dopo averne fatto arrabbiare uno la prossima cosa che vedrete saranno i medici dell'ospedale!

Glameow

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Glameow (noto come Pokémon Felide) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Unima. Anche se mediocri sia dal punto di vista offensivo che difensivo, i Glameow sono felini dalle zampe veloci che usano il loro aspetto per ottenere ciò che vogliono da allenatore e Pokémon. Nonostante non siano abili combattenti però non vanno sottovalutati, dopotutto, quanti felini possono far addormentare usando solo il loro sguardo?!
Sebbene i Glameow e i Purugly non siano tra i felini più pericolosi, una loro particolare capacità li rende combattenti ottimi, soprattutto per gli allenatori più ricchi: Ipnosi. Siccome questi Pokémon non possono apprendere molte mosse diversificate per affrontare molti avversari, hanno sviluppato abilità secondarie con cui difendersi da aggressori e predatori, ovvero l'uso della tecnica Ipnosi che è ottima per proteggersi anche grazie alla loro alta velocità. Fissando gli occhi dei loro nemici possono indurre ad una paralisi cerebrale temporanea che li induce al sonno; anche se ciò non sempre si rivela utile contro i predatori o gli avversari più grandi, è eccellente per cacciare piccole prede come Bidoof o Starly. In battaglia, con l'aiuto di un allenatore, riescono a sfruttare questa tecnica molto bene per avere la meglio sui nemici, ma allo stato brado tende a fallire contro i nemici più aggressivi.
I Glameow sono molto apprezzati da parte degli allenatori, non solo per via del loro aspetto, ma anche per il loro carattere volubile. Per le persone ossessionate dai Pokémon domestici, i Glameow sono i migliori Pokémon, a patto che si diano cure adeguate e venga dato loro da mangiare spesso, così che si mettano a fare le fusa e arriccino la loro coda formando degli eleganti nastri, però se ignorati o trascurati tendono a sviluppare un carattere più aggressivo, portandoli a graffiare il viso dei loro stessi padroni per far loro del male; è proprio questa loro volubilità a renderli così popolari, visto che parecchi allenatori o semplici persone che vogliono compagnia in casa vorrebbero avere un Pokémon dalla personalità "piccante", spesso però questo si rivela più uno svantaggio che altro. Con l'evoluzione le loro capacità combattive diventano senza dubbio superiori, anche se per alcuni allenatori il tempo che impiegano è elevato, ma si consiglia di non catturarne uno se non si è abituati a Pokémon che tendono a cambiare la loro personalità.
Nonostante la natura volubile, i Glameow sono felini interessanti che possono rivelarsi molto utili grazie all'Ipnosi in battaglia. Potrebbero essere difficili da gestire, dato che se non curati tendono a mordere e graffiare, ma se vivete a Sinnoh e adorate i gatti, non avete molta scelta. Se volete allenarne uno per la loro bellezza, sappiate che una volta evoluti quella loro caratteristica verrà totalmente perduta!

Purugly

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Purugly (noto come Pokémon Gattotigre) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Unima. Sebbene siano i felini meno apprezzati a causa del loro aspetto estetico, i Purugly sono comunque creature feroci che sfruttano la loro mole per intimidire altri Pokémon e tenerli lontani dal loro territorio. Ciò che questi gatti non hanno in abilità, lo compensano con la forza bruta, dopotutto, cosa c'è di più doloroso di essere addormentati e poi colpiti da un Corposcontro?!

Sebbene i Glameow e i Purugly non siano tra i felini più pericolosi, una loro particolare capacità li rende combattenti ottimi, soprattutto per gli allenatori più ricchi: Ipnosi. Siccome questi Pokémon non possono apprendere molte mosse diversificate per affrontare molti avversari, hanno sviluppato abilità secondarie con cui difendersi da aggressori e predatori, ovvero l'uso della tecnica Ipnosi che è ottima per proteggersi anche grazie alla loro alta velocità. Fissando gli occhi dei loro nemici possono indurre ad una paralisi cerebrale temporanea che li induce al sonno; anche se ciò non sempre si rivela utile contro i predatori o gli avversari più grandi, è eccellente per cacciare piccole prede come Bidoof o Starly. In battaglia, con l'aiuto di un allenatore, riescono a sfruttare questa tecnica molto bene per avere la meglio sui nemici, ma allo stato brado tende a fallire contro i nemici più aggressivi.

Per diventare cacciatori più efficienti, i Glameow si sviluppano in modo totalmente differente dall'evoluzione di ogni altro felino, accumulando strati di grasso e sviluppando tessuti muscolari; anche se ciò sembra che li renda più lenti, in realtà i Purugly sono più veloci dei Glameow a causa dell'aumento della massa muscolare nelle zampe, inoltre il loro corpo può sopportare maggiori danni e possono anche infliggere attacchi più forti, l'unico problema è che la loro mobilità viene limitata, motivo per cui non possono più apprendere Sbigoattacco e Carineria, ora però i Purugly sono soliti colpire i loro nemici con Corposcontro o Bruciapelo per schiacciare i nemici più piccoli e meno corazzati. Non solo possiedono le carte in regola per sconfiggere avversari più grandi in natura, ma anche per rubare i nidi altrui, infatti i Purugly odiano scomodarsi per costruire un loro nido, di conseguenza reclameranno un nido scacciando gli altri Pokémon se ritengono che la zona sia abbastanza comoda per loro. Se minacciati, i Purugly useranno la loro coda biforcuta per stringersi il diaframma in modo simile ad un corsetto per portare la massa muscolare nella parte anteriore per sembrare più grossi e intimidire il nemico; se ciò non funzionasse allora useranno il loro sguardo per eseguire la mossa Bullo o Ipnosi per poi colpire con Corposcontro.
Certamente non potranno mai vincere dei concorsi di bellezza, ma senza dubbio i Purugly sono felini pericolosi in grado di avere la meglio su qualsiasi avversario sprovvisto di armatura o con una corazza debole. Con una natura feroce che viene accentuata dalla loro mole, i Purugly sono sicuramente creature potenti, dimostrando che talvolta i felini possono essere combattenti davvero pericolosi. Se volete potete averne uno come Pokémon domestico, visto che difenderanno la loro dimora in ogni modo, ma attenti a non farli diventare troppo affettuosi: le vostre costole non lo sopporterebbero!

Chingling

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Chingling (noto come Pokémon Sonaglio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi, nelle montagne e all'interno di antichi edifici delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Hoenn. Spesso considerati avversari fastidiosi invece che delle minacce effettive, i Chingling restano comunque esseri molto interessanti che possono essere perfetti per i giovani allenatori che desiderano specializzarsi con il tipo Psico. Se non sopportate rumori forti, allora è meglio cercare un Pokémon differente visto che a differenza della loro evoluzione questi esserini non sanno quando smettere di far rumore! 

I Chingling e i Chimecho sono gli unici Pokémon Psico che dipendono dal suono come principale mezzo difensivo ed offensivo. I loro corpi sono quasi completamente vuoti facendone ottime camere di risonanza per le onde sonore, ma mentre i Chingling possono produrre un unico suono, i Chimecho hanno una struttura molto più complessa che consente di produrre sette suoni distinti. Le urla dei Chingling in genere sono troppo acute per essere sentite dall'orecchio umano, ma non quelle dei Chimecho, questa è la principale differenza tra i due: i Chingling possono al massimo assordare il nemico, mentre i Chimecho possono addirittura scaraventarlo a terra con onde sonore terribilmente potenti. Sembra che i Chingling abbiano questo problema per una malformazione genetica che va a correggersi con l'evoluzione, apparentemente dovuta ad un tipo di odore prodotto dal loro uovo, per questo non riescono a controllare bene le abilità , tanto che ad ogni balzo che fanno, il campanello che hanno sulla gola vibra; i Chimecho non hanno questo problema perché a differenza dei Chingling che non controllano a dovere la Levitazione, i Chimecho non toccano mai terra, tuttavia allenato correttamente un Chingling può apprendere Ultimascelta (mossa che i Chimecho non possono apprendere), la quale potrà  tornare utile dopo l'evoluzione.

I Chingling generalmente tendono ad essere ingenui e facilmente addestrabili, ma sono anche molto sensibili ed è facile ferire i loro sentimenti con degli insulti; se ciò accadesse, inizierebbero a piangere rumorosamente per ore prima di calmarsi e questo è un serio problema per gli allenatori con le orecchie più sensibili che cercano di allenarne uno; fortunatamente però sono molto obbedienti e faranno di tutto pur di rendere orgoglioso il proprio allenatore. E' interessante notare che adorano la presenza umana e odiano stare da soli (forse perché sono a conoscenza della loro debolezza).

Anche se mediocri in battaglia, i Chingling sono esseri adorabili che possono rendere chiunque felice e se trattati bene sarà  molto difficile che passiate un brutto momento con loro, ma se trattati male potreste andare incontro ad uno dei più dolorosi mal di testa possibili. Oltre a completare il Pokédex, questi esseri sono davvero molto utili per fare da campanelli nei periodi natalizi!

Stunky

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Stunky (noto come Pokémon Moffetta) è un Pokémon relativamente comune di tipo Veleno/Buio che vive nei campi erbosi delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Anche se spesso possono essere troppo puzzolenti per la maggior parte degli allenatori, gli Stunky sono creature interessanti che possono dare del filo da torcere a qualsiasi Pokémon Psico. Se avete intenzione di prendere uno di questi Pokémon, allora è meglio che assumiate un veterinario prima di portarlo in luoghi pubblici: ciò non darà  alcun vantaggio combattivo, ma almeno potrete imparare a tenere sotto controllo il loro fetore!

Sebbene gli Stunky siano Pokémon di piccole dimensioni e che hanno poche potenzialità  offensive, non sono creature da sottovalutare visto che la loro capacità  naturale è quella che li ha resi temuti, ovvero il loro spruzzo puzzolente. Quando minacciati o in difficoltà  alzano le zampe posteriori per rilasciare uno spruzzo nocivo di sostanze chimiche da un foro presente alla base della coda in modo da far allontanare eventuali minacce; come si può immaginare, questo liquido rilascia un odore così forte da scacciare qualsiasi creatura che abbia un sistema olfattivo, questo perché il loro odore si percepisce da parecchi metri di distanza, perfino dalle creature con un naso poco sviluppato come gli umani. E' interessante notare che questo spruzzo è leggermente tossico e l'odore pungente può essere una conseguenza delle tossine presenti nella sostanza; liberarsene con mezzi esterni è impossibile, quindi bisogna attendere che il liquido si asciughi per non lasciare più quell'orribile odore, cosa che impiega circa 24 ore e ciò può risultare problematico per le persone importanti o semplicemente per rovinare tutti i piani di una giornata, ecco perché sono tra i Pokémon meno usati tra gli allenatori, anche nei tornei.

Sebbene siano classificati come Pokémon Veleno/Buio, hanno accesso agli attacchi del loro tipo solo quando vicini all'evoluzione, questo perché gli Stunky usano il loro spruzzo quasi esclusivamente per difesa dai predatori anziché come tecnica combattiva e ciò li differenzia dalla loro evoluzione Skuntank, in cui le tossine e gli agenti chimici sono abbastanza potenti da poter usare mosse come Acidobomba, mentre gli Stunky di solito si limitano con le mosse Sfuriate o Lacerazione in battaglia; questo è un altro fattore che li ha portati ad essere poco usati in lotta, in quanto non dispongono di mosse decenti per essere sfruttati in modo adeguato in lotta fino all'evoluzione, ma il fatto che siano deboli solamente agli attacchi Terra li rende avversari notevoli, tratto che mantengono anche gli Skuntank.

Di sicuro non sono molto potenti o versatili, ma gli Stunky sono creature fedeli al proprio allenatore e lo seguiranno in qualsiasi situazione. Anche se è necessario attendere per permettere loro di apprendere mosse decenti, possono risultare terribili combattenti una volta evoluti. E' consigliabile portarsi dietro dei tappi per il naso quando li usate: potrebbe sembrare sciocco, ma è l'unico modo per usare questi Pokémon senza rischi!

Skuntank

Skuntank

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Skuntank (noto come Pokémon Moffetta) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno/Buio che vive nei campi erbosi delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Sebbene non siano tra i più potenti del loro tipo, gli Skuntank sono creature spietate che non si fanno scrupoli ad attaccare i loro nemici con il loro spruzzo nocivo. Anche se sono necessari i tappi per il naso per combattere con queste creature, questo è l'unico modo per usare queste puzzole senza effetti negativi!

Proprio come gli Stunky, anche gli Skuntank sono molto famosi per le loro abilità  naturali di rilasciare uno spruzzo puzzolente, ma c'è una grande differenza tra Skuntank e la loro pre-evoluzione: per prima cosa gli Stunky dovevano alzare le zampe posteriori per rilasciare il liquido da dietro, ma non potevano vedere il nemico, con Skuntank questo non è più un problema, siccome il condotto per il liquido è stato deviato per poterlo spruzzarlo dalla punta della coda, motivo per cui ora la coda la posano sempre sopra la schiena. Il condotto biologico della coda è posto vicino all'osso ed è formato in modo tale da velocizzare l'uscita potendo spruzzarlo fino a 160 metri di distanza, una vera impresa per qualsiasi creatura. Gli agenti tossici presenti nel liquido sono molto più potenti di quello degli Stunky e rimane per giorni senza poter togliere in alcun modo l'odore prima del tempo, il che è un vero problema per gli umani, visto che le loro sostanze sono anche corrosive a contatto con la pelle umana, questo è il motivo principale per cui sono poco usati dagli allenatori, anche quelli professionisti.

Rispetto agli Stunky, gli Skuntank hanno dei vantaggi e degli svantaggi: oltre ad essere migliori in battaglia possono apprendere molte mosse potenti come Nottesferza, inoltre sono tra i pochi Pokémon non Fuoco in grado di apprendere Lanciafiamme naturalmente, questo è dovuto alla composizione di agenti chimici instabili alla sostanza, quindi se esposta all'ossigeno può infiammarsi; considerando inoltre che il condotto organico è privo di aria e il foro è coperto finché il liquido non viene rilasciato, per maggior protezione la loro pelliccia è addirittura a prova di fuoco. Lo svantaggio di posare la coda sopra la schiena è che ciò preclude la vista dall'alto, non consentendo loro di vedere i nemici in tale posizione, questo è il problema principale che riscontrano gli audaci allenatori di questi Pokémon.

Sicuramente non sono tra i Pokémon più potenti in circolazione, ma gli Skuntank rimangono bestie pericolose che possono far scappare anche i più intrepidi grazie al terribile odore che rilasciano. Potendo ricorrere a potenti mosse come Lanciafiamme ed Esplosione ed essendo deboli solo ad attacchi Terra, sono delle vere sfide per gli allenatori medi. Se volete allenare uno di questi mammiferi tossici, assicuratevi prima di avvertire tutti i vostri amici e parenti: già  il rischio di diventare delle discariche puzzolenti ambulanti, figuriamoci correre il rischio di venire bruciati!

Bronzor

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Bronzor (noto come Pokémon Bronzo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acciaio/Psico che vive in zone montane e nelle antiche rovine delle regioni di Sinnoh e Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoJohto ed Hoenn. Possiamo dire molto poco su di loro siccome molte cose sono ancora ignote, ma i Bronzor sono comunque esseri interessanti che possono combattere difensivamente in un modo che supera moltissimi Pokémon Psico. Non saranno tra i Pokémon più carismatici, ma riuscendo a tenere a bada gli avversari più forti per poi permettere a qualcun altro di finirlo, di certo questo essere metallico è davvero sorprendente!

Dire che non sappiamo nulla sui Bronzor e i Bronzong non rispecchia minimamente il mistero dietro questi esseri metallici. Studiosi sospettano che furono creati in antichità  proprio come la famiglia evolutiva dei Baltoy, in quanto anche loro sembrerebbero essere fatti da un materiale solido infuso d'energia psichica, ma non c'è la benché minima prova che questi esseri siano di manifattura umana. Molti templi nella regione di Sinnoh sembrano avere geroglifici che parlano di una o entrambe le specie di questi Pokémon, in alcuni di essi furono rinvenuti dei bizzarri manufatti dall'aspetto molto simile ai Bronzor; questi oggetti sono quello che più si avvicina ad una prova della loro origine artificiale. Ora come ora ci sono varie ipotesi sulle loro origini; alcune di queste rovine hanno vari materiali in bronzo (materiale di cui è composto il corpo di questi esseri) e risalgono ad almeno 2000 anni fa, forse anche di più. Ciò ha portato vari dibattiti nella comunità  scientifica, visto che sembrano essere stati importanti per i popoli antichi di Sinnoh. Sia i Bronzor che i Bronzong hanno il corpo di un colorito verde bluastro (anche se ci sono casi estremamente rari il cui colore è diverso, in quanto presentano rame e zinco nel corpo), sembra che questi colori, apparentemente senza uno scopo, riescano ad avere capacità  riflettenti simili a quelle di uno specchio, il che ha portato all'ipotesi che i loro corpi siano stati bagnati da una sostanza in grado di impedire che si arrugginiscano; alcuni esemplari morti tuttavia furono rinvenuti con della ruggine in superficie, grazie ad essi infatti possiamo dire con una certa precisione quando si sono estinte le civiltà  antiche di Sinnoh. Quando i popoli antichi smisero di esistere, i Bronzor e i Bronzong hanno iniziato a vivere allo stato brado e a sviluppare uno strato protettivo naturale contro la ruggine, ecco perché ancora oggi è possibile trovarli in natura.

Sebbene possano apprendere alcune mosse Acciaio, sia i Bronzor che i Bronzong sono più abili nell'uso di abilità  psichiche per attaccare e combattere gli avversari. Come abbiano sviluppato queste capacità  non è mai stato compreso, ma è probabile che senza di essa non sarebbero nemmeno vivi, molti ritengono che il simbolo dietro di loro sia in qualche modo connesso a questa loro abilità , ma non è mai stato accertato. Questa energia psichica è usata per manipolare campi elettromagnetici: grazie alla loro bizzarra forma possono sollevarsi da terra, respingendo il campo magnetico terrestre come fossero delle calamite; questa caratteristica è molto utile, in lotta in quanto la maggior parte degli esemplari riesce ad esercitare la Levitazione in modo tale da evitare qualsiasi attacco Terra. Altri esemplari possono sfruttare questi campi elettromagnetici per abbassare la temperatura degli attacchi Fuoco, riuscendo quindi a sopportare una delle loro più grandi debolezze naturali, questa abilità  del tutto unica di questa specie è nota come Antifuoco. Di conseguenza è difficile capire quali attacchi siano superefficaci su di loro e quali no, tali abilità  risulteranno ancora più utili dopo l'evoluzione, quando le loro capacità  offensive potranno diventare un pericolo.

Anche se ci vuole del tempo prima che possano combattere offensivamente, non si può negare che i Bronzor siano esseri interessanti che possono dare un ottimo potere difensivo per gli allenatori più giovani. Essendo in grado di usare Ipnosi ed Extrasenso e potendo disporre di due abilità  che possono frustrare non poco i nemici, di certo questi Pokémon Psico faranno fatica a deludervi. Nonostante le protezioni naturali, è importante ricordarsi di lucidare questi Pokémon regolarmente, altrimenti rischiano di sviluppare un po' di ruggine!

 

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Bronzong

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Bronzong (noto come Pokémon Squibronzo) è un Pokémon non molto comune di tipo Acciaio/Psico che vive in zone montane e nelle antiche rovine delle regioni di Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto, Johto ed Hoenn. Non sono sicuramente tra i combattenti più veloci, ma difensivamente sono devastanti e possono creare problemi a qualsiasi tipo di avversario. Non sono di certo tra gli esseri più imponenti, ma questi esseri metallici riescono a ribaltare tranquillamente la situazione. Nel caso abbiate problemi a causa di stagioni troppo secche, se avete uno di questi Pokémon, non sarà  un problema!

Dire che non sappiamo nulla sui Bronzor e i Bronzong non rispecchia minimamente il mistero dietro questi esseri metallici. Studiosi sospettano che furono creati in antichità  proprio come la famiglia evolutiva dei Baltoy, in quanto anche loro sembrerebbero essere fatti da un materiale solido infuso d'energia psichica, ma non c'è la benché minima prova che questi esseri siano di manifattura umana. Molti templi nella regione di Sinnoh sembrano avere geroglifici che parlano di una o entrambe le specie di questi Pokémon, in alcuni di essi furono rinvenuti dei bizzarri manufatti dall'aspetto molto simile ai Bronzor; questi oggetti sono quello che più si avvicina ad una prova della loro origine artificiale. Ora come ora ci sono varie ipotesi sulle loro origini; alcune di queste rovine hanno vari materiali in bronzo (materiale di cui è composto il corpo di questi esseri) e risalgono ad almeno 2000 anni fa, forse anche di più. Ciò ha portato vari dibattiti nella comunità  scientifica, visto che sembrano essere stati importanti per i popoli antichi di Sinnoh. I Bronzong invece sembrano aver avuto un ruolo più importante, specie per il raccolto, infatti essi sono in grado di usare l'energia psichica per creare deboli portali warp con cui manipolare il clima, riuscendo a portare dove vogliono intensi raggi di sole oppure piogge (ecco perché riescono ad apprendere Giornodisole e Pioggiadanza naturalmente). Secondo i geroglifici, tali esseri aiutavano moltissimo i popoli antichi, in quanto manipolavano il clima, ma questi poteri sembrano essere troppo avanzati per essere stati sviluppati dall'uomo, andando a contraddire tutte le prove che suggeriscono una loro origine artificiale (è quindi possibile che solo durante un certo periodo della storia abbiano iniziato ad aiutare gli umani). Sia i Bronzor che i Bronzong hanno il corpo di un colorito verde bluastro (anche se ci sono casi estremamente rari il cui colore è diverso, in quanto presentano rame e zinco nel corpo), sembra che questi colori, apparentemente senza uno scopo, riescano ad avere capacità  riflettenti simili a quelle di uno specchio, il che ha portato all'ipotesi che i loro corpi siano stati bagnati da una sostanza in grado di impedire che si arrugginiscano; alcuni esemplari morti tuttavia furono rinvenuti con della ruggine in superficie, grazie ad essi infatti possiamo dire con una certa precisione quando si sono estinte le civiltà  antiche di Sinnoh. Quando i popoli antichi smisero di esistere, i Bronzor e i Bronzong hanno iniziato a vivere allo stato brado e a sviluppare uno strato protettivo naturale contro la ruggine, ecco perché ancora oggi è possibile trovarli in natura. Alcuni anni fa fu ritrovato un esemplare di Bronzong in una sorta di sonno di stasi, gli scienziati ritengono che la sua età  sia all'incirca sui 2000 anni e risulta essere l'esemplare più antico scoperto, tuttavia il suo risveglio in un mondo totalmente diverso lo ha sconvolto, portandolo ad attaccare molte persone fino ad abituarsi al nostro periodo.

Sebbene possano apprendere alcune mosse Acciaio, sia i Bronzor che i Bronzong sono più abili nell'uso di abilità  psichiche per attaccare e combattere gli avversari. Come abbiano sviluppato queste capacità  non è mai stato compreso, ma è probabile che senza di essa non sarebbero nemmeno vivi, molti ritengono che il simbolo dietro di loro sia in qualche modo connesso a questa loro abilità , ma non è mai stato accertato. Questa energia psichica è usata per manipolare campi elettromagnetici: grazie alla loro bizzarra forma possono sollevarsi da terra, respingendo il campo magnetico terrestre come fossero delle calamite; questa caratteristica è molto utile, in lotta in quanto la maggior parte degli esemplari riesce ad esercitare la Levitazione in modo tale da evitare qualsiasi attacco Terra. Altri esemplari possono sfruttare questi campi elettromagnetici per abbassare la temperatura degli attacchi Fuoco, riuscendo quindi a sopportare una delle loro più grandi debolezze naturali, questa abilità  del tutto unica di questa specie è nota come Antifuoco. Di conseguenza è difficile capire quali attacchi siano superefficaci su di loro e quali no. Ciò che differenzia maggiormente in battaglia i Bronzong dai Bronzor è il loro potere offensivo ben più alto e alla possibilità  di apprendere Giornodisole, Pioggiadanza e Blocco, diventando una minaccia per qualsiasi avversario.

Non sono molto versatili in termini di mosse, tuttavia i Bronzor riescono a sopportare moltissimi danni senza troppi problemi (considerando anche che apprendono Blocco non appena evoluti). Ora sono in grado di usare attacchi come Divinazione, Fintoattacco e Pesobomba, potendo sfruttare un mix perfetto di tecniche offensive e difensive con cui non hanno problemi ad affrontare avversari multipli. Se cercate un degno combattente difensivo, questi esseri non vi deluderanno, ma trattateli con rispetto, altrimenti potreste ritrovarvi nel bel mezzo di un acquazzone durante un tranquillo picnic!

Bonsly

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Bonsly (noto come Pokémon Bonsai) è un Pokémon relativamente raro di tipo Roccia che vive nelle zone montane e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto, Hoenn ed Unima. Anche se timidi e timorosi verso l'uomo, i Bonsly restano creature fedeli che possono rivelarsi compagni perfetti per gli allenatori e i bambini che non si fanno problemi per la loro bassa velocità. Se vi rattristate vedendo altri piangere, allora state lontani dai Bonsly, visto che non c'è nulla che piange più spesso di loro... anche se non sempre lo fanno perché sono tristi!
I Bonsly rappresentano lo stadio infantile dei Sudowoodo, in questa fase il loro torso cresce pochissimo, tanto da renderli poco più di ciottoli con le gambe, non disponendo di arti superiori; inoltre sono incapaci di apprendere molte mosse a differenza dei Sudowoodo, come Schianto, Martelpugno, Pietrataglio e Mazzuolegno, oltre ad avere una limitata forza fisica. Come si può immaginare, si muovono lentamente e i loro attacchi speciali sono molto deboli, anche se quest'ultimo caso non è un problema visto che nemmeno li apprendono in natura. C'è anche da considerare che impiegano del tempo per apprendere Mimica e fino ad allora useranno una versione più mediocre di tale tecnica, nota come Copione, senza contare che si evolvono solo dopo aver appreso proprio Mimica, senza la quale i Sudowoodo non potrebbero sopravvivere facilmente in natura. A causa delle loro limitate capacità quindi, sviluppano un carattere timido, preferendo non uscire allo scoperto fino all'evoluzione, specie se ci sono umani nelle vicinanze, fortunatamente però legare con loro non è difficile, anche perché sono consapevoli che con un allenatore possono sopravvivere molto più facilmente.
Il corpo dei Bonsly ha una consistenza più porosa rispetto a quello dei Sudowoodo, facendo anche più fatica a regolare i fluidi interni, per questo motivo tendono a cercare ambienti molto aridi in cui vivere, zone che perfino la loro evoluzione farebbe fatica ad abitare, ciò è dovuto alla loro enorme debolezza agli attacchi Acqua, tanto che devono espellere di continuo l'acqua in eccesso con la mossa Falselacrime (che i Sudowoodo non apprendono perché perfettamente in grado di regolare l'acqua al loro interno), ma l'espressione che assumono mentre la usano fa sembrare che stiano piangendo sul serio, il che può essere un problema per gli allenatori quando iniziano ad usarla in luoghi affollati. Ciò porterebbe anche alcuni problemi di cura del Pokémon (visto che sarebbe difficile capire quando piangono sul serio e quando no).
Non sono certo i migliori combattenti, ma i Bonsly restano creature adorabili che possono diventare perfetti Pokémon domestici e compagni per qualsiasi bambino che sappia dei loro problemi "emotivi". Con il tempo e le cure adeguate, il vostro Bonsly potrebbe anche diventare un Sudowoodo quando migliorano le loro tecniche mimetiche. Attenti quando li portate in giardino: la gente potrebbe scambiarli per piante vere e proprio come la loro evoluzione, odiano l'acqua!

Mime Jr.

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Mime Jr. (noto come Pokémon Mimo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di SinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Anche se possono sembrare troppo piccoli e carini per essere pericolosi, in realtà i Mime Jr. sono combattenti interessanti che possono arrecare molti danni all'avversario prima che si stanchino. Di certo contro avversari più avanzati non possono far nulla, ma imitandoli avranno l'opportunità  di confonderli e scappare!

Sebbene normalmente sia vietato per legge allenare dei Mime Jr. perché troppo deboli, l'utilizzo di certi aromi durante l'accoppiamento dei Mr. Mime può renderli più resistenti e adatti alla lotta, in questi casi usarli è consentito. E' interessante notare che nonostante siano dei cuccioli, hanno pieno accesso ad abilità  avanzate della loro evoluzione, questo perché la loro attività  cerebrale è già  molto sviluppata (seppur più lenta dell'evoluzione), mentre il loro corpo è sottosviluppato. Possono utilizzare abilità  di mimica basilari come Copione, inoltre possono anche usare la mossa Solletico per avere un certo vantaggio contro gli attaccanti fisici, mossa che i Mr. Mime non possono apprendere a causa di un'attività  cerebrale differente, questo è un bene considerando che le loro barriere sono molto più deboli di quelle create dalla loro evoluzione. Proprio come i Mr. Mime, anche i Mime Jr. hanno ottenuto il proprio nome dalla gente comune e in seguito la comunità  scientifica decise di renderlo ufficiale (infatti con il tempo ogni Mime Jr. sembra riconoscere il nome Mime Jr. come proprio).

Appena nati i Mime Jr. non sanno cosa siano di preciso le emozioni, di conseguenza queste curiose creature tenderanno ad imitare chiunque vedano per capire i comportamenti e le reazioni dovute alle emozioni, tuttavia molti Pokémon e persone trovano questo loro comportamento davvero fastidioso. Questa loro capacità  di imitare i comportamenti viene anche usata come arma di difesa, se un predatore dovesse attaccarli loro inizieranno ad imitarlo con una precisione incredibile, non appena il predatore si distrae scappano all'istante, anche perché non hanno molti modi di arrecare danni avendo a disposizione solo il debole attacco Confusione. Purtroppo i Mime Jr. non possono imitare l'avversario per tempi prolungati visto che di solito conoscono solo Copione come mossa d'imitazione e ciò può risultare problematico contro i predatori più pazienti, ma una volta padroneggiate le loro capacità  di mimo possono apprendere la mossa Mimica per poi evolversi in Mr. Mime.

Anche se non sono in grado di sfruttare le abilità  principali della loro evoluzione, i Mime Jr. restano Pokémon interessanti e divertenti per persone di qualsiasi età , a patto che non trovino fastidioso il fatto che loro li imitano in continuazione. Avendo una difesa speciale abbastanza alta e la capacità  di usare Solletico, questi Pokémon infantili possono risultare molto fastidiosi per svariati avversari, anche se offensivamente possono fare ben poco. Ricordatevi solo che è meglio non umiliarli, poiché si deprimono con estrema facilità!

Happiny

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Happiny (noto come Pokémon Ovettino) è un Pokémon raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Sinnoh ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn ed Unima. Seppure quasi completamente indifesi contro gli attacchi nemici, gli Happiny sono creature adorabili che adorano giocare con chiunque, indipendentemente se dovesse essere minaccioso o spaventoso. Anche se ciò li rende tra i Pokémon più coraggiosi, non crediate che la loro tenerezza li possa salvare da eventuali Tyranitar o Hydreigon selvatici!
Gli Happiny, come le loro evoluzioni, sono tra le poche specie di Pokémon esistenti note per avere un unico genere, sebbene possano riprodursi come altri Pokémon. Ciò è dovuto alla capacità dei Chansey e dei Blissey dell'"autoclonaggio", in modo da procreare senza il reale bisogno di un partner senza danneggiare i loro geni, tanto che perfino oggi si stima che gli Happiny moderni siano identici ai loro antenati di parecchi secoli fa. Inoltre, dal momento che sono gli unici monotremi noti, la famiglia evolutiva degli Happiny pare non avere alcun parente ad oggi conosciuto, per di più la specie è considerata una di quelle che oggi è a maggior rischio di estinzione dopo la chiusura della Zona Safari di Kanto, nella quale vivevano parecchi Chansey e trovare un membro di questa famiglia in natura è considerato addirittura un segno di grande fortuna.
Dal momento che gli Happiny rappresentano lo stadio infantile dei Chansey, le loro capacità combattive sono notevolmente inferiori al loro stadio adolescenziale, le uniche abilità che questi possiedono e le loro evoluzioni no sono le mosse Fascino, Copione e Dolcebacio. Ovviamente gli Happiny non sono in grado di deporre uova finché non si evolvono, tuttavia hanno l'abitudine di imitare i loro stadi superiori portando nel marsupio una piccola roccia liscia e bianca. Queste pietre abbastanza comuni, sono generalmente chiamate Pietreovali: sebbene la composizione sia identica a quella di qualsiasi altra roccia, questa ha un ruolo fondamentale nella psiche degli Happiny,visto che portandone una si sentono importanti assomigliando ai Chansey ed i Blissey e senza è impossibile che possano mai crescere e svilupparsi in Chansey, anche se l'evoluzione solitamente avviene solo di giorno (ciò è dovuto ad una loro naturale paura del buio). Anche se deboli e incapaci di proteggersi, gli Happiny restano creature molto cordiali con molti tratti della personalità tipica dei Chansey. Questi piccoli Pokémon saranno lieti di giocare con chiunque offra loro una Pietraovale, anche se spesso potrebbero risultare fastidiosi visto che in segno di gratitudine sono soliti ballare intorno ai piedi del loro benefattore facendolo spesso inciampare. C'è anche da ricordare che gli Happiny sembrano infastiditi dalle persone con i capelli ricci, non è chiaro il perché, ma potrebbe essere una preferenza estetica della specie.
Nonostante siano inutili in battaglia, gli Happiny possono comunque rivelarsi ottimi compagni per qualsiasi allenatore alle prime armi. Nonostante il loro aspetto carino e la loro noncuranza, è importante tenerli sempre d'occhio per evitare che si facciano male o che vadano incontro ad un pericolo peggiore. Se non riuscite a tenerlo sotto controllo allora è meglio liberarlo, ma attenti: potrebbe inseguirvi e portarsi con sé qualche amico come un Muk o un Weezing!

Chatot

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Chatot (noto come Pokémon Musicale) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto, Hoenn ed Unima. Anche se non hanno molto da offrire offensivamente o difensivamente in battaglia, i Chatot restano pappagalli affascinanti che possono soddisfare chiunque ne voglia uno. Nonostante le scarse capacità combattive, una volta che usano l'attacco Schiamazzo è difficile non ridere!
I Chatot non sono mai stati considerati esseri pericolosi in natura o in battaglia, infatti eccetto un paio di attacchi fisici e qualche tecnica di base possono fare davvero molto poco, anche a causa della loro scarsa forza fisica; l'unico loro tratto decente è la loro alta velocità e mobilità, ma non basta per renderli combattenti decenti, tuttavia sono riusciti a sopravvivere fino ad oggi grazie ad una loro peculiare abilità: imitare gli altri. I Chatot per poter sfuggire ai predatori hanno sviluppato una laringe flessibile che può essere allungata e rimodellata attraverso i muscoli per produrre un'enorme quantità di suoni, tanto da poter imitare versi di altri Pokémon in modo da ingannare gli altri o spaventarli, così che essi vengano evitati dai predatori. Altra cosa interessante è che la lingua dei Chatot è incredibilmente simile a quella umana, ciò assieme alla laringe flessibile permette loro di imitare addirittura parole umane nonostante non abbiano le labbra, per questo motivo sono così popolari come Pokémon domestici, visto che facilmente controllabili ed obbedienti. Tutto ciò significa che in lotta possono sfruttare molti attacchi basati sul suono, come ad esempio Granvoce; potendo parlare la lingua umana, riescono anche a cantare benissimo delle canzoni, motivo per cui è facile vederli in certi eventi in tutto il mondo per attività canore facendosi aiutare dalla loro coda a forma di metronomo per mantenere il ritmo.
E' interessante notare che i Chatot hanno appreso ad usare l'imitazione del linguaggio umano come vera e propria arma di battaglia parlando ad alta voce confondendo i nemici, questa tecnica è nota come Schiamazzo ed è assolutamente esclusivo dei Chatot e dipendente da una frase o parola che essi hanno sentito. Dal momento che questo attacco consiste solamente nell'urlare la sua frase umana preferita ad alta voce, i danni che causa sono moderati, quindi non abbastanza per renderli delle minacce, ma l'uso del linguaggio umano può confondere l'avversario, senza contare che gli allenatori possono farsi due risate mentre viene eseguita tale tecnica. Grazie alle loro capacità, i Chatot sono anche gli unici Pokémon in grado di apprendere Confidenza naturalmente, dando loro un certo vantaggio, vista la loro scarsa resistenza agli attacchi speciali.
Che vi piacciano per il loro piumaggio dai colori brillanti o per la loro splendida voce, i Chatot sono senza dubbio Pokémon domestici unici che possono soddisfare chiunque ne cerchi uno particolare. Difficilmente possono fare qualcosa in battaglia senza allenamenti intensivi, ma se mai si sentissero in pericolo, magari qualcosa riescono a fare. E' meglio non dire frasi troppo volgari di fronte a loro, infatti come i bambini piccoli non sanno cosa significa e potrebbero ripeterle in pubblico!

Spiritomb

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Spiritomb (noto come Pokémon Proibito) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Spettro/Buio che vive nelle antiche rovine della regione di Sinnoh. La loro malvagità e malizia vanno oltre ogni comprensione, gli Spiritomb sono creature affascinanti che possono infliggere enormi danni, nonostante non abbiano una vera forma fisica, i loro danni tuttavia sono limitati a causa del loro movimento limitato, ma resistere ad offensive fisiche, beh...esistono poche creature in grado di resistere a molti danni come questi mostri. Affrontarne uno equivale ad affrontare contemporaneamente più di cento avversari in un solo scontro, quindi la battaglia contro di essi non è mai leale!

Tutti gli Spettri conosciuti fino ad ora sono composti da un unico spirito o al massimo due uniti insieme, tuttavia secondo i miti storici di Sinnoh riguardante gli Spiritomb, scopriremo che una sola di queste creature è formata dall'unione di ben 108 spiriti differenti, rendendolo un Pokémon eccezionale; gli esperti infatti sostengono che per un unione simile necessita di una quantità eccezionale di energia, che va oltre i limiti di ogni Pokémon comune conosciuto. Come questi spiriti si uniscano è tutt'ora sconosciuto, tuttavia si ipotizza che l'unione avvenga poco dopo la morte tra spiriti quasi identici, ciò spiegherebbe perché questa specie di Pokémon sia così incredibilmente rara in natura. Purtroppo in genere questi spiriti non sono affatto benevoli, ma al contrario sono molto maliziosi e crudeli sotto ogni punto di vista; formati dalle anime delle persone più disonorevoli (tra cui ladri e assassini), l'energia negativa di quelle anime potrebbe inoltre spiegare perché sono classificati anche come Pokémon Buio, rendendoli quindi una delle pochissime specie senza alcuna debolezza naturale (escluso il tipo Folletto). Indipendentemente dalla loro vita passata, questo ammasso di spiriti può apprendere una grande quantità di mosse Spettro e Buio (anche se l'autonomia che hanno è molto limitata) ed è la specie di Pokémon che apprende Mangiasogni prima di qualsiasi altra specie di Pokémon conosciuta fino ad ora. Anche se gli Spiritomb hanno una discreta forza fisica, misurando la loro resistenza fisica e speciale, curiosamente entrambe avranno il valore medio di 108, è quasi impossibile che questo valore sia accidentale in quanto è lo stesso numero di spiriti di cui è formato il Pokémon secondo i miti di Sinnoh.

Secondo la mitologia di Sinnoh, questi spiriti hanno iniziato a fondersi tra di loro 500 anni fa circa, gettando la regione nel caos e nella disperazione. Non si hanno abbastanza dettagli, ma sembra che gli Spiritomb siano stati immobilizzati o inibiti grazie ad alcuni "mistici" per riportare la pace nella regione. Gli Spiritomb furono imprigionati in delle rocce intrise di energia negativa che potevano contenere i loro poteri, dopo questo evento, nella regione è tornata la pace, o almeno così viene raccontato. Anche se per la maggior parte delle persone questo mito non è altro che una fiaba, possiamo dire con certezza che gli Spiritomb sono veramente limitati in termini di movenza a causa di una roccia legata a loro. Queste rocce sono note come Roccianima: sono impregnate di un'enorme quantità di energia negativa, virtualmente impossibile da manipolare perfino per gli Spiritomb, questa energia sembra essere stata realizzata per agire solamente sugli Spiritomb, quindi la quantità  di energia potrebbe variare da esemplare ad esemplare. Si crede che gli antichi mistici di Sinnoh abbiano imprigionato ogni singolo Spiritomb ad una Roccianima ciascuno, infatti non è mai stato visto alcun esemplare senza tale oggetto. Anche se oggi giorno le Roccianime sembrano rappresentare l'essenza vitale stessa degli Spiritomb, in quanto la rimozione di tale oggetto può risultare fatale per il Pokémon, questo perché è l'unico oggetto che dà loro una minima fisicità , anche se ciò li limita nei movimenti, gli Spiritomb possono comunque saltellare durante la lotta se necessario, ma visto che tendono ad usare attacchi a distanza, non sembra un problema molto grave.

Gli Spiritomb ovviamente non sembrano avere una personalità stabile, queste bestie subdole se non riescono a spaventare il proprio avversario, di certo gli faranno molto male. Poter controllare un simile Pokémon è un'impresa, solo i migliori allenatori ci riescono, infatti molti di essi hanno il terrore solo di catturare questi esseri. Se mai doveste trovare una Roccianima in giro, tenetela per voi e non scambiatela, anche se improbabile. Nel caso in cui lo Spiritomb al suo interno dovesse risvegliarsi, non vi pentirete di avere ben 108 spiriti dalla vostra parte, anche se risulta strano usare così tanti esseri in una volta, quando si è abituati ad usarne solo uno!

Gible

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Gible (noto come Pokémon Squaloterra) è un Pokémon relativamente raro di tipo Drago/Terra che vive nelle caverne geotermiche e nei deserti delle regioni di Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Apparentemente carini, ma molto goffi, i Gible sono interessanti creature che possono rivelarsi divertenti compagni. Anche se non possono apprendere naturalmente nessuna mossa Drago decente prima dell'evoluzione, ciò non significa che siano deboli in lotta. Assicuratevi che durante le battaglie essi mordano e non mastichino!

Sebbene i Gible e le loro evoluzioni furono scoperte a Sinnoh e fu ritenuto che fossero originari di tale regione, oggi si sospetta che invece potrebbero essere originari di una regione più vicina ai tropici. Sembra infatti che 74 mila anni fa, quando ci fu una potente eruzione vulcanica, essi si siano spostati verso nord arrivando a Sinnoh, dove l'ambiente era più caldo. Nonostante siano passati millenni, questi Pokémon dimostrano ancora un'enorme sensibilità  al freddo (motivo per cui sono il doppio più deboli alle mosse Ghiaccio rispetto alla maggioranza dei Draghi), inoltre sono rari da vedere a Sinnoh. I Gible sono senza dubbio i più sensibili al freddo, motivo per cui la maggioranza vive in grotte riscaldate da energie geotermiche naturali. A causa del loro cranio sproporzionato, non riescono a cacciare creature più grandi o più piccole di loro, motivo per cui attaccano solo in orizzontale, ma siccome vivono in fessure orizzontali, per loro non è un problema, infatti basta solo attendere che la preda si avvicini e possono attaccarla con un potente morso, nel peggiore dei casi il tunnel consente loro anche una facile fuga.

Nonostante le dimensioni, i Gible sono creature potenti che possono infliggere gravi danni sfruttando le loro possenti mascelle contro qualsiasi nemico. Siccome la mascella occupa un'enorme spazio nel loro sproporzionato cranio, non è difficile capire perché un loro morso può lasciare il segno perfino in durissime lastre di metallo. Forse a causa dalla loro fisionomia in lotta è difficile attaccare decentemente, ma se ci riescono i danni saranno enormi. I Gible usano molto raramente i loro morsi in battaglia (preferendo invece usare mosse come Riduttore), questo perché i loro morsi possono essere letali per loro stessi, infatti se l'avversario è resistente e Gible inizia a scuotersi violentemente per penetrare più a fondo, ciò può causargli la morte; questo perché la mascella va ben oltre dove inizia il loro cervello, quindi un qualsiasi movimento rotatorio della testa rischia di colpire anche il cervello con la torsione delle vertebre, questo causerebbe una gravissima emorragia interna; nonostante ciò i Gible sono creature combattive che non vedono l'ora di mettersi alla prova contro avversari più grandi. Essi sono inoltre i Draghi più facili da accudire per i giovani allenatori, l'unico problema è riuscire ad alimentarli.

Fra tutti i cuccioli Drago, i Gible forse sono tra i meno pericolosi, ma sono creature combattive sempre pronte per la battaglia. Avendo mascelle in grado di danneggiare qualsiasi materiale e un carattere docile, i Gible sono ottimi Pokémon con cui stringere un legame, specialmente se li si cresce a dovere. State attenti, perché si evolvono molto più rapidamente di molti altri Draghi e potreste rimanere colpiti dal loro improvviso cambio di carattere!

Gabite

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Gabite (noto come Pokémon Grotta) è un Pokémon raro di tipo Drago/Terra che vive nelle grotte e nei deserti delle regioni di Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Come già  suggerisce il loro aspetto, i Gabite sono creature feroci che non ci pensano su due volte prima di strapparti la carne dalle ossa per dimostrare sempre le loro capacità  e strategie in lotta. Anche se non hanno una grande quantità  di mosse, potete star certi che saranno avversari duri da battere se non avete Pokémon Ghiaccio con voi, essi infatti possono usare le potenti mosse Doppiocolpo e Dragartigli per distruggervi!

A differenza della loro pre-evoluzione, i Gabite sono creature spietate che non temono nessun tipo di avversario e sfruttano al meglio la loro forza e il loro cervello. Essi tendono a vivere in caverne montane scavate con i loro stessi artigli isolati da tutto e tutti, eccetto dalle loro prede, inoltre tendono a scavare caverne molto più grandi di quel che hanno bisogno, il perché è tutt'ora un mistero, ma alcuni sostengono che serva per combattere in modo da poter usare al meglio la mossa Doppiocolpo (che apprendono appena evoluti) e proteggersi così da invasori. I Gabite possono essere trovati in zone più sparse di Sinnoh, in quanto hanno una resistenza maggiore dal freddo rispetto ai Gible, dovuto allo sviluppo delle loro squame; anche se a prima vista esse potrebbero sembrare identiche a quelle dei Gible, in realtà  sono rivestite con una sostanza organica che si indurisce al contatto con l'aria permettendo loro di resistere al freddo; questa sostanza inoltre se mescolata con alcune erbe può creare potenti medicine, ecco perché le squame di Gabite sono così ricercate dagli erboristi, anche se per ottenerle devono andare in mercati illegali.

Nonostante il comportamento brutale, i Gabite hanno dimostrato un'alterazione di esso quando in prossimità  di oggetti specifici: le gemme. Sinnoh è una regione ben nota per le varie gallerie sotterranee ricche di gemme preziose: questi labirinti sotterranei che presentano oggetti di varia natura, sembrano essersi originati per un cataclisma che fortunatamente ha creato tale struttura. I Gabite spesso si imbattono in questi tunnel durante la costruzione delle loro tane e tengono molto alle pietre preziose fino all'evoluzione, mettendosi ad ammassarle senza nemmeno pensare alle conseguenze, ma la motivazione di questo anomalo comportamento è ignoto. Si sospetta che loro siano semplicemente attratti da oggetti lucidi e nulla di più e che questa loro ossessione passi raggiunto lo stadio adulto, altri credono che sia un modo per attirare la femmina e dimostrarsi superiori ad altri Gabite, ma è quasi impossibile visto che non interagiscono nemmeno con i loro simili, quindi l'ipotesi più accreditata è che sia un semplice capriccio; poiché questo vizio è totalmente differente da qualsiasi altra caratteristica del loro comportamento, gli scienziati si rifiutano di credere che non abbia un suo vero scopo. Luoghi dove sono presenti moltissime gemme ammassate sono sicuramente vecchie tane di Gabite, ma negli ultimi decenni molti saccheggiatori hanno imparato a riconoscere tane di Gabite disabitate, tuttavia nel caso in cui non dovessero esserlo, questi ladri non saranno molto fortunati.

Anche se hanno attacchi limitati, nei combattimenti ravvicinati possono essere molto distruttivi, i Gabite infatti possono tener testa a gran parte degli avversari e diventare delle vere sfide. Usando mosse potenti come Doppiocolpo e Dragartigli e sfruttando il loro caratteraccio per diventare ancora più feroci, si dimostreranno compagni perfetti per qualsiasi Domadrago riesca a controllare queste bestie. Non è mai una buona idea indossare gioielli quando si ha un Gabite: è facile perderli grazie a loro, ma riottenerli è una vera impresa!

Garchomp

200px-Artwork445.png445 Garchomp Mega

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Garchomp (noto come Pokémon Mach) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Drago/Terra che vive nelle grotte, terreni rocciosi e deserti delle regioni di SinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Dall'aspetto bestiale e dall'indole aggressiva, i Garchomp considerano le lotte solo dei modi per diventare più forti e migliorare le loro capacità  di volo usando devastanti e brutali attacchi. Se non avete potenti Pokémon Ghiaccio e vi ritrovate contro queste bestie, iniziate a pregare, se siete fortunati il vostro Pokémon riuscirà  a cavarsela con solo qualche frattura!

Quando i Gabite si evolvono, perdono la loro ossessione per le gemme, maturando di carattere e diventando più aggressivi della maggior parte dei Pokémon; inoltre i Garchomp tendono a vivere isolati e quindi riuscire a determinare la loro popolazione è quasi impossibile a causa di questa loro natura elusiva, caratteristica aiutata anche della loro capacità  di volare, inesistente nella loro pre-evoluzione. Il modo in cui i Garchomp volano è tutt'ora sotto studio, ma sembra che le pinne vengano usate per bilanciare la loro aerodinamicità , rendendoli gli esseri più aerodinamici conosciuti (motivo per cui da anni molte compagnie aeree stanno cercando di creare velivoli ispirati ai Garchomp, ma a causa della loro complessa fisionomia finora sembra un'impresa impossibile). In realtà  i Garchomp non sanno realmente volare: essendo molto veloci a terra possono darsi una possente spinta per saltare ed estendendo le pinne possono compiere balzi così impressionanti da far sembrare che volino. Durante questi possenti balzi, i Garchomp sono molto più veloci rispetto a quando camminano a terra, questo perché non devono preoccuparsi di mantenere l'equilibrio con le loro zampe e possono addirittura raggiungere la velocità  del suono. Ciò li rende ottimi in battaglia anche per strategie mordi e fuggi, ma tale abilità  viene usata principalmente per cacciare prede. Anche se non possono realmente volare, dobbiamo ringraziare i Garchomp per questa loro capacità  in quanto gran parte dei jet più moderni sono ispirati alla loro fisionomia, rendendo queste macchine le più veloci create dall'uomo.

In battaglia i Garchomp sono creature implacabili che tengono poco conto della loro salute preferendo invece fare a pezzi i nemici con le possenti mosse RogodentiSgranocchio e Dragofuria. Tuttavia i Garchomp sono molto più che semplici bestie brutali, in realtà  sono molto intelligenti e possono ideare complesse tattiche da combattimento riuscendo facilmente a colpire i nemici nei punti deboli e poi farsi beffa di loro. Odiano lasciare un'opera a metà , quindi inseguiranno il loro nemico in qualsiasi circostanza fino a finirlo, ecco perché è tra i predatori di terra più pericolosi esistenti. La forma delle loro pinne riesce a tagliare l'aria, inoltre possono essere usate per generare potenti raffiche taglienti in battaglia, anche se ciò tuttavia può rallentarli, ma la potenza di queste raffiche è tale da poter tagliere gli alberi con poca fatica, ciò mette a rischio la vita di ogni essere vivente che si trovi davanti a loro. Nonostante le abilità  distruttive, i Garchomp sono creature obbedienti e addirittura sono tra i Draghi completamente evoluti più facili da allenare, quindi anche i Domadraghi meno esperti possono usare queste potenti bestie.

Si è scoperto che i Garchomp sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Garchompite esso si può MegaEvolvere mutando l'energia che fluisce nei Garchomp, ciò sviluppa la muscolatura e muta i loro arti anteriori, cambiando la forma delle pinne ad ala fino a diventare delle resistenti falci. Questa trasformazione nella loro energia non influisce sulla loro massa corporea, ma li rende più aggressivi ed influisce anche sul cervello, rendendo loro creature psicotiche che fremono dalla voglia di usare le loro lame in battaglia. Questo cambiamento nel cervello dei MegaGarchomp li rende più rigidi e ottimi sia come attaccanti fisici che speciali; inoltre il loro sistema nervoso è meno sviluppato, consentendo loro di sopportare maggiormente il dolore e in certi punti del corpo sono totalmente insensibili. La mutazione della loro fisionomia non li rende aerodinamici come nei normali Garchomp, ma molto più potenti offensivamente. Statisticamente parlando la mutazione della loro energia li rende più lenti del normale, tuttavia questo è compensato da molti potenziamenti, ovvero: la loro difesa speciale è leggermente migliorata, mentre la resistenza fisica è moderatamente maggiore, tuttavia la loro forza fisica e l'attacco speciale sono pericolosamente aumentati, rendendoli i Pokémon Terra con maggiore forza fisica in assoluto, primato che mantiene anche tra i Draghi (assieme a Kyurem Nero ed escludendo i leggendari MegaEvoluti), risultano essere i Pokémon Terra più potenti in assoluto escludendo i leggendari. Altra mutazione che è dovuta alla MegaEvoluzione è lo sfruttamento delle tempeste di sabbia: mentre i normali Garchomp sfruttano queste condizioni per mimetizzarsi, i MegaGarchomp invece la sfruttano per combattere ancora più aggressivamente e potenziare alcuni loro attacchi, ecco perché sono classificati con l'abilità Silicoforza. In sostanza la mentalità  e le strategie di battaglia dei MegaGarchomp sono completamene differenti da quelle dei normali Garchomp, motivo per cui qualsiasi allenatore, anche il più esperto, deve temere queste bestie.

Non sarà  il Pokémon in grado di apprendere le mosse più versatili, ma se si parla di combattenti offensivi e rapidi, pochi altri Pokémon possono essere migliori di Garchomp da questo punto di vista. Intelligenti, brutali e leali, sono i Draghi non leggendari e non MegaEvoluti più potenti in assoluto (assieme a DragoniteSalamenceHydreigonGoodra e Kommo-o), primato che mantiene anche come Pokémon Terra (sempre escludendo leggendari e MegaEvoluzioni). I Garchomp sono bestie voraci che non ci pensano due volte prima di lacerare i loro nemici facendo finire gran parte delle lotte in pochissimo tempo. Si consiglia di portare sempre in squadra un forte Pokémon Ghiaccio per poter contrastare questi Draghi, altrimenti questi squali di terra non vi daranno alcuna tregua!

Munchlax

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Munchlax (noto come Pokémon Ghiottone) è un Pokémon raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi, foreste e zone urbane delle regioni di Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Anche se lenti in quasi ogni cosa e inutili eccezion fatta per mangiare fino allo stremo, i Munchlax sono comunque esseri divertenti che possono rivelarsi compagni perfetti per gli allenatori più giovani. Inoltre le continue richieste di cibo di questi cuccioli non sono poi così negative, visto che se si hanno le risorse poi ci si prepara a quando si evolvono in Snorlax!
I Munchlax altro non sono che lo stadio infantile degli enormi Snorlax; mentre la maggior parte dei Pokémon in questo stadio sono deboli e inutili, i Munchlax hanno una forza fisica considerevole, una buona resistenza agli attacchi speciali e una grande vitalità, rendendoli combattenti degni di nota. Dal momento che non hanno il problema degli Snorlax di dormire continuamente, i Munchlax possono apprendere moltissime mosse diverse dal loro stadio adulto, infatti apprendono naturalmente: Metronomo, Riciclo, Segugio, Stridio, Accumulo, Introenergia, Lancio, Dononaturale, Scippo ed Ultimascelta, gli Snorlax invece apprendono le mosse: Sbadiglio, Riposo, Russare, Sonnolalia, Blocco, Sgranocchio, Corposcontro e Gigaimpatto. Ciò rende i Munchlax molto più versatili e, se ben allenati, una volta evoluti in Snorlax possono essere molto più forti e pericolosi con queste mosse, il che è parecchio utile per allenatori e specialmente allevatori.
I Munchlax sono molto diversi dagli Snorlax visto che dormono poco e tendono ad essere molto attivi quando vogliono, solitamente però rimangono fermi e sprecano poca energia. Nonostante tutto, essendo più svegli degli Snorlax, sono anche molto più intelligenti della maggior parte dei Pokémon allo stadio infantile ed è quindi facile pianificare tattiche abbastanza avanzate con loro, cosa che altri possono solo sognarsi; c'è da considerare un loro grosso difetto: l'appetito insaziabile. Questa specie infatti è affetta da un problema che per noi umani viene chiamata Sindrome di Preder-Willi, ciò slega il loro stomaco dal cervello impedendo loro di capire quando sono sazi, di conseguenza avranno sempre fame. Nonostante ciò, per loro raramente si rivela un problema, visto che tendono a divorare qualsiasi cosa di commestibile gli capiti a tiro e immagazzinano cibo d'emergenza nella loro pelliccia (anche se spesso per la troppa fame si dimenticano di averlo conservato). Nonostante dunque tendano ad essere pigri, è noto che possono correre moltissimo se mai dovessero avvistare del cibo in lontananza, ma questo è un problema che rimane finché non si evolvono (anche se le condizioni non cambiano molto) o finché gli allenatori non gli hanno insegnato una dieta adeguata, anche se è un compito a dir poco arduo.
Sebbene per saziarli sia necessario molto cibo, i Munchlax restano creature meravigliose da possedere, visto che possono apprendere molte mosse e hanno una forza fisica e vitalità superiori ad ogni Pokémon allo stadio infantile, dunque renderli combattenti decenti non è difficile. Se mai voleste farlo evolvere, avranno sì una potenza nettamente superiore e accesso a molte nuove mosse devastanti, ma avrete anche un Pokémon più pigro di qualsiasi umano mai esistito!

Riolu

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Riolu (noto come Pokémon Emanazione) è un Pokémon raro di tipo Lotta che vive nei campi erbosi e nelle zone montane delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Anche se incapaci di sfruttare la forza della loro aura come la loro evoluzione, i Riolu restano creature potenti in grado di combattere bene nonostante le ridotte dimensioni. Nel caso in cui siate una delle pochissime persone al mondo in grado di leggere l'aura altrui, averne uno sarebbe un'ottima idea, così magari potreste insegnare loro come fare!
Anche in tenera età i Riolu hanno l'innata capacità di vedere ed interpretare l'aura emessa dalle altre forme di vita e ciò assieme alla loro vista garantisce un grande vantaggio nella specie. Sembra che i Riolu siano anche in grado di interpretare le emozioni altrui grazie all'aura sfruttando le onde elettromagnetiche prodotte dal cervello delle altre creature. Non è del tutto chiaro perché abbiano questa capacità già così giovani, ma è possibile che la sfruttino per evitare i predatori, cosa che sembra non funzionare molto vista la loro rarità in natura. Le loro abilità legate all'aura sono limitate solo a questo e non possono sfruttarla in alcun modo diretto, neppure per eseguire attacchi speciali (come Forzasfera, attacco iconico dei Lucario). Quando si sentono in pericolo, la loro aura inoltre attira i loro simili in modo che si raggruppino per difendersi meglio.
Nonostante le piccole dimensioni e il limitato controllo dell'aura, i Riolu restano creature potenti ed agili, in grado di combattere molto bene e di correre instancabilmente al punto tale da poter scalare tre montagne e percorrere due canyon in una notte, ciò si ripercuote sulle loro capacità combattive visto che, essendo incapaci di usare attacchi speciali decentemente, sfruttano la loro forza fisica e velocità per lottare, motivo per cui apprendono mosse diverse dai Lucario, dal momento che si sono adattati per sopravvivere in natura piuttosto che per vincere combattimenti, queste sono: Resistenza, Palmoforza, Contropiede, Stridio, Copione, Congiura (tecnica apparentemente sviluppata per assisterli dopo la loro evoluzione) ed Azzardo. Tutte queste tecniche sono ottime per permettere ai Riolu di sopravvivere a lungo in lotta o anche per evitarla, ma una volta evoluti useranno tattiche più dirette ed affronteranno qualsiasi nemico a testa alta.
Anche se le loro abilità sono limitate ora come ora, i Riolu restano adorabili e piccole creature, ma pur sempre forti in grado di affrontare molti avversari con poca difficoltà. Anche se necessario stringere un legame e conoscerli bene per evolversi, vedrete che il tempo e la pazienza spesi valgono la pena. Dopotutto avere una creatura in grado di leggere l'aura altrui e di saperla usare in lotta non è un vantaggio di cui molti dispongono!

Lucario

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Lucario (noto come Pokémon Aura) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Lotta/Acciaio che vive tra le pianure e le zone montuose delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Vedere uno di questi canidi in lotta è raro, ma c'è da dire che i Lucario sono creature potenti che possono rivelarsi delle vere sfide per chiunque li affronti. Anche se non sono tra i Pokémon più resistenti, con la capacità di percepire e prevedere i movimenti del nemico, raramente ciò si rivela un problema!

Quando un Riolu riesce a raggiungere un certo stato emotivo in natura o con il suo allenatore ed è stato esposto molto spesso ai raggi solari, allora inizierà a svilupparsi e ad evolversi in Lucario, apprendendo ad usare le proprie abilità legate all'aura al massimo. Con l'evoluzione questi Pokémon ottengono anche un sottile strato metallico sottocutaneo, motivo per cui sono classificati come Pokémon Acciaio. Oltre alla capacità di percepire l'aura di altri esseri, i Lucario ora possono usarla come vera e propria arma da combattimento potendo usare molte mosse precluse alla loro pre-evoluzione come NeropulsarForzasferaDragopulsar, Ondasana, Individua, Danzaspada, Ferrostrido, Anticipo, Precedenza, Calmamente, Ferrartigli, Ossoraffica, Extrarapido e Crescipugno; come se non bastasse, Lucario possiede l'attacco Forzasfera più potente in assoluto ed è in grado di sferrarlo meglio di qualsiasi altro Pokémon, rendendoli avversari pericolosi contro Pokémon Roccia, Acciaio, Ghiaccio, Normale e Buio; in sostanza, quasi non esistono avversari che un Lucario non possa affrontare, quei pochi possono essere sfidati facilmente con l'ausilio di qualche MT.

Come conseguenza nel saper usare l'aura come vera e propria arma, i Lucario hanno la capacità di prevedere i movimenti di qualsiasi essere vivente e come essi interagiscono con oggetti inanimati semplicemente riuscendo a percepire la loro aura, capacità che pochissimi umani sanno controllare e che è un vero e proprio mistero per la scienza, dal momento che i pochi che ci riescono custodiscono gelosamente tale segreto. Quest'abilità è davvero sorprendente, basti pensare che raramente i Lucario sfruttano i loro occhi in battaglia, così facendo riescono a vedere attacchi troppo veloci per la normale vista (come ad esempio quelli dei Ninjask) oppure riescono ad attaccare nonostante alcuni problemi visivi (come quando vengono colpiti dalla tecnica Muro di Fumo). I Lucario più allenati possono addirittura capire i pensieri di altre creature percependo semplicemente la loro aura perfino a grandi distanze, anche quando questi non sono visibili; questi Lucario inoltre sono più intelligenti di quelli normali e possono addirittura comunicare con altre specie di Pokémon e umani (tramite la telepatia), riuscendo quindi a legare con qualsiasi organismo. Ciò non solo li rende ottimi compagni e combattenti, ma anche tra i Pokémon più facili da allenare, anche perché riescono ad adattarsi a qualsiasi strategia ideata dal proprio allenatore.

Si è scoperto che Lucario è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Lucarite esso può MegaEvolversi; questa mutazione, non solo li rende più alti, ma sviluppa anche una maggiore quantità di spuntoni metallici sulle zampe e spalle, oltre ciò e altri irrilevanti cambiamenti estetici, il resto della mutazione è interna, infatti le estensioni di pelo e i segni sono una conseguenza del maggiore controllo dell'aura che aumenta le loro capacità offensive e difensive; come se non bastasse, il sistema muscolare pure è più sviluppato, dato che gli impulsi nervosi sono più rapidi e ottengono una risposta dal cervello all'istante, dando loro tempi di reazione immediati. Statisticamente parlando, questi cambiamenti incrementano moderatamente la resistenza fisica e la velocità, mentre l'attacco speciale è molto superiore e la forza fisica è criticamente migliore rispetto a prima, ciò li rende i Pokémon Lotta con il maggior attacco speciale (escludendo leggendari MegaEvoluti) e i Pokémon Acciaio più veloci (escludendo Arceus). Inoltre, la concentrazione dei MegaLucario è tale che i loro attacchi Lotta ed Acciaio sono più potenti del normale, conferendo loro l'abilità Adattabilità, ecco perché sono avversari inarrestabili sia nelle lotte corpo a corpo che in quelle a distanza.

Anche se raramente i Pokémon selvatici hanno un ruolo centrale in incidenti di grande importanza, specie quelli rari come Lucario, ne esiste uno in cui un Lucario fu protagonista, l'"Incidente dell'Albero della Vitail quale ha avuto luogo nei pressi del Palazzo di Cameron. Secondo alcune leggende, prima che fossero create le Poké Ball ci fu una terribile guerra, tuttavia il regno di Cameron rimase neutrale, anche se subì svariate perdite per colpa della furiosa battaglia. Sir Aaron, un fedele servitore della regina, e il suo Lucario viaggiarono nella speranza di porre fine a tutto questo; ad un certo punto Sir Aaron imprigionò il suo Pokémon in uno scettro, nessuno tuttavia sa cosa successe dopo, quando un'energia ignota emersa dall'Albero della Vita calmò i due eserciti. Secoli dopo un ragazzo liberò il Lucario dallo scettro perché aveva un'aura molto simile a quella di Sir Aaron. I due volendo scoprire dei segreti circa Mew si diressero verso l'Albero della Vita, che tuttavia emanava un'energia unica per impedire l'arrivo di intrusi. Con il tempo, a causa della presenza di sconosciuti l'albero iniziò ad ammalarsi, rischiando di morire. Quando giunsero nel cuore dell'albero scoprirono la verità  su Sir Aaron, che per evitare che i due eserciti si distruggessero fra loro, proiettò la sua aura su Mew in modo da stimolare l'Albero della Vita, generando la misteriosa energia che pose fine alla guerra, ma ciò portò Sir Aaron alla morte facendolo diventare un cristallo imbrigliato di aura. Con l'aiuto di Mew, dell'aura del ragazzo e del Lucario, l'Albero della Vita guarì, ma il destino di Lucario fu lo stesso di quello del suo vecchio allenatore, diventando anch'egli un cristallo. Oggi l'accesso all'Albero della Vita è severamente vietato, ma ogni tanto qualcuno dice di aver visto Mew giocare nei pressi della zona.

Agili e pericolosi in qualsiasi scontro, i Lucario sono bestie potenti in grado di causare così tanti problemi agli avversari che probabilmente se lo ricorderanno per sempre. Avendo a loro disposizione un devastante mix di attacchi e tecniche, state certi che questi fedeli canidi si dimostreranno degni compagni anche quando sono svantaggiati. Se volete scoprire i misteri dell'aura o semplicemente desiderate un Pokémon Lotta equilibrato, allora queste creature fanno al caso vostro e magari potreste anche apprendere a percepire l'aura con un maestro naturale!

Hippopotas

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Hippopotas (noto come Pokémon Ippo) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra che vive nelle zone montane e nei deserti delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Anche se non molto popolari fra gli allenatori, gli Hippopotas restano creature interessanti che si distinguono per l'enorme adattamento che hanno subìto per vivere nel loro habitat al punto tale da essere completamente riclassificati di tipo. Seppure non molto veloci, sono ottimi per giocare sia sull'offensiva che sulla difensiva, visto che questi piccoli ippopotami possono incrementare la potenza dei loro attacchi grazie alla loro abilità Sabbiafiume, per non parlare del fatto che sono assolutamente adorabili!
E' opinione diffusa che gli Hippopotas in origine vivessero nei pressi di ambienti acquatici come i loro parenti Slowpoke, ma poi le zone abitate da loro nelle regioni di Unima e Kalos iniziarono a cambiare: i fiumi e i laghi si prosciugarono fino a diventare degli sterili deserti. Anziché morire o andarsene, gli Hippopotas si sono adattati ad una velocità impressionante, permettendo al loro corpo di essere in perfetta armonia con tale ambiente, iniziando addirittura a nuotare nella sabbia come fosse acqua, al punto che sono arrivati addirittura ad odiare l'acqua diventando Pokémon Terra puri in tutto e per tutto. Attualmente non è possibile determinare se gli antenati degli Hippopotas e degli Hippowdon potessero essere effettivamente classificati come Pokémon Acqua basandoci solo dai resti scheletrici rinvenuti, fatto sta che l'unico momento in cui entrano in contatto con l'acqua è solo quando hanno sete.
Gli Hippopotas immagazzinano enormi quantità di sabbia al loro interno, per poi espellerla tutta in una volta per eliminare i germi accumulati sulla pelle, perché siccome questa è poco idratata è facile per i microrganismi insinuarsi in essa, motivo per cui hanno sviluppato questo metodo di difesa che sta alla base della loro abilità Sabbiafiume, con cui possono creare delle tempeste di sabbia in miniatura nella zona circostante, riuscendo addirittura a spostarsi mentre lo fanno (ma devono tenere le narici chiuse per evitare che la sabbia entri nel loro sistema respiratorio). Tuttavia c'è un grosso limite a questa loro capacità, infatti se bagnati non potranno più espellere la sabbia, dal momento che i granelli inizierebbero ad ammassarsi fra loro e ad appesantirsi, (visto che la loro muscolatura interna non è così forte da espellere materia molto pesante), il che li potrebbe addirittura uccidere per soffocamento, ecco perché vivono solamente in ambienti desertici e montani, dove l'acqua è tanto scarsa da risultare sufficiente solo per la loro sopravvivenza. Nonostante ciò però, queste creature paiono non essersi adattate del tutto al loro habitat, visto che ancora oggi si nutrono principalmente di piante, le quali sono molto rare nei deserti.
Fatta eccezione per la loro enorme debolezza all'acqua, gli Hippopotas restano combattenti potenti in grado di infliggere molti danni nonostante le ridotte dimensioni. Anche se hanno poca varietà nelle mosse, possono comunque usare le loro abilità per rendere il campo di battaglia favorevole ai loro bisogni naturali. Se mai ne voleste uno come Pokémon domestico, è bene avere un sacco di spazio, visto che con l'evoluzione potrebbero facilmente rompere molti oggetti!

Hippowdon

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Hippowdon (noto come Pokémon Grandepeso) è un Pokémon raro di tipo Terra che vive nelle zone montane e nei deserti delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Massicci in termini di dimensioni, peso e potenza, gli Hippowdon sono creature pericolose in grado di sconfiggere anche gli avversari più forti con il loro possente morso e i devastanti attacchi Terra, nonostante siano incapaci di muoversi velocemente. Se ci tenete alla vostra incolumità, allora è meglio non fare arrabbiare queste pesanti bestie, specie nel loro habitat naturale: anche se i loro denti non sono taglienti, sappiate che con le grosse mascelle possono addirittura danneggiare la carrozzeria di un'auto!
Differentemente dagli Hippopotas, gli Hippowdon sono molto pericolosi, tanto che è meglio evitarli completamente in natura. Gli Hippowdon si arrabbiano molto facilmente e tendono ad essere molto feroci se provocati, e farlo con un esemplare selvatico è una vera e propria condanna a morte. Nonostante non siano veloci, possono vantare di avere un enorme vantaggio in più rispetto a moltissime altre specie a causa delle enormi quantità di sabbia che immagazzinano nel loro corpo, con cui possono generare vere e proprie tempeste di sabbia (tanto che sono classificati con l'abilità Sabbiafiume). Gli occhi di questi Pokémon sono rivestiti di una speciale pellicola che respinge i granelli di sabbia, permettendo loro di vedere perfettamente anche durante le tempeste di sabbia più violente, senza contare che hanno anche un morso micidiale, tanto da poter apprendere Rogodenti, Gelodenti e Fulmindenti, e visto che le loro mascelle si possono estendere per circa 2 metri, possono facilmente ingoiare molti Pokémon, nonostante non siano carnivori per natura, basti pensare che un loro Sgranocchio può ridurre in polvere le ossa dei nemici (cosa che solitamente si risolve facilmente con l'allenamento); per farla breve, lo Sgranocchio di un Hippowdon può ridurre un'automobile in un ammasso di rottami, permettendo loro di infliggere gravi danni anche negli avversari più corazzati. Questa potenza nel morso è dovuta anche alla struttura dei loro denti, che sono praticamente indistruttibili, potendo mordere qualsiasi cosa con la spensieratezza di uno Slakoth, e loro ne sono ben consapevoli, per questo spalancano la bocca quando avvistano qualcuno come segno d'avvertimento.
La cosa più importante da tenere a mente riguardo gli Hippowdon è la loro capacità di creare tempeste di sabbia, le quali vanno ben oltre quelle degli Hippopotas. Le camere interne e i tubi che questi Pokémon usano per immagazzinare la sabbia sono rivestiti con del grasso, permettendo loro di espellere enormi quantità di sabbia senza causare danni alla pelle, il che permette loro anche di espellerla molto più velocemente rispetto agli Hippopotas, garantendo loro la possibilità di usare Sabbiotomba addirittura contro avversari molto più grandi, formando delle tempeste di sabbia attorno al nemico; certo, questo attacco non sarà molto potente, ma dal momento che quasi nessuno può più fuggire da questa trappola di sabbia, lascia il nemico scoperto ai morsi degli Hippowdon nonostante la loro lentezza, per questo gli esemplari selvatici sono così pericolosi, visto che sono soliti intrappolare gli avversi con Sabbiotomba per poi lasciarli una volta ridotti ad un cumulo di carne ed ossa informe.
Anche se la loro velocità impedisce a questi ippopotami di colpire rapidamente, gli Hippowdon restano avversari molto pericolosi che vanno assolutamente evitati in natura. Con la possibilità di schiacciare un veicolo con Sgranocchio e disponendo di un Sabbiotomba a dir poco letale, senza dubbio perfino i Pokémon Ghiaccio, Acqua ed Erba avranno paura di questi colossi. Se mai doveste farne arrabbiare uno, scappate il più velocemente possibile sfruttando la loro lentezza e sperando che non vi intrappolino in una tempesta di sabbia!

Skorupi

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Skorupi (noto come Pokémon Scorpione) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno/Coleottero che vive nelle zone aride delle regioni di Sinnoh, Kalos e in alcune parti dell'Asia e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Apparentemente troppo piccoli, gli Skorupi sono creature molto resistenti in grado di sopravvivere anche nelle zone più aride del pianeta. Anche se non possono contrattaccare con forza, con un pizzico di pazienza questo problema non esisterà  più, senza contare che queste creature possono vivere anche due mesi senza cibo, quindi la pazienza è una delle loro più grandi e innate doti!

Anche se troppo piccoli per avere una grande forza fisica o vitalità , questi Pokémon riescono a compensare tali difetti con una pazienza e una resistenza inimmaginabili. L'esoscheletro degli Skorupi è abbastanza spesso da poter sopportare con estrema facilità  l'impatto di vari attacchi brutali, inoltre possono produrre un veleno paralizzante, il che è molto utile per combattere gli avversari più deboli del loro habitat; ma la cosa più sorprendente è il loro metabolismo incredibilmente basso (possono infatti sopravvivere per un anno intero senza nutrirsi), il quale ha permesso a questa specie di sopravvivere tranquillamente per anni nei deserti nonostante il pochissimo cibo, e di contrastare gli uccelli predatori con il loro veleno. Sebbene siano adatti a sopravvivere in zone tanto inospitali, il loro esoscheletro tende a diventare più fragile con le alte temperature, per questo motivo negli ultimi anni la loro popolazione è calata, anche se ciò ha portato alla diminuzione delle morti umane nel deserto.

Per catturare le prede, visto che hanno poco potenziale offensivo, gli Skorupi si sotterrano e attendono che una di queste gli si avvicini a sufficienza; quando ciò accade saltano fuori dalla sabbia e la intrappolano con le pinze che hanno sulla coda, tramite le quali le iniettano un veleno per poi attenderne la morte. Siccome si basano sulla coda per poter cacciare, nel caso in cui essa dovesse venire danneggiata o addirittura staccata, è impossibile che possa rigenerarsi del tutto; fortunatamente, però, questi Pokémon sono abbastanza intelligenti da riuscire a capire quali tipi di preda valga la pena attaccare e quali invece no, quindi danni gravi alla coda sono estremamente rari. Purtroppo questa specie non può affrontare avversari molto più grandi, almeno fino all'evoluzione, la quale impiega molto tempo per avvenire a causa del loro lentissimo metabolismo. 

Nonostante le piccole dimensioni e i pochi danni che possono arrecare, gli Skorupi sono creature molto resistenti in grado di sfruttare potenti tossine e attacchi furtivi per vincere avversari delle loro dimensioni. E' necessario attendere molto, prima che crescano abbastanza da diventare delle vere e proprie macchine di morte, ma per gli allenatori più tenaci l'attesa sarà  ben ricompensata. Anche se lo sviluppo fa perdere loro le caratteristiche da Coleottero, finché disporrete di buone difese contro attacchi Terra non avrete nulla di cui preoccuparvi!

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Drapion

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Drapion (noto come Pokémon Scorpiaccio) è un Pokémon raro di tipo Veleno/Buio che vive nelle zone aride delle regioni di SinnohKalos e in alcune parti dell'Asia e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Più grandi e minacciosi di quanto si potesse immaginare dalla loro pre-evoluzione, i Drapion sono creature crudeli che sfruttano la forza bruta e le potenti tossine contro gli avversari più deboli. Anche se non sono tra i combattent più forti o più intelligenti, ciò non è un problema visto che massacrano i nemici con i loro brutali attacchi, spesso senza nemmeno dover usare il loro veleno!

Sebbene gli Skorupi impieghino molto tempo per evolversi in Drapion, questi sono comunque esseri mostruosi tanto da non far sembrare minacciosi altri Pokémon del deserto. L'evoluzione ha consentito lo sviluppo di un esoscheletro molto più resistente, tanto che è quasi impossibile scalfirlo con attacchi convenzionali, ciò è dovuto anche a dei piccoli legamenti interni. La parte che ricopre i loro arti è composta in parte da un tessuto semi-elastico, che consente loro di allungare del doppio le zampe, capacità  molto utile per catturare le prede anche a grandi distanze, inoltre gli immensi e affilatissimi artigli che hanno possono lacerare perfino il metallo e ridurre le macchine in rottami con estrema facilità , motivo per cui sono usati nelle discariche per smaltire i rifiuti. E' interessante notare che i legamenti dell'esoscheletro del collo sono formati in modo da permettere la rotazione in maniera molto flessibile, possono infatti girarsi a 180 gradi senza alcun problema, ciò è molto utile per non avere punti ciechi in lotta. Tutti questi motivi rendono i Drapion delle creature mostruose. Altro aneddoto interessante è la modifica della chimica del loro cervello dopo l'evoluzione, che fa perdere le loro capacità  naturali da Coleottero in cambio di un controllo sull'energia negativa, motivo per cui sono riclassificati come Pokémon Veleno/Buio; questa riclassificazione è dovuta anche dal fatto che ora sono deboli solo agli attacchi Terra, rendendoli difficili da affrontare per qualsiasi allenatore.

L'arroganza e la fiducia che i Drapion hanno nella loro forza è un'enorme fortuna, in quanto ciò li porta ad usare il veleno che secernono raramente e che di solito usano solo come colpo di grazia, mentre generalmente si basano sulla forza bruta; questa caratteristica può essere usata contro di loro in modo da attaccarli prima ancora che sfruttino le loro abilità  più distruttive, ma se infuriati andranno contro il loro istinto usando le tossine senza nemmeno pensarci. Con i loro grandi artigli, se impregnati di veleno, possono usare potenti mosse come Velenocroce, ma generalmente sono le zanne la loro arma principale, siccome usano attacchi come SgranocchioVelenodenti e altri meno convenzionali come RogodentiFulmindenti e Gelodenti rendendoli ancora più difficili da prevedere. Essendo tra i predatori più spietati del deserto, sono molto temuti tra gli allenatori, in quanto attaccano senza pietà  chiunque osi avventurarsi nel loro territorio.

Estremamente crudeli in lotta e difficili da allenare, i Drapion sono mostruosi scorpioni che fanno a pezzi chiunque si azzardi a sfidarli. Potendo contare su potenti attacchi come Velenocroce e disponendo di una difesa da proteggerli da vari attacchi, sconfiggere questi mostri risulta essere molto difficile. Se volete tener testa a questi esseri, allora usate i vostri migliori Pokémon Terra o vi faranno a pezzi!

Croagunk

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Croagunk (noto come Pokémon Inveieleno) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno/Lotta che vive nelle paludi e negli stagni delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos. Sebbene il loro aspetto apparentemente ingenuo possa farli sembrare deboli, i Croagunk in realtà sono versatili lottatori che possono arrecare gravi danni con i loro attacchi tossici e le tattiche disoneste. Anche se impiegano del tempo per apprendere attacchi Lotta decenti, finché possono fare affidamento sulle loro tecniche Veleno non c'è nulla di cui preoccuparsi e potrete rendere queste piccole rane dei combattenti letali!
Mentre i Croagunk hanno parecchie somiglianze con i Seismitoad come la capacità di usare il veleno come arma di battaglia, le loro capacità nell'usarlo sono così avanzate da essere classificati come Pokémon Veleno, anche perché non apprendono nessuna mossa Acqua naturalmente, ciò potrebbe essere una conseguenza del fatto che vivono nelle paludi dove l'acqua non è così dominante come la vegetazione. Le sacche che i Croagunk hanno sulle guance, come si può immaginare, servono per produrre il veleno, ma differentemente da ciò che si può pensare, non viene espulso per via orale, ma tramite il dito medio, il quale ha una colorazione differente ed è più lungo delle altre dita; da questo, inoltre, il liquido velenoso riesce a passare senza danneggiare la pelle, riuscendo di conseguenza ad usare attacchi Veleno sin da piccoli, ma potranno apprendere Velenpuntura solo dopo l'evoluzione, tuttavia anche senza di essa possono efficacemente iniettare le tossine nei loro avversari sfruttando le loro innate abilità combattive, e sono proprie queste capacità che hanno permesso la classificazione di Croagunk come Pokémon Lotta, sebbene l'unica mossa di questo tipo che apprendono in natura sia Vendetta. Altra cosa interessante è che nonostante la potenza del loro veleno, esso viene usato per creare potenti rimedi contro il mal di schiena quando diluiti sufficientemente.
Nonostante l'aspetto carino, i Croagunk sono combattenti tenaci che hanno appreso in natura che il combattimento non è abbastanza per sopravvivere, per questo motivo sono odiati e/o amati dagli allenatori per il loro metodo di combattimento non ortodosso e per lottare slealmente. Non appena un Croagunk inizia a combattere produrrà immediatamente del veleno dalle guance emettendo un verso simile ad un piagnucolio per intimidire il nemico; da quel momento faranno di tutto per distrarre i nemici e attendere che abbassino la guardia per colpirli con un attacco velenoso a distanza ravvicinata. Ingannare un Croagunk in lotta è quasi impossibile e faranno di tutto pur di sfruttare il carattere amichevole dei loro avversari contro di loro, per poi colpirli quando meno se l'aspettano. Sebbene queste caratteristiche non siano molto apprezzate dalla maggior parte degli allenatori, è importante ricordarsi che i Croagunk lo fanno perché abituati a sopravvivere in natura in questo modo, dato che la loro scarsa resistenza e il lungo tempo necessario per raggiungere lo stadio adulto li renderebbe prede vulnerabili, ma esistono molte persone che amano comunque questa specie a Sinnoh a causa del loro comportamento curioso e dell'incredibile intelligenza, tanto che non è raro che vangano usati come mascotte di squadre sportive, basti pensare a Pratopoli, dove il Pokémon è un vero e proprio simbolo a causa delle paludi circostanti dove vivono quasi tutti gli esemplari di questa specie.
Anche se non sono abbastanza forti da combattere contro la maggior parte dei Pokémon completamente evoluti, tuttavia i Croagunk restano rane in grado di mettere in difficoltà gli avversari con le dita tossiche e le tattiche disoneste. Sia che li apprezziate per la loro fama come mascotte o per la loro indole da imbroglioni, di sicuro troverete questi Pokémon all'altezza delle aspettative. Non sperate che abbiano mai un carattere amichevole: una volta che si evolveranno le cose peggioreranno e non esiteranno ad attaccare qualsiasi cosa gli si avvicini!

Toxicroak

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Toxicroak (noto come Pokémon Inveieleno) è un Pokémon relativamente raro di tipo Veleno/Lotta che vive nelle paludi e negli stagni delle regioni di Sinnoh, Unima e Kalos. Anche se possono fare ben poco contro i Pokémon Psico, i Toxicroak restano combattenti minacciosi che non esiteranno a lacerare o avvelenare chiunque osi avvicinarsi a loro. Con l'evoluzione la loro forza fisica aumenta particolarmente, il che significa che un loro Velenpuntura può essere particolarmente doloroso!
Proprio come i Croagunk, i Toxicroak sono classificati Pokémon Veleno anziché Acqua a causa della loro dipendenza al veleno per combattere e per il loro habitat, inoltre mantengono le abilità combattive della loro pre-evoluzione, ma esistono delle differenze anatomiche che li rendono molto più pericolosi in lotta: per prima cosa le due sacche che producono veleno presenti sulle guance ora sono sostituite da un'unica sacca sulla gola, dalla quale emettono il verso, ciò non solo permette loro di centralizzare il veleno e stabilizzarlo per poi iniettarlo tramite gli arti, ma anche di aumentarne la tossicità gonfiando la sacca per produrre tossine più rapidamente, ora però non viene più rilasciato tramite il dito medio, ma da un aculeo presente sulle nocche, dunque i loro attacchi hanno una portata maggiore e ora non possono più mettere a rischio le zampe, senza contare che la forza d'urto è sensibilmente superiore. Tutto ciò combinato al veleno più potente rispetto a quello dei Croagunk rende queste rane estremamente pericolose, visto che un unico graffio può addirittura risultare fatale, ecco perché gli allenatori preferiscono mantenere le distanze da queste creature.
Nonostante in natura non possano apprendere mosse Lotta, eccezion fatta per Vendetta, i Toxicroak sono comunque classificati con questo tipo per le loro eccellenti capacità nel combattimento ravvicinato, oltre a renderli tra i pochi Pokémon abili sia nel combattimento corpo a corpo che in quello a distanza; ciò è estremamente utile vista la loro scarsa resistenza e prediligono affrontare i nemici da lontano per poi finirli una volta storditi con Velenpuntura. Sebbene siano degli anfibi, i Toxicroak sono estremamente agili, riuscendo a schivare facilmente i colpi avversari mentre si avvicinano al nemico sfruttando la loro moderata velocità. La caratteristica più importante dei Toxicroak è la loro intelligenza, grazie alla quale sono considerati tra i Pokémon Lotta più facili a cui insegnare nuove tecniche, dato che sono soliti osservare le mosse avversarie, riuscendo agevolmente ad impararle superando addirittura i loro istruttori in tempi brevissimi, per questo sono così popolari sia tra specialisti Lotta che tra i ninja. Purtroppo sono estremamente deboli ai Pokémon Psico, ma potendo apprendere molte mosse Buio potranno sconfiggere i Pokémon Psico più deboli facilmente.
Con un'indole crudele accompagnata dalla loro intelligenza e capacità combattive, i Toxicroak sono senza dubbio esseri pericolosi che perfino i Pokémon Acciaio dovrebbero temere, infatti sono i Pokémon Veleno con la maggiore forza fisica (escludendo leggendari e MegaEvoluzioni) e non esiteranno ad avvelenare qualsiasi cosa gli si avvicini; di certo nessuno vorrebbe ritrovarsene uno contro. Se volete averne uno, cercate in ogni modo di creare un legame di rispetto fra voi e il Pokémon e non mostrate mai di aver paura di loro, in caso contrario queste rane non ci penseranno due volte prima di dimostrarvi chi è il capo!

Carnivine

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Carnivine (noto come Pokémon Insettivoro) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba che vive nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos e in zone dell'Africa, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Sebbene non siano potenti e terribili come altri Pokémon Erba, i Carnivine sono comunque creature feroci che non si fanno problemi a fare a pezzi l'avversario, anche se significa mettere a rischio la loro stessa vita. Nonostante non siano molto versatili e non eccellano in nessuna caratteristica particolare, il fatto che siano immuni agli attacchi Terra e che possano farsi avanti con le enormi mascelle nelle lotte, rendono queste enormi piante carnivore terribilmente pericolose!

I Carnivine sono piante carnivore molto particolari che sono imparentate con le piante carnivore note come Venere acchiappamosche, tuttavia esse rappresentano un livello di ferocia mai visto prima nel regno vegetale. Differentemente da molti altri Pokémon vegetali, i Carnivine non sono in grado di sfruttare in modo efficiente gli attacchi speciali, quindi fanno affidamento sulle lunghe liane e sulle affilatissime foglie per attaccare con Frustata o Vigorcolpo, ma risultano più pericolosi in battaglie ravvicinate, visto che possono usare la loro bocca munita di spuntoni taglienti in grado di lacerare con estrema facilità  la carne, per questo sono gli unici organismi vegetali in grado di usare efficacemente gli attacchi Morso e Sgranocchio, il che li rende ancora più pericolosi in lotta, specie contro gli avversari sprovvisti di adeguate protezioni. Altra caratteristica unica nei Carnivine è che sono le uniche piante che possiedono la capacità  di Levitazione; si è discusso per moltissimo tempo su come abbiano sviluppato tale capacità , con recenti ricerche, tuttavia si è scoperto che le loro cellule producono energia elettromagnetica che li respinge dal terreno in modo da evitare gli attacchi Terra; probabilmente questa capacità  è stata sviluppata per permettere alla specie di muoversi e divorare le prede più facilmente.

Raramente i Carnivine si aggirano a terra, preferiscono invece rimanere appesi sui rami a testa in giù tramite le liane; nonostante queste siano abbastanza forti da eseguire attacchi come Frustata e Vigorcolpo, sono anche molto sensibili e rimanere vicino al terreno li mette a disagio. Quando appesi, i Carnivine aprono la bocca a 180° per poi rilasciare un dolce profumo e attendono che qualcosa si avvicini loro; per poter capire se ciò che hanno in bocca sia un essere vivente o un possibile detrito caduto dall'albero, usano dei minuscoli peli che ricoprono la parte interna della bocca che riescono a percepire se ciò che acchiappano sia vivo o meno e quando essi individuano una preda vivente nella propria bocca, un muscolo involontario la chiude violentemente ferendo gravemente o schiacciando la preda al suo interno con un unico colpo. Dopo che essa muore, i Carnivine rilasciano degli enzimi digestivi per scioglierla lentamente, di solito infatti impiegano una giornata intera per digerire un unico pasto, poi sputano i componenti non duri (ossa o esoscheletro) e ripetono il processo.

Anche se per molti non sono nulla di speciale, i Carnivine rimangono esseri interessanti, specialmente per gli specialisti Erba, visto che possono combattere con una ferocia davvero sorprendente. La loro immunità  agli attacchi Terra non è nulla di che, ma la potenza e la violenza dei loro colpi è tale che sono davvero in pochi ad avere il coraggio di catturarne uno. Ricordatevi di dare a questa pianta sempre da mangiare e di tenervi sempre ad una distanza di sicurezza: se dovesse avere fame non si farà  problemi a staccarvi un arto e mangiarselo!

Finneon

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Finneon (noto come Pokémon Pescealato) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive in ogni ambiente acquatico delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Ammirati per la loro bellezza e per l'eleganza nel nuoto, i Finneon sono pesci molto semplici che sfruttano la luce solare per trovare le prede e abbagliare i predatori. Nonostante non siano forti combattenti, questi Pokémon possono apprendere mosse molto più diversificate rispetto a quelle di altri pesci, dando loro un ottimo vantaggio!

I Finneon sono conosciuti a livello mondiale a causa della singolare forma della loro pinna caudale: sebbene essa sia formata dall'unione di due pinne attaccate alla base della coda, possiede un sistema scheletrico avanzato, il quale permette ai muscoli di aprire e chiudere le due pinne in modo molto simile a come le farfalle sbattono le ali. Questo curioso adattamento non ha nessuno scopo speciale, dal momento che la velocità  di nuoto è pari a quella di altri pesci, ma a causa dei motivi presenti, hanno ottenuto il soprannome di "farfalle del mare", paragone molto azzeccato; inoltre, anche se in natura queste pinne non sono molto utili, permettono l'apprendimento di mosse che normalmente sono fuori dalla portata dei pesci: dato che queste pinne si muovono in modo simile alle ali delle farfalle, i Finneon e la loro evoluzione Lumineon possono imparare attacchi come Raffica, Retromarcia, Rimbalzo e Ventargenteo in natura, ciò li rende gli unici Pokémon non Coleottero in grado di apprendere Ventargenteo.

I Finneon hanno una capacità  unica in natura, dal momento che possono immagazzinare la luce solare in organi posti ai lati del corpo; la striscia rossa che hanno mostra la posizione di tali organi e queste zone sono quelle con la pelle più sottile in modo da consentire alla luce di penetrarvi. Durante la notte usano la luce accumulata per illuminare la zona circostante tramite zone della pelle bioluminescenti (che sono quelle di colore rosso), il che è molto utile per scovare plancton o altri piccoli organismi di cui si nutrono durante le ore in cui i predatori sono meno attivi, sebbene ciò possa anche attirare quei pochi ancora in circolazione, per evitare ciò, i Finneon stanno alla larga dalle zone con molti pesci, visto che i predatori notturni tendono ad aggirarsi nelle zone con molti pesci addormentati.

E' molto più facile vedere questi pesci in degli acquari o fontane speciali che in uno scontro vero, nonostante ciò i Finneon restano esseri interessanti che si distaccano molto dai normali pesci. Anche se hanno poche capacità  combattive, vederli nuotare durante la notte è uno spettacolo bellissimo. Nonostante le piccole dimensioni, è meglio non disturbarli: seppure non siano forti, non si faranno problemi a difendersi con Raffica!

Lumineon

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Lumineon (noto come Pokémon Neon) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive in ogni ambiente acquatico delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto amati dai collezionisti per la loro eleganza e i loro corpi lucenti, i Lumineon sono pesci che raramente si fanno vedere da altri Pokémon o persone fuori dall'acqua, per sicurezza. Se volete un Pokémon nella vostra squadra con abilità  inaspettate e una bellezza fuori dal comune, procurarsi uno di questi pesci abbaglianti potrebbe essere una buona idea, ma non fateli combattere contro Pokémon Elettro: nonostante le loro abilità , sono pur sempre dei pesci!

Similmente ai Finneon, i Lumineon possiedono pinne a forma di ali, tuttavia sono disposte in zone differenti dando una somiglianza ancora maggiore al volo delle farfalle; la differenza maggiore è che ora le pinne sono quattro e non due, dando loro maggiore agilità  nel nuoto, ma essendo molto più fragili ora esse non sono più localizzate sulla punta della coda, bensì ai lati del corpo in modo da renderle più stabili e proprio come i Finneon danno accesso agli attacchi Raffica, Retromarcia, Rimbalzo e Ventargenteo, la cosa più sorprendente è che questi Pokémon sono gli unici non Coleottero a poter apprendere Ventargenteo naturalmente. Dato che l'aumento di dimensioni delle pinne li rendono più facili da individuare, ora questi Pokémon tendono a rimanere nelle profondità  del loro habitat usando il paio di pinne inferiori per strisciare e la loro illuminazione per cercare cibo, dato che non vedono al buio, ma a causa di questo stile di caccia simile a quello dei Lanturn, spesso potrebbe attirarne qualcuno che attaccherà  il Lumineon individuato per aver invaso il suo territorio e difficilmente questi ultimi riescono ad avere la meglio, permettendo ai Lanturn di ottenere più cibo.

Esattamente come i Finneon, anche i Lumineon assorbono la luce solare tramite speciali organi sotto la pelle, che ora sono più difficili da individuare in modo da proteggerli da eventuali aggressioni. Questa luce viene poi rilasciata di notte o quando si trovano nelle profondità  marine, così non solo riescono a vedere al buio, ma possono attirare le prede. Delle volte, la luce da loro rilasciata è così intensa da poter essere visti anche in superficie facendoli sembrare delle stelle, ciò purtroppo potrebbe anche attirare dei predatori notturni, fortunatamente però sono molto più robusti alle aggressioni con l'evoluzione, solo grossi predatori come Gyarados possono ucciderli.

Nonostante abbiano poche capacità  combattive, i Lumineon restano pesci bellissimi e bramati dai collezionisti di tutto il mondo a causa del loro stile di nuoto unico. Con l'abilità  di illuminarsi perfino nei luoghi più oscuri, state certi che anche la vostra giornata s'illuminerà  con loro, a patto che non attiriate qualche predatore quando siete sott'acqua. Se siete bravi pescatori e volete regalare uno di questi Pokémon ad un vostro caro amico, assicuratevi che disponga di un acquario abbastanza grande per le loro abitudini e che non li infastidisca, dal momento che non si faranno problemi a difendersi con Raffica!

Mantyke

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Mantyke (noto come Pokémon Aquilone) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua/Volante che vive negli oceani delle regioni di Sinnoh, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e nel Settipelago. Carini e giocosi di natura, i Mantyke sono interessanti creature che possono diventare compagni fedeli per qualsiasi allenatore che abbia la fortuna di catturarne uno. Se volete renderli combattenti, senza un Remoraid la cosa sarà  impossibile, visto che in mancanza di esso non possono evolversi in Mantine!

Sebbene i Mantyke rappresentino lo stadio infantile dei Mantine, il loro comportamento e stile di vita sono molto simili a quelli della loro controparte adulta, nonostante siano più piccoli e fisicamente più deboli. Essi si limitano a rimanere a galla e a mangiare qualsiasi cosa che capiti loro a tiro seguendo la corrente e usando le antenne per capire quando essa cambia direzione, in modo da riuscire a mangiare senza dover cacciare. Proprio come i Mantine, anche i Mantyke sono classificati in parte come Pokémon Volanti, in quanto possono slanciarsi per saltare e planare fuori dall'acqua, ciò è possibile grazie alle loro grandi pinne simili ad ali, ecco perché apprendono mosse come Attacco d'Ala, Eterelama e Rimbalzo, tutte mosse normalmente precluse ai Pokémon Acqua. Altra caratteristica in comune con i Mantine sono le macchie che hanno sul dorso, le quali cambiano leggermente da regione a regione, probabilmente a causa di alcune differenze ambientali.

La principale differenza tra i Mantyke e i Mantine è il loro rapporto con un'altra specie: Remoraid. I Mantine sono conosciuti per avere quasi sempre un Remoraid attaccato a loro che si nutre dei loro scarti, ma le pinne dei Mantyke sono troppo deboli e piccole per permettere a questi Pokémon di attaccarsi e vivere con loro, tuttavia la loro presenza è essenziale per lo sviluppo dei Mantyke, visto che hanno bisogno di vivere in ambienti con questa specie per svilupparsi, in poche parole: senza un Remoraid, un Mantyke non potrà  mai e poi mai svilupparsi abbastanza da evolversi in Mantine, quasi come se l'istinto li spingesse ad aiutare questa specie. Tra le varie evoluzioni, questa è considerate tra le più belle, non a caso la gente si mette a monitorare i Mantyke che vivono assieme ai Remoraid per vederne lo sviluppo fino a diventare dei Mantine. Il tempo di sviluppo cambia da esemplare a esemplare, normalmente un allenatore può lasciare che la natura faccia il suo corso, facendoli combattere finché non si sviluppa e si evolve.

Nonostante le scarse capacità  combattive, i Mantyke restano esseri molto interessanti e forse tra le specie acquatiche più amichevoli esistenti. Sebbene sia l'unico tipo di Pokémon a cui serve l'aiuto di un'altra specie specifica per evolversi (escludendo Slowbro e Slowking), allenarli potrebbe risultare un pochino complicato, tuttavia i Mantyke possono rivelarsi compagni di tutto rispetto, oltre al fatto che la loro alta difesa speciale può salvarli da numerosi Pokémon Elettro nonostante la loro combinazione di tipo!

Snover

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Snover (noto come Pokémon Albergelo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba/Ghiaccio che vive nelle cime ghiacciate delle regioni di Sinnoh ed Unima. Assolutamente unici tra i Pokémon Erba, gli Snover sono creature adorabili che si impegnano al massimo quando combattono, nonostante le dimensioni ridotte. Probabilmente sarà  difficile vederli in natura, ma se dovesse capitare, di sicuro ne vedrete più di uno: in un primo momento potrebbero sembrare carini, ma inizierete a trovarli inquietanti quando cinque o sei di essi iniziano ad osservarvi in una zona dove non c'è praticamente nulla!

Gli Snover e gli Abomasnow sono unici tra i Pokémon Erba, in quanto si sono adattati alla perfezione al freddo e amano vivere in ambienti gelidi, i quali sono normalmente odiati dai Pokémon Erba. Sembra che questa specie derivi da un antico tipo di pino, ma in natura vivono solo ed esclusivamente nella regione di Sinnoh, sebbene siano stati importati di recente anche a Kalos. Negli ultimi decenni furono soggetti a varie ricerche: sembra che gli Snover riescano a sopravvivere in ambienti freddi sfruttando la peluria che ricopre le loro radici (che usano come fossero piedi), e che riesce a sciogliere il ghiaccio per assorbirne i liquidi e assimilarne le sostanze nutritive, per questo vivono così bene negli ambienti freddi e non solo, sembra che non abbiano bisogno di usare la fotosintesi per ricavare energia, ma hanno sviluppato una forma di produzione più avanzata, ovvero, convertire le impurità  dell'acqua che bevono in energia. Il loro corpo riesce a raffreddare l'aria circostante fino a cristallizzare il vapore acqueo, ciò permette di causare lievi grandinate anche durante le giornate più calde: questa abilità  esclusiva della famiglia di Snover (sebbene esistano esemplari estremamente rari della famiglia di Amaura che possiede tale abilità ) è nota come Scendineve; generalmente viene usata solo quando questi Pokémon abbandonano gli ambienti freddi, ma comunque odiano ambienti caldi ed e per questo è complicato allenarli al di fuori del loro habitat naturale. In natura solitamente gli Snover tendono ad andare in più zone durante l'inverno, per poi tornare sulle cime ghiacciate quando sta arrivando la primavera, in modo da restare sempre in ambienti con temperature da loro gradite, tuttavia, la primavera scaturisce comunque un effetto interessante in questa specie, siccome iniziano a produrre della frutta sul corpo, ma tende a congelarsi molto rapidamente; fortunatamente i semi sono molto resistenti e il più delle volte sopravvivono, per questo la specie non ha mai avuto problemi nel riprodursi. Queste bacche da loro prodotte, sebbene siano congelate, risultano avere un sapore molto dolce, se invece sono riscaldate diventano appiccicose e amare; quando degli Snover vedono degli escursionisti in difficoltà , non si fanno problemi ad offrire loro alcune delle loro bacche per aiutarli.

Visto che fino a pochi anni fa la famiglia evolutiva degli Snover viveva solo nelle montagne più alte di Sinnoh, per anni questa specie rimase sconosciuta, ma quando i primi esploratori la scoprirono rimasero sbalorditi. Gli Abomasnow, che temevano che gli umani fossero una minaccia, preferirono rimanere nascosti, mentre gli Snover, interessati agli ospiti, iniziarono ad osservarli incuriositi; ancora oggi il loro comportamento non è molto diverso, può addirittura capitare che gli Snover inizino a seguire le impronte di un uomo fino a trovarlo, alcuni possono perfino seguire le orme per ore o giorni anche se non riescono a trovare nessuno, ma una volta trovato un uomo, per loro è una gioia, infatti non hanno nulla contro gli uomini e non si sono mai registrati comportamenti ostili da parte loro fino ad oggi.

Riescono a sopravvivere in zone dove chiunque altro verrebbe congelato, gli Snover sono quindi piante molto resistenti e dal carattere molto socievole. Certo non saranno tra i combattenti migliori, ma con dell'allenamento possono diventare avversari degni di nota. Se mai vi ritrovaste sperduti in una montagna di Sinnoh e temete di morire assiderati, sappiate che loro non permetteranno che succeda... almeno non in solitudine!

Abomasnow

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Abomasnow (noto come il Pokémon Albergelo) è un Pokémon raro di tipo Erba/Ghiaccio che vive nelle cime ghiacciate delle regioni di Sinnoh e Kalos. Aggressivi e implacabili, gli Abomasnow sono creature mostruose che distruggono chiunque osi disturbarli con terribili bufere di neve o temperature insopportabili. In un primo momento potrebbero solo sembrare dei folti alberi, ma in realtà  sono in pochi ad avere il coraggio di avvicinarsi a questi esseri, anche perché nessuno vuole scoprire di cosa sono capaci gli abominevoli uomini delle nevi!

Ovviamente, proprio come gli Snover, molti sostengono che gli Abomasnow siano i discendenti di un antico tipo di pino che si sarebbe sviluppato nelle zone più fredde di Sinnoh, dando origine a questa specie del tutto unica. Sebbene non siano veri e propri predatori, visto che non si nutrono di carne per sopravvivere, gli Abomasnow sono comunque classificati tra i Pokémon più pericolosi conosciuti a causa della loro natura brutale, che spesso li porta ad uccidere altre forme di vita. Anche se sono delle piante, gli Abomasnow possiedono dentro al proprio tronco un alto concentrato di proteine, ciò li ha portati a diventare anatomicamente più simili ai Pokémon più bestiali, tanto che ora non necessitano di fare la fotosintesi; purtroppo sono molto ricercati dai branchi di predatori quando scarseggia il cibo, come ad esempio gli Weavile, fortunatamente però gli Abomasnow sanno difendersi molto bene usando la mossa Gelopugno (che normalmente in natura è preclusa agli Snover). Un'abilità  molto utile degli Abomasnow è quella di abbassare la temperatura circostante fino a congelare il vapore acqueo provocando delle grandinate (quest'abilità  è denominata Scendineve), tale capacità  naturale, assieme all'attacco Bora, rende queste creature dei veri ossi duri in battaglia, questo è anche il motivo principale per cui sono anche conosciuti con il nome di "Mostro dei Ghiacci". Solitamente però è difficile vedere gli Abomasnow in natura, visto che vivono in zone dove solo altri Pokémon Ghiaccio possono sopravvivere a lungo, nemmeno uno specialista Ghiaccio si spingerebbe in zone così gelide; l'unico momento in cui li si può vedere fuori da queste zone è durante la primavera, quando si avvicinano agli alberi in fiore per l'impollinazione e la procreazione, oltre al fatto che è solo in questo periodo che loro producono i frutti (anche se solo uno all'anno a causa del grande cambiamento che hanno subito con l'evoluzione, risultando per gli Abomasnow più difficile procreare rispetto agli Snover). Quando i fiori primaverili muoiono, tornano nel loro habitat e si fanno rivedere solo l'anno successivo.

Nonostante per anni ci siano state speculazioni e leggende varie sull'abominevole uomo delle nevi a Sinnoh, si è scoperto solo qualche anno fa che questa mitologica creatura non si trattava altro che degli Abomasnow, prima di allora erano denominati "Yeti" e cacciati per provare la loro esistenza, alcuni sostenevano dell'esistenza di una sua controparte che viveva nelle foreste, nota come "Sasquatch", ma non ci furono mai prove della sua esistenza. Sembra che il motivo per cui la gente abbia per anni scambiato gli Abomasnow per dei primati glaciali, sia dovuto alle bufere di neve da loro provocate, che hanno tratto in inganno la gente. Molti fanatici continuano a sostenere dell'esistenza dello Yeti e del Sasquatch, ma dopo attente analisi sulle foto e i video, si può dire con certezza che ogni avvistamento di Yeti si tratta solo ed esclusivamente di alcuni esemplari di Abomasnow che si nascondevano con le bufere di neve. Si può quindi affermare che oltre ad Abomasnow non esistono altri grossi Pokémon che vivono nelle zone glaciali di Sinnoh.

Si è scoperto che Abomasnow è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Abomasnowite esso si può MegaEvolvere, con questo processo il corpo degli Abomasnow si fa più grosso e massiccio (oltre a permettere la crescita di grossi spuntoni di ghiaccio sulla schiena), diventano talmente grossi da non potersi più reggersi su due zampe e sono costretti a camminare sfruttando anche gli arti superiori, ma eccetto questo, anatomicamente sono uguali ai normali Abomasnow, tanto da mantenere l'abilità  Scendineve. Caratterialmente parlando, i MegaAbomasnow risultano essere più aggressivi e tendono ad attaccare ogni cosa si avvicini troppo a loro; statisticamente parlando invece, a causa del grande aumento di peso, la loro velocità  risulta essere notevolmente inferiore, tuttavia ciò è compensato da un aumento moderato della loro difesa speciale, una resistenza fisica notevolmente migliore e un incremento critico della loro forza fisica e attacco speciale, ciò li rende i Pokémon Ghiaccio più potenti in assoluto (eccezion fatta per i leggendari), oltre al fatto che sono anche (escludendo i leggendari) i Pokémon Ghiaccio con il maggior attacco fisico (assieme a Crabominable) e speciale, di conseguenza diventano dei veri e propri carri armati in grado di seminare distruzione in ogni battaglia.

Non sono tra i Pokémon Erba o Ghiaccio più facili da allenare, ma gli Abomasnow sono esseri fatali per qualsiasi Pokémon Erba o Volante; avendo a disposizione capacità  offensive che si adattano a combattimenti ravvicinati e a distanza, con tanto di un attacco Bora assolutamente distruttivo, di certo non verrete delusi da queste gelide piante. Se ci tenete alle persone attorno a voi, è meglio tenere questi Pokémon lontani da posti caldi: ciò non causa alcun problema negli Abomasnow, ma potrebbe dar fastidio alla gente l'arrivo di una grandinata improvvisa!

Weavile

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Weavile (noto come Pokémon Lamartigli) è un Pokémon relativamente raro di tipo Buio/Ghiaccio che vive in zone fredde delle regioni di SinnohUnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e del Settipelago. Letali e allo stesso tempo crudeli in qualsiasi lotta, gli Weavile sono possenti creature che possono facilmente lacerare la carne dei loro avversari più deboli con gli enormi artigli e la loro incredibile agilità . Fortunatamente, in natura sono molto difficili da vedere, se così non fosse, andare sulle montagne innevate ed essere aggrediti da una o più di queste creature sarebbe fatale!

Normalmente in natura uno Sneasel non può evolversi rimanendo in quello stadio per tutta la vita, ma in determinate condizioni possono riuscire ad evolversi. Gli Weavile sono famosi e rinomati per i loro artigli perfetti, la cui caratteristica di essere affilati rimane per anni, anche dopo la loro morte. L'oggetto Affilartigli viene creato sfruttando proprio gli artigli degli Weavile stessi grazie alle loro proprietà  uniche: essi servono per aumentare la possibilità  di sferrare un colpo critico al nemico, ma la cosa più sorprendente di questo oggetto avviene se tenuto da uno Sneasel durante la notte, permettendogli di evolversi in Weavile. Si ritiene che gli Sneasel abbiano perso la capacità  di evolversi in natura, sebbene il codice genetico di tale evoluzione rimase intatto, ciò è causato dal loro allontanamento dagli ambienti freddi; quando hanno un Affilartigli e non sono disturbati dalla luce solare, il loro codice genetico si riattiva causando una mutazione cellulare abbastanza rapida trasformandoli in Weavile, ciò incrementa le loro capacità  offensive e difensive e ovviamente anche la loro velocità , ma la cosa più sorprendente sono le mosse che possono apprendere in questo stadio, sebbene ora non possono apprendere naturalmente Agilità Lacerazione, Picchiaduro Geloscheggia, possono imparare CongiuraNottesferzaLancioNeropulsarDivietoVendetta e Garanzia, tutte mosse ottime per le loro tattiche.

Gli Weavile selvatici esistono ancora soprattutto sulle montagne innevate di Sinnoh, sebbene molto rari. Essi sono esseri molto intelligenti ed è difficilissimo che vadano in giro da soli, preferendo invece formare branchi da quattro o cinque membri in modo da poter sopraffare le prede con facilità , indipendentemente dalle loro dimensioni o potenza. Gli Weavile sono maestri nelle tattiche di gruppo e si possono coordinare alla perfezione con il branco, considerando anche la loro velocità  di movimento, ciò li rende ancora più pericolosi, sembra addirittura che anni passati da soli li abbiano portati a sviluppare una propria scrittura in certe tane di Sinnoh, disegnando alcuni simboli graffiando la corteccia degli alberi, forse per mandare dei messaggi ad altri Weavile. Studiosi esperti hanno scoperto che c'è una complessa cultura dietro questa specie, che essi suppongono si sia sviluppata negli ultimi 600 anni, uno sviluppo davvero interessante dovuto al loro isolamento dal resto dei Pokémon, per questo motivo la caccia e la cattura degli Weavile è severamente vietata a Sinnoh. Siccome gli scienziati sperano di fare ulteriori scoperte su questa civiltà  indigena, forse un giorno potremmo capirne di più e forse scoprire anche una sorta di politica di questi Pokémon; alcuni ritengono addirittura che la loro intelligenza sia paragonabile a quella dell'uomo.

Crudeli e spietati anche verso i membri della loro stessa specie che ritengono indegni di far parte del branco, gli Weavile sono piccole bestie distruttive che possono strappare le carni degli avversari non corazzati, sfruttando i loro artigli e la loro agilità . Sono i Pokémon Ghiaccio e Buio più veloci (assieme a Darkrai in quest'ultimo tipo) e gli attacchi che possono apprendere risultano essere distruttivi specialmente contro i Pokémon Psico e Spettro, ma controllarli è un problema perfino per gli allenatori più esperti. Purtroppo possono imparare pochi attacchi speciali, ma raramente questo è un problema visto che attaccano con ira qualsiasi cosa fino a farla a pezzi!

Magnezone

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Magnezone (noto come Pokémon Magnetico) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Elettro/Acciaio che vive dentro o nelle vicinanze delle centrali elettriche o altre fonti di energia elettrica nelle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Potendo superare le capacità  di sfruttare l'energia elettrica di qualsiasi altro Pokémon Elettro comune, i Magnezone sono macchine mostruose che possono sia arrecare gravi danni in battaglia che resistere ai più forti colpi nemici. Anche se non hanno una grande varietà  di mosse, non è un problema considerando il loro immenso potere, infatti solo i Pokémon Terra riescono a resistere a questi mostri!

La famiglia evolutiva dei Magnemite ha un'origine davvero ricca ed interessante essendo i primissimi Pokémon artificiali moderni e anche quelli più conosciuti. Prima ancora del lavoro di Nikola Tesla, pochissime persone tentarono di creare Pokémon artificialmente, almeno senza usare enormi macchinari, rendendo l'essere troppo grande per consentirgli di essere autonomo. Quando Nikola Tesla fece nascere il suo motore, venne creata rapidamente la bobina di Tesla; tale invenzione sconvolse l'umanità  e cambiò la tecnologia moderna dell'epoca in pochissimo tempo. Un gruppo di ricerca sconosciuto iniziò a fare degli esperimenti con le bobine di Tesla per poter creare qualcosa di incredibile. Utilizzando la corrente alternata, riuscirono a permettere un flusso di energia elettrica senza l'ausilio di cavi elettrici, creando un motore asincrono il quale permise il flusso di un'enorme quantità  d'energia in un oggetto molto piccolo. Con l'utilizzo della bobina di Tesla riuscirono a far fluire in sincronia correnti ad alta e bassa tensione: la bassa avrebbe permesso di trasformare l'energia in raffiche elettriche all'interno della macchina, mentre quella alta funzionamenti complessi che avrebbero arrecato danni gravi in creature biologiche. Per anni lavorarono duramente su questo progetto e così nacque il primo Pokémon artificiale moderno: Magnemite. Anche se l'attuale design dei Magnemite sembra molto rozzo, questo è dovuto ai pochissimi cambiamenti che furono fatti a questi Pokémon con il passare degli anni, risultando quindi identici esteticamente ai loro antenati. La loro creazione fu possibile grazie alle correnti alternate che potevano essere usate anche in macchinari molto piccoli, il motore asincrono invece è ciò che dà  potenza a tutto il corpo, mentre la bobina di Tesla serve per trasferire l'energia ad alta tensione senza effetti negativi. Inutile dire che il gruppo di ricerca era esaltato da tale creazione e nonostante la parte più difficile del lavoro fu tecnicamente fatta da Tesla, esso si rifiutò di considerare sua tale creazione e decise di lasciare il merito al gruppo di ricerca. Nonostante ciò Tesla riuscì a permettere la creazione in massa di queste creature che furono spesso usate per esperimenti sull'energia elettrica. Inizialmente Tesla aveva erroneamente classificato questi esseri come Elettro puro, ma siccome venne scoperto il tipo Acciaio, esso e la sua evoluzione furono riclassificati come Elettro/Acciaio.

In circostanze normali i Magneton non possono più evolversi, ma se vengono esposti a determinati campi elettromagnetici essi muteranno drasticamente, in questi casi loro stessi genereranno un altro campo elettromagnetico che fonderà  i tre corpi di Magnemite e il metallo circostante in uno unico corpo (mentre prima erano collegati solo da un forte campo elettromagnetico) diventando quindi un'unica massa solida conosciuta come Magnezone. L'aggiunta di massa metallica extra nel corpo rende i Magnezone leggermente più lenti rispetto alle loro pre-evoluzioni, ma ottengono un grandissimo incremento nel loro attacco speciale e nella loro resistenza; è anche vero che in questa forma non possono più usare la mossa Tripletta, ma ottengono molti più benefici grazie ai campi elettromagnetici prodotti da loro, quindi possono anche usare la mossa Controllo Polare, una mossa che genera uno scudo magnetico, simile alle barriere psichiche create dai Pokémon Psico con le mosse Barriera e Schermoluce. A differenza dei Magnemite e dei Magneton, i Magnezone non sono assolutamente attratti dai loro simili, tuttavia spesso sciami di questi Pokémon seguono un Magnezone come un leader, questo perché siccome i Magnezone hanno cariche neutre possono misurare con precisione la quantità  di energia elettrica contenuta nelle centrali elettriche o altre fonti energetiche ad elettricità  senza alcun effetto negativo, queste cariche neutre hanno causato le scomparse delle strisce rosse e blu delle calamite, ma non è un problema in quanto possono creare cariche positive o negative a volontà . Sembra che il loro controllo sui campi magnetici da loro prodotti non causi alcun problema a nessun essere vivente o all'ambiente circostante a differenza dei Magneton, quindi non sono assolutamente dannosi per l'uomo, ma secondo gli studiosi se dovessero scatenare la loro potenza attirerebbero all'istante tutti gli oggetti metallici nelle vicinanze per poi diventare della immense masse di metallo informi. Il modo in cui avviene l'evoluzione in Magnezone è molto diversa da quella di Magneton, ma sembra che tutto questo loro potere sia dovuto alla fusione di due circuiti molto importanti che hanno i Magneton, tuttavia viste le radicali modifiche interne subite, gli scienziati ancora non hanno scoperto come funzionino, ma una cosa è certa: questo è l'ultimo stadio evolutivo dei Magnemite ed è un bene considerando l'immenso potere che hanno ora.

Anche se non hanno un gran carisma, i Magnezone sono macchine terribili che possono incenerire all'istante qualsiasi avversario che non sia di tipo Terra. Avendo la resistenza fisica più alta di tutti i Pokémon Elettro escludendo solo leggendari e considerando le potenti mosse che hanno, una battaglia contro un Magnezone non la dimenticherete molto presto. Usate i vostri migliori attaccanti speciali se volete abbattere queste creature sperando di sconfiggerle in fretta o almeno subito dopo che hanno usato Localizza... a quel punto avete poco tempo prima che il vostro Pokémon venga colpito da Falcecannone!

Lickilicky

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Lickilicky (noto come Pokémon Linguaccia) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle grotte delle regioni di Sinnoh, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Poco ortodossi e spesso difficili da affrontare, i Lickilicky sono creature da apprezzare a causa delle loro capacità combattive fuori dal comune. E' consigliabile allontanarsi da loro di alcuni metri quando combattono: anche se lenti, una loro leccata può paralizzare Pokémon agili come i Ninjask e di certo nessuno vuole correre tale rischio!

I Lickitung e i Lickilicky sono esempi lampanti di ciò che accade ad un organismo che si basa troppo su un unico senso, fino a portare all'atrofizzazione degli altri, infatti entrambi questi Pokémon hanno una vista e un udito mediocre, un olfatto molto debole e il tatto è quasi totalmente inesistente (ciò è dovuto ai loro nervi sensoriali presenti sulla pelle che sono molto deboli); d'altra parte la loro lingua è costituita da estese reti di nervi sensoriali, tanto da poter svolgere compiti addirittura con più precisione di una mano umana, potendo nel contempo usarla per procurarsi cibo e per combattere (motivo per cui la famiglia evolutiva dei Lickitung è l'unica a non essere composta da Pokémon Erba in grado di apprendere Vigorcolpo, assieme a Goodra). Il loro cervello inoltre è progettato per memorizzare gli oggetti in base al loro sapore e consistenza, motivo per cui usano la lingua per farlo, anche perché fanno fatica a ricordarsi delle cose solo per il loro aspetto o il loro suono e quindi per gli allenatori che preferiscono rimanere asciutti questi Pokémon sono davvero fastidiosi, questo perché la lingua dei Lickitung e iLickilicky, per prevenire che sia infettata da organismi batterici, viene umidificata con una saliva anti-batterica particolare, i cui effetti sono nettamente superiori all'alcol o ai disinfettanti e può anche curare eventuali ferite, il che permette loro di afferrare qualsiasi cosa senza alcun rischio. Purtroppo questa saliva delle volte può anche causare paralisi temporanea a chiunque venga leccato da loro, cosa che avviene con più probabilità con i Lickilicky; questo effetto è particolarmente dannoso su avversari che hanno una forte sensibilità al tatto, quindi Pokémon come Slowpoke e Psyduck sono quasi totalmente immuni ai suoi effetti. Attualmente non si è certi dove questi Pokémon vivessero in passato ed entrambi gli habitat in cui tendono a risiedere sono parecchio contrastanti, mettendo in seria difficoltà addirittura i migliori ricercatori del mondo.

Lickilicky è una mutazione particolare dei Lickitung causata dalla capacità di usare Rotolamento. Anche se tale mossa non è poi così rara, solo i Lickitung con una certa robustezza possono eseguire tale mossa, visto che la lingua li porterebbe ad inciampare e di solito i loro muscoli non sono abbastanza sviluppati per permettere loro di eseguire l'attacco con successo. Tuttavia quando riescono ad imparare la tecnica con successo avviene una mutazione in loro (probabilmente dovuta alla loro genetica) diventando Lickilicky in poco tempo, ma il fatto che moltissimi Lickitung passino tutta la vita senza mai arrivare a questo stadio, ha messo in difficoltà molti ricercatori circa l'utilità di questo sviluppo a scopo naturale. Mentre la lingua dei Lickitung è ancorata alla loro coda, quella dei Lickilicky è posizionata sulla gola (come quella degli umani) con massicci filamenti di tessuto connettivo, il che è sorprendente considerando che la loro lingua misura intorno ai 3 metri di lunghezza, risultando più lunga di quella della loro pre-evoluzione. La saliva da loro prodotta è molto più concentrata, al punto da inibire i sapori del cibo, quindi per loro non fa differenza se un cibo è dolce, acido o amaro, senza contare che essa ora riesce a sciogliere facilmente qualsiasi cosa ingerita. Un grande vantaggio che hanno i Lickilicky è che possono usare la loro lingua insieme a grandi quantità di saliva, infatti le loro guance sono molto ampie e occupano gran parte della loro faccia; possono addirittura usare il loro corpo per roteare rapidamente e usare l'attacco Vortexpalla e considerando la loro bassa velocità ciò è molto utile contro avversari corazzati. Come ultima cosa, sono anche gli unici Pokémon Normali in grado di apprendere Esplosione (anche se con l'aiuto dell'MT) il che è utile per chiunque voglia concludere un battaglia con il botto.
Potrebbero sembrare nulla di speciale in un primo momento, ma i Lickilicky sono combattenti potenti in grado di tenere testa a qualsiasi nemico non corazzato con molta facilità, il che li rende compagni perfetti per gli allenatori che usano strategie non convenzionali. Non tutti sono in grado di sfruttare le loro capacità al meglio, ma per chi ci riesce, sarà ampiamente soddisfatto durante le lotte corpo a corpo. E' consigliato usare combattenti a distanza contro di loro, altrimenti avranno una lavata che non si dimenticheranno tanto presto!

Rhyperior

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Rhyperior (noto come Pokémon Trapano) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Terra/Roccia che vive nelle grotte, nelle zone montane, nelle savane e nelle zone vulcaniche delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Unima ed Alola. Anche se sono lenti quanto la loro pre-evoluzione e sembra che siano solamente resistenti, i Rhyperior sono creature brute e minacciose che compensano la scarsa mobilità con un'enorme forza fisica ed una resistenza incredibile. Averlo come nemico può essere una delle cose peggiori che qualcuno possa desiderare, quindi cercate di evitarli ad ogni costo, perché essere colpiti da un loro Devastomasso è... devastante!
Normalmente i Rhydon sono considerati lo stadio adulto della loro famiglia evolutiva, visto che non riescono ad evolversi ulteriormente in natura, tuttavia questa specie ha sempre dimostrato di avere una certa affinità con uno strumento noto come Copertura, che altro non è che un componente interno e fossilizzato di un Rhydon che serve per collegare il loro tessuto muscolare con la corazza. Quando sono sottoposti a determinati campi magnetici mentre possiedono questo oggetto, il Pokémon subisce una mutazione, fondendo quel pezzo biologico della sua stessa specie con il suo corpo, rafforzando sia la corazza che la loro forma fisica facendoli evolvere in Rhyperior. Lo sviluppo della corazza non è il solo cambiamento che avviene con l'evoluzione, ma anche la loro intera struttura fisica cambia; il perché non è ben noto, alcuni suppongono che ciò sia dovuto al fatto che il loro corpo riottiene caratteristiche fisiche dei loro antenati, infatti il loro scheletro è molto più simile a quello degli esemplari antichi di Rhydon piuttosto che di quelli moderni, di conseguenza il loro percorso evolutivo è molto simile a quello degli Yanma, Tangela e degli Swinub.
Nonostante i Rhyperior abbiano forza fisica e capacità difensive superiori a quelle dei Rhydon tanto da sopportare la forza di un'eruzione vulcanica senza subire danni, non si differenziano ulteriormente dalla loro pre-evoluzione in battaglia, eccetto per il fatto che il corno ora ha una piastra sopra i nervi che permette di rotearlo con maggiore forza senza problemi e di apprendere Velenpuntura naturalmente. Ma la caratteristica che sviluppano più degna di nota è il foro sul palmo delle zampe superiori che va fino all'osso ed è rinforzato da tessuto muscolare, ma questi sono cavi; in questi buchi possono inserire oggetti, come delle pietre, che poi sparano come proiettili con la contrazione e l'espansione dei muscoli, causando danni ingenti agli avversari, ed è proprio grazie a questa loro capacità che possono apprendere l'attacco Devastomasso e nessun altro Pokémon può usare questa tecnica con tale potenza, visto che per usarla sparano pietre addirittura più grosse dei loro fori, spesso provocando anche più danni del dovuto, prendendo accidentalmente dei Geodude, i quali ovviamente non saranno molto contenti di venire sparati via. Altra cosa degna di nota è la loro intelligenza leggermente superiore a quella dei Rhydon, con cui ricordano le cose più facilmente, rendendoli migliori contro avversari più strategici.
Trovare una Copertura non è certo facile, ma con tutti i benefici che possono darvi in lotta, la fatica di procurarsi tale oggetto è ben ricompensata. Come se non bastasse, sono anche i Pokémon Terra con la maggiore forza fisica (escludendo leggendari e MegaEvoluzioni), non è difficile quindi che questi rinoceronti possano schiacciare i nemici inferiori come nulla fosse. Certo, non sono abili nell'uso di attacchi speciali o nel resisterli, ma finché tengono a bada i loro nemici lanciando loro rocce come fossero proiettili, non c'è nulla di cui preoccuparsi!

Tangrowth

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Tangrowth (noto come Pokémon Liana) è un Pokémon raro di tipo Erba che vive nelle foreste, nei campi erbosi e nelle giungle delle regioni di SinnohUnima e del "Sud America", anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoJohtoHoenn e nel Settipelago. Estremamente forti ed inarrestabili senza l'uso di forti attacchi speciali, i Tangrowth sono piante mostruose in grado di devastare qualsiasi cosa si pari loro davanti con Strizzata o Vigorcolpo. Potrebbero sembrare addirittura più ingenui dei Tangela, ma se ne otterrete uno senza la dovuta preparazione verrete stritolati, feriti e alla fine divorati senza la minima esitazione!

Tutt'oggi è ancora sconosciuto come sia fatto il vero aspetto dei Tangela e dei Tangrowth, ciò è dovuto sia al rifiuto che questa specie ha a farsi rilevare e al fatto che si decompongono con estrema rapidità  dopo la morte. Gli esperti teorizzano che siano delle grosse radici da cui spuntano liane e dove è presente tutto il loro sistema nervoso, probabilmente lì c'è qualcosa che permette loro di produrre le spore; alla fine di questa grande radice si separano due parti più grandi che danno loro la possibilità  di muoversi (la gente denomina queste parti come "piedi"); il sistema nervoso centrale di questi esseri è molto avanzato per delle piante, tanto che hanno una vista eccezionale e pieno controllo su tutte le loro membra (ovvero le liane). Per nutrirsi, sia i Tangela che i Tangrowth sono uguali a quasi tutte le piante visto che producono energia tramite le fotosintesi oppure assorbono le sostanze nutritive radicandosi al terreno. A differenza dei Tangela, però, i Tangrowth si nutrono anche di animali vivi, cosa che prediligono di gran lunga alla fotosintesi per ottenere energia. Geneticamente parlando, i Tangrowth in realtà  sono i loro antenati, proprio come i Mamoswine lo sono per i Piloswine e gli Yanmega per gli Yanma: nel caso in cui un Tangela riesca ad apprendere la mossa Forzantica, avviene una mutazione nel loro codice genetico che li porta ad una de-evoluzione fino a diventare come i loro antenati, ovvero i Tangrowth. Essi presentano un comportamento molto simile a quello delle piante carnivore, tuttavia anatomicamente parlando sono totalmente diversi da qualsiasi pianta carnivora conosciuta, il che porta a pensare che ce ne fosse una con cui sono imparentati ormai estinta, ma non ci sono prove a riguardo. Si è notato un comportamento molto simile a quello di altre piante carnivore, infatti i Tangrowth rimangono immobili vicino a grossi cespugli e appena si avvicina una preda la catturano e la divorano.

Proprio come le liane dei Tangela, anche quelle dei Tangrowth sono composte da cellule fotosintetiche e tessuti sensibili agli impulsi elettrici e nonostante la semplicità  con cui sono costituite, vengono usate come fossero un vero e proprio sistema nervoso. Mentre nei Tangela crescono liane in modo disorganizzato e tutte identiche e vengono usate tutte sia per scopi offensivi che difensivi, i Tangrowth, invece, hanno nel proprio corpo due tipi distinti di liane:nel primo tipo di liane, esse sono molto corte e vengono usate molto raramente per attaccare, servono infatti per creare un armatura organica in modo da assorbire l'impatto degli attacchi fisici; di solito vengono anche usate per imprigionare la preda e di conseguenza utilizzare la mossa Blocco. Il secondo tipo di liane sono solamente due: una in entrambi i lati del corpo per formare degli arti, queste sono molto più lunghe e verso l'estremità  si ramificano per formare delle sorte di dita rosse che hanno lo scopo di aumentare la potenza fisica dei Tangrowth, probabilmente per cacciare, non a caso con l'evoluzione la loro forza fisica raddoppia e possono eseguire il Vigorcolpo più potente mai registrato da qualsiasi altro Pokémon. Proprio come i Tangela, queste liane non possiedono recettori del dolore e se staccate o spezzate, ricrescono rapidamente e più forti di prima, quindi in uno o due giorni al massimo saranno come prima, se non addirittura più forti; tuttavia la crescita delle liane è influenzata dalla temperatura e dall'ambiente, tanto che non è raro che nei mesi estivi le liane crescano al punto da oscurare parzialmente la vista di queste piante.

Anche se non sono veloci o resistenti agli attacchi speciali, i Tangrowth spesso oscurano la potenza di altri Pokémon del loro stesso tipo con la loro immensa forza fisica e le massicce dimensioni, tanto che un loro Vigorcolpo può addirittura sfondare una parete, ecco perché sono così ambiti tra gli specialisti Erba. Se cercate delle piante che nonostante le debolezze riescano a sopportare attacchi Fuoco, Ghiaccio, Veleno e Volante, allora procuratevene uno; l'uso di MT li potrà  rendere addirittura più letali!

Electivire

466 Electivire

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Electivire (noto come Pokémon Saetta) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Elettro; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori, i pochi esemplari selvatici vivono nei pressi di centrali elettriche delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Hoenn. Incredibilmente forti e ricolmi di energia elettrica, gli Electivire sono creature estremamente pericolose che possono ridurre gli avversari in cenere con possenti scariche elettriche. Se volete sconfiggerli, mandate in campo i più forti Pokémon Terra che avete, anche se rimangono comunque bestie difficile da buttare giù, quasi nessun altro Pokémon Elettro può vantarsi di essere così resistente fisicamente!

Gli Electabuzz sono di solito considerati lo stadio adulto, in quanto in natura non possono ulteriormente evolversi (ecco perché possono apprendere le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto tramite MT), tuttavia se vengono sottoposti a determinati tipi di radiazioni e allo stesso tempo ad alte tensioni, ciò farebbe evolvere rapidamente un Electabuzz in Electivire. Le cariche ad alta tensione necessarie sono contenute dentro un macchinario noto come Elettritore che funziona solo durante lo scambio di un Electabuzz, tale oggetto tuttavia non è distribuito facilmente in pubblico (in modo da limitare il numero di Electivire). Questa mutazione causa la crescita delle dimensioni, del peso e della massa muscolare dell'Electabuzz a livelli sorprendenti, inoltre essi sviluppano anche due code, una carica positivamente e l'altra negativamente; queste sembrano essersi sviluppate per migliorare il combattimento ravvicinato, riuscendo infatti ad attaccare anche i nemici che sono a poca distanza. Gli Electivire fanno di tutto pur di avvicinarsi all'avversario, anche se questo significa aggrapparsi a loro con la coda e scatenare oltre 20.000 volt di elettricità  in una volta, causando quindi ingenti danni o addirittura danni permanenti all'avversario. Il loro aumento di potenza elettrica è rappresentato anche dalle nuove mosse che possono apprendere naturalmente, ovvero Campo Elettrico e Pioggiaplasma.

Anche se gli Electivire conservano ancora molti tratti delle loro pre-evoluzioni, come il rilascio di scintille azzurre dal corpo e la necessità  di nutrirsi di energia elettrica, in alcune cose sono molto diversi. L'enorme aumento delle dimensioni degli Electivire causa una diminuzione nella loro velocità , motivo per cui sono veloci come i loro cuccioli; gli Elekid, ma in compenso hanno una forza fisica sorprendente che può distruggere l'avversario prima che esso se ne renda conto, ed è proprio questa forza che consente loro di apprendere le mosse Terremoto e Frana tramite MT. Altra caratteristica interessante negli Electivire è che sono gli unici Pokémon Elettro che possono apprendere naturalmente Gigaimpatto, inoltre il loro Tuonopugno è il più potente conosciuto (c'è anche da ricordare che possono pure apprendere Fuocopugno naturalmente con il giusto allenamento). E' un bene ricordare che l'alta attività  elettrica ha delle ripercussioni sul cervello degli Electivire, infatti essi tendono ad essere meschini e crudeli nei confronti dei loro avversari più deboli, motivo per cui torturano gli avversari per puro divertimento, non è raro infatti che arrivino addirittura ad ucciderli e distruggere il loro nido, i Pokémon più forti naturalmente riescono a sopravvivere, ma i danni tuttavia sono spesso permanenti; questo è il motivo per cui gli Electivire sono così rari anche tra gli allenatori, essendo Pokémon molto difficili da allenare, ma gli allenatori più esperti non hanno problemi a farsi obbedire da queste bestie (oppure quelli che li accudiscono sin alla nascita).

Con un aspetto mostruoso che rappresenta alla perfezione la loro forza fisica, gli Electivire sono tra i migliori combattenti esistenti. Essendo i Pokémon Elettro non leggendari con maggior forza fisica e con un animo crudele come il loro, queste bestie titaniche possono vincere facilmente qualsiasi battaglia. Se credete di poter gestire la loro crudeltà  e forza bruta, allora fate evolvere il vostro Electabuzz: nessun avversario dopo un po' avrà  più il coraggio di affrontarvi!

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Magmortar

Magmortar

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Magmortar (noto come Pokémon Esplosivo) è un raro Pokémon di tipo Fuoco; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori, i pochi esemplari selvatici vivono dentro e attorno a zone vulcaniche di tutto il mondo, ma sono molto rari. Sono pericolosi in ogni circostanza, anche solo avvicinandosi ad essi è rischioso, i Magmortar sono creature feroci che adorano incenerire qualsiasi cosa capiti loro a tiro, sia esso amico o nemico. Anche i Pokémon d'AcquaRoccia e Terra devono prepararsi al peggio contro queste terribili bestie di Fuoco in quanto in fatto di calore sono quasi imbattibili!

Magmar sono considerati lo stadio adulto della loro catena evolutiva in quanto è lo stadio più avanzato che possono raggiungere allo stato brado (motivo per cui possono apprendere le mosse Iper Raggio e Gigaimpatto tramite MT), tuttavia se i Magmar vengono esposti ad un determinato tipo di radiazioni in temperature elevate, essi si evolvono in Magmortar. Per poter facilitare l'evoluzione dei Magmar, fu prodotto un oggetto di intenso calore noto come Magmatore: se un Magmar tiene tale oggetto durante uno scambio lui si evolverà. L'evoluzione indurisce la parte interna ed esterna del corpo dei Magmar per poter contenere il calore interno trasformandoli in veri e propri forni viventi, questa evoluzione causa un aumento della vitalità , resistenza fisica e speciale e attacco speciale, ma la loro velocità  è ridotta a causa del peso aggiuntivo. La temperatura corporea dei Magmortar può raggiungere picchi di oltre 2000°C circa, per non parlare della temperatura interna che è così elevata che i loro respiri o starnuti diventano delle vere e proprie ondate di calore, ecco perché è pericoloso solo avvicinarsi a loro per chiunque non sopporti il caldo.

La mutazione radicale trasforma le braccia e le mani dei Magmortar in due cannoni biologici; mentre i Magmar tendono a sputare fiamme dalla bocca, il corpo dei Magmortar è costituito per favorire l'uso del fuoco in qualsiasi parte del corpo, specialmente i loro cannoni (motivo per cui questa specie è nota come Pokémon Esplosivo). I cannoni possono lanciare palle di fuoco che raggiungono quasi la loro temperatura corporea naturale, quando stanno per lanciare il corpo tende ad assumere un'illuminazione biancastra, quando ciò accade non solo scatenano il terrore, ma anche confusione per qualsiasi stolto li guardi direttamente. Altro vantaggio che conferiscono loro i cannoni è il fatto che sono gli unici Pokémon conosciuti a poter apprendere Iper Raggio naturalmente (ma possono comunque utilizzare mosse come Tuonopugno) e possono essere ulteriormente potenziati grazie alle MT con le quali possono apprendere mosse come FulmineSolarraggio e Frana, mosse che i Magmar non possono apprendere in nessun modo; questo vantaggio è molto importante in quanto può conferire ai Magmortar un vantaggio strategico contro avversari di tipo AcquaRoccia o Terra rispetto alle sue pre-evoluzioni. Nonostante fisicamente cambino molto dai Magmar, il loro comportamento e capacità  naturali rimangono quasi invariate, come la guaina infuocata che ricopre il corpo e la loro tendenza a bruciare l'ambiente circostante quando la temperatura è troppo fredda per loro, ma rimangono comunque Pokémon molto difficili da gestire, anche più dei Magby e dei Magmar stessi.

Anche se in un primo momento non sembrano molto pericolosi, è consigliabile evitare una lotta contro i Magmortar ad ogni costo in quanto possono ridurre in cenere qualsiasi cosa e possono apprendere mosse in grado di mettere in ginocchio Pokémon d'AcquaTerra, Roccia e perfino altri Pokémon di Fuoco, solo pochissimi allenatori sono in grado di gestire e sopportare questi titani di fuoco. Se mai voleste avere uno di questi Pokémon è consigliabile indossare pesanti indumenti ignifughi, essi vi consentiranno di essere l'unica cosa a non essere ridotta in cenere!

Togekiss

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Togekiss (noto come Pokémon Festa) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto/Volante che vive in vari ambienti ben arieggiati della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Unima. Estremamente rari e molto forti in battaglia, i Togekiss sono creature interessanti che possono dimostrare di non essere semplici esseri curiosi in battaglia. Anche se non sono tra i migliori combattenti fisici, saranno sempre pronti a proteggervi, anche durante una guerra!

Quando un Togetic viene esposto alle radiazioni di una Pietrabrillo, subiscono una rapida mutazione cellulare che li rende quasi completamente dipendenti al volo per potersi muovere, siccome ora le loro piccole zampe sono ben poco utili per camminare. Sebbene i Togekiss utilizzino ancora l'energia elettromagnetica prodotta dal loro cervello per volare, anatomicamente potrebbero farlo anche senza di essa, ma li rende più stabili e agili, inoltre sono ottimi sia in campo offensivo che difensivo riguardante gli attacchi speciali; l'evoluzione ha dato loro la possibilità  di apprendere molte mosse potenti (Extrarapido, Forzasfera, Eterelama e Aeroattacco), tutte mosse che le loro pre-evoluzioni non possono apprendere, ma a causa dell'attività  cerebrale differente non possono apprendere naturalmente le mosse delle loro pre-evoluzioni, con l'unica eccezione di Cortesia. Anche se sono molto forti, i Togekiss hanno un carattere timido e odiano stare nel mezzo di conflitti cercando di evitarli ogni volta sia possibile, per questo non sono mai stati visti nelle regioni in guerra. Nell'ultimo decennio i Togekiss sono diventati ancora più rari in natura tanto da diventare una delle specie in via d'estinzione, anche se molti sostengono che in realtà  si nascondano. Quando i Togekiss trovano luoghi o città  privi di conflitti e con persone che rispettano il prossimo, non esiteranno a rilasciare "polvere della gioia" per poi continuare il loro viaggio, per questo motivo sono conosciuti in tutto il mondo come un simbolo di pace ed armonia.

Nonostante siano considerati estremamente rari in tutto il mondo, si dice che esista un luogo noto come Regno del Miraggio ad Hoenn, dove si trovano con facilità . Questo regno è governato da un re e una regina e nessuna legge di Hoenn conta; in questo luogo i Togepi sono considerati Pokémon di estrema importanza, in particolare per la famiglia reale. Come regno è molto tranquillo, tuttavia secondo le leggi e la tradizione del luogo, il principe/principessa per prendere il trono deve trovare un Togepi prima della scomparsa dei suoi genitori, a causa di ciò, anni fa il regno fu vittima di un grande conflitto che coinvolse anche i cittadini. Purtroppo le informazioni a riguardo sono molto scarse, in quanto gli abitanti sembra preferiscano evitare l'argomento a causa della grande brutalità  dell'evento. Pare che il luogo sia stato visto molto di rado da visitatori, ma si ritiene che possieda un tempio dedicato solo ai Togepi.

Riuscire a vederne uno selvatico equivale ad avere una grandissima fortuna, specie se si riesce a catturarlo. I Togekiss sono i Pokémon Volanti non leggendari e non MegaEvoluti con il più alto attacco speciale, inoltre avendo un set di mosse davvero molto potenti, questi leggiadri volatili possono senza dubbio tener testa a moltissimi avversari in qualsiasi battaglia. Se volete aiutare i vostri amici o magari anche tutto il vostro quartiere, fateli uscire: certo non aiuteranno il vostro amico a pagare l'affitto, ma almeno esso sarà  meno stressato!

Yanmega

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Yanmega (noto come Pokémon Libellorco) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Volante che vive nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Nonostante non abbiano le competenze tecniche tipiche della loro pre-evoluzione, gli Yanmega sono esseri molto potenti che possono compensare questa mancanza con la forza bruta e gli attacchi speciali. Anche se siete alla ricerca di un forte Coleottero per la vostra squadra, è consigliabile evitare questi insetti se siete sensibili ai rumori forti: se solo il battito d'ali di uno Yanma vi causa mal di testa, quello di uno Yanmega potrebbe arrecarvi danni tali da rendere necessaria un'operazione chirurgica!

Come altri insetti, anche gli Yanma sono in grado di evolversi, ciò che però rende la loro evoluzione unica tra i loro simili è il fatto che non si tratta di una crescita naturale, ma di una mutazione genetica scatenata da una certa mossa. Proprio come per i Piloswine e i Tangela, si ritiene che l'attacco Forzantica possa risvegliare i geni dormienti degli Yanma per mutarli, facendoli diventare, per motivi ignoti, come i loro antenati, ovvero gli Yanmega. Questa evoluzione è molto importante perché causa una crescita delle loro capacità  offensive e difensive (eccezion fatta per la difesa speciale, che rimane scarsa), tuttavia perdono la capacità  di apprendere le mosse Ipnosi e Attacco d'Ala per ottenere, in compenso, Nottesferza e Coleomorso. Sebbene non possano resistere agli attacchi basati sul calore nemmeno in questa nuova forma, gli Yanmega risultano essere molto utili per gli allenatori che desiderano un forte Coleottero in squadra.

Come gli Yanma, anche gli Yanmega hanno una visione telescopica, ma l'ingrandimento degli occhi consente loro di vedere anche verso l'alto, risultando al contempo molto veloci e abili nel volo; il principale cambiamento consiste in un aumento della loro forza fisica e delle dimensioni corporee, tanto da poter trasportare un uomo adulto senza il minimo sforzo, riuscendo ad eseguire manovre precisissime grazie alla potente coda; inoltre, la velocità  con cui sbattono le ali è più elevata rispetto a quella degli Yanma, quindi possono scagliare l'attacco Sonicboom con una potenza ancora maggiore, tanto da causare gravi danni al nemico o danneggiare gli alberi circostanti durante il decollo. Ciò è tanto pericoloso per gli avversari quanto per gli allenatori stessi, ma fortunatamente questi ultimi tendono ad indossare degli abiti protettivi insonorizzati che riescono a ridurre al minimo qualsiasi danno dovuto alle ali di questi Pokémon. Altra caratteristica interessante è la grande forza generata delle loro mascelle, con le quali possono mordere rapidamente il proprio avversario, anche se questa è una capacità  che raramente viene usata in battaglia, dal momento che prediligono il suo impiego solo per cacciare le prede; lo scarso uso in lotta è dovuto principalmente al fatto che li lascerebbe esposti ad attacchi diretti (nonostante il loro esoscheletro li protegga alla perfezione), quindi prediligono affrontare i nemici tenendosi a distanza di sicurezza e usando attacchi come Eterelama o Ronzio. Ulteriore motivazione che li spinge ad adottare tale strategia risiede in una maggiore abilità  nell'uso di attacchi speciali, quindi gli allenatori li schierano in battaglia seguendo questa strategia, che garantisce anche un notevole vantaggio tattico.

In un primo momento potrebbero sembrare nulla di speciale, ma gli Yanmega sono dei veri mostri in grado di infliggere gravi danni sfruttando le onde sonore da loro prodotte. Avendo accesso ad un mix di attacchi letali sia speciali che fisici, non c'è da stupirsi se questi insetti sono tra i Pokémon più temuti dagli allenatori, nonostante le loro debolezze naturali. Se credete di poter gestire queste libellule colossali, allora fatevi avanti, ma ricordatevi di usare sempre delle protezioni quando state vicino a loro, altrimenti rischiate di dover subire una terapia intensiva come minimo!

Leafeon

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Leafeon (noto come Pokémon Rigoglioso) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle pianure erbose e nelle foreste delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Il risultato di una mutazione di un Eevee quando esposto a certi odori, i Leafeon sono robuste creature che vivono tranquillamente in zone forestali eseguendo la fotosintesi per produrre quasi tutta l'energia di cui hanno bisogno. Anche se tranquilli, non conviene far arrabbiare questi Pokémon, visto che ci metterebbero poco ad abbattervi!

Questa evoluzione avviene quando un Eevee viene sottoposto per molto tempo o viene allenato in presenza di certi odori; ciò li muta enormemente, facendoli diventare in parte delle piante, per questo ora possono eseguire la fotosintesi per produrre energia. E' interessante notare che gli odori necessari per l'evoluzione vengono prodotti esclusivamente da un tipo di muschio molto raro, che si trova solo in una che si trova solo in certo foreste in tutto il mondo e cresce solamente sopra alle rocce a causa della sua impermeabilità  con l'umidità  e l'acqua. L'aroma sprigionato da questo muschio ha una chimica unica che stimola la mutazione delle cellule degli Eevee e se sottoposti a questi odori per un certo tempo o se combattono abbastanza, si evolveranno. L'esatto funzionamento di questo sviluppo è ignoto, si è tentato di replicarne l'odore per indurre gli Eevee ad evolversi artificialmente, ma nessun esperimento ha avuto successo, quindi per ottenere un Leafeon è necessario trovare in natura questo muschio.

Con l'evoluzione degli Eevee in Leafeon, le loro cellule iniziano a sviluppare dei cloroplasti, con i quali possono fare la fotosintesi, di conseguenza producono anche aria per respirare; si nutrono raramente di foglie, a parte quando l'aria è molto inquinata. A differenza di ogni altro membro della famiglia di Eevee, i Leafeon non cacciano affatto, ma rimangono sdraiati in un posto illuminato dal sole e non combattono mai in natura se non minacciati. Se provocati non esiteranno ad attaccare selvaggiamente tramite la coda (che ormai anatomicamente è più simile ad una foglia) per eseguire Foglielama e Fendifoglia, oltre al fatto che possono potenziarsi con Danzaspada per attaccare fisicamente con ancora più potenza. Nonostante la grande resistenza fisica, i Leafeon non riescono a resistere molto agli attacchi speciali, tanto che la loro difesa speciale è tale e quale a quando erano degli Eevee, tuttavia grazie all'enorme forza e resistenza fisica, sono Pokémon molto ambiti da parte degli specialisti Erba.

Nonostante odino le lotte e preferiscano rimanere lontani dal conflitto, i Leafeon sono combattenti eccezionali in grado di sconfiggere con facilità  molti avversari. Con una resistenza impressionante e attacchi fisici da mettere in difficoltà  qualsiasi nemico, queste creature superano molti limiti naturali, sia tra le piante che tra i mammiferi, per questo sono così temuti tra gli specialisti Terra, Roccia ed Acqua. Ricordatevi però che dopo una lunga lotta è sempre meglio portare il proprio Leafeon in una foresta per fargli mangiare delle foglie, se mai avessero fame!

Glaceon

Glaceon

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Glaceon (noto come Pokémon Nevefresca) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Ghiaccio che vive nelle zone ghiacciate e negli ambienti freddi delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Il risultato della mutazione di un Eevee quando esposto a temperature molto fredde, i Glaceon sono potenti creature in grado di sconfiggere e mettere in difficoltà  i nemici creando delle grandinate dure come il diamante, il che li rende ottimi per qualsiasi specialista Ghiaccio che voglia mostrare di cosa sono realmente capaci i suoi Pokémon. Probabilmente nessuno vuole incontrarne uno quando è sperduto in una bufera di neve, visto che i poteri glaciali di queste bestie rischiano di peggiorare il tutto!

Con questa evoluzione, gli Eevee si sono adattati alla perfezione agli ambienti gelidi siccome sono stati esposti a temperature molto basse, fino ad apprendere ad usare il freddo stesso come arma. Questa evoluzione è unica visto che non esiste alcun Pokémon che si possa adattare con l'evoluzione (o con l'allevamento) ad abituarsi a temperature fredde in tempi molto brevi, eccezion fatta per i Glaceon, questo dimostra quanto sia realmente instabile il DNA degli Eevee. Purtroppo le temperature necessarie per permettere agli Eevee di evolversi non sono così facili da trovare, ma esistono delle formazioni di ghiaccio che abbassano la temperatura circostante, raggiungendo quella necessaria per l'evoluzione degli Eevee, ma di queste formazioni ne esistono davvero poche in tutto il mondo; caratteristica interessante è che queste assorbono il calore circostante in un raggio davvero cortissimo, di conseguenza non modifica la temperatura di tutta la zona, ma solo quella attorno, inoltre esse sono le uniche fonti sicure che permettono agli Eevee di evolversi in Glaceon senza alcun problema e allenatori di tutto il mondo viaggiano in certe regioni nelle zone più fredde per trovarle.

Sebbene i Glaceon non dispongano di una grande forza fisica, potrebbero comunque risultare pericolosi durante i periodi più freddi. Questa specie ha la capacità  di abbassare la temperatura corporea a livelli davvero enormi e di congelare i loro peli trasformando la pelliccia in un'armatura di aghi ghiacciati; abbassare la temperatura ulteriormente li porta a congelare il vapore acqueo, creando delle grandinate dure come il diamante e vista la natura abrasiva di queste, può risultare pericoloso per qualsiasi Pokémon non corazzato pesantemente. I Glaceon riescono ad usare anche molte mosse difensive interessanti come Barriera e Specchiovelo, formando barriere congelando l'aria circostante, quasi a formare uno scudo di polvere ghiacciata, ma la durata di queste mosse dipende dalla temperature dell'ambiente; queste difese tuttavia non solo si dimostrano utili contro gli attaccanti fisici, ma anche contro gli attacchi Fuoco, il quale è una delle principali debolezze dei Glaceon, tuttavia se non si sta attenti, chiunque può ritrovarsi congelato a causa delle abilità  di questi Pokémon.

A prima vista potrebbero apparire innocui, ma i Glaceon sono esseri subdoli in grado di devastare l'opposizione con temperature rigidissime o con scudi resistentissimi. Essi sono anche i Pokémon Ghiaccio con il più alto attacco speciale (escludendo solo i leggendari e le MegaEvoluzioni), oltre al fatto che hanno abilità  in grado di fare a pezzi qualsiasi Pokémon Drago, Erba, Terra o Volante, per questo qualsiasi specialista Ghiaccio vorrebbe avere con sé un Glaceon. Se non sopportate il freddo, ma desiderate avere questi Pokémon, vi conviene indossare abiti molto pesanti per farlo, altrimenti potreste diventare un ghiacciolo nel tentativo di far evolvere il vostro Eevee!

Gliscor

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Gliscor (noto come Pokémon Scorpidente) è un Pokémon raro di tipo Terra/Volante che vive nelle zone montane delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos ed Auros, anche se raramente è stato visto nella regione diJohto. Sorprendentemente agili ed intelligenti, i Gliscor sono potenti aracnidi in grado di colpire con precisione ed efficienza mortali i loro nemici planando abilmente e sfruttando le possenti zanne. Potrebbero non essere resistenti come altri Pokémon Terra, ma possono utilizzare tecniche precluse a molti di essi; inoltre, state attenti a non farvi attaccare da un esemplare selvatico, o difficilmente riuscirete a rivedere i vostri cari!
Normalmente i Gligar sono totalmente incapaci di evolversi in natura, ma in determinate situazioni, queste creature si evolveranno. Le zanne dei Gliscor sono particolarmente famose per essere incredibilmente affilate, ma pochi sanno che esse rimangono intatte anche dopo la morte del Pokémon per decenni, per questo dopo la morte del loro possessore, vengono usate dagli allenatori e chiamate Affilodenti per via delle loro proprietà uniche. Si è riscontrato che circa il 10% delle volte che un Pokémon che attacca con questo oggetto riesce a far tentennare il nemico nell'attaccare, però quando un Gligar possiede tale oggetto e si allenano di notte, accade qualcosa di straordinario. A causa di una mutazione genetica, i Gligar sono diventati incapaci di evolversi naturalmente, ma avendo ancora nel corpo i geni che permettono loro di evolversi, con l'aiuto dell'Affilodente saranno in grado di evolversi quando lontani dalla luce solare che tanto li infastidisce, potendo raggiungere lo stadio adulto dei loro predecessori e diventando dei Gliscor grazie ad un veloce sviluppo cellulare. Questa rapida mutazione incrementa ogni loro caratteristica combattiva (in particolare la forza e la resistenza fisica), diventando anche più leggeri grazie allo sviluppo di un esoscheletro più spesso, ma meno denso; la cosa più importante, però, è che apprendono mosse leggermente diverse: con questa evoluzione infatti i Gliscor non sono più in grado di apprendere Velenospina o Lacerazione, in cambio delle ben più potenti Velenpuntura e Nottesferza, inoltre grazie alle affilate zanne possono apprendere Rogodenti, Gelodenti e Fulmindenti, dando loro la possibilità di affrontare nemici più diversificati.
Anche se l'esoscheletro dei Gliscor è più resistente e spesso rispetto a quello dei Gligar; a causa della bassa densità possono quasi volare, tuttavia non possono decollare come altri Pokémon Volanti in quanto in realtà planano, inoltre le loro membrane alari si sono sviluppate in modo tale da poter volare anche con le brezze più leggere, teoricamente infatti potrebbero volare per tutto il pianeta senza mai atterrare, questo è dovuto all'enorme controllo dei movimenti, tanto che possono addirittura salire mentre planano anziché limitarsi a scendere, di conseguenza per cacciare non sono costretti a rimanere nascosti nell'ombra per poi andare in picchiata contro la preda. I Gliscor d'altra parte invece attaccano direttamente alla giugulare della vittima con forza per ucciderla immediatamente, purtroppo ciò ha causato anche la morte di alcuni viaggiatori ignari, ma dal momento che l'evoluzione non avviene in maniera naturale è molto raro che questi incidenti possano capitare.
Nonostante possano non apparire delle minacce inizialmente, i Gliscor sono in realtà avversari pericolosi in grado di infliggere notevoli danni fisici, questo perché hanno a loro disposizione molti forti attacchi comeForbice X o Ghigliottina, quindi questi scorpioni possono facilmente diventare combattenti temibili se ben allenati. State attenti quando fate escursioni in montagna di notte: essere attaccati da un Gliscor nella totale oscurità è una delle sensazioni più terrificanti che qualcuno possa provare!

Mamoswine

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Mamoswine (noto come Pokémon Duezanne) è un Pokémon raro di tipo Ghiaccio/Terra che vive nelle zone più fredde delle regioni di SinnohUnima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto, Alola e del Settipelago. Incredibilmente potenti e altrettanto pericolosi, i Mamoswine sono bestie glaciali che risultano essere rari al giorno d'oggi a causa del riscaldamento globale, un vero peccato, considerando anche la loro incommensurabile forza, anche se in un certo senso è una cosa positiva, visto che escluso i leggendari, nessun altro Pokémon Ghiaccio può causare distruzione quanto i Mamoswine!

Durante l'era glaciale i Mamoswine erano molto comuni sul nostro pianeta, ma con il riscaldamento globale che andò ad aumentare nel tempo, iniziarono a sparire andando ad estinguersi. Alcuni anni fa tuttavia dei ricercatori riuscirono a ritrovare dei fossili di questa specie e un esemplare congelato e mantenuto alla perfezione nella regione di Unima, secondo gli esperti esso risale addirittura a 10000 anni fa (sono riusciti a capirlo studiando l'ambiente circostante dove fu ritrovato l'esemplare), a causa dell'inattenzione del team di ricerca, l'esemplare fu accidentalmente scongelato, ma il Mamoswine era ancora vivo e al suo risveglio causò una distruzione terribile in tutto il centro di ricerca, in quanto spaventato dall'ambiente totalmente differente. In seguito all'incidente l'esemplare fu catturato e studiato con molta attenzione, dopo svariati studi si è scoperto che la specie non si è estinta, ma si è sviluppata in modo diverso e che i suoi discendenti sono i Piloswine, che possono tornare al loro aspetto originario sotto determinate circostanze. Quando un Piloswine apprende la mossa Forzantica, il suo codice genetico muta rapidamente, diventando incredibilmente simile a quello dei suoi antenati, ciò li porta ad evolversi (o devolversi per essere più precisi) in Mamoswine. Il perché avvenga questo processo de-evolutivo ancora non è del tutto chiaro, ma anche i Tangela e gli Yanma possono effettuare questa devoluzione tramite la mossa Forzantica, diventando rispettivamente Tangrowth e Yanmega.

Oltre ai miglioramenti statistici, i Mamoswine differiscono dai Piloswine in altre maniere: sebbene i Mamoswine mantengano la folta pelliccia, i grandi occhi sono completamente funzionali e non sono coperti dal pelo, ma sono protetti da un liquido speciale che li protegge dal ghiaccio e dalla neve. I Mamoswine risultano avere zampe più robuste e lunghe dei Piloswine, ampliando moltissimo le potenzialità  della mossa Terremoto. Le zanne ghiacciate dei Mamoswine sono inoltre molto più grosse e robuste di quelle dei Piloswine, ciò ha sia i suoi vantaggi che i suoi svantaggi, esse infatti sono troppo grandi per consentire l'apprendimento degli attacchi Furia e Ventogelato (non possono più apprendere nemmeno Amnesia, ma questo è dovuto ad un fattore genetico), in compenso però possono imparare DoppiosmashGrandine e Visotruce, che risultano più utili considerando la resistenza e la forza fisica maggiore.

Sebbene non sopportino il calore, i Mamoswine sono bestie molto pericolose in grado di sconfiggere ogni avversario con le enormi zanne in ghiaccio e con Terremoto. Essendo tra i Pokémon Ghiaccio più irritabili e distruttivi, non è difficile capire perché qualsiasi Pokémon FuocoErbaAcciaio e Acqua corre un serio rischio ad affrontare questi colossi in battaglie ravvicinate. Quando iniziano a caricare, nemmeno Pokémon avvantaggiati con il tipo possono fermare queste bestie glaciali!

Porygon-Z

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Porygon-Z (noto come Pokémon Virtuale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nei laboratori di ricerca delle regioni di Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Hoenn. Incredibilmente potenti e pericolosi, i Porygon-Z sono combattenti ben diversi dalle loro pre-evoluzioni e possono usare attacchi speciali molto più potenti di quelli di qualsiasi altro Pokémon Normale. Oltre ad essere strani si comportano anche in modo strano, ma è meglio non sottovalutare mai questi esseri informatici, visto che anche se combattete con le vostre migliori difese verrete spazzati via da un loro Iper Raggio!

Anche se sono spesso definiti come Pokémon artificiali, a dire il vero la famiglia evolutiva di Porygon è una delle più recenti creazioni dell'uomo, sebbene siano i primi e attualmente unici Pokémon creati tramite la tecnologia informatica. Chi è esperto in informatica e robotica sa benissimo che è possibile replicare i movimenti di organismi viventi in macchinari artificiali usando un codice di programmazione basico, nel mondo dei computer questo codice è detto "binario". Implementando i codici corretti, usando ovviamente moltissimo tempo per crearli, una macchina può non solo muoversi come un organismo vivente, ma anche pensare per conto proprio. Nel 1990 dei ricercatori della Silph S.p.A. hanno iniziato a lavorare su un programma che non solo poteva agire e pensare come un essere vivente, ma addirittura vivere al di fuori dei computer; ciò fu possibile grazie alla collaborazione di scienziati di tutto il mondo e lo sviluppo della realtà virtuale e della stampa 3D, creando così uno dei più grandi progressi scientifici della tecnologia informatica: Porygon.
Differentemente da altri Pokémon artificiali quali Magnemite o Voltorb, Porygon e le sue evoluzioni, sono classificati come Pokémon Normali in quanto in realtà non sono stati costruiti con nessun vero materiale, ma solamente da codice informatico. Grazie a questa composizione virtuale essi hanno accesso a delle mosse molto potenti (come Ripresa, Psicoraggio,Segnoraggio e Falcecannone) e due totalmente esclusive della famiglia evolutiva di Porygon: Conversione Conversione2; queste due tecniche furono sviluppate durante la progettazione iniziale di Porygon per permettere al programma di adattarsi a qualsiasi sistema informatico e di cambiare il proprio tipo in base alla necessità. Conversione permette al Pokémon di cambiare il proprio tipo in base ad una delle mosse che conosce, mentre Conversione2 cambia il tipo in base all'ultimo attacco con cui l'utilizzatore è stato colpito rendendolo resistente o immune a tale attacco. Oltre a queste mosse uniche alcuni esemplari della famiglia evolutiva di Porygon hanno anche l'abilità Download, abilità che oltre a loro solo il leggendario cyborg Genesect dispone; questa capacità in pratica modifica i dati offensivi del Pokémon in base alla resistenza dell'avversario, se esso infatti è più resistente agli attacchi fisici, l'abilità incrementerà gli attacchi speciali, se invece l'avversario dovesse essere più resistente agli attacchi speciali, allora sarà la forza fisica ad essere incrementata; inoltre, dal momento che ogni evoluzione è stata progettata in modo individuale, tutta la famiglia evolutiva può apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto tramite MT, di conseguenza questi Pokémon sono ottimi sia dal punto di vista offensivo che difensivo, rendendoli dei compagni preziosi per la ristretta cerchia di allenatori che sono riusciti ad ottenerne uno.

Anche se Porygon2 era un enorme miglioramento sviluppato da parte della Silph S.p.A., essi non avevano alcuna intenzione di rilasciare un altro aggiornamento, mentre molti ritenevano che il potenziale di Porygon non fosse stato completamente sfruttato. Dalle poche informazioni disponibili, sembra che un'azienda rivale della Silph S.p.A. abbia prodotto una versione migliorata dell'Upgrade, nonostante esso fosse un marchio registrato della stessa Silph S.p.A., ma ancora oggi nessuna azienda si è fatta avanti rivelando di essere l'artefice di questo reato; comunque sia, questo secondo Upgrade, meglio noto come Dubbiodisco, ha cambiato totalmente il progetto Porygon dando vita ad una nuova evoluzione: Porygon-Z (la Z non è altro che il 2 corrotto da parte del distruttivo Dubbiodisco dei file originali di Porygon2). Secondo fonti anonime il progetto Porygon-Z nacque per permettere al Pokémon non solo di andare nello spazio, ma anche di viaggiare in altre dimensioni, tuttavia il programma di Porygon2 doveva essere riscritto al fine di aggiungere nuovi programmi di percezione visiva e fisica. Per poter aggirare i file originali protetti di Porygon e Porygon2, i produttori del Dubbiodisco lo hanno progettato in modo da fungere come un potentissimo malware designato per infettare il sistema operativo di Porygon2 anziché semplicemente aggiornarlo. Porygon-Z è il risultato finale di questa subdola azione, ma proprio come i suoi predecessori non riuscì a soddisfare le aspettative. Il malware contenuto all'interno del Dubbiodisco danneggia irreversibilmente il firewall di Porygon2, abbassando le loro difese con l'evoluzione a causa dall'infezione, in compenso però le loro capacità offensive e la velocità sono notevolmente superiori, in particolare il loro attacco speciale; ciò è stato fatto in modo che i Porygon-Z potessero aprire dei portali warp per altre dimensioni con degli Iper Raggio precisissimi, cosa che effettivamente sembra sia possibile. Ciò di cui però non si rese conto la società rivale responsabile per questa creatura buggata era quanto il malware avesse danneggiato il programma di Porygon2, tanto che a causa del loro sistema operativo compromesso i Porygon-Z hanno dimostrato di avere un comportamento altamente irregolare e sono molto difficili da controllare anche per poterli studiare, inoltre se non fosse per il firewall (sebbene sia pesantemente compromesso), probabilmente potrebbero infettare qualsiasi macchinario con cui entrano in contatto. Tutto ciò ha compromesso anche le loro funzioni mentali, tanto che sono incapaci di apprendere tecniche come Riciclo e Ricciolscudo come i predecessori, però al loro posto possono imparare Congiura e Divieto, inoltre sono anche uno dei tre Pokémon in grado di apprendere naturalmente Distortozona. Complessivamente dunque i Porygon-Z non sono molto utili a scopi scientifici, ma in battaglia sono molto aggressivi, il che li rende combattenti eccezionali in grado di distruggere chiunque li sfidi.
Bizzarri come pochi e difficili da controllare se non preparati, i Porygon-Z sono combattenti potentissimi in grado di decimare con poca fatica moltissimi avversari. Essendo loro i Pokémon Normali con il maggior attacco speciale assieme a MegaPidgeot e Drampa e possedendo un Iper Raggio così potente da ridurre in macerie una fortezza, questi esseri possono dimostrare che le dimensioni non contano. Nonostante sia necessario spendere una fortuna per impossessarsi di questi curiosi programmi, vedrete che ne varrà la pena, ma state attenti, con i loro programmi logici danneggiati: non si può mai sapere cosa faranno, potrebbero addirittura usare un Iper Raggio senza alcun motivo!

Gallade

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Gallade (noto come Pokémon Lama) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Psico/Lotta che vive nei campi erbosi delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di JohtoHoennUnima ed Alola. Terribilmente veloci e pericolosi nei combattimenti ravvicinati, i Gallade sono esperti spadaccini sempre pronti a proteggere il loro allenatore con onore, una caratteristica che supera quella di moltissimi altri Pokémon. Sebbene non possano più sviluppare le loro capacità  speciali, rimangono Pokémon Psico in grado di infliggere danni fisici brutali. Questi combattenti con le lame riescono ad attaccare con stile ed eleganza impareggiabili!

Per la famiglia evolutiva di Ralts, l'evoluzione in Gardevoir o in Gallade rappresenta un passo molto importante della loro vita, siccome raggiungono finalmente lo stadio adulto e l'apice dei loro poteri, risultando estremamente potenti in battaglia. La maggior parte dei Kirlia solitamente si evolve in Gardevoir indipendentemente dal loro sesso, ma se un Kirlia maschio viene esposto alle radiazioni di una Pietralbore, ciò sviluppa il loro corpo per essere più robusto in modo da adattarsi al combattimento fisico, per questo non vengono più considerati Folletti, ma Pokémon Lotta, purtroppo questa mutazione indebolisce le loro capacità  speciali a favore di una forza fisica migliorata, ma eccetto questo, gli altri cambiamenti sono gli stessi dei Gardevoir. Essendo specializzati nel combattimento ravvicinato, non sono in grado di apprendere molte mosse dei Gardevoir, però ne apprendono di nuove ottime per la lotta fisica; le mosse che vengono precluse a loro sono: Campo Nebbioso, Curardore, Ruggito, Incantavoce, Desiderio, Fogliamagica, Assorbibacio, Calmamente, Psichico, Esclusiva, Ipnosi, Mangiasogni e Forza Lunare, ma in compenso possono apprendere Fendifoglia, Nottesferza, Fulmisguardo, Anticipo, Tagliofuria, Lacerazione, Bodyguard, Danzaspada, Psicotaglio, Altruismo, Fintoattacco, Falsofinale, Protezione e Zuffa. Sebbene possiedano ancora gli organi extra-sensoriali, i Gallade non possono più percepire le emozioni, ma vengono invece usati per prevedere le mosse avversarie, che risulta più utile in battaglia. Quindi essi sono avversari formidabili che combattono con eleganza e grazia paragonabili ai Kirlia e in grado di impressionare ogni allenatore.

Gallade sono famosi per essere in grado di apprendere il maggior numero di mosse con alta probabilità  di infliggere colpi critici rispetto a qualsiasi altro Pokémon, questo è dovuto al fatto che hanno sviluppato delle lame nei gomiti, in realtà  esse sono escrescenze ossee che vengono utilizzate come potenti armi in grado di proteggere il loro fragile corpo. Nonostante l'aspetto goffo, i Gallade sono così abili nell'usare le loro lame da poter superare in capacità  anche gli spadaccini più esperti e saranno quindi in grado di proteggere il proprio allenatore come i Gardevoir (l'unica differenza è che sono meno attaccati ad esso). Siccome riescono a prevedere le mosse nemiche non si fanno problemi a colpire i nemici riuscendo nel contempo a schivare i loro colpi facilmente, ma combattono sempre con onore e rispetto verso i propri avversari e si rifiutano assolutamente di usare trucchi subdoli per vincere, anche se fosse il loro allenatore ad ordinarglielo e quindi allenarli può essere abbastanza complicato, ma sono comunque guardie del corpo perfette. L'unico difetto che hanno è che gli attacchi più comuni Psico non sono molto forti e non possiedono alcuna resistenza ad essi, tuttavia mantengono la resistenza agli attacchi Buio.

Si è scoperto che Gallade è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Galladite esso si può MegaEvolvere; sia il loro aspetto che le loro abilità  non cambiano molto, ma migliora la loro forza fisica, rendendoli avversari temibili e quasi impossibile da sconfiggere con solo la forza bruta. I MegaGallade sviluppano la loro cresta dando loro un aspetto simile ad un cavaliere, tuttavia questo sviluppo serve per percepire le correnti d'aria, permettendo loro di prevedere le mosse nemiche ancora meglio; le escrescenze ossee ora non solo sono più grandi e taglienti, ma producono anche energia psichica durante gli attacchi in modo da poter essere rimodellate in lotta, quindi i MegaGallade possono riadattarle in base al loro avversario, che esso sia senza protezione o con una sorta di armatura naturale. Quando lottano sfruttano entrambe le lame facendole vibrare in continuazione, non solo per intimidire il nemico, ma anche per causare più danni durante l'impatto, riuscendo ad aggirare la protezione delle armature più resistenti senza problema. Statisticamente parlando, grazie ai loro riflessi migliorati, ora la loro resistenza fisica e velocità  sono considerevolmente maggiori, mentre la loro forza fisica è criticamente superiore, per ciò sono i Pokémon Psico non leggendari con la maggiore forza fisica e, come la loro forma normale, i Pokémon Lotta non leggendari con la maggiore difesa speciale (assieme a Scrafty). Con l'aumento delle loro capacità  psichiche, inoltre, riescono a concentrarsi meglio in battaglia e non indietreggiano o si spaventano di fronte a certe mosse, motivo per cui sono classificati con l'abilità Forza Interiore, diventando avversari temibili contro i Pokémon più subdoli.

Sebbene non abbiano molto potere offensivo speciale, i Gallade sono spadaccini impressionanti in grado di lacerare con facilità  la carne dei nemici in qualsiasi battaglia. Sono anche i Pokémon Lotta non leggendari con la maggiore difesa speciale (assieme agli Scrafty) a pari merito della loro stessa MegaEvoluzione. State certi che questi possenti guerrieri saranno sempre al vostro fianco e sono molto ambiti tra gli specialisti Psico, avendo capacità  molto singolari. Se volete dei compagni fedeli o semplicemente qualcuno che sia esperto nella lotta, allora procuratevi una di queste splendide creature, ma sappiate che combattono con onore e non useranno mai trucchi sporchi per nessuna ragione!

Probopass

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Probopass (noto come Pokémon Bussola) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acciaio che vive nelle grotte scure delle regioni di Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene possano sembrare addirittura più bizzarri della loro pre-evoluzione, i Probopass sono combattenti difensivi eccezionali in grado di sopportare danni sia fisici che speciali rispetto a quasi qualsiasi altro Pokémon comune. Potrebbero essere incapaci di eseguire attacchi molto forti o muoversi velocemente, ma quando ne affronterete uno è piuttosto improbabile che lo scontro finisca presto, ma d'altronde, chi non si arrabbierebbe nel farsi sconfiggere da un Pokémon simile aiutato da tre piccoli "nanetti"!

Normalmente i Nosepass in natura non si evolvono e già "nascono" completamente sviluppati, tuttavia se sottoposti a certi campi magnetici, avviene un drastico cambiamento in loro. In queste rare circostanze i metalli all'interno dei Nosepass emergono formando una corazza protettiva al loro corpo roccioso, mentre il magnetismo attrae altri componenti magnetici per completare questa protezione, di conseguenza la loro struttura viene totalmente riorganizzata rendendoli più forti e facendoli evolvere in Probopass. Dal momento che ora il loro corpo è ricoperto da uno strato metallico permanente, sono classificati anche come Pokémon Acciaio oltre che come Roccia, rendendoli più resistenti agli attacchi speciali (infatti hanno una difesa speciale nettamente superiore grazie non solo alla corazza metallica, ma anche al loro stesso campo magnetico). Ciò ovviamente cambia anche delle loro abilità, infatti non possono più imparare Sassata e Rafforzatore come Nosepass, in quanto sostituiti dai ben più potenti Bombagnete e Ferroscudo, senza contare che ora possono anche imparare Magnetascesa, Gravità e Bodyguard. Come se non bastasse, grazie al campo magnetico che producono, non sono più costretti a puntare sempre verso nord (sebbene non possano avvicinarsi fra di loro avendo la stessa polarità al naso); questo loro campo magnetico li porta anche ad attrarre materiali metallici, infatti i loro "baffi" altro non sono che piccoli detriti metallici attirati e ormai fusi completamente alla base del loro naso.

Anche se leggermente più veloci rispetto ai Nosepass, il vero motivo per cui sono più forti è per le tre unità che possiedono; queste sono note come "mini-nasi", vengono creati poco dopo l'evoluzione e usati per eseguire gli attacchi fisici. I mini-nasi vengono manipolati e controllati tramite il campo elettromagnetico da loro prodotto anche a grandi distanze e non essendo collegati a Probopass fisicamente, possono colpire i nemici con attacchi come Pietrataglio lasciando il Pokémon ad una distanza di sicurezza, permettendo loro di continuare ad avere un ruolo difensivo e di attaccare da tre diverse angolazioni con estrema efficacia. Se un mini-naso viene danneggiato gravemente o distrutto, un Probopass può facilmente ripararlo o anche ricrearlo da zero, l'unico inconveniente è che se mai dovessero essere distrutti tutti e tre, l'unico attacco fisico che Probopass potrebbe usare è il debole Azione, ma fortunatamente dispongono di potenti attacchi speciali, quindi raramente ciò si rivela un problema.

Nonostante il loro bizzarro aspetto e lo stile di combattimento del tutto unico, sono pochi gli allenatori che riescono a gestirli come si deve, senza dubbio però i Probopass sono possenti combattenti in grado di resistere a molti colpi prima di andare fuori combattimento. Essendo loro i Pokémon Acciaio con la maggior difesa speciale (assieme a Registeel ed Aegislash nella sua Forma Scudo) e potendo contare su molti attacchi Roccia, Acciaio ed Elettro con cui possono facilmente avere la meglio anche su Pokémon Acqua, i Probopass sono senza alcun dubbio tra i migliori combattenti difensivi. Se mai voleste averne uno, tenete alla larga qualsiasi oggetto metallico prezioso: già è brutto perderli, ma vederli formare i baffi di Probopass è davvero imbarazzante!

Dusknoir

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Dusknoir (noto come Pokémon Pinza) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Spettro che vive nei cimiteri, negli edifici abbandonati e nelle foreste della regione di Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Rinomato e temuto dagli allenatori di ogni tipo per la loro incredibile resistenza e per i loro poteri misteriosi, i Dusknoir sono gli Spettri più misteriosi di qualsiasi altro organismo conosciuto. Si conosce molto poco riguardo l'importanza del loro ruolo nel mondo metafisico, tuttavia se mai dovessi affrontare una di queste creature, sarebbe saggio combattere con estrema attenzione; una mossa falsa, e il vostro Pokémon rimarrà intrappolato nel loro stomaco nero come la pece...ma probabilmente non sarà solo!

Le informazioni tangibili sono molto scarse sui Dusknoir, ciò è dovuto al fatto che in natura sono estremamente rari, questo perché un Dusclops per evolversi necessita di essere sottoposto ad una quantità spaventosa di energia spirituale, ciò può avvenire solo durante uno scambio mentre il Dusclops porta con sé un Terrorpanno. Sia i Dusclops che i Dusknoir hanno un unico occhio, esso funziona come punto focale per i loro poteri psichici consentendo inoltre di vedere oggetti fisici e forme di vita con altra energia psichica. Anche se le mosse apprese dai Dusknoir sono quasi le stesse dei Dusclops, i Dusknoir risultano comunque leggermente più veloci e molto più forti (sopratutto fisicamente) e hanno una maggiore resistenza. I Dusknoir sono Pokémon estremamente intelligenti, distinguendosi tra i Pokémon non Psico più intelligente, ma nonostante ciò spesso il loro intelletto supera addirittura quello degli Slowking e degli Alakazam. La caratteristica più interessante dei Dusknoir è il buco nero che hanno all'interno del corpo: tutto quello che viene risucchiato, non uscirà mai più. Tuttavia a differenza dei Dusclops, i Dusknoir possono aprire il loro corpo e il loro stomaco per poter designare con precisione l'oggetto o la creatura da assorbire, senza rischio (attualmente è sconosciuto come i Dusknoir riescano a manipolare la forza del buco nero al loro interno, che altrimenti assorbirebbe qualsiasi cosa ad una minima apertura). I Dusknoir possono inoltre aprire il loro stomaco per poter utilizzare degli attacchi a distanza contro il nemico, come la mossa Sciagura, anche se raramente viene usato, solo nei casi più disperati.

Non ci sono dati concreti sul comportamento dei Dusknoir, tuttavia tra i metafisici è accreditata la teoria secondo cui essi siano guardiani del mondo dei vivi e dell'Oltretomba, infatti sembra che la loro antenna non sia progettata per inviare segnali radio, ma per riceverli; questi segnali sono così deboli che la loro origine e il loro significato è attualmente impossibile da determinare con la tecnologia attuale, tuttavia i metafisici concordano nel pensare che questi segnali provengano dall'Oltretomba per ordinare ai Dusknoir di riportare nel loro mondo gli spiriti perduti. Secondo le poche testimonianze oculari, i Dusknoir intrappolano gli spiriti perduti o scappati dall'Oltretomba all'interno del loro stomaco, quindi i Dusknoir potrebbero fungere come archivi delle vite passate e degli spiriti riportati nell'Oltretomba. Se questa teoria risulta vera, allora i Dusknoir sono i Pokémon Spettro legittimi più importanti del nostro pianeta, secondi solo a Giratina. Nessuno di questi dati tuttavia ha prove scientifiche, quindi si tratta solo ed unicamente di speculazioni, ma si tratta anche delle uniche spiegazioni plausibili riguardanti il Pokémon. Tuttavia le teorie sembrano spiegare molti comportamenti anomali dei Dusknoir, come la tendenza di sparire per lunghi periodi di tempo senza lasciare alcun tipo di traccia. Se veramente i Dusknoir hanno il dovere di riportare gli spiriti nell'Oltretomba, questo significa che tutti i misteri legati a quel mondo possono essere scoperti grazie a questo Pokémon e il loro compito; tuttavia ora come ora, trovare dati certi sembra impossibile.

Anche se con gli strumenti scientifici di oggi sembra assolutamente impensabile dare un senso ai loro comportamenti e poteri, non si può negare assolutamente che i Dusknoir siano esseri spaventosi che possono manipolare la battaglia con pochissima fatica. I Dusknoir possono usare devastanti tecniche combattive, infatti una qualsiasi battaglia contro questi spiriti titanici risulterà duratura e difficile se non hai a disposizione mosse Buio o Spettro. Riuscire a trovare un Terrorpanno sarà sicuramente un'impresa, ma se volete usare appieno i poteri del vostro Dusclops, allora la fatica verrà ricompensata, anche se imparare a usarli in battaglia inizialmente può risultare difficile, col tempo ci si fa l'abitudine vedendo i vostri avversari letteralmente divorati, senza lasciare una minima traccia. Capirete presto che questa creatura è importante per proteggervi la vita...o la morte, dipende dalla fortuna!

Froslass

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Froslass (noto come Pokémon Suolnevoso) è un Pokémon relativamente raro di tipo Ghiaccio/Spettro che vive in grotte ghiacciate e in ambienti particolarmente freddi delle regioni di Sinnoh, Alola, "Antartide" e "Groenlandia", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto apprezzati dagli allenatori Spettro per la loro forma elegante e le loro tattiche dal cuore gelido, i Froslass sono creature pericolose che tendono a congelare i loro nemici e usarli come cruenti trofei di guerra. Non usate mai Pokémon Lotta quando questi spiriti congelanti entrano sul campo di battaglia, altrimenti potreste apprendere le conseguenze dalla tua scelta nella maniera più raccapricciante possibile!

Le origini di Froslass per lungo tempo rimasero un mistero, questo perché solo gli Snorunt femmina possono evolversi in questo Pokémon dopo aver subito le radiazioni di una Pietralbore: si crede che tale reazione avvenga a causa dell'assenza di cromosomi Y, ma non ci sono prove a sostenere questa tesi. Alcuni miti di Sinnoh potrebbero dare alcune risposte riguardo a questo Pokémon, esistono leggende secondo cui una donna perduta nelle montagna stava per morire assiderata, la bufera di neve le impediva di vedere l'ambiente circostante, all'improvviso apparve uno Snorunt che aiutò la donna in difficoltà a scappare dalla bufera di neve, purtroppo era troppo tardi e dopo poco tempo essa morì, davanti allo Snorunt. Lo Snorunt sentendosi angosciato, cercò di rianimare la donna con ogni mezzo possibile, senza riuscirci. Il mito non finisce qui, si dice che lo spirito della donna per ringraziare lo Snorunt per la sua assistenza lo trasformò nel primo Froslass e in seguito tutti gli esemplari del mondo potevano evolversi in questa creatura. Anche se questo mito non è assolutamente preso in considerazione dalla comunità scientifica, c'è da considerare che a causa dello strano comportamento degli Spettri, questa teoria non dovrebbe essere scartata.

In battaglia, i Froslass sono tanto forti quanto i Glalie, anche se la loro capacità  di manipolare il ghiaccio è molto più ridotta. I Froslass non hanno la forza fisica o la resistenza delle loro controparti, ma in compenso sono molto più veloci nei movimenti (dovuto al fatto che i loro corpi sono vuoti) e conosce molte mosse Spettro (anziché apprendere naturalmente Morso, Bottintesta, Protezione, Gelodenti e Sgranocchio, apprendono Sgomento, Stordiraggio, Funestovento, Incanto e Destinobbligato), inoltre imparano anche Svegliaopacca, che potrebbe rimandare al loro mito di Sinnoh. I Froslass sfruttano la loro velocità per avvicinarsi in silenzio alla preda e congelarla con un alito di -50° C, temperatura sufficiente per congelare il solido, per poi mangiare la preda, mentre i Glalie tendono a divorare direttamente la preda. Di solito i Froslass tengono le loro vittime congelate come trofei in una zona segreta della loro tana, il motivo di tale comportamento è tutt'ora un mistero, siccome gli esemplari in natura sono abbastanza rari e tendono vivere isolati, studiarli nel loro habitat risulta difficile. Nonostante la loro rarità c'è stato un avvistamento di un particolare Froslass nella città di Nevepoli, della regione di Sinnoh, ciò ha fatto nascere la voce secondo cui vicino alla città ci sia un'enorme grotta gelata piena delle vittime congelate del Froslass. Molti esperti si chiedono se quel Froslass sia lo stesso dei miti di Sinnoh, se ciò risultasse vero, queste creature sarebbero più misteriose del previsto.

I Froslass sono tanto graziosi quanto mortali, possono cogliere di sorpresa gli avversari con facilità. Esclusi i leggendari e le MegaEvoluzioni, Froslass risulta lo Spettro più veloce (assieme a Gengar) attualmente conosciuto, avvicinarsi ad uno mentre levita rapidamente può causare il congelamento; di certo non è una buona idea cercare uno di questi esemplari durante le notti gelide. Molti sostengono che l'Inferno è terribile come la furia di una donna disprezzata, anche se molti trovano il paragone inadatto, ma se si parla di un Froslass, allora potrete stare certi che otterrete un biglietto di sola andata per il nono cerchio infernale!

Rotom

120px-Artwork479.png 120px-Artwork479-Calore.png 120px-Artwork479-Lavaggio.png 120px-Artwork479-Gelo.png 120px-Artwork479-Vortice.png 120px-Artwork479-Taglio.png

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Rotom (noto come Pokémon Plasma) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Elettro/Spettro, Elettro/Fuoco, Elettro/Acqua, Elettro/Ghiaccio,Elettro/Volante o Elettro/Erba (a seconda della forma assunta) che vive in edifici abbandonati delle regioni di Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Molto poco si sa riguardo queste creature bizzarre, i Rotom, il cui metodo di possessione fisico e spirituale è di una stranezza unica, sono comunque affascinanti. Già vedere del plasma vivente levitare attorno alla vostra camera è inquietante, ma sarà peggio se inizia a impossessarsi della lavatrice o del forno a microonde!

A causa del loro stile di vita eccezionalmente esclusivo e della scoperta di questa specie relativamente recente, le informazioni sui Rotomscarseggiano. Anche se rompono molte leggi della fisica, i Rotom sono letteralmente delle palle di plasma possedute da un qualche tipo di spirito, ma il processo di possessione è purtroppo invisibile agli occhi umani. La cosa impressionante è che il plasma di cui è composto non è il normale plasma con cui siamo abituati a pensare, come quello che c'è nel nostro sole, ma questo plasma è infinitamente più freddo e crea un flusso elettromagnetico controllato dallo spirito che se ne è impossessato. Anziché nutrirsi di energia spirituale o negatività, i Rotom si nutrono di elettroni liberi nell'aria o di una qualunque forma di energia che possano trovare per sopravvivere, questa energia viene convertita in energia elettromagnetica per sostentare il loro corpo. I Rotom sono in grado inoltre di incanalare la loro energia in apparecchi elettronici: l'incanalatura è così forte che diventano quasi interamente parte dell'oggetto mutando la loro classificazione di tipo Elettro/Spettro. Questo comportamento sembra non avere uno scopo preciso se non quello di dare fastidio agli altri e spaventarli, ma non si tratta di malvagità, bensì di una semplice natura scherzosa e innocente.

Questa specie è stata scoperta dallo scienziato Plutinio, un ex membro del Team Galassia, nell'abitazione dove viveva quando era piccolo (attualmente nota come Antico Chateau). Plutinio ha raccontato di aver scoperto un esemplare di questo Pokémon che si era impossessato di uno dei suoi robot giocattoli quando era piccolo e in poco tempo divennero amici, anche se da bambino spesso veniva spaventato a tal punto che scappò via e si nascose dietro i bidoni della spazzatura per aspettare che le acque si calmassero. Gran parte delle ricerche sui Rotom, infatti, sono state fatte da Plutinio, tuttavia molti dei suoi diari sono stati persi nell'Antico Chateau e altri nei rifugi del Team Galassia, molti di essi risultano ad oggi illeggibili. Attualmente Plutinio è stato arrestato e si trova nel penitenziario di Sinnoh a scontare una pena abbastanza grave, visto che è l'unico funzionario del Team Galassia arrestato con l'accusa di essere coinvolto all'"Incidente Galassia". Purtroppo si è rifiutato di rivelare pubblicamente altre informazioni riguardo i Rotom, sopratutto perché molte cose ormai non se le ricorda più, ciò secondo gli esperti non è dato dalla sua vecchiaia, ma da una memoria traumatica che lo porta a dimenticare. Secondo molti, questi "ricordi dimenticati" avrebbero a che fare con la misteriosa morte della sorella minore, ma i dati riguardo l'evento e il coinvolgimento del suo Rotom sono scarsi (di recente è stato riunito con il suo amico perduto, sperando che diventi più cooperativo).

Plutinio ha riconosciuto le capacità  di Rotom nell'impossessarsi degli oggetti, quindi ha trascorso molti anni nella creazioni di elettrodomestici speciali che non solo potevano svolgere le normali funzioni, ma potevano essere posseduti dai Rotom con facilità. Oggi come oggi solo cinque di essi sono rimasti integri, consentendo alla Silph S.p.A. di iniziare la produzione di massa, non appena furono scoperti 10 anni fa. Quando un Rotom si impossessa dell'oggetto, tende ad assumere una forma simile a questo e risulta essere molto più potente del normale, ottenendo un incremento della propria forza offensiva e difensiva, tutto ciò lo rende solamente più lento nei movimenti. Caratteristica più interessante è la perdita delle capacità spirituali dopo la possessione, ottenendo invece una relazione elementale legata all'oggetto impossessato e l'apprendimento di una mossa impossibile da apprendere per un Rotom comune. Le forme conosciute di Rotom attualmente sono: Rotom Calore (forma che ottiene dopo la possessione di un forno a microonde) diventa di tipo Elettro/Fuoco e apprende la mossa Vampata; Rotom Lavaggio (forma che ottiene dopo la possessione di una lavatrice) diventa di tipo Elettro/Acqua e apprende la mossa Idropompa; Rotom Gelo (forma che ottiene dopo la possessione di un frigorifero) diventa di tipo Elettro/Ghiaccio e apprende la mossa Bora; Rotom Vortice (forma che ottiene dopo la possessione di un ventilatore) diventa Elettro/Volante e apprende la mossa Eterelama: e Rotom Taglio (forma che ottiene dopo la possessione di un tosaerba) diventa Elettro/Erba e apprende la mossa Verdebufera. Non si è certi se Rotom potrebbe essere in grado di impossessarsi di ulteriori oggetti mutando le proprie caratteristiche, tuttavia la facilità  con cui cambia da una forma all'altra, lascia la comunità scientifica speranzosa.

Nonostante le informazioni limitate, i Rotom sono sicuramente creature versatili, con una buona quantità di forme ed essendo il Pokémon Elettro non leggendario e non MegaEvoluto con la difesa speciale più alta in assoluto nelle sue forme alternative. Il loro temperamento scherzoso e l'aspetto carino, rendono questi strani spiriti ottimi compagni per qualsiasi allenatore che abbia la fortuna di trovarne uno. Purtroppo non può giocare a classiche attività e non è consigliabile per un abbraccio, se avete una grande quantità di giocattoli in metallo, allora vi troverete benissimo con uno di loro, ma non contate che il gioco finisca come voi speravate!

Uxie

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Uxie (noto come il Pokémon Sapienza) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico che vive nel Lago Arguzia della regione di Sinnoh, ma può viaggiare nella regione di Unima se attratto da persone eccezionalmente sagge. Secondo le leggende di Sinnoh è lui che ha dato origine alla conoscenza di ogni creatura. Uxie è un essere molto potente, le cui abilità  vanno oltre la comprensione umana. Purtroppo sappiamo pochissimo circa la sua anatomia, ma coloro che hanno avuto la fortuna di vederlo possono testimoniare i suoi immensi poteri, a patto che non lo abbiano guardato negli occhi!

Secondo le leggende di Sinnoh, dopo che Arceus creò DialgaPalkia e Giratina, lui generò un uovo per generare tutta la vita, ma presto si rese conto che la cosa era troppo complicata e infatti l'essere all'interno dell'uovo si divise in tre differenti Pokémon: UxieMesprit ed Azelf. Siccome sono nati da un unico uovo, il loro potere è stato diviso, risultando essere molto più deboli delle tre divinità  create da Arceus. Questi esseri hanno un legame unico con la vita che nessun altro essere può eguagliare (questo legame permette di proiettare il loro spirito fuori dal proprio corpo): grazie ad esso riescono comprendere qualsiasi essere vivente. Mentre le altre divinità  vivono in un'altra dimensione ciascuno, questi vivono nel mondo Pokémon, ma in zone differenti. Questi antichissimi esseri, siccome hanno un potere enorme, tendono a vivere isolati in modo da non creare problemi alle altre forme di vita.

Uxie possiede il potere della conoscenza, ovvero, il potere di percepire, comprendere, interpretare e ricordare. Secondo le leggende il semplice volo di Uxie concede alla gente maggiore sapienza, molti studiosi credono fermamente che gli avvenimenti più importanti nella nostra storia, come la rivoluzione industriale, sono avvenute a causa del volo di Uxie, ma non esistono prove che confermino questa teoria. Nonostante non sia proprio fortissimo, le sue abilità  sono tali che gli consentono di sopravvivere in qualsiasi situazione (sebbene viva isolato). Per poter controllare i suoi poteri, Uxie mantiene sempre gli occhi chiusi, questo perché aprendoli trasmetterebbe tutta la conoscenza nelle persone che incrociano il suo sguardo, ma il cervello di ogni creatura è troppo debole per sopportarlo e rischia danni seri che causano la perdita di ogni ricordo.

Singolarmente non sono minimamente paragonabili a solo uno del Trio Drago, tuttavia essi vivono separatamente per motivi di sicurezza, infatti se dovessero stare insieme, le conseguenze sarebbero catastrofiche. Una cosa del genere avvenne qualche anno fa. Il leader del Team Galassia, un brillante uomo di nome Cyrus, ha sempre disprezzato il nostro mondo, in quanto incompleto; per poter modificare ciò, desiderava creare un nuovo mondo dove avrebbe governato senza il dolore che affliggeva la sua mente sin da bambino. Pensava dunque che si dovesse ricominciare da zero, quindi voleva usare Dialga e Palkia per creare un nuovo mondo libero dallo spirito e catturare i tre Guardiani dei Laghi; così Cyrus riuscì a creare un potente oggetto noto come Rossocatena: questo oggetto artificiale serviva per collegare le dimensioni, esso fu intriso del potere di UxieMesprit e Azelf, inoltre grazie a tale potere riuscì a creare dei portali per portare nel nostro mondo Dialga e Palkia; per poter fare ciò era necessario andare in un luogo specifico della regione di Sinnoh: la cima del Monte Corona, nota come Vetta Lancia. Mentre il Team Galassia tentava di fermare un giovane allenatore, la Rossocatena riuscì ad evocare Dialga e Palkia; con queste due creature in suo potere, Cyrus sembrava ormai invincibile, neppure i Guardiani dei Laghi riuscirono a fermarlo, la Rossocatena era troppo forte. Tuttavia Cyrus non aveva considerato un'altra leggenda a lungo dimenticata...l'unica creatura che era in grado di fermarlo: Giratina. Sentendo un disturbo nel nostro mondo che presto avrebbe creato una catastrofe anche nel Mondo DistortoGiratina apparve dinanzi a Cyrus e lo trascinò via. Questo atto riuscì a distruggere la Rossocatena, permettendo a Dialga e Palkia di tornare nelle loro dimensioni. Alla fine Cyrus fu fermato dal giovane allenatore che sin dall'inizio voleva contrastare i suoi piani. Ormai Giratina si era calmato perché l'equilibrio tra i due mondi era stato ristabilito. Nessun altro umano da quel momento osò controllare Dialga e Palkia con un simile mezzo, mentre Cyrus rimane tutt'ora disperso e imprigionato nel Mondo Distorto.

I dati scientifici su questa creatura sono veramente pochissimi, ma i suoi poteri sono ben evidenti. Potendo accrescere l'intelletto di ogni essere o cancellare completamente la memoria, certamente Uxie è un essere che merita di essere rispettato. Non provate a cercarlo per qualche ragione stupida: essendo un Pokémon leggendario si manifesta solo in momenti importanti!

Mesprit

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Mesprit (noto come il Pokémon Emozione) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico che vive nel Lago Verità  della regione di Sinnoh, ma può viaggiare nella regione di Unima se attratto da persone eccezionalmente gentili. Secondo le leggende di Sinnoh, è lui che ha dato origine alle emozioni degli esseri viventi. Mesprit è un essere molto potente, le cui abilità  vanno oltre la comprensione umana. Purtroppo sappiamo pochissimo circa la sua anatomia, ma coloro che hanno avuto la fortuna di vederlo possono testimoniare i suoi immensi poteri, ma conviene non toccarlo se non si vuole avere problemi molto gravi!

Secondo le leggende di Sinnoh, dopo che Arceus creò DialgaPalkia e Giratina, lui generò un uovo per generare tutta la vita, ma presto si rese conto che la cosa era troppo complicata e infatti l'essere all'interno dell'uovo si divise in tre differenti Pokémon: UxieMesprit ed Azelf. Siccome sono nati da un unico uovo, il loro potere è stato diviso, risultando essere molto più deboli delle tre divinità  create da Arceus. Questi esseri hanno un legame unico con la vita che nessun altro essere può eguagliare (questo legame permette di proiettare il loro spirito fuori dal proprio corpo): grazie ad esso riescono comprendere qualsiasi essere vivente. Mentre le altre divinità  vivono in un'altra dimensione ciascuno, questi vivono nel mondo Pokémon, ma in zone differenti. Questi antichissimi esseri, siccome hanno un potere enorme, tendono a vivere isolati in modo da non creare problemi alle altre forme di vita.

Mesprit possiede il potere delle emozioni, ovvero, il potere di percepire le cose al di fuori dal contesto fisico. Mesprit, fra tutti i Guardiani dei Laghi, è quello più famoso a causa del suo forte legame con gli esseri umani, in quanto rispetto agli altri Pokémon, l'uomo è l'essere più legato alle emozioni, potendole sentire in modo più intenso di qualsiasi altro essere conosciuto, è questa caratteristica ad interessare tanto Mesprit. Sembra che questo Pokémon si manifesti fuori dalla sua dimora per brevissimo tempo per farsi vedere dagli umani e dai Pokémon con emozioni intense, oppure semplicemente manifesta solo il suo spirito, portando persone a fotografarlo inutilmente in quanto non può essere fotografata tale manifestazione spirituale. Sebbene abbia una natura molto scherzosa, entrare in stretto contatto con Mesprit potrebbe essere pericoloso, infatti i suoi poteri derivano principalmente dalla pelle ed un contatto fisico con esso può causare una paralisi cerebrale temporanea, in quanto trasmetterebbe così tante emozioni da sovraccaricare l'encefalo di qualsiasi essere inferiore.

Singolarmente non sono minimamente paragonabili a solo uno del Trio Drago, tuttavia essi vivono separatamente per motivi di sicurezza, infatti se dovessero stare insieme, le conseguenze sarebbero catastrofiche. Una cosa del genere avvenne qualche anno fa. Il leader del Team Galassia, un brillante uomo di nome Cyrus, ha sempre disprezzato il nostro mondo, in quanto incompleto; per poter modificare ciò, desiderava creare un nuovo mondo dove avrebbe governato senza il dolore che affliggeva la sua mente sin da bambino. Pensava dunque che si dovesse ricominciare da zero, quindi voleva usare Dialga e Palkia per creare un nuovo mondo libero dallo spirito e catturare i tre Guardiani dei Laghi; così Cyrus riuscì a creare un potente oggetto noto come Rossocatena: questo oggetto artificiale serviva per collegare le dimensioni, esso fu intriso del potere di UxieMesprit e Azelf, inoltre grazie a tale potere riuscì a creare dei portali per portare nel nostro mondo Dialga e Palkia; per poter fare ciò era necessario andare in un luogo specifico della regione di Sinnoh: la cima del Monte Corona, nota come Vetta Lancia. Mentre il Team Galassia tentava di fermare un giovane allenatore, la Rossocatena riuscì ad evocare Dialga e Palkia; con queste due creature in suo potere, Cyrus sembrava ormai invincibile, neppure i Guardiani dei Laghi riuscirono a fermarlo, la Rossocatena era troppo forte. Tuttavia Cyrus non aveva considerato un'altra leggenda a lungo dimenticata...l'unica creatura che era in grado di fermarlo: Giratina. Sentendo un disturbo nel nostro mondo che presto avrebbe creato una catastrofe anche nel Mondo DistortoGiratina apparve dinanzi a Cyrus e lo trascinò via. Questo atto riuscì a distruggere la Rossocatena, permettendo a Dialga e Palkia di tornare nelle loro dimensioni. Alla fine Cyrus fu fermato dal giovane allenatore che sin dall'inizio voleva contrastare i suoi piani. Ormai Giratina si era calmato perché l'equilibrio tra i due mondi era stato ristabilito. Nessun altro umano da quel momento osò controllare Dialga e Palkia con un simile mezzo, mentre Cyrus rimane tutt'ora disperso e imprigionato nel Mondo Distorto.

I dati scientifici su questa creatura sono davvero pochissimi, ma i suoi poteri sono ben evidenti. Potendo provare e trasmettere qualsiasi emozione con molta facilità, certamente Mesprit è un essere che merita di essere rispettato. Se siete in preda ad una forte depressione, non contate molto sull'aiuto di questo Pokémon: anche se leggendario, non può di certo aiutare ogni singolo essere sul pianeta!

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Azelf

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Azelf (noto come Pokémon Volontà ) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico che vive nel Lago Valore della regione di Sinnoh, ma può viaggiare nella regione di Unima se attratto da persone dalla grande forza di volontà . Secondo le leggende di Sinnoh è stato lui a dare origine al libero arbitrio di ogni essere. Azelf è un essere molto potente, le cui abilità  vanno oltre la comprensione umana. Purtroppo sappiamo pochissimo circa la sua anatomia, ma coloro che hanno avuto la fortuna di vederlo possono testimoniare i suoi immensi poteri, tuttavia conviene stare molto attenti per non ferire tale creatura!

Secondo le leggende di Sinnoh, dopo che Arceus creò DialgaPalkia e Giratina, lui generò un uovo per generare tutta la vita, ma presto si rese conto che la cosa era troppo complicata e infatti l'essere all'interno dell'uovo si divise in tre differenti Pokémon: UxieMesprit ed Azelf. Siccome sono nati da un unico uovo, il loro potere è stato diviso, risultando essere molto più deboli delle tre divinità  create da Arceus. Questi esseri hanno un legame unico con la vita che nessun altro essere può eguagliare (questo legame permette di proiettare il loro spirito fuori dal proprio corpo): grazie ad esso riescono comprendere qualsiasi essere vivente. Mentre le altre divinità  vivono in un'altra dimensione ciascuno, questi vivono nel mondo Pokémon, ma in zone differenti. Questi antichissimi esseri, siccome hanno un potere enorme, tendono a vivere isolati in modo da non creare problemi alle altre forme di vita.

Azelf possiede il potere della forza di volontà , ovvero, il potere di muoversi, agire e sopportare di propria iniziativa. Secondo le leggende, il semplice volo di Azelf infonde nella gente la forza di fare ciò che normalmente non potrebbero, ma a differenza di Uxie, non c'è assolutamente nulla che suggerisca la veridicità  di questo mito, questo probabilmente è dovuto al fatto che tale potere è forse quello più pericoloso dei Guardiani dei Laghi, in quanto può manifestarsi anche in assenza delle altre due (un essere vivente può vivere anche senza un vero intelletto e senza provare emozioni, se tale essere ha la forza di volontà  può compiere atti terribili); per prevenire questo problema, Azelf passa tutta la vita a dormire nella grotta del lago in cui vive, svegliandosi solo in caso di pericolo, per questo motivo fra tutti i Guardiani dei Laghi è quello meno conosciuto, ma non per questo deve essere ignorato, in quanto offensivamente è il più forte dei tre. Se ferito, Azelf può reagire in maniera drastica usando i suoi poteri contro il cervello dell'aggressore: dopo sette giorni esso sarà  in preda ad un crollo emotivo talmente grande da distruggerne completamente la forza di volontà  e rendendolo poco più di un vegetale.

Singolarmente non sono minimamente paragonabili a solo uno del Trio Drago, tuttavia essi vivono separatamente per motivi di sicurezza, infatti se dovessero stare insieme, le conseguenze sarebbero catastrofiche. Una cosa del genere avvenne qualche anno fa. Il leader del Team Galassia, un brillante uomo di nome Cyrus, ha sempre disprezzato il nostro mondo, in quanto incompleto; per poter modificare ciò, desiderava creare un nuovo mondo dove avrebbe governato senza il dolore che affliggeva la sua mente sin da bambino. Pensava dunque che si dovesse ricominciare da zero, quindi voleva usare Dialga e Palkia per creare un nuovo mondo libero dallo spirito e catturare i tre Guardiani dei Laghi; così Cyrus riuscì a creare un potente oggetto noto come Rossocatena: questo oggetto artificiale serviva per collegare le dimensioni, esso fu intriso del potere di UxieMesprit e Azelf, inoltre grazie a tale potere riuscì a creare dei portali per portare nel nostro mondo Dialga e Palkia; per poter fare ciò era necessario andare in un luogo specifico della regione di Sinnoh: la cima del Monte Corona, nota come Vetta Lancia. Mentre il Team Galassia tentava di fermare un giovane allenatore, la Rossocatena riuscì ad evocare Dialga e Palkia; con queste due creature in suo potere, Cyrus sembrava ormai invincibile, neppure i Guardiani dei Laghi riuscirono a fermarlo, la Rossocatena era troppo forte. Tuttavia Cyrus non aveva considerato un'altra leggenda a lungo dimenticata...l'unica creatura che era in grado di fermarlo: Giratina. Sentendo un disturbo nel nostro mondo che presto avrebbe creato una catastrofe anche nel Mondo DistortoGiratina apparve dinanzi a Cyrus e lo trascinò via. Questo atto riuscì a distruggere la Rossocatena, permettendo a Dialga e Palkia di tornare nelle loro dimensioni. Alla fine Cyrus fu fermato dal giovane allenatore che sin dall'inizio voleva contrastare i suoi piani. Ormai Giratina si era calmato perché l'equilibrio tra i due mondi era stato ristabilito. Nessun altro umano da quel momento osò controllare Dialga e Palkia con un simile mezzo, mentre Cyrus rimane tutt'ora disperso e imprigionato nel Mondo Distorto.

I dati scientifici su questa creatura sono davvero pochissimi, ma i suoi poteri sono ben evidenti. Potendo dare la forza di volontà  e il libero arbitrio a piacimento e rimuoverlo se minacciato, certamente Azelf è un essere che merita di essere rispettato. Se cercate aiuto per finire un lavoro, non cercate questo Pokémon: anche se è un leggendario, l'uso improprio dei suoi poteri potrebbe portare a gravi conseguenze!

Dialga

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Dialga (noto come Pokémon Tempo) è un Pokémon Leggendario di tipo Acciaio/Drago visto molto di rado nel nostro mondo, in quanto vive in una dimensione collegata allo spazio-tempo. Un tempo considerato una semplicissima leggenda, Dialga è in realtà  una bestia temibile che può manipolare a suo piacimento lo scorrere del tempo ed è l'essenza stessa di quest'ultimo. E' quasi impossibile riuscire a vedere questa creatura leggendaria, ma se mai dovesse capitarvi di incontrarlo è meglio stare attenti a non provocarlo e a mostrargli il rispetto che merita, vista la sua importanza per il nostro mondo e senza Dialga rimarremmo congelati in eterno!

Anche se sappiamo molto poco circa l'anatomia di Dialga, possiamo dire con certezza che la sua esistenza è essenziale per ogni forma di vita del nostro pianeta; sembra che il cuore di Dialga sia la ragione dello scorrere del tempo i cui battiti ne permettono il flusso, ma come ciò accada è un mistero. Ciò gli permette di manipolare il tempo a suo piacimento, volendo potrebbe anche congelare il tempo in determinate aree. Dialga sembra essere a conoscenza dei suoi poteri, motivo per cui rimane isolato in una dimensione dove non può causare danni, ma riguardo tale luogo non sappiamo assolutamente nulla (eccetto che non è accessibile facilmente come il Mondo Distorto). Apparentemente ha un totale controllo sui suoi poteri, in quanto non sono mai stati registrati disastri irreversibili sul tempo (o almeno non noti alla gente). Il limite dei poteri di Dialga è ignoto, tuttavia sappiamo che può usare la mossa Drago più potente a noi nota: Fragortempo, tale mossa viene eseguita concentrando energia nel cristallo che ha sul petto, ciò crea un blocco temporale all'interno del suo corpo per poi rilasciare un raggio d'energia, che può strappare irreversibilmente il tessuto spazio-temporale nella zona circostante e destabilizzare il tessuto cellulare di qualsiasi forma di vita, trasformando le vittime in polvere congelata (gli unici esseri noti che possono sopravvivere a tale attacco sono PalkiaGiratina e Arceus). Questa mossa tuttavia rallenta per breve tempo il suo organismo costringendolo a ricaricarsi prima di poter nuovamente attaccare. E' interessante notare che Dialga, proprio come Palkia e Giratina, è associato ad un oggetto, ovvero l'Adamasfera, oggetto che si ritiene essere stato costruito da un'antica civiltà  di Sinnoh; anche se i poteri di tale artefatto sono un mistero, sembra che contenga un potere simile a quello che scorre in Dialga, quindi se si trovasse in prossimità  di tale oggetto potrebbe diventare ancora più forte (questa però è solo una speculazione).

Recentemente, Dialga è stato protagonista di ben quattro incidenti, il primo di essi è noto come "Incidente Galassia". Il leader del Team Galassia, un brillante uomo di nome Cyrus, ha sempre disprezzato il nostro mondo, in quanto incompleto; per poter modificare ciò, desiderava creare un nuovo mondo dove avrebbe governato senza il dolore che affliggeva la sua mente sin da bambino. Pensava dunque che si dovesse ricominciare da zero, quindi voleva usare Dialga e Palkia per creare un nuovo mondo libero dallo spirito e catturare i tre Guardiani dei Laghi; così Cyrus riuscì a creare un potente oggetto noto come Rossocatena: questo oggetto artificiale serviva per collegare le dimensioni, esso fu intriso del potere di UxieMesprit e Azelf, inoltre grazie a tale potere riuscì a creare dei portali per portare nel nostro mondo Dialga e Palkia; per poter fare ciò era necessario andare in un luogo specifico della regione di Sinnoh: la cima del Monte Corona, nota come Vetta Lancia. Mentre il Team Galassia tentava di fermare un giovane allenatore, la Rossocatena riuscì ad evocare Dialga e Palkia; con queste due creature in suo potere, Cyrus sembrava ormai invincibile, neppure i Guardiani dei Laghi riuscirono a fermarlo, la Rossocatena era troppo forte. Tuttavia Cyrus non aveva considerato un'altra leggenda a lungo dimenticata...l'unica creatura che era in grado di fermarlo: Giratina. Sentendo un disturbo nel nostro mondo che presto avrebbe creato una catastrofe anche nel Mondo DistortoGiratina apparve dinanzi a Cyrus e lo trascinò via. Questo atto riuscì a distruggere la Rossocatena, permettendo a Dialga Palkia di tornare nelle loro dimensioni. Alla fine Cyrus fu fermato dal giovane allenatore che sin dall'inizio voleva contrastare i suoi piani. Ormai Giratina si era calmato perché l'equilibrio tra i due mondi era stato ristabilito. Nessun altro umano da quel momento osò controllare Dialga e Palkia con un simile mezzo, mentre Cyrus rimane tutt'ora disperso e imprigionato nel Mondo Distorto.

Dialga ebbe un ruolo più attivo in un altro incidente, ovvero l'"Incidente di Alamos Town", dove una città  stava quasi per essere completamente distrutta. Normalmente Dialga Palkia stanno nelle loro rispettive dimensioni senza mai interagire l'uno con l'altro, ma l'"Incidente di Alamos Town" ebbe inizio perché casualmente la dimensione di Dialga si scontrò con quella di Palkia, anche se nella nostra dimensione lo spazio e il tempo seguono una direzione univoca, nella dimensione di Dialga e in quella di Palkia. Questi due elementi non si devono mai incontrare e quando ciò accadde Dialga e Palkia iniziarono un tremendo scontro; quando Palkia fu gravemente ferito fu costretto a spostarsi nella nostra dimensione per poter avere il tempo di rigenerarsi. Le ferite gli impedirono di poter controllare completamente i suoi poteri, causando la deformazione dello spazio di Alamos Town. Questi eventi furono erroneamente relazionati a Darkrai, il quale fu braccato ingiustamente dagli abitanti fino a quando non scoprirono la presenza di Palkia; in quel momento Dialga raggiunse il rivale per continuare la battaglia, tuttavia siccome il nostro mondo non fu creato per sopportare una battaglia di tale portata, il tessuto spazio-temporale fu devastato al punto da tagliare Alamos Town dal resto del nostro mondo. Fortunatamente, la città  aveva due torri erette in onore di Dialga e Palkia nelle quali vi era installato un carillon speciale in modo che tutta la città  potesse sentire la sua melodia, ma il vero scopo di tale oggetto era quello di calmare i potenti leggendari nel caso si presentasse la peggiore delle ipotesi; probabilmente i costruttori delle torri avevano ipotizzato che le due dimensioni di Dialga Palkia potessero incontrarsi e crearono tale oggetto per proteggere la città  da loro. Darkrai invece cercava di porre fine allo scontro prima che i due potessero distruggere la città  addormentandoli con la mossa Vuototetro, mentre un gruppo di giovani allenatori riuscì a raggiungere il carillon delle torri e attivarlo. Anche se purtroppo Darkrai sembrava fosse stato ucciso dalle due divinità  (in realtà  sopravvisse), la musica sembrò calmare realmente le creature che quindi tornarono nelle loro dimensioni. Nonostante i danni subiti nel tessuto spazio-temporale, al termine del conflitto la città  fu completamente ripristinata senza conseguenze e tutti si ricordavano dell'accaduto, anche del "sacrificio" di Darkrai. Tuttavia gli effetti di tale lotta non furono completamente risolti, in quanto nel Mondo Distorto si generarono nubi di gas tossico facendo quindi irritare GiratinaDialga fu protagonista minore anche dell'"Incidente Zero" che fu una conseguenza dell'"Incidente di Alamos Town", tuttavia prese parte solo agli eventi iniziali.

Ultimo evento in cui apparve Dialga che si tratta anche di quello più recente, è l'"Incidente di Machina Town". Migliaia di anni fa, Michina Town era uno sterile deserto che causava agonia a tutti i suoi abitanti. Secondo le leggende, la città  fu salvata da Arceus, il quale fermò una pioggia di meteoriti, anche se tale azione costò al Pokémon la perdita delle sue 17 Lastre della Vita. A causa di tale incidente, la vita di Arceus fu in grave pericolo, tuttavia un abitante dell'antica Michina Town di nome Damos lo salvò da morte certa riportandogli le Lastre della Vita. Per ringraziarlo, Arceus decise di usare cinque delle sue Lastre per creare il Gioiello della Vita, grazie al quale la terra tornò più ricca che mai. Michina Town ormai prosperava, finché Arceus un giorno fece ritorno per chiedere la restituzione del Gioiello della Vita: in tale occasione venne però ingannato da Damos, che lo attaccò senza ritegno tradendo così l'antico patto di fiducia che univa gli esseri umani al Pokémon Primevo, il quale, in seguito all'evento, si ritirò in un sonno profondo. L'imminente risveglio di Arceus aveva generato delle onde d'urto che colpirono le dimensioni dello spazio e del tempo (causando l'arrivo accidentale di Dialga nella dimensione dello spazio e, di conseguenza, dando origine all'"Incidente di Alamos Town" e, in seguito, all'"Incidente Zero"). Al suo risveglio, Arceus iniziò a distruggere tutto ciò che gli capitava a tiro per mezzo della sua implacabile mossa Giudizio. Il Trio Drago (DialgaPalkia e Giratina) smise di combattere, tutto grazie ai poteri telepatici di una giovane donna che riuscì a calmare i tre colossi, i quali iniziarono quindi ad attaccare Arceus per difendere il mondo. Tuttavia i loro sforzi furono inutili, anche il tentativo della donna (che per coincidenza si trattava di una discendente di Damos) di cercare di restituire il Gioiello della Vita si rivelò del tutto vano: Arceus calpestò il Gioiello della Vita riducendolo in mille pezzi, rivelando quindi che quella che avevano cercato di restituirgli era una volgare imitazione. Allora Dialga, come ultima speranza per cercare di modificare la storia, portò indietro nel tempo la ragazza e un gruppo di giovani che l'avevano appena conosciuta. Essi scoprirono che Damos non aveva ingannato Arceus intenzionalmente, ma era stato ipnotizzato da un Bronzong appartenente al capo villaggio di Michina Town, un crudele uomo di nome Marcus. Ma grazie ai ragazzi, Marcus fu fermato e il Gioiello della Vita fu restituito ad Arceus prima che potessero fare ritorno nel presente. Nonostante ciò, a causa della perdita di sensi di Dialga, gli eventi del presente non erano mutati, ma lo erano quelli del passato, quindi il ragazzo che era stato spedito indietro nel tempo ricordò ad Arceus quello che era successo, riuscendo a placarne l'ira e a persuaderlo a fare ritorno nella propria dimensione, lo Spazio Origine (così come gli altri tre Pokémon, che fecero ritorno nelle rispettive dimensioni di appartenenza).

Sappiamo veramente poco circa i suoi poteri, ma non si può negare che Dialga sia una creatura dall'immenso potere che merita di essere rispettato e temuto da ogni essere vivente. Esso è anche il Pokémon Acciaio con il più alto attacco speciale (assieme ad Aegislash in Forma Spada), come se non bastasse può usare un attacco in grado di tramutare il nemico letteralmente in polvere congelata, ecco perché è meglio non provocare tale creatura. E' difficile che potremmo rivedere ancora Dialga, ma se siete fortunati forse potreste anche avvistarlo; se dovesse accadere, cercate di non farvi vedere o provocarlo, perché se ve lo fate nemico non avrete tempo per scappare!

Palkia

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Spoiler

Palkia (noto come Pokémon Spazio) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua/Drago visto molto di rado nel nostro mondo, in quanto vive in una dimensione collegata allo spazio-tempo. Un tempo considerato una semplicissima leggenda, Palkia è in realtà  una bestia temibile che può controllare e distorcere a suo piacimento lo spazio ed è l'essenza stessa di quest'ultimo. E' quasi impossibile riuscire a vedere questa creatura leggendaria, ma se mai dovesse capitarvi di incontrarlo è meglio stare attenti a non provocarlo e a mostrargli il rispetto che merita, vista la sua importanza per il nostro mondo e senza Palkia, non esisterebbe nulla su cui potremmo vivere!

Anche se sappiamo molto poco circa l'anatomia di Palkia, possiamo dire con certezza che la sua esistenza è essenziale per ogni forma di vita del nostro pianeta; sembra che il respiro di Palkia sia la ragione dell'esistenza dello spazio, ogni suo respiro è stato essenziale per la stabilizzazione del nostro mondo, probabilmente è anche grazie a lui che tutte le dimensioni sono in equilibrio, ma ciò che accade è un mistero. Ciò gli permette di manipolare lo spazio a suo piacimento, volendo potrebbe anche distruggere determinate aree se solo volesse. Palkia sembra essere a conoscenza dei suoi poteri, motivo per cui rimane isolato in una dimensione dove non può causare danni, ma riguardo a tale luogo non sappiamo assolutamente nulla (eccetto che non è accessibile facilmente come il Mondo Distorto). Il limite dei poteri di Palkia è ignoto, tuttavia sappiamo che può usare i suoi poteri sullo spazio per usare un possente attacco in grado di strappare il tessuto della realtà , tale mossa è nota come Fendispazio. Anche se il corpo di Palkia è composto da materiale vero, i due cristalli sulle spalle possono generare piccole quantità  di anti-materia che agiscono come generatori d'energia estremamente potenti. Quando si è generata un minimo di anti-materia, attorno a Palkia si crea uno scudo d'energia e poi lancia un fendente d'energia a forma di mezzaluna, quando questo attacco colpisce un bersaglio, la sua materia va a contatto con l'antimateria che compone questa energia, ciò crea un'esplosione tale da distruggere qualsiasi cosa si trovi nelle vicinanze (le uniche creature note in grado di non subire questo effetto distruttivo sono DialgaGiratina Arceus). Anche se tale mossa non è potente come altre, la potenza di tale attacco, dovuta al tipo d'energia di cui è composto, è in grado di strappare il tessuto d'esistenza del bersaglio, motivo per cui i colpi critici non sono così rari. E' interessante notare che Palkia, proprio come Dialga e Giratina, è associato ad un oggetto, ovvero la Splendisfera, oggetto che si ritiene essere costruito da un'antica civiltà  di Sinnoh; anche se i poteri di tale artefatto sono un mistero, sembra che contenga un potere simile a quello che scorre in Palkia, quindi se si trovasse in prossimità  di tale oggetto potrebbe diventare ancora più forte (questa però è solo una speculazione).

Recentemente, Palkia è stato protagonista di ben quattro incidenti, il primo di essi è noto come "Incidente Galassia". Il leader del Team Galassia, un brillante uomo di nome Cyrus, ha sempre disprezzato il nostro mondo, in quanto incompleto; per poter modificare ciò, desiderava creare un nuovo mondo dove avrebbe governato senza il dolore che affliggeva la sua mente sin da bambino. Pensava dunque che si dovesse ricominciare da zero, quindi voleva usare Dialga e Palkia per creare un nuovo mondo libero dallo spirito e catturare i tre Guardiani dei Laghi; così Cyrus riuscì a creare un potente oggetto noto come Rossocatena: questo oggetto artificiale serviva per collegare le dimensioni, esso fu intriso del potere di UxieMesprit e Azelf, inoltre grazie a tale potere riuscì a creare dei portali per portare nel nostro mondo Dialga e Palkia; per poter fare ciò era necessario andare in un luogo specifico della regione di Sinnoh: la cima del Monte Corona, nota come Vetta Lancia. Mentre il Team Galassia tentava di fermare un giovane allenatore, la Rossocatena riuscì ad evocare Dialga e Palkia; con queste due creature in suo potere, Cyrus sembrava ormai invincibile, neppure i Guardiani dei Laghi riuscirono a fermarlo, la Rossocatena era troppo forte. Tuttavia Cyrus non aveva considerato un'altra leggenda a lungo dimenticata...l'unica creatura che era in grado di fermarlo: Giratina. Sentendo un disturbo nel nostro mondo che presto avrebbe creato una catastrofe anche nel Mondo DistortoGiratina apparve dinanzi a Cyrus e lo trascinò via. Questo atto riuscì a distruggere la Rossocatena, permettendo a Dialga Palkia di tornare nelle loro dimensioni. Alla fine Cyrus fu fermato dal giovane allenatore che sin dall'inizio voleva contrastare i suoi piani. Ormai Giratina si era calmato perché l'equilibrio tra i due mondi era stato ristabilito. Nessun altro umano da quel momento osò controllare Dialga e Palkia con un simile mezzo, mentre Cyrus rimane tutt'ora disperso e imprigionato nel Mondo Distorto.

Palkia ebbe un ruolo più attivo in un altro incidente, ovvero l'"Incidente di Alamos Town", dove una città  stava quasi per essere distrutta. Normalmente Dialga Palkia stanno nelle loro rispettive dimensioni senza mai interagire l'uno con l'altro, ma l'"Incidente di Alamos Town" ebbe inizio perché casualmente la dimensione di Dialga si scontrò con quella di Palkia, anche se nella nostra dimensione lo spazio e il tempo seguono una direzione univoca, nella dimensione di Dialga e in quella di Palkia. Questi due elementi non si devono mai incontrare e quando ciò accadde Dialga e Palkia iniziarono un tremendo scontro; quando Palkia fu gravemente ferito fu costretto a spostarsi nella nostra dimensione per poter avere il tempo di rigenerarsi. Le ferite gli impedirono di poter controllare completamente i suoi poteri, causando la deformazione dello spazio di Alamos Town. Questi eventi furono erroneamente relazionati a Darkrai, il quale fu braccato ingiustamente dagli abitanti fino a quando non scoprirono la presenza di Palkia; in quel momento Dialga raggiunse il rivale per continuare la battaglia, tuttavia siccome il nostro mondo non fu creato per sopportare una battaglia di tale portata, il tessuto spazio-temporale fu devastato al punto da tagliare Alamos Town dal resto del nostro mondo. Fortunatamente, la città  aveva due torri erette in onore di Dialga e Palkia nelle quali vi era installato un carillon speciale in modo che tutta la città  potesse sentire la sua melodia, ma il vero scopo di tale oggetto era quello di calmare i potenti leggendari nel caso si presentasse la peggiore delle ipotesi; probabilmente i costruttori delle torri avevano ipotizzato che le due dimensioni di Dialga Palkia potessero incontrarsi e crearono tale oggetto per proteggere la città  da loro. Darkrai invece cercava di porre fine allo scontro prima che i due potessero distruggere la città  addormentandoli con la mossa Vuototetro, mentre un gruppo di giovani allenatori riuscì a raggiungere il carillon delle torri e attivarlo. Anche se purtroppo Darkrai sembrava fosse stato ucciso dalle due divinità  (in realtà  sopravvisse), la musica sembrò calmare realmente le creature che quindi tornarono nelle loro dimensioni. Nonostante i danni subiti nel tessuto spazio-temporale, al termine del conflitto la città  fu completamente ripristinata senza conseguenze e tutti si ricordavano dell'accaduto, anche del "sacrificio" di DarkraiTuttavia gli effetti di tale lotta non furono completamente risolti, si generarono nubi di gas tossico facendo quindi irritare Giratina e facendo iniziare l'"Incidente Zero".

Ultimo evento in cui apparve Palkia che si tratta anche di quello più recente, è l'"incidente di Machina Town". Migliaia di anni fa, Michina Town era uno sterile deserto che causava agonia a tutti i suoi abitanti. Secondo le leggende, la città  fu salvata da Arceus, il quale fermò una pioggia di meteoriti, anche se tale azione costò al Pokémon la perdita delle sue 17 Lastre della Vita. A causa di tale incidente, la vita di Arceus fu in grave pericolo, tuttavia un abitante dell'antica Michina Town di nome Damos lo salvò da morte certa riportandogli le Lastre della Vita. Per ringraziarlo, Arceus decise di usare cinque delle sue Lastre per creare il Gioiello della Vita, grazie al quale la terra tornò più ricca che mai. Michina Town ormai prosperava, finché Arceus un giorno fece ritorno per chiedere la restituzione del Gioiello della Vita: in tale occasione venne però ingannato da Damos, che lo attaccò senza ritegno tradendo così l'antico patto di fiducia che univa gli esseri umani al Pokémon Primevo, il quale, in seguito all'evento, si ritirò in un sonno profondo. L'imminente risveglio di Arceus aveva generato delle onde d'urto che colpirono le dimensioni dello spazio e del tempo (causando l'arrivo accidentale di Dialga nella dimensione dello spazio e, di conseguenza, dando origine all'"Incidente di Alamos Town" e, in seguito, all'"Incidente Zero"). Al suo risveglio, Arceus iniziò a distruggere tutto ciò che gli capitava a tiro per mezzo della sua implacabile mossa Giudizio. Il Trio Drago (DialgaPalkia e Giratina) smise di combattere, tutto grazie ai poteri telepatici di una giovane donna che riuscì a calmare i tre colossi, i quali iniziarono quindi ad attaccare Arceus per difendere il mondo. Tuttavia i loro sforzi furono inutili, anche il tentativo della donna (che per coincidenza si trattava di una discendente di Damos) di cercare di restituire il Gioiello della Vita si rivelò del tutto vano: Arceus calpestò il Gioiello della Vita riducendolo in mille pezzi, rivelando quindi che quella che avevano cercato di restituirgli era una volgare imitazione. Allora Dialga, come ultima speranza per cercare di modificare la storia, portò indietro nel tempo la ragazza e un gruppo di giovani che l'avevano appena conosciuta. Essi scoprirono che Damos non aveva ingannato Arceus intenzionalmente, ma era stato ipnotizzato da un Bronzong appartenente al capo villaggio di Michina Town, un crudele uomo di nome Marcus. Ma grazie ai ragazzi, Marcus fu fermato e il Gioiello della Vita fu restituito ad Arceus prima che potessero fare ritorno nel presente. Nonostante ciò, a causa della perdita di sensi di Dialga, gli eventi del presente non erano mutati, ma lo erano quelli del passato, quindi il ragazzo che era stato spedito indietro nel tempo ricordò ad Arceus quello che era successo, riuscendo a placarne l'ira e a persuaderlo a fare ritorno nella propria dimensione, lo Spazio Origine (così come gli altri tre Pokémon, che fecero ritorno nelle rispettive dimensioni di appartenenza).

Sappiamo veramente poco circa i suoi poteri, ma non si può negare che Palkia sia una creatura dall'immenso potere che merita di essere rispettato e temuto da ogni essere vivente. Esso è anche il Pokémon Acqua con il più alto attacco speciale (assieme a Kyogre ed escludendo i Pokémon ArcheoRisvegliati) e il Pokémon Acqua più potente in assoluto, escludendo solo Arceus e Pokémon ArcheoRisvegliati, come se non bastasse può usare un attacco in grado di vaporizzare ciò che colpisce, ecco perché è meglio non provocare tale creatura. E' difficile che potremo rivedere ancora Palkia, ma se siete fortunati forse potreste anche avvistarlo; se dovesse accadere, cercate di non farvi vedere o provocarlo, perché se ve lo fate nemico, scoprirete il tipo di esplosione causata dall'unione di materia e anti-materia nel peggiore dei modi!

Heatran

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Spoiler

Heatran (noto come Pokémon Cratere) è un Pokémon Leggendario di tipo Fuoco/Acciaio che vive nelle aree vulcaniche di tutto il mondo. Aggressivo all'estremo e pericolosissimo solo avvicinandosi ad esso anche quando si è protetti dal calore, Heatran è una possente bestia che può incenerire tutto e tutti che abbiano la stoltezza di entrare nei suoi territori. Non è una minaccia standogli lontano, ma se non si fa attenzione vi ritroverete l'intera squadra ridotta in cenere dal suo Magmaclisma!

Anche se molti Pokémon Fuoco hanno difficoltà  a stare dentro i vulcani, Heatran non ha assolutamente questo problema (infatti ci vive addirittura dentro) risultando essere tra i pochi Pokémon ad essere totalmente immuni al magma, questo sembra dovuto al fatto che il sangue di Heatran contiene moltissime sostanze nutritive e minerali liquefatti e può risultare un problema dunque stare in luoghi con la temperatura sotto i 15°C, in quanto causa la solidificazione di queste sostanze, ecco perché lui non si allontana mai dalle camere magmatiche dei vulcani. Stando in zone con temperature estremamente alte permette al sangue di bollire e quindi consentire la fluidificazione delle rocce ingerite causando un ulteriore aumento della temperatura corporea e degli organi, temperature talmente elevate che in altri Pokémon causerebbe la liquefazione. Il guscio d'acciaio che copre il corpo di Heatran riesce ad impedire la fuoriuscita del calore trasformandolo in una vera e propria pentola a pressione ambulante, in questo modo può spostarsi e agire naturalmente senza uccidere le creature vicine per il calore; tuttavia nemmeno il guscio riesce a resistere tanto al calore di Heatran in quanto in certe parti è fuso, causando la perdita di materiale magmatico nel processo, ecco perché qualsiasi cosa esso tocchi è soggetto a sciogliersi, Heatran tuttavia è protetto dal suo magma grazie ad un sottile strato di magma raffreddato: anche se sembra che ciò sia una protezione minima, in realtà  è molto utile per proteggere gli organi. Le zampe a forma di croce di Heatran gli consente di camminare sulla superficie di pareti e soffitti senza cadere. Raramente è stato possibile definire il sesso di un leggendario, tuttavia per Heatran la cosa è diversa; dal momento che Heatran non è un Pokémon eterno, ma che prima della sua morte depone un uovo da cui nasce il suo discendente, ciò lo rende l'unico leggendario il cui genere varia.

In battaglia Heatran è una creatura impressionante che può usare un'enorme quantità  di attacchi sia a distanza che ravvicinati tra cui mosse di tipo Roccia e Terra, devastanti contro altri Pokémon di Fuoco, inoltre un combattimento ravvicinato con Heatran può essere fatale a causa del magma nel suo corpo. Fra tutti gli attacchi e abilità  di Heatran ne esiste una che è molto temuta in battaglia: Magmaclisma; siccome il sangue è in ebollizione, Heatran può incanalare il suo stesso calore interno per creare un flusso di fuoco devastante che viene poi potenziato dall'aria surriscaldata dei polmoni, ciò permette ad Heatran di inghiottire il nemico da un vortice di fuoco che non solo causa danni catastrofici, ma il nemico rimarrà  comunque imprigionato in questo vortice che arreca ulteriori danni con il tempo, risultando essere l'attacco intrappolante più potente conosciuto; di certo la precisione di questo attacco non è delle migliori, ma con una potenza del genere può riuscire a mettere in ginocchio qualsiasi avversario con questa potenza devastante, specialmente i più imprudenti.

Senza dubbio è tra i Pokémon Fuoco e Acciaio più potenti conosciuti, Heatran è una bestia pericolosa che non solo ha una temperatura insopportabile, ma possiede molte potenti mosse speciali e fisiche. Riuscire a trovarlo di certo è quasi impossibile, ma se mai doveste incontrarlo, preparatevi per una delle battaglie più pericolose della vostra vita e usate ogni Pokémon Terra ed Acqua che avete a disposizione contro questa bestia, altrimenti potreste rimpiangere delle ceneri che fino a poco tempo fa erano i vostri Pokémon!

Regigigas

Regigigas

Spoiler

Regigigas (noto come Pokémon Colossale) è un Pokémon Leggendario di tipo Normale che vive in un tempio antico e sacro in qualche parte nel mondo. Non è tra i più veloci o pratici combattenti ad inizio lotta, ma Regigigas è un combattente devastante in grado di schiacciare letteralmente qualsiasi cosa sul suo cammino senza il minimo sforzo. Anche se potrebbe non avere una grande personalità, non fatevi ingannare pensando che non sia pericoloso: inizialmente potrebbe non causare molti danni, tuttavia più tempo aspetterete e più questo automa potrà dimostrarvi cosa è in grado di fare!

Le origini dei quattro Regi (RegirockRegiceRegisteel e Regigigas) è stata discussa per anni da studiosi di tutto il mondo, ma nessuno ha mai scoperto la verità, quindi nessuno sa dire perché esistano, però ci sono alcune teorie; la loro forma vagamente umanoide suggerisce che abbiano una qualche relazione con l'uomo. Secondo alcuni, poco prima dell'inizio dell'era glaciale, alcuni popoli riuscirono a scoprire una forma di scienza che va al di là  della nostra comprensione; con questa tecnologia, sono riusciti a creare un enorme automa dalla forza impressionante, noto come Regigigas, un essere che non può essere replicato da nessuna macchina moderna. Il motivo per cui fu creato è un mistero, alcuni dicono per protezione, altri per altri scopi a noi ignoti, tuttavia sembra che ne esista un unico esemplare che vive ancora oggi. Ciò che differenzia Regigigas dagli automi moderni è che esso è in grado di pensare autonomamente, rendendo questa forma di intelligenza artificiale la più vicina ad avere un libero arbitrio. Ad un certo punto, Regigigas creò tre Pokémon a sua immagine e somiglianza usando resistenti materiali che riuscì a ricavare (roccia, ghiaccio e metallo derivato dal magma) e diede vita a RegirockRegice e Registeel. Cosa accadde dopo è un mistero, siccome ogni testimonianza di quell'epoca fu spazzata via, eccezion fatta per pochissimi indizi, che furono trovati in vari continenti come l'Europa, l'Asia e le Americhe, suggerendo che questi titani si siano spostati con il tempo senza alcun problema. All'improvviso questi Pokémon scomparvero senza lasciare traccia, solo di recente si è scoperto che questi Pokémon furono sigillati dopo il declino di questo antico popolo. Il primo ad essere rinchiuso fu Regigigas (che attualmente è attivo grazie all'uso di energie sconosciute).

Differentemente dalle sue controparti minori, Regigigas è un mostro offensivo in grado di distruggere letteralmente qualsiasi cosa gli si pari davanti... o almeno così dovrebbe essere. Mentre Regirock, Regice e Registeel furono sigillati dopo la segregazione del loro creatore, Regigigas fu rinchiuso nelle profondità di un tempio per impedire che i suoi poteri finissero nelle mani sbagliate; questa sua prigione altro non è che un tempio sacro in cui è stato messo in stasi per impedire che venisse distrutto o danneggiato. L'esatta composizione di Regigigas non è del tutto nota, ma sembra essere formato da materiali simili a metallo ed argilla, ma non possiamo saperlo con certezza, visto che per interi millenni il Pokémon rimase nascosto e in stato dormiente, sappiamo tuttavia che il materiale è così robusto che anche se il tempio dovesse crollare esso rimarrà intatto, ma ironia della sorte, l'unica cosa che potrebbe distruggerlo è il tempo d'inattività stesso. Anche in stasi, Regigigas produce una carica positiva al suo interno, di conseguenza può creare una fonte d'elettricità per auto-alimentarsi, ma con i millenni questa energia va pian piano esaurendosi fino a disattivarlo definitivamente (ma l'esatto funzionamento di questa energia è del tutto sconosciuta al momento); fortunatamente non è stato disattivato, sembra però che il tempo abbia indebolito enormemente le sue capacità, come la poca potenza dei suoi attacchi speciali, ma il segno più marcato del consumo di questa energia per i millenni in cui è stato in stasi è senza dubbio mostrato dalla sua abilità, una delle poche che è dannosa per chi la possiede: Lentoinizio. A causa del lungo sonno non riesce ad utilizzare tutte le sue energie e ha difficoltà addirittura a sostenersi anche quando è al massimo delle forze, in pratica appena risvegliato o durante una battaglia, la sua mobilità e forza fisica sono notevolmente ridotte, dimezzando addirittura la loro effettiva velocità e forza fisica, di conseguenza è difficile per Regigigas causare molti danni in battaglia, ma dopo circa cinque minuti Regigigas riesce a ristabilire per breve tempo tutte le sue funzioni dandogli non solo il totale controllo delle capacità motorie, ma anche il pieno potere sui suoi attacchi fisici, i quali sono a dir poco devastanti a causa dell'enorme forza fisica. Questa è tale che secondo alcuni potrebbe veramente aver trainato i continenti e le terre emerse in antichità (mito che viene tramandato sin dai tempi antichi e che sembra essere veritiero soprattutto per la posizione della regione di Hoenn); forse il mito è un po'esagerato, ma effettivamente con un pugno potrebbe realmente sradicare un grattacielo come nulla fosse, capacità che è ben espressa nella sua mossa peculiare Sbriciolmano, con cui possono ridurre un blocco d'acciaio delle dimensioni di un uomo in un rottame come fosse carta.
Nonostante visto il suo status, sono pochissimi ad averlo visto, tuttavia Regigigas è stato coinvolto nell'"Incidente Zero": In seguito agli eventi dell'"Incidente della Alamos Town", un fumo nero (probabilmente generato a causa del disturbo spazio-temporale creato dall'interazione tra Dialga e Palkia) iniziò ad apparire nel Mondo Distorto, la dimensione abitata dal leggendario Giratina. Infuriato, Giratina tentò di trascinare Dialga (colui che aveva iniziato lo scontro) nel Mondo Distorto per ucciderlo; tale atto non fu possibile a causa di Shaymin, un altro leggendario che fu trascinato per sbaglio in quel Mondo e che per lo spavento usò la mossa Infuriaseme, perché temeva che Giratina volesse mangiarlo. Grazie alle bizzarre leggi della fisica del Mondo Distorto, si creò un portale dal quale Dialga riuscì a fuggire, ma non Giratina, che fu intrappolato in un loop temporale fino alla chiusura di un qualsiasi portale creato da lui. Shaymin fu in seguito trovato da un gruppo di ragazzi che decise di portarlo nel luogo della sua migrazione, dove Shaymin voleva andare inizialmente. In seguito però i ragazzi si ritrovarono trascinati nel Mondo Distorto, dove si confrontarono faccia a faccia con Giratina; lì conobbero lo scienziato Newton Graceland, che stava studiando Giratina da diversi anni. Dopo la fuga dal Mondo Distorto assieme a Shaymin, i ragazzi continuarono il loro cammino verso il luogo della migrazione di Shaymin, ma si ritrovarono assaliti da un giovane di nome ZeroEgli si rivelò essere l'ex-assistente di Newton Graceland, che lo lasciò non appena lo scienziato abbandonò l'idea di copiare e usare i poteri di Giratina; tale decisione fu presa perché Newton comprese che i due mondi si equilibravano e se danneggiato uno, anche l'altro ne avrebbe risentito. Zero, tuttavia, non comprese ciò e decise di governare il Mondo Distorto come il suo piccolo angolo di paradiso, ignorando completamente il nostro mondo. Dopo aver catturato e utilizzato la paura di Shaymin nell'idea che Giratina potesse mangiarlo, Shaymin si difese con Infuriaseme, quindi Zero utilizzò il prototipo di un dispositivo presente nella sua nave, creato dal suo ex-mentore, per poter lentamente assorbire i poteri di Giratina e destabilizzare la sua struttura cellulare. Tuttavia, prima che Giratina fosse completamente vaporizzato dall'assorbimento di energia, Newton riuscì a disattivare la nave, mentre Shaymin, una volta compreso che Giratina non aveva intenzione di mangiarlo, usò la mossa Aromaterapia per ristabilirgli la vita. Tuttavia Zero non si diede per vinto: utilizzando una "scialuppa di salvataggio" riuscì ad andare nel Mondo Distorto, dove iniziò a distruggere dei pilastri di ghiaccio in un angolo isolato, atto che si ripercosse nel mondo reale causando lo spostamento di un immenso ghiacciaio, mettendo dunque a rischio molte forme di vita; ciò però risvegliò anche il leggendario Regigigas, che riposava nel tempio nelle vicinanze. Esso tentò con le sue forze di riportare il ghiaccio al suo posto assieme all'aiuto di alcuni Mamoswine. Fu allora che Giratina intervenne distruggendo la navicella di Zero e ripristinando i pilastri distrutti per arrestare l'avanzata del ghiacciaio. Shaymin riuscì a migrare, volando via verso una destinazione ignota, Giratina tornò nel Mondo Distorto e Zero fu arrestato dalla polizia locale.

Sebbene limitato enormemente in battaglia almeno all'inizio, Regigigas è un titano che non dev'essere mai sottovalutato, nonostante i suoi difetti e la scarsa potenza dei suoi attacchi speciali, dato che è il Pokémon Normale con la maggiore forza fisica e quello più potente in assoluto se si esclude Arceus (entrambi primati condivisi con Slaking), senza contare che dispone di una vasta gamma di attacchi con cui può schiacciare qualsiasi avversario; senza dubbio questo automa è il simbolo incontestabile di quanto fosse avanzata la tecnologia dei primissimi popoli umani, tanto che la tecnologia moderna non potrebbe raggiungere risultati di questa portata così facilmente. E' bene lasciare in pace questa possente macchina: se infastidito, inizialmente potrebbe non sembrare una minaccia, ma vedrete che in poco tempo questo colosso inarrestabile potrà letteralmente fracassare, distruggere e schiacciare qualsiasi cosa abbia attorno!

Giratina

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Spoiler

Giratina (noto come Pokémon Ribelle) è un Pokémon Leggendario di tipo Spettro/Drago che vive nei confini del Mondo Distorto, la dimensione in cui abita. Ciò che lo riguarda risulta estremamente difficile da comprendere in quanto non è un abitante del nostro mondo, Giratina è una bestia straordinariamente potente che durante i pochi avvistamenti ha dato ragioni per essere temuto e rispettato. La sua forma, poteri e abilità mutano a seconda di dove si trova, ma una cosa è certa: se si combatte contro Giratina, qualcuno sarà ferito gravemente dall'Oscurotuffo di questa bestia!

Le informazioni riguardo la sua anatomia sono scarse, questo perché Giratina è una forma di vita unica, il cui corpo è formato sia da normale materia che da materia esoterica (tipicamente associata all'anti-materia a causa dell'imcomprensione sulle sue proprietà fisiche), anche se è difficile stabilire la materia esoterica che compone il corpo di Giratina, tuttavia si può stabilire che il suo corpo è composto da circa la metà da materia normale, riuscendo quindi a capire logicamente che il resto è non-materia. La composizione del suo corpo, concede a Giratina molti poteri anomali, come quelli degli Spettri, anche perché è classificato come tale, tuttavia gli altri Spettri non sono composti da materia esoterica, ma da materia normale che compone gran parte della loro massa. E' interessante notare come questa caratteristica fisica rispecchi quella della dimensione originale di questa bestia, il noto Mondo Distorto. Grazie ai dati ottenuti dal noto scienziato Newton Graceland, molte delle leggi della fisica del Mondo Distorto ci sono chiare e anche il suo funzionamento rispetto al nostro mondo, la sua struttura rimane ancora un grande mistero, tuttavia sembra che il Mondo Distorto sia un mondo parallelo al nostro, diviso da una parete dimensionale spessa quanto un atomo, sembra che ciò consenta alla materia esoterica del Mondo Distorto di interagire con la materia del nostro mondo (questa teoria è tutt'ora in fase di studio). Normalmente una dimensione del genere non dovrebbe interagire con la nostra, ma sembra che la presenza di Giratina (e quindi anche di materia comune) colleghi i due mondi. Secondo le leggende di SinnohGiratina è stato esiliato nel Mondo Distorto da Arceus, millenni fa, questo perché era estremamente violento nei confronti di Dialga e Palkia, tuttavia Giratina sembra godere di tale decisione e anche della sua stessa prigionia, inoltre è l'unica creatura esistente che vive naturalmente nel Mondo Distorto. A causa della connessione fra i due mondi, i danni diretti ad uno dei due mondi connessi causeranno loro danni semi-permanenti (che possono variare da danni di costrutti fisici all'interno del Mondo Distorto a distorsioni del tessuto spazio-temporale del nostro mondo), quindi Giratina è diventato il protettore di entrambe le dimensioni, perciò sarà  lieto di mettere in pericolo la propria vita per proteggere il Mondo Distorto o per vendicarsi di tutti coloro che osano danneggiare il tessuto spazio-temporale del nostro mondo.

A causa dell'instabilità della sua struttura molecolare del corpo e il modo in cui la materia e la non-materia interagiscono, la forma, i poteri e le abilità di Giratina dipendono principalmente dalla gravità di dove si trova. Nel nostro mondo dove la gravità ha una forma facilmente comprensibile per gli umani, Giratina è molecolarmente stabile e mantiene una forma fisica abbastanza solida; questa forma (nota come Forma Alterata siccome la ottiene nel nostro mondo, di cui lui non è originario) ha meno forza, ma più resistenza, il suo peso aumenta a causa della fisicità della forma e la sua abilità diventa Pressione. Nel Mondo Distorto invece, la gravità è instabile causando anche la possibilità  di camminare in pareti e soffitti ai visitatori, quindi nella sua dimensione, Giratina diventa molecolarmente instabile ottenendo la Forma Originale, dunque anche se la sua forza aumenta, la sua resistenza ne risente, il suo peso naturalmente è inferiore e il corpo è in grado di esercitare la Levitazione. Volendo Giratina è in grado di mantenere la sua Forma Originale tramite un artefatto da poco scoperto (noto come Grigiosfera), che si dice sia stato costruito dagli antichi abitanti di Sinnoh; esso è intriso di uno strano campo elettromagnetico che consente a Giratina di assumere la sua Forma Originale anche nel mondo normale (anche se questa è solo una teoria). Ovunque si trovi o qualunque forma abbia, comunque, Giratina è in grado di sfruttare la propria struttura molecolare per poter sferrare un attacco la cui potenza non è comparata a nessun'altra mossa nota di tipo Spettro: l'attacco Oscurotuffo. Usando questo attacco, Giratina destabilizza temporaneamente la propria struttura molecolare per entrare in un flusso dimensionale tra il nostro mondo e il Mondo Distorto, scomparendo per un breve periodo di tempo, quando il corpo ha raccolto abbastanza energie, Giratina trancerà  il nemico con il proprio corpo ancora instabile per poter poi ritornare rapidamente alla normale stabilità molecolare. Oscurotuffo non solo è la mossa comune di tipo Spettro più potente ad oggi conosciuta, ma riesce anche a colpire il nemico quando si protegge con ProtezioneIndividua o mosse simili, distruggendo le loro difese e lasciandoli al contempo vulnerabili all'attacco.

Giratina era considerato una leggenda dimenticata, e i suoi avvistamenti da parte degli umani, sono estremamente scarsi, ma nei recenti eventi, Giratina ha avuto un ruolo fondamentale in cui ha mostrato la propria forza distruttiva. L'incidente ormai noto come "Incidente Galassia", ha riportato Giratina ad essere ricordato anche nella cultura moderna oltre che nella leggenda. Il leader del Team Galassia, un brillante uomo di nome Cyrus, ha sempre disprezzato il nostro mondo, in quanto incompleto; per poter modificare ciò, desiderava creare un nuovo mondo dove avrebbe governato senza il dolore che affliggeva la sua mente sin da bambino. Pensava dunque che si dovesse ricominciare da zero, quindi voleva usare Dialga e Palkia per creare un nuovo mondo libero dallo spirito e catturare i tre Guardiani dei Laghi; così Cyrus riuscì a creare un potente oggetto noto come Rossocatena: questo oggetto artificiale serviva per collegare le dimensioni, esso fu intriso del potere di UxieMesprit e Azelf, inoltre grazie a tale potere riuscì a creare dei portali per portare nel nostro mondo Dialga e Palkia; per poter fare ciò era necessario andare in un luogo specifico della regione di Sinnoh: la cima del Monte Corona, nota come Vetta Lancia. Mentre il Team Galassia tentava di fermare un giovane allenatore, la Rossocatena riuscì ad evocare Dialga e Palkia; con queste due creature in suo potere, Cyrus sembrava ormai invincibile, neppure i Guardiani dei Laghi riuscirono a fermarlo, la Rossocatena era troppo forte. Tuttavia Cyrus non aveva considerato un'altra leggenda a lungo dimenticata...l'unica creatura che era in grado di fermarlo: Giratina. Sentendo un disturbo nel nostro mondo che presto avrebbe creato una catastrofe anche nel Mondo DistortoGiratina apparve dinanzi a Cyrus e lo trascinò via. Questo atto riuscì a distruggere la Rossocatena, permettendo a Dialga Palkia di tornare nelle loro dimensioni. Alla fine Cyrus fu fermato dal giovane allenatore che sin dall'inizio voleva contrastare i suoi piani. Ormai Giratina si era calmato perché l'equilibrio tra i due mondi era stato ristabilito. Nessun altro umano da quel momento osò controllare Dialga e Palkia con un simile mezzo, mentre Cyrus rimane tutt'ora disperso e imprigionato nel Mondo Distorto.

Un secondo evento recente ha fatto ricordare alla società  che Giratina non è solamente un mostro, ma un componente essenziale per il nostro mondo, tale evento è noto come: "Incidente Zero". In seguito agli eventi dell'"Incidente di Alamos Town", un fumo nero (probabilmente generato a causa del disturbo spazio-temporale creato dall'interazione tra Dialga e Palkia) iniziò ad apparire nel Mondo Distorto, la dimensione abitata dal leggendario Giratina. Infuriato, Giratina tentò di trascinare Dialga (colui che aveva iniziato lo scontro) nel Mondo Distorto per ucciderlo; tale atto non fu possibile a causa di Shaymin, un altro leggendario che fu trascinato per sbaglio in quel Mondo e che per lo spavento usò la mossa Infuriaseme, perché temeva che Giratina volesse mangiarlo. Grazie alle bizzarre leggi della fisica del Mondo Distorto, si creò un portale dal quale Dialga riuscì a fuggire, ma non Giratina, che fu intrappolato in un loop temporale fino alla chiusura di un qualsiasi portale creato da lui. Shaymin fu in seguito trovato da un gruppo di ragazzi che decise di portarlo nel luogo della sua migrazione, dove Shaymin voleva andare inizialmente. In seguito però i ragazzi si ritrovarono trascinati nel Mondo Distorto, dove si confrontarono faccia a faccia con Giratina; lì conobbero lo scienziato Newton Graceland, che stava studiando Giratina da diversi anni. Dopo la fuga dal Mondo Distorto assieme a Shaymin, i ragazzi continuarono il loro cammino verso il luogo della migrazione di Shaymin, ma si ritrovarono assaliti da un giovane di nome ZeroEgli si rivelò essere l'ex-assistente di Newton Graceland, che lo lasciò non appena lo scienziato abbandonò l'idea di copiare e usare i poteri di Giratina; tale decisione fu presa perché Newton comprese che i due mondi si equilibravano e se danneggiato uno, anche l'altro ne avrebbe risentito. Zero, tuttavia, non comprese ciò e decise di governare il Mondo Distorto come il suo piccolo angolo di paradiso, ignorando completamente il nostro mondo. Dopo aver catturato e utilizzato la paura di Shaymin nell'idea che Giratina potesse mangiarlo, Shaymin si difese con Infuriaseme, quindi Zero utilizzò il prototipo di un dispositivo presente nella sua nave, creato dal suo ex-mentore, per poter lentamente assorbire i poteri di Giratina e destabilizzare la sua struttura cellulare. Tuttavia, prima che Giratina fosse completamente vaporizzato dall'assorbimento di energia, Newton riuscì a disattivare la nave, mentre Shaymin, una volta compreso che Giratina non aveva intenzione di mangiarlo, usò la mossa Aromaterapia per ristabilirgli la vita. Tuttavia Zero non si diede per vinto: utilizzando una "scialuppa di salvataggio" riuscì ad andare nel Mondo Distorto, dove iniziò a distruggere dei pilastri di ghiaccio in un angolo isolato, atto che si ripercosse nel mondo reale causando lo spostamento di un immenso ghiacciaio, mettendo dunque a rischio molte forme di vita; ciò però risvegliò anche il leggendario Regigigas, che riposava nel tempio nelle vicinanze. Esso tentò con le sue forze di riportare il ghiaccio al suo posto assieme all'aiuto di alcuni Mamoswine. Fu allora che Giratina intervenne distruggendo la navicella di Zero e ripristinando i pilastri distrutti per arrestare l'avanzata del ghiacciaio. Shaymin riuscì a migrare, volando via verso una destinazione ignota, Giratina tornò nel Mondo Distorto e Zero fu arrestato dalla polizia locale.

C'è un ultimo evento di grande importanza che coinvolse Giratina, esso invece è noto come "Incidente di Michina Town". Migliaia di anni fa, Michina Town era uno sterile deserto che causava agonia a tutti i suoi abitanti. Secondo le leggende, la città  fu salvata da Arceus, il quale fermò una pioggia di meteoriti, anche se tale azione costò al Pokémon la perdita delle sue 17 Lastre della Vita. A causa di tale incidente, la vita di Arceus fu in grave pericolo, tuttavia un abitante dell'antica Michina Town di nome Damos lo salvò da morte certa riportandogli le Lastre della Vita. Per ringraziarlo, Arceus decise di usare cinque delle sue Lastre per creare il Gioiello della Vita, grazie al quale la terra tornò più ricca che mai. Michina Town ormai prosperava, finché Arceus un giorno fece ritorno per chiedere la restituzione del Gioiello della Vita: in tale occasione venne però ingannato da Damos, che lo attaccò senza ritegno tradendo così l'antico patto di fiducia che univa gli esseri umani al Pokémon Primevo, il quale, in seguito all'evento, si ritirò in un sonno profondo. L'imminente risveglio di Arceus aveva generato delle onde d'urto che colpirono le dimensioni dello spazio e del tempo (causando l'arrivo accidentale di Dialga nella dimensione dello spazio e, di conseguenza, dando origine all'"Incidente di Alamos Town" e, in seguito, all'"Incidente Zero"). Al suo risveglio, Arceus iniziò a distruggere tutto ciò che gli capitava a tiro per mezzo della sua implacabile mossa Giudizio. Il Trio Drago (DialgaPalkia e Giratina) smise di combattere, tutto grazie ai poteri telepatici di una giovane donna che riuscì a calmare i tre colossi, i quali iniziarono quindi ad attaccare Arceus per difendere il mondo. Tuttavia i loro sforzi furono inutili, anche il tentativo della donna (che per coincidenza si trattava di una discendente di Damos) di cercare di restituire il Gioiello della Vita si rivelò del tutto vano: Arceus calpestò il Gioiello della Vita riducendolo in mille pezzi, rivelando quindi che quella che avevano cercato di restituirgli era una volgare imitazione. Allora Dialga, come ultima speranza per cercare di modificare la storia, portò indietro nel tempo la ragazza e un gruppo di giovani che l'avevano appena conosciuta. Essi scoprirono che Damos non aveva ingannato Arceus intenzionalmente, ma era stato ipnotizzato da un Bronzong appartenente al capo villaggio di Michina Town, un crudele uomo di nome Marcus. Ma grazie ai ragazzi, Marcus fu fermato e il Gioiello della Vita fu restituito ad Arceus prima che potessero fare ritorno nel presente. Nonostante ciò, a causa della perdita di sensi di Dialga, gli eventi del presente non erano mutati, ma lo erano quelli del passato, quindi il ragazzo che era stato spedito indietro nel tempo ricordò ad Arceus quello che era successo, riuscendo a placarne l'ira e a persuaderlo a fare ritorno nella propria dimensione, lo Spazio Origine (così come gli altri tre Pokémon, che fecero ritorno nelle rispettive dimensioni di appartenenza).

Anche se i pensieri e la personalità  di Giratina sono tutt'ora ignoti, non si può assolutamente negare che esso sia un Pokémon leggendario da temere e da rispettare da tutti. Giratina è (assieme a Drifblim) lo Spettro con maggior vitalità, inoltre (escludendo Arceus) è anche lo Spettro più potente in assoluto insieme a Lunala e Necrozma Ali dell'Aurora, avente anche un tremendo set di mosse in grado di decimare i suoi nemici e distruggere le loro difese: tra tutti i leggendari, questo è quello che gran parte delle persone non vorrebbero mai incontrare. Difficilmente le persone riuscirebbero a rivedere Giratina, a meno che non si provi a trovare un portale per il Mondo Distorto (come ad esempio nella Grotta Ritorno della regione di Sinnoh, ma bisogna essere dei folli per andare in un simile luogo), ma mai riuscirete ad entrarvi. Non crediate di essere soli, se mai doveste toccare qualcosa che non dovrebbe essere toccato, vi ritroverete con un incombente e mostruosa ombra che pende proprio sopra di voi!

Cresselia

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Spoiler

Cresselia (noto come il Pokémon Falcato) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico che viaggia in tutto il mondo, anche se i suoi avvistamenti sono più comuni a Sinnoh e ad Unima. Rinomata per l'elegante aspetto e per la capacità  di dissipare anche gli incubi più terrificanti, Cresselia è una creatura maestosa la cui sola presenza riesce ad annullare qualsiasi incubo in una città  intera, ma solo perché sono benevoli per varie creature, non crediate che lo sia per tutte, perché questo essere dà  la caccia a Darkrai, in quanto lo vede come un essere spregevole che semina incubi!

Per lungo tempo Cresselia è sempre stata associata alla Luna a causa dei suoi singolari poteri, proprio come i Lunatone infatti, sembra che le sue abilità  siano fortemente influenzate dal ciclo lunare, ma ciò che differenzia i Lunatone da Cresselia è che quest'ultima è più connessa e forte quando la Luna è crescente, sembra che ciò sia dovuto più ad un motivo psicologico che fisico da parte del Pokémon. Offensivamente parlando Cresselia non è nulla di speciale, tuttavia ha un'alta resistenza a causa delle piume che ricoprono il suo corpo, queste piume infatti non solo riescono ad assorbire una grande quantità  d'energia cinetica, ma possono anche dissipare parte dell'energia usata negli attacchi speciali, inoltre quando esposte alla luce lunare, queste piume emanano una lucentezza tale che dà  l'impressione che ci sia un'aurora boreale attorno al corpo di Cresselia, ma svanisce non appena la Luna non è più visibile; questa luce risulta essere più intensa durante determinate fasi lunari (specialmente quando è ad un quarto di Luna), in questi casi sembra che Cresselia riesca a sfruttare appieno tutte le sue capacità  ed è per questo che può apprendere le mosse Raggiaurora e Lucelunare e non solo, infatti lei è addirittura immune a qualsiasi tipo di incubo, per questo motivo le piume di Cresselia, conosciute con il nome di Ali Lunari, vengono usate come medicinali in casi di incubi molto forti, questo è dovuto alla grande quantità  di energia psichica presente in esse; ciò ha reso Cresselia molto popolare, specialmente a Sinnoh, dove le sue piume sono ricercate da coloro che hanno paura di dormire la notte e sono scettici sull'affidabilità  della medicina comune. Studiando le Ali Lunari ritrovate, gli scienziati sono riusciti a determinare che Cresselia è di sesso femminile. Esiste una mossa unica di Cresselia, nota come Lunardanza: questa tecnica è molto simile alla mossa Curardore, tuttavia non si limita solo a curare completamente un Pokémon, ma ne rinvigorisce completamente le abilità  e altri problemi secondari, tuttavia l'uso di energia di questa mossa è così elevato da causare la perdita di sensi di Cresselia.

Sebbene Cresselia sia molto amichevole e generosa con gli umani e i Pokémon, c'è un'eccezione a questo suo comportamento benevolo: Darkrai; siccome questo Pokémon riesce a generare incubi negli esseri dormienti vicini, è molto temuto dalla gente e ritenuto maligno, anche Cresselia ritiene che tale essere sia una minaccia ed è per questo che gli dà  costantemente la caccia per distruggerlo. Dakrai tuttavia non è assolutamente malvagio e non può controllare i suoi poteri, per questo predilige rimanere isolato da tutto e tutti, ma nonostante ciò la sua reputazione lo ha portato ad essere odiato da moltissima gente e soprattutto da Cresselia che vedono questo essere come pura malvagità . A causa di un evento che ha coinvolto Darkrai, sebbene le sue intenzioni furono pacifiche, Cresselia è stata spinta a dargli ancora di più la caccia; difficilmente questo conflitto potrà  cessare, visto che entrambi i Pokémon, non solo sono molto potenti, ma anche leggendari; ora come ora, possiamo solo sperare che Cresselia un giorno capisca che Darkrai non è malvagio e che questa insensata caccia smetta, ma se Darkrai venisse catturato, c'è il rischio che anche il suo allenatore possa diventare un bersaglio di Cresselia.

Maestosa in apparenza, sebbene sia il nemico naturale di DarkraiCresselia è senza dubbio un essere meraviglioso che può ancora svelare molti segreti circa le sue abilità  e il suo scopo nel mondo. Avendo una resistenza tale da resistere anche ai colpi più duri e con abilità  in grado di tener testa anche ai Pokémon più forti, di certo avercela contro può essere davvero doloroso. Se mai siete stati salvati da un incubo apparentemente incurabile, dovete ringraziare questa stupenda creatura, ma se più persone hanno avuto il vostro stesso problema, allora lasciate la città  in fretta, altrimenti potreste essere vittima di una potenziale lotta tra leggendari!

Phione

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Spoiler

Phione (noto come Pokémon Oceanbondo) è un Pokémon Leggendario (sebbene il suo status sia in discussione) di tipo Acqua che vive nei mari caldi migrando per tutto il mondo. Nonostante siano pochi ad averlo visto e le sue capacità  combattive siano limitate, Phione resta un Pokémon meraviglioso, nonché discendente del misterioso Manaphy. Questa creatura è molto amichevole e se siete affetti da una malattia incurabile, trovarlo potrebbe essere la vostra salvezza!

Sappiamo molto poco sull'anatomia di Phione a causa dei rari avvistamenti, tanto che non si può affermare con certezza se sia unico o meno, ma sembra sia una creatura molto semplice che trascorre la propria vita in modo naturale. Sia Manaphy che Phione sono creature marine molto intelligenti, superando l'intelletto di quasi ogni altra specie conosciuta, sebbene Phione abbia un'intelligenza inferiore rispetto al genitore. Solitamente Phione tende a viaggiare insieme ad altri gruppi di Pokémon per i mari caldi, gonfiando la sacca che ha sulla testa per galleggiare. Questo Pokémon si nutre quasi esclusivamente di plancton e non fa quasi nient'altro. E' interessante notare che questa creatura è formata all'80% di acqua, il che gli consente di apparire vera e propria acqua per molto tempo in modo da evitare predatori; inoltre produce un muco che non solo lo protegge dalle malattie, ma cura quelle che ha già  contratto, questa sostanza può essere lavorata per creare un elisir in grado di curare qualsiasi malattia conosciuta (alcuni ricercatori però sono scettici sulla sua efficacia contro il cancro). Purtroppo a causa dei pochissimi avvistamenti e il fatto che questo Pokémon sia nato e scoperto da pochi anni, l'utilizzo di tale medicina è quasi impossibile, ma incontrarlo è considerato un vero e proprio miracolo.

Sembra che Phione non svolga nulla di concreto a differenza degli altri leggendari conosciuti e abbia abilità  molto scarse perché in realtà  non dovrebbe neanche esistere: questo Pokémon più che un figlio di Manaphy dovrebbe essere considerato un clone incompleto; Manaphy tende a deporre un uovo quando è al fine della sua vita, da questo nasce un nuovo Manaphy, il quale è completamente identico al suo predecessore, dunque tecnicamente sarebbe un clone naturale. Tuttavia l'accoppiamento tra Manaphy e un Ditto permette al Pokémon di deporre un uovo dal quale nasce Phione. Essendo un Manaphy non completamente sviluppato, dato che non è nato per mezzi naturali, la sua potenza è molto inferiore rispetto a quella del suo genitore, ha un intelletto inferiore e non è in grado di apprendere la mossa peculiare Cuorbaratto. Alcuni studi hanno mostrato che Phione prova del risentimento nei confronti del proprio genitore, tanto che delle simulazioni hanno rivelato che nel caso il Pokémon dovesse trovare un uovo di Manaphy, non esiterebbe nel tentare di distruggerlo facendo estinguere sia la sua specie che quella di Manaphy; fortunatamente tale uovo è composto principalmente d'acqua e distruggerlo è una vera e propria impresa, ma nonostante il loro aspetto carino, possiamo vedere quanto sia crudele la genetica quando manipolata dall'uomo.

Anche se ha poco da offrire in termini di potenza e capacità  combattive, Phione resta una creatura interessante, che teoricamente potrebbe anche essere un ottimo Pokémon domestico per chiunque riesca a diventare suo allenatore. Nonostante le uniche cose che fa sia mangiare e rimanere a galla, di certo pochi Pokémon hanno caratteristiche simili. Cercate solo di non farlo avvicinare o vedere qualsiasi cosa relazionata a Manaphy: anche se intelligente, non sopporterebbe l'idea di essere sostituito da qualcosa di meglio!

Manaphy

Manaphy

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Manaphy (noto come Pokémon Oceandante) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua che vive nei mari caldi di tutto il mondo. Conosciuto per il suo carattere benevolo e per la capacità  di comunicare con qualsiasi essere marino, anche quelli più aggressivi ed ostili, Manaphy è considerato il guardiano dei mari in quanto cerca in ogni modo di far vivere in armonia tutti i suoi abitanti. Nonostante non possa apprendere una grande varietà  di mosse, quando lo vedrete calmare un intero branco di Sharpedo, vedrete cosa è realmente in grado di fare!

Sappiamo ancora molto poco su Manaphy e sul suo scopo in natura, ma dopo accurati studi sembra che non abbia un ruolo preciso se non quello di mantenere la pace fra le creature acquatiche. Anche se la loro potenza, statisticamente parlando, è elevata tanto da essere paragonato ad altri leggendari, il suo carattere è ben diverso dagli altri avendo una natura molto compassionevole, tanto da mettere il benessere degli altri al primo posto rispetto al suo, il che potrebbe far pensare che sia un facile pasto per i predatori, ma non è così, infatti è in questi momenti che emerge il suo potere. Già  appena nato e abituatosi alle acque dei mari in cui vive, Manaphy ottiene la capacità  di connettere la propria mente psichicamente con quella di altre creature, trasformando i predatori e le bestie più feroci e temute in docili Pokémon obbedienti. Manaphy per sopravvivere si nutre solo di plancton, solo dello stretto necessario per sopravvivere e induce anche i predatori a mangiare solo quel poco che basta per rimanere in vita (con un potere così grande ha ottenuto il soprannome di "Principe dei Mari" già  prima di essere scoperto a causa dei miti antichi). Quando si sente in pericolo è in grado di manipolare la sua struttura cellulare per apparire invisibile in acqua (cosa possibile per il fatto che è composto all'80% d'acqua). Poco dopo la nascita, Manaphy già  apprende a comunicare telepaticamente, spesso imitando la voce di un eventuale soggetto che identifica come una figura materna (inclusi gli umani); tale potere si può spingere anche oltre col tempo, riuscendo a scambiare la personalità  di due creature, influenzando il loro stile di combattimento, questa mossa è nota come Cuorbaratto ed è ritenuta una delle più forti mosse tattiche.

Sebbene Manaphy tenda a rimanere lontano dagli umani, c'è un fatto in cui è stato protagonista noto come l'"incidente di Samaya" il quale ha confermato la sua esistenza. Come avvennero gli eventi non è del tutto chiaro, ma sembra che un gruppo di pirati, guidati dal capitano Phantom, venne a sapere che il vecchio Manaphy era morto e aveva deposto l'uovo da cui sarebbe nato il suo successore, così andò a cercarlo; fortunatamente l'uovo fu ritrovato da un Pokémon Ranger prima della sua schiusa. Per proteggerlo iniziò a viaggiare con un gruppo di artisti di strada nella speranza che Phantom non lo trovasse; ad un certo punto un gruppo di allenatori si trovò dove si esibivano questi artisti e un'allenatrice del gruppo assistette alla schiusa dell'uovo e il nuovo Manaphy, vedendola, la considerò la sua figura materna. In seguito si scoprì che Phantom era alla ricerca di Samaya, un antico e leggendario tempio sottomarino nascosto dall'antico popolo dei mari (i cui discendenti pare siano gli artisti di strada citati in precedenza), visto che voleva impadronirsi di un tesoro d'inestimabile valore. Lo scontro fra le due parti fu molto acceso finché non fu ritrovato il tempio e Phantom rubò il suo tesoro, una corona ornamentale decorata con cristalli, però a sua insaputa questi erano anche la fonte d'alimentazione del posto, il quale iniziò ad inondarsi; grazie all'intervento di un allenatore, però, tale disastro fu evitato, ma Phantom, in un ultimo disperato tentativo di rapire Manaphy, tentò di uccidere il gruppo con il suo sottomarino, fu allora che in preda alla paura Manaphy richiamò il leggendario Kyogre affinché venisse in loro soccorso distruggendo il sottomarino; alla fine, Phantom e la sua ciurma furono arrestati e Manaphy fu libero di nuotare per i mari di tutto il mondo, com'era giusto che fosse.

Visto che i suoi avvistamenti sono così rari, studiarlo con cura è praticamente impossibile, ma questa meravigliosa creatura può dimostrare che è possibile vivere in armonia con altre forme di vita, nonostante esso sia solo un invertebrato. Avendo a disposizione una potenza degna di nota, mosse interessanti, tra cui Cuorbaratto, si può dire senza dubbio che Manaphy è un essere degno di rispetto. Consideratevi fortunati nel vederlo: anche se i miti dicono che trovare un uovo di Manaphy vi porterà  immensa fortuna, vederne uno fuori da esso è uno spettacolo ancora migliore!

Darkrai

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Darkrai (noto come il Pokémon Neropesto) è un Pokémon Leggendario di tipo Buio che migra nelle foreste disabitate, isole e caverne di tutto il globo. Famoso e temuto per le sue capacità  di generare incubi senza fine, Darkrai è una creatura possente che può dominare con estrema facilità  qualsiasi lotta, se riesce a far addormentare il nemico o anche solo renderlo incosciente. Certamente non ha le potenzialità  di altri leggendari, ma se questa creatura si avventura di notte iniziate a pregare per non dormire, altrimenti scoprirete cosa significa essere prigioniero nel proprio incubo!

Le capacità di Darkrai non sono altro che delle tecniche di autodifesa che la creatura ha sviluppato a differenza di ciò che la società  pensa. Nonostante la creatura sia molto potente, spesso è vulnerabile agli attacchi, ciò lo ha portato a rimanere attivo solo di notte e vaga solo in determinate notti con poca luce (come durante il novilunio), di giorno invece per sfuggire ai predatori usa il suo limitato potere psichico per mimetizzarsi e sembrare una semplice ombra, ma se scoperto, gli attacchi speciali possono colpire Darkrai e mettere fine alla sua tecnica, da qui si sviluppò la sua abilità di seminare incubi. Siccome di notte doveva comunque proteggersi dai predatori, il corpo ha iniziato a produrre una quantità  di energia psichica attorno, scatenando panico e terrore in qualsiasi creatura dormiente e causando di conseguenza incubi terribili; normalmente questo non sembra nulla di che visto che gli incubi finiscono... normalmente, nel caso di Darkrai però l'energia usata andrà  ad intaccare direttamente il cervello, prolungando il sonno fino ad un tempo indeterminato e che a lungo andare procurerà  anche dolore fisico nella vittima, tale abilità  è nota come Sogniamari: questa capacità  durante le battaglie prosciuga il 12,5% dell'energia totale della vittima in continuazione dopo un determinato lasso di tempo, ciò però accade solo quando Darkrai è nelle vicinanze ed è difficile che il Pokémon addormentato si risvegli. Gli umani hanno iniziato a temere il potere di Darkrai cercando di scoprirne l'origine, ottenendo la fama di un mostro maligno e senza scrupoli; questo è totalmente falso, infatti nemmeno Darkrai conosce appieno le sue abilità ed è per questo che vive in zone isolate, da tutti nella speranza di non causare dolore agli altri. Nonostante questa personalità  solitaria, Darkrai si è dimostrato essere molto protettivo nei confronti delle persone a cui tiene, andando addirittura a rischiare la sua propria vita. Altra capacità  interessante che ha sviluppato è la telepatia, con cui riesce a comunicare con gli umani senza difficoltà, rendendolo uno tra gli esseri più intelligenti conosciuti.

L'unico difetto combattivo di Darkrai è che le mosse che apprende in natura hanno quasi tutte lo scopo di far addormentare il nemico, ovviamente ciò può rendere le battaglie ostiche; tra le mosse che può apprendere ci sono Ipnosi (ben più conosciuta e popolare) e Vuototetro: normalmente le mosse basate sul sonno per le forme vegetali vengono attuate tramite alcune spore, mentre per creature più complesse utilizzando poteri psichici, ma la mossa Vuototetro è unica, in quanto utilizza l'energia negativa. La struttura cerebrale di Darkrai è diversa da qualsiasi altra vista fino ad ora, il suo encefalo ha infatti la capacità  di generare energia negativa massiccia per poi rilasciarla all'esterno sfruttando le mani, per questo motivo questa mossa è catalogata come tipo Buio. Quando l'attacco viene lanciato su uno o più nemici (in base al tipo di lotta) andrà ad intaccare il cervello delle vittime, costringendole ad entrare in un sonno profondo; gli effetti di questa mossa non sempre funzionano, per questo ha una possibilità  dell'80% di riuscire (a differenza di Spora che funziona sempre), tuttavia tale mossa è comunque estremamente temuta. Il nome della mossa è nato perché le vittime hanno descritto che quando colpite si sono sentite trascinare all'interno di una voragine vuota e oscura, una sensazione probabilmente dovuta all'arresto improvviso di varie funzioni cerebrali, ma tale sensazione rimane comunque spaventosa. Gli effetti di questa mossa sono devastanti sull'uomo, riuscendo addirittura a far dormire la vittima finché il cuore non collassa per la paura; l'unico rimedio è un'Ala Lunare. I rarissimi decessi dovuti a Darkrai hanno contribuito a dipingerlo erroneamente come un demone, molti di questi casi in realtà  sono dovuti ad un altro motivo: sembra che alcuni anni fa Darkrai assistette ad un massacro di Pokémon compiuto da dei bracconieri e per proteggerli colpì quelle spregevoli persone con Vuototetro; di conseguenza Darkrai non è affatto un demone, ma un protettore incompreso.

Darkrai non è stato quasi mai avvistato dall'uomo, ma c'è stato un evento che lo ha reso conosciuto, ovvero l'"Incidente di Alamos Town". Normalmente Dialga Palkia stanno nelle loro rispettive dimensioni senza mai interagire l'uno con l'altro, ma l'"Incidente di Alamos Town" ebbe inizio perché casualmente la dimensione di Dialga si scontrò con quella di Palkia, anche se nella nostra dimensione lo spazio e il tempo seguono una direzione univoca, nella dimensione di Dialga e in quella di Palkia. Questi due elementi non si devono mai incontrare e quando ciò accadde Dialga e Palkia iniziarono un tremendo scontro; quando Palkia fu gravemente ferito fu costretto a spostarsi nella nostra dimensione per poter avere il tempo di rigenerarsi. Le ferite gli impedirono di poter controllare completamente i suoi poteri, causando la deformazione dello spazio di Alamos Town. Questi eventi furono erroneamente relazionati a Darkrai, il quale fu braccato ingiustamente dagli abitanti fino a quando non scoprirono la presenza di Palkia; in quel momento Dialga raggiunse il rivale per continuare la battaglia, tuttavia siccome il nostro mondo non fu creato per sopportare una battaglia di tale portata, il tessuto spazio-temporale fu devastato al punto da tagliare Alamos Town dal resto del nostro mondo. Fortunatamente, la città  aveva due torri erette in onore di Dialga e Palkia nelle quali vi era installato un carillon speciale in modo che tutta la città  potesse sentire la sua melodia, ma il vero scopo di tale oggetto era quello di calmare i potenti leggendari nel caso si presentasse la peggiore delle ipotesi; probabilmente i costruttori delle torri avevano ipotizzato che le due dimensioni di Dialga Palkia potessero incontrarsi e crearono tale oggetto per proteggere la città  da loro. Darkrai invece cercava di porre fine allo scontro prima che i due potessero distruggere la città  addormentandoli con la mossa Vuototetro, mentre un gruppo di giovani allenatori riuscì a raggiungere il carillon delle torri e attivarlo. Anche se purtroppo Darkrai sembrava fosse stato ucciso dalle due divinità  (in realtà  sopravvisse), la musica sembrò calmare realmente le creature che quindi tornarono nelle loro dimensioni. Nonostante i danni subiti nel tessuto spazio-temporale, al termine del conflitto la città  fu completamente ripristinata senza conseguenze e tutti si ricordavano dell'accaduto, anche del "sacrificio" di Darkrai. Tuttavia gli effetti di tale lotta non furono completamente risolti, in quanto nel Mondo Distorto si generarono nubi di gas tossico facendo quindi irritare Giratina, dando origine all'"Incidente Zero".

Anche se conosciuto come un mostro spietato, Darkrai è una creatura onorevole che non esiterà  a combattere pur di proteggere chiunque ne abbia bisogno. Essendo il Pokémon Buio più veloce (assieme a Weavile), oltre al fatto di avere abilità  in grado di intrappolare i nemici in un incubo senza fine, è facile intuire perché è così temuto. Se gira voce che Darkrai vaghi nei pressi della vostra città , non andate a dormire oppure andatevene il prima possibile: anche se le sue intenzioni non sono malvagie, è meglio stare alla larga da questo incubo ambulante durante la notte!

Shaymin

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Spoiler

Shaymin (noto come Pokémon Gratitudine) è un Pokémon Leggendario di tipo Erba o Erba/Volante che vive nei campi fioriti di tutto il mondo. Anche se apparentemente insignificante, Shaymin è una creatura importante in grado di trasformare sterili deserti in bellissimi campi fioriti, non a caso è considerato la "Madre Natura" incarnata. Molti dicono di aver visto in gran numero questo Pokémon, ma visto che per anni la sua esistenza non fu mai confermata e che le prove effettive dei suoi avvistamenti sono così pochi, si ritiene che queste voci siano totalmente fasulle; ciò che ha portato alle prime prove per la scoperta di questo Pokémon furono pressi una roccia in un campo sterile, che presto divenne un giardino rigoglioso!

Shaymin è unico tra qualsiasi Pokémon esistente, visto che è capace di produrre semi dalla schiena; come sia possibile è tutt'ora un mistero, ma si ritiene che sia grazie a lui se il mondo ha una così vasta varietà  di piante, infatti, esaminando i semi rinvenuti, è possibile notare che spesso ciascuno appartiene ad una pianta differente, inoltre le sue zampe producono una sostanza che altro non è che un potente fertilizzante che funziona anche nei deserti più aridi, trasformandoli in giardini; questi spesso vengono usati come proprio habitat, in quanto i fiori che vi crescono sono estremamente simili a quelli che ha sulla schiena e mimetizzarsi è estremamente facile, per questo la sua esistenza per anni non fu mai certa. Altra capacità  interessante è che possiede una forma unica di telepatia con cui entra in contatto con i sentimenti delle persone, in particolare con la gratitudine (da qui il titolo di Pokémon Gratitudine) ed è di conseguenza il motivo per cui i fiori di Gracidea sono oggi noti per essere un simbolo di gratitudine. Le leggende e la possibilità  dell'esistenza di Shaymin hanno iniziato a diventare popolari intorno al 1400, stesso periodo in cui i fiori di Gracidea hanno iniziato a prendere il simbolo della gratitudine proprio grazie a questi miti, e venivano consegnati mazzi di questi verso le persone care e che si voleva ringraziare per qualcosa; dopo secoli questa usanza è ancora molto comune.

I fiori di Gracidea risultano molto importanti per Shaymin, in quanto permettono al Pokémon di migrare e creare altri giardini fioriti ogni stagione. Quando entra in contatto con uno di questi fiori, il suo corpo reagisce al polline, mutandolo dalla più conosciuta Forma Terra alla Forma Cielo. Nella sua Forma Terra, Shaymin è considerato Erba puro, mentre statisticamente è perfettamente equilibrato, nella Forma Cielo, invece, viene classificato di tipo Erba/Volante e ottiene un incremento nella forza fisica, nell'attacco speciale e nella velocità , mentre ha una riduzione nella resistenza fisica e speciale; inoltre le due forme apprendono mosse differenti: la Forma Terra è più centrata sulla difensiva (quindi apprende Aromaterapia, Sintesi e Curardore), mentre nella Forma Cielo apprende mosse più offensive (ovvero Attacco Rapido, Eterelama e Verdebufera), ma non finisce qui, perché il cambio di forma modifica anche la chimica del cervello cambiando la personalità  del Pokémon, quindi anche se normalmente Shaymin è timido e si spaventa facilmente, quando è nella Forma Cielo è coraggioso, intrepido e più intelligente, ciò serve per renderlo più ligio al suo dovere durante la fioritura delle Gracidee (evento che accade una volta ogni stagione); la migrazione di Shaymin è un evento che viene denominato tutt'oggi come "Migrazione dei Fiori", perché ovunque vada nascerà  un nuovo campo fiorito. Non si sa bene da cosa dipenda la scelta della prossima migrazione del Pokémon, ma alcuni ritengono che venga attratto dal sentimento di gratitudine, infatti non sono rare città  costruite nel bel mezzo di uno splendido giardino, la più famosa delle quali è Giardinfiorito della regione di Sinnoh.

Altra abilità  molto importante di Shaymin è il suo attacco peculiare noto come Infuriaseme, il quale ha contribuito moltissimo nel proteggere l'ecosistema dall'inquinamento dell'uomo. Questo attacco avviene assorbendo nel piccolo corpo tutte le tossine circostanti per poi iniziare un processo metabolico (attualmente sconosciuto), il quale trasforma le tossine in vapore acqueo in tempi brevissimi; quest'ultimo tuttavia respinge le tossine a sua volta, rendendo difficile inquinare nuovamente il luogo già  purificato da Shaymin. L'energia prodotta durante questo processo è estremamente alta, tanto da produrre un'esplosione, che è totalmente innocua per Shaymin, ma arreca danni enormi negli avversari e secondo i dati registrati il 40% dei nemici in piedi ha avuto un temporaneo calo della resistenza speciale, ciò rende Shaymin un avversario davvero potente nonostante le ridotte dimensioni.

Per secoli l'esistenza di Shaymin fu sempre un mistero, ma ci fu un evento alcuni anni fa che hanno finalmente confermato la sua esistenza: l'"Incidente Zero". In seguito agli eventi dell'"Incidente di Alamos Town", un fumo nero (probabilmente generato a causa del disturbo spazio-temporale creato dall'interazione tra Dialga e Palkia) iniziò ad apparire nel Mondo Distorto, la dimensione abitata dal leggendario Giratina. Infuriato, Giratina tentò di trascinare Dialga (colui che aveva iniziato lo scontro) nel Mondo Distorto per ucciderlo; tale atto non fu possibile a causa di Shaymin, un altro leggendario che fu trascinato per sbaglio in quel Mondo e che per lo spavento usò la mossa Infuriaseme, perché temeva che Giratina volesse mangiarlo. Grazie alle bizzarre leggi della fisica del Mondo Distorto, si creò un portale dal quale Dialga riuscì a fuggire, ma non Giratina, che fu intrappolato in un loop temporale fino alla chiusura di un qualsiasi portale creato da lui. Shaymin fu in seguito trovato da un gruppo di ragazzi che decise di portarlo nel luogo della sua migrazione, dove Shaymin voleva andare inizialmente. In seguito però i ragazzi si ritrovarono trascinati nel Mondo Distorto, dove si confrontarono faccia a faccia con Giratina; lì conobbero lo scienziato Newton Graceland, che stava studiando Giratina da diversi anni. Dopo la fuga dal Mondo Distorto assieme a Shaymin, i ragazzi continuarono il loro cammino verso il luogo della migrazione di Shaymin, ma si ritrovarono assaliti da un giovane di nome Zero. Egli si rivelò essere l'ex-assistente di Newton Graceland, che lo lasciò non appena lo scienziato abbandonò l'idea di copiare e usare i poteri di Giratina; tale decisione fu presa perché Newton comprese che i due mondi si equilibravano e se danneggiato uno, anche l'altro ne avrebbe risentito. Zero, tuttavia, non comprese ciò e decise di governare il Mondo Distorto come il suo piccolo angolo di paradiso, ignorando completamente il nostro mondo. Dopo aver catturato e utilizzato la paura di Shaymin nell'idea che Giratina potesse mangiarlo, Shaymin si difese con Infuriaseme, quindi Zero utilizzò il prototipo di un dispositivo presente nella sua nave, creato dal suo ex-mentore, per poter lentamente assorbire i poteri di Giratina e destabilizzare la sua struttura cellulare. Tuttavia, prima che Giratina fosse completamente vaporizzato dall'assorbimento di energia, Newton riuscì a disattivare la nave, mentre Shaymin, una volta compreso che Giratina non aveva intenzione di mangiarlo, usò la mossa Aromaterapia per ristabilirgli la vita. Tuttavia Zero non si diede per vinto: utilizzando una "scialuppa di salvataggio" riuscì ad andare nel Mondo Distorto, dove iniziò a distruggere dei pilastri di ghiaccio in un angolo isolato, atto che si ripercosse nel mondo reale causando lo spostamento di un immenso ghiacciaio, mettendo dunque a rischio molte forme di vita; ciò però risvegliò anche il leggendario Regigigas, che riposava nel tempio nelle vicinanze. Esso tentò con le sue forze di riportare il ghiaccio al suo posto assieme all'aiuto di alcuni Mamoswine. Fu allora che Giratina intervenne distruggendo la navicella di Zero e ripristinando i pilastri distrutti per arrestare l'avanzata del ghiacciaio. Shaymin riuscì a migrare, volando via verso una destinazione ignota, Giratina tornò nel Mondo Distorto e Zero fu arrestato dalla polizia locale.

Riuscire a capire dove si trovi in questo momento è quasi impossibile, visto che tende a migrare spesso. Si può certamente affermare che Shaymin è una creatura molto potente in grado di tener testa tranquillamente anche ad avversari molto più grossi, specialmente nella sua Forma Cielo; inoltre è rassicurante sapere che nel nostro mondo esiste una creatura che riesce a contrastare l'inquinamento dell'uomo. Se mai aveste la fortuna di incontrarlo, state attenti a non spaventarlo: è molto pauroso normalmente e potrebbe difendersi usando Infuriaseme!

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Arceus

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Arceus (noto come Pokémon Primevo) è un Pokémon Leggendario di tipo Normale (ma che può assumere un tipo qualsiasi a seconda della forma) che vive in una dimensione sconosciuta, chiamata Spazio Origine dagli esperti. Anche se si conosce pochissimo riguardo questa magnifica bestia, Arceus è la creatura più potente che abbia mai messo piede sul nostro mondo e forse anche dell'intero universo, sebbene a prima vista non sembri nulla di speciale. Gli umani ancora non sono certi riguardo le sue origini e i suoi pensieri, ma merita di essere rispettato e temuto da qualsiasi essere vivente, Pokémon e non, esistente; dopo tutto, se Arceus non fosse esistito, ora non ci troveremmo qui a parlarne!

Secondo le leggende di SinnohArceus è nato in un grande uovo cosmico prima ancora che l'Universo vedesse la luce; poco dopo la sua nascita creò Dialga e Palkia per governare, rispettivamente, tempo e spazio, nonché Giratina, affinché regnasse sulla materia e, in particolare, sulla materia oscura dell'Universo (senza la materia oscura, infatti, le galassie non potrebbero mantenere la loro forma e sarebbero destinate all'oblio, impedendo dunque la nascita di qualsiasi essere vivente: come Arceus ne fosse a conoscenza rimane tuttora un mistero). Infine Arceus si recò nel nostro mondo e decise di portare la vita su di esso creando UxieMesprit e Azelf, grazie ai quali essa iniziò a fiorire sul pianeta, che prima di allora era sterile e privo di vita. Compiuto ciò, Arceus si riposò per lunghissimo tempo. Questo mito racconta fatti davvero interessanti che sconcertano la Storia, ma che possono risultare rivelatori sotto molti punti di vista. Se è vero che Arceus creò Dialga e Palkia prima della creazione dell'Universo, questo vuol dire che egli, volendo, può ignorare qualsiasi legge della natura, mentre alcuni ritengono si tratti di un organismo di un'altra dimensione avente la capacità  di creare da zero gli elementi necessari per dare inizio alla creazione di altri universi (spazio, tempo e materia oscura). Se ciò risultasse vero, allora Arceus sarebbe un alieno nel senso più stretto del termine. Il fatto che abbia impiegato miliardi di anni per raggiungere il nostro pianeta non è un'informazione sorprendente, considerando che l'Universo è immenso, ma la teoria la quale quest'ultimo sarebbe in continua espansione non sembra possibile, dal momento che ciò implicherebbe che Arceus possa muoversi ad una velocità molto superiore a quella della luce, cosa assolutamente impensabile. Invece gli studiosi teorizzano che possa creare portali warp stabili nel tessuto spazio-temporale, permettendogli di viaggiare da un punto all'altro dell'Universo in tempi veramente molto brevi; ma questa teoria non è confermata, sebbene sembri l'unica spiegazione possibile.

Ciò che è certo è che Arceus è una creatura sorprendentemente potente, specialmente grazie alle reliquie sacre che possiede, note come Lastre della Vita. Dai pochi dati disponibili riguardo questi oggetti, sappiamo che esistono ben 17 Lastre della Vita che fungono da barriera vitale per Arceus, e che gli consentono di mutare il proprio tipo a piacimento (per questo motivo è l'unico Pokémon attualmente noto registrato con l'abilità  Multitipo). Queste Lastre furono studiate attentamene dalle civiltà antiche che interagirono con Arceus: ciò li portò a creare delle copie delle Lastre della Vita, naturalmente più deboli delle originali (anche se quelle create dagli umani, tuttavia, furono impregnate di un'identica energia), le quali sono giunte fino a noi e possono oggi essere trovate nel sottosuolo e in tutto il mondo. Anche queste copie, volendo, consentono ad Arceus di cambiare forma e potenziare, di conseguenza, le mosse appartenenti a quello stesso tipo (un effetto naturale che hanno tutti i Pokémon); le Lastre della Vita originali hanno una forma differente, ma funzionano allo stesso modo, con l'importante differenza, però, che senza di esse morirebbe. Le Lastre della Vita (incluse le copie) fungono anche da fonte d'energia primaria per la mossa peculiare di ArceusGiudizio: tale mossa raccoglie l'energia luminosa in tutto il corpo di Arceus per poi essere rilasciata contemporaneamente attraverso un unico devastate colpo, permettendogli di creare una pioggia di palle di luce abbastanza potente da danneggiare la struttura molecolare dell'avversario, causandogli quindi danni immensi. Anche se dal punto di vista della potenza pura non è un granché, la mossa è collegata in modo incredibile ad Arceus: infatti, se ha la forma di Tipo Drago, anche Giudizio avrà  le caratteristiche di una mossa di tipo Drago, rendendola ancora più potente del normale; quindi essa risulta essere la più versatile fra tutte le mosse Pokémon ad oggi conosciute.

Anche se le interazioni degli umani con Arceus sono state estremamente limitate, l'uomo ha riconosciuto comunque il suo enorme potere e la sua grande importanza, infatti viene rappresentato come una divinità nelle principali religioni Pokémon influenzate dal mondo antico: inoltre sono presenti numerosi templi a lui dedicati in tutto il mondo, il più conosciuto dei quali è rappresentato senza dubbio dalle Rovine Sinjoh, situate nelle profondità di una frontiera ghiacciata che divide le regioni di Johto e Sinnoh. Si ritiene che questa terra un tempo fosse un bosco lussureggiante pieno di vita, che comprendeva gli stessi umani, ma divenne inospitale molti millenni or sono, quando il clima della regione di Sinnoh iniziò a irrigidirsi lungo i suoi confini. Nonostante gli effetti dannosi della neve e del ghiaccio, il tempio ha resistito alla perfezione, risultando ad oggi la struttura conosciuta dedicata ad Arceus meglio conservata. Circa un decennio fa, degli archeologi scoprirono dei flauti dalla forma bizzarra in un recipiente di pietra vicino alla parte posteriore del tempio. Secondo le iscrizioni presenti nella parte interna del recipiente, questi strani oggetti, che furono chiamati Flauti Cielo dai loro scopritori, sarebbero in grado di evocare Arceus grazie a una melodia impercettibile dall'orecchio umano; infatti il suono generato da questi strumenti è completamente diverso da quello prodotto da un qualsiasi altro oggetto conosciuto nel pianeta. Poiché il suono, in natura, non può percorrere distanze troppo elevate, esso avrà  effetto solo se suonato in zone dotate di un'acustica adeguata; le Rovine di Sinjoh non possiedono l'acustica necessaria per consentire l'evocazione di Arceus, tuttavia pare che possano concentrare sufficiente energia per evocare gli elementi del tempo, dello spazio o della materia oscura... o almeno così viene detto nelle iscrizioni del tempio. Il significato e le implicazioni di tale scritture sono tuttora sconosciuti.

Sebbene Arceus non sia stato visto per un lungo periodo di tempo, ci sono testimonianze di una sua spaventosa apparizione in tempi moderni, durante il cosiddetto "Incidente di Michina Town". Migliaia di anni fa, Michina Town era uno sterile deserto che causava agonia a tutti i suoi abitanti. Secondo le leggende, la città  fu salvata da Arceus, il quale fermò una pioggia di meteoriti, anche se tale azione costò al Pokémon la perdita delle sue 17 Lastre della Vita. A causa di tale incidente, la vita di Arceus fu in grave pericolo, tuttavia un abitante dell'antica Michina Town di nome Damos lo salvò da morte certa riportandogli le Lastre della Vita. Per ringraziarlo, Arceus decise di usare cinque delle sue Lastre per creare il Gioiello della Vita, grazie al quale la terra tornò più ricca che mai. Michina Town ormai prosperava, finché Arceus un giorno fece ritorno per chiedere la restituzione del Gioiello della Vita: in tale occasione venne però ingannato da Damos, che lo attaccò senza ritegno tradendo così l'antico patto di fiducia che univa gli esseri umani al Pokémon Primevo, il quale, in seguito all'evento, si ritirò in un sonno profondo. L'imminente risveglio di Arceus aveva generato delle onde d'urto che colpirono le dimensioni dello spazio e del tempo (causando l'arrivo accidentale di Dialga nella dimensione dello spazio e, di conseguenza, dando origine all'"Incidente di Alamos Town" e, in seguito, all'"Incidente Zero"). Al suo risveglio, Arceus iniziò a distruggere tutto ciò che gli capitava a tiro per mezzo della sua implacabile mossa Giudizio. Il Trio Drago (DialgaPalkia e Giratina) smise di combattere, tutto grazie ai poteri telepatici di una giovane donna che riuscì a calmare i tre colossi, i quali iniziarono quindi ad attaccare Arceus per difendere il mondo. Tuttavia i loro sforzi furono inutili, anche il tentativo della donna (che per coincidenza si trattava di una discendente di Damos) di cercare di restituire il Gioiello della Vita si rivelò del tutto vano: Arceus calpestò il Gioiello della Vita riducendolo in mille pezzi, rivelando quindi che quella che avevano cercato di restituirgli era una volgare imitazione. Allora Dialga, come ultima speranza per cercare di modificare la storia, portò indietro nel tempo la ragazza e un gruppo di giovani che l'avevano appena conosciuta. Essi scoprirono che Damos non aveva ingannato Arceus intenzionalmente, ma era stato ipnotizzato da un Bronzong appartenente al capo villaggio di Michina Town, un crudele uomo di nome Marcus. Ma grazie ai ragazzi, Marcus fu fermato e il Gioiello della Vita fu restituito ad Arceus prima che potessero fare ritorno nel presente. Nonostante ciò, a causa della perdita di sensi di Dialga, gli eventi del presente non erano mutati, ma lo erano quelli del passato, quindi il ragazzo che era stato spedito indietro nel tempo ricordò ad Arceus quello che era successo, riuscendo a placarne l'ira e a persuaderlo a fare ritorno nella propria dimensione, lo Spazio Origine (così come gli altri tre Pokémon, che fecero ritorno nelle rispettive dimensioni di appartenenza).

Arceus è tanto misterioso quanto le origini della vita e il nostro scopo nell'Universo, ma si può affermare senza dubbio che si tratta di una creatura dai poteri straordinari, grazie ai quali ha dato origine al nostro mondo e, forse, all'intero l'Universo. Arceus può vantare di un gran numero di record personali, in quanto: risulta il Pokémon Normale con maggiore resistenza fisica, il Pokémon Lotta con maggiore resistenza speciale, il Pokémon Veleno con maggior vitalità, il Pokémon Terra attacco speciale, difesa speciale (quest'ultima condivisa con Claydol) e velocità (a pari merito con Dugtrio), il Pokémon Roccia con maggiore attacco speciale (escludendo i leggendari MegaEvoluti), il tipo Coleottero con maggior vitalità, il Pokémon Acciaio con maggior velocità, il Pokémon Fuoco con maggior vitalità, il Pokémon Elettro con maggior resistenza (assieme a Zekrom) e difesa speciale; infine, statisticamente parlando, il Pokémon più potente in assoluto (esclusi i leggendari MegaEvoluti e ArcheoRisvegliati). Sfidare Arceus in battaglia implica una sconfitta praticamente certa, senza contare che riuscire ad affrontarlo è quasi impossibile. Nonostante la sua esistenza e la sua importanza religiosa siano messe in dubbio da alcuni, non si può certo negare che abbia avuto una grandissima importanza per il nostro insignificante pianeta... e se siete convinti che lui non esista, sperate che non vi senta, o potrebbe lanciare il suo Giudizio su di voi!

 

Quinta Generazione (Unima)

Victini

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Spoiler

Victini (noto come Pokémon Vittoria) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico/Fuoco che vive all'interno di vecchi ruderi e isole sperdute della regione di Unima. Anche se è stato visto molto di rado dagli esseri umani, Victini è una creatura affascinante sempre pronta ad aiutare gli altri Pokémon in battaglia. Se siete allenatori con molti soldi e pronti per l'avventura allora cercare questa creatura non è una brutta idea: secondo le leggende chiunque possieda questo Pokémon potrà vincere qualsiasi battaglia!

Si conosce pochissimo riguardo Victini, ma tra le poche cose conosciute sembra che sia una fonte d'energia illimitata che riesce a metabolizzare facilmente, sfruttando i suoi poteri psichici riesce a condividere questa energia con altri Pokémon. Siccome la sua energia psichica viene metabolizzata rapidamente, può manifestarla sotto varie forme di pyrocinesi che varia di potenza ed intensità  a seconda dello stato mentale del Pokémon (ecco perché la maggior parte dei suoi attacchi sono di tipo Fuoco nonostante sia un Pokémon Psico primario). Avere Victini nelle vicinanze sembra che basti per poter potenziare un intera squadra di Pokémon, infatti l'energia prodotta da Victini viene trasmessa in modo da eccitare tutti i suoi alleati e quindi aumentare la loro precisione del 10% (tale potere influisce anche su Victini stesso), tale abilità, esclusiva di Victini, è nota come Vittorstella; questa energia viene trasmessa solamente grazie ai suoi poteri psichici quindi non necessita nemmeno di toccare altri Pokémon, ecco perché si dice che colui che riesce ad avere la benedizione di Victini diventa praticamente invincibile. Victini, nonostante l'aspetto, è un Pokémon estremamente potente che può essere sconfitto solo da Pokémon al suo stesso livello (quindi altri leggendari che abbiano vantaggi di tipo). Siccome Victini riesce a metabolizzare e ad usare la sua energia psichica allo stesso tempo, può usare senza difficoltà  mosse potentissime, ma ci sono due mosse che sono le più famose di Victini, entrambe affascinanti e devastanti: la prima mossa genera un'esplosione di fuoco che avvolge il corpo del Pokémon nelle fiamme sparando fiammate color scarlatto da ogni lato; questa mossa, nota come Sparafuoco, è classificata come attacco speciale, questa mossa; non è di certo l'attacco Fuoco più potente, ma ha una precisione del 100% e una possibilità  del 30% di ustionare il nemico, rendendola davvero devastante; inoltre essa può essere appresa solo da Victini; la seconda mossa invece non è esclusiva di Victini, ma è stata scoperta perché viene usata da quest'ultimo, infatti fu nominata Generatore V, in quanto tale mossa viene eseguita da Victini sfruttando l'enorme quantità  d'energia creata da esso, ma a parte questo la mossa viene eseguita come una normale Fuococarica, tuttavia la potenza delle fiamme che avvolgono il Pokémon durante la mossa indebolisce anche lui e lo stanca, rendendolo quindi più lento e meno resistente ad ogni tipo di attacco; la potenza di tale mossa, però, è tale da riuscire a ridurre in cenere l'opposizione con una facilità  estrema.

Anche se Victini è stato visto molto di rado, c'è un evento recente che ha suscitato interesse negli ultimi tempi, tale evento ha coinvolto anche i Pokémon leggendari Reshiram Zekrom ed è noto come l'"Incidente della Spada della Valle". Secondo le leggende di Unima, 1000 anni fa esisteva una civiltà  nota come il Popolo della Valle che viveva in armonia nonostante gli sterili terreni della Città  della Valle, tale città  era situata ad Unima. Nonostante la terra fosse sterile, il popolo usava un macchinario noto come Spada della Valle per risolvere questo problema: usando la "Dragoenergia" loro riuscirono rapidamente a far diventare quello sterile deserto in un rigoglioso giardino, per questo motivo il popolo visse per molto tempo in prosperità . L'energia usata per la Spada della Valle proveniva dai Pokémon Victini e Kyurem quando ancora era completo; quando il re era in punto di morte, i suoi due figli iniziarono una disputa su come portare avanti il regno: il fratello maggiore (noto come Eroe della Verità  secondo le leggende) voleva portare avanti il regno e se necessario facendo sacrifici in modo da poter continuare per tantissimo tempo, indipendentemente da come il padre governava. Il fratello minore (noto come Eroe degli Ideali secondo le leggende) d'altro canto voleva che il regno fosse governato con cautela e mantenesse le proprie tradizioni e gli ideali dei loro antenati. Ben presto la disputa divenne enorme creando due fazioni e Kyurem, che prima era il Pokémon del re, vedendo questa guerra fra le due fazioni si divise in tre esseri differenti per poter partecipare alla lotta: Reshiram (schierato dalla parte dell'Eroe della Verità), Zekrom (schierato dalla parte dell'Eroe degli Ideali) e il Kyurem indebolito che conosciamo tutt'oggi, ma questa separazione influenzò anche la Dragoenergia che trasformò la Spada della Valle da uno strumento di fertilità  in un'arma di distruzione. Dopo quell'evento il vecchio re assieme a Victini, raggiunse le "Colonne della Protezione" dove era custodita la Dragoenergia e riuscì a fermare la struttura che ormai aveva raggiunto Eidoak Town; in quell'istante il re morì lasciando Victini intrappolato nella barriera generata dalle Colonne della Protezione. Cosa accadde a Reshiram e Zekrom è un mistero, ma sembra che stanchi della guerra riposarono all'interno di due sfere forgiate tempo addietro su ordine del re per annunciare la nascita dei suoi figli, tali sfere furono custodite nei sotterranei della Spada della Valle dai principi stessi. Per secoli il popolo di Eidoak Town ha vissuto in prosperità  e nessuno ha mai avuto la malsana idea di riattivare la Spada della Valle, ma alcuni anni fa un uomo di nome Damon decise di riattivare la Spada della Valle e riuscì a risvegliare uno dei due Draghi (non ci sono certezze su quali dei due siano stati risvegliati, in quanto le fonti si contraddicono), il suo scopo era quello di catturare Victini e di usarlo per riattivare la Dragoenergia e la Spada della Valle; perfino i familiari cercarono di fermare Damon, ma senza riuscirci: per lui la cosa più importante era riportare la Città della Valle al suo antico splendore. Un gruppo di giovani allenatori che si trovava dentro la Spada della Valle, tentò di fermare Damon, ma senza riuscirci, loro stessi sapevano che spostare la struttura avrebbe risvegliato i poteri distruttivi provenienti da Reshiram Zekrom; fortunatamente finché uno dei due avrebbe riposato, la Dragoenergia non avrebbe avuto il suo pieno potenziale. Scoprendo tuttavia la posizione della seconda sfera, uno dei ragazzi riuscì a risvegliare il secondo Drago con il quale ha combattuto con l'altro. Solo in seguito quando Reshiram e Zekrom compresero il loro errore cercarono di fermare la Spada della Verità  e distruggere le Colonne della Protezione, ma prima che ciò fosse possibile, la Spada della Valle raggiunse l'atmosfera, purtroppo solo uno degli allenatori rimase, nella speranza di proteggere Victini, ancora imprigionato nella struttura. A causa del freddo, il ragazzo rischiò la vita, ma Victini usando Generatore V riuscì a salvarlo e a distruggere le Colonne della Protezione riuscendo così a tornare sulla superficie sani e salvi. Sembra che Damon abbia compreso il suo errore e che tutt'ora stia cercando di ricostruire la Città  della Valle con metodi più tradizionali, il lavoro è ancora in corso, ma sembra che ci siano notevoli progressi.

Anche se Victini è tra i leggendari più misteriosi, si può dire con certezza che la sua energia va ben oltre a qualsiasi costruzione umana, con poteri pyrocinetici superiori a qualsiasi alto Pokémon, ma avendo pur sempre un carattere gentile e generoso, ecco perché chiunque abbia mai incontrato Victini di certo non lo dimenticherà  mai. Se mai riusciste a catturare questo Pokémon, sarebbe bello vedere il proprio Togepi sconfiggere un Samurott, di certo la voglia di vantarsi dopo tale gesto è tanta, ma cercate di non essere troppo arroganti, neanche dopo una rivincita, anche se il risultato non potrà  essere molto diverso!

Snivy

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Spoiler

Snivy (noto come Pokémon Serperba) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle foreste della regione di Unima. Orgogliosi e fiduciosi in se stessi, gli Snivy sono creature interessanti, anche se in realtà  potrebbero quasi essere considerati due organismi distinti in uno solo, il che li rende una minaccia considerevole in lotta. Nonostante siano i più deboli tra gli starter Erba, possono comunque distinguersi con il potente attacco Vorticerba!

Proprio come i Leafeon, la famiglia evolutiva degli Snivy possiede cellule sia animali che vegetali, il che rende davvero difficili da classificare; anatomicamente parlando sarebbero dei rettili, una sottospecie di serpente per la precisione, tuttavia si nutrono principalmente tramite la fotosintesi, eppure sono noti per dare la caccia a piccole prede durante la notte per ottenere energia supplementare. Similmente ad altri serpenti, anche la famiglia degli Snivy si crogiola al sole, ma non perché sono Pokémon a sangue freddo, ma perché la luce solare è necessaria per sopravvivere ad eventuali predatori, visto che potenzia i loro attacchi e li rende più veloci. In qualsiasi circostanza questi Pokémon sono comunque molto veloci, quindi sono davvero pochi i predatori in grado di catturarli. Siccome in natura la famiglia degli Snivy apprende quasi esclusivamente mosse Normale ed Erba, in battaglia sono molto limitati, ma quelli catturati possono diventare più forti tramite l'uso di MT.
Gli Snivy, proprio come le loro evoluzioni, sono molto intelligenti e tranquilli, specializzati nell'uso di strategie subdole e poco ortodosse per poter vincere, ma il fatto che sono orgogliosi per natura potrebbe renderli abbastanza difficili da controllare per gli allenatori più inesperti. Visto che gran parte delle cellule fotosintetiche si trova nella coda, anatomicamente parlando il resto del corpo è quasi identico agli altri serpenti, eccezion fatta per il fatto che possiedono gli arti, anche se vengono usati molto poco e pian piano vanno ad atrofizzarsi fino a scomparire del tutto per ottenere in cambio dei muscoli del proprio corpo più forti, inoltre otterranno anche delle liane che apprendono rapidamente ad utilizzare. E' davvero molto difficile far arrabbiare uno Snivy e quell'aria di fiducia che possiedono risulta ottima per far infuriare gli avversari e deconcentrarli, il che è perfetto per le battaglia più tattiche, tuttavia se usati dagli allenatori più cauti, non potranno mai sfruttare le loro vere abilità , visto che è sempre necessario azzardare certe strategie per vincere con questi bizzarri serpenti.
Non saranno tra i combattenti più forti, ma gli Snivy sono ottimi Pokémon che possono trasformare gli allenatori più giovani in esperti strateghi. Con la sola forza bruta, difficilmente riusciranno a dimostrarsi degli avversari potenti, ma state certi che sottovalutarli è un errore gravissimo. Approfittatene ora che sono più calmi, perché con l'evoluzione il loro carattere cambierà!
Servine

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Spoiler

Servine (noto come Pokémon Serperba) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle foreste della regione di Unima. Ingannevolmente agili e astuti, i Servine sono combattenti in grado di spostarsi sia con le zampe che strisciando per confondere gli avversari. Ciò che non hanno in forza fisica lo compensano con velocità  ed agilità  ed è difficile che un avversario riesca a seguirli solo con lo sguardo!

Proprio come i Leafeon, la famiglia evolutiva degli Snivy possiede cellule sia animali che vegetali, il che rende davvero difficili da classificare; anatomicamente parlando sarebbero dei rettili, una sottospecie di serpente per la precisione, tuttavia si nutrono principalmente tramite la fotosintesi, eppure sono noti per dare la caccia a piccole prede durante la notte per ottenere energia supplementare. Similmente ad altri serpenti, anche la famiglia degli Snivy si crogiola al sole, ma non perché sono Pokémon a sangue freddo, ma perché la luce solare è necessaria per sopravvivere ad eventuali predatori, visto che potenzia i loro attacchi e li rende più veloci. In qualsiasi circostanza questi Pokémon sono comunque molto veloci, quindi sono davvero pochi i predatori in grado di catturarli. Siccome in natura la famiglia degli Snivy apprende quasi esclusivamente mosse Normale ed Erba, in battaglia sono molto limitati, ma quelli catturati possono diventare più forti tramite l'uso di MT.
I Servine hanno cellule fotosintetiche in praticamente tutto il corpo (a differenza degli Snivy, in cui erano presenti quasi solo sulla coda), il che aumenta le loro capacità  di produrre energia e di sfruttare attacchi Erba. L'unico problema è che queste cellule vegetali iniziano a modificare il loro corpo, che inizia a deformarsi, come ad esempio le zampe che anatomicamente sembrano più dei ramoscelli, quindi prediligono spostarsi strisciando come altri serpenti e usano gli arti solo per attaccare, ciò conferisce un notevole vantaggio, visto che possono spostarsi velocemente strisciando per poi mettersi in posizione eretta per attaccare in modo così rapido da riuscire a confondere e sconvolgere i nemici. Quando si trovano abbastanza vicini all'avversario lo attaccano con Frustata per poi strisciare via per sfuggire al contrattacco nemico; sono proprio queste strategie mordi e fuggi che permettono ai Servine di vincere quasi ogni battaglia. Usarli in una zona forestale è un'ottima idea, visto che possono mimetizzarsi perfettamente con la vegetazione circostante, ma in zone inquinate avranno parecchi problemi; anche se sono dei veri e propri ibridi serpenti/piante e possiedono una membrana protettiva che li protegge dalla sporcizia, in zone particolarmente sporche non potranno fare la fotosintesi, per questo evitano tali aree, ma se non c'è alternativa, sappiate che possono combattere efficientemente solo per pochi minuti e ciò deve essere tenuto bene a mente dagli allenatori.
Anche se non sono particolarmente resistenti, i Servine riescono comunque a vincere molte lotte grazie a tattiche ingannevoli con cui confondono gli avversari. Anche se non apprendono una grande varietà  di mosse in natura, ciò non è un problema, l'unica difficoltà  che potrebbero riscontrare è nel caso in cui venissero bloccati dall'avversario, ma state tranquilli anche in questo caso: questi serpenti sono così astuti che anche nelle situazioni più impreviste riusciranno a trovare una soluzione!
Serperior

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Serperior (noto come Pokémon Regale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle foreste della regione di Unima. Rinomati per la loro velocità  e nella padronanza delle strategia di lotta più avanzate, i Serperior sono creature molto intelligenti in grado di sconfiggere gli avversari sfruttando l'astuzia. Nonostante non abbiano una grande varietà  di mosse, a loro basta solo osservare i nemici per sapere già  l'esito dello scontro!

Proprio come i Leafeon, la famiglia evolutiva degli Snivy possiede cellule sia animali che vegetali, il che rende davvero difficili da classificare; anatomicamente parlando sarebbero dei rettili, una sottospecie di serpente per la precisione, tuttavia si nutrono principalmente tramite la fotosintesi, eppure sono noti per dare la caccia a piccole prede durante la notte per ottenere energia supplementare. Similmente ad altri serpenti, anche la famiglia degli Snivy si crogiola al sole, ma non perché sono Pokémon a sangue freddo, ma perché la luce solare è necessaria per sopravvivere ad eventuali predatori, visto che potenzia i loro attacchi e li rende più veloci. In qualsiasi circostanza questi Pokémon sono comunque molto veloci, quindi sono davvero pochi i predatori in grado di catturarli. Siccome in natura la famiglia degli Snivy apprende quasi esclusivamente mosse Normale ed Erba, in battaglia sono molto limitati, ma quelli catturati possono diventare più forti tramite l'uso di MT.
Giunti alla fase adulta, i Servine perdono completamente gli arti e sviluppano un corpo totalmente serpentesco oltre a cellule fotosintetiche su tutto il corpo: ciò impedisce loro di confondere gli avversari cambiando rapidamente modo di spostarsi dalle zampe allo strisciare, ma in compenso hanno forza fisica e velocità  migliori. Riuscendo a strisciare ad una velocità  tale da essere difficili da individuare ad occhio nudo, i Serperior si avvicinano alla preda ignara per poi stritolarla con Avvolgibotta; nel caso in cui gli avversari dovessero disporre di lame, corna, spine o altro, semplicemente lo attaccano con Fendifoglia o Verdebufera. Nonostante tutto i Serperior sono molto orgogliosi e arroganti, tanto da non prendere mai sul serio il nemico tranne in situazioni di seria minaccia, se ciò accade, faranno di tutto pur di vincere e di migliorarsi paralizzando la preda con lo sguardo (sebbene solo certi incroci possano apprendere Sguardo Feroce, ma tutti gli esemplari riescono a creare del panico con lo sguardo); questa tecnica viene usata solo contro gli avversari più pericolosi che poi vengono attaccati violentemente con Fendifoglia.
Anche se il loro atteggiamento snob li rende difficili da allenare, i Serperior sono senza dubbio creature molto potenti in grado di sottomettere la concorrenza con poco sforzo. Con un'agilità  sorprendente e tecniche davvero impressionanti, state certi che possono diventare ottimi cavalli da battaglia nei tornei, a patto che sappiate gestirli nonostante il loro carattere. Se mai doveste affrontarne uno, cercate di sconfiggerlo prima che lui capisca la vostra strategia, altrimenti poi ci sarà  poco da fare!

Tepig

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Tepig (noto come Pokémon Suinfuoco) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in campi erbosi e ambienti vulcanici della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Senza dubbio i più teneri e giocosi fra tutti gli starter di Fuoco, i Tepig sono creature fedeli che possono essere i migliori Pokémon con cui iniziare per molti allenatori, di certo non sono molto veloci, ma quando questi porcellini apprendono Nitrocarica, non sarà  più un problema riuscendo a schivare facilmente molti colpi nemici!

Tepig sono Pokémon Fuoco davvero unici in quanto per poter usare mosse di Fuoco sfruttano il loro sistema respiratorio, infatti qualsiasi attacco speciale dei Tepig viene lanciato dalle narici, tuttavia il loro muco è ignifugo per proteggerli dal loro stesso fuoco, ma nonostante ciò i Tepig sfruttano maggiormente attacchi fisici anziché quelli speciali, ciò probabilmente è perché non riescono a respirare quando lanciano fuoco dalle narici impedendo loro dunque di usare attacchi speciali di Fuoco duraturi. Poco prima dell'evoluzione, i Tepig apprendono la mossa Nitrocarica con cui si incendiano il corpo (senza subire danni grazie alla pelliccia ignifuga) per poi caricare l'avversario, anche se la mossa è più debole della ben più comune Ruotafuoco, ma a differenza di quest'ultima, Nitrocarica stimola i muscoli del Pokémon in modo da rendere il Pokémon più veloce durante la lotta i Tepig inoltre essendo Pokémon lenti e questa mossa di solito si apprende in uno stadio più avanzato, rende i Tepig creature molto più temibili del previsto. Bisogna stare attenti che il proprio Tepig non abbia un raffreddore, altrimenti l'eccessiva quantità  di muco impedirà  l'uso del fuoco dalle narici, ma provocherà  solo il rilascio di fumo nero (cosa che tuttavia possono fare anche in condizioni normali dopo l'evoluzione con la mossa Smog).

Nonostante i loro movimenti goffi, i Tepig sono creature abbastanza agili che possono schivare gli attacchi dei loro avversari più lenti per poi contrattaccare con Braciere; di solito non sono aggressivi, ma eseguono fedelmente gli ordini del loro allenatore. Similmente ai suoi parenti suini, i Tepig possono adattarsi a qualsiasi ambiente, a patto che ci siano bacche con cui nutrirsi, il tipo di bacca non è importante, visto che tendono ad arrostirle in modo da annullare eventuali tossine o sapori amari (non è raro tuttavia che per l'eccitazione esagerino e carbonizzino la bacca). Essendo fedeli per natura, i Tepig sono Pokémon accessibili a qualsiasi allenatore, indipendentemente dall'età , personalità  o stile di allenamento (anche se le loro vere potenzialità  le sviluppano solo in seguito all'evoluzione).

Non avranno i mezzi per sopportare battaglie contro gli avversari più forti, ma i Tepig sono comunque Pokémon molto utili che possono bruciare gli avversari con facilità  se allenati adeguatamente. Non saranno tra i migliori combattenti, ma usarli in battaglia per colpire avversari che tendono ad attaccare a distanza è un'ottima tattica. Cercate di non fare battute sulla pancetta quando avete vicino uno di questi Pokémon: solo perché sono amichevoli, non significa che tollerino battute simili e potrebbero rispondervi con una Nitrocarica!

Pignite

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Pignite (noto come Pokémon Suinfuoco) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Lotta che vive in campi erbosi e ambienti vulcanici della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se piccoli di statura e apparentemente deboli, i Pignite possono comunque sconfiggere l'opposizione sfruttando la loro muscolatura sviluppata e l'attacco Sberletese. Da lontano non sono molto pericolosi, ma bisogna fare molta attenzione alla sua mossa Marchiafuoco, specialmente se avete Pokémon leggeri!

Similmente ai Simisear, i Pignite bruciano il cibo per poter usare le mosse Fuoco in lotta, ma a differenza dei Simisear che bruciano solo gli zuccheri, i Pignite possono bruciare molti tipi di sostanze e, come per Blaziken, i loro poteri di Fuoco si potenziano con l'adrenalina che scorre nel loro corpo, infatti più hanno mangiato e sono arrabbiati e più le loro fiamme sono calde e distruttive; anche i loro muscoli sono influenzati dalle loro fiamme, rendendo questi Pokémon più veloci e potenti di quanto non possa sembrare; ciò rende i Pignite avversari difficili da battere, specialmente quando il loro corpo inizia a produrre dei vapori perché questo significa che la loro forza e velocità  aumentano continuamente fino a raggiungere il loro limite fisico (anche se ciò impiega molto tempo). Come succedeva quando erano dei Tepig, anche da Pignite devono sfruttare il loro sistema respiratorio per usare attacchi Fuoco speciali come Braciere, ma sono leggermente più versatili dei Tepig e possono usare più facilmente gli attacchi senza rimanere a corto d'aria. Quando i Pignite sono in pericolo o si sentono minacciati, rilasceranno del fumo nero dalle narici per nascondersi o intimidire l'avversario; usando questo fumo può usare anche la mossa Smog per avvelenare l'avversario.

Purtroppo i Pignite possono apprendere un'unica mossa Lotta naturalmente (ovvero Sberletese non appena si sono evoluti), tuttavia sono i migliori Pokémon per usare tale mossa (superati solo dall'evoluzione Emboar e la famiglia evolutiva di Makuhita) e sfruttando la loro potenza fisica possono facilmente farsi notare in battaglia. Le dimensioni ridotte e il corpo tozzo in realtà  sono dei vantaggi in quanto in questo modo i Pignite possono sfruttare Sberletese senza doversi slanciare molto per eseguire tale mossa (quindi possono eseguire la mossa da fermi); altra cosa interessante è che la costituzione fisica dei Pignite, così come per gli Emboar, e il fatto che siano bipedi, permette loro di apprendere la mossa Marchiafuoco, tale mossa funziona proprio come Pesobomba in quanto il danno dipende dalla differenza di peso del Pokémon che la utilizza e il Pokémon che la subisce, quindi la mossa può risultare quasi inutile contro gli avversari più grossi, ma estremamente distruttiva contro quelli più minuti, inoltre eseguirla è molto semplice per i Pignite e gli Emboar in quanto devono solo trattenere dentro il corpo una grande quantità  di calore, ma per evitare di infliggere danni fatali o irreversibili, tendono a non sfruttarla al massimo.

A prima vista non sembrano nulla di speciale, ma non bisogna mai sottovalutare i Pignite, altrimenti ci si ritrova schiacciati e bruciati allo stesso tempo. Potendo apprendere le mosse Sberletese e Marchiafuoco e avendo una grande forza fisica, non è difficile capire perché è il Pokémon Fuoco più consigliato per gli allenatori intermedi. Nonostante tutti i loro vantaggi, non sono molto resistenti, quindi state attenti quando vi ritroverete avversari di tipo AcquaTerraVolante o Psico, oppure ve ne pentirete!

Emboar

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Emboar (noto come Pokémon Suincendio) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Lotta che vive in campi erbosi e ambienti vulcanici della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Estremamente potenti e tra tutti i Pokémon starter insuperabili in fatto di forza bruta e vitalità, gli Emboar sono mostruosi cinghiali che incutono il terrore negli specialisti ErbaGhiaccio e Coleottero. Forse non apprendono molti attacchi, ma una volta che vedi queste bestie spaccare una montagna con Martelpugno o Fuococarica, di certo rispetterete questi Pokémon Suincendi!

Proprio come gli altri starter di Fuoco completamente evoluti, anche gli Emboar imparano a sfruttare completamente le loro abilità , inoltre la loro fonte di combustione cambia diventando esterna e sfruttando l'ossigeno presente nell'aria, motivo per cui hanno una barba di fuoco: nonostante essa venga usata per eseguire attacchi come Nitrocarica e Fuococarica, la barba di fuoco sembra avere la funzione principale di intimidire i nemici, probabilmente per compensare la loro resistenza che non è tra le migliori, ma essa tende realmente a rendere gli avversari titubanti nel colpirli sia davanti che alle spalle in quanto l'unica parte vulnerabile del loro corpo sarebbe la pancia. Il pericolo più grande che si può correre con un Emboar è quello di subire un attacco Marchiafuoco, altro motivo per cui gli avversari hanno spesso il terrore di avvicinarsi a loro, il che è un bene per gli Emboar visto che la maggior parte dei loro attacchi sono a distanza ravvicinata, inoltre possono usare la loro barba di fuoco per incendiare i loro pugni ed usarli per attaccare, ma ironicamente non possono apprendere Fuocopugno, tuttavia possono sfruttare mosse come Martelpugno che usata da questi Pokémon infligge danni incredibili; come se non bastasse sono gli unici Pokémon Fuoco in grado di apprendere mosse d'Acqua tramite MT, in questo caso Idrovampata e (assieme alla pre-evoluzione) Riduttore naturalmente, rendendoli ancora più pericolosi. Purtroppo gli Emboar nonostante siano Pokémon Lotta possono apprendere naturalmente solo due mosse di questo tipo, ovvero Sberletese e Martelpugno, tuttavia le sfruttano con varie combinazioni che cambiano a seconda dell'avversario rendendoli dunque lottatori paragonabili ai Machamp e forse anche più pericolosi, motivo per cui non devono mai essere sottovalutati.

Nonostante abbiano un aspetto possente e minaccioso, gli Emboar sono forse tra gli starter più amichevoli e fedeli che esistano, infatti il loro comportamento e personalità  rimangono quasi totalmente inalterati nonostante le evoluzioni e sono pienamente consapevoli delle loro capacità , motivo per cui tendono a non usare mai la loro forza appieno per evitare di arrecare danni irreversibili al nemico, a meno che non sia assolutamente necessario sfruttare tutta la loro potenzialità , ecco perché risultano essere poco gestibili per gli allenatori più cruenti. Gli Emboar tengono molto al loro allenatore o altri individui che considerano importanti e non esiteranno a mettere a rischio la loro stessa vita pur di proteggerli, per questo motivo nell'antichità  di Unima gli Emboar erano guardie del corpo delle classi d'élite della società , ma ciò non significa che venivano trattati come schiavi, al contrario, venivano rispettati; tutt'oggi non è difficile vedere degli Emboar che agiscono come guardie del corpo personali di personaggi illustri, famiglie ricche o anche allenatori esperti.

Di certo non sono in grado di resistere a molti danni, ma gli Emboar sono possenti bestie che riescono a mettere in ginocchio qualsiasi avversario in pochissimo tempo, avendo un'incredibile vitalità  e forza fisica, gli Emboar sono noti per essere addirittura i Pokémon Fuoco non leggendari con maggior vitalità  in assoluto, come se non bastasse possono apprendere mosse davvero devastanti che possono adattarsi a qualsiasi avversario. Non si può certo negare che questi cinghiali siano molto temuti dalla maggior parte degli allenatori, specie se vengono usati dai più esperti. Se siete nuovi ad Unima allora questo Pokémon è caldamente consigliato per voi, in quanto può letteralmente ridurre in macerie i Pokémon Roccia ed esistono pochissimi Pokémon che possono affrontare a testa alta queste bestie anche in lotte corpo a corpo!

Oshawott

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Oshawott (noto come Pokémon Lontra) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei pressi di fonti d'acqua dolce a bassa temperatura della regione di Unima. Anche se sembrano più adorabili che pericolosi, gli Oshawott sono esseri potenti in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario sia così stolto da sottovalutarli o farli arrabbiare. Solo perché iniziano a sviluppare le loro abilità  con l'evoluzione, non significa che non possano causare gravi danni, dato che questi piccoli mammiferi hanno l'agilità  di un samurai!

La somiglianza nello stile di lotta della famiglia evolutiva degli Oshawott e quella degli antichi samurai delle regioni asiatiche hanno sconvolto studiosi di tutto il mondo, visto che la presenza dell'oceano che divide i due continenti ha reso impossibile alle due parti di incontrarsi prima della fine del 600. Alcuni ritengono che, similmente ai Sawk e i Throh, questi Pokémon vivessero prima in Asia per poi trovare un modo per migrare completamente in America, il che non è così improbabile dal momento che sono Pokémon Acqua, ma ha fatto sorgere un'altra domanda: perché oggi questa specie non si trova più nelle regioni asiatiche? Alcuni documenti storici suggeriscono che siano stati cacciati dopo l'ultimo grande conflitto samurai (nel 1877 ca.), quando iniziarono ad esserci cambiamenti tali che portarono alla fine dei samurai; prima questi Pokémon erano usati dai giovani guerrieri per imparare a lottare come loro ed imitare le loro tecniche, ma quando tutto ciò finì furono costretti ad andarsene e nuotarono finché non arrivarono in America e oggi vivono ancora nella regione di Unima. Molti di questi fatti sono solo speculazioni, ma che siano stati loro ad aver insegnato le tecniche samurai è innegabile.

Sin dalla nascita gli Oshawott usano una conchiglia come arma da combattimento e per allenarsi nelle arti marziali. Nonostante l'aspetto, questi oggetti non sono vere conchiglie, ma oggetti creati con la cheratina dei loro artigli, rendendo tali armi molto robuste, e vengono elaborate con questa forma per ingannare il nemico; nel caso venga perduta possono ricrearne un'altra, ma richiederebbe almeno un paio di settimane. Normalmente questa lama viene usata per tagliare le bacche di cui si nutrono, ma se minacciati non si faranno problemi ad usarla per attaccare e difendersi, potendo anche contare su attacchi a distanza come Pistolacqua. Sebbene inizino ad usare quest'arma sin da subito, con l'allenamento sviluppano le proprie capacità  combattive, fino ad apprendere la mossa Conchilama, con la quale non solo infliggono gravi danni, ma sembra che il 50% degli attacchi riescano a penetrare le difese nemiche rendendole meno efficaci. Questa mossa è molto rara, visto che oltre alla famiglia degli Oshawott, solo quella degli Shellder, Corphish e Binacle, può apprenderla; quando riescono ad usare tale tecnica significa che presto si evolveranno.

Non sono certo gli starter Acqua più convenzionali, tuttavia gli Oshawott si possono rivelare compagni fedeli, ottimi per chi vuole specializzarsi sia nel combattimento corpo a corpo che in quello a distanza. Non fatevi ingannare se la loro potenza complessiva è inferiore a quella di ogni altro starter Acqua conosciuto, ciò che a questi mammiferi manca in potenza, viene compensato in determinazione e coraggio. Se siete interessanti a conoscere le antiche tecniche samurai, questi Pokémon saranno insegnanti perfetti, basta che non li facciate arrabbiare o vi attaccheranno con la loro lama!

Dewott

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Dewott (noto come Pokémon Apprendista) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei pressi di fonti d'acqua dolce a bassa temperatura della regione di Unima. Agili e pericolosi nei combattimenti ravvicinati, i Dewott sono potenti lottatori in grado di abbattere i nemici tramite l'uso della temibile mossa Conchilama per poi finirli con l'uso di attacchi speciali. Sottovalutarli è un errore gravissimo, visto che sono molto più esperti e feroci degli Oshawott, anche perché sono dotati di ben due lame!

La somiglianza nello stile di lotta della famiglia evolutiva degli Oshawott e quella degli antichi samurai delle regioni asiatiche hanno sconvolto studiosi di tutto il mondo, visto che la presenza dell'oceano che divide i due continenti ha reso impossibile alle due parti di incontrarsi prima della fine del 600. Alcuni ritengono che, similmente ai Sawk e i Throh, questi Pokémon vivessero prima in Asia per poi trovare un modo per migrare completamente in America, il che non è così improbabile dal momento che sono Pokémon Acqua, ma ha fatto sorgere un'altra domanda: perché oggi questa specie non si trova più nelle regioni asiatiche? Alcuni documenti storici suggeriscono che siano stati cacciati dopo l'ultimo grande conflitto samurai (nel 1877 ca.), quando iniziarono ad esserci cambiamenti tali che portarono alla fine dei samurai; prima questi Pokémon erano usati dai giovani guerrieri per imparare a lottare come loro ed imitare le loro tecniche, ma quando tutto ciò finì furono costretti ad andarsene e nuotarono finché non arrivarono in America e oggi vivono ancora nella regione di Unima. Molti di questi fatti sono solo speculazioni, ma che siano stati loro ad aver insegnato le tecniche samurai è innegabile.

Per poter aumentare le loro capacità  combattive e l'efficacia di Conchilama, i Dewott appena evoluti creano una seconda lama a forma di conchiglia. Con l'uso di ben due lame ora possono sferrare attacchi più efficaci e rapidi, riuscendo addirittura a mettere i propri nemici con le spalle al muro. Tuttavia ciò che li rende più pericolosi rispetto agli Oshawott non sono queste armi, ma il continuo allenamento a cui si sottopongono. Dal momento che l'uso di questi oggetti è tanto pericoloso per i nemici quanto per loro stessi, questo allenamento serve non solo per padroneggiarli al meglio, ma anche per calmarli, in questo modo, durante le lotte tendono ad essere più strategici anziché basarsi solo sull'istinto per vincere. Quando non combattono o non si allenano, i Dewott passano il proprio tempo a cacciare pesci o ad affilare le loro lame in preparazione al prossimo scontro. La cosa più interessante dei Dewott è che il loro stile di combattimento è differente da esemplare ad esemplare, in quanto ciascuno ha delle lame e una corporatura diversa ed essendo consapevoli di ciò cercano di sfruttare questi elementi a proprio vantaggio, come fossero dei veri e propri spadaccini, rendendo questi mammiferi unici a confronto di altri Pokémon.

Ingannevolmente agili e pericolosi, specialmente contro gli avversari più lenti. Senza dubbio i Dewott sono combattenti versatili in grado di mettere qualsiasi nemico in difficoltà , a meno che non combattano contro qualcuno avvantaggiato di tipo. Molti specialisti Acqua sono scoraggiati nell'usare questi Pokémon a causa del loro stile di lotta davvero unico, ma tutti coloro che li usano hanno avuto grandissime soddisfazioni, inoltre, quanti altri Pokémon esistono che si allenano anche allo stato brado, risultando ancora più letali del normale?!

Samurott

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Samurott (noto come Pokémon Dignità ) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei pressi di fonti d'acqua dolce a bassa temperatura della regione di Unima. Terribilmente forti e spaventosi, specialmente verso chi manca loro di rispetto, i Samurott sono guerrieri devastanti in grado di fare a pezzi i nemici con l'uso del corno e delle loro armi prima ancora che il nemico possa reagire. Un vantaggio di tipo non è sufficiente per salvarvi da queste bestie, se volete sconfiggerli, allora procuratevi un Pokémon pesantemente corazzato per poter resistere a questi samurai acquatici!

La somiglianza nello stile di lotta della famiglia evolutiva degli Oshawott e quella degli antichi samurai delle regioni asiatiche hanno sconvolto studiosi di tutto il mondo, visto che la presenza dell'oceano che divide i due continenti ha reso impossibile alle due parti di incontrarsi prima della fine del 600. Alcuni ritengono che, similmente ai Sawk e i Throh, questi Pokémon vivessero prima in Asia per poi trovare un modo per migrare completamente in America, il che non è così improbabile dal momento che sono Pokémon Acqua, ma ha fatto sorgere un'altra domanda: perché oggi questa specie non si trova più nelle regioni asiatiche? Alcuni documenti storici suggeriscono che siano stati cacciati dopo l'ultimo grande conflitto samurai (nel 1877 ca.), quando iniziarono ad esserci cambiamenti tali che portarono alla fine dei samurai; prima questi Pokémon erano usati dai giovani guerrieri per imparare a lottare come loro ed imitare le loro tecniche, ma quando tutto ciò finì furono costretti ad andarsene e nuotarono finché non arrivarono in America e oggi vivono ancora nella regione di Unima. Molti di questi fatti sono solo speculazioni, ma che siano stati loro ad aver insegnato le tecniche samurai è innegabile.

A causa della pesante corazza, ora non sono più in grado di camminare su due zampe (come invece fanno le loro pre-evoluzioni), tuttavia i Samurott rimangono comunque esperti nell'uso delle armi e sono perfettamente in grado di sfruttare il loro corpo al meglio. Normalmente si affidano al corno del proprio elmo per affrontare i nemici tramite la mossa Megacorno, ma nel caso in cui ciò non bastasse, allora potranno usare le lance che conservano nelle conchiglie che tengono attaccate sulle zampe anteriori per proteggerli (queste armi non sono altro che le vecchie lame modificate non appena evoluti, diventando molo simili a lance anziché a conchiglie). Ora possono eseguire devastanti attacchi come Lacerazione (che apprendono appena evoluti), con il quale riescono a fare a pezzi i loro avversari, specialmente quando riescono a rimanere eretti per maneggiare entrambe le armi, cosa che riesce loro solo per un paio di minuti, ma con l'allenamento possono rimanere su due zampe anche per dieci minuti. A causa della loro estrema rapidità , è quasi impossibile per qualsiasi Pokémon reagire prima che loro estraggano l'arma e attacchino. Come se non bastasse essi tendono ad intimidire il nemico a causa del loro aspetto, il quale trasuda coraggio e onore da tutti i pori, per non parlare del loro grido di battaglia, con cui terrorizzano letteralmente i nemici più piccoli. Senza un'armatura adeguata è quasi impossibile che qualcuno riesca a resistere agli attacchi di un Samurott, anche perché si sono allenati con le armi sin dalla nascita.

Nonostante non possiedano una grande potenzialità  nell'uso di attacchi speciali come gli altri starter Acqua o i Pokémon Acqua in generale, non significa che non dobbiate aver paura di queste devastanti bestie. Con delle armi in grado di perforare la carne e le armature più deboli come fossero burro e un onore pari a quello degli antichi samurai, non c'è da stupirsi se questi mammiferi sono considerati tra i Pokémon Acqua non leggendari e non MegaEvoluti più devastanti. Che voi siate degli allenatori in cerca di Pokémon poco convenzionali o semplicemente studenti di arti marziali in cerca di un bravo insegnante, questo Pokémon fa al caso vostro. Un Samurott può insegnarvi che usare la spada è una scelta di vita, nonostante ormai sia passato più di un millennio dal loro periodo d'oro!

Patrat

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Patrat (noto come Pokémon Esplorante) è un Pokémon comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima e Kalos. Anche se spesso ignorati per le scarse capacità combattive, i Patrat sono esseri interessanti che possono offrire agli allenatori alle prime armi sia buoni attacchi offensivi che tecniche strategiche (come l'Ipnosi) anche in tenera età, il che li rende abbastanza utili. E' difficile che lo usiate a lungo se volete combattere professionalmente, ma potreste trovare altri usi per loro, dopotutto, chi non vorrebbe una sentinella privata?!
Similmente ai Sentret, i Patrat e i Watchog sono creature molto prudenti ed insicure che si fanno vedere solo quando assolutamente certi che non ci siano predatori nelle vicinanze. Poiché i Patrat sono tra i Pokémon più deboli, mentre i Watchog quelli completamente evoluti più deboli ad Unima e Kalos, sono spesso minacciati e cacciati da predatori anche di piccola taglia; per proteggersi, dunque, questi vivono in comunità di dimensioni abbastanza grandi nascondendosi dentro grotte o alberi cavi e mandano sempre in ricognizione un Patrat e un Watchog ogni mattina per assicurarsi che la zona sia sicura, se ciò dovesse essere allora avvertiranno il resto del gruppo che sarà libero di muoversi liberamente, cosa che però non è così comune, anche perché i Patrat sono molto meno pazienti rispetto ai Watchog e non sono osservatori molto attenti visto che non si accorgerebbero della presenza di un predatore alle loro spalle. Se venisse rilevato un predatore, allora si ritireranno nella tana attendendo tra le quattro e le cinque ore, per poi ripetere l'operazione. E' importante ricordare che non tutti i membri fanno ritorno alla loro tana, visto che ci sono delle sentinelle semi-permanenti che restano a vigilare ai margini del territorio, in modo da tenere sotto controllo la zona assicurandosi che nessun nuovo predatore arrivi. Dato che le loro guance sono molto elastiche, possono conservare grandi quantità di cibo, riuscendo a rimanere sul posto per interi giorni prima di farsi sostituire da un altro Patrat o Watchog.
I Patrat sono più timidi rispetto alla loro evoluzione e raramente possono gestire grandi avversari da soli, ma visto che possono vedere al buio e sono in grado di usare Ipnosi, riuscire ad evitare questi scontri non è difficile per loro. Sebbene siano molto amichevoli verso coloro di cui si fidano, difficilmente riescono a farsi nuovi amici visto che tendono a diffidare di chiunque, a meno che non siano completamente certi che essi non siano un pericolo per la loro sicurezza, il che li rende combattenti pessimi nelle lotte multiple. Differentemente da ciò che può sembrare, per comunicare con i loro simili usano la coda, inviando messaggi ben precisi; ancora oggi si sta cercando di decifrare l'esatto significato di questo linguaggio. Nonostante tutti i loro difetti, i Patrat sono comunque dei Pokémon molto versatili in grado di apprendere moltissime mosse in poco tempo, come ad esempio Sgranocchio poco prima di evolversi, ecco perché sono così utili per gli allenatori alle prime armi.
Sebbene statisticamente siano deboli, i Patrat restano creature versatili che possono diventare compagni perfetti per qualsiasi allenatore che abbia appena iniziato il suo viaggio e voglia fare sul serio. Potrebbero non essere nella vostra squadra per molto tempo, ma finché torneranno utili non è una brutta idea averli sempre a portata di mano finché non troverete qualcosa di meglio, ma ovviamente potete sempre portarvene uno in giro solo per essere sicuri: non è male avere un Pokémon che vi guarda le spalle!

Watchog

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Watchog (noto come Pokémon Sentinella) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima e Kalos. Anche se normalmente non adatti ai combattimenti più ardui e limitati nell'apprendere le mosse con il tempo, i Watchog restano comunque avversari ostici in grado di causare gravi danni con Iperzanna e Schianto. Potreste anche usarli per mettere in difficoltà l'opposizione, visto che non sono molto comuni Pokémon Normali in grado di usare Malosguardo e Stordiraggio!

Similmente ai Sentret, i Patrat e i Watchog sono creature molto prudenti ed insicure che si fanno vedere solo quando assolutamente certi che non ci siano predatori nelle vicinanze. Poiché i Patrat sono tra i Pokémon più deboli, mentre i Watchog quelli completamente evoluti più deboli ad Unima e Kalos, sono spesso minacciati e cacciati da predatori anche di piccola taglia; per proteggersi, dunque, questi vivono in comunità di dimensioni abbastanza grandi nascondendosi dentro grotte o alberi cavi e mandano sempre in ricognizione un Patrat e un Watchog ogni mattina per assicurarsi che la zona sia sicura, se ciò dovesse essere allora avvertiranno il resto del gruppo che sarà libero di muoversi liberamente, cosa che però non è così comune, anche perché i Patrat sono molto meno pazienti rispetto ai Watchog e non sono osservatori molto attenti visto che non si accorgerebbero della presenza di un predatore alle loro spalle. Se venisse rilevato un predatore, allora si ritireranno nella tana attendendo tra le quattro e le cinque ore, per poi ripetere l'operazione. E' importante ricordare che non tutti i membri fanno ritorno alla loro tana, visto che ci sono delle sentinelle semi-permanenti che restano a vigilare ai margini del territorio, in modo da tenere sotto controllo la zona assicurandosi che nessun nuovo predatore arrivi. Dato che le loro guance sono molto elastiche, possono conservare grandi quantità di cibo, riuscendo a rimanere sul posto per interi giorni prima di farsi sostituire da un altro Patrat o Watchog.

Differentemente dalla loro più timida pre-evoluzione, i Watchog sono creature attente che non esiteranno ad usare avanzate tattiche in grado di immobilizzare gli avversari o i predatori per poi fuggire. E' interessante notare che con alcuni insegnamenti possono apprendere Aracampo e sono anche gli unici Pokémon Normali in grado di apprendere Stordiraggio naturalmente (assieme a Stantler e Regigigas) e più in là anche la mossa Psicamisù (che sostituisce Cuordileone della loro pre-evoluzione) e assieme alla capacità di usare Malosguardo; capirete presto quanto possano essere fastidiosi durante le sfide più strategiche se riescono a mantenere l'avversario sotto controllo. Tutto ciò in combinazione con le potenti mosse Iperzanna e Schianto (e Colpo Basso che possono imparare con specifici allenamenti), di sicuro possono rivelarsi avversari devastanti... l'unico problema è che difficilmente riescono a resistere abbastanza in battaglia da sfruttare tutte le loro abilità quando affrontano un Pokémon completamente evoluto, questo è anche dovuto al loro carattere e al fatto che prima di combattere sono soliti rizzare la coda per avvertire eventuali nemici o predatori, se ciò non funzionasse rilasceranno un impulso a bassa energia sul corpo per rendere le strisce sulla pelliccia luminose in un tentativo di spaventare l'opposizione, se anche questo non dovesse funzionare allora sputeranno i semi che immagazzinano in bocca sperando di far scappare i nemici ed evitare lo scontro; queste abitudini sono solitamente difficili da far dimenticare quando allenati, visto che tendono a causare più problemi in battaglia che vantaggi. Altra capacità degna di nota è la loro visione notturna, la quale li rende superiori a moltissimi Pokémon quando combattono al buio, ciò però non significa che sia una buona idea, dato che l'allenatore non riuscirebbe a dare ordini precisi.
Potrebbero non essere in grado di combattere contro altri Pokémon completamente evoluti, tuttavia i Watchog restano esseri interessanti in grado di causare parecchi problemi agli allenatori alle prime armi, se non riescono a superarli in velocità. Con un set di mosse davvero fastidiose e problematiche e disponendo di una forza fisica adeguata per causare abbastanza danni nonostante i limitati attacchi che conoscono, i Watchog sono ottimi per chi vuole iniziare ad usare Pokémon con capacità così particolari. Ricordatevi però di allenarli bene o almeno tirarli fuori qualche minuto prima della lotta, altrimenti con tutte le varie avvertenze impiegheranno circa due minuti prima di combattere!

Lillipup

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Lillipup (noto come Pokémon Cagnolino) è un Pokémon comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima, Alola, altre regioni Americane ed "Inghilterra", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Incredibilmente fedeli e giocosi, i Lillipup sono Pokémon perfetti per gli allenatori che hanno appena iniziato la loro carriera. Nonostante questi cagnolini non abbiano molte capacità offensive o difensive, state certi che per voi affronteranno anche avversari molti più grossi, ma quando sopraffatti... non esiteranno a scappare con la coda fra le zampe!
I membri della famiglia evolutiva di Lillipup sono originari dei campi erbosi dell'"Inghilterra" e sono stati importati nelle Americhe solo nel 1800 come Pokémon domestici e compagni di caccia, il che li rende i migliori cani da compagnia in confronto ai loro simili, per questo i loro modelli di comportamento sono più facili da riconoscere ed analizzare. La famiglia di Lillipup è anche molto fedele nei confronti del proprio padrone, tanto che metterebbero a repentaglio addirittura la loro incolumità pur di proteggerlo, anche contro avversari imponenti. Questi Pokémon sono anche molto intelligenti, tanto da poter aiutare nell'allenamento di altri Pokémon, ciò li rende molto comuni nei centri d'addestramento e scuole d'obbedienza, senza contare che per gli stessi motivi sono usati come cani poliziotto nella loro terra d'origine; il loro olfatto sviluppato ha portato anche molti ad usarli per operazioni di soccorso, dato che possono facilmente rintracciare eventuali vittime bloccate durante le valanghe, frane, naufragi o altri incidenti simili. Senza dubbio questi Pokémon sono perfetti per chiunque voglia iniziare a diventare un allenatore nel modo migliore, l'unico inconveniente è che non apprendono nessun attacco speciale naturalmente e le mosse di stato che imparano non sono molte.
I Lillipup, nonostante siano ovviamente i membri più deboli della loro famiglia, restano combattenti fedeli pronti ad affrontare avversari più grossi con coraggio, ma sono anche abbastanza intelligenti da capire quando non c'è speranza, quindi ogni volta che si trovano in una posizione di grave svantaggio fuggiranno. Nonostante la pelliccia non sia così folta da garantire protezione, i peli sul muso servono comunque per percepire cambiamenti nelle correnti d'aria, cosa assai utile in battaglia e che permette loro di prevedere le mosse avversarie e di prepararsi di conseguenza (ciò non significa che riescano a schivare tutti i colpi nemici). Si crede che lo sviluppo di questi peli sia dovuta all'uso originale di questa specie per cacciare. Differentemente dalle loro evoluzioni, i Lillipup hanno un atteggiamento cordiale verso qualsiasi creatura, ma proteggeranno comunque il loro proprietario o allenatore se minacciato.
Potrebbero non essere molto potenti, ma i Lillipup restano Pokémon fedeli che possono aiutare molto gli allenatori che vogliono orientarsi nelle lotte competitive. Se ne volete uno come Pokémon domestico o come combattente, state certi che starà con voi in qualsiasi situazione, quindi averne uno attorno è molto utile. Sarebbe una buona idea giocare con loro quando possibile: non c'è nulla di più carino di uno di questi cuccioli che vi lecca giocosamente la faccia!

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Herdier

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Herdier (noto come Pokémon Fedeltà) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima, Alola, altre regioni Americane ed "Inghilterra", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Estremamente leali e protettivi verso il loro allenatore, gli Herdier sono cani potenti e fiduciosi in grado di causare parecchi danni con attacchi derivanti da morsi come Sgranocchio (a patto che l'avversario non abbia una corazza resistente). Sebbene non possano apprendere una grande varietà di mosse, finché li mandate contro gli avversari giusti, non dovreste avere molti problemi a sconfiggere addirittura nemici più grandi!

I membri della famiglia evolutiva di Lillipup sono originari dei campi erbosi dell'"Inghilterra" e sono stati importati nelle Americhe solo nel 1800 come Pokémon domestici e compagni di caccia, il che li rende i migliori cani da compagnia in confronto ai loro simili, per questo i loro modelli di comportamento sono più facili da riconoscere ed analizzare. La famiglia di Lillipup è anche molto fedele nei confronti del proprio padrone, tanto che metterebbero a repentaglio addirittura la loro incolumità pur di proteggerlo, anche contro avversari imponenti. Questi Pokémon sono anche molto intelligenti, tanto da poter aiutare nell'allenamento di altri Pokémon, ciò li rende molto comuni nei centri d'addestramento e scuole d'obbedienza, senza contare che per gli stessi motivi sono usati come cani poliziotto nella loro terra d'origine; il loro olfatto sviluppato ha portato anche molti ad usarli per operazioni di soccorso, dato che possono facilmente rintracciare eventuali vittime bloccate durante le valanghe, frane, naufragi o altri incidenti simili. Senza dubbio questi Pokémon sono perfetti per chiunque voglia iniziare a diventare un allenatore nel modo migliore, l'unico inconveniente è che non apprendono nessun attacco speciale naturalmente e le mosse di stato che imparano non sono molte.

Gli Herdier sono molto più coraggiosi dei Lillipup e non si faranno problemi ad affrontare in modo ostinato qualsiasi avversario indipendentemente da quanto esso sia avvantaggiato (tanto da perdere la possibilità di apprendere Occhioni Teneri della loro pre-evoluzione), di conseguenza non sono molto pericolosi per gli allenatori più esperti. Come i Lillipup, gli Herdier possiedono dei peli sul volto in grado di percepire gli spostamenti d'aria, cosa utile per prevedere le mosse dei nemici, inoltre la folta pelliccia di questi Pokémon agisce come cuscinetto per proteggerli da attacchi sia fisici che speciali, permettendo loro di resistere in lotta molto più a lungo rispetto alla loro pre-evoluzione. L'unico problemuccio è che non sono amichevoli come i Lillipup e tendono ad abbaiare ferocemente quando si avvicina un estraneo fino a quando il loro allenatore non li rassicura che quella è una persona di cui ci si può fidare, ma ciò potrebbe complicare leggermente il loro addestramento se avete ospiti quotidianamente.
Anche se ancora non completamente sviluppati, gli Herdier restano combattenti potenti in grado di mettere in difficoltà qualsiasi nemico sprovvisto di corazza. Con una fedeltà inflessibile e un debole nel far capire agli estranei chi è il cane dominante, state certi che potete trasformare questi Pokémon in fedeli compagni domestici, cacciatori o combattenti a seconda di cosa preferiate. Assicuratevi di tenerlo all'interno della Poké Ball di notte se vivete in una zona trafficata: non c'è niente di più fastidioso di un Herdier che inizia ad abbaiare alle tre di notte per via di qualche passante!

Stoutland

508 Stoutland

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Stoutland (noto come Pokémon Generosità) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima, Alola, altre regioni Americane ed "Inghilterra", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Fedeli fino allo stremo e pericolosi per i nemici non dotati di una corazza, gli Stoutland sono cani potenti in grado di causare molto dolore grazie agli attacchi fisici. Potrebbero sembrare tranquilli, ma ci penserete due volte prima di far loro uno scherzo dopo averli visti dilaniare i nemici con Sgranocchio o schiacciarli con Gigaimpatto, visto che parlando di cani combattenti, difficilmente è possibile superarli!

I membri della famiglia evolutiva di Lillipup sono originari dei campi erbosi dell'"Inghilterra" e sono stati importati nelle Americhe solo nel 1800 come Pokémon domestici e compagni di caccia, il che li rende i migliori cani da compagnia in confronto ai loro simili, per questo i loro modelli di comportamento sono più facili da riconoscere ed analizzare. La famiglia di Lillipup è anche molto fedele nei confronti del proprio padrone, tanto che metterebbero a repentaglio addirittura la loro incolumità pur di proteggerlo, anche contro avversari imponenti. Questi Pokémon sono anche molto intelligenti, tanto da poter aiutare nell'allenamento di altri Pokémon, ciò li rende molto comuni nei centri d'addestramento e scuole d'obbedienza, senza contare che per gli stessi motivi sono usati come cani poliziotto nella loro terra d'origine; il loro olfatto sviluppato ha portato anche molti ad usarli per operazioni di soccorso, dato che possono facilmente rintracciare eventuali vittime bloccate durante le valanghe, frane, naufragi o altri incidenti simili. Senza dubbio questi Pokémon sono perfetti per chiunque voglia iniziare a diventare un allenatore nel modo migliore, l'unico inconveniente è che non apprendono nessun attacco speciale naturalmente e le mosse di stato che imparano non sono molte.

Oltre alle ovvie capacità offensive e difensive migliori, gli Stoutland differiscono poco dalle loro pre-evoluzioni, infatti anche loro possiedono peli sensibili sul volto che percepiscono gli spostamenti d'aria (utile per prevedere attacchi a sorpresa o nemici nascosti) e hanno una folta pelliccia che proprio come per gli Herdier serve per ammortizzare e proteggerli sia dagli attacchi fisici che speciali. L'unica cosa che però li differenzia dagli Herdier è la quantità di pelliccia, visto che è oltre il doppio più folta, il che non solo garantisce una maggiore protezione in battaglia, ma previene anche il freddo; ciò li ha resi popolari in tutto il mondo come cani da soccorso in ambienti freddi, dato che possono tranquillamente sopravvivere in tali luoghi e salvare facilmente vittime di potenziali assideramenti mortali. Questo però li rende poco adatti ad ambienti caldi e soggetti a surriscaldamenti, quindi gli allenatori devono stare attenti alla temperatura dell'ambiente prima di farli uscire. In termini di comportamento sono i più aggressivi della loro famiglia evolutiva, arrivando addirittura a ringhiare o ad attaccare estranei che possono essere potenziali minacce per il loro allenatore, finendo perfino ad attaccare anche altre specie di Pokémon, di conseguenza non sono tanto comuni come Pokémon domestici eccetto che per piccole famiglie, ma vista la loro fedeltà sono considerati tra i migliori protettori che una persona possa permettersi.
Anche se limitati in capacità combattive (nonostante possano apprendere Rogodenti, Gelodenti e Fulmindenti con l'evoluzione), gli Stoutland sono avversari pericolosi per qualsiasi Pokémon senza corazza dal momento che possono dilaniarli con le zanne o causare gravi danni con Gigaimpatto. Se non amate i cani, ma volete comunque che casa vostra sia protetta durante un lungo viaggio o anche quando andate a fare la spesa, vedrete che ne varrà la pena averne uno. E' consigliato tenerli al guinzaglio in ogni momento: anche se intelligenti, questo non significa che non morderanno il vostro vicino al minimo sospetto di pericolo!

Purrloin

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Purrloin (noto come Pokémon Furbizia) è un Pokémon relativamente comune di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle città  delle regioni di Unima, Kalos e altre regioni degli "Stati Uniti". Ingannevolmente carini ma con intenzioni poco nobili, i Purrloin sono felini che amano rubare oggetti agli altri per poi fuggire; sicuramente più fastidiosi di quanto possano sembrare, non crediate però che siano indifesi, siccome un Graffio in volto può causare gravi danni!

Sebbene i Purrloin possono usare gli affilati artigli per sferrare attacchi come Graffio e Nottesferza, la maggior parte delle persone preferisce tenerseli come Pokémon domestici invece che farli combattere, questo perché sono facili da addomesticare e in casa hanno comportamenti abbastanza tranquilli. E' interessante notare che possono camminare a due zampe a differenza di ogni altro gatto (come Meowth, Glameow o Skitty). Non c'è molto da dire sul suo comportamento che non sia stato già  detto essendo abbastanza docili, l'unica cosa ancora non detta è che i normali giochi da gatto non li attraggono, quindi per giocarci assieme è necessario essere creativi.

Oltre le loro capacità  combattive, l'unica abilità  che distingue i Purrloin è il furto di oggetti altrui solo per divertimento, questo può sembrare nulla di nuovo siccome i felini di solito sono attratti da oggetti luccicanti o che non appartengono a loro, quindi anche questa non è una caratteristica molto interessante; tuttavia il loro cervello rilascia una quantità  eccessiva di endorfina durante un furto, scatenando un'immensa gioia ed eccitazione, ma non si può dire lo stesso per i proprietari degli oggetti rubati, che spesso vogliono colpire il piccolo Pokèmon per punirlo, anche se raramente questo è un problema visto che il loro tenero aspetto spesso riesce ad intenerire il cuore della gente, permettendo dunque la fuga. Siccome riescono spesso a farla franca, il ciclo di furti continua all'infinito, spesso causando problemi anche agli allenatori e ai proprietari di questo Pokémon, ma il bilancio tra guai e guadagni grazie ai furti spesso può far felice i possessori di questo Pokémon.

Nonostante le loro abitudini da ladri, i Purrloin sono creature molto affettuose che possono risultare ottimi compagni per gli allenatori più giovani, per questo motivo è un Pokémon adatto a qualsiasi tipo di allenatore. E' importante ricordare che il loro atteggiamento non è permanente: una volta evoluti non esiteranno ad attaccarvi con Nottesferza, se la cena è in ritardo!

Liepard

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Liepard (noto come Pokémon Sanguefreddo) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle città  delle regioni di Unima, Kalos e altre regioni degli "Stati Uniti". Rapidi e crudeli in natura, i Liepard sono bestie feroci che ingannano la preda con il loro sguardo mansueto prima di attaccarli con il favore dell'oscurità . Anche se questi felini non hanno molte capacità  offensive o difensive, non devono essere sottovalutati siccome non si fanno scrupoli a lacerare qualsiasi preda!

I Liepard sono molto famosi tra i collezionisti a causa del loro splendido manto e della loro eleganza, dando a questi Pokémon una certa aria di superiorità , per questo motivo sono così comuni nelle gare Pokémon. Proprio come i Purrloin, anche i Liepard domestici sono piuttosto tranquilli, perciò sono più popolari come Pokémon domestici anziché da combattimento, ma a causa delle grandi dimensioni è difficile che le normali famiglie li mantengano e sono di conseguenza più apprezzati dai ceti alti, tuttavia può essere complicato tenerli in casa a causa della loro natura feroce e viziata.

Essendo i Liepard molto più aggressivi dei Purrloin, bisogna essere molto più cauti: la natura affettuosa della loro pre-evoluzione è ora sostituita da un istinto di caccia spietato, il che li rende Pokémon capricciosi e pericolosi senza l'aiuto di uno specialista, il quale può addomesticarli, per questo motivo non possono più apprendere la mossa Incanto che è sostituita da Provocazione. Essi sono noti fare qualsiasi cosa pur di ottenere ciò che vogliono, anche attaccare il proprio allenatore o persone innocenti; sono anche essere estremamente vendicativi e se feriti in qualsiasi modo cercheranno giustizia nel modo più doloroso possibile. Similmente ai Purrloin, i Liepard tendono a farla franca ammorbidendo il cuore della gente con lo sguardo tenero. E' interessante notare che la loro struttura muscolare permette loro di correre ad una velocità  sorprendente, mentre il colore del manto è perfetto per mimetizzarsi in ambienti scuri risultando quasi invisibili; queste caratteristiche sono ottime per colpire la preda senza preavviso per poi tornare a nascondersi nel buio in modo rapido e furtivo, per questo spesso in lotta riescono a vincere senza che il nemico possa avere l'occasione di attaccare; ovviamente in zone luminose i Liepard possono fare molto poco risultando scoperti agli attacchi nemici.

Nonostante il loro sguardo possa trarre in inganno, i Liepard sono bestie feroci in grado di sopraffare i nemici con gli artigli con estrema facilità . Che voi siate coordinatori o allenatori in cerca di Pokémon veloci, allora questi crudeli felini fanno al caso vostro; assicuratevi solo di trattarli come si deve e teneteli sotto controllo quando sono sul palco: sarebbe alquanto sgradevole se dovessero attaccare il pubblico con Nottesferza!

Pansage

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Pansage (noto come Pokémon Scimperba) è un Pokémon raro di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle foreste delle regioni di Unima e dell'Africa. anche se raramente è stato visto nella regione di Kalos. Unici per la loro incredibile maestria nell'uso di attacchi Erba, queste bizzarre scimmie sono senza dubbio adorabili e possono diventare ottimi compagni per chiunque sia così fortunato da trovarli. L'unico problema è che per loro è difficile comunicare, visto che quando sono in uno stato di calma non dicono una parola!

Anatomicamente parlando, i Pansage sono estremamente simili a moltissime altre scimmie, ma le loro capacità  e abilità  sono dovute ad una pianta parassita che hanno nel corpo; tuttavia queste piante, a differenza di altre, hanno solo caratteristiche positive e sono associate alle piante del genere Mentha, ovvero le tipiche piante di menta. I Pansage riescono a fare la fotosintesi, ma siccome la pianta non è così sviluppata, non possono ottenere energia sufficiente, di conseguenza tendono a mangiare il cibo tipico di altre scimmie, ovvero bacche e frutta. Le foglie che crescono sul corpo dei Pansage hanno un gusto molto amaro, ma proprio come altre piante del genere Mentha, risultano ottimi ingredienti per molti medicinali; quelle di questi Pokémon, infatti, possono alleviare qualsiasi forma di stanchezza se ingerite da persone o Pokèmon. Qualora le foglie risultassero troppo amare, allora i Pansage si metteranno alla ricerca di bacche con effetti curativi simili per aiutare qualcuno, visto che il loro olfatto è tale da scovarle anche nei posti più nascosti. Siccome la pianta cresce solamente sulla testa e sulla punta della coda, in battaglia sono molto limitati, tuttavia, visto che sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Laccioerboso naturalmente, ciò conferisce loro un vantaggio in lotta che nessun altro Pokémon Erba possiede.
E' interessante notare come i Pansage abbiano una somiglianza con le tre sagge scimmie mitologiche, in particolare con Iwazaru: i Pansage hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce loro di produrre qualsiasi tipo di suono; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello venga inibita temporaneamente; apparentemente ciò serve per prolungare il più a lungo possibile questa meditazione. E' incredibile come un Pokémon del genere senza alcun potere psichico naturale debba necessariamente meditare, si crede che ciò dipenda dal fatto che tengono molto allo stato fisico e mentale.
Anche se non sono tra i Pokémon più forti, i Pansage restano compagni perfetti per gli allenatori più giovani che possono anche mostrare capacità  interessanti in lotta. Nonostante l'aspetto innocuo, queste scimmie possono apprendere mosse interessanti con cui possono farsi valere in battaglia, se ben allenate. Nelle grandi escursioni pure potrebbero essere molto utili dal punto di vista medico, visto che nelle foreste e nelle montagne è difficile trovare delle erboristerie!
Simisage

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Simisage (noto come Pokémon Spinpanzé) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle foreste delle regioni di Unima, e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Kalos. Nonostante non siano tra i Pokémon Erba completamente evoluti più forti, i Simisage sono in grado di combattere molto bene sfruttando la coda spinata per contrastare avversari poco corazzati e non. Anche se a prima vista potrebbero non sembrare nulla di speciale, non fatevi ingannare da loro: sappiate che se irritati non esiteranno a colpire anche i loro allenatori con gli aculei!

Proprio come i Pansage, i Simisage (il cui stadio si raggiunge tramite radiazioni di una Pietrafoglia), possiedono una pianta parassita benigna che conferisce a queste scimmie solo la capacità  di usare tecniche di tipo Erba, senza influenzare quasi per niente l'organismo dell'ospite. La pianta che possiedono è del genere Mentha e nonostante una foglia di quelle dei Pansage riesca a contrastare la stanchezza, quelle dei Simisage causano intorpidimento nel corpo se ingerite; fortunatamente il loro sapore amaro scoraggia qualsiasi essere vivente a mangiarle. Sebbene continuino ad avere mosse Erba molto limitate, hanno un potenziale offensivo molto elevato grazie alla mutazione della loro coda; per motivi ignoti, infatti, la pianta muta la cosa in modo tale da renderla simile ad una pianta lanciaspine, questa è infatti rivestita da sottilissimi aculei che si rigenerano di continuo, quindi essa può essere usata come un potente oggetto contundente, senza alcun rischio, in grado di perforare la carne e compromettere le armature più leggere, ma contro quelle più spesse non possono fare assolutamente nulla.
In netto contrasto con la loro pre-evoluzione, i Simisage non sono affatto gentili, al contrario, risultano infatti essere la specie più aggressiva del trio delle "scimmie elementali"; questi Pokémon sono per l'appunto conosciuti per gli improvvisi scatti d'ira che spesso li portano ad attaccare persone e Pokémon senza alcun motivo, nonostante qualche secondo prima fossero felici. Sembra che questo comportamento sia causato dalla crescita improvvisa della pianta, le cui radici sono andate troppo a fondo sulla carne; come risultato influenzano il sistema nervoso al punto da incrementare l'attività  delle ghiandole surrenali e di far circolare una quantità  eccessiva di adrenalina nel loro sangue, facendoli infuriare per qualche secondo per poi tornare alla normalità . Con un adeguato allenamento è possibile controllare completamente questo problema, anche se ciò ha scoraggiato molti allenatori ed è per questo che solo i più esperti li usano in battaglia.
Anche se il loro aspetto può sembrare tranquillo, in realtà i Simisage sono scimmie molto aggressive che possono distruggere quello che incontrano senza problemi. Riuscire a trovare una Pietrafoglia per ottenerne uno può essere difficile, ma nulla comparato con l'allenamento necessario a controllare queste irritabili scimmie. Naturalmente se volete correre il rischio sono affari vostri, per fortuna non si può essere processati nel caso in cui il proprio Simisage attaccasse qualcuno, visto che la legge è ben consapevole di questo loro problema difficile da contenere!

Pansear

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Pansear (noto come Pokémon Testacalda) è un Pokémon raro di tipo Fuoco che vive in vulcani e praterie delle regioni di Unima, Kalos e dell'Africa. Queste scimmie, uniche per la loro capacità  di manipolare il fuoco, sono creature bizzarre che possono diventare ottimi Pokémon per qualsiasi allenatore riesca a catturarne un esemplare. Il più grande problema ad avere un Pansear è riuscire ad apprendere il linguaggio dei segni siccome quando calmi non riusciranno a sentire una sola parola!

In origine importati dall'Africa, i Pansear sono creature semplici che vivono le loro giornate in santa pace, anche se non sono una specie molto invasiva; nonostante siano consapevoli delle proprie capacità , tendono a voler aiutare esseri umani e Pokémon anche se possono creare danni involontariamente. Anche se i Pansear tendono a vivere in grotte vulcaniche, è più facile trovarli in praterie, forse perché con la loro colorazione è facile avvistarli. Non si differenziano molto dagli altri primati, l'unica cosa che li distingue sono le loro abilità  di Fuoco, che vanno parecchio in contrasto con altre mosse che apprendono (come MorsoSgranocchioAcrobazia, mosse comuni tra i primati). Quando i Pansear sono irritati il ciuffo sulla loro testa può raggiungere una temperatura oltre 300°C, spesso ciò potrebbe incendiare anche il ciuffo, ma senza danneggiarlo, questa abilità  risulta essere più utile per nutrirsi di bacche, infatti tendono ad arrostire quelle più appiccicose e molli per renderli più appetibili e digeribili.

E' interessante notare come i Pansear abbiano una somiglianza con le tre sagge scimmie mitologiche, in particolare con Kikazaru: i Pansear hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce loro di sentire qualsiasi tipo di suono; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello venga inibita temporaneamente; apparentemente ciò serve per prolungare il più a lungo possibile questa meditazione. E' incredibile come un Pokémon del genere senza alcun potere psichico naturale debba necessariamente meditare, si crede che ciò dipenda dal fatto che tengono molto allo stato fisico e mentale.

Anche se offensivamente non sono grandi combattenti, i Pansear possono apprendere rapidamente molte mosse dando loro un vantaggio maggiore rispetto ad altri avversari. Averne uno come compagno di gioco non è una brutta idea, vista la loro natura e possono sempre dimostrarsi ottimi componenti di una squadra; state attenti tuttavia quando li si accarezza, non credo vogliate ustionarvi la mano mentre gli accarezzate il ciuffo!

Simisear

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Simisear (noto come Pokémon Sfavillante) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in vulcani e praterie delle regioni di UnimaKalos e dell'Africa. Di certo non sono forti come altri Pokémon Fuoco, ma rimangono esseri pericolosi che possono bruciare i loro avversari con il potente attacco Pirolancio. Se volete fare felici queste scimmie basta che le carichiate di dolci, ma tenetele alla larga dalle caramelle e altri alimenti simili che avete in mente di mangiare, perché questi Pokémon non ci penseranno due volte prima di arrostire e mangiarli, forse anche per dispetto!

A differenza di altri Pokémon Fuoco che usano gli attacchi di tale tipo sfruttando organi di combustione, magma conservato all'interno del corpo o processi simili, i Simisear (nonostante siano Pokémon evoluti da Pansear sfruttando le radiazioni della Pietrafocaia) generano le loro fiamme attraverso processi metabolici, il loro corpo infatti consumando gli zuccheri riesce a generare un intenso calore all'interno del corpo generando dunque una fiamma interna, ma siccome questo processo metabolico avviene tramite gli zuccheri, i Simisear sono alla continua ricerca di questi alimenti di cui vanno ghiotti anche per immagazzinare zuccheri nel corpo, ecco perché sono così attratti da alimenti altamente zuccherati come caramelle o dolci in generale. Se si desidera catturare un Simisear, conviene sfruttare dei dolci come esche, ma non esagerate: i Simisear sono intelligenti e possono scoprire facilmente una trappola, ma vale la pena tentare vista la rarità  delle Pietrefocaie oggi giorno.

A differenza della loro pre-evoluzione, i Simisear sono paurosi ed è facile spaventarli anche senza volerlo e in battaglia cercheranno di farla finita velocemente per paura generando intenso calore sfruttando le braccia, la testa e la loro coda; è interessante notare come il loro attacco Braciere e Pirolancio siano tra i più potenti registrati, come se non bastasse hanno una velocità  e un'agilità  superiore a gran parte degli altri Pokémon Fuoco, motivo per cui riescono facilmente ad aggirare e ad ingannare il nemico, ma la loro debolezza è senza dubbio la resistenza che è inferiore alla media, infatti non è difficile mandare al tappeto un Simisear con un unico attacco, gli allenatori devono tenere bene a mente questo e sfruttare al massimo la loro velocità .

Di aspetto sono carini e apparentemente innocui, ma i Simisear possono essere temibili avversari in grado di rendere una lotta interessante sfruttando la loro agilità  e le loro interessanti mosse, anche se riuscire ad averne uno è difficile visto che è necessaria una Pietrafocaia per l'evoluzione, ma state sempre attenti per trovarne una. Se non avete molti soldi per poter comprare i dolci, allora non conviene averne uno: se non li accontentate quando vogliono, essi possono bruciarvi peggio di una rana nel marciapiede durante una calda giornata di metà luglio!

Panpour

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Panpour (noto come Pokémon Annaffiatore) è un Pokémon raro di tipo Acqua che vive nei pressi di corpi d'acqua dolce e campi erbosi delle regioni di Unima, Kalos e dell'Africa. Unici per la loro padronanza nell'uso dell'acqua, queste bizzarre scimmie sono molto tranquille e possono rivelarsi ottimi compagni per qualsiasi giovane allenatore che abbia la fortuna di trovarli. L'unico problema è riuscire a star loro dietro sia fuori che dentro la lotta, dal momento che quando entrano in uno stato di calma non sono più in grado di vedere nemmeno gli oggetti che hanno di fronte!

I Panpour e i Simipour differiscono dagli altri mammiferi in quanto le loro cellule per rimanere in buona salute devono restare umide, in maniera molto simile alle piante, per questo motivo il loro corpo è progettato per trasportare grandi quantità  d'acqua. Gran parte di quest'acqua viene immagazzinata nel ciuffo che hanno sulla testa, il quale rilascia in continuazione una piccola quantità  d'acqua per mantenerli umidi finché non si esaurisce, quando ciò accade, usano la loro coda come un aspirapolvere per assorbire l'acqua da qualsiasi cosa, inclusi oggetti ed esseri viventi con un efficacia sorprendente. Inutile dire che questi Pokémon non possono sopravvivere a lungo in ambienti aridi, i quali li possono anche rendere vulnerabili al Fuoco, nonostante siano Pokémon Acqua. Questi Pokémon spesso vengono usati sia dalle persone comuni che da certe aziende come dei veri e propri annaffiatori viventi, ciò perché l'acqua che rilasciano dal ciuffo ha proprietà  molto più salutari per la pianta, in quanto tende a circolare vicino ai vasi sanguigni, risultando addirittura più efficace di molti fertilizzanti, senza doversi preoccuparsi di pesticidi o altro. Altra capacità  incredibile dei Panpour e Simipour è quella di cambiare la temperatura corporea per aumentare o abbassare anche quella dell'acqua nel corpo, ecco perché, assieme al leggendario Volcanion, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Idrovampata naturalmente.

E' interessante notare come i Panpour abbiano una somiglianza con le tre sagge scimmie mitologiche, in particolare con Mizaru: i Panpour hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce ai loro occhi di funzionare; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello venga inibita temporaneamente; apparentemente ciò serve per prolungare il più a lungo possibile questa meditazione. E' incredibile come un Pokémon del genere senza alcun potere psichico naturale debba necessariamente meditare, si crede che ciò dipenda dal fatto che tengono molto allo stato fisico e mentale.

Sicuramente non sono tra i combattenti più forti, tuttavia i Panpour restano creature molto energiche che riescono a farsi notare in lotta. Con buone mosse a disposizione e un aspetto tanto adorabile che è impossibile trovarli antipatici, di sicuro queste scimmie possono essere trasformate in ottimi combattenti con il giusto allenamento e con pazienza. Anche se non siete allenatori, procurarsene uno può essere una buona idea se avete un giardino, d'altronde, perché sprecare soldi quando potrete avere un qualcosa di più efficace?!

Simipour

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Simipour (noto come Pokémon Spruzzacqua) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei pressi di corpi d'acqua dolce e campi erbosi delle regioni di Unima, Kalos e dell'Africa. Nonostante non siano i Pokémon Acqua più forti in circolazione, i Simipour possono causare gravi danni sia ai nemici sprovvisti di protezione che a quelli corazzati grazie all'uso dell'attacco Idrovampata. Anche se il loro aspetto può portare gli avversari a sottovalutarli, farlo è un errore gravissimo, visto che poi scoprirete perché vengono chiamati "Pokémon Spruzzacqua"!

Panpour e i Simipour (l'evoluzione di Panpour una volta esposti alle radiazioni di una Pietraidrica) differiscono dagli altri mammiferi in quanto le loro cellule per rimanere in buona salute devono restare umide, in maniera molto simile alle piante, per questo motivo il loro corpo è progettato per trasportare grandi quantità  d'acqua. Gran parte di quest'acqua viene immagazzinata nel ciuffo che hanno sulla testa, il quale rilascia in continuazione una piccola quantità  d'acqua per mantenerli umidi finché non si esaurisce, quando ciò accade, usano la loro coda come un aspirapolvere per assorbire l'acqua da qualsiasi cosa, inclusi oggetti ed esseri viventi con un efficacia sorprendente. Inutile dire che questi Pokémon non possono sopravvivere a lungo in ambienti aridi, i quali li possono anche rendere vulnerabili al Fuoco, nonostante siano Pokémon Acqua. Questi Pokémon spesso vengono usati sia dalle persone comuni che da certe aziende come dei veri e propri annaffiatori viventi, ciò perché l'acqua che rilasciano dal ciuffo ha proprietà  molto più salutari per la pianta, in quanto tende a circolare vicino ai vasi sanguigni, risultando addirittura più efficace di molti fertilizzanti, senza doversi preoccuparsi di pesticidi o altro. Altra capacità  incredibile dei Panpour e Simipour è quella di cambiare la temperatura corporea per aumentare o abbassare anche quella dell'acqua nel corpo, ecco perché, assieme al leggendario Volcanion, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Idrovampata naturalmente.

Nonostante siano considerati i membri più tranquilli del trio delle "scimmie elementali", i Simipour possono ancora rivelarsi avversari di tutto rispetto, in grado di causare danni a chiunque non possieda un vantaggio di tipo. Ora la coda non è solo in grado di assorbire acqua, ma anche di spruzzarla con una pressione elevatissima, tanto da incrinare il cemento (tuttavia la usano quasi esclusivamente per divertirsi e raramente per combattere), di conseguenza riescono a usare attacchi speciali (specialmente Idrovampata) con una potenza sorprendente, capace di mettere in difficoltà  e immobilizzare anche gli avversari corazzati. L'unico problema è che più attaccano e meno diventano resistenti dal momento che devono usare le scorte d'acqua che hanno nel corpo, rendendo anche i loro attacchi meno potenti con il tempo; tuttavia possono usare attacchi che impiegano grandi quantità  d'acqua come Idropompa (nonostante tale mossa possa essere appresa solo dai Panpour nati tramite incroci tra specie o addestramenti speciali), ma la velocità  con cui colpiscono è tale da rendere questa loro mancanza di resistenza un problema marginale, ecco perché queste scimmie possono rivelarsi compagni utili per qualsiasi allenatore.

Il loro aspetto può far credere che siano troppo tranquilli e calmi per combattere, ma un unico getto d'acqua di un Simipour è in grado di penetrare anche le difese più resistenti. Trovare una Pietraidrica non è un compito facile, ma se volete avere una di queste scimmie acquatiche dovete trovarne una. Se pensate di portarvelo in un viaggio nel deserto o un luogo comunque caldo ed arido, non fatelo: anche se sono Pokémon potenti, queste scimmie si disidratano più velocemente di una margherita in un deserto!

Munna

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Munna (noto come il Pokémon Divorasogni) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene siano lenti e fisicamente deboli, i Munna sono creature potenti in grado di sottomettere gli avversari con i poteri psichici per divorare i sogni della vittima. Se siete vittime di incubi ricorrenti, allora cercate questi bizzarri tapiri: essi non solo vi faranno dimenticare completamente i vostri peggiori incubi, ma li useranno come nutrimento!

Similmente alla famiglia di Drowzee, anche i Munna e i Musharna hanno miti sul loro conto che li descrivono come lontani parenti della mitologica creatura nota come Baku, anche se le somiglianze sono meno evidenti rispetto alla famiglia di Drowzee. Queste leggende metropolitane sono nate per via della loro abilità  nel divorare i sogni, ciò è reso possibile grazie alle loro capacità  psichiche, differenziandosi molto dai loro cugini, in quanto non si basano sull'ipnotismo per costringere la vittima a dormire e quindi trarne nutrimento, ma semplicemente attendono la notte per poi divorare i sogni mentre umani e Pokémon dormono. Siccome sfruttano l'energia psichica per levitare, non è un problema spostarsi silenziosamente nella notte e mangiare senza creare disturbo a nessuno. L'unico effetto collaterale nelle vittime è che non si ricordano cosa hanno sognato (similmente alle vittime della famiglia di Drowzee), questo perché la mossa Mangiasogni di questi Pokémon è più raffinata e benevola (sebbene possano sfruttarne i pieni poteri in lotta), per questo motivo sono molto popolari e non si fanno problemi a liberare la gente dagli incubi; una cosa che li differenzia dalla famiglia di Drowzee, i quali non gradiscono nutrirsi di incubi, ciò è dovuto al fatto che i Munna e i Musharna riescono a disintossicare i sogni che mangiano, una capacità  che i Drowzee e gli Hypno non possiedono.

Quando un Munna o un Musharna divora un sogno particolarmente bello, possono creare una lucente nebbia rosata, nota come Fumonirico. Nel caso dei Munna, questa foschia viene rilasciata molto raramente, siccome tendono a nutrirsi quasi esclusivamente dell'energia psichica prodotta dal sogno e non l'energia del sogno in sé. Questa nebbia, quando viene creata diventa un qualcosa di più materialistico e può essere usata per permettere ad altra gente di vivere i sogni altrui senza alcun problema, tuttavia potrebbe diventare pericoloso se si prova a fare una cosa del genere con mezzi artificiali, ma se vengono usate le abilità  di questi Pokémon, l'operazione risulterà  sicura. In battaglia i Munna sono molto limitati, visto che in natura apprendono solo attacchi Psico e sono tutti speciali (eccezion fatta per Cozzata Zen), ma considerando la loro scarsa forza fisica, sembra abbastanza logico. Tuttavia con l'utilizzo di MT è possibile insegnare a questi esseri varie mosse, rendendoli molto versatili in ogni lotta.

Senza mezzi artificiali, risultano essere molto meno versatili rispetto a molti altri Pokémon Psico, ma possono comunque risultare buoni Pokémon per i principianti. Avendo un attacco speciale abbastanza alto e buone resistenze, di certo potrete rendere questi esseri in ottimi combattenti se disponete di MT. Essi potranno anche aiutarvi a dimenticare ogni incubo, l'unico problema è che se fate un sogno magnifico, allora non ve lo ricorderete!

Musharna

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Musharna (noto come il Pokémon Dormiveglia) è un Pokémon raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene possano sembrare inermi, in realtà  i Musharna sono potenti esseri che sfruttano il Fumonirico per far addormentare i nemici e colpirli con i loro poteri psichici. Non saranno molto veloci, ma non è un problema per queste curiose creature. Se odiate sognare, allora potrebbero esservi utili in quanto non permettono più il sogno, ma è meglio stare attenti a ciò che si desidera!

Similmente alla famiglia di Drowzee, anche i Munna e i Musharna hanno miti sul loro conto che li descrivono come lontani parenti della mitologica creatura nota come Baku, anche se le somiglianze sono meno evidenti rispetto alla famiglia di Drowzee. Queste leggende metropolitane sono nate per via della loro abilità  nel divorare i sogni, ciò è reso possibile grazie alle loro capacità  psichiche, differenziandosi molto dai loro cugini, in quanto non si basano sull'ipnotismo per costringere la vittima a dormire e quindi trarne nutrimento, ma semplicemente attendono la notte per poi divorare i sogni mentre umani e Pokémon dormono. Siccome sfruttano l'energia psichica per levitare, non è un problema spostarsi silenziosamente nella notte e mangiare senza creare disturbo a nessuno. L'unico effetto collaterale nelle vittime è che non si ricordano cosa hanno sognato (similmente alle vittime della famiglia di Drowzee), questo perché la mossa Mangiasogni di questi Pokémon è più raffinata e benevola (sebbene possano sfruttarne i pieni poteri in lotta), per questo motivo sono molto popolari e non si fanno problemi a liberare la gente dagli incubi; una cosa che li differenzia dalla famiglia di Drowzee, i quali non gradiscono nutrirsi di incubi, ciò è dovuto al fatto che i Munna e i Musharna riescono a "disintossicare" i sogni che mangiano, una capacità  che i Drowzee e gli Hypno non possiedono.

Quando un Munna o un Musharna divora un sogno particolarmente bello, possono creare una lucente nebbia rosata, nota come Fumonirico. Diversamente dai Munna, i Musharna possono sfruttare completamente l'energia psichica per connettersi completamente alla mente del sognatore e del suo sogno, questo causa un miglioramento ai loro poteri psichici, il tutto grazie allo sviluppo dovuto alle radiazioni della Pietralunare; il fumo fisico che rilascia dal capo in realtà  non è formato da un sogno come molti credono, ma dall'essenza stessa del sonno, per farla breve, questo fumo è composto dalla stessa attività  elettrica che avviene nel cervello di chi dorme, questo quindi dà  origine al Fumonirico (il cui colore cambia a seconda dello stato emotivo della persona originaria del sogno), un curioso gas che riesce ad infondere quella stessa attività  nel cervello di chi lo respira (causando di conseguenza sonnolenza). Può essere generato solo ed esclusivamente da Munna e Musharna ed è molto utile per nutrirsi dei sogni altrui; l'unico modo per evitarne gli effetti è non respirarlo (per i Pokémon artificiali e per gli Spettri usano una tecnica simile all'Ipnosi). E' interessante notare che i Musharna sono gli unici esseri in grado di ricordare ogni singolo sogno divorato e tramite l'uso del Fumonirico possono materializzarlo tramite i poteri psichici, queste illusioni non possono arrecare alcun danno, ma sono utili per spaventare o distrarre il nemico in battaglia; se questo non funzionasse, allora fingeranno semplicemente di dormire, vista la grande resistenza che possiedono possono resistere ad ingenti danni. E' interessante notare che sebbene sembra che dormano sempre, in realtà  riposano solo pochissime ore alla settimana.

Nonostante l'aspetto calmo, i Musharna sono potenti creature che possono risultare complicate da sconfiggere a causa delle loro abilità  poco convenzionali. Avendo una buona resistenza e attacco speciale assieme a svariate mosse utili, allora si può di certo affermare che senza l'aiuto di un Pokémon BuioSpettro o Coleottero può risultare difficile sconfiggerlo. Non fatevi ingannare dai loro trucchi: potrebbero far apparire un Tyranitar senza che esso sia realmente vero grazie al loro Fumonirico!

Pidove

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Pidove (noto come Pokémon Piccione) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nelle praterie, nelle foreste e nelle zone urbane della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene deboli e poco adatti agli scontri duraturi, i Pidove sono creature adorabili che possono rivelarsi compagni perfetti per gli allenatori alle prime armi in cerca di combattenti aerei. Non conviene sperare molto in loro per il momento: anche se apprendono presto molte mosse interessanti, difficilmente riusciranno ad usarle adeguatamente, anche se date dei comandi precisi!
Diversamente dai Pokémon Volanti più giovani, i Pidove non si fanno nessun problema ad avvicinarsi agli umani, tanto da vivere in zone urbane o altri luoghi affollati; questo è dovuto al fatto che la specie non è mai stata cacciata a causa della carne gommosa ed insapore. Di solito se ne stanno in grandi stormi in qualsiasi zona spaziosa come piazze o in cima ai tetti, spesso incutendo timore nei bambini piccoli, ma è quasi impossibile che un Pidove attacchi qualcuno. Nonostante il loro habitat urbano, questi Pokémon si nutrono di insetti e frutta, motivo per cui li si può incontrare altrettanto facilmente anche in zone più naturalistiche, tuttavia la loro presenza nelle zone urbane li ha portati ad essere odiati dalle persone, visto che per loro qualsiasi zona è come se fosse il loro bagno, ciò ha portato a diversi tentativi di sterminio da parte degli abitanti di Unima per risolvere questo problema, ma a causa del loro esorbitante numero, qualsiasi tentativo risulta vano, dato che in pochi mesi le città vengono nuovamente invase.
Per gli allenatori alle prime armi i Pidove offrono vantaggi, ma purtroppo anche degli svantaggi che potrebbero risultare difficili da affrontare. I Pidove sono ben diversi dai loro coetanei d'oltremare come Pidgey o Starly; sebbene appena nati già sappiano usare Raffica e possano imparare con il tempo molte mosse Volanti utili come Trespolo (risultando essere i Pokémon che la apprendono più rapidamente di qualsiasi altro, eccezion fatta per Yveltal), hanno un difetto davvero ostico: la difficoltà a comprendere l'uomo. Differentemente dagli altri Pokémon Volanti non sono molto intelligenti, ciò è dovuto al fatto che a causa del loro habitat non hanno mai avuto bisogno di combattere per sopravvivere, di conseguenza le parti del cervello necessarie per la comprensione e di memoria sono sottosviluppate rispetto alle altre specie di Pokémon, quindi è difficile per loro capire cosa gli stia dicendo qualcuno, eccezion fatta per gli altri membri della loro specie. In battaglia la cosa è particolarmente evidente, visto che l'allenatore potrebbe dar loro un ordine e potrebbero stare lì fermi ad attenderlo senza aver capito di averlo già ricevuto (ovviamente ogni esemplare ha una capacità di comprensione diversa dagli altri Pidove); fortunatamente questo problema svanisce con l'evoluzione, ma è sempre meglio mantenere le strategie il più semplici possibili.
Non sono certo tra gli uccelli più brillanti, ma i Pidove restano creature versatili che possono combattere decentemente nonostante le ridotte dimensioni. Disponendo di ottime capacità, come ad esempio Trespolo, ed una fedeltà che va oltre quella di molti altri uccelli, state certi che gli allenatori più pazienti sarebbero ben soddisfatti da loro. Se vivete in città e avete già esperienza con loro sicuramente la prospettiva di averne uno non è tra le migliori, dato che i loro doni non sono molto apprezzati!

Tranquill

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Tranquill (noto come Pokémon Granpiccione) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale/Volante che vive nelle praterie e nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Seppure calmi e difficili da irritare, i Tranquill restano creature potenti in grado di causare parecchi danni contro gli avversari più impreparati, anche se sono avvantaggiati di tipo. Potrebbero non relazionarsi con ogni creatura come la loro pre-evoluzione, ma la loro lealtà è tale da sapere perfettamente dove siete in ogni momento!
I Tranquill sono creature estremamente calme e raramente attaccano altri esseri, a meno che non sono stati pesantemente provocati, ma ciò è difficile anche perché riescono facilmente ad anticipare gli altri con l'uso della mossa Individua. Sebbene esistano moltissimi esemplari in natura, trovare un loro nido non è facile come sembra, in quanto pare che la maggior parte di essi siano nascosti. Si è provato a scovare questi loro nidi, ma a causa delle fitte foreste di Unima e del fatto che tendono a migrare spesso, riuscire a trovarli è davvero difficile. Molte persone hanno iniziato a credere che i Tranquill nidificassero in zone prive di conflitto, dove la presenza umana è quasi inesistente, anche se ciò sembra molto improbabile. È noto che i nidi dei Tranquill furono un vero mistero sin dai tempi antichi, tanto che molti sostengono che la loro sia una società utopica ancora non scoperta.
Nonostante la loro bassa statura, i Tranquill sono potenti uccelli e fedelissimi al proprio allenatore, ciò probabilmente è dovuto al fatto che sono abituati a vivere vicino all'uomo. I Tranquill sono anche noti per essere usati come piccioni viaggiatori, non solo a causa delle loro capacità combattive, ma anche per la loro abilità di sapere sempre come tornare a casa; se altri Pokémon uccello devono essere addestrati in modo da poter volare da una zona all'altra e saper tornare usando il cibo come esca, ai Tranquill invece basta semplicemente mostrare una foto del luogo o un qualcosa che abbia l'odore del posto (preferibilmente è meglio usare entrambe le cose per evitare confusione). Per questo motivo un Tranquill saprà sempre dove si trova il proprio allenatore grazie agli odori chimici che ogni persona specifica emana, purtroppo però non sono molto intelligenti e se il loro allenatore venisse usato come esca per una trappola mortale, loro ci cascherebbero, tattica che si è usata in tempi di guerra per uccidere moltissimi Tranquill viaggiatori.
Certamente non sono potenti come altri uccelli, ma i Tranquill possono ancora combattere in modo decente e mettere in difficoltà parecchi nemici. Anche se le mosse che apprendono non sono molte fino all'evoluzione, vedrete che sarete comunque soddisfatti da loro, se invece preferite non farli combattere, usateli come vostri corrieri personali: a meno che non siate delle spie, a quel punto cellulari usa e getta sono la scelta migliore!

Unfezant

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Unfezant (noto come Pokémon Orgoglio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Volante che vive nelle praterie e nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Abbastanza sfacciati ed arroganti rispetto alle loro pre-evoluzioni, gli Unfezant sono combattenti potenti in grado di sopraffare i loro nemici con la loro incredibile velocità e forti attacchi. Se volete avere un ottimo combattente, allora un Unfezant femmina fa al caso vostro... ma se volete aggiungere stile e fascino alla vostra squadra allora è meglio un maschio; sia come sia, sappiate che difficilmente qualcuno potrà resistere ai loro devastanti Aeroattacco!
Gli Unfezant rappresentano un caso unico di dimorfismo sessuale tra gli uccelli, non solo in termini di estetica, ma anche di comportamento e mentalità combattiva. Mentre le femmine hanno un aspetto semplice con colori tendenti al grigio e marrone, i maschi d'altro canto si distinguono per una colorazione più brillante e soprattutto per il piumaggio della testa più elaborato che forma una cresta davvero singolare. Questa sorta di "maschera" rosa è dovuta alla crescita di piume particolare attorno al viso, le quali sono raggruppate così vicino che è quasi impossibile notare la loro composizione; anche se basterebbe solo questa cresta brillante a far eccitare le femmine, esse sono molto esigenti e vanno in cerca del maschio con la migliore "maschera", preferendo quelli che la possiedono più ordinata ed intatta anziché quelli che ce l'hanno danneggiata o con le piume arruffate. Anche se non sono molto robuste, la composizione di piume le rende davvero efficaci in battaglia, tanto che i maschi usano i lunghi nastri formati da esse in volo per colpire i predatori e i nemici a mò di frusta, nella speranza che essi si allarmino pensando che siano pericolose. Se la tattica non dovesse funzionare, i maschi semplicemente scappano via anche se erano nel bel mezzo di un corteggiamento; questa tattica è di solito preferita visto che cercano di non danneggiare la loro unica fonte d'attrazione, ciò non significa che sono dei codardi, al contrario, se seriamente minacciati non si faranno problemi a combattere, tuttavia la "maschera" influisce sulle loro abilità di volo, visto che rende i maschi meno aerodinamici, di conseguenza le femmine tendono ad essere più abili nel volo.
Il comportamento è un altro fattore che distingue gli Unfezant maschi dalle femmine, infatti dal momento che le femmine hanno il totale controllo della vita amorosa della specie, un unico Unfezant femmina può accoppiarsi con più maschi nel corso della sua vita, può addirittura stare con più Unfezant in una sola volta, cosa che si rispecchia anche quando allenati, potendo legare con altre persone nonostante abbiano già un allenatore. Per gli Unfezant maschi la cosa è totalmente diversa, visto che stanno molto attenti al proprio aspetto per avere una compagna; tendono ad essere fedeli ad esse, ed è anche per questo che non legano con altri umani al di fuori del proprio allenatore, ciò può rendere difficile usare un Unfezant maschio in battaglia se l'allenatore è abituato a fare battaglia multiple assieme a dei suoi amici, tuttavia sono estremamente efficienti nelle battaglie singole o solitarie. Fatto sta che sia i maschi che le femmine sono generalmente arroganti, specie con le persone di cui non si fidano e tendono ad essere particolarmente crudeli in battaglia, il che li rende inadatti per combattere in sfide amichevoli.
Anche se diversi in aspetto, comportamento e abilità fisiche, gli Unfezant sia maschi che femmina restano uccelli potenti in grado di causare molti danni in battaglie corpo a corpo, sfruttando attacchi come Facciata o Aeroattacco, quindi state certi che possono distinguersi anche nei tornei ufficiali se ben allenati. State attenti però a non usare mai nello stesso momento due Unfezant a meno che non siano dello stesso sesso, in caso contrario ve li ritroverete impegnati in un corteggiamento, oppure il maschio tenterà di proteggere la femmina (e nel caso fallisca essa non esiterà a beccarlo infuriata)!

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Blitzle

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Blitzle (noto come Pokémon Caricavolt) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nei campi erbosi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto rapidi e forti fisicamente, i Blitzle sono ottimi compagni, specialmente per gli allenatori di Unima che vogliono specializzarsi nel tipo Elettro. Anche se impiegano del tempo prima di apprendere il loro primo attacco Elettro, possono comunque dare del filo da torcere ai Pokémon Erba potendo apprendere Nitrocarica!

Similmente alle famiglie evolutive degli Shinx e degli Electrike, i Blitzle usano la loro pelliccia per assorbire e rilasciare intense quantità  di energia elettrica, ma non sono affidabili come altri Pokémon Elettro, essi infatti assorbono solo fonti elettriche naturali, quindi gli elettroni nell'aria e fulmini quando è possibile, motivo per cui è facile vedere una mandria di Blitzle apparire dal nulla durante una tempesta per cercare di farsi colpire dei fulmini usando la loro criniera come fosse un parafulmine. Siccome normalmente la loro unica fonte di ricarica sono gli elettroni nell'aria, le loro capacità  offensive sono molto limitate, anche se possiedono una buona forza fisica da sfruttare con Attacco Rapido e Scintilla. Nonostante questo problema, i Blitzle (e anche i Zebstrika) hanno una capacità  unica tra i Pokémon Elettro, infatti possono creare dei cortocircuiti nei loro peli per incendiarsi, motivo per cui sono gli unici Pokémon Elettro che possono apprendere Nitrocarica naturalmente, ciò li rende avversari temibili verso i Pokémon Erba, normalmente molto resistenti a quelli Elettro.

I Blitzle hanno un'abilità  molto simile a quella degli Shinx, infatti anche loro possono accumulare e rilasciare una grande quantità  di elettricità  nelle loro criniere per creare lampi luminosi ben visibili anche in pieno giorno; questi flash non vengono usati per attaccare, ma bensì per comunicare con i loro simili in lontananza usando una sorta di codice Morse; sembra che questo tipo di comunicazione venga usato per avvertire gli altri di una tempesta imminente, ma viene anche usata se vengono attaccati da predatori, in modo da allertare tutti i Blitzle e i Zebstrika che si sono allontanati dalla mandria, in questo modo potranno soccorrere i loro compagni. In natura i Blitzle sono creature molto tranquille e calme anche quando ci sono degli estranei, quindi non vi è alcun motivo per cui bisogna preoccuparsi, tuttavia è meglio assicurarsi che con ci siano i genitori nei paraggi, perché i Zebstrika non sono tranquilli come i loro cuccioli.

Sebbene questi Pokémon Elettro non sappiano usare al meglio le loro abilità  e non possono arrecare molto danno, i Blitzle rimangono buoni combattenti che possono sempre arrecare gravi danni ai nemici più impreparati. Anche se attacchi fisici potenti possono apprenderli solo quando sono vicini all'evoluzione, se sapete usare bene queste zebre, non vi è motivo di preoccuparsi. Si consiglia di tenere al guinzaglio il proprio Blitzle e di assicurarsi che sia obbediente prima dell'evoluzione, altrimenti potrebbe essere difficile gestire un Zebstrika, visto che tendono a correre e fulminare tutto ciò che incontrano!

Zebstrika

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Zebstrika (noto come Pokémon Saetta) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nei campi erbosi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non siano in grado di sopportare i danni come altri Pokémon Elettro, i Zebstrika rimangono creature potenti che possono infliggere gravi danni agli avversari non corazzati con l'attacco Sprizzalampo. Anche se queste zebre a prima vista potrebbero non sembrare nulla di che, in realtà  sono più potenti perfino di un Raichu!

I Zebstrika utilizzano la loro pelliccia ancora per assorbire e rilasciare energia elettrica, ma a differenza dei Blitzle, la usano per assorbire una grande quantità  di elettroni nell'aria diventando praticamente auto-sufficienti (ciò consente loro di usare la mossa Pioggiaplasma). Nonostante siano più adatti al combattimento fisico come la loro pre-evoluzione, possono apprendere molte mosse speciali, come Tuono e Fulmine, mosse comuni tra i Pokémon Elettro, comunque sono tra i pochi Pokémon in grado di apprendere Sprizzalampo naturalmente, una potente mossa Elettro che tuttavia causa danni anche all'utilizzatore a causa del rinculo; questa mossa è ancora più distruttiva con loro perché sono i Pokémon veloci conosciuti in grado di apprenderla e una volta che raggiungono un'elevata velocità , fermarli è impossibile, perfino i nemici più allenati faranno difficoltà  a schivarli a causa dei loro movimenti a zig-zag simili ad un fulmine, se poi consideriamo il potente tonfo degli zoccoli mentre corrono che ricorda dei tuoni, qualsiasi avversario sarà  terrorizzato ad affrontarli.

Ciò che rende realmente pericolosi i Zebstrika è il loro pessimo carattere e la loro natura territoriale che li induce ad attaccare qualsiasi invasore, perfino se essi fossero dei Blitzle o altri Zebstrika, questo carattere lo mantengono anche dopo la cattura. E' importante ricordare che i Zebstrika quando sono arrabbiati useranno la mossa Scarica per colpire tutto ciò che hanno attorno senza considerare le conseguenze, ciò non solo è pericoloso per gli allenatori, ma anche per la lotta visto che la loro unica fonte di energia sono gli elettroni nell'aria. Durante le stagioni secche i Zebstrika sono delle vere minacce perché possono far scoppiare un incendio con un unico attacco elettrico causando danni anche superiori di quando usano Nitrocarica; basta una piccola scarica per ridurre in cenere una foresta, motivo per cui i Blitzle e i Zebstrika stanno alla larga dalle foreste e luoghi simili durante questi periodi, ma è sempre meglio tenerlo a mente nel caso qualcuno utilizzi un Zebstrika piuttosto incline a disobbedire al proprio allenatore.

Anche se non sono tra i Pokémon Elettro che possono usare le loro abilità  naturali in modo più efficiente, i Zebstrika rimangono mammiferi potentissimi che possono schiacciare facilmente i nemici. Avendo un temperamento a dir poco selvaggio e potendo usare le mosse Scarica e Sprizzalampo, questi Pokémon sono i più temuti dagli specialisti Acqua nella regione di Unima. Se credete di essere dei veri maestri del tipo Elettro, allora catturate uno di questi Pokémon, ma non vantatevi molto con i vostri amici: se essi dovessero essere gelosi potrebbero fare dei dispetti al vostro Pokémon causandovi anche delle ustioni!

Roggenrola

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Roggenrola (noto come Pokémon Placca) è un Pokémon relativamente comune di tipo Roccia che vive dentro e nei pressi delle grotte delle regioni di Unima, Kalos, Alola e altre zone del Nord America, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se potrebbero non sembrare neanche lontanamente pericolosi come altri Pokémon Roccia (come i Geodude), i Roggenrola restano combattenti resistenti in grado di sopportare moltissimi danni. Per i giovani allenatori che non sfruttano la loro scarsa resistenza speciale, affrontarli è davvero dura, ma restano abbastanza solidi da poter comunque resistere in ogni scontro!
I Roggenrola apparvero per la prima volta 100 anni fa, quando un grosso terremoto ad Unima aprì un enorme dirupo, dal quale queste creature emersero in superficie per la prima volta, sorprendendo la popolazione per l'esistenza di questi esseri tanto numerosi. In poche settimane questi Pokémon apparvero in gran numero in tutto il Nord America, ma come ciò sia possibile non è del tutto noto. Il motivo per cui prediligono vivere dentro le grotte è perché gli apparati sensoriali funzionano meglio in spazi chiusi, quindi stare all'aperto confonde i Roggenrola, anche se le evoluzioni tendono a non avere più questo problema, ma è sempre meglio tenerli d'occhio quando rimangono fuori per troppo tempo, visto che potrebbero disorientarsi e mancare il loro bersaglio in battaglia.
Il corpo dei Roggenrola è molto duro, paragonabile quasi all'acciaio, probabilmente ciò è dovuto alle pressioni sotterranee e, per quanto possa essere incredibile, sia i Roggenrola che le loro evoluzioni sono totalmente composti da roccia, senza nessun componente organico, nemmeno un sistema nervoso, per questo si ritiene siano un caso estremamente raro di auto-animazione naturale, vale a dire che sono organismi che vivono senza mezzi biologici o spirituali. Al loro interno vi è un nucleo pressurizzato di roccia fusa e metallo, che è stato formato assorbendo cariche elettriche grazie al campo magnetico del pianeta, potendo generare energia in continuazione senza che si raffreddi, permettendo alla roccia che lo circonda di animarsi (dando origine alla famiglia evolutiva dei Roggenrola). Nonostante non siano creature molto intelligenti, sfruttano il pezzo di roccia superiore come una bussola per captare vibrazioni ed orientarsi (fungendo da occhi ed orecchie), potendo di conseguenza combattere senza problemi, sebbene abbiano la cattiva abitudine di avvicinarsi a qualsiasi cosa notino senza pensarci. Altra cosa interessante è che sono incapaci di comunicare con altri esseri al di fuori dei loro simili, provocando un'eco attraverso l'orifizio cavo del loro corpo.
Nonostante le ridotte dimensioni, i Roggenrola restano combattenti valorosi, specie per i giovani allenatori, sebbene molti di essi non apprezzino i Pokémon Roccia. Anche se lenti e deboli sia nell'usare che nel difendersi dagli attacchi speciali, quando si tratta di svolgere ruoli fisici queste piccole pietruzze sapranno fare il loro dovere. Non dovrete nemmeno preoccuparvi di nutrirli, visto che è il loro nucleo a garantire nutrimento costante, senza contare che non hanno neppure una bocca!

Boldore

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Boldore (noto come Pokèmon Minerale) è un Pokèmon relativamente non molto comune di tipo Roccia che vive dentro e nei pressi delle grotte delle regioni di Unima, Kalos, Alola e altre zone del Nord America, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se poco più veloci della loro pre-evoluzioni, i Boldore sono comunque creature potenti in grado di rendere le cose difficili per i giovani allenatori a causa della loro grande forza e resistenza fisica; inoltre i Boldore hanno un bell'aspetto... basta non guardarli troppo a lungo, potrebbe non essere proprio salutare!
Per ragioni non del tutto chiare, da quando i Roggenrola iniziarono a vivere sulla superficie terrestre, il loro nucleo è diventato instabile portandoli a mutare con il tempo o combattendo. Per compensare la perdita di materiale nel nucleo, iniziano a sfruttare la loro pressione per fondere le rocce vicino a loro evolvendosi in Boldore, così da crescere e mantenere le dimensioni del nucleo in espansione, sebbene non sia un processo perfetto. Alcune parti del nucleo tendono ad emergere dal corpo (specialmente gli esemplari sani); queste parti, grazie all'atmosfera più fredda, portano alla crescita di cristalli lucenti, tuttavia questi sono bloccati all'interno ed estrarli è quasi impossibile, per questo vengono venduti a caro prezzo nel mercato nero. Grazie all'energia concentrata prodotta dal nucleo, questi cristalli la contengono, questa può essere usata come un motore per le macchine o anche per curare alcune malattie (o almeno alcuni dicono che sia così). Nonostante le leggi che vietano l'estrazione mineraria dai Boldore, a causa del fatto che è abbastanza facile trovarli, non è semplice interrompere queste attività minerarie illegali.
Differentemente dai ben più tranquilli Roggenrola, i Boldore sono più aggressivi e territoriali, specie nei confronti degli umani. Mentre i Roggenrola attaccano sfruttando solamente il loro corpo roccioso, i Boldore invece sfruttano i loro cristalli per colpire il bersaglio e si spostano come fossero granchi, per questo motivo i cristalli sulla loro schiena tendono ad essere consumati (ma non vengono mai rimossi), e infatti sono uno dei tre Pokémon Roccia puri in grado di apprendere Gemmoforza naturalmente (che imparano appena evoluti), ma il loro basso attacco speciale impedisce un utilizzo decente di questo attacco. Prima di attaccare, i cristalli tendono ad illuminarsi in quanto assorbono l'energia dal nucleo, ciò purtroppo causa delle malattie poco gravi dovute alle radiazioni del nucleo, quando Pokémon poco corazzati vengono colpiti dal loro Gemmoforza. Cercare di drenare l'energia dal loro nucleo è molto pericoloso, inoltre tendono ad andare alla ricerca di acqua all'interno delle grotte in modo da mantenere la loro salute stabile (questo perché l'acqua viene usata nel nucleo per produrre combustione e reazioni chimiche per sostenerne la temperatura), ma il perché la cerchino così tanto non è del tutto chiaro, è probabile che si siano adattati alla vita sulla superficie (e alle sue forme di vita).
Potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma i Boldore sono creature pericolose in grado di trafiggere i loro avversari con i cristalli nel corpo. Alcuni potrebbero vederli come una lauta forma di denaro, ma tale attività è sconsigliata per chiunque: solo perché sapete che non sono invincibili, non significa che sia sicuro estrarre i loro minerali, specialmente se ci sono dei Gigalith nei dintorni!

Gigalith

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Gigalith (noto come Pokémon Pressionalta) è un Pokémon raro di tipo Roccia che vive dentro e nei pressi delle grotte delle regioni di Unima, Kalos, Alola e altre zone del Nord America, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Seppure non siano in grado di muoversi agilmente, i Gigalith restano creature molto pericolose in grado di schiacciare letteralmente i loro avversari con potenti attacchi fisici e sfruttando la loro enorme resistenza fisica. Questi titani sono molto più pericolosi di quanto non sembrino; anche se normalmente non sono in grado di usare potenti attacchi speciali, quando sono sotto la luce del sole, sono praticamente inarrestabili!
Nonostante la loro instabilità, i Boldore sono perfettamente in grado di sopravvivere in natura senza problemi e non si evolvono normalmente, tuttavia quando sottoposti a campi elettromagnetici (come quelli delle macchine da scambio) si sviluppano ulteriormente. Ciò causa un'ulteriore espansione del loro nucleo instabile, costringendo il corpo dei Boldore a crescere per contenerlo facendoli evolvere in Gigalith, ma similmente all'evoluzione dei Roggenrola in Boldore, anche in questo caso porta alla crescita di minerali sul corpo. Il motivo per cui diventino quadrupedi con l'evoluzione non è del tutto chiaro, ma è possibile che sia per adattarsi meglio alla vita sulla superficie, anche perché sono soliti uscire più spesso dalle grotte e quattro zampe sono più utili per spostarsi in altri terreni, ciò li rende anche estremamente territoriali e pericolosi; inoltre sono soliti sorvegliare i Roggenrola e i Boldore della zona: se mai uno di loro venisse minacciato da un umano, non esiteranno ad attaccarlo senza alcuna pietà.
Anche se il loro basso attacco speciale lascia credere che la specie sia incapace di usare mosse di questo tipo con efficacia, in realtà un modo per potenziarle esiste: quando esposti ad una forte luce solare, i cristalli dei Gigalith immagazzinano l'energia solare rapidamente, la quale viene poi trasferita al nucleo caricandolo a livelli sorprendentemente instabili, ma differentemente dai Roggenrola e dai Boldore, i Gigalith possono usare l'energia del loro nucleo senza effetti negativi, riuscendo a convogliare l'energia dal nucleo alla bocca per usare l'attacco Solarraggio, ma usata da loro ha un effetto diverso rispetto ad altri Pokémon: sebbene agisca proprio come fosse un attacco Erba, e quindi la potenza è inferiore rispetto a quando usato da un Pokémon di questo tipo completamente evoluti, l'energia usata (la quale fa avere all'attacco una forma sferica anziché a raggio) è tremendamente alta. Per farla breve, il loro Solarraggio agisce similmente a dei proiettili di un fucile da caccia, quanto più vicino al nemico, più sarà potente, al punto da far franare una montagna. L'unico problema è che per causare danni significativi è necessario stare molto vicino al nemico, ma vista la loro bassa velocità di movimento, non è un compito facile. Ciò deve essere tenuto bene a mente quando si affronta un Gigalith (non tanto per il Solarraggio in sé, ma per gli attacchi fisici in generale).
Tra tutti i Pokémon Roccia, i Gigalith sono senza dubbio tra i più pericolosi, in quanto questi Pokémon causano molti più danni di quanti ne subiscano. Potendo annientare qualsiasi cosa minacci il loro habitat e potendo distruggere letteralmente chiunque a distanza ravvicinata, di sicuro sono in grado di mettere in difficoltà qualsiasi allenatore incapace di affrontarli da lontano. Se amate i Pokémon Roccia e avete molto tempo libero, allora non sarebbe una brutta idea procurarsi uno di questi titani, dopotutto quanti Pokémon Roccia possono incutere terrore perfino nei Pokémon Acqua?!

Woobat

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Woobat (noto come Pokémon Pipistrello) è un Pokémon comune di tipo Psico/Volante che vive in foreste scure e grotte delle regioni di Unima e Kalos. Sebbene abbiano la capacità  di usare l'energia psichica, gli Woobat sono Pokémon molto semplici che passano gran parte della loro vita in luoghi bui come le grotte e si nutrono solo di piccoli insetti e frutta quando cala la notte. Anche se la loro vista lascia a desiderare, non dovete sottovalutarli, infatti un loro un Cuorestampo può essere doloroso!

Gli Woobat sono molto simili agli Zubat e ai Noibat per quanto riguarda anatomia e movimento, a Kalos queste specie condividono gli stessi habitat, ma hanno delle differenze fondamentali: mentre gli Zubat e i Noibat si nutrono di sangue, la dieta degli Woobat si limita solo alla frutta e agli insetti, inoltre non sono prettamente notturni, visto che la folta pelliccia protegge la loro sensibile pelle dalla luce solare; altra differenza è che gli Woobat non sono ciechi come gli Zubat, ma la pelliccia copre i loro occhi costringendoli ad affidarsi all'ecolocalizzazione; per ultimo non sono classificati come Veleno o Drago come i loro cugini, ma come Psico a causa della loro capacità  di usare i poteri psichici, questa abilità  sembra sia dovuta ai recettori ad ultrasuoni più sviluppati che sono posizionati nel cervello, di conseguenza riescono manipolare l'aria circostante per poi a loro volta controllare gli oggetti attorno in modo molto simile ai poteri psichici più avanzati.

Gli Woobat e gli Swoobat sono molto particolari perché rilasciano onde ad ultrasuoni dalle narici anziché dalla bocca, visto che il loro sistema respiratorio è fatto in modo da sfruttare meglio i condotti nasali. Gli Woobat riescono ad aggrapparsi al soffitto sfruttando il naso anziché le zampe (che si sviluppano solo dopo l'evoluzione), infatti inalando grandi quantità  d'aria riescono a trasformare le narici in potenti ventose in grado di sostenere il peso del corpo senza problemi, la potenza è tale da lasciare un segno a cuore sulle superfici, questa tecnica è usata anche per eseguire l'attacco Cuorestampo una volta distratto il nemico; è interessante notare che anche la famiglia di Smoochum può eseguire questa mossa, ma risulta essere più efficace se usato dagli Woobat e dagli Swoobat, tale mossa può anche far tentennare il nemico in lotta. Il segno a cuore lasciato da questi Pokémon è considerato da molti come un segno di buona sorte a causa del comportamento docile ed amichevole degli Woobat e degli Swoobat; anche se farsi questo segno temporaneo può causare del dolore, molti sostengono che ne valga la pena considerando la fortuna che porta.

Anche se non sono tra i combattenti più forti, gli Woobat sono esseri interessanti che possono sorprendere l'avversario con le loro capacità  psichiche, tuttavia necessitano di molte cure per evolversi, ma ciò non deve scoraggiarvi nell'avere una di queste singolari creature. Fra tutti i Pokémon pipistrello, gli Woobat sono i più facili da allenare, in quanto c'è una grossa differenza nell'accudire un Pokémon che si nutre di frutta rispetto ad uno che si nutre di sangue!

Swoobat

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Swoobat (noto come Pokémon Cercamore) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico/Volante che vive in foreste scure e grotte delle regioni di Unima e Kalos. Si distinguono da qualsiasi altra specie di pipistrello a causa dei loro poteri psichici, gli Swoobat sono mammiferi interessanti e ben visti siccome ad Unima sono famosi per i loro elaborati rituali di corteggiamento. Se vi sentite depressi, allora cercatevi uno Swoobat maschio durante la stagione degli amori, se anche questo non dovesse funzionare, allora trovatevi un bravo medico!

Gli Swoobat, proprio come gli Woobat, hanno molte cose in comune ad altri pipistrelli, specie ai loro cugini delle regioni asiatiche (ovvero i Golbat e i Crobat), ma hanno anche delle differenze sostanziali: per prima cosa non si nutrono di sangue, ma solo di insetti e frutta, poi non sono prettamente notturni in quanto la loro sensibile pelle è protetta dalla pelliccia; altra differenza è l'uso degli ultrasuoni, gli Swoobat infatti li usano durante la stagione degli amori, mentre gli altri pipistrelli come i Golbat o i Crobat li usano per cacciare (ma tutti quanti ne fanno uso anche in lotta), ma non bisogna farsi trarre in inganno da questo, visto che le onde ad ultrasuoni di uno Swoobat talvolta possono addirittura frantumare la pietra (per fare questo però inizieranno a roteare la coda e ad inalare una grossa quantità  d'aria); altra caratteristica differente è che non sono classificati come Pokémon Veleno ma come Pokémon Psico, questo perché i recettori nel loro cervello consentono un uso davvero impressionante degli ultrasuoni, con cui riescono a manipolare la materia (stessi effetti dei poteri psichici effettivi); ultima, ma non meno importante, è che gli ultrasuoni degli Swoobat vengono rilasciati dalle narici e non dalla bocca, questo è dovuto alla composizione unica dei loro canali respiratori. Altra cosa interessante è che il Cuorestampo degli Swoobat è il più potente conosciuto (il che non è molto sorprendente considerando che solo la loro famiglia evolutiva e quella di Smoochum può apprendere quella mossa naturalmente).

Ciò che ha reso veramente popolari gli Swoobat, sono i loro elaborati rituali di corteggiamento: non cercheranno di attrarre la femmina con strane danze, ma con complessi schemi di volo mentre emanano ultrasuoni sulla femmina desiderata; queste onde ad ultrasuoni sono troppo acute per essere udite dall'orecchio umano, ma sembrano portare una grande gioia negli esemplari femmina degli Swoobat, eppure ciò sembrano in grado di rallegrare anche gli umani e altre specie di Pokémon, portando chiunque ad essere di buon umore, ciò sembra sia dovuto al fatto che queste onde sono mescolate a dell'energia psichica che va ad intaccare direttamente il cervello del bersaglio, portandolo ad essere di buon umore, gli unici immuni a questo effetto sono altri Swoobat maschi. In medicina si è provato ad usare gli Swoobat maschi per curare la depressione, tuttavia oggi risultano inutilizzati perché emettono queste speciali onde ad ultrasuoni solo ed esclusivamente durante la stagione degli amori e un uso medicinale risultava troppo difficile.

Non sono certamente i combattenti offensivi o difensivi migliori, ma queste agili creature possono sfruttare una grande varietà  di mosse Psico e Volante, in grado di mettere in difficoltà  anche i Pokémon Roccia. Riuscire a far evolvere un Woobat in queste simpatiche creature potrebbe essere un grande lavoro, ma ne vale la pena, in quanto sono molto più cordiali di qualsiasi altro pipistrello conosciuto. Se state passando un brutto momento, allora andate a vedere un rituale di corteggiamento degli Swoobat: non solo lo spettacolo è bellissimo, ma di certo vi farà  dimenticare ogni problema!

Drilbur

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Drilbur (noto come Pokémon Talpa) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra che vive nelle grotte e sotto la superficie della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se docili e giocosi per natura, i Drilbur sono potenti creature che possono facilmente sconfiggere gli avversari usando i grossi artigli come fosse un trapano per scavare in maniera totalmente unica. Potrebbero non sembrare delle minacce in un primo momento, ma potreste rimanere sorpresi nello scoprire cosa possono fare quando provocati, visto che sia sopra che sotto la superficie il loro Giravvita è particolarmente doloroso!

Sebbene i Drilbur e gli Excadrill condividano molti tratti in comune con la famiglia evolutiva dei Diglett, come l'habitat e lo stile di vita, hanno anche delle differenze, per esempio, i Drilbur e gli Excadrill spendono più tempo fuori dal terreno e sono più veloci nello spostarsi sotto terra, tuttavia per sopravvivere hanno sviluppato una resistenza minore e una forza fisica e velocità maggiori, cosa resa possibile grazie ai loro enormi artigli. Per poter sfuggire ai predatori, sia i Drilbur che gli Excadrill tendono a scavare in profondità ruotando gli artigli (e la corazza sulla testa nel caso degli Excadrill) fungendo come veri e propri trapani viventi per perforare la roccia; ovviamente non sono veloci a creare tunnel come i Diglett e i Dugtrio, ma lo fanno comunque molto rapidamente ed è per questo che possono usare potenti attacchi Terremoto in battaglia, ma ciò che li rende davvero unici è il modo con cui scavano, ed è per questo che il loro attaccoGiravvita è il più potente in assoluto, senza contare che pochi altri Pokémon possono apprendere questa mossa, ovvero Rhydon, Dunsparce e Fearow, ma il motivo per cui il loro è più debole è perché usano solo una parte del corpo per attaccare, mentre i Drilbur e gli Excadrill usano tutto il corpo; sebbene questa mossa non sia potente come Terremoto, l'alta probabilità di infliggere un colpo critico può renderla davvero devastante negli scontri corpo a corpo. Come se non bastasse, gli esemplari di questa specie possono avere l'abilità Silicoforza o più comunemente Remasabbia, con cui possono diventare ancora più pericolosi durante le tempeste di sabbia.

I Drilbur sono ben più amichevoli rispetto alla loro evoluzione e spesso amano gareggiare per vedere chi scava più veloce, indipendentemente dalla specie dell'avversario, il che li porta a vincere spesso dal momento che scavano con una velocità di 50 km/h circa, rendendoli anche più utili per lavori di scavo rispetto a molte macchine. Riuscire a catturarne o anche solo trovarne uno in natura è abbastanza difficile, vista la loro dipendenza alla terra per proteggersi e al loro carattere timido, il che li porta a vivere specialmente nelle grotte, spesso quelle più buie, fortunatamente però lo stile di scavo unico dei Drilbur e degli Excadrillpermette alle persone con un occhio ben attento di individuarli facilmente, questo perché mentre scavano usando movimenti rotatori causano un grosso polverone nelle immediate vicinanze. Allenare i Drilbur è molto facile ed è molto raro che non obbediscano al proprio allenatore, ma dopo l'evoluzione tendono a diventare particolarmente irritabili, specie quando perdono, informazione che gli allenatori devono ricordarsi molto bene se vogliono tenersi queste talpe per molto tempo.
Anche se il loro aspetto carino può far credere che siano essere deboli, in realtà i Drilbur sono combattenti molto efficienti. Con artigli così grandi da poter perforare anche la roccia e un carattere che li rende compagni perfetti pure per gli allenatori più giovani ed inesperti, queste astute talpe possono facilmente essere trasformate in combattenti versatili. Cercate solo di non lasciarlo libero in casa se avete un giardino ben curato: avere un cane che scava è un conto, ma una talpa simile è tutta un'altra storia!

Excadrill

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Excadrill (noto come Pokémon Sottoterra) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra/Acciaio che vive nelle grotte e sotto la superficie della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione diHoenn. Seppure abbiano una scarsa resistenza risultando dunque inadatti nel combattimento contro gli avversari più offensivi, gli Excadrill restano creature potenti in grado di avere facilmente la meglio contro i nemici più difensivi. Potrebbero non essere imponenti, ma i loro attacchi Giravvita e Perforcorno possono rendere queste talpe davvero micidiali!

Sebbene i Drilbur e gli Excadrill condividano molti tratti in comune con la famiglia evolutiva dei Diglett, come l'habitat e lo stile di vita, hanno anche delle differenze, per esempio, i Drilbur e gli Excadrill spendono più tempo fuori dal terreno e sono più veloci nello spostarsi sotto terra, tuttavia per sopravvivere hanno sviluppato una resistenza minore e una forza fisica e velocità maggiori, cosa resa possibile grazie ai loro enormi artigli. Per poter sfuggire ai predatori, sia i Drilbur che gli Excadrill tendono a scavare in profondità ruotando gli artigli (e la corazza sulla testa nel caso degli Excadrill) fungendo come veri e propri trapani viventi per perforare la roccia; ovviamente non sono veloci a creare tunnel come i Diglett e i Dugtrio, ma lo fanno comunque molto rapidamente ed è per questo che possono usare potenti attacchi Terremoto in battaglia, ma ciò che li rende davvero unici è il modo con cui scavano, ed è per questo che il loro attaccoGiravvita è il più potente in assoluto, senza contare che pochi altri Pokémon possono apprendere questa mossa, ovvero Rhydon, Dunsparce e Fearow, ma il motivo per cui il loro è più debole è perché usano solo una parte del corpo per attaccare, mentre i Drilbur e gli Excadrill usano tutto il corpo; sebbene questa mossa non sia potente come Terremoto, l'alta probabilità di infliggere un colpo critico può renderla davvero devastante negli scontri corpo a corpo. Come se non bastasse, gli esemplari di questa specie possono avere l'abilità Silicoforza o più comunemente Remasabbia, con cui possono diventare ancora più pericolosi durante le tempeste di sabbia.

Ciò che differenzia principalmente gli Excadrill dai Drilbur è che la cheratina che formava gli artigli è ora ricoperta da uno strato di metallo organico (motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Acciaiosebbene l'unico attacco di questo tipo che possono apprendere in natura sia Ferrartigli), il che li aiuta enormemente non solo a scavare e ad aumentare la loro potenza offensiva, ma consente loro anche di apprendere Aracampo e il letale Perforcorno non appena evoluti. La loro testa ora è in parte ricoperta dallo stesso strato di metallo, in questo modo quando scavano a mo di trapano, lo fanno con molta più efficacia, quindi quello che sembra essere solo un pezzo ornamentale, è ciò che consente a queste talpe di scavare più in profondità di qualsiasi Drilbur mai esistito, senza contare l'enorme aumento di forza fisica. Per questo motivo in Nord America sono comunemente usati per perforare montagne e creare gallerie autostradali, l'unico inconveniente è che si irritano facilmente se incontrano difficoltà nel perforare la roccia, ma viste le loro capacità, ciò raramente è un problema. Per difendersi dai predatori più ostinati, gli Excadrill creano dei veri e propri labirinti sotterranei che si estendono per 100 metri sotto terra, in questo modo possono facilmente depistare qualsiasi predatori e i casi in cui ciò non ha funzionato sono davvero pochissimi, ma questi potrebbero causare il collasso di strutture in superficie, il che è un vero e proprio problema non solo per i cantieri edili e strutture già terminate, ma anche per le metropolitane, dunque non è raro che questi incidenti costringano il governo a spendere molto denaro per riparare i danni il più presto possibile e riuscire a sterminare gli Excadrill è difficilissimo, visto che resistono a sostanze tossiche e i loro artigli li proteggono da esplosivi e proiettili di piccolo calibro.

Certamente gli Excadrill non sono tra i migliori combattenti, ma nonostante le loro dimensioni possono dimostrarsi Pokémon eccezionali, essendo loro i Pokémon Acciaio con la maggior vitalità (escludendo i leggendari) e disponendo di un Perforcorno in grado di spezzare le ossa degli avversari, state certi che sconfiggerli sarà tutt'altro che una passeggiate, specie se affrontati sottoterra. Potrebbero essere incapaci di sconfiggere avversari di tipo Lotta, Terra, Fuoco o Acqua, ma state certi che in altri casi possono fare davvero molto, si raccomanda di stare attenti a dove scavino anche in arene ufficiali, potrebbero causare danni e procurarvi multe molto salate!

Audino

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Audino (noto come Pokémon Ascolto) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive in qualsiasi posto con l'erba e in zone terrose delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se deboli offensivamente e con poca varietà di mosse, gli Audino sono Pokémon estremamente importanti nella comunità medica di Unima e nella vita selvatica. Sebbene al di fuori dell'ambito curativo siano poco utili, le loro abilità  potrebbero essere molto gratificanti in lotta!

Similmente ai roditori, gli Audino hanno un udito eccezionalmente sviluppato, tanto che possono percepire l'ambiente circostante con il minimo rumore (come fossero dei radar), ciò risulta molto utile per permettere loro di sfuggire ai predatori, anche se questa abilità  viene usata in modo completamente diverso quando catturati: misurare il battito cardiaco. Gli Audino sono Pokémon estremamente generosi, sempre pronti ad aiutare il prossimo, potendo usare le antenne nella parte inferiore delle orecchie per misurare con una precisione incredibile varie funzioni corporali semplicemente appoggiandole sul petto del paziente; quest'abilità è usata anche per capire quanto tempo impiegherà un uovo a schiudersi. Siccome i Chansey e i Blissey non esistono in natura ad Unima ed importarli da altre regioni costa troppo, gli Audino hanno sostituito il loro ruolo risultando veramente efficienti. Sebbene non abbiano le stesse abilità delle loro controparti nipponiche, sono eccellenti lavoratori, hanno capacità offensive maggiori e hanno un ruolo difensivo più efficace in battaglia, inoltre sono famosi tra gli allenatori di Unima per poter allenare i propri Pokémon e farli evolvere rapidamente.

Non imparano forti attacchi e hanno poche mosse a disposizione (considerando che usano Ondisinvolta, Attrazione,Saltamicizia e altre mosse simili), ma nonostante ciò possono apprendere naturalmente le mosse Ondasana e Forzasegreta. Quest'ultima merita considerazione, perché oltre ad avere un'ottima precisione è una mossa Normale i cui effetti dipendono dal terreno circostante; il funzionamento di questa tecnica è tutt'ora un mistero, ma dei ricercatori della Silph S.P.A. sono riusciti a convertire i suoi effetti in una MT che fu rilasciata nella 3° serie. Quando questa mossa stava iniziando a diventare famosa grazie a questi Pokémon, si scoprì che poteva permettere perfino ai deboli Nincada di aprire passaggi tra i cespugli, alberi e rocce per permettere la costruzione di vere e proprie Basi Segrete; inutile dire che ci fu una grande vendita di queste MT nei primi anni, ma a causa di atti vandalici la produzione fu interrotta così come la creazione di Basi Segrete; questa tornò sul mercato solo con il rilascio della 5° serie di MT e solo di recente le Basi Segrete sono tornate a diffondersi ad Hoenn, ma la vendita è comunque minore a causa degli Audino che hanno iniziato a prendere piede tra gli allenatori.

Si è scoperto che Audino è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di un Audinite esso si può MegaEvolvere. Mentre la maggior parte dei Pokémon con questa mutazione mantengono la loro classificazione di tipo, nel caso di Audino ottengono nuove abilità  che li cambiano drasticamente in battaglia aumentando i loro poteri curativi, questo perché ora possono usare la forza fatata sia in modo difensivo che offensivo, diventando quindi di tipo Normale/Folletto e potendo usare capacità  del tutto uniche tra i Folletti. Le mosse curative dei MegaAudino sono così potenti da poter addirittura calmare qualsiasi creatura si trovi nei dintorni, siano essi Pokémon o persone, questo è dovuto a degli ormoni rilasciati dal loro corpo che a stretto contatto possono far addormentare, capacità  molto utile contro avversari pericolosi, ma in particolare con i pazienti più feroci, consentendo loro di curarli senza alcun pericolo. Grazie alla forza fatata ottengono delle migliorie in termini di statistica, avendo quindi un attacco speciale moderatamente superiore e una resistenza fisica e speciale criticamente superiori grazie ad uno scudo d'energia impercettibile ad occhio nudo, diventando di conseguenza i Pokémon Normali con la più alta difesa fisica. Mantenendo le loro capacità curative originarie, aiutate dalla loro natura altruista, sono classificati in qualsiasi circostanza con l'abilità Curacuore.

Anche se non hanno la stessa utilità dei Chansey e dei Blissey, gli Audino sono creature fedeli che possono dimostrare il loro valore in battaglia. Potendo diventare ottimi Pokémon di supporto ed essendo in grado di apprendere Forzasegreta naturalmente, di certo possono tener testa alla famiglia evolutiva degli Happiny nello stesso campo. Se il vostro Pokémon non si sente bene, portatelo in un luogo con degli Audino per farlo visitare, ma non spaventateli o potrebbero attaccarvi!

Timburr

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Timburr (noto come Pokémon Forzaimmane) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Lotta che vive nei campi erbosi e nei pressi di zone edili delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se problematici da allenare a causa della loro natura testarda, i Timburr sono potenti creature in grado di scaraventare via i nemici con facilità. Potrebbero non essere molto resistenti o veloci, ma quando si tratta di colpire con attacchi fisici, state certi che i vostri nemici avranno molti problemi. Se non volete farlo combattere, potrebbe tornarvi utile per costruirvi una casa!
La famiglia evolutiva dei Timburr non era di origine indigena del Nord America, ciò perché provengono dalle foreste Europee e furono portati in Nord America solo dai coloni nel 18° secolo, ma non impiegarono molto a stabilirsi sul continente, motivo per cui vivono prevalentemente lì al giorno d'oggi. Differentemente dalla famiglia evolutiva dei Machop, quella dei Timburr fu sempre allevata in tempi antichi per aiutare nei lavori edili, questo perché oltre ad avere una forza fisica pari o addirittura superiore ai loro simili d'oltremare, la loro struttura fisica è fatta in modo che si adattino meglio al sollevamento più che al combattimento, ciò è dimostrato dalle enormi vene che hanno nel corpo, le quali pompano grandi quantità di sangue fra i muscoli in pochissimi istanti, permettendo loro di adoperare una forza fisica superiore a quella di quasi ogni altra creatura al mondo. Nel combattimento, grazie al fatto che hanno aiutato nei lavori edili per secoli, ha avuto sia effetti positivi che negativi: come punto positivo, grazie all'abitudine di lavorare in costruzioni, la specie ha l'abitudine di portare con sé qualche materiale da costruzione che utilizzano come arma di battaglia; il lato negativo invece è che la dipendenza da questi pesanti materiali li porta ad essere limitati nell'apprendimento di mosse Lotta, come ad esempio Vitaltiro o Sottomissione, in compenso però grazie ad essi possono apprendere mosse come Sassata, Frana e Pietrataglio, con cui possono tenere facilmente a bada i Pokémon Volanti, rendendo solo quelli Psico una minaccia considerevole per loro.
Anche se testardi come gli altri membri della loro famiglia evolutiva, i Timburr sono relativamente facili da allenare, finché non si sottovalutano le loro capacità combattive. Siccome sono ancora giovani e possono stancarsi facilmente se trasportano materiali pesanti, i Timburr sono soliti usare dei grossi pezzi di legno squadrati relativamente leggeri, e questi rappresentano l'arma perfetta per questo stadio. Appena nati in genere hanno difficoltà a maneggiarlo, tendendo ad inciampare spesso o a perdere l'equilibrio, ma quando sono vicini all'evoluzione lo maneggiano come fosse un ramoscello. Nonostante siano in grado di eseguire un potente attacco Colpo Basso, prediligono colpire i nemici con Botta, sfruttando la struttura in legno per attaccarli ad una certa distanza, oscillandolo come quando un bambino prende un bastone per rompere un vaso. Sfortunatamente per loro questi oggetti si rompono facilmente se hanno un brutto impatto, motivo per cui è meglio che essi evitino avversari pesantemente corazzati; anche se la sostituzione dell'arma è semplice, ciò porta il Timburr ad andare nel panico e a perdere fiducia, rendendoli meno aggressivi in battaglia. Fortunatamente per gli allenatori, tendono ad evolversi prima dei loro simili d'oltremare, quindi non è necessario preoccuparsi molto di ciò.
Anche se dall'aspetto bizzarro, i Timburr restano combattenti potenti in grado di sopraffare i loro avversari senza neanche sudare. Con una forza tale da scaraventare via i nemici più piccoli e con un'ostinazione paragonabile a quella di un vero operaio, queste creature diventeranno ottimi compagni per chiunque voglia costruire un edificio o altro. L'importante è non infastidirli durante il lavoro e non rubargli i loro materiali, altrimenti potrebbero colpirvi con Botta; la loro specie lavora a ciò da secoli e state sicuri che sanno quello che fanno!

Gurdurr

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Gurdurr (noto come Pokémon Forzaimmane) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive in zone montane e nei pressi di zone edili delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Immensamente potenti e abbastanza difficili da allenare, i Gurdurr sono creature impressionanti in grado di scaraventare via gli avversari con un unico colpo della trave d'acciaio che si portano dietro. Differentemente dai Timburr, non hanno paura degli avversari corazzati, quindi state attenti: a meno che il vostro Pokémon non sia radicato a terra, difficilmente riusciranno a sopportare tanto bene i loro attacchi!
La famiglia evolutiva dei Timburr non era di origine indigena del Nord America, ciò perché provengono dalle foreste Europee e furono portati in Nord America solo dai coloni nel 18° secolo, ma non impiegarono molto a stabilirsi sul continente, motivo per cui vivono prevalentemente lì al giorno d'oggi. Differentemente dalla famiglia evolutiva dei Machop, quella dei Timburr fu sempre allevata in tempi antichi per aiutare nei lavori edili, questo perché oltre ad avere una forza fisica pari o addirittura superiore ai loro simili d'oltremare, la loro struttura fisica è fatta in modo che si adattino meglio al sollevamento più che al combattimento, ciò è dimostrato dalle enormi vene che hanno nel corpo, le quali pompano grandi quantità di sangue fra i muscoli in pochissimi istanti, permettendo loro di adoperare una forza fisica superiore a quella di quasi ogni altra creatura al mondo. Nel combattimento, grazie al fatto che hanno aiutato nei lavori edili per secoli, ha avuto sia effetti positivi che negativi: come punto positivo, grazie all'abitudine di lavorare in costruzioni, la specie ha l'abitudine di portare con sé qualche materiale da costruzione che utilizzano come arma di battaglia; il lato negativo invece è che la dipendenza da questi pesanti materiali li porta ad essere limitati nell'apprendimento di mosse Lotta, come ad esempio Vitaltiro o Sottomissione, in compenso però grazie ad essi possono apprendere mosse come Sassata, Frana e Pietrataglio, con cui possono tenere facilmente a bada i Pokémon Volanti, rendendo solo quelli Psico una minaccia considerevole per loro.

Quando i Timburr si evolvono in Gurdurr, la loro forza cresce enormemente, diventando anche più grandi e sopportando pesi che per un umano sarebbe impensabile; anche i lottatori professionisti non possono nulla contro questi Pokémon. Per dimostrare la loro forza superiore, i Gurdurr ora porteranno con loro delle travi d'acciaio, anziché quelle di legno e la useranno come arma primaria, visto che tali oggetti sono difficili da rompere, sebbene esistano Pokémon che possono evitare questi attacchi. Come se non bastasse, usando armi più resistenti, i Gurdurr possono anche usare Frana semplicemente sbattendo la trave sul pavimento, facendo crollare i detriti rocciosi sopra l'avversario grazie alla loro forza. Di conseguenza il loro nuovo giocattolo funziona tanto bene sia come arma d'attacco primaria che come mezzo per spaccare le difese nemiche, per questo motivo questi Pokémon sono usati per lavori di demolizione dove normalmente s'impiegano decine di chili di esplosivi, l'inconveniente è che il loro corpo inizia a crescere a dismisura, tanto da perdere l'equilibrio ed inciampare più facilmente rispetto alla loro pre-evoluzione. Altra cosa interessante è che i Gurdurr sono molto orgogliosi e gli piace pensare come fossero molto "machi", ecco perché accettano qualsiasi prova di forza e prima di attaccare preferiscono intimidire il nemico, anche se ciò va a discapito della loro velocità. Per gli allenatori è consigliabile allenare il proprio Gurdurr e farli diventare umili, altrimenti si potrebbero riscontrare dei problemi, specie per chi vuole usarli in battaglie professionali.
Nonostante l'ego smisurato, i Gurdurr restano creature potenti che si riveleranno avversari difficili da sconfiggere se ben allenati. Anche se hanno una forza tale da ridurre in polvere anche gli avversari più resistenti, essi non sono in grado di subire molti colpi, ma qualsiasi allenatore li voglia usare, specialmente gli specialisti Lotta, state certi che sfrutteranno al meglio le loro abilità combattive fuori dal comune. Se mai voleste costruire un edificio o un ponte, prendete in considerazione l'idea di procurarvi uno di questi esseri, ma avvertite per bene i vostri dipendenti: la loro abitudine di lanciare oggetti renderebbe il cantiere parecchio pericoloso e qualcuno potrebbe richiedere un risarcimento dei danni!

Conkeldurr

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Conkeldurr (noto come Pokémon Forzaimmane) è un Pokémon raro di tipo Lotta che vive in zone montane e nei pressi di zone edili delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Estremamente potenti e quasi invincibili in uno scontro corpo a corpo, i Conkeldurr sono creature impressionanti che possono portare la distruzione fisica a livelli mai visti prima. Potrebbero non resistere agli attacchi speciali e non essere veloci come i loro cugini d'oltremare, ma state certi che affrontarne uno sarà molto pericoloso, a meno che non abbiate un Pokémon Psico, altrimenti telefonate subito al Centro Pokémon, perché le cure necessarie per i vostri Pokémon potrebbero essere parecchio necessarie!

La famiglia evolutiva dei Timburr non era di origine indigena del Nord America, ciò perché provengono dalle foreste Europee e furono portati in Nord America solo dai coloni nel 18° secolo, ma non impiegarono molto a stabilirsi sul continente, motivo per cui vivono prevalentemente lì al giorno d'oggi. Differentemente dalla famiglia evolutiva dei Machop, quella dei Timburr fu sempre allevata in tempi antichi per aiutare nei lavori edili, questo perché oltre ad avere una forza fisica pari o addirittura superiore ai loro simili d'oltremare, la loro struttura fisica è fatta in modo che si adattino meglio al sollevamento più che al combattimento, ciò è dimostrato dalle enormi vene che hanno nel corpo, le quali pompano grandi quantità di sangue fra i muscoli in pochissimi istanti, permettendo loro di adoperare una forza fisica superiore a quella di quasi ogni altra creatura al mondo. Nel combattimento, grazie al fatto che hanno aiutato nei lavori edili per secoli, ha avuto sia effetti positivi che negativi: come punto positivo, grazie all'abitudine di lavorare in costruzioni, la specie ha l'abitudine di portare con sé qualche materiale da costruzione che utilizzano come arma di battaglia; il lato negativo invece è che la dipendenza da questi pesanti materiali li porta ad essere limitati nell'apprendimento di mosse Lotta, come ad esempio Vitaltiro o Sottomissione, in compenso però grazie ad essi possono apprendere mosse come Sassata, Frana e Pietrataglio, con cui possono tenere facilmente a bada i Pokémon Volanti, rendendo solo quelli Psico una minaccia considerevole per loro.

I Conkeldurr sono unici a causa delle immense dimensioni della parte superiore del loro corpo, le quali sono troppo pesanti per essere supportate da loro, infatti senza un supporto esterno questi Pokémon non potrebbero muovere i piedi per più di pochi secondi. Per rimediare a questo problema, i Conkeldurr camminano supportati da due grossi pilastri in calcestruzzo. Si ritiene che siano proprio questi Pokémon ad aver scoperto il cemento e ad aver mostrato agli uomini come usarlo per costruire più di 2000 anni fa, ma quanto la specie ci abbia impiegato per scoprire tale materiale "miracoloso" per aggirare il loro difetto anatomico non lo sappiamo, tuttavia la loro dipendenza da questi pilastri per camminare, li rende inadatti per i lavori edili, ma perfetti per quelli di demolizione, ciò perché, sfruttando la loro deformazione fisica, sono riusciti a sfruttare questi loro bastoni da passeggio come armi, tanto che ogni loro attacco dipende da essi, infatti sono soliti ruotare su se stessi con i pilastri in modo da colpire i nemici sfruttando la forza centrifuga, anziché limitarsi solamente a dei colpi contundenti; detto così potrebbe non sembrare nulla di che, ma un loro colpo alla massima potenza può disintegrare qualsiasi corazza e possono facilmente spaccare le ossa dei nemici con attacchi come Pietrataglio o Troppoforte (ma essi risultano estremamente pericolosi solo a distanza molto ravvicinata), di conseguenza, chiunque si avvicini troppo ad un Conkeldurr avrà sicuramente bisogno di cure mediche. Differentemente dalle sue pre-evoluzioni, però, i Conkeldurr sono di buon cuore e preferiscono risolvere i problemi in altri modi e combattono solo quando strettamente necessario, per questo sono più facili da allenare e gli allenatori non faranno fatica ad usare il loro pieno potenziale in lotta.
Anche se il loro carattere tranquillo può farli sembrare deboli in un primo momento, solo un folle abbasserebbe la guardia davanti ad uno di questi titani, visto che difficilmente altri Pokémon Lotta possono causare danni come loro, dal momento che sono i Pokémon Lotta con la maggiore forza fisica (escludendo le MegaEvoluzioni) e dispongono di un attacco Pietrataglio in grado di schiacciare qualsiasi Pokémon Volante, ecco perché chiunque li affronti alla fine si metterà ad implorare pietà. Non fatevi ingannare dal loro comportamento gentile: in battaglia sfrutteranno la loro forza fisica in ogni modo e nemmeno i Pokémon più resistenti potranno resistere ai loro colpi molto a lungo!

Tympole

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Tympole (noto come Pokémon Girino) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se a terra possono fare ben poco, in acqua non si faranno problemi a combattere, specie per difendere con la vita i loro simili. Sebbene non siano in grado di arrecare gravi danni, non fatevi ingannare: ciò che non hanno in forza fisica, lo compensano nella forza del numero!

A differenza dei loro cugini Poliwag, l'evoluzione dei Tympole è più regolare, cambiando in modo progressivo. Solitamente nascono in grandi gruppi e viaggiano sempre insieme in modo da poter compensare la loro limitata forza fisica. Come si può intuire della loro anatomia, non possono sopravvivere fuori dall'acqua fino a quando non si evolvono in Palpitoad, in quanto sprovvisti di arti e polmoni, di conseguenza non possono ovviamente combattere sulla terraferma, fortunatamente però loro in natura apprendono solo attacchi a distanza, eccezion fatta per Flagello (che apprendono solo nel caso in cui l'evoluzione fosse ritardata), il che è un bene, visto che possono disidratarsi molto rapidamente fuori dall'acqua.

Differentemente dalle altre rane o girini, i Tympole possono usare il suono come arma difensiva e forma di comunicazione già  appena nati; vibrando rapidamente le loro guance, i Tympole creano delle vibrazioni per comunicare tra i loro simili, il che risulta eccezionalmente utile per avvertire la presenza di forme di vita a loro ignote o di predatori. Ma non si limitano solo a questo, i loro messaggi sono estremamente variegati e tramite degli studi si è scoperto che la frequenza e i tipi di suoni da loro emanati si differenziano tantissimo nonostante il loro semplice cervello, ciò sembra essere possibile grazie a dei muscoli vibratori avanzati posizionati sulle guance. Se in pericolo, possono sforzare questi muscoli per creare vibrazioni molto forti per generare gli attacchi Coro (mossa che solo la loro famiglia evolutiva e poche altre possono apprendere in natura) e Baraonda; purtroppo però questi attacchi non solo molto utili, visto che le loro grida sono così acute che molti Pokémon le sentono a malapena (per l'uomo risultano impercettibili).

Nonostante non sembrino nulla di speciale, catturarne uno potrebbe essere un'ottima scelta per provare un Pokémon diverso dagli altri. Anche se ora possano fare ben poco, con il tempo e l'allenamento possono diventare combattenti di tutto rispetto in grado addirittura di farsi strada fra i tornei ufficiali, ma fino ad allora limitatevi a Pokémon deboli e fateli combattere sempre in acqua, altrimenti vi ritroverete il cadavere di un girino rinsecchito!

Palpitoad

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Palpitoad (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non siano tra i Pokémon più forti fisicamente, i Palpitoad sono esseri molto rumorosi in grado di causare mal di testa e piccoli terremoti grazie all'uso di intense vibrazioni. Solo perché si sono adattati da poco a stare sulla terraferma, non significa che siano deboli, tuttavia se dovessero lottare in acqua, state in guardia dai loro temibili attacchi Fanghiglia!

Anche se in questo stadio tecnicamente sono ancora girini, la crescita delle zampe, lo sviluppo di polmoni e di una pelle più spessa, permettono a questi Pokémon di prosperare tanto bene nella terra quanto nell'acqua. Seppure ancora deboli e poco più veloci rispetto alla loro pre-evoluzione, anatomicamente sono molto simili alla loro evoluzione Seismitoad e anche il loro comportamento è molto simile. Nonostante siano costretti a immergersi più volte in un giorno per mantenersi idratati, i Palpitoad passano gran parte della giornata seduti su una ninfea attendendo insetti che catturano con la loro lunga lingua appiccicosa (che possono addirittura usare come frusta in caso di necessità ). Nel caso in cui il cibo scarseggi, questi Pokémon iniziano a vagare sulla terra in cerca di cibo, visto che possono mangiare praticamente ogni insetto, inclusi quelli velenosi o non commestibili, ciò è dovuto allo sviluppo delle sacche di veleno che iniziano a crescere sulla loro pelle durante questo stadio; queste sacche praticamente estraggono il veleno dal loro cibo riponendolo in queste sacche, in modo da scoraggiare i predatori ad attaccarli. Con l'evoluzione, queste cresceranno notevolmente di dimensioni e il Pokémon sarà  in grado di produrre veleno per conto proprio.

Differentemente dai Tympole, i Palpitoad non creano vibrazioni tramite le guance, ma sfruttando le grandi verruche che hanno sulla testa, il cui unico scopo è quello di creare queste vibrazioni; sebbene la struttura anatomica sia simile alle guance dei Tympole, dal momento che sono localizzate nella parte esterna, possono generare vibrazioni molto più potenti senza rischiare di subire lesioni interne. Questi suoni non solo servono ancora come forma di comunicazione tra i loro simili, ma viene usata anche per generare attacchi sonori e in acqua permettono addirittura di usare mosse come Fanghiglia, riuscendo a mettere in seria difficoltà  qualsiasi essere terrestre incapace di nuotare. Sulla terra questa tecnica non è così efficace, ma può ancora servire per creare deboli tremori con cui distrarre eventuali predatori per scappare o per infliggere danni ai nemici.

Anche se non sono combattenti eccezionali, i Palpitoad rimangono Pokémon molto più versatili rispetto alla loro pre-evoluzione, dal momento che possono stare a terra. Non dovrete attendere molto prima che questi girini maturino e possano sfruttare ogni loro abilità , ma conviene stare molto attenti ai Pokémon Erba. Fino ad allora sfruttate al meglio le loro vibrazioni, tanto non esiste alcuna legge che impedisca l'uso di attacchi sonori, a patto che i sintomi dell'avversario si limitino a dei mal di testa!

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Seismitoad

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Seismitoad (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Temuti nei combattimenti ravvicinati per la loro pelle tossica e per l'attacco Acido, i Seismitoad sono combattenti letali in grado di mettere in ginocchio gli avversari con poca difficoltà , nonostante siano degli anfibi. Certamente con il loro aspetto non potranno mai vincere un concorso di bellezza, ma questi rospi potranno mostrarvi che non è necessario sentire il suono per far sì che esso possa far male!

Trattandosi dello stadio adulto della loro famiglia evolutiva, i Seismitoad vivono prevalentemente sulla terra, sebbene debbano immergersi almeno una volta al giorno per mantenere la pelle idratata. Questi rospi passano la giornata semplicemente mangiando insetti che volano o strisciano vicino a loro usando la loro lunga lingua appiccicosa, ma a differenza dei Palpitoad possono divorare anche piccoli roditori o in rare occasioni anche Pokémon delle loro stesse dimensioni. Le sacche di veleno che avevano iniziato a svilupparsi in Palpitoad, ora sono completamente cresciute e ben visibili sulla pelle; similmente ai Toxicroak, questo veleno viene pompato in queste sacche che vengono poi perforate per colpire un nemico con le tossine al suo interno sfruttando le contrazioni muscolari per ottenere un rapido pasto, è così che riescono ad usare la temuta mossa Acido. Inoltre, similmente ai Palpitoad, queste sacche vengono anche usate per rilasciare delle tossine in tutta la loro pelle, in modo che la loro carne non sia commestibile, in alcuni casi ciò rende la pelle stessa velenosa e basta toccarli per rimanere avvelenati, ecco perché alcuni esemplari hanno l'abilità  Velentocco (abilità  che condividono solo con la famiglia evolutiva di Skrelp); si è riscontrato che il 30% dei soggetti che hanno toccato i Seismitoad con questa particolarità  sono stati avvelenati. Inoltre, anche se in natura apprendano solo due mosse fisiche, sono particolarmente pericolosi nei combattimenti ravvicinati.

Le vibrazioni prodotte dalle verruche che possiedono sulla testa e sulle braccia ora non servono più per la comunicazione con i loro simili, dal momento che il loro gracchiare sostituisce tale funzione, invece vengono usate come una vera e propria arma di difesa, facendole vibrare a velocità  incredibile, possono produrre suoni acutissimi, che sebbene non tutti possano percepirli, causano un dolore immenso che colpisce anche gli avversari protetti da un'armatura. Questa capacità  rende i Seismitoad combattenti davvero letali, in quanto una volta stordito il nemico con il suono, lo massacrano con i pugni, in alcuni casi possono addirittura sfruttare il veleno per usare la mossa Assorbipugno, risultando essere uno dei tre Pokémon in grado di apprendere questo attacco in natura (gli altri sono i membri della famiglia di Mienfoo); spesso queste strategie si rivelano davvero letali.

Sicuramente non sono tra i combattenti più convenzionali, ma dispongono comunque molti attacchi speciali potenti e la mossa Assorbipugno con cui riescono a mettere in difficoltà  i Pokémon Roccia. Potrete avere Pokémon velocissimi o resistentissimi, ma sono in pochi a tener testa a questi pericolosi rospi, come ad esempio i Pokémon Erba, anche se il loro attacco Acido può aiutarli, ciò non è abbastanza. Se siete alla ricerca di un Pokémon velenoso che non appartenga al tipo Veleno, prendete in considerazione questi rospi; certo, affrontare un Pokémon Erba spesso può essere impossibile per loro, ma visto che quasi ogni avversario ha il timore di toccarli per il loro veleno, è un rischio che vale la pena correre!

Throh

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Throh (noto come Pokémon Judo) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive in grosse foreste e in zone montane delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Apprezzati per le loro grandi abilità combattive e per la loro resistenza, i Throh sono creature imponenti in grado di scaraventare con poca fatica i loro avversari a terra. Non affrontateli con Pokémon leggeri o con poca resistenza fisica: anche se i Throh non sembrano pericolosi sono poche le creature non corazzate in grado di resistere alle loro esperte mosse di judo!
Sia i Throh che i Sawk, differiscono molto dalle loro controparti asiatiche, visto che le loro capacità che li rendono Pokémon Lotta non derivano da allenamenti umani e, per quanto possa sembrare incredibile, sono le uniche specie esistenti che hanno sviluppato tecniche d'arti marziali senza alcun aiuto umano. Anche se molti pensano che il judo ed il karate siano stati ideati dall'uomo in Asia, in realtà pare che questi Pokémon usassero questo stile di combattimento da molto prima degli umani, cosa dimostrata anche dal fatto che sono indubbiamente più esperti. Per lungo tempo si è ipotizzato che l'uomo abbia ideato questi stili di combattimento ispirandosi a questi Pokémon, ma ancora oggi non ci sono conferme, qualcuno crede che per un qualche evento miracoloso alcuni di loro si persero nell'oceano finendo in Asia, dove impararono il loro modo di combattere (il loro vestiario potrebbe addirittura aver ispirato la classica divisa da combattimento), inoltre, il fatto che entrambe le specie sono esclusivamente maschili spiegherebbe anche perché attualmente è quasi impossibile trovarne degli esemplari in Asia... nonostante tutto però, non esistono prove che dimostrino la veridicità di questa teoria, ed è anche difficile da credere come abbiano raggiunto un luogo così distante dal loro habitat; queste due specie restano comunque molto misteriose, anche per il fatto che essendo solo maschi nessuno riesce a spiegarsi come possano ancora prosperare ad Unima e, nonostante la loro popolarità nei tornei, dobbiamo ancora scoprire molto su di essi.
In natura i Throh viaggiano sempre in branchi da cinque, ciò sembra essere dovuto al fatto che nel judo ci sono cinque tipi di metodi protettivi diversi, ed ogni esemplare sceglie in quale specializzarsi. La cosa più strana è che questa specie ottiene una scarica di adrenalina ogni volta che si stringono la cintura (la quale è creata tramite piantagione di vario tipo e la lavorano per tutta la vita), il che li rende sempre più forti; come ciò sia possibile è un mistero, ma alcuni suppongo sia dovuto al loro allenamento ed anatomia. I Throh sono specializzati nell'usare il loro massiccio corpo per afferrare gli avversari e scaraventarli a terra o di lato, ruotando tutto il corpo per aumentare la potenza del lancio; quando affrontano nemici più grandi, vedranno la battaglia come una sfida e cercheranno di gettare a terra il nemico, se ciò però non dovesse funzionare, allora assumeranno una posizione difensiva in attesa che il nemico sollevi un piede, dando così l'opportunità a Throh di afferrarlo e farlo cadere. In qualsiasi scontro, l'obiettivo dei Throh è quello di far cadere il nemico, per questo apprendono mosse e tecniche per raggiungere questo scopo, due attacchi in particolare sono essenziale per fare ciò: Ribaltiro e Tempestretta. L'attacco Ribaltiro (il quale in natura può essere appreso solo dai Poliwrath, dai Throh e dalla famiglia evolutiva di Pancham) permette ai Throh di prendere il nemico e di scagliarlo via ruotando a 360°, il Pokémon è scagliato così lontano che per regolamento un allenatore deve ritirare il proprio Pokémon quando subisce tale mossa. Tempestretta invece (che può essere appresa in natura solo dai Pinsir e dai Throh) è progettata per stringere il nemico nei suoi punti più sensibili, sebbene la mossa di per sé non sia molto potente, in circostanze normali il danno sarà critico provocando il doppio dei danni previsti.
Potrebbero apparire troppo lenti per combattere in tornei professionali, tuttavia i Throh sono lottatori molto resistenti capaci di far schiantare anche il loro nemico più robusto al suolo. Con una notevole vitalità e la possibilità di tenere a bada avversari del calibro di Machamp, state certi che questi esseri dalla pelle rossa si riveleranno alleati potenti. Attenti a non usarli contro nemici rapidi però: i Throh possono essere forti quanto volete, ma se non riescono ad afferrare il nemico, sono inutili!

Sawk

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Sawk (noto come Pokémon Karate) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive in grosse foreste e in zone montane delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Apprezzati per i loro riflessi e forza fisica, i Sawk sono lottatori rapidi in grado di colpire il loro nemico prima che esso possa reagire. Se il vostro Pokémon non dispone di una corazza abbastanza forte o è totalmente scoperto, state lontani da questi Pokémon: senza alcuna protezione i danni che possono causare possono essere molto gravi e in rari casi addirittura letali quando questi esseri usano tutta la loro forza!

Sia i Throh che i Sawk, differiscono molto dalle loro controparti asiatiche, visto che le loro capacità che li rendono Pokémon Lotta non derivano da allenamenti umani e, per quanto possa sembrare incredibile, sono le uniche specie esistenti che hanno sviluppato tecniche d'arti marziali senza alcun aiuto umano. Anche se molti pensano che il judo ed il karate siano stati ideati dall'uomo in Asia, in realtà pare che questi Pokémon usassero questo stile di combattimento da molto prima degli umani, cosa dimostrata anche dal fatto che sono indubbiamente più esperti. Per lungo tempo si è ipotizzato che l'uomo abbia ideato questi stili di combattimento ispirandosi a questi Pokémon, ma ancora oggi non ci sono conferme, qualcuno crede che per un qualche evento miracoloso alcuni di loro si persero nell'oceano finendo in Asia, dove impararono il loro modo di combattere (il loro vestiario potrebbe addirittura aver ispirato la classica divisa da combattimento), inoltre, il fatto che entrambe le specie sono esclusivamente maschili spiegherebbe anche perché attualmente è quasi impossibile trovarne degli esemplari in Asia... nonostante tutto però, non esistono prove che dimostrino la veridicità di questa teoria, ed è anche difficile da credere come abbiano raggiunto un luogo così distante dal loro habitat; queste due specie restano comunque molto misteriose, anche per il fatto che essendo solo maschi nessuno riesce a spiegarsi come possano ancora prosperare ad Unima e, nonostante la loro popolarità nei tornei, dobbiamo ancora scoprire molto su di essi.

I Sawk sono soliti allenarsi nei pressi delle montagne dove difficilmente possono essere disturbati; non dormono quasi mai e si allenano per rendere i loro pugni più forti e affinare le loro tecniche di combattimento (visto che la specie si è specializzata nell'usare il karate), però il suono degli alberi o dei massi spezzati dai loro colpi possono essere sentiti a grandissima distanza, quindi è facile capire quando si allenano. Disturbare un Sawk mentre si allena è una pessima idea, visto che ciò li farebbe irritare moltissimo ed è molto più facile catturarli quando sono tranquilli e non si allenano. La cosa più strana è che questa specie ottiene una scarica di adrenalina ogni volta che si stringono la cintura (la quale è creata tramite piantagione di vario tipo e la lavorano per tutta la vita), il che li rende sempre più forti; come ciò sia possibile è un mistero, ma alcuni suppongo sia dovuto al loro allenamento ed anatomia. Dal momento che sono soliti usare una grande varietà di mosse di karate, raramente colpiscono l'avversario con tutta la loro forza, preferendo invece usare attacchi coordinati e rapidi per confonderlo e stordirlo, se necessario sfrutteranno anche piedi, ginocchia e gomiti per attaccare, sorprendendo il nemico. Anche se le corazze nemiche permettono all'avversario di proteggersi dai loro attacchi, questi Pokémon hanno appreso ad individuare e colpire i punti ciechi di queste armature, indipendentemente da quanto possano essere piccoli, permettendo loro di causare danni ingenti. Dal momento che il karate è uno stile di combattimento comune tra i Pokémon Lotta rispetto ad altre arti marziali, i Sawk hanno il vantaggio di apprendere un'enorme quantità di attacchi Lotta, inoltre i Sawk (assieme ai Pangoro e alla famiglia di Machop) sono gli unici in grado di apprendere naturalmente l'attacco Calciobasso e sono anche gli unici Pokémon in grado di apprendere Spaccaroccia naturalmente.
Potrebbero non sembrare molto minacciosi in un primo momento, ma i Sawk sono combattenti intelligenti in grado di mettere in ginocchio anche i loro avversari più resistenti. Possedendo una determinazione e una forza fisica fuori dal comune anche tra i Pokémon Lotta, state certi che questi esseri dalla pelle blu potranno sconfiggere qualsiasi avversario indipendentemente dal loro aspetto o dimensione. State attenti a mandarli contro avversari molto resistenti, perché se essi dovessero subire molti colpi senza apparentemente subire danni, Sawk potrebbe scoraggiarsi e smettere di combattere!

Sewaddle

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Sewaddle (noto come Pokémon Grancucito) è un Pokémon comune di tipo Coleottero/Erba che vive nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. Sebbene siano ben più deboli rispetto ai Venipede, i Sewaddle sono buoni Pokémon difensivi rispetto ad altri Coleotteri; inoltre, se mai aveste problemi con i vecchi vestiti, questi insetti possono aiutarvi a ricucirli, sempre che non vi dia fastidio indossare indumenti con del materiale organico!

La famiglia evolutiva dei Sewaddle è unica sia tra i Coleotteri che tra i Pokémon Erba, in quanto producono dei veri e propri indumenti che poi indossano; questo strano comportamento serve sia per adattarsi ai cambiamenti climatici che ai predatori. Questi abiti sono prodotti usando semplici foglie smangiucchiate e fili di seta, e sono essenziali per mantenerli al caldo durante la notte. Solitamente i Leavanny producono solo i primissimi abbigliamenti per i propri piccoli, i quali diventano poi completamente indipendenti dopo pochi giorni di vita; non è un caso quindi che questi Pokémon siano diventati popolari mascotte di sarti in tutto il mondo. Dopo una certa età , o quando diventano molto abili a produrre gli indumenti, i Sewaddle si ricoprono quasi del tutto di foglie, diventando dei Swadloon e rimanendo tali per tutta la vita, a meno che non vengano fatti molto felici.

La vita dei Sewaddle è molto semplice: trascorrono le proprie giornate cercando e mangiando le foglie che trovano nel loro habitat. Sebbene i loro occhi riescano a vedere fino parecchi metri di distanza, non sono adatti per percepire la profondità ; fortunatamente però questo problema è corretto da due organi che hanno sopra la testa, i quali riescono a percepire cosa hanno attorno grazie a degli odori chimici. Durante la notte coprono il loro volto con il cappuccio e si mettono a dormire fra i mucchi di foglie, in modo da non venire disturbati dai predatori; va tuttavia considerato che, nonostante siano molto abili, l'uso della seta richiede un grosso dispendio di energie, quindi producono nuovi abiti solo se strettamente necessario, ossia solo quando quelli attuali diventano inutilizzabili o troppo danneggiati, ad esempio nel caso in cui venissero colpiti da attacchi di Fuoco (visto che mangiano i propri vestiti qualora non siano disponibili altre fonti di cibo).

Non saranno sicuramente tra i combattenti più feroci o pericolosi, ma i Sewaddle possono comunque combattere adeguatamene grazie all'uso degli attacchi Foglielama e Coleomorso, i quali possono infliggere non pochi danni agli avversari non corazzati, per questo sono perfetti per gli allenatori più giovani. E' necessario dar loro molte attenzioni per renderli combattenti davvero forti in futuro, ma fino ad allora potrete usarli solo contro avversari deboli. Una creatura simile è molto utile nel caso vi perdiate in una foresta ostile, almeno non rischierete di morire infreddoliti a causa della mancanza di vestiti!

Swadloon

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Swadloon (noto come Pokémon Coprifoglia) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero/Erba che vive nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. Adattati a poter sopportare anche gli attacchi più brutali, gli Swadloon sono esseri interessanti che certamente sanno combattere dal punto di vista difensivo, anche se in modo poco convenzionale. A prima vista potrebbero non sembrare una minaccia, ma vi renderete conto quanto sia dannatamente frustrante sconfiggerli a causa del loro continuo utilizzo di Protezione, per poi mettervi in difficoltà  con l'uso di Meloderba!

La famiglia evolutiva dei Sewaddle è unica sia tra i Coleotteri che tra i Pokémon Erba, in quanto producono dei veri e propri indumenti che poi indossano; questo strano comportamento serve sia per adattarsi ai cambiamenti climatici che ai predatori. Questi abiti sono prodotti usando semplici foglie smangiucchiate e fili di seta, e sono essenziali per mantenerli al caldo durante la notte. Solitamente i Leavanny producono solo i primissimi abbigliamenti per i propri piccoli, i quali diventano poi completamente indipendenti dopo pochi giorni di vita; non è un caso quindi che questi Pokémon siano diventati popolari mascotte di sarti in tutto il mondo. Dopo una certa età , o quando diventano molto abili a produrre gli indumenti, i Sewaddle si ricoprono quasi del tutto di foglie, diventando dei Swadloon e rimanendo tali per tutta la vita, a meno che non vengano fatti molto felici.

Gli Swadloon rappresentano una fase di sviluppo interessante: infatti, sebbene non costituiscano lo stadio adulto del Pokémon, nella maggior parte dei casi questa risulta essere la forma finale per i Sewaddle, ma se resi felici a sufficienza riusciranno ad avere il coraggio di sbarazzarsi della loro copertura di foglie e mostrare il loro vero aspetto, diventando così conosciuti come Leavanny. Nella stragrande maggioranza dei casi, l'evoluzione per felicità  e i condizionamenti biologici ad essa correlati rappresentano un vero e proprio mistero, tranne che nel caso degli Swadloon. Con l'evoluzione in Swadloon, i Sewaddle perdono la capacità  di apprendere mosse che richiedono l'uso del movimento o degli organi sensoriali (i quali si atrofizzano in favore di una vista migliorata), quindi non potranno più apprendere le mosse EntomobloccoResistenzaRete Vischiosa, Ronzio e Flagello, ma in compenso riusciranno a produrre abiti di foglie più resistenti e apprendere le mosse Protezione e Meloderba. Il movimento limitato influenza moltissimo la mentalità  di questi Pokémon, i quali ora diventano poco socievoli ed inclini a rimanere isolati al buio o in zone umide delle foreste, questo perché sviluppano una paura che li porta a non usare il loro vero potenziale pur di sopravvivere, inibendo di fatto la propria evoluzione; cercare di legare e stringere un rapporto amichevole con questi Pokémon li porta a superare tale fase negativa, facendogli finalmente raggiungere l'evoluzione una volta resi abbastanza felici. Finché non raggiungeranno l'evoluzione (sempre che ci riescano), gli Swadloon faranno le stesse identiche cose dei Sewaddle, ovvero mangeranno foglie e produrranno nuovi abiti quando quelli vecchi risulteranno troppo danneggiati. E' interessante notare che i prodotti di scarto degli Swadloon sono ben più pregiati rispetto a quelli dei Sewaddle e dei Leavanny, di conseguenza i luoghi dove essi rimangono nascosti tendono ad essere più fertili e con piantagioni più belle.

Anche se hanno una vita insignificante e possono fare poco di concreto in battaglia, gli Swadloon rimangono combattenti difensivi decenti in grado di evitare molti danni e immobilizzare gli avversari grazie all'uso di Meloderba. Se siete alla ricerca di un compagno tranquillo, ma con il potenziale per diventare un ottimo combattente se ben curato, considerate di procurarvi uno di questi Pokémon, ma ricordatevi di non prenderli in giro cercando di indossare ridicoli abiti fatti di foglie: sono infatti molto sensibili, e se offesi potrebbero anche attaccarvi con Coleomorso, quindi date loro il rispetto che meritano!

Leavanny

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Leavanny (noto come Pokémon Balia) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Erba che vive nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. Potenti combattenti fisici e senza dubbio tra i genitori più amorevoli, i Leavanny sono creature di tutto rispetto che dimostrano che gli insetti hanno realmente un cuore. Solitamente gli insetti non si preoccupano molto per sé stessi o per gli altri, anche perché generalmente hanno una vita molto breve, ma se mai aveste l'occasione di vederne uno consideratevi fortunati: sono davvero rare creature tanto generose da essere disposte a ricucirvi i vestiti senza chiedere nulla in cambio!

La famiglia evolutiva dei Sewaddle è unica sia tra i Coleotteri che tra i Pokémon Erba, in quanto producono dei veri e propri indumenti che poi indossano; questo strano comportamento serve sia per adattarsi ai cambiamenti climatici che ai predatori. Questi abiti sono prodotti usando semplici foglie smangiucchiate e fili di seta, e sono essenziali per mantenerli al caldo durante la notte. Solitamente i Leavanny producono solo i primissimi abbigliamenti per i propri piccoli, i quali diventano poi completamente indipendenti dopo pochi giorni di vita; non è un caso quindi che questi Pokémon siano diventati popolari mascotte di sarti in tutto il mondo. Dopo una certa età , o quando diventano molto abili a produrre gli indumenti, i Sewaddle si ricoprono quasi del tutto di foglie, diventando dei Swadloon e rimanendo tali per tutta la vita, a meno che non vengano fatti molto felici.

Solitamente gli insetti hanno una vita breve, il che spesso è dovuto a combattimenti brutali per la sopravvivenza, ma i Leavanny sono unici anche tra i loro simili, visto che possono vivere fino a 80 anni, risultando essere tra gli insetti più longevi conosciuti. Alla luce di una simile aspettativa di vita, questi Pokémon non basano tutta la propria esistenza su scontri per poter sopravvivere, ma anzi, sono tra le creature più generose esistenti. Anche se l'evoluzione li porta ad avere una minor resistenza fisica rispetto a quando erano degli Swadloon e a non poter più apprendere naturalmente Meloderba e Protezione, in compenso ottengono una forza fisica maggiore e una velocità  di movimento ben più elevata, rendendoli dei veri e propri incubi per i Pokémon Psico e Buio. Come se non bastasse, ora possono apprendere naturalmente Entomoblocco (come la loro pre-evoluzione Sewaddle), FalsofinaleLacerazioneAltruismoPungiglioneFendifogliaForbice XSaltamiciziaDanzaspada e Verdebufera, rivelandosi un'ottima scelta contro molti avversari, ma va considerato che i Leavanny odiano combattere e preferiscono vivere in armonia con chiunque li circondi, specialmente allo stato brado. A differenza di qualsiasi altro insetto, custodiscono le proprie uova al pari di un bene preziosissimo, tendendo a rimanere vicino ai figli anche quando queste si schiudono o dopo l'evoluzione dei Sewaddle in Swadloon, differenziandosi completamente dalle loro controparti Scolipede. Quando depongono le uova, esse vengono amorevolmente avvolte tra le foglie per proteggerle dal freddo, specialmente quando sono ancora gelatinose (tendono ad indurirsi solo più avanti); questa cura porta l'80% delle uova di Sewaddle a schiudersi, riuscendo a sopravvivere tranquillamente per oltre due giorni (contrariamente non solo agli insetti, ma a tutti i Coleotteri). Recenti studi hanno dimostrato che questo amore genitoriale è un comportamento scritto nel loro codice genetico, ecco perché non si limitano a proteggere e vestire solo i loro piccoli, ma anche qualsiasi altra creatura vedano in difficoltà . I Leavanny sono molto abili a produrre e aggiustare i vestiti, questo non solo grazie alla seta che producono dalla bocca, ma anche agli avambracci affilati con cui possono tagliare il tessuto e modificarlo come preferiscono, riuscendo anche a riparare indumenti umani e a compiere in pochi secondi lavori che a un sarto professionista richiederebbero minuti, ciò li ha portati ad essere comunemente usati nelle sartorie di Unima.

Questi insetti non hanno la ferocia combattiva tipica dei Coleotteri, ma rimangono comunque combattenti di tutto rispetto in grado di sconfiggere i propri avversari per mezzo di potenti attacchi fisici Erba e Coleottero; tuttavia, se doveste affrontare un Pokémon Fuoco e non disponeste di altri Pokémon, allora preparatevi al peggio. Anche qualora non li vogliate far combattere, si riveleranno comunque compagni fedeli ed utili, visto che potrete vantare di avere un sarto personale che vi può riparare gli abiti anche durante i lunghi viaggi!

Venipede

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Venipede (noto come Pokémon Centipede) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Unima e Kalos. Aggressivi e implacabili, i Venipede sono creature pericolose in grado di sconfiggere gli avversari grazie al loro morso velenoso, compresi i loro stessi predatori naturali. Questi Pokémon sono molto più temibili degli Weedle e dei Wurmple, e riuscire a gestirli può essere ben più complicato; anche se piccoli, non crediate che si facciano sconfiggere senza iniettarvi un veleno letale!

In termini di habitat e di dieta sono uguali ai loro cugini d'oltremare, la cosa che li differenzia è che mangiano solo le foglie e le bacche cadute a terra e raramente si arrampicano sugli alberi, anche perché i loro colori vivaci spiccano molto contro il legno, ma questo non significa che non siano abili nell'arrampicarsi, al contrario, sono tra i Pokémon più esperti, tanto che possono apprendere naturalmente Scalaroccia (come le loro evoluzioni), tuttavia il modo in cui lo fanno è molto particolare: si appallottolano e rotolano a gran velocità  per risalire gli alberi o altre superfici; ciò rende la famiglia di Venipede l'unica in grado di apprendere naturalmente Rulloduro (assieme ai Golem e ai Guzzlord).

Come molti altri piccoli Coleotteri, i Venipede sono visti come una fonte di cibo dagli uccelli predatori come i Tranquill o gli Unfezant, ma questi insetti hanno sviluppato una forma di difesa molto efficace per sopravvivere. Poiché devono basarsi sulle antenne che hanno in cima alla testa e sulla punta della coda per avvertire i movimenti di qualsiasi creatura nei dintorni (a causa della scarsa mobilità  della testa), riescono ad individuare facilmente gli attacchi provenienti dall'alto, e, nonostante non possano muoversi molto, hanno la tendenza di mordere qualsiasi cosa si avvicini troppo a loro; ciò va a discapito dell'attaccante, al quale viene iniettata una potente neurotossina ogni volta che un Venipede riesce a morderne la carne. Mentre il veleno di un Weedle o di un Wurmple non è molto potente, quello dei Venipede è in grado di paralizzare completamente la vittima per almeno due giorni, se non soccorsa subito; è quindi molto importante per gli allenatori essere provvisti di Antidoti e bacche in grado di contrastare gli effetti di tali tossine, quando ci si avventura in una foresta abitata da questi Pokémon.

Abbastanza forti se confrontati con altri piccoli Coleotteri, i Venipede sono creature violente che non si fanno problemi a mordere chi sta intorno a loro, sia esso un nemico o un amico. Avendo a disposizione buone mosse sia Coleottero che Veleno e una tossina in grado di paralizzare grandi uccelli, non c'è da stupirsi se i Pigliamosche adorano usare questi Pokémon. Potrebbero impiegare più tempo per evolversi rispetto ad altri Coleotteri, ma ne vale la pena, dal momento che possono combattere anche quando sono nel bozzolo!

Whirlipede

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Whirlipede (noto come Pokémon Rotopede) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Unima e Kalos. Anche se possono sembrare immobili come qualsiasi altro Pokémon bozzolo, i Whirlipede in realtà  sono esseri pericolosi che rotolano sopra l'avversario sfruttando il proprio corpo indurito svariate volte. Se credete che questi esseri rimarranno fermi a farsi colpire, scordatevelo, sono tutto tranne che pazienti, e se non ci credete ve ne accorgerete una volta colpiti dal loro Rulloduro!

Poiché i Venipede non possono produrre seta per poter creare un vero e proprio bozzolo come altri Coleotteri (motivo per cui non possono apprendere Millebave), fanno affidamento sul proprio esoscheletro per proteggersi. Quando raggiungono una certa età  o sono pronti per evolversi, si arrotolano su se stessi e rilasciano una sostanza gelatinosa che si indurisce a contatto con l'aria, formando quindi un secondo strato che va ad aggiungersi al loro esoscheletro. Questo cambiamento impedisce loro di muoversi utilizzando le zampe; sfruttando il proprio corpo segmentato una volta che questo risulta completamente ricoperto dalla sostanza gelatinosa indurita (eccezion fatta per gli occhi), l'evoluzione sarà  considerata completa e saranno conosciuti come Whirlipede.

Dal momento che il corpo è protetto dal loro esoscheletro, che a sua volta è ricoperto da uno strato protettivo, i Whirlipede vantano una resistenza fisica davvero notevole, tanto che è difficile danneggiarli con colpi diretti; questa corazza è così resistente che apprendono addirittura Ferroscudo subito dopo l'evoluzione, anziché Rafforzatore come gli altri bozzoli. Visto che il loro esoscheletro mantiene anche le sue proprietà  elastiche, possono utilizzarlo sia per difendersi che per attaccare, cosa che fanno molto bene. Sebbene non riescano a muoversi sfruttando il corpo segmentato, possono rotolare tramite rapidi movimenti dei muscoli arrivando ad assomigliare a dei pneumatici, oltre al fatto che si spostano molto velocemente grazie alla grande forza di trazione esercitata nel processo; se minacciati, non esiteranno a rotolare ad alta velocità  passando sopra il nemico, sfruttando anche gli aculei velenosi disseminati sulla superficie del carapace, causando danni ingenti complessivi e trasformandosi in vere e proprie ruote distruttive. Nonostante abbiano una forza fisica abbastanza scarsa, la loro resistenza li rende più pericolosi di quanto appaiano, tant'è vero che, qualora volessero usare Rulloduro per uccidere, state pur certi che difficilmente la vittima riuscirà  a sopravvivere. La grande libertà  di movimento, però, ha come inconveniente il rallentamento dell'evoluzione finale dei Whirlipede; proprio come ogni altro bozzolo, quindi, devono cercare di limitarsi il più possibile.

Anche se sono considerati dei bozzoli, i Whirlipede sono insetti potenti che possono travolgere gli avversari senza timore di farsi male. Essendo i bozzoli più resistenti fisicamente e potendo sfruttare Rulloduro in maniera devastante, ricordatevi di stare in guardia quando vedete uno di questi pneumatici demoniaci sul campo di battaglia. Sebbene non siano nulla di speciale se comparati alla loro evoluzione, possiedono grandi potenzialità  anche in questo stadio, cosa che i Kakuna e i Cascoon possono sognarsi!

Scolipede

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Scolipede (noto come Pokémon Megapede) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Unima e Kalos. Incredibilmente grandi e veloci, gli Scolipede sono dei veri mostri tra i Coleotteri e sono ovviamente molto temuti dagli specialisti ErbaBuio e addirittura Psico a causa della loro grande potenza. Inizialmente potrebbero sembrare solo degli insetti troppo cresciuti, ma quando li affronterete capirete di cosa sono realmente capaci questi insetti grandi il doppio di voi!

Siccome i Whirlipede non riescono ad immagazzinare energia e cambiare rapidamente a causa del fatto che si muovono continuamente, essi impiegano moltissimo tempo per la metamorfosi e permettere così al nuovo corpo di uscire dal proprio "guscio"; ciò è causato non solo dal loro movimentato stile di vita, ma anche da questioni di sopravvivenza, visto che sono estremamente resistenti e difficilissimi da uccidere in questo stadio. Con il tempo il loro corpo diventa sempre più grosso e difficile da contenere, infatti il "guscio" tende a deformarsi poco prima dell'evoluzione. Quando finalmente la metamorfosi è completa, i Whirlipede esplodono letteralmente e ne riemergono nella loro forma adulta: Scolipede. Attenzione: l'evoluzione di un Whirlipede è estremamente pericolosa, visto che la pressione esercitata è tale da poter generare un evento dalla potenza tranquillamente comparabile ad una piccola esplosione, tanto che rilasciano varie schegge e frammenti dello strato protettivo; ci sono stati molti casi di lesioni gravi, o addirittura di morte, da parte di allenatori curiosi di vedere l'evoluzione del proprio Pokémon.

Sebbene con l'evoluzione perdano parte della loro resistenza fisica, in compenso ottengono istantaneamente la possibilità  di usare la mossa Staffetta, oltre a guadagnare una forza fisica molto superiore e una velocità  raddoppiata. Gli Scolipede sono cacciatori eccezionali, che inseguono qualsiasi cosa che possa essere un pasto per loro finché non la raggiungono e la attaccano con Megacorno; quando la preda è tramortita, usano le zampe vicino al collo per perforarne la carne e iniettarle una potente neurotossina (in modo da evitare che riesca a fuggire) e poi la mangiano rapidamente. A causa delle loro grandi dimensioni, devono nutrirsi costantemente oppure mangiare grosse prede, motivo per cui le prediligono rispetto a quelle più piccole, infatti in una giornata basterebbe mangiare un'unica grande preda anziché molte piccole. Proprio come la loro pre-evoluzione Venipede, anche gli Scolipede attaccano qualsiasi cosa si avvicini troppo a loro, ma lo fanno con un'agilità  e una precisione spaventose, caratteristiche acuite dalla loro capacità  di arrampicarsi e dalle potenti tossine possedute, rendendosi pericolosi in qualsiasi situazione. Va considerato che questi Pokémon hanno un grande vantaggio rispetto ad altri Coleotteri, ovvero possono sfruttare il loro grande peso per attaccare, tanto da essere in grado di apprendere Frana e Terremoto tramite MT, rivelandosi molto utili durante i tornei.

Spaventosi d'aspetto e pericolosi in battaglia, gli Scolipede sono esseri mostruosi in grado di sconfiggere molti avversari con facilità , senza contare che sono i Coleotteri più grandi e pesanti conosciuti (escluso Arceus), il che basta e avanza per intimidire il nemico o addirittura ucciderlo provocandogli un infarto. Se siete dei Pigliamosche in cerca di un forte Pokémon, non esitate a procurarvi uno di questi mostri torreggianti: non potranno volare o infliggere molte alterazioni di stato come altri Coleotteri, ma quando hai un enorme insetto in grado di arrecare danni notevoli, che importanza ha?!

Cottonee

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Cottonee (noto come Pokémon Cotonpalla) è un Pokémon relativamente comune di tipo Erba/Folletto che vive nelle foreste delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se deboli fisicamente e con ben poca utilità  in battaglia, i Cottonee sono creature interessanti che dipendono dal vento per poter sopravvivere in natura e senza di esso non potrebbero lasciare il loro nido. Considerando che hanno una buona velocità , possono risultare delle ottime distrazioni in lotta che potrete sfruttare!

Cottonee e i Whimsicott sono molto legati alla famiglia evolutiva degli Hoppip, infatti entrambe le famiglie dipendono dal vento per spostarsi, ma le loro abilità  combattive sono molto diverse: essi sono piante di tipo Folletto che sfruttano la fotosintesi per nutrirsi, quindi il sole è estremamente importante per loro. Fanno molto affidamento al vento anche per la riproduzione, siccome i loro semi vengono trasportati dal vento, ma a differenza dalla famiglia evolutiva degli Hoppip, i Cottonee possono riprodursi, mentre gli Hoppip no; questo è dovuto al fatto che i Cottonee non si evolvono naturalmente, ma solo se esposti alle radiazioni di una Pietrasolare, di conseguenza possono tranquillamente riprodursi poco dopo la nascita, ciò è molto utile per preservare la loro specie, considerando che vengono uccisi con facilità  dai predatori. Siccome sia i Cottonee che i Whimsicott non possono arrecare molti danni, prediligono fuggire in battaglia. Dal momento che il loro corpo è formato principalmente da cotone, riescono a penetrare con relativa facilità  anche nelle fessure più strette (specialmente nel caso di Whimsicott), alcuni esemplari eccellono in questa capacità  e vengono di conseguenza classificati con l'abilità  Intrapasso, siccome in lotta possono aggirare le difese delle mosse RiflessoSchermoluceSalvaguardiaNebbia e Sostituto.

Essendo estremamente stancante per i Cottonee muoversi con le proprie forze, devono usare principalmente il vento per spostarsi e sopravvivere, fortunatamente i loro leggerissimi corpi possono essere portati via anche dalla brezza più leggera. Il loro corpo è ricoperto dal cotone dei loro semi, che risultano essenziali per proteggersi dal freddo e dagli attacchi nemici. Se minacciati, rilasciano dei semi in faccia all'avversario in modo da distrarlo abbastanza per fuggire. Considerando la possibilità  di molte piante di apprendere forti mosse Erba e Veleno, i Cottonee possono fare davvero ben poco in confronto a loro, il miglior modo che hanno per difendersi è raggrupparsi fra i loro simili creando una grossa nuvola di cotone sul terreno. Nonostante il loro tipo, sono molto svantaggiati contro i Pokémon Acqua, infatti basta poca umidità  per impedir loro di muoversi e usarli in battaglia in modo decente è quasi impossibile, ecco perché sono così rari tra gli allenatori, in compenso possono apprendere mosse di stato niente male come Fascino Cotonscudo.

Non possono fare molto in lotta, ma certamente i Cottonee sono simpatiche creature che fluttuano nel vento. Possono essere utili solo per gli allenatori più giovani che desiderano specializzarsi nel tipo Erba o Folletto. Se avete una Pietrasolare, non esitate ad usarla così da permettere a questi Pokémon di avere un ruolo più decente in battaglia!

Whimsicott

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Whimsicott (noto come Pokémon Spiffero) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Folletto che vive nelle foreste delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Abbastanza maliziosi e difficili da controllare, i Whimsicott sono creature interessanti che sfruttano il vento per i propri interessi, che spesso non sono buoni. Se ne avete uno tenetelo d'occhio, altrimenti potrebbero incolpare voi per i loro scherzi e di certo non volete che ciò accada!

Cottonee e i Whimsicott sono molto legati alla famiglia evolutiva degli Hoppip, infatti entrambe le famiglie dipendono dal vento per spostarsi, ma le loro abilità  combattive sono molto diverse: essi sono piante di tipo Folletto che sfruttano la fotosintesi per nutrirsi, quindi il sole è estremamente importante per loro. Fanno molto affidamento al vento anche per la riproduzione, siccome i loro semi vengono trasportati dal vento, ma a differenza dalla famiglia evolutiva degli Hoppip, i Cottonee possono riprodursi, mentre gli Hoppip no; questo è dovuto al fatto che i Cottonee non si evolvono naturalmente, ma solo se esposti alle radiazioni di una Pietrasolare, di conseguenza possono tranquillamente riprodursi poco dopo la nascita, ciò è molto utile per preservare la loro specie, considerando che vengono uccisi con facilità  dai predatori. Siccome sia i Cottonee che i Whimsicott non possono arrecare molti danni, prediligono fuggire in battaglia. Dal momento che il loro corpo è formato principalmente da cotone, riescono a penetrare con relativa facilità  anche nelle fessure più strette (specialmente nel caso di Whimsicott), alcuni esemplari eccellono in questa capacità  e vengono di conseguenza classificati con l'abilità  Intrapasso, siccome in lotta possono aggirare le difese delle mosse RiflessoSchermoluceSalvaguardiaNebbia e Sostituto.

Quando un Cottonee viene esposto alle radiazioni di una Pietrasolare, non solo la sua anatomia cambia leggermente, ma anche l'attività  cerebrale, dando dei minimi poteri psichici, infatti possono apprendere mosse Psico solo tramite uso di MT. Con questi cambiamenti i Whimsicott apprenderanno mosse molte diverse da quelle dei Cottonee con le quali possono manipolare a loro piacimento il vento, capacità  molto utile anche per distribuire i semi nelle zone da loro ritenute più sicure. Grazie alle nuove capacità  psichiche possono apprendere mosse per manipolare il vento come RafficaVentoincoda e Tifone, mosse che risulteranno molto pericolose contro altri Pokémon Erba e come se non bastasse possono anche sfruttare in modo efficiente la forza fatata potendo usare l'attacco Forza Lunare; considerando inoltre che questa mutazione non influisce in modo significativo sulla loro anatomia, rimangono classificati come Erba/Folletto. A causa dello sviluppo cerebrale per consentire loro di usare poteri psichici, ora anche la loro personalità  è cambiata rendendoli imprevedibili come il vento che manipolano: sono molto più maliziosi e non perderanno occasione di penetrare nelle case tramite delle crepe per causare dei guai, potendo sfruttare l'aria attorno per non farsi notare (considerando inoltre che sono molto veloci); ciò non solo li rende estremamente difficili da controllare, ma possono anche risultare ottimi per creare strategie di battaglia efficaci e imprevedibili. Se mai doveste perdere di vista il vostro Whimsicott, basta solo inseguire i semi cotonosi che lasciano cadere.

In battaglia possono risultare utili solo contro i primi assalitori del vostro avversario, ma i Whimsicott rimangono piante interessanti che possono confondere il loro nemico con facilità grazie alla loro elevata velocità. Se siete tipi scherzosi che adorano il Pesce d'Aprile, allora di certo questi batuffoli fanno al caso vostro, ma conviene fare scherzi per conto vostro: ricordatevi che possono fuggire con il vento con molta facilità  e poi la colpa ve la prendereste voi!

Petilil

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Petilil (noto come Pokémon Radice) è un Pokémon comune di tipo Erba che vive nelle foreste delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene appaiano innocui in confronto ad altre piante evolute, i Petilil sono combattenti audaci in grado di sfruttare molte mosse Erba in lotta. Nel caso non siate allenatori, ma possediate un orto, potrebbero tornare utili per vedere le sue condizioni: se mai il vostro Petilil dovesse rifiutarsi di piantarsi sul terreno, allora è meglio usare un buon fertilizzante su di esso!

I Petilil e i Lilligant sono tra i Pokémon Erba anatomicamente più vicini alle piante tradizionali, quindi il loro comportamento e le loro abilità  non hanno molte caratteristiche particolari. E' interessante notare che questi Pokémon in natura non apprendono nessun attacco fisico (eccezion fatta per Fiortempesta nel caso dei Lilligant), ciò è dovuto al fatto che dipendono dalla fotosintesi e dalle sostanze nutritive nel terreno per sopravvivere, quindi è anche difficile prendersi cura di queste piante senza avere un minimo di conoscenza di giardinaggio, tanto che sono attratti dal terreno umido e fertile, ma si rifiutano assolutamente di radicarsi in terreni non curati, il che li porta a rimanere di cattivo umore finché non trovano una zona adeguata; ciò li ha resi una benedizione per i giardinieri, visto che ogni esemplare della specie possiede solo organi riproduttivi femminili e possono rivelarsi misuratori perfetti per capire le condizioni del terreno, infatti hanno portato molti coltivatori a non comprare certe terre mal ridotte facendo risparmiare loro tempo e denaro.
Essendo sprovvisti di arti, i Petilil sono quasi totalmente immobili, riuscendo a muoversi solo slanciando tutto il corpo, ulteriore motivo che li porta ad apprendere solo attacchi a distanza o che compromettano il movimento dell'avversario (come Paralizzante). Questa specie tende ad isolarsi da qualsiasi umano o Pokémon che sia, questo perché le foglie che hanno sulla testa, nonostante il sapore amaro, possiedono proprietà  curative e vengono usate per produrre alcuni medicinali come gli Elisir; purtroppo però, essendo anatomicamente simili alle piante comuni, la rimozione di queste foglie causa in loro un forte dolore, tuttavia tendono a ricrescere rapidamente, specie se cadono naturalmente, ma se vengono rimosse molte foglie in rapida successione, il Petilil potrebbe ammalarsi e morire, l'unica cura è la prolungata esposizione al sole, altrimenti potrebbero impiegare minimo due giorni a ricrescere, perciò un allenatore deve essere consapevole di questi rischi e non strappare mai le foglie del proprio Petilil, specie se vuole stringerci un forte legame.
Anche se quasi incapaci di infliggere danni fisici, i Petilil restano combattenti molto forti contro gli allenatori giovani, specie se non dispongono un vantaggio di tipo. Nonostante l'importanza che possiedono dal punto di vista farmaceutico, non bisogna trattenersi nel farli evolvere, se possibile, ma sappiate che poi avrete una grande responsabilità  sulle spalle: anche se i Lilligant sono ottimi combattenti, se non fioriscono non potranno sfruttare il loro vero potenziale!
Lilligant

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Lilligant (noto come Pokémon Fiorfronzolo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba che vive nelle foreste delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Per molti allenatori puó sembrare difficile usare questi Pokémon, ma i Lilligant sono combattenti pieni di risorse, specie quando iniziano a ballare. Una volta che hanno iniziato a combattere e ad usare le loro abilità , sarà  difficile fermali; l'unico inconveniente è che prima devono fiorire!

Petilil e i Lilligant sono tra i Pokémon Erba anatomicamente più vicini alle piante tradizionali, quindi il loro comportamento e le loro abilità  non hanno molte caratteristiche particolari. E' interessante notare che questi Pokémon in natura non apprendono nessun attacco fisico (eccezion fatta per Fiortempesta nel caso dei Lilligant), ciò è dovuto al fatto che dipendono dalla fotosintesi e dalle sostanze nutritive nel terreno per sopravvivere, quindi è anche difficile prendersi cura di queste piante senza avere un minimo di conoscenza di giardinaggio, tanto che sono attratti dal terreno umido e fertile, ma si rifiutano assolutamente di radicarsi in terreni non curati, il che li porta a rimanere di cattivo umore finché non trovano una zona adeguata; ciò li ha resi una benedizione per i giardinieri, visto che ogni esemplare della specie possiede solo organi riproduttivi femminili e possono rivelarsi misuratori perfetti per capire le condizioni del terreno, infatti hanno portato molti coltivatori a non comprare certe terre mal ridotte facendo risparmiare loro tempo e denaro.
A differenza dei Petilil, i Lilligant possono spostarsi tramite le tozze radici grazie allo sviluppo di un sistema nervoso dovuto all'esposizione alle radiazioni della Pietrasolare, quindi si muovono molto rapidamente, il che è ottimo considerando che sfruttano la danza per combattere; tra le mosse che apprendono ci sono: Strampadanza (per confondere i nemici), Eledanza (per potenziarsi, oltre al fatto che sono gli unici Pokémon non Coleottero in grado di apprenderla), Petalodanza Fioretempesta (con cui attaccano i nemici), ciò può mettere in seria difficoltà  i nemici più impreparati; tuttavia queste mosse diventano efficaci quando fioriscono (specialmente Fiortempesta), però risulta abbastanza difficile visto che i fiori dei Lilligant tendono ad essere capricciosi, ma una volta sbocciati rimarranno così per il resto della loro vita. Sebbene queste piante amino la luce solare, un'esposizione prolungata potrebbe causare la morte dei fiori e quindi la perdita delle abilità  tipiche del Pokémon; fortunatamente è facile capire quando rischiano di morire, dato che smettono di produrre il tipico profumo rilassante, quindi gli allenatori devono tenere bene a mente questo fatto, se ci tengono a tenere il proprio Lilligant in piena salute. A causa della bellezza e dell´eleganza di queste creature, spesso le si possono vedere assieme alle celebrità  o a feste importanti per decorare il posto, sembra infatti che amino luoghi festosi.
Nonostante non siano tra le piante più forti, i Lilligant restano combattenti abili in grado di mettere in difficoltà  parecchi avversari con le loro singolari capacità  e i loro passi di danza. Se state cercando un combattente diverso dagli altri o semplicemente un nuovo istruttore di danza, allora Lilligant fa al caso vostro. Ricordatevi di stare molto attenti quando vanno sotto il sole: è sì importante per loro, ma se non fate attenzione la loro bellezza potrebbe appassire, come le loro capacità!

Basculin

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Bascluin (noto come Pokémon Irruenza) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e nelle riserve speciali delle regioni di UnimaKalos ed Alola. Tanto aggressivi quanto comuni, i Basculin sono pesci violenti che non si fanno problemi ad aggredire qualsiasi cosa osi entrare nel loro territorio. C'è solo una cosa che odiano più degli invasori: i membri della loro specie di forma diversa; per questi pesci se non sei con loro, allora sei contro di loro!

Ci sono molte speculazioni riguardo il perché ci siano due tipi diversi di Basculin. La teoria più conosciuta è quella secondo cui due gruppi di Basculin abbiano vissuto in zone differenti senza mai incontrarsi per molto tempo, fino a portarli a svilupparsi in modo differente, ma ciò pare non avere senso visto che entrambi i tipi vivono praticamente negli stessi luoghi e presentano ancora moltissime somiglianze a livello genetico. Di conseguenza si pensa che questa specializzazione sia un tipo molto raro che ne ha causato il cambiamento senza che i due tipi fossero divisi, ciò però è successo solo ed esclusivamente con i Basculin e quindi non c'è modo di studiare questo avvenimento con precisione. Questi due tipi di Basculin sono conosciuti come Forma Linearossa e Forma Lineablu. A livello combattivo, anatomico e biologico sono assolutamente identici, ma esteticamente presentano delle differenze: mentre i Basculin Forma Linearossa hanno grandi occhi rossi, due strisce rosse sul dorso e pinne seghettate, i Basculin Forma Lineablu d'altro canto hanno occhi stretti e azzurri, due strisce blu sul dorso e pinne dal bordo liscio. Altra cosa che li differenzia è l'abilità : sebbene entrambi i tipi possano avere l'abilità  Adattabilità , la maggior parte dei Basculin Forma Linearossa ha Temerarietà , mentre la maggior parte della Forma Lineablu ha Testadura. Ma eccetto per gli allenatori, queste differenze sono irrilevanti visto che molti li prediligono come cibo, dato che è un piatto molto apprezzato ad Unima.

Studi approfonditi sui loro geni hanno rivelato che i due tipi hanno iniziato da poco a differenziarsi e sembra che ci sia proprio questo alla base del loro comportamento. Mentre tutti i Basculin condividono un comportamento aggressivo nei confronti di qualsiasi essere invada il loro territorio, dal momento che sono dei piranha, essi risultano essere ancora più aggressivi nei confronti dei Basculin di tipo diverso e li attaccheranno senza alcuna esitazione. Il motivo di questo odio verso i membri della propria specie appartenenti ad un'altra forma è ancora un mistero, ma sembra che questo comportamento si avvicini molto ad un tipico aspetto umano, in cui certi popoli si ritengono superiori agli altri. Sebbene abbiano queste differenze estetiche dovute ai geni, eccetto questo e la loro abilità  più comune, tutto il resto è assolutamente uguale, tanto che due Basculin di diverso tipo possono riprodursi senza problemi e la forma del figlio rispecchierebbe quella della madre. Negli ultimi tempi si sono segnalati branchi di Basculin di una certa forma con membri di un'altra forma senza entrare in conflitto, tale comportamento assolutamente anomalo sta diventando sempre più comune, portando a credere che questi due tipi si stiano riappacificando, anche se molto lentamente. Ciò ha sconcertato ancora di più gli scienziati che continuano a studiare questa specie assolutamente unica e sperano un giorno di scoprire come mai abbiano tale caratteristica particolare rispetto a qualsiasi altra specie di Pokémon, ma non è da escludere che esistano altri Pokémon con caratteristiche simili ancora non scoperti.

Come possono suggerire le loro zanne, i Basculin sono pesci molto rapidi in grado di causare molti danni fisici al nemico e soprattutto agli intrusi, anche se dovessero mettere a rischio la propria vita. Certamente non sono così forti da partecipare a tornei o lotte professioniste, ma sono abbastanza versatili da essere ottimi per combattimenti acquatici, specie nella regione di Unima, visto che non troverete facilmente altri Pokémon acquatici. E' altamente raccomandato tenersi un unico Basculin in squadra e di non farlo avvicinare ad uno della forma opposta, altrimenti potreste essere coinvolti nella lotta e finire all'ospedale!

Sandile

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Sandile (noto come Pokémon Sabbiadrillo) è un Pokémon comune di tipo Terra/Buio che vive nei deserti delle regioni di UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se possono sembrare ingenui e carini, i Sandile sono creature pericolose che possono sbranare con facilità  i loro nemici più piccoli o impreparati alla lotta. Quando viaggiate nei deserti state molto attenti a queste piccole canaglie: normalmente sono tranquille, ma se li calpestate per sbaglio sono guai!

La famiglia evolutiva dei Sandile è molto simile a quella degli Hippopotas, infatti entrambi i Pokémon in antichità  vivevano in ambienti acquatici, ma con il tempo si sono adattati al deserto, questo perché in passato il Deserto della Quiete di Unima era un enorme lago, considerato un paradiso per vari Pokémon, che però con il tempo si è prosciugato, diventando uno sterile deserto; quasi tutti i Pokémon del posto si sono spostati, ma la famiglia evolutiva dei Sandile no, riuscendo ad adattarsi alla perfezione, quindi anche se sono dei coccodrilli, hanno parecchie differenze anatomiche con i loro cugini.

Similmente agli altri coccodrilli, i Sandile passano molto tempo sepolti sotto la sabbia, in attesa che si avvicini qualche preda, similmente agli altri coccodrilli, lasciando scoperti solo le narici e gli occhi. Le loro zampe si sono evolute passando da ambienti acquatici a quelli sabbiosi in modo che possano avvicinarsi alle preda senza fare il ben che minimo rumore; quando abbastanza vicini le saltano addosso per morderla per poi muovere freneticamente la testa, in modo da smembrare la vittima e divorarla. Nonostante siano dei cuccioli, hanno una forza fisica e una velocità  abbastanza elevata, motivo per cui prima dell'evoluzione sfruttano strategie mordi e fuggi. Grazie al loro habitat riescono a mantenere una temperatura corporea elevata, inoltre con il tempo hanno sviluppato una membrana scura negli occhi che li protegge dalla forte luce solare e dalla sabbia, risultando anche molto difficile che vengano accecati dagli avversari.

Anche se a prima vista appaiono innocenti e carini, i Sandile riescono ad infliggere dolorosi e talvolta letali morsi contro qualsiasi creatura non corazzata. Ora come ora non possono fare molto in battaglia, ma dopo l'evoluzione saranno creature feroci e spietate. Se volete un potente attaccante fisico di tipo Terra o Buio, allora questi piccoli rettili fanno al caso vostro: assicuratevi solo di non farli arrabbiare o rischiereste di andare all'ospedale!

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Krokorok

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Krokorok (noto come Pokémon Sabbiadrillo) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra/Buio che vive nei deserti delle regioni di Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Più pericolosi della loro pre-evoluzione, i Krokorok sono potenti creature che riescono anche a sconfiggere avversari più grandi con poca fatica. E' importante stare attenti quando si entra nel loro territorio durante la notte, siccome quando attivi sono sempre a caccia!

La famiglia evolutiva dei Sandile è molto simile a quella degli Hippopotas, infatti entrambi i Pokémon in antichità  vivevano in ambienti acquatici, ma con il tempo si sono adattati al deserto, questo perché in passato il Deserto della Quiete di Unima era un enorme lago, considerato un paradiso per vari Pokémon, che però con il tempo si è prosciugato, diventando uno sterile deserto; quasi tutti i Pokémon del posto si sono spostati, ma la famiglia evolutiva dei Sandile no, riuscendo ad adattarsi alla perfezione, quindi anche se sono dei coccodrilli, hanno parecchie differenze anatomiche con i loro cugini.

Proprio come i Sandile, anche i Krokorok rimangono nascosti sotto la sabbia lasciando solo le narici e gli occhi scoperti, in attesa di prede, tuttavia a causa delle loro dimensioni non è facile nascondersi e devono quindi sfruttare le dune per farlo. Nonostante siano predatori, la loro forza fisica non è ancora molto elevata, ma per compensare ciò i Krokorok vivono in piccoli branchi in modo da poter sopraffare facilmente Pokémon molto più grossi e potenti. Curiosamente i Krokorok sono cacciatori meno efficienti perfino dei Sandile per due motivi: i loro adattamenti al deserto non sono pienamente sviluppati fino all'evoluzione in Krookodile, ora come ora anche se sono bipedi è più uno svantaggio che altro visto che gli arti anteriori sono inutili, perché si sviluppano solo con l'evoluzione e per questo che li tengono incrociati spesso. Il secondo motivo riguarda sempre la loro postura bipede, infatti ora devono stare attenti per bilanciarsi e di conseguenza non riescono a sbranare o smembrare le prede come facevano da Sandile. L'unico vantaggio che ottengono con l'evoluzione è lo sviluppo di una vista notturna migliore, oltre ad avere la solita membrana che li protegge dalla luce e dalla sabbia negli occhi, inoltre possono vedere l'energia termica prodotta da altre creature, potendo quindi distinguere con chiarezza eventuali prede.

Non sono certamente un problema per gli allenatori più esperti, ma i Krokorok sono Pokémon feroci che attaccano senza distinzioni amici e nemici per dimostrare la loro potenza. Anche se non sono predatori efficienti come la loro pre-evoluzione, non sottovalutateli, poiché questo li rende ancora più feroci e pericolosi; sono sempre di pessimo umore e una volta evoluti, nulla può fermare la loro furia!

Krookodile

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Krookodile (noto come Pokémon Minaccia) è un Pokémon raro di tipo Terra/Buio che vive nei deserti delle regioni di UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Terribilmente pericolosi e minacciosi, i Krookodile sono bestie ingannevoli e violente che vedono i nemici come cibo, anche se posseduti da un allenatore. Allenare questi Pokémon è estremamente pericoloso, solo gli allenatori più esperti possono farlo senza pericolo, in quanto non sono rari i casi in cui un allenatore è stato divorato dal suo stesso Krookodile... ricordate che sono sempre affamati!

La famiglia evolutiva dei Sandile è molto simile a quella degli Hippopotas, infatti entrambi i Pokémon in antichità  vivevano in ambienti acquatici, ma con il tempo si sono adattati al deserto, questo perché in passato il Deserto della Quiete di Unima era un enorme lago, considerato un paradiso per vari Pokémon, che però con il tempo si è prosciugato, diventando uno sterile deserto; quasi tutti i Pokémon del posto si sono spostati, ma la famiglia evolutiva dei Sandile no, riuscendo ad adattarsi alla perfezione, quindi anche se sono dei coccodrilli, hanno parecchie differenze anatomiche con i loro cugini.

Nonostante il tempo passato a vivere in un habitat inadatto, i Krokorok si sono adattati alla perfezione fino ad evolversi in Krookodile, ciò non solo li porta a crescere molto e a renderli più forti, ma portano anche il loro adattamento alla vita desertica allo stremo, quindi ora non necessitano più di cacciare in gruppo in quanto uno solo può squartare qualsiasi nemico con molta facilità . Le sviluppate mascelle possono facilmente triturare perfino la carrozzeria di un'auto, di conseguenza sono pochi i Pokémon con un'armatura abbastanza resistente da poterli proteggere da questi rettili, come se non bastasse le loro zanne sono così robuste da poter frantumare le ossa senza rompersi. Proprio come i Krokorok, la loro postura bipede crea alcuni problemi nella caccia, tuttavia ora con lo sviluppo di una massiccia coda che serve da contrappeso, è difficile che cadano, di conseguenza cacciano in modo simile ai Sandile, potendo prendere il nemico con la bocca per poi maciullarlo violentemente non appena avvistato. Le zampe anteriori non sono molto sviluppate, ma sono comunque più forti di quelle dei Krokorok, consentendo loro di eseguire attacchi come Aeroassalto tramite MT; altra cosa interessante è che possono apprendere alcune mosse Drago, probabilmente ciò è dovuto ad alcuni tratti di geni draconici presenti nel loro DNA grazie a delle mutazioni casuali, il che dà  un grande vantaggio potendo conoscere il temibile attacco Oltraggio naturalmente (a discapito della mossa Colpo che solo le sue pre-evoluzioni possono apprendere); altre mosse di questo tipo che possono apprendere sono Dragartigli e Codadrago, ma solo tramite MT, tutti fattori che li rendono tra i predatori più temuti esistenti. Ultima caratteristica anatomica interessante dei Krookodile riguarda i loro occhi: essi non solo hanno una membrana che li protegge dalla luce e dalla sabbia, ma ora oltre a vedere il calore delle prede, possono anche focalizzare determinati obiettivi, riuscendo a vedere a distanze sorprendenti, quindi riuscire a fuggire da loro è quasi impossibile.

Estremamente feroci e difficili da tenere sotto controllo, i Krookodile sono terribili rettili che possono sconfiggere avversari di ogni genere. Se mai doveste affrontare queste bestie, usate il vostro Pokémon più grosso e corazzato nella speranza che possa resistere alle sue possenti mascelle, se così non fosse; il vostro compagno sarà  ridotto semplicemente ad un ammasso di carne tritata. Non sorprendetevi se vederne uno nei tornei è difficile, riuscire ad allenare e controllare questi esseri è una vera impresa!

Darumaka

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Darumaka (noto come Pokémon Daruma) è un Pokémon comune di tipo Fuoco che vive nei campi erbosi e nei deserti della regione di Unima. Di aspetto carini e con un carattere molto amichevole, i Darumaka sono interessanti creature che per i più inesperti sono semplici creature deboli. Se si parla di un piccoletto con una grande forza, allora c'entrano di sicuro i Darumaka che nonostante la loro statura possono infliggere un forte Fuocopugno!

Darumaka hanno dentro il loro corpo una fiamma che ha la funzione di bruciare gli alimenti in modo da convertire il cibo per usarlo nelle reazioni metaboliche e fonti di combustione in lotta. Essi non possiedono grandi abilità  speciali, ma in compenso hanno una forza fisica impressionante nonostante la stazza, forse perché la loro fiamma interna incrementa la potenza dei muscoli, motivo per cui sono più adatti nell'usare attacchi fisici invece che quelli speciali. Finché la loro fiamma rimane accesa è difficilissimo che dormano, infatti sfrutteranno il tempo a loro disposizione facendo ogni sorta di attività  possibile; quando la fiamma si indebolisce invece inizieranno a perdere le forze fino ad addormentarsi in modo da rigenerare la fiamma. E' interessante notare che quando dormono gli arti vengono nascosti sotto il pelo e i loro muscoli si irrigidiscono diventando solidi come la pietra, motivo per cui spesso vengono scambiati per bambole daruma e qualsiasi cosa si cerchi di fare non sentiranno nulla grazie ai muscoli irrigiditi, per questo motivo e per le leggende che circolano all'estero si crede che in origine i Darumaka fossero nativi del "Giappone" e che furono importati ad Unima solo in seguito, dove hanno prosperato. All'estero sono considerati dei portafortuna, ma il popolo di Unima non dà  molta attenzione a questi tipi di superstizioni.

Stranamente gli escrementi dei Darumaka sono molto caldi e cosa ancora più strana completamente puliti, questo è dovuto alla fiamma dentro il loro corpo che brucia le tossine e materiale batterico mentre questa sostanza passa attraverso l'intestino e ciò li rende molto duri (comparabili a delle conchiglie o a delle noci di castagne). Anche se loro "vanno in bagno" molto raramente, queste sostanze di scarto sono compatte e pulite da ogni forma batterica o nociva, quindi è possibile afferrare i loro escrementi e portarli in giro senza alcun pericolo, ecco il perché secoli prima gli abitanti di Unima tendevano a conservare tali oggetti in tasche vicino al petto in modo da rimanere al caldo anche nelle notti più gelide. Con l'attenzione alla sporcizia e alla contaminazione, questa pratica si è quasi estinta, solo alcuni anziani conservatori del Deserto della Quiete fa ancora uso di queste pratiche avendo a cuore le tradizioni antiche, anche perché non si spostano molto dal Deserto della Quiete.

Anche se i Darumaka non sono tra i Pokémon Fuoco più convenzionali, possono tornare comunque utili visto che un loro Fuocopugno può far veramente male nonostante le dimensioni. Se ne volete uno per il loro aspetto o per le voci che dicono che portino fortuna, di certo saranno Pokémon molto utili per qualsiasi squadra e, se avete degli esemplari particolari, con l'evoluzione potreste ritrovarvi delle bestie con enorme forza fisica e poteri psichici davvero unici in grado di mettere in difficoltà  con estrema facilità  i vostri nemici!

Darmanitan

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Darmanitan (noto come Pokémon Altefiamme) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco o Fuoco/Psico (a seconda della forma assunta) che vive nei campi erbosi e nei deserti della regione di Unima. Estremamente potenti e impossibile da fermare in battaglia, i Darmanitan sono potenti scimmie che portano distruzione fisica ad un livello ben superiore a quello possibile per la maggior parte dei Pokémon Fuoco. Se si è così fortunati da trovare un esemplare con l'abilità Stato Zen, potreste vedere come cambiano da combattenti fisici a speciali in una maniera impareggiabile!

Proprio come i Darumaka, i Darmanitan hanno una fiamma all'interno del corpo la quale ha una temperatura di quasi 1400°C, essa serve per smaltire i rifiuti dell'organismo e come fonte d'energia per il metabolismo corporeo e per la combustione; in pratica la fiamma ha la stessa funzione di quando erano dei Darumaka, infatti essa serve per ampliare la potenza muscolare dando loro una forza fisica superiore alla norma, basti pensare che un loro Martelpugno può distruggere un autocarro con poca fatica. Questa possenza fisica è quasi sconosciuta ai normali Pokémon Fuoco e gli esemplari comuni hanno una forza incrementata del 30%, negando tuttavia eventuali effetti secondari positivi. Di natura i Darmanitan sono molto energici e movimentati e difficilmente stanno fermi anche quando la loro fiamma si indebolisce, ma vanno a dormire quando essa è quasi spenta, però non dormono mai più di due ore, risultando Pokémon difficili da gestire fuori dalla lotta (ecco perché apprendono Bullo al posto di Baraonda come la loro pre-evoluzione Darumaka).

Esistono alcuni esemplari di Darmanitan con capacità  davvero uniche, rendendoli così avversari ancora più temibili: l'abilità Stato Zen. Quest'abilità  modifica lo stato fisico e mentale dei Darmanitan quando hanno subito abbastanza danni (si crede che tale abilità  sia stata sviluppata come tattica di sopravvivenza avanzata), la mutazione che subiscono fisicamente e statisticamente è enorme: in questa forma, anch'essa nota come Stato Zen, i Darmanitan sembrano quasi delle statue di pietra e non si muovono quasi per niente, tuttavia il loro corpo viene intriso di energia psichica, motivo per cui sono classificati come Fuoco/Psico in questa forma; la loro velocità  di movimento è dimezzata, il che rende difficile loro difficile reagire prima dell'avversario se sono vicini alla sconfitta, tuttavia la loro resistenza sia fisica che speciale e il loro attacco speciale aumentano in maniera incredibile, causando però una grossa riduzione della loro forza fisica, ma complessivamente i Darmanitan nel loro Stato Zen sono più potenti dei Darmanitan nella loro Forma Normalità e se un Darmanitan viene curato quando è in Stato Zen, ritornerà  nella sua Forma Normalità . Purtroppo i Darmanitan apprendono solo Bruciatutto e Vampata di attacchi speciali naturalmente, rendendo quindi lo Stato Zen più uno svantaggio che un vantaggio, tuttavia se  apprendono Psichico tramite MT allora potrebbero diventare tra i Pokémon più potenti in entrambe le forme.

Anche gli specialisti Fuoco hanno problemi a gestire queste potenti scimmie, ma non si può negare che siano dei veri e propri incubi per ogni Pokémon non leggendario di tipo ErbaGhiaccioColeottero e (se in Stato ZenAcciaio. Nella loro Forma Normalità  sono i Pokémon Fuoco con la maggiore forza fisica e nello Stato Zen i Pokémon Psico non leggendari e non MegaEvoluti con il maggiore attacco speciale. I Darmanitan risultano essere creature molto versatili, ottime sia offensivamente che difensivamente se usati a dovere. Se cercate un potente Pokémon in grado di fare a pezzi i vostri nemici, allora non esitate di usare una ad queste scimmie e se siete fortunati potreste trovare anche un potente Pokémon difensivo!

Maractus

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Maractus (noto come Pokémon Cactus) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba che vive nelle zone aride della regione di Unima e altre regioni nel Nord e nel Sud America, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Pur non essendo forti come i loro cugini Cacturne, i Maractus sono piante interessanti in grado di causare gravi danni all'avversario con potenti attacchi Erba. Nonostante non siano veloci come altri Pokémon Erba, finché avrete il sole dalla vostra parte o combattete contro Pokémon Acqua, vedrete che il vostro avversario dovrà  sudare per sconfiggerli!

A differenza della famiglia evolutiva dei Cacnea, i quali si sono adattati alla caccia nel deserto e durante le tempeste di sabbia avendo quindi l'abilità  Sabbiavelo, i Maractus sono piante dipendenti dall'acqua che si nutrono tramite la fotosintesi; questo è dovuto al fatto che le tempeste di sabbia sono estremamente rare nelle loro regioni d'origine a differenza dei loro cugini asiatici, risultando anatomicamente più simili ai cactus comuni, motivo per cui possono avere le abilità  Clorofilla o Assorbacqua, che rispecchiano le capacità  tipiche delle piante. Solitamente i Maractus vivono nei pressi di zone con acqua dolce, siano esse fonti d'acqua sotterranee che raggiungono tramite le minuscole radici nascoste dal corpo o delle oasi, quindi trovarne uno significa essere vicino a dell'acqua. Cosa che li differenzia dagli altri cactus è che non mantengono molta acqua nel proprio corpo, ma ne assorbono a sufficienza solo per permettere il funzionamento del loro sistema nervoso, mentre il resto lo mantengono dentro un organo gelatinoso, in questo modo nel caso in cui ci siano periodi di siccità  possono sopravvivere a lungo grazie a questa riserva, oltre al fatto che la loro struttura fisica rigida consente loro di resistere al calore, il che li protegge anche da eventuali attacchi di uccelli predatori mentre cercano di risparmiare acqua.
Anche se i Maractus tendono ad avere una consistenza secca e sono insapori, i loro semi sono molto gustosi e contengono una buona quantità  d'acqua, risultando ottimi per sopravvivere nel deserto, infatti è interessante notare che questi Pokémon rappresentano gli unici cactus esistenti in grado di produrre semi e far sbocciare i fiori in ogni periodo dell'anno, dando loro un notevole vantaggio in battaglia, visto che possono usare Petalodanza e Solarraggio. Siccome i loro semi sono molto ambiti, questi Pokémon spaventano gli uccelli predatori producendo un rumore metallico grazie alla grande quantità  d'acqua contenuta nei semi, ciò li ha portati a muoversi in modo ritmico per produrre questo suono, diventando famosi per essere Pokémon musicali. E' curioso come nonostante non riescano a produrre nessun tipo di tossina in natura, possono usare gli aculei per usare gli attacchi Beccata (capacità  unica tra i Pokémon Erba), Pugnospine ed Agodifesa in modo da potersi difendere da ogni predatore. Sebbene siano delle piante, i Maractus hanno sempre mostrato un intelletto superiore a quello di molte altre, riuscendo a creare nuovi suoni tramite movimenti sempre diversi per spaventare i predatori o intrattenere gli umani, infatti sono stati proprio questi Pokémon a dare l'ispirazione per la creazione delle maracas e di vari balli latino-americani, tanto da essere molto famosi nelle regioni originarie di queste danze.
Anche se il loro habitat naturale può scoraggiare parecchi specialisti Erba nel tentativo di catturarne uno, i Maractus restano abili combattenti in grado di sfruttare benissimo sia tecniche offensive che difensive. Ovviamente in certi deserti non sono completamente adatti alla battaglia a differenza dei loro cugini asiatici, ma con l'allenamento e l'impegno possono comunque diventare ottimi combattenti, anche nei tornei. Purtroppo le mosse Erba che apprendono in natura sono davvero povere, ma chi non vorrebbe avere l'occasione di sfruttare dei cactus ballerini in una competizione ufficiale?!

Dwebble

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Dwebble (noto come Pokémon Pietracasa) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Coleottero/Roccia che vive nei deserti e vicino alle coste delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non siano grandi combattenti, i Dwebble sono piccole e robuste creature in grado di causare non pochi problemi ai nemici per via del loro tipo insolito. Anche se non si vuole usare questi crostacei per combattere, risulteranno ottimi Pokémon domestici... l'importante è non togliere loro il guscio!

Nonostante siano in realtà  dei crostacei, non hanno un esoscheletro molto resistente, risultando quindi indifesi e dotati di scarsa forza fisica. Per cercare di ovviare a questo problema si creano un guscio dalla roccia, la quale viene sciolta e modellata grazie ad un acido che secernono dalla bocca, in modo tale da poterla adattare perfettamente al proprio corpo, e terranno tale roccia per tutta la durata di questo stadio grazie ad un gancio situato all'estremità  del corpo stesso. Poiché l'uso dell'acido richiede una quantità  enorme di energia, i Dwebble non lo sfruttano come arma di battaglia, ma attaccano solo con gli artigli. Se perdono il guscio, o esso risulta troppo danneggiato, questi Pokémon cadono in uno stato di panico fino a quando non lo ritrovano o non ne creano uno nuovo. Essi si nutrono principalmente di piccoli insetti o di crostacei più piccoli, e, nonostante la loro debolezza naturale, non è raro vederli vicino alle coste, cosa piuttosto strana, anche se ciò è imputabile alla facilità  con cui trovano le rocce.

Nonostante alcuni problemi personali, i Dwebble sono creature energiche che amano sia giocare che cacciare il poco cibo di cui hanno bisogno, ma restano ottimi Pokémon domestici per i bambini o compagni perfetti per gli allenatori più giovani. Il problema principale che si potrebbe riscontrare in questi esseri è il grande cambiamento fisico e di personalità  che subiscono con l'evoluzione, il che può essere pericoloso per i bambini, motivo per cui non è raro che vengano abbandonati dai genitori di questi quando iniziano a mostrare i primi segni della trasmutazione (aggressività  e crescita); il pericolo principale è rappresentato dall'impiego dell'attacco Devastomasso, con cui iniziano a scagliare oggetti rocciosi o, in rari casi, pezzi del loro stesso guscio; inizialmente potrebbe sembrare una mossa non molto pericolosa, ma quando vi accorgerete che non è così sarà  troppo tardi.

Anche se più utili come Pokémon domestici anziché come combattenti, i Dwebble sono esseri davvero unici in grado di causare non pochi problemi ad avversari non abituati ad affrontare i Coleotteri, specie quelli più resistenti. Se state cercando un piccolo compagno di viaggio o una semplice mascotte per vostro figlio, questi piccoli crostacei fanno al caso vostro. Potreste essere tentati di togliere loro il guscio, ma è meglio non farlo spesso: potrebbe sembrare divertente, ma i ruoli potrebbero invertirsi una volta evoluti in Crustle!

Crustle

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Crustle (noto come Pokémon Scogliocasa) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Roccia che vive nei deserti e vicino alle coste delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Certamente non sono tra i combattenti più grandi, ma i Crustle sono esseri pericolosi che non si fanno scrupoli ad abbattere qualsiasi cosa si pari loro davanti con Devastomasso, e nel contempo riescono a resistere anche ai colpi più violenti senza problemi. Se credevate che i Dwebble sarebbero rimasti allegri e giocosi anche dopo l'evoluzione vi sbagliavate di grosso: l'unica cosa che fanno è abbattere chiunque si metta sulla loro strada!

Quando un Dwebble si evolve in Crustle, il suo esoscheletro diventa molto resistente, tanto da poter sopportare enormi pressioni senza danneggiarsi minimamente (anche se ciò lo porta a non poter più apprendere Tagliofuria naturalmente). Poiché sono molto più grossi dei Dwebble, riescono a portare un guscio di roccia molto più grosso, ma, a causa del loro corpo largo e piatto, riuscire a trovare una roccia che si possa adattare è difficile, per questo sfruttano gli artigli e l'acido per fondere tante rocce diverse e creare un unico grosso masso con un foro sul fondo. Questo masso non protegge bene come quello dei Dwebble, tuttavia, a causa delle enormi dimensioni, è molto facile che i nemici colpiscano esso anziché il Pokémon; inoltre le loro zampe (specialmente quelle anteriori) possiedono un esoscheletro più spesso e resistente, permettendo loro di camminare per lunghi periodi di tempo senza affaticarsi per il troppo peso, anche in zone aride.

Il motivo principale per cui i Dwebble diventano aggressivi con l'evoluzione in Crustle è per via dell'enorme aumento di dimensioni: essendo infatti più grossi e resistenti, risultano cacciatori migliori in natura e riescono a proteggersi meglio dai predatori; acquistano consapevolezza di ciò già  poco prima che l'evoluzione sia completa. Se mai dovessero incontrare un Pokémon più grosso non si scoraggiano, visto che il loro guscio è talmente resistente da essere paragonabile alla corazza di un Aggron, di conseguenza non si tirano mai indietro nelle lotte, ma attaccheranno con Forbice X o Devastomasso. Dal momento che i Crustle vivono in piccole colonie assieme ai Dwebble, sono molto comuni le battaglie per il territorio: questi scontri sono molto violenti, tanto che uno dei due combattenti viene considerato sconfitto solo quando il suo guscio si spacca; di conseguenza, quelli senza guscio vengono considerati deboli e cacciati dalla colonia, in quanto possono metterla a rischio. Ciò lascia i Crustle cacciati insicuri e un pasto facile per qualsiasi predatore, il quale normalmente non potrebbe penetrare il loro guscio.

Nonostante il loro carattere arrogante, sono ottimi combattenti in grado di mettere a dura prova qualsiasi nemico che usa attacchi fisici. Sebbene non siano tra i Pokémon Roccia o Coleottero più convenzionali, sanno comunque lottare alla pari dei loro simili. Non pensate nemmeno di provare a cavalcare un Crustle: vi farà  cadere a terra per poi mettere alla prova la vostra reale intrepidezza!

Scraggy

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Scraggy (noto come Pokémon Mutapelle) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio/Lotta che vive nei campi erbosi delle regioni di UnimaKalos ed Alolaanche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se dall'aspetto possono sembrare sciocchi, in realtà sono molto aggressivi; gli Scraggy sono combattenti formidabili che sfruttano la loro pelle elastica per difendersi e il loro resistentissimo cranio per attaccare. Non fatevi ingannare da questi bizzarri rettili: non appena incrociate lo sguardo con uno di loro, nulla potrà  salvarvi da una loro testata!

Gli Scraggy e gli Scrafty sono completamente unici tra i Pokémon Lotta, siccome usano la loro pelle elastica per proteggersi dall'energia psichica, questo è il motivo principale per cui sono classificati come Pokémon Buio; inoltre possono naturalmente usare mosse di questo tipo anche se raramente combattono contro i Pokémon Psico e Spettro. Durante la muta loro tengono la vecchia pelle che dopo alcuni secondi inizia a diventare gommosa come dei palloncini, il che è essenziale per proteggere il loro vulnerabile corpo. In lotta sia gli Scraggy che gli Scrafty utilizzano la pelle come fossero degli indumenti, tirandola per coprirsi quando subiscono un attacco, in modo che la pelle possa riflettere parte degli attacchi speciali o assorbire l'energia cinetica di quelli fisici, per questo motivo la difesa fisica e speciale di questi Pokémon è molto elevata; l'unico difetto di questa protezione è che per funzionare devono tirarsi su la pelle, ma se un avversario è molto veloce, le loro difese possono essere aggirate con estrema facilità. Gli Scraggy hanno un ulteriore svantaggio: a causa delle sproporzionate dimensioni della testa non riescono a camminare dritti e quando attaccano con le testate possono avere delle vertigini per alcuni secondi.

Gli Scraggy sono Pokémon estremamente testardi ed audaci che sfidano qualsiasi avversario senza nemmeno considerare le loro dimensioni, questo solo per dimostrare la propria potenza, anche se spesso si mettono in pericolo. Nonostante il loro caratteraccio, allenandoli possono diventare ottimi alleati, sviluppando un carattere più simile a quello di altri giovani Pokémon Lotta, ma ciò che rende difficile allenare questi Pokémon è la loro dipendenza a due mosse: Fulmisguardo e Bottintesta, è molto difficile che uno Scraggy selvatico usi mosse diverse da queste due, il che è complicato per allenarli inizialmente. Il grosso cranio degli Scraggy è molto spesso e resistente avendo uno spessore che può variare dai 3 centimetri circa fino ai 5 centimetri, quindi possono anche subire impatti molto violenti senza il ben che minimo danno. Di solito la loro strategia di combattimento è usare Fulmisguardo per abbassare le difese nemiche per poi attaccarlo con Bottintesta in modo da causare più danni possibili, il che è una buona strategia fisica per gli allenatori alle prime armi. Siccome hanno il vizio di prendere a testate qualsiasi cosa li guardi, è molto difficile riuscire a creare strategie complesse con questi Pokémon.

Nonostante tutto, gli Scraggy sono creature interessanti che possono infliggere molti danni ai Pokémon Psico. Potendo usare un Bottintesta tale da spaccare le ossa senza problemi, potete stare certi che una volta stretto un legame con queste bizzarre lucertole, saranno tra i vostri migliori alleati. Se volete avere uno Scrafty, allora dovrete portare pazienza e sopportare le continue testate del vostro Scraggy!

Scrafty

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Scrafty (noto come Pokémon Furfante) è un Pokémon relativamente raro di tipo Buio/Lotta che vive nei campi erbosi delle regioni di UnimaKalos edAlola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene non siano tra i Pokémon Lotta o Buio più convenzionali, gli Scrafty sono creature versatili che possono devastare gli avversari con un Calcinvolo o una Zuccata. Allo stato brado conviene tenersi alla larga da queste lucertole: non solo vivono in branchi, ma sono anche famosi per scatenare violenti risse!

Gli Scraggy e gli Scrafty sono completamente unici tra i Pokémon Lotta, siccome usano la loro pelle elastica per proteggersi dall'energia psichica, questo è il motivo principale per cui sono classificati come Pokémon Buio; inoltre possono naturalmente usare mosse di questo tipo anche se raramente combattono contro i Pokémon Psico e Spettro. Durante la muta loro tengono la vecchia pelle che dopo alcuni secondi inizia a diventare gommosa come dei palloncini, il che è essenziale per proteggere il loro vulnerabile corpo. In lotta sia gli Scraggy che gli Scrafty utilizzano la pelle come fossero degli indumenti, tirandola per coprirsi quando subiscono un attacco, in modo che la pelle possa riflettere parte degli attacchi speciali o assorbire l'energia cinetica di quelli fisici, per questo motivo la difesa fisica e speciale di questi Pokémon è molto elevata; l'unico difetto di questa protezione è che per funzionare devono tirarsi su la pelle, ma se un avversario è molto veloce, le loro difese possono essere aggirate con estrema facilità .

Gli Scrafty normalmente vivono in branchi di medie dimensioni ed è molto difficile che un membro si separi dal branco; ciò lo fanno per poter sopravvivere e sembrano essere molto socievoli con i loro simili. Si ritiene che il loro comportamento sia stato influenzato dalla nascita della subcultura giovanile dei greaser intorno al 1950 (anche se il termine greaser è nato intorno al 1970), gli studiosi infatti hanno scoperto che i loro atteggiamenti e stile di combattimento sono incredibilmente simili a quelli di questi giovani gruppi ribelli. Non si fanno scrupoli ad attaccare qualunque stolto osi entrare nel loro territorio, la vittima infatti verrà  attaccata brutalmente finché non se ne andrà , tuttavia è possibile calmarli offrendo loro del cibo. Ogni branco è guidato da un leader incontestabile (facilmente identificabile avendo la cresta più grossa), che continuerà  a guidare il branco finché non viene colpito da gravi problemi salutari o non muore, tuttavia sono noti per essere estremamente forti tanto da riuscire a tenere in riga qualsiasi Scrafty del gruppo senza che essi lo contestino. Gli Scrafty non solo mantengono un cranio estremamente duro come quando erano degli Scraggy, ma hanno addirittura la resistente cresta, ciò permette loro di usare l'attacco Zuccata, tuttavia a differenza della loro pre-evoluzione, prediligono attaccare con i calci (abbastanza potenti da poter danneggiare addirittura un blocco di cemento); le loro tecniche combattive si basano sul colpire l'avversario alle spalle quando meno se lo aspetta. Se in pericolo, gli Scrafty sputano la loro saliva acida contro l'avversario per immobilizzarlo o accecarlo temporaneamente e quindi fuggire, ma questa tattica la usano solo in momenti estremi.

Sebbene non siano tra i combattenti più forti, gli Scrafty rimangono esseri insidiosi che possono causare vari problemi a chiunque sia così ingenuo da sottovalutarli. Essi sono inoltre i Pokémon Buio con la più alta resistenza fisica (escludendo leggendari e MegaEvoluzioni) e assieme a Gallade (e MegaGallade) i Pokémon Lotta con la maggiore difesa speciale (escludendo i leggendari), di sicuro l'avversario dovrà  pensare per sconfiggere queste strane lucertole. Se state cercando un Pokémon Lotta che possa tener testa con facilità  ai Pokémon Psico e che abbia uno stile di vita giovanile, allora gli Scrafty fanno per voi: è consigliabile non avere una pettinatura più sgargiante delle loro creste: potrebbero pensare che vogliate rubare il loro ruolo da capobranco e allora sono guai!

Sigilyph

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Sigilyph (noto come Pokémon Pseudouccello) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico/Volante che vive nei pressi di antiche rovine delle regioni di Unima e Kalos. Incredibilmente bizzarri sia d'aspetto che di comportamento, i Sigilyph sembrano essere una sorta di guardiani delle antiche rovine. In un primo momento potrebbero sembrare delle sculture in ceramica dipinte con colori vivaci, ma sono veri esseri viventi; anche se non sono molto forti, chiunque osi profanare il loro territorio verrà  attaccato dai loro poteri psichici!

E' opinione diffusa che i Sigilyph siano esseri di origine artificiale e che siano stati creati, proprio come i Golett, dalle antiche civiltà  di Unima. Similmente ai Baltoy, questi esseri sembra che fossero in origine delle semplici bambole d'argilla che hanno ottenuto la vita in modo sconosciuto dando loro abilità  psichiche, ma a differenza dei Baltoy, l'argilla usata è differente, tanto che è un conduttore elettrico, per questo motivo sono deboli agli attacchi Elettro e sembrano essere deboli anche a basse temperature. La cosa che più differenzia i Sigilyph dai Baltoy è la loro abilità  di volo: mentre i Baltoy possono solo levitare, i Sigilyph invece riescono proprio a volare grazie alle loro "ali", sebbene anatomicamente siano inadatte al volo. L'abilità  del volo in realtà  è dovuta grazie ai loro poteri psichici, che sfruttano per manipolare le correnti d'aria in modo da riuscire a volare e ad usare vari attacchi basati sul vento come Raffica, Aerasoio ed Eterelama. Differentemente da qualsiasi altro Pokémon artificiale, i Sigilyph presentano molti comportamenti in comune con gli uccelli, come il battito d'ali, appollaiarsi sopra le pareti e appoggiare la parte inferiore dei loro corpi per riposare, ma anatomicamente non somigliano assolutamente a nessun uccello.

Curiosamente sembra che questi esseri mantengano i ricordi di quando furono creati e vivono allo stato brado solamente nelle antiche rovine delle regioni di Unima e Kalos (in quest'ultima solo perché furono importati), agiscono come dei veri e propri guardiani ed è molto difficile che possano in qualche modo compromettere queste antiche strutture, ma anzi, difendono il loro habitat da possibili profanatori che individuano con le stesse correnti d'aria che manipolano per volare. Se le rovine vengono minacciate, non esiteranno ad attaccare in stormi con i loro poteri psichici e con attacchi che sfruttano l'aria. E' ormai un'ipotesi molto accreditata che in origine i Sigilyph furono creati con lo scopo di essere dei guardiani mobili di zone molto importanti per le civiltà  antiche, tanto da rappresentare la prima linea di difesa di queste zone, ma il perché ancora oggi continuino a sorvegliare queste zone ormai in rovina e abbandonate è ancora un mistero; molti sostengono che questo comportamento sia stato imposto artificialmente con qualche forma di energia psichica, ma scientificamente parlando non esiste alcuna prova che possa confermare queste teorie, ma se fosse vero, possiamo capire per quale motivo ognuno di loro ha lo stesso identico comportamento, senza nessuna eccezione.

Per molti sono fin troppo bizzarri per essere reali, i Sigilyph sono esseri affascinanti che potrebbero dimostrare fino a che punto si spingeva l'antica conoscenza umana. Se ben allenati i Siglyph possono risultare ottimi combattenti, anche perché sono tra i pochi Pokémon che possono avere l'abilità  Magicscudo. Se siete dei Sensitivi o semplicemente degli amanti di creature bizzarre, allora cercatevene uno, ma state attenti e cercateli a distanze di sicurezza: ricordatevi che le abitudini sono dure a morire per questi esseri, avvicinarsi troppo al loro habitat potrebbero portarli ad attaccarvi!

Yamask

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Yamask (noto come Pokémon Fatuanima) è un Pokémon non molto comune di tipo Spettro che vive in cripte antiche della regione di Unima e dell'"Egitto". Sono Spettri unici a causa del loro collegamento con l'umanità, gli Yamask sono creature relativamente docili che trascorrono gran parte del loro tempo a pensare alle loro vite passate. Non si sa quali gioie e dolori abbiano passato in vita, ma sembra che molte siano felici di aver lasciato la loro precedente vita, ma altre di queste creature le si vedono spesso piangere quando si ricordano del loro passato!

Anche se per alcuni questo risulta estremamente scioccante, è quasi certo che gli Yamask siano spiriti di umani defunti; le prove di ciò sono i loro habitat, il loro comportamento e la loro intelligenza, tali fatti sembrano troppo schiaccianti per essere delle semplici coincidenze. Rimane tuttavia un mistero del perché la maggior parte degli umani diventano spiriti che mantengono la loro forma, mentre altri diventano degli Yamask; non esiste una risposta a questa domanda, lasciando comunque un velo di mistero, anche perché in genere i fantasmi non vengono compresi. Tuttavia la mutazione da uno spirito ad un Pokémon Spettro non è un evento raro e ciò può spiegare l'esistenza di questo tipo di Pokémon. A quanto pare (secondo le prove raccolte) gli Yamask mantengono la propria mente e quindi i loro ricordi di quando erano umani, dunque la loro personalità  e il loro comportamento sono gli stessi di quando erano umani.

Ironicamente per anni si è creduto che la maschera portata dagli Yamask fosse una reliquia magica o un oggetto che amplificasse i loro poteri, ma secondo alcuni esami, queste sono solamente comunissime maschere scolpite in oro. Non è raro che gli Yamask, osservando la loro maschera, inizino a piangere (anche violentemente), ma se questi oggetti sono cosi importanti per gli Yamask, allora perché li fa soffrire tanto? La teoria più accreditata è che queste maschere furono scolpite nei volti dei loro vecchi corpi umani, quindi osservarle li riporta in mente i loro ricordi, sia positivi che negativi, causando loro un senso di tornare alla loro vecchia vita. Nonostante il dolore provocato da queste maschere, se uno Yamask dovesse perdere la propria maschera o le venisse rubata, si dispereranno oppure si infurieranno al punto di tentare ad ogni modo di riottenerla; questo comportamento non è strano, anche un normale umano avrebbe simili reazioni se dovesse perdere l'unico ricordo del suo passato. La distruzione o la deformazione pesante della maschera causerà la scomparsa dello Yamask (rendendolo l'unico essere spettrale mortale ad oggi conosciuto).

E' interessante notare tuttavia che Yamask e la sua evoluzione Cofagrigus, possiedono un'abilità molto pericolosa e temuta da molti: Mummia. Di per sé quest'abilità non fa nulla e non ha alcun effetto speciale, ma il motivo che la rende così temuta è che quando si ha un contatto fisico con uno Yamask o un Cofagrigus, il nemico verrà coperto da delle strane bende e l'abilità diventerà a sua volta Mummia e così per il prossimo Pokémon che avrà un contatto fisico con esso, rendendo questa abilità infettiva, devastante perché il nemico dovrà contare solo ed esclusivamente sulle proprie statistiche e mosse per poter vincere. Considerando che gli Yamask e i Cofagrigus sono molto resistenti fisicamente, quest'abilità risulta essere perfetta per poter mettere in ginocchio l'opposizione senza dover muovere un dito.

Anche se le origini di questo Pokémon risultano chiare e misteriose al tempo stesso, gli Yamask sono sempre creature affascinanti che possono essere di grande aiuto per gli allenatori più giovani, forse più di qualsiasi altro Spettro ad oggi conosciuto. Anche se la loro velocità lascia a desiderare, la resistenza di questi spiriti-ombra sarà  una vera minaccia per l'opposizione. Sarebbe molto carino chiedere allo Yamask di raccontare la sua vita passata, sicuramente non capirete una parola di quello che dirà , ma almeno lo renderà estremamente felice di poter condividere la sua esperienza con un umano dopo tanti secoli!

Cofagrigus

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Cofagrigus (noto come Pokémon Bara) è un Pokémon relativamente raro di tipo Spettro che vive in cripte antiche della regione di Unima e dell'"Egitto". Temuto da allenatori e saccheggiatori di tombe, questo perché i Cofagrigus sono creature malvagie che amano punire i saccheggiatori tanto quanto amano l'oro. Se mai dovreste affrontare uno di questi spiriti maligni, dovete cercare di usare strategie offensive, perché se andrete con la difensiva, questo Pokémon resisterà  finché non vi sottometterete!

Si presume che i Cofagrigus mantengano i ricordi delle loro vite passate, proprio come gli Yamask, ciò che li differenzia tuttavia da essi, è che i Cofagrigus usano approcci molto più diretti per farsi notare. Gli Yamask di solito cercano di confortarsi pensando alle loro vite passate, mentre i Cofagrigus risultano estremamente vendicativi verso tutti coloro che profanano il sacro mondo della morte, infatti provano un profondo odio verso i saccheggiatori di tombe o altri profanatori di luoghi di sepoltura. I Cofagrigus passano molto del loro tempo a sorvegliare tesori di tombe false (tattica usata dai costruttori di tombe per evitare la loro profanazione) attendendo l'arrivo dei profanatori. Riuscendo a nascondere le braccia all'interno della bara e sovrapponendo alcune lastre d'oro sopra la faccia, i Cofagrigus risulteranno identici a dei sarcofagi importanti, quindi quando un saccheggiatore tenterà di aprirlo per saccheggiare, invece verrà  sigillato all'interno del corpo dei Cofagrigus che si vendicherà ironicamente trasformandoli in mummie; questo comportamento lo avrà solo con i saccheggiatori, gli esploratori invece li spaventerà solamente usando Visotruce, mossa che apprende appena evoluto.

Non sembra causale che il corpo dei Cofagrigus sia ricoperto di oro; sembra che tale materiale sia stato scelto di proposito, in quanto i ladri sono spesso attratti da questo tipo di materiale, tuttavia è interessante notare che questo oro è instabile e non può rimanere attaccato al corpo per sempre, come noi per la pelle, anche l'oro dei Cofagrigus in un certo senso invecchia, questo è dovuto all'energia elettromagnetica prodotta del Pokémon che destabilizza i legami tra le particelle dell'oro. Per evitare questo problema, i Cofagrigus si nutrono di oro per poter sostituire le parti più vecchie; tuttavia siccome la destabilizzazione è molto lenta, necessitano di nutrirsi molto raramente, anche se prediligono divorarne anche se non necessario per evitare possibili emergenze. Questo amore per l'oro è secondo solo al loro odio per i saccheggiatori, la quale cattura è la loro priorità numero uno. Nonostante ciò può risultare facile individuare un Cofagrigus e un vero sarcofago, infatti a causa della loro dieta, i Cofagrigus avranno il corpo di un oro splendente, cosa che non hanno i normali sarcofagi a causa della loro antichità, inoltre avranno sulla fronte sempre la maschera che usavano quando erano Yamask, cosa che non sarà presente invece nei normali sarcofagi.

E' interessante notare tuttavia che Yamask e la sua evoluzione Cofagrigus, possiedono un'abilità molto pericolosa e temuta da molti: Mummia. Di per sé quest'abilità non fa nulla e non ha alcun effetto speciale, ma il motivo che la rende così temuta è che quando si ha un contatto fisico con uno Yamask o un Cofagrigus, il nemico verrà coperto da delle strane bende e l'abilità diventerà a sua volta Mummia e così per il prossimo Pokémon che avrà un contatto fisico con esso, rendendo questa abilità infettiva, devastante perché il nemico dovrà contare solo ed esclusivamente sulle proprie statistiche e mosse per poter vincere. Considerando che gli Yamask e i Cofagrigus sono molto resistenti fisicamente, quest'abilità risulta essere perfetta per poter mettere in ginocchio l'opposizione senza dover muovere un dito.

Sia per l'aspetto spaventoso che per le loro abilità in battaglia, i Cofagrigus sono spiriti pericolosi che è meglio lasciare da soli. E' noto per le terribili mosse che apprende, le quali possono costringere il nemico ad arrendersi senza dover fare realmente nulla, rendendo lunga qualsiasi battaglia contro un Cofagrigus ben'allenato. Se mai doveste andare alla ricerca di tesori, assicuratevi che quello che toccate sia autentico, se non volete subire una morte inimmaginabile a causa di un non-morto!

Tirtouga

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Tirtouga (noto come Pokémon Ancestruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Roccia che viveva nei corpi d'acqua salata e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se lenti e incapaci di usare forti attacchi speciali, i Tirtouga sono creature forti in grado di sconfiggere i loro avversari più deboli usando le forti mascelle, nonostante abbiano una grande resistenza. Potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma fatene arrabbiare una e vedrete che queste antiche tartarughe non hanno nulla a che fare con i loro parenti più moderni!

Resuscitati dai Fossiltappo, i Tirtouga e i Carracosta sono tartarughe antiche della famiglia delle Protostegidae che si sono estinte durante il Cretaceo. Sebbene siano passati anni da quanto le macchine di resurrezione sono state potenziate permettendo il ritorno di questi Pokémon, ancora oggi non si è scoperto come mai si siano estinte 100 milioni di anni fa. A differenza di ogni altro Pokémon preistorico resuscitato, i Tirtouga e i Carracosta si sono ambientati ad una velocità  sbalorditiva agli ambienti moderni, sebbene siano ancora molto limitati gli esemplari selvatici e siano presenti oggi solo nelle spiagge di Unima in cui vengono analizzati nel loro nuovo habitat. Mentre le tartarughe moderne possiedono un guscio unico che usano per difendersi, i Tirtouga e i Carracosta sono ben diversi dal momento che il loro guscio è in realtà  una placca ossea supportata da un robusto sistema scheletrico sottostante; ciò non solo rende questa corazza più flessibile, ma possono anche perdere pezzi senza che ciò causi danni alla colonna vertebrale, il che è certamente molto utile quando sono braccati dai predatori (specie per Tirtouga). Tutto ciò rende davvero difficile ferire i Tirtouga e i Carracosta e ancor più difficile ucciderli, ma ciò solleva le domande: perché si sono estinti? E perché le tartarughe moderne hanno un guscio totalmente diverso? L'unica spiegazione logica che i ricercatori sono riusciti a dare è che questo guscio è più sottile ed è collegato alle ossa, quindi li lasciavano più scoperti in certi punti e certi danni avrebbero potuto danneggiare anche lo scheletro interno, ma se questa teoria fosse vera, sembra che non esista nessun predatore moderno in grado di causar loro tali danni, tanto che si trovano meglio nella nostra epoca che nella loro.

Nonostante le ridotte dimensioni, i Tirtouga sono cacciatori attivi e riescono facilmente a dilaniare i Pokémon più piccoli con le loro robuste mascelle. La cosa interessante però è che loro non cacciano in acqua, ma sulla terra (seppure siano molto abili nel nuoto, potendo immergersi fino ad una profondità  di 1000 metri); catturano piccoli roditori o crostacei fingendo di essere delle grosse pietre, ma nonostante ciò non sono molto abili nel combattimento a terra a causa del pesante guscio, tuttavia in acqua sono molto rapidi e possono addirittura danneggiare lo scafo di una nave. Curiosamente, durante le lotte usano raramente le mascelle, dal momento che dispongono di un set molto vario di mosse, rendendoli avversari di tutto rispetto se ben allenati. Sebbene siano molto resistenti, questi Pokémon hanno il problema di non potersi difendere se capovolti, di conseguenza gli allenatori devono stare molto attenti quando li mandano contro avversari con pollici opponibili, anche perché non sono molto pesanti e sollevarli è abbastanza semplice; se mai dovessero ritrovarsi a pancia all'aria, poi avranno bisogno di aiuto per tornare nella loro normale posizione.

Anche se non sembrano grandi minacce, i Tirtouga sono rettili potenti in grado di causare gravi danni all'avversario, nonostante possano impiegare del tempo per raggiungere il nemico. Disponendo di una resistenza davvero notevole, possono sopportare molti colpi, ma avendo la possibilità  di apprendere molte mosse, spesso può risultare un problema allenarli per gli allenatori più inesperti; tuttavia tra i Pokémon fossile non completamente evoluti, senza dubbio Tirtouga è il più pericoloso e va allenato con cura e pazienza. Se volete provare queste antiche tartarughe non ne rimarrete delusi, ma sappiate che con l'evoluzione in Carracosta avranno una forza fisica sorprendente e addirittura macabra, ma non spaventatevi!

Carracosta

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Carracosta (noto come Pokémon Ancestruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Roccia che viveva nei corpi d'acqua salata e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Nonostante appaiano tranquilli, i Carracosta sono predatori feroci in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario grazie alle robuste mascelle e le forti pinne. Potrebbero essere incapaci di usare attacchi speciali con la stessa efficacia della maggior parte dei Pokémon Acqua, ma quando vedrete queste tartarughe disintegrare l'armatura di un Pokémon Acciaio con la bocca, imparerete a rispettarle e a temerle!

Resuscitati dai Fossiltappo, i Tirtouga e i Carracosta sono tartarughe antiche della famiglia delle Protostegidae che si sono estinte durante il Cretaceo. Sebbene siano passati anni da quanto le macchine di resurrezione sono state potenziate permettendo il ritorno di questi Pokémon, ancora oggi non si è scoperto come mai si siano estinte 100 milioni di anni fa. A differenza di ogni altro Pokémon preistorico resuscitato, i Tirtouga e i Carracosta si sono ambientati ad una velocità  sbalorditiva agli ambienti moderni, sebbene siano ancora molto limitati gli esemplari selvatici e siano presenti oggi solo nelle spiagge di Unima in cui vengono analizzati nel loro nuovo habitat. Mentre le tartarughe moderne possiedono un guscio unico che usano per difendersi, i Tirtouga e i Carracosta sono ben diversi dal momento che il loro guscio è in realtà  una placca ossea supportata da un robusto sistema scheletrico sottostante; ciò non solo rende questa corazza più flessibile, ma possono anche perdere pezzi senza che ciò causi danni alla colonna vertebrale, il che è certamente molto utile quando sono braccati dai predatori (specie per Tirtouga). Tutto ciò rende davvero difficile ferire i Tirtouga e i Carracosta e ancor più difficile ucciderli, ma ciò solleva le domande: perché si sono estinti? E perché le tartarughe moderne hanno un guscio totalmente diverso? L'unica spiegazione logica che i ricercatori sono riusciti a dare è che questo guscio è più sottile ed è collegato alle ossa, quindi li lasciavano più scoperti in certi punti e certi danni avrebbero potuto danneggiare anche lo scheletro interno, ma se questa teoria fosse vera, sembra che non esista nessun predatore moderno in grado di causar loro tali danni, tanto che si trovano meglio nella nostra epoca che nella loro.

Come i Tirtouga, i Carracosta sono predatori attivi che prediligono cacciare a terra nonostante siano abili nuotatori. Dal momento che sono abbastanza goffi a terra, tendono a fare affidamento su attacchi a sorpresa, fingendo di essere dei massi attendendo la preda e quando essa è abbastanza vicina la tramortiscono con le pinne per poi mangiarla; queste potrebbero apparire fragili, ma in realtà  le pinne dispongono di robuste ossa sotto la pelle che conferiscono loro un'incredibile forza d'urto, tanto da riuscire ad incrinare lo scafo di una nave o causare un trauma cranico nella vittima; se la vittima tuttavia dovesse resistere, allora sfrutteranno la stessa strategia che usavano quando erano Tirtouga, ovvero la fanno a pezzi con le mascelle. Mentre quelle di Tirtouga possono lacerare la carne e spezzare le ossa, quelle dei Carracosta sono così robuste che un loro morso può frantumare la roccia e addirittura il metallo senza troppi problemi, infatti è abbastanza comune fra la specie distruggere scogli o oggetti metallici con la bocca per costruirsi il nido. E' ovvio che in un combattimento senza esclusione di colpi un avversario fisico non potrà  mai uscirne illeso, del resto sono pochi i metalli in grado di resistere alle loro mascelle e sono ancora meno i Pokèmon con armature composte da tali materiali.

Anche se limitati per quanto riguardo l'uso di attacchi speciali e sono terribilmente lenti sulla terra, i Carracosta restano creature feroci in grado di resistere ai colpi più forti e di causare facilmente dei traumi cranici. Se non volete perdere tempo ad allenarli e renderli meno aggressivi, allora vi conviene cercare un fossile appartenete ad un Pokémon più calmo. Se volete avere un Pokémon forte sia in attacco che in difesa e che mantenga un certa versatilità  nelle mosse, allora queste tartarughe fanno per voi, ma state attenti che si limitino a mandare fuori combattimento l'avversario, altrimenti potreste spendere molto denaro per pagare le cure mediche del Pokémon avversario (che spesso necessitano di interventi chirurgici) dopo la battaglia!

Archen

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Archen (noto come Pokémon Pterouccello) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Volante che viveva nelle foreste e nelle zone montane di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se incapaci di volare decentemente a causa del loro fragile corpo, gli Archen restano piccole e feroci creature che non si fanno problemi a strappare la carne di chiunque sia così stolto da sottovalutarli. Se ci tenete alla vostra incolumità, ricordatevi che questi Pokémon sono tutt'altro che innocui: potrebbero essere piccoli, ma sono in grado di causare parecchi danni anche contro avversari molto grandi!
Anche se gli Archen e gli Archeops sono normalmente estinti in natura, grazie ai progressi della tecnologia moderna è attualmente possibile resuscitarli dai Fossilpiuma. Gli Archen sono carnivori di natura, ma a causa delle loro ridotte dimensioni possono cacciare solo insetti, inoltre le loro ali sono troppo piccole e deboli per permettere loro di volare per molto tempo o per planare, preferendo quindi salire sugli alberi saltando da ramo a ramo. Nonostante i grandi svantaggi che hanno nella nostra epoca, gli Archen (e ovviamente gli Archeops) sono molto importanti per la storia, dal momento che sono gli antenati di tutti gli uccelli moderni, cosa che è dimostrata dal loro piumaggio (che serve sia per il volo che proteggerli dalle basse temperature) e dalle loro ossa cave, le quali sono identiche a quelle degli uccelli attuali. Anche se gli Archen e gli Archeops sono considerati del genere Archaeopteryx, in realtà si sono estinti poco dopo il giurassico, quindi sono sopravvissuti più a lungo di ogni altro Pokémon preistorico oggi estinto. Altra cosa interessante è che questa famiglia evolutiva ha una forza fisica eccezionale, tanto da renderli i Pokémon fossili più potenti, eccezion fatta per Genesect ovviamente.
Nonostante la loro bassa statura, gli Archen restano Pokémon feroci che non si fanno problemi ad aggredire chiunque osi sfidarli, il che non è poi così incredibile, considerando la loro alta forza fisica, con cui possono mettere in difficoltà anche i Pokémon più corazzati. Purtroppo però, a causa della loro fragilità si demoralizzano facilmente e quando subiscono molti danni tendono ad avere paura di combattere attaccando con meno forza, motivo per cui sono classificati con l'abilità Sconforto, infatti dopo aver subito alcuni danni la potenza dei loro attacchi fisici e speciali è dimezzata. Fortunatamente però apprendono moltissime mosse, riuscendo ad avere la meglio su molti avversari di tipo diverso, anche quando demoralizzati; inoltre è facile stringere amicizia con loro nonostante la loro grande forza fisica, ma è sempre meglio tenerli d'occhio e stare attenti, visto che potrebbero ferire a morte il loro allenatore per sbaglio.
E' estremamente difficile che riusciate a vederne uno in natura, ma è meglio così, se solo li fate arrabbiare non si faranno problemi a dilaniarvi. Anche se non hanno una grande vitalità, sono perfettamente in grado di colpire duramente gli avversari in pochissimo tempo, inoltre se ne possedete uno, è consigliabile usare un giubbotto anti-proiettile: potreste pensare che sia un'esagerazione, ma sappiate che la potenza di un loro morso può addirittura strappare un arto umano!

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Archeops

567 Archeops

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Archeops (noto come Pokémon Paleouccello) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Volante che viveva nelle foreste e nelle zone montane di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se incapaci di volare benissimo e apparentemente fragili, gli Archeops restano creature feroci che fanno poca distinzione fra alleati e nemici in battaglia e non si fanno problemi a ridurli entrambi in pezzi, senza pensarci due volte. Potrebbero non essere in grado di combattere bene per tutta la durata della lotta, ma questi uccelli sanno come arrecare danni... ciò finché non vi spiace avere un pennuto in campo che non riesce a volare molto bene!

Anche se gli Archen e gli Archeops sono normalmente estinti in natura, grazie ai progressi della tecnologia moderna è attualmente possibile resuscitarli dai Fossilpiuma. Gli Archen sono carnivori di natura, ma a causa delle loro ridotte dimensioni possono cacciare solo insetti, inoltre le loro ali sono troppo piccole e deboli per permettere loro di volare per molto tempo o per planare, preferendo quindi salire sugli alberi saltando da ramo a ramo. Nonostante i grandi svantaggi che hanno nella nostra epoca, gli Archen (e ovviamente gli Archeops) sono molto importanti per la storia, dal momento che sono gli antenati di tutti gli uccelli moderni, cosa che è dimostrata dal loro piumaggio (che serve sia per il volo che proteggerli dalle basse temperature) e dalle loro ossa cave, le quali sono identiche a quelle degli uccelli attuali. Anche se gli Archen e gli Archeops sono considerati del genere Archaeopteryx, in realtà si sono estinti poco dopo il giurassico, quindi sono sopravvissuti più a lungo di ogni altro Pokémon preistorico oggi estinto. Altra cosa interessante è che questa famiglia evolutiva ha una forza fisica eccezionale, tanto da renderli i Pokémon fossili più potenti, eccezion fatta per Genesect ovviamente.

Similmente agli Archen, gli Archeops sono predatori feroci in grado di dilaniare le prede senza troppa fatica, inoltre sono molto intelligenti, tanto da usare attacchi coordinati per sconfiggere interi gruppi di nemici. Riuscendo a causare molti più danni di qualsiasi altro comune Pokémon fossile, gli Archeops hanno gli stessi problemi degli Archen, ovvero tendono ad attaccare con meno forza quando molto feriti, per questo sono classificati con l'abilità Sconforto, infatti dopo aver subito alcuni danni la potenza dei loro attacchi fisici e speciali è dimezzata. Fortunatamente però apprendono moltissime mosse, riuscendo ad avere la meglio anche sui nemici più forti e tattici.
Nonostante i loro ovvi difetti, gli Archeops restano creature molto pericolose, tanto da riuscire a ridurre i nemici più deboli in carne tritata anche se ben corazzati. Considerando anche che sono i Pokémon Volanti con la maggiore forza fisica (eccezion fatta per MegaEvoluzioni e leggendari) e i Pokémon fossili più potenti in assoluto (escludendo sempre MegaEvoluzioni e leggendari), di sicuro chiunque li affronti si ricorderà per un bel po' questa sfida. Usate i vostri Pokémon più resistenti e potenti per sconfiggerli e attaccateli appena possibile, prima li demoralizzate e meglio sarà!

Trubbish

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Trubbish (noto come Pokémon Spazzatura) è un Pokémon comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle città più grandi delle regioni di Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Spesso visti in cattiva luce per le loro sporche abitudini ed il loro habitat, in realtà i Trubbish sono creature amichevoli che amano stare vicino agli esseri umani più di molte altre specie di Pokémon. Anche se non sono tra le creature più belle, probabilmente possono diventare i migliori amici che un bambino possa desiderare e anche se puzzano, sono tra i più sicuri ed innocenti Pokémon Veleno!
A causa della loro anatomia e composizione anomale, i Trubbish e i Garbodor sono noti per essere tra i Pokémon Veleno più strani conosciuti. Proprio come con i Grimer e i Muk, si ritiene che la loro origine sia dovuta ad un ceppo mutato di amebe che possono prosperare anche nei laghi più inquinati formando enormi colonie, probabilmente però i primi Trubbish sono nati nelle discariche. Alcuni decenni fa, la regione di Unima ebbe una crisi a causa della spropositata quantità di spazzatura, ciò fu dovuto all'enorme popolazione della regione che gettava enormi quantità di rifiuti in un solo giorno, tanto che nelle discariche era possibile trovare di tutto, dai piatti di carta ai barili di metallo contenenti rifiuti tossici. Con il tempo, la quantità di spazzatura e sostanze instabili hanno portato le amebe che vivevano là a mutare al punto tale da usare i sacchetti della spazzatura come fossero una pelle e diventando conosciuti come Trubbish (e Garbodor quando diventati più grossi), i primi esemplari infatti apparirono due decenni fa circa. Con la loro nascita, s'iniziò a ripulire la regione per evitare che cose simili si ripetessero e i risultati furono straordinari; subito dopo iniziarono parecchie campagne per lo sterminio di Trubbish e Garbodor, ma quando la specie raggiunse l'orlo dell'estinzione un decennio fa, fu emanata una legge che la proteggesse, fortunatamente oggi questi Pokémon si sono ripresi e la loro crescita rimane costante.
Anche se i Trubbish, come molti altri Pokémon Veleno, prediligono vivere in condizioni antigieniche, si differenziano dai loro simili per essere tra i Pokémon Veleno più sicuri da avere, eccezion fatta per gli arti (i quali diventano sterili solo un paio di giorni dopo la loro nascita), ciò è dovuto al fatto che le tossine dei Trubbish sono presenti solamente all'interno del sacchetto dell'immondizia che forma la pelle, rendendoli ironicamente perfetti per vivere assieme all'uomo, specialmente con i bambini che tanto amano; scientificamente sembra che questo loro affetto verso gli umani sia dovuto semplicemente al fatto che amano mangiare quello che la gente butta via. Con il passare del tempo un Trubbish può addirittura sviluppare una forma di affetto verso qualsiasi individuo indiscriminatamente, per questo possono rivelarsi perfetti Pokémon domestici, specialmente per i bambini per la loro indole giocosa. Fuori dalla lotta ci sono due cose importantissime da tenere a mente: per prima cosa le loro abitudini alimentari, perché nonostante tutto sono comunque spazzatura vivente e devono quindi mangiare oggetti solidi per mantenere la propria massa corporea, ma visto che non sanno distinguere i rifiuti da altro, possono mangiarsi un giocattolo nuovo come una mela ammuffita indistintamente. Altra cosa è il loro respiro nocivo, il quale può causare malattie a chiunque lo respiri causando addirittura vomito e sintomi da forzare la persona a rimanere a letto per almeno una settimana; fortunatamente questo loro respiro è solo un meccanismo di difesa e una volta che hanno legato con l'allenatore smetteranno di produrre questi gas quando fuori dalla lotta.
Sebbene sembrino disgustosi e maliziosi, i Trubbish sono tra i Pokémon Veleno più amichevoli e raccomandati per gli allenatori. Essendo statisticamente ben bilanciati e avendo a disposizione buone mosse Veleno, questi Pokémon possono rivelarsi perfetti per gli specialisti Veleno anche perché facili da allenare. Cercate però di mantenere le distanze finché non legate... non vorrete mica stare a letto durante il vostro viaggio da allenatore!

Garbodor

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Garbodor (noto come Pokémon Discarica) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle città più grandi delle regioni di Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Disprezzati per l'aspetto grottesco e le abitudini disgustose, i Garbodor sono ben diversi dai Trubbish, sia in termini di gestione che di sicurezza e di sicuro nessuno vorrebbe coccolare queste creature. A meno che non vogliate sentire odori terribili, sapendo di dover sfamare costantemente questi esseri con spazzatura e rischiare di ammalarvi, di sicuro non vorrete mai allenare uno di questi Pokémon!

A causa della loro anatomia e composizione anomale, i Trubbish e i Garbodor sono noti per essere tra i Pokémon Veleno più strani conosciuti. Proprio come con i Grimer e i Muk, si ritiene che la loro origine sia dovuta ad un ceppo mutato di amebe che possono prosperare anche nei laghi più inquinati formando enormi colonie, probabilmente però i primi Trubbish sono nati nelle discariche. Alcuni decenni fa, la regione di Unima ebbe una crisi a causa della spropositata quantità di spazzatura, ciò fu dovuto all'enorme popolazione della regione che gettava enormi quantità di rifiuti in un solo giorno, tanto che nelle discariche era possibile trovare di tutto, dai piatti di carta ai barili di metallo contenenti rifiuti tossici. Con il tempo, la quantità di spazzatura e sostanze instabili hanno portato le amebe che vivevano là a mutare al punto tale da usare i sacchetti della spazzatura come fossero una pelle e diventando conosciuti come Trubbish (e Garbodor quando diventati più grossi), i primi esemplari infatti apparirono due decenni fa circa. Con la loro nascita, s'iniziò a ripulire la regione per evitare che cose simili si ripetessero e i risultati furono straordinari; subito dopo iniziarono parecchie campagne per lo sterminio di Trubbish e Garbodor, ma quando la specie raggiunse l'orlo dell'estinzione un decennio fa, fu emanata una legge che la proteggesse, fortunatamente oggi questi Pokémon si sono ripresi e la loro crescita rimane costante.

Differentemente dai Trubbish, c'è motivo per cui aver paura e provare disgusto per i Garbodor, almeno fino ad un certo punto. Anche se amichevoli, è comunque pericoloso stare vicino a questi esseri, questo perché il loro interno è cresciuto al punto tale da strappare il sacchetto che formava la loro pelle, rivelando all'esterno tutto ciò che prima avevano all'interno. Ciò aumenta notevolmente la puzza emanata, oltre a portare addirittura un rischio di trasmettere malattie per gli uomini se si respira l'aria attorno a loro a lungo. Questa loro composizione corporea, garantisce ad alcuni esemplari l'abilità Sottilguscio (la quale solo questa specie può avere in circostanze normali), quindi la loro resistenza fisica diminuisce in favore di un aumento di velocità quanto colpiti da attacchi fisici. L'unica caratteristica che i Garbodor condividono con i Trubbish e che devono mangiare spazzatura per mantenere la loro massa corporea, cosa che li ha solo resi più pericolosi a causa della fame insaziabile; questo però può diventare anche un vantaggio in battaglia, dato che potrebbero produrre nuove tossine mangiando spazzatura. Come se non bastasse sono anche più aggressivi in battaglia e non si fanno problemi a colpire il nemico con Corposcontro (che sostituisce il Riduttore dei Trubbish) o Sporcolancio, indipendentemente da quanto il nemico sia debole, in alternativa possono usare il braccio sinistro per rilasciare gas tossici sulla vittima stordendola o nel peggiore dei casi trasmettendole delle malattie; esistono casi rarissimi in cui le vittime sono state uccise da questo gas. Quando non possono raggiungere il nemico invece, sfrutteranno il deforme braccio destro per spruzzare del liquido tossico ad una distanza di circa 10 metri (di solito varia per ogni esemplare), questa sostanza riesce a passare attraverso la pelle e le corazze meno resistenti, causando un shock tossico nel nemico. Di conseguenza, solo i Pokémon più corazzati possono affrontare un Garbodor senza alcun rischio e senza dover temere per la propria vita.
Molto più minacciosi e pericolosi dei Trubbish, i Garbodor sono potenti Pokémon Veleno difficili da sconfiggere se non li si affronta a distanza. Essendo statisticamente equilibrati e disponendo di mosse in grado di sottomettere qualsiasi nemico non corazzato, solo gli specialisti Acciaio potranno affrontare questi esseri senza timore. Se amate usare tattiche intimidatorie, questi Pokémon fanno al caso vostro, ma non usateli contro nemici corazzati, altrimenti getteranno via la spazzatura!

Zorua

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Zorua (noto come Pokémon Malavolpe) è un Pokémon raro di tipo Buio che vive nelle foreste oscure delle regioni di UnimaKalos edAlola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Visti molto di rado e assai misteriosi, nessuno ha mai scoperto il motivo per cui gli Zorua sono così rari e prediligono evitare gli umani. Nonostante la rarità  è possibile che ne abbiate già  visto uno, solo che non lo sapete!

Gli Zorua e gli Zoroark non sono affatto deboli, tuttavia tendono ad avere un carattere timido ed è molto difficile che si mostrino all'uomo, almeno nella loro vera forma. Sia gli Zorua che gli Zoroark possiedono capacità  extrasensoriali molto avanzate con le quali possono distorcere la luce, permettendo loro di generare illusioni. Le loro capacità  illusorie sono superiori a quelle di qualsiasi altro Pokémon, tanto che viene sfruttata in battaglia dagli allenatori per far prendere loro la forma di un altro Pokémon e confondere l'avversario, tuttavia è logico che l'illusione è solo visiva, quindi le potenzialità , le debolezze, le resistenze e le mosse rimarranno comunque le loro, come se non bastasse per creare le illusioni necessitano di un grande sforzo mentale, dunque un qualunque attacco interromperà  all'istante l'illusione. Una capacità particolare degli Zorua e Zoroark (che è condivisa solo con Lunala) oltre all'illusione è quella di concentrare le proprie energie negative creando un anello d'energia che oltre ad infliggere gravi danni può anche causare cecità temporanea; tale mossa è nota come Urtoscuro ed è uno degli attacchi più potenti di tipo Buio. Gli Zorua naturalmente non hanno ancora sviluppato il loro pieno potenziale e spesso usano le illusioni per prendere la forma di altri Pokémon o al massimo di un bambino silenzioso per sfuggire ai predatori, ma nel caso dovessero prendere la forma di esseri più grandi o complessi come anche un uomo adulto l'illusione non sarà perfetta, infatti spesso non nascondono la coda facendoli scoprire.

Gli Zorua e gli Zoroark raramente si avvicinano agli umani, tuttavia un esemplare di entrambe le specie furono coinvolte nell'"Incidente di Coronopoli" avvenuto alcuni anni fa. Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città  noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città  creando illusioni delle Bestie Leggendarie (RaikouEntei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità  di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città  fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di ZoruaZoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia.

Anche se sappiamo molto poco su di loro, gli Zorua sono comunque esseri affascinanti che danno una nuova prospettiva su ciò che i Pokémon Buio possono realmente fare nel loro stato più puro. Difficilmente ne vedrete uno in battaglia, ma se così non fosse, assicuratevi di prepararvi al meglio alle loro bizzarre illusioni. Anche se i loro trucchi possono essere facilmente svelati, se vi ingannano ad usare un attacco Psico rimarrete scoperti alle loro mosse!

Zoroark

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Zoroark (noto come Pokémon Mutevolpe) è un Pokémon raro di tipo Buio che vive nelle foreste oscure delle regioni di UnimaKalos edAlola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Visti molto di rado e assai misteriosi, nessuno ha mai scoperto il motivo per cui gli Zoroark sono così rari e prediligano evitare gli umani. Queste creature sono molto pericolose e riescono addirittura a cambiare l'aspetto dell'ambiente circostante, di conseguenza non tutti i Pokémon possono sopportare di affrontare questi esseri!

Gli Zorua e gli Zoroark non sono affatto deboli, tuttavia tendono ad avere un carattere timido ed è molto difficile che si mostrino all'uomo, almeno nella loro vera forma. Sia gli Zorua che gli Zoroark possiedono capacità  extrasensoriali molto avanzate con le quali possono distorcere la luce, permettendo loro di generare illusioni. Le loro capacità  illusorie sono superiori a quelle di qualsiasi altro Pokémon, tanto che viene sfruttata in battaglia dagli allenatori per far prendere loro la forma di un altro Pokémon e confondere l'avversario, tuttavia è logico che l'illusione è solo visiva, quindi le potenzialità , le debolezze, le resistenze e le mosse rimarranno comunque le loro, come se non bastasse per creare le illusioni necessitano di un grande sforzo mentale, dunque un qualunque attacco interromperà  all'istante l'illusione. Una capacità particolare degli Zorua e Zoroark (che è condivisa solo con Lunala) oltre all'illusione è quella di concentrare le proprie energie negative creando un anello d'energia che oltre ad infliggere gravi danni può anche causare cecità temporanea; tale mossa è nota come Urtoscuro ed è uno degli attacchi più potenti di tipo Buio.

Gli Zoroark non solo riescono a usare le illusioni su loro stessi, ma anche sull'ambiente e su oggetti circostanti sfruttando un cristallo verde ad anello che hanno verso la punta della criniera per proiettare l'energia negativa, riuscendo di conseguenza ad ingannare svariati esseri simultaneamente senza troppe difficoltà . Gli Zoroark sono estremamente protettivi nei confronti dei loro piccoli e di quelli dei loro simili, di conseguenza useranno spesso le loro abilità  per trarre in inganno eventuali minacce, per questo tendono a vivere in luoghi isolati abitati solo da loro simili. Sembra che questi gruppi di Zoroark siano molto avanzati e socievoli tra loro tanto che non necessitano nemmeno di un leader. Siccome sono protettivi anche nei confronti dei piccoli che non appartengono a loro, se attaccati, l'intero gruppo può creare un'illusione così complessa da condannare il malcapitato a vagare nel luogo in eterno. Oltre a queste capacità  che usano in natura, ne hanno altre che li rendono terribili combattenti usando mosse come: Unghieaguzze (mosse che sostituisce Falselacrime degli Zorua), Nottesferza (che apprendono con l'evoluzione) e Retromarcia, per questo affrontarli è così ostico.

Gli Zorua e gli Zoroark raramente si avvicinano agli umani, tuttavia un esemplare di entrambe le specie furono coinvolte nell'"Incidente di Coronopoli" avvenuto alcuni anni fa. Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città  noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città  creando illusioni delle Bestie Leggendarie (RaikouEntei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità  di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città  fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di ZoruaZoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia.

Sebbene le informazioni su di loro siano scarse, gli Zoroark sono indubbiamente esseri potentissimi che vanno affrontati con cautela. E' difficile che possiate affrontarne uno, ma se vi dovesse capitare state attenti, loro sono tra i più temibili Pokémon Buio esistenti. Anche se la loro resistenza è scarsa, sottovalutarli è un grave errore: potreste ritrovare il vostro Pokémon a inseguire qualcosa che nemmeno esiste!

Minccino

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Minccino (noto come Pokémon Cincillà) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Assolutamente adorabili e maniaci delle pulizie, i Minccinosono creature semplici che non amano nulla più che pulire, indipendentemente dalla situazione. Sebbene non siano grandi combattenti, difficilmente troverete altri Pokémon in grado di pulire in modo migliore di questa specie!
I Minccino sono dei cincillà e sebbene abbiano molte caratteristiche in comune con altri roditori, le loro capacità di combattimento e il loro comportamento li contraddistinguono rispetto ad altri Pokémon. La loro dieta si basa principalmente su frutta ed alcuni tipi di erba, ma vanno in cerca dei cibi più freschi, quindi hanno uno stile di vita più attivo rispetto alla maggior parte dei roditori; sono anche molto cordiali e non si fanno problemi a fare amicizia o a giocare con altri Pokémon (in particolare con altri Minccino, tanto che sono soliti salutarsi pulendosi la coda a vicenda), per cui possono risultare ottimi compagni per gli allenatori più giovani. Tuttavia la loro scarsa forza fisica li rende adatti per essere più Pokémon domestici che da combattimento.
I Minccino sono molto schizzinosi riguardo alle loro condizioni di vita e odiano profondamente lo sporco, quindi faranno tutto il possibile per rendere l'ambiente circostante il più ordinato possibile, pulendo gli oggetti con la loro soffice coda, non c'è da stupirsi dunque se i Minccino adorino oggetti luccicanti o che possono avere tale caratteristica se ben puliti, ma sembra che non ci sia nessuna vera ragione dietro questa loro ossessione, per questo sono soliti rubare oggetti altrui per pulirli e nonostante li restituiscano, molti allenatori ritengono tale comportamento molto fastidioso (e carino). La loro coda non solo ha lo scopo di pulire, ma è anche il loro principale mezzo di difesa, grazie alla robusta muscolatura e alle ossa compatte, potendo quindi usarla come una frusta in battaglia, ciò permette loro di infliggere attacchi ravvicinati multipli e dolorosi, tra cui Spazzasberla, una mossa esclusiva dei Minccino e della loro evoluzione Cinccino.
Carini sia in termini d'aspetto che di comportamento, i Minccino sono indubbiamente creature interessanti che vi renderanno parecchio felici se avete qualcosa da pulire. Anche se non sono grandi combattenti, state certi che daranno il meglio di loro in battaglia sfruttando la loro coda per colpire con Spazzasberla. Attenti a non farli combattere contro avversari con corazza o altre parti del corpo riflettenti, altrimenti il vostro Minccino inizierà a pulire il nemico piuttosto che combatterlo!

Cinccino

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Cinccino (noto come Pokémon Sciarpa) è un Pokémon raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Apprezzati per la loro lussuosa pelliccia e per l'aspetto adorabile, senza dubbio i Cinccino sono esseri interessanti in grado di usare la loro coda come arma in maniera del tutto unica. Nonostante non siano tra i migliori combattenti, sono senza dubbio migliori rispetto alla loro pre-evoluzione Minccino, dopotutto, dove pensate di poter trovare facilmente Pokémon Normali in grado di usare attacchi multipli che riguardano le piante e le pietre?!
La pelliccia dei Cinccino è incredibilmente morbida e soffice a causa del fatto che è rivestita da un tipo di olio organico che nessun'altra creatura è in grado di produrre, cosa dovuta all'esposizione delle radiazioni di una Pietrabrillo, causando l'evoluzione del Pokémon. La composizione molecolare di questo olio è talmente complessa da essere estremamente difficile da riprodurre artificialmente, motivo per cui gli articoli in pelliccia di Cinccino autentici sono facilmente distinguibili da quelli fasulli, ma ciò che la rende straordinaria è l'abilità che conferisce ai Cinccino: quest'olio infatti non solo ha delle proprietà anti-statiche, le quali impediscono alla pelliccia di sporcarsi rimanendo quindi sempre ben ordinata, ma riesce anche a deviare l'energia e ad ammortizzare deboli attacchi fisici che vanno a contatto col Pokémon, perciò la loro pelliccia è altamente richiesta fra le fila dei militari, dal momento che permette di creare degli efficaci giubbotti anti-proiettile; per questo motivo (e la compravendita degli articoli in pelliccia di Cinccino) la specie fu cacciata pesantemente negli ultimi 200 anni, infatti è difficile oggi trovarne un esemplare in natura.
Anche se la coda dei Cinccino è solo poco più lunga rispetto a quella dei Minccino, il pelo che la ricopre la fa sembrare più spessa e lunga, inoltre hanno un controllo dei muscoli molto superiore, per questo motivo riescono ad usarla come potente arma per il combattimento ravvicinato in battaglia; tuttavia queste adorabili creature tendono ad avere un comportamento pacifico e non amano combattere, tanto da ordinare la loro pelliccia per formare degli eleganti nastri di pelo e lasciano che la loro coda venga trascinata a terra, dando loro un aspetto ancora più adorabile. Oltre a tutto ciò i Cinccino sono anche gli unici Pokémon Normali non leggendari in grado di apprendere Cadutamassi e Semitraglia; sebbene normalmente sia necessario avere accesso agli oggetti che riguardano tali attacchi, i Cinccino possono controllare la muscolatura della coda in modo tale da replicare la forza d'impatto di tali oggetti, cosa aiutata anche dalla loro grande velocità.
Nonostante non siano abbastanza forti da competere contro gli avversari più temibili, i Cinccino restano creature uniche in grado di mettere in difficoltà i propri avversari in varie situazioni. Con la possibilità di deviare facilmente gli attacchi speciali e la possibilità di usare tecniche normalmente precluse ai Pokémon Normali, se ben usate, queste adorabili creature potrebbero dare parecchi problemi anche ai migliori strateghi. Trovare una Pietrabrillo non è certo facile, ma se è per avere questo elegante essere, vedrete che ne varrà la pena, basta che non vi venga la strana idea di tagliargli il pelo per farci una sciarpa o simili, altrimenti verrete colpiti in maniera davvero inaspettata!

Gothita

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Gothita (noto come il Pokémon Fissosguardo) è un Pokémon relativamente comune di tipo Psico che vive in campi erbosi, foreste e zone urbane delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Carini ed amichevoli verso quasi ogni forma di vita, i Gothita sono creature bizzarre che passano moltissimo tempo ad osservare ciò che gli altri non possono vedere ignorando cose più comuni. Ora come ora non sono assolutamente pericolosi, quindi il loro comportamento curioso non dovrebbe causare problemi, ma se siete a caccia di Spettri, allora potrebbero tornarvi molto utili!

La famiglia evolutiva dei Gothita è famosa per utilizzare la luce delle stelle come energia ai loro poteri, anche se in realtà  non è così strettamente necessaria. A differenza di altri Pokémon Psico, l'energia che possiedono è molto superiore a quella che usano, ma l'unico vero Pokémon che può non solo accumulare un'energia psichica maggiore e nel contempo usarla alla perfezione, è il leggendario Mewtwo. Siccome questi Pokémon non riescono a controllare tutta questa energia, parte di essa viene semplicemente rilasciata nell'area circostante, ciò può causare anomalie nello spazio-tempo: queste distorsioni risultano essere utili per creare minuscoli portali warp in varie zone dello spazio permettendo loro di assorbire la luce proveniente dalle stelle anche in pieno giorno. Questi portali si chiudono molto rapidamente, di conseguenza è impossibile per chiunque usarli per spostarsi e vengono usati principalmente perché durante il giorno la sola luce del Sole non è sufficiente per alimentare i loro poteri, ma fortunatamente riescono ad assorbire l'energia abbastanza velocemente, riuscendo ad usare la singolare mossa Magicozona, la quale compensa alcune loro capacità  piuttosto scarse.

Gothita sono molto deboli in battaglia siccome non riescono a focalizzare i loro poteri psichici, di conseguenza tendono a fare affidamento sulle loro antenne (molto simili a dei nastri) per riuscirci. Questi Pokémon sono famosi per la loro curiosità  e tendono ad osservare qualsiasi oggetto, persona o Pokémon per un lungo periodo di tempo anche se apparentemente questi non hanno nulla di speciale o interessante; in realtà  loro non stanno osservando realmente le persone, ma sono alla ricerca di spiriti che vogliono manifestarsi in questo mondo. Anni fa si credeva che questo loro bizzarro comportamento fosse dovuto al fatto che avessero paura degli spiriti, invece con gli studi moderni si è scoperto che è l'esatto contrario, essi infatti sono molto curiosi di conoscere questi esseri paranormali che non appartengono al nostro mondo fisico e questa curiosità  matura con il tempo quando si evolvono, diventando sempre più consapevoli dell'esistenza e della vera identità  degli spiriti. Purtroppo, siccome tendono ad osservare in modo fisso gli spiriti, non si rendono conto di nulla che accade attorno a loro, neppure degli attacchi nemici, fortunatamente questo problema non esisterà  più una volta evoluti.

Certamente non sono forti come altri Pokémon Psico del loro livello ed impiegano del tempo per evolversi, ma non si può negare che siano esseri interessanti e che con l'allenamento potranno diventare ottimi compagni. Con i poteri psichici abbastanza forti da distorcere lo spazio-tempo e con l'aspetto di una graziosa bambina, non c'è da stupirsi se questi Pokémon sono così popolari tra le Sensitive, specie quelle che preferiscono usare strategie del tutto nuove. Se siete interessati a specializzarvi sul tipo Spettro, cercate zone affollate da questi Pokémon, di sicuro lì ci saranno molti Spettri interessanti che alcuni potrebbero far fatica a scovare!

Gothorita

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Gothorita (noto come il Pokémon Raggiro) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Psico che vive in campi erbosi, foreste e zone urbane delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto manipolativi e dal carattere scherzoso, i Gothorita sono uno scomodo ostacolo che gli allenatori devono superare prima di usare i loro completi poteri una volta evoluti, ciò non significa che non siano in grado di combattere, ma spesso tendono ad ipnotizzare il nemico per poi sfruttarlo come meglio preferiscono!

La famiglia evolutiva dei Gothita è famosa per utilizzare la luce delle stelle come energia ai loro poteri, anche se in realtà  non è così strettamente necessaria. A differenza di altri Pokémon Psico, l'energia che possiedono è molto superiore a quella che usano, ma l'unico vero Pokémon che può non solo accumulare un'energia psichica maggiore e nel contempo usarla alla perfezione, è il leggendario Mewtwo. Siccome questi Pokémon non riescono a controllare tutta questa energia, parte di essa viene semplicemente rilasciata nell'area circostante, ciò può causare anomalie nello spazio-tempo: queste distorsioni risultano essere utili per creare minuscoli portali warp in varie zone dello spazio permettendo loro di assorbire la luce proveniente dalle stelle anche in pieno giorno. Questi portali si chiudono molto rapidamente, di conseguenza è impossibile per chiunque usarli per spostarsi e vengono usati principalmente perché durante il giorno la sola luce del Sole non è sufficiente per alimentare i loro poteri, ma fortunatamente riescono ad assorbire l'energia abbastanza velocemente, riuscendo ad usare la singolare mossa Magicozona, la quale compensa alcune loro capacità  piuttosto scarse.

Quando un Gothita si evolve in Gothorita, il loro interesse per il mondo spirituale raggiunge una svolta che può essere vista sia in modo positivo che negativo. Ora usano i loro poteri inutilizzati in modo più complesso, infatti tendono a studiare dove si aprono i portali warp e poi segnano la posizione delle stelle spostando telecineticamente le pietre, in modo da sfruttare questa energia psichica in maniera più precisa per assorbire la luce delle stelle; questo comportamento viene usato anche in lotta, dove iniziano a studiare e usare tecniche nuove contro l'avversario, per questo motivo tendono ad ipnotizzarlo in modo da comprendere fino a dove si possono spingere con le loro abilità , ma lo fanno anche per costringere alcuni Pokémon a giocare con loro, quando essi in realtà  non hanno alcuna scelta. Molti sostengono che alcune lotte Pokémon siano in realtà  manipolate dagli stessi Gothorita che controllano perfino il loro stesso allenatore, ma difficilmente è vero visto che le loro antenne (molto simili a dei nastri) non sono ancora pienamente sviluppate ed è strano che riescano ad esercitare abbastanza energia psichica per controllare un cervello umano, specie di quelli adulti.

Anche se molto interessanti, i Gothorita possono risultare pericolosi per gli allenatori dalla mente più fragile e debole. Avendo capacità  manipolative invidiabili perfino da un Hypno e una curiosità  dei limiti sui propri poteri, perfino un Sensitivo potrebbe far fatica a tenere sotto controllo questi Pokémon, fortunatamente questa fase dura poco e una volta evoluti non ci sarà  più questo problema, l'unico inconveniente poi sarà  solo un crollo mentale dovuto alla manipolazione dello spazio-tempo!

Gothitelle

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Gothitelle (noto come il Pokémon Corpoceleste) è un Pokémon raro di tipo Psico che vive in campi erbosi, foreste e zone urbane delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non abbiano gli impressionanti poteri di altri Pokémon Psico, i Gothitelle sono combattenti versatili che possono coprire un ruolo sia offensivo che difensivo grazie alle loro abilità  uniche; ciò che non possono fare offensivamente viene compensato dalla loro capacità  di manipolare lo spazio-tempo senza difficoltà , riuscendo a sbalordire illusionisti famosi come Criss Angel potendo anche unire tali abilità  con il loro legame con gli astri!

La famiglia evolutiva dei Gothita è famosa per utilizzare la luce delle stelle come energia ai loro poteri, anche se in realtà  non è così strettamente necessaria. A differenza di altri Pokémon Psico, l'energia che possiedono è molto superiore a quella che usano, ma l'unico vero Pokémon che può non solo accumulare un'energia psichica maggiore e nel contempo usarla alla perfezione, è il leggendario Mewtwo. Siccome questi Pokémon non riescono a controllare tutta questa energia, parte di essa viene semplicemente rilasciata nell'area circostante, ciò può causare anomalie nello spazio-tempo: queste distorsioni risultano essere utili per creare minuscoli portali warp in varie zone dello spazio permettendo loro di assorbire la luce proveniente dalle stelle anche in pieno giorno. Questi portali si chiudono molto rapidamente, di conseguenza è impossibile per chiunque usarli per spostarsi e vengono usati principalmente perché durante il giorno la sola luce del Sole non è sufficiente per alimentare i loro poteri, ma fortunatamente riescono ad assorbire l'energia abbastanza velocemente, riuscendo ad usare la singolare mossa Magicozona, la quale compensa alcune loro capacità  piuttosto scarse.

Raggiunto lo stadio adulto, i Gothitelle riescono ad avere il pieno controllo sulle loro capacità  psichiche grazie allo sviluppo completo delle antenne, con le quali possono usare potenti attacchi e abilità  del tutto nuove; questo nuovo controllo permette inoltre la distorsione dello spazio-tempo, queste distorsioni sono così elevate che possono rivelare, distorcere o addirittura bloccare l'immagine che vediamo di alcune stelle lontane anni luce dal nostro pianeta. Il legame che hanno con il mondo spirituale ora è molto più intenso e riescono a vedere ciò che nessun altro può: la durata vitale di altri esseri viventi; sia esso in buona salute che in punto di morte, i Gothitelle possono sapere con una precisione agghiacciante quando avverrà  il decesso, essi non si faranno scrupoli a rivelare quella di qualsiasi creatura, anche se dovesse avvenire fra 6 ore, ma non lo fanno per crudeltà , ma anzi, questo sapere è un peso anche per loro, spesso infatti si sono visti Gothitelle piangere per ore per aver visto la morte prematura dei loro stessi allenatori. Si è pensato di usare questa abilità  per scopi medici, ma ancora oggi sembra impossibile utilizzarla siccome riescono a stabilire solo quando avverrà  la morte e non come, tuttavia alcuni medici tendono a portare un Gothitelle con loro per poter tranquillizzare pazienti che potranno sopravvivere oppure per stabilire se un malato è terminale.

Nonostante i loro macabri poteri, i Gothitelle sono combattenti eccezionali sia offensivamente che difensivamente se ben allenati. Allenare uno di questi esseri può portare l'allenatore a farsi aprire letteralmente un mondo del tutto nuovo, ma è necessario avere sangue freddo e una mente stabile per evitare eventuali effetti negati dovuti ai loro sorprendenti poteri. Se siete degli astronomi, allora uno di questi Pokémon può risultare molto utile per scoprire nuovi corpi celesti, ma rivelate le vostre scoperte con i piedi di piombo: difficilmente si può capire la posizione di pianeti o stelle mostrate grazie a questi poteri!

Solosis

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Solosis (noto come il Pokémon Cellula) è un Pokémon relativamente comune di tipo Psico che vive in ambienti ben arieggiati delle regioni di Unima e Kalos. Anche se soli sono indifesi e fisicamente deboli, i Solosis restano creature affascinanti che nonostante i loro limiti possono usare poteri psichici straordinari e possiedono una resistenza fuori dal comune. Se state cercando un Pokémon in grado di sfruttare le sue potenzialità  anche in tenera età , allora queste strane cellule fanno per voi!

Normalmente i Pokémon sono formati da cellule, proprio come gli umani: esse lavorano insieme e formano un unico grande organismo, mentre le varie cellule possono avere compiti diversi che servono per le funzioni del corpo; la famiglia di Solosis è si simile, ma differisce dagli altri organismi, perché sono organismi multicellulari dentro un'enorme unica cellula, ciò li rende gli unici organismi che possiedono cellule all'interno di un'altra cellula; nessuno ha mai compreso il motivo per cui si sono sviluppati in questo modo, vari ricercatori credono che in origine vivessero in zone adatte per qualsiasi essere, ma con il tempo l'ambiente è mutato e per sopravvivere sono diventati più simili ad organismi unicellulari, riorganizzando il proprio codice genetico. In ogni caso, questo percorso evolutivo del tutto unico ha dato dei vantaggi unici in natura, come la capacità  di sfruttare abilità  psichiche già  poco dopo la nascita. Avendo corpi molto molli, non possiedono una grande forza fisica e sono limitati in fatto di movimento, ciò rende difficile per loro sopravvivere contro i predatori, fortunatamente però la loro membrana è coperta da una sostanza viscosa che garantisce una protezione molto singolare, rendendo complicato per i predatori afferrarli; questa sostanza li protegge anche da effetti atmosferici dovuti alla grandine e alle tempeste di sabbia, per questo motivo la maggior parte di questi Pokémon è classificata con l'abilità  Copricapo, ma altri esemplari oltre a questa protezione naturale possono creare una barriera psichica per proteggerli dai danni indiretti e vengono quindi classificati con l'abilità  Magicscudo. C'è da ricordarsi che comunque prediligono vivere in ambienti ben arieggiati viste le loro limitazioni fisiche ed è quasi impossibile trovarli altrove.

Ovviamente Solosis è il membro più debole della propria famiglia evolutiva, anche perché sono composti da un'unica super cellula. Sebbene possiedano sin da subito potenti abilità  psichiche, apprendono pochi attacchi speciali prima dell'evoluzione, quindi per sopravvivere dai predatori in natura devono contare sulle tecniche Fascino e Ripresa e gli unici attacchi davvero utili che possono apprendere naturalmente sono Introforza e Psicoshock, per questo anche i Sensitivi hanno delle difficoltà  ad allenarli, anche se hanno il vantaggio di avere limitate capacità  telepatiche.

Nonostante i loro difetti, i Solosis possono essere trasformati in potenti combattenti tramite l'uso di MT, ma anche in questo caso possono fare poco, tuttavia con l'allenamento e la pazienza potranno diventare Pokémon temibili. Questi adorabili esseri volendo possono anche raddoppiare il proprio volume e potete usarli come palloni da spiaggia... l'unico problema è che sono viscidi!

Duosion

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Duosion (noto come Pokémon Scissione) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Psico che vive in ambienti ben arieggiati delle regioni di Unima e Kalos. Incredibilmente forti ed intelligenti, i Duosion sono bizzarri esseri che portano il termine multitasking a nuovi livelli. Anche se non sembrano minacciosi, queste creature possono dimostrare il loro vero valore in battaglia; sebbene non abbiano veramente due teste, hanno comunque due cervelli!

Normalmente i Pokémon sono formati da cellule, proprio come gli umani: esse lavorano insieme e formano un unico grande organismo, mentre le varie cellule possono avere compiti diversi che servono per le funzioni del corpo; la famiglia di Solosis è si simile, ma differisce dagli altri organismi, perché sono organismi multicellulari dentro un'enorme unica cellula, ciò li rende gli unici organismi che possiedono cellule all'interno di un'altra cellula; nessuno ha mai compreso il motivo per cui si sono sviluppati in questo modo, vari ricercatori credono che in origine vivessero in zone adatte per qualsiasi essere, ma con il tempo l'ambiente è mutato e per sopravvivere sono diventati più simili ad organismi unicellulari, riorganizzando il proprio codice genetico. In ogni caso, questo percorso evolutivo del tutto unico ha dato dei vantaggi unici in natura, come la capacità  di sfruttare abilità  psichiche già  poco dopo la nascita. Avendo corpi molto molli, non possiedono una grande forza fisica e sono limitati in fatto di movimento, ciò rende difficile per loro sopravvivere contro i predatori, fortunatamente però la loro membrana è coperta da una sostanza viscosa che garantisce una protezione molto singolare, rendendo complicato per i predatori afferrarli; questa sostanza li protegge anche da effetti atmosferici dovuti alla grandine e alle tempeste di sabbia, per questo motivo la maggior parte di questi Pokémon è classificata con l'abilità  Copricapo, ma altri esemplari oltre a questa protezione naturale possono creare una barriera psichica per proteggerli dai danni indiretti e vengono quindi classificati con l'abilità  Magicscudo. C'è da ricordarsi che comunque prediligono vivere in ambienti ben arieggiati viste le loro limitazioni fisiche ed è quasi impossibile trovarli altrove.

I Duosion sono creature davvero strane, in quanto si trovano nello stato di mitosi cellulare, ma a causa delle grandi dimensioni questo è un processo che richiede moltissimo tempo rispetto alle normali cellule, il suo completamente rappresenta l'evoluzione finale di Duosion; la formazione del resto delle parti del corpo impiega del tempo, tuttavia lo sviluppo di un secondo cervello è quasi immediato: esso è una copia del primo ed entrambi possono pensare indipendentemente, tuttavia essi sono collegati tramite l'energia psichica, quando questi due cervelli hanno gli stessi pensieri i loro poteri aumentano, diventando combattenti straordinari. Purtroppo il legame che unisce i due cervelli è molto debole e se iniziano a pensare diversamente potrebbero cercare di fare più cose allo stesso tempo, rendendoli vulnerabili contro i loro nemici e complicandone l'allenamento.

Nonostante la loro bizzarra anatomia, i Duosion sono Pokémon Psico potenti che possono sconfiggere i nemici con i loro incredibili poteri psichici. Sebbene difensivamente e in velocità  lascino a desiderare, è meglio stare in guardia nel caso non riusciate a sconfiggerli rapidamente. Iniziate ad abituarvi al loro stile di combattimento, perché con l'evoluzione questo modo di combattere migliorerà!

Reuniclus

579 Reuniclus

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Reuniclus (noto come Pokémon Espansione) è un Pokémon raro di tipo Psico che vive in ambienti ben arieggiati delle regioni di Unima e Kalos. Anche se le loro potenzialità  in attacco speciale sono praticamente uguali a quelle dei Duosion, i Reuniclus sono esseri molto intelligenti che potrebbero anche colpire il nemico con attacchi fisici decenti, conviene quindi non sottovalutare queste bizzarre creature, perché un loro viscido Stordipugno non è molto piacevole!

Normalmente i Pokémon sono formati da cellule, proprio come gli umani: esse lavorano insieme e formano un unico grande organismo, mentre le varie cellule possono avere compiti diversi che servono per le funzioni del corpo; la famiglia di Solosis è si simile, ma differisce dagli altri organismi, perché sono organismi multicellulari dentro un'enorme unica cellula, ciò li rende gli unici organismi che possiedono cellule all'interno di un'altra cellula; nessuno ha mai compreso il motivo per cui si sono sviluppati in questo modo, vari ricercatori credono che in origine vivessero in zone adatte per qualsiasi essere, ma con il tempo l'ambiente è mutato e per sopravvivere sono diventati più simili ad organismi unicellulari, riorganizzando il proprio codice genetico. In ogni caso, questo percorso evolutivo del tutto unico ha dato dei vantaggi unici in natura, come la capacità  di sfruttare abilità  psichiche già  poco dopo la nascita. Avendo corpi molto molli, non possiedono una grande forza fisica e sono limitati in fatto di movimento, ciò rende difficile per loro sopravvivere contro i predatori, fortunatamente però la loro membrana è coperta da una sostanza viscosa che garantisce una protezione molto singolare, rendendo complicato per i predatori afferrarli; questa sostanza li protegge anche da effetti atmosferici dovuti alla grandine e alle tempeste di sabbia, per questo motivo la maggior parte di questi Pokémon è classificata con l'abilità  Copricapo, ma altri esemplari oltre a questa protezione naturale possono creare una barriera psichica per proteggerli dai danni indiretti e vengono quindi classificati con l'abilità  Magicscudo. C'è da ricordarsi che comunque prediligono vivere in ambienti ben arieggiati viste le loro limitazioni fisiche ed è quasi impossibile trovarli altrove.

Quando un Duosion si evolve in Reuniclus completa il suo processo di mitosi, non solo una volta, ma svariate volte, diventando un organismo super multicellulare. Le due orecchie in realtà  non sono altro che i due cervelli di Reuniclus che sono stati divisi dal resto del corpo in modo da sincronizzarne perfettamente il legame psichico, gli arti superiori invece si sono formati con l'unione di vari gruppi di cellule. A differenza di ogni altro Pokémon Psico, questa evoluzione non potenzia assolutamente i poteri psichici del Pokémon, ma garantisce maggiore forza fisica e resistenza in modo da permettere loro di sopravvivere più facilmente. Ovviamente i Reuniclus non sono eccelsi come altri Pokémon in termini di forza fisica, ma riescono comunque ad assestare ottimi attacchi fisici come Stordipugno, per poi finire l'avversario con un potente Psichico, permettendo ai loro allenatori di sfruttare strategie differenti. E' interessante notare che le braccia dei Reuniclus possono creare impulsi sonori tali da riuscire a frantumare la pietra, rendendoli ancora più pericolosi nei combattimenti ravvicinati. Altra capacità  interessante è quella di sincronizzare i loro cervelli con quelli di altri Reuniclus semplicemente tenendosi per mano, in modo da poter ricevere gli impulsi elettrici degli altri, ciò permette anche un aumento notevole dei loro poteri psichici; questa cosa può essere presa in considerazione dagli specialisti durante le battaglie multiple contro Pokémon Buio, Psico o Acciaio.

Si differenziano molto dai Pokémon Psico più convenzionali, per questo i Reuniclus sono così interessanti e sono in grado di sorprendere i nemici. Avendo un ottimo attacco speciale e resistenze niente male, l'unico difetto che ha questa specie è la loro scarsa velocità , tuttavia è necessario l'uso di alcune MT per permettere loro di sfruttare le loro piene potenzialità . Se non vi piacciono gli abbracci viscidi quando loro esultano per la vittoria, conviene optare per altre opzioni!

Ducklett

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Ducklett (noto come Pokémon Alacquatico) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua dolce e nei corsi d'acqua delle regioni di Unima e Kalos. Anche se spesso ignorati in favore di combattenti più versatili, i Ducklett sono creature molto divertenti che possono rivelarsi ottimi compagni, specie per gli allenatori che vogliono provare Pokémon Acqua o Volanti. Anche se non volete usarli per lottare, potete sempre ideare degli scherzi con loro, magari approfittando di un vostro eventuale fratello mentre esce in una giornata di sole!

I Ducklett e gli Swanna, a differenza delle maggior parte degli uccelli, prediligono rimanere in acqua piuttosto che volare, nonostante siano molto abili nel volo (tanto che gli Swanna possono volare per chilometri senza stancarsi e sono in grado di apprendere il devastante attacco Tifone). Dato che i Ducklett già  nascono vicino all'acqua, imparano ad usare mosse di tipo Acqua prima di qualsiasi altro Pokémon Volante, senza contare che possono già  immergersi poco dopo che sono usciti dall'uovo, per imparare a volare invece impiegano circa due settimane. Fino a quando non apprendono a proteggersi da soli (quindi finché non imparano Attacco d'Ala, visto che il loro habitat non ha predatori tanto pericolosi), si baseranno solo su Docciascudo, in modo da distrarre il nemico con gli spruzzi d'acqua per avere tempo di fuggire e tornare dai genitori, così, se un predatore continuerà  a seguirli si ritroverà  attaccato brutalmente dagli Swanna e visto che questi possono attaccare molto rapidamente, è quasi impossibile che un predatore ne esca indenne. Quando i Ducklett diventano indipendenti, lasciano i genitori e andranno a vivere in un altro corpo d'acqua per iniziare la loro nuova vita.

I Ducklett sono erbivori e non mangiano mai altri esseri viventi eccetto quando non hanno altra scelta, in questi casi si limitano solo a piccoli insetti. Solitamente nidificano solo vicino all'erba di cui vanno ghiotti, il che li differenzia dagli Swanna, che hanno una dieta più varia, ma quella dei Ducklett è sufficiente per farli sviluppare e crescere bene. Questi Pokémon tendono ad avere un carattere timido ed è difficile che si facciano vedere facilmente da altre creature, ma ciò non significa che abbiano paura, tuttavia provano timore nei confronti degli uomini, visto che sanno che la loro carne è molto apprezzata da loro quando ben cotta. Parte di questa paura è dovuta anche agli incendi avvenuti nel loro habitat, visto che l'erba dove nidificano è altamente infiammabile e sono capitati molti casi in cui accidentalmente le persone hanno appiccato incendi causando molte morti di Ducklett, ecco perché ora trovarli non è proprio facile e di certo la cosa non cambierà  finché la gente non starà  più attenta e inizierà  a rispettare questa specie.

Imbattersi in un esemplare ben allenato in lotta è difficile, tuttavia i Ducklett restano esseri interessanti in grado di causare molti problemi ai Pokémon Erba. Essendo statisticamente decenti e potendo contare su un mix di mosse di tipo Acqua e Volante di tutto rispetto, con la pazienza e l'allenamento possono diventare compagni perfetti. Ma se non volete usarli per lottare, averne uno come trasporto è ottimo, dato che sono pochi i Pokémon in grado di poter trasportare i propri allenatori in volo e a nuoto!

Swanna

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Swanna (noto come Pokémon Biancuccello) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua dolce, nei corsi d'acqua e in zone dove vi è molta erba delle regioni di Unima e Kalos. Dal bellissimo aspetto, gli Swanna sono uccelli meravigliosi ottimi sia per le battaglie che per le gare Pokémon, riuscendo a combinare le loro abilità  combattive con l'eleganza in modo assolutamente unico tra gli uccelli. Anche se non hanno capacità  singolari, non pensiate che uno Swanna infuriato non possa arrecare gravi danni!

Ducklett e gli Swanna, a differenza delle maggior parte degli uccelli, prediligono rimanere in acqua piuttosto che volare, nonostante siano molto abili nel volo (tanto che gli Swanna possono volare per chilometri senza stancarsi e sono in grado di apprendere il devastante attacco Tifone). Dato che i Ducklett già  nascono vicino all'acqua, imparano ad usare mosse di tipo Acqua prima di qualsiasi altro Pokémon Volante, senza contare che possono già  immergersi poco dopo che sono usciti dall'uovo, per imparare a volare invece impiegano circa due settimane. Fino a quando non apprendono a proteggersi da soli (quindi finché non imparano Attacco d'Ala, visto che il loro habitat non ha predatori tanto pericolosi), si baseranno solo su Docciascudo, in modo da distrarre il nemico con gli spruzzi d'acqua per avere tempo di fuggire e tornare dai genitori, così, se un predatore continuerà  a seguirli si ritroverà  attaccato brutalmente dagli Swanna e visto che questi possono attaccare molto rapidamente, è quasi impossibile che un predatore ne esca indenne. Quando i Ducklett diventano indipendenti, lasciano i genitori e andranno a vivere in un altro corpo d'acqua per iniziare la loro nuova vita.

Nonostante gli Swanna amino mangiare la stessa erba dei Ducklett, essi prediligono bilanciare la loro dieta con piccoli insetti e pesci, è proprio questo a renderli più belli rispetto alla loro pre-evoluzione. Quando i Ducklett iniziano ad evolversi, le loro piume si schiariscono e ottengono una propria lucentezza che le fa brillare sia alla luce del sole che alla luce lunare, questo vuol dire anche che più è vecchio uno Swanna e più è bello. Differentemente da molte altre specie, gli Swanna si accoppiano con un unico membro della loro specie e anche dopo il corteggiamento la coppia rimane insieme e sebbene in circostanze normali i maschi siano più aggressivi, durante la stagione degli amori o dopo aver deposto le uova, le femmine risultano molto più pericolose e aggressive. Durante la notte, quando la luna e le stelle sono ben visibili, tutti gli Swanna dello stormo si raggrupperanno nello stagno e compiranno quello che sembra un'elegante danza, il leader dello stormo si troverà  sempre al centro di questa congregazione; sono proprio queste danze ad aver ispirato l'uomo a creare il nuoto sincronizzato, ma perché questa specie compie questo ballo non è chiaro, dal momento che è difficile che ci siano spettatori che li vedano, recenti ricerche tuttavia hanno dimostrato che questa loro danza è una cerimonia per tutte le coppie di Swanna, come fosse una sorta di celebrazione al "matrimonio", ciò rende questi volatili totalmente unici rispetto a qualsiasi altra specie, visto che nessun altro Pokémon celebra il proprio compagno o compagna, non in modo così attivo.

Certamente non sono i combattenti più feroci in circolazione, tuttavia gli Swanna sono senza dubbio uccelli eleganti e molto apprezzati da donne di qualsiasi età. Con un bellissimo aspetto che con il tempo non fa altro che migliorare e avendo a disposizione il potente attacco Tifone con cui mettono fuori gioco i nemici più deboli molto facilmente, non c'è da stupirsi se molti Avicoltori vorrebbero avere uno di questi uccelli bianchi nel proprio team. Se non siete allenatori, ma adorate il teatro, questi Pokémon potrebbero comunque risultarvi utili per la rappresentazione del Lago dei Cigni!

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Vanillite

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Vanillite (noto come Pokémon Nevefresca) è un Pokémon relativamente comune di tipo Ghiaccio che vive nei pressi degli oceani artici e nelle zone estremamente fredde delle regioni di Unima, Kalos ed Alola, specialmente durante i mesi invernali. Anche se sono molto carini e timidi, i Vanillite sono esseri interessanti che possono offrire un grande aiuto agli allenatori più giovani che vogliono un Pokémon Ghiaccio, specie quando ci sono altre poche opzioni. Ricordate di tenerli sempre alla larga da posti caldi, visto che questi esseri li odiano perché scioglie la neve che ricopre la loro testa!

Similmente ai Roggenrola, la famiglia evolutiva dei Vanillite è composta da costrutti materialistici, il che vuol dire che non hanno nulla di organico nel proprio corpo, ancora oggi come facciano ad esistere è un mistero, ma sembra che si siano originati quando un tipo di ghiaccio unico è entrato in contatto con radiazioni solari, ma a differenza di moltissimi altri costrutti, i membri della famiglia dei Vanillite hanno una personalità  e riescono ad interagire e simpatizzare con gli umani ed altri Pokèmon senza problemi, ma continuano ad agire per la propria salvaguardia, rimanendo in posti in cui il loro corpo evita di sciogliersi; solitamente tendono a generare vapori estremamente freddi per rimanere nascosti o per mantenere la temperatura circostante molto bassa. Cosa davvero sorprendente con questa specie di Pokémon sono le loro teste, che non sono come sembrano, infatti esse sono tonde e composte da ghiaccio, la parte bianca in realtà  è solo neve che usano per coprirsi la testa e mantenerla nascosta, il motivo per cui perdano tempo per coprirsi la testa/le teste deve essere ancora capito, ma detestano quando il proprio volto viene rivelato. L'esposizione al calore ovviamente causa lo scioglimento della neve, la reazione a questo può cambiare a seconda dello stadio (ma è consigliabile non provare mai a toglierla, nemmeno per scherzo). E' interessante notare che la famiglia dei Vanillite è composta dagli unici Pokémon non Acciaio in grado di apprendere naturalmente la mossa Cristalcolpo (questo probabilmente è dovuto al fatto che sono composti unicamente da ghiaccio e acqua), il che li rende molto pericolosi contro Pokémon Roccia o altri Pokémon Ghiaccio.

Rispetto alle loro evoluzioni, i Vanillite tendono ad approcciarsi meglio con gli allenatori di qualsiasi tipo, a patto che rimangano in temperature basse. A causa delle loro dimensioni e le abilità  limitate, tendono a nascondersi dalla gente, ma è comunque consigliabile non affrontare un Vanillite senza protezione, visto che i suoi vapori possono arrivare ad una temperatura di -50°C; se la neve della loro testa si scioglie, scappano immediatamente e si nascondono nella neve per rimpiazzare la copertura, ma con l'evoluzione tale comportamento tende a diventare più violento. Se volete trovare un esemplare di questi Pokémon, allora è consigliabile svegliarsi presto la mattina e scavare tra la neve, dove essi riposano prima che il sole si alzi.

Sebbene non sembrino pericolosi, i Vanillite sono Pokémon abbastanza forti che hanno a disposizione vari attacchi Ghiaccio sin dalla tenera età . Questi piccoli esseri ghiacciati simili a delle coppette di gelato, possono dare una grande esperienza agli allenatori che vogliono iniziare a combattere nel freddo e durante l'inverno. Si ricorda che è più sicuro allenare questi Pokémon sin da piccoli, visto che con l'evoluzione possono avere atteggiamenti aggressivi e attaccare con Bora o Gelolancia!

Vanillish

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Vanillish (noto come Pokémon Geloneve) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio che vive nei pressi degli oceani glaciali e in zone estremamente fredde delle regioni di UnimaKalos ed Alola, specialmente nei mesi invernali. Sebbene abbiano un aspetto buffo e sembrano innocui, i Vanillish sono creature potenti in grado di esercitare molte mosse Ghiaccio con cui abbattono l'opposizione. Anche se questo è solo l'inizio dello sviluppo delle loro vere abilità , non trattateli male o in modo irrispettoso, altrimenti possono aggredirvi in modo crudele e inaspettato con una Gelolancia!

Similmente ai Roggenrola, la famiglia evolutiva dei Vanillite è composta da costrutti materialistici, il che vuol dire che non hanno nulla di organico nel proprio corpo, ancora oggi come facciano ad esistere è un mistero, ma sembra che si siano originati quando un tipo di ghiaccio unico è entrato in contatto con radiazioni solari, ma a differenza di moltissimi altri costrutti, i membri della famiglia dei Vanillite hanno una personalità  e riescono ad interagire e simpatizzare con gli umani ed altri Pokèmon senza problemi, ma continuano ad agire per la propria salvaguardia, rimanendo in posti in cui il loro corpo evita di sciogliersi; solitamente tendono a generare vapori estremamente freddi per rimanere nascosti o per mantenere la temperatura circostante molto bassa. Cosa davvero sorprendente con questa specie di Pokémon sono le loro teste, che non sono come sembrano, infatti esse sono tonde e composte da ghiaccio, la parte bianca in realtà  è solo neve che usano per coprirsi la testa e mantenerla nascosta, il motivo per cui perdano tempo per coprirsi la testa/le teste deve essere ancora capito, ma detestano quando il proprio volto viene rivelato. L'esposizione al calore ovviamente causa lo scioglimento della neve, la reazione a questo può cambiare a seconda dello stadio (ma è consigliabile non provare mai a toglierla, nemmeno per scherzo). E' interessante notare che la famiglia dei Vanillite è composta dagli unici Pokémon non Acciaio in grado di apprendere naturalmente la mossa Cristalcolpo (questo probabilmente è dovuto al fatto che sono composti unicamente da ghiaccio e acqua), il che li rende molto pericolosi contro Pokémon Roccia o altri Pokémon Ghiaccio.

Studiando la loro composizione fisica, sembra che il ghiaccio che forma il corpo di questa specie provenga dalle regioni nel polo a nord e che solo durante l'ultima era glaciale gran parte di questi Pokémon sia migrata ad Unima; molti ritengono che siano stati propri i Vanillish a dare inizio a questa migrazione, visto che anatomicamente sono estremamente simili agli esemplari rinvenuti nelle zone più a nord del pianeta. I Vanillish solitamente stanno lontani dagli umani (tuttavia non hanno mai mostrato segni di paura verso la nostra razza) e nidificano soprattutto nelle cime delle montagne innevate, dove la temperatura è bassissima e ci sono pochissime altre forme di vita. I Vanillish sono molto più aggressivi rispetto ai Vanillite e non esitano ad attaccare se minacciati, sfruttando la punta della parte inferiore del corpo per eseguire dei dolorosi Gelolancia, oppure usando potenti attacchi speciali. Cercare di catturarli in natura può essere molto pericoloso, specie se sono assieme ad altri Vanillish, la cosa diventa ancora più pericolosa se sono vicini all'evoluzione in Vanilluxe, è meglio dunque stare alla larga da loro.

Questi Pokémon, sono perfetti per chiunque voglia iniziare ad usare Pokémon Ghiaccio davvero potenti, tuttavia i Vanillish sono comunque esseri potenti e interessanti in ogni battaglia. Con il giusto allenamento vedrete che diverranno delle minacce considerevoli e ottimi componenti per qualsiasi squadra, specie se trattati con cura. E' meglio stringere un buon rapporto con il proprio Vanillish prima dell'evoluzione, perché quando accade e si dovesse infuriare, nulla può salvarvi da una Bora potenzialmente fatale!

Vanilluxe

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Vanilluxe (noto come Pokémon Bufera) è un Pokémon raro di tipo Ghiaccio che vive nei pressi degli oceani glaciali e in zone estremamente fredde delle regioni di Unima, Kalos ed Alola, specialmente nei mesi invernali. Temuti per la loro temperatura bassissima e per le impressionanti abilità, i Vanilluxe sono creature davvero potenti in grado di mettere chiunque in difficoltà  con il devastane attacco Bora. Potrebbero sembrare stupidi in un primo momento, ma sottovalutare questo duetto ghiacciato in lotta, può essere un gravissimo errore e scoprirete che due teste ghiacciate sono meglio di una!

Similmente ai Roggenrola, la famiglia evolutiva dei Vanillite è composta da costrutti materialistici, il che vuol dire che non hanno nulla di organico nel proprio corpo, ancora oggi come facciano ad esistere è un mistero, ma sembra che si siano originati quando un tipo di ghiaccio unico è entrato in contatto con radiazioni solari, ma a differenza di moltissimi altri costrutti, i membri della famiglia dei Vanillite hanno una personalità  e riescono ad interagire e simpatizzare con gli umani ed altri Pokèmon senza problemi, ma continuano ad agire per la propria salvaguardia, rimanendo in posti in cui il loro corpo evita di sciogliersi; solitamente tendono a generare vapori estremamente freddi per rimanere nascosti o per mantenere la temperatura circostante molto bassa. Cosa davvero sorprendente con questa specie di Pokémon sono le loro teste, che non sono come sembrano, infatti esse sono tonde e composte da ghiaccio, la parte bianca in realtà  è solo neve che usano per coprirsi la testa e mantenerla nascosta, il motivo per cui perdano tempo per coprirsi la testa/le teste deve essere ancora capito, ma detestano quando il proprio volto viene rivelato. L'esposizione al calore ovviamente causa lo scioglimento della neve, la reazione a questo può cambiare a seconda dello stadio (ma è consigliabile non provare mai a toglierla, nemmeno per scherzo). E' interessante notare che la famiglia dei Vanillite è composta dagli unici Pokémon non Acciaio in grado di apprendere naturalmente la mossa Cristalcolpo (questo probabilmente è dovuto al fatto che sono composti unicamente da ghiaccio e acqua), il che li rende molto pericolosi contro Pokémon Roccia o altri Pokémon Ghiaccio.

I Vanilluxe si formano a causa di un'anomalia nei corpi dei Vanillish che causa pesanti mutazioni dopo che raggiungono una certa età  o esperienza di lotta; ciò causa la creazione di un secondo Vanillish che non è altro che la replica esatta del primo con cui si fonde, diventando così Vanilluxe. A differenza delle sue pre-evoluzioni, il corpo dei Vanilluxe è per lo più vuoto, questa novità  permette al Pokémon di ingerire grandi quantità  d'acqua per generare vapori freddissimi al suo interno anziché all'esterno, per questo possono stare in posti caldissimi senza che si sciolgano minimamente (ciò permette anche l'uso della mossa Palla Clima); altro utilizzo di questa struttura anomala è che possono generare molte più nubi di vapore ghiacciato concentrati in uno spazio più piccolo che crea dei cristalli di ghiaccio, ciò è possibile anche grazie al tubo che sporge sopra la testa sinistra con il quale possono eseguire la mossa Bora in modo più violento e devastante, tale mossa può anche durare intere ore, oppure viene usata per eseguire la mossa Liofilizzazione, una mossa Ghiaccio che pochissimi Pokémon possono apprendere naturalmente. Essendo creature inorganiche, l'aggiunta di una seconda testa in realtà  non aumenta molto la loro intelligenza, visto che non si aggiunge un secondo cervello (anche se in realtà  non possiedono proprio un cervello), ma in compenso raddoppia la potenza di qualsiasi mossa come Geloraggio, oltre al fatto che si arrabbiano con molta più facilità; finché solo una delle testa è furiosa, non c'è problema, ma se entrambe si arrabbiano allo stesso tempo, il Pokémon inizierà  ad usare Bora in continuazione fino a seppellire l'ambiente circostante sotto parecchi centimetri di neve.

Nonostante siano facilmente irritabili, i Vanilluxe sono combattenti eccezionali in grado di sconfiggere con facilità  qualsiasi Pokémon Erba, Volante, Terra o Drago che osino affrontarli. Oltre ad avere un attacco Bora in grado di seppellire piccoli villaggi sotto la neve, non c'è da stupirsi quindi se sono così popolari tra gli specialisti Ghiaccio. E' importante ricordarsi di mantenere questi Pokémon fuori dalla portata dei bambini, che potrebbero scambiarli per enormi sundae, ma la loro reazione sarà  tutt'altro che amichevole verso qualsiasi stolto provi a mangiarli!

Deerling

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Deerling (noto come Pokémon Stagione) è un Pokémon comune di tipo Normale/Erba che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene deboli e inadatti alle lotte più impegnative, i Deerling sono creature affascinanti i cui cambiamenti stagionali superano quelli di qualsiasi altra specie conosciuta. Può risultare difficile combattere con loro finché non si avvicinano all'evoluzione, ma ogni specialista Erba deve tenere in considerazione la cattura di una di queste creature, visto che non ci sono molti Pokémon Erba in grado di usare gli attacchi Doppiocalcio e Sdoppiatore!

La famiglia evolutiva dei Deerling, assieme ai Girafarig, rappresenta l'unico caso in cui un Pokémon Normale ottiene un secondo tipo per mezzi incerti, tuttavia la mutazione dei Deerling e dei Sawsbuck risulta essere tra le più bizzarre, tanto da essere gli unici Pokémon classificati come Normale/Erba; attualmente nessuna delle ipotesi esposte fino ad ora sono state scartate dalla comunità  scientifica a causa della poca credibilità , ma si ritiene che l'habitat abbia giocato un ruolo fondamentale. Fra le varie teorie, quella più credibile è che a causa della scarsità  di cibo, questi Pokémon si siano adattati per vivere solo con acqua, luce solare e alcuni cibi fondamentali; questo comportamento simile alle piante li ha mutati al punto da sviluppare una parte vegetale del proprio corpo, ma dal momento che tale mutazione risulterebbe troppo drastica, non è presa in considerazione dalla scienza. Si è notato che questi Pokémon hanno caratteristiche in comune con un albero deciduo e alcune erbe di montagna, essi infatti hanno la capacità  di cambiare molto a seconda della stagione, visto che reagiscono all'umidità  e alla temperatura: in primavera e in estate hanno colori sgargianti per poi diventare sterili in autunno e ricominciare il ciclo daccapo in inverno. Oltre a cambiare fisicamente durante le stagioni, questi Pokémon emanano anche un odore differente dalla propria pelliccia, ciò sembra dovuto ad alcune sostanze chimiche che fanno avere a queste creature odori simili all'erba: in primavera hanno un ottimo profumo, per poi iniziare a smettere di emanare odori in inverno e ricominciare in primavera. In battaglia i Deerling e i Sawsbuck non sono nulla di speciale, visto che apprendono poche mosse Erba in natura; tuttavia, potendo apprendere mosse come Parassiseme, Aromaterapia, Energipalla e Solarraggio, questi Pokémon possono affrontare avversari di tipo Acqua, Terra e Roccia con un'efficacia nettamente superiore a quella di altri Pokémon Normali.

I Deerling hanno un carattere timido e anche se vivono in branchi nei campi erbosi e nelle foreste, vederli è abbastanza difficile, dato che tendono a nascondersi. Si crede che questo comportamento sia dovuto alla caccia di Deerling e Sawsbuck ad Unima, ormai severamente vietata da leggi stabilite alcuni decenni fa. Una volta ottenuta la fiducia di un Deerling, esso diventa un compagno fedele e pronto a tutto per il proprio allenatore; la difficoltà  è proprio riuscire ad ottenere la fiducia di questi cerbiatti, ma restano tra i Pokémon Erba più popolari. Fino all'evoluzione i Deerling tendono ad affidarsi ai loro robusti zoccoli per combattere, sfruttando mosse come Doppiocalcio, Calciosalto e Riduttore, ma non saranno in grado di apprendere attacchi speciali naturalmente finché non si avvicinano all'evoluzione, da quel momento in poi potranno usare pienamente le loro abilità , risultando avversari tosti contro i nemici più resistenti.

Anche se hanno un corpo fragile e senza una particolare forza fisica, i Deerling restano combattenti versatili in grado di affrontare molti più avversari rispetto ad altri Pokémon Normali. Ora come ora non potranno fare molto, ma con l'allenamento e l'impegno potranno diventare combattenti di tutto rispetto, capaci di mettere in seria difficoltà  moltissimi nemici. Se non volete usarli per combattere, allora sappiate che sono utili anche per il raccolto, visto che sono dei veri e propri calendari viventi e risulterà  più facile capire quand'è il momento del raccolto!

Sawsbuck

Sawsbuck SpringSawsbuck SummerSawsbuck FallSawsbuck Winter

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Sawsbuck (noto come Pokémon Stagione) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale/Erba che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Dall'aspetto elegante, indipendentemente dalla stagione, i Sawsbuck sono creature affascinanti con una buona forza fisica oltre alla capacità  di drenare l'energia con cui possono sorprendere gli avversari. Potreste essere tentati dal cacciare questi magnifici cervi nonostante le leggi che lo vietano, ma sappiate che se vi scoprono verrete colpiti da un potente Legnicorno e a quel punto potreste riconsiderare il vostro sport preferito!

La famiglia evolutiva dei Deerling, assieme ai Girafarig, rappresenta l'unico caso in cui un Pokémon Normale ottiene un secondo tipo per mezzi incerti, tuttavia la mutazione dei Deerling e dei Sawsbuck risulta essere tra le più bizzarre, tanto da essere gli unici Pokémon classificati come Normale/Erba; attualmente nessuna delle ipotesi esposte fino ad ora sono state scartate dalla comunità  scientifica a causa della poca credibilità , ma si ritiene che l'habitat abbia giocato un ruolo fondamentale. Fra le varie teorie, quella più credibile è che a causa della scarsità  di cibo, questi Pokémon si siano adattati per vivere solo con acqua, luce solare e alcuni cibi fondamentali; questo comportamento simile alle piante li ha mutati al punto da sviluppare una parte vegetale del proprio corpo, ma dal momento che tale mutazione risulterebbe troppo drastica, non è presa in considerazione dalla scienza. Si è notato che questi Pokémon hanno caratteristiche in comune con un albero deciduo e alcune erbe di montagna, essi infatti hanno la capacità  di cambiare molto a seconda della stagione, visto che reagiscono all'umidità  e alla temperatura: in primavera e in estate hanno colori sgargianti per poi diventare sterili in autunno e ricominciare il ciclo daccapo in inverno. Oltre a cambiare fisicamente durante le stagioni, questi Pokémon emanano anche un odore differente dalla propria pelliccia, ciò sembra dovuto ad alcune sostanze chimiche che fanno avere a queste creature odori simili all'erba: in primavera hanno un ottimo profumo, per poi iniziare a smettere di emanare odori in inverno e ricominciare in primavera. In battaglia i Deerling e i Sawsbuck non sono nulla di speciale, visto che apprendono poche mosse Erba in natura; tuttavia, potendo apprendere mosse come ParassisemeAromaterapiaEnergipalla e Solarraggio, questi Pokémon possono affrontare avversari di tipo AcquaTerra e Roccia con un'efficacia nettamente superiore a quella di altri Pokémon Normali.

A differenza dei Deerling che vivono sempre nella stessa zona, le mandrie di Sawsbuck invece si spostano quando cambia la stagione, in questo modo non corrono il rischio che il cibo inizi a scarseggiare. Solitamente i Sawsbuck lasciano andare i loro cuccioli dopo le 2 settimane di vita, in cui iniziano a fondare o a cercare un loro proprio branco, per questo è raro vedere dei Sawsbuck insieme ai propri figli. Con l'arrivo della primavera questi Pokémon hanno attratto parecchi cacciatori molti anni fa, quasi causando l'estinzione della specie fino al 1970 (anno in cui è stata fondata la legge che viete severamente la caccia a questi Pokémon per proteggerli). Anche se nei branchi ogni membro ha la stessa importanza, loro possiedono comunque un leader che tende a guidare i suoi simili durante le migrazioni o nei conflitti; questi capibranco agiscono sia come alfa che come omega della mandria e sono facilmente distinguibili dalle corna più grandi. Oltre alle abilità  tipiche dei Deerling, i Sawsbuck possono contare su un altro attacco molto potente (il quale è anche un esclusiva delle famiglie di Skiddo, Phantump e del leggendario Xerneas); questa tecnica ha una forza davvero impressionante, con cui possono addirittura drenare l'energia del nemico per ristabilire la propria: essa è nota come Legnicorno. Visto che le cellule fotosintetiche si trovano nelle corna, esse sono più simili a dei rami che a delle vere e proprie corna, di conseguenza possono essere usate come dei canali per assorbire i fluidi vitali del nemico; ovviamente è necessario stare vicino all'avversario per usarla, ma risulta tutt'ora la mossa di drenaggio accessibile anche a non leggendari più potente in assoluto; tuttavia non è molto forte contro nemici corazzati come i Pokémon Roccia, ma rimane un attacco molto affidabile e ben più utile di Megacorno.

Sebbene possano essere utili solo in momenti specifici, i Sawsbuck restano combattenti sorprendenti in grado di mettere in seria difficoltà  qualsiasi nemico non corazzato. Potendo contare su Legnicorno per drenare l'energia avversaria e su molte altre mosse, state certi che potranno darvi parecchie soddisfazioni durante i tornei ufficiali, se ben allenati. E' altamente sconsigliato dare la caccia a questi cervi: anche se siete abili cacciatori e avete a disposizione una vasta gamma di munizioni, oltre alla salatissima multa a cui potreste andare incontro, rischiate anche di essere attaccati da una mandria di Sawsbuck con Legnicorno!

Emolga

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Emolga (noto come Pokémon Petauro) è un Pokémon raro di tipo Elettro/Volante che vive in campi erbosi e foreste delle regioni di Unima, Kalos ed Alola. Anche se non sono tra i Pokémon Elettro migliori, gli Emolga sono creature adorabili che possono dare parecchi problemi ai Pokémon Terra in battaglia. Sebbene non siano in grado di arrecare molti danni grazie alla loro elevata velocità, questo non è un problema. State bene attenti in battaglia, perché avere uno scoiattolo volante elettrico non è molto rassicurante!

Nonostante gli Emolga e i Pachirisu siano parenti stretti (cosa non sorprendente considerando che entrambi sono scoiattoli), il loro stile di vita è molto diverso, ciò è dovuto al modo in cui si spostano e la loro dieta, infatti i Pachirisu mangiano cibi più duri come le noci sfruttando i loro resistentissimi denti, mentre gli Emolga si nutrono di bacche dolci. Questa dieta si è sviluppata grazie alla loro capacità  di planare, completamente assente nei Pachirisu, ma a sua volta ha impedito loro di apprendere mosse forti come Superzanna, ma possono usare mosse basate sulla velocità  e l'agilità  come Acrobazia e Invertivolt. Anche se essi sono quasi inutili per gli allenatori professionisti, per quelli giovani possono risultare molto utili ed è essenziale riconoscere la differenza tra i Pachirisu (più adatti ad un combattimento difensivo) e gli Emolga (più adatti ad un combattimento offensivo e veloce), in modo da creare una buona squadra.

A differenza di quello che pensano molti, gli Emolga non possono volare, ma solo planare sfruttando le membrane che hanno tra gli arti anteriori e quelli posteriori, tuttavia la loro abilità  di planare viene migliorata dalle correnti elettriche presenti nelle tasche delle guance che a loro volta vengono trasmesse in tutto il corpo, in questo modo, grazie alle membrane, riescono a creare un campo elettromagnetico che li respinge dal terreno per alcuni secondi. Purtroppo questa loro capacità  non è sufficiente a sfuggire a molti predatori, motivo per cui risultano rari anche nei loro habitat naturali; questa loro rarità  è dovuta anche all'uomo che abbatte gli alberi dove crescono le bacche di cui si nutrono, dando loro poche risorse per sopravvivere. Attualmente si sta cercando di ripiantare molti alberi di bacche in modo da far riprendere la popolazione degli Emolga, ma non si è certi che funzionerà .

Pur non essendo tra i Pokémon Elettro più comuni e utili, gli Emolga sono comunque esseri interessanti che possono infliggere con facilità  il primo colpo all'avversario. Se volete averne uno per il loro aspetto carino e per la loro immunità  naturale al tipo Terra, allora non aspettate: sono ottimi per iniziare a specializzarsi nel tipo Elettro. Anche se non possono realmente volare, si consiglia di stare molto attenti a non trovarvi sotto di loro mentre planano, altrimenti rischiate di venire folgorati!

Karrablast

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Karrablast (noto come Pokémon Addentatore) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero che vive nei campi erbosi e nelle paludi delle regioni di Unima e Kalos. Anche se possono sembrare deboli ed indifesi, i Karrablast sono creature intrepide sempre pronte a combattere, e se non possedete Pokémon corazzati i suoi attacchi risulteranno dolorosi. Attenti quando lo fate combattere contro lo Shelmet di un allenatore: entrambi potrebbero evolversi in maniera totalmente inaspettata!

I Karrablast sono insetti molto semplici che passano la propria vita a mangiare piccoli insetti o Pokémon dal corpo molle come le lumache, ma non è raro che attacchino esseri molto più grandi. Nonostante le loro dimensioni, hanno zanne molto affilate, tanto da riuscire a perforare anche la pelle più spessa, il che è utile per nutrirsi del sangue di altri Pokémon quando il cibo scarseggia; spesso riescono a farlo anche senza farsi notare, visto che dalla bocca secernono una sostanza che intorpidisce la zona morsa, così che la vittima non si accorga di loro né della perdita di sangue; ciò li ha portati ad essere classificati come "Pokémon Addentatore". In battaglia sono in grado di sferrare parecchi attacchi fisici usando il loro stesso corpo come arma, riuscendo quindi ad eseguire le mosse Beccata, Bottintesta, Lacerazione e Sdoppiatore, oltre al fatto di poter apprendere Ronzio naturalmente (l'unico attacco speciale che imparano in natura, sebbene sia debole). In situazioni disperate possono sputare la sostanza normalmente impiegata per intorpidire la vittima per immobilizzare un predatore, in modo tale di assicurarsi di avere abbastanza tempo per fuggire.

I Karrablast e gli Shelmet rappresentano un caso unico nell'ecologia mondiale, in quanto condividono una caratteristica nota come "coevoluzione". I Karrablast sono consapevoli di avere un esoscheletro molto fragile, per potersi difendere, quindi, hanno la tendenza a rubare i gusci di altri Pokémon, in particolare degli Shelmet. Normalmente uno Shelmet non si separa mai dal proprio guscio, ma la sostanza prodotta dai Karrablast riesce facilmente ad estrarli; tuttavia se entrambe le specie vengono sottoposte a determinati campi elettromagnetici simultaneamente, le proprietà  acide del liquido prodotto dai Karrablast non solo porteranno gli Shelmet a separarsi dal guscio, ma anche a farli crescere, mentre i Karrablast diventano un tutt'uno con esso; per entrambi la mutazione è tale da poter essere considerata evoluzione, quindi gli Shelmet diventano conosciuti come Accelgor, mentre i Karrablast assumono la denominazione di Escavalier. Tale processo causa uno scambio di statistiche, ma entrambi ci guadagnano molto visto che i Karrablast ottengono una corazza che permette loro di proteggersi, mentre gli Shelmet diventano molto veloci nei movimenti. Questo processo, in natura, è quasi impossibile che avvenga, ma può essere facilmente innescato usando un apposito macchinario per scambiare un Karrablast e uno Shelmet; ovviamente, se non avete molti amici, tale evoluzione sarà  davvero complicata da ottenere.

Nonostante non siano molto versatili in fatto di mosse, i Karrablast saranno compagni ideali per gli allenatori più giovani che cercano un buon attaccante fisico, tuttavia è necessario fare un paio di scambi per renderli davvero forti e usarli adeguatamente nei tornei, ma fino ad allora fateli divertire combattendo. E' consigliabile insegnare al proprio Karrablast a non attaccarsi ai Pokémon più grandi per berne il sangue durante gli scontri amichevoli: anche se non causa dolore, potrebbe essere ritenuto davvero fastidioso (specie se si attaccano sull'allenatore avversario)!

Escavalier

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Escavalier (noto come Pokémon Cavaliere) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero/Acciaio; essi esistono quasi esclusivamente quando posseduti da allenatori, i pochi esemplari selvatici vivono nei campi erbosi e nelle paludi delle regioni di Unima e Kalos. Molto potenti e pesantemente corazzati, gli Escavalier sono creature distruttive che fanno a pezzi ogni cosa si pari loro davanti senza distinzione. Anche se sono molto lenti, state certi che solo una tempesta di fuoco può fermare questi insetti, e un loro Gigaimpatto spesso può anche richiedere urgenti cure mediche!

Karrablast e gli Shelmet rappresentano un caso unico nell'ecologia mondiale, in quanto condividono una caratteristica nota come "coevoluzione". I Karrablast sono consapevoli di avere un esoscheletro molto fragile, per potersi difendere, quindi, hanno la tendenza a rubare i gusci di altri Pokémon, in particolare degli Shelmet. Normalmente uno Shelmet non si separa mai dal proprio guscio, ma la sostanza prodotta dai Karrablast riesce facilmente ad estrarli; tuttavia se entrambe le specie vengono sottoposte a determinati campi elettromagnetici simultaneamente, le proprietà  acide del liquido prodotto dai Karrablast non solo porteranno gli Shelmet a separarsi dal guscio, ma anche a farli crescere, mentre i Karrablast diventano un tutt'uno con esso; per entrambi la mutazione è tale da poter essere considerata evoluzione, quindi gli Shelmet diventano conosciuti come Accelgor, mentre i Karrablast assumono la denominazione di Escavalier. Tale processo causa uno scambio di statistiche, ma entrambi ci guadagnano molto visto che i Karrablast ottengono una corazza che permette loro di proteggersi, mentre gli Shelmet diventano molto veloci nei movimenti. Questo processo, in natura, è quasi impossibile che avvenga, ma può essere facilmente innescato usando un apposito macchinario per scambiare un Karrablast e uno Shelmet; ovviamente, se non avete molti amici, tale evoluzione sarà  davvero complicata da ottenere.

Solo una parte del guscio degli Escavalier proviene dallo Shelmet che ne ha permesso l'evoluzione, il resto si è auto-generato (grazie al processo evolutivo) per coprire il loro corpo in maniera più efficiente. Molti ritengono che la cresta di questi Pokémon abbia ispirato le civiltà  antiche ad ornare gli elmi dei propri guerrieri con essa, come ad esempio i centurioni. Il guscio degli Shelmet è già  robusto per conto proprio, ma può essere rotto se sottoposto a grande pressione, il che li rende inefficaci durante le lotte fisiche; per risolvere questo problema gli Escavalier usano il liquido, che durante il precedente stadio di Karrablast, sfruttavano con lo scopo di intorpidire la preda, ricoprendo il proprio guscio e innescando così una reazione chimica che lo indurisce e lo rende estremamente simile alle corazze tipiche dei Pokémon Acciaio, motivo per il quale rientrano anch'essi in tale tipologia. Il guscio non è il solo cambiamento che hanno ottenuto, infatti le zampe anteriori sviluppano delle estensioni simili a giavellotti, che vengono usate come potenti armi contundenti o perforanti a seconda della situazione, rendendo tali Pokémon molto violenti in lotta; queste estensioni sono in realtà  scollegate dalle zampe vere e proprie e non possiedono tessuti organici, quindi possono attaccare senza la preoccupazione di ferirsi; se invece vengono danneggiate o strappate, queste appendici ricrescono nel giro di pochi giorni. Grazie a tutti questi cambiamenti, gli Escavalier possono apprendere una grande quantità  di mosse offensive e difensive (anche più varia rispetto ai Karrablast), ma ora non possono più imparare naturalmente le mosse Resistenza, Tagliofuria, Riduttore, Visotruce e Flagello (in compenso tali mosse sono sostituite da Anticipo, Pungiglione, Doppio Ago, Metaltestata, Ferroscudo, Contropiede e Gigaimpatto). Altra cosa che si è osservata è che l'evoluzione causa un grande aumento d'intelligenza, tanto che ora questi Pokémon diventano astuti combattenti tattici, anche se lenti nel muoversi, visto che il loro corpo è quasi completamente ricoperto dal guscio; inoltre possono ancora sferrare attacchi con estrema rapidità , tanto da riuscire ad eseguire un Gigaimpatto tale da rompere le ossa avversarie. Per finire, le proprietà  elettromagnetiche del guscio consentono a questi insetti di levitare a pochissimi centimetri da terra, il che li rende ancora più pericolosi di quanto non siano già.

Con un aspetto impressionante, che non rappresenta minimamente quanto siano realmente pericolosi, e una resistenza tale che solo gli attacchi Fuoco possono sperare di essere realmente pericolosi, gli Escavalier sono indubbiamente guerrieri indomabili in grado di distruggere gli avversari che non riescono a battere questi insetti rapidamente. Avendo una incredibile forza ed una resistenza che permette loro di incassare con facilità una quantità impressionante di colpi, non c'è da stupirsi se gli specialisti Coleottero sbavano di fronte a questi insetti. Riuscire ad allenarne uno può risultare complicato, ma se ci riuscite cercate di sopprimere la loro violenza, in modo da non causare troppi danni collaterali durante le battaglie!

Foongus

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Foongus (noto come Pokémon Fungo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba/Veleno che vive in zone umide e nei campi erbosi delle regioni di Unima e Kalos. Spesso ignorati per il loro bizzarro aspetto, i Foongus sono comunque creature interessanti che potrebbero dare dei problemi agli allenatori più taccagni che cercano delle Poké Ball in giro nella speranza di risparmiare qualche soldo; tuttavia è sempre meglio evitare di raccogliere possibili Poké Ball da terra: potreste essere colpiti da uno spruzzo di spore senza alcun preavviso!

La somiglianza che i Foongus e gli Amoonguss hanno con le Poké Ball è davvero sorprendente e molti allenatori credono che si tratti solo di una bizzarra coincidenza, in realtà  non è così: i primi modelli di Poké Ball riuscivano a contenere qualsiasi Pokémon in modo simile a quelle moderne senza problemi, tuttavia c'era un blocco manuale che permetteva all'allenatore di far uscire il proprio Pokémon; vista la scomodità , parecchi allenatori hanno richiesto Poké Ball più comode nelle regioni asiatiche, perciò il principale produttore di Poké Ball, per allontanarsi dalle incessanti richieste, decise di prendersi una vacanza andando ad Unima, dove conobbe i Foongus e gli Amoonguss e prese particolarmente a cuore il motivo del loro cappello, tanto che al ritorno dalla sua vacanza usò tale colorazione per i nuovi modelli di Poké Ball noti per digitalizzare i Pokémon catturati; questi modelli moderni possiedono un pulsante centrale su cui basta semplicemente applicare una certa pressione per far uscire il Pokémon, pressione che può essere applicata anche solo lanciandola in aria o a terra. Questa invenzione rivoluzionò il mercato e tale inventore poi ha fondò l'azienda più potente al mondo, nota tutt'ora come Silph S.p.A.

I Foongus sono creature timide che preferiscono rimanere nascoste  per poi fare quello che sanno fare meglio: comportarsi come dei normali funghi. Fra tutti i Pokémon scoperti fino ad ora, i Foongus sono quelli che anatomicamente e biologicamente somigliano di più ai funghi normali, anche per via del loro comportamento e della nutrizione, ma ci sono delle differenze tra loro e le loro controparti più comuni, infatti i Foongus oltre ad essere molto più evoluti, possono anche fare la fotosintesi per ottenere energia (di conseguenza possono anche usare mosse come Solarraggio e Sintesi), il che è molto utile quando stanno in zone prive di piante in decomposizione. Essendo poco forti ed estremamente lenti, sono facili prede da parte dei loro predatori naturali, tanto che si credeva si sarebbero estinti intorno al 1800 o al 1900, ma con l'avvento delle Poké Ball ci sono stati molti casi in cui dei predatori si sono fatti catturare per sbaglio da delle Poké Ball smarrite, ciò li ha portati ad evitare sia questi dispositivi che i Foongus stessi, visto che nessuno vorrebbe correre il rischio di essere catturato da una Poké Ball senza padrone. Tutto ciò ha permesso a questa specie di prosperare e sono ben lontani dal rischio di estinguersi, tuttavia, ancora oggi se minacciati rispondono spruzzando delle spore tossiche all'aggressore, anche se questa tattica non è molto utile contro i predatori più grandi, vista la lentezza di questi funghi, spesso è sufficiente per scoraggiarli o spaventarli.

Anche se carini a prima vista, avvicinarsi ad un Foongus è parecchio rischioso, visto che non gradiscono gli estranei, specie quelli che vogliono mangiarli. Avendo a disposizione pochissime mosse e non possedendo nessuna reale caratteristica combattiva, sono pochi gli allenatori che catturano questi funghi. Se vivete ad Unima, vi conviene stare molto attenti alle Poké Ball che trovate in giro: potrebbero non essere ciò che sembrano e nel peggiore dei casi potreste essere colpiti da delle spore che vi potrebbero uccidere per soffocamento!

Amoonguss

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Amoonguss (noto come Pokémon Fungo) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba/Veleno che vive in zone umide e nei campi erbosi delle regioni di Unima e Kalos. Anche se possono apparire più vivaci della loro pre-evoluzione, non crediate che gli Amoonguss siano creature amichevoli: questi bizzarri funghi tendono ad attirare la preda per poi massacrarla a pugni e divorarla intera; nonostante ciò, non si può far a meno di ridere nel vedere questi esseri mentre ballano!

La somiglianza che i Foongus e gli Amoonguss hanno con le Poké Ball è davvero sorprendente e molti allenatori credono che si tratti solo di una bizzarra coincidenza, in realtà  non è così: i primi modelli di Poké Ball riuscivano a contenere qualsiasi Pokémon in modo simile a quelle moderne senza problemi, tuttavia c'era un blocco manuale che permetteva all'allenatore di far uscire il proprio Pokémon; vista la scomodità , parecchi allenatori hanno richiesto Poké Ball più comode nelle regioni asiatiche, perciò il principale produttore di Poké Ball, per allontanarsi dalle incessanti richieste, decise di prendersi una vacanza andando ad Unima, dove conobbe i Foongus e gli Amoonguss e prese particolarmente a cuore il motivo del loro cappello, tanto che al ritorno dalla sua vacanza usò tale colorazione per i nuovi modelli di Poké Ball noti per digitalizzare i Pokémon catturati; questi modelli moderni possiedono un pulsante centrale su cui basta semplicemente applicare una certa pressione per far uscire il Pokémon, pressione che può essere applicata anche solo lanciandola in aria o a terra. Questa invenzione rivoluzionò il mercato e tale inventore poi ha fondò l'azienda più potente al mondo, nota tutt'ora come Silph S.p.A.

Sebbene gli Amoonguss siano molto simili ai funghi normali, anatomicamente parlando, si distaccano comunque da loro, anche più dei Foongus, questo perché oltre ad essere ben più evoluti dei funghi e capaci di fare la fotosintesi (motivo per cui possono usare le mosse Solarraggio e Sintesi), sono anche carnivori. Il modo in cui gli Amoonguss attirano la preda è terribilmente stupido, ma anche disgustosamente efficace: ballano; il motivo colorato che hanno sui cappelli degli Amoonguss serve per dare un falso senso di sicurezza nei predatori che, una volta abbastanza vicini, vengono colpiti da uno spruzzo di spore per poi essere presi a pugni e ingoiati; all'interno, la preda viene lentamente sciolta da degli acidi tossici che la convertono in sostanze nutritive, incluse le ossa e altri componenti duri. Ironicamente, con l'avvento delle moderne Poké Ball, mentre i Foongus sono riusciti a prosperare, gli Amoonguss sono diminuiti in natura, questo perché i predatori hanno iniziato ad avere paura e ad evitare le Poké Ball e qualsiasi altra cosa avesse una somiglianza con esse, salvando i Foongus e nel contempo rendendo più difficile la caccia agli Amoonguss, che si sono ritrovati costretti a spostarsi per trovare delle prede e nella speranza di riuscirle ad ingannare con la loro bizzarra danza. E' davvero difficile che degli allenatori possano confondere gli Amoonguss per delle Poké Ball, viste le loro dimensioni più ampie, ma ci sono comunque casi in cui alcuni si sono avvicinati a loro per catturarli, facendosi colpire dalle loro spore, quindi è sempre bene essere cauti.

Nonostante possano apparire innocui e stupidi, gli Amoonguss sono creature molto pericolose che possono mostrarvi la stessa gentilezza che hanno per le prede (danzano per poi tentare di mangiarvi). Essendo i Pokémon Veleno con la maggior vitalità  in assoluto (escludendo Arceus) e potendo contare su un mix di mosse letali, non c'è da stupirsi se possono combattere brutalmente anche contro nemici infuocati o gelidi. Se non amate le lotte, potreste sempre usarli per un corso di danza... state attenti però che non provino a mangiare altri ballerini!

Frillish

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Frillish (noto come Pokémon Fluttuante) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Spettro che vive in alcune coste delle regioni di Unima, Alolae nelle profondità dell'"Oceano Atlantico", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. I Frillish apparentemente sono creature benigne e innocue, ma in realtà sono creature pericolosissime, che paralizzano gli avversari con i tentacoli per poi trascinarli nelle profondità marine per poterli annegare. Anche se le femmine di questa specie sembrano adorabili, non dovete mai abbassare la guardia, se uno dei suoi tentacoli si avvinghia una potente scarica elettrica vi colpirà  per succhiare la vostra energia vitale!

Frillish e i Jellicent sono gli unici Spettri i cui generi hanno delle differenze chiaramente visibili per chiunque abbia occhi funzionali. La spiegazione più logica che abbiamo riguardo queste differenza è che serve per fare in modo che questi Pokémon riescano a riconoscere facilmente il sesso della loro specie anche nelle profondità  marine; possiamo notare che anatomicamente gli occhi dei Frillish e dei Jellicent non sono adattati per poter vedere nel buio delle profondità marine, ma è possibile che riescano a vedere grazie alla loro natura da Spettri. Essi hanno delle somiglianze con i Tentacool e i Tentacruel in quanto anche loro sono creature tentacolari che usano il veleno per catturare le prede, ma questi ultimi non possono assorbire l'energia vitale in modo così devastante dalle loro prede, una caratteristica che è più relazionata agli Spettri, infatti è per questo che sono classificati come tali e non come Veleno. Nonostante ciò, questi poteri sono di solito posseduti da creature che non possiedono una vera forma fisica, rendendo quasi impossibile studiarli; questo non è il caso di Frillish e Jellicent, essendo tra i pochi Spettri con forme fisiche decenti, sembra che i loro poteri "spirituali" servano per manifestare i loro stati emotivi interni all'esterno e fisicamente: ciò li rende facilmente identificabili come maschi e femmine, questo perché i due generi provano una combinazione di emozioni intrinseche differenti. Le femmine hanno un carattere più ottimista e generoso, mentre i maschi sono più freddi e apatici, i colori rosa e blu (assieme alle parti bianche del loro corpo) rappresentano perfettamente questi sentimenti. L'esatto meccanismo di questo processo deve essere studiato più attentamente, in quanto gran parte dei poteri degli Spettri sono ancora incompresi.

A differenza dei Tentacool e dei Tentacruel, che preferiscono vivere nelle acque calde dell'oceano, i Frillish e i Jellicent prediligono le acque estremamente fredde, non c'è quindi da stupirsi che loro vivano nelle zone più profonde dell'oceano, venendo in superficie solo per cacciare le loro prede. I Frillish non cacciano molto, ma di solito attaccano prede più piccole che avvolgono con i loro tentacoli, una volta che la preda è bloccata, rilasciano una tossina paralizzante ad azione rapida che intorpidisce la preda che non sentirà più nulla, nemmeno il dolore (questa tossina risulta più efficace su alcuni esemplari di Frillish e Jellicent, classificati con l'abilità Funestocorpo, infatti queste tossine possono danneggiare temporaneamente alcuni nervi del nemico, impedendogli di usare l'ultima mossa usata). Si cerca di mantenere le prede coscienti il più a lungo possibile, mentre esse vengono trascinate nella tana del loro predatore a cinque miglia di profondità o anche di più; sembra che i Frillish mantengono la preda cosciente per poter assorbire una quantità maggiore di energia vitale, ma il funzionamento di questa capacità  deve essere ancora pienamente compreso. L'energia vitale è un concetto difficile da spiegare, ma quando una creatura ne è totalmente priva, essa muore, si crede che tale energia in realtà sia formata da particelle sub atomiche difficilmente identificabili, ma essenziale per la stabilità molecolare e atomica, indipendentemente da ciò, questa energia è l'unica cosa che mantiene in vita i Frillish, ciò li ha resi estremamente temuti tra i Pescatori e i Marinai.

Anche se sembrano eleganti e fragili, i Frillish sono creature subdole che possono terminare una battaglia prima ancora che essa inizi avvolgendo il nemico tra i suoi tentacoli. Anche se la loro forza fisica è estremamente bassa, nel campo degli attacchi speciali, questi possono risultare terribili ostacoli. Se volete sconfiggerli, non abbiate paura di usare Pokémon potenti, sono relativamente rari gli esemplari con l'abilità Funestocorpo, ma nel caso la abbiano, state attenti o potreste ritrovare il vostro Pokémon senza attacchi per contrastare Frillish!

Jellicent

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Jellicent (noto come Pokémon Fluttuante) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Spettro che vive in alcune coste delle regioni di Unima, Alola e nelle profondità  dell'"Oceano Atlantico", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. I Jellicent sono temuti dai Marinai di tutto il mondo per la loro natura crudele e spietata, sono apparentemente placidi, ma non appena provocati diventano mostri. Queste creature abissali prendono la loro caccia e i loro nidi in modo molto serio, quindi sarebbe saggio non disturbarli; nessuna nave è mai sopravvissuta alle grinfie di questi mostri marini, quindi non crediate avrete più fortuna voi, specialmente se siete da soli!

Frillish e i Jellicent sono gli unici Spettri i cui generi hanno delle differenze chiaramente visibili per chiunque abbia occhi funzionali. La spiegazione più logica che abbiamo riguardo queste differenza è che serve per fare in modo che questi Pokémon riescano a riconoscere facilmente il sesso della loro specie anche nelle profondità  marine; possiamo notare che anatomicamente gli occhi dei Frillish e dei Jellicent non sono adattati per poter vedere nel buio delle profondità marine, ma è possibile che riescano a vedere grazie alla loro natura da Spettri. Essi hanno delle somiglianze con i Tentacool e i Tentacruel in quanto anche loro sono creature tentacolari che usano il veleno per catturare le prede, ma questi ultimi non possono assorbire l'energia vitale in modo così devastante dalle loro prede, una caratteristica che è più relazionata agli Spettri, infatti è per questo che sono classificati come tali e non come Veleno. Nonostante ciò, questi poteri sono di solito posseduti da creature che non possiedono una vera forma fisica, rendendo quasi impossibile studiarli; questo non è il caso di Frillish e Jellicent, essendo tra i pochi Spettri con forme fisiche decenti, sembra che i loro poteri "spirituali" servano per manifestare i loro stati emotivi interni all'esterno e fisicamente: ciò li rende facilmente identificabili come maschi e femmine, questo perché i due generi provano una combinazione di emozioni intrinseche differenti. Le femmine hanno un carattere più ottimista e generoso, mentre i maschi sono più freddi e apatici, i colori rosa e blu (assieme alle parti bianche del loro corpo) rappresentano perfettamente questi sentimenti. L'esatto meccanismo di questo processo deve essere studiato più attentamente, in quanto gran parte dei poteri degli Spettri sono ancora incompresi.

A differenza dei Tentacool e dei Tentacruel, che preferiscono vivere nelle acque calde dell'oceano, i Frillish e i Jellicent prediligono le acque estremamente fredde, non c'è quindi da stupirsi che loro vivano nelle zone più profonde dell'oceano, venendo in superficie solo per cacciare le loro prede. Jellicent non fanno distinzione fra le loro prede, cacciano creature di qualsiasi dimensione e forma, infatti le tossine da loro prodotte sono così forti da poter paralizzare addirittura un Wailord. Proprio come i Frillish, anche i Jellicent usano delle tossine paralizzanti per intorpidire la preda e lasciarla cosciente il più a lungo possibile, mentre essa viene trascinata nelle profondità  dell'oceano, a cinque miglia di profondità o più, dove si trova la tana di Jellicent (questa tossina risulta più efficace su alcuni esemplari di Frillish e Jellicent, classificati con l'abilità Funestocorpo, infatti queste tossine possono danneggiare temporaneamente alcuni nervi del nemico, impedendogli di usare l'ultima mossa usata). I Jellicent amano assorbire l'energia vitale delle prede più di qualsiasi altra cosa, ma a differenza dei Frillish, a volte si nutrono anche di plancton; tuttavia è da notare che l'energia vitale assorbita dai Jellicent è pericolosamente superiore a quella di qualsiasi altro Spettro registrato fino ad ora, infatti possono trasformare un umano perfettamente in salute in un guscio vuoto senza vita in pochi istanti. Anche se i Frillish e i Jellicent si muovono immagazzinando acqua nel corpo ed espellendola, i Jellicent sono perfettamente in grado di sfruttare i loro poteri per immagazzinare abbastanza acqua ed usare la mossa Zampillo, con una potenza tale da spezzare a metà una nave da guerra; questo comportamento dei Jellicent non è dato solo per cercare cibo, ma anche per trovare grandi materiali solidi per poter creare enormi nidi simili a castelli con i resti delle navi distrutte; come se non bastasse, sono estremamente territoriali e uccidono chiunque si avvicini troppo al loro nido, per questo motivo alcune zone dell'"Oceano Atlantico" è tutt'ora inesplorato, a causa della presenza di queste creature che non hanno mai fatto tornare molte navi. Al giorno d'oggi fortunatamente, queste aree sono accuratamente segnate sulle mappe in modo che i navigatori le aggirino per evitare eventuali catastrofi.

Nonostante il loro aspetto buffo, i Jellicent sono creature estremamente violente, possono trasformare i nemici più sani e in salute in un ammasso di cellule morte semplicemente toccandoli. Sia nel mare aperto, sia che nelle battaglie, queste bizzarre meduse possono dimostrare il motivo per cui sono così tanto temute offensivamente; possono lasciare il nemico con pochissimi attacchi da poter usare per creare strategie offensive decenti, tuttavia se si vuole vincere con strategie offensive, allora conviene usare una tattica mordi e fuggi, altrimenti il vostro Pokémon si ritroverà  avvinghiato tra i tentacoli del nemico, e non si potrà liberare tanto presto!

Alomomola
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Alomomola (noto come Pokémon Assistenza) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive nella maggior parte dei corpi d'acqua e nei mari delle regioni di Unima, Kalos, Alola e in varie zone dell'oceano. Sebbene non siano adatti a combattimenti prolungati, gli Alomomola sono esseri resistenti che si preoccupano della sicurezza altrui prima di ogni cosa, anche se mettono a rischio la loro vita. Seppure ciò può sembrare strano, riescono con facilità a proteggere Pokémon dai predatori ed uscirne con pochi danni!

Gli Alomomola, nonostante la loro anatomia e i loro cugini Luvdisc, sono pesci ossei che si spostano sfruttando le correnti oceaniche, dal momento che il loro corpo sottile non è adatto per nuotare per conto proprio. Questi pesci si nutrono principalmente di meduse o creature simili come Frillish e Tentacool, ma a causa del loro rapido metabolismo devono nutrirsi costantemente. Sebbene le loro squame siano molto fragili e non li proteggono dunque dalla pressione marina, lo strato di grasso e il sistema muscolare è così compatto da dar loro un'enorme vitalità, riuscendo a resistere a molti colpi prima di finire fuori combattimento. Questa specie passa la maggior parte del tempo nei fondali marini, ma emergono per deporre le uova o anche semplicemente per stare sotto il sole saltando fuori dall'acqua. Per decenni questa specie è stata cacciata a causa della loro carne dura, ma deliziosa, tuttavia non è per questo che oggi sono a rischio di estinzione, bensì perché le varie uova che ciascuna femmina depone ogni estate sono così tante da rendere l'acqua rosa, ciò causa delle variazioni del movimento delle onde che danneggia le uova e le fa cadere, di conseguenza poche di esse sopravvivono.

Fortunatamente gli Alomomola non si sono ancora estinti perché non hanno predatori naturali (eccetto gli Sharpedo raramente), per una ragione molto semplice: gli Alomomola sono dei veri e propri guaritori nel mondo dei pesci, infatti la viscida sostanza che ricopre il loro corpo agisce come un tonico guaritore se ingerito o iniettato nel flusso sanguigno (semplicemente inserendolo in una ferita); tale sostanza riesce non solo a disinfettare qualsiasi ferita, ma anche a ristabilire il Pokémon completamente in poche ore e la cosa più sorprendente è che gli Alomomola sono consapevoli di questa loro abilità, per questo curano qualsiasi essere vivente in difficoltà, sia esso un Horsea appena nato o un Wailord adulto, curano anche indistintamente i predatori come Sharpedo. Di conseguenza, proprio come i Plusle e i Minun, questi Pokémon sono considerati troppo preziosi per quasi ogni predatore, ecco perché non vengono cacciati; curano addirittura umani o Pokémon non acquatici che trovano feriti nel mare, anche se ciò dovesse mettere a rischio la loro vita e una volta curati li portano alla riva più vicina. Al giorno d'oggi questi Pokémon tendono ad essere usati dai bagnini e per salvare eventuali Wailord spiaggiati.

Vederli in battaglia è molto raro, ma gli Alomomola sono creature meravigliose che possono salvare ogni essere anche in situazioni disperate, anche per i predatori più letali. Questi pesci rimangono sempre vigili e curano ogni creatura indiscriminatamente, nonostante esistano ancora persone che li cacciano per mangiarseli, se però vogliamo che queste splendide creature continuino a prosperare questa pratica deve cessare. Senza dubbio, in un mondo così spietato dove l'unica legge è "mangia o verrai mangiato", un pesce come Alomomola riesce a salvare molte vite!

Joltik

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Joltik (noto come Pokémon Appiccicante) è un Pokémon comune di tipo Coleottero/Elettro che vive all'interno di grotte, foreste e città  della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Relativamente forti nonostante le loro dimensioni, i Joltik sono creature sorprendenti che possono di certo dare del filo da torcere a qualsiasi uccello rapace che tenti di divorarli, usando potenti scariche elettriche per scacciarlo. Se mai doveste andare a fare campeggio nella regione di Unima, non portate alcun tipo di indumento di lana: potreste ritrovarvi queste creature che vi si strusciano addosso per creare elettricità  statica!

Joltik e i Galvantula sono Coleotteri unici grazie alla loro capacità  di generare e immagazzinare energia elettrica all'interno del proprio corpo; tale capacità  è resa possibile grazie ad un organo gelatinoso posto nel loro addome, che oltre ad immagazzinare l'elettricità  la crea mediante la scomposizione di proteine. Questi esseri si differenziano notevolmente da altri ragni quali Spinarak e Ariados, i quali possiedono una natura più predatoria (infatti prediligono creare delle reti per intrappolare le prede o piombare sopra di esse quando meno se lo aspettano); i Joltik e i Galvantula, d'altro canto, sfruttano la propria elettricità  per cacciare in maniera più efficiente e con modalità  completamente differenti. Essi possono produrre una tela sia dall'addome che dalla bocca, la cosa sorprendente, però, è che essa risulta essere un conduttore assolutamente perfetto, tanto da poter essere polarizzata; riesce infatti a conservare per ore l'elettricità  accumulata, potendo inoltre essere ulteriormente potenziata, volendo, attraverso quella normalmente prodotta. Sfruttando questa abilità  possono usare una mossa apprendibile, in natura, esclusivamente dalla loro famiglia evolutiva, ossia Elettrotela: questa mossa di certo non è molto potente, ma la viscosità  della tela rallenta il nemico, permettendo quindi ai Joltik o ai Galvantula di poter attaccare per primi con più facilità . Particolare interessante è che sono gli unici Coleotteri il cui ruolo è invertito rispetto agli uccelli, i quali vengono spesso intrappolati dalle loro tele diventando nutrimento per questi ragni. Ulteriore caratteristica su cui soffermarsi è la loro folta pelliccia: essa non solo è in grado di procurare disagio a moltissime persone, ma ha lo stesso effetto anche sui Pokémon, che si agitano alla sola vista di queste bizzarre creature, ecco perché alcuni esemplari sono classificati con l'abilità  Agitazione.

A differenza della loro evoluzione, i Joltik sono troppo piccoli per cacciare grossi Pokémon, quindi si limitano a nutrirsi di piccoli insetti che rimangono intrappolati nelle loro tele. A causa delle loro dimensioni ridotte sono spesso presi di mira dagli uccelli, ma si difendono egregiamente attaccandoli con scariche elettriche, riuscendo così a sfuggirgli durante tutta la propria esistenza. Ovviamente non sono ancora in grado di produrre autonomamente elettricità  in maniera efficiente, di conseguenza devono attaccarsi ad altri organismi o ad oggetti lanosi per assorbire o creare elettricità  statica in modo da potersi proteggere dai predatori; spesso ne assorbono anche più del dovuto per sicurezza, e, a causa delle loro ridotte dimensioni, i Pokémon più grandi possono trasportare vari Joltik impiegando addirittura svariati giorni prima di rendersene conto. I Joltik che vivono nelle città, vista l'assenza di Pokémon grossi e pelosi, si attaccano alle prese dei fili elettrici per assorbirne l'energia, e considerata la manifattura di tali oggetti essi possono ricaricarsi a velocità sorprendenti.

Anche se molti ritengono i Joltik solamente fastidiosi e nulla di più, in realtà  sono creature incredibilmente versatili che possono infliggere molti danni attraverso le loro mosse Coleottero ed Elettro. Essendo il Pokémon più piccolo conosciuto (assieme a Flabébé) e uno dei pochi Coleotteri in grado di resistere agli uccelli, questa creatura merita tutto il nostro rispetto in battaglia. Sebbene possano sembrare deboli a causa delle loro dimensioni, non fatevi ingannare: se mai doveste calpestarne uno per sbaglio, di certo esso non sopravviverà  all'incontro, ma prima di morire rilascerà  una scarica elettrica talmente forte da farvi pentire per moltissimo tempo a venire di quello che avete fatto!

Galvantula

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Galvantula (noto come Pokémon Elettroragno) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Elettro che vive all'interno di grotte, foreste e città  della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sebbene le loro capacità  offensive e difensive possano essere paragonate a quelle di molti altri Coleotteri, i Galvantula sono celebri anche per la grande velocità  e per la capacità  di impiegare una ragnatela elettricamente carica contro i propri nemici, caratteristiche che li rendono avversari davvero ostici per i più impreparati. Si consiglia a qualsiasi Avicoltore di Unima di stare lontano da queste creature: per loro gli uccelli sono solo dei pasti che attendono di essere intrappolati ed elettrificati!

Joltik e i Galvantula sono Coleotteri unici grazie alla loro capacità  di generare e immagazzinare energia elettrica all'interno del proprio corpo; tale capacità  è resa possibile grazie ad un organo gelatinoso posto nel loro addome, che oltre ad immagazzinare l'elettricità  la crea mediante la scomposizione di proteine. Questi esseri si differenziano notevolmente da altri ragni quali Spinarak e Ariados, i quali possiedono una natura più predatoria (infatti prediligono creare delle reti per intrappolare le prede o piombare sopra di esse quando meno se lo aspettano); i Joltik e i Galvantula, d'altro canto, sfruttano la propria elettricità  per cacciare in maniera più efficiente e con modalità  completamente differenti. Essi possono produrre una tela sia dall'addome che dalla bocca, la cosa sorprendente, però, è che essa risulta essere un conduttore assolutamente perfetto, tanto da poter essere polarizzata; riesce infatti a conservare per ore l'elettricità  accumulata, potendo inoltre essere ulteriormente potenziata, volendo, attraverso quella normalmente prodotta. Sfruttando questa abilità  possono usare una mossa apprendibile, in natura, esclusivamente dalla loro famiglia evolutiva, ossia Elettrotela: questa mossa di certo non è molto potente, ma la viscosità  della tela rallenta il nemico, permettendo quindi ai Joltik o ai Galvantula di poter attaccare per primi con più facilità . Particolare interessante è che sono gli unici Coleotteri il cui ruolo è invertito rispetto agli uccelli, i quali vengono spesso intrappolati dalle loro tele diventando nutrimento per questi ragni. Ulteriore caratteristica su cui soffermarsi è la loro folta pelliccia: essa non solo è in grado di procurare disagio a moltissime persone, ma ha lo stesso effetto anche sui Pokémon, che si agitano alla sola vista di queste bizzarre creature, ecco perché alcuni esemplari sono classificati con l'abilità  Agitazione.

Sebbene le loro dimensioni risultino abbastanza contenute, sono comunque molto più grossi dei Joltik: ciò implica ovviamente una maggiore dimensione anche dei loro organi, grazie ai quali possono ora immagazzinare una quantità  incredibile di elettricità  e colpire facilmente qualsiasi bersaglio volante. Come gli altri ragni, i Galvantula rimangono in agguato nelle loro enormi tele in attesa che qualche preda ci finisca dentro, ma la loro natura predatoria è molto superiore a quella dei Joltik (dovuto anche al fatto che, al contrario di questi ultimi, possono apprendere la mossa Rete Vischiosa). La cosa che li differenzia dagli altri ragni è che non possiedono alcun tipo di veleno (nonostante già  i Joltik possano apprendere la mossa Gastroacido), quindi non possono paralizzare la preda con un morso come molti sospettano, ma usano l'elettricità  per farlo; quando una preda rimane intrappolata nella loro tela elettrificata, viene paralizzata permettendo ai Galvantula di mangiarsela con calma; se mai dovessero avanzare dei resti, essi vengono avvolti in un bozzolo elettricamente carico (per impedire che altri predatori rubino il pasto o permettere alla preda di fuggire qualora fosse ancora viva) che viene poi nascosto e consumato più tardi. Quando sono minacciati, i Galvantula usano Elettrotela per catturare il loro aggressore, ma nel caso in cui esso dovesse risultare troppo grosso o pesante, allora si avvolgono semplicemente nella propria tela sfruttandola come se fosse uno scudo, strategia che permette loro di fuggire illesi. Ci sono state segnalazioni di complessi muri di ragnatele elettrificate prodotte dai Galvantula, ma queste costruzioni sono molto rare (infatti si possono trovare solo in piccole aree piene di detriti, i quali offrono vari punti di ancoraggio per le loro tele).

Con un aspetto inquietante e un istinto di caccia sorprendente, i Galvantula possono risultare Pokémon davvero potenti in grado di tenere testa ad una grande varietà  di avversari. Potendo contare su numerose e potenti mosse di tipo Coleottero ed Elettro unite a una velocità  straordinaria, esso è un Pokémon bramato non solo dai Pigliamosche, ma anche dai Ninja Boy e dai Meccanici. Se non potete disporre di potenti Pokémon FuocoRoccia o Terra, allora cercate di stare alla larga da queste creature, altrimenti il vostro Pokémon si ritroverà  intrappolato nella loro Elettrotela sempre più stretta, fino a trasformarsi in un regalo di Natale elettrificato!

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Ferroseed

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Ferroseed (noto come Pokémon Spinaseme) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba/Acciaio che vive nelle grotte delle regioni di Unima e Kalos. Unici tra le piante a causa della loro anatomia estremamente resistente, i Ferroseed sono creature molto interessanti che vanno contro le normali caratteristiche di qualsiasi pianta vista fino ad ora. Spesso queste bizzarre forme di vita della flora si rivelano essere avversari frustranti, non solo perché a causa della loro resistenza risulta difficile sconfiggerli senza l'uso di potenti attacchi speciali, ma anche perché è quasi impossibile attaccarli fisicamente senza farsi del male nel processo!

I Ferroseed e i Ferrothorn si distaccano moltissimo dalle altre piante per vari motivi, quello principale è il fatto che sono composti prevalentemente da metallo, dando loro non solo una grande quantità  di resistenze, ma anche l'immunità  al Veleno, cosa unica tra i Pokémon Erba. Questa corazza metallica si è creata dalla natura parassitaria di queste piante, che assorbono i sali minerali dalle rocce a cui si attaccano; mentre le piante hanno un sistema che permette di assorbire l'acqua, questi Pokémon ne hanno una versione migliorata con cui riescono a succhiare i sali minerali da qualsiasi formazione rocciosa tramite le spine, per questo motivo non possono fare la fotosintesi, in quanto inutile, visto che trovano nutrimento in modi alternativi. L'unica cosa che li accomuna con le altre piante sono le cellule con una parete cellulare spessa e il fatto che si riproducono tramite semi; in aggiunta, è quasi impossibile sconfiggere un Ferroseed o un Ferrothorn senza l'uso di potenti attacchi speciali, senza contare che il loro corpo ricoperto di spine rende impossibile attaccarli fisicamente senza subire danni, ragion per cui sono classificati con l'abilità Spineferrate, facendo di qualsiasi scontro contro queste piante un vero incubo, se non preparati.

I Ferroseed sono più fastidiosi che pericolosi in lotta, visto che la loro scarsissima velocità  li costringe ad assumere un ruolo difensivo in qualsiasi scontro, indipendentemente dall'avversario; fortunatamente le loro mosse, statistiche e natura li rendono perfetti a questo scopo. Se minacciati, di solito i Ferroseed sparano le spine che hanno sul corpo per difendersi per eseguire la mossa Missilspillo, ma ciò non significa che siano dei codardi, tuttavia sono ottimi per adottare strategie d'attacco basiche. Questi Pokémon in genere sono benigni e non attaccano mai se non provocati, quindi allenarli è molto facile, sebbene ci siano rari casi in cui l'esemplare risulti ostile ed aggressivo.

Nonostante per il momento siano poco più che un fastidio e abbiano una mobilità  inferiore a qualsiasi altro Pokémon Erba Acciaio, i Ferroseed restano avversari degni di nota, in grado di sopportare un gran numero di colpi, eccezion fatta per gli attacchi Fuoco, ma sono davvero pochi i Pokémon che possono rivaleggiare con loro in termini di resistenza. Ricordatevi di tenerli sempre al di fuori della portata dei bambini: questi potrebbero scambiarli per delle palle da gioco, ma toccarli è estremamente pericoloso!

Ferrothorn

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Ferrothorn (noto come Pokémon Spinasfere) è un Pokémon raro di tipo Erba/Acciaio che vive nelle grotte delle regioni diUnima e Kalos. Temuti da molti allenatori per la loro incredibile difesa e per i danni che possono causare, i Ferrothorn sono esseri spietati in grado di attaccare i nemici in qualsiasi posizione, anche quelli dall'alto, specie se si trovano in un ambiente chiuso. Se volete sconfiggere questi rovi spinati è necessario usare attacchi speciali Fuoco; inoltre, anche se sono famosi per la loro resistenza, sappiate che possono facilmente spaccare le armature come fosse vetro!

Ferroseed e i Ferrothorn si distaccano moltissimo dalle altre piante per vari motivi, quello principale è il fatto che sono composti prevalentemente da metallo, dando loro non solo una grande quantità  di resistenze, ma anche l'immunità  al Veleno, cosa unica tra i Pokémon Erba. Questa corazza metallica si è creata dalla natura parassitaria di queste piante, che assorbono i sali minerali dalle rocce a cui si attaccano; mentre le piante hanno un sistema che permette di assorbire l'acqua, questi Pokémon ne hanno una versione migliorata con cui riescono a succhiare i sali minerali da qualsiasi formazione rocciosa tramite le spine, per questo motivo non possono fare la fotosintesi, in quanto inutile, visto che trovano nutrimento in modi alternativi. L'unica cosa che li accomuna con le altre piante sono le cellule con una parete cellulare spessa e il fatto che si riproducono tramite semi; in aggiunta, è quasi impossibile sconfiggere un Ferroseed o un Ferrothorn senza l'uso di potenti attacchi speciali, senza contare che il loro corpo ricoperto di spine rende impossibile attaccarli fisicamente senza subire danni, ragion per cui sono classificati con l'abilità  Spineferrate, facendo di qualsiasi scontro contro queste piante un vero incubo, se non preparati.

A differenza dei Ferroseed, i Ferrothorn sono adattati sia alle battaglie difensive che offensive, dando un enorme vantaggio contro moltissimi avversari. I Ferrothorn solitamente rimangono attaccati ai soffitti sfruttando i tre baccelli spinati che hanno sul corpo per poi attaccare gli avversari sottostanti sparando le proprie spine, dando loro un grande vantaggio. I baccelli sono formati da tessuto vegetale ricoperto da ferro che fa in modo che sia impossibile staccarli, il che è un bene visto che essi sono responsabili per la produzione di semi, ma il tratto più importante è che sono collegati con delle viti, le quali le rendono facilmente manipolabili facendo di esse la loro principale arma di battaglia come fossero dei martelli, con cui possono spaccare facilmente grossi massi; perciò tali piante sono pericolosissime anche contro i nemici corazzati e il fatto che apprendanoVigorcolpo con l'evoluzione e il fatto che sono gli unici Pokémon Erba e Acciaio in grado di apprendere Scalaroccia (per via del loro stile di vita), li rende ancora più temibili.

Anche se sono troppo lenti per svolgere un ruolo da attaccante rapido, i Ferrothorn hanno comunque un potenziale sufficiente per poter devastare qualsiasi avversario. Essendo loro i Pokémon Erba con la resistenza fisica più alta in assoluto (assieme ai Kartana) ed, escludendo i leggendari e le MegaEvoluzioni, quelli con la maggior resistenza speciale, per questo sono così difficili da abbattere. Sappiate che questi Pokémon non sono adatti per i deboli di cuore e i loro habitat non sono di certo i più frequentati da parte degli specialisti Erba, quindi averne uno richiede molta attenzione, perché se provocati possono ridurvi in poltiglia!

Klink

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Klink (noto come Pokémon Ingranaggio) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acciaio che vive nei pressi di laboratori e nella Cava Pietraelettrica della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Unici tra i Pokémon artificiali a causa della loro progettazione meccanica e composizione, i Klink sono creature interessanti che possono dimostrarsi delle vere sfide per gli allenatori alle prime armi, specie quelli meno preparati. Potrebbero non essere così forti nello stadio attuale, ma questa specie può mostrarvi che due teste sono veramente meglio di una!

I Klink sono stati creati parecchi decenni fa da parte di un team di ricercatori che rivaleggiava contro quelli del "Progetto Magnemite", che all'epoca aveva avuto successo da poco. I ricercatori volevano creare una forma di vita meccanica alimentata da elettricità e in grado di usarla, ma senza farne affidamento così tanto da essere considerato un Pokémon Elettro, di conseguenza hanno usato il progetto basandosi su tecnologie di un secolo fa, dunque sfruttando gli ingranaggi come base del progetto e anche l'energia cinetica generata dalla rotazione per poi creare quella elettrica; ciò diede vita a Klink (ecco il motivo per cui sono gli unici Pokémon non Elettro in grado di apprendere Tuonoshock). In seguito si scoprì che i Magnemite potevano replicarsi per unirsi con essi ed evolversi, quindi considerarono il loro progetto una vergogna confrontato a quello rivale, di conseguenza i nuovi Klink sviluppati erano migliori di quelli vecchi, mentre quelli già creati furono tutti aggiornati in modo che tutti potessero evolversi in Klang. Un paio di decenni più tardi, con lo sviluppo di tecnologie in grado di immagazzinare grandi quantità d'energia elettrica, il vecchio gruppo di ricerca si riunì per portare il loro progetto ad un passo in avanti, tuttavia anziché modificare gli esemplari già creati, svilupparono una sottospecie di virus, che si sarebbe diffuso e che avrebbe infettato tutti i Klink e Klang del mondo; questo avrebbe permesso ai Klang di evolversi ancora una volta per sviluppare un'unità di immagazzinamento d'energia, così diedero vita a Klinklang. Sentendo che ormai il loro lavoro era compiuto, decisero di creare altri esemplari e di rilasciarli per vivere in natura.

Dal momento che i Klink richiedono energia cinetica per funzionare, devono ruotare costantemente e visto che un unico Klink non è sufficiente, questi Pokémon sono messi a coppie in modo da creare energia ruotando il compagno e viceversa, questo è il motivo principale per cui la loro famiglia evolutiva è l'unica in grado di apprendere le mosse Ingracolpo (assieme a Magearna) e Cambiomarcia. Entrambe le unità di Klink dispongono di una carica negativa e di una positiva, in questo modo le due unità riescono a generare energia elettrica più facilmente, la carica dominante inoltre è quella che determina se avranno l'abilità Più o Meno; in più, ogni unità è progettata per potersi abbinare solo a quella prestabilita, il che significa che è impossibile cambiare uno dei due ingranaggi di un Klink.

Potrebbero non apparire nulla di speciale o non possedere una grande potenza offensiva, ma si può dire con assoluta certezza che i Klink sono assolutamente unici, anche tra gli altri Pokémon artificiali. Sono sempre in coppia e non si separano mai, rendendole macchine affascinanti e mostrando a tutto il mondo cosa ha saputo fare la tecnologia del 1800. Se siete dei Meccanici, Scienziati o semplicemente degli orologiai, considerate l'idea di prendervi uno di questi bizzarri macchinari: non saranno certo forti contro Pokémon Terra, ma almeno non avranno tanti problemi come i Magnemite!

Klang

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Klang (noto come Pokémon Ingranaggio) è un Pokémon non molto comune di tipo Acciaio che vive nei pressi di laboratori della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto più pericolosi ed efficienti rispetto ai Klink, i Klang sono potenti macchine in grado di fare a pezzi gli avversari più piccoli con l'uso di Ingracolpo. Anche se siete avvantaggiati in fatto di tipo, sottovalutare questi macchinari è un grave errore; se non riuscite a mantenere i loro pezzi distanti, allora nulla può impedire ad un Klang di farvi a pezzi!

I Klink sono stati creati parecchi decenni fa da parte di un team di ricercatori che rivaleggiava contro quelli del "Progetto Magnemite", che all'epoca aveva avuto successo da poco. I ricercatori volevano creare una forma di vita meccanica alimentata da elettricità e in grado di usarla, ma senza farne affidamento così tanto da essere considerato un Pokémon Elettro, di conseguenza hanno usato il progetto basandosi su tecnologie di un secolo fa, dunque sfruttando gli ingranaggi come base del progetto e anche l'energia cinetica generata dalla rotazione per poi creare quella elettrica; ciò diede vita a Klink (ecco il motivo per cui sono gli unici Pokémon non Elettro in grado di apprendere Tuonoshock). In seguito si scoprì che i Magnemite potevano replicarsi per unirsi con essi ed evolversi, quindi considerarono il loro progetto una vergogna confrontato a quello rivale, di conseguenza i nuovi Klink sviluppati erano migliori di quelli vecchi, mentre quelli già creati furono tutti aggiornati in modo che tutti potessero evolversi in Klang. Un paio di decenni più tardi, con lo sviluppo di tecnologie in grado di immagazzinare grandi quantità d'energia elettrica, il vecchio gruppo di ricerca si riunì per portare il loro progetto ad un passo in avanti, tuttavia anziché modificare gli esemplari già creati, svilupparono una sottospecie di virus, che si sarebbe diffuso e che avrebbe infettato tutti i Klink e Klang del mondo; questo avrebbe permesso ai Klang di evolversi ancora una volta per sviluppare un'unità di immagazzinamento d'energia, così diedero vita a Klinklang. Sentendo che ormai il loro lavoro era compiuto, decisero di creare altri esemplari e di rilasciarli per vivere in natura.

Al momento dell'evoluzione, l'ingranaggio con la carica elettrica dominante del Klink si aggiorna, diventando auto-sufficiente, di conseguenza, il secondo ingranaggio diventa poco più di uno schiavo dell'ingranaggio dominante che ora possiede il pieno controllo sul proprio corpo. Grazie a questo maggiore controllo anatomico, i Klang hanno un intelletto superiore, tanto da conferire loro anche la capacità di esprimere emozioni (da alcuni considerato un glitch in quanto non previsto nel suo programma originale); queste emozioni si possono interpretare dalla direzione e dalla velocità con cui girano i due ingranaggi, esempio: quando questi Pokémon iniziano a ruotare a velocità molto elevate, significa che sono arrabbiati. Inoltre, adesso che l'ingranaggio principale può rimanere separato da quello secondario, i Klang possono lanciare questo ingranaggio più piccolo per effettuare attacchi a proiettile o utilizzarlo come una pseudo-lama per triturare la carne o le armature più deboli; dopo l'attacco, l'ingranaggio torno nuovamente da Klang come fosse un boomerang (a meno che una forza esterna non lo blocchi impedendo alla forza magnetica di riunirli). Se i due ingranaggi dovessero rimanere separati per troppo a lungo, Klang si spegnerà una volta esaurita l'energia di riserva.

Anche se potrebbero non apparire sofisticati come altri Pokémon artificiali moderni, i Klang restano combattenti davvero pericolosi che possono mettere in seria difficoltà qualsiasi allenatore a causa del loro stile di combattimento unico. E' molto più facile vederli nei pressi o dentro i laboratori che in combattimenti professionali, ma se mai doveste affrontarli, usate Pokémon con resistenti armature, così i loro ingranaggi non saranno taglienti abbastanza da danneggiare corazze serie!

Klinklang

601 Klinklang 

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Klinklang (noto come Pokémon Ingranaggio) è un Pokémon raro di tipo Acciaio che vive nei pressi di laboratori della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Apprezzati per la loro forte combinazione offensiva, difensiva e per la loro velocità, i Klinklang sono potenti macchine in grado di sconfiggere gli avversari più deboli così rapidamente da non venire neppure scalfiti. Se volete sconfiggerli usate i vostri migliori attaccanti speciali e colpiteli con le loro stesse debolezze, altrimenti sarà dura sconfiggere questi ingranaggi viventi!

I Klink sono stati creati parecchi decenni fa da parte di un team di ricercatori che rivaleggiava contro quelli del "Progetto Magnemite", che all'epoca aveva avuto successo da poco. I ricercatori volevano creare una forma di vita meccanica alimentata da elettricità e in grado di usarla, ma senza farne affidamento così tanto da essere considerato un Pokémon Elettro, di conseguenza hanno usato il progetto basandosi su tecnologie di un secolo fa, dunque sfruttando gli ingranaggi come base del progetto e anche l'energia cinetica generata dalla rotazione per poi creare quella elettrica; ciò diede vita a Klink (ecco il motivo per cui sono gli unici Pokémon non Elettro in grado di apprendere Tuonoshock). In seguito si scoprì che i Magnemite potevano replicarsi per unirsi con essi ed evolversi, quindi considerarono il loro progetto una vergogna confrontato a quello rivale, di conseguenza i nuovi Klink sviluppati erano migliori di quelli vecchi, mentre quelli già creati furono tutti aggiornati in modo che tutti potessero evolversi in Klang. Un paio di decenni più tardi, con lo sviluppo di tecnologie in grado di immagazzinare grandi quantità d'energia elettrica, il vecchio gruppo di ricerca si riunì per portare il loro progetto ad un passo in avanti, tuttavia anziché modificare gli esemplari già creati, svilupparono una sottospecie di virus, che si sarebbe diffuso e che avrebbe infettato tutti i Klink e Klang del mondo; questo avrebbe permesso ai Klang di evolversi ancora una volta per sviluppare un'unità di immagazzinamento d'energia, così diedero vita a Klinklang. Sentendo che ormai il loro lavoro era compiuto, decisero di creare altri esemplari e di rilasciarli per vivere in natura.

Anatomicamente i Klang cambiano davvero pochissimo con l'evoluzione, a dire il vero non cambiano affatto, ma ottengono semplicemente un secondo ingranaggio primario che agisce come un accumulatore d'energia elettrica sfruttando l'energia cinetica (facendo ruotare il primo ingranaggio primario), che poi viene immagazzinata ed usata quando necessario. Dato che i Klinklang ruotano molto rapidamente sia l'ingranaggio secondario che il secondo ingranaggio primario quando arrabbiati, accumulano molta più energia del normale riuscendo ad eseguire l'attacco Ingracolpo con una potenza nettamente superiore, caratteristica che deve essere tenuta a mente in battaglia. Il secondo ingranaggio primario possiede attorno a sé un anello dentato che levita attorno a tutto il corpo di Klinklang, sorretto dal campo magnetico generato dal secondo ingranaggio primario; oltre al poter essere usato come una vera e propria arma, questo anello può anche diffondere l'energia elettrica in un'area molto vasta, permettendo a questi Pokémon di apprendere la rara tecnica Controllo Polare e dando al loro attacco Scarica un raggio d'azione molto più ampio del normale, ecco perché sono avversari temibili contro chiunque e in qualsiasi terreno.

Sebbene non sembrino molto impressionanti, i Klinklang sono macchine pericolose in grado di fare a pezzi e fulminare in qualsiasi circostanza. Anche se i Pokémon Terra e quelli più corazzati possono resistere ai loro attacchi, non pensiate nemmeno per un istante che con ciò la vittoria sia assicurata, dal momento che i Klinklang hanno accesso a molti attacchi tanto da essere tra i pochi Pokémon in grado di apprendere Iper Raggio naturalmente, per questo per loro sarà facile sopraffare qualsiasi sprovveduto li sottovaluti o che non usi un Pokémon con alta difesa speciale!

Tynamo

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Tynamo (noto come Pokémon Elettropesce) è un Pokémon raro di tipo Elettro che vive nei fondali marini, laghi e nelle grotte altamente magnetizzate delle regioni di Unima e del Nord America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. Creature estremamente bizzarre per le loro abilità  elettriche e per la loro incapacità  di usare mosse d'Acqua, i Tynamo hanno dimostrato che non solo i Pokémon Acqua possono vivere sott'acqua. Nonostante i Tynamo siano dei pesci, non seguono assolutamente nessuna regola che di norma viene applicata ad essi; quanti pesci possono tranquillamente sopravvivere e prosperare anche in ambienti completamente assenti d'acqua?!

La famiglia evolutiva dei Tynamo è assolutamente unica in quanto è la sola famiglia conosciuta di pesci in grado di vivere fuori dall'acqua anche per tutta la vita. Essendo loro delle anguille elettriche/lamprede (infatti possiedono un organo in grado di assorbire e rilasciare elettricità ), si può dire che probabilmente in antichità  anche loro erano costretti a vivere in acqua, ma in tempi recenti la specie ha iniziato a sviluppare i polmoni e a distaccarsi sempre più dall'acqua, questo cambiamento può essere avvenuto per poter sopravvivere visto che i Tynamo sono estremamente deboli e risultano essere dei pasti facili per moltissimi predatori acquatici. Questo sviluppo così drastico tuttavia li ha fatti riclassificare da Pokémon Acqua a Pokémon Elettro puri, cosa avvenuta anche se in modo meno radicale anche con i Stunfisk. Il cambiamento è stato così drastico che non sono nemmeno cambiati poi così tanto, sono semplicemente dei pesci che hanno sia i polmoni che le branchie, potendo quindi vivere sia in acqua che fuori senza alcun problema. La cosa più sorprendente però è che per spostarsi si sono adattati all'elettromagnetismo, sviluppo incredibile considerando che sono esseri completamente organici, di conseguenza hanno l'abilità  Levitazione e risultano essere gli unici Pokémon conosciuti senza alcuna debolezza naturale.

Anche se gli Eelektrik e gli Eelektross vivono ancora in acqua senza problemi (specialmente nel Nord America), i Tynamo in acqua sono molto più rari e prediligono vivere sulla terraferma dove non esistono predatori naturali che riescano a catturarli con efficienza. Nonostante siano creature piccole e deboli, non è consigliabile avvicinarsi a loro siccome sono delle vere e proprie batterie viventi. Avendo un metabolismo estremamente lento, i Tynamo quasi non hanno bisogno di nutrirsi veramente, ma assorbono semplicemente l'elettricità  nell'aria, spiegando come mai prediligano vivere in grotte altamente magnetizzate (come la Cava Pietraelettrica di Unima), ma non sono molto adatti al combattimento potendo apprendere pochissime mosse come Azione o Scintilla e come se non bastasse il loro metabolismo lento consente l'evoluzione solo dopo molto tempo. Se attaccati non possono fare molto: le uniche mosse che possono usare per difendersi sono Tuononda e Raggioscossa (rilasciando elettricità  dalla bocca), ma risultano comunque poco efficaci. Nonostante la loro debolezza, i Tynamo viaggiano in grossi gruppi in modo da potersi aiutare a vicenda, ciò risulta essere una strategia di sopravvivenza davvero efficace, perché non solo confonde il predatore, ma permette ai Tynamo di attaccare con una potenza molto superiore alla norma, essendo infatti delle batterie viventi, possono attaccarsi l'uno con l'altro per usare un Raggioscossa potente come un Fulmine che può causare gravi danni e in certi casi causare addirittura la morte del predatore.

Sebbene siano incredibilmente deboli e abbiano una gamma di mosse estremamente limitata, i Tynamo sono tra i pesci più affascinanti e che con l'allenamento e molta pazienza possono diventare delle bestie potentissime. Riuscendo a vivere senz'acqua e potendo folgorare chiunque venga a contatto con uno di loro, di certo sono pochi gli avversari che osano avvicinarsi a queste piccole batterie. Se mai doveste avere problemi di corrente elettrica, basta usare una di queste creature e attaccarla al generatore senza che corrano il rischio di diventare pesce fritto!

Eelektrik

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Eelektrik (noto come Pokémon Elettropesce) è un Pokémon raro di tipo Elettro che vive nei fondali marini, laghi e nelle grotte altamente magnetizzate delle regioni di Unima e del Nord America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. A prima vista potrebbero sembrare deboli, ma gli Eelektrik in realtà  sono feroci predatori che possono attaccare con ferocia i loro nemici con possenti scariche elettriche. Se siete persone pazienti per allenare un Tynamo, allora questi Pokémon fanno al caso vostro. Si consiglia di star comunque lontano da queste creature quando hanno fame, altrimenti vi ritroverete paralizzati, divorati e digeriti in poco tempo!

La famiglia evolutiva dei Tynamo è assolutamente unica in quanto è la sola famiglia conosciuta di pesci in grado di vivere fuori dall'acqua anche per tutta la vita. Essendo loro delle anguille elettriche/lamprede (infatti possiedono un organo in grado di assorbire e rilasciare elettricità ), si può dire che probabilmente in antichità  anche loro erano costretti a vivere in acqua, ma in tempi recenti la specie ha iniziato a sviluppare i polmoni e a distaccarsi sempre più dall'acqua, questo cambiamento può essere avvenuto per poter sopravvivere visto che i Tynamo sono estremamente deboli e risultano essere dei pasti facili per moltissimi predatori acquatici. Questo sviluppo così drastico tuttavia li ha fatti riclassificare da Pokémon Acqua a Pokémon Elettro puri, cosa avvenuta anche se in modo meno radicale anche con i Stunfisk. Il cambiamento è stato così drastico che non sono nemmeno cambiati poi così tanto, sono semplicemente dei pesci che hanno sia i polmoni che le branchie, potendo quindi vivere sia in acqua che fuori senza alcun problema. La cosa più sorprendente però è che per spostarsi si sono adattati all'elettromagnetismo, sviluppo incredibile considerando che sono esseri completamente organici, di conseguenza hanno l'abilità  Levitazione e risultano essere gli unici Pokémon conosciuti senza alcuna debolezza naturale.

Anche se gli Eelektrik possono vivere tranquillamente sulla terraferma, la maggioranza predilige vivere in mare dove ormai passano abbastanza inosservati tra i predatori. Nonostante ciò non sono molto resistenti o forti e devono basarsi su imboscate per poter cacciare le loro prede (a differenza dei Tynamo il loro metabolismo è normale, quindi devono nutrirsi come ogni altra creatura). C'è da considerare comunque che gli Eelektrik non hanno una quantità  estremamente limitata di mosse, ma anzi, appena evoluti già  possono apprenderne molte come: Bottintesta, Legatutto, Acido, Scarica e Sgranocchio, rendendo Eelektrik tra i pochi Pokémon la cui pre-evoluzione non è adatta alla caccia, mentre l'evoluzione è un predatore perfetto. Col tempo possono apprendere altre mosse come: Fulmine, Acidobomba, Arrotola, Sprizzalampo, Gastroacido, Falcecannone e Colpo rendendoli ancora più pericolosi, anche se loro cacciano più o meno nello stesso modo: si nascondono, attaccano la preda, la divorano, ripetono il procedimento. Spesso molti Pokémon non li identificano come minacce siccome nascondono i loro organi per generare elettricità , ma poi si accorgono di averli giudicati male, quando è troppo tardi. E' interessante notare che in media un Eelektrik mangia circa 14 chili di cibo e passano metà  della giornata a cacciare.

Anche se l'aspetto bizzarro può far pensare che non siano molto forti, gli Eelektrik possono in realtà  essere temuti avversari essendo in grado i apprendere mosse di vario tipo tra cui Elettro, Veleno, Buio e Normale, motivo per cui molti allenatori cercano di mettere le mani su un Tynamo. Essendo statisticamente decenti e potendo tener testa a vari avversari, questi curiosi pesci possono risultare molto utili in battaglia. Se mai doveste trovare una Pietratuono, non esitate ad usarla: anche se gli Eelektrik possono imparare buone mosse, nulla è comparabile alla potenza che otterranno evolvendosi all'adattamento perfetto alla terra e all'acqua!

Eelektross

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Eelektross (noto come Pokémon Elettropesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Elettro che vive nei fondali marini, laghi e nelle grotte altamente magnetizzate delle regioni di Unima e del Nord America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. E' raro vederne uno, siccome per evolversi un Eelektrik deve essere esposto alle radiazioni di una determinata pietra rara, ma gli Eelektrosssono Pokémon feroci e crudeli che possono lacerare e folgorare senza difficoltà  i loro avversari prima ancora che essi abbiano l'occasione di difendersi. Mentre per avere un Raichu o un Jolteon l'utilizzo di una Pietratuono non ha alcun rischio, per gli Eelektross non è così, questo perché potrebbero anche scambiarvi per il loro pranzo!

La famiglia evolutiva dei Tynamo è assolutamente unica in quanto è la sola famiglia conosciuta di pesci in grado di vivere fuori dall'acqua anche per tutta la vita. Essendo loro delle anguille elettriche/lamprede (infatti possiedono un organo in grado di assorbire e rilasciare elettricità ), si può dire che probabilmente in antichità  anche loro erano costretti a vivere in acqua, ma in tempi recenti la specie ha iniziato a sviluppare i polmoni e a distaccarsi sempre più dall'acqua, questo cambiamento può essere avvenuto per poter sopravvivere visto che i Tynamo sono estremamente deboli e risultano essere dei pasti facili per moltissimi predatori acquatici. Questo sviluppo così drastico tuttavia li ha fatti riclassificare da Pokémon Acqua a Pokémon Elettro puri, cosa avvenuta anche se in modo meno radicale anche con i Stunfisk. Il cambiamento è stato così drastico che non sono nemmeno cambiati poi così tanto, sono semplicemente dei pesci che hanno sia i polmoni che le branchie, potendo quindi vivere sia in acqua che fuori senza alcun problema. La cosa più sorprendente però è che per spostarsi si sono adattati all'elettromagnetismo, sviluppo incredibile considerando che sono esseri completamente organici, di conseguenza hanno l'abilità  Levitazione e risultano essere gli unici Pokémon conosciuti senza alcuna debolezza naturale.

Per essere brevi, gli Eelektross sono creature a sangue freddo che non si fanno tanti problemi nel massacrare e nel divorare i loro avversari. Mentre le sue pre-evoluzioni possono spostarsi fuori dall'acqua solo grazie alla Levitazione, gli Eeleketross possono anche strisciare sfruttando i due arti e le pinne nella parte inferiore del corpo che hanno sviluppato grazie agli effetti della Pietratuono, inoltre grazie a questi arti diventano predatori ancora più pericolosi e non necessitano di basarsi sulle imboscate per attaccare, infatti ora possono anche apprendere Tritartigli. Anche se non sono tra i Pokémon Elettro più veloci, essi possono uscire dall'acqua, afferrare la preda con gli artigli e tornare in acqua trascinando la vittima e se essa risulta essere troppo difficile da divorare inseriscono la testa nella bocca per poi staccargliela con un morso elettrificando i denti, un processo che richiede pochissimi secondi, anche se spesso una semplice scarica basta per ucciderle. Si è notato che gli Eelektross si nutrono solo ed esclusivamente di creature terrestri, non si è ancora scoperto il perché, ma fortunatamente hanno un metabolismo lento (seppure più veloce di quello dei Tynamo) quindi hanno bisogno di poco nutrimento. E' interessante notare che gli Eelektross vivono quasi esclusivamente in acqua ed escono di rado sulla terraferma, ma possono tranquillamente vivere tutta la vita anche fuori dall'acqua. Il motivo per cui rimangono in acqua sembra che sia dovuto alle uova, infatti le uova di Tynamo possono svilupparsi solo in acqua e solo quando sono vicini alla schiusa vengono portati fuori per adattarsi all'ambiente in cui cresceranno.

A prima vista potrebbero sembrare Pokémon Elettro di poco conto, ma in realtà  gli Eelektross sono tra i Pokémon Elettro più versatili e potenti che esistano. Essendo non solo molto potente, ma non avendo anche alcun tipo di debolezza naturale e la possibilità  di apprendere numerose mosse Elettro potenti, qualsiasi allenatore che possieda un Eelektross deve essere temuto. Se siete degli specialisti Elettro con un'unica Pietratuono, non sprecatela per il vostro Pikachu Eevee: anche se le loro evoluzioni sono più veloci, un morso alla testa dell'avversario potrà  terminare la battaglia più velocemente!

Elgyem

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Elgyem (noto come il Pokémon Cervello) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico che vive negli edifici abbandonati ed infestati delle regioni di UnimaAlola e in altre regioni dell'America (ultimamente tendono ad apparire in altre zone), anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sappiamo pochissimo circa queste strane creature, gli Elgyem sono esseri potenti in gradi di esercitare enormi poteri psichici, sebbene non si direbbe a giudicare dalle loro dimensioni e dal loro aspetto; indipendentemente dalle loro abilità , moltissime persone si domandano da dove provengano... anche per il fatto che non sembrano affatto familiari a nessun'altra forma di vita del pianeta!

Gli Elgyem e i Beheeyem non furono mai visti o registrati da nessuna parte prima di 50 anni fa, hanno iniziato ad apparire all'improvviso nel "Nuovo Messico", nello stesso periodo in cui girava voce dello schianto di un velivolo ignoto. Le persone che hanno visto per la prima volta questi esseri furono terrorizzate e non le hanno accolte bene, inoltre sono pochissimi coloro che sostengono di ricordare lo schianto del velivolo e dicono che alcuni testimoni siano morti a causa di quell'incidente. La gente tendeva ad aver paura a causa dei grandi poteri psichici posseduti da queste creature, ma presto hanno iniziato ad apparire nelle regioni degli "Stati Uniti" in cui hanno formato piccole comunità  all'interno di edifici abbandonati o infestati, indipendentemente se essi erano dentro o fuori città . Questi esseri non sono affatto pericolosi verso l'uomo, tuttavia hanno la brutta abitudine di osservare gli umani (spesso anche troppo da vicino) portandoli ad essere messi in cattiva luce da molte persone, ma siccome viaggiano spesso in gruppo di solito questi incontri ravvicinati finiscono a favore loro. Comunicare con queste forme di vita è impossibile siccome emettono strani versi incomprensibili sia per l'uomo che per altri Pokémon, ma riescono a comunicare in un altro modo, riuscendo a far lampeggiare delle luci che hanno nelle dita come fosse un codice Morse; attualmente ci sono vari studi in corso per cercare di tradurli. La cosa che più intriga riguardo questi esseri è la loro origine che per anni gli scienziati hanno cercato di spiegare senza alcun risultato, visto che sono semplicemente apparsi alcuni anni fa in gran numero senza alcun preavviso; l'ipotesi più accreditata è che siano forme di vita extraterrestri provenienti da un pianeta lontano in cui ci sono tanti altri loro simili e che sono giunte in massa sul nostro pianeta per vivere pacificamente. Il governo di Unima e delle altre regioni nega assolutamente che possano essere alieni attualmente, ma se si scoprisse qualcosa non esiteranno a classificarli come tali, effettivamente la cosa è vera: non ci sono mai state prove concrete che relazionino questi esseri ad altri pianeti o a tecnologie a noi ignote, quindi per ora le loro origini rimangono ambigue.

Sebbene i loro poteri psichici non sono al livello di certi Pokémon Psico, gli Elgyem e i Beheeyem sono noti per poter concentrare le proprie energie psichiche fino ad arrivare ad esercitare poteri più intensi perfino di quelli usati dai Kadabra e addirittura dagli Alakazam, l'unico limite è che questi poteri funzionano in modo ottimale solo contro un singolo avversario: queste energie psichiche riescono a deformare le cellule nervose presenti nella vittima causando terribili emicranie che nel peggiore dei casi possono addirittura provocare una paralisi del corpo temporanea. Non potendo sfruttare l'energia psichica offensivamente in modo ottimale, gli Elgyem la sfruttano per causare degli shock cerebrali in modo da inibire per breve tempo l'avversario, impedendogli di combattere, per questo in lotta sono avversari temuti.

Potrebbero apparire carini ed indifesi in un primo momento, ma gli Elgyem sono esseri potenti che sono in grado di far urlare di dolore anche gli avversari più forti. Quello che non hanno in velocità  e forza fisica viene compensato dalle loro capacità  naturali, in grado di sottomettere avversari singoli. E' consigliabile per i giovani Sensitivi stare bene attenti a questi Pokémon, specie se si vuole stringere un legame con loro: trattarli male significa avere un nemico davvero pericoloso!

Beheeyem

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Beheeyem (noto come il Pokémon Cervello) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive negli edifici abbandonati ed infestati delle regioni di UnimaAlola e in altre regioni dell'America (ultimamente tendono ad apparire in altre zone), anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sappiamo pochissimo circa queste strane creature, ma non si può negare che i Beheeyem possano diventare pericolosi, che tu sia uno specialista Psico o meno, visto che le loro potenti abilità  psichiche e tecniche sono in grado di mettere in difficoltà  anche le strategie degli allenatori più esperti. Anche se i loro poteri psichici non sono molto avanzati (sebbene superiori alla maggior parte dei Pokémon Psico), di certo questi esseri fra tutti quelli che vivono in questo pianeta sono tra i più bizzarri; se sareste in grado di incontrarne uno, consideratevi fortunati se riuscite a ricordarvene subito dopo!

Gli Elgyem e i Beheeyem non furono mai visti o registrati da nessuna parte prima di 50 anni fa, hanno iniziato ad apparire all'improvviso nel "Nuovo Messico", nello stesso periodo in cui girava voce dello schianto di un velivolo ignoto. Le persone che hanno visto per la prima volta questi esseri furono terrorizzate e non le hanno accolte bene, inoltre sono pochissimi coloro che sostengono di ricordare lo schianto del velivolo e dicono che alcuni testimoni siano morti a causa di quell'incidente. La gente tendeva ad aver paura a causa dei grandi poteri psichici posseduti da queste creature, ma presto hanno iniziato ad apparire nelle regioni degli "Stati Uniti" in cui hanno formato piccole comunità  all'interno di edifici abbandonati o infestati, indipendentemente se essi erano dentro o fuori città . Questi esseri non sono affatto pericolosi verso l'uomo, tuttavia hanno la brutta abitudine di osservare gli umani (spesso anche troppo da vicino) portandoli ad essere messi in cattiva luce da molte persone, ma siccome viaggiano spesso in gruppo di solito questi incontri ravvicinati finiscono a favore loro. Comunicare con queste forme di vita è impossibile siccome emettono strani versi incomprensibili sia per l'uomo che per altri Pokémon, ma riescono a comunicare in un altro modo, riuscendo a far lampeggiare delle luci che hanno nelle dita come fosse un codice Morse; attualmente ci sono vari studi in corso per cercare di tradurli. La cosa che più intriga riguardo questi esseri è la loro origine che per anni gli scienziati hanno cercato di spiegare senza alcun risultato, visto che sono semplicemente apparsi alcuni anni fa in gran numero senza alcun preavviso; l'ipotesi più accreditata è che siano forme di vita extraterrestri provenienti da un pianeta lontano in cui ci sono tanti altri loro simili e che sono giunte in massa sul nostro pianeta per vivere pacificamente. Il governo di Unima e delle altre regioni nega assolutamente che possano essere alieni attualmente, ma se si scoprisse qualcosa non esiteranno a classificarli come tali, effettivamente la cosa è vera: non ci sono mai state prove concrete che relazionino questi esseri ad altri pianeti o a tecnologie a noi ignote, quindi per ora le loro origini rimangono ambigue.

Sebbene i loro poteri psichici non sono al livello di certi Pokémon Psico, gli Elgyem e i Beheeyem sono noti per poter concentrare le proprie energie psichiche fino ad arrivare ad esercitare poteri più intensi perfino di quelli usati dai Kadabra e addirittura dagli Alakazam, l'unico limite è che questi poteri funzionano in modo ottimale solo contro un singolo avversario: similmente agli Elgyem, anche i Beheeyem esercitano un potere psichico in grado di schiacciare il cervello dell'avversario, causando terribili emicranie e paralisi temporanea, ma i Beheeyem riescono a sfruttare questa abilità  in modo molto più avanzato, riuscendo addirittura a causare corti circuiti nei neuroni, ciò consente loro di manipolare e cancellare i ricordi altrui, un'abilità  che va oltre le capacità  degli stessi Alakazam e che risulta altrettanto pericolosa per i Pokémon quanto per gli umani, siccome i suoi effetti sono permanenti; molti ritengono che sia per questo che quasi nessuno abbia ricordi chiari sul loro arrivo 50 anni fa.

A prima vista potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma i Beheeyem sono esseri pericolosi in grado di manipolare l'avversario come meglio preferiscono; se non fosse per la loro rarità  e il fatto che tendono a rimanere isolati, probabilmente la legge proibirebbe la cattura di questi Pokémon, la possibilità  di modificare e cancellare i ricordi della gente è considerata ancora più pericolosa della maggioranza dei leggendari. I teorici ritengono che chiunque riesca ad ottenere uno di questi anormali esseri, può far ingelosire perfino i Men in Black!

Litwick

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Litwick (noto come Pokémon Candela) è un Pokémon relativamente comune di tipo Spettro/Fuoco che vive in edifici decrepiti, in case e in cimiteri delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se a prima vista sembrano carini e innocui, i Litwick sono creature subdole che amano assorbire l'energia vitale di tutto ciò che sta loro attorno. Non è raro che quando qualcuno si perde nella notte un Litwick usi la sua luce per mostrargli la strada, ma credetemi, aspettare qualche ora all'alba piuttosto che seguire il Litwick e perdere mesi o addirittura anni della vostra vita, è molto meglio!

Anche se la maggior parte degli Spettri può manipolare una forma di pyrocinesi per attaccare in battaglia (specialmente con l'uso della mossa Fuocofatuo), la famiglia evolutiva di Litwick risulta ad oggi essere composta dagli unici Spettri la cui energia usata per manifestarsi, così come i loro attacchi, deriva quasi esclusivamente dalla pyrocinesi. Invece che assorbire l'energia spirituale all'interno del corpo, la bruciano letteralmente, ciò consente loro di assorbire l'energia di cui hanno realmente bisogno, anche se normalmente bruciare l'energia spirituale può risultare nocivo e tossico. Questa manipolazione del fuoco è usata dalla catena evolutiva dei Litwick, per questo sono classificati anche come Pokémon Fuoco, ciò dà  loro un mix di vantaggi e svantaggi differenti rispetto agli altri Spettri. Purtroppo l'uso della pyrocinesi in questo modo non è molto convenzionale, quindi queste creature tendono a muoversi lentamente per risparmiare energia, ma in cambio, possono auto generare un grande quantità di energia spirituale che aumenta con il passare dell'età, rendendoli distruttivi una volta raggiunta l'età adulta. Questa capacità di elaborazione dell'energia può causare un deterioramento nell'allenatore, per questo sono pochi gli allenatori che riescono a gestire questi Pokémon senza effetti negativi, anche perché è pericoloso solo stare vicino a queste creature, per questo motivo loro sono molto popolari tra gli allenatori esperti nel tipo Spettro, specialmente quelli di Unima, che non hanno alcun problema nel gestirli e usarli in battaglia.

Litwick, non riuscendo ad elaborare molta energia spirituale, risultano limitati sia dal punto di vista offensivo che di movimento, per questo per molti allenatori non sono Pokémon presi molto in considerazione inizialmente, tuttavia almeno sono i membri meno pericolosi della loro catena evolutiva. Anche se non riescono ad elaborare abbastanza energia spirituale, possono comunque assorbire l'energia vitale degli esseri viventi per sostenersi, per questo motivo hanno un aspetto grazioso (in caso contrario avrebbero solo spaventato le vittime causando l'estinzione della specie) e possono facilmente essere scambiati per candele e attendere l'arrivo di qualcuno la notte per assorbire l'energia vitale. Quando un Litwick sente la presenza di un essere vivente che si avvicina nel loro habitat oscuro e buio, accendono la fiamma sulla testa (che normalmente è spenta) per fare in modo che siano l'unica fonte di luce da essere usata in quel luogo e iniziare ad assorbire l'energia vitale nell'aria. Questo stratagemma risulta essere molto intelligente, ciò consente loro di assorbire l'energia vitale direttamente dalle loro prede appena si avvicinano, anche se l'energia assorbita è molto poca, in tempi prolungati potrebbe avere terribili effetti quali: mal di testa, malessere e grandi riduzioni del proprio tempo vitale nel peggiore dei casi. E' consigliabile quindi stare alla larga da questi esseri, dato che non possono muoversi molto, ciò non sarà  un problema.

L'aspetto carino dei Litwick trae in inganno e nasconde la loro natura subdola, a loro non importa del danno che causano agli altri, l'importante è mantenere la loro esistenza in questo mondo. Anche se ora come ora non sono in grado di infliggere molti danni in battaglia, basta avere un po' di pazienza, l'allenamento di uno di questi esseri alla fine può risultare molto redditizio. Cercate solo di non affezionarvi troppo a queste creature mentre cercate di farle evolvere, altrimenti potreste avere una vita molto dolorosa e più breve del previsto!

Lampent

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Lampent (noto come Pokémon Lanterna) è un Pokémon non molto comune di tipo Spettro/Fuoco che vive in città delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se a prima vista possono sembrare innocui, i Lampent sono creature malvagie che assorbono l'energia spirituale dalle anime appena morte, a prescindere da chi essi siano. Potrebbero non risultare una minaccia verso gli esseri viventi in buona salute, ma loro cercano morbosamente anime da divorare. Se non vi spiace puzzare di cadavere o di partecipare ad un lutto comunque, si consiglia di non stare molto vicino a questi esseri!

Anche se la maggior parte degli Spettri può manipolare una forma di pyrocinesi per attaccare in battaglia (specialmente con l'uso della mossa Fuocofatuo), la famiglia evolutiva di Litwick risulta ad oggi essere composta dagli unici Spettri la cui energia usata per manifestarsi, così come i loro attacchi, deriva quasi esclusivamente dalla pyrocinesi. Invece che assorbire l'energia spirituale all'interno del corpo, la bruciano letteralmente, ciò consente loro di assorbire l'energia di cui hanno realmente bisogno, anche se normalmente bruciare l'energia spirituale può risultare nocivo e tossico. Questa manipolazione del fuoco è usata dalla catena evolutiva dei Litwick, per questo sono classificati anche come Pokémon Fuoco, ciò dà  loro un mix di vantaggi e svantaggi differenti rispetto agli altri Spettri. Purtroppo l'uso della pyrocinesi in questo modo non è molto convenzionale, quindi queste creature tendono a muoversi lentamente per risparmiare energia, ma in cambio, possono auto generare un grande quantità di energia spirituale che aumenta con il passare dell'età, rendendoli distruttivi una volta raggiunta l'età adulta. Questa capacità di elaborazione dell'energia può causare un deterioramento nell'allenatore, per questo sono pochi gli allenatori che riescono a gestire questi Pokémon senza effetti negativi, anche perché è pericoloso solo stare vicino a queste creature, per questo motivo loro sono molto popolari tra gli allenatori esperti nel tipo Spettro, specialmente quelli di Unima, che non hanno alcun problema nel gestirli e usarli in battaglia.

I Lampent riescono ad elaborare una quantità ben maggiore di energia spirituale rispetto ai Litwick, quindi le loro capacità  offensive e di movimento sono molto superiori a questi ultimi, tuttavia per poter sostentarsi necessitano di più energia spirituale di quanta ne producono; ecco perché cercano di nutrirsi di continuo. Per poter mantenere l'energia spirituale il più a lungo possibile, i Lampent hanno una soluzione molto semplice: catturano un'anima appena morta e la bruciano per creare energia spirituale. E' noto infatti che ogni forma di vita dopo la morte lascia un'anima, ovvero tutta la concentrazione di energia spirituale dell'essere quand'era in vita; la possibilità che l'anima sia composta da altri componenti tuttavia è ancora in discussione tra gli scienziati. Quando un Lampent nota che un corpo sta perdendo la capacità di mantenere l'energia spirituale (quindi è in punto di morte), si avvicina alla persona che sta morendo per poter raccogliere l'energia spirituale appena viene rilasciata, il che risulta molto più semplice invece che strapparla via dal corpo e non ne viene sprecata alcuna parte per questo motivo non è raro vedere i Lampent aggirarsi per le città in attesa che qualcuno muoia.

Anche se le prede dei Lampent potrebbero renderli Pokémon difficili da gestire, essi sono comunque Pokémon potenti in grado di infliggere gravi danni se allenati come si deve. Anche se non sono resistenti come altri Spettri, un allenamento adeguato per loro li renderà creature adatte per qualsiasi tipo di battaglia. Se siete abbastanza fortunati da trovare una Neropietra da qualche parte, non esitate ad usarla; dopo l'evoluzione potrebbe non apprendere altre mosse, ma se non volete correre rischi con il passare della vostra vita, allora è un prezzo più che adeguato!

Chandelure

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Chandelure (noto come Pokémon Attiranime) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Spettro/Fuoco che vive in città delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Molto conosciuto per le loro potenti capacità speciali e la natura malvagia, i Chandelure sono spiriti che devono essere temuti da qualsiasi essere vivente, specialmente perché non sono schizzinosi nella scelta delle loro prede. Anche se non sono resistenti e non hanno una grande forza fisica, se verrete colpiti dalle fiamme di uno di questi spiriti, preferireste bruciare nell'Inferno invece che soffrire a causa di queste subdole fiamme!

Anche se la maggior parte degli Spettri può manipolare una forma di pyrocinesi per attaccare in battaglia (specialmente con l'uso della mossa Fuocofatuo), la famiglia evolutiva di Litwick risulta ad oggi essere composta dagli unici Spettri la cui energia usata per manifestarsi, così come i loro attacchi, deriva quasi esclusivamente dalla pyrocinesi. Invece che assorbire l'energia spirituale all'interno del corpo, la bruciano letteralmente, ciò consente loro di assorbire l'energia di cui hanno realmente bisogno, anche se normalmente bruciare l'energia spirituale può risultare nocivo e tossico. Questa manipolazione del fuoco è usata dalla catena evolutiva dei Litwick, per questo sono classificati anche come Pokémon Fuoco, ciò dà  loro un mix di vantaggi e svantaggi differenti rispetto agli altri Spettri. Purtroppo l'uso della pyrocinesi in questo modo non è molto convenzionale, quindi queste creature tendono a muoversi lentamente per risparmiare energia, ma in cambio, possono auto generare un grande quantità di energia spirituale che aumenta con il passare dell'età, rendendoli distruttivi una volta raggiunta l'età adulta. Questa capacità di elaborazione dell'energia può causare un deterioramento nell'allenatore, per questo sono pochi gli allenatori che riescono a gestire questi Pokémon senza effetti negativi, anche perché è pericoloso solo stare vicino a queste creature, per questo motivo loro sono molto popolari tra gli allenatori esperti nel tipo Spettro, specialmente quelli di Unima, che non hanno alcun problema nel gestirli e usarli in battaglia.

Quando un Lampent viene esposto alle radiazioni di una Neropietra, la loro struttura corporea si modifica così come la loro mobilità, resistenza e capacità evolvendosi rapidamente in Chandelure. Proprio come le sue pre-evoluzioni, i Chandelure non possono sostenersi a lungo senza energia, per questo è estremamente dipendente dall'energia spirituale, che loro possono produrre tranquillamente; il modo con cui la elaborano è davvero sorprendente. A differenza dei Lampent, i Chandelure non attendono che la vittima muoia prima di bruciare la loro energia spirituale, ma lo fanno quando essa è ancora in vita: inizialmente i Chandelure tenteranno di ipnotizzare la vittima muovendo gli "arti" e le fiamme, che di solito funziona, altrimenti utilizzano la mossa Stordiraggio contro la vittima. Quando la vittima è sotto il loro controllo, useranno le loro fiamme per bruciare l'energia spirituale direttamente nel corpo della vittima finché essa non viene completamente prosciugata: in questo modo un Chandelure ottiene abbastanza energia spirituale per sostenersi per mesi o addirittura anni (dipende dalla grandezza e dalla vitalità  della vittima) senza doversi nutrire per moltissimo tempo; ciò rende la vittima un guscio vuoto, senza emozioni, destinata a vagare nel mondo fino alla fine dei suoi giorni. Si è scoperto che questo metodo che usano i Chandelure distrugge completamente il sistema libico della vittima, comunque risulta interessante come l'energia spirituale raccolta dai Chandelure non sia attualmente studiabile dalla scienza, tuttavia gli effetti di questo processo sono addirittura peggiori della morte, per questo un qualsiasi incontro con un Chandelure selvatico non finirà sicuramente bene. Un allenatore deve stare molto attento con il proprio Chandelure: anche se esso non lo assalirà il proprio allenatore, vi è il rischio che possa farlo con i suoi amici o la sua famiglia per potersi nutrire.

Con un aspetto raccapricciante secondo solamente alle loro capacità, i Chandelure sono mostri pericolosi che possono ridurre in cenere quello che vogliono senza effettivamente bruciarlo. I Chandelure sono tra i Pokémon in grado di usare gli attacchi speciali più potenti, riuscendo letteralmente incenerire ciò che vogliono e se ben allenati possono risultare una vera minaccia per i nemici. Per poter allenare uno di questi spiriti bisogna essere consapevoli della possibile angoscia e dolore emotivo che questi esseri senza cuore possono portare, divorando e bruciando le anime e l'energia spirituale non è raro sentire provenire dalle loro fiamme le urla strazianti e i lamenti delle loro vittime!

Axew

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Axew (noto come Pokémon Zanna) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in grotte e terreni montuosi delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Carini ed apprezzati dai Domadraghi anche perché imparano ad usare mosse Drago ad un età molto giovane, gli Axew sono creature giocose che chiunque vorrebbe avere, ma sono anche in grado di infliggere gravi danni all'avversario. Anche se a prima vista potrebbero non sembrare una minaccia, bisogna stare attenti alle loro enormi zanne!

Come la maggior parte dei cuccioli di Drago, anche gli Axew sono abbastanza indipendenti e (a differenza dei Bagon) non hanno comportamenti strani, ciò in un certo senso rende l'allenamento più difficile. Purtroppo essi impiegano molto tempo ad evolversi e non sono potenti come molti altri Draghi che possono essere considerati tra i Pokémon non leggendari più forti. Nonostante tutto gli allenatori non si preoccupano di questo, perché gli Axew possono apprendere molte mosse Drago e se paragonato ai suoi simili di pari livello, esso ha una forza fisica superiore alla maggioranza di essi rendendolo ottimo in battaglia.

Proprio come le evoluzioni, gli Axew fanno affidamento sulle grandi zanne che spuntano ai lati della bocca per combattere; esse sono direttamente collegate alla mascella, questo perché sono fatte apposta per tagliare la preda, ecco perché hanno la forma di pugnali; essendo solo dei cuccioli tuttavia, le zanne non sono completamente sviluppate e quindi sono più delle armi contundenti che da taglio, contro le eventuali minacce, ma le usano spesso durante la loro vita, sia per sminuzzare le bacche di cui si nutrono che per marcare i loro territorio sugli alberi. Altro tratto distintivo esclusivo di Axew riguardanti le zanne è la loro caratteristica di rigenerarsi in pochi giorni nel caso in cui dovessero spezzarsi, questo è dovuto alla grande quantità  di tessuto organico presente in esse, quindi si rigenerano come qualsiasi altro osso, che appunto cresce e si rigenera se danneggiato. Crescendo, le zanne diventano sempre più forti, tuttavia ciò rallenta la loro rigenerazione, poiché è dovuto al fatto che diventano sempre più spesse e dure, quindi le cellule ossee andranno a sostituire il materiale organico fino a perdere completamente le capacità  rigenerative. Questo fatto anche se negativo è importante, perché indica che un Axew sta per evolversi in Fraxure.

Anche se amichevoli e carini, gli Axew rimangono creature potenti e potrebbero risultare problematici per gli allenatori più inesperti, specialmente se non abituati ad attaccanti fisici. Sono molto amati per la grande quantità di attacchi Drago che possono apprendere e il loro carattere che li fa combattere contro qualsiasi avversario, ecco perché sono combattenti così forti e perfetti per qualsiasi squadra. Non è facile riuscire a trovare un Drago così amichevole e facile da catturare, quindi se volete provare un Drago senza correre rischi per la vostra incolumità questi Pokémon fanno al caso vostro...almeno finché non si evolvono!

Fraxure

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Fraxure (noto come Pokémon Mascellascia) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in grotte e terreni montuosi delle regioni di Unimae Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Di natura sono molto violenti e affrontano qualsiasi cosa gli si pari davanti, iFraxure non sono tranquilli come la loro pre-evoluzioni, Axew, quindi bisogna avvicinarsi a loro sempre con cautela. Occorre tenere a mente che hanno una grande forza fisica e che le loro enormi zanne sono pericolose armi, ma se una dovesse spezzarsi, le loro capacità  di sopravvivenza sarebbero a rischio fino all'evoluzione!

A differenza degli Axew, che sono noti per essere amichevoli e tranquilli, i Fraxure sono molto violenti, essi attaccano e distruggono qualsiasi cosa e non è raro che perfino i loro allenatori vengano feriti; i Fraxure sono anche molto territoriali e capita spesso che si uccidano fra loro per motivi insignificanti. Il loro comportamento aggressivo è dovuto ad uno squilibrio chimico che avviene nel loro cervello, ma il motivo di ciò è tutt'ora ignoto. Si è ipotizzato che questo comportamento è dovuto all'accelerata crescita della specie; anche se questi enormi tassi di crescita normalmente non dovrebbero incidere sul comportamento, i geni draconici presenti nel DNA potrebbero aver causato delle complicazioni, infatti non abbiamo mai potuto vedere questo tasso di crescita in nessun'altra specie di Drago conosciuta.

Proprio come gli Axew, anche i Fraxure dipendono dalle loro grandi zanne per poter infliggere gravi danni ai nemici, ma a differenza di quelle di Axew, le zanne dei Fraxure sono estremamente resistenti e taglienti riuscendo a tagliare massi e deboli armature. Le zanne si sono sviluppate in questo modo perché poco prima dell'evoluzione il tessuto organico è morto e si è solidificato, pietrificando in un certo senso queste potenti armi, ma ciò impedisce ogni loro forma di rigenerazione, quindi se esse dovessero spezzarsi non ricresceranno mai più; fortunatamente queste zanne sono fatte apposta per rimbalzare su superfici molto dure, dunque se dovessero attaccare un materiale troppo duro per essere tagliato, i bordi taglienti si consumano, ma questo significa che i Fraxure devono affilare le loro zanne di continuo per evitare che si spezzino, cosa che fanno dopo ogni battaglia. Se dovessero tuttavia consumare troppo le zanne è difficile che riescano a sopravvivere, ciò spiegherebbe perché gli Haxorus sono ben più rari degli Axew e dei Fraxure in natura.

Anche se molto violenti e difficili da allenare, i Fraxure sono creature potenti che possono infliggere gravi danni contro la maggior parte degli avversari. Qualsiasi creatura che non riesca a resistere ai danni fisici non ha scampo contro di loro, ecco perché sono così temuti. Se non siete ancora sicuri di prendere uno di questi Pokémon, sappiate che dopo la prima evoluzione di Axew, non si dovrà  attendere molto prima della prossima!

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Haxorus

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Haxorus (noto come Pokémon Mascellascia) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Drago che vive in grotte e terreni montuosi delle regioni di Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Relativamente amichevoli, ma pericolosi anche solo ad avvicinarsi, gli Haxorus sono potenti creature in grado di distruggere anche l'armatura più resistente senza troppa fatica. Anche se non sono potenti abbastanza per essere classificati tra i Pokémon non leggendari più forti, hanno una forza fisica davvero impressionante e coraggio da vendere. Bisogna stare molto attenti a combattere contro questi esseri, nel peggiore dei casi il vostro Pokémon potrebbe essere decapitato!

Con l'evoluzione in Haxorus, lo squilibrio chimico presente nei cervelli dei Fraxure sembra scomparire, motivo per cui il loro carattere è più simile a quello degli Axew, ecco perché gli Haxorus sono noti per essere i Draghi più socievoli e amichevoli conosciuti, ma rimangono pericolosi nel caso il loro territorio venisse invaso, in quel caso attaccheranno gli invasori senza pietà , ciò li ha resi famosi tra i bracconieri e i cacciatori che hanno iniziato ad uccidere questi Pokémon per tenersi i loro corpi come trofei; fortunatamente negli ultimi anni è stata messa una legge per proteggere la specie, infatti la loro popolazione è in crescita, ma ciò ha reso difficile ottenerli per i Domadraghi di tutto il mondo, in quanto anche la loro importazione allo stato brado è vietata per legge, infatti vederli al di fuori di Unima o Kalos è estremamente raro.

La cosa che più differisce gli Haxorus dalle loro pre-evoluzioni sono le zanne curve che servono anche come pinze per poter manipolare gli oggetti, inoltre questa forma rende impossibile da romperle in qualsiasi punto, permettendo loro di colpire ogni tipo di avversario senza rischi. Nel rarissimo caso in cui una di esse dovesse spezzarsi sarebbe un enorme problema in quanto, come i Fraxure, non possiedono tessuti viventi nelle zanne che ne consentano la ricrescita. Mentre i Fraxure devono preoccuparsi di affilare di continuo le loro zanne, gli Haxorus non hanno questo problema, anche perché grazie agli ioni metallici assorbiti tramite il cibo e presenti nell'ambiente circostante, i bordi delle zanne ricrescono, quindi le zanne degli Haxorus sono più simili a delle lame di ferro e non a delle ossa come molti pensano, ciò le rende ancora più forti e resistenti, inoltre le rende sempre taglienti, di conseguenza anche se dovessero usarle contro una trave di ferro, i bordi rimarrebbero comunque intatti. Ecco perché gli Haxorus sono i Pokémon in grado di usare l'attacco Doppiocolpo più potente in assoluto e possono usare anche Ghigliottina sui Pokémon più corazzati senza troppa fatica. Altra cosa che li differenzia dalle loro pre-evoluzioni è lo sviluppo di una corazza naturale che li rende resistenti anche ai colpi dei loro simili, ecco perché difficilmente gli attaccanti fisici riescono a sconfiggerli.

Terribilmente potente e difficile da ferire senza l'uso di attacchi speciali, gli Haxorus sono creature magnifiche che possono portare devastazione in battaglia anche superiore a quella di altri Draghi. Sono i Draghi non leggendari e non MegaEvoluti con maggior forza fisica, inoltre il loro attacco Ghigliottina è di una potenza tale da poter decapitare un Aggron, quindi affrontali in un combattimento ravvicinato è estremamente pericoloso e devono essere sempre temuti. Se siete dei Domadraghi e ne volete uno, un viaggio verso Unimao Kalos è ben redditizio: vedere la faccia del vostro avversario terrorizzato contro questi rettili dalle zanne ad ascia non ha prezzo!

Cubchoo

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Cubchoo (noto come Pokémon Freddo) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio che vive in zone ghiacciate e altri ambienti molto freddi delle regioni di UnimaKalos e nei "Poli artici", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se a prima vista sembrano troppo piccoli per combattere, i Cubchoo in realtà  sono potenti creature in grado di sopraffare gli avversari più piccoli con i loro forti attacchi fisici. Sebbene apprendano pochissime mosse Ghiaccio finché non si evolvono, possono comunque fare molto in lotta, a patto che il loro muco rimanga denso e appiccicoso!

Cubchoo sono assolutamente unici rispetto a qualsiasi altro Pokémon conosciuto, perché hanno un naso che cola perennemente: indipendentemente dal clima o dalla temperatura del posto, il loro naso avrà  sempre una grossa goccia di moccio appesa al naso, anche se la cosa è disgustosa, è molto importante per il Pokémon, in quanto è la loro fonte per le mosse Ghiaccio. Siccome il loro corpo non possiede molto grasso, essi producono moltissimo calore in modo da proteggerli dal freddo, in quanto non riescono a sopportare temperature troppo rigide, ma con l'evoluzione riescono a stare più a proprio agio con il loro habitat naturale; dopo molte ricerche scientifiche sembra che sia proprio la loro difficoltà  a vivere nel freddo a impedire loro di usare molte mosse Ghiaccio, tuttavia il loro moccio è composto da delle sostanze organiche che ne impediscono il congelamento, questo vuol dire che rimane liquido anche con temperature estremamente basse; facendo rientrare il moccio nel naso, questi Pokémon abbassano per breve tempo la loro temperatura corporea permettendo l'uso di mosse Ghiaccio, ma non è un'abilità  molto utile visto che prima dell'evoluzione gli unici attacchi Ghiaccio che apprendono naturalmente sono Polneve e Ventogelato, che tuttavia apprendono in tenera età . Quando un Cubchoo è ammalato, il loro muco diventa molto più acquoso e perde le proprietà  anti-congelanti, ciò può rendere davvero difficoltoso l'uso di attacchi Ghiaccio.

Nonostante i Cubchoo non possano apprendere naturalmente molte mosse Ghiaccio, riescono comunque a lottare grazie al fatto che imparano svariate mosse Normale, oltre al fatto che hanno una forza fisica molto elevata per essere dei Pokémon dalle dimensioni davvero ridotte. Proprio come la loro evoluzione, i Cubchoo sono predatori attivi e caccino principalmente pesci di acqua salata, quando essi però scarseggiano si nutrono anche di piccoli roditori. I Cubchoo, nonostante cacciano solo andando in acque poco profonde, si dimostrano essere predatori e combattenti acquatici davvero eccezionali, per questo motivo assieme ai Beartic sono gli unici Pokémon Ghiaccio puro ad apprendere l'attacco Acquadisale. Generalmente in lotta i Cubchoo sono molto timidi e prediligono attendere che sia l'avversario a colpire per primo per poi contrattaccare con Pazienza o proteggendosi con Resistenza, ciò viene fatto per conoscere meglio l'avversario e capire quale strategia sia meglio adottare, purtroppo tale comportamento può risultare fastidioso per gli allenatori che preferiscono usare strategie aggressive, ma è un problema che si risolve con l'evoluzione.

Sebbene non combattano come molti altri Pokémon Ghiaccio, i Cubchoo rimangono creature adorabili e molto combattive, anche se in battaglia bisogna essere pazienti con loro. Nonostante impieghino molto ad evolversi, vedrete che ne sarete completamente soddisfatti quando matureranno tutte le loro abilità . Se avete un amico che vive in un posto freddo e si ammala facilmente, regalategli un Cubchoo, in questo modo vedendo il loro naso che cola in continuazione potrà  sollevarsi!

Beartic

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Beartic (noto come Pokémon Glaciale) è un Pokémon relativamente raro di tipo Ghiaccio che vive in zone ghiacciate e in ambienti molto freddi delle regioni di UnimaKalos e nei "Poli artici", anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Spaventosamente grossi e altrettanto distruttivi, i Beartic sono creature feroci in grado di decimare gli avversari con i grossi artigli e i potenti attacchi fisici. Potrebbero non sembrare nulla di speciale visto che non hanno abilità  particolari, ma potrebbero trasformare il vostro Pokémon in un formaggio bucherellato grazie all'attacco Scagliagelo!

A differenza della loro pre-evoluzione, i Beartic hanno una temperatura corporea bassa e anatomicamente riescono a vivere in ambienti freddissimi senza il minimo problema, ma mantengono ancora una grande somiglianza con i Cubchoo, ovvero l'affidamento al loro sistema respiratorio per l'uso di mosse Ghiaccio, motivo per cui tali mosse diventano più deboli quando sono vecchi o ammalati. Raramente i Beartic usano attacchi a distanza (sebbene possano apprendere naturalmente Bora e Purogelo), infatti si basano quasi esclusivamente sugli attacchi fisici per combattere, ma la cosa che li rende interessanti è il fatto che sono gli unici esseri in grado di controllare la temperatura del loro respiro, potendo quindi congelare oggetti con facilità ; questa capacità  viene usata per potenziare i loro attacchi congelando gli artigli o le zanne, causando quindi non solo gravi danni, ma anche un enorme senso di freddo nell'avversario (questo è il motivo per cui i peli sotto la bocca sono perennemente congelati formando una sorta di barba). Spesso usano questa loro capacità  per congelare parti degli oceani formando ponti, in modo che non perdano i loro cuccioli nell'acqua. Va considerato che i Beartic sono combattenti esperti in grado di affrontare ogni avversario, questo è dovuto anche al fatto che sono gli unici Pokémon (assieme ai Cloyster) in grado di apprendere la mossa Scagliagelo naturalmente, che è uno degli attacchi Ghiaccio più potenti. Alterando respiri caldi da quelli freddi, i Beartic riescono a creare delle stalattiti simili a quelle che si formano sotto le grondaie durante l'inverno, ma molto più resistenti, esse sono inoltre molto appuntite grazie alla condensazione dell'aria circostante e vengono lanciate contro l'avversario potendo perforare anche le armature, ma è molto difficile che possa risultare fatale visto che non penetra mai affondo nella carne, tuttavia è stato stimato che circa il 30% dei Pokémon colpiti tendono a tentennare.

I Beartic sono nuotatori esperti (motivo per cui riescono ad apprendere Acquagetto) e riescono ad immergersi a profondità  sorprendenti per cercare del pesce anche nei mari più freddi del mondo, anche quelli dei "Poli artici", i Beartic che vivono in questa zona infatti cacciano solo in mare, mentre quelli che vivono in zone lontane dall'acqua, come gli esemplari che vivono ad Unima, si nutrono principalmente di Deerling e Sawsbuck, ma ci sono stati casi eccezionali in cui hanno aggredito persone per nutrirsi della loro carne. Questi Pokémon combattono in modo completamente differente dai Cubchoo, infatti non sono per niente timidi, ma attaccano come delle furie senza dar tregua al nemico finché esso non crolla, sferrando continue artigliate, a meno che non combattano contro avversari molto resistenti fisicamente. Questo loro comportamento può risultare fastidioso per gli allenatori più tattici, ma chi ha una certa esperienza con loro tende a lasciarli agire liberamente per schiacciare qualsiasi avversario, specie se hanno a disposizione le mosse Troppoforte e Bullo, che sono l'esatto opposto della mossa Fascino dei Cubchoo.

Nonostante non abbiano una grande varietà  di mosse e agiscano d'istinto, i Beartic sono bestie feroci che possono sterminare anche una squadra di Pokémon intera con attacchi brutali ed incessanti. Offensivamente e difensivamente potrebbero non essere tra i Pokémon migliori, ma non si può negare che questi mammiferi glaciali non siano adatti alla lotta. Quando combattono è meglio stare a debita distanza e non innervosirli, ricordatevi che questi enormi Pokémon sono molto feroci. Se doveste trovarne un esemplare selvatico, evitatelo e sperate che non usi Bullo, che apprendono al posto di Fascino dei Cubchoo, altrimenti siete fregati!

Cryogonal

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Cryogonal (noto come Pokémon Cristallo) è un Pokémon raro di tipo Ghiaccio che vive nelle montagne ghiacciate e in luoghi estremamente freddi delle regioni di Unima e Kalos. Misteriosi e pericolosi in qualsiasi battaglia, i Cryogonal sono esseri spietati che godono nel seppellire gli avversari nel ghiaccio per poi farli a pezzi. Queste creature potrebbero non sopportare molto i danni fisici, ma avendo la capacità  di rigenerarsi, questo raramente è un problema, ma assicuratevi di non farli uscire durante le giornate calde, oppure non li rivedrete mai più!

Anatomicamente parlando, i Cryogonal sono formati solo ed esclusivamente da ghiaccio e la loro esistenza sfida qualsiasi legge della natura, ma recenti ricerche hanno mostrato che la loro esistenza è dovuta alla composizione di piccole colonie batteriche che vivono in ambienti freddi, più specificatamente nei vapori di condensazione che entrano in contatto con le tempeste magnetiche ad alta quota; durante questa rara interazione, la carica magnetica induce la polarizzazione dei cristalli di ghiaccio presenti nella zona, inducendo alle colonie batteriche a stabilirsi su di essi e dopo moltissimo tempo vanno a formare queste creature una volta che la colonia raggiunge le dimensioni massime. Questa scoperta ha chiarito il motivo per cui possono apprendere la mossa Attrazione, nonostante vengano considerati esseri asessuati e come riescano ad esercitare la Levitazione (visto che il corpo è formato da un forte campo magnetico); dopo la nascita di un Cryogonal esso cade a terra a causa del grande peso e inizierà  subito a cercare una preda. Questi Pokémon hanno la capacità  di creare catene di ghiaccio di circa -100° C, le quali vengono usate per intrappolare la preda, in queste condizioni essa non può usare facilmente attacchi fisici che possono danneggiare il fragile corpo dei Cryogonal; quando la preda è immobilizzata, i Cryogonal usano il proprio corpo come una lama e iniziano a ruotare velocemente per tagliare la vittima facilmente, questo però non viene fatto per nutrirsi della carne, ma per rubare i fluidi del nemico per rimpiazzare parti sciolte o danneggiate, congelando i liquidi rubati.

A causa della loro composizione unica, i Cryogonal possono apprendere moltissime mosse, in questo modo possono sfruttare delle combinazioni precluse a qualsiasi altra specie, questo perché ci sono diversi fatti che caratterizzano i Cryogonal: il primo di essi è che i Cryogonal sono gli unici Pokémon Ghiaccio in grado di apprendere naturalmente Legatutto. Secondo, è grazie al loro corpo formato solo da ghiaccio, sono gli unici Pokémon Ghiaccio (assieme alla famiglia dei Bergmite) ad apprendere Affilatore e Rapigiro. Terzo fatto è che i Cryogonal possono facilmente rigenerare il proprio corpo ed è per questo che sono gli unici Pokémon Ghiaccio che possono apprendere Ripresa (assieme ad Arceus e la famiglia di Bergmite). Quarta caratteristica è che sono in grado di sfruttare l'energia solare a proprio favore per attaccare, quindi sono gli unici Pokémon Ghiaccio che possono apprendere Solarraggio naturalmente. Quinto, i Cryogonal sono tra i pochissimi Pokémon in grado di apprendere Liofilizzazione (gli altri sono: Articuno, Glalie, Vanilluxe e Auroros). Ultimo fatto è che il corpo dei Cryogonal, per circostanze fortuite, riesce a riflettere gli attacchi speciali, per questo essi sono quasi totalmente inutili su di loro, ma ciò ha un prezzo, infatti questa specie non può assolutamente trovarsi in posti la cui temperatura è superiore a 0°C, se ciò dovesse accadere inizieranno a sciogliersi lentamente fino a scomparire, ma se portati in un posto con temperature accettabili, potranno rigenerare i danni subiti senza problemi.

Anche se in un primo momento potrebbero non sembrare delle minacce, è saggio portarsi sempre un attaccante fisico per proteggersi da questi ghiaccioli viventi. Essendo loro i Pokémon Ghiaccio con la difesa speciale più alta in assoluto (escludendo i leggendari) e con abilità  del tutto uniche che possono renderli avversari terribili, non c'è da stupirsi quindi se sono Pokémon comuni tra i partecipanti dei tornei ufficiali (che fortunatamente dispongono di aria condizionata). Se desiderate che i vostri figli vedano l'inverno come una stagione magica, non fate loro conoscere questi fiocchi di neve da incubo, altrimenti potrebbero rimanere traumatizzati e aver paura della neve!

Shelmet

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Shelmet (noto come Pokémon Lumachina) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero che vive nelle paludi delle regioni di Unima e Kalos. Abbastanza innocui in termini di potenza offensiva, gli Shelmet sono creature semplici che non offrono molta strategia agli allenatori, visto che si basano sul combattimento difensivo. Il loro guscio può risultare davvero difficile da rompere con attacchi fisici e quasi impossibile da rimuovere, ma questo non significa che siano invincibili. Nel caso dei Karrablast è possibile rimuovere la loro protezione naturale!

Gli Shelmet sono gasteropodi molto semplici che si cibano di erba e semi, e raramente si allontanano più di dieci metri dal proprio nido. Il corpo di questi Pokémon risulta essere estremamente fragile e molle, quindi per loro attaccare direttamente può rivelarsi pericoloso, di conseguenza preferiscono affidarsi al proprio guscio formato da carbonato di calcio e alcuni tipi di metalli, i quali contribuiscono a conferirgli maggiore resistenza; questo viene usato sia per difendersi che per attaccare. Quando attaccati, gli Shelmet si chiudono all'interno del proprio guscio per poi riaprirlo solo quando completamente certi che non c'è più pericolo, senza contare che tentare di aprirlo con la forza e contro la loro volontà  è praticamente impossibile. Il liquido che secernono è completamente differente da quello dei Karrablast, infatti non solo ha proprietà  acide per danneggiare i nemici, ma viene anche usato per sigillare temporaneamente il guscio; ciò ha scoraggiato parecchi chef dall'usarli come ingredienti principali di cucina, anche perché la carne di Shelmet può risultare tossica se non trattata correttamente. In pratica hanno tutte le carte in regola per sopravvivere a lungo, tant'è vero che, escludendo attacchi parassitari e quelli che coinvolgono direttamente il loro guscio, gli unici attacchi che imparano sono Corposcontro, Ronzio ed Entomoblocco; le altre mosse che apprendono sono tutte difensive e servono per poter sopravvivere in natura (quindi in battaglia non sono molto utili).

Karrablast e gli Shelmet rappresentano un caso unico nell'ecologia mondiale, in quanto condividono una caratteristica nota come "coevoluzione". I Karrablast sono consapevoli di avere un esoscheletro molto fragile, per potersi difendere, quindi, hanno la tendenza a rubare i gusci di altri Pokémon, in particolare degli Shelmet. Normalmente uno Shelmet non si separa mai dal proprio guscio, ma la sostanza prodotta dai Karrablast riesce facilmente ad estrarli; tuttavia se entrambe le specie vengono sottoposte a determinati campi elettromagnetici simultaneamente, le proprietà  acide del liquido prodotto dai Karrablast non solo porteranno gli Shelmet a separarsi dal guscio, ma anche a farli crescere, mentre i Karrablast diventano un tutt'uno con esso; per entrambi la mutazione è tale da poter essere considerata evoluzione, quindi gli Shelmet diventano conosciuti come Accelgor, mentre i Karrablast assumono la denominazione di Escavalier. Tale processo causa uno scambio di statistiche, ma entrambi ci guadagnano molto visto che i Karrablast ottengono una corazza che permette loro di proteggersi, mentre gli Shelmet diventano molto veloci nei movimenti. Questo processo, in natura, è quasi impossibile che avvenga, ma può essere facilmente innescato usando un apposito macchinario per scambiare un Karrablast e uno Shelmet; ovviamente, se non avete molti amici, tale evoluzione sarà  davvero complicata da ottenere.

Anche se molti li considerano più adatti per qualche ristorante costoso piuttosto che essere schierati su un campo di battaglia, gli Shelmet, nelle mani degli allenatori esperti di tattiche difensive, possono diventare compagni utilissimi. Non basatevi solo sulla loro armatura per combattere, visto che possono sconfiggere facilmente avversari di dimensioni ridotte, ma se doveste affrontare un Karrablast state attenti: anche se si tratta di una possibilità  abbastanza rara, non è da escludere che contro queste creature il vostro Pokémon si possa ritrovare improvvisamente senza protezione!

Accelgor

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Accelgor (noto come Pokémon Sgusciato) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero; essi esistono quasi esclusivamente quando posseduti da allenatori, i pochi esemplari selvatici vivono nelle paludi delle regioni di Unima e Kalos. Estremamente veloci e pericolosi, specialmente contro avversari non corazzati, gli Accelgor sono dei veri maestri della velocità  in grado di abbattere qualsiasi stolto creda di poterli superare in questo campo. Potrebbero non essere molto resistenti, ma se riescono a colpire per primi (e ci riescono), questi bizzarri gasteropodi possono vincere senza troppa fatica!

Karrablast e gli Shelmet rappresentano un caso unico nell'ecologia mondiale, in quanto condividono una caratteristica nota come "coevoluzione". I Karrablast sono consapevoli di avere un esoscheletro molto fragile, per potersi difendere, quindi, hanno la tendenza a rubare i gusci di altri Pokémon, in particolare degli Shelmet. Normalmente uno Shelmet non si separa mai dal proprio guscio, ma la sostanza prodotta dai Karrablast riesce facilmente ad estrarli; tuttavia se entrambe le specie vengono sottoposte a determinati campi elettromagnetici simultaneamente, le proprietà  acide del liquido prodotto dai Karrablast non solo porteranno gli Shelmet a separarsi dal guscio, ma anche a farli crescere, mentre i Karrablast diventano un tutt'uno con esso; per entrambi la mutazione è tale da poter essere considerata evoluzione, quindi gli Shelmet diventano conosciuti come Accelgor, mentre i Karrablast assumono la denominazione di Escavalier. Tale processo causa uno scambio di statistiche, ma entrambi ci guadagnano molto visto che i Karrablast ottengono una corazza che permette loro di proteggersi, mentre gli Shelmet diventano molto veloci nei movimenti. Questo processo, in natura, è quasi impossibile che avvenga, ma può essere facilmente innescato usando un apposito macchinario per scambiare un Karrablast e uno Shelmet; ovviamente, se non avete molti amici, tale evoluzione sarà  davvero complicata da ottenere.

La perdita del guscio tecnicamente dovrebbe rappresentare un pericolo per la loro vita, visto che hanno corpi molto molli e vulnerabili, tanto che, a seconda dei luoghi in cui si trovano, possono seccarsi e morire, ma in realtà  ciò non avviene in quanto hanno il corpo ricoperto da uno strato di membrana umida, grazie al quale possono sopravvivere anche negli ambienti più estremi. Ora questi Pokémon non possono più apprendere naturalmente moltissime mosse tipiche degli Shelmet (vale a dire Acido, Scudo Acido, Pazienza, Corposcontro, Maledizione, Barattoscudo, Protezione e Sbadiglio), tuttavia ora sono più adatti alla lotta, dal momento che il loro corpo non è rinchiuso dentro uno spazio ristretto e possono muoversi liberamente. Anche se sono più pesanti degli Shelmet, la loro densità  corporea è minore, quindi possono muoversi con una rapidità  impressionante, tanto che solo i Ninjask, MegaAlakazam, MegaAerodactyl e Deoxys (ad eccezione della Forma Difesa) possono superarli. Altro cambiamento degno di nota è che ora hanno una forza fisica decente e un alto attacco speciale, ciò permette loro di usare attacchi come Ronzio, Acidobomba e Gigassorbimento in modo ottimale, tanto da renderli pericolosi addirittura contro altri Coleotteri puri e i Pokémon Roccia. Tuttavia, la caratteristica più interessante degli Accelgor risiede nel loro stile di combattimento unico: essendo molto veloci, rimangono nascosti dietro qualsiasi oggetto ci sia sul campo di battaglia per poi attaccare con il favore delle ombre, come fossero dei veri ninja; combattono allo scoperto solo quando ogni potenziale nascondiglio viene distrutto o non c'è alcuna possibilità  di attaccare furtivamente, ma anche questa eventualità  non rappresenta un problema, visto che combattono con una velocità  tale che gli avversari non riescono minimamente a capire cosa li stia attaccando. Solitamente tendono ad abbassare le difese avversarie con un paio di Acidobomba per poi finirli con Ronzio o Gigassorbimento, ma possono apprendere tecniche del tutto nuove tramite l'uso di MT. Se dovessero affrontare avversari difensivi, useranno una strategia differente per avere maggiore vantaggio, affidandosi ad Agilità , Precedenza, Azzardo e Barattoforza. Tuttavia possono apprendere altre mosse quali Acqualame, Attacco Rapido e Comete, questa combinazione viene usata quando ci sono avversari in balìa della mossa Sonoqui oppure possono adottare una strategia mordi e fuggi con l'attacco Retromarcia. Queste sono le tattiche principali adottate dagli Accelgor, i quali raramente ricorrono a strategie differenti; tuttavia essi sono tanto intelligenti da riuscire a capire quando un avversario intende passare all'offensiva, contrattaccando in modo così rapido da coglierlo alla sprovvista. Purtroppo non hanno una forza fisica abbastanza alta da apprendere tecniche di combattimento specifiche, però possono ancora risultare dei ninja spietati, se sapete come addestrare queste lumache senza guscio.

Potrebbero non sembrare pericolosi come la loro controparte, ma gli Accelgor sono Pokémon ugualmente potenti (forse anche di più se usati dall'allenatore giusto), e senza dubbio più veloci di qualsiasi Escavalier. Essendo tra i Pokémon più veloci esistenti ed in grado di apprendere una grande quantità  di mosse letali capaci di mettere in ginocchio quasi ogni allenatore, non c'è da stupirsi se sono considerati dei veri incubi per i Pokémon Psico, Buio ed Erba. L'unico problema che si può riscontrare è nel caso in cui non riusciate a sconfiggere un nemico al primo colpo, ma finché rimarrete tranquilli andrà  tutto bene, dopotutto stiamo parlando di una sottospecie di blob a bassa densità  in grado di muoversi come un fulmine!

Stunfisk

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Stunfisk (noto come Pokémon Trappola) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Terra/Elettro che vive nelle paludi delle regioni di Unima e Kalos. Dall'aspetto bizzarro e dal tipo altrettanto strano, gli Stunfisk sono la prova vivente che lo sviluppo può far diventare le capacità  acquatiche secondarie. Sono poche le persone che ne usano uno, ma non perché sono deboli, quanto per la loro troppa stranezza!

Nonostante gli Stunfisk abbiano una natura acquatica, non sono considerati Pokémon Acqua per due motivi principali: sono deboli all'Acqua ed eccetto Pistolacqua e Fanghiglia (quest'ultima mossa però è stata sviluppata per la loro natura da Pokémon Terra) non apprendono nessuna mossa d'Acqua. Sebbene essi siano dei pesci, possiedono sia le branchie che i polmoni e quindi passano molto tempo fuori dall'acqua (altro motivo per cui non sono classificati come Pokémon Acqua). In passato sembra che questi Pokémon fossero considerati di tipo Acqua, ma con il passare del tempo a vivere nelle pozze fangose hanno iniziato a spostarsi verso la terra, presumibilmente già  possedevano la capacità  di produrre elettricità , siccome però poi hanno iniziato a passare più tempo sulla terra causando alterazioni nelle mosse usate e alle loro resistenze e debolezze, da Acqua/Elettro sono stati riclassificati come Terra/Elettro, ovvero come li conosciamo oggi.

Nonostante gli Stunfisk siano delle sogliole, sembra possiedano caratteristiche in comune con le anguille potendo rilasciare elettricità . E' interessante notare che mentre i normali pesci hanno gli occhi ai lati della testa, essi li hanno entrambi frontali, dando loro un aspetto davvero insolito, ciò permette loro di poter vedere la superficie dell'acqua e non necessitano di nuotare lateralmente. Gli Stunfisk di solito rimangono sotterrati o usano Camuffamento nelle rive di grossi corpi d'acqua (specialmente quelli dove molti Pokémon vanno a bere); quando un Pokémon di dimensioni medie è sopra Stunfisk, viene colpito da una potente scarica elettrica per poi essere trascinato sott'acqua, dove viene fatto annegare. E' credenza comune che gli Stunfisk sono creature crudeli e mostruose perché ogni volta che colpiscono una preda con l'elettricità  e la trascinano in acqua hanno un raccapricciante ghigno in volto; ciò in realtà  è causato da un sistema muscolare difettoso: quando rilasciano elettricità  infatti iniziano ad avere spasmi muscolari nella faccia dando l'impressione che sorridano. Quando per sbaglio colpiscono un nemico che è immune all'elettricità  si arrotolano e si lanciano per contrattaccare, inoltre anche se non sembra la loro pelle è incredibilmente dura, permettendo loro di sopportare anche il peso di un lottatore di sumo. Certamente possono risultare utili a moltissimi allenatori, sebbene il loro tipo insolito li renda utilizzabili in modo adeguato solo in situazioni specifiche.

Anche se non sono affatto popolari, gli Stunfisk possono comunque affrontare vari danni e vari tipi di avversari, anche quelli che altri Pokémon fanno fatica a contrastare. Sebbene non possano apprendere mosse potenti e sono i Pokémon Elettro più lenti possono comunque apprendere Abisso, rendendoli terribilmente pericolosi. Vedendo queste creature insolite all'opera con quelle ridicole facce non potrete non ridere, se così non fosse fatevi visitare... potreste essere stati colpiti dalla loro elettricità  causandovi problemi al sistema nervoso!

Mienfoo

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Mienfoo (noto come Pokémon Marziale) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Lotta che vive nelle zone montane e nelle rovine delle regioni di UnimaKalos ed Alola. Molto apprezzati per la loro padronanza nelle arti marziali e il coraggio di affrontare qualsiasi nemico, i Mienfoo sono energiche creature che possono rivelarsi avversari temibili per gli allenatori alle prime armi. Potrebbero non essere abbastanza resistenti da rimanere a lungo in battaglia, ma state certi che faranno più danni possibili prima di essere sconfitti!
I Mienfoo ed i Mienshao sono molto apprezzati in battaglia, siccome conoscono naturalmente ogni tipo di arte marziale esistente, come ciò sia possibile è ancora motivo di studio tra i ricercatori, ma è probabile che l'allevamento umano di questa specie sin dall'antichità abbia influito fortemente. In ogni caso, entrambi i Pokémon sono in grado di combattere perfettamente sfruttando le arti marziali per colpire con precisione i loro avversari, inoltre la loro agilità, di cui vanno tanto fieri, permette loro di attaccare a ripetizione con estrema eleganza in tempi brevissimi (il che compensa la debolezza dei loro attacchi); è interessante notare inoltre che la loro velocità e precisione tendono ad essere superiori quando si concentrano. Per quanto riguarda i loro attacchi, sia i Mienfoo che i Mienshao possono apprendere una quantità incredibilmente vasta di mosse che sfruttano stili di combattimento differenti, ma la loro specialità è sfruttare la velocità, motivo per cui sono gli unici Pokémon Lotta in grado di apprendere naturalmente Retromarcia e (assieme ad Hawlucha) Rimbalzo, sono anche gli unici Pokémon in assoluto ad apprendere naturalmente Assorbipugno (assieme ai Seismitoad) e tra i pochi Pokémon Lotta che possono imparare Forzasfera, ma la cosa strana è che sono gli unici Pokémon non leggendari in grado di conoscere tale tecnica nonostante abbiano una forza fisica superiore al loro attacco speciale, è possibile che ciò sia dovuto agli allenamenti di arti marziali che li porta a sviluppare una potente aura e come effetto secondario possono imparare questa mossa.
I Mienfoo anche in tenera età possono essere molto forti e pericolosi da affrontare senza un Pokémon corazzato. Quando combattono, i Mienfoo sfruttano i loro piccoli artigli per ferire la carne dell'avversario mentre attaccano, ma sono gli attacchi in sé a rappresentare un problema e non gli artigli visto che troppo piccoli per essere usati come una vera minaccia, tanto che li perdono una volta evoluti. Se le teorie che questa specie si sia sviluppata grazie all'intervento umano sono vere, allora è probabile che in passato avessero artigli più lunghi, ma visto che in tempi antichi erano vietati combattimenti con armi affilate, le unghie di questi Pokémon furono limate così spesso per combattere che alla fine la specie si è sviluppata per averle di queste dimensioni; ecco il motivo per cui con l'evoluzione esse sono totalmente assenti e quelle dei Mienfoo sono solo un residuo di un tratto dei loro antenati.
Anche se possono apparire innocui, i Mienfoo sono avversari potenti in grado di sconfiggere anche nemici più grossi. Sebbene non siano molto resistenti e possano impiegare del tempo per apprendere attacchi Lotta, questi esseri possono diventare compagni fedeli e man mano che crescono delle vere e proprie minacce in battaglia. Se volete investire del tempo su di loro, non ve ne pentirete e vedrete che nonostante l'aspetto carino, in battaglia saranno tutt'altro che innocenti!

Mienshao

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Mienshao (noto come Pokémon Marziale) è un Pokémon relativamente raro di tipo Lotta che vive in zone montane e nelle rovine delle regioni di UnimaKalos ed Alola. Apprezzati per la loro velocità e per i molteplici attacchi, i Mienshao sono combattenti straordinari in grado di sconfiggere i loro nemici prima che essi possano reagire. Potrebbe volerci un po' prima che il vostro Mienfoo raggiunga lo stadio adulto, ma vedrete che ne varrà la pena, dato che una volta che avrete accesso ad ogni arte marziale, non c'è nulla che non possiate fare!

I Mienfoo ed i Mienshao sono molto apprezzati in battaglia, siccome conoscono naturalmente ogni tipo di arte marziale esistente, come ciò sia possibile è ancora motivo di studio tra i ricercatori, ma è probabile che l'allevamento umano di questa specie sin dall'antichità abbia influito fortemente. In ogni caso, entrambi i Pokémon sono in grado di combattere perfettamente sfruttando le arti marziali per colpire con precisione i loro avversari, inoltre la loro agilità, di cui vanno tanto fieri, permette loro di attaccare a ripetizione con estrema eleganza in tempi brevissimi (il che compensa la debolezza dei loro attacchi); è interessante notare inoltre che la loro velocità e precisione tendono ad essere superiori quando si concentrano. Per quanto riguarda i loro attacchi, sia i Mienfoo che i Mienshao possono apprendere una quantità incredibilmente vasta di mosse che sfruttano stili di combattimento differenti, ma la loro specialità è sfruttare la velocità, motivo per cui sono gli unici Pokémon Lotta in grado di apprendere naturalmente Retromarcia e (assieme ad Hawlucha) Rimbalzo, sono anche gli unici Pokémon in assoluto ad apprendere naturalmente Assorbipugno (assieme ai Seismitoad) e tra i pochi Pokémon Lotta che possono imparare Forzasfera, ma la cosa strana è che sono gli unici Pokémon non leggendari in grado di conoscere tale tecnica nonostante abbiano una forza fisica superiore al loro attacco speciale, è possibile che ciò sia dovuto agli allenamenti di arti marziali che li porta a sviluppare una potente aura e come effetto secondario possono imparare questa mossa.

Con l'evoluzione, i Mienshao perdono completamente gli artigli delle zampe superiori, anche perché ora raramente le usano per attaccare dato che hanno un modo migliore per colpire agilmente, infatti hanno sviluppato lunghi peli che formano dei lunghissimi ciuffi sulla parte superiore delle zampe che usano per attaccare. Questi ciuffi permettono al Pokémon di estendere del doppio la sua portata d'attacco, dando loro un enorme vantaggio rispetto alla pre-evoluzione nel combattimento ravvicinato (oltre a permettere di apprendere Bodyguardanziché Anticipo della loro pre-evoluzione). Cosa più importante è che la loro pelliccia è sia densa che leggera, permettendo loro di utilizzare i ciuffi come fossero vere e proprie fruste, facendole oscillare, tanto che addirittura il suono che emettono è simile a quello delle vere fruste, mostrando l'enorme velocità con cui vengono usate. Questi loro peli sono usati con una potenza e rapidità tali da spaccare la corazza dell'avversario, ma i loro colpi sono quasi impossibili da vedere ad occhio nudo e fermare una loro combo è quasi impossibile di conseguenza. L'unico inconveniente è che se la pelliccia prendesse fuoco, i danni sarebbero gravi ed impiegherebbero un paio di mesi per far ricrescere il pelo.
Potrebbero sembrare fragili ed innocui in un primo momento, ma se combattete contro un Mienshao, allora preparatevi al peggio. Con una vasta quantità di mosse e capaci di mettere al tappeto molti Pokémon Lotta, state certi che sapranno come mettere in seria difficoltà anche i nemici più corazzati. Cercate solo di non farli combattere contro Pokémon Fuoco: la loro pelliccia non è ignifuga e se la perdono, potrebbe volerci parecchio tempo prima di poter combattere di nuovo!

Druddigon

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Druddigon (noto come Pokémon Grotta) è un Pokémon relativamente raro di tipo Drago che vive all'interno di caverne strette e antichi templi delle regioni di UnimaKalos ed Alola. anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto aggressivi e brutali, è rischioso affrontarli da vicino, i Druddigon non ci pensano due volte a fare a pezzi chiunque invada il proprio territorio, sia esso nemico o amico. Anche se non sono potenti come altri Draghi completamente evoluti, non sono creature da sottovalutare, anche perché non necessitano di alcuno sviluppo dopo la nascita!

Anche se i Draghi ormai si sono adattati quasi tutti all'attuale epoca diventando Pokémon a sangue caldo e condividendo quindi più somiglianze con i mammiferi rispetto ai rettili, i Druddigon hanno mantenuto le caratteristiche dei loro antenati rimanendo a sangue freddo, quindi possono essere considerati quasi come dei fossili viventi. Sebbene quelle membrane simili ad ali non consentano loro di volare (altro tratto che hanno mantenuto dei loro antenati più rettiliani), esse servono per assorbire l'energia solare e distribuirla su tutto il corpo per poterlo mantenere caldo, ma queste ali sono fin troppo efficienti e se assorbono troppo calore rischiano di bruciare i loro organi interni, ecco perché i Druddigon (assieme a Kyurem) risultano essere gli unici Draghi che prediligono vivere nel freddo. Anche se i Draghi per natura odiano le basse temperature e il Ghiaccio, questo squilibrio di temperatura e i danni provocati dal sole li costringe a vivere in zone innevate o fredde delle regioni di Unima e Kalos. Nel caso in cui la temperatura dovesse abbassarsi troppo o il sole dovesse essere oscurato per più di due giorni, il sangue dei Druddigon inizierà  a coagulare e mescolarsi con sangue che ha già  iniziato ad indurirsi, causando loro la morte. Tuttavia nel caso in cui la loro vita sia a rischio possono immobilizzarsi e indurire rapidamente il sangue prima ancora che inizia a coagulare e quindi risultare dannoso per gli organi; in questo stato i Druddigon rimangono come in stasi, però anche se in questa situazione il corpo diventa duro come la pietra, possono essere comunque feriti o uccisi, ma moriranno solo una volta che torneranno normali, ovvero quando il sangue riprende a scorrere. Molti studiosi sostengono che la leggenda dei gargoyle sia nata grazie ai Druddigon e che in passato furono trasportati alcuni di loro in stato di stasi per decorare alcuni edifici.

Confrontati con altri Draghi, i Druddigon sono lenti e svantaggiati contro avversari rapidi, ciò è dovuto al loro sangue freddo e al fatto che abitino nelle grotte (interessante notare che vivono quasi esclusivamente in grotte scavate da Onix ed Excadrill, il motivo di questa preferenza è tutt'ora sotto studio). Nonostante questa mancanza di mobilità , essi sono molto brutali in battaglia e non esitano a inseguire chiunque osi invadere il suo territorio; raggiunta la preda la lacera con gli artigli duri come l'acciaio e ne divora la carne. Anche se i Druddigon sono sprovvisti di denti, la loro pelle è molto dura e dalle gengive fuoriescono degli spuntoni presenti nelle mascelle del loro cranio, nel caso in cui dovessero ingerire materiale tossico, esso verrebbe neutralizzato dai potenti acidi presenti nello stomaco. Alcuni esemplari risultano essere più brutali del normale, motivo per cui essi vengono classificati con l'abilità  Forzabruta, ma quella più comune è Cartavetro (abilità  che di norma possiedono solo loro e la famiglia evolutiva dei Carvanha), tale abilità  è dovuta alle squame incredibilmente dure e appuntite presenti nella loro testa,che non solo hanno un colorito rosso vivo, ma sono anche dure come la pietra; anche se ancora non si è capito il loro scopo, si è ipotizzato che servano per proteggere le parti più vulnerabili del corpo. Molti studiosi hanno ipotizzato che la natura solitaria dei Druddigon sia dovuta anche al fatto che in antichità  fossero le prede di un organismo ormai estinto, ma mentre i Druddigon sono rimasti quasi immutati dai loro antenati, questa difesa che hanno sviluppato pure si è mantenuta con il tempo. Essi dunque rimangono essere distruttivi con ottime capacità  offensive e difensive capaci di tener testa ad altri Draghi come Kingdra o Salamence.

Anche se sono i Draghi completamente evoluti più deboli ad oggi conosciuti, essi rimangono comunque pericolosi predatori che uccidono a vista chiunque entri nel loro territorio. Sono in grado di apprendere potenti mosse di tipo Drago, Buio, Lotta e Normale, capacità  che solo un vero Domadraghi saprebbe apprezzare e l'unica vera ragione per cui è raro che gli allenatori li usino è la loro natura violenta. Si consiglia di allenarli severamente sin dall'inizio per educarli come si deve in battaglia, altrimenti voi, i vostri Pokémon, il vostro avversario e i suoi Pokémon, rischiate di sapere cosa si prova a diventare carne da macello!

Golett

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Golett (noto come Pokémon Statuanima) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra/Spettro che vive in antichi edifici nelle regioni di UnimaKalos edAlola. Anche se in realtà non sono Pokémon moderni, assieme a Golurk sfidano la linea che divide gli esseri viventi e abitanti del mondo degli spiriti. Possono essere dei duri avversari se non preparati e potrete scoprire presto quanto può far male un Megapugno dato con un pugno d'argilla!

Sembra che in origine i Golett furono creati artificialmente da un'antica civiltà di Unima. Proprio come i Baltoy, anche i Golett furono costruiti con materiale terroso, rendendoli di tipo Terra, ma il modo con cui hanno ottenuto la vita è ben diverso, sembra che questa civiltà volesse creare degli esseri a rappresentare l'uomo a differenza dei Baltoy, rendendoli quindi simili agli automi moderni. E' interessante notare che l'idea di dar vita ad un Golett fu progettata subito, come testimoniano le articolazioni identiche a quelle dell'uomo presenti in tutto il corpo, incluse le dita; sembra inoltre che i Golett furono creati con uno scopo ben preciso a differenza dei Baltoy e dei Claydol. Si è teorizzato che queste creature rappresentino i primi e primitivi tentativi di creazione sfruttando la luce, un metodo simile a quello usato oggi per le macchine moderne; questo non solo spiega perché i Golett esistono tutt'ora, ma anche perché sono così intelligenti e hanno eccellenti capacità di comunicazione.

La parte più complicata dei Golett è senza dubbio la loro fonte d'energia, una fonte tanto incredibile quanto ignota: mentre i Baltoy sono alimentati da energia psichica, quella usata dai Golett è molto più complessa e difficile da capire, l'unica cosa nota è che questa energia riesce a trasformare un corpo totalmente materiale in uno vivente, capacità che possiedono anche molti Spettri, creando le loro bizzarre combinazioni di tipo. Sembra che questa energia possa rigenerarsi con il tempo, quindi alcuni esemplari di Golurk sono antichi addirittura millenni. Analizzando i loro corpi fisici, l'energia usata sembra essere un qualche tipo di energia spirituale, ma vista la fragilità di questa energia nessun macchinario moderno riesce ad usarla per alcuno scopo, figuriamoci per animare gli oggetti: grazie a questo quindi sappiamo che le antiche civiltà di Unima avevano una tecnologia ormai perduta che permetteva di manipolare l'energia spirituale. Si sono fatti moltissimi studi sui Golett per capire come venga infusa l'energia nei loro corpi, ma i progressi riguardo a tale ricerca sono estremamente pochi, per questo motivo la comunità scientifica si avvicina sempre di più a studi metafisici ogni giorno che passa, sperando che un giorno venga scoperto questo mistero.

Anche se si conosce molto poco sui Golett, essi sono comunque creature affascinanti, inoltre rimangono tra le pochissime testimonianze delle antiche civiltà di Unima. Di certo non sono molto grandi, ma possono infliggere gravi danni sfruttando la loro energia per potenziare i loro pugni. Se siete lavoratori edili in cerca di operai a basso costo, allora questi piccoli esseri umanoidi fanno al caso vostro; forse non saranno veloci nei lavori, ma almeno si potrà risparmiare non pochi soldi a causa del cibo!

Golurk

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Golurk (noto come Pokémon Statuanima) è un raro Pokémon di tipo Terra/Spettro che vive in antichi edifici delle regioni di Unima, Kalos edAlola. Estremamente potenti e con un potere distruttivo impressionante, i Golurk sono antiche macchine progettate da un'antica civilità di Unima come guardiani dell'umanità contro potenziali catastrofi future, o almeno così credonogli esperti; molti dubitano che questa interpretazione sia esatta, ma sono sicuramente affidabili in battaglia e in grado perfettamente di schiacciare gli avversari con la loro potenza!

Proprio come i Golett, sembra che anche i Golurk siano stati creati artificialmente da un'antica civiltà di Unima, proprio per il fatto che abbiano corpi completamente autonomi e con articolazioni ottimali, si ritiene che siano stati creati e animati per uno scopo ben preciso. A differenza dei Golett, i Golurk hanno un ruolo molto più importante e sacro piuttosto che essere semplici operai. Dietro il sigillo del loro petto (il quale solo 3 esperti sono riusciti ad analizzare) vi è un'incisione in un'antica lingua di Unima che dice "Protettore dei Secoli", si pensa che questa scritte debba essere presa alla lettera; quindi i Golurk sembrano essere stati progettati per essere guardiani e protettori di altre forme di vita (come dimostra il loro stesso comportamento nei confronti di umani e Pokémon), ma ovviamente viene da chiedersi perché gli antichi usarono risorse e tempo per poter dare alla luce queste immense creature. L'ipotesi più accreditata è che questi Pokémon furono creati quando Unima era sull'orlo di una guerra e questi Pokémon servivano come ulteriore difesa, tuttavia non esistono documenti storici che confermano una possibile invasione o conquista. Un'altra spiegazione potrebbe essere che questo popolo antico era ben più sviluppato di quel che sembrasse e hanno creato questi Pokémon per salvaguardare gli abitanti di Unima da minacce che potrebbero comparire nei secoli a venire, ciò spiegherebbe perché i Golurk sono infatti così resistenti al tempo, probabilmente svolgeranno il loro compito anche negli anni a seguire.

L'energia che alimenta i Golurk, anche se è la stessa di quando erano dei Golett, sembra essere molto più concreta. Indipendentemente dalla sua vera composizione, quest'energia è potente quasi quanto un reattore nucleare di medie dimensioni e fornisce ai Golruk alcune abilità fondamentali come il volo. Le caviglie e i polsi dei Golurk, non solo servono come supporti stabili per mani e piedi, ma anche come camere di combustione; ritirando mani e gambe infatti possono iniziare una potente reazione di combustione dentro il corpo dando loro una spinta tale da consentire di volare nel cielo; la potenza del loro volo è paragonabile a quattro motori (questi reattori vengono sfruttati anche per svolgere gli attacchi Pesobomba e Spettrotuffo). Anche se per poter dare una potenza di tale combustione è necessaria una grande quantità di carburante; sembra che l'energia dei Golurk si rigeneri ad una rapidità tale che faccia in modo che non necessitino di carburante. Tuttavia ci sono stati parecchi scienziati folli e pericolosi che hanno catturato questi Pokémon cercando di utilizzare la loro fonte d'energia rinnovabile rimuovendo il sigillo nel loro petto (la cui rimozione sembra servire per disattivare un Golurk manualmente), sembra però che il sigillo sia un metodo di sicurezza per disattivare i Golurk impazziti, ma se si prova a rimuovere il sigillo ad un Golurk normale, esso si proteggerà , nel caso in cui venga rimosso con successo il Golurk andrà su tutte le furie ed inizierà a distruggere tutto ciò che vi è attorno prima di disattivarsi permanentemente. Le poche persone che hanno osato fare simili esperimenti non sono sopravvissute alla furia di tali Pokémon, ecco perché oggi gli scienziati preferiscono studiare i Golett, molto più sicuri.

Golurk sono indubbiamente creature potenti e minacciose in battaglie, possono facilmente schiacciare gli avversari usando Pesobomba o Megapugno. Con una grande quantità di attacchi fisici e la capacità di spazzare via avversari sia terrestri che volanti, potete stare certi che questi immensi titani possono infliggere gravi danni al nemico senza problemi. Se non vi piace combattere, potreste sempre usarlo per viaggiare, quante occasioni avrete per cavalcare un'enorme statua volante (con cui far morire letteralmente d'invidia gli allenatori a terra che vi vedranno)!

Pawniard

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Pawniard (noto come Pokémon Lamaffilata) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Buio/Acciaio che vive nei pressi di zone erbose e nelle montagne delle regioni di UnimaKalos ed Alola. Inaspettatamente maligni e molto violenti, i Pawniard sono creature pericolose che possono dimostrare che spesso le dimensioni non contano in battaglia. Anche se potrebbero apparire innocui, avvicinarsi a loro è un grave errore siccome non ci penseranno due volte ad affondare le loro lame nella carne degli avversari, arrivando addirittura ad ucciderli!

Pawniard e i Bisharp hanno lame e una struttura fisica del tutto unica rendendoli molto resistenti, tuttavia la parte interna del loro corpo è molle, quindi sono alla mercé di avversari in grado di penetrare la loro corazza. La corazza di cui sono composti è fatta di titanio, un materiale estremamente raro anche tra i Pokémon Acciaio; essa è quasi indistruttibile, anche se flessibile (ciò li rende estremamente resistenti ad attacchi fisici e al contempo molto agili e veloci). Il loro corpo presenta lame nelle braccia, gambe, testa e addirittura nel torso, la coppia che hanno lungo il torso tuttavia è estremamente importante sia per i Pawniard che per i Bisharp, questo perché le lame sono estensioni delle costole e sono essenziali per proteggere gli organi; lo sviluppo di lame all'esterno del corpo è dovuto a motivi di difesa nei combattimenti fisici: senza queste lame il corpo risulterebbe vulnerabile agli attacchi avversari, ciò impedisce agli avversari di affrontarli a testa alta.

Pawniard sono spietati: questi esseri, anche se piccoli, sono molto pericolosi e non si fanno problemi ad attaccare creature più grandi affondando le loro lame nella carne o nelle corazze dei nemici con poca fatica. I Pawniard sono molto crudeli, tanto da non esitare ad uccidere l'avversario, specie se irritati o provocati, motivo per cui sono evitati da moltissimi allenatori. Sono così fissati con la lotta e le loro lame che alla fine di ogni battaglia vanno alla ricerca di pietre su cui affilare le loro lame. Nonostante il loro carattere così violento, i Pawniard sono estremamente fedeli al proprio leader sebbene la loro società  è fondata sull'onore e sulla vendetta. I Pawniard di solito viaggiano in gruppi di medie dimensioni capeggiate da un Bisharp cruento e spietato; è interessante notare che ogni estate tutti i membri del gruppo si combattono tra loro, Bisharp incluso, per decidere chi sarà  il leader del prossimo anno, fortunatamente le loro armature li proteggono, procurando loro pochi graffi e serve per capire quando il Bisharp a capo è troppo vecchio per continuare a comandare; quando un Pawniard sconfigge il Bisharp capo, significa che sta per evolversi per diventare il nuovo capo, il vecchio Bisharp può continuare a vivere nel gruppo, ma senza un ruolo determinante. Se un solo membro del gruppo viene attaccato o minacciato, l'intero gruppo andrà  a vendicarsi se il Bisharp capo decide che ne vale la pena: nei casi peggiori la preda verrà  ridotta in un cumulo informe di carne ed ossa, altrimenti sarà  il Bisharp ad ucciderlo con un affondo dritto al cuore.

Maligni, crudeli e spietati di natura, i Pawniard sono creature potenti che grazie alle loro lame possono tener testa qualsiasi avversario fino ad ucciderlo per dissanguamento. Se non sapete controllare questi Pokémon e le loro tattiche violente allora lasciateli perdere, essendo un pericolo sia per altri Pokémon che per gli allenatori stessi, non facendosi scrupoli a fare a pezzi chiunque!

Bisharp

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Bisharp (noto come Pokémon Fildilama) è un Pokémon raro di tipo Buio/Acciaio che vive nei pressi di zone erbose e nelle montagne delle regioni di UnimaKalos ed Alola. Insensibili ed assolutamente pericolosi, i Bisharp sono macchine di morte indiscusse che possono diventare letali anche per gli allenatori veterani: se solo si avvicinano al nemico, lo decapitano all'istante, quindi combattete questi Pokémon sempre a distanza. Se credevate che i Pawniard fossero spietati, cambierete di certo opinione non appena un vostro Pokémon sarà  smembrato da un Bisharp!

Pawniard e i Bisharp hanno lame e una struttura fisica del tutto unica rendendoli molto resistenti, tuttavia la parte interna del loro corpo è molle, quindi sono alla mercé di avversari in grado di penetrare la loro corazza. La corazza di cui sono composti è fatta di titanio, un materiale estremamente raro anche tra i Pokémon Acciaio; essa è quasi indistruttibile, anche se flessibile (ciò li rende estremamente resistenti ad attacchi fisici e al contempo molto agili e veloci). Il loro corpo presenta lame nelle braccia, gambe, testa e addirittura nel torso, la coppia che hanno lungo il torso tuttavia è estremamente importante sia per i Pawniard che per i Bisharp, questo perché le lame sono estensioni delle costole e sono essenziali per proteggere gli organi; lo sviluppo di lame all'esterno del corpo è dovuto a motivi di difesa nei combattimenti fisici: senza queste lame il corpo risulterebbe vulnerabile agli attacchi avversari, ciò impedisce agli avversari di affrontarli a testa alta.

Proprio come la loro pre-evoluzione, i Bisharp possono essere descritti con una sola parola: spietati. Questi Pokémon sono molto orgogliosi e non si tirano mai indietro da una sfida, anche se sono svantaggiati, questo perché le loro lame affilatissime possono affettare anche le armature più spesse come fosse carta. Prima di ogni battaglia affilano le lame usando altre lame del loro corpo in modo da essere sempre pronti, ciò permette loro di riflettere la luce solare in modo da accecare o intimidire i nemici. Una capacità  nuova che hanno ottenuto è quella di rilasciare frammenti di metallo dalla propria corazza, potendo usare dunque l'attacco Metalscoppio. I Bisharp di solito sono a capo di un gruppo di medie dimensioni di Pawniard, i quali obbediscono ciecamente agli ordini di questi comandanti, infatti i Bisharp sono famosi per essere molto intelligenti ed in grado di pianificare strategie di battaglia molto efficaci, per questo sono considerati dei leader per natura. La loro società  è fondata sull'onore e sulla vendetta. I Pawniard di solito viaggiano in gruppi di medie dimensioni capeggiate da un Bisharp cruento e spietato; è interessante notare che ogni estate tutti i membri del gruppo si combattono tra loro, Bisharp incluso, per decidere chi sarà  il leader del prossimo anno, fortunatamente le loro armature li proteggono, procurando loro pochi graffi e serve per capire quando il Bisharp a capo è troppo vecchio per continuare a comandare; quando un Pawniard sconfigge il Bisharp capo, significa che sta per evolversi per diventare il nuovo capo, il vecchio Bisharp può continuare a vivere nel gruppo, ma senza un ruolo determinante. Se un solo membro del gruppo viene attaccato o minacciato, l'intero gruppo andrà  a vendicarsi se il Bisharp capo decide che ne vale la pena: nei casi peggiori la preda verrà  ridotta in un cumulo informe di carne ed ossa, altrimenti sarà  il Bisharp ad ucciderlo con un affondo dritto al cuore.

Terribilmente violenti e spietati, i Bisharp sono creature maligne che spesso hanno causato molto dolore agli allenatori i cui Pokémon furono vittime delle loro sanguinarie tecniche. Sconfiggere questi freddi calcolatori in uno scontro fisico è quasi impossibile e molti preferiscono dimenticare le lotte contro di essi. Fortunatamente sono pochissimi gli allenatori che ne possiedono uno e quindi è difficile che incontriate questi cruenti guerrieri!

Bouffalant

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Bouffalant (noto come Pokémon Sfondatoro) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle praterie della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se normalmente calmi e gentili verso gli altri, i Bouffalant possono diventare feroci quando irritati, portandoli a distruggere qualsiasi cosa sul loro cammino per poter sfogare le proprie frustrazioni. Se non conoscete bene questa specie, allora state lontani da loro ad ogni costo: anche se calmi in quel momento, se dovessero arrabbiarsi scoprirete quanto possa essere doloroso un loro attacco Ricciolata!
Purtroppo i Bouffalant hanno una cattiva reputazione a causa delle loro capacità distruttive, visto che possono essere tanto violenti quanto dei Tauros, in realtà però sono creature benigne che difficilmente attaccano le persone. Mentre i Tauros hanno un temperamento violento, i Bouffalant sono calmi e adorano passare il tempo pascolando o semplicemente oziando sotto il sole. Solitamente questa specie viaggia in mandrie abbastanza grandi come nomadi per tutto l'anno andando verso altri campi aperti in primavera e in estate, mentre in autunno ed in inverno si limitano a spostarsi verso zone con alberi sempreverdi. Nonostante le enormi e minacciose corna, esse sono usate quasi esclusivamente durante la stagione degli amori per combattere i rivali, mentre le parti a forma di anello fungono da protezione contro eventuali danni o ferite durante questi scontri, grazie alla distanza infatti è quasi impossibile che ricevano danni agli organi; in pratica le corna sono quasi esclusivamente decorative. E' tuttavia importante ricordare che i Bouffalant hanno un temperamento esplosivo e se irritati inizieranno a distruggere tutto ciò che hanno sul cammino per sfogare la loro frustrazione, ciò li rende addirittura più difficili da gestire dei Tauros, dal momento che questi rari momenti d'ira tendono ed essere più lunghi rispetto a quelli dei Tauros, quindi è complicato allenarli in modo totalmente sicuro.
Ciò che rende i Bouffalant particolarmente difficili da controllare deriva dal fatto che è improbabile che riescano a sentire dolore sulla testa, ciò è dovuto ai folti strati di pelo che ricoprono la loro testa fungendo da ammortizzatori, riuscendo ad assorbire una grande quantità d'energia cinetica senza problemi. Ciò non solo garantisce ai Bouffalant accesso a potenti attacchi fisici come Gigaimpato e Colpo, ma possono anche usare attacchi con la testa, la più famosa delle quali è la loro mossa peculiare Ricciolata; questo potente attacco condivide molte caratteristiche in comune come Bottintesta e Zuccata, l'attacco infatti è classificato Normale come Bottintesta, ma la forza d'impatto è paragonabile a quella di Zuccata, visto che la violenza è tale da causare addirittura danni a chi la utilizza (ricevendo circa il 25% di danni rispetto a quelli ricevuti dal nemico, ovvero la metà dei danni in meno rispetto a quelli causati da Zuccata). Fortunatamente la folta pelliccia in testa ammortizza i danni dell'attacco, visto che senza di essa il loro cranio riceverebbe danni gravissimi, basta infatti pensare che questa mossa può addirittura spostare un treno, quindi non c'è da stupirsi se causa un contraccolpo del genere. Quando arrabbiati, i Bouffalant sfruttano al meglio tutte le loro potenzialità danneggiando addirittura strutture in metallo senza problemi.
Nonostante non siano molto versatili, i Bouffalant restano Pokémon devastanti in grado di danneggiare gravemente addirittura gli avversari più corazzati con un'unica carica. Se volete sfruttare le loro capacità al massimo, allora fateli arrabbiare, ma fatelo solo in zone desolate e preferibilmente senza strutture importanti. Inoltre, anche se non sono veloci, state attenti: con un'unica carica di sicuro vi spezzeranno qualche ossa!

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Rufflet

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Rufflet (noto come Pokémon Aquilotto) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale/Volante che vive in foreste e zone montane delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Sorprendentemente coraggiosi ed intrepidi, i Rufflet sono creature adorabili in grado di dimostrare agli allenatori più giovani cosa sono realmente in grado di fare in lotta. Nonostante impieghino molto tempo per evolversi, potete comunque divertirvi molto con loro, ma non siate arroganti o si comporteranno di conseguenza!
I Rufflet e i Braviary sono esseri unici visto che ogni singolo esemplare è di sesso maschile, e sebbene ciò possa sembrare impossibile per molti, in realtà c'è una spiegazione ragionevole a ciò. Differentemente dalla stragrande maggioranza delle altre forme di vita, i Braviary sono in grado di riprodursi asessualmente, ciò è dovuto dal fatto che possiedono sia i cromosomi X che quelli Y, inoltre nella loro anatomia interna possiedono sia gli organi maschili che quelli femminili, di conseguenza sono in grado di auto-fecondarsi e quindi dare alla luce dei cloni genetici, nonostante ciò però possono ancora procreare con altre specie. A causa della loro genetica, è impossibile che nasca un Rufflet tra una relazione tra Braviary ed un altro Pokémon, sebbene il figlio possa ereditare alcune capacità del padre, cosa che però non è possibile per i Rufflet. Per quanto possa essere strano, i Braviary possono deporre solo un paio di uova per tutta la loro vita, questo perché dal momento che anatomicamente sono dei maschi non possono procreare con la stessa efficienza delle femmine; l'unico motivo per cui la specie prospera in natura è perché i Braviary sono ottimi genitori che sorvegliano l'uovo fino alla schiusa senza neanche mangiare.
I Rufflet sono creature molto forti nonostante la loro stazza, il che li rende la scelta preferita tra gli Avicoltori di Unima, tuttavia non è facile trovarli come altri Pokémon Volanti della stessa regione. I Rufflet appena nati sono anche tra gli uccelli più difficili da allenare, questo perché hanno una natura estremamente testarda, tanto da attaccare incautamente qualsiasi avversario indipendentemente dalla loro forma o dimensione, senza alcun riguardo per la propria sicurezza, nella speranza di diventare più forti in battaglia, quindi prima si evolvono e meglio è (visto che tendono a scegliere i loro avversari più cautamente). Per combattere i Ruflett si affidano ai loro affilati artigli preferendo combattimenti corpo a corpo; anche se ciò è utile contro molti avversari, essi risultano indifesi contro nemici corazzati. Questi artigli sono anche usati fuori dalla lotta per spaccare la frutta e le noci più dure, cibi che sono fuori dalla portata della maggioranza degli uccelli.
Anche se difficili da allenare, i Rufflet sono creature potenti in grado di combattere con estrema abilità nonostante le ridotte dimensioni. Potendo apprendere molti forti attacchi Normali e Volante, e avendo una determinazione che li porta a dare il massimo in battaglia, non c'è da stupirsi se sono gli uccelli più ricercati tra gli Avicoltori. Non abituateli troppo a stare appollaiati sul braccio però, visto che una volta evoluti di sicuro non potrete reggerli!

Braviary

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Braviary (noto come Pokémon Baldanza) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Volante che vive nelle foreste e nelle zone montane delle regioni di Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Incredibilmente forti e protettivi verso i loro cari, i Braviary sono potenti creature che volano nei cieli con orgoglio e che attaccano senza esitazione chiunque osi minacciare qualcuno di importante per loro. Se cercate un fedele compagno per la vita, non troverete niente di meglio di queste possenti aquile. Potrebbero non essere molto versatili, ma se si parla di potenza, sono poche le creature in grado di eguagliare questi uccelli!

I Rufflet e i Braviary sono esseri unici visto che ogni singolo esemplare è di sesso maschile, e sebbene ciò possa sembrare impossibile per molti, in realtà c'è una spiegazione ragionevole a ciò. Differentemente dalla stragrande maggioranza delle altre forme di vita, i Braviary sono in grado di riprodursi asessualmente, ciò è dovuto dal fatto che possiedono sia i cromosomi X che quelli Y, inoltre nella loro anatomia interna possiedono sia gli organi maschili che quelli femminili, di conseguenza sono in grado di auto-fecondarsi e quindi dare alla luce dei cloni genetici, nonostante ciò però possono ancora procreare con altre specie. A causa della loro genetica, è impossibile che nasca un Rufflet tra una relazione tra Braviary ed un altro Pokémon, sebbene il figlio possa ereditare alcune capacità del padre, cosa che però non è possibile per i Rufflet. Per quanto possa essere strano, i Braviary possono deporre solo un paio di uova per tutta la loro vita, questo perché dal momento che anatomicamente sono dei maschi non possono procreare con la stessa efficienza delle femmine; l'unico motivo per cui la specie prospera in natura è perché i Braviary sono ottimi genitori che sorvegliano l'uovo fino alla schiusa senza neanche mangiare.

I Braviary sono molto apprezzati per la loro grande forza fisica ed elevata vitalità, infatti possono addirittura volare afferrando un'auto fra gli artigli. Spesso sono visti con timore da parte di altri Pokémon Volanti visto il loro coraggio e abilità di combattimento senza pari, tanto che più cicatrici hanno sul corpo e più sono rispettati fra i loro simili. In qualsiasi situazione poi, state certi che un Braviary farà tutto il possibile pur di proteggere i suoi amici, mettendo a repentaglio addirittura la propria vita, ciò potrebbe complicare le cose per gli allenatori se intendono usarlo in una battaglia multipla per svolgere un ruolo offensivo. Nonostante siano incapaci di apprendere una grande quantità di mosse, i Braviary possono conoscere vari attacchi fisici potenti che spesso superano quelli di altri uccelli; come i Rufflet, inoltre, preferiscono usare gli artigli come arma primaria, sebbene siano inefficaci contro avversari corazzati, tale lacuna è però risolta dalla possibilità di apprendere Troppoforte.
Dall'aspetto meraviglioso e dalla forza incredibile, i Braviary sono uccelli pericolosi in grado di tenere testa ad avversari più grandi sfruttando la forza bruta. Con un'indole protettiva verso coloro a cui vogliono bene, questi uccelli possono rivelarsi compagni perfetti per chiunque, specialmente per gli Avicoltori. Se non volete farlo combattere, potete sempre usarlo come mezzo di trasporto per attraversare i cieli con stile!

Vullaby

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Vullaby (noto come Pokémon Pannolino) è un Pokémon relativamente comune di tipo Buio/Volante che vive nelle foreste e nei deserti delle regioni di Unima, Alola e nel Nord America, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se più deboli rispetto ad altri Pokémon Volanti, i Vullaby sono esseri interessanti più resistenti della maggioranza degli uccelli. Sebbene non possano fare molti danni, state certi che questi avvoltoi faranno di tutto pur di rimanere indisturbati!

Vullaby e i Mandibuzz sono una specie di Pokémon unicamente femminile che per sopravvivere ha sviluppato una forma di auto-riproduzione, ciò è dovuto al fatto che il cibo scarseggia nei deserti e l'attività  sessuale sarebbe rischiosa, in quanto causa un eccessivo spreco d'energia. Queste specie si nutrono di carcasse, quindi quando avvistano una preda che si è persa nei deserti gli voleranno attorno in attesa della loro morte per poi mangiarsi le loro carni, ma la cosa più interessante è che raccolgono le ossa dei cadaveri per usarle sia per attaccare che per difendersi, tuttavia non si è scoperto se questo è dovuto perché non sanno difendersi per conto loro o per un qualche motivo simbolico; ciò li accomuna con i Cubone e i Marowak, ma grazie alle loro capacità  di volo possono usarle in maniera migliore.

Vullaby purtroppo non riescono a volare per lunghi periodi, in quanto le ali non sono ancora pienamente sviluppate, quindi rimangono per quasi tutto il tempo a terra. Siccome non hanno ottime capacità  offensive, prediligono non combattere per procurarsi il cibo visto che si nutrono di carcasse, ma non si danno problemi a sfidare eventuali altri contendenti per il cibo. Essendo solo dei pulcini, le loro ossa hanno molto grasso, il che li limita in fatto di difesa, specialmente alle spalle, quindi appena nati la madre li mette in un teschio affinché si proteggano, dando l'impressione che usino un pannolino rendendoli anche un po' comici; questa strategia difensiva risulta essere ottima per gli avversari non molto esperti. Quando si avvicinano all'evoluzione, i Vullaby abbandoneranno il teschio per lo sviluppo del corpo da adulti.

Sebbene abbiano un aspetto buffo, i Vullaby sono esseri pericolosi quando sono nelle mani di allenatori esperti. Con un po' di pazienza e allenamento, questi pulcini indifesi possono diventare dei combattenti micidiali che diventeranno ancora più pericolosi una volta evoluti. Si consiglia di non prenderli in giro o infastidirli per il pannolino a teschio, altrimenti non si faranno problemi ad attaccarvi con Furia!

Mandibuzz

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Mandibuzz (noto come Pokémon Ossaquila) è un Pokémon relativamente raro di tipo Buio/Volante che vive nelle foreste e nei deserti delle regioni di Unima, Alola e nel Nord America, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. I Mandibuzz sono creature maligne e spietate che si nutrono di qualsiasi cosa incontrino, indipendentemente se sia vivo o meno. Osservate sempre con attenzione il cielo quando viaggiate in foreste o deserti popolati da uccelli: non potrete mai sapere quando uno di questi Pokémon si avvicina considerandovi un prelibato pasto!

Vullaby e i Mandibuzz sono una specie di Pokémon unicamente femminile che per sopravvivere ha sviluppato una forma di auto-riproduzione, ciò è dovuto al fatto che il cibo scarseggia nei deserti e l'attività  sessuale sarebbe rischiosa, in quanto causa un eccessivo spreco d'energia. Queste specie si nutrono di carcasse, quindi quando avvistano una preda che si è persa nei deserti gli voleranno attorno in attesa della loro morte per poi mangiarsi le loro carni, ma la cosa più interessante è che raccolgono le ossa dei cadaveri per usarle sia per attaccare che per difendersi, tuttavia non si è scoperto se questo è dovuto perché non sanno difendersi per conto loro o per un qualche motivo simbolico; ciò li accomuna con i Cubone e i Marowak, ma grazie alle loro capacità  di volo possono usarle in maniera migliore.

Anche se ora hanno una resistenza maggiore, i Mandibuzz continuano ad indossare ossa che a prima vista potrebbero sembrare solo un fastidio, in realtà  servono per migliorare la loro resistenza ad attacchi fisici e speciali. Hanno una forza incredibile con cui riescono a sollevare un uomo adulto con poca fatica. Sebbene i Mandibuzz si nutrano principalmente di cadaveri, non si faranno scrupoli ad attaccare prede indebolite e che quindi non possono difendersi; quando individuano il pasto, i Mandibuzz lo afferrano con gli artigli per poi portarlo nei loro nidi e per nutrirsene in tutta tranquillità . E' interessante notare che i nidi dei Mandibuzz sono costruzioni complesse fatte con le ossa delle loro vittime, ciò è molto vantaggioso in quanto resistenti a vento, piogge, tempeste di sabbia e nevicate. A differenza di quello che si può pensare, in realtà  le ossa che hanno sul corpo vengono usate come armi, per questo possono usare l'attacco Ossoraffica, risultando essere temibili avversari per i Pokémon Elettro.

Molti credono che siano solo minacciosi e niente di più, ma l'aspetto dei Mandibuzz non trae in inganno, perché sono veramente pericolosi potendo usare il becco, gli artigli e le ossa come armi micidiali contro gli stolti che osano sottovalutarli. Considerando la loro pessima abitudine di piombare addosso alla preda all'improvviso, state certi che questi avvoltoi saranno ben più che una semplice sfida. Se mai doveste andare nel loro habitat naturale, portatevi con voi potenti Pokémon ElettroRoccia o Ghiaccio, altrimenti questi vi considereranno nient'altro che un convenevole picnic!

Heatmor

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Heatmor (noto come Pokémon Formichere) è un Pokémon raro di tipo Fuoco che vive nelle caverne montuose delle regioni di Unima e Kalos. In un primo momento potrebbero apparire docili, ma sono creature molto pericolose che usano la loro lingua infuocata per sciogliere l'armatura nemica e colpirli dall'interno, non è raro che essi poi ne divorino i fluidi interni; tuttavia non c'è da preoccuparsi finché li si tiene al guinzaglio, ma non vanno mai allenati con troppa gentilezza!

Le abilità  di Fuoco degli Heatmor sono alimentate da una fiamma interna posizionato dentro il loro stomaco e in un tratto intestinale, la quale serve per incenerire e smaltire il cibo molto rapidamente, per poter mantenere viva questa fiamma gli Heatmor inalano moltissima aria in modo che l'ossigeno la alimenti, per compensare l'ossigeno bruciato, queste creature hanno un secondo sistema respiratorio posizionato nella loro coda: contraendo ed espandendo rapidamente i muscoli della coda si viene a creare un vuoto temporaneo che assorbe l'aria, in modo da ottenere ossigeno sia per la fiamma che per i loro polmoni. La fiamma che hanno nel corpo è importante anche per un'altra caratteristica peculiare degli Heatmor, ovvero la loro lingua infuocata; anche se essa è abbastanza robusta ed elastica per attaccare e resistere ad eventuali danni, non può rompere la corazza delle loro prede principali: i Durant, per rimediare a questo problema gli Heatmor incendiano letteralmente la loro lingua prima di usarla per attaccare la preda ignara; questo processo è molto semplice visto che la saliva degli Heatmor fortunatamente è molto infiammabile: basta il minimo calore proveniente dal loro stomaco per accenderla e trasformare la loro lingua in vere e proprie fruste di fuoco in grado di fondere le corazze più resistenti, ciò rende gli Heatmor pericolosi sia a distanza che da vicini e permettono dunque agli allenatori di sbizzarrirsi con le strategie, stando però attenti naturalmente alla loro lingua.

Gli Heatmor e i Durant sono famosi per essere rivali naturali da moltissimo tempo, come si può intuire dalle loro abilità  contrastanti, le quali sembrano essere progettate appositamente per combattersi a vicenda; la cosa non è così sorprendente, dato che i Durant sono formiche e gli Heatmor dei formichieri, con questi ultimi che, di conseguenza, vedono i primi come semplici prede. Si crede che nell'antichità  questi Pokémon fossero diversi e che i Durant, per proteggersi dai loro predatori Heatmor, abbiano sviluppato una corazza di metallo organica, mentre gli Heatmor, come contromisura, avrebbero invece sviluppato un organo per incendiare la propria lingua e usarla per fondere le armature dei Durant, assumendo le caratteristiche finali che noi tutti oggi conosciamo. Nonostante la lingua infuocata possa effettivamente fondere le armature, essa non è perfetta e può lasciare in vita i Durant, che in questo modo hanno il tempo di fuggire (essi compensano infatti la scarsa difesa speciale sfruttando una ben più elevata velocità ), ecco perché questi ultimi sono più veloci degli Heatmor in quasi ogni circostanza; come se non bastasse, i Durant possono apprendere Fossa in modo da arrecare gravi danni agli Heatmor, che malgrado l'alta capacità  offensiva non dispongono di una resistenza particolarmente apprezzabile, quindi i Durant potrebbero rivelarsi pericolosi per loro. Ulteriore vantaggio che contraddistingue i Durant rispetto alla loro controparte Heatmor risiede in una maggiore intelligenza, infatti quando uno di questi formichieri si avvicina ad un loro nido, viene attaccato da numerosi battaglioni fino ad essere costretto alla ritirata; quindi, anche se in un primo momento i Durant possono sembrare svantaggiati, in realtà  lottano quasi ad armi pari con i propri predatori.

Di certo non saranno tra i Pokémon più convenzionali, ma gli Heatmor sono comunque creature interessanti che possono usare mosse inaspettate come Leccata Coleomorso. Purtroppo apprendono mosse potenti solo in età  avanzata, ma averli dalla vostra parte quando si combatte contro dei Coleotteri, può risultare molto utile. Assicuratevi di portarvi delle coperte ignifughe se andate ai picnic con questi Pokémon, così nel caso si presentassero dei Durant attratti dal vostro cibo, non disturberete i vigili del fuoco!

Durant

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Durant (noto come Pokémon Ferformica) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Acciaio che vive nelle grotte montane delle regioni di Unima e Kalos. Rapidi e pericolosi in qualsiasi scontro fisico, i Durant sono insetti violenti che difendono il proprio territorio indipendentemente dalle dimensioni e dalla potenza dell'invasore, anche se ciò significasse sacrificare la loro vita. Per molti non sono altro che uno spuntino per gli Heatmor, ma non bisogna sottovalutare queste formiche: una dozzina di esse può farvi a pezzi solo per ottenere un pasto!

Per poter difendersi dagli Heatmor e da altri predatori, possono contare su un esoscheletro estremamente resistente in quanto composto da un tipo di metallo organico; ciò non solo protegge i loro fragili organi, ma li aiuta a sopravvivere anche in ambienti estremamente freddi e persino in luoghi dove le acque sono inquinate, visto che il corpo li salvaguarda da eventuali tossine; per farla breve, possono sopravvivere in qualsiasi zona a patto che ci sia l'ossigeno, ma a causa del loro stile di vita si limitano a frequentare zone montane. Nonostante vivano in colonie che pensano al bene comune (proprio come i Combee), i Durant non hanno una regina e si considerano tutti ugualmente importanti. Sono soliti scavare profonde e complesse gallerie nelle profondità  delle montagne, le quali possono estendersi per oltre un miglio, e, vista la resistenza delle rocce presenti nelle zone in cui vivono, possono scavare senza correre il rischio che i tunnel crollino, rendendo queste montagne dei veri e propri labirinti. Oltre a lavorare insieme per costruirsi il nido, questi Pokémon cacciano in grandi gruppi, solitamente formati da almeno 12 membri, così da poter abbattere con facilità  anche le prede più grandi; come se non bastasse, le loro piccole dimensioni non devono trarre in inganno, visto che le mandibole sono talmente grandi e forti da poter tagliare una trave di metallo, ecco perché i membri più anziani della colonia possono apprendere Ghigliottina. Per qualsiasi allenatore avere un Durant può tornare molto utile, dal momento che non solo sono molto resistenti, ma risultano perfetti anche per gli scontri fisici; l'unico problema è che hanno una resistenza fisica molto scarsa, quindi possono essere facilmente abbattuti dai Pokémon Fuoco.

Gli Heatmor e i Durant sono famosi per essere rivali naturali da moltissimo tempo, come si può intuire dalle loro abilità  contrastanti, le quali sembrano essere progettate appositamente per combattersi a vicenda; la cosa non è così sorprendente, dato che i Durant sono formiche e gli Heatmor dei formichieri, con questi ultimi che, di conseguenza, vedono i primi come semplici prede. Si crede che nell'antichità  questi Pokémon fossero diversi e che i Durant, per proteggersi dai loro predatori Heatmor, abbiano sviluppato una corazza di metallo organica, mentre gli Heatmor, come contromisura, avrebbero invece sviluppato un organo per incendiare la propria lingua e usarla per fondere le armature dei Durant, assumendo le caratteristiche finali che noi tutti oggi conosciamo. Nonostante la lingua infuocata possa effettivamente fondere le armature, essa non è perfetta e può lasciare in vita i Durant, che in questo modo hanno il tempo di fuggire (essi compensano infatti la scarsa difesa speciale sfruttando una ben più elevata velocità ), ecco perché questi ultimi sono più veloci degli Heatmor in quasi ogni circostanza; come se non bastasse, i Durant possono apprendere Fossa in modo da arrecare gravi danni agli Heatmor, che malgrado l'alta capacità  offensiva non dispongono di una resistenza particolarmente apprezzabile, quindi i Durant potrebbero rivelarsi pericolosi per loro. Ulteriore vantaggio che contraddistingue i Durant rispetto alla loro controparte Heatmor risiede in una maggiore intelligenza, infatti quando uno di questi formichieri si avvicina ad un loro nido, viene attaccato da numerosi battaglioni fino ad essere costretto alla ritirata; quindi, anche se in un primo momento i Durant possono sembrare svantaggiati, in realtà  lottano quasi ad armi pari con i propri predatori.

Sebbene non siano molto grandi, i Durant sono comunque combattenti feroci in grado di arrecare gravi danni senza che il loro esoscheletro in metallo subisca nemmeno un graffio. Essendo i Pokémon Acciaio più veloci (escludendo le MegaEvoluzioni e i leggendari) e con mascelle in grado di far paura anche ad un Heatmor, non c'è da stupirsi se molti allenatori preferiscono stare alla larga da questi insetti. Ovviamente un pizzico di fuoco basta e avanza per arrostirle, ma se non fate in fretta potrebbero rapidamente strapparvi la carne dalle ossa!

Deino

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Deino (noto come Pokémon Impeto) è un Pokémon raro di tipo Buio/Drago che vive in grotte buie delle regioni di Unima e Kalos. Facili da irritare e difficili da tranquillizzare, i Deino sono creature feroci che spesso rappresentano un problema per qualsiasi giovane allenatore a causa dello loro imprevedibilità . Se volete allenare seriamente una di queste creature, allora sappiate che dovrete sudare, specialmente per farli evolvere!

Deino sono sottoposti ad un lungo periodo di latenza prima che i loro geni siano pronti a mutare e quindi in grado di evolversi, ma contrariamente a ciò che si crede, ciò non è dovuto ad codice genetico stabile, infatti esso è molto instabile. Anche se a prima vista può sembrare contraddittorio, in realtà  le cellule dei Deino sono in continua mitosi, quindi le cellule del corpo sono completamente differenti dopo appena due generazioni, motivo per cui essi sono in un flusso genetico continuo. I lati positivi di questo sono pochi e si manifestano solo in uno stato più avanzato della loro vita e dopo un po' il loro intero codice genetico viene riorganizzato consentendo loro di evolversi in Zweilous, un evoluzione dolorosa e anche grottesca.

Ciò che rende i Deino pericolosi è anche il fatto che siano completamente ciechi, questo perché la loro specie ancora non ha sviluppato una visione al buio e siccome non hanno alcun modo per percepire ciò che hanno attorno, mordono tutto quello che incontrano, ecco perché il loro corpo è anche pieno di ferite, siano esse vecchie o nuove. Altro difetto di questa loro cecità  è che non potendo vedere ciò che hanno attorno mangiano qualsiasi cosa gli capiti in bocca, fortunatamente i potenti acidi del loro stomaco sono in grado di digerire anche carne in decomposizione e se ingeriscono del veleno probabilmente si ammaleranno; ecco perché gli allenatori devono avere una particolare attenzione con quello di cui si nutrono (oltre al fatto che non è difficile che cerchino di mangiare il loro stesso allenatore), questo perché morderanno la carne senza fermarsi quando avranno fame.

Anche se per l'evoluzione impiegano una quantità  di tempo assurda, i Deino rimangono combattenti feroci che sfrutteranno tutte le abilità  per vincere. Non saranno i migliori lottatori, ma se si vuole infliggere gravi danni, allora sono perfetti. Si consiglia di stringere un fortissimo legame con il proprio Deino prima dell'evoluzione, altrimenti i vostri problemi raddoppieranno!

Zweilous

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Zweilous (noto come Pokémon Irruenza) è un Pokémon raro di tipo Buio/Drago che vive in profonde grotte e nelle periferie delle città  delle regioni di Unima e Kalos. Estremamente pericolosi e difficili da affrontare, gli Zweilous sono creature fameliche che attaccano e divorano qualsiasi cosa capiti loro a tiro, solo per il semplice gusto di farlo. Allenare uno di questi Pokémon è estremamente pericoloso e a differenza di ciò che si crede, due teste non sono affatto meglio di una!

Quando un Deino si evolve, il suo codice genetico viene completamente riorganizzato causando una mutazione radicale, unendo e separando continuamente parti del cervello; in poche parole, la creatura viene divisa in due per poi riunirsi in un unico essere in pochissimo tempo, il mostro che ne esce è noto come Zweilous, una creatura pericolosa e ostile verso qualsiasi tipo di Pokémon: ciò è dovuto ai suoi due cervelli e non possiedono alcun legame psichico per potersi equilibrare e coordinarsi, ecco perché le due teste spesso litigano e combattono fra loro anche per i motivi più sciocchi. Siccome gli Zweilous sono ancora ciechi, devono mordere tutto ciò che hanno attorno per poter capire che cosa li circonda; anche se le due teste dovrebbero aiutare questo processo, in realtà  lo rendono più difficile perché non coordinandosi, non sanno cosa ha morso l'altra testa. Essi non possono usare nessun attacco normale doppio in realtà , ma attaccano singolarmente come un qualsiasi altro Deino, l'unica cosa che li differenza è la loro natura ancora più distruttiva. A differenza della loro pre-evoluzione, non vivono solo in grotte (dove spesso vengono scambiati per due Pokémon separati), ma li si può vedere anche nelle periferie di alcune città  in cerca di cibo (visto che come i Deino, anche gli Zweilous si nutrono praticamente di tutto), rendendo sensato questo loro spostamento.

Di natura gli Zweilous sono molto avidi e voraci, non importa l'orario della giornata, sono sempre affamati; ciò è dovuto alla mutazione anatomica subita che ha unito due stomaci in un unico grande organo e come se non bastasse le due teste competono tra di loro. Esse gareggiano su chi mangia di più fino a che non esauriscono il cibo e ne trovano dell'altro, la testa che riesce a mangiare di più diventa temporaneamente il capo; quando il cibo della zona finisce, semplicemente si spostano fino a trovarne dell'altro. Siccome la mutazione ha arrecato danni nel sistema nervoso del loro stomaco, non è raro che non riuscendo a capire che sono sazi, rischiano di avere gravi problemi gastrointestinali. Ogni allenatore che voglia usare questo Pokémon deve prestare particolare attenzione alla loro dieta, stando però attenti a non diventare loro stessi il cibo.

Anche se è quasi impossibile riuscire ad allenare uno Zweilous, essi rimarranno sempre bestie pericolosissime che creano gravi problemi al loro allenatore, anche a causa della loro pessima coordinazione, inoltre sono noti per essere i Pokémon che si evolvono nell'età  più avanzata di ogni specie conosciuta, quindi se li si vuole evolvere bisogna portare molta pazienza, ma ne varrà  completamente la pena. Se cercate una sfida, allora allenate uno di questi Pokémon: se riuscite a sopravvivere per almeno una settimana, allora avete la stoffa per diventare i migliori specialisti Buio o Drago di tutto il mondo!

Hydreigon

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Hydreigon (noto come Pokémon Brutale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Buio/Drago che vive nelle montagne delle regioni di Unima e Kalos. Brutalmente distruttivi e mostruosamente maligni, gli Hydreigon sono possenti bestie che rappresentano la più grande mutazione genetica conosciuta nel nostro mondo. Questa creatura è bramata da ogni allenatore di tipo Buio Drago in quanto è in grado di triplicare le paure di qualsiasi allenatore!

L'instabilità  genetica della catena evolutiva di Deino si nota sopratutto a causa delle teste specialmente quando Zweilous si evolve. Proprio come quando una farfalla emerge dal bozzolo, così questa evoluzione dà vita ad una nuova creatura: ora possiede una testa principale e potenti poteri extrasensoriali dando loro grandi poteri speciali (inclusa la possibilità di apprendere Tripletta naturalmente). Oltre ad essere incredibilmente spaventosi, ora sono in grado di vedere a differenza delle loro pre-evoluzioni, ciò li rende ancora più pericolosi, mentre il cervello delle due teste più piccole non esiste più ed è stato ricombinato nella testa principale, quindi queste due teste sono ora usate come degli arti; inoltre anche se non hanno un cervello, le due teste laterali possono ancora avere qualsiasi altra funzione e sono collegate allo stomaco, potendo quindi nutrirsi con tutte e tre le teste in modo a dir poco raccapricciante. Gli Hydreigon hanno anche sviluppato tre paia di ali, ma non consentono loro un volo prolungato, se possono restare a mezz'aria è solo grazie ai loro poteri extrasensoriali e lo sfruttamento dell'energia elettromagnetica del pianeta (ecco perché non sono classificati come Pokémon Volanti, ma sono comunque classificati con l'abilità Levitazione e possono apprendere Volo tramite MN). La mutazione ha ormai atrofizzato le loro zampe impedendo loro di difendersi a terra, almeno finché non riprendono a volare.

Purtroppo per gli allenatori, la frustrazione e l'ira dei loro Deino e Zweilous diventerà  pura malvagità  una volta evoluti in Hydreigon, ed è una condizione immutabile; essi inoltre distruggono qualsiasi cosa hanno davanti per il solo gusto di farlo. Sembra che la loro natura distruttiva sia dovuta al fatto che le loro ghiandole surrenali sono collegate direttamente ai loro recettori visivi e al rapido sviluppo dei loro organi visivi, che sono sovrastimolati e a causa dell'adrenalina essi hanno una risposta immediata a qualsiasi oggetto vedano muoversi, considerandoli nemici, ecco perché distruggono o divorano qualsiasi cosa all'istante. Spesso sono considerati poco intelligenti, ma al contrario, siccome il loro cervello è composto da due cervelli distinti, gli Hydreigon sono molto intelligenti e obbedienti nei confronti degli allenatori più abili ed esperti, ma sono comunque molto rari da vedere in battaglia, visto che prediligono attaccare altri allenatori o passanti innocenti e fra tutti i Pokémon comuni sono assolutamente i più difficili da allenare, riuscire ad averne e controllarne uno è prova di grande maestria da parte dell'allenatore.

Temuti da tutti e usati da pochi, gli Hydreigon sono possenti bestie che possono distruggere o uccidere i loro avversari senza nemmeno usare le loro vere capacità . Escludendo i Pokémon leggendari e MegaEvoluti, gli Hydreigon sono i Pokémon Buio con l'attacco speciale più alto e non solo, è il Pokémon Buio (assieme a Tyranitar) e Drago (assieme a DragoniteSalamenceGarchomp e Goodra) più potente in assoluto escludendo Pokémon leggendari e MegaEvoluti, quindi una qualsiasi battaglia contro una di queste creature è una battaglia quasi impossibile, anche se avete potenti Pokémon di tipo LottaColeotteroDragoGhiaccio o Folletto, quindi non sottovalutateli mai, sopratutto per i loro assalti brutali e possono trasformare un campo da battaglia in un campo desolato a causa della loro triplice minaccia!

Larvesta

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Larvesta (noto come Pokémon Torcia) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero/Fuoco che vive alle pendici dei vulcani di tutto il mondo, ma è più comune nelle isole vulcaniche presenti nell'"Oceano Pacifico". Sono Coleotteri unici nel loro genere in quanto in grado di generare Fuoco e sorprendere i nemici senza nemmeno troppa fatica; che voi siate specialisti Fuoco Coleottero, di certo vorrete avere una di queste piccole canaglie nel vostro team. L'unico problema che si ha con loro è l'enorme tempo che impiegano per evolversi.

Nell'antichità  si credeva che i Larvesta fossero creature nate dal sole; considerando la loro combinazione di tipi davvero bizzarra, non c'è da stupirsi di questa credenza antica. Poiché i Coleotteri possiedono un esoscheletro che mal sopporta le alte temperature, normalmente essi non potrebbero avere organi di combustione senza il rischio che questi danneggino i loro stessi corpi, ma i Larvesta e la loro evoluzione Volcarona rappresentano l'eccezione alla regola; infatti il carapace di questi Pokémon è rivestito da una sostanza chimica che li protegge dalle fiamme ad altissima temperatura da loro stessi prodotte (ma di conseguenza ciò comporta il sorgere di una naturale debolezza al tipo Acqua), tuttavia entrambi possono usare attacchi di Fuoco pur non possedendo dei veri e propri organi di combustione: nel caso dei Larvesta viene prodotta una sostanza chimica estremamente infiammabile in corrispondenza dei cinque ciuffi di pelo che hanno attorno al corpo, la quale reagisce con l'ossigeno presente nell'aria creando una fiammata. E' interessante notare che, a differenza degli altri Coleotteri, le uova di Larvesta si schiudono solo in presenza di temperature molto elevate, senza che queste danneggino l'uovo; infatti i Volcarona tendono a deporre le uova alla base dei vulcani attivi, e anche dopo la schiusa i Larvesta non si allontanano mai troppo dal proprio nido, nutrendosi di piante, piccoli insetti e frutti di bosco che trovano nei paraggi.

La cosa sconcertante dei Larvesta è il loro sviluppo estremamente lento: la maggior parte dei Coleotteri tende ad evolversi piuttosto rapidamente, sacrificando tuttavia in parte la propria forza fisica, altri invece impiegano più tempo così da poter sviluppare una forma corporea più complessa (come i Pineco), altri ancora nascono già  completamente sviluppati (come i Pinsir), mentre i Larvesta sono tra i Pokémon che impiegano più tempo per giungere allo stadio adulto, ma questo è dovuto alla loro composizione biologica unica; infatti possiedono una buona forza fisica già  a questo stadio (cosa mai vista tra i Coleotteri non sviluppati completamente), quindi la loro crescita cellulare è estremamente lenta, senza contare che per l'evoluzione sono costretti a cambiare radicalmente. I Coleotteri che si evolvono rapidamente, di solito, trascorrono uno stadio di transizione rinchiusi all'interno di un bozzolo (come i Wurmple o i Weedle), ma i Larvesta, a causa delle loro abilità  legate al tipo Fuoco, non possono assolutamente attraversare tale fase evolutiva. Nel caso dei Larvesta, infatti, i nuovi organi si sviluppano direttamente all'interno del loro corpo, rischiando quasi di rimanere schiacciati a causa del poco spazio a disposizione; quando arriva il momento dell'evoluzione, una potente vampata avvolge il vecchio corpo, incenerendolo e permettendo a quello nuovo di prendere il suo posto, il quale è caratterizzato da maggiori dimensioni e può contare su organi completamente sviluppati, facendo così raggiungere ai Larvesta il proprio stadio finale, conosciuto con il nome di Volcarona.

Non saranno tra i migliori combattenti al mondo, tuttavia rimangono Pokémon interessanti che possono comunque infliggere gravi danni ai nemici. Potendo contare su una buona combinazione di mosse Fuoco e Coleottero e grazie alla capacità  di resistere al calore (a differenza della maggior parte dei Coleotteri), di certo queste piccole canaglie si riveleranno elementi preziosi per qualsiasi squadra. Di certo usarli in battaglia non è molto convenzionale, ma conviene farlo anche se per numerosi incontri a venire, ne varrà  sicuramente la pena: l'evoluzione in Volcarona è uno spettacolo a cui ogni allenatore deve assistere almeno una volta nella vita!

Volcarona

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Volcarona (noto come Pokémon Sole) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero/Fuoco che vive in vari habitat del mondo tra giungle, montagne, vulcani e perfino deserti. Estremamente potenti e pericolosi, i Volcarona sono creature magnifiche che possono bruciare ciò che hanno intorno con le loro fiamme e capacità  uniche. Se volete sconfiggere questi insetti titanici l'unico modo è un assalto fisico sfruttando le loro debolezze, ma anche così rischiate comunque di far ustionare i vostri Pokémon!

Nell'antichità  si credeva che i Larvesta fossero creature nate dal sole; considerando la loro combinazione di tipi davvero bizzarra, non c'è da stupirsi di questa credenza antica. Poiché i Coleotteri possiedono un esoscheletro che mal sopporta le alte temperature, normalmente essi non potrebbero avere organi di combustione senza il rischio che questi danneggino i loro stessi corpi, ma i Larvesta e la loro evoluzione Volcarona rappresentano l'eccezione alla regola; infatti il carapace di questi Pokémon è rivestito da una sostanza chimica che li protegge dalle fiamme ad altissima temperatura da loro stessi prodotte (ma di conseguenza ciò comporta il sorgere di una naturale debolezza al tipo Acqua), tuttavia entrambi possono usare attacchi di Fuoco pur non possedendo dei veri e propri organi di combustione: nel caso dei Larvesta viene prodotta una sostanza chimica estremamente infiammabile in corrispondenza dei cinque ciuffi di pelo che hanno attorno al corpo, la quale reagisce con l'ossigeno presente nell'aria creando una fiammata. Con l'evoluzione in Volcarona perdono questa capacità , parte della loro forza fisica e la possibilità  di apprendere naturalmente le mosse RiduttoreNitrocaricaColeomorsoSdoppiatoreRuotafuocoAmnesiaColpo e Fuococarica a causa dell'enorme mutazione che ha subito il corpo, in compenso ottengono qualcosa di più esclusivo e micidiale: scaglie ustionanti. Come suggerisce il nome, questi frammenti organici sono coperti da una complessa sostanza chimica che si infiamma non appena entra in contatto con l'ossigeno presente nell'aria, permettendo loro di creare enormi colonne di fuoco semplicemente sbattendo le ali quando sono in battaglia (tali ali permettono loro di usare nuovi attacchi come RafficaTurbofuoco, TurbineVentargenteoEledanzaOndacaldaPolverabbia e Tifone); queste abilità  consentono loro di trasformare il campo di battaglia in un vero e proprio inferno di fuoco, condannando qualsiasi avversario che non sia provvisto di particolari corazze o resistenze al calore ad essere divorato dalle fiamme; ciò basta a rendere la sola presenza dei Volcarona già  di per sé sufficientemente pericolosa. Altra capacità  dei Volcarona è quella di creare esplosioni pirotecniche sbattendo rapidamente le ali: tale mossa è nota come Eledanza e viene impiegata per incrementare l'attacco speciale, oltre a rappresentare il principale motivo per cui questi Pokémon sono così temuti dagli allenatori; inoltre possono apprendere svariate e potenti mosse come Tifone o Ronzio, che contribuiscono a renderli degli avversari veramente letali.

Si ritiene che i Volcarona ebbero una grande importanza nell'antichità , specialmente durante le eruzioni vulcaniche, durante le quali viene rilasciata una grande quantità  di cenere vulcanica, che può rimanere in sospensione nell'atmosfera raffreddando così la zona circostante; ciò avviene specialmente in occasione di quelle più grandi, le quali generano una quantità  immane di cenere vulcanica, infatti 2 milioni di anni si verificarono eruzioni tali da produrre 600 chilometri cubici di cenere, una quantità  sufficiente a coprire metà  degli "Stati Uniti". Il problema principale causato da tali eventi naturali è costituito dall'offuscamento della luce solare, essenziale per la sopravvivenza dei popoli antichi, i quali ricavavano dal proprio raccolto la fonte primaria di sostentamento. Alcune di queste civiltà  furono salvate da un Volcarona, infatti le sue scaglie producono un calore tale da potere sostituire la luce solare; ovviamente essa non poteva avere la stessa intensità  di quella originale e non aiutava più di tanto il raccolto, ma almeno contribuì a ridare speranza a quei popoli che furono costretti a proseguire la propria esistenza anche in simili tempi bui, quantomeno fino a quando le ceneri non si fossero dissipate, ecco perché in tempi antichi i Volcarona erano adorati come delle divinità . In tutto il mondo è possibile trovare templi dedicati a questi magnifici Pokémon, purtroppo però, ormai, della maggior parte di essi non restano altro che rovine dimenticate; tuttavia non è difficile trovare un Volcarona all'interno di queste antiche vestigia: è ovvio che non si tratta dei Volcarona dell'epoca ma di loro discendenti, infatti tali templi sono stati progettati in modo tale da risultare perfetti per permettere la nidificazione di queste creature. La loro presenza in questi templi indica non solo la grande intelligenza e memoria di questi Pokémon, ma anche un grande rispetto e gratitudine verso quei popoli che tanto li adorarono e che costruirono queste strutture, ecco perché sono considerati i Coleotteri comuni più intelligenti finora scoperti, dotati di un intelligenza che si ritiene possa essere persino superiore a quella umana. Ancora oggi i Volcarona sono visti come dei salvatori, sebbene non siano venerati come all'epoca; esistono infatti resoconti che riportano di persone salvate da rigidi inverni, specialmente ad Unima.

Dall'aspetto magnifico e terribilmente letali in battaglia, i Volcarona sono creature infuocate in grado di affrontare l'elemento che lo contraddistingue e, allo stesso tempo, padroneggiarlo a proprio piacimento meglio di qualsiasi altro Pokémon Fuoco comune conosciuto. Sono tra i Pokémon Fuoco e Coleottero più potenti, ecco perché una qualsiasi battaglia contro di loro sarà  una vera guerra. Gli specialisti Fuoco sono sia interessati che terrorizzati da questi Pokémon, poiché per loro rappresentano i Coleotteri più difficili da abbattere. I Volcarona non saranno i migliori Pokémon in termini di resistenza e forza fisica, tuttavia non troverete con tanta facilità  altre creature in grado di incenerire qualsiasi nemico e che possono vantare un aspetto tanto magnifico!

Cobalion

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Coboalion (noto come Pokémon Metalcuore) è un Pokémon Leggendario di tipo Acciaio/Lotta che vive all'interno delle grotte della regione di Unima, anche se ci sono stati suoi avvistamenti in Europa. Dalla forte volontà e temprato sia nella mente che nel cuore, Cobalion è una creatura coraggiosa che non teme mettere a rischio la sua vita pur di salvare gli altri. Potrebbe non apparire nulla di speciale, ma avvicinatevi incautamente a lui e vi accorgerete subito quanto sia efficace il suo attacco Spadasolenne!

Ci sono parecchie leggende circa i Pokémon Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo in varie regioni europee, tuttavia questi Pokémon sono famosi soprattutto ad Unima (dove gli studiosi contemporanei li chiamano come "i Solenni Spadaccini"), ma la cosa sorprendente è l'importanza storica che hanno avuto. Oltre due secoli fa, durante la guerra per l'indipendenza Unimiana, sono scoppiate moltissime battaglie presso le foreste e le paludi di Unima (dove i soldati della regione avevano attirato i nemici europei per un attacco a sorpresa); si ritiene che durante questi eventi Cobalion, assieme ai compagni Terrakion e Virizion, che stavano vagando per le foreste di Unima, abbiano iniziato ad agire a causa dei continui conflitti, combattendo entrambe le fazioni grazie al loro attacco Spadasolenne; la cosa è peggiorata durante uno di questi scontri, in cui i soldati hanno fatto scoppiare un incendio alla Palude Mistralopoli a causa dell'uso della polvere da sparo, portando alla morte innumerevoli Pokémon, ma grazie all'intervento di Cobalion, Terrakion e Virizion i danni furono contenuti e con il tempo la zona fu ripristinata e ripopolata. Secondo le leggende, durante questo incendio il trio salvò Keldeo, ultimo della sua specie in quanto i suoi simili (inclusi i suoi genitori) morirono tra le fiamme; da allora i tre Pokémon accudirono il cucciolo insegnandogli alcuni loro segreti fino ad aver appreso come usare Spadasolenne e a diventare abbastanza forte da essere classificato come leggendario. Dopo quell'evento e dopo che la palude fu ripristinata, i conflitti nella regione cessarono quasi del tutto e quasi nessuno ha più rivisto i quattro Pokémon.

Cobalion è noto per essere una creatura estremamente leale e molto protettiva nei confronti dei più deboli, specie quando deve difenderli dagli umani, tuttavia esso sembra avere un carattere molto freddo e tutto ciò che fa è a favore della giustizia, anche se ciò dovrebbe portarlo ad uccidere un essere umano o un altro Pokémon, senza esitazione o rimorsi; questo ha portato molti a credere che il suo cuore sia formato da freddo metallo organico, lo stesso che ricopre il suo corpo. Cobalion è anche famoso per le sue capacità di condottiero e di farsi rispettare da chiunque (per questo motivo è il leader indiscusso dei Solenni Spadaccini), infatti con la sua sola presenza sembra essere in grado di farsi rispettare o addirittura farsi obbedire anche dai Pokémon più indisciplinati. Cobalion è un combattente tenace e paziente, tanto che è molto raro che attacchi per primo, invece preferisce osservare e ideare strategie per sconfiggere l'avversario, per questo è quasi impossibile avere la meglio su di lui in battaglia, anche se si è avvantaggiati di tipo.  Sebbene le capacità  di battaglia e la specializzazione di Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo siano molto diverse, ci sono due caratteristiche che li accomuna tutti: la mossa Spadasolenne e l'abilità Giustizia. La mossa Spadasolenne può sembrare che impieghi solo l'uso delle corna affilate, in realtà viene eseguita producendo un certo tipo di energia che concede all'attacco proprietà uniche, riuscendo non solo a causare ingenti danni, ma anche ignorando l'evasione o la resistenza potenziata dell'avversario, risultando avere una precisione davvero sorprendente. E' attualmente ignoto il motivo per cui solo i Solenni Spadaccini, la famiglia evolutiva di Honedge e iKartana siano in grado di apprendere questo attacco, ma si ritiene che i quattro leggendari derivino da un antenato comune. Anche l'abilità Giustizia ha capacità  interessanti, visto che ogni volta che questi Pokémon vengono colpiti da un attacco Buio la loro forza fisica aumenta; ciò è dovuto ad una reazione unica del loro cervello, che concede questo potenziamento temporaneo.

Di solito Cobalion, Terrakion, Virizion e soprattutto Keldeo, tendono a rimanere lontani dall'uomo, tuttavia pochi anni fa furono coinvolti nell'"Incidente di Roscianopoli". Secondo i testimoni, questo incidente scaturì a causa di un'interazione tra Kyurem e Keldeo in un luogo noto come Full Court, una miniera abbandonata che Kyurem usa come luogo di rifugio. Qui Keldeo cercò di dimostrare ai suoi compagni (CobalionTerrakion e Virizion) che era degno di essere un loro pari e far parte ufficialmente dei Solenni Spadaccini e sfidò apertamente Kyurem. Anche se Keldeo disse chiaramente che non aveva alcuna paura di affrontare Kyurem, la battaglia fra i due ebbe un esito negativo sul povero Keldeo il cui corno fu spezzato. Gli altri tre leggendari cercarono di salvarlo, ma Kyurem infuriato per il loro intervento riuscì a mutare per brevissimo tempo da solo in Kyurem Bianco e usò Vampagelida per congelarli. Keldeo ferito e sapendo di non avere speranza fuggì, ma Kyurem volendo finire la battaglia ad ogni costo lo seguì verso Roscianopoli, durante ciò parte della città  fu ridotta ad un deserto di ghiaccio durante la notte. Con l'aiuto di alcuni allenatori tuttavia Keldeo si fece coraggio e tornò nel campo di battaglia deciso ad affrontare Kyurem; riuscì quindi ad assumere la Forma Risoluta e ad apprendere la mossa Spadamistica. Mentre Keldeo stava per essere sconfitto Kyurem, decise di ritirarsi riconoscendo il coraggio del Pokémon; i suoi tre compagni furono accidentalmente liberati durante la lotta e quindi Keldeo divenne ufficialmente membro dei Solenni Spadaccini. Anche se gli eventi furono isolati e non ci furono conseguenze, la Full Court divenne un enorme palazzo di gelo anche per impedirne il crollo dovuto ai danni durante la lotta tra Keldeo e Kyurem.

Nonostante la diffidenza che prova per gli umani e il carattere freddo, Cobalion può essere considerato un compagno fedele ed un protettore da parte di qualsiasi Pokémon selvatico. Essendo il Pokémon Lotta con la maggior resistenza fisica in assoluto e potendo contare su un attacco Spadasolenne così potente da mettere in ginocchio quasi qualsiasi avversario, non c'è dubbio che Cobalion sia una creatura davvero potente e qualsiasi persona dovrebbe stare attenta ad avvicinarglisi se non degna. Potrebbe non essere il Pokémon più potente in assoluto, ma con una volontà di ferro e il cuore duro come l'acciaio, è davvero difficile che questo Pokémon possa essere sconfitto con facilità e state certi che non si arrenderà mai di fronte a nulla, anche se dovesse andare incontro a morte certa!

Terrakion

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Terrakion (noto come Pokémon Caverna) è un Pokémon Leggendario di tipo Roccia/Lotta che vive all'interno delle grotte della regione di Unima, anche se ci sono stati suoi avvistamenti in Europa. Brutalmente potente e distruttivo all'estremo, Terrakion è una bestia impressionante che può spazzare via ogni avversario a testa alta, senza preoccuparsi di essere ferito. Potrebbe non sembrare nulla di che in apparenza, ma se siete così stupidi da sottovalutarlo in battaglia, scoprirete quanto può essere doloroso il suo attacco Spadasolenne!

Ci sono parecchie leggende circa i Pokémon CobalionTerrakionVirizion e Keldeo in varie regioni europee, tuttavia questi Pokémon sono famosi soprattutto ad Unima (dove gli studiosi contemporanei li chiamano come "i Solenni Spadaccini"), ma la cosa sorprendente è l'importanza storica che hanno avuto. Oltre due secoli fa, durante la guerra per l'indipendenza Unimiana, sono scoppiate moltissime battaglie presso le foreste e le paludi di Unima (dove i soldati della regione avevano attirato i nemici europei per un attacco a sorpresa); si ritiene che durante questi eventi Cobalion, assieme ai compagni Terrakion e Virizion, che stavano vagando per le foreste di Unima, abbiano iniziato ad agire a causa dei continui conflitti, combattendo entrambe le fazioni grazie al loro attacco Spadasolenne; la cosa è peggiorata durante uno di questi scontri, in cui i soldati hanno fatto scoppiare un incendio alla Palude Mistralopoli a causa dell'uso della polvere da sparo, portando alla morte innumerevoli Pokémon, ma grazie all'intervento di CobalionTerrakion e Virizion i danni furono contenuti e con il tempo la zona fu ripristinata e ripopolata. Secondo le leggende, durante questo incendio il trio salvò Keldeo, ultimo della sua specie in quanto i suoi simili (inclusi i suoi genitori) morirono tra le fiamme; da allora i tre Pokémon accudirono il cucciolo insegnandogli alcuni loro segreti fino ad aver appreso come usare Spadasolenne e a diventare abbastanza forte da essere classificato come leggendario. Dopo quell'evento e dopo che la palude fu ripristinata, i conflitti nella regione cessarono quasi del tutto e quasi nessuno ha più rivisto i quattro Pokémon.

Anche se generalmente Terrakion ha un carattere impassibile, è evidente che merita rispetto per la sua enorme forza fisica, visto che l'offensiva è il suo tratto distintivo, tanto che può abbattere una parete in cemento armato con una sola carica come se nulla fosse, spesso facendo crollare l'intera struttura. Terrakion è un essere estremamente resistente grazie alla spessa pelle simile alla pietra, per questo difficilmente sente dolore e può farsi strada fra gli avversari con ferocia, ma parte della sua forza deriva dall'impazienza del Pokémon e dalla rabbia scatenata da essa. Se mai Terrakion non riuscisse a colpire il nemico o dovesse trovarsi in difficoltà, entrerà in uno stato di furia e inizierà ad attaccare senza preoccuparsi della propria sicurezza o di quella altrui e più va avanti e più le cose peggiorano, oltre ad essere più difficile calmarlo; nonostante ciò è un Pokémon di buon cuore, sempre pronto a difendere i più deboli, sebbene non abbia una grande fiducia verso gli umani. Seppure le capacità di battaglia e la specializzazione di Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo siano molto diverse, ci sono due caratteristiche che li accomuna tutti: la mossa Spadasolenne e l'abilità Giustizia. La mossa Spadasolenne può sembrare che impieghi solo l'uso delle corna affilate, in realtà viene eseguita producendo un certo tipo di energia che concede all'attacco proprietà uniche, riuscendo non solo a causare ingenti danni, ma anche ignorando l'evasione o la resistenza potenziata dell'avversario, risultando avere una precisione davvero sorprendente. E' attualmente ignoto il motivo per cui solo i Solenni Spadaccini, la famiglia evolutiva di Honedge e i Kartana siano in grado di apprendere questo attacco, ma si ritiene che i quattro leggendari derivino da un antenato comune. Anche l'abilità Giustizia ha capacità  interessanti, visto che ogni volta che questi Pokémon vengono colpiti da un attacco Buio la loro forza fisica aumenta; ciò è dovuto ad una reazione unica del loro cervello, che concede questo potenziamento temporaneo.

Di solito CobalionTerrakionVirizion e soprattutto Keldeo, tendono a rimanere lontani dall'uomo, tuttavia pochi anni fa furono coinvolti nell'"Incidente di Roscianopoli". Secondo i testimoni, questo incidente scaturì a causa di un'interazione tra Kyurem e Keldeo in un luogo noto come Full Court, una miniera abbandonata che Kyurem usa come luogo di rifugio. Qui Keldeo cercò di dimostrare ai suoi compagni (CobalionTerrakion e Virizion) che era degno di essere un loro pari e far parte ufficialmente dei Solenni Spadaccini e sfidò apertamente Kyurem. Anche se Keldeo disse chiaramente che non aveva alcuna paura di affrontare Kyurem, la battaglia fra i due ebbe un esito negativo sul povero Keldeo il cui corno fu spezzato. Gli altri tre leggendari cercarono di salvarlo, ma Kyurem infuriato per il loro intervento riuscì a mutare per brevissimo tempo da solo in Kyurem Bianco e usò Vampagelida per congelarli. Keldeo ferito e sapendo di non avere speranza fuggì, ma Kyurem volendo finire la battaglia ad ogni costo lo seguì verso Roscianopoli, durante ciò parte della città  fu ridotta ad un deserto di ghiaccio durante la notte. Con l'aiuto di alcuni allenatori tuttavia Keldeo si fece coraggio e tornò nel campo di battaglia deciso ad affrontare Kyurem; riuscì quindi ad assumere la Forma Risoluta e ad apprendere la mossa Spadamistica. Mentre Keldeo stava per essere sconfitto Kyurem, decise di ritirarsi riconoscendo il coraggio del Pokémon; i suoi tre compagni furono accidentalmente liberati durante la lotta e quindi Keldeo divenne ufficialmente membro dei Solenni Spadaccini. Anche se gli eventi furono isolati e non ci furono conseguenze, la Full Court divenne un enorme palazzo di gelo anche per impedirne il crollo dovuto ai danni durante la lotta tra Keldeo e Kyurem.

Non è certo tra le creature più amichevoli o pazienti, ma Terrakion resta una possente bestia che merita di essere rispettato anche solo per la sua enorme forza e per la determinazione. Con una resistenza tale da sopportare enormi danni e un attacco Spadasolenne in grado di abbattere qualsiasi cosa, qualunque persona dovrebbe stare alla larga da questa creatura, se vuole evitare problemi. La sua poca pazienza e la difficoltà nel gestire la rabbia, assieme alla sua immane forza fisica, lo rendono una seria minaccia anche per i Pokémon Roccia più resistenti, non c'è da sorprendersi quindi se in battaglia riesca a distruggere anche le vostre migliori strategie difensive!

Virizion

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Virizion (noto come Pokémon Prateria) è un Pokémon Leggendario di tipo Erba/Lotta che vive nelle praterie e nelle foreste della regione di Unima, ma ci sono stati alcuni suoi avvistamenti in parti dell'Europa. Astuto come pochi e veloce come il vento, Virizion è una creatura maestosa che può facilmente avere la meglio sugli avversari sfruttando le lame che possiede ai lati della testa. Potrebbe sembrare indifeso ed innocente, ma basta abbassare la guardia per un secondo per dargli l'occasioni di farvi a pezzi con Spadasolenne!

Ci sono parecchie leggende circa i Pokémon Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo in varie regioni europee, tuttavia questi Pokémon sono famosi soprattutto ad Unima (dove gli studiosi contemporanei li chiamano come "i Solenni Spadaccini"), ma la cosa sorprendente è l'importanza storica che hanno avuto. Oltre due secoli fa, durante la guerra per l'indipendenza Unimiana, sono scoppiate moltissime battaglie presso le foreste e le paludi di Unima (dove i soldati della regione avevano attirato i nemici europei per un attacco a sorpresa); si ritiene che durante questi eventi Cobalion, assieme ai compagni Terrakion e Virizion, che stavano vagando per le foreste di Unima, abbiano iniziato ad agire a causa dei continui conflitti, combattendo entrambe le fazioni grazie al loro attaccoSpadasolenne; la cosa è peggiorata durante uno di questi scontri, in cui i soldati hanno fatto scoppiare un incendio alla Palude Mistralopoli a causa dell'uso della polvere da sparo, portando alla morte innumerevoli Pokémon, ma grazie all'intervento di Cobalion, Terrakion e Virizion i danni furono contenuti e con il tempo la zona fu ripristinata e ripopolata. Secondo le leggende, durante questo incendio il trio salvò Keldeo, ultimo della sua specie in quanto i suoi simili (inclusi i suoi genitori) morirono tra le fiamme; da allora i tre Pokémon accudirono il cucciolo insegnandogli alcuni loro segreti fino ad aver appreso come usareSpadasolenne e a diventare abbastanza forte da essere classificato come leggendario. Dopo quell'evento e dopo che la palude fu ripristinata, i conflitti nella regione cessarono quasi del tutto e quasi nessuno ha più rivisto i quattro Pokémon.

Tra tutti i Pokémon non divini conosciuti, Virizion è l'unico in grado di sfruttare il potere delle piante pur essendo biologicamente solo animale, quindi può usare mosse come Fogliamagica, Gigassorbimento e Fendifoglia, mosse normalmente inaccessibili per un Pokémon come lui, di conseguenza, non ha nessuna limitazione di mobilità  non avendo nessuna caratteristica da pianta, ma tutto il contrario, visto che la velocità  è il punto forte di Virizion, rendendolo un avversario pericolosissimo in scontri ravvicinati. Oltre ad essere incredibilmente veloce, possiede un'agilità  tale che riesce a schivare i colpi nemici in modo incredibile, tanto che alcuni credono che sia magia; questa capacità  è usata sia per scopi difensivi che offensivi, dal momento che può attaccare come un fulmine per poi ritirarsi ad una distanza di sicurezza, il che è un bene considerando che non possiede una grande resistenza fisica, potendo comunque affrontare qualsiasi avversario terrestre. Sebbene le capacità  di battaglia e la specializzazione di Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo siano molto diverse, ci sono due caratteristiche che li accomuna tutti: la mossa Spadasolenne e l'abilità  Giustizia. La mossa Spadasolenne può sembrare che impieghi solo l'uso delle corna affilate, in realtà viene eseguita producendo un certo tipo di energia che concede all'attacco proprietà uniche, riuscendo non solo a causare ingenti danni, ma anche ignorando l'evasione o la resistenza potenziata dell'avversario, risultando avere una precisione davvero sorprendente. E' attualmente ignoto il motivo per cui solo i Solenni Spadaccini, la famiglia evolutiva di Honedge e i Kartana siano in grado di apprendere questo attacco, ma si ritiene che i quattro leggendari derivino da un antenato comune. Anche l'abilità Giustizia ha capacità  interessanti, visto che ogni volta che questi Pokémon vengono colpiti da un attaccoBuio la loro forza fisica aumenta; ciò è dovuto ad una reazione unica del loro cervello, che concede questo potenziamento temporaneo.

Di solito Cobalion, Terrakion, Virizion e soprattutto Keldeo, tendono a rimanere lontani dall'uomo, tuttavia pochi anni fa furono coinvolti nell'"Incidente diRoscianopoli". Secondo i testimoni, questo incidente scaturì a causa di un'interazione tra Kyurem e Keldeo in un luogo noto come Full Court, una miniera abbandonata che Kyurem usa come luogo di rifugio. Qui Keldeo cercò di dimostrare ai suoi compagni (CobalionTerrakion e Virizion) che era degno di essere un loro pari e far parte ufficialmente dei Solenni Spadaccini e sfidò apertamente Kyurem. Anche se Keldeo disse chiaramente che non aveva alcuna paura di affrontare Kyurem, la battaglia fra i due ebbe un esito negativo sul povero Keldeo il cui corno fu spezzato. Gli altri tre leggendari cercarono di salvarlo, ma Kyurem infuriato per il loro intervento riuscì a mutare per brevissimo tempo da solo in Kyurem Bianco e usò Vampagelida per congelarli. Keldeo ferito e sapendo di non avere speranza fuggì, ma Kyurem volendo finire la battaglia ad ogni costo lo seguì verso Roscianopoli, durante ciò parte della città  fu ridotta ad un deserto di ghiaccio durante la notte. Con l'aiuto di alcuni allenatori tuttavia Keldeo si fece coraggio e tornò nel campo di battaglia deciso ad affrontare Kyurem; riuscì quindi ad assumere la Forma Risoluta e ad apprendere la mossa Spadamistica. Mentre Keldeo stava per essere sconfitto Kyurem, decise di ritirarsi riconoscendo il coraggio del Pokémon; i suoi tre compagni furono accidentalmente liberati durante la lotta e quindi Keldeo divenne ufficialmente membro dei Solenni Spadaccini. Anche se gli eventi furono isolati e non ci furono conseguenze, la Full Court divenne un enorme palazzo di gelo anche per impedirne il crollo dovuto ai danni durante la lotta tra Keldeo e Kyurem.

Nonostante sia piuttosto riluttante a farsi vedere dagli umani e possieda una resistenza scarsa, Virizion rimane un combattente estremamente potente ed agile, specialmente se non si dispongono di attacchi che vanno a colpo sicuro. Risultando essere il Pokémon Lotta ed Erba con la più alta difesa speciale in assoluto e con a disposizione l'attacco Spadasolenne con cui può abbattere i nemici prima che possano reagire, si può dire senza la minima ombra di dubbio che Virizion è una creatura eccezionale ed è quindi consigliabile starle alla larga se non degni. Anche se non è in grado di colpire duro o resistere ai colpi nemici come Cobalione Terrakion, state certi che la capacità  di schivare praticamente ogni attacco rende questo quadrupede un avversario temibile!

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Tornadus

Artwork641-Incarnazione.png641 Tornadus Therian

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Tornadus (noto come Pokémon Turbinio) è un Pokémon Leggendario di tipo Volante che vaga tra i campi e le foreste della regione di Unima e in altre regioni del Nord America e dell'Eurasia. Temuto per le terribili e disastrose tempeste che può evocare con i suoi poteri, Tornadus è considerato sia brutale e feroce, che un salvatore glorioso, ma in entrambi i casi va comunque rispettato. Sebbene non sia tra i leggendari più potenti, non crediate che non sia in grado di spazzare via un'intera città con un colpo di vento!

I popoli antichi di Unima raccontavano di vari leggendari dai poteri magnifici, tra di essi si parla di TornadusThundurus e Landorus, Pokémon che hanno influenzato molto la gente. Si racconta che un tempo le terre erano aride e la temperatura torrida in molte parti di Unima, ma la sopravvivenza fu possibile grazie a tre Pokémon: Tornadus che creò venti e piogge, Thundurus che con i suoi fulmini purificò la terra e Landorus, che trasformò quelle sterili terre in campi fertili pieni di piantagioni. Tuttavia ancora oggi il merito va sopratutto a Landorus, senza il quale i poteri degli altri due non sarebbero riusciti a portare nulla a compimento, motivo per cui solo il primo fu glorificato e acclamato. Col tempo nel cuore di Tornadus e Thundurus nacque la gelosia e decisero di vendicarsi sugli ingrati umani, distruggendo tutto ciò che fu costruito grazie a loro: Tornadus con possenti tempeste spazzò via intere piantagioni e abitazioni, mentre Thundurus con enormi fulmini bruciò tutto ciò che incontrava sul suo cammino; la vita ad Unima era in pericolo. Landorus, furioso per il comportamento dei suoi fratelli, usò i suoi poteri per scacciarli via e salvare Unima dalla loro ira. Nonostante l'errore degli umani di ignorare gli altri due, essi decisero di costruire un tempio noto come Tempio Abbondanza, per ricordare le gesta di Landorus. Ancora oggi questo piccolo tempio si erge tra i campi e i pochi che ancora si ricordano di questa leggenda vanno a rendere grazia a questo Pokémon. Anche se gli avvistamenti di Landorus sono stati molto pochi, si dice che sia sempre nelle vicinanze del tempio, specie quando sente la presenza di Tornadus e Thundurus per proteggere nuovamente Unima dalla loro rabbia.

Anche se TornadusThundurus Landorus sono spesso rappresentati come nobili creature che controllano le forze della natura, hanno una seconda facciata: ognuno di loro può assumere una forma animalesca molto diversa dalla loro più nota Forma Incarnazione. Queste forme, note come Forma Totem, sono oggi confermate dalla scienza; ci sono tuttavia ancora molti punti irrisolti, ma ci sono ancora altrettanti scienziati sconcertati che cercano di studiare queste forme. Secondo la leggenda i tre Pokémon erano i protettori di Unima, ma poi Tornadus e Thundurus si ribellarono contro Landorus e i Pokémon combatterono causando quasi la distruzione di essi. Secondo un'altra leggenda c'era uno stregone esperto di magia nera che voleva usare il potere dei leggendari per i suoi scopi: egli usò un artefatto noto come Verispecchio, il quale era infuso di energie spirituali e naturali; usando questo specchio su TornadusThundurus Landorus, essi perderanno la loro forma naturale, ottenendone invece una più animalesca e dai poteri più brutali. Il vero processo di questa mutazione è ignoto, ma i suoi risultati sono ben evidenti. Tornadus ottiene la forma di un enorme uccello, perdendo l'abilità Burla e ottenendo Rigenergia, mentre la sua forza fisica e attacco speciale vengono ridotte, ma la sua resistenza in generale e la sua velocità sono incrementate. Nel caso di Thundurus la mutazione lo fa sembrare una sorta di bestia draconica, anch'esso perde l'abilità Burla, ottenendo invece Assorbivolt; la sua velocità e la sua forza fisica sono minori, ma il suo attacco speciale è superiore. Landorus invece ottiene una forma simile ad una tigre, al posto dell'abilità Silicoforza ottiene l'abilità Prepotenza, mentre il suo attacco speciale e la sua velocità sono minori, la sua forza fisica è maggiore. In questa forma non solo i tre Pokémon sono molto diversi fra loro, ma perdono la propria intelligenza, diventando delle bestie feroci che attaccano e distruggono tutto quello che incontrano. Fortunatamente però il Verispecchio consente loro anche di tornare alla loro Forma Incarnazione, motivo per cui vederli nell'altra forma è quasi impossibile. Oggi è ancora in dubbio la veridicità  di questa seconda leggenda, ma l'esistenza di più di un Verispecchio nel mondo è nota e sappiamo che le Forme Totem esistono realmente. Anche se il processo "magico" con cui avviene la mutazione è messo molto in discussione dalla scienza, si può dire con certezza che mentre nella Forma Incarnazione sono più vicini agli umani, nella Forma Totem hanno più cose in comune con i normali Pokémon.

Tornadus è una creatura assolutamente unica in natura, dal momento che è l'unico Pokémon ad essere classificato come Volante puro (assieme ad Arceus nella forma Tipo Volante), ma ciò non è l'unico motivo per cui è considerato leggendario. Le nuvole attorno al corpo di Tornadus sono generate da una serie di noduli organici posizionati nella parte inferiore del suo corpo che sfruttano l'energia termica per creare nubi temporalesche, ciò serve anche per proteggere la parte più sensibile del suo corpo. E' ancora un mistero come faccia ad usare le sue abilità primarie, molti ricercatori sostengono che sia in grado di generare potenti vibrazioni nella zona circostante tramite la sua coda che poi forma dei temporali grazie all'enorme energia. Anche se in circostanze normali ha un carattere gentile nei confronti delle altre forme di vita, Tornadus è anche noto per essere molto malizioso, tanto da poter generare trombe d'aria per spazzare via ciò che ha davanti per puro divertimento e questi suoi scherzi spesso hanno gravi ripercussioni per l'uomo, visto che può abbattere le case più piccole e danneggiare facilmente gli edifici più grandi (specie quando usa l'attacco Tifone). Come se non bastasse, non solo pare non aver mai scelto alcun allenatore, ma è addirittura quasi impossibile avvicinarsi a questa creatura, visto che può viaggiare ad una velocità di ben 300 km/h. Nonostante la sua indole distruttiva, Tornadus è comunque adorato come una divinità nelle zone aride, vista la sua capacità di creare nubi temporalesche presso le zone montane ed aride, dove l'acqua scarseggia e che senza di lui sarebbe impossibile la sopravvivenza umana. Si pensa che siano proprio Tornadus, Thundurus e Landorus (ed ovviamente Hoopa) ad aver dato ispirazione alle mitologiche creature note come Geni, visto che le somiglianze fisiche di queste creature sono troppo simili per essere semplici coincidenze, ma Tornadus in particolare pare aver dato ispirazione all'antica divinità dei venti asiatica nota come Fujin.
Anche se considerato sia come salvatore che come distruttore, Tornadus è indubbiamente una possente creatura che va rispettata e temuta in ogni circostanza. Oltre ad essere minaccioso può anche generare uragani come nulla fosse, state certi che incontrare questo essere leggendario vi lascerà senza fiato. Si sconsiglia di farvelo nemico, o verrete spazzati via come cenere al vento.Seppure Tornadus trovi divertente distruggere un'intera cittadina, i suoi abitanti potrebbero non pensarla allo stesso modo!

Thundurus

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Thundurus (noto come Pokémon Fulminante) è un Pokémon Leggendario di tipo Elettro/Volante che vaga tra i campi e le foreste della regione di Unima e in altre regioni del Nord America e dell'Eurasia. Temuto per i suoi poteri leggendari con i quali crea enormi fulmini che possono bruciare ogni cosa, Thundurus è considerata una creatura brutale e maligna che pretende il rispetto degli altri, anche per la sua enorme rapidità . Anche se non è tra i leggendari più potenti, non è un problema per lui, siccome può ridurre un'intera foresta in cenere con pochi colpi ben pizzati grazie alla sua coda!

I popoli antichi di Unima raccontavano di vari leggendari dai poteri magnifici, tra di essi si parla di TornadusThundurus e Landorus, Pokémon che hanno influenzato molto la gente. Si racconta che un tempo le terre erano aride e la temperatura torrida in molte parti di Unima, ma la sopravvivenza fu possibile grazie a tre Pokémon: Tornadus che creò venti e piogge, Thundurus che con i suoi fulmini purificò la terra e Landorus, che trasformò quelle sterili terre in campi fertili pieni di piantagioni. Tuttavia ancora oggi il merito va sopratutto a Landorus, senza il quale i poteri degli altri due non sarebbero riusciti a portare nulla a compimento, motivo per cui solo il primo fu glorificato e acclamato. Col tempo nel cuore di Tornadus e Thundurus nacque la gelosia e decisero di vendicarsi sugli ingrati umani, distruggendo tutto ciò che fu costruito grazie a loro: Tornadus con possenti tempeste spazzò via intere piantagioni e abitazioni, mentre Thundurus con enormi fulmini bruciò tutto ciò che incontrava sul suo cammino; la vita ad Unima era in pericolo. Landorus, furioso per il comportamento dei suoi fratelli, usò i suoi poteri per scacciarli via e salvare Unima dalla loro ira. Nonostante l'errore degli umani di ignorare gli altri due, essi decisero di costruire un tempio noto come Tempio Abbondanza, per ricordare le gesta di Landorus. Ancora oggi questo piccolo tempio si erge tra i campi e i pochi che ancora si ricordano di questa leggenda vanno a rendere grazia a questo Pokémon. Anche se gli avvistamenti di Landorus sono stati molto pochi, si dice che sia sempre nelle vicinanze del tempio, specie quando sente la presenza di Tornadus e Thundurus per proteggere nuovamente Unima dalla loro rabbia.

Anche se TornadusThundurus Landorus sono spesso rappresentati come nobili creature che controllano le forze della natura, hanno una seconda facciata: ognuno di loro può assumere una forma animalesca molto diversa dalla loro più nota Forma Incarnazione. Queste forme, note come Forma Totem, sono oggi confermate dalla scienza; ci sono tuttavia ancora molti punti irrisolti, ma ci sono ancora altrettanti scienziati sconcertati che cercano di studiare queste forme. Secondo la leggenda i tre Pokémon erano i protettori di Unima, ma poi Tornadus e Thundurus si ribellarono contro Landorus e i Pokémon combatterono causando quasi la distruzione di essi. Secondo un'altra leggenda c'era uno stregone esperto di magia nera che voleva usare il potere dei leggendari per i suoi scopi: egli usò un artefatto noto come Verispecchio, il quale era infuso di energie spirituali e naturali; usando questo specchio su TornadusThundurus Landorus, essi perderanno la loro forma naturale, ottenendone invece una più animalesca e dai poteri più brutali. Il vero processo di questa mutazione è ignoto, ma i suoi risultati sono ben evidenti. Tornadus ottiene la forma di un enorme uccello, perdendo l'abilità Burla e ottenendo Rigenergia, mentre la sua forza fisica e attacco speciale vengono ridotte, ma la sua resistenza in generale e la sua velocità sono incrementate. Nel caso di Thundurus la mutazione lo fa sembrare una sorta di bestia draconica, anch'esso perde l'abilità Burla, ottenendo invece Assorbivolt; la sua velocità e la sua forza fisica sono minori, ma il suo attacco speciale è superiore. Landorus invece ottiene una forma simile ad una tigre, al posto dell'abilità Silicoforza ottiene l'abilità Prepotenza, mentre il suo attacco speciale e la sua velocità sono minori, la sua forza fisica è maggiore. In questa forma non solo i tre Pokémon sono molto diversi fra loro, ma perdono la propria intelligenza, diventando delle bestie feroci che attaccano e distruggono tutto quello che incontrano. Fortunatamente però il Verispecchio consente loro anche di tornare alla loro Forma Incarnazione, motivo per cui vederli nell'altra forma è quasi impossibile. Oggi è ancora in dubbio la veridicità  di questa seconda leggenda, ma l'esistenza di più di un Verispecchio nel mondo è nota e sappiamo che le Forme Totem esistono realmente. Anche se il processo "magico" con cui avviene la mutazione è messo molto in discussione dalla scienza, si può dire con certezza che mentre nella Forma Incarnazione sono più vicini agli umani, nella Forma Totem hanno più cose in comune con i normali Pokémon.

Proprio come Tornadus, le nubi di Thundurus sono generate da un insieme di organi posizionati nella parte inferiore del proprio corpo e che sfruttano l'energia termica per creare nubi temporalesche, ciò serve anche per proteggere la parte più sensibile del suo corpo. Anche se la combinazione di tipo di Thundurus non è affatto singolare, le scariche elettriche da lui generate sono assolutamente uniche. Oltre ad avere un aspetto spaventoso, possiede anche una lunga coda che agisce come una dinamo organica capace di generare e concentrare massicce quantità  di energia elettrica in unico punto, potendo quindi usare un attacco Tuono davvero sorprendente, ma la cosa più incredibile è l'enorme precisione con cui lancia gli attacchi e a differenza di ciò che molti pensano, i fulmini non vengono scagliati dalle nubi, ma dalla sua coda. Risulta essere molto pericoloso durante le stagioni secche, visto che un suo unico fulmine può scatenare un incendio boschivo e ridurre una foresta in cenere. Oggi Thundurus è il bersaglio di molti ambientalisti, chi sta dalla parte di Thundurus e chi non. Alcuni dicono che bisogna dare la caccia a Thundurus siccome i suoi fulmini non solo bruciano varie zone naturali, ma causano anche la morte di vari Pokémon, mentre altri dicono che Thundurus non solo è una creatura unica, ma anche leggendaria e quindi bisogna preservarlo. Oggi quasi tutte le persone considerano Thundurus come una minaccia che brucia e distrugge per il semplice gusto di farlo, ponendo in pericolo moltissime forme di vita senza alcun motivo. Si pensa che siano proprio Tornadus, Thundurus e Landorus (ed ovviamente Hoopa) ad aver dato ispirazione alle mitologiche creature note come Geni, visto che le somiglianze fisiche di queste creature sono troppo simili per essere semplici coincidenze, ma Thundurus in particolare pare aver dato ispirazione all'antica divinità dei tuoni e dei fulmini asiatica nota come Raijin.

Da alcuni considerato un salvatore, da altri una bestia senza scrupoli, Thundurus senza dubbio è una creatura dal potere incredibile che merita di essere temuto e rispettato. Oltre ad essere minaccioso può anche generare esplosioni e Tuoni distruttivi... un incontro con lui lascerà  senza dubbio il segno. Si consiglia di non farselo nemico, altrimenti si corre il serio rischio di venire arrostiti. Anche se Thundurus trova divertente distruggere un'intera cittadina, i suoi abitanti potrebbero non pensarla allo stesso modo!

Reshiram

643 Reshiram

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Reshiram (noto come Pokémon Bianco Verità) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Fuoco venerato come guardiano della verità  secondo le leggende della regione di Unima. Dall'aspetto maestoso e dai poteri devastanti, Reshiram è stato avvistato molto raramente, tutti gli avvistamenti sono comunque noti per essere segni di prosperità . Nessuno sa per certo quali siano i suoi veri poteri, che pur essendo devastanti sono totalmente sotto controllo, ma volendo può creare un vero pandemonio unendo quelli di Drago e Fuoco per creare devastazione pura!

A differenza della gran parte dei Pokémon leggendari, Reshiram e Zekrom non esistevano nell'antichità . Secondo le leggende di Unima1000 anni fa esisteva una civiltà  nota come il Popolo della Valle che viveva in armonia nonostante gli sterili terreni della Città  della Valle, tale città  era situata ad Unima. Nonostante la terra fosse sterile, il popolo usava un macchinario noto come Spada della Valle per risolvere questo problema: usando la "Dragoenergia" loro riuscirono rapidamente a far diventare quello sterile deserto in un rigoglioso giardino, per questo motivo il popolo visse per molto tempo in prosperità . L'energia usata per la Spada della Valle proveniva dai Pokémon Victini e Kyurem quando ancora era completo; quando il re era in punto di morte, i suoi due figli iniziarono una disputa su come portare avanti il regno: il fratello maggiore (noto come Eroe della Verità  secondo le leggende) voleva portare avanti il regno e se necessario facendo sacrifici in modo da poter continuare per tantissimo tempo, indipendentemente da come il padre governava. Il fratello minore (noto come Eroe degli Ideali secondo le leggende) d'altro canto voleva che il regno fosse governato con cautela e mantenesse le proprie tradizioni e gli ideali dei loro antenati. Ben presto la disputa divenne enorme creando due fazioni e Kyurem, che prima era il Pokémon del re, vedendo questa guerra fra le due fazioni si divise in tre esseri differenti per poter partecipare alla lotta: Reshiram (schierato dalla parte dell'Eroe della Verità), Zekrom (schierato dalla parte dell'Eroe degli Ideali) e il Kyurem indebolito che conosciamo tutt'oggi, ma questa separazione influenzò anche la Dragoenergia che trasformò la Spada della Valle da uno strumento di fertilità  in un'arma di distruzione. Dopo quell'evento il vecchio re assieme a Victini, raggiunse le "Colonne della Protezione" dove era custodita la Dragoenergia e riuscì a fermare la struttura che ormai aveva raggiunto Eidoak Town; in quell'istante il re morì lasciando Victini intrappolato nella barriera generata dalle Colonne della Protezione. Cosa accadde a Reshiram e Zekrom è un mistero, ma sembra che stanchi della guerra riposarono all'interno di due sfere forgiate tempo addietro su ordine del re per annunciare la nascita dei suoi figli, tali sfere furono custodite nei sotterranei della Spada della Valle dai principi stessi. Queste sfere sono note come Chiarolite (quella legata al principe più grande) e Scurolite (quella legata al principe più giovane), questi due artefatti furono nascosti con il tempo nella regione di Unima e viene detto che furono addirittura distrutti per evitare che cadano nelle mani sbagliate.

Recentemente furono ben due incidenti che videro come protagonisti Reshiram e Zekrom: il primo è noto come l'"Incidente della Spada della Valle". Per secoli il popolo di Eidoak Town ha vissuto in prosperità  e nessuno ha mai avuto la malsana idea di riattivare la Spada della Valle, ma alcuni anni fa un uomo di nome Damon decise di riattivare la Spada della Valle e riuscì a risvegliare uno dei due Draghi (non ci sono certezze su quali dei due siano stati risvegliati, in quanto le fonti si contraddicono), il suo scopo era quello di catturare Victini e di usarlo per riattivare la Dragoenergia e la Spada della Valle; perfino i familiari cercarono di fermare Damon, ma senza riuscirci: per lui la cosa più importante era riportare la Città  della Valle al suo antico splendore. Un gruppo di giovani allenatori che si trovava dentro la Spada della Valle, tentò di fermare Damon, ma senza riuscirci, loro stessi sapevano che spostare la struttura avrebbe risvegliato i poteri distruttivi provenienti da Reshiram Zekrom; fortunatamente finché uno dei due avrebbe riposato, la Dragoenergia non avrebbe avuto il suo pieno potenziale. Scoprendo tuttavia la posizione della seconda sfera, uno dei ragazzi riuscì a risvegliare il secondo Drago con il quale ha combattuto con l'altro. Solo in seguito quando Reshiram e Zekrom compresero il loro errore cercarono di fermare la Spada della Verità  e distruggere le Colonne della Protezione, ma prima che ciò fosse possibile, la Spada della Valle raggiunse l'atmosfera, purtroppo solo uno degli allenatori rimase, nella speranza di proteggere Victini, ancora imprigionato nella struttura. A causa del freddo, il ragazzo rischiò la vita, ma Victini usando Generatore V riuscì a salvarlo e a distruggere le Colonne della Protezione riuscendo così a tornare sulla superficie sani e salvi. Sembra che Damon abbia compreso il suo errore e che tutt'ora stia cercando di ricostruire la Città  della Valle con metodi più tradizionali, il lavoro è ancora in corso, ma sembra che ci siano notevoli progressi.

Il secondo e più recente incidente, che risulta anche essere quello che ha causato più danni, riguarda una grande organizzazione criminale che è anche l'unica degna di nota ad oggi registrata ad essere riuscita nel loro intento; questo incidente è noto come "Crisi Plasma". A differenza di altre organizzazione criminali, il Team Plasma aveva ben sette importanti amministratori, meglio noti come "Saggi" e tutti loro erano sotto il comando di un ragazzo di nome NGhecis, il padre adottivo di N e il più importante dei Saggi, ha cresciuto il ragazzo assieme a Pokémon che furono feriti da esseri umani, insegnando al bambino che gli allenatori erano persone malvagie che opprimevano i Pokémon e che meritavano di essere punite. Crescendo, N ha iniziato a stringere un legame con molti Pokémon selvatici senza catturarli; egli cercò di trasmettere il messaggio pacificamente tra la gente e i Pokémon che catturarli era sbagliato e dannoso (i suoi intenti non erano affatto malvagi). Al fine di dimostrare la sua buona fede, N si mise alla ricerca di una delle Pietre del Drago per risvegliare il leggendario Drago dormiente (a causa della manipolazione del Team Plasma sui media durante tali eventi è impossibile dire con certezza quale dei due fu risvegliato). Dopo il risveglio del Pokémon, il Team Plasma rivelò che il loro quartier generale segreto era costruito nelle fondamenta della Lega Pokémon con grande sorpresa del mondo, dei Superquattro e addirittura del Campione di UnimaNardo. Nonostante tutto un giovane allenatore che riuscì a trovare l'altra Pietra del Drago e risvegliare l'altro Pokémon leggendario, affrontò in una tremenda battaglia, ma alla fine di essa Ghecis rivelò che era lui il vero leader del Team Plasma e che aveva manipolato N, facendogli credere che gli allenatori fossero malvagi con il solo scopo di farlo re di Unima per impedire ad altre persone di usare i Pokémon, ma dopo un'altra feroce battaglia il ragazzo sconfisse anche Ghecis riuscendo a fermare i piani del Team Plasma; tuttavia le guardie personali di Ghecis, il Trio Oscuro, riuscì a portare Ghecis fuori dalla regione di Unima, riuscendo dunque a scappare dal suo arresto e per molto tempo la sua ubicazione rimase ignota. Dopo un po' di tempo gli altri sei saggi furono localizzati e arrestati, ma a causa della manipolazione di Ghecis la loro pena fu ridotta, nonostante in realtà  doveva essere più pesante. N non fu trovato in seguito a questi eventi, tuttavia ha avuto un grande ruolo anche nella "Seconda Crisi Plasma" che avvenne due anni più tardi; la polizia non ha mai aperto una ricerca su di lui in quanto considerato una vittima come chiunque altro. Le sue azioni durante il primo incidente furono tuttavia molto incisive, in quanto tutt'oggi esistono ancora persone ad Unima che credono fermamente che allenare Pokémon sia malvagio e che i Pokémon siano tenuti prigionieri dagli allenatori (sia fisicamente che metaforicamente).

Anche se la meccanica dei poteri di Reshiram è tutt'ora un mistero, la sua potenza supera quella di qualsiasi Pokémon comune, ma dal punto di vista mitologico questo fuoco rappresenta la passione che si ha durante la vita seguendo la verità  che ci porta avanti negli anni attraverso l'ignoto, sembra però che in realtà  questo potere abbia un fondamento biologico legato a Kyurem: la creatura da cui si generò Reshiram. A differenza di qualsiasi altro Pokémon Fuoco, l'organo di combustione di Reshiram è posizionato nella coda e da qui attraversa tutto il corpo, consentendogli di sputare fiammate da entrambe le estremità ; quando eccitato la coda funziona come un motore a reazione che gli permette di volare a grande altitudine, ma non può volare naturalmente, inoltre la temperatura prodotta da ciò causa un riscaldamento dell'aria che può provocare anche una mutazione nel clima dove passa. In battaglia Reshiram può utilizzare i suoi poteri Drago e Fuoco per creare sensazionali attacchi che fanno un effetto da caleidoscopio (inoltre può apprendere anche attacchi di tipo NormaleRocciaBuio e Psico), ma un tratto distintivo di Reshiram assieme a Kyurem Bianco (cosa che succede in modo simile anche con Zekrom), è che può utilizzare un attacco unico noto come Incrofiamma, un potentissimo attacco Fuoco che genera un'enorme palla infuocata che si scontra a terra ed esplode, un attacco molto simile a Incrotuono usato da Zekrom e Kyurem Nero. Nel caso in cui Reshiram (o Kyurem Bianco) venga attaccato da Incrotuono, entrerà  in una sorta di stato di rabbia temporaneo che incrementa la potenza e il calore dell'attacco, risultando il doppio più distruttivo del normale; la natura di questa mossa è assolutamente unica siccome sembra confermare le leggende che raccontano del conflitto tra i due Pokémon. Esiste un secondo attacco esclusivo di Reshiram che viene generato mescolando le sue fiamme con l'energia draconica, l'esplosione di tale attacco genera una vampata di fiammate blu, ecco perché questa mossa è nota semplicemente come Fuocoblu: non è una mossa molto precisa, ma ha la possibilità  del 20% di ustionare il nemico colpito. Altra capacità  unica di Reshiram (anche se viene condivisa pure con Kyurem Bianco) è la sua abilità  conosciuta come Piroturbina che annulla qualsiasi abilità  che protegga il nemico da eventuali attacchi di Reshiram, dunque qualsiasi Pokémon che affronti questo leggendario, nonostante le sue capacità  e abilità , non sarà  protetto da nessun attacco di Reshiram.

Anche se la natura di Reshiram non è del tutto certa, non si può negare che abbia un potere degno di nota e che deve essere temuto in qualsiasi battaglia, infatti è assieme ad ArcheoGroudon il Pokémon Fuoco con maggiore attacco speciale e, assieme a Ho-Oh, il Pokémon Fuoco più potente in assoluto (escludendo solo Arceus ed ArcheoGroudon). Non si può dire con certezza se l'Eroe della Verità  fosse a conoscenza del ritorno di Reshiram nel mondo moderno, ma finché esso esisterà , la verità  continuerà  a prevalere negli umani che lottano per le loro tradizioni. Se Reshiram sarà  più rivisto è un mistero, ma nel caso in cui doveste notare un cambiamento climatico improvviso e una grande creatura bianca tra le nuvole, allora consideratevi fortunati, perché avrete appena visto il Drago più caldo che sia mai apparso sul nostro pianeta!

Zekrom

 644 Zekrom

Spoiler

Zekrom (noto come Pokémon Nero Ideale) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Elettro venerato come guardiano degli ideali secondo le leggende della regione di Unima. Dall'aspetto minaccioso e dai poteri devastanti, Zekrom è stato avvistato molto raramente, il che per molti è un bene. Nessuno sa per certo quali siano i suoi veri poteri, che pur essendo devastanti sono totalmente sotto controllo, ma volendo può creare un vero pandemonio unendo quelli di Drago ed Elettro per creare devastazione pura!

A differenza della gran parte dei Pokémon leggendari, Reshiram e Zekrom non esistevano nell'antichità . Secondo le leggende di Unima1000 anni fa esisteva una civiltà  nota come il Popolo della Valle che viveva in armonia nonostante gli sterili terreni della Città  della Valle, tale città  era situata ad Unima. Nonostante la terra fosse sterile, il popolo usava un macchinario noto come Spada della Valle per risolvere questo problema: usando la "Dragoenergia" loro riuscirono rapidamente a far diventare quello sterile deserto in un rigoglioso giardino, per questo motivo il popolo visse per molto tempo in prosperità . L'energia usata per la Spada della Valle proveniva dai Pokémon Victini e Kyurem quando ancora era completo; quando il re era in punto di morte, i suoi due figli iniziarono una disputa su come portare avanti il regno: il fratello maggiore (noto come Eroe della Verità  secondo le leggende) voleva portare avanti il regno e se necessario facendo sacrifici in modo da poter continuare per tantissimo tempo, indipendentemente da come il padre governava. Il fratello minore (noto come Eroe degli Ideali secondo le leggende) d'altro canto voleva che il regno fosse governato con cautela e mantenesse le proprie tradizioni e gli ideali dei loro antenati. Ben presto la disputa divenne enorme creando due fazioni e Kyurem, che prima era il Pokémon del re, vedendo questa guerra fra le due fazioni si divise in tre esseri differenti per poter partecipare alla lotta: Reshiram (schierato dalla parte dell'Eroe della Verità ), Zekrom (schierato dalla parte dell'Eroe degli Ideali) e il Kyurem indebolito che conosciamo tutt'oggi, ma questa separazione influenzò anche la Dragoenergia che trasformò la Spada della Valle da uno strumento di fertilità  in un'arma di distruzione. Dopo quell'evento il vecchio re assieme a Victini, raggiunse le "Colonne della Protezione" dove era custodita la Dragoenergia e riuscì a fermare la struttura che ormai aveva raggiunto Eidoak Town; in quell'istante il re morì lasciando Victini intrappolato nella barriera generata dalle Colonne della Protezione. Cosa accadde a Reshiram e Zekrom è un mistero, ma sembra che stanchi della guerra riposarono all'interno di due sfere forgiate tempo addietro su ordine del re per annunciare la nascita dei suoi figli, tali sfere furono custodite nei sotterranei della Spada della Valle dai principi stessi. Queste sfere sono note come Chiarolite (quella legata al principe più grande) e Scurolite (quella legata al principe più giovane), questi due artefatti furono nascosti con il tempo nella regione di Unima e viene detto che furono addirittura distrutti per evitare che cadano nelle mani sbagliate.

Recentemente furono ben due incidenti che videro come protagonisti Reshiram e Zekrom: il primo è noto come l'"Incidente della Spada della Valle". Per secoli il popolo di Eidoak Town ha vissuto in prosperità  e nessuno ha mai avuto la malsana idea di riattivare la Spada della Valle, ma alcuni anni fa un uomo di nome Damon decise di riattivare la Spada della Valle e riuscì a risvegliare uno dei due Draghi (non ci sono certezze su quali dei due siano stati risvegliati, in quanto le fonti si contraddicono), il suo scopo era quello di catturare Victini e di usarlo per riattivare la Dragoenergia e la Spada della Valle; perfino i familiari cercarono di fermare Damon, ma senza riuscirci: per lui la cosa più importante era riportare la Città  della Valle al suo antico splendore. Un gruppo di giovani allenatori che si trovava dentro la Spada della Valle, tentò di fermare Damon, ma senza riuscirci, loro stessi sapevano che spostare la struttura avrebbe risvegliato i poteri distruttivi provenienti da Reshiram Zekrom; fortunatamente finché uno dei due avrebbe riposato, la Dragoenergia non avrebbe avuto il suo pieno potenziale. Scoprendo tuttavia la posizione della seconda sfera, uno dei ragazzi riuscì a risvegliare il secondo Drago con il quale ha combattuto con l'altro. Solo in seguito quando Reshiram e Zekrom compresero il loro errore cercarono di fermare la Spada della Verità  e distruggere le Colonne della Protezione, ma prima che ciò fosse possibile, la Spada della Valle raggiunse l'atmosfera, purtroppo solo uno degli allenatori rimase, nella speranza di proteggere Victini, ancora imprigionato nella struttura. A causa del freddo, il ragazzo rischiò la vita, ma Victini usando Generatore V riuscì a salvarlo e a distruggere le Colonne della Protezione riuscendo così a tornare sulla superficie sani e salvi. Sembra che Damon abbia compreso il suo errore e che tutt'ora stia cercando di ricostruire la Città  della Valle con metodi più tradizionali, il lavoro è ancora in corso, ma sembra che ci siano notevoli progressi.

Il secondo e più recente incidente, che risulta anche essere quello che ha causato più danni, riguarda una grande organizzazione criminale che è anche l'unica degna di nota ad oggi registrata ad essere riuscita nel loro intento; questo incidente è noto come "Crisi Plasma". A differenza di altre organizzazione criminali, il Team Plasma aveva ben sette importanti amministratori, meglio noti come "Saggi" e tutti loro erano sotto il comando di un ragazzo di nome NGhecis, il padre adottivo di N e il più importante dei Saggi, ha cresciuto il ragazzo assieme a Pokémon che furono feriti da esseri umani, insegnando al bambino che gli allenatori erano persone malvagie che opprimevano i Pokémon e che meritavano di essere punite. Crescendo, N ha iniziato a stringere un legame con molti Pokémon selvatici senza catturarli; egli cercò di trasmettere il messaggio pacificamente tra la gente e i Pokémon che catturarli era sbagliato e dannoso (i suoi intenti non erano affatto malvagi). Al fine di dimostrare la sua buona fede, N si mise alla ricerca di una delle Pietre del Drago per risvegliare il leggendario Drago dormiente (a causa della manipolazione del Team Plasma sui media durante tali eventi è impossibile dire con certezza quale dei due fu risvegliato). Dopo il risveglio del Pokémon, il Team Plasma rivelò che il loro quartier generale segreto era costruito nelle fondamenta della Lega Pokémon con grande sorpresa del mondo, dei Superquattro e addirittura del Campione di UnimaNardo. Nonostante tutto un giovane allenatore che riuscì a trovare l'altra Pietra del Drago e risvegliare l'altro Pokémon leggendario, affrontò in una tremenda battaglia, ma alla fine di essa Ghecis rivelò che era lui il vero leader del Team Plasma e che aveva manipolato N, facendogli credere che gli allenatori fossero malvagi con il solo scopo di farlo re di Unima per impedire ad altre persone di usare i Pokémon, ma dopo un'altra feroce battaglia il ragazzo sconfisse anche Ghecis riuscendo a fermare i piani del Team Plasma; tuttavia le guardie personali di Ghecis, il Trio Oscuro, riuscì a portare Ghecis fuori dalla regione di Unima, riuscendo dunque a scappare dal suo arresto e per molto tempo la sua ubicazione rimase ignota. Dopo un po' di tempo gli altri sei saggi furono localizzati e arrestati, ma a causa della manipolazione di Ghecis la loro pena fu ridotta, nonostante in realtà  doveva essere più pesante. N non fu trovato in seguito a questi eventi, tuttavia ha avuto un grande ruolo anche nella "Seconda Crisi Plasma" che avvenne due anni più tardi; la polizia non ha mai aperto una ricerca su di lui in quanto considerato una vittima come chiunque altro. Le sue azioni durante il primo incidente furono tuttavia molto incisive, in quanto tutt'oggi esistono ancora persone ad Unima che credono fermamente che allenare Pokémon sia malvagio e che i Pokémon siano tenuti prigionieri dagli allenatori (sia fisicamente che metaforicamente).

Anche se la meccanica dei poteri di Zekrom è tutt'ora un mistero, la sua potenza supera quella di qualsiasi Pokémon comune, ma dal punto di vista mitologico, questa elettricità  da lui manipolata può rappresentare una connessione che si ha tra la natura e gli antichi ideali che sono tramandati da generazioni e che permettono alla gente di andare avanti, anche se con il tempo la cultura cambia; sembra però che questo potere abbia un fondamento biologico legato a Kyurem: la creatura da cui si generò Zekrom. La sua coda in realtà  è una potente turbina in grado di ruotare a velocità  impensabili, ottenendo dunque un'enorme quantità  di energia cinetica che viene poi convertita in energia elettrica generata anche grazie all'attrito dovuto alle proprietà  della pelle di Zekrom, ciò rende la creatura una dinamo vivente di energia draconica ed elettrica. L'enorme quantità  di energia elettrica prodotta da Zekrom gli consente addirittura di volare sfruttando l'elettromagnetismo, ciò genera anche delle nubi temporalesche nere attorno al Pokémon, ecco perché è quasi sempre coperto da queste nubi cariche di fulmini. In battaglia Zekrom può utilizzare i suoi poteri Drago ed Elettro per creare sensazionali attacchi che fanno da effetto caleidoscopio (inoltre può apprendere anche attacchi di tipo NormaleRocciaBuio e Psico), ma un tratto distintivo di Zekrom assieme a Kyurem Nero (cosa che succede in modo simile anche con Reshiram), è che può utilizzare un attacco unico noto come Incrotuono, un potentissimo attacco Elettro, tale mossa ricopre tutto il corpo di Zekrom di elettricità  temporalesca per poi rilasciarla su tutto il campo di battaglia, un attacco molto simile a Incrofiamma usata da Reshiram e Kyurem Bianco. Nel caso in cui Zekrom (o Kyurem Nero) venga attaccato da Incrofiamma, entrerà  in una sorta di stato di rabbia che incrementa la potenza e i volt dell'attacco, risultando il doppio più distruttivo del normale; la natura di questa mossa è totalmente unica, siccome sembra confermare le leggende che raccontano del conflitto tra i due Pokémon. Esiste un secondo attacco esclusivo di Zekrom, noto come Lucesiluro, questo attacco viene eseguito caricando tutto il corpo di elettricità  per poi concentrarlo in un unico potentissimo proiettile che viene scagliato con forza contro il nemico: non è una mossa molto precisa, ma ha la possibilità  del 20% di paralizzare il nemico colpito. Altra capacità  unica (anche se viene condivisa pure con Kyurem Nero) è la sua abilità  conosciuta come Teravolt che annulla qualsiasi abilità  che protegge il nemico da eventuali attacchi di Zekrom, dunque qualunque Pokémon affronti questo leggendario, nonostante le sue capacità  e abilità , non sarà  protetto da nessuno dei suoi attacchi.

Anche se la natura di Zekrom non è del tutto certa, non si può negare che abbia un potere degno di nota e che deve essere temuto in qualsiasi battaglia, infatti è il Pokémon Elettro con maggior forza fisica e resistenza fisica (quest'ultima caratteristica condivisa con Arceus) ed è il Pokémon Elettro più potente in assoluto (escludendo solo Arceus). Non si può dire con certezza se l'Eroe degli Ideali fosse a conoscenza del ritorno di Zekrom nel mondo moderno, ma finché esso esisterà , gli ideali continueranno a prevalere negli umani che ancora li hanno a cuore e che sono in continua lotta contro coloro che cercano la verità . Se Zekrom sarà  più rivisto è un mistero, ma nel caso in cui doveste notare delle nuvole nere in cielo che appaiono all'improvviso e una figura scura al loro interno, allora consideratevi fortunati, perché avete appena visto il Drago più elettrizzante che sia mai apparso sul nostro pianeta!

Landorus

Artwork645-Incarnazione.png645 Landorus Therian

Spoiler

Landorus (noto come Pokémon Fertilità) è un Pokémon Leggendario di tipo Terra/Volante che vaga tra i campi e le foreste della regione di Unima e in altre regioni del Nord America e dell'Eurasia. Adorato dalle persone di tutto il mondo per il nutrimento che porta in luoghi che altrimenti sarebbero sterili e desolati, Landorus è una potente creatura in grado di devastare i suoi avversari tanto quanto riesce a guarire ambienti inospitali con la sua immensa forza fisica. Non è sicuramente tra i leggendari più potenti, ma non è importante visto che in pochissimo tempo può rendere un deserto inabitabile in una bellissima oasi fiorente!

I popoli antichi di Unima raccontavano di vari leggendari dai poteri magnifici, tra di essi si parla di TornadusThundurus e Landorus, Pokémon che hanno influenzato molto la gente. Si racconta che un tempo le terre erano aride e la temperatura torrida in molte parti di Unima, ma la sopravvivenza fu possibile grazie a tre Pokémon: Tornadus che creò venti e piogge, Thundurus che con i suoi fulmini purificò la terra e Landorus, che trasformò quelle sterili terre in campi fertili pieni di piantagioni. Tuttavia ancora oggi il merito va sopratutto a Landorus, senza il quale i poteri degli altri due non sarebbero riusciti a portare nulla a compimento, motivo per cui solo il primo fu glorificato e acclamato. Col tempo nel cuore di Tornadus e Thundurus nacque la gelosia e decisero di vendicarsi sugli ingrati umani, distruggendo tutto ciò che fu costruito grazie a loro: Tornadus con possenti tempeste spazzò via intere piantagioni e abitazioni, mentre Thundurus con enormi fulmini bruciò tutto ciò che incontrava sul suo cammino; la vita ad Unima era in pericolo. Landorus, furioso per il comportamento dei suoi fratelli, usò i suoi poteri per scacciarli via e salvare Unima dalla loro ira. Nonostante l'errore degli umani di ignorare gli altri due, essi decisero di costruire un tempio noto come Tempio Abbondanza, per ricordare le gesta di Landorus. Ancora oggi questo piccolo tempio si erge tra i campi e i pochi che ancora si ricordano di questa leggenda vanno a rendere grazia a questo Pokémon. Anche se gli avvistamenti di Landorus sono stati molto pochi, si dice che sia sempre nelle vicinanze del tempio, specie quando sente la presenza di Tornadus e Thundurus per proteggere nuovamente Unima dalla loro rabbia.

Anche se TornadusThundurus Landorus sono spesso rappresentati come nobili creature che controllano le forze della natura, hanno una seconda facciata: ognuno di loro può assumere una forma animalesca molto diversa dalla loro più nota Forma Incarnazione. Queste forme, note come Forma Totem, sono oggi confermate dalla scienza; ci sono tuttavia ancora molti punti irrisolti, ma ci sono ancora altrettanti scienziati sconcertati che cercano di studiare queste forme. Secondo la leggenda i tre Pokémon erano i protettori di Unima, ma poi Tornadus e Thundurus si ribellarono contro Landorus e i Pokémon combatterono causando quasi la distruzione di essi. Secondo un'altra leggenda c'era uno stregone esperto di magia nera che voleva usare il potere dei leggendari per i suoi scopi: egli usò un artefatto noto come Verispecchio, il quale era infuso di energie spirituali e naturali; usando questo specchio su TornadusThundurus Landorus, essi perderanno la loro forma naturale, ottenendone invece una più animalesca e dai poteri più brutali. Il vero processo di questa mutazione è ignoto, ma i suoi risultati sono ben evidenti. Tornadus ottiene la forma di un enorme uccello, perdendo l'abilità Burla e ottenendo Rigenergia, mentre la sua forza fisica e attacco speciale vengono ridotte, ma la sua resistenza in generale e la sua velocità sono incrementate. Nel caso di Thundurus la mutazione lo fa sembrare una sorta di bestia draconica, anch'esso perde l'abilità Burla, ottenendo invece Assorbivolt; la sua velocità e la sua forza fisica sono minori, ma il suo attacco speciale è superiore. Landorus invece ottiene una forma simile ad una tigre, al posto dell'abilità Silicoforza ottiene l'abilità Prepotenza, mentre il suo attacco speciale e la sua velocità sono minori, la sua forza fisica è maggiore. In questa forma non solo i tre Pokémon sono molto diversi fra loro, ma perdono la propria intelligenza, diventando delle bestie feroci che attaccano e distruggono tutto quello che incontrano. Fortunatamente però il Verispecchio consente loro anche di tornare alla loro Forma Incarnazione, motivo per cui vederli nell'altra forma è quasi impossibile. Oggi è ancora in dubbio la veridicità  di questa seconda leggenda, ma l'esistenza di più di un Verispecchio nel mondo è nota e sappiamo che le Forme Totem esistono realmente. Anche se il processo "magico" con cui avviene la mutazione è messo molto in discussione dalla scienza, si può dire con certezza che mentre nella Forma Incarnazione sono più vicini agli umani, nella Forma Totem hanno più cose in comune con i normali Pokémon.

Proprio come Tornadus e Thundurus, le nubi di Landorus sono generate da un insieme di organi posizionati nella parte inferiore del proprio corpo e che sfruttano l'energia termica per creare nubi temporalesche, ciò serve anche per proteggere la parte più sensibile del suo corpo. Tra tutte le forme di vita conosciute, Landorus si distingue da ogni creatura non vegetale (totalmente o in parte), in quanto può alimentare terreni sterili, questo perché la coda di questo Pokémon produce potenti fertilizzanti creati da composti naturali derivanti da aria e roccia, creando sostanze (le quali variano a seconda del Ph del terreno) con cui riesce a trasformare anche il terreno più inospitale in un paradiso fiorente. Quando esso inietta sulla terra le sue sostanze, sono altamente concentrate di sostanze nutritive essenziali, le quali agevolano la crescita delle piante, trasformando quel terreno in una zona estremamente fertile; questi luoghi così fiorenti e adatti per il raccolto sono oggi così utili per le persone che Landorus è stato soprannominato "Il Guardiano dei Campi" e visto che non si è mai riscontrato alcun effetto negativo in queste zone, l'avvistamento di Landorus viene ancora considerato un segno di buon auspicio, motivo per cui è molto più amato e rispettato rispetto a Tornadus e Thundurus, il che porta i tre Pokémon ad affrontarsi spesso (specialmente nella regione di Unima). Differentemente da Tornadus e Thundurus inoltre, Landorus non è specializzato nell'uso di attacchi speciali, ma di quelli fisici ed è infatti molto conosciuto per la sua immensa forza fisica, nonostante sia comunque in grado di usare attacchi speciali molto bene, probabilmente per via del suo legame con il mondo naturale, però è più lento rispetto alle sue due controparti, ma in compenso ha una resistenza fisica molto maggiore e quella speciale leggermente superiore. Cosa più importante è che questo Pokémon è molto gentile nei confronti degli umani e non esita ad insegnare loro come prendersi cura dell'ambiente e delle piantagioni, il che spiega come molti popoli antichi riuscissero a prosperare così bene anche nei deserti più inospitali; non si sa però il motivo per cui lui si prenda la briga di offrire a noi le sue conoscenze, nonostante tutti i danni che l'uomo a causa alla natura, ma è possibile che Landorus veda in noi un potenziale. Sia come sia, non sopporta essere insultato o aggredito, motivo per cui non esiterà a difendersi usando Pietrataglio o Abisso. Si pensa che siano proprio Tornadus, Thundurus e Landorus (ed ovviamente Hoopa) ad aver dato ispirazione alle mitologiche creature note come Geni, visto che le somiglianze fisiche di queste creature sono troppo simili per essere semplici coincidenze, ma Landorus in particolare pare aver dato ispirazione all'antica divinità della fertilità asiatica nota come Inari.
Anche se ancora oggi è considerato un salvatore glorioso e diffusore di prosperità, Landorus resta una creatura molto potente che merita d'essere rispettato ad ogni costo. Con un aspetto maestoso, una forza fisica incredibile e la possibilità di sfruttare l'abilità Silicoforza con cui può letteralmente seppellire nella sabbia e nella terra i suoi nemici in presenza di una tempesta di sabbia, state certi che difficilmente uscirete indenni nel caso in cui osiate sfidare questo essere nuvoloso. Se invece doveste essere scelti da lui come suo allenatore, allora potreste diventare l'eroe delle terre, dal momento che con il vostro arrivo durante una carestia potrete richiamare il Pokémon e salvare il popolo dalla fame!

Kyurem

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Spoiler

Kyurem (noto come Pokémon Confine) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Ghiaccio che vive nella Fossa Gigante della regione di Unima. Estremamente freddo, brutale ed indifferente in fatto di personalità , Kyurem è un vero mistero secondo i miti di Unima, non solo a causa delle sue abilità , quanto sopratutto per il suo significato secondo le leggende locali ed è quasi impossibile che qualcuno riesca a vederlo durante la vita; se credete però di essere abbastanza audaci da combatterlo, ripensateci: esso può letteralmente congelare all'istante tutto ciò che ha attorno e in certe circostanze può manipolare le fiamme e l'elettricità . Senza dubbio Kyurem non solo è il Drago più feroce di tutti, ma anche quello più temuto fra tutti i suoi simili!

Per secoli ci furono molte speculazioni sulle sue origini, ma grazie agli attuali mezzi scientifici possiamo dire con assoluta certezza che le origini di Kyurem sono simili a quelle di Deoxys, infatti anche Kyurem è una forma di vita extraterrestre, ma mentre Deoxys era un virus poco prima di entrare nella nostra atmosfera, Kyurem era già  completamente formato prima ancora di giungere sul nostro mondo; tuttavia, l'attuale Kyurem è diverso da quello che giunse qui molto tempo fa. Secondo le leggende Kyurem giunse sul nostro pianeta all'interno di un'enorme roccia ghiacciata, forse un frammento di meteorite o un bozzolo che ha creato lui stesso (l'ipotesi che questa roccia sia una sorta di astronave naturale per giungere qui tuttavia è ritenuta impossibile); nonostante l'impatto, esso sopravvisse come testimoniano la sua grande forza e la sua determinazione, sappiamo inoltre che è atterrato in una zona di Unima tutt'ora nota giustamente come Fossa Gigante (zona creata dall'impatto della roccia che distrusse la foresta circostante). Il grande re di Unima tuttavia era nelle vicinanze e riuscì a vedere questo evento, non ci volle molto che si recò sul posto assieme al suo esercito, ma alla visione della maestosa bestia, tutti i soldati fuggirono; anche se l'essere sembrava stordito e confuso, dimostrò di avere una grande intelligenza riuscendo a comunicare telepaticamente con il re, capacità  che quasi nessun Drago possiede. Mentre tutti i servitori fuggirono, il sovrano non si fece intimidire e decise di avvicinarsi all'essere, e comunicando tramite il pensiero, i due raggiunsero una sorta di accordo (ma cosa si dissero non fu mai rivelato); in quel giorno il re trovò il più grande protettore della regione di Unima. Grazie a questa creatura, il re riuscì a conquistare nuove zone con cui poi stabili la pace nella grande e possente regione. Con il passare del tempo, il re fu aiutato da una seconda creatura leggendaria, che era più un Pokémon da compagnia e dal carattere giocoso, noto come Victini, ma nonostante ciò fu Kyurem a permettere l'unione di Unima.

Purtroppo la pace non fu destinata a durare a lungo: nonostante la regione divenne potente e in armonia grazie al potente Drago, pochi anni dopo il re diede alla luce due figli; usando i frammenti della roccia con cui Kyurem giunse qui, generò due artefatti per festeggiare la nascita dei figli: la Chiarolite e la Scurolite, che furono custoditi dalle sue guardie. Con il passare degli anni i principi crebbero, ma il modo in cui volevano governare era contrastante e ciò avrebbe portato ad un conflitto nella regione; cosa successe esattamente non è ben chiaro siccome esistono varie versione di questa parte della leggenda, che è comunque importante per quanto riguarda il mito di Kyurem. Quando il regno necessitò di un successore, i due fratelli combatterono ferocemente tra loro per decidere chi avrebbe governato. Il fratello maggiore, vestito di bianco, sosteneva che la verità  fosse necessaria per poter governare, sviluppando la loro tecnologia indipendentemente dagli effetti negativi. Il fratello minore, vestito di nero, invece credeva che il regno doveva essere governato con gli antichi ideali, preservando le tradizioni e onorarle in modo da consentire che il regno continuasse a prosperare per moltissimo tempo. Non si conosce il motivo per cui Kyurem si era tanto affezionato ai due principi, ma il grande conflitto che vi era tra verità  e ideali scaturirono un enorme effetto su di lui: confuso e disorientato su quale parte schierarsi, il possente Drago impazzì e iniziò a distruggere tutto ciò che aveva attorno fino a dividersi in tre creature distinte, incapace ormai di mantenere una stabilità  fisica o mentale, esse erano: Reshiram, la rappresentazione fisica del calore della verità  che avrebbe portato ad uno sviluppo della tecnologia e della cultura, Zekrom, la rappresentazione fisica dell'elettricità  e degli ideali che hanno la stessa potenza di tale energia e Kyurem stesso, o per meglio dire, ciò che rimase della sua mente e del suo corpo ormai terribilmente indeboliti. Il Popolo del Velo, ovvero il popolo che fu tenuto insieme per così tanto tempo, fu portato alla distruzione per via del conflitto tra i due fratelli e con il tempo perfino i due Draghi, ormai stanchi della lotta, caddero in un sonno profondo rinchiusi all'interno della Chiarolite e Scurolite. Solo in quel momento i due principi compresero il disastro che avevano compiuto e durante lo scontro il re era deceduto, mentre il regno rimase in rovina; i principi afflitti decisero di andarsene in quanto non meritavano quel dominio. Kyurem sembra essere tornato nel luogo dove lui atterrò, la Fossa Gigante, con più precisione in una grotta al centro della foresta distrutta. Fu in quel luogo dove rimase divorato dalla furia, attaccando qualsiasi essere vivente che osasse entrare nel suo territorio, non era nemmeno raro che attaccasse abitanti delle città  vicine durante la notte, motivo per cui una di esse costruì un enorme muro per proteggersi e stabilirono una legge per impedire a tutti di abbandonare la città  di notte. Dopo ciò Kyurem smise di nutrirsi di carne umana e rimase nella sua dimora, ma tutt'oggi la gente ancora ha paura di uscire dalla città , nonostante molti credono che la creatura sia solo un mito.

Gli studi che furono fatti sull'anatomia di Kyurem hanno portato molte più domande che risposte, ma da quello che si è scoperto, possiamo vedere come la biologia di esseri alieni sia molto diversa da quella del nostro pianeta. A differenza di qualsiasi mammifero o altro essere, Kyurem possiede un totale di quattro lobi che formano il suo cervello, tuttavia due di essi formano la parte principale del cervello le quali controllano le funzioni cognitive, corporee, il pensiero e i sensi per percepire ciò che lo circonda. Gli altri due lobi sono scollegati dal resto e sono completamente diversi, ma le loro funzioni sono davvero insolite. Attualmente i due lobi sembra siano atrofizzati, ma tramite varie ricerche si è scoperto che uno consentiva la regolazione della temperatura (spiegando come sia sopravvissuto alle temperature dello spazio): la temperatura corporea poteva essere manipolata in modo tale da consentire l'uso di mosse Fuoco con un'incredibile efficacia. L'altro lobo invece è un regolatore bioelettrico, esso è di una efficacia tale da poter usare tutta l'elettricità  del corpo per generare esplosioni elettrificate per danneggiare qualsiasi cosa abbia attorno. Entrambi questi lobi sono collegati alla parte che dovrebbe controllare lo stato emotivo primario. Ciò ha portato a molte ipotesi, la più accreditata è quella secondo cui i due lobi atrofizzati sono in tale stato a causa della separazione con Reshiram e Zekrom, questo ha generato un evento unico noto come "separazione psicocinetica cerebrale". In pratica, per evitare che il suo stesso cervello potesse friggerlo, i suoi poteri elementali furono divisi psicocineticamente, quindi ogni creatura controlla uno dei tre poteri elementali di Kyurem; questo evento è così raro che può essere contato con un'unica mano. Purtroppo siccome questo processo è avvenuto solo una volta nel nostro pianeta, non possiamo assolutamente trovare spiegazioni scientifiche per capire come ciò avvenga con precisione, già  sarebbe difficile comprenderlo in una forma di vita del nostro pianeta, figuriamoci in un alieno dalla fisionomia completamente diversa da qualsiasi essere, ma sembra avere un senso considerando i poteri di Reshiram e Zekrom. Il motivo della ferocia di Kyurem non è dato dagli eventi che lo hanno ridotto così riducendo tutti i suoi poteri, ma dal radicale cambiamento che ha subìto, infatti perdendo ogni tipo di potere sul fuoco e sull'elettricità , gli resta solo il controllo sul freddo, che in realtà  è assenza di energia. Anatomicamente parlando è impossibile dire come fosse Kyurem in origine, anche perché è andato nell'ombra confrontato con i suoi due "figli" ben più famosi.

Mentre molti Pokémon Ghiaccio sono in grado di far abbassare le temperature a livelli impressionanti, Kyurem è insuperabile, in questa abilità  riuscendo ad abbassarla in un modo che si pensasse fosse impossibile in termini biologici e fisici. Anatomicamente Kyurem tuttavia è molto simile a qualsiasi altro Drago esistente: ha un cuore, due polmoni, tessuti, grasso e altri organi, anche se la loro forma e costituzione sono diverse da quelle viste negli organismi del nostro pianeta. La cosa più interessante del corpo di Kyurem è che mentre i normali organismi sono costituiti principalmente da muscoli e grasso, esso è costituito invece da una serie di organi avanzati che producono gas che agiscono fondamentalmente come un refrigerante gigante: questi organi consentono l'abbassamento della temperatura corporea di Kyurem e di ciò che lo circonda e la possibilità  di eseguire potentissimi attacchi di tipo Ghiaccio. Contro ogni logica di qualsiasi essere vivente conosciuto, il gas che viene continuamente riciclato nel suo corpo è usato in maniera così efficiente che la temperatura di Kyurem talvolta potrebbe raggiungere addirittura lo zero assoluto per pochissime frazioni di secondo e come riesca a mantenere la sua struttura fisica in tale condizione è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che ciò sia possibile perché gli organi vitali sono rivestiti da uno strato di tessuto muscolare che ha la funzione di isolante in modo da proteggerli da queste temperature e impedirne il congelamento, tuttavia non ha tale protezione nella parte esterna, infatti il corpo è in parte coperto da spessi strati di gelo, tra cui le ali, la coda e la testa. La mossa peculiare di Kyurem inoltre ha sconvolto la comunità  scientifica, essa infatti è paragonata ad un Ventogelato in quanto anche questa mossa può rallentare i movimenti del nemico, ma a causa del modo in cui genera basse temperature, Kyurem può eseguire il debole Ventogelato ad una potenza molto superiore alla norma diventando molto più pericolosa; tale mossa è nota come Gelamondo e consiste nel rilasciare aria gelida dalla bocca ad una temperatura che raggiunge lo zero assoluto; quest'aria viene riscaldata all'istante quando esposta all'esterno, ma è pur sempre talmente fredda da consentire il congelamento dell'avversario. Di certo fra tutte le mosse peculiari dei leggendari questa è la più debole e non è molto più forte del comune Ventogelato, ma potendo colpire più avversari contemporaneamente è ottima per lasciare le prede indifese e consentire a Kyurem di divorarle facilmente.

Le origini e i poteri di Kyurem sono senza dubbio impressionanti, perfino considerando gli standard degli altri leggendari, ma non è tutto, infatti questa creatura ha un altro asso nella manica che lo rende ancora più affascinante e pericoloso. Attualmente è conosciuto nella sua normale forma privato dalla maggior parte dei suoi poteri con la divisione in Reshiram e Zekrom. Tuttavia con i recenti progressi sulla genetica, grazie anche al "Progetto Mewtwo", si è scoperto come far riottenere a Kyurem parte della sua potenza originale. Siccome Reshiram e Zekrom sono essenzialmente dei "figli" di Kyurem, non è stata una grande sorpresa scoprire che i tre condividono lo stesso DNA, l'unica cosa che li differenzia sono i geni attivi e inattivi, quindi Kyurem potrebbe riunirsi alle sue due controparti se sottoposto ad un'intensa mutazione genetica. Nel tentativo di ricongiungere Kyurem, un gruppo di scienziati anonimi, con l'assistenza di Aristide (il più grande esperto di Draghi della regione di Unima), sono riusciti a creare un oggetto oggi noto come Cuneo DNA. Questo oggetto fu creato sfruttando dei batteri in grado di riprodursi e nutrirsi usando solo vapore acqueo e ossigeno, questi organismi inoltre prolificano perfettamente in luoghi con temperature estremamente basse, rendendo il corpo di Kyurem un habitat perfetto per loro. Tuttavia questo tipo di organismo non è innocuo, infatti se riesce a giungere nel cranio sfruttando i vasi sanguigni di un essere vivente, possono nutrirsi dell'acqua contenuta nei tessuti cerebrali (il processo è indolore), per Kyurem però è innocuo e può riattivare uno dei due lobi atrofizzati, processo che può essere invertito rimuovendo il Cuneo DNA dalla creatura; ciò tuttavia consente a Kyurem di stabilire un legame psicocinetico con uno dei suoi due "figli" e riottenere parte dei suoi poteri. Tale esperimento si dimostrò un grande successo durante la "Seconda Crisi Plasma", quando Ghecis usò lo strumento per avviare l'Endofusione tra Kyurem e il Drago leggendario catturato da N. Quindi durante questo processo, Reshiram/Zekrom (non possiamo sapere con certezza chi avesse N) fu rinchiuso all'interno della Chiarolite/Scurolite prima che potesse essere assorbito dai condotti energetici presenti nelle ali di Kyurem; in seguito similmente ad un'evoluzione, Kyurem iniziò a mutare rapidamente e ad assumere una forma simile all'essere che aveva assorbito. Tuttavia siccome il Cuneo DNA non fu mai completato e il progetto fu cancellato a causa di queste azioni criminali (ma sopratutto la complessità  nel comprendere il sistema neurale di Kyurem), l'oggetto non consente a Kyurem di fondersi con entrambi i Pokémon contemporaneamente, in queste due forme tuttavia è noto come Kyurem Bianco e Kyurem Nero, entrambe le forme tuttavia sono sotto il controllo di Kyurem, mentre il Drago assorbito non ha alcun controllo. Kyurem mantiene i suoi valori IV, EV e di livello durante l'Endofusione, ma le sue capacità  difensive vengono incrementate leggermente e quelle offensive radicalmente, rendendolo più potente di Reshiram o Zekrom singolarmente (con l'eccezione della forza fisica nella forma di Kyurem Bianco la quale viene indebolita). Tale mutazione porta in Kyurem delle conseguenze bizzarre e devastanti: per prima cosa Kyurem erediterà  l'abilità  del Pokémon con cui si è unito, inoltre dimentica la mossa Visotruce per apprendere al suo posto Incrofiamma o Incrotuono (a seconda della forma) e infine impedisce a Kyurem di usare la mossa Gelamondo, ma in compenso apprenderà  una mossa molto più pericolosa collegando i condotti energetici alla turbina nella coda (andando quindi in modalità  overdrive) apprendendo la mossa Vampagelida o Elettrogelo (a seconda della forma); questi due attacchi sono accessibili solo ed esclusivamente a Kyurem riottenendo parte dei suoi poteri, ma secondo molti scienziati li poteva usare anche nella sua forma completa. Nonostante gli effetti delle due mosse, esse sono classificate di tipo Ghiaccio a causa della predominanza dei due lobi centrali e quindi dei suoi poteri di GhiaccioVampagelida è una versione potenziata del normale Gelamondo, esso infatti genera un turbine di aria estremamente gelida attorno al nemico che poi, sfruttando i poteri assorbiti di Reshiram, aumenterà  all'improvviso la temperatura dell'aria fino a diventare rovente e causare ustioni nel caso il nemico sia sopravvissuto. Elettrogelo invece consente a Kyurem di generare una grossa palla di gelo estremamente fredda caricata con energia elettrica, appena caricata; questa palla viene lanciata contro il nemico causando gravissimi danni fisici e nel caso in cui il nemico sia sopravvissuto, potrebbe anche causare paralisi (a causa dell'energia elettrica generata dai poteri assorbiti di Zekrom). Escludendo le MegaEvoluzioni dei leggendari e i Pokémon Archeorisvegliati, Kyurem in queste due forme è il secondo Pokémon più potente conosciuto, secondo solo al misterioso Arceus, rendendolo quindi il Pokémon Ghiaccio e Drago più potente (superato solo da MegaRayquaza). Non possiamo dire con certezza se in futuro il progetto sul Cuneo DNA continuerà , consentendoci di vedere la sua forma completa.

Kyurem ha la tendenza a rimanere da solo ed è quindi quasi impossibile vederlo, ma ci furono due casi in cui ebbe una grande importanza: il primo e più famoso è la "Seconda Crisi Plasma". Con la conclusione della "Prima Crisi Plasma", l'organizzazione nota come Team Plasma si divise in due fazioni: una pentita delle azioni compiute schierate dalla parte di N e che credono che Pokémon e umani debbano vivere insieme in armonia e l'altra parte, più numerosa, schierata dalla parte di Ghecis, tornato sotto nuove spoglie e ambizioso di conquistare Unima a qualsiasi prezzo. Nonostante l'ira e l'ambizione di conquistare la regione, Ghecis decise di frenare la sua mano e di assumere un nuovo leader per il Team Plasma, un ricercatore noto come Acromio. Di certo egli non era la persona più adatta per i piani del Team Plasma, ma le sue ricerche ed esperienza scientifica furono essenziali per studiare Pokémon poco conosciuti dall'uomo. Ghecis si assicurò che le sue guardie del corpo, il Trio Oscuro, sorvegliassero Acromio e gli dessero ogni mezzo tecnologico necessario per il loro piano. Tra le creazioni di Acromio ci fu la Fregata Plasma, un'enorme nave da guerra in grado di navigare in mare, sott'acqua e volare in cielo, armata di un cannone d'energia in grado di distruggere intere città  sfruttando l'energia congelante di Kyurem, ciò perché Acromio studiando le leggende e la tecnologia di Unima, scoprì il grande potenziale che avrebbero potuto avere con Kyurem e con il Cuneo DNA. Usando la tecnologia riuscì ad imprigionare il Drago sfruttando onde radio a bassa frequenza che risultarono anche dannose per il Pokémon, un'arma creata durante la fine della "Prima Crisi Plasma". Usando Kyurem come fonte d'energia, la Fregata Plasma riuscì a congelare oltre metà  Unima inclusa la cittadina di Boredupoli, in cui venne rubato il Cuneo DNA ad Aristide. Grazie al cielo, un giovane allenatore riuscì ad infiltrarsi nella Fregata Plasma e a sconfiggere Acromio che tuttavia riuscì a completare la sua ricerca scientifica e decise di far continuare il Team Plasma senza alcuna influenza di Ghecis, ma quest'ultimo infuriato oltre ogni aspettativa abbandonò la nave e si rifugiò nella grotta della Fossa Gigante, dove viveva Kyurem. L'allenatore riuscì a raggiungere il criminale che tuttavia usò Kyurem per cercare di congelarlo, ma l'allenatore fu salvato dall'intervento improvviso di N, il quale non poteva immaginare che fosse tutto un piano di Ghecis, che attivando il Cuneo DNA, permise a Kyurem di trasformare il Drago di N (non sappiamo quale dei due avesse) sotto la sua forma di pietra che fu poi assorbita da Kyurem facendogli prendere una nuova e potentissima forma. Nonostante la potenza della creatura, l'allenatore riuscì a sconfiggere KyuremGhecis cercò di attaccarlo ormai disperato per il suo piano andato in fumo, ma grazie al Trio Oscuro riuscì nuovamente a scappare. Kyurem rimase nelle profondità  della grotta della Fossa Gigante, mentre Acromio decise di far intraprendere al Team Plasma un percorso simile alla fazione riunitasi a N. Anche se questo evento tutt'ora è dimenticato da molti, alcuni non potranno mai scordarselo (tra cui Kyurem stesso).

Il secondo e più misterioso incidente in cui Kyurem fu protagonista è noto come l'"Incidente di Roscianopoli", i cui dettagli sono pochi siccome fu un evento isolato. Secondo i testimoni, questo incidente scaturì a causa di un'interazione tra Kyurem e Keldeo in un luogo noto come Full Court, una miniera abbandonata che Kyurem usa come luogo di rifugio. Qui Keldeo cercò di dimostrare ai suoi compagni (CobalionTerrakion e Virizion) che era degno di essere un loro pari e far parte ufficialmente dei Solenni Spadaccini e sfidò apertamente Kyurem. Anche se Keldeo disse chiaramente che non aveva alcuna paura di affrontare Kyurem, la battaglia fra i due ebbe un esito negativo sul povero Keldeo il cui corno fu spezzato. Gli altri tre leggendari cercarono di salvarlo, ma Kyurem infuriato per il loro intervento riuscì a mutare per brevissimo tempo da solo in Kyurem Bianco e usò Vampagelida per congelarli. Keldeo ferito e sapendo di non avere speranza fuggì, ma Kyurem volendo finire la battaglia ad ogni costo lo seguì verso Roscianopoli, durante ciò parte della città  fu ridotta ad un deserto di ghiaccio durante la notte. Con l'aiuto di alcuni allenatori tuttavia Keldeo si fece coraggio e tornò nel campo di battaglia deciso ad affrontare Kyurem; riuscì quindi ad assumere la Forma Risoluta e ad apprendere la mossa Spadamistica. Mentre Keldeo stava per essere sconfitto Kyurem, decise di ritirarsi riconoscendo il coraggio del Pokémon; i suoi tre compagni furono accidentalmente liberati durante la lotta e quindi Keldeo divenne ufficialmente membro dei Solenni Spadaccini. Anche se gli eventi furono isolati e non ci furono conseguenze, la Full Court divenne un enorme palazzo di gelo anche per impedirne il crollo dovuto ai danni durante la lotta tra Keldeo e Kyurem.

E' il Pokémon più potente in assoluto, secondo solo ad Arceus (escludendo MegaEvoluzioni di leggendari ed ArcheoRisvegli), esso possiede una forza tale da incutere terrore in chiunque, infatti Kyurem è un mostro da incubo che volendo può distruggere chiunque osi disturbarlo. Esso è il Pokémon Ghiaccio e Drago con maggior forza fisica (come Kyurem Nero, assieme a MegaGarchomp ed escludendo i leggendari MegaEvoluti con i Draghi) e con maggior attacco speciale (come Kyurem Bianco escludendo i leggendari MegaEvoluti con i Draghi) e durante l'Endofusione è il Pokémon Ghiaccio (superato solo da Arceus) più potente in assoluto. Senza dubbio la battaglia contro tale bestia potrà  essere la vostra ultima battaglia o la più epica della vostra vita. Anche se oggi Kyurem vive nel nostro pianeta, difficilmente potrebbe considerarlo come casa visto che proviene dallo spazio, quindi fatevi un favore e lasciate in pace questa creatura se non volete diventare un ghiacciolo per colpa della fonte di gelo più potente del pianeta!

Keldeo

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Spoiler

Keldeo (noto come Pokémon Puledro) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua/Lotta che vive vicino a corpi d'acqua, sebbene sia stato avvistato in tutto il mondo, i suoi avvistamenti più comuni sono stati in Europa e nella regione di Unima. A differenza degli altri membri del suo gruppo, l'esistenza di questo Pokémon non fu confermata fino a non molti anni fa, inoltre Keldeo è in grado di usare attacchi speciali molto più potenti della maggior parte dei Pokémon Acqua e Lotta in circolazione, inclusi Cobalion, Terrakion e Virizion. Potrebbe apparire piccolo e debole ad occhi inesperti, e anche se il suo attacco Spadasolenne può sembrare abbastanza debole, secoli d'insegnamenti gli hanno permesso di sviluppare la ben più potente e temuta tecnica Spadamistica!

Ci sono parecchie leggende circa i Pokémon Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo in varie regioni europee, tuttavia questi Pokémon sono famosi soprattutto ad Unima (dove gli studiosi contemporanei li chiamano come "i Solenni Spadaccini"), ma la cosa sorprendente è l'importanza storica che hanno avuto. Oltre due secoli fa, durante la guerra per l'indipendenza Unimiana, sono scoppiate moltissime battaglie presso le foreste e le paludi di Unima (dove i soldati della regione avevano attirato i nemici europei per un attacco a sorpresa); si ritiene che durante questi eventi Cobalion, assieme ai compagni Terrakion e Virizion, che stavano vagando per le foreste di Unima, abbiano iniziato ad agire a causa dei continui conflitti, combattendo entrambe le fazioni grazie al loro attaccoSpadasolenne; la cosa è peggiorata durante uno di questi scontri, in cui i soldati hanno fatto scoppiare un incendio alla Palude Mistralopoli a causa dell'uso della polvere da sparo, portando alla morte innumerevoli Pokémon, ma grazie all'intervento di Cobalion, Terrakion e Virizion i danni furono contenuti e con il tempo la zona fu ripristinata e ripopolata. Secondo le leggende, durante questo incendio il trio salvò Keldeo, ultimo della sua specie in quanto i suoi simili (inclusi i suoi genitori) morirono tra le fiamme; da allora i tre Pokémon accudirono il cucciolo insegnandogli alcuni loro segreti fino ad aver appreso come usareSpadasolenne e a diventare abbastanza forte da essere classificato come leggendario. Dopo quell'evento e dopo che la palude fu ripristinata, i conflitti nella regione cessarono quasi del tutto e quasi nessuno ha più rivisto i quattro Pokémon.

Nonostante le leggende della regione di Unima riguardanti Keldeo, per anni lui fu considerato solamente un mito, anche se ci furono suoi avvistamenti in tutto il mondo secondo vari resoconti storici. La cosa più interessante è che sembra che in passato Keldeo fosse un'intera specie e che ora ne esista un unico esemplare che per secoli fu accudito da Cobalion, Terrakion e Virizion fino a sviluppare alcune loro abilità, questo spiega perché secondo alcune testimonianze antiche lui abbia imparato Spadasolenne dopo che fu "adottato". A causa dei pochissimi avvistamenti è difficile dire con certezza che tipo di personalità abbia, ma sembra che non abbia problemi a relazionarsi con l'uomo, sebbene tenda a stare alla larga dalle persone di cui non si fida. Keldeo può inoltre spruzzare dei getti d'acqua dagli zoccoli con cui può sollevarsi a pochi centimetri da terra, il che è molto utile per attraversare corpi idrici (addirittura interi oceani) senza quasi nessuno sforzo; nonostante questa sua capacità gli consenta di arrivare in ogni parte del globo, esso preferisce vivere vicino ai corpi d'acqua limpida, ma non si è ancora scoperto se lo fa perché necessario o semplicemente perché gli piace stare in questi posti. Sebbene le capacità  di battaglia e la specializzazione di Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo siano molto diverse, ci sono due caratteristiche che li accomuna tutti: la mossaSpadasolenne e l'abilità Giustizia. La mossa Spadasolenne può sembrare che impieghi solo l'uso delle corna affilate, in realtà viene eseguita producendo un certo tipo di energia che concede all'attacco proprietà uniche, riuscendo non solo a causare ingenti danni, ma anche ignorando l'evasione o la resistenza potenziata dell'avversario, risultando avere una precisione davvero sorprendente. E' attualmente ignoto il motivo per cui solo i Solenni Spadaccini, la famiglia evolutiva di Honedge e i Kartana siano in grado di apprendere questo attacco, ma si ritiene che i quattro leggendari derivino da un antenato comune. Anche l'abilità Giustizia ha capacità  interessanti, visto che ogni volta che questi Pokémon vengono colpiti da un attacco Buio la loro forza fisica aumenta; ciò è dovuto ad una reazione unica del loro cervello, che concede questo potenziamento temporaneo. C'è da aggiungere inoltre che Keldeo ha una grande differenza anatomica rispetto agli altri membri del suo gruppo: mentre essi possiedono due robuste corna, Keldeo ne possiede uno fragile, rendendolo inadatto al combattimento corpo a corpo, quindi il più delle volte usa gli zoccoli per colpire (limitando moltissimo la sua potenza fisica), ma di recente si è scoperto che Keldeo ha un potere nascosto e che quando viene risvegliato può abbandonare questo suo stato più debole noto come Forma Normale, grazie agli insegnamenti del trio infatti può diventare potente quanto loro e assumere la Forma Risoluta. Oltre a rendere i suoi movimenti e balzi troppo rapidi per l'occhio umano, il corno si sviluppa diventando più grosso e robusto, inoltre, grazie a ciò che ha appreso da Cobalion, Terrakion e Virizion nel corso dei secoli, può usare una versione personalizzata di Spadasolenne, tale mossa viene chiamata Spadamistica ed è un esclusiva di Keldeo; quest'attacco, sebbene sia leggermente più debole della sua versione originaria e sia un attacco fisico, ha gli effetti di un vero e proprio attacco speciale e viene di conseguenza classificato come tale, il perché non si è mai capito, ma molti sostengono che sia dovuto alla genetica di Keldeo ed è dunque impossibile che altri Pokèmon possano usare questa mossa.

Di solito Cobalion, Terrakion, Virizion e soprattutto Keldeo, tendono a rimanere lontani dall'uomo, tuttavia pochi anni fa furono coinvolti nell'"Incidente diRoscianopoli". Secondo i testimoni, questo incidente scaturì a causa di un'interazione tra Kyurem e Keldeo in un luogo noto come Full Court, una miniera abbandonata che Kyurem usa come luogo di rifugio. Qui Keldeo cercò di dimostrare ai suoi compagni (CobalionTerrakion e Virizion) che era degno di essere un loro pari e far parte ufficialmente dei Solenni Spadaccini e sfidò apertamente Kyurem. Anche se Keldeo disse chiaramente che non aveva alcuna paura di affrontare Kyurem, la battaglia fra i due ebbe un esito negativo sul povero Keldeo il cui corno fu spezzato. Gli altri tre leggendari cercarono di salvarlo, ma Kyurem infuriato per il loro intervento riuscì a mutare per brevissimo tempo da solo in Kyurem Bianco e usò Vampagelida per congelarli. Keldeo ferito e sapendo di non avere speranza fuggì, ma Kyurem volendo finire la battaglia ad ogni costo lo seguì verso Roscianopoli, durante ciò parte della città  fu ridotta ad un deserto di ghiaccio durante la notte. Con l'aiuto di alcuni allenatori tuttavia Keldeo si fece coraggio e tornò nel campo di battaglia deciso ad affrontare Kyurem; riuscì quindi ad assumere la Forma Risoluta e ad apprendere la mossa Spadamistica. Mentre Keldeo stava per essere sconfitto Kyurem, decise di ritirarsi riconoscendo il coraggio del Pokémon; i suoi tre compagni furono accidentalmente liberati durante la lotta e quindi Keldeo divenne ufficialmente membro dei Solenni Spadaccini. Anche se gli eventi furono isolati e non ci furono conseguenze, la Full Court divenne un enorme palazzo di gelo anche per impedirne il crollo dovuto ai danni durante la lotta tra Keldeo e Kyurem.

Nonostante sia molto diverso dai suoi compagni Cobalion, Terrakion e Virizion in quanto sono più adatti agli scontri fisici, Keldeo resta comunque un combattente tanto eccezionale quanto i suoi compagni. Con a disposizione sia gli attacchi Spadasolenne e Spadamistica, state certi che sottovalutare questo Pokémon è un errore gravissimo. Non sarà onorevole o prestigioso come i suoi compagni, ma non bisogna mai prenderlo alla leggera: basta provocarlo e non esiterà a calpestarvi, mostrandovi che le dimensioni non contano!

Meloetta

MeloettaMeloetta Pirouette

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Meloetta (noto come Pokémon Melodia) è un Pokémon Leggendario di tipo Normale/Psico o Normale/Lotta (a seconda della forma) che vive nei campi e nelle foreste della regione di Unima e in parti dell'Europa orientale. Secondo le leggende questa creatura è in grado di parlare, cosa che tuttavia non fu mai confermata, ma Meloetta possiede poteri sorprendenti ed è in grado di toccare il cuore di chiunque con la sua bellissima voce o con danze aggraziate. E' quasi impossibile che qualcuno riesca a vedere questa leggiadra creatura, se però dovesse accadere non rimanete in disparte, ma iniziate a cantare e ballare: anche se non ne siete capaci, magari questo Pokémon potrà  insegnarvelo!

Non è noto il numero esatto di avvistamenti di Meloetta, ma molti sostengono che sia stata proprio lei a dare ispirazione per molti tipi di musica e danza, specie la musica classica nata in Europa, in particolare in "Grecia", infatti molti teorici sostengono sia nata proprio grazie a Meloetta (la quale può essere stata un'ispirazione per la mitologia delle Muse); anche alcune danze degli antichi popoli di Unima possono essere state create grazie a questa creatura, magari dopo che ha migrato per le Americhe, ma quando ciò è successo sia davvero difficile da definire, si ritiene tuttavia che entrambe le culture abbiano iniziato a vedere Meloetta come una divinità  a causa della voce bellissima e delle sue doti di danza impareggiabili; questa credenza fu rafforzata dalla sua capacità  di cambiare forma grazie ad una melodia che lei stessa produce (oggi questa è nota comeCantoantico): cambiando forma può perfezionare sia il canto che la danza in una maniera che per qualsiasi essere umano sarebbe impossibile. Sembra che le guerre che ci furono in seguito abbiano portato Meloetta a staccarsi dall'uomo fino a diventare solo un mito antico, in quanto non fu più vista da nessun umano per moltissimo tempo, l'unica prova della sua esistenza furono i canti e le danze che ha ispirato. Come altri Pokémon, anche l'esistenza di Meloetta con il passare dei secoli fu dimenticata e la sua esistenza fu negata per molto tempo, finché non fu ritrovata da un ricercatore di Unima; dopo questa scoperta furono fatte varie ricerche sia ad Unima che nelle regioni dell'Europa orientale per scoprire collegamenti tra le culture antiche e questo Pokémon. E' interessante notare che Meloetta sembra aver dimenticato la melodia del Cantoantico, probabilmente perché ha smesso di cantare tale musica per secoli, ma alcuni musicisti famosi nel mondo ne conoscano la melodia che è gelosamente custodita e tramandata; negli ultimi tempi alcuni di loro hanno iniziato a rendere pubblica questo suono, permettendo a Meloetta di ricantare questa canzone.

A Meloetta non è mai piaciuto lottare, ma è comunque un essere molto potente in battaglia essendo in grado di sfruttare capacità  psichiche e mosse fisiche con un'abilità  sorprendente ed è in grado di specializzarsi in uno dei due stili cambiando forma. Nella sua forma standard, nota come Forma Canto, è di tipo Normale/Psico: in questa forma ha un elevato attacco speciale ed è molto resistente ad essi, per ciò è perfetta per i combattimenti a distanza, in questa forma inoltre le mosse sonore come Canto, Granvoce ed Ultimocanto risultano essere molto più forti ed efficaci, ma la cosa che più sorprende i ricercatori è la sua capacità  di modificare l'intonazione e il timbro vocale per adattarsi meglio agli avversari quando assume questa forma, una capacità  tutt'ora in fase di studio, ma come ci riesca rimane un mistero che sta appassionando cantanti di tutto il mondo, sembra tuttavia che tale abilità  sia legata alle emozioni specie la felicità  e la tristezza. Nella Forma Danza,Meloetta diventa di tipo Normale/Lotta: qui perde l'alto attacco speciale e la resistenza speciale, ottenendo tuttavia maggiore forza fisica e velocità, ciò la rende perfetta per i combattimenti corpo a corpo, potenziando anche attacchi come Svegliopacca e Zuffa; in questa forma Meloetta diventa una ballerina impareggiabile, in grado di schivare agilmente moltissimi attacchi, permettendo anche di caricare colpi terribili. Come già citato prima, può cambiare forma solamente cantando il Cantoantico, senza il quale potrebbe assumere solo la Forma Canto, sembra che questa sia la forma che assume normalmente, perché è quella che permette alla sua voce di creare suoni meravigliosi che superano quelli di qualsiasi altra creatura o strumento esistente e replicare questa bellezza è assolutamente impossibile. Questa melodia è così bella che induce il cervello degli ascoltatori ad una produzione eccessiva di endorfina portandoli anche a dormire beatamente; con le giuste note questo suono causa anche una mutazione degli organi di Meloetta, per questo cambia forma quando canta il Cantoantico, ma l'esatta reazione è un mistero, scienziati di tutto il mondo cercano di capire come reagisce con esattezza il corpo di Meloetta, ma non potendo per ovvi motivi fare esperimenti sul Pokémon stesso, queste ricerche procedono molto lentamente.

Sebbene sappiamo molto poco su di lei, senza dubbio l'umanità  deve dimostrare gratitudine verso questa creatura per lo sviluppo della musica, della danza e per aver influenzato due delle culture più importanti del nostro pianeta; senza di lei probabilmente il mondo della musica sarebbe totalmente differente. Meloetta non solo poi è un essere elegante e dalla voce divina, ma nella sua Forma Danza è il Pokémon Normale e Lotta più veloce (escludendo solo le MegaEvoluzioni), inoltre è anche il Pokémon Lotta più potente in assoluto (escludendo solo le MegaEvoluzioni ed Arceus). Il suo ritorno nel mondo moderno è sicuramente un buon presagio e se mai aveste l'occasione di ascoltare una delle sue melodie, di certo che non ve ne pentirete: sebbene le sue canzoni non abbiano parole, state certi che non sono necessarie!

Genesect

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Genesect (noto come Pokémon Paleozoico) è un Pokémon Leggendario di tipo Coleottero/Acciaio che attualmente risiede nelle Colline Pokémon di Unima. I dati riguardati questa specie si sono arricchiti moltissimo poco dopo che l'organizzazione nota come Team Plasma fu sciolta. Genesect è una creatura molto strana e misteriosa che sfida tutto ciò che noi credevamo di sapere sui limiti degli insetti. Se mai doveste vederlo, fuggite immediatamente: anche se non sembra, non esiste alcun Pokémon Fossile ad oggi risorto che sia feroce quanto questo cyborg!

La storia della creazione di Genesect è triste e brutale allo stesso tempo, e ha dimostrato fino a che punto gli uomini possano spingersi per dimostrare la loro capacità  di manipolare la natura. Quando il Team Plasma era ancora in piena attività  fu ritrovato un laboratorio isolato nei pressi del lago vicino a Soffiolieve; tale struttura disponeva di strani campioni organici e resti fossili risalenti al periodo Devoniano, ma la scoperta più sorprendente fu il ritrovamento di fossili di insetti aventi un'età  superiore a quasi tutti quelli conosciuti fino a quel momento. Da tempo era diffusa l'opinione secondo la quale gli insetti avrebbero cominciato ad apparire durante questo periodo: i resti fossili trovati non solo confermarono tale teoria, ma risultarono anche molto più evoluti e complessi di quanto ci si potesse aspettare; essi avevano inoltre conservato il proprio DNA, ciò significava che, proprio come per gli Anorith, i Cranidos e altri Pokémon Fossili, anche questi insetti potevano essere resuscitati. N, l'allora leader del Team Plasma, assunse alcuni tra i ricercatori più esperti per resuscitare e potenziare questa creatura nel miglior modo possibile, ma senza alterarne troppo la genetica, in quanto voleva che essa rimanesse il più simile possibile alla sua forma originaria. Per mesi il progetto continuò lentamente all'interno del Laboratorio P&P (il laboratorio vicino a Soffiolieve), e sembrava che il DNA fosse troppo danneggiato per poter soddisfare la richiesta di N. Il capo ricercatore Dudley ritenne il progetto un fallimento, ma non si arrese, e tentò di creare un Pokémon dalla potenza straordinaria che rappresentasse la gloria del Team Plasma e dello stesso N, così nacque un organismo molto simile al suo antenato fossilizzato: Genesect.

Apparentemente il primo Genesect resuscitato era diverso da quello che noi conosciamo (o almeno così emerge dai documenti ufficiali di Dudley, in cui viene descritta una creatura differente da quella attualmente nota). Questo Pokémon, anatomicamente, era molto simile ad una formica, ma si muoveva sulle zampe posteriori, potendo assumere una posizione eretta come quella degli umani; secondo uno studio ciò sarebbe dovuto a una questione di sopravvivenza, in tal modo è in grado di muoversi più rapidamente, usare gli artigli affilati delle zampe anteriori per proteggersi e produrre uno stridio così acuto da causare gravi danni agli organismi più sensibili. Tale studio ha dimostrato che gli insetti più antichi erano anche i predatori più temuti mai apparsi sul pianeta; Dudley stesso commentò uno dei suoi esperimenti con la seguente frase: "In tutta la mia vita non ho mai visto un essere vivente farne a pezzi un altro con così tanta violenza e precisione!", questo significa che gli antenati di Genesect erano i predatori più brutali ed efficienti mai esistiti, ma fortunatamente si estinsero quando il clima iniziò a raffreddarsi; questa fu un'ulteriore scoperta di Dudley, il quale notò che questi esseri erano terribilmente vulnerabili alle temperature più estreme e scarsamente protetti contro i danni più gravi, ragion per cui decise di porre rimedio a questa debolezza. Prima della morte del primo esemplare, Dudley lo clonò per creare un corpo cibernetico più adatto alla sopravvivenza, in modo tale da poter poi replicare un esercito in grado di compiere attacchi su vasta scala. Solitamente, inserire componenti meccanici in un essere organico è difficile a causa del sistema nervoso e del cervello, ma Dudley sfruttò dei microchip che installò direttamente sul sistema nervoso, così da rendere l'operazione molto più facile. Una volta completato, Genesect divenne un predatore ancora più temibile che, pur mantenendo intatto il proprio libero arbitrio,avrebbe obbedito ciecamente a tutti gli ordini impartiti dal suo padrone (Dudley), e inoltre venne dotato di un dispositivo grazie al quale sarebbe stato in grado di parlare la lingua degli esseri umani. Per costruire l'armatura, Dudley usò una leggera lega di titanio, con cui riuscì a triplicarne la resistenza, duplicarne la forza fisica e nel contempo mantenere la velocità  di movimento. Quando il progetto fu concluso, Dudley contattò N, tuttavia il ragazzo rimase deluso dal progetto, dal momento che, anziché avere una creatura naturale come richiesto, si ritrovò davanti a un essere modificato e potenziato in modo assolutamente innaturale; ovviamente egli non aveva alcuna intenzione di impiegare un simile abominio genetico per raggiungere i suoi obiettivi, quindi annullò il progetto, chiuse il Laboratorio P&P e licenziò Dudley.

Ormai privo del suo lavoro e di uno scopo, sembrava che Dudley avesse rinunciato definitivamente a tutto, ma presto riprese a lavorare in segreto sul progetto per cercare di far cambiare idea ad N, anche se questo significava modificare ulteriormente il mostro da lui stesso creato. Alla fine applicò un ultimo aggiornamento alla creatura, il quale non solo era del tutto sconsiderato, ma anche terribilmente pericoloso: egli riuscì a rubare dei piccoli cannoni a fotoni (o Blaster Fotonici, come venivano ufficialmente chiamati) da un altro ricercatore e ad installarli sulla schiena non di uno, ma di tutti i Genesect da lui creati. Tale cannone era progettato per uso militare, e non solo poteva rilasciare un'esplosione di luce, ma anche incanalare energia elementale trasformandola in un'arma ancora più distruttiva, e dal momento che il progetto iniziale di quest'arma era stato cancellato perché ritenuta troppo pericolosa dall'esercito della difesa di Unima, i Genesect risultarono gli unici a possedere il prototipo originale di questi cannoni. Dato che l'arma era troppo complessa per poter essere usata efficientemente dai Genesect, Dudley pensò di creare dei dischi in modo da incanalare solo un tipo di energia, la quale può essere cambiata in qualsiasi momento; questi dischi sono noti come Piromodulo, Idromodulo, Voltmodulo e Gelomodulo; inserendo uno qualunque di questi moduli cambia il tipo di energia impiegata e, di conseguenza, il tipo della mossa peculiare di questi Pokémon, Tecnobotto. In circostanze normali, l'esplosione di luce sprigionata non ha caratteristiche particolari e viene quindi classificata come attacco Normale, ma con l'aggiunta di uno dei dischi può diventare, rispettivamente, di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio. Quindi essi sono delle vere e proprie macchine di distruzione di massa ambulanti, guidati solo da un istinto predatorio rimasto sopito per migliaia di anni, o come Dudley stesso commentò: "Per vaporizzare qualunque cosa e chiunque li infastidisca". Dopo mesi di esperimenti dolorosi e quant'altro, Dudley stesso capì che quello che aveva fatto era orribile, quindi abbandonò il progetto e decise che gli esemplari creati dovevano rimanere sigillati in eterno... o almeno così sperava. Anni dopo, un gruppo segreto del Team Plasma venne a sapere del progetto e tentò di rubare i Genesect creati per metterli al servizio del Team, ma accidentalmente risvegliarono le creature, che, sentendosi minacciate, distrussero il complesso per poi fuggire. Il Ministero della Difesa venne subito a sapere dell'esistenza di queste creature: tale informazione venne però tenuta nascosta al pubblico, poiché, nonostante la loro potenza sia pari (se non addirittura superiore) a quella di alcuni leggendari, sperarono che potessero integrarsi nel mondo senza causare danni, e così fu, almeno per un po' di tempo; sembrava infatti che le modifiche apportate fossero riuscite in tale impresa. Si ritiene che siano in grado di sopravvivere per decine e forse addirittura centinaia di anni, almeno finché i loro componenti meccanici non iniziano a guastarsi, ma fino ad allora è importante che essi non cadano nelle mani sbagliate.

Non si sa molto su questo essere, ma molti testimoni affermano ce ne siano due; tuttavia vi sono testimonianze riguardo a un evento che vide come protagonisti proprio i Genesect, noto come l'"Incidente di New Tork City". Alcuni anni fa la città fu attaccata dai due Genesect, ma uno di essi, riconosciuto in seguito come il leader, era cromatico, ragion per cui divenne noto come Genesect Rosso; poiché questi Pokémon erano stati resuscitati di recente, non riconoscevano più questo mondo come casa loro, quindi si diressero verso le Colline Pokémon, un rifugio per Pokémon di ogni dove. Tuttavia Genesect Rosso, deciso a conquistare il luogo in modo tale da tenerlo esclusivamente per sé, ordinò di attaccare qualsiasi umano o Pokémon osasse avvicinarsi al loro nuovo nido, causando però problemi anche nell'impianto elettrico della città . Mewtwo, venuto a sapere della cosa e avendo già  vissuto un'esperienza simile, cercò di ragionare con questi Pokémon; nel frattempo, i Genesect iniziarono a costruire un enorme alveare biomeccanico al centro delle Colline Pokémon, senza rendersi conto che le radici del loro nido stavano causando danni agli impianti elettrici, i quali avrebbero potuto esplodere da un momento all'altro. Si scatenò così una furiosa battaglia tra Genesect Rosso e Mewtwo (che fu costretto a diventare MegaMewtwo Y più di una volta). Dei giovani allenatori cercarono di approfittare della distrazione del leggendario cyborg per tentare di riparare gli impianti elettrici, ma ormai questi avevano già  dato vita a un incendio nella zona boschiva circostante; nonostante ciò tutti i Pokémon, Genesect incluso, collaborarono attivamente per spegnere le fiamme. Genesect Rosso, tuttavia, non sembrava minimamente intenzionato a volersi fermare, di conseguenza Mewtwo si vide costretto a condurlo con la forza nello spazio aperto, in modo tale da fargli capire che, sebbene fossero trascorsi millenni e la sua casa non esistesse più, quello che aveva davanti era pur sempre lo stesso pianeta che gli aveva donato la vita. Avendo compreso i propri errori, i Genesect decisero di costruire un alveare in una zona più sicura delle Colline Pokémon, mentre Mewtwo, dopo aver ripristinato la pace nel luogo, semplicemente svanì.

Paragonati ancora adesso al mostro di Frankenstein, i Genesect sono creature che devono essere rispettate, se ci tenete alla vita. Anche se nel corpo hanno la più sofisticata tecnologia del nostro tempo, non dimenticatevi che nelle loro vene scorre il sangue dei predatori più spietati e freddi mai esistiti, quindi non si faranno problemi ad uccidere per nutrirsi, anche perché, escludendo Arceus, sono i Coleotteri più potenti in assoluto (assieme a MegaPinsir, MegaScizor e MegaHeracross). Se mai vi siete chiesti che cosa succederebbe se la tecnologia più distruttiva fosse unita al predatore più pericoloso, beh, fidatevi, è meglio non sapere la risposta, altrimenti verreste ridotti in cenere a causa di un Tecnobotto!

 

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Sesta Generazione (Kalos)

Chespin

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Chespin (noto come Pokémon Castanriccio) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive in aree forestali della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Famosi per la loro resistenza e per il carattere amichevole, i Chespin sono esseri interessanti che possono offrire ai giovani allenatori un'ottima spinta verso le lotte più offensive. Sebbene non abbiano le abilità  tipiche degli altri starter Erba, i Chespin restano combattenti di tutto rispetto, anche perché è raro vedere un Pokémon del genere resistere a colpi paragonabili a veicoli in movimento!

I Chespin sono l'esempio perfetto di come la vita animale e vegetale possano convivere senza che una arrechi danno all'altra. Non si sa per certo quando questi mammiferi abbiano iniziato a convivere con il castagno che hanno nel corpo, ma questo legame simbiotico ha portato ad una grande mutazione anatomica alla specie, da cui hanno tratto un enorme vantaggio. Siccome non vi è alcun legame parassitario tra il Pokémon e la pianta, le mosse Erba che apprendono naturalmente prima dell'evoluzione si limitano a due: Frustata e Parassiseme, le altre mosse sono totalmente scollegate dalla pianta, come Morso o Rotolamento. Anche se hanno questa limitazione nelle mosse, i Chespin restano creature molto resistenti, risultando essere gli starter Erba più forti conosciuti, ciò è dovuto alla pianta che ricopre la loro testa con uno strato paragonabile a quello di una noce, anche questa ha un peso considerevole e grazie ad essa i Chespinvengono protetti dagli attacchi nemici, inoltre diversi studi hanno mostrato che un Chespin può essere investito da un camion senza che la testa subisca alcun danno; tutto ciò permette a questi Pokémon di sopravvivere in zone normalmente inospitali per i Pokémon Erba.

I Chespin sono molto amichevoli tanto da essere tra i Pokémon Erba più facili da allenare e sono considerati a livello mondiale i migliori starter Erba esistenti. Nonostante la loro resistenza fisica e la varietà  di mosse che apprendono, questa specie non ama combattere e preferisce giocare con i loro simili o altri Pokémon, ma se necessario per sopravvivere non si fanno problemi a combattere. E' interessante notare che la pianta è ormai collegata al sistema nervoso del Pokémon, tanto che gli aculei possono essere sparati per attaccare; normalmente essi risultano molli e quindi innocui, ma in caso di bisogno vengono irrigiditi per poter penetrare addirittura la pietra; questa tecnica può lasciare la loro testa più vulnerabile, tuttavia è ottima per scoraggiare e spaventare i predatori più grandi.

Anche se hanno abilità  molto diverse da qualsiasi altro starter Erba, la resistenza dei Chespin li rende avversari davvero tosti, specie se conoscono attacchi in grado di bilanciare la loro alta difesa. Vedrete che potranno resistere a lungo in qualsiasi scontro. Ricordatevi che anche se ora possono muoversi liberamente, con l'evoluzione l'aggiunta di peso può rendere difficoltoso il camminare rapidamente!

Quilladin

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Quilladin (noto come Pokémon Spincorazza) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive in aree forestali della regione diKalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Corazzati in tutto il corpo e amichevoli di carattere, i Quilladin sono esseri unici che hanno portato vergogna alle armature dei cavalieri, visto che non sono paragonabili alla loro corazza naturale. Non saranno certo i bipedi più veloci, ma se dovessero rotolare giù da un piano inclinato, state certi che chiunque venga colpito sentirà  un forte dolore per parecchio tempo!

Con l'evoluzione, la pianta che prima proteggeva solo la testa del Pokémon cresce fino a creare un'armatura legnosa molto simile ad un riccio di castagna. Questa corazza non solo aumenta la loro forza fisica, ma incrementa anche la loro già  alta resistenza, tanto che solo gli attacchi perforanti possono causare loro danni considerevoli; di conseguenza possono sopportare qualsiasi tipo di urto, pressione ed esplosione concussiva, ma non gli attacchi speciali, in particolare quelli basati sul calore (questo è dovuto al fatto che l'armatura riscalda il corpo senza raffreddarlo, quindi causa un aumento eccessivo della temperatura corporea). Se minacciati, i Quilladin rilasciano gli aculei dell'armatura per usare Missilspillo contro i nemici, ma possono utilizzare la corazza anche per eseguire altri attacchi come Pugnospine, inoltre nella parte interna dell'armatura vi è un baccello che crea dei semi per l'uso della mossa Semebomba. Il peso eccessivo di questa corazza naturale impedisce a questi Pokémon di muoversi rapidamente, però raramente ciò è un problema, a meno che non si affrontino avversari in grado di spaccare questa loro protezione.

Proprio come la loro pre-evoluzione Chespin, i Quilladin non amano combattere e preferiscono giocare con i membri della loro specie o addirittura altri Pokémon; le lotte in natura hanno luogo solo se vengono minacciati o attaccati da altri Pokémon. In natura i Quilladintendono a spingersi per vedere chi riesce a rimanere in equilibrio per più tempo e continuano per tutto il giorno a praticare questo allenamento, visto che l'armatura li protegge dai danni e smettono solo quando stanchi; ci sono casi in cui cercano di istigare altre specie a fare questo esercizio, ma quelle non corazzate tendono a ferirsi a causa dei loro aculei. E' importante che gli allenatori dei Quilladin si ricordino bene che non conoscono la loro forza e che possono ferire qualcuno involontariamente.

Nonostante non abbiano l'agilità  di altri Pokémon Erba, i Quilladin sono piccole creature dal grande potenziale che possono facilmente passare all'offensiva in qualsiasi scontro. Eccetto per la loro resistenza, potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma mettetevi contro di loro e vedrete che non è saggio scherzarci sopra. Anche se fino all'evoluzione sono ancora fedeli ed obbedienti, state attenti quando rotolano verso di voi: se non avete una protezione, le loro spine possono causarvi molto dolore!

Chesnaught

652 Chesnaught

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Chesnaught (noto come Pokémon Spincorazza) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba/Lotta che vive in aree forestali della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. A prima vista potrebbero sembrare nulla di speciale, ma iChesnaught sono bestie molto potenti in grado di far tremare di terrore anche i combattenti più esperti. Con una corazza quasi indistruttibile e una forza tale da spaccare qualsiasi cosa, senza dubbio sono gli starter Erba più temibili. Questi enormi mammiferi sono perfetti per le tattiche difensive, specie se l'avversario tenta di attaccare quando sono protetti da Agodifesa!

Quando i Quilladin raggiungono la maturità  fisica, il loro corpo muta e ottengono il pieno controllo sul castagno che hanno nel corpo sin dalla nascita; grazie a questo controllo ora i Chesnaught possono usare mosse e tecniche altrimenti impossibili. Con l'evoluzione la corazza si divide dal corpo e si indurisce, anche se parti di essa rimangono permanentemente negli arti, nella coda e nella parte superiore della testa; tale difesa è così potente da poter resistere anche ad una bomba ricevendo solo delle spaccature minime, tanto che non solo è lo starter Erba più resistente fisicamente, ma va a superare la resistenza degli starter degli altri tipi. Grazie alla loro enorme protezione, ora possono usare una mossa che quasi nessun altro Pokémon è in grado di usare: Agodifesa, la cui funzione è molto simile a quella di Protezione, ma chiunque attacchi fisicamente questa barriera verrà  danneggiato dagli aculei. Nelle battaglie offensive i Chesnaughthanno una mobilità  ben superiore rispetto ai Quilladin e combattono così bene sfruttando la loro mole da essere classificati in parte come Pokémon Lotta, tanto che possono imparare in natura Martelpugno. Oltre a queste tecniche i Chesnaught possono apprendere molte altre mosse come Finta o Gigaimpatto e addirittura la tecnica Panciamburo per potenziarsi.

Nonostante le grandi dimensioni e la potenza distruttiva, il loro carattere non cambia molto dalle loro pre-evoluzioni, infatti tendono ad essere gentili ed amichevoli e preferiscono non combattere se possibile, tuttavia non si faranno problemi a difendere chi ne ha bisogno con la loro corazza. Se provocati non esiteranno ad attaccare violentemente, basti pensare che un loro Azione riesce a scaraventare lontano un Pokémon di cinque quintali; tale potenza ha portato alcune ditte di demolizione a farsi aiutare da questi colossi per distruggere vecchi edifici, ma la pratica non è molto usata visto che questa specie è estremamente rara anche a Kalos, la loro regione d'origine. Ogni allenatore di questi Pokémon deve stare molto attento ad usarli in battaglia: anche se non sono violenti per natura, possono comunque causare molti danni, inoltre, nonostante l'enorme resistenza fisica, non riescono a resistere molto agli attacchi speciali, ma anche in questi casi è meglio stare attenti a non danneggiare persone o oggetti nei dintorni.

Sebbene non siano tra gli starter più veloci, i Chesnaught restano bestie potentissime in grado di schiacciare qualsiasi avversario senza problemi, oltre ad avere abilità  perfette per confrontarsi con altri Pokémon Lotta. State certi che questi mastodontici mammiferi si riveleranno compagni eccezionali per voi, se sapete come gestire le loro abilità. Nel caso in cui vi ritroviate contro un nemico troppo veloce da colpire, non preoccupatevi: vedrete che attaccare un Pokémon con una corazza spinata è più un danno dell'aggressore che della vittima!

Fennekin

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Fennekin (noto come Pokémon Volpe) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive nei campi e nelle foreste della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se dall'aspetto sembrano carini, possono rivelarsi pericolosi: i Fennekin sono creature astute che possono facilmente bruciare i loro nemici in battaglia. Non avranno una grande quantità  di mosse, in quanto molto giovani, ma possono comunque mettere in difficoltà  l'avversario. Si consiglia di mantenersi a distanza dalle loro orecchie, specialmente quando infuriati, altrimenti si rischia di ritrovarsi all'ospedale a trattare le ustioni!

Fennekin risultano essere gli starter Fuoco più lussuosi e amati tra le ragazze per la loro soffice pelliccia e l'aspetto adorabile, infatti essi sono parenti stretti dei Vulpix e anche le loro pelliccia è simile (anche se è un paragone leggermente controverso da fare). Similmente ad altri Pokémon Fuoco, i Fennekin possiedono una sorta di sacca interna che viene utilizzata per sputare fiamme come ad esempio l'attacco Braciere, ma possono anche incendiare l'intero corpo per usare attacchi come Nitrocarica, vista però la forza fisica dei Fennekin non è consigliabile far usare loro tali mosse. Molti cuccioli di Pokémon Fuoco riescono a controllare la loro temperatura espellendo aria calda o vapore dal loro corpo, i Fennekin tuttavia non usano il loro sistema respiratorio per fare ciò, ma le orecchie: a causa dell'insolita posizione delle sacche posizionate proprio sotto di esse, quindi l'aria respirata e riscaldata dai Fennekin viene poi espulsa dalle orecchie; per impedire che l'alta temperatura bruci la loro pelliccia, possiedono una grande quantità  di pelo nelle orecchie che serve ad assorbire gran parte dell'energia termica, infatti l'aria da loro espulsa può arrivare quasi a 200°C, ciò può risultare problematico per gli allenatori più incauti, specialmente quando rilasciano nuvole di aria calda per intimidire i nemici.

Oltre alle abilità tipiche dei Pokémon Fuoco, la catena evolutiva di Fennekin è unica in quanto le loro abilità  sono supportate da alcuni poteri psichici, ma i Fennekin non hanno accesso a tali capacità  prima dell'evoluzione, ciò causa in loro un'insolita dieta di ramoscelli di pioppo o salici. Con l'evoluzione queste volpi apprenderanno a concentrare i loro poteri psichici in questi tipi di ramoscelli e renderli temibili armi da combattimento, ma ora come ora questa loro dieta apparentemente sembra non servire a nulla; in realtà  questo tipo di legno quando ingerito viene rapidamente bruciato nel loro corpo per incrementare la potenza delle loro fiamme; è importante per gli allenatori tenerlo bene a mente: quando i Fennekin sono stanchi è importante dare loro questi ramoscelli per ridare fiducia in loro e vigore, ciò consentirà  loro di usare i poteri psichici al meglio una volta diventati adulti.

Non sono i migliori Pokémon nell'arrecare o sopportare danni fisici, tuttavia i Fennekin sono creature molto giocherellone che qualsiasi allenatore alle prime armi vorrebbe e con il tempo possono diventare micidiali attaccanti speciali. Cercate di non infastidire questi Pokémon, anche se dell'aria calda potrebbe non sembrare problematica, a quasi 200°C può essere davvero pericolosa quando queste creature divampano!

Braixen

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Braixen (noto come Pokémon Volpe) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive nei campi e nelle foreste della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Non hanno abilità  psichiche comparabile a quelle della loro evoluzione, ma i Braixen rimangono creature potenti che possono lasciare il segno in battaglia. Non sono combattenti adatti all'attacco fisico, ma sottovalutare queste bestie può risultare un errore gravissimo: anche quando si ha un vantaggio di tipo e quando meno ve lo aspettate queste volpi possono mettere i vostri Pokémon al tappeto!

Quando i Fennekin si evolvono, i geni del loro corpo iniziano a svilupparsi per consentire loro di usare finalmente alcuni poteri psichici, permettendo dunque ai Braixen di usare attacchi Psico come Psicoraggio poco dopo l'evoluzione. Come i Fennekin, anche i Braixen rilasciano aria calda dalle orecchie per regolare la loro temperatura, ma non è pericoloso come la loro pre-evoluzione visto che la temperatura è controllata anche da alcuni processi biologici, tale aria calda può comunque risultare pericolosa quando la espellono per intimidire i nemici visto che loro combattono a distanza. Con l'evoluzione non solo l'agilità , resistenza e attacco speciale aumentano, ma anche la loro intelligenza che risulta essere molto superiore a quella dei Fennekin, motivo per cui riescono ad elaborare strategie complesse con cui scovano le debolezze nemiche per sfruttarle a loro vantaggio senza troppi rischi; sembra che ciò sia aiutato da alcuni deboli poteri telecinetici, la funzione esatta di tali poteri è tutt'ora in discussione. Sia come sia i Braixen si dimostrano essere duri avversari che possono mettere in difficoltà  qualsiasi avversario, specialmente se essi non hanno un vantaggio di tipo.

Anche se i Braixen non masticano più ramoscelli di pioppo o salice, ora ne fanno un uso più pratico in battaglia, essi infatti portano sempre uno di questi ramoscelli che conservano nella loro folta coda. Il pelo della coda è diverso da quello del resto del corpo in quanto abrasivo, caratteristica usata dai Braixen per accendere con la frizione il loro ramoscello sfruttando l'attrito, in questo modo non solo possono usarlo come arma, ma in natura viene usato anche come segnalatore: per motivi ignoti, quando un Braixen trova un Pokémon ferito da un predatore lo spaventa con il ramoscello per poi richiamare i simili sempre con lo stesso oggetto, ma non solo, viene usato anche per riscaldare questi Pokémon feriti quando cala la notte, un comportamento visto quasi esclusivamente da parte dell'uomo. Nonostante i ramoscelli dei Braixen potranno essere usati in modo ottimale in battaglia solo una volta raggiunto lo stadio adulto, anche in questo stadio ne fanno un uso interessante e utilissimo per la sopravvivenza, specialmente per coloro che hanno bisogno di calore.

Anche se non possono ancora usare completamente i loro poteri psichici, i Braixen sono creature nobili che possono risultare ottimi in battaglia nonostante le loro abilità  limitate. Riuscendo ad apprendere mosse come Turbofuoco e Psicoshock, possono dimostrarsi delle vere minacce in battaglia, inoltre una volta evoluti si dimostreranno tra i pochissimi Pokémon di Kalos e del mondo che sviluppano capacità  pyrocinetiche naturalmente!

Delphox

Delphox

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Delphox (noto come Pokémon Volpe) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Psico che vive nei campi e nelle foreste della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Questi Pokémon sono talmente rari che la loro esistenza in natura è considerata un mito, i Delphox sono creature potentissime che possono schiacciare l'opposizione con i loro grandi poteri psichici e la loro maestosa magia infuocata, anche se" sono pessimi in combattenti fisici, ma questo non è un problema: perché mai questi Pokémon dovrebbero interessarsi ad attaccare i nemici da vicino, quando possono bruciarli vivi con fiamme vorticose a distanza?!

Delphox rappresentano la massima espressione dei poteri psichici della catena evolutiva di Fennekin, infatti la loro maestria nei poteri psichici è tale che sono classificati in parte come Pokémon Psico. I Delphox, assieme al leggendario Victini, sono gli unici Pokémon specializzati nella pyrocinesi, ma a differenza del secondo, ma a differenza del secondo, i primi sfruttano i loro poteri psichici per usare entrambi i tipi di attacchi. I ramoscelli masticati dai Fennekin, in seguito usati come segnalatori dai Braixen, ora raggiungono l'apice del loro potenziale con i Delphox, diventano armi potentissime in cui canalizzare i loro poteri psichici in modo da sconfiggere moltissimi avversari. Proprio come i Braixen, anche i Delphox con l'evoluzione sviluppano la loro intelligenza tanto da essere paragonabili agli umani, tale somiglianza è rafforzata dal fatto che sono completamente bipedi e usano gli arti anteriori come mani visto che hanno sviluppato pollici opponibili. In questo caso il termine "magia" è ben usato per descrivere le abilità  e attacchi di Delphox, a differenza della loro pre-evoluzione. Grazie all'intelligenza superiore, i poteri psichici e il controllo sulle nuove abilità , i Delphox possono apprendere nuove tecniche come Giocodiruolo e Rapidscambio, ma tra gli attacchi possono apprendere i devastanti Palla Ombra e Divinazione, inoltre appena evoluti questi mammiferi insoliti apprendono una mossa molto rara nota come Magifiamma: questa combinazione di fiamme e poteri psichici abbassa le potenzialità  dell'avversario, facendo in modo che i loro attacchi speciali siano meno dannosi, rendendo così i Delphox ancora più pericolosi contro avversari che usano attacchi speciali. Senza dubbio sono migliori delle loro pre-evoluzioni e possono rivelarsi vere minacce per qualsiasi battaglia.

Come molti Pokémon Psico, anche i Delphox devono focalizzare i loro poteri attraverso un oggetto, in questo caso, come già  accennato precedentemente, il ramoscello di pioppo o salice; inoltre incendiandone la punta loro possono sfruttare potenti esplosioni per poter attaccare il nemico. I Delphox possiedono altre due capacità , tra cui quella di focalizzare il loro potere al limite in grado di prevedere il futuro durante la battaglia, capacità  raramente vista anche sui Braixen, con tale capacità  riescono ad avere un certo vantaggio in lotta; altra capacità  è quella di manipolare il fuoco presente nell'estremità  del ramoscello solamente con la forza della mente, sfruttando il calore e le fiammate possono creare grandi vortici di fuoco di quasi 3000°C, una temperatura tale da consentire loro di incenerire qualsiasi cosa, tale capacità  è rara da vedere sia sui Pokémon Fuoco che su quelli Psico, ma di certo queste bestie sono davvero pericolose, anche perché tendono a stare in una distanza di sicurezza.

Anche se fisicamente sono pessimi, i Delphox sono potentissimi mammiferi che possono trasformare la vita di chiunque in un inferno in battaglia, se non protetti dal fuoco. Essi sono gli starter completamente evoluti con l'attacco speciale più alto e hanno a disposizione molte mosse devastanti. Conviene usare Pokémon con alta difesa speciale e di affrontarli lontani dalle foreste, anche se inavvertitamente potreste non controllare bene il vostro Delphox, correte il serio rischio di far scoppiare un incendio!

Froakie
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Froakie (noto come Pokémon Schiumorana) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive in zone boschive e stagni d'acqua dolce della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Non sono certamente gli avversari più spaventosi in circolazione, ma i Froakie sono combattenti di tutto rispetto, specie se ben allenati. E' consigliato non farli stare troppo tempo fuori dall'acqua: anche se ciò non ha ripercussioni sulla loro salute, può disidratare le bolle sul dorso che servono da protezione!

I Froakie sono considerati gli starter Acqua più deboli conosciuti a causa della loro pelle molto sottile, la quale dà loro pochissima resistenza, tuttavia sono in grado di usare con molta efficacia sia attacchi fisici che speciali, dando loro un grosso vantaggio. Pochi sanno che i Frokie in realtà hanno una fase da girino, ma essa si svolge all'interno delle uova e quando si schiudono sono già delle rane, di conseguenza, a differenza di altri anfibi, sono già in uno stadio semi-adulto appena nati e le evoluzioni non sono altro che una maturazione di questo stadio, che non fa altro che renderli più forti con il tempo. Di solito si aggirano sempre in piccoli gruppi o al massimo assieme ai genitori, a causa della loro scarsa resistenza. Quando si sentono in pericolo spruzzeranno della schiuma per distrarre il nemico e approfittarne per nascondersi; anche se non sembra hanno un'agilità impressionante, la quale permette loro di nascondersi in pochissimi secondi, basta una distrazione per perderli di vista. Se non possono fuggire, allora ricopriranno il volto con della schiuma, sebbene questo comportamento può lasciar intendere che vogliano intimidire il nemico, in realtà la schiuma è un composto protettivo più resistente di quel che sembra, grazie ad una sostanza che secernono dalla pelle. Ciò è molto utile per affrontare in modo più efficace i loro predatori quando non hanno altra scelta e crescendo svilupperanno tattiche molto più efficaci.

A differenza della maggior parte degli altri starter Acqua, i Frokie sono molto giocosi e vedono le lotte come dei veri e propri giochi nonostante la loro scarsa resistenza e gli attacchi abbastanza deboli, per questo motivo in questo stadio sono poco più che dei Pokémon domestici per molti allenatori, ma riescono a relazionarsi con qualsiasi specie di Pokémon, a patto che non abbia attacchi Elettro o Erbapotenzialmente pericolosi. Nonostante il loro carattere, queste rane sono anche paranoiche e non esiteranno a scappare via se si sentono minacciate, basta un rumore forte per farli fuggire, quindi gli allenatori devono tenere ciò bene a mente e far vincere loro questo timore, dal momento che potrebbero tentare di fuggire nel bel mezzo di una battaglia.

Potrebbe essere difficile gestirli in lotta a causa della loro paranoia, tuttavia i Froakie sono compagni leali che daranno il meglio di loro in battaglia. Non saranno coraggiosi come altre specie, ma essendo rane possono sfruttare mosse interessanti quali Leccata e Bolla. Non abituatevi molto a seguire i loro saltelli: per ora non ci sono problemi, ma con l'evoluzione diventeranno così agili che il solo seguirli può portarvi a forti emicranie!

Frogadier
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Frogadier (noto come Pokémon Schiumorana) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive in zone boschive e stagni d'acqua dolce della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Nonostante non possiedano le capacità offensive o difensive degli altri starter di Kalos, i Frogadier sono creature molto agili, in grado di colpire i nemici così rapidamente che questi neanche capiscono cosa stia succedendo. Non cercate di seguirli con lo sguardo quando saltano e fidatevi di loro, perché se vi vengono mal di testa e non potete più dare ordini al vostro Frogadier sarà la fine! 

In un certo senso, si può considerare Frogadier come lo stadio pienamente maturo dal momento che a differenza dei Froakie possono riprodursi, quindi evolversi ulteriormente non è strettamente necessario per la sopravvivenza, sebbene diventino più forti, ma sono costretti a cambiare totalmente tecniche di lotta a causa delle nuove abilità, diventando unici tra gli anfibi. I Frogadier passano la loro vita nei pressi di stagni d'acqua dolce mangiando insetti e godendosi le giornate durante i mesi primaverili ed estivi per poi andare in ibernazione, solitamente infatti un Froakie che nasce in primavera già si è evoluto in autunno a causa delle continue lotte che fanno per divertirsi. Proprio come la loro pre-evoluzione, i Frogadier se minacciati preferiscono spruzzare della schiuma per distrarre il nemico e fuggire rapidamente, questi rapidi movimenti sono resi possibili dai muscoli elastici con cui possono compiere balzi incredibili. Altro tratto interessante dei Frogadier e della loro evoluzione Greninja, sono le ventose che hanno sulle dita, con cui possono scalare qualsiasi superficie a velocità impressionanti, tanto da poter percorrere un palazzo di 600 metri in un minuto; è proprio questa loro velocità a renderli nemici pericolosi in lotta, dal momento che sono pochi i Pokémon in grado di superarli e spesso finiscono per essere sconfitti da queste rane senza aver avuto il tempo di reagire.

Sebbene siano classificati come Pokémon Acqua, i Frogadier in natura quasi non combattono mai, non usando quindi abilità combattive tipiche dei Pokémon di questo tipo, preferendo invece darsi alla ritirata quando si sentono minacciati. Un'altra loro capacità interessante è quella di poter creare delle bolle per poter attaccare, spesso esse vengono usate per formare una schiuma per distrarre i nemici, ma grazie ad una sostanza che produce la loro pelle, queste bolle sono molto resistenti e anziché scoppiare tendono ad inglobare oggetti e li usano sulle rocce, così che possano poi utilizzarle per eseguire attacchi come Abbattimento con una precisione tale da colpire bersagli ad oltre 30 metri di distanza. Sebbene questa capacità venga persa con l'evoluzione in Greninja, si è osservato che sono davvero pochissimi i Frogadier in natura che sfruttano questa capacità, ma è molto apprezzata dagli allenatori, certo, non è una mossa potente, ma può servire come distrazione per costringere il nemico a fare un passo falso e approfittarne.

Anche se statisticamente non sono molto forti e possiedono una scarsa varietà di mosse, i Frogadier restano combattenti di tutto rispetto in grado di sconfiggere qualsiasi nemico in un batter d'occhio. Sebbene perdano alcune loro capacità con il passare del tempo, come ad esempio la mossa Abbattimento, state certi che le abilità che otterranno poi saranno di gran lunga superiori. Se volete usare queste rane al meglio, allora vi conviene attendere l'evoluzione, ma state attenti, perché le loro capacità supereranno quelle di qualsiasi umano mai esistito!

Greninja

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Greninja (noto come Pokémon Ninja) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Buio che vive nei pressi delle foreste e negli stagni d'acqua dolce della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Agili come pochi e talmente veloci da sconfiggere gli avversari prima ancora che possano reagire, i Greninja sono tra gli esseri più veloci conosciuti e affrontarli senza una strategia adeguata è molto pericoloso. Anche se la loro resistenza e potenza offensiva moderata possono non sembrare nulla di che, in termini di velocità  nessun Pokémon Acqua può paragonarsi a loro. Ci sono poche cose nel mondo più spaventose di un anfibio che è anche un maestro ninja per natura!

Anche se per i Frogadier evolversi richiede tempo ed energia, una volta che riescono a subire tale mutazione cambiano moltissimo, diventando da esseri spensierati a creature orgogliose ed astute. Non si conoscono le ragioni, ma con l'evoluzione la struttura ossea e muscolare dei Frogadier muta radicalmente, ciò permette loro di usare l'energia negativa in modo così efficiente da essere classificati in parte come Pokémon Buio; la trasformazione del corpo causa anche un notevole miglioramento ad ogni loro capacità  combattiva, specialmente la velocità , diventando tra i Pokémon più veloci del mondo. Il corpo dei Greninja è adattato per svolgere azioni fluide, rapide e silenziose come fossero dei veri e propri maestri ninja, ciò è causato anche da una maturità  mentale che hanno subìto, altro motivo che li rende ancora più simili ai ninja. E' interessante notare che ora i Greninja non saranno più in grado di apprendere le mosse Coro, Abbattimento e Rimbalzo, che vengono apprese solo le loro pre-evoluzioni, esse sono infatti sostituite da Furtivombra, Punte, Finta, Extrasenso e altre mosse molto più adatte alla loro attuale stadio, come Giocodiruolo, Nube e Nottesferza, ma due mosse in particolare devono essere ricordate perché rispecchiano alla perfezione le loro caratteristiche da ninja: Ribaltappeto (che consiste nel proteggersi dagli attacchi nemici sfruttando la propria lingua come fosse uno scudo) e Acqualame (che consiste nel lanciare shuriken fatti d'acqua con una rapidità  sorprendente da precedere il nemico). Complessivamente quindi i Greninja sono superiori in ogni aspetto alla loro pre-evoluzione, specialmente perché sono pochi i Pokémon in grado di superarli in velocità .

Di giorno sono soliti nascondersi o dormire, in quanto si spostano solo durante la notte, ma in realtà  non sono notturni: questo loro comportamento serve per nascondersi con il favore del buio visto che i loro colori sgargianti attirano troppo l'attenzione di giorno, ciò è dovuto ad una sostanza brillante rilasciata dalla loro lunga lingua avvolta attorno al collo, in modo da renderli più veloci; questa sostanza serve anche come collante per mantenere stabile la lingua senza che causi fastidio. In natura non sono aggressivi se il loro habitat non viene minacciato e spendono quasi tutto il tempo a rimanere nascosti in acqua, in attesa di qualche insetto di cui nutrirsi. In caso di minaccia sbucheranno fuori dall'acqua all'improvviso per attaccare l'aggressore con Acqualame: sebbene la mossa non sia molto potente, la velocità  con cui gli shuriken d'acqua vengono lanciati è tale da poter graffiare perfino il metallo, molto utile per scoraggiare di conseguenza i predatori, se però ciò non bastasse, correranno ad alta velocità  attorno al nemico colpendolo ripetutamente con Acqualame e Nottesferza; sono estremamente pochi i predatori che resistono a tale strategia e non battono in ritirata. Una cosa che ha sorpreso gli scienziati è che i Greninja non sono stati addestrati assolutamente, ma le loro abilità le sviluppano naturalmente appena evoluti, spesso senza che sappiano cosa siano i ninja.

E' stato inoltre scoperto che in casi estremamente rari, i Greninja possono subire un legame noto come Morfosintonia, con cui riescono a cambiare la loro forma quando hanno un forte rapporto con il proprio allenatore e trovano che la loro forza non sia sufficiente, dovendo quindi superare i propri limiti. Questo speciale potere conferisce loro l'abilità Morfosintonia, che permette ai Greninja di cambiare forma dopo aver sconfitto un avversario per prepararsi ad affrontare il prossimo, motivo per cui viene attivata solo affrontando più Pokémon dello stesso allenatore, mantenendo tale stato solo fino alla conclusione della battaglia. Questa rara trasformazione si è verificata solo in due esemplari in tutta la storia, ma mentre il primo allenatore che è riuscito ad innescare la Morfosintonia è ignoto, l'identità del secondo e ben più recente allenatore è nota ed è da lui che questa forma ricevette il nome di "Forma Ash". Quando assumono tale forma, la pigmentazione della pelle cambia assomigliando ad un pattern più simile a degli indumenti umani e si forma un enorme shuriken d'acqua dietro la schiena, che possono usare in qualsiasi momento. La forza delle loro zampe viene aumentata, tanto da renderli così veloci da essere impossibile per l'uomo tenere il passo, mentre la loro mossa Acqualame è più forte a causa delle maggiori dimensioni degli shuriken e della maggiore velocità con cui vengono lanciati, sebbene possano lanciare fino a tre attacchi per volta. Statisticamente parlando, questa forma aumenta leggermente la loro velocità, mentre le loro capacità offensive sono migliorate incredibilmente, tanto da diventare una forza devastante in battaglia che pochi possono eguagliare o superare.

Sebbene in campo offensivo e difensivo ci siano Pokémon migliori a Kalos, in fatto di velocità  i Greninja saranno dei veri campioni, essendo infatti i Pokémon Acqua più veloci in assoluto (rendendoli anche gli starter più veloci) e potendo apprendere mosse in grado di sconfiggere avversari di vario genere, non è difficile capire perché questi anfibi sono così temuti. Usarli anche per indebolire avversari è ottimo, ma sia gli allenatori che gli avversari devono stare attenti, in quanto nemmeno lo stesso proprietario di Greninja sa dove si nasconde!

Bunnelby

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Bunnelby (noto come Pokémon Scavabuche) è un Pokémon comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nei giardini della regione di Kalos. Nonostante non abbiano molte capacità offensive o difensive, i Bunnelby restano creature affettuose che possono diventare ottimi Pokémon domestici o aggiunte perfette per qualsiasi allenatore che voglia una squadra un po' variegata; molta gente però non la pensa così a causa dei danni causati da questa specie, visto che che molti considerano questi conigli come dei parassiti per il proprio raccolto!
I Bunnelby sono ovviamente dei conigli, tuttavia hanno una particolarità che i loro simili non possiedono, ovvero le orecchie designate per scavare. Dal momento che gli arti anteriori dei Bunnelby non sono molto sviluppati rispetto a quelli posteriori, non riescono ad usarli per scavare, il che è un problema dato che si nutrono principalmente di ortaggi e radici come le carote, fortunatamente hanno sviluppato una speciale muscolatura sulla punta delle orecchie che possono articolare come fossero dita, permettendo loro di scavare molto bene; queste risultano ottime anche come arma in battaglia, dal momento che sono adoperate per sferrare attacchi come Doppiasberla o Fangosberla. Grazie a questo adattamento naturale, ora sono scavatori incredibili, in grado di scavare per un' intera notte senza stancarsi e di passare attraverso anche le radici più spesse, ciò però li ha resi dei parassiti agli occhi degli agricoltori, poiché la loro natura li rende una seria minaccia per orti e fattorie.
Fortunatamente, sia per gli allenatori che per gli agricoltori, i Bunnelby tendono ad essere molto timidi ed è facile quindi scacciarli o allenarli, il che li rende meno fastidiosi di quanto si pensi; inoltre sono anche più intelligenti di altri roditori, ciò significa che capiscono subito quando c'è una trappola per loro ed è meglio lasciar perdere quel determinato orto, dunque non è necessario usare molte trappole o quelle particolarmente costose per scacciarli, visto che basta una semplice rete elettrica per scoraggiarli (anche se essa è totalmente inutile per la loro evoluzione). Questa loro indole cauta è utile anche per gli allenatori, dato che sono molto obbedienti e possono apprendere mosse davvero forti con il tempo, sebbene fino a quel momento non potranno più essere utili per davvero. Anche così però risultano Pokémon davvero forti per la loro stazza e con l'evoluzione vedrete cosa sapranno fare.
Potrebbero non sembrare una grossa minaccia inizialmente, ma i Bunnelby sono esseri tenaci che faranno di tutto pur di vincere in lotta. Sebbene non potranno sfruttare al massimo le loro capacità fino all'evoluzione, almeno restano compagni perfetti e ottimi Pokémon domestici per i bambini che sognano di diventare un allenatore. Se volete respingerli però non usate solo reti elettriche: anche se per ora non c'è pericolo, una volta cresciuti e diventati dei conigli mostruosi, neanche le trappole elettriche più potenti potranno fermarli!

Diggersby

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Diggersby (noto come Pokémon Scavabuche) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale/Terra che vive nei campi erbosi e nei giardini della regione di Kalos. Anche se non sono tra i Pokémon Normali più convenzionali, i Diggersby restano creature interessanti in grado di combattere meglio di quanto si possa credere. Se credete che una rete elettrica possa tenere alla larga questi grossi conigli dal vostro raccolto, ripensateci, visto che poi non farete sogni tranquilli sapendo che il vostro ortaggio è in pericolo!
Quando si parla di parassiti, i conigli sono tra i peggiori, dal momento che solitamente sono abbastanza intelligenti da aggirare reti elettriche o sfuggire alla morte da altri tipi di trappole per ottenere ciò che vogliono. I Diggersby sono l'esempio perfetto, in quanto hanno sviluppato una difesa alle più comuni trappole usate contro queste creature, ovvero l'immunità all'energia elettrica. Quando un Bunnelby si evolve raggiungendo lo stadio adulto, la pelliccia diventa molto più folta, permettendo all'elettricità di viaggiare attraverso di essa senza danneggiare il corpo per poi venire scaricata a terra tramite dei nervi sulle zampe, rendendo tutto il corpo immune all'elettricità; ciò, assieme alla loro capacità di scavare con incredibile abilità, li ha resi gli unici Pokémon Normali classificati anche come Pokémon Terra. In battaglia questo garantisce loro maggiore resistenza e di poter sfruttare meglio le loro abilità scavatrici essendo in grado di usare Terremoto e Fossa con più potenza del normale, inoltre le loro orecchie sono molto più forti grazie allo sviluppo di ulteriore massa muscolare, permettendo di usare attacchi ancora più forti (sebbene ciò non le renda abbastanza flessibili da usare l'attacco Doppiasberla come i Bunnelby), quindi possono usufruire di tecniche al di fuori della portata della loro pre-evoluzione, come Aracampo, Danzaspada, Battiterra e Martelpugno, che li rendono davvero pericolosi in lotta.
Fortunatamente i Diggersby non sono poi così fastidiosi come parassiti come i Bunnelby dal momento che sono più intelligenti della loro pre-evoluzione, di conseguenza è facile non solo allenarli, ma anche insegnare loro come aiutare gli agricoltori, ciò perché grazie alle loro capacità di scavo sono ottimi per contribuire nell'edilizia o per la gestione dei giardini (grazie alla mossa Aracampo). Sebbene non abbiano una forza fisica particolarmente elevata, questi conigli possono sollevare pesanti massi e spaccarli con relativa facilità, risultando perfetti per qualsiasi lavoro che normalmente richiederebbe una spesa in denaro abbastanza grande per chiamare operai od ottenere una macchina adeguata; l'unico inconveniente è che i Diggersby sono pigri e preferiscono dormire finché non hanno fame e ritirarsi nelle loro tane quando è notte, tuttavia è ancora possibile sfruttare la loro ingannevole forza contro Pokémon Elettro avendo sicuramente la meglio, ma attenzione: dal momento che sono arroganti, tendono ad ignorare gli ordini di qualsiasi allenatore che ritengano non degni della loro assistenza.
Nonostante non siano molto convenzionali sia nelle loro capacità che in battaglia, i Diggersby restano bestie in grado di mettere i loro avversari in seria difficoltà se non attenti. Ci vorrà del tempo ad abituarsi a loro e alla loro arroganza, ma vedrete che diverrete ottimi amici in poco tempo. Si raccomanda di nutrirli decentemente, altrimenti non esiteranno ad ignorarvi per cercare del cibo di loro gradimento!

Fletchling

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Fletchling (noto come Pokémon Pettirosso) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kalos ed Alola. Nonostante non sembrino delle minacce inizialmente, questi piccoli uccelli possono dimostrare il loro valore nella forza del numero, visto che singolarmente possono fare ben poco. State attenti quando ne allenate uno: anche se per ora sono innocui, le cose inizieranno a scaldarsi quando iniziano ad evolversi!

La famiglia evolutiva di Fletchling è nota per essere ben diversa da qualsiasi altro uccello mai visto, in quanto sviluppano una curiosa mutazione con l'evoluzione. I Fletchling sembrano essere normalissimi pettirossi e non sono nemmeno molto abili nella lotta, ma con l'evoluzione la loro anatomia cambia radicalmente, tanto da perdere le loro caratteristiche da tipo Normale già  nella loro prima evoluzione. Per ragioni sconosciute i Fletchling possiedono già  una sacca da sfruttare per usare attacchi Fuoco, ma è praticamente inattiva e sembra più un'appendice, con l'evoluzione però in Fletchinder essa si sviluppa rapidamente consentendo a questi Pokémon di apprendere naturalmente attacchi Fuoco, motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Fuoco anziché Normale. Il motivo di questa mutazione è ancora sotto studio, ma si è ipotizzato che i loro antenati già  avessero questa sacca che poi con il passare dei millenni è andata in disuso dai cuccioli, atrofizzandola; tuttavia i Fletchinder rimangono tra i pochi Pokémon esistenti in grado di sfruttare sia il volo che le loro fiammate per combattere, anche se statisticamente non sono molto forti, ma non è un problema in quanto sono predatori naturali e pur di sconfiggere gli avversari saranno disposti a creare un tripudio di gloriose fiamme pur di sconfiggere.

Differentemente dalle evoluzioni, i Fletchling sono creature molto amichevoli ed è molto facile stringere un legame con loro. Questi uccelli spesso spendono tempo cinguettando per comunicare con i loro simili; questi loro versi tendono a produrre suoni melodiosi quando in gruppo, in netto contrasto con gli stonati Starly. In alcuni casi per comunicare sfrutteranno i movimenti della coda in modo da inviare messaggi visivi più personali e non comprensibili a tutti. Nonostante abbiano una natura amichevole, è meglio non avvicinarsi all'improvviso a loro quando in grossi stormi, visto che essendo territoriali potrebbero sentirsi minacciati e portati ad attaccarvi con Beccata, le loro evoluzioni invece tendono a rimanere da sole, ma restano più aggressive in natura, quindi è meglio avvicinarsi sempre con cautela. Con un po' di allenamento, però, state certi che questi uccelli diventeranno compagni fedeli ed obbedienti.
Anche se di piccole dimensioni, hanno una personalità molto determinata. I Fletchling sono indubbiamente uccelli tenaci che faranno di tutto pur di dare il meglio in battaglia pur avendo capacità limitate ora come ora. Con il tempo le loro abilità cresceranno sempre di più, ma fino ad allora godetevi il loro piacevole cinguettio, apprezzato in tutte le stagioni dell'anno, ricordatevi però di stare sempre al loro fianco e di accudirli, dato che come altri uccelli hanno la tendenza a migrare a sud in inverno, cosa che non sarà più necessaria una volta evoluti!

Fletchinder

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Fletchinder (noto come Pokémon Sfavillante) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kalos ed Alola. Di certo non sono tra i Pokémon Fuoco più intimidatori, ma i Fletchinder sono creature uniche che possono fare molto di più che portare calore in battaglia. Anche se le loro anomale abilità  infuocate non vengono prese molto in considerazione, conviene sempre stare attenti a questi uccelli, non esistono infatti molti Pokémon Fuoco in grado di volare e che hanno piume ignifughe a loro disposizione!

La famiglia evolutiva di Fletchling è nota per essere ben diversa da qualsiasi altro uccello mai visto, in quanto sviluppano una curiosa mutazione con l'evoluzione. I Fletchling sembrano essere normalissimi pettirossi e non sono nemmeno molto abili nella lotta, ma con l'evoluzione la loro anatomia cambia radicalmente, tanto da perdere le loro caratteristiche da tipo Normale già  nella loro prima evoluzione. Per ragioni sconosciute i Fletchling possiedono già  una sacca da sfruttare per usare attacchi Fuoco, ma è praticamente inattiva e sembra più un'appendice, con l'evoluzione però in Fletchinder essa si sviluppa rapidamente consentendo a questi Pokémon di apprendere naturalmente attacchi Fuoco, motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Fuoco anziché Normale. Il motivo di questa mutazione è ancora sotto studio, ma si è ipotizzato che i loro antenati già  avessero questa sacca che poi con il passare dei millenni è andata in disuso dai cuccioli, atrofizzandola; tuttavia i Fletchinder rimangono tra i pochi Pokémon esistenti in grado di sfruttare sia il volo che le loro fiammate per combattere, anche se statisticamente non sono molto forti, ma non è un problema in quanto sono predatori naturali e pur di sconfiggere gli avversari saranno disposti a creare un tripudio di gloriose fiamme pur di sconfiggere.

Appena evoluti la sacca di fiamma diventa attiva e già  da subito possono usare una versione indebolita di Braciere: questa mossa viene usata principalmente per scopi alimentari visto che tendono a bruciare l'erba attorno per scoprire insetti, permettendo loro di procurarsi cibo senza troppa fatica; le loro fiamme vengono rilasciate dalla bocca e la sacca permette anche la sopravvivenza in temperature fredde che normalmente causerebbero la morte nei normali uccelli, quindi i Fletchinder non hanno bisogno di migrare per sopravvivere. Altra funzione di questa sacca è quella di aumentare il lavoro dei muscoli, infatti più calore viene creato e più i muscoli lavorano, consentendo loro di volare più rapidamente, l'unica pecca di questa capacità  è che questo loro organo non è potente come quello degli altri Pokémon Fuoco, quindi se dovessero usarla non possono usare attacchi Fuoco per un po' di tempo. Essi sono molto territoriali e creano stormi di pochi membri, ma con un rigoroso allenamento diventeranno partner fedeli ed obbedienti e pur di farvi vincere saranno pronti a sputare fiammate per intimidire i nemici.

Di sicuro non sono i Pokémon Fuoco più potenti, ma i Fletchinder sono creature molto vigorose che per dimostrare le loro ferocia bruceranno l'avversario senza esitare. Ci vuole dell'allenamento per poter frenare le loro indoli più violente ed aggressive, ma vedrete che presto diventeranno creature estremamente fedeli, a patto che il loro temperamento sia tenuto sotto controllo. Si consiglia di avere molta esperienza prima della loro evoluzione finale: se già  avevate problemi con lo stadio attuale, allora quando saranno completamente adulti dovrete iniziare a tremare e sperare di non venire attaccati dalle loro piogge fiammeggianti!

Talonflame

Talonflame

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Talonflame (noto come Pokémon Ardifiamma) è un Pokémon raro di tipo Fuoco/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kalos ed Alola. Rinomati per la loro agilità  e le loro abilità  di Fuoco, i Talonflame sono feroci uccelli che possono facilmente sconfiggere i loro nemici e difficilmente tale sconfitta potrà  essere dimenticata. Statisticamente parlando non sono nulla di che offensivamente o difensivamente, ma volendo possono creare devastanti piogge di fiamme sfruttando la loro bizzarra struttura anatomica. Pochissimi allenatori potranno usare questi Pokémon senza correre il rischio di venire circondati dalle fiamme o venire bruciati!

La famiglia evolutiva di Fletchling è nota per essere ben diversa da qualsiasi altro uccello mai visto, in quanto sviluppano una curiosa mutazione con l'evoluzione. I Fletchling sembrano essere normalissimi pettirossi e non sono nemmeno molto abili nella lotta, ma con l'evoluzione la loro anatomia cambia radicalmente, tanto da perdere le loro caratteristiche da tipo Normale già  nella loro prima evoluzione. Per ragioni sconosciute i Fletchling possiedono già  una sacca da sfruttare per usare attacchi Fuoco, ma è praticamente inattiva e sembra più un'appendice, con l'evoluzione però in Fletchinder essa si sviluppa rapidamente consentendo a questi Pokémon di apprendere naturalmente attacchi Fuoco, motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Fuoco anziché Normale. Il motivo di questa mutazione è ancora sotto studio, ma si è ipotizzato che i loro antenati già  avessero questa sacca che poi con il passare dei millenni è andata in disuso dai cuccioli, atrofizzandola; tuttavia i Fletchinder rimangono tra i pochi Pokémon esistenti in grado di sfruttare sia il volo che le loro fiammate per combattere, anche se statisticamente non sono molto forti, ma non è un problema in quanto sono predatori naturali e pur di sconfiggere gli avversari saranno disposti a creare un tripudio di gloriose fiamme pur di sconfiggere.

Talonflame sono molto superiori alla loro pre-evoluzione e sono tra i Pokémon Fuoco più veloci e pericolosi esistenti. Mentre i Fletchinder si limitano a sputare fiammate dalla bocca, i Talonflame sono molto diversi, infatti essi hanno sviluppato minuscole vesciche piene di fuoco sulla pelle, alla base delle loro piume delle ali, consentendo loro di creare raffiche infuocate anche a grande distanza, ecco perché riescono a bruciare tutto e tutti quando sono in volo. Questo cambiamento anatomico si nota anche dalle loro abilità  di battaglia, infatti possono avvolgere le grandi ali nelle fiamme e usare gli attacchi Baldeali e Fuococarica, mosse che possono infliggere danni gravissimi contro qualsiasi cosa essi vadano incontro. Essi sono anche tra i pochi uccelli in grado di apprendere la potente mossa Alacciaio naturalmente (come le pre-evoluzioni), altra capacità  sorprendente è la loro capacità  di volo (che può raggiungere fino ai 500 kh/h): sfruttando questa loro capacità , riescono a stordire il nemico in modo da attaccarlo in picchiata con le possenti zampe artigliate per lacerarne la carne, tale colpo potrebbe infliggere gravi danni alla muscolatura e allo scheletro del nemico. Di solito tendono a finire la battaglia con un paio di attacchi, ecco perché sono combattenti così rapidi, ma d'altro canto sono Pokémon molto testardi e difficili da controllare, ma per gli allenatori più esperti possono rivelarsi Pokémon Volanti di tutto rispetto.

Non sono i Pokémon Fuoco più convincenti: questi feroci uccelli si rivelano davvero difficili da controllare e spesso può risultare solo uno spreco di tempo usarli, ma se controllati possono essere difficili da sconfiggere senza vantaggi di tipo. I Talonflame sono i Pokémon Fuoco più veloci conosciuti. Questi enormi uccelli possono immergere nelle fiamme i loro avversari e usarli senza preparazione è un gravissimo errore. Anche se il loro piumaggio è a prova di fuoco, è consigliabile portarsi sempre un abbigliamento ignifugo per potersi proteggere!

Scatterbug

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Scatterbug (noto come Pokémon Tirascaglie) è un Pokémon comune di tipo Coleottero che vive nei campi e nelle foreste di tutto il mondo, ma soprattutto a Kalos. Sebbene non sembrino minacciosi come la stragrande maggioranza dei Coleotteri più giovani, gli Scatterbug sono comunque insetti intraprendenti che faranno di tutto per dare il meglio di sé in battaglia. E' consigliabile mantenersi a debita distanza quando combattono, specialmente nel caso in cui non disponiate di strumenti curativi adeguati, non tanto per la loro forza quanto, piuttosto, a causa della loro mossa Paralizzante!

La famiglia evolutiva degli Scatterbug si distingue dalle altre specie perché è quella più diffusa a livello globale; il motivo di ciò non è del tutto chiaro, ma sembra sia dovuto alla loro anatomia particolare, che permette l'adattamento a qualsiasi ambiente. Recenti ricerche hanno mostrato che la famiglia degli Scetterbug è più prossima a quella dei Caterpie piuttosto che a quella degli Wurmple; questa scoperta è stata possibile non solo grazie allo studio del loro comportamento, ma anche per via delle loro abilità . Normalmente gli insetti risultano essere estremamente vulnerabili quando situati in ambienti caratterizzati da temperature eccessivamente elevate o rigide, quindi Pokémon come ButterfreeBeedrill evitano questi luoghi, ma non la famiglia degli Scatterbug, in quanto possono regolare perfettamente la propria temperatura corporea sfruttando le scaglie che crescono sul loro corpo e che vengono usate come un rivestimento protettivo; per questo motivo è possibile trovarli in ogni parte del globo (anche se in certe regioni, come quelle Asiatiche, risultano essere molto più rari a causa della predominanza di altri Coleotteri), con segnalazioni relative alla presenza di alcuni esemplari persino in "Antartide". Altra cosa importante è che questi insetti non sono assolutamente dei parassiti, al contrario, sembra siano tra i Coleotteri più amichevoli e cordiali conosciuti, tanto che non si fanno problemi ad avvicinarsi all'uomo o ad altri Pokémon (eccezion fatta per i loro predatori naturali); questo loro carattere emerge con più evidenza in quegli esemplari che hanno subìto mutazioni genetiche e che sono quindi in possesso dell'abilità Amicoscudo.

Gli Scatterbug non si differenziano molto dai comuni Coleotteri allo stadio larvale, in quanto anche loro sono piuttosto indifesi e deboli (specialmente contro i predatori), tuttavia impiegano delle scaglie tossiche che crescono sul loro corpo come arma difensiva atta a garantire la sopravvivenza della specie. Queste scaglie vengono prodotte all'interno del loro corpo attraverso la miscelazione di sostanze tossiche, le quali vengono in seguito espulse dall'interno dell'esoscheletro per poi seccarsi e trasformarsi in scaglie polverose. Queste non solo causano atroci mal di stomaco a chiunque le ingerisca, ma possono anche essere lanciate per eseguire la mossa Paralizzante, permettendo a questi insetti di difendersi in modo più efficiente anziché affidarsi solo ad Azione. L'unico inconveniente è che l'uso di tale difesa richiede un notevole dispendio di energia, per questo tendono ad evolversi un pochino più tardi rispetto ad altri Coleotteri, risultando allo stesso tempo quelli più abili a difendersi, ulteriore vantaggio che ha contribuito alla loro diffusione in ogni parte del mondo.

Anche se per molti allenatori non sono altro che creature inutili, gli Scatterbug sono insetti tenaci in grado di dimostrare il proprio valore anche in tenera età . Nonostante impieghino un po' più di tempo per evolversi, possono sin da subito causare alterazioni di stato nei nemici come arma di difesa. Approfittate ora del loro carattere giocoso, perché una volta evoluti non si muoveranno molto, anche se saranno ben più resistenti!

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Spewpa

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Spewpa (noto come Pokémon Tirascaglie) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero che vive nei campi e nelle foreste di tutto il mondo, ma soprattutto a Kalos. Nonostante non siano in grado di attaccare per difendersi, gli Spewpa sono comunque esseri interessanti capaci di sopportare danni maggiori rispetto ad altri bozzoli. Sebbene ciò, a prima vista, possa sembrare poco incoraggiante non c'è da preoccuparsi, dal momento che conoscono Protezione, capacità  davvero curiosa, considerando che sono totalmente sprovvisti di arti!

La famiglia evolutiva degli Scatterbug si distingue dalle altre specie perché è quella più diffusa a livello globale; il motivo di ciò non è del tutto chiaro, ma sembra sia dovuto alla loro anatomia particolare, che permette l'adattamento a qualsiasi ambiente. Recenti ricerche hanno mostrato che la famiglia degli Scetterbug è più prossima a quella dei Caterpie piuttosto che a quella degli Wurmple; questa scoperta è stata possibile non solo grazie allo studio del loro comportamento, ma anche per via delle loro abilità . Normalmente gli insetti risultano essere estremamente vulnerabili quando situati in ambienti caratterizzati da temperature eccessivamente elevate o rigide, quindi Pokémon come Butterfree e Beedrill evitano questi luoghi, ma non la famiglia degli Scatterbug, in quanto possono regolare perfettamente la propria temperatura corporea sfruttando le scaglie che crescono sul loro corpo e che vengono usate come un rivestimento protettivo; per questo motivo è possibile trovarli in ogni parte del globo (anche se in certe regioni, come quelle Asiatiche, risultano essere molto più rari a causa della predominanza di altri Coleotteri), con segnalazioni relative alla presenza di alcuni esemplari persino in "Antartide". Altra cosa importante è che questi insetti non sono assolutamente dei parassiti, al contrario, sembra siano tra i Coleotteri più amichevoli e cordiali conosciuti, tanto che non si fanno problemi ad avvicinarsi all'uomo o ad altri Pokémon (eccezion fatta per i loro predatori naturali); questo loro carattere emerge con più evidenza in quegli esemplari che hanno subìto mutazioni genetiche e che sono quindi in possesso dell'abilità Amicoscudo.

Una volta raggiunta l'età  più favorevole, o diventati abbastanza forti, gli Scatterbug iniziano il processo di metamorfosi, ricoprendo quasi interamente il proprio corpo con della seta appiccicosa che si indurisce a contatto con l'aria, dando vita, al termine del processo, a un bozzolo praticamente impenetrabile da attacchi normali. A differenza di ogni altro Coleottero che passa per questo stadio evolutivo, gli Spewpa mantengono la propria testa scoperta in modo da poter meglio percepire l'ambiente circostante, il che è essenziale per la loro sopravvivenza, in quanto sono incapaci di difendersi attaccando e possono solo muoversi lentamente per poter fuggire. Solitamente gli Spewpa rimangono all'ombra dei grandi alberi; se qualcuno si avvicina troppo arruffano la seta che costituisce il corpo, e se tale avvertimento risulta insufficiente l'invasore verrà  investito dal loro particolare Paralizzante, in modo tale da potersi assicurare una via di fuga indisturbata verso un luogo sicuro; possono inoltre impiegare Rafforzatore per difendersi dagli attacchi nemici, sebbene ciò non sia realmente necessario, considerando che il loro bozzolo è talmente elastico da poter assorbire perfettamente l'energia cinetica dei colpi nemici. Nel peggiore dei casi possono ricorrere a Protezione, anche se sempre e solo come ultima risorsa, dal momento che rende difficile il movimento. Quindi, nonostante non siano in grado di attaccare direttamente, possono facilmente resistere agli aggressori fino al momento dell'evoluzione, ulteriore motivo che spiega la loro larghissima diffusione in tutto il globo.

Sebbene in questo stadio non si rivelino particolarmente utili nelle lotte offensive, gli Spewpa restano creature tenaci, inoltre sono molto apprezzati per via della loro futura trasformazione e per la strategia di difesa assolutamente unica. Ma la cosa più sorprendente si verifica al momento dell'evoluzione di uno Spewpa in Vivillon, le cui numerose forme, classificate in base ai diversi motivi delle ali, rappresentano un mistero a cui nemmeno le rispettive posizioni geografiche hanno saputo fornire un adeguata spiegazione che potesse, almeno in parte, mitigare la sorpresa che suscitano ogni volta nell'osservatore!

Vivillon

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Vivillon (noto come Pokémon Farfascaglia) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero/Volante che vive nei campi e nelle foreste di tutto il mondo, ma soprattutto a Kalos. Anche se non sono intimidatori come i Butterfree o i Beedrill, queste eleganti farfalle possono comunque arrecare molti danni in battaglia. Se cercate un Pokémon in grado di affrontare avversari di tipo Fuoco o semplicemente una specie molto elegante e dalla grande bellezza, allora queste farfalle fanno al caso vostro, ma non sperate di riuscire ad ottenere un esemplare di un determinato motivo se non potete allontanarvi dal vostro cortile!

La famiglia evolutiva degli Scatterbug si distingue dalle altre specie perché è quella più diffusa a livello globale; il motivo di ciò non è del tutto chiaro, ma sembra sia dovuto alla loro anatomia particolare, che permette l'adattamento a qualsiasi ambiente. Recenti ricerche hanno mostrato che la famiglia degli Scetterbug è più prossima a quella dei Caterpie piuttosto che a quella degli Wurmple; questa scoperta è stata possibile non solo grazie allo studio del loro comportamento, ma anche per via delle loro abilità . Normalmente gli insetti risultano essere estremamente vulnerabili quando situati in ambienti caratterizzati da temperature eccessivamente elevate o rigide, quindi Pokémon come Butterfree e Beedrill evitano questi luoghi, ma non la famiglia degli Scatterbug, in quanto possono regolare perfettamente la propria temperatura corporea sfruttando le scaglie che crescono sul loro corpo e che vengono usate come un rivestimento protettivo; per questo motivo è possibile trovarli in ogni parte del globo (anche se in certe regioni, come quelle Asiatiche, risultano essere molto più rari a causa della predominanza di altri Coleotteri), con segnalazioni relative alla presenza di alcuni esemplari persino in "Antartide". Altra cosa importante è che questi insetti non sono assolutamente dei parassiti, al contrario, sembra siano tra i Coleotteri più amichevoli e cordiali conosciuti, tanto che non si fanno problemi ad avvicinarsi all'uomo o ad altri Pokémon (eccezion fatta per i loro predatori naturali); questo loro carattere emerge con più evidenza in quegli esemplari che hanno subìto mutazioni genetiche e che sono quindi in possesso dell'abilità Amicoscudo.

Una volta raggiunti lo stadio adulto e usciti dal bozzolo, gli Spewpa rivelano la loro nuova forma, costituita da farfalle bellissime aventi ali caratterizzate da colori sgargianti, le quali hanno da sempre attirato artisti e amanti dei Pokémon di tutto il mondo; ma la cosa più sorprendente è che il motivo rappresentato su di esse varia a seconda della regione in cui sono nati come Scatterbug. Questi ultimi, sin dalla nascita, producono delle particolari scaglie nere dalla consistenza simile a delle polveri; quando diventano Spewpa, anche il loro bozzolo ne viene ricoperto (sia all'interno che all'esterno), e quando ne riemergono in seguito all'evoluzione, le ali tendono ad assorbire queste scaglie; inoltre, poiché le sostanze che le compongono variano a seconda della loro terra d'origine, il processo chimico risulta sempre diverso da regione a regione. Attualmente sono noti un totale di 20 motivi differenti di Vivillon, e le loro ali cambiano se vivono in prati caldi, foreste umide, paesi ghiacciati, deserti e così via. Sebbene statisticamente tutti i Vivillon siano identici, differenziandosi quindi esclusivamente per la colorazione delle ali, molti apprezzano tantissimo questa caratteristica, basata su un fattore puramente estetico. Allo stato brado questi Pokémon si nutrono esclusivamente di nettare e sono assolutamente innocui, tanto che, se aggrediti, preferiscono volare via piuttosto che contrattaccare; ma questo non significa che siano deboli, al contrario, visto che subito dopo l'evoluzione possono apprendere Entomoblocco. Le mosse che apprendono sono molto simili a quelle dei Beautifly e, soprattutto, dei Butterfree, tuttavia sono gli unici in grado di impiegare le ali con maestria tale da poter apprendere Tifone naturalmente, oltre a sapersi difendere in maniera ancora più efficiente sfruttando le scaglie situate nelle ali, grazie alle quali possono utilizzare Pulviscoppio; a differenza delle scaglie usate dagli Scatterbug, queste sono altamente infiammabili: se l'avversario dovesse usare una mossa Fuoco, le incendierebbe riportando ingenti danni e trovandosi costretto, nel contempo, ad annullare l'attacco, rendendoli gli unici Coleotteri in grado di poter rispedire al mittente gli attacchi Fuoco dell'avversario.

Per molti non sono altro che delle belle farfalle innocenti, ma in realtà i Vivillon sono insetti potenti in grado di arrecare non pochi danni in battaglia. Oltre a poter usare attacchi sorprendenti, possiedono anche mosse che, nonostante non provochino danno, riescono a causare parecchi problemi ai nemici, tanto che gli allenatori più esperti hanno il terrore di usare attacchi Fuoco contro queste bellissime farfalle. Potrebbero essere poco potenti, alla stregua di molti altri insetti, ma se si cade in una loro trappola... si finisce per esplodere!

Litleo

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Litleo (noto come Pokémon Leoncino) è un Pokémon relativamente comune di tipo Fuoco/Normale che vive nei campi erbosi e nelle savane delle regioni di Kalos, Alola e dell'Africa. Non sono certo le bestie più imponenti in circolazione, ma i Litleo sono creature turbolente che possono rivelarsi degni avversari in lotta. I loro ruggiti non saranno minacciosi, ma questo non significa che non possano attaccare quando meno ve l'aspettate con la mossa Braciere!

I Litleo e la loro evoluzione Pyroar sono mammiferi del tutto unici e sono parenti stretti dei Luxray; la grande distinzione fra i due è che iLitleo e Pyroar hanno una grande sacca di fiamma nel corpo che consente loro di usare potenti mosse di tipo Fuoco. Questi Pokémon vivono in branchi e tendono ad essere molto territoriali, tanto che il loro habitat viene considerato di loro proprietà. I maschi di Pyroaragiscono come capibranco e fisicamente sono molto diversi dalle femmine in quanto possiedono grandi criniere colorate: il Pyroar con la criniera più folta è il Pyroar alfa, ma sono le femmine ad andare a caccia e in lotta sono anche più abili dei maschi. Mentre i maschi sono più superbi, le femmine tendono ad essere più intelligenti e feroci anche da cuccioli. Quando un Litleo raggiunge una certa età  lascia il branco per vivere indipendentemente e per potersi trovare un compagno o una compagna con cui poi entrerà  in un altro branco. I Litleo e la loro evoluzione sono predatori per natura, il loro metodo di caccia non è diverso dai loro parenti Luxray, ma a differenza di questi ultimi, loro tendono a bruciare interi campi pur di trovare le loro prede dando loro un significativo vantaggio in natura. E' interessante notare che nonostante i Litleo e i Pyroar siano Pokémon Fuoco, sono molto abili anche ad usare attacchi Normali come Echeggiavoce e Granvoce, motivo per cui sono gli unici Pokémon classificati come doppio tipo Fuoco/Normale. Capacità altrettanto curiosa di questi Pokémon è che hanno sviluppato una versione personalizzata di Boato: questa mossa non spaventa i nemici al punto da farli fuggire, ma rende i nemici meno aggressivi facendo dunque in modo che i loro attacchi siano più deboli, tale mossa è nota come Urlo. Siccome questi Pokémon possono apprendere le mosse Vampata e Granvoce, sono considerati tra i più potenti Pokémon di Kalos e forse anche i più potenti di tutta l'Africa.

Nonostante la tenera età, i Litleo sono forti combattenti e già  poco tempo dopo la nascita imparano ad usare Braciere, ma nonostante il loro aspetto carino sono Pokémon abbastanza difficili da gestire. Questi cuccioli sono sempre pronti a combattere in qualsiasi situazione e difficilmente si fanno intimorire dai nemici, ma se capiscono di essere in svantaggio fuggono. Quando combattono loro assorbono energia termica attraverso le loro minuscole criniere per usare attacchi Fuoco, più calore c'è e più potenti saranno gli attacchi; in tenera età  viene usata poco questa tecnica visto che imparano solo Braciere, ma quando iniziano a crescere già  imparano mosse come Rogodenti e iniziano a sviluppare i loro istinti primordiali; gli allenatori devono stare attenti quando ciò accade per tenere a bada i loro Pokémon, perché questo significa che non manca molto all'evoluzione, se non si è riusciti a stringere un legame forte con il Pokémon può essere pericoloso, specialmente se si tratta di un Litleo maschio. Non si sa per certo il motivo per cui i maschi siano molto più difficili da allenare rispetto alle femmine, si suppone che sia dovuto al loro grande orgoglio che sembra essere quasi un tratto genetico. Di certo questi grandi felini possono fare molto in battaglia e dimostrare la loro superiorità, ma se non si riesce a tenere a bada il loro grande orgoglio, c'è poco da fare.

Anche se il loro aspetto lascia intendere che non sono Pokémon pericolosi, i Litleo possono mostrare che sono ottimi combattenti e possono risultare un vero problema per gli allenatori che li sottovalutano. Anche se impiegano del tempo per evolversi sono Pokémon comunque forti e saranno un'ottima aggiunta per la squadra di qualsiasi specialista Fuoco. Si consiglia di insegnare loro la differenza fra giocare e combattere, altrimenti le cicatrici e le ustioni causate saranno l'ultimo dei vostri problemi dopo l'evoluzione!

Pyroar

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Spoiler

Pyroar (noto come Pokémon Reale) è un Pokémon raro di tipo Fuoco/Normale che vive nei campi erbosi e nelle savane delle regioni di Kalos, Alola e dell'Africa. Dall'aspetto regale e dalle potenzialità  in grado di sconfiggere anche i nemici più feroci, i Pyroar sono bestie pericolose che possono rivelarsi molto più che una semplice minaccia in battaglia, anche se non hanno una grande varietà  di attacchi, ma poco importa quando il nemico è divorato dalle fiamme roventi di questi nobili felini!

Litleo e la loro evoluzione Pyroar sono mammiferi del tutto unici e sono parenti stretti dei Luxray; la grande distinzione fra i due è che i Litleo e Pyroar hanno una grande sacca di fiamma nel corpo che consente loro di usare potenti mosse di tipo Fuoco. Questi Pokémon vivono in branchi e tendono ad essere molto territoriali, tanto che il loro habitat viene considerato di loro proprietà. I maschi di Pyroar agiscono come capibranco e fisicamente sono molto diversi dalle femmine in quanto possiedono grandi criniere colorate: il Pyroar con la criniera più folta è il Pyroar alfa, ma sono le femmine ad andare a caccia e in lotta sono anche più abili dei maschi. Mentre i maschi sono più superbi, le femmine tendono ad essere più intelligenti e feroci anche da cuccioli. Quando un Litleo raggiunge una certa età  lascia il branco per vivere indipendentemente e per potersi trovare un compagno o una compagna con cui poi entrerà  in un altro branco. I Litleo e la loro evoluzione sono predatori per natura, il loro metodo di caccia non è diverso dai loro parenti Luxray, ma a differenza di questi ultimi, loro tendono a bruciare interi campi pur di trovare le loro prede dando loro un significativo vantaggio in natura. E' interessante notare che nonostante i Litleo e i Pyroar siano Pokémon Fuoco, sono molto abili anche ad usare attacchi Normali come Echeggiavoce e Granvoce, motivo per cui sono gli unici Pokémon classificati come doppio tipo Fuoco/Normale. Capacità altrettanto curiosa di questi Pokémon è che hanno sviluppato una versione personalizzata di Boato: questa mossa non spaventa i nemici al punto da farli fuggire, ma rende i nemici meno aggressivi facendo dunque in modo che i loro attacchi siano più deboli, tale mossa è nota come Urlo. Siccome questi Pokémon possono apprendere le mosse Vampata e Granvoce, sono considerati tra i più potenti Pokémon di Kalos e forse anche i più potenti di tutta l'Africa.

I Pyroar sono molto più potenti della loro pre-evoluzione e possono usare potentissime mosse Fuoco e Normale in battaglia, inoltre apprendono naturalmente Iper raggio poco dopo l'evoluzione. Queste creature sono estremamente territoriali e allenarne uno direttamente catturato come Pyroar può essere molto pericoloso e difficile, conviene invece crescere ed allenare un cucciolo di Litleo. La sacca di fiamma che hanno nel corpo è insolitamente grande nonostante le loro dimensioni corporee, ciò consente loro di sputare fiammate di oltre 5500°C, l'unica pecca è che impiegano più tempo per sputare fuoco rispetto ad altri mammiferi, ma non è un problema così grave. Anche se i Litleo possono essere facili da allenare una volta stretto un legame di amicizia con esso, per i Pyroar invece è un'altra storia: sono molto difficili da allenare, specialmente le femmine, indipendentemente dal tempo che impiegate per crescerli; ciò può essere usato in modo vantaggioso in battaglia, tuttavia essendo predatori attivi, quando incontrano una preda non seguiranno nessun ordine dell'allenatore finché non verrà  catturata, a prescindere dalla fiducia e dal rispetto che hanno verso il loro allenatore, ecco perché sono avversari così cruenti. Si consiglia di avere sempre a portata di mano Pokémon avvantaggiati contro i Pokémon Fuoco nel caso dobbiate affrontare questi felini, anche se sono intelligenti come i loro cugini Luxray, non c'è da sottovalutarli e non esiteranno a incendiare l'intero campo di battaglia.

Anche se non sono di certo i Pokémon Fuoco più potenti, i Pyroar sono bestie feroci che possono rivelarsi grandi minacce in battaglia. Avendo accesso a potenti mosse Fuoco e Normale e un'indole violenta dovuta alla loro natura predatoria, questi leoni non sono avversari con cui si può scherzare. Se mai doveste affrontare questi Pokémon, assicuratevi di farlo in una zona con oggetti non infiammabili: anche se loro non tendono a distruggere oggetti a caso, se il nemico prova a nascondersi, non esiteranno a distruggere tutto pur di farlo uscire allo scoperto!

Flabébé

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Spoiler

Flabébé (noto come Pokémon Monofiore) è un Pokémon comune di tipo Folletto che vive nei campi fioriti delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se troppo delicati per le normali lotte, i Flabébé possono rivelarsi creature interessanti che possono apprendere mosse davvero curiose. Se volete un Pokémon che rispecchi i colori dell'arcobaleno, allora lo avete trovato, ma scegliete con attenzione l'esemplare che volete, perché i Flabébé non si separano mai dal fiore da loro scelto!

La famiglia evolutiva dei Flabébé è molto legata ai fiori, tanto che la loro sopravvivenza dipende da queste piante. Non si conoscono bene i dettagli, ma si suppone che in antichità  fossero creature deformi e in via d'estinzione che poi si sono salvate sviluppando un legame simbiotico con i fiori, diventando come li conosciamo noi oggi. Se la natura di un luogo svanisce, loro sono costretti a mirare ad un'altra zona per poter sopravvivere; il legame che hanno stretto con il loro fiore è così intenso che grazie ad essi possono adattarsi a qualsiasi clima e questo legame oggi li ha portati ad avere un vero e proprio rapporto simbiotico, tanto che la specie non ha più necessità  di accoppiarsi fra loro ed è per questo che oggi tutti gli esemplari sono femmine. Normalmente i fiori rimangono attaccati al terreno senza avere la possibilità  di muoversi, ma i Flabébé e le loro evoluzioni trasmettono in essi una significativa quantità  di forza fatata per permettere loro di staccarsi dal terreno e muoversi, quindi questi due organismi si aiutano a vicenda, perché i fiori non solo consentono la riproduzione, ma anche di proteggere i loro compagni di tipo Erba da eventuali diminuzioni di statistiche, motivo per cui sono gli unici Pokémon classificati con l'abilità  Fiorvelo. Normalmente i Folletti vegetali (le famiglie evolutive di Cottonee e Flabébé) non possono riprodursi come gli altri, mentre i Cottonee e i Whimsicott si riproducono come qualsiasi altra pianta, la famiglia evolutiva dei Flabébéinvece ha sviluppato alcune funzioni corporee simili a quelle delle piante, quindi si riproducono tramite l'impollinazione con cui poi generano un seme (anche se in realtà  è un uovo) da cui nasce il piccolo e che viene lasciato su un fiore, questo perché il legame tra Pokémon e fiore deve svilupparsi immediatamente per poter sopravvivere. Come già  si può intuire dalla loro capacità  di usare mosse Erba, con il tempo i Flabébé inizieranno a fondersi letteralmente con il fiore fino a raggiungere lo stadio adulto noto come Florges, anche se quest'ultimi potrebbero sembrare dolci e innocenti, non dovete sottovalutarli visto tutte le mutazioni biologiche che hanno subito.

Appena nato un Flabébé deve trovare subito un fiore a cui legarsi, in caso contrario morirà  molto rapidamente, ma appena trovata non solo stringono una simbiosi quasi immediatamente, ma la proteggeranno per tutta la loro vita che trascorrono facendosi trasportare dal vento. In battaglia possono usare il fiore come fosse una vera e propria arma riuscendo ad usare mosse come Foglielama o Frustata, ma possono anche usare le loro abilità  naturali per compiere attacchi come Vento di Fata. Anche se in tenera età , queste creature possono sfruttare le loro abilità  molto precocemente potendo usare capacità  impressionanti come far fiorire un campo di fiori (anche se è una capacità  più legata alla loro evoluzione finale), inoltre sono molto resistenti agli attacchi speciali, caratteristica che migliora con l'evoluzione. Allenarne uno non è difficile, ma bisogna trattarli con la massima delicatezza: se il Pokémon o il fiore subiscono gravi danni è possibile che non potranno più evolversi e ciò li porterà  a problemi ancora maggiori e forse irreparabili.

Certamente non sono bravi combattenti, ma possono essere ottimi Pokémon da compagnia per qualsiasi persona. I Flabébé impiegano poco tempo ad evolversi, ma fino ad allora è meglio stare molto attenti a loro. E' consigliabile non catturarne uno se si è allergici al polline: non esiste farmaco che possa aiutarvi, specie dopo la loro evoluzione, quando possono sfruttare appieno il potere del loro fiore!

Floette

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Spoiler

Floette (noto come Pokémon Monofiore) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Folletto che vive nei campi fioriti delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se a prima vista potrebbero sembrare innocenti, non si deve sottovalutare queste piccole creature, potendo arrecarvi molti danni in lontananza. C'è da ricordarsi che il loro fiore è molto importante, per molti potrebbe non essere nulla di impressionante, ma invece esso è insostituibile!

La famiglia evolutiva dei Flabébé è molto legata ai fiori, tanto che la loro sopravvivenza dipende da queste piante. Non si conoscono bene i dettagli, ma si suppone che in antichità  fossero creature deformi e in via d'estinzione che poi si sono salvate sviluppando un legame simbiotico con i fiori, diventando come li conosciamo noi oggi. Se la natura di un luogo svanisce, loro sono costretti a mirare ad un'altra zona per poter sopravvivere; il legame che hanno stretto con il loro fiore è così intenso che grazie ad essi possono adattarsi a qualsiasi clima e questo legame oggi li ha portati ad avere un vero e proprio rapporto simbiotico, tanto che la specie non ha più necessità  di accoppiarsi fra loro ed è per questo che oggi tutti gli esemplari sono femmine. Normalmente i fiori rimangono attaccati al terreno senza avere la possibilità  di muoversi, ma i Flabébé e le loro evoluzioni trasmettono in essi una significativa quantità  di forza fatata per permettere loro di staccarsi dal terreno e muoversi, quindi questi due organismi si aiutano a vicenda, perché i fiori non solo consentono la riproduzione, ma anche di proteggere i loro compagni di tipo Erba da eventuali diminuzioni di statistiche, motivo per cui sono gli unici Pokémon classificati con l'abilità  Fiorvelo. Normalmente i Folletti vegetali (le famiglie evolutive di Cottonee e Flabébé) non possono riprodursi come gli altri, mentre i Cottonee e i Whimsicott si riproducono come qualsiasi altra pianta, la famiglia evolutiva dei Flabébé invece ha sviluppato alcune funzioni corporee simili a quelle delle piante, quindi si riproducono tramite l'impollinazione con cui poi generano un seme (anche se in realtà  è un uovo) da cui nasce il piccolo e che viene lasciato su un fiore, questo perché il legame tra Pokémon e fiore deve svilupparsi immediatamente per poter sopravvivere. Come già  si può intuire dalla loro capacità  di usare mosse Erba, con il tempo i Flabébé inizieranno a fondersi letteralmente con il fiore fino a raggiungere lo stadio adulto noto come Florges, anche se quest'ultimi potrebbero sembrare dolci e innocenti, non dovete sottovalutarli visto tutte le mutazioni biologiche che hanno subito.

I Floette sono Pokémon molto più forti della loro pre-evoluzione, oltre al fatto che hanno un grande impatto sull'ecosistema, motivo per cui sono considerati un simbolo della forza naturale, potendo infatti usare la loro forza fatata per curare fiori oppure per far rivivere piante morte, rendendole uno spettacolo meraviglioso; queste abilità  sono ottenute grazie alla crescita contemporanea con il loro fiore che hanno scelto appena nati, va inoltre notato che siccome ora sono abbastanza grandi da poter tenere il fiore con le mani lo possono usare in modo migliore per potersi proteggere, in più grazie a questa maturazione possono sfruttare maggiormente la forza fatata e nuovi attacchi Erba che influenzano il terreno (come Campo Nebbioso Campo Erboso) e attacchi come Forza Lunare e Solarraggio, rendendoli molto più potenti della loro pre-evoluzione. Crescendo, anche la loro psicologia è cambiata, diventando da timidi a determinati e protettivi nei confronti delle piante. I Floette sono visti anche come simboli primaverili siccome quando sbocciano i primi fiori, questi Pokémon appaiono in massa per ballare intorno ad essi, uno spettacolo che vale la pena di essere visto, ma non provate a catturarne uno: se il ballo viene interrotto essi scappano via.

Floette di solito hanno una potenza combattiva moderata e normalmente usano un fiore di uno dei cinque colori tra rosso, giallo, arancione, blu o bianco, tuttavia esiste un esemplare unico dai poteri incredibili. Quando AZ, l'ultimo re di Kalos, creò l'Arma Suprema per far rivivere il suo Floette, la macchina modificò il Pokémon rendendolo molto più potente e immortale, questo perché la macchina ha modificato sopratutto il fiore, rendendolo una pianta del tutto unica con il dono della vita eterna, motivo per cui è conosciuto come Fiore Eterno; la forma dei petali distorti è dovuta all'infusione di una grande quantità  di energia vitale grezza. Questo fiore dai colori anomali, non appassisce mai e produce pollini e nettari di qualsiasi tipo, sembra addirittura che il tempo sia congelato; questa caratteristica ovviamente è trasferita anche al Floette che ha colori diversi e non è in grado di riprodursi o evolversi. L'immortalità, seppure molto bramata dall'uomo, è più un peso che altro, va notato inoltre che questo Floette unico ha una forza fatata superiore alla norma, rendendolo forte quasi quanto l'evoluzione Florges. Questa mutazione statisticamente parlando ha incrementato moderatamente la vitalità, la forza e la resistenza fisica, mentre la difesa speciale è stata incrementata considerevolmente, la velocità  criticamente, mentre l'attacco speciale è astronomicamente superiore. Abilità unica di questo esemplare è anche quella di concentrare parte della propria energia vitale assieme alla forza fatata per generare un'esplosione devastante, un attacco noto come Luce Nefasta, l'attacco di tipo Folletto più potente in assoluto ed esclusivo di questo esemplare di Floette, tuttavia usarlo significa sacrificare un terzo della propria forza vitale. Dopo la sconfitta del Team Flare Kalos, questo Floette si è finalmente riunito con il suo padrone, la sua posizione attuale è ignota, ma di certo ora sarà  felice di passare l'eternità con la persona a cui tiene.

Anche se non sono tra i migliori combattenti, i Floette sono ottimi compagni, specie per gli allenatori che vogliono un degno Folletto in squadra. Non potranno crescere ulteriormente senza l'aiuto di una determinata pietra, tuttavia anche in questo stato possono dare un grande aiuto, ma se mai doveste trovare una Pietrabrillo, non esitate ad usarla, prima però assicuratevi che nessuno della vostra famiglia sia allergico al polline!

Florges

150px-Artwork671.png20940b_0cce90d17fa54191a24ec1e3b6ef5cff~mv2.png20940b_84fb2ea2ae0d4340b30a1f27f53797fc~mv2.png20940b_598a4eff2cb54375ba3851a206aadfe9~mv2.png20940b_9edd73af25ae4192a3c02841ce14b1a8~mv2.png

Spoiler

Florges (noto come Pokémon Giardino) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi fioriti delle regioni di Kalos ed Alola. Considerati tra i Folletti più potenti, queste splendide creature usano il potere dei fiori all'estremo; anche se non possono sfruttarlo bene offensivamente, risulteranno ottimi supporti per i Pokémon Erba grazie al loro pollice verde, ma teneteli alla larga dal caldo estremo e dalle cesoie!

La famiglia evolutiva dei Flabébé è molto legata ai fiori, tanto che la loro sopravvivenza dipende da queste piante. Non si conoscono bene i dettagli, ma si suppone che in antichità  fossero creature deformi e in via d'estinzione che poi si sono salvate sviluppando un legame simbiotico con i fiori, diventando come li conosciamo noi oggi. Se la natura di un luogo svanisce, loro sono costretti a mirare ad un'altra zona per poter sopravvivere; il legame che hanno stretto con il loro fiore è così intenso che grazie ad essi possono adattarsi a qualsiasi clima e questo legame oggi li ha portati ad avere un vero e proprio rapporto simbiotico, tanto che la specie non ha più necessità  di accoppiarsi fra loro ed è per questo che oggi tutti gli esemplari sono femmine. Normalmente i fiori rimangono attaccati al terreno senza avere la possibilità  di muoversi, ma i Flabébé e le loro evoluzioni trasmettono in essi una significativa quantità  di forza fatata per permettere loro di staccarsi dal terreno e muoversi, quindi questi due organismi si aiutano a vicenda, perché i fiori non solo consentono la riproduzione, ma anche di proteggere i loro compagni di tipo Erba da eventuali diminuzioni di statistiche, motivo per cui sono gli unici Pokémon classificati con l'abilità  Fiorvelo. Normalmente i Folletti vegetali (le famiglie evolutive di Cottonee e Flabébé) non possono riprodursi come gli altri, mentre i Cottonee e i Whimsicott si riproducono come qualsiasi altra pianta, la famiglia evolutiva dei Flabébé invece ha sviluppato alcune funzioni corporee simili a quelle delle piante, quindi si riproducono tramite l'impollinazione con cui poi generano un seme (anche se in realtà  è un uovo) da cui nasce il piccolo e che viene lasciato su un fiore, questo perché il legame tra Pokémon e fiore deve svilupparsi immediatamente per poter sopravvivere. Come già  si può intuire dalla loro capacità  di usare mosse Erba, con il tempo i Flabébé inizieranno a fondersi letteralmente con il fiore fino a raggiungere lo stadio adulto noto come Florges, anche se quest'ultimi potrebbero sembrare dolci e innocenti, non dovete sottovalutarli visto tutte le mutazioni biologiche che hanno subito.

Naturalmente i Floette non possono più evolversi oltre, ma se esposti alle radiazioni di una Pietrabrillo il loro corpo si fonde insieme al loro amato fiore, trasformandoli in una creatura fatata simile ad un bouquet. Nonostante la nuova forma e le modifiche anatomiche, i Florges si riproducono proprio come le loro pre-evoluzioni, ma ora possono usare abilità  del tutto nuove sfruttando la natura, per esempio durante la fioritura di un intero prato, loro assorbono l'energia naturale del posto tanto da non necessitare più cibo per diverse settimane, anche se avranno comunque bisogno d'acqua, come quasi tutti gli organismi viventi. E' interessante notare che i fiori che crescono nei Florges rispecchiano soprattutto il colore del fiore originale di quando erano Floette, di conseguenza ne esistono ben cinque sottospecie diverse. Benché siano esseri benigni, sono anche molto territoriali, tanto da lasciar entrare nei prati in cui vivono solo ed esclusivamente Pokémon e umani che sanno non arrecheranno alcun danno alle piante. La fusione con il fiore impedisce loro di apprendere alcune semplici mosse che apprendevano le loro pre-evoluzioni, ma in compenso ora possono conoscere tecniche più complesse come IncantavoceLaccioerboso Fiordifesa. Si racconta ancora oggi che nei tempi antichi questi Pokémon aiutavano nobili e sovrani a decorare i loro giardini con fiori stupendi tanto che neppure il giardiniere più bravo al mondo saprebbe eguagliare tanta bellezza; oggi tuttavia a causa dell'industria moderna e dell'inquinamento, questi Pokémon tendono a rimanere lontani dagli umani, ma alcuni discendenti di nobili ancora hanno dei Florges che decorano i loro splendidi giardini.

A prima vista potrebbero non sembrare potenti, tuttavia i Florges non solo possono essere estremamente gentili, ma anche molto forti in battaglia. E' il Folletto con la più alta difesa speciale in assoluto e potendo anche contare su varie mosse di certo qualsiasi avversario fisico avrà  problemi contro queste meraviglie. Se vi piacciono i fiori e non vi infastidisce la possibilità  di viverci assieme, allora questi Pokémon fanno al caso vostro; non lasciateli in giro quando c'è gente allergica al polline: potrebbero addirittura finire all'ospedale!

Skiddo

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Spoiler

Skiddo (noto come Pokémon Cavalcatura) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle zone montane della regione di Kalos. Potrebbero sembrare troppo adorabili per essere pericolosi, ma gli Skiddo sono creature molto potenti con adattamenti unici che li rendono molto utili per la società  di Kalos. Non fatevi ingannare dal loro carattere tranquillo, perché se provocati possono scaraventarvi via solamente con Azione!

La famiglia evolutiva di Skiddo è un esempio di come il Pokémon e la pianta crescano armoniosamente insieme tramite un rapporto di simbiosi, ma a differenza di altri Pokémon che hanno subìto un processo simile, la loro anatomia e biologia non sono mutate affatto, di conseguenza hanno comportamenti inalterati e possono riprodursi come altri mammiferi normali nonostante il tipo. Non è ben chiaro quando queste capre si siano legate a questa pianta mutante, ma recenti studi sul loro comportamento e sulla loro anatomia hanno dimostrato che è successo nell'ultimo millennio. Questi Pokémon sono molto resistenti, infatti non solo possono vivere nelle vaste praterie di Kalos, ma anche in terreni ben diversi come le zone montane. La pianta che hanno nel corpo sembra essere imparentata con l'edera e cresce sopra la loro pelliccia in modo così uniforme che dà  l'impressione che il loro pelo sia in realtà  formato da erba, visto che però questo legame simbiotico non è molto forte, questa specie impiega del tempo per apprendere attacchi speciali Erba in modo naturale, ma possono ancora sfruttarla per l'uso di altri attacchi come Foglielama o Fendifoglia. Grazie alla resistenza che hanno questi Pokémon, sono davvero pochi gli avversari che possono batterli senza difficoltà , eccetto i Pokémon Fuoco, dato che sia la loro pelliccia che la pianta sono altamente infiammabili; fortunatamente sia gli Skiddo che i Gogoat si sono adattati a questo problema, potendo reagire con Battiterra.

E' molto comune trovare gli Skiddo nelle fattorie o nelle aziende agricole, in quanto usati per creare vari prodotti; ciò è dovuto alla domesticazione della specie. Non si sa per certo quando si sia iniziato ad addomesticare gli Skiddo, ma sembra che fossero i primi Pokémon in assoluto ad essere allenati nella regione di Kalos, cosa che si può notare anche dal loro comportamento, dato che sono tranquilli e si avvicinano senza problemi all'uomo, anche se possono comunque attaccare nel caso in cui si sentano in pericolo di vita. Di solito la carne di Pokémon ibridi animali/vegetali crea disturbi alimentari ed altro, tuttavia la carne degli Skiddo e dei Gogoat non ha mai dato problemi, anche se viene spesso controllata, inoltre la loro pelliccia ricoperta di edera è molto popolare nella regione visto che, sebbene sia difficile da lavorare, può creare uno dei tessuti più morbidi esistenti, ma l'uso principale è il trasporto: gli Skiddo, nonostante le ridotte dimensioni, hanno una forza davvero incredibile, potendo perfino trasportare una grande quantità  di merci o addirittura un uomo adulto senza il minimo sforzo, tanto da poter scavalcare ostacoli agilmente, cosa che è possibile anche grazie alla pianta, dal momento che possono usufruire della fotosintesi per rinvigorirsi. Senza dubbio questo Pokémon è un ottimo compagno per le famiglie, soprattutto per i bambini e anche un eccezionale combattente per gli allenatori più giovani.

Anche se non si fanno problemi a stare con l'uomo, è meglio non provocare uno Skiddo, visto che hanno una forza tale da trasportare molte merci con pochissima fatica, risultando anche combattenti perfetti se siete alla ricerca di un buon attaccante fisico. State attenti: prima dell'evoluzione è bene avere la massima fiducia nel proprio Skiddo, altrimenti potreste essere vittima di continue testate!

Gogoat

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Spoiler

Gogoat (noto come Pokèmon Cavalcatura) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba che vive nelle praterie e nelle zone montane della regione di Kalos. Anche se non hanno l'eccezionale forza bruta di altri Pokémon Erba, i Gogoat restano imponenti creature in grado di tenere testa a molti avversari quando necessario. Fatevi un favore e cercate di non infastidire mai queste bestie da soma: anche se non si fanno problemi a trasportare la gente, sfruttarli o prendersi gioco di loro farà  in modo che voi siate dei bersagli alle loro testate per poi venire calpestati dai loro zoccoli!

La famiglia evolutiva di Skiddo è un esempio di come il Pokémon e la pianta crescano armoniosamente insieme tramite un rapporto di simbiosi, ma a differenza di altri Pokémon che hanno subìto un processo simile, la loro anatomia e biologia non sono mutate affatto, di conseguenza hanno comportamenti inalterati e possono riprodursi come altri mammiferi normali nonostante il tipo. Non è ben chiaro quando queste capre si siano legate a questa pianta mutante, ma recenti studi sul loro comportamento e sulla loro anatomia hanno dimostrato che è successo nell'ultimo millennio. Questi Pokémon sono molto resistenti, infatti non solo possono vivere nelle vaste praterie di Kalos, ma anche in terreni ben diversi come le zone montane. La pianta che hanno nel corpo sembra essere imparentata con l'edera e cresce sopra la loro pelliccia in modo così uniforme che dà  l'impressione che il loro pelo sia in realtà  formato da erba, visto che però questo legame simbiotico non è molto forte, questa specie impiega del tempo per apprendere attacchi speciali Erba in modo naturale, ma possono ancora sfruttarla per l'uso di altri attacchi come Foglielama o Fendifoglia. Grazie alla resistenza che hanno questi Pokémon, sono davvero pochi gli avversari che possono batterli senza difficoltà , eccetto i Pokémon Fuoco, dato che sia la loro pelliccia che la pianta sono altamente infiammabili; fortunatamente sia gli Skiddo che i Gogoat si sono adattati a questo problema, potendo reagire con Battiterra.

A differenza della ben più socievole pre-evoluzione, i Gogoat sono feroci, territoriali e sempre pronti a combattere. Il più delle volte queste capre tendono a rimanere nelle pianure, ma esistono esemplari che vivono anche in zone montane, in cui possono vivere in pace alla larga dall'uomo, infatti per qualche strana ragione, i Gogoat non gradiscono gli estranei e caricheranno contro chiunque entri nel loro territorio, specialmente se l'intruso è un umano ficcanaso che non ha niente di meglio da fare; nei loro territori vivono solo Gogoat e Skiddo e, come altre specie, l'esemplare maschio con le corna più grandi è considerato il capobranco. Questa loro aggressività  e potenza non solo sono rispecchiate dalle loro potenzialità  di battaglia ben più alte, ma anche dalle mosse più potenti che normalmente gli Skiddo non conoscono in natura, come Terremoto o Aeroassalto. Nonostante in passato i Gogoat siano stati addomesticati e venissero allevati interi greggi, oggi sono molto più difficili da controllare, tanto che cavalcarli non è molto semplice, visto che sono molto selettivi su chi può o chi no, ma finché non li si tratta male si fanno cavalcare tranquillamente; spesso si può vedere che i fantini di Gogoat tengono le loro corna per mantenersi in equilibrio. Se un Gogoat sente che una persona è inaffidabile, allora non le permetterà  mai di cavalcarlo, se però ha una buona impressione ci sono ottime possibilità  che si faccia cavalcare senza alcun problema. Vista la loro natura aggressiva, è molto difficile che siano usati per i trasporti dato che gli Skiddo sono più affidabili, tuttavia molti allenatori cercano di allenare un Gogoat nella speranza di aggiungere un'ottima potenza fisica Erba nel proprio team.

Di certo non sono i Pokémon Erba più tradizionali, ma i Gogoat sono combattenti eccezionali e possono trasportare carichi pesantissimi senza il minimo sforzo. Essendo loro i Pokémon Erba con la maggiore vitalità  in assoluto e avendo accesso a potenti attacchi fisici con cui schiacciare l'opposizione, di sicuro riuscire ad usare una di queste bestie da soma in lotta è un ottimo vantaggio. Nonostante non possiedano un elevato attacco speciale, sottovalutare questi mammiferi è un errore grave e nulla poi potrà  salvarvi da una loro carica!

Pancham

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Pancham (noto come Pokémon Briccone) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kalos, Alola e "Cina". Piccoli di statura e carini d'aspetto, i Pancham sono piccole creaturine feroci molto più potenti dei mammiferi delle loro calibro. Anche se il loro atteggiamento duro è solo per nascondere il loro carattere amichevole, è meglio non sottovalutarli, altrimenti non esiteranno a colpirvi con la stessa forza di altri Pokémon Lotta!
I Pancham, e di conseguenza anche la loro evoluzione Pangoro, sono originari della "Cina", ma sono stati importati ed introdotti come Pokémon selvatici a Kalos decenni fa, anche se oggi la loro popolazione è bassa, il loro numero è comunque stabile. Questi piccoli panda sono combattenti abili in grado di apprendere un'enorme quantità di mosse Lotta anche in tenera età, il che è strano considerando che sono erbivori e non hanno predatori naturali nella loro terra d'origine, né a Kalos, ma la cosa più sorprendente è che alcune loro mosse Lotta non sono accessibili alla maggior parte dei Pokémon Lotta come Sberletese e Stramontante. Alcuni sostengono che tali capacità siano state sviluppate perché in passato si nutrivano di una specie ormai estinta e hanno iniziato a mangiare altro, tale teoria però pare non essere corretta, visto che le loro abitudini alimentari sono esclusivamente bambù della loro terra d'origine e di alcuni tipi di vegetazione di Kalos (che solo loro possono digerire senza ammalarsi), di conseguenza ancora oggi non si può dire con certezza da dove derivino le loro abilità combattive, ma ogni allenatore che vorrebbe aggiungere un po' di forza fisica nel team, sarà fiero di avere questi pelosi compagni.
I Pancham hanno l'abitudine di guardare con ferocia il proprio avversario per intimidirlo, ma ora come ora sono troppo carini e di indole amichevole per riuscire nell'intento. Anziché passare direttamente alla forza bruta o a dimostrazioni di potenza, i Pancham per provare la propria superiorità, faranno la cosa più semplice: osserveranno con sguardo cupo e minaccioso tutti gli avversari, nella speranza che abbandonino lo scontro, questo è aiutato da un rametto che tengono in bocca in modo da imitare l'aspetto di un duro tipico dei classici stereotipi. Ma come ci si può immaginare questa loro durezza è solo finzione, visto che hanno un carattere molto amichevole e prediligono evitare la lotta, tranne quando necessario, per fare ciò sfruttano la mossa Monito. Quando eseguono questa tecnica sputano con violenza il rametto che hanno in bocca per poi urlare con tutta la forza che hanno nei polmoni, in modo da intimidire gli avversari tanto da diminuire le loro capacità offensive, dando loro il tempo di essere ritirati dall'allenatore o di fuggire (o almeno ci provano). Tuttavia l'aspetto adorabile di questi Pokémon non li aiuta ad intimidire i nemici, e se qualcuno dovesse dargli delle pacche sulla testa, non possono fare a meno di sorridere. Anche se appena nati non hanno subito un carattere molto socievole, vedrete che con il tempo lo svilupperanno, ma non sperate così per l'evoluzione, infatti è importante che un allenatore non si affezioni troppo a questi Pokémon, i quali devono invece essere tenuti sotto controllo.
Seppure potrebbero apparire duri in un primo momento, sappiate che in realtà sono davvero dolcissimi, ma in battaglia restano panda feroci, pronti a tutto per combattere se necessario. Potrebbe volerci del tempo prima che imparino degli attacchi utili per combattere e se volete che si evolvano il prima possibile, assicuratevi di avere qualche influenza negativa in squadra. Anche se gentili e adorabili, cambieranno presto quando sottoposti all'energia negativa di un altro Pokémon e a quel punto diverranno qualcosa che veramente merita d'essere temuto!

Pangoro

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Pangoro (noto come Pokémon Occhiotruce) è un Pokémon raro di tipo Lotta/Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kalos, Alola e "Cina". Minacciosi sia per l'aspetto che per le dimensioni, i Pangoro sono bestie feroci che possono danneggiare piccoli edifici e causare gravi danni a molteplici avversari prima di stancarsi. Anche se si evolvono da un Pokémon affettuoso e docile, il loro carattere è completamente diverso e se ben allenati possono diventare combattenti eccellenti; a volte possono anche dimostrarsi affettuosi verso il proprio allenatore, ma se offesi in qualche modo, vedrete il loro lato più brutale!

Cosa che ha sorpreso molto la scienza è che i Pancham tecnicamente sono già  Pokémon adulti in quanto possono già  riprodursi e spesso in natura neanche si evolvono, ma la cosa più curiosa è che la loro evoluzione non è data da scambio o tramite oggetti, per potersi evolvere invece devono essere sottoposti ad energia negativa. Sembra che i geni che permettono la crescita dei Pancham siano dormienti, forse a causa di uno stato di isolamento che ha impedito loro di crescere naturalmente e che poi si è trasferita alle generazione future in "Cina". Fortunatamente questi loro geni possono essere riattivati una volta sottoposti ad una certa quantità  di energia negativa quando raggiungono una certa età o esperienza; di solito la quantità  d'energia necessaria varia da esemplare ad esemplare, quindi un allenatore per far evolvere il proprio Pancham deve avere un Pokémon Buio in squadra e quando il proprio Pancham arriva ad un determinato livello esso si evolverà . Con l'evoluzione questi Pokémon cresceranno rapidamente e il loro carattere muterà  per essere più brutale, la loro forza fisica inoltre sarà  molto superiore, permettendo loro di fare cose che altrimenti non potrebbero con poca fatica. Tra le nuove mosse che possono apprendere ci sono: ProvocazioneCalcio Basso e Martelpugno, tutte mosse inaccessibili per i Pancham, ma la caratteristica più interessante è che l'esposizione all'energia negativa li ha resi in parte anche di tipo Buio, quindi mosse come Sgranocchio sono ora molto più efficaci. Gli allenatori di Pangoro devono stare molto attenti, in quanto il cambiamento fisico non è l'unica cosa che li differisce dalla loro pre-evoluzione.

Mentre i Pancham hanno un carattere affettuoso, i Pangoro sono invece violenti e pericolosi per qualsiasi Pokémon, inclusi i membri della propria specie; questo cambiamento sembra sia dovuto ad una mutazione del cervello dovuta all'esposizione all'energia negativa rendendoli più violenti di quanto non dovrebbero essere. Mentre i Pancham tengono un ramoscello in bocca per intimidire il nemico, i Pangoro lo usano quasi per ottenere un'abilità  simile al "sesto senso" che va ad intaccare le foglie di questo ramoscello, i movimenti di queste ultime infatti non solo permettono di prevedere le correnti d'aria, ma anche le mosse nemiche, specialmente gli attacchi fisici, rendendo i Pangoro molto temuti negli scontri corpo a corpo. Le dimensioni e la forza dei Pangoro è tale da permettere loro di spezzare in due un palo del telefono con poca fatica. E' interessante notare che raramente fanno affidamento sulla mossa Monito a differenza della pre-evoluzione, questo è dovuto al fatto che il loro aspetto basta e avanza per scoraggiare il nemico in battaglia. Nonostante tutto, parte del carattere di quando erano dei Pancham rimane, infatti non si faranno scrupoli a proteggere Pokémon o umani vittime di bullismo, ci sono varie ricerche che cercano di spiegare il perché di questo comportamento, ma sembra sia dovuto ai ricordi di quando erano dei Pancham ed erano loro stessi vittime di bullismo da parte di Pokémon più grandi, quindi è più un atto di vendetta che di generosità . Sia come sia, è consigliabile stare alla larga da queste bestie se mai doveste vederne una in natura.

Anche se a prima vista potrebbero sembrare dei grossi panda paffuti, non è così: i Pangoro sono molto distruttivi e faranno di tutto pur di sconfiggere i propri avversari, anche se questo significa ucciderlo. Avendo a loro disposizione mosse devastanti, di certo questi Pokémon saranno duri da gestire per qualsiasi allenatore. Se lo affrontate state molto attenti e cercate di sconfiggerlo in fretta: fortunatamente spesso un debole attacco Folletto basta per sconfiggerli, ma se non agite in fretta saranno loro a schiacciarvi con un possente pugno!

Furfrou

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Furfrou (noto come Pokémon Barboncino) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle praterie delle regioni di Kalos ed Alola. Nonostante non siano in grado di arrecare molti danni, i Furfrou sono cani affettuosi che possono diventare compagni fedeli per chiunque ricambi questo affetto. Inoltre è interessante l'idea di avere un Pokémon che si possa personalizzare, tagliando il loro pelo e pettinandolo in modo che rispecchi le vostre preferenze e gusti!
I Furfrou sono Pokémon imparentati con altri cani, come ad esempio i Lillipup o gli Houndour, ma a causa dei loro comportamenti, sono i più apprezzati tra i Pokémon domestici, al punto che questi barboncini sono tanto comuni in natura quanto in casa o in possesso degli allenatori. Tuttavia questi Pokémon hanno abilità combattive molto limitate, tanto che apprendono davvero poche mosse naturalmente, che comprendono tecniche difensive e attacchi deboli; anche tramite MT, allenamenti specializzati o allevamento apprendono poche mosse, per questo sono davvero pochi gli allenatori professionisti che ne possiedono uno, in compenso però a causa della loro folta pelliccia, la quale dimezza i danni inflitti da attacchi fisici, sono classificati con l'abilità Foltopelo, un'esclusiva di questa specie; questo, assieme alla mossa Cotonscudo e alla loro alta velocità, potrebbe renderli interessanti Pokémon difensivi, sebbene risultino comunque troppo limitati dal punto di vista combattivo.
Ciò che ha reso questi cani davvero così popolari, specialmente nella regione di Kalos, è la loro stessa pelliccia, davvero difficile da tagliare con cura, tuttavia in centri specializzati è possibile tagliarla e modellarla nei modi più disparati, cosa che è abbordabile a tutti, creandone delle vere e proprie opere d'arte viventi in grado di stupire chiunque. Questi tagli possono variare dai più semplici come il Taglio Diamante o il Taglio Cuore, a quelli più complessi ed esotici come il Taglio Gentiluomo o il Taglio Faraone. I tagli più comuni e conosciuti sono 9 (Taglio Cuore, Taglio Stella, Taglio Diamante, Taglio Signorina, Taglio Gentildonna, Taglio Gentiluomo, Taglio Regina, Taglio Kabuki e Taglio Faraone), ma ovviamente è possibile richiedere dei tagli totalmente nuovi ed originali. Sebbene alcuni trovino questa pratica vergognosa per il Pokémon, in realtà i Furfrou si sono sempre dimostrati orgogliosi del modo in cui viene rimodellata la loro pelliccia, specie se hanno il taglio che più li rappresenta. Purtroppo per gli allenatori ciò non ha alcuna utilità in lotta ed è puramente estetica, senza contare che dopo alcuni giorni il loro pelo ricresce riottenendo la sua forma naturale, anche se avendo meno pelliccia addosso, conferisce loro maggiore visibilità e mobilità, il che può risultare utile per gli allenatori che vogliono usarli.
Non sono certo tra i migliori in battaglia, ma i Furfrou restano Pokémon fedeli pronti a dare il meglio sia come combattenti che come Pokémon domestici. Anche se può essere difficile mantenere il loro pelo ordinato, state certi che apprezzeranno molto le cure che darete a loro, l'importante è che siate sicuri che anche al vostro Furfrou piaccia il taglio, altrimenti non solo spenderete i soldi, ma il Pokémon tenterà di mordersi la pelliccia!

Espurr

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Spoiler

Espurr (noto come il Pokémon Moderazione) è un Pokémon relativamente comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. Nonostante le dimensioni ridotte e le abilità  limitate possano farli sembrare indifesi, gli Espurr sono esseri pieni di risorse che possono dimostrarsi pericolosi se spaventati o minacciati, tuttavia preferiscono non usare il loro pieno potenziale, ma se costretti possono generare un'esplosione psichica in grado di causare gravi danni a qualsiasi nemico!

Gli Espurr sono dei gatti, proprio come i Meowth, Skitty, Glameow e Purrloin, ma sono gli unici Pokémon Psico felini conosciuti (assieme alla loro evoluzione Meowstic). Statisticamente parlando sono molto deboli e hanno a disposizione mosse molto limitate finché non si evolvono, quindi è difficile renderli forti combattenti. E' interessante notare che questi piccoli Pokémon sono potenti sensitivi e quando sono a piena potenza riescono a percepire qualsiasi cosa fino ad un raggio di 300 metri, questo è dovuto ad un organo che funziona in modo simile alla seconda spina dorsale di Mewtwo, il quale permette di focalizzare l'energia psichica, ma non riescono a controllarla, di conseguenza gli Espurr non possono sfruttare completamente le loro abilità ; questo organo rilascia continuamente energia psichica dalle orecchie, per questo motivo le tengono sempre chiuse e le aprono solo quando necessario; se dovessero tenere le orecchie aperte costantemente, l'energia rilasciata potrebbe danneggiare l'ambiente e gli esseri circostanti, quindi preferiscono limitarsi il più possibile, questo fatto può rendere l'allenamento difficoltoso in un primo momento, ma con il tempo vedrete che queste tenere creature si affezioneranno a voi e si dimostreranno ottimi combattenti Psico.

Il dimorfismo sessuale non è un tratto molto comune tra i Pokémon (anche se ci sono alcuni casi come Coleotteri le cui femmine hanno solitamente l'addome più grande), tuttavia le loro capacità  sono solitamente identiche ed è molto raro che vengano considerate forme alternative, ma non nel caso dei Meowstic, l'evoluzione degli Espurr: per ragioni sconosciute, quando un Espurr si evolve, le capacità  psichiche si sviluppano in modo differente a seconda del sesso, infatti mentre gli Espurr in natura imparano le stesse mosse, i Meowstic invece apprendono tecniche molto diverse rispetto al sesso opposto della loro specie e anche il loro aspetto è molto diverso. I maschi hanno la pelliccia prevalentemente blu con strisce bianche e sfruttano le loro abilità  psichiche in modo difensivo, le mosse che possono apprendere solo loro sono: Fascino, Miracolvista, Riflesso, Esclusiva, Campo Nebbioso, Anticipo ed Altruismo. Le femmine, d'altra parte, hanno la pelliccia completamente bianca con alcune parti blu e sfruttano i poteri psichici in modo offensivo, le mosse che apprendono sono: Raggioscossa, Palla Ombra, Extrasenso, Segnoraggio, Divinazione, Veicolaforza e Fogliamagica. Statisticamente parlando, tuttavia, entrambi i generi sono identici e anche anatomicamente sono uguali, ciò che cambia è il modo in cui combattono; normalmente poi possono avere l'abilità  Sguardofermo o Intrapasso, ma rarissimi esemplari hanno un'abilità  che si differisce a seconda del sesso, i maschi infatti hanno Burla, mentre le femmine Tenacia. Fatto sta che questa specie risulta essere abbastanza facile da allenare, anche se i maschi tendono ad affezionarsi di più al proprio allenatore, mentre le femmine, che in natura proteggono il territorio e i cuccioli, sono più competitive, eppure entrambi sono molto utili in lotta e sta all'allenatore scegliere quale stile più lo rispecchia per combattere.

Anche se il loro comportamento affettuoso può far pensar che siano innocui, gli Espurr in realtà  sono esseri sorprendenti che possono arrecare molti danni all'avversario, sebbene in un certo senso limitati. Qualsiasi allenatore che voglia aggiungere un Pokémon Psico nel team, può trovare questi gattini la scelta migliore, perché sono così docili da essere comuni addirittura come Pokémon domestici. Si consiglia di trattarli con cura: sebbene non siano esigenti anche sul cibo, se hanno fame non esiteranno a mettere a soqquadro la casa pur di trovare qualcosa da mangiare!

Meowstic

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Meowstic (noto come Pokémon Temperanza) è un Pokémom non molto comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. Sebbene non abbiano un potere offensivo come quello di altri Pokémon Psico, possono essere comunque avversari pericolosi se irritati. Fate del vostro meglio per prendervi cura di questi esseri e per sfruttare le loro abilità  al massimo, riuscendo addirittura a causare gravi danni, quindi non sottovalutate questi felini psichici!

Il dimorfismo sessuale non è un tratto molto comune tra i Pokémon (anche se ci sono alcuni casi come Coleotteri le cui femmine hanno solitamente l'addome più grande), tuttavia le loro capacità  sono solitamente identiche ed è molto raro che vengano considerate forme alternative, ma non nel caso dei Meowstic, l'evoluzione degli Espurr: per ragioni sconosciute, quando un Espurr si evolve, le capacità  psichiche si sviluppano in modo differente a seconda del sesso, infatti mentre gli Espurr in natura imparano le stesse mosse, i Meowstic invece apprendono tecniche molto diverse rispetto al sesso opposto della loro specie e anche il loro aspetto è molto diverso. I maschi hanno la pelliccia prevalentemente blu con strisce bianche e sfruttano le loro abilità  psichiche in modo difensivo, le mosse che possono apprendere solo loro sono: FascinoMiracolvistaRiflessoEsclusivaCampo NebbiosoAnticipo ed Altruismo. Le femmine, d'altra parte, hanno la pelliccia completamente bianca con alcune parti blu e sfruttano i poteri psichici in modo offensivo, le mosse che apprendono sono: RaggioscossaPalla OmbraExtrasensoSegnoraggioDivinazioneVeicolaforza e Fogliamagica. Statisticamente parlando, tuttavia, entrambi i generi sono identici e anche anatomicamente sono uguali, ciò che cambia è il modo in cui combattono; normalmente poi possono avere l'abilità  Sguardofermo o Intrapasso, ma rarissimi esemplari hanno un'abilità  che si differisce a seconda del sesso, i maschi infatti hanno Burla, mentre le femmine Tenacia. Fatto sta che questa specie risulta essere abbastanza facile da allenare, anche se i maschi tendono ad affezionarsi di più al proprio allenatore, mentre le femmine, che in natura proteggono il territorio e i cuccioli, sono più competitive, eppure entrambi sono molto utili in lotta e sta all'allenatore scegliere quale stile più lo rispecchia per combattere.

I Meowstic non possono apprendere la mossa Incantavoce come gli Espurr, essa infatti è sostituita da Psicoshock, ma esclusa questa piccolissima mancanza, i Meowstic sono più potenti degli Espurr in ogni senso, invero possono anche contare su una velocità  elevata con cui colpiscono gli avversari prima che essi se ne rendano conto. Proprio come la loro pre-evoluzione Espurr, anche i Meowstic hanno un organo vicino alle orecchie che canalizza l'energia psichica, ciò li costringe a mantenere le orecchie chiuse per evitare che l'energia fuoriesca incontrollata causando disastri, questo perché l'energia trabocca a ondate e viene usata solo in battaglia o in caso di necessità , ma se irritati non esiteranno a rilasciare talmente tanta energia da creare un'onda d'urto psichica da ridurre in cenere un camion. Fortunatamente i Meowstic sono molto intelligenti e comprendono alla perfezione il disastro che possono causare; gli allenatori più sconsiderati cercano di portarli ad usare questa energia senza sapere che possono addirittura uccidere la gente involontariamente.

Pur non avendo molte capacità  combattive, i Meowstic sono esseri interessanti che possono diventare avversari temibili quando necessario. Qualsiasi allenatore con un minimo di cervello non proverà  mai ad usare il loro vero potenziale, a meno che non sia una situazione drastica. A prima vista potrebbero apparire solo come dei gatti eleganti, ma non fatevi trarre in inganno. Se non trattati bene possono usare la loro potenza e fuggire da loro è quasi impossibile!

Honedge

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Honedge (noto come Pokémon Armabianca) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acciaio/Spettro che vive nei campi, caverne e centri/strutture spirituali nella regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Queste creature hanno mostrato che la possessione può trasformare gli spiriti in vere minacce, infatti gli Honedge sono abilissimi esseri nel combattimento ravvicinato. Tenetevi a distanza di sicurezza quando queste creature combattono per evitare potenziali tagli, ma sopratutto, non branditeli mai, o vi ritrovare il corpo prosciugato!

La catena evolutiva degli Honedge ha assunto una forma di possessione unica, essi infatti sono in realtà  spiriti perduti che si sono manifestati impossessandosi permanentemente di vecchie spade, ciò li rende delle vere e proprie armi viventi, ma non solo: riescono pure ad alterare il loro stato fisico per aumentare il loro calore ed affilarsi per diventare più forti, comportandosi come dei fabbri. Per ragioni sconosciute, questi Pokémon hanno una sorprendente abilità  con la spada che supera indubbiamente qualsiasi spadaccino umano nel mondo, ma la cosa incredibile è che hanno appreso tutto semplicemente impossessandosi della spada, non hanno bisogno di un allenamento o una formazione per essere in grado di usare il loro nuovo corpo così abilmente, infatti si teorizza che la catena evolutiva di Honedge sia in realtà  posseduta dalle anime di guerrieri morti in battaglia, ma non ci sono prove concrete a confermare questa teoria; tutto ciò dà  a queste creature un mix di tecniche di battaglia e capacità  sovrannaturali degne della loro forma davvero singolare, inoltre sono tra i pochi Pokémon in grado di apprendere la potente mossa Spadasolenne, una mossa che oltre a loro possono apprendere solo i leggendari Solenni Spadaccini di Unima e i Kartana. Anche se molte delle tecniche usate da questi Pokémon sono più adatte per spezzare la difesa nemica, se ben allenati possono diventare i più potenti Spettri e Pokémon Acciaio conosciuti, soprattutto se si pensa che gli Honedge e i Doublade hanno la rara abilità  nota come Nullodifesa, mentre gli Aegislash sono Pokémon assolutamente unici che non devono essere sottovalutati in battaglia. Gli allenatori devono assicurarsi di preparare strategie adeguate quando si affrontano questi Pokémon, perché hanno già  sperimentato la morte e si rifiutano di perdere nuovamente.

Ovviamente gli Honedge sono i membri più deboli della loro catena evolutiva, ma rimangono comunque potenti Pokémon fisici in grado di infliggere ingenti danni. Anche se normalmente gli Spettri apprendono molti attacchi speciali, gli Honedge e la sua catena evolutiva apprendono veramente pochissime mosse speciali, questo è dovuto al forte legame che hanno con il loro nuovo corpo per manifestarsi nel mondo dei vivi. Proprio come molti altri Spettri, gli Honedge hanno bisogno di energia vitale per sopravvivere e usano un modo subdolo per potersi nutrire: essi tendono a rimanere immobili a terra con il loro occhio chiuso, un passante vedendone uno lo scambierà  in un primo momento per una vecchia spada dimenticata, quando la vittima si appresta ad afferrare la spada, l'Honedge aprirà  l'occhio posto nella guardia, quindi lasciano il loro involucro protettivo e avvolgono il drappo di stoffa attorno alla preda per assorbirgli l'energia vitale che gli consentirà  di sopravvivere per circa altre due settimane, per poi fuggire. Questo loro metodo non solo li rende difficili da trovare, ma anche da affrontare e catturare, in quanto prediligono evitare battaglie inutili; naturalmente questa tattica è inutile in battaglia, ma non è un problema visto che sono comunque spadaccini esperti ed escluso la sua catena evolutiva, nessun altro Pokémon possiede abilità  nell'usare armi da taglio simili, ad eccezione dei Gallade. L'unica pecca degli Honedge è che la loro velocità  non è delle migliori, così come la loro difesa speciale, ma sono problemi trascurabili in una battaglia fisica.

Senza dubbio gli Honedge non sono tra gli Spettri più convenzionali, ma possono offrire un'ottimo attacco e un'ottima difesa in una squadra, tuttavia necessita del tempo prima che possano evolversi in qualcosa di molto più temibile, ma anche così possono affrontare molti avversari senza troppi problemi. Se siete preoccupati per le vostre vite nel cercare di catturare questi Pokémon, sappiate che risultano pericolosi solo per gli allenatori più giovani, ma se ne possedete uno, con il tempo l'avversario non dovrà  temere di affrontare un unico avversario, ma ben due!

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Doublade

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Doublade (noto come Pokémon Armabianca) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Spettro che vive nei campi, nelle caverne e nei centri/strutture spirituali della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Ora potenza e danni sono raddoppiati, i Doublade sono bestie ingannevoli che sanno usare complesse tecniche di scherma come anche la Stoccata e Fuga risultando delle vere minacce per chiunque sia disarmato. Possono sconfiggere facilmente più di un Pokémon alla volta e state pur certi, quando si parla di lavoro di coppia, queste creature non hanno rivali!

La catena evolutiva degli Honedge ha assunto una forma di possessione unica, essi infatti sono in realtà  spiriti perduti che si sono manifestati impossessandosi permanentemente di vecchie spade, ciò li rende delle vere e proprie armi viventi, ma non solo: riescono pure ad alterare il loro stato fisico per aumentare il loro calore ed affilarsi per diventare più forti, comportandosi come dei fabbri. Per ragioni sconosciute, questi Pokémon hanno una sorprendente abilità  con la spada che supera indubbiamente qualsiasi spadaccino umano nel mondo, ma la cosa incredibile è che hanno appreso tutto semplicemente impossessandosi della spada, non hanno bisogno di un allenamento o una formazione per essere in grado di usare il loro nuovo corpo così abilmente, infatti si teorizza che la catena evolutiva di Honedge sia in realtà  posseduta dalle anime di guerrieri morti in battaglia, ma non ci sono prove concrete a confermare questa teoria; tutto ciò dà  a queste creature un mix di tecniche di battaglia e capacità  sovrannaturali degne della loro forma davvero singolare, inoltre sono tra i pochi Pokémon in grado di apprendere la potente mossa Spadasolenne, una mossa che oltre a loro possono apprendere solo i leggendari Solenni Spadaccini di Unima e i Kartana. Anche se molte delle tecniche usate da questi Pokémon sono più adatte per spezzare la difesa nemica, se ben allenati possono diventare i più potenti Spettri e Pokémon Acciaio conosciuti, soprattutto se si pensa che gli Honedge e i Doublade hanno la rara abilità  nota come Nullodifesa, mentre gli Aegislash sono Pokémon assolutamente unici che non devono essere sottovalutati in battaglia. Gli allenatori devono assicurarsi di preparare strategie adeguate quando si affrontano questi Pokémon, perché hanno già  sperimentato la morte e si rifiutano di perdere nuovamente.

Gli Honedge ad un certo punto arrivano in uno stadio della loro vita in cui diventano estremamente forti e quindi si evolvono come la maggior parte di qualsiasi Pokémon; ma quello che la gente non sa è che gli Honedge non cambiano veramente durante l'evoluzione, ma si scindono in due parti formando il temuto duo noto come Doublade. Anche se in un primo momento la gente crede che la loro massa sia inalterata, in realtà  appena evoluti assorbono ioni metallizzati tramite l'energia spirituale che filtrano, in questo modo riescono a potenziare e completare le due spade, quindi avranno il doppio della massa di prima e avranno due menti per pensare. Nonostante le due spade abbiano una mente ciascuna, sono tranquillamente in grado di agire indipendentemente, questo perché le due menti sono collegate da un forte legame psichico, ecco perché ogni loro attacco è perfettamente coordinato e in grado di fare a pezzi gli avversari con facilità . Esattamente come gli Honedge, i Doublade sono spadaccini esperti che attaccano all'unisono riuscendo a distruggere le difese di qualsiasi avversario, sia esso umano o Pokémon. L'unico svantaggio dovuto all'evoluzione è che i Doublade necessitano del doppio dell'energia spirituale che avevano bisogno prima dell'evoluzione per poter sopravvivere, ma questo è un problema minore in quanto non hanno bisogno di ricorrere a trucchi subdoli per ottenerla come facevano prima. Gli allenatori, se vogliono sfruttare queste creature al meglio, devono sapere che nel caso in cui i loro attacchi vengano bloccati o essi vengano confusi, i Doublade si ritroveranno per un breve periodo di tempo indifesi, tuttavia è difficile che ciò accada visto che loro sono in grado di tagliare anche un'armatura leggera senza difficoltà  e ridurre letteralmente il nemico a fettine.

Con il doppio del divertimento nel combattere, anche la forza è raddoppiata, per questo i Doublade sono dei veri mostri in lotta che si rivelano sempre delle minacce da affrontare in ogni situazione; inoltre sono gli Spettri più resistenti fisicamente (assieme alla loro evoluzione Aegislash in Forma Scudo) in assoluto, ma vista la loro scarsa velocità  e difesa speciale, sono molto vulnerabili ad attacchi basati sull'energia, tuttavia eccetto questo difetto, i Doublade possono sconfiggere con facilità  i loro avversari usando avanzate tecniche di scherma. Se mai aveste la fortuna di trovare una Neropietra, non pensateci due volte prima di usarla: certo non avrete più due "esseri" in battaglia, ma un unico corpo con due cervelli è molto più pericoloso!

Aegislash

200px-Artwork681-Scudo.png681 Aegislash Blade

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Aegislash (noto come Pokémon Spadareale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acciaio/Spettro che vive nei campi, nelle caverne e nei centri/strutture spirituali nella regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Sempre armati e pronti per la lotta, gli Aegislash sono spiriti devastanti che possono fare a pezzi i loro avversari e resistere ai colpi più duri. Anche se ci vuole del tempo per abituarsi alle loro capacità  del tutto uniche, qualsiasi allenatore che sappia sfruttare bene questa spada e scudo degni di un re, allora non dovrà  temere alcun avversario!

La catena evolutiva degli Honedge ha assunto una forma di possessione unica, essi infatti sono in realtà  spiriti perduti che si sono manifestati impossessandosi permanentemente di vecchie spade, ciò li rende delle vere e proprie armi viventi, ma non solo: riescono pure ad alterare il loro stato fisico per aumentare il loro calore ed affilarsi per diventare più forti, comportandosi come dei fabbri. Per ragioni sconosciute, questi Pokémon hanno una sorprendente abilità  con la spada che supera indubbiamente qualsiasi spadaccino umano nel mondo, ma la cosa incredibile è che hanno appreso tutto semplicemente impossessandosi della spada, non hanno bisogno di un allenamento o una formazione per essere in grado di usare il loro nuovo corpo così abilmente, infatti si teorizza che la catena evolutiva di Honedge sia in realtà  posseduta dalle anime di guerrieri morti in battaglia, ma non ci sono prove concrete a confermare questa teoria; tutto ciò dà  a queste creature un mix di tecniche di battaglia e capacità  sovrannaturali degne della loro forma davvero singolare, inoltre sono tra i pochi Pokémon in grado di apprendere la potente mossa Spadasolenne, una mossa che oltre a loro possono apprendere solo i leggendari Solenni Spadaccini di Unima e i Kartana. Anche se molte delle tecniche usate da questi Pokémon sono più adatte per spezzare la difesa nemica, se ben allenati possono diventare i più potenti Spettri e Pokémon Acciaio conosciuti, soprattutto se si pensa che gli Honedge e i Doublade hanno la rara abilità  nota come Nullodifesa, mentre gli Aegislash sono Pokémon assolutamente unici che non devono essere sottovalutati in battaglia. Gli allenatori devono assicurarsi di preparare strategie adeguate quando si affrontano questi Pokémon, perché hanno già  sperimentato la morte e si rifiutano di perdere nuovamente.

Anche se tecnicamente i Doublade allo stato brado sono considerati lo stadio adulto degli Honedge, se esposti alle radiazioni di una Neropietra, la loro energia spirituale viene notevolmente potenziata, quindi i due corpi si uniranno nuovamente per formarne uno, dando origine alla devastante arma nota come Aegislash. Sebbene possiedano un unico corpo, gli Aegislash mantengono i due cervelli anche dopo l'evoluzione, ma sono comunque molto più intelligenti di prima, inoltre le abilità  di lotta sono notevolmente migliorate sia in termini offensivi che difensivi. Siccome gli Aegislash sono formati dalla stessa massa delle due spade di quando erano dei Doublade (mantenendo comunque i due cervelli), la spada risulterà  essere molto più resistente e combatterà  con l'esperienza di due esperti spadaccini, ciò consente loro di apprendere mosse ancora più potenti come Aeroassalto Zuccata (anche se non potranno più usare la mossa Ferrostridio). Altro vantaggio difensivo che garantisce l'evoluzione è la fusione dei grossi foderi dando origine ad un enorme e resistentissimo scudo che protegge quasi tutto il loro corpo principale (ovvero la lama); questo scudo non solo permette l'uso della loro mossa peculiare Scudo Reale, ma anche la possibilità  di usare la loro abilità  peculiare Accendilotta, con la quale queste creature decidono se usare tecniche offensive o difensive cambiando forma: nella loro Forma Scudo hanno capacità  offensive molto scarse, ma hanno una resistenza incredibile, mentre nella loro Forma Spada hanno altissime capacità  offensive, ma scarsissime capacità  difensive, per questo possono schiacciare con estrema facilità  i loro avversari. Quando vorranno attaccare infatti rimuoveranno lo scudo dal corpo, lasciandosi esposti, tuttavia ciò dà  loro la possibilità  di attaccare con grande efficacia anche i nemici più forti. Gli Aegislash possono rimanere per tempo indeterminato nella loro Forma Spada in lotta, per poter tornare nella Forma Scudo invece dovranno usare la mossa Scudo Reale o un'altra tecnica difensiva; la loro mossa peculiare funziona proprio come Protezione, ma riduce anche la forza fisica del nemico che attacca subito dopo l'impatto, questo perché il loro scudo è intriso di energia spirituale, ecco perché è così difficile colpirli e difficilmente qualsiasi allenatore riuscirà  a trovare uno Spettro migliore di questo in termini difensivi. A Kalos si dice che queste creature rimangano solo con persone coraggiose e capaci di comandare come fossero dei re, per questo erano così importanti in passato per i vecchi sovrani, anche in battaglia, siccome potevano usare i loro poteri spettrali per influenzare le menti degli avversari e dei nemici del re. Riuscire a vederne uno selvatico è quasi impossibile, ma se dovesse accadere allora state attenti, potrebbero avere addirittura secoli di esperienza.

Anche se sono rari e difficili da trovare, gli Aegislash sono esseri devastanti che possono decimare i loro nemici con facilità. Essendo i Pokémon Spettro più resistenti in generale nella Forma Scudo (in difesa fisica tale primato lo condivide con Doublade con entrambi i tipi e con Probopass con i Pokémon Acciaio) naturalmente escludendo i leggendari, ma di certo queste spade demoniache sono il peggior incubo di qualsiasi allenatore, specie se hanno strategie limitate. Se mai doveste affrontarne uno, iniziate a pregare... solo gli allenatori più esperti possono sconfiggere queste armi possedute senza subire danni fatali!

Spritzee

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Spritzee (noto come Pokémon Profumo) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. Anche se lenti e ingenui, gli Spritzee sono creature molto divertenti che possono coprire con facilità  odori che il vostro naso potrebbe non gradire. Potrebbe essere una buona idea portarsene uno quando andate in un impianto di trattamento delle acque di scarico o in un cimitero, ma non spaventateli, altrimenti l'odore potrebbe soffocarvi!

Le famiglie evolutive degli Spritzee e dei Swirlix sono gli unici Folletti noti per avere abilità  davvero singolari e simili potendo entrambi sfruttare l'odore, ma in modo completamente diverso. Nel caso della famiglia degli Spritzee, questi uccelli sfruttano l'odore che producono per poter sopravvivere in natura, potendo infatti creare aromi diversi riescono a manipolare il comportamento di esseri umani e Pokémon, sia in positivo che in negativo. La famiglia dei Swirlix d'altro canto usa le loro abilità  in modo talmente diverso da essere considerati degli attaccanti speciali, anche se possono apprendere naturalmente la mossa Flagello. Gli Spritzee sono noti inoltre per resistere a molti attacchi nonostante ne possano apprendere pochi come Psichico e Forza Lunare; avendo inoltre buona difesa speciale e vitalità  potranno dimostrarsi eccellenti, l'unico problema degli Spritzee e della loro evoluzione Aromatisse è la scarsa velocità  che impedisce loro di schivare facilmente gli attacchi. Essi sono inoltre molto cordiali in natura e possono essere allenati con molta facilità , motivo per cui sono ottimi per chiunque voglia un buon Folletto in squadra.

Gli Spritzee sono creature adorabili e molto amichevoli che adorano interagire con il mondo che li circonda, specie se sentono buoni odori. Il loro sistema digestivo risulta essere molto lento in modo da distillare qualsiasi cosa mangino: vaporizzano il cibo e lo rilasciano nell'aria tramite i pori della pelle per creare odori relativi a ciò che hanno mangiato; normalmente gli odori creati sono molto piacevoli e possono coprire facilmente gli odori più nauseanti. Nell'epoca antica i nobili usavano gli Spritzee anziché i profumi, in quanto possono creare fragranze uniche che ancora oggi risultano impossibili da riprodurre in laboratorio. In lotta purtroppo sono molto limitati non avendo molte mosse offensive, di conseguenza è consigliabile usarli solo contro avversari del loro stesso calibro; di solito in lotta rilasciano dei profumi per calmare il nemico (ma raramente funziona). Sia come sia, queste creature saranno sempre pronte alla lotta nonostante le capacità  limitate (anche se esistono esemplari estremamente rari con l'abilità  Aromavelo che potrebbero essere più utili in battaglia).

Di certo non sono temibili, ma gli Spritzee sono creature che amano il divertimento e che possono illuminarvi la giornata con uno spruzzo di profumo. Ci vuole molta pazienza per allenarne uno, ma vedrete che potranno darvi delle soddisfazioni alla fine. Se siete in possesso di una Bustina Aromi e avete un amico disponibile, allora potreste rendere questi pennuti più potenti, ma fatelo solo se avete un naso forte!

Aromtisse

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Aromatisse (noto come Pokémon Fragranza) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. Anche se potrebbero sembrare a prima vista solo degli Spritzee più pelosi, in realtà  gli Aromatisse sono molto di più, infatti possono usare le loro abilità  sugli odori per vincere le battaglie. Per gli avversari con un sistema olfattivo poco sviluppato non sono delle minacce, ma per tutti gli altri se non si tappano il naso rischiano addirittura di perdere i sensi durante la lotta, questo vale anche per gli allenatori!

Le famiglie evolutive degli Spritzee e dei Swirlix sono gli unici Folletti noti per avere abilità  davvero singolari e simili potendo entrambi sfruttare l'odore, ma in modo completamente diverso. Nel caso della famiglia degli Spritzee, questi uccelli sfruttano l'odore che producono per poter sopravvivere in natura, potendo infatti creare aromi diversi riescono a manipolare il comportamento di esseri umani e Pokémon, sia in positivo che in negativo. La famiglia dei Swirlix d'altro canto usa le loro abilità  in modo talmente diverso da essere considerati degli attaccanti speciali, anche se possono apprendere naturalmente la mossa Flagello. Gli Spritzee sono noti inoltre per resistere a molti attacchi nonostante ne possano apprendere pochi come Psichico e Forza Lunare; avendo inoltre buona difesa speciale e vitalità  potranno dimostrarsi eccellenti, l'unico problema degli Spritzee e della loro evoluzione Aromatisse è la scarsa velocità  che impedisce loro di schivare facilmente gli attacchi. Essi sono inoltre molto cordiali in natura e possono essere allenati con molta facilità , motivo per cui sono ottimi per chiunque voglia un buon Folletto in squadra.

In natura gli Spritzee non possono evolversi, in quanto la mutazione avviene solo grazie ad una Bustina Aromi, un sacchetto contenente una varietà  di miscele ottenute da varie piante autoctone originarie di Kalos, per creare così odori troppi forti per essere sopportati dalla maggior parte delle persone. L'aroma creato da questa miscela non ha alcun valore nel mercato, in quanto non utilizzabile per crearne un profumo, tuttavia scaturisce alcune funzioni biologiche negli Spritzee. Quando uno Spritzee con una Bustina Armoni viene scambiato, i campi elettromagnetici agiscono sulla sua forza fatata polverizzando le miscele e unendole definitivamente nel Pokémon facendolo evolvere in Aromatisse; essi ora non rilasciano più odori come un bisogno biologico, ma possono sfruttarli come una vera e propria arma di battaglia sfruttando la folta pelliccia che ricopre il loro corpo. La pelliccia agisce come una sorta di micro-fabbrica che converte le sostanze chimiche in odori, i quali variano a seconda della sostanza usata e le concentrazioni possono essere manipolate dal Pokémon stesso. Gli Aromatisse sono maestri nel creare qualsiasi odore esistente e grazie ad essi riescono a manipolare i loro avversari creando dolci profumi in modo da placare l'ira dei nemici, oppure gas nauseanti in grado di farli svenire o ammalare; sfortunatamente tendono a rilasciare ondate massicce di odori, quindi gli allenatori e i Pokémon circostanti devono fare molta attenzione. Esistono esemplari molto rari che hanno l'abilità  Aromavelo, naturalmente possono usarla in modo più efficiente degli Spritzee, inoltre hanno la capacità  di sfruttare la forza fatata in modo migliore della loro pre-evoluzione, non solo per manipolare gli avversari, ma anche per usare le mosse RiflessoPsicamisùOndasana e la rara mossa Nubolaroma; è dunque consigliata la massima cautela contro questi uccelli, siccome possono ribaltare la situazione a loro piacimento.

Essendo bipedi non sono molto veloci, ma gli Aromatisse rimangono creature uniche che sfruttano il sistema olfattivo dell'avversario contro di loro. Gestire Pokémon del genere non è una passeggiata, ma con impegno e duro allenamento non verrete delusi, cercate solo di dar loro molta attenzione: non si faranno problemi a rilasciare odori sgradevoli per attirare l'attenzione!

Swirlix

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Swirlix (noto come Pokémon Zuccherino) è un Pokémon non molto comune di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. Anche se non si direbbe, i Swirlix sono creature difficili da gestire sia per gli avversari che per l'allenatore stesso, inoltre conviene tenerli lontani dai bambini: sebbene non siano pericolosi per loro, di certo non vorranno essere privati della loro pelliccia!

Le famiglie evolutive dei Swirlix e degli Spritzee sono gli unici Folletti noti per avere abilità  davvero singolari e simili potendo entrambi sfruttare l'odore, ma in modo completamente diverso. Nel caso della famiglia degli Spritzee, questi uccelli sfruttano l'odore che producono per poter sopravvivere in natura, potendo infatti creare aromi diversi riescono a manipolare il comportamento di esseri umani e Pokémon, sia in positivo che in negativo. La famiglia dei Swirlix d'altro canto usa le loro abilità  in modo talmente diverso da essere considerati degli attaccanti speciali. Swirlix sono estremamente attratti da ciò che ha un odore dolce e gradevole, ma purtroppo non possono usare le loro abilità  offensive del tutto, tuttavia non è un problema considerando che riescono a sfruttare vari trucchi e la loro pelliccia appiccicosa per proteggersi dai nemici. I Swirlix apprendono attacchi sia fisici che speciali risultando ottimi per la lotta (potendo anche apprendere la mossa Carineria). Statisticamente parlando sono ben più equilibrati della famiglia degli Spritzee, per questo sono adatti a varie battaglie, oltre al fatto che diventano ottimi partner. Il problema principale di questi Pokémon è che a causa del loro sapore dolce sono presi molto di mira dai predatori, quindi state molto attenti.

A differenza della maggior parte dei Folletti, i Swirlix sono abbastanza subdoli e testardi, questo però non viene riflesso sul loro comportamento, infatti di solito sono molto docili e ubbidienti con gli umani, ma può capitare che siano difficili da gestire perché troppo energici a causa della dieta basata sui dolci. Siccome in natura si nutrono di caramelle perdute e tuberi dal sapore dolce, motivo per cui il loro pelo col tempo si ricopre di zucchero. Dal momento che devono scaricare lo zucchero in eccesso, questo avviene tramite reazioni chimiche nel corpo che lo espellono tramite i pori della pelle, consentendo la crescita di una pelliccia dolce e appiccicosa: essa risulta essere la loro principale arma offensiva e difensiva che viene usata per intrappolare i nemici e grazie all'energia in eccesso dovuta allo zucchero, loro e i Pokémon vicini non si addormentano (motivo per cui sono classificati con la loro abilità  peculiare Dolcevelo). Attaccarli da vicino è rischioso, specie se vengono colpiti da attacchi Fuoco che rendono il pelo ancora più appiccicoso. Anche se in natura non sono poi così rari, tendono a nascondersi dai bambini piccoli e dagli adulti sovrappeso che adorano mangiare i dolci, visto che la loro pelliccia è come zucchero filato, ma i Swirlix rimangono Pokémon facili da allenare, basta tenerli alla larga dai mangioni.

Queste palle di zucchero sono creature adorabili sempre pronte a combattere. I Swirlix potrebbero impiegare un po' di tempo prima di obbedire agli ordini, ma con il tempo diventeranno i vostri migliori amici. Abbracciarli potrebbe essere una grande tentazione, ma state attenti al tipo di indumento che indossate, altrimenti l'unico modo per separarvene è usare un paio di cesoie!

Slurpuff

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Slurpuff (noto come Pokémon Panna) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi della regione di Kalos. A prima vista queste piccole creature potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma in realtà  sono ottimi combattenti. La loro dolcissima pelliccia all'apparenza molto allettante, ma è meglio mangiare altri tipi di dolci se non si vuole scatenare l'ira di queste bestiole!

Le famiglie evolutive dei Swirlix e degli Spritzee sono gli unici Folletti noti per avere abilità  davvero singolari e simili potendo entrambi sfruttare l'odore, ma in modo completamente diverso. Nel caso della famiglia degli Spritzee, questi uccelli sfruttano l'odore che producono per poter sopravvivere in natura, potendo infatti creare aromi diversi riescono a manipolare il comportamento di esseri umani e Pokémon, sia in positivo che in negativo. La famiglia dei Swirlix d'altro canto usa le loro abilità  in modo talmente diverso da essere considerati degli attaccanti speciali. Swirlix sono estremamente attratti da ciò che ha un odore dolce e gradevole, ma purtroppo non possono usare le loro abilità  offensive del tutto, tuttavia non è un problema considerando che riescono a sfruttare vari trucchi e la loro pelliccia appiccicosa per proteggersi dai nemici. I Swirlix apprendono attacchi sia fisici che speciali risultando ottimi per la lotta (potendo anche apprendere la mossa Carineria). Statisticamente parlando sono ben più equilibrati della famiglia degli Spritzee, per questo sono adatti a varie battaglie, oltre al fatto che diventano ottimi partner. Il problema principale di questi Pokémon è che a causa del loro sapore dolce sono presi molto di mira dai predatori, quindi state molto attenti.

In natura i Swirlix non possono evolversi, in quanto la mutazione avviene solo grazie a della Dolcespuma, una panna montata particolare creata solo dai migliori pasticceri usando ingredienti ed aromi particolarmente rari; molte persone non ne gradiscono il sapore troppo dolce, ma i Swirlix vanno pazzi per questo tipo di cibo siccome mangiano dolci per natura. Quando uno Swirlix viene scambiato con la Dolcespuma, non esiterà  a mangiarla durante il processo e grazie ai campi elettromagnetici muterà  facendolo evolvere in Slurpuff. Anche se statisticamente sono superiori ai Swirlix, imparano le loro stesse mosse, tuttavia risultano essere molto utili alle persone, infatti avendo mangiato la Dolcespuma ora il loro olfatto è notevolmente superiore, riuscendo a capire gli ingredienti usati. Il loro olfatto 100 volte superiore a quello umano può percepire odori impercettibili o che sembrano svaniti da mesi (il che risulta essere molto utile anche per sopravvivere, potendo infatti percepire un predatore anche da grandi distanze). Molti pasticceri hanno uno Slurpuff con loro, in quanto possono capire con l'olfatto quali siano gli ingredienti migliori per i dolci e sono ottimi assaggiatori, ma sono utilissimi anche per gli allenatori in quanto possono usare attacchi come Carineria ed Energipalla, risultando essere tra i migliori Folletti in circolazione.

Potrebbe essere difficile averne uno, ma gli Slurpuff sono Pokémon intelligenti utili in battaglia e in pasticceria e nonostante la difficoltà  di averne uno, ne sarete comunque soddisfatti. Sappiate che hanno molte aspettative nei dolci e non vi lasceranno in pace finché la vostra ricetta non li soddisfa, anche se doveste rifarli centinaia di volte!

Inkay

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Inkay (noto come Pokémon Volteggio) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio/Psico che vive nelle spiagge e nelle montagne delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se potrebbero non sembrare pericolosi, in realtà  gli Inkay sono esseri insidiosi che possono risultare difficili da gestire per gli allenatori non preparati alle loro abilità  ipnotiche. Molti apprezzano le capacità  di queste bizzarre creature, in quanto permettono di sfruttare in qualsiasi modo gente ipnotizzata!

Gli Inkay e la loro evoluzione Malamar biologicamente parlando sono dei calamari, ma siccome non vivono assolutamente in ambienti acquatici, molti scienziati sono davvero impressionati da loro, senza dare alcuna risposta su come si siano sviluppati in questo modo. Similmente ad altri cefalopodi possiedono un sistema nervoso complesso e sono sprovvisti di scheletro, tuttavia si differiscono perché vivono esclusivamente sulla terraferma, in quanto al posto delle branchie hanno organi simili a polmoni e a sacche aeree degli uccelli, anche se non dispongono di ossa. E' interessante notare che hanno una pelle molto spessa e resistente in modo da proteggerli dai danni dei predatori quando sono degli Inkay, i Malamar invece non hanno questo problema, siccome sono più aggressivi e possono eludere i predatori con i loro avanzati poteri ipnotici. Si nutrono principalmente di piccoli uccelli e molluschi che possono sgusciare sfruttando l'affilato becco che hanno sviluppato; la loro natura predatoria è data anche dal fatto che sono gli unici Pokémon in grado di usare in modo efficiente sia l'energia psichica che quella negativa (assieme a Hoopa Libero), grazie a queste loro abilità  non solo sono terribili in battaglia, ma hanno anche pochissime debolezze naturali, ovvero solo agli attacchi Coleottero e Folletto. Sebbene non vivano in acqua, ogni tanto devono immergersi per idratare la pelle, ma trovarli in quei posti è comunque difficile e ricercarli può risultare talvolta anche divertente. E' interessante notare che questi Pokémon sono gli unici ad avere l'abilità  Inversione naturalmente; quest'abilità  viene utilizzata sfruttando l'energia psichica e negativa in modo da invertire gli effetti di eventuali mosse, viene usata anche contro il nemico, in questo caso è conosciuta come una mossa denominata Sottosopra, che è esclusiva a questa famiglia evolutiva, ed è molto apprezzata dagli allenatori più tattici che ritorcono contro le tattiche dei loro avversari.

A differenza della loro evoluzione, gli Inkay sono abbastanza tranquilli e amichevoli in natura e non è difficile per l'uomo stringere legami con questo Pokémon, per questo sono adatti per allenatori di ogni età . Nonostante non siano aggressivi come i Malamar, possono sfruttare alla perfezione le loro capacità  sin da subito per ipnotizzare gli avversari, ma siccome il loro cervello non è ancora pienamente sviluppato, devono fare affidamento soprattutto sulle luci ad intermittenza prodotte dal corpo per confondere il nemico; quando la mente del nemico è abbastanza annebbiata, allora sfrutteranno energia psichica e negativa a bassa frequenza insieme a delle luci ad intermittenza, una combinazione che permette di far cadere l'avversario in trance e di renderlo obbediente agli ordini di Inkay, questo è anche l'unico mezzo che hanno per sfuggire ai predatori visto che solo una volta evoluti possono apprendere attacchi sufficientemente forti per difendersi (l'unica eccezione è il potente attacco Ripicca che apprendono molto rapidamente). Essendo gli Inkay creature molto intelligenti e amichevoli, possono essere un membro eccellente per la squadra di un allenatore alle prime armi, l'unico vero problema è riuscire a farli combattere senza che l'avversario possa infliggere danni irreparabile al loro corpo molle, ma con l'allenamento si può risolvere questo problema anche prima dell'evoluzione.

Anche se non sembra, gli Inkay sono Pokémon molto potenti che possono risultare delle vere sfide in mano agli allenatori più capaci che sanno sfruttare le loro abilità . A lungo andare potrebbe diventare difficoltoso usarli, ma con l'impegno e un minimo di conoscenza anatomica saranno dei vari incubi per i vostri rivali. E' consigliabile pensarci bene prima di prendere uno di questi cefalopodi: anche se ora sono carini e amichevoli, una volta evoluti il loro carattere sarà  completamente diverso!

Malamar

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Malamar (noto come Pokémon Giravolta) è un Pokémon raro di tipo Buio/Psico che vive nelle spiagge e nelle montagne delle regioni di Kalos ed Alola. Terribilmente crudeli e con abilità combattive tremende, i Malamar sono esseri feroci che non ci pensano due volte ad usare i loro pieni poteri per confondere, ipnotizzare o devastare chiunque si pari davanti. Sono molto diversi dalla loro pre-evoluzione, spesso usano il bagliore degli occhi per manipolare il nemico e quello sarà  l'ultima cosa che vi ricorderete una volta tornati in voi!

Gli Inkay e la loro evoluzione Malamar biologicamente parlando sono dei calamari, ma siccome non vivono assolutamente in ambienti acquatici, molti scienziati sono davvero impressionati da loro, senza dare alcuna risposta su come si siano sviluppati in questo modo. Similmente ad altri cefalopodi possiedono un sistema nervoso complesso e sono sprovvisti di scheletro, tuttavia si differiscono perché vivono esclusivamente sulla terraferma, in quanto al posto delle branchie hanno organi simili a polmoni e a sacche aeree degli uccelli, anche se non dispongono di ossa. E' interessante notare che hanno una pelle molto spessa e resistente in modo da proteggerli dai danni dei predatori quando sono degli Inkay, i Malamar invece non hanno questo problema, siccome sono più aggressivi e possono eludere i predatori con i loro avanzati poteri ipnotici. Si nutrono principalmente di piccoli uccelli e molluschi che possono sgusciare sfruttando l'affilato becco che hanno sviluppato; la loro natura predatoria è data anche dal fatto che sono gli unici Pokémon in grado di usare in modo efficiente sia l'energia psichica che quella negativa (assieme a Hoopa Libero), grazie a queste loro abilità  non solo sono terribili in battaglia, ma hanno anche pochissime debolezze naturali, ovvero solo agli attacchi Coleottero e Folletto. Sebbene non vivano in acqua, ogni tanto devono immergersi per idratare la pelle, ma trovarli in quei posti è comunque difficile e ricercarli può risultare talvolta anche divertente. E' interessante notare che questi Pokémon sono gli unici ad avere l'abilità  Inversione naturalmente; quest'abilità  viene utilizzata sfruttando l'energia psichica e negativa in modo da invertire gli effetti di eventuali mosse, viene usata anche contro il nemico, in questo caso è conosciuta come una mossa denominata Sottosopra, che è esclusiva a questa famiglia evolutiva, ed è molto apprezzata dagli allenatori più tattici che ritorcono contro le tattiche dei loro avversari.

Il modo in cui gli Inkay si evolvono in Malamar ha lasciato gli scienziati perplessi per anni; anche se ora varie ricerche hanno scoperto il perché di questo metodo, ci sono ancora parecchie cose non chiare. A causa di un difetto genetico, gli Inkay non possono evolversi in circostanze normali, questo è dovuto alla miscela di energia psichica e negativa prodotta dai loro corpi bloccando la loro crescita allo stato infantile, ma è proprio questa miscela a creare le terribili abilità  dei Malamar, inoltre è possibile aggirare questo loro problema genetico: basta solo capovolgerli. Sebbene gli Inkay si siano adattati per vivere sulla terra ferma, i loro corpi non sono pressurizzati, quindi il loro sangue e i fluidi interni sono soggetti alla gravità  e alla pressione dovuta a come sono posizionati. Fino a quando gli Inkay sono tenuti normalmente non accadrà  nulla e non muteranno mai nella vita, se invece vengono capovolti il loro flusso sanguigno verrà  invertito, come conseguenza ciò influenzerà  il loro cervello con dosi maggiori di energia psichica e negativa, mutando la loro chimica naturale e innescando mutazioni nei loro geni. Quando un Inkay con una certa età  o con abbastanza esperienza viene capovolto per un tempo sufficiente, la chimica del cervello sblocca la crescita, facendoli evolvere di conseguenza in Malamar, ciò permette lo sviluppo delle pinne della testa come fossero delle gambe; questa mutazione radicale causa anche grandi conseguenze, come il fatto che ogni loro potenziale combattivo viene raddoppiato, ora possono apprendere l'attacco Contropiede e i loro poteri ipnotici sono notevolmente superiori, rendendoli i Pokémon con i più alti poteri di ipnotismo conosciuti, tale abilità  è molto utile sia durante le battaglie che fuori essendo essenziale per nutrirsi, infatti tendono ad ipnotizzare le prede per poi catturarle con i tentacoli o colpirle con un liquido acido, in modo da poterle poi uccidere con il robusto becco. Tutti questi cambiamenti però li portano a sviluppare una personalità  molto crudele dovuta all'incredibile aumento della loro intelligenza, motivo per cui sono molto difficili da controllare ed allenare in quanto odiano eseguire gli ordini e prediligono agire per conto loro cercando di ipnotizzare la preda, anche se questo li porta a fare scelte pericolose per la loro stessa incolumità . E' interessante notare che i Malamar adorano compiere azioni malvagie, spesso infatti ipnotizzano gente a caso per poi portarle al suicidio facendole buttare dai burroni delle montagne in cui vivono. Senza dubbio i Malamar sono tra le creature più pericolose in natura ed è consigliabile non avvicinarsi mai a loro. Potendo sfruttare l'abilità  Inversione per usare attacchi in modo devastate, sono tra gli avversari più ostici se in mano a dei tattici esperti.

Anche se statisticamente possono non sembrare nulla di che, i Malamar sono esseri spaventosi che possono distruggere il nemico se hanno abbastanza tempo per potenziarsi. Spesso gli attacchi Coleottero possono metterli fuori combattimento, ma se ciò non dovesse bastare allora bisogna affrontare questi esseri con la massima attenzione per evitare di venire ipnotizzati. Evitate questi bizzarri cefalopodi in natura: anche se da Inkay non sono così pericolosi, una volta evoluti combatteranno senza preoccuparsi di uccidere o meno l'avversario, l'importante per loro è che si divertano!

Binacle
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Binacle (noto come Pokémon Bimano) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Roccia/Acqua che vive nelle coste della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Non sono certamente tra i Pokémon più convenzionali, ma i Binacle sono potenti creature che possono far pesare lo scontro a qualsiasi avversario, in tutti i sensi. Se volete allenarne uno e renderli dei veri campioni, vi conviene avere molta pazienza: sebbene le due teste di quasi tutti gli esemplari vadano d'accordo, non sempre è così, e in questi casi potreste realmente pensare che non sempre due teste sono meglio di una!

La famiglia evolutiva di Binacle è totalmente unica in quanto non sono presenti altri cirripedi classificabili come Pokémon, dal momento che questi sono gli unici che hanno dimostrato di avere un intelletto avanzato. E' tutt'ora un mistero il perché abbiano sviluppato un'intelligenza così avanzata per la loro specie, ma sono senza dubbio una testimonianza di quanto possano essere strane le forme di vita del nostro pianeta. Anatomicamente parlando sono totalmente identici agli altri cirripedi, ma presentano alcune caratteristiche comuni con quelli dell'ordine della Pedunculata, visto che possiedono una sorta di gambo flessibile che sbuca dal corpo principale, ma a differenza dei loro parenti meno sviluppati, possono usare questa caratteristica per spostarsi contraendo ed estendendo il gambo; nel caso dei Binacle, la collaborazione delle due teste permette loro di slanciare la roccia su cui sono ancorati per compiere piccoli balzi, mentre per i Barbaracle, le due "teste" che formano le gambe possono realmente camminare come un organismo umanoide. Si pensava inizialmente che questi Pokémon si nutrissero filtrando l'acqua, in realtà però non amano stare sott'acqua, quindi vivono sulle coste e si nutrono raschiando rocce e scogli per raccogliere le alghe sfruttando le loro teste a forma di artigli. Per alcuni potrebbero essere degli organismi ingenui, in realtà, vista la loro classificazione biologica, sono considerati dei veri e propri geni, il loro corpo inoltre è un vero e proprio sistema nervoso e un cervello come altri organismi avanzati e sono dunque perfettamente capaci di capire gli umani e se provocati non esiteranno ad usare attacchi come Conchilama o Incrocolpo. C'è da ricordarsi che ogni tanto sono costretti ad immergersi per idratarsi, ma questo è un problema minuscolo considerando le loro immense capacità combattive.

I Binacle sono molto semplici rispetto alla loro evoluzione e singolarmente sono deboli, ma per garantire la propria sopravvivenza, questi Pokémon vivono in coppia con un altro della loro stessa specie, ciò li rende combattenti di tutto rispetto nonostante i limiti anatomici e di movimento, dato che in due riescono a spostare la roccia su cui sono ancorati (anche se solo con piccoli balzi) e in due possono sfruttare la propria elasticità per sferrare attacchi come Lacerazione, Conchilama ed Incrocolpo, rendendoli avversari temibili per chiunque sia così stolto da sottovalutarli. Le due teste di alcuni esemplari tendono a litigare fra di loro, anche se ancorati nella stessa roccia; similmente agli Zweilous, i due cervelli non sono collegati e sono quindi considerati due organismi separati, nel peggiore dei casi, i due iniziano anche ad attaccarsi a vicenda e tendono a diventare scoordinati, finché uno dei due muore o rimane così ferito da essere costretto a staccarsi per trovare una nuova roccia o un nuovo partner. Ciò rende spesso questi Pokémon davvero difficili da gestire, anche per gli allenatori più esperti e può senza dubbio causare diversi mal di testa per i più giovani, ma ricordatevi che la pazienza è una virtù. Nonostante questo rischio, i Binacle restano creature interessanti che meritano di essere allenate, tuttavia, sebbene non siano territoriali o aggressivi di natura, è sempre meglio non minacciarli, o potrebbero difendersi, fortunatamente i loro attacchi per un umano si limitano a causare solo dei profondi graffi.

Alcuni potrebbero dimostrare che due teste non sempre sono meglio di una, tuttavia i Binacle sono creature incredibili in grado di causare parecchi problemi all'avversario, a patto che non litighino. Potrebbero sembrare strani in un primo momento, ma esistono pochi Pokémon di queste dimensioni in grado di causare tanti danni fisici come questi cirripedi. Assicuratevi che i due organismi siano in armonia, altrimenti se già litigano quando sono due, con l'evoluzione potrebbe essere un disastro visto che a quel punto sono in sette!

Barbaracle
689 Barbaracle
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Barbaracle (noto come Pokémon Aggregato) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acqua che vive nelle coste della regione di Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Combattenti brutali e più intelligenti di quanto gli organismi che lo compongono possano far credere, i Barbarcle sono temuti perché ogni essere che forma questo Pokémon è incredibilmente coordinato con gli altri e sfruttano una brutalità che va oltre quella di qualsiasi mollusco. Se non siete esperti, non combattete contro questi esseri, altrimenti vi ritroverete fatti a fettine grazie alla loro testa simile a degli artigli!

La famiglia evolutiva di Binacle è totalmente unica in quanto non sono presenti altri cirripedi classificabili come Pokémon, dal momento che questi sono gli unici che hanno dimostrato di avere un intelletto avanzato. E' tutt'ora un mistero il perché abbiano sviluppato un'intelligenza così avanzata per la loro specie, ma sono senza dubbio una testimonianza di quanto possano essere strane le forme di vita del nostro pianeta. Anatomicamente parlando sono totalmente identici agli altri cirripedi, ma presentano alcune caratteristiche comuni con quelli dell'ordine della Pedunculata, visto che possiedono una sorta di gambo flessibile che sbuca dal corpo principale, ma a differenza dei loro parenti meno sviluppati, possono usare questa caratteristica per spostarsi contraendo ed estendendo il gambo; nel caso dei Binacle, la collaborazione delle due teste permette loro di slanciare la roccia su cui sono ancorati per compiere piccoli balzi, mentre per i Barbaracle, le due "teste" che formano le gambe possono realmente camminare come un organismo umanoide. Si pensava inizialmente che questi Pokémon si nutrissero filtrando l'acqua, in realtà però non amano stare sott'acqua, quindi vivono sulle coste e si nutrono raschiando rocce e scogli per raccogliere le alghe sfruttando le loro teste a forma di artigli. Per alcuni potrebbero essere degli organismi ingenui, in realtà, vista la loro classificazione biologica, sono considerati dei veri e propri geni, il loro corpo inoltre è un vero e proprio sistema nervoso e un cervello come altri organismi avanzati e sono dunque perfettamente capaci di capire gli umani e se provocati non esiteranno ad usare attacchi come Conchilama o Incrocolpo. C'è da ricordarsi che ogni tanto sono costretti ad immergersi per idratarsi, ma questo è un problema minuscolo considerando le loro immense capacità combattive.

Da soli i Binacle sono molto deboli e, nonostante abbiano una buona forza fisica, non è difficile che vengano presi di mira dai predatori. Di conseguenza, raramente i Binacle vivono a lungo, tuttavia, può accadere che quando i due componenti diventano abbastanza grandi possono riprodursi, a quel punto deporranno delle uova che una volta schiuse formeranno nuove terrificanti parti del Pokémon, in quanto composto da ben sette organismi differenti; in questo stato viene conosciuto come Barbaracle. Sebbene non possiedano la telepatia, ogni componente svolge il proprio ruolo per formare un corpo umanoide: due formano le mani, due i piedi, due delle sorte di estensioni per le spalle (un meccanismo di difesa per sfuggire ai predatori volanti) e la testa che ha il ruolo di leader. Appena si ritrovano in questo stadio, si creano dei passaggi in vecchi massi in cui inserire il loro corpo elastico, le cui fibre servono sia come muscoli che come nervi, ciò stabilisce una limitata sensibilità neurale fra tutti gli organismi, sebbene i loro cervelli restino indipendenti, infatti gli arti volendo potrebbero anche agire di loro spontanea volontà, tuttavia la testa riesce ad usare questo legame neurale per comunicare e dare ordini agli altri organismi in modo impossibile da percepire da parte di altre creature; grazie a questa capacità, la coordinazione di ogni componente è tale che sembra si tratti di un unico essere vivente, ciò però non si limita solo allo spostamento, ma anche alla lotta per colpire con attacchi brutali e per ideare tutti insieme strategie adatte alla situazione. Statisticamente parlando inoltre, hanno una grande resistenza fisica (grazie alla roccia che hanno nel corpo) e sfruttando la forza di tutti i sette organismi, per loro è semplice usare il corpo come se fosse un vero e proprio scudo, senza contare che ora possono usare attacchi del tutto preclusi ai Binacle come Pietrataglio e Capocciata. Sebbene riuscire ad allenare e a far evolvere un Binacle sia abbastanza difficile, trovare un Barbarcle è davvero raro, ma c'è da considerare che sono tra i Pokémon Roccia ed Acqua più potenti e spietati, in grado di trasformare la vita in un inferno a chiunque non possieda un vantaggio di tipo.

Per alcuni potrebbero essere troppo strani anatomicamente per essere buoni combattenti, in realtà i Barbaracle sono in grado di usare una forza tale da ridurre gli avversari più piccoli e deboli in un ammasso di carne informe. Per far evolvere un Binacle come si deve è ovvio che è necessario che i due organismi vadano d'accordo. Se lo affrontate vi conviene avere un Pokémon Erba, certo singolarmente sono deboli, ma siccome si tratterebbe quasi sicuramente di uno scontro sette contro uno, le cose sono ben diverse e potreste ritrovarvi rapidamente sconfitti da questi molluschi titanici!

Skrelp
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Skrelp (noto come Pokémon Similalga) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Veleno/Acqua che vive tra le alghe delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se possono sembrare troppo deboli per combattere, gli Skrelp sono esseri interessanti in grado di camuffarsi in modo assolutamente unico in natura. Nonostante abbiano poco potenziale offensivo, affrontarli può essere pericoloso, visto che volendo questi cavallucci marini possono rendere l'acqua completamente tossica!

La famiglia evolutiva di Horsea è riuscita a sopravvivere per secoli grazie alla loro capacità  di riprodursi in gran numero e apprendere mosse potenti in tenera età, ma le specie più sfortunate sono costrette ad adattarsi in modo diverso per sopravvivere; questo è accaduto con la catena evolutiva degli Skrelp. A differenza dei loro cugini, essi rimangono deboli quando sono piccoli e non possono riprodursi in gran numero, quindi sono riusciti a scampare all'estinzione in un modo del tutto singolare, specialmente considerando i predatori oceanici di Kalos. Molti Pokémon di mare totalmente diversi da questi cavallucci marini hanno sviluppato un'abilità  di mimetizzazione per sfuggire ai predatori sfruttando la loro forma o rilasciando odori per apparire come cose che nessuno vuole mangiare, in questo caso dobbiamo parlare di alghe putride. Come molte altre cose in putrefazione, anche le alghe hanno un aspetto rivoltante e quasi nessun Pokémon vuole nutrirsi di questi elementi; la famiglia evolutiva degli Skrelp ha appreso a mimetizzarsi in queste piante per sopravvivere... tuttavia questa scelta ha avuto serie ripercussioni sulla loro biologia: col passare del tempo hanno iniziato a imitare il movimento e gli odori delle alghe in putrefazione; inoltre pur di non venire danneggiati dalle sostanze rilasciate da queste piante, hanno sviluppato una sacca tossica, ma ciò ha ritardato di molto la loro crescita, quindi impiegano molto più tempo a raggiungere il loro stadio adulto (Dragalge); è anche l'unico Pokémon acquatico il cui tipo primario è il Veleno, motivo per cui possono apprendere una vasta gamma di mosse davvero pericolose che potrebbero avere gravi conseguenze su qualsiasi umano e gran parte dei Pokémon colpiti. Il fatto che siano classificati come Veleno primari è dovuto anche alle loro scarse mosse d'Acqua che possono apprendere, tuttavia la loro famiglia evolutiva è anche l'unica di tipo Veleno originaria di Kalos, quindi non è difficile vederli con degli allenatori, ma ciò non significa che siano facili da catturare, anzi, alla maggior parte della gente essi appaiono come semplicissime alghe putride, il che potrebbe essere problematico se ci si nuota vicino, specialmente se ci sono dei Dragalge.

Singolarmente gli Skrelp sono abbastanza deboli e hanno ben poco da offrire in termini di potenza fisica, almeno fino a che non si avvicinano all'evoluzione, tuttavia la loro colorazione e i movimenti dovuti al sistema muscolare permettono a queste specie di mimetizzarsi tra le alghe in maniera incredibile, tanto da essere quasi impossibile individuarli. Questo è il fulcro del loro adattamento ed è per questo che prosperano a Kalos e molto di rado è possibile vederne alcuni ad Hoenn. Il più delle volte tendono a rimanere lontani dalle altre forme di vita, ma se minacciati rilasceranno una sorta di polvere acida per respingere l'aggressore; una strategia simile viene adoperata anche per nutrirsi: quando un piccolo pesce si avvicina a loro, lo attaccano con questa polvere per stordirlo e poi lo colpiscono con Acido per sciogliere la carne e renderla mangiabile per la loro piccola bocca. Dato che si sono adattati per compiere degli agguati, possono usare poche mosse fisiche davvero utili, come Velenocoda o Acquagetto, quest'ultima poi la ottengono più in là durante la loro vita. Visto che impiegano molto tempo per evolversi, usarli in battaglia prima di allora è molto difficile, ma si può contare in qualche loro abilità. In natura tendono a rimanere nascosti appositamente per immagazzinare energia e cercare di evolversi il prima possibile.

Certamente non sono tra i combattenti più feroci, ma gli Skrelp sono bestie davvero sorprendenti in grado di usare un mix unico di mosse Acqua e Veleno in battaglia. Nonostante impieghino molto tempo per evolversi, coloro che sono disposti ad attendere pazientemente si renderanno conto che tutta la fatica fatta ne varrà la pena, l'importante è che non vi abituiate troppo ai suoi attacchi Acqua, visto che con l'evoluzione avranno abilità del tutto uniche, mostrando un potere draconico quando diventano finalmente adulti!

Dragalge

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Dragalge (noto come Pokémon Similalga) è un Pokémon relativamente raro di tipo Veleno/Drago che vive tra le alghe nelle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Tossici come pochi ed in grado di trasformare qualsiasi corpo d'acqua in una pozza nera di veleno, i Dragalge sono creature nocive che non hanno problemi a dissolvere gli avversari nei loro liquidi per puro gusto di farlo. Non sono tra i Pokémon più agili, ma se li si vuole sfruttare bene in battaglia, allora le loro sostanze dissolventi sono ottime contro i vostri avversari!

La famiglia evolutiva di Horsea è riuscita a sopravvivere per secoli grazie alla loro capacità  di riprodursi in gran numero e apprendere mosse potenti in tenera età, ma le specie più sfortunate sono costrette ad adattarsi in modo diverso per sopravvivere; questo è accaduto con la catena evolutiva degli Skrelp. A differenza dei loro cugini, essi rimangono deboli quando sono piccoli e non possono riprodursi in gran numero, quindi sono riusciti a scampare all'estinzione in un modo del tutto singolare, specialmente considerando i predatori oceanici di Kalos. Molti Pokémon di mare totalmente diversi da questi cavallucci marini hanno sviluppato un'abilità  di mimetizzazione per sfuggire ai predatori sfruttando la loro forma o rilasciando odori per apparire come cose che nessuno vuole mangiare, in questo caso dobbiamo parlare di alghe putride. Come molte altre cose in putrefazione, anche le alghe hanno un aspetto rivoltante e quasi nessun Pokémon vuole nutrirsi di questi elementi; la famiglia evolutiva degli Skrelp ha appreso a mimetizzarsi in queste piante per sopravvivere... tuttavia questa scelta ha avuto serie ripercussioni sulla loro biologia: col passare del tempo hanno iniziato a imitare il movimento e gli odori delle alghe in putrefazione; inoltre pur di non venire danneggiati dalle sostanze rilasciate da queste piante, hanno sviluppato una sacca tossica, ma ciò ha ritardato di molto la loro crescita, quindi impiegano molto più tempo a raggiungere il loro stadio adulto (Dragalge); è anche l'unico Pokémon acquatico il cui tipo primario è il Veleno, motivo per cui possono apprendere una vasta gamma di mosse davvero pericolose che potrebbero avere gravi conseguenze su qualsiasi umano e gran parte dei Pokémon colpiti. Il fatto che siano classificati come Veleno primari è dovuto anche alle loro scarse mosse d'Acqua che possono apprendere, tuttavia la loro famiglia evolutiva è anche l'unica di tipo Veleno originaria di Kalos, quindi non è difficile vederli con degli allenatori, ma ciò non significa che siano facili da catturare, anzi, alla maggior parte della gente essi appaiono come semplicissime alghe putride, il che potrebbe essere problematico se ci si nuota vicino, specialmente se ci sono dei Dragalge.

Mentre gli Skrelp sono classificati parzialmente come Pokémon Acqua perché vivono solo ed esclusivamente in acqua, lo sviluppo per mimetizzarsi tra le alghe putrefatte ha avuto altre ripercussioni sulla loro biologia, incluse nella loro evoluzione. Mentre i veleni degli Skrelp non sono molto pericolosi in tenera età , con il passare del tempo la tossicità  e concentrazione delle sostanze prodotte aumenta sempre di più, quindi queste tossine hanno un effetto mutageno in loro tramutandoli in qualcosa di innaturale. Quando sono abbastanza grandi il veleno e le tossine concentrate nel corpo causano una mutazione spontanea, quindi si evolvono e sviluppano dei geni draconici che non dovrebbero esistere nelle loro cellule, motivo per cui con l'evoluzione non sono più classificati come Pokémon Acqua, bensì come Draghi, mentre i loro veleni diventano ancora più pericolosi. La mutazione non sembra sia causata solo per via delle tossina, ma essendo imparentati con gli Horsea, potrebbe lasciar intendere che abbiano un antenato in comune, tuttavia questa combinazione di tipi unica consente loro di usare abilità  e attacchi del tutto singolari in battaglia. Sia Skrelp che Dragalge possono apprendere naturalmente la mossa Dragopulsar, ma solo i Dragalge possono apprendere mosse come Codadrago o Tornado, anche se quest'ultima è comunque molto debole nonostante la apprendano in età  avanzata. I Dragalge tuttavia possono produrre sostanze molto più pericolose della loro pre-evoluzione, infatti possono sputare acido altamente corrosivo in grado di dissolvere lo scafo delle navi, un problema davvero temuto visto che sono estremamente territoriali e sputano questo acido in qualsiasi essere o cosa invada il loro territorio. Esistono storie tra i marinai che raccontano di navi che si sono avventurate nei territori dei Dragalge e non sono più tornate, probabilmente perché la nave è stata letteralmente dissolta e i passeggeri divorati dai Dragalge. Questi racconti sono naturalmente delle esagerazioni, ma effettivamente sono molto aggressivi nei confronti dell'uomo. In battaglia hanno dimostrato di essere molto resistenti, capacità  probabilmente dovuta al loro stile di vita stazionario tra le alghe putrefatte. Ogni allenatore che intenda sconfiggere questi esseri deve sfruttare al meglio il loro svantaggio di tipo e usare Pokémon con armature di metallo, anche se le più deboli non resistono a lungo ai loro acidi.

Di certo non sono tra gli esseri marini più veloci, ma i Dragalge sono cacciatori vili e pazienti che possono dissolvere quasi ogni materiale e sono tra le creature più pericolose che vivono in mare. Grazie alla grande quantità di attacchi velenosi, corrosivi e draconici, queste creature sono molto amate dagli specialisti Drago per poter contrastare i fastidiosi Folletti, ma cercate di stare attenti in acqua: di certo possono combattere sia in acqua salata che in quella dolce, ma se non si fa attenzione... l'intera acqua diventerà  un trappola biologica mortale!

Clauncher
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Clauncher (noto come Pokémon Zampillo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive lungo le coste e in mari poco profondi delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non abbiano la forza fisica degli altri crostacei, i Clauncher possono rivelarsi bestioline esuberanti in grado di causare parecchi problemi in battaglia; certamente non sono i combattenti fisici più forti, ma questo non è un problema visto che raramente combattono a distanza ravvicinata. State attenti a non voltare le spalle a questi crostacei, di certo nessuno vuole farsi colpire da getti d'acqua dalla potenza di un proiettile!

La famiglia evolutiva di Clauncher è strettamente imparentata con le altre famiglie di crostacei come quella di Krabby e Corphish, infatti tutte loro condividono parecchie caratteristiche anatomiche, ma allo stesso tempo differiscono molto nel loro stile di combattimento. Nel caso della famiglia di Krabby e Corphish, si basano sulla forza fisica e combattono sfruttando mosse come Tenaglia o Martellata per distruggere l'opposizione; i membri della famiglia di Clauncher d'altra parte, anche se possono apprendere attacchi fisici e speciali in egual misura, non sono in grado di sfruttare a dovere la loro forza fisica, ciò è dovuto al loro carapace che non è flessibile come quello dei loro cugini e quindi inadatto per attacchi che richiedono slancio o che schiacciano i nemici e non potrebbero sopportare grandi pressioni, ciò significa che non possono nemmeno sopportare danni come i Krabby o i Corpish, dato che è più facile rompere questa loro corazza naturale, di conseguenza combattono in modo più simile ai classici Pokémon Acqua, rimanendo a distanza. Nella maggior parte dei casi i Pokémon sfruttano la bocca per rilasciare l'acqua, i Clauncher e la loro evoluzione Clawitzer invece hanno sviluppato dei condotti speciali con cui possono lanciare i loro attacchi direttamente dalle loro chele, infatti quella destra può essere considerata un vero e proprio cannone biologico in grado di immagazzinare grandi quantità d'acqua in un'appendice posta nella parte posteriore del loro corpo, questa altro non è che un organo che sfrutta l'aria del loro sistema respiratorio per poi rilasciare getti d'acqua a pressioni molto elevate. Quando necessario possono infatti controllare l'aria e l'acqua immagazzinata per attaccare. Questo sistema offensivo complesso permette loro di potenziare gli attacchi sotto forma di proiettile, conferendo loro l'abilità Megalancio, ecco perché questi crostacei sono combattenti letali ed è consigliabile pensarci sempre due volte prima di affrontarli.

Anche se considerati relativamente deboli finché non si evolvono, i Clauncher restano combattenti di tutto rispetto, capaci di dimostrarsi tiratori pericolosi. Grazie agli speciali condotti che possiedono e alla pressione che esercitano nei loro getti d'acqua, i quali hanno la stessa potenza di veri e propri proiettili (l'unica differenza è che non possono penetrare la carne), così facendo possono addirittura abbattere gli uccelli. Questi loro attacchi sono così forti da frantumare piccole rocce, rendendoli particolarmente pericolosi contro i Pokémon Roccia. L'unico problema di questa specie è che in natura non è in grado di apprendere nessuna mossa che sfrutti la loro abilità, eccezion fatta per Idropulsar, che però apprendono solo quando si avvicinano all'evoluzione. Nonostante le loro abilità, questi Pokémon sono molto apprezzati come cibo a Kalos, quindi non è raro vedere dei pescherecci intenti a catturarli, ciò però è possibile solo in questo stadio, visto che una volta evoluti in Clawitzer sviluppano una tossina che ricopre tutta la loro carne, risultando non commestibili, fino ad allora cercheranno di stare lontani dagli umani rimanendo in mari poco profondi fino a sviluppare le loro incredibili abilità.

Per alcuni non sono altro che un prelibato pasto, tuttavia i Clauncher sono esseri davvero ostinati, in grado di causare parecchi problemi agli allenatori più giovani. E' necessario attendere un bel po' prima che si evolvano, ma se avete pazienza, vedrete che ne varrà la pena. Per ora potete allenarli in poligoni di tiro senza problemi, visto che non causano ancora gravi danni, ma una volta evoluti possono provocare danni collaterali ingenti, visto che avranno il potere di un vero e proprio cannone!

Clawitzer
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Clawitzer (noto come Pokémon Acqualancio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive lungo le coste e i mari poco profondi delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. A dir poco pericolosi a distanza, i Clawitzer sono crostacei mostruosi in grado di incutere terrore negli avversari solo con la propria presenza. Non avranno la forza fisica dei loro cugini, ma se si tratta di colpire a distanza, nessuno può battere questi cannoni viventi!

La famiglia evolutiva di Clauncher è strettamente imparentata con le altre famiglie di crostacei come quella di Krabby e Corphish, infatti tutte loro condividono parecchie caratteristiche anatomiche, ma allo stesso tempo differiscono molto nel loro stile di combattimento. Nel caso della famiglia di Krabby e Corphish, si basano sulla forza fisica e combattono sfruttando mosse come Tenaglia o Martellata per distruggere l'opposizione; i membri della famiglia di Clauncher d'altra parte, anche se possono apprendere attacchi fisici e speciali in egual misura, non sono in grado di sfruttare a dovere la loro forza fisica, ciò è dovuto al loro carapace che non è flessibile come quello dei loro cugini e quindi inadatto per attacchi che richiedono slancio o che schiacciano i nemici e non potrebbero sopportare grandi pressioni, ciò significa che non possono nemmeno sopportare danni come i Krabby o i Corpish, dato che è più facile rompere questa loro corazza naturale, di conseguenza combattono in modo più simile ai classici Pokémon Acqua, rimanendo a distanza. Nella maggior parte dei casi i Pokémon sfruttano la bocca per rilasciare l'acqua, i Clauncher e la loro evoluzione Clawitzer invece hanno sviluppato dei condotti speciali con cui possono lanciare i loro attacchi direttamente dalle loro chele, infatti quella destra può essere considerata un vero e proprio cannone biologico in grado di immagazzinare grandi quantità d'acqua in un'appendice posta nella parte posteriore del loro corpo, questa altro non è che un organo che sfrutta l'aria del loro sistema respiratorio per poi rilasciare getti d'acqua a pressioni molto elevate. Quando necessario possono infatti controllare l'aria e l'acqua immagazzinata per attaccare. Questo sistema offensivo complesso permette loro di potenziare gli attacchi sotto forma di proiettile, conferendo loro l'abilità Megalancio, ecco perché questi crostacei sono combattenti letali ed è consigliabile pensarci sempre due volte prima di affrontarli.

Quando un Clauncher finalmente raggiunge l'età adulta e si evolve, la sua genetica prende una svolta davvero bizzarra e diventa ciò che più si avvicina ad un crostaceo deforme in natura. Mentre quasi tutto il corpo cresce nella giusta misura raggiungendo anche la maturità sessuale, la chela destra muta e cresce in modo incontrollabile diventando un vero e proprio cannone biologico; saranno conosciuti come Clawitzer. Offensivamente parlando, questa mutazione sembra essere uno sviluppo naturale per permettere la sopravvivenza della specie, visto che l'"arma" biologica dei Clauncher non è del tutto sviluppata e non è adatta a scacciare i predatori più forti, inclusi gli umani, ma nonostante ciò la chela diventa comunque troppo grande. Mentre con Clauncher sia l'organo che conteneva l'acqua che quello che sfruttava l'aria del sistema respiratorio per aumentare la pressione degli attacchi erano collocati nel corpo, ora essi si trovano nella chela destra e hanno dimensioni molto maggiori rispetto a prima, tanto che una raffica di proiettili alla massima potenza di un Clawitzer può addirittura sfondare lo scafo delle navi. Per motivi attualmente ancora sotto studio, sembra che l'enorme crescita della chela permetta a questi Pokémon di sfruttare completamente l'abilità Megalancio, visto che ora possono apprendere Ondasana, Neropulsar, Dragopulsare Forzasfera, senza contare Idropulsar che apprendono già prima di evolversi, come se non bastasse la potenza dei loro attacchi speciali è quasi raddoppiata con l'evoluzione. Come si può immaginare, le immense dimensioni della chela-cannone rendono difficoltoso il movimento, ecco perché per spostarsi tendono a sparare dell'acqua da essa in modo da nuotare usandolo come un motore arrivando ad una velocità di 60 nodi. Fortunatamente, nonostante tutto questo potere, i Clawitzer sono Pokémon benigni e si nutrono quasi esclusivamente di alghe e krill, dunque è improbabile che attacchino qualcuno in natura se non provocati.

A causa delle piccole dimensioni del corpo potrebbero apparire deboli in un primo momento, ma considerando la potenza dei loro attacchi speciali, non è difficile capire come facciano ad avere la meglio contro avversari più grossi senza nemmeno spostarsi. Di solito ci si impiega tempo per abituarsi alle loro nuove abilità, visto che sono totalmente diversi dalla loro pre-evoluzione Clauncher, ma con la pratica, questi gamberi-cannoni potranno sfondare anche gli avversari più difesi. Se mai voleste farvi un giro in barca, usarli come motori potrebbe risultare divertente, a patto che stiate attenti che non abbiate nessuno dietro che potrebbe essere colpito!

Helioptile

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Helioptile (noto come Pokémon Generatore) è un Pokémon non molto comune di tipo Elettro/Normale che vive nei terreni accidentati e desertici della regione di Kalos. Anche se non sono tra i Pokémon Elettro più convenzionali, gli Helioptile sono Pokémon turbolenti che possono comunque dare all'avversario una bella scossa. Si consiglia di non disturbare questi Pokémon quando stanno sotto il sole, altrimenti potreste essere colpiti da una violenta scarica elettrica!

La famiglia evolutiva degli Helioptile è del tutto unica sia tra i rettili che tra i Pokémon Elettro, questo perché convertono l'energia termica in energia elettrica tramite processi metabolici, una cosa del tutto singolare che nessun altro Pokémon conosciuto è in grado di fare. Ciò è possibile grazie ad un processo metabolico avanzato, usando l'energia solare infatti possono rompere dei legami chimici che possiedono nei lembi attorno al collo o ai lati della testa, questo consente loro di produrre una sostanza organica ricca di ioni, in questo modo possono creare una reazione elettrochimica con cui generano energia elettrica. Questa reazione può essere creata da qualsiasi essere vivente, ma solo gli Helioptile e gli Heliolisk possono crearne abbastanza da poterla usare come arma. Grazie a questo processo loro possono usare varie mosse davvero interessanti, come Sottocarica, ma la mossa più interessante che possono usare è Elettrocontagio, che è una loro esclusiva; fuori dalla lotta questa mossa viene usata per raccogliere energia termica per riscaldare il corpo in modo più efficace, di conseguenza non hanno nemmeno bisogno di molto cibo per sopravvivere, ecco perché sono così adatti alla vita nel deserto, dove le risorse scarseggiano. E' interessante notare che hanno molte caratteristiche in comune con i Pokémon Normali, motivo per cui sono classificati come tipo Elettro/Normale, combinazione assolutamente unica. In certi casi questo può causare uno svantaggio, ma potendo apprendere mosse come Ventagliente, queste creature possono risultare davvero sorprendenti.

Gli Helioptile sono creature molto affettuose nonostante toccarle spesso può essere pericoloso visto che sotto il sole il corpo produce deboli cariche elettriche che possono risultare dolorose al contatto, ma esse possono essere cessate all'istante non appena ritirano le membrane ai lati della testa. Le sacche elettrochimiche che vengono usate per produrre elettricità  ovviamente si trovano nelle membrane che vengono piegate quando non sono necessarie in modo da non causare danni ad esse, ma di solito vengono estese quando devono rilasciare elettricità  per attaccare i nemici. Nonostante i poteri elettrizzanti che possiedono, gli Helioptile possono apprendere non solo mosse Elettro e Normale, ma anche altre mosse come Battiterra in uno stadio più avanti della loro vita, cosa sorprendente considerando che pochi Pokémon Elettro possono apprendere naturalmente attacchi Terra (motivo per cui sono pericolosi per i loro simili). Altra capacità  che hanno è quella di aumentare l'attività  muscolare rilasciando elettricità  nel corpo, in questo modo possono sfuggire facilmente ai predatori. Anche se abituarsi alle loro singolari abilità  può essere difficile, una volta pronte queste piccole lucertole possono brillare in battaglia.

Come rettili sono davvero unici, ma sono anche creature davvero affettuose: ottime come Pokémon domestici o anche come compagni di battaglia. Da soli possono fare poco, ma di sicuro con del supporto possono risultare davvero potenti. Se mai doveste trovare una Pietrasolare, non abbiate paura di usarla: il cambiamento che otterranno è un bene, considerando le loro nuove abilità!

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Heliolisk

695 Heliolisk

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Heliolisk (noto come Pokémon Generatore) è un Pokémon raro di tipo Elettro/Normale che vive nei terreni accidentati e desertici della regione di Kalos. Anche se non sono convenzionali né come Pokémon Elettro né come Pokémon Normali, gliHeliolisk rimangono creature molto agili che possono prendere di sorpresa i nemici con le loro scosse. Si consiglia di evitare il confronto diretto con queste creature se non si hanno protezioni adeguate; anche se piccoli, solo una macchina da corsa può tener testa alla velocità  di questi rettili una volta ottenuta abbastanza elettricità!

La famiglia evolutiva degli Helioptile è del tutto unica sia tra i rettili che tra i Pokémon Elettro, questo perché convertono l'energia termica in energia elettrica tramite processi metabolici, una cosa del tutto singolare che nessun altro Pokémon conosciuto è in grado di fare. Ciò è possibile grazie ad un processo metabolico avanzato, usando l'energia solare infatti possono rompere dei legami chimici che possiedono nei lembi attorno al collo o ai lati della testa, questo consente loro di produrre una sostanza organica ricca di ioni, in questo modo possono creare una reazione elettrochimica con cui generano energia elettrica. Questa reazione può essere creata da qualsiasi essere vivente, ma solo gli Helioptile e gli Heliolisk possono crearne abbastanza da poterla usare come arma. Grazie a questo processo loro possono usare varie mosse davvero interessanti, come Sottocarica, ma la mossa più interessante che possono usare è Elettrocontagio, che è una loro esclusiva; fuori dalla lotta questa mossa viene usata per raccogliere energia termica per riscaldare il corpo in modo più efficace, di conseguenza non hanno nemmeno bisogno di molto cibo per sopravvivere, ecco perché sono così adatti alla vita nel deserto, dove le risorse scarseggiano. E' interessante notare che hanno molte caratteristiche in comune con i Pokémon Normali, motivo per cui sono classificati come tipo Elettro/Normale, combinazione assolutamente unica. In certi casi questo può causare uno svantaggio, ma potendo apprendere mosse come Ventagliente, queste creature possono risultare davvero sorprendenti.

Purtroppo sembra che gli Helioptile siano stati colpiti da un difetto genetico che impedisce loro di evolversi in maniera naturale, tuttavia se esposti alle radiazioni di una Pietrasolare, possono evolversi nonostante questo difetto, raggiungendo lo stadio adulto: Heliolisk. Il fatto che sia l'unico Pokémon che non sia una pianta in grado di evolversi tramite la Pietrasolare ha portato molti scienziati a credere che sia dovuto alla loro vita nel deserto. Proprio come gli Helioptile, anche gli Heliolisk sono creature molto affettuose, motivo per cui sono tra i Pokémon Elettro completamente evoluti più facili da allenare e producono una quantità  di elettricità  tale da poter alimentare un intero grattacielo (questo spiega perché possono apprendere la mossaElettromistero). La membrana che hanno attorno al collo può essere estesa per assorbire energia solare o per rilasciare elettricità  per attaccare, ma a differenza degli Helioptile, possono usare le zampe per scaricare parte dell'energia sul terreno, in questo modo non corrono il rischio di folgorare la gente che entra in contatto con loro quando la membrana è aperta. Anche se anatomicamente sono estremamente simili alla loro pre-evoluzione, il loro corpo è molto più efficiente nell'assorbire energia solare e convertirla in elettricità , come se non bastasse anche gli impulsi elettrici trasmessi ai muscoli è maggiore e possono correre cento metri circa in pochissimi secondi quando i loro tessuti muscolari sono completamente carichi, ciò viene rispecchiato anche nelle loro statistiche in cui il loro attacco speciale e la loro velocità  in media sono registrate con valori alti. Sebbene allenarli sia facile, abituarsi alle loro abilità  richiede del tempo, ma considerando che oltre alla loro famiglia evolutiva c'è solo un altro Pokémon Elettro originario di Kalos, gli allenatori di questa regione non fanno molta fatica ad abituarsi e ad usarli per creare splendidi spettacoli pirotecnici in battaglia.

In grado di correre più velocemente del vento e di ricaricarsi più velocemente di una carta di credito, queste esuberanti bestiole possono mostrare ciò che possono fare realmente in battaglia se ben allenati. Gli Heliolisk potrebbero non avere abilità  pari a quelle di altri Pokémon Elettro, ma potendo usare attacchi potenti come fulmini, di certo qualsiasi creatura (anche del deserto) dovrà  stare attenta loro. Se mai la vostra cittadina dovesse essere vittima di un blackout e aveste uno di questi esemplari con voi, non sarebbe una brutta idea usare le loro abilità  per il bene comune, ma non usateli durante le piogge, altrimenti il risultato sarebbe catastrofico!

Tyrunt

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Tyrunt (noto come Pokémon Principino) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Drago che viveva nelle foreste e nelle giungle di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Essi sono molto piccoli e capricciosi, come dei bambini, ma i Tyrunt sono comunque potenti creature in grado di infliggere gravi danni se ne hanno la possibilità . Non resuscitate questi Pokémon se non siete pronti ad allenare una creatura simile che potrebbe solo complicarvi la vita: anche se sono tra i fossili ancora non evoluti più potenti, non significa che vi obbediranno!

La famiglia evolutiva di Tyrunt oggi è ancora in vita grazie al miracolo della tecnologia, ovvero il resuscita-fossili, ma ogni esemplare resuscitato ha mostrato le proprie capacità  distruttive naturali. Naturalmente sono imparentati con molti altri Pokémon fossili, da come possiamo notare anche dalla loro anatomia, ma sono incredibilmente più potenti degli altri; questa specie è stata scoperta pochi anni fa nella regione di Kalos (anche se si sono trovati Fossilmascella in tutto il mondo, ma Kalos conta un numero maggiore di questi fossili anche se pur sempre rari). Anche se come ogni altro Pokémon preistorico scoperto fino ad ora è classificato come Roccia, questi Pokémon presentano i geni necessari per essere classificati anche come Draghi, ciò ci potrebbe far capire come si siano sviluppati gli attuali Draghi nel corso dei millenni. Si è ipotizzato, grazie anche alla scoperta recente del tipo Folletto, che questi due tipi sono nati più o meno nello stesso periodo di tempo, ovvero nel periodo Cretaceo, ma a causa della rarità  di Pokémon Folletto è difficile dirlo con certezza. Sebbene non presentino una grande intelligenza, risultano essere predatori diurni terribili grazie alle loro possenti mascelle, questo perché l'osso della mandibola è più spesso del normale, ecco perché i loro attacchi da morso sono più potenti del 50%; la loro famiglia evolutiva era la dominatrice incontrastata della terra durante il periodo Cretaceo, perché queste creature non si facevano problemi a uccidere chiunque si paresse loro davanti. Non bisogna mai affrontare queste bestie a testa alta a causa della loro grande forza, quindi non bisogna mai sottovalutare questo Pokémon.

Nonostante siano solo dei cuccioli, i Tyrunt riescono ad infliggere danni fisici superiori a qualsiasi altro fossile non ancora pienamente sviluppato, ma purtroppo sono molto capricciosi e arroganti. Anche se quando sono di buon umore è molto facile gestirli, se irritati o non soddisfatti essi cominceranno ad attaccare tutto quello che hanno attorno finché le loro richieste non verranno soddisfatte, e il brutto è che le loro mascelle sono così potenti da poter masticare il metallo di un'auto senza troppi problemi, quindi portarli in aree frequentate è estremamente pericoloso. Per poter allenare questi Pokémon senza rischi è necessario essere molto severi e tenerli al guinzaglio, ma non è raro che gli allenatori vengano ingannati dalla loro mossa Fascino. Nonostante tutta questa loro potenza, i Tyrunt hanno lo svantaggio di avere uno scarso attacco speciale e l'unico attacco speciale che apprendono naturalmente, accade non molto prima dell'evoluzione; ma queste possenti creature se ben allenate possono diventare dei veri campioni, a patto che il loro allenatore riesca a tenerli sotto controllo, se così non fosse, l'evoluzione sarebbe estremamente pericolosa.

Anche se non sono tra i Pokémon più facili da allenare, i Tyrunt sono esseri feroci che faranno di tutto pur di vincere. Per natura sarebbero attivi solo di giorno, ma allenandoli questo non sarà  più un problema, e ricordatevi comunque di allenarli con calma e senza fretta, se mai il vostro Tyrunt dovesse evolversi prima che voi siate pronti... beh non sarebbe una bella cosa avere un Tyrantrum adulto che vi correrà  dietro con intenzioni non molto amichevoli!

Tyrantrum

Tyrantrum

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Tyrantrum (noto come Pokémon Tiranno) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Drago che viveva nelle foreste e giungle di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Dall'aspetto maestoso, ma estremamente violenti, i Tyrantrum sono creature pericolosissime in grado di strappare la carne del nemico prima ancora che quest'ultimo se ne renda conto. Questi intimidatori titani sono estremamente difficili da allenare e bisogna stare molto attenti: anche se sono noti per essere i sovrani della preistoria, le loro azioni sono tutt'altro che nobili!

La famiglia evolutiva di Tyrunt oggi è ancora in vita grazie al miracolo della tecnologia, ovvero il resuscita-fossili, ma ogni esemplare resuscitato ha mostrato le proprie capacità  distruttive naturali. Naturalmente sono imparentati con molti altri Pokémon fossili, da come possiamo notare anche dalla loro anatomia, ma sono incredibilmente più potenti degli altri; questa specie è stata scoperta pochi anni fa nella regione di Kalos (anche se si sono trovati Fossilmascella in tutto il mondo, ma Kalos conta un numero maggiore di questi fossili anche se pur sempre rari). Anche se come ogni altro Pokémon preistorico scoperto fino ad ora è classificato come Roccia, questi Pokémon presentano i geni necessari per essere classificati anche come Draghi, ciò ci potrebbe far capire come si siano sviluppati gli attuali Draghi nel corso dei millenni. Si è ipotizzato, grazie anche alla scoperta recente del tipo Folletto, che questi due tipi sono nati più o meno nello stesso periodo di tempo, ovvero nel periodo Cretaceo, ma a causa della rarità  di Pokémon Folletto è difficile dirlo con certezza. Sebbene non presentino una grande intelligenza, risultano essere predatori diurni terribili grazie alle loro possenti mascelle, questo perché l'osso della mandibola è più spesso del normale, ecco perché i loro attacchi da morso sono più potenti del 50%; la loro famiglia evolutiva era la dominatrice incontrastata della terra durante il periodo Cretaceo, perché queste creature non si facevano problemi a uccidere chiunque si paresse loro davanti. Non bisogna mai affrontare queste bestie a testa alta a causa della loro grande forza, quindi non bisogna mai sottovalutare questo Pokémon.

Tyrunt, come ogni altro comune Pokémon preistorico conosciuto (ad eccezione di Relicanth e Aerodactyl, anche se quest'ultimo è in grado di MegaEvolversi), possono evolversi, ma a causa della loro natura come predatori diurni, la loro evoluzione può avvenire solo durante il giorno; questo tuttavia non è un problema in confronto al saper controllare un Tyrantrum. Osservando anche il loro comportamento, possiamo intuire che fossero i predatori incontrastati terrestri del loro tempo, tanto da considerarsi dei sovrani, motivo per cui ancora si credono tanto potenti anche nei tempi moderni, quindi è molto difficile che loro ritengano un allenatore degno di essere ascoltato; questo è un problema molto serio, anche al di fuori delle battaglie considerando i loro immensi poteri distruttivi. Con l'evoluzione le mascelle si sviluppano al punto che possono strappare il metallo come fosse semplice carta, ma sviluppano anche una muscolature più avanzata in quasi tutto il corpo, rendendoli quindi molto più potenti dei Tyrunt e inoltre imparano ad usare le mosse FranaCozzata Zen e Gigaimpatto, ma non solo, infatti possono apprendere mosse altamente distruttive come Terremoto e Perforcorno, mosse che chiunque temerebbe da un Pokémon fossile del genere; come se non bastasse non si fanno problemi a distruggere qualsiasi cosa abbiano davanti senza alcun tipo di rimorso, quindi è assolutamente necessario addestrare severamente il proprio Tyrunt prima dell'evoluzione, in modo che così crescerà  obbediente, ciò è importante perché un Tyrantrum è più pericoloso per il suo allenatore piuttosto che per quello avversario. Altra cosa di cui bisogna tenere conto è che loro odiano il freddo, quindi tale condizione non lì fermerà , ma anzi, lì renderà  ancora più aggressivi e pericolosi perfino per gli allenatori più esperti del mondo.

Facilmente irritabili e incontrastabili quando furiosi, i Tyrantrum sono bestie feroci che possono combattere in modo a dir poco violento in battaglia. La loro abilità li rende ancora più temibili, ecco perché assieme agli Aerodactyl sono i Pokémon fossili più temuti di tutti. Se mai voleste contrastare questi titani, assicuratevi di avere con voi Folletti che possono assumere un buon ruolo offensivo e difensivo e che quindi possano resistere a questi sovrani preistorici. Anche se per gli allenatori più esperti calmare un Tyrantrum è una questione di minuti, per un Tyrantrum trasformare il proprio allenatore nel proprio pranzo è una questione di secondi!

Amaura

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Amaura (noto come Pokémon Tundra) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Ghiaccio che viveva negli ambienti freddi e nelle regioni forestali di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se sono amichevoli ed un po' ingenui, gli Amaura sono creature potenti capaci di portare il freddo in battaglia, una capacità  preclusa a qualsiasi altro Pokémon Fossile. Se ne possedete uno, trattatelo con la massima cura e non fateli combattere arduamente: anche se resistenti, il troppo dolore potrebbe portarli a piangere!

La famiglia evolutiva degli Amaura è stata ripristinata ai giorni nostri grazie al miracolo della tecnologia moderna che permette la resurrezione dai fossili, ma fra tutti i Pokémon resuscitati fino ad oggi, nessuno ha mai avuto una natura calma come quella della famiglia degli Amaura. Questa specie è stata scoperta grazie al ritrovamento di alcuni fossili nella regione di Kalos, a seguito di questa scoperta, altri fossili loro furono ritrovati, ma Kalos rimane il posto più facile dove trovarli (sebbene i Fossilpinna risultino comunque molto rari). Nonostante siano considerati Pokémon Roccia primari a causa del processo di resurrezione, rimangono comunque unici perché sono i soli Pokémon Fossili a vivere nel freddo e ad avere la capacità  di sfruttarlo come arma da battaglia, è per questo che sono quindi considerati anche di tipo Ghiaccio; altra cosa interessante è che la resurrezione degli Amaura e degli Aurorus risulta essere la più semplice fra tutti i Pokémon fossili, questo perché nei fossili ritrovati c'è sempre traccia di DNA perfettamente conservato grazie alla liofilizzazione dovuta al loro habitat, grazie a questa particolarità  sembra che gli esemplari resuscitati siano quasi del tutto fedeli agli esemplari antichi; oggi sono in corso ulteriori miglioramenti per le macchine, in modo da resuscitare più facilmente i Pokémon fossili partendo dal loro DNA. Sebbene non siano potenti come altri Pokémon fossili, la famiglia di Amaura risulta essere la più facile da allenare in assoluto, questo sembra essere dovuto al fatto che era abbastanza isolata dalle altre specie 100 milioni di anni fa, in netto contrasto con la famiglia dei Tyrunt. Essendo dei Pokémon notturni, appena resuscitati può risultare un problema allenarli, ma con il tempo diventeranno ottimi compagni per qualsiasi squadra, specie se volete un potente Pokémon in grado di usare il freddo a proprio vantaggio. Questi Pokémon sono così a loro agio con il freddo che la loro famiglia risulta essere l'unica composta da Pokémon (assieme a MegaGlalie) che possiede l'abilità  Pellegelo, essa infatti fa ottenere agli attacchi Normale attributi tipici degli attacchi Ghiaccio, oltre ad aumentarne la potenza; questa capacità , assieme alla possibilità  di apprendere sia attacchi fisici che speciali (oltre a poter apprendere Tuononda naturalmente), fa si che questi dinosauri siano tanto apprezzati dagli allenatori quanto la loro controparte tirannica.

Gli Amaura sono molto gentili verso il prossimo già  in tenera età  e non godono molto a combattere, ma se si tratta di lottare per proteggere amici o familiari, non esiteranno a sfoderare la loro potenza. Non avendo il pieno controllo sulle loro abilità  sul freddo, tendono ad apprendere poche mosse Ghiaccio, ma quando si avvicinano all'evoluzione iniziano ad ottenere un certo controllo e ad apprendere più attacchi di questo tipo. Spesso gli Amaura si fanno facilmente intimidire dai Pokémon più grossi, specie se esso ha un aria di superiorità  o aggressiva, ciò spesso li porta a scappare o a piangere, questo tratto rimane fino a quando non ottengono una certa fiducia in loro e fino ad allora gli allenatori devono stare attenti agli avversi contro cui vengono mandati. Oltre a ciò non hanno altre capacità  interessanti (oltre alla grande varietà  di mosse che apprendono naturalmente), ma sono comunque esseri molto divertenti sia come Pokémon da compagnia che da battaglia. E' importante ricordare che questi esseri odiano il caldo a causa della pelle grassa e delle loro abilità di Ghiaccio, ma con un po' di abitudine e di attenzione, vedrete che questo è un ostacolo facile da superare.

Sebbene non possono avere accesso ad attacchi potenti prima dell'evoluzione, senza dubbio gli Amaura possono dimostrare di essere avversari degni in qualsiasi lotta, anche se è necessario aspettare del tempo prima che siano in grado di affrontare nemici spaventosi, ma una volta superata la loro paura diventano inarrestabili. Se volete solo un tenero Pokémon da compagnia, andranno benissimo, basta solo che viviate vicino ad un bosco o una foresta con temperature non molto elevate, così una volta evoluti possono procurarsi il cibo da soli!

Aurorus

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Aurorus (noto come Pokémon Tundra) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Ghiaccio che viveva negli ambienti freddi e nelle regioni forestali di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Dal carattere tranquillo, ma dai tremendi poteri, gli Aurorus sono bestie imponenti in grado di sconfiggere ogni avversario con l'uso del freddo. Potrebbe volerci del tempo per avere dimestichezza con questi Pokémon, tuttavia sottovalutarli è un grave errore: solo perché sembrano grandi e goffi, non significa che non possano trasformare l'intero campo di battaglia in una landa ghiacciata!

La famiglia evolutiva degli Amaura è stata ripristinata ai giorni nostri grazie al miracolo della tecnologia moderna che permette la resurrezione dai fossili, ma fra tutti i Pokémon resuscitati fino ad oggi, nessuno ha mai avuto una natura calma come quella della famiglia degli Amaura. Questa specie è stata scoperta grazie al ritrovamento di alcuni fossili nella regione di Kalos, a seguito di questa scoperta, altri fossili loro furono ritrovati, ma Kalos rimane il posto più facile dove trovarli (sebbene i Fossilpinna risultino comunque molto rari). Nonostante siano considerati Pokémon Roccia primari a causa del processo di resurrezione, rimangono comunque unici perché sono i soli Pokémon Fossili a vivere nel freddo e ad avere la capacità  di sfruttarlo come arma da battaglia, è per questo che sono quindi considerati anche di tipo Ghiaccio; altra cosa interessante è che la resurrezione degli Amaura e degli Aurorus risulta essere la più semplice fra tutti i Pokémon fossili, questo perché nei fossili ritrovati c'è sempre traccia di DNA perfettamente conservato grazie alla liofilizzazione dovuta al loro habitat, grazie a questa particolarità  sembra che gli esemplari resuscitati siano quasi del tutto fedeli agli esemplari antichi; oggi sono in corso ulteriori miglioramenti per le macchine, in modo da resuscitare più facilmente i Pokémon fossili partendo dal loro DNA. Sebbene non siano potenti come altri Pokémon fossili, la famiglia di Amaura risulta essere la più facile da allenare in assoluto, questo sembra essere dovuto al fatto che era abbastanza isolata dalle altre specie 100 milioni di anni fa, in netto contrasto con la famiglia dei Tyrunt. Essendo dei Pokémon notturni, appena resuscitati può risultare un problema allenarli, ma con il tempo diventeranno ottimi compagni per qualsiasi squadra, specie se volete un potente Pokémon in grado di usare il freddo a proprio vantaggio. Questi Pokémon sono così a loro agio con il freddo che la loro famiglia risulta essere l'unica composta da Pokémon (assieme a MegaGlalie) che possiede l'abilità  Pellegelo, essa infatti fa ottenere agli attacchi Normale attributi tipici degli attacchi Ghiaccio, oltre ad aumentarne la potenza; questa capacità , assieme alla possibilità  di apprendere sia attacchi fisici che speciali (oltre a poter apprendere Tuononda naturalmente), fa si che questi dinosauri siano tanto apprezzati dagli allenatori quanto la loro controparte tirannica.

Come qualsiasi altro Pokémon fossile (eccezion fatta per gli Aerodactyl, che tuttavia è l'unico in grado di MegaEvolversi), gli Amaura si possono evolvere grazie al loro stile di vita notturno, infatti per permettere la crescita del proprio Amaura è importante allenarlo di notte, questo processo li porta a crescere molto rapidamente diventando enormi e potentissimi, oltre al fatto che ora possiedono il pieno controllo sugli attacchi Ghiaccio e possono usarlo non solo per attaccare, ma anche per difendersi. Ai lati del corpo di questi Pokémon sono presenti delle squame a forma di diamante che si distinguono dal resto della pelle grassa: questi servono come condotti per l'aria fredda e possono arrivare ad una temperatura di circa -150° C; dal punto di vista offensivo, ciò permette loro di usare attacchi Ghiaccio non solo tramite la bocca come molti Pokémon Ghiaccio, ma attraverso tutto il corpo, riuscendo addirittura a seppellire il nemico sotto il ghiaccio o la neve, ma la cosa più interessante è che questi condotti creano aria così gelida da poter generare dei muri di ghiaccio attorno, questi sono così duri che perfino le mascelle di un Tyrantrum fanno fatica a spaccarli, senza contare che intimorisce molti Pokémon ad avvicinarsi, visto il grande freddo che emanano. Con la crescita gli Aurorus possono apprendere attacchi devastanti come Bora e Iper Raggio, ma all'apice della loro potenza imparano Liofilizzazione, un attacco Ghiaccio così potente da mettere in difficoltà  perfino i Pokémon Acqua. Considerando anche la loro grande vitalità  che permette loro di assorbire moltissimi danni, non c'è da stupirsi se, nonostante la natura docile di questi dinosauri, sono visti come dei veri titani della lotta.

Sebbene gli Aurorus non abbiano le stesse potenzialità  offensive di altri Pokémon fossili, la loro potenza e natura gentile li rende comunque esseri eccezionali. Essendo i Pokémon Roccia con la maggior vitalità  e con la capacità  di congelare qualsiasi cosa vogliano, state certi che perfino i Pokémon Acqua più forti avranno timore ad affrontarli. Se siete tipi che viaggiano molto e odiate il caldo, procuratevene uno: anche le calde giornate nel deserto vi sembreranno fresche giornate invernali!

Sylveon

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Sylveon (noto come Pokémon Legame) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoJohtoHoenn e Sinnoh. Stringendo un forte legame di affetto e influenzando il proprio Eevee con forza fatata, lo si potrà  far evolvere in Sylveon, senza dubbio il membro più insolito della famiglia evolutiva degli Eevee ad oggi conosciuto, potendo sfruttare vari trucchi e abilità  inaspettate, quindi non sottovalutate queste curiose creature; nonostante il loro aspetto carino e apparentemente indifeso, possono usare il potentissimo attacco Forza Lunare!

Sylveon sono forse il più grande mistero relativo agli Eevee, infatti anche se tutte le evoluzioni si sono sviluppate a causa di mutazioni casuali, questa avviene con un metodo estremamente specifico, per questo rimase sconosciuta per moltissimo tempo. Nonostante ci siano già  mutazioni relative al legame che si stringe con il proprio Eevee, questa evoluzione avviene in modo leggermente diverso: con il recente sviluppo del programma Poké Io&Te nella regione di Kalos (e che lentamente sta venendo distribuito in tutto il mondo) si può stringere un legame ancora più forte con il proprio Pokémon; se questo avviene con un Eevee che sta sviluppando mosse a base di forza fatata, con l'allenamento si può evolvere in Sylveon. L'esatto motivo di questa mutazione è tutt'ora in studio, ma si crede che la forza fatata abbia un'influenza sui Pokémon maggiore di quanto possiamo immaginare.

Sylveon sono Pokémon affettuosi di natura, anche con gli allenatori più crudeli; essi tendono a rimanere attorno al loro proprietario facendo levitare i nastri di pelliccia nell'aria quasi ad accarezzarlo, tuttavia odiano i conflitti e prediligono quindi non combattere, ma se necessario non esiteranno a sfruttare le loro abilità . Servendosi dei loro nastri e la forza fatata, i Sylveon cercano di calmare la gente, cosa che prediligono fare anche durante le lotte per scoraggiare i nemici, sfruttando pure la loro resistenza, ma se queste tattiche non funzionano attaccheranno senza problemi, specialmente con la potente mossa Forza Lunare. Allenare un Sylveon non è facile come può sembrare, infatti avendo avuto molto affetto è necessario dar loro molte attenzioni, ma se delusi o tristi cercheranno di non farlo notare, almeno espressivamente; di conseguenza giocare e mostrare il vostro affetto verso di loro è molto importante.

Certamente non saranno tra le evoluzioni di Eevee più convenzionali, ma i Sylveon possono mostrare di avere molti assi nella manica. Avendo un'ottima difesa speciale e buone capacità  offensive, potranno dimostrarsi dei compagni fedeli per qualsiasi allenatore. Si ricorda tuttavia che averne uno è una grande responsabilità  ed è molto importante dar loro attenzioni: anche se non mostrano la loro tristezza saranno di continuo in cerca di amore, specie appena evoluti!

Hawlucha

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Hawlucha (noto come Pokémon Lottalibera) è un Pokémon relativamente raro di tipo Lotta/Volante che vive nei sentieri di montagna con della vegetazione delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se non sono tra i più grandi o i più forti combattenti, gli Hawlucha restano lottatori esperti in grado di usare sia mosse Lotta che Volante in egual misura per combattere in modo devastante. Riuscire ad allenarli dopo averli tolti dal loro habitat naturale può essere difficile, ma vedrete che ne varrà la pena, dopotutto, quanti altri Pokémon possono attaccare sia con i pugni che con le ali?!
Gli Hawlucha sono una specie rara da vedere e sono totalmente unici nella fauna di Kalos, il che li rende quasi un tesoro regionale visto che nessun altro Pokémon Lotta o Volante può eguagliare le loro abilità naturali. Anche se hanno una forma abbastanza antropomorfa, in realtà sono degli uccelli e condividono molti tratti in comune con i loro simili di Kalos, l'unica differenza è che loro sono nati proprio per combattere. L'anormale forma antropomorfa che hanno sviluppato assomiglia molto ai classici lottatori di wrestling dell'Amocalcal, ma nonostante non siano in alcun modo correlati, la somiglianza è impressionante. Questi Pokémon preferiscono spostarsi via terra anziché volando, ma ciò è dovuto al fatto che hanno sviluppato le zampe per camminare in modo simile all'uomo, nulla di più; inoltre le loro ali, anche se perfettamente in grado di consentire il volo, possiedono artigli e dita con cui possono afferrare le cose come i primati, tutto ciò sembra essere dovuto al fatto che questi uccelli si sono adattati non solo a cacciare, ma anche a combattere in modo simile ai wrestler, come ciò sia possibile è un vero e proprio mistero, fatto sta che nascono già perfettamente in grado di usare attacchi Volante e Lotta allo stesso modo (come ad esempio Aeroattacco), tanto che le loro abilità combattive sono paragonabili a quelle di un wrestler vero e proprio. Anche se non hanno i muscoli di altri Pokémon Lotta, la loro mancanza di forza fisica è compensata dall'agilità e dall'astuzia.
Gli Hawlucha sono famosi tra i Pokémon Lotta per possedere le migliori caratteristiche dei Pokémon Volanti e per essere in grado di fare ciò che nessun altro Pokémon Lotta sarebbe in grado di fare: combattere in aria. Sbattendo le ali infatti possono volare e muoversi rapidamente nel campo di battaglia in modo da cercare i punti deboli dei loro avversari per poi approfittarne per attaccarli con ferocia e poi ritirarsi volando. Questi Pokémon sono infatti molto più veloci di quanto sembrino e sono in grado di avvicinarsi all'avversario senza che esso se ne accorga, l'unico segnale che stanno arrivando è l'acuto urlo che emettono poco prima di attaccare, però di solito lo fanno per dare il colpo di grazia. Siccome attaccano dall'alto, difendersi dai loro colpi è molto difficile e ogni allenatore deve prepararsi bene se vuole contrastare questi uccelli, ma è proprio questa loro abitudine ad aver permesso loro di poter usare un attacco che solo loro (e Pikachu Wrestler) possono apprendere: Schiacciatuffo. Questa mossa altro non è che un tuffo in picchiata verso l'avversario, dove Hawluchasfrutta il proprio peso corporeo per infliggere danni ed oltre ad essere già potente per conto suo, la caratteristica unica di questa mossa è che oltre ad essere classificata come di tipo Lotta, ha proprietà che la rendono anche di tipo Volante, senza contare che i danni inflitti sono maggiori contro Pokémon che hanno usato la tecnica Minimizzato. In pratica la mossa rappresenta perfettamente questi Pokémon, oltre a renderli molto pericolosi contro avversari dalla grande forza fisica come Hariyama o Machamp.
Potrebbero non apparire molto pericolosi a causa delle loro dimensioni, tuttavia gli Hawlucha restano combattenti valorosi in grado di mettere in seria difficoltà chiunque sia così stolto da sottovalutarli. Potendo contare su potenti attacchi come Aeroattacco e Schiacciatuffo, state certi che questi uccelli dimostreranno quanto valgono davvero. Se siete combattenti in cerca di novità per la vostra squadra, questi uccelli lottatori fanno al caso vostro; non saranno molto resistenti, ma le loro tecniche li rendono assolutamente imprevedibili!

Dedenne

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Dedenne (noto come Pokémon Antenna) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Elettro/Folletto che vive nei sentieri montani e campi erbosi delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se non sono tra gli avversari più temuti esistenti, i Dedenne sono comunque esuberanti piccoli roditori che possono combattere decentemente anche quando agitati. Potrebbero non essere famosi come altri roditori Elettro come la famiglia evolutiva di Pichu, siccome non sono poi così veloci, ma quando vi capiterà  di vedere un criceto con antenne radio al posto dei baffi?!

I Dedenne sono creature rare da vedere, anche nella loro regione natia: Kalos, questo perché non sono molto potenti e di conseguenza non hanno tanti modi per difendersi, ma non si fanno problemi ad avvicinarsi agli umani. Come gli altri roditori elettrici, anche loro possiedono delle tasche nelle guance in cui immagazzinano l'elettricità ; quando sono completamente cariche, questi Pokémon salteranno di allegria sprizzando scintille dai loro baffi. Nonostante non possano apprendere potenti mosse Elettro da giovani, più in là  possono anche apprendere Tuono naturalmente. La loro anatomia tuttavia non consente un immagazzinamento efficiente di energia, questo perché possono assorbire solo determinati tipi di elettricità , mentre altre possono risultare dannose e in natura queste cariche alternative sono molto rare. Fortunatamente sono facilmente reperibili dalle centrali elettriche o dall'energia che si ha in casa, motivo per cui essi si infiltreranno di nascosto per poi infilare la loro coda nelle prese per ottenere l'energia che hanno bisogno; anche se ciò li rende dei parassiti, l'energia da loro ottenuta è talmente poca che nessuno ha mai avuto problemi con loro. Questo modo di assorbire energia può essere davvero utile quando si combatte dentro agli edifici, ma solo nelle battaglie brevi, se una battaglia dura a lungo allora sono problemi.

Il potere fatato che possiedono i Dedenne non è poi così forte, tanto che le uniche mosse Folletto che possono apprendere naturalmente sono Fascino e Carineria, ma quest'ultima viene molto usata da loro in battaglia. Come si può notare, i baffi, grazie alla loro insolita forma, possono agire come perfette antenne radio biologiche, ciò non solo permette loro di assorbire elettricità , ma anche forza fatata da altri Dedenne, nonostante si trovino a grande distanza, in questo modo diventano più forti. Questi baffi vengono usati anche per chiamare i loro simili in caso di pericolo o se qualcuno necessita soccorso, oppure se hanno trovato del cibo. In battaglia questa abilità  può essere usata raramente, ma se si possiede un membro della famiglia evolutiva di Magnemite, i due Pokémon possono mettersi d'accordo su come sconfiggere l'avversario senza nemmeno produrre un singolo rumore.

Sebbene tra i combattenti non siano i migliori, i Dedenne rimangono interessanti roditori in cui i giovani allenatori possono trovare più di una sfida. Considerando inoltre che nonostante le piccole dimensioni possono apprendere molte mosse Elettro e sono anche ottimi Pokémon domestici. Volendo si possono usare come fossero delle vere antenne radio, ma è consigliabile non usarli per gli scherzi... la gente potrebbe non prenderla bene!

Carbink

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Carbink (noto come Pokémon Gioiello) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Folletto che vive nelle profondità  delle caverne della regione di Kalos. Difficili da vedere e anatomicamente bizzarri, i Carbink possono risultare delle vere bestie difensive in qualsiasi lotta. Non sono creature molto intelligenti, ma se non disponete di un Pokémon con una grande forza offensiva, sconfiggerli non sarà  facile. E' consigliabile non portarli a passeggio all'esterno, siccome odiano la luce solare!

Carbink rappresentano una delle tre specie di Folletti che hanno sviluppato un corpo materialistico anziché biologico (assieme ai Klefki e a Diancie), infatti possono usare un tipo di forza fatata unica, mentre normalmente questa è considerata un'energia prodotta dai Pokémon; nel caso dei Carbink è l'energia che li mantiene in vita, motivo per cui hanno molte caratteristiche in comune con gli Spettri rispetto ai Folletti. Per poter esistere infatti questa energia si è manifestata in alcune rocce, specialmente quelle della Grotta dei Riflessi di Kalos. Le gemme che compongono il corpo dei Carbink sono chiamate Follettiti e hanno proprietà  molto simili a quelle del diamante, ma presentano delle impurità  sulla superficie; questa pietra preziosa è più flessibile e malleabile delle altre potendo essere intagliate con relativa facilità . Questi cristalli sono ottimi per incanalare l'energia, specialmente quella proveniente dalla forza fatata, ecco perché con il tempo queste gemme che si sono create dal calore e dalla pressione terrestre dopo milioni di anni vengono a formare i Carbink, che in circostanze attualmente ignote possono mutare in Diancie, un processo che avviene una volta dopo moltissimi anni ad un unico Carbink.

Tecnicamente essendo solo roccia e cristalli animati dalla forza fatata, non hanno una grande potenza offensiva, ma le loro capacità  difensive sono impressionanti, tanto da renderli i migliori in questo campo rispetto a qualsiasi altro Folletto. Per attaccare convogliano l'energia nei cristalli per poi rilasciarla come un raggio laser per colpire i nemici a distanza, per questo possono usare mosse come Forza Lunare Gemmoforza. Anche se una volta formati possono vivere sulla superficie e nelle profondità  della terra, prediligono vivere in quest'ultima, anche perché quando il loro corpo riflette l'energia solare non riescono ad incanalare con efficacia altri tipi di energia e diventa molto difficile attaccare per loro, una cosa che bisogna tenere a mente se si possiede uno di questi Pokémon. Sebbene non sono molto svegli ed emotivi, sono creature molto divertenti e dolci che se abituate amano stare tra la gente ed altri Pokémon, ma nei primi tempi possono sembrare titubanti a lasciare il proprio habitat avendo paura del sole.

Anche se si potrebbe pensare che non siano nulla di speciale, in realtà  i Carbink sono esseri molto interessanti che possono resistere facilmente a una varietà  di mosse. Essendo i Folletti con la maggiore resistenza fisica (assieme a Diancie) e potendo apprendere ottime mosse per confondere i nemici, state certi che possono essere trasformati in devastanti Pokémon difensivi che possono tener testa anche agli avversari più brutali e cruenti. E' importante tenere a mente di non lasciarli sotto il sole: ciò non solo può risultare fastidioso, ma potrebbero anche perdere la capacità  di attaccare temporaneamente!

Goomy

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Goomy (noto come Pokémon Mollusco) è un Pokémon non molto comune di tipo Drago che vive nelle paludi e nelle pozze delle regioni di Kalos ed Alola. Estremamente deboli e quasi incapaci di far qualcosa in battaglia, i Goomy sono considerati tra i Draghi più deboli conosciuti. Anche se è molto facile allenarli, difficilmente potrebbero tornare utili in battaglia, considerando anche che è pericoloso per loro stare al di fuori di ambienti umidi!

La famiglia evolutiva dei Goomy rappresenta un rarissimo caso di de-evoluzione e l'unico attualmente conosciuto avvenuto con un Drago; questo cambiamento è dovuto ad una rapida mutazione climatica, infatti si ritiene che in antichità , similmente ai Magikarp, questi esseri fossero temuti dalla maggioranza dei Pokémon; purtroppo attualmente il loro numero è incredibilmente diminuito e la loro fisionomia è mutata, diventando sempre più simili a delle lumache per poter sopravvivere in ambienti umidi. Centinaia di anni fa, la regione di Kalos fu colpita da un rigidissimo inverno che risparmiò solo le aree più umide della parte montana di Kalos, ciò uccise quasi tutti i Goomy della regione, i pochi superstiti rimasti in queste zone isolate non necessitavano più l'utilizzo della maggior parte dei loro poteri da Drago. Iniziarono quindi a mutare e de-evolvere divenendo simili a delle grosse lumache, aspetto che mantengono tutt'oggi. I Goomy anche nei tempi moderni possono usare pochissimi dei loro poteri Drago e sono più paragonati ad altri Pokémon lumache piuttosto che a Pokémon del loro stesso tipo; d'altro canto, lo stadio adulto Goodra mantiene quasi tutti i suoi poteri di Drago originali, ma ciò non ha minimamente influito nelle pre-evoluzioni, tuttavia per potersi evolvere uno Sliggoo deve stare sotto una pioggia naturale dopo una determinata età  o esperienza. Anche se sono molto desiderati dagli allenatori, usarli inizialmente potrebbe essere un problema, ma vista la loro grande difesa speciale, gli sforzi verranno senza dubbio premiati.

Goomy spesso sono erroneamente creduti essere i Draghi più deboli in assoluto, anche se non è così in termini generali, ma parlando delle loro capacità  combattive e intellettuali, questo potrebbe essere vero. Anche se i Goomy già  nella tenera età  apprendono alcune mosse offensive, il loro corpo molle impedisce loro di difendersi dai predatori, quindi un colpo anche di un normale coltello potrebbe ucciderli, motivo per cui non sono molto resistenti ai danni fisici, tuttavia la loro resistenza ai danni speciali compensa questo difetto, questo perché il corpo secerne una sostanza che serve da ammortizzante e che permette il rimbalzo dei colpi nemici, ma per poter impedire che questa sostanza si secchi devono rimanere in luoghi umidi e ombreggiati, specialmente di giorno. I Goomy inoltre tendono ad apprendere mosse potenti solo in età  avanzata, impiegano molto tempo ad evolversi e a causa dei piccoli occhi non riescono a vedere molto bene, ma nonostante tutti questi difetti sono molto amati, specialmente tra gli specialisti Drago.

Anche se con l'evoluzione diventano creature molto potenti, i Goomy di per sé sono molto deboli, perfino gli specialisti Drago più esperti possono trovarsi in difficoltà  ad usarne uno. Se avete la pazienza di tenerne uno, sappiate che sarà  ben ricompensata con l'evoluzione, ma un Goomy necessita di molte cure in quanto il corpo deve essere costantemente umido. Anche se toccarli non è una bella sensazione, è un bene mostrare loro molto affetto; anche se potrebbero non riconoscervi a causa della scarsa vista, una volta evoluti questo non sarà  più un problema!

Sliggoo

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Sliggoo (noto come Pokémon Mollusco) è un Pokémon relativamente raro di tipo Drago che vive nelle paludi e nelle pozze delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se biologicamente sono peggiori della loro pre-evoluzione, gli Sliggoo sono comunque esseri interessanti. Abbracciarli non è la cosa più intelligente del mondo, conviene stare attenti, perché la loro bava potrebbe rovinare i vostri indumenti e non solo!

La famiglia evolutiva dei Goomy rappresenta un rarissimo caso di de-evoluzione e l'unico attualmente conosciuto avvenuto con un Drago; questo cambiamento è dovuto ad una rapida mutazione climatica, infatti si ritiene che in antichità , similmente ai Magikarp, questi esseri fossero temuti dalla maggioranza dei Pokémon; purtroppo attualmente il loro numero è incredibilmente diminuito e la loro fisionomia è mutata, diventando sempre più simili a delle lumache per poter sopravvivere in ambienti umidi. Centinaia di anni fa, la regione di Kalos fu colpita da un rigidissimo inverno che risparmiò solo le aree più umide della parte montana di Kalos, ciò uccise quasi tutti i Goomy della regione, i pochi superstiti rimasti in queste zone isolate non necessitavano più l'utilizzo della maggior parte dei loro poteri da Drago. Iniziarono quindi a mutare e de-evolvere divenendo simili a delle grosse lumache, aspetto che mantengono tutt'oggi. I Goomy anche nei tempi moderni possono usare pochissimi dei loro poteri Drago e sono più paragonati ad altri Pokémon lumache piuttosto che a Pokémon del loro stesso tipo; d'altro canto, lo stadio adulto Goodra mantiene quasi tutti i suoi poteri di Drago originali, ma ciò non ha minimamente influito nelle pre-evoluzioni, tuttavia per potersi evolvere uno Sliggoo deve stare sotto una pioggia naturale dopo una determinata età  o esperienza. Anche se sono molto desiderati dagli allenatori, usarli inizialmente potrebbe essere un problema, ma vista la loro grande difesa speciale, gli sforzi verranno senza dubbio premiati.

Sicuramente gli Sliggoo in battaglia sono migliori dei Goomy e possono usare mosse Drago più decenti, ma biologicamente sono peggio dei primi, questo perché mentre la loro pre-evoluzione per quanto sia scarsa possiede degli occhi, gli Sliggoo invece perdono completamente la capacità  visiva, come se non bastasse sono pure sordi come i Goomy e per poter percepire l'ambiente circostante e le sue vibrazioni sfruttano le quattro corna appiccicose come fossero delle antenne radio, ma nonostante ciò queste corna sono estremamente efficienti, motivo per cui non necessitano di altri organi sensoriali. Anche se in battaglia sono migliori dei Goomy, i loro corpi sono ancora molto molli, quindi danni da taglio sono estremamente pericolosi per loro; fortunatamente la pelle secerne un liquido che li protegge da gran parte dei danni fisici, inoltre questo ha anche proprietà  acide che potrebbe dissolvere facilmente molti materiali. In natura non tutti gli Sliggoo si evolvono, il che è un peccato per molti allenatori, visto che sono molto deboli confrontati con altri Draghi e l'unica mossa davvero potente che hanno è Dragopulsar, la quale viene appresa appena Goomy si evolve. Qualsiasi allenatore che voglia sfruttare appieno questi esseri mutanti, devono attendere una pioggia naturale, questo è l'unico modo per farli evolvere.

Sebbene combattivamente non siano tra i migliori Pokémon, gli Sliggoo possono comunque risultare combattenti decenti per gli allenatori più pazienti, magari sfruttando anche l'elemento sorpresa per coloro che non si aspettavano di affrontare questo Pokémon. Non c'è assolutamente da preoccuparsi con l'evoluzione, perché anche se la creatura che diventerà  sarà  molto potente, non perderà  il suo carattere e aspetto affettuoso, quindi tutte le vostre fatiche ne varranno la pena. Naturalmente è un bene averseli amici, ma i vostri vestiti non ne saranno molto felici a causa dei loro affettuosi e appiccicosi abbracci!

Goodra

Goodra

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Goodra (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Drago che vive nelle paludi e nelle pozze delle regioni di Kalos ed Alola. Anche se non ha le abilità  tradizionali dei Draghi, i Goodra sono creature molto potenti che possono causare molti problemi all'avversario; certo, non saranno in grado di infliggere danni come altri pseudo-leggendari, ma nell'assorbire attacchi speciali, sono molto poche le creature in grado di superare queste lumache giganti!

La famiglia evolutiva dei Goomy rappresenta un rarissimo caso di de-evoluzione e l'unico attualmente conosciuto avvenuto con un Drago; questo cambiamento è dovuto ad una rapida mutazione climatica, infatti si ritiene che in antichità , similmente ai Magikarp, questi esseri fossero temuti dalla maggioranza dei Pokémon; purtroppo attualmente il loro numero è incredibilmente diminuito e la loro fisionomia è mutata, diventando sempre più simili a delle lumache per poter sopravvivere in ambienti umidi. Centinaia di anni fa, la regione di Kalos fu colpita da un rigidissimo inverno che risparmiò solo le aree più umide della parte montana di Kalos, ciò uccise quasi tutti i Goomy della regione, i pochi superstiti rimasti in queste zone isolate non necessitavano più l'utilizzo della maggior parte dei loro poteri da Drago. Iniziarono quindi a mutare e de-evolvere divenendo simili a delle grosse lumache, aspetto che mantengono tutt'oggi. I Goomy anche nei tempi moderni possono usare pochissimi dei loro poteri Drago e sono più paragonati ad altri Pokémon lumache piuttosto che a Pokémon del loro stesso tipo; d'altro canto, lo stadio adulto Goodra mantiene quasi tutti i suoi poteri di Drago originali, ma ciò non ha minimamente influito nelle pre-evoluzioni, tuttavia per potersi evolvere uno Sliggoo deve stare sotto una pioggia naturale dopo una determinata età  o esperienza. Anche se sono molto desiderati dagli allenatori, usarli inizialmente potrebbe essere un problema, ma vista la loro grande difesa speciale, gli sforzi verranno senza dubbio premiati.

Mentre l'evoluzione in Sliggoo avviene per mezzi naturali senza alcun forzamento, curiosamente per farli evolvere nuovamente necessitano di una specificata forma d'acqua; i Goomy e gli Sliggoo hanno bisogno di stare in luoghi umidi per poter sopravvivere, ma nel caso di Sliggoo, visto che i loro geni sono molto simili a quelli della loro evoluzione, se li si mette a contatto con ioni provenienti dall'acqua, ciò può scatenare l'evoluzione. Questo processo non è ancora stato compreso del tutto, tuttavia quando uno Sliggoo, ad un certo punto della sua vita, ottiene abbastanza esperienza in lotta durante una pioggia naturale, può riattivare quasi tutti i suoi geni draconici scatenando così l'evoluzione in Goodra. Anche se potrebbero non sembrare minacciosi, in realtà  sono molto forti, infatti essi ora non necessitano più l'uso delle corna per percepire le vibrazioni e l'ambiente circostante, siccome hanno occhi completamente sviluppati e un senso olfattivo; tuttavia le corna possono essere allungate temporaneamente per poter attaccare, proprio come la coda che hanno ottenuto con l'evoluzione, potendo quindi usare le mosse Vigorcolpo e Idrondata. Altra capacità  dei Goodra è quella di poter scagliare pugni, infatti sfruttando il loro tessuto connettivo possono allungare i loro arti per colpire gli avversai a distanza (similmente ai Breloom) riuscendo a scagliare 100 cazzotti dalla potenza di un pugile professionista, con questa abilità  riescono ad usare mosse come Finta o Oltraggio. Nonostante la loro potenza, sono creature molto amichevoli e premurose e amano mostrare i loro sentimenti agli altri con grandi abbracci, fortunatamente la loro bava non contiene più gli agenti corrosivi presenti in Sliggoo, ma bagneranno comunque il loro allenatore. Grazie alla loro grande resistenza agli attacchi speciali, essi sono tra i pochissimi Draghi che possono realmente contrastare attaccanti speciali, motivo per cui sono così adorati dai Domadraghi.

A prima vista potrebbero non sembrare pericolosi, ma questo è un errore fatale che molti fanno, essi infatti sono i Draghi con maggior difesa speciale (assieme a MegaLatias) e sono i Draghi non leggendari e non MegaEvoluti più potenti in assoluto (assieme a DragoniteSalamenceGarchomp e Hydreigon), contando inoltre il fatto che possono usare una grande varietà  di mosse e che danno il tutto e per tutto durante una lotta, i Goodra sono senza dubbio Pokémon eccezionali. Se tenete davvero al vostro Goodra, allora indossate abiti impermeabili, in questo modo in lotta non vi bagnerete e i vostri vestiti non ne risentiranno quando vogliono mostrarvi il loro affetto!

Klefki

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Klefki (noto come Pokémon Portachiavi) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Folletto che vive in campi erbosi e foreste delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Considerati da molti i Folletti più bizzarri conosciuti, queste vivaci creature nonostante le piccole dimensioni possono dimostrare di avere grandi sorprese in battaglia; anche se le loro doti combattive lasciano a desiderare, sottovalutare questi Folletti ossessionati dalle chiavi è un errore gravissimo: potreste impazzire nel cercare di attaccare l'avversario protetto da una strana energia derivante questa creatura!

Klefki rappresentano un grande mistero tra i Folletti in quanto non sono assolutamente collegabili a nessuna forma di vita biologica, ma ad un oggetto artificiale: un portachiavi. Si crede che tale creatura abbia sviluppato questa forma per adattarsi al mondo moderno, molti scienziati suppongono infatti che in realtà  i Klefki non sono altro che una forma di forza fatata senziente che si è manifestata in un oggetto divenendo un costrutto, proprio come i Carbink; vari esperti sostengono che in antichità  queste creature si presentassero come pezzi di metallo informi o addirittura liquido; con il passare del tempo sembra che abbiano avuto una certa simpatia per le porte e le serrature, motivo per cui hanno poi adattato la loro forma alle chiavi e ai portachiavi. Con il tempo hanno anche iniziato a rubare le chiavi che ritenevano esteticamente le migliori, in modo da sembrare sempre di più un portachiavi. Ci sono varie storie riguardanti i Klefki, ma la più famosa narra che nel cuore della notte entrano nelle case altrui rubando tutte le chiavi che trovano causando vari problemi;questa leggenda non è del tutto veritiera siccome loro rubano solo le chiavi dall'aspetto migliore, anzi sono diventati molto utili per la gente: gli allenatori di questi Pokémon tendono ad affidare loro le chiavi di casseforti e simili sapendo con certezza che lotteranno con la vita pur di non farle cadere in mani sconosciute, ma ciò ha portato la gente a catturarne un gran numero, motivo per cui ora allo stato brado sono molto rari.

Klefki sono noti per avere una grande intelligenza e memoria, tanto da ricordarsi alla perfezione cosa apre ogni singola chiave che portano, tuttavia la loro pecca è che non possono far molto in lotta e statisticamente sono mediocri, perfino in natura cercano di far tintinnare le chiavi per spaventare i predatori, anche se con scarso successo, ma nonostante tutto i Klefki dispongono di ben due mosse peculiari che possono renderli ottimi supporti in lotta. La prima di queste mosse è nota come Blocco Fatato che apprendono non appena nati: questa mossa crea una barriera di forza fatata tutta attorno al campo di battaglia per breve tempo; grazie ad essa nessun Pokémon può scappare ed interferisce con il meccanismo di richiamo delle Poké Ball. La seconda mossa che apprendono con il tempo si chiama Truccodifesa, è una variante di Protezione, ma anziché proteggere da attacchi diretti, protegge da mosse di stato. Considerando che tramite l'uso di MT possono apprendere anche Protezione, i Klefki possono quindi essere ottimi Pokémon difensivi in grado di dare del filo da torcere anche dalle squadre più agguerrite.

Sicuramente i Klefki non sono tra i Folletti più forti, ma sono interessanti creature che fanno amicizia in fretta con l'uomo senza bisogno di allenamento. Per poterli usare decentemente in battaglia ci vorrà  molta pazienza e addestramenti adeguati, ma vedrete che ne varranno la pena; in alternativa potreste usarli come dei custodi per le vostre chiavi più importanti, in questo modo non correrete il rischio di perderle!

Phantump

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Phantump (noto come Pokémon Ceppo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Spettro/Erba che vive nei prati erbosi e nelle foreste delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Non saranno tra i più imponenti Spettri, ma i Phantump restano creature interessanti che possono portare gioia o dolore nei luoghi dove vivono; anche se vedere questi piccoli germogli spesso causa tristezza, beh sappiate che la loro vita non è durata a lungo!

Phantump, così come i Pumpkaboo, sono creature davvero bizzarre e sono uniche in quanto hanno usato delle piante per poter manifestarsi almeno in parte in questo mondo. Nessuno conosce il motivo della loro scelta di ospite, ma alcuni sostengono che sia dovuto al modo in cui sono morti, infatti a Kalos si dice che i Phantump siano gli spiriti dei bambini sperduti nelle foreste (in particolare quella del Percorso 20) e che siano morti prima di poter trovare la strada di casa, quindi essi decidono di manifestarsi con gli oggetti nel luogo in cui sono morti, ovvero dei vecchi ceppi marci, che spesso sono solo degli ospiti di fortuna. Questo spiega perché a differenza degli altri Spettri, non amino spaventare, ma prediligono vivere in solitudine o assieme ad altri spiriti perduti nelle foreste, lontani da umani o Pokémon. Siccome vivono in solitudine, per continuare a manifestarsi devono nutrirsi in modo differente dagli altri Spettri (che si nutrono con energia emotiva o spirituale), possono infatti assorbire energia spirituale grezza nell'aria, ma sfruttano sopratutto la fotosintesi dei tessuti viventi rimasti nel ceppo. Purtroppo il ceppo consente loro di usare pochissime mosse di tipo Erba per difendersi, una delle quali è Parassiseme, ma con l'evoluzione potranno apprendere molte mosse potenti.

Le famiglie evolutive dei Phantump e dei Pumpkaboo sono completamente uniche rispetto a quelle degli altri Spettri, in quanto evolvendosi rispettivamente in Trevenant Gourgeist diventano dei veri e propri esseri viventi, risultando gli unici casi confermati di reincarnazione. Siccome per l'evoluzione necessitano di moltissima energia tramite la fotosintesi, richiedono decenni per l'evoluzione, questo perché lo spirito ha bisogno di una grande quantità  di energia per potersi fondere completamente con l'ospite, ma il loro tipo rimane invariato visto che riescono ancora ad incanalare energia spirituale. Anche se questa evoluzione richiede una quantità  immane di tempo, può essere fortemente accelerata se sottoposti alle radiazioni elettromagnetiche di una macchina per gli scambi. Grazie all'evoluzione queste creature possono usare moltissime mosse potenti che normalmente non potrebbero apprendere. Nel caso dei Trevenant, essi diventano degli alberi mostruosi, possono usare mosse come Ombrartigli e sono anche in grado di sfruttare al meglio la mossa peculiare della famiglia di Phantump, ovvero Boscomalocchio: questa mossa non è altro che una maledizione che infonde nel nemico proprietà  elementali del tipo Erba, ottenendo di conseguenza anche le loro debolezze. I Trevenant spesso si mimetizzano fingendo di essere degli alberi, ma nonostante ciò sono potenti creature e sono tra gli Spettri più comuni nella regione di Kalos, siccome vivono in branchi nelle foreste oscure.

Anche se a prima vista si può pensare che i Phantump siano quasi inutili in battaglia, in realtà  possono risultare ottimi Pokémon per gli allenatori più giovani, anche per iniziare ad imparare ad usare il tipo Spettro. In circostanze normali richiedono decenni per sfruttare le loro abilità  al meglio, ma se si ha la possibilità  di accelerare il processo, si riveleranno ottimi e duraturi alleati. Se non amate stare in una foresta abbandonata o spettrale, allora è meglio che stiate alla larga da questi esseri: anche se non sono aggressivi, non c'è da escludere che l'intera foresta inizi a muoversi a causa delle loro reincarnazioni!

Trevenant

Trevenant

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Trevenant (noto come Pokémon Alberantico) è un Pokémon raro di tipo Spettro/Erba che vive nelle antiche foreste delle regioni di Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Spaventosi di aspetto e sempre pronti ad attaccare gli intrusi durante la notte, i Trevenant sono creature feroci che godono nel far sprofondare le vittime nelle profondità  delle foreste e sentirli urlare. Anche se non sono potenti come altri Spettri, non bisogna mai sottovalutarli: in pochi possono uscire dalle foreste labirintiche sorvegliate da questi guardiani!

Le famiglie evolutive dei Phantump e dei Pumpkaboo sono completamente uniche rispetto a quelle degli altri Spettri, in quanto evolvendosi rispettivamente in Trevenant Gourgeist diventano dei veri e propri esseri viventi, risultando gli unici casi confermati di reincarnazione. Siccome per l'evoluzione necessitano di moltissima energia tramite la fotosintesi, richiedono decenni per l'evoluzione, questo perché lo spirito ha bisogno di una grande quantità  di energia per potersi fondere completamente con l'ospite, ma il loro tipo rimane invariato visto che riescono ancora ad incanalare energia spirituale. Anche se questa evoluzione richiede una quantità  immane di tempo, può essere fortemente accelerata se sottoposti alle radiazioni elettromagnetiche di una macchina per gli scambi. Grazie all'evoluzione queste creature possono usare moltissime mosse potenti che normalmente non potrebbero apprendere. Nel caso dei Trevenant, essi diventano degli alberi mostruosi, possono usare mosse come Ombrartigli e sono anche in grado di sfruttare al meglio la mossa peculiare della famiglia di Phantump, ovvero Boscomalocchio: questa mossa non è altro che una maledizione che infonde nel nemico proprietà  elementali del tipo Erba, ottenendo di conseguenza anche le loro debolezze. I Trevenant spesso si mimetizzano fingendo di essere degli alberi, ma nonostante ciò sono potenti creature e sono tra gli Spettri più comuni nella regione di Kalos, siccome vivono in branchi nelle foreste oscure.

Nonostante i Trevenant siano esseri viventi, conservano ancora tutte le loro abilità  da Spettro, potendo quindi sfruttare terribili mosse in lotta e creare macabri scenari verso gli stolti che osano entrare nei loro territori. Essi non solo impiantano le radici al suolo per trarre nutrimento come ogni pianta, ma possono anche iniettare nel suolo una grande quantità  di energia spirituale in modo da poter controllare letteralmente intere foreste in pochi minuti, potendo ordinare agli alberi di sradicarsi e riposizionarsi in altre zone per bloccare l'accesso ai viandanti, oppure per intrappolare le vittime e assorbirne lentamente l'energia vitale; è possibile fuggire colpendo le loro radici che agiscono come un efficace sistema nervoso secondario, ma ciò potrebbe irritarli ancora di più e costringerli ad usare mosse molto più potenti e pericolose. Possono apprendere potentissime mosse per combattere, tra cui Mazzuolegno e Spettrotuffo, ma con il tempo possono anche apprendere Legnicorno. Curiosamente i Trevenant tendono ad essere estremamente violenti e crudeli nei confronti degli umani, probabilmente ciò è dovuto all'inquinamento e agli incendi forestali causati dall'uomo, infatti sono molto gentili con altri Pokémon, permettendo addirittura a quelli più piccoli di costruire dei nidi sulle loro articolazioni e sulla loro chioma, ciò li aiuta anche a mimetizzarsi con l'ambiente. Ogni allenatore deve stare molto attento prima di avvicinarsi ad uno di questi Pokémon: anche se non sono tra gli Spettri più potenti, i Trevenant tendono a vivere in grossi branchi e quindi non impiegano molto tempo prima di tramutare l'intera foresta in un'arma mortale dalla quale pochi allenatori potranno uscirne vivi.

Estremamente pericolosi verso l'uomo e chiunque li minacci, i Trevenant sono senza dubbio esseri raccapriccianti che possono risultare fatali per gli allenatori più inesperti. Anche se per un Phantump evolversi richiederebbe una quantità  di tempo immane, l'utilizzo di macchine di scambio solo per permettere loro un rapido sviluppo è più che giusto, visto che con l'evoluzione diventano dei veri e propri incubi forestali che usano il potere della natura contro i loro avversari. E' consigliabile ripulire il loro corpo almeno una volta al mese e portarli spesso all'aria aperta, ciò non solo li renderà  amichevoli verso il proprio allenatore, ma impedisce eventuali rallentamenti a causa di nidi di altri Pokémon!

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Pumpkaboo

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Pumpkaboo (noto come Pokémon Zucca) è un Pokémon relativamente raro di tipo Spettro/Erba che vive nei prati erbosi e nelle foreste della regione di Kalos. Anche se non sono tra gli Spettri più potenti, i Pumpkaboo sono creature amichevoli che adorano spaventare i bambini. Sebbene abbiano una scarsa potenza, di certo sarà  molto divertente averne uno in una gara di intaglio alla zucca, ma bisogna sempre considerare le dimensioni, visto che gli esemplari più grandi sono molto difficili da intagliare e gestire!

Pumpkaboo, così come i Phantump, sono creature davvero bizzarre e sono uniche in quanto hanno usato delle piante per poter manifestarsi almeno in parte in questo mondo. Nessuno conosce il motivo della loro scelta di ospite, ma alcuni sospettano che questa scelta sia legata alla festività  di Halloween. Con l'arrivo dell'autunno a Kalos, centinaia di zucche vengono fatte crescere nella zona montana della regione per prepararsi ad Halloween. Questi esseri per poter mantenere la loro manifestazione fisica devono spaventare gli altri per assorbirne l'energia emotiva e convertirla in energia spirituale, per uno spirito errante però ci vuole molta energia per poter impossessarsi di una zucca matura, ma una volta fatto resta solo da staccare il gambo. Durante il giorno essi dormono e allora distinguerli dalle normali zucche è impossibile, ma durante la notte diventano irrequieti e vagano in cerca di qualche viandante da spaventare per assorbirne energia; anche se così descritti sembrano esseri maligni, in realtà  sono creature molto amichevoli e cordiali e una volta ottenuta l'energia necessaria cercheranno di consolare o far ridere la vittima, specialmente i bambini. Si racconta che molti Pumpkaboo ospitino al loro interno le anime di persone smarrite o impaurite, in modo che possano consolarle e condurle all'aldilà . Caratteristica interessante dei Pumpkaboo è che proprio come le normali zucche, anche loro variano di dimensioni e ne esistono di quattro tipi diversi, più è grande un Pumpkaboo e più lento e più vitalità  avrà , caratteristiche che verranno poi accentuate con l'evoluzione, quindi gli allenatori devono stare bene attenti prima di catturarne uno e ideare una buona strategia.

Le famiglie evolutive dei Phantump e dei Pumpkaboo sono completamente uniche rispetto a quelle degli altri Spettri, in quanto evolvendosi rispettivamente in Trevenant Gourgeist diventano dei veri e propri esseri viventi, risultando gli unici casi confermati di reincarnazione. Siccome per l'evoluzione necessitano di moltissima energia tramite la fotosintesi, richiedono decenni per l'evoluzione, questo perché lo spirito ha bisogno di una grande quantità  di energia per potersi fondere completamente con l'ospite, ma il loro tipo rimane invariato visto che riescono ancora ad incanalare energia spirituale. Anche se questa evoluzione richiede una quantità  immane di tempo, può essere fortemente accelerata se sottoposti alle radiazioni elettromagnetiche di una macchina per gli scambi. Grazie all'evoluzione queste creature possono usare moltissime mosse potenti che normalmente non potrebbero apprendere. Nel caso dei Gourgeist, l'evoluzione e l'unione con il loro ospite consente loro di usare potenti mosse fisiche, normalmente inaccessibili per la loro pre-evoluzione, tra cui Spettrotuffo (attacco ottimo in combinazione con la mossa Halloween) ed Esplosione. Similmente come sui Pumpkaboo, anche i Gourgeist sono influenzati statisticamente dalle loro dimensioni, anche se in modo maggiore, infatti più grandi sono e più forza fisica e vitalità  avranno, ma saranno più lenti, ciò permette agli esemplari più grandi di usare attacchi molto potenti, generalmente però i Trevenant tendono ad essere più distruttivi.

Anche se non sono tra gli Spettri più spaventosi, i Pumpkaboo sono comunque buffi Pokémon da avere, specialmente durante il periodo autunnale quando Halloween è alle porte. Ci vuole pazienza per poter insegnare loro mosse decenti e mezzi esterni, ma essi possono comunque rivelarsi ottimi compagni di squadra. E' consigliabile non affezionarsi molto a loro: anche se per ora non ci sono rischi, con l'evoluzione avvicinarsi molto non è una buona idea, altrimenti potreste sentire la più orecchiabile maledizione esistente!

Gourgeist

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Gourgeist (noto come Pokémon Zucca) è un Pokémon raro di tipo Spettro/Erba che vive nei prati erbosi e nelle foreste della regione di Kalos. Anche se fisicamente non sono affatto spaventosi, i Gourgeist sono esseri sorprendentemente potenti che possono lasciare il loro segno in qualsiasi battaglia. Sebbene abbiano delle voci meravigliose, è meglio tapparsi le orecchie, altrimenti verrete colpiti da una maledizione che difficilmente potrà  essere spezzata!

Le famiglie evolutive dei Phantump e dei Pumpkaboo sono completamente uniche rispetto a quelle degli altri Spettri, in quanto evolvendosi rispettivamente in Trevenant Gourgeist diventano dei veri e propri esseri viventi, risultando gli unici casi confermati di reincarnazione. Siccome per l'evoluzione necessitano di moltissima energia tramite la fotosintesi, richiedono decenni per l'evoluzione, questo perché lo spirito ha bisogno di una grande quantità  di energia per potersi fondere completamente con l'ospite, ma il loro tipo rimane invariato visto che riescono ancora ad incanalare energia spirituale. Anche se questa evoluzione richiede una quantità  immane di tempo, può essere fortemente accelerata se sottoposti alle radiazioni elettromagnetiche di una macchina per gli scambi. Grazie all'evoluzione queste creature possono usare moltissime mosse potenti che normalmente non potrebbero apprendere. Nel caso dei Gourgeist, l'evoluzione e l'unione con il loro ospite consente loro di usare potenti mosse fisiche, normalmente inaccessibili per la loro pre-evoluzione, tra cui Spettrotuffo (attacco ottimo in combinazione con la mossa Halloween) ed Esplosione. Similmente come sui Pumpkaboo, anche i Gourgeist sono influenzati statisticamente dalle loro dimensioni, anche se in modo maggiore, infatti più grandi sono e più forza fisica e vitalità  avranno, ma saranno più lenti, ciò permette agli esemplari più grandi di usare attacchi molto potenti, generalmente però i Trevenant tendono ad essere più distruttivi.

Anche se ora queste creature sono degli esseri viventi, fanno ancora molto affidamento sui loro poteri spirituali, motivo per cui odiano vagare di giorno quando il sole splende e si fanno vedere solo di notte. Essi vagano per le città  montane cantando melodie che secondo alcuni sono le più belle che qualsiasi persona possa mai sentire, ma non bisogna farsi ingannare: ciò che sembra una melodia bellissima, in realtà  non è altro che una terribile maledizione che lanciano a qualsiasi sventurato incontrino (specialmente durante le notti di luna piena); alcuni credono che queste maledizioni durino per anni interi drenando il tempo vitale della gente per darlo ai Gourgeist; essi possono anche intrappolare le vittime con le braccia simili a capelli, costringendoli a sentire la loro melodia mentre piano piano la loro vita viene rubata. Sembra quasi che questi Pokémon godano nel vedere le disgrazie altrui, ma il motivo di questo cambiamento così radicale è ancora ignoto. Tutto ciò rende i Gourgeist molto più pericolosi di quel che sembrano e sono tra gli Spettri che più devono essere temuti in lotta. Il loro unico problema è che sono cacciati da Pokémon erbivori e gli esemplari più grandi e lenti fanno fatica a sfuggire da questi predatori (motivo per cui gli esemplari più grandi sono più rari rispetto a quelli più piccoli), inoltre hanno una grande paura degli altri Spettri, in particolare la famiglia evolutiva dei Gastly, quindi avere uno di questi Pokémon vicini potrà  tenere alla larga questi esseri, a meno che non veniate assaliti da un intero orto di zucche (ma è molto raro che attacchino in gruppo).

A prima vista potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma i Gourgeist sono delle vere minacce. Siccome alcuni possono usare devastanti attacchi e assorbire molti danni ed altri possono essere molto veloci e hanno a disposizione la mossa Esplosione, i Gourgeist saranno senza dubbio molto pericolosi anche nel caso abbiate degli Spettri con voi. Se doveste riuscire ad averne uno come amico, allora invitate tutte le persone che odiate ad una cena, tenendo alla larga tutte quelle che avete a cuore e fate loro sentire il canto del vostro Gourgeist: i prossimi anni della loro vita saranno senza dubbio i peggiori e forse anche gli ultimi!

Bergmite

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Bergmite (noto come Pokémon Ghiacciolo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Ghiaccio che vive nelle montagne ghiacciate e nelle grotte gelate della regione di Kalos. Anche se le loro dimensioni ridotte possono farli sembrare più adorabili che pericolosi, i Bergmite sono potenti combattenti che risultano avversari ardui se non si dispone di attacchi speciali. Sebbene sia necessario attendere prima che questi piccoli esseri apprendano ad usare mosse potenti, il loro carattere molto giocoso è più che sufficiente per tenerli in squadra, basta solo che stiano lontani dal calore: anche se potreste trovare tale temperatura buona, vedrete il vostro Pokémon sciogliersi davanti ai vostri occhi!

I Bergmite e la loro evoluzione Avalugg sono unici tra tutti i Pokémon Ghiaccio, a causa della loro composizione fisica e nel modo in cui nascono. Similmente alla famiglia degli Snorunt, queste creature sono composte da materiali inorganici, anziché da tessuti viventi; le uniche parti biologiche del Pokémon sono contenute all'interno di quello che dovrebbe essere il cervello (nel caso dei Bergmite è posizionato in quasi tutto il corpo) e una serie di filamenti simili a vene che sono collegate a tutto il corpo per permettere il trasporto dell'acqua, ciò è molto importante per questa specie, visto che permette loro di rimarginare spaccature e ferite, quest'acqua, dal momento che passa per tutto il corpo, bagna anche le parti danneggiate che grazie al freddo da loro emanato viene congelata, ripristinandoli del tutto. Questi Pokémon anche in tenera età  sono molto forti, perché nascono in modo simile ai ghiacciai, ovvero tramite la conservazione e la compattezza della neve fino a ricongelarsi diventando del ghiaccio solido, ma a causa di ciò non possono allontanarsi da zone innevate, per questo vivono isolati nella parte a nord-est della regione di Kalos, anche se probabilmente vivono in altre regioni nel mondo; ciò può rendere molto complicato sia la cattura che l'allenamento di questi Pokémon, visto che l'unica zona nota in cui vivono è la Caverna Gelata (dove poi gli Avalugg sono di una rarità  estrema), questo è molto importante da sapere per chiunque voglia completare il proprio Pokédex. Nonostante la difficoltà  che si può avere con queste creature, sono comunque tra i Pokémon Ghiaccio più potenti e possono risultare ottimi compagni per qualsiasi allenatore.

I Bergmite già  per conto loro sono forti, l'unico problema è che hanno abilità  limitate e sono lenti a muoversi, il che li rende dei pasti facili per i pochi predatori che bramano i loro scarsi componenti organici; ciò porta questi esseri a viaggiare in mandrie in modo da poter sopravvivere molto più facilmente, visto che affrontarli in gran numero sono difficili da battere, soprattutto perché solitamente sono capeggiati da un Avalugg, che può essere davvero pericoloso; affrontare una mandria simile in una zona angusta della Caverna Gelata potrebbe addirittura essere fatale. In battaglia, dato che se la cavano meglio con il combattimento ravvicinato, anziché usare mosse tipiche dei Pokémon Ghiaccio prediligono usare attacchi fisici, come Riduttore e Palla Gelo. I loro corpi ghiacciati sono temprati grazie agli stessi processi naturali dei ghiacciai, inoltre è difficile distruggerli completamente o scioglierli in battaglia anche con attacchi superefficaci, questo perché il loro corpo produce in continuazione un'aria gelida di circa -100° C, che rischia anche di congelare qualsiasi stolto provi ad attaccarlo a distanza ravvicinata, questo è il motivo principale per cui questi piccoli ghiaccioli sono davvero tremendi in battaglia, tuttavia il loro corpo non riesce a sopportare attacchi ad energia, per questo gli attacchi speciali sono altamente consigliati per sconfiggerli.

Nonostante sia necessario del tempo prima che questi Pokémon ottengano accesso a mosse potenti, i Bergmite sono piccole e affascinanti creature in grado di sferrare ottimi attacchi fisici contro l'opposizione. Non potranno resistere a grandi calori o ad attacchi speciali, ma finché riuscite a tenerli in ambienti freddi, vedrete che saranno compagni potentissimi, specie dopo l'evoluzione. Per chiunque adori i Pokémon piccoli, vederli evolvere potrebbe essere una delusione, ma il loro carattere non cambierà  e combatteranno per voi fino alla fine, indipendentemente dall'avversario che hanno davanti!

Avalugg

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Avalugg (noto come Pokémon Iceberg) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Ghiaccio che vive nelle montagne ghiacciate e nelle grotte gelate della regione di Kalos. Massicci e grossi abbastanza da portare addirittura una carovana sulla schiena, gli Avalugg sono esseri mostruosi in grado di sconfiggere gli avversari senza problemi. Sebbene non riescano a muoversi rapidamente, in uno scontro ravvicinato con uno di loro, questo non è affatto un problema, dopotutto chi mai potrebbe resistere lo scontro con un mostro grosso quanto un vero e proprio iceberg?!

Bergmite e la loro evoluzione Avalugg sono unici tra tutti i Pokémon Ghiaccio, a causa della loro composizione fisica e nel modo in cui nascono. Similmente alla famiglia degli Snorunt, queste creature sono composte da materiali inorganici, anziché da tessuti viventi; le uniche parti biologiche del Pokémon sono contenute all'interno di quello che dovrebbe essere il cervello (nel caso dei Bergmite è posizionato in quasi tutto il corpo) e una serie di filamenti simili a vene che sono collegate a tutto il corpo per permettere il trasporto dell'acqua, ciò è molto importante per questa specie, visto che permette loro di rimarginare spaccature e ferite, quest'acqua, dal momento che passa per tutto il corpo, bagna anche le parti danneggiate che grazie al freddo da loro emanato viene congelata, ripristinandoli del tutto. Questi Pokémon anche in tenera età  sono molto forti, perché nascono in modo simile ai ghiacciai, ovvero tramite la conservazione e la compattezza della neve fino a ricongelarsi diventando del ghiaccio solido, ma a causa di ciò non possono allontanarsi da zone innevate, per questo vivono isolati nella parte a nord-est della regione di Kalos, anche se probabilmente vivono in altre regioni nel mondo; ciò può rendere molto complicato sia la cattura che l'allenamento di questi Pokémon, visto che l'unica zona nota in cui vivono è la Caverna Gelata (dove poi gli Avalugg sono di una rarità  estrema), questo è molto importante da sapere per chiunque voglia completare il proprio Pokédex. Nonostante la difficoltà  che si può avere con queste creature, sono comunque tra i Pokémon Ghiaccio più potenti e possono risultare ottimi compagni per qualsiasi allenatore.

A differenza della loro piccola pre-evoluzione Bergmite, gli Avalugg sono bestie titaniche che superano in grandezza quasi ogni Pokémon Ghiaccio; questi mostri di ghiaccio hanno un corpo così solido da essere paragonato quasi all'acciaio (ecco perché possono apprendere la mossa Ferroscudo), per questo motivo è quasi impossibile sconfiggerli in uno scontro corpo a corpo, anche se si usano attacchi superefficaci. E' interessante notare che loro sono più larghi che alti visto che la parte superiore del corpo è liscia e compatta con solamente delle crepe dovute al tessuto connettivo, in modo da permetterne una mobilità  migliore (mentre i Bergmite hanno problemi a muoversi perché sono composti da un unico blocco). Sebbene risultino essere tra i Pokémon Ghiaccio più massicci, sono anche tra i più lenti, ma questo non è un problema visto che possono letteralmente schiacciare l'avversario con le enormi zampe, motivo per cui sono vietati in battaglie normali, dal momento che le loro dimensioni massicce li rendono un pericolo sia per i Pokémon che per le persone. Nonostante tutto gli Avalugg sono esseri intelligenti e solitamente portano sulla loro schiena moltissimi Bergmite, dando loro l'aspetto di una portaerei. In battaglia gli Avalugg risultano essere molto potenti, non solo per la loro enorme resistenza fisica, ma anche perché ora il tessuto connettivo permette loro di muovere la bocca e il collo in modo da usare le mosse Sgranocchio e Capocciata, oltre a molte mosse Normale molto potenti, quindi sono dei veri combattenti nati, ma non sono in grado di resistere o di usare attacchi speciali potenti, un difetto che può risultare decisivo se un allenatore non prende le dovute precauzioni.

Sebbene siano pericolosamente troppo grossi, gli Avalugg sono dei veri e propri colossi tra i Pokémon Ghiaccio; nonostante la loro scarsa resistenza agli attacchi speciali, risultano essere creature intrepide e con una forza fisica mostruosa, caratteristiche rare tra i Pokémon del loro stesso tipo. Essendo loro i Pokémon Ghiaccio con la più alta resistenza fisica in assoluto ed essendo in grado di usare mosse devastanti come Slavina e Capocciata, state certi che saranno ottimi componenti per qualsiasi squadra. Se volete divertirvi, provate a cavalcarne uno nel tempo libero: potreste rischiare di prendervi un raffreddore, ma vi sentirete come dei re a cavalcare bestie in grado di lasciare crateri tali da attirare studiosi di meteore!

Noibat

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Noibat (noto come Pokémon Ondasonora) è un Pokémon raro di tipo Volante/Drago che vive all'interno delle grotte della regione di Kalos. Anche se sono Pokémon estremamente deboli, i Noibat restano creature adorabili che possono arrecare gravi danni al sistema uditivo nemico. Siccome sono creature fragili, ma pur sempre amichevoli, allenarli è difficile; inoltre se vengono spaventati emettono suoni tali che in confronto quelli dei Whismur non sono nulla!

Noibat e la loro evoluzione Noivern sono diversi da qualsiasi altro pipistrello, motivo per cui sono classificati come Volanti primari, ma siccome hanno alcuni geni draconici, sono classificati anche come Draghi; molti scienziati stanno studiando il motivo della presenza di questi geni in loro, ma si crede che ciò sia dovuto ad una mutazione casuale proprio come i Trapinch, ma avendoli attivi sin dalla nascita è un problema, in quanto non possono attingere a potenti mosse Drago fino all'evoluzione in Noivern. I Noibat in termini di abilità  combattive sono limitati, motivo per cui sono preferiti i loro cugini Zubat a loro, quindi è difficile per loro difendersi in tenera età , tuttavia proprio come ogni altro pipistrello, anche la famiglia evolutiva di Noibat si è specializzata in una determinata capacità  per sopravvivere: mentre gli Zubat hanno sviluppato abilità  tossiche e gli Woobat capacità  psichiche, i Noibat invece hanno appreso ad utilizzare il suono contro i nemici; questa abilità  si è sviluppata in maniera naturale, visto che i pipistrelli sfruttano l'ecolocalizzazione per percepire l'ambiente circostante, ma ciò non significa che abbiano una scarsa vista, anzi, i loro occhi sono completamente funzionali, motivo per cui è molto più facile per loro spostarsi nelle grotte, in quanto il loro cervello è sviluppato in modo da reagire coordinatamente con le informazioni ottenute dagli occhi e dal suono. Grazie alle loro abilità  sonore, possono diventare potenti armi in battaglia riuscendo a stordire nemici e predatori per poter trarsi in salvo e spesso risultare anche avversari temibili; si consiglia tuttavia di attrezzarsi per prevenire i loro attacchi, in quanto possono causare danni al sistema uditivo dell'allenatore, specie se scambiato e il nuovo proprietario non sa cosa aspettarsi.

Noibat sono i Draghi più deboli in assoluto, nonostante ciò però essi in termini di mosse sono superiori ai Goomy potendo apprendere mosse come Superzanna o Tifone, ma a causa delle loro scarse potenzialità  sono pochissimi i luoghi dove vivono, ovvero nella Grotta Climax e nella Via Vittoria di Kalos. Nonostante le loro dimensioni, se si ritrovano in serio stato di pericolo possono emettere suoni che possono arrivare a raggiungere i 200.000 Hz, riuscendo quindi a causare gravi danni ai nemici colpiti e spesso tali danni sono irreversibili; ciò ha consentito alla specie di sfuggire ai predatori storditi per trarsi in salvo. Anche se possono apprendere la mossa Sanguisuga come gli Zubat, questi Pokémon non sono predatori e prediligono nutrirsi di frutta fresca che trovano fuori dalle loro caverne. Anche se trovarne uno può significare una lunga camminata, catturarne un esemplare è abbastanza facile, ma sperate che non usino la mossa Turbine.

Anche i Noibat singolarmente possono fare ben poco in battaglia, conviene valutarlo bene e pensare a ciò che potrà  fare in futuro; certo impiegano molto tempo per evolversi, ma fino ad allora approfittate della loro natura amichevole. Una volta evoluti è difficile descrivere le bestie che diventano, ma per darvi un idea, possono ecolocalizzare un intera città  senza nemmeno entrarci!

Noivern

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Noivern (noto come Pokémon Ondasonora) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Volante/Drago che vive nelle grotte della regione di Kalos. Creature feroci e più pericolose di quel che sembrano, senza dubbio i Noivern sono tra i Pokémon comuni più potenti presenti a Kalos e sono in grado di sconfiggere i loro avversari con estrema facilità . Anche se statisticamente non eccellono in alcun campo, non bisogna farsi ingannare da questi enormi pipistrelli: il vostro udito potrebbe risentirne a causa della loro possente Ondaboato!

Noibat e la loro evoluzione Noivern sono diversi da qualsiasi altro pipistrello, motivo per cui sono classificati come Volanti primari, ma siccome hanno alcuni geni draconici, sono classificati anche come Draghi; molti scienziati stanno studiando il motivo della presenza di questi geni in loro, ma si crede che ciò sia dovuto ad una mutazione casuale proprio come i Trapinch, ma avendoli attivi sin dalla nascita è un problema, in quanto non possono attingere a potenti mosse Drago fino all'evoluzione in Noivern. I Noibat in termini di abilità  combattive sono limitati, motivo per cui sono preferiti i loro cugini Zubat a loro, quindi è difficile per loro difendersi in tenera età , tuttavia proprio come ogni altro pipistrello, anche la famiglia evolutiva di Noibat si è specializzata in una determinata capacità  per sopravvivere: mentre gli Zubat hanno sviluppato abilità  tossiche e gli Woobat capacità  psichiche, i Noibat invece hanno appreso ad utilizzare il suono contro i nemici; questa abilità  si è sviluppata in maniera naturale, visto che i pipistrelli sfruttano l'ecolocalizzazione per percepire l'ambiente circostante, ma ciò non significa che abbiano una scarsa vista, anzi, i loro occhi sono completamente funzionali, motivo per cui è molto più facile per loro spostarsi nelle grotte, in quanto il loro cervello è sviluppato in modo da reagire coordinatamente con le informazioni ottenute dagli occhi e dal suono. Grazie alle loro abilità  sonore, possono diventare potenti armi in battaglia riuscendo a stordire nemici e predatori per poter trarsi in salvo e spesso risultare anche avversari temibili; si consiglia tuttavia di attrezzarsi per prevenire i loro attacchi, in quanto possono causare danni al sistema uditivo dell'allenatore, specie se scambiato e il nuovo proprietario non sa cosa aspettarsi.

A differenza della loro pre-evoluzione, i Noivern sono delle bestie spietate in grado di sfruttare le loro abilità  in modo che nessun Noibat potrà  mai sperare di fare. Anche se continuano ad amare la frutta, sono pure temuti predatori che attaccano le loro vittime sfruttando il buio della notte (sopratutto quando la luna non è visibile), in modo che le prede facciano fatica ad individuarli; è una strategia molto efficace siccome possono usare l'ecolocalizzazione per individuare le prede e poi piombare loro addosso in silenzio attaccandole con le affilate zanne. Essi tendono a mordere i loro nemici nella giugulare in profondità , in modo da ucciderle rapidamente e poi portarle via in silenzio volando. Nonostante le loro grandi dimensioni, tendono ad attaccare solo piccoli Pokémon visto che le zanne non sono abbastanza potenti da perforare la pelle della maggior parte dei Pokémon adulti. Con l'evoluzione anche i loro poteri sonori sono aumentati: grazie alla forma delle orecchie infatti possono rilasciare onde sonore talmente potenti da trasformare un masso in schegge con un unico colpo, tale mossa è nota come Ondaboato ed è una mossa estremamente potente che possono apprendere naturalmente solo NoivernExploud e Vibrava, come se non bastasse l'evoluzione attiva tutti i loro geni draconici consentendo loro di usare mosse come Dragopulsar; altra cosa interessante è che nonostante la loro preferenza nel vivere al buio, sembrano godere anche degli effetti benefici della luce lunare potendo apprendere anche la mossa Lucelunare, ma come facciano è ancora sotto studio. Anche se i Noivern non avranno il potenziale offensivo e difensivo di altri Draghi, sono talmente veloci da poter attaccare con una violenza senza pari.

Di certo non saranno creature facili da ottenere, ma hanno il potenziale di qualsiasi altro Drago completamente evoluto. I Noivern possono risultare bestie ingannevoli in battaglia, motivo per cui non fanno fatica a schiacciare l'opposizione. Essendo il Drago più veloce (escludendo le MegaEvoluzioni) e avendo a disposizione la mossa Ondaboato con la quale può fare a pezzi la concorrenza, di certo sarà  una vera e propria minaccia per qualsiasi allenatore. Poter volare in groppa ad un Noivern al chiaro di luna è una cosa stupenda, ma state attenti: non è difficile che un'intera cittadina si spaventi per questo causando loro dei danni, se ciò dovesse accadere potreste venire incontro ad una salata multa!

Xerneas

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Spoiler

Xerneas (noto come Pokémon Creazione) è un Pokémon Leggendario di tipo Folletto che vaga tra le foreste e le montagne della regione di Kalos. Sappiamo molto poco riguardo questa maestosa creatura, ma i pochi che hanno avuto la possibilità  di osservare le sue abilità  hanno testimoniato che il potere della vita fluisce in essa. Anche se il suo ruolo nell'ecosistema di Kalos non è del tutto chiaro, è ovvio che la sua esistenza è estremamente importante per il mondo, dopotutto dove mai potreste trovare una creatura che irradia il potere stesso dell'immortalità?!

Siccome questa bestia leggendaria tende ad isolarsi da ogni altro essere vivente a Kalos, è difficile dire con certezza come funzionano le sue abilità  e che ruolo ha nella regione di Kalos, ma possiamo affermare che Xerneas è tra i leggendari più importanti del mondo. Anche se a prima vista potrebbe sembrare solamente un cervo, forma molto utile per confondersi e fingere di essere un normale Pokémon, in realtà  esso sprigiona una forza fatata senza eguali, ma paradossalmente non può attaccare usando questa forza che invece viene usata per curare ferite e malattie di qualsiasi entità , grazie alla forza fatata che viene convertita in energia vitale primordiale. Quando Xerneas si riposa i cristalli nelle corna non irradiano alcuna luce e i colori stessi del corpo sono meno brillanti; questo stato è noto come Modo Relax, quando invece usa le sue abilità , non solo i colori della pelliccia sono luminosi, ma i cristalli irradiano i sette colori dell'arcobaleno, sprigionando energia vitale in tutto il campo di battaglia che in certi casi può essere così potente da resuscitare i morti; questo stato è noto come Modo Attivo. L'energia vitale è in un certo senso illimitata in quanto non necessita di assorbirla da alte forme di vita, tuttavia Xerneas quando ha quasi esaurito le forze deve riposarsi per 1000 anni assumendo l'aspetto di un vecchio albero, un elemento insignificante per quasi qualsiasi essere vivente; dopo questo riposo millenario la creatura si risveglia e non tornerà  a dormire finché i suoi poteri non sono vicini all'esaurimento. Nella regione di Kalos questa creatura è conosciuta sopratutto per via di una leggenda. Xerneas è una creatura potentissima con abilità  che altri Pokémon possono solamente immaginare, come ad esempio la sua abilità  peculiare nota come Aurafolletto, con cui circonda il campo di battaglia di energia vitale; questa energia potenzierà  ogni attacco Folletto senza nemmeno il bisogno di irradiarlo con la forza fatata, quindi risulteranno più potenti del normale. Altra capacità  peculiare è che Xerneas può prendere in prestito temporaneamente le forze di ogni essere vivente che lo circonda per diventare più veloce e potenziarsi la resistenza e l'attacco speciale enormemente, anche se è un processo che richiede del tempo; questa mossa è nota come Geocontrollo ed è un'esclusiva di Xerneas. Ancora oggi come funzionano queste abilità  è un mistero, ma di certo questa creatura può tener testa a quasi ogni Pokémon esistente.

Xerneas tende a rimanere lontano dagli umani a causa delle sue capacità  uniche nella regione di Kalos, tuttavia esso ha avuto un ruolo fondamentale in ben due incidenti, il primo noto come "Incidente del Regno dei Diamanti". Diancie, la principessa del Regno dei Diamanti, fu avvertita dai suoi sudditi Carbink che avrebbe dovuto ricreare un oggetto leggendario noto come Cuore di Diamante: esso altro non è che un enorme cristallo fatto di Follettite che aveva il potere di rinvigorire e tenere stabile tutto il regno e i Carbink che ci vivevano, tuttavia l'energia del Cuore di Diamante attuale stava collassando e Diancie era l'unico Pokémon in grado di ricrearlo, ma il Pokémon era troppo giovane per poterne creare uno stabile. Per risolvere il problema, il Carbink consigliere suggerì di andare alla ricerca di Xerneas, che con l'abilità  Aurafolletto avrebbe stimolato i poteri di Diancie, permettendogli di creare un Cuore di Diamante stabile. Durante il suo viaggio, Diancie incontrò dei ragazzi che salvarono il Pokémon da un gruppo di ladri professionisti che intendevano rubare Diancie e vendere al mercato nero i diamanti prodotti dal Pokémon. Il gruppo di ragazzi andò nella foresta proibita che secoli prima fu portata alla distruzione; il gruppo nel luogo incontrarono Xerneas, che usò i suoi poteri su Diancie dicendogli poi che aveva già  il potere di dare la vita. Subito i ladri li raggiunsero e rapirono Diancie, ma a causa del conflitto tra di loro risvegliarono accidentalmente Yveltal, che dormiva nel luogo dopo secoli dalla sua ultima lotta contro Xerneas, battaglia che rischio di rovinare l'equilibrio della natura. L'enorme uccello iniziò ad usare Ali del Fato su qualsiasi essere vivente gli capitasse a tiro, uccidendolo e mummificandolo all'istante rubandone di conseguenza le forze vitali. Diancie, volendo salvare i suoi amici, utilizzò i suoi poteri per contrastare il malvagio Pokémon, ciò scaturì in Diancie la MegaEvoluzione (grazie alla Megapietra che creò prima accidentalmente con il sentimento dell'amicizia); in questa forma come MegaDiancie poté creare un Cuore di Diamante per bloccare la furia di Yveltal, ciò diede tempo a Xerneas di intervenire e porre fine all'ira del furioso Pokémon. Per rimediare al danno provocato da YveltalXerneas usò tutte le energie in suo possesso per riportare in vita coloro che morirono in quella furiosa battaglia, costringendolo a riposare sotto forma di albero. Diancie fece ritorno al suo regno, in cui sostituì il vecchio Cuore di Diamante con uno nuovo, che sarebbe rimasto stabile per le generazioni future.

L'avvistamento più recente di Xerneas è influenzato dalla leggenda che circola sul suo conto, tale evento è noto come l'"Incidente di AZ". 3000 anni fa, AZ, l'ultimo re di Kalos, perse il suo amato Pokémon a causa di una tremenda guerra combattuta da umani e Pokémon; consumato dal dolore, egli decise di costruire una macchina alimentata con i poteri stessi di Xerneas con cui avrebbe resuscitato e reso immortale il suo Pokémon, tuttavia non potendo controllare i poteri del leggendario, la macchina sprigionò una forza incredibile che non solo fece ciò per cui fu costruita, ma nel processo colpì anche AZ, rendendolo immortale. Nonostante la riuscita del piano, egli era consumato dall'odio a causa della guerra e decise di convertire la macchina in un'arma di distruzione di massa, per cui questa volta usò i poteri di Yveltal per alimentarla, ma l'arma fece una strage uccidendo non solo i combattenti della guerra, ma un'innumerevole quantità  di innocenti e la stessa regione rischiava di rimanere disabitata. Disgustato dall'azione del suo padrone, Floette, mutato assieme al suo Fiore Eterno, lo abbandonò. Nei tempi moderni invece Elisio, capo del Team Flare, riattivò la macchina che fu battezzata come l'Arma Suprema per poter liberare il mondo dalla corruzione dovuta all'avidità  della gente, che non avrebbe fatto altro che scatenare nuove guerre. Elisio voleva uccidere la maggior parte dell'umanità  e tutti i Pokémon, in modo che non ci fossero più state battaglie e conflitti; egli inoltre riuscì a trovare e ad imprigionare AZ e farsi dare l'accesso all'Arma Suprema; in seguito riuscì a trovare sia Xerneas che Yveltal nel loro stato di stasi che usò per alimentare l'arma. Un giovane allenatore tuttavia si ribellò ai piani di questo folle e riuscì a liberare i due leggendari una volta risvegliati; tuttavia la macchina aveva assorbito abbastanza energia per un unico colpo, ma non sapendo quale delle due energie avesse assorbito, Elisio nella disperazione del fallimento del suo piano sparò quel colpo contro l'Arma Suprema stessa, nella speranza che lo avrebbe reso immortale o che lo avrebbe distrutto, in modo da non pagare le conseguenze delle sue azioni, mentre il ragazzo e tutti i membri del Team Flare all'interno riuscirono a fuggire. Se Elisio sia sopravvissuto oppure no, è tutt'ora un mistero.

Xerneas è una creatura magnifica, riuscendo a rompere le leggi che regolano la vita e la morte, capacità  sorprendente perfino per un leggendario. Essendo inoltre il Folletto più potente in assoluto (secondo solo ad Arceus) e quello con forza fisica e attacco speciale maggiore (in entrambi i casi escludendo i leggendari MegaEvoluti), possiamo dire con certezza che Xerneas è un essere meraviglioso che volendo può far terminare la nostra tristezza anche nei momenti più disperati. Si dice che vederlo sia presagio di una lunga e prosperosa vita, a patto che non siate cacciatori che bramano di abbatterlo!

Yveltal

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Spoiler

Yveltal (noto come Pokémon Distruzione) è un Pokémon Leggendario di tipo Buio/Volante che vaga nelle foreste e nelle montagne della regione di Kalos. Si conosce molto poco riguardo questa mostruosa creatura, ma i pochi che hanno potuto vederla in azione hanno testimoniato che è l'incarnazione stessa della morte e stare vicini a lui spesso può risultare mortale. Le sue origini e scopo nella regione di Kalos sono avvolte dal mistero, ma ha un enorme impatto sul mondo circostante, in fondo quante altre creature possono drenare la vita di qualsiasi essere vivente gli si pari davanti?!

A causa del suo isolamento e le poche informazioni riguardanti le leggende della regione di Kalos, il funzionamento dei suoi poteri non sono ben conosciuti, così come l'importanza che ha per Kalos stessa, ma l'impatto che ha è ovviamente importante. Yveltal è una creatura mostruosa ed è anche il più grande uccello conosciuto finora. Grazie alle ali e alla coda ossea il corpo ha una forma ad Y, cosa che molti testimoni hanno confermato; queste appendici ossee sembrano suggerire che sia un essere molto antico, forse addirittura più antico di Xerneas, ma non ci sono conferme a questa teoria. E' interessante notare che a livello anatomico e biologico Yveltal è molto simile a qualsiasi altro uccello, rendendolo quindi meno straordinario di Xerneas, ciò tuttavia non sminuisce i suoi poteri mortali, che gli consentono di usare l'energia negativa in modo superiore a qualsiasi altro Pokémon, motivo per cui è classificato in parte come Pokémon Buio; questa energia viene usata in maniera opposta a quella di Xerneas, il quale dona energia vitale, Yveltal invece la ruba dagli esseri viventi per poter sostenersi. Sembra che Yveltal viva per 1000 anni circa, quando è in punto di morte assorbirà  l'energia vitale di qualsiasi creatura nelle vicinanze per poi entrare in uno stato di stasi usando le ali e la coda per avvolgersi in un bozzolo, in modo da assimilare l'energia ottenuta; una volta che si risveglia potrà  rivivere altri 1000 anni e si ripete il ciclo, per questo motivo molte persone hanno sentito parlare di questo Pokémon solo nelle leggende. Questa creatura può usare i suoi poteri per sferrare attacchi potentissimi che lo rendono tra gli esseri più temibili esistenti, molti di essi vengono potenziati grazie alla quantità  eccessiva di energia negativa prodotta dal suo corpo, tale abilità  è nota come Auratetra ed è un'esclusiva di Yveltal, in questo modo è in grado di aumentare la potenza di qualsiasi attacco che utilizza l'energia negativa e quindi classificati come attacchi Buio. E' interessante notare che la capacità  di assorbire l'energia vitale altrui viene usata per usare il suo attacco peculiare Ali del Fato: quando la utilizza allarga le ali e la coda per generare un raggio d'energia che non solo causa molti danni, ma assorbe metà  dell'energia vitale del Pokémon colpito (rendendola la migliore mossa curativa esistente); una volta che Yveltal ha assorbito tutta l'energia vitale del bersaglio fino ad ucciderlo, esso viene mummificato ed è l'unico in grado di apprendere naturalmente Focalcolpo, quindi il titolo di Pokémon Distruzione è più che meritato. Come riesca ad avere tutto questo potere è ancora un mistero, ma di certo è tra quelli più temuti al mondo.

Yveltal tende a rimanere lontano dagli umani a causa delle sue capacità  uniche nella regione di Kalos, tuttavia esso ha avuto un ruolo fondamentale in ben due incidenti, il primo noto come "Incidente del Regno dei Diamanti". Diancie, la principessa del Regno dei Diamanti, fu avvertita dai suoi sudditi Carbink che avrebbe dovuto ricreare un oggetto leggendario noto come Cuore di Diamante: esso altro non è che un enorme cristallo fatto di Follettite che aveva il potere di rinvigorire e tenere stabile tutto il regno e i Carbink che ci vivevano, tuttavia l'energia del Cuore di Diamante attuale stava collassando e Diancie era l'unico Pokémon in grado di ricrearlo, ma il Pokémon era troppo giovane per poterne creare uno stabile. Per risolvere il problema, il Carbink consigliere suggerì di andare alla ricerca di Xerneas, che con l'abilità  Aurafolletto avrebbe stimolato i poteri di Diancie, permettendogli di creare un Cuore di Diamante stabile. Durante il suo viaggio, Diancie incontrò dei ragazzi che salvarono il Pokémon da un gruppo di ladri professionisti che intendevano rubare Diancie e vendere al mercato nero i diamanti prodotti dal Pokémon. Il gruppo di ragazzi andò nella foresta proibita che secoli prima fu portata alla distruzione; il gruppo nel luogo incontrarono Xerneas, che usò i suoi poteri su Diancie dicendogli poi che aveva già  il potere di dare la vita. Subito i ladri li raggiunsero e rapirono Diancie, ma a causa del conflitto tra di loro risvegliarono accidentalmente Yveltal, che dormiva nel luogo dopo secoli dalla sua ultima lotta contro Xerneas, battaglia che rischio di rovinare l'equilibrio della natura. L'enorme uccello iniziò ad usare Ali del Fato su qualsiasi essere vivente gli capitasse a tiro, uccidendolo e mummificandolo all'istante rubandone di conseguenza le forze vitali. Diancie, volendo salvare i suoi amici, utilizzò i suoi poteri per contrastare il malvagio Pokémon, ciò scaturì in Diancie la MegaEvoluzione (grazie alla Megapietra che creò prima accidentalmente con il sentimento dell'amicizia); in questa forma come MegaDiancie poté creare un Cuore di Diamante per bloccare la furia di Yveltal, ciò diede tempo a Xerneas di intervenire e porre fine all'ira del furioso Pokémon. Per rimediare al danno provocato da YveltalXerneas usò tutte le energie in suo possesso per riportare in vita coloro che morirono in quella furiosa battaglia, costringendolo a riposare sotto forma di albero. Diancie fece ritorno al suo regno, in cui sostituì il vecchio Cuore di Diamante con uno nuovo, che sarebbe rimasto stabile per le generazioni future.

L'avvistamento più recente di Yveltal è influenzato dalla leggenda che circola sul suo conto, tale evento è noto come l'"Incidente di AZ". 3000 anni fa, AZ, l'ultimo re di Kalos, perse il suo amato Pokémon a causa di una tremenda guerra combattuta da umani e Pokémon; consumato dal dolore, egli decise di costruire una macchina alimentata con i poteri stessi di Xerneas con cui avrebbe resuscitato e reso immortale il suo Pokémon, tuttavia non potendo controllare i poteri del leggendario, la macchina sprigionò una forza incredibile che non solo fece ciò per cui fu costruita, ma nel processo colpì anche AZ, rendendolo immortale. Nonostante la riuscita del piano, egli era consumato dall'odio a causa della guerra e decise di convertire la macchina in un'arma di distruzione di massa, per cui questa volta usò i poteri di Yveltal per alimentarla, ma l'arma fece una strage uccidendo non solo i combattenti della guerra, ma un'innumerevole quantità  di innocenti e la stessa regione rischiava di rimanere disabitata. Disgustato dall'azione del suo padrone, Floette, mutato assieme al suo Fiore Eterno, lo abbandonò. Nei tempi moderni invece Elisio, capo del Team Flare, riattivò la macchina che fu battezzata come l'Arma Suprema per poter liberare il mondo dalla corruzione dovuta all'avidità  della gente, che non avrebbe fatto altro che scatenare nuove guerre. Elisio voleva uccidere la maggior parte dell'umanità  e tutti i Pokémon, in modo che non ci fossero più state battaglie e conflitti; egli inoltre riuscì a trovare e ad imprigionare AZ e farsi dare l'accesso all'Arma Suprema; in seguito riuscì a trovare sia Xerneas che Yveltal nel loro stato di stasi che usò per alimentare l'arma. Un giovane allenatore tuttavia si ribellò ai piani di questo folle e riuscì a liberare i due leggendari una volta risvegliati; tuttavia la macchina aveva assorbito abbastanza energia per un unico colpo, ma non sapendo quale delle due energie avesse assorbito, Elisio nella disperazione del fallimento del suo piano sparò quel colpo contro l'Arma Suprema stessa, nella speranza che lo avrebbe reso immortale o che lo avrebbe distrutto, in modo da non pagare le conseguenze delle sue azioni, mentre il ragazzo e tutti i membri del Team Flare all'interno riuscirono a fuggire. Se Elisio sia sopravvissuto oppure no, è tutt'ora un mistero.

Sicuramente non è tra i Pokémon leggendari più benevoli o conosciuti, ma di certo Yveltal è un essere unico che influenza in modo drastico la vita e la morte del mondo. Essendo lui il Pokémon Volante più potente in assoluto assieme a Lugia, Ho-Oh e Rayquaza (escludendo Arceus e leggendari MegaEvoluti), sicuramente Yveltal è tra i Pokémon più temuti del mondo e nessuno nei cieli può pareggiare le sue devastanti abilità . Se mai vi dovesse capitare di viaggiare nella regione di Kalos e vi capitasse di vederlo, probabilmente è solo un'allucinazione, ma è consigliabile starne alla larga, essendo questa una creatura che porta terrore a qualsiasi uomo!

Zygarde

20940b_fad61756eadc498f94e0a6d734205982~mv2.pngZygardeZygarde Complete

Spoiler

Zygarde (noto come Pokémon Equilibrio) è un Pokémon Leggendario di tipo Drago/Terra che vive nelle grotte e negli spazi aperti delle regioni di Kalos, Alola e qualsiasi altra parte del mondo dove il suo potere è necessario. Considerato da molti come un eroe ignoto della guerra per mantenere l'equilibrio tra creazione e distruzione, Zygarde è senza dubbio un essere bizzarro i cui grandi poteri possono renderlo una forza inarrestabile in battaglia. Il suo vero potere può essere nascosto per molti ed inaccessibile per altri, ma per coloro che sono riusciti a vedere la sua vera potenza, non c'è bestia al di fuori di Arceus che possa competere con la forza che questa legione quasi divina è in grado di esercitare!
Le origini di Zygarde sono ancora un grande mistero per la scienza e si è fatta molta poca ricerca su di esso dal momento che la sua esistenza non è stata riconosciuta negli archivi moderni fino a un passato recente, questo perché tende a vivere in zone isolate quando può e dove c'è costantemente luce solare accessibile. Questa creatura è basata sull'energia solare e quindi passa molto tempo sotto il sole, per questo motivo non necessita di alimentarsi ulteriormente, visto che già ottiene tutta l'energia necessaria direttamente dal sole. Questo mostro tende a stare in solitudine, preferendo non interagire con il mondo umano se non necessario e rimanendo nascosto dalla vista delle persone per non essere disturbato; tuttavia ciò non è durato a lungo: quando dei minatori iniziarono a scavare nella Grotta Climax nella regione di Kalos, scoprirono accidentalmente questa creatura, e la sua sola visione fu sufficiente per interrompere i lavori, lasciando la Grotta Climax abbandonata dall'attività umana e garantendo alla bestia la pace che desiderava o almeno per un certo periodo di tempo. In seguito agli eventi di Kalos, la creatura scomparve improvvisamente per essere poi avvistata solo anni dopo presso le regioni di Kalos ed Alola, dove il Professor Platan e i suoi assistenti riuscirono a studiare la bestia e la sua biologia in modo più accurato. Grazie a questi studi si è scoperto che Zygarde è incredibilmente antico e la sua biologia è a dir poco bizzarra ed unica, tanto da non poter essere paragonata a quella di nessun altro essere vivente; sebbene il suo vero potere venga spesso celato alla vista, quando si scatena è stato dimostrato essere tra i Pokémon più potenti esistenti.
Nonostante la sua forma possa sembrare abbastanza solida, Zygarde, seppure venga definito come un unico essere, in realtà è una colonia di centinaia di creature singole che lavorano insieme come una legione che dà vita a questo mostro leggendario. I componenti singoli di questo essere sono chiamati Cellule di Zygarde e Nuclei di Zygarde. Anche se le Cellule e i Nuclei sono molto simili, con un corpo serpentiforme verde ed una consistenza gelatinosa, sono in realtà diversi: mentre le Cellule non hanno alcuna forma di sensibilità o volontà, i Nuclei hanno il ruolo di comandare le Cellule dando loro ordine di quale forma debba assumere Zygarde con la loro unione. Fisicamente parlando, queste due entità possono essere distinte dal fatto che i Nuclei hanno un’escrescenza cristallina sul ventre, che in realtà è il loro cervello. Singolarmente, né le Cellule né i Nuclei sono classificati come Pokémon dal momento che sono assolutamente incapaci di attaccare o difendersi. Nonostante tutto, non è chiaro il perché le Cellule e i Nuclei preferiscano vivere separatamente dai loro simili, ma forse è dovuto al fatto che non riescono a mantenere una forma unita per troppo tempo, visto che quando si aggregano per dare origine ad una forma distinta usano molte energie. Altro motivo può essere che questi esseri rimangano nascosti per sorvegliare l'ecosistema globale, motivo per cui devono occupare una vasta area, in modo da garantire l'equilibrio tra la creazione e la distruzione nel migliore dei modi, o almeno questo è quello che viene detto nelle antiche leggende, e considerando gli avvistanti di questo essere quando era parzialmente formato, ciò sembra essere vero; inoltre c'è da considerare anche che i Nuclei hanno l'abilità di teletrasportare a sé le Cellule ed altri Nuclei in qualsiasi momento per poter usare le loro abilità per proteggere l'ambiente, sebbene la forma che assumono dipende dalla quantità di Cellule e Nuclei aggregati e dalla volontà dei Nuclei quando devono proteggere qualcosa o qualcuno.
Il metodo con cui le Cellule e i Nuclei di Zygarde riescono ad unirsi per creare una forma di Zygarde non è del tutto chiaro, ma sembra che sia dovuto al fatto che riescano a secernere una sorta di cemento biologico che salda il loro stesso materiale genetico, con cui riescono a creare un tessuto in cui vivere come una rete che generano rapidamente quando comandati da uno o più Nuclei, così che esternamente ottengano una forma animalesca, seppure in realtà altro non sono che un’aggregazione disomogenea di Cellule e Nuclei bloccati in punti chiave di questo corpo. Da quello che si è visto finora, sembra che esista un totale di tre forme di Zygarde, che dipendono dal numero di Cellule e Nuclei da cui è composto. La sua forma più debole è la Forma 10%, che da come suggerisce il nome è composta solo da dieci delle cento Cellule e/o Nuclei esistenti; in questa forma la creatura assume le sembianze e le caratteristiche tipiche di un cane con una lunga escrescenza che somiglia ad un collare, che in realtà è un organo extrasensoriale utilizzato per orientarsi, dato che la vista a infrarossi non è molto utile in questa forma. Sebbene non abbia molta massa, statisticamente parlando Zygarde nella Forma 10% è comunque abbastanza forte in ogni sua caratteristica, in particolare la velocità, tanto da poter correre a 100 km/h, riuscendo a rivelarsi più rapido della maggior parte dei nemici, mentre attacca fisicamente sfruttando le zanne. In questa forma ha accesso a tutte le abilità e le capacità che normalmente Zygarde possiede, ma non è molto stabile, visto che viene controllata da un unico Nucleo di Zygarde e dal momento che non può stabilire una connessione mentale con gli altri Nuclei, questa forma tende a dissolversi poco dopo la sua creazione, quindi viene usata solo quando devono usare i loro poteri in situazioni rapide d'emergenza. Se invece la metà delle Cellule e almeno due Nuclei si fondono, la creatura assumerà la Forma 50%, che è quella meglio conosciuta da scienziati e ricercatori. In questa forma la creatura ottiene una fisionomia serpentina con il corpo ricoperto da squame esagonali che ne aumentano la resistenza, rendendo questa forma più potente rispetto alla Forma 10%, anche se però è più lenta, la vitalità invece è raddoppiata, la resistenza speciale è leggermente superiore, ha un moderato aumento dei suoi attacchi speciali ed un enorme incremento della resistenza fisica. In questo caso, le scaglie esagonali bianche che formano i suoi occhi, nonostante la struttura insolita e la sua forma primitiva, conferiscono a questo essere una buona percezione della profondità, riuscendo a muoversi meglio in questo stato, pur avendo una vista a infrarossi limitata. Sia nella Forma 10% che nella Forma 50% normalmente possiede l'abilità Frangiaura, che ha la capacità d’invertire gli effetti delle abilità basate sull'aura. Queste due forme sono inoltre parecchio conosciute dagli allenatori, sebbene sia raro riuscire a vedere questa bestia. Il vero potere di Zygarde può essere usato solo una volta che tutte le 95 Cellule e i 5 Nuclei si riuniscono, seppure non si aggreghino subito per mutare la sua forma; la sua abilità cambia in Sciamefusione. Se Zygarde, sia nella Forma 10% che nella Forma 50%, subisce danni tali da ridurre le sue forze vitali al di sotto del 50% circa quando è in possesso di questa abilità, allora il Pokémon raccoglierà a sé tutte le Cellule e i Nuclei in una volta assumendo la Forma Perfetta. In questo stato, sebbene sia leggermente più lento, ottiene un lieve aumento dell'attacco speciale, mentre la sua vitalità viene raddoppiata ulteriormente curandosi nel contempo della metà dei danni ricevuti; la sua energia è così elevata che può rilasciarla dalle ali per volare come fosse un razzo. Questa forma è stata avvistata solo due volte, una delle quali fu durante la battaglia nel Regno di Azoth, durante l'"incidente di Azoth" in cui ha salvato la vita di centinaia di Pokémon innocenti, rivelando il suo potere nella sua interezza. L'aspetto umanoide della creatura e la sua enorme altezza lo rendono uno spettacolo imponente da vedere, mentre le sue quattro ali rosse e blu e la sua coda contengono ciascuna di esse un Nucleo di Zygarde che lavorano insieme in perfetta armonia, in modo che possano adoperare tutto il loro potere per annientare chiunque abbia il coraggio di minacciare l'ecosistema del pianeta.
Oltre alle sue Forme, Zygarde ha anche accesso ad attacchi e tecniche uniche, alcune delle quali può conoscere solo grazie a determinati Nuclei di Zygarde. In circostanze normali la mossa peculiare di Zygarde è Forza Tellurica, una mossa basata sull'energia che inietta nel terreno con sferzate energetiche che poi erutteranno dal suolo, causando danni fisici concussivi a tutti i nemici nelle vicinanze; sebbene sia più debole dell'attacco Terremoto, può risultare più utile in quanto non colpirà alcun alleato, ma eccetto questo la funzione è pressoché la stessa. Tuttavia, ciascun Nucleo di Zygarde contiene un potere unico che permette a Zygarde di apprendere una mossa speciale aggiuntiva, che sarebbe inaccessibile senza questo Nucleo. Due di queste mosse sono Dragodanza ed Extrarapido, che non sono esclusive di Zygarde, ma conferiscono comunque un vantaggio tattico di cui normalmente non disporrebbe, le altre tre invece sono mosse uniche di Zygarde: la prima è nota come Mille Onde, in pratica Zygarde genera onde d'urto sul terreno che hanno una forma simile a delle squame, che bombardano il nemico causandogli danni, ma ciò che rende particolare questa mossa è che seppellisce l'avversario sotto un velo energetico invisibile che limita i suoi movimenti, impedendogli la fuga o uscite strategiche, consentendo così a Zygarde di finirlo senza dover temere che fugga. La seconda si chiama Mille Frecce, questa infligge lo stesso ammontare di danni di Mille Onde e l'attacco viene eseguito con proiettili simili, con l'unica differenza che questi attacchi vengono sparati verso l'alto per poi precipitare sopra l'avversario, di conseguenza questa mossa riesce anche a colpire Pokémon di tipo Volante, inoltre questo bombardamento schiaccerà il nemico a terra, compromettendo le sue capacità di volo naturali o qualsiasi altra capacità che sfrutta per schivare le mosse di tipo Terra, costringendoli a rimanere a terra per tutto il combattimento, rendendoli dunque vulnerabili a qualsiasi attacco di tipo Terra o abilità relative al terreno come Trappoarena; per di più questa mossa riesce non solo a colpire gli avversari che si trovano ad alta quota durante l'uso di mosse come Volo, Rimbalzo o Cadutalibera, ma causerà addirittura il doppio dei danni mentre vengono scaraventati a terra. Infine c'è la mossa caratteristica della Forma Perfetta di Zygarde, il devastante attacco Nucleocastigo. Questo attacco porta Zygarde ad usare tutta la potenza delle sue Cellule e Nuclei per sparare un enorme fascio energetico che squarcia il terreno formando una Z verde sotto il nemico, prima che l'attacco erutti da terra un’enorme quantità d'energia infliggendo enormi danni all'avversario. Sebbene questa mossa non sia l'attacco di tipo Drago più forte, può comunque colpire più avversari in una volta, proprio come Mille Onde e Mille Frecce, inoltre se l'attacco avviene dopo che il nemico ha già attaccato, esso perderà ogni effetto dovuto alla sua abilità, rendendo questa mossa una devastante arma tattica che può rivelarsi una vera minaccia, se usata correttamente.
Mentre le abilità di Zygarde sono incredibili quando è a piena potenza e dunque merita di essere temuto, sembra che l'esecuzione delle sue mosse peculiari siano direttamente collegate ai Pokémon leggendari Xerneas ed Yveltal della regione di Kalos. Dalle iscrizioni antiche scoperte nei pressi della Grotta Climax, viene detto che Zygarde è il Signore dell'Ordine e che il suo scopo è quello di mantenere l'equilibrio nel mondo dei vivi tra creazione e distruzione, le due forze incarnate rispettivamente da Xerneas ed Yveltal, il che può sembrare strano considerando che Zygarde è mal disposto per combattere contro di loro, in quanto dovrebbe essere incapace di usare i suoi migliori attacchi per colpire questi due Pokémon, dal momento che ciascuno è naturalmente immune ad uno dei due tipi di Zygarde. Tuttavia normalmente Zygarde possiede l'abilità Frangiaura, che contrasta completamente le abilità di questi due Pokémon invertendone gli effetti e indebolendo le mosse di tipo Folletto e di tipo Buio che rappresentano il loro tipo principale per attaccare, inoltre le due mosse peculiari di Zygarde, Mille Onde e Mille Frecce, sembrano essere progettate per intralciare ed intrappolare questi due Pokémon, in modo tale da essere vulnerabili ai suoi più forti attacchi. Se questo è vero, allora significa che Zygarde è il loro capo trio perduto e probabilmente è stato trovato nella regione di Kalos proprio a causa della presenza di queste due creature, forse intuendo che il momento del loro risveglio si stava avvicinando, perciò aveva assunto la sua Forma 50%, in modo da poter combattere queste creature leggendarie, sebbene ciò non sia mai avvenuto a causa dei piani sventati del Team Flare. E' probabile che se i due dovessero risvegliarsi allo stesso tempo, Zygarde sarebbe costretto a fare uso della sua abilità Sciamefusione per assumere la sua Forma Perfetta, in quanto più potente sia di Xerneas che di Yveltal, dal momento che entrambi non possono competere con il vero potere di Zygarde. Il fatto che il ruolo stesso di Zygarde sia il dover preservare l'ordine del mondo naturale, spiega anche che deve combattere contro queste due creature, visto che un mondo di sola creazione sarebbe sovrappopolato, portando la gente a soffrire perché le risorse non sarebbero sufficienti per far sopravvivere tutti, mentre un mondo di sola distruzione porterebbe ad un pianeta sterile, senza vita, dove nulla può essere creato. E' dunque possibile che il ruolo di questa bestia sia superiore a quello di qualsiasi altra creatura del pianeta Terra ed è per questo che merita d'essere onorato e venerato, proprio come Xerneas ed Yveltal, i quali sono ben noti nella regione di Kalos.
Anche se è necessaria una grande crisi per far sì che usi il suo vero potere, Zygarde è indubbiamente una fonte di potere devastante ed una creatura che merita d'essere rispettata per il suo ruolo di protettore dell'equilibrio naturale. Essendo nella sua Forma Perfetta il Pokémon Terra con la più alta vitalità ed il Pokémon Drago e Terra più potente in assoluto (escludendo leggendari MegaEvoluti ed Archeorisvegliati), se mai qualcuno dovesse sfidare questa bestia e dovesse sopravvivere, nonostante le sue abilità, è solo per la sua magnanimità. Se mai nel vostro viaggio doveste trovare un Nucleo di Zygarde, fate tutto il possibile per stringerci amicizia e prendetevene cura: anche se da solo è incapace di fare qualsiasi cosa, se esso vi permetterà di usare la sua potenza, state certi che non ci sarà nulla che non possa risolvere, né tantomeno nemici che non possa sconfiggere una volta liberato il pieno potere del Signore dell'Ordine!

Diancie

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Spoiler

Diancie (noto come Pokémon Gemma) è un Pokémon Leggendario di tipo Roccia/Folletto che vive nelle profondità  delle caverne della regione di Kalos. Ricercato dai collezionisti di tutto il mondo per la sua bellezza e leggiadria, Diancie è una creatura estremamente rara che pochissime persone sono riuscite a vederlo. Anche se è un Pokémon molto gioioso e allegro, conviene stargli lontano quando usa l'attacco Diamantempesta!

Il modo esatto in come si forma un Diancie è ancora un mistero che nemmeno la scienza riesce a spiegare. Sembra che una volta ogni moltissimi anni un Carbink muti diventando Diancie, il quale è una creatura più complessa ed intelligente, oltre ad avere abilità  del tutto nuove (come la telepatia e il poter apprendere Distortozona anziché Gemmoforza) che gli conferiscono capacità  offensive nettamente superiori. I fattori che scelgono quale Carbink si trasformi alla morte dell'ultimo Diancie sono ancora un mistero, tuttavia tale mutazione influisce soprattutto sulle gemme di Follettite che compongono il corpo, dando loro una lucentezza rosea e forme perfette; molte di queste gemme sono visibili all'esterno del corpo e quando vengono esposte alla luce solare creano una brillantezza tale che questo Pokémon è considerato tra gli spettacoli più belli del mondo, una fama del tutto meritata. Normalmente i Carbink non sviluppano una grande intelligenza, Diancie invece sì ed oltre ad essa sviluppa anche una personalità  molto giocosa, preferendo quindi giocare piuttosto che svolgere il proprio dovere; altra cosa che differenzia questo Pokémon dai Carbink è che la forza fatata che ha è così potente da permettergli di restare alla luce solare senza che essa interferisca con tale energia, ma al contrario, tale luce permette alle gemme di risplendere anche in pieno giorno. Statisticamente parlando, Diancie ha più o meno le stesse caratteristiche dei Carbink, eccezion fatta per la forza fisica e l'attacco speciale che sono quasi il doppio, questo è dovuto in parte anche al controllo maggiore della propria forza fatata, tanto da usare le particelle presenti nell'aria per generare dei diamanti esercitando della pressione nel palmo delle mani; questi diamanti sono estremamente belli e spesso simboleggiano l'amore per una persona quando regalati (peccato che in tenera età  Diancie non riesca a controllare la propria energia fatata, quindi questi diamanti tendono a dissolversi se la loro massa è instabile); essi sono usati anche per poter eseguire l'attacco Diamantempesta, una mossa potentissima esclusiva di Diancie. Anche se ancora oggi molti aspetti anatomici e biologici di Diancie sono un vero enigma, non si può negare che sia una creatura affascinante in grado di sciogliere il cuore a qualsiasi allenatore.

Si è scoperto che Diancie è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Diancite, esso si può MegaEvolvere; ciò causa una crescita nei cristalli di Follettite che compongono il suo corpo fino ad eliminare lo strato roccioso e le impurità  che rivestono la sua parte inferiore, ciò causa anche la crescita di nuove gemme facendo sembrare che la creatura indossi un bellissimo abito elegante. In questa forma, la luce emanata dalla Follettite quando esposta al sole è tanta da risultare impossibile guardare questa creatura direttamente; il cristallo di Follettite che decora la fronte cresce di dimensioni, arrivando sui 2000 carati. In questo stato sembra che Diancie abbia un comportamento più nobile della sua normale forma, il che potrebbe essere un problema quando un allenatore lo usa per combattere, anche se è molto remota la possibilità  che qualcuno riesca a catturare questo Pokémon. Statisticamente parlando, a causa della rimozione dello strato roccioso, le doti difensive fisiche e speciali sono diminuite drasticamente, tanto da risultare meno resistenti dei normali Carbink, ma d'altra parte ciò ha permesso un controllo ancora maggiore della forza fatata, rendendo la sua capacità  offensiva in generale e la propria velocità  drasticamente superiori alla norma, tanto da essere il Pokémon Roccia con maggiore attacco speciale e il Folletto con la maggiore forza fisica. E' interessante notare che le gemme di Follettite riflettono in parte la forza fatata di MegaDiancie, permettendogli di creare una barriera energetica in grado di riflettere mosse che causano problemi di stato, senza causare però danni diretti, motivo per cui è classificato con l'abilità  Magispecchio, ciò la rende una creatura davvero devastante avendo dalla sua parte enormi capacità  offensive e un'abilità  sorprendente.

Diancie rimase per molto tempo sconosciuto, visto che gli avvistamenti di questa specie sono quasi inesistenti, ma Diancie ha avuto un ruolo primario nell'"Incidente del Regno dei Diamanti" che lo ha reso famoso. Diancie, la principessa del Regno dei Diamanti, fu avvertita dai suoi sudditi Carbink che avrebbe dovuto ricreare un oggetto leggendario noto come Cuore di Diamante: esso altro non è che un enorme cristallo fatto di Follettite che aveva il potere di rinvigorire e tenere stabile tutto il regno e i Carbink che ci vivevano, tuttavia l'energia del Cuore di Diamante attuale stava collassando e Diancie era l'unico Pokémon in grado di ricrearlo, ma il Pokémon era troppo giovane per poterne creare uno stabile. Per risolvere il problema, il Carbink consigliere suggerì di andare alla ricerca di Xerneas, che con l'abilità  Aurafolletto avrebbe stimolato i poteri di Diancie, permettendogli di creare un Cuore di Diamante stabile. Durante il suo viaggio, Diancie incontrò dei ragazzi che salvarono il Pokémon da un gruppo di ladri professionisti che intendevano rubare Diancie e vendere al mercato nero i diamanti prodotti dal Pokémon. Il gruppo di ragazzi andò nella foresta proibita che secoli prima fu portata alla distruzione; il gruppo nel luogo incontrarono Xerneas, che usò i suoi poteri su Diancie dicendogli poi che aveva già  il potere di dare la vita. Subito i ladri li raggiunsero e rapirono Diancie, ma a causa del conflitto tra di loro risvegliarono accidentalmente Yveltal, che dormiva nel luogo dopo secoli dalla sua ultima lotta contro Xerneas, battaglia che rischio di rovinare l'equilibrio della natura. L'enorme uccello iniziò ad usare Ali del Fato su qualsiasi essere vivente gli capitasse a tiro, uccidendolo e mummificandolo all'istante rubandone di conseguenza le forze vitali. Diancie, volendo salvare i suoi amici, utilizzò i suoi poteri per contrastare il malvagio Pokémon, ciò scaturì in Diancie la MegaEvoluzione (grazie alla Megapietra che creò prima accidentalmente con il sentimento dell'amicizia); in questa forma come MegaDiancie poté creare un Cuore di Diamante per bloccare la furia di Yveltal, ciò diede tempo a Xerneas di intervenire e porre fine all'ira del furioso Pokémon. Per rimediare al danno provocato da YveltalXerneas usò tutte le energie in suo possesso per riportare in vita coloro che morirono in quella furiosa battaglia, costringendolo a riposare sotto forma di albero. Diancie fece ritorno al suo regno, in cui sostituì il vecchio Cuore di Diamante con uno nuovo, che sarebbe rimasto stabile per le generazioni future.

Anche se riuscire a vedere questa creatura è quasi impossibile, cercarla per poter apprezzare la sua bellezza ed eleganza senza pari vale tutta la fatica fatta per trovarla. Essendo il Folletto con la resistenza fisica più alta in assoluto (assieme ai Carbink) e avendo la possibilità  di usare l'attacco Diamantempesta, di sicuro sarà  un avversario temibile se osate far del male ai suoi cari. Coloro che riescono anche ad interagire con questo Pokémon devono considerarsi dei privilegiati, ma non fatevi abbagliare dall'avarizia: anche se Diancie può creare diamanti quasi dal nulla, se non prova un sentimento di sincera amicizia nei vostri confronti, vedrete le vostre ricchezze sfumare in una polvere rosa!

Hoopa

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Hoopa (noto come Pokémon Birba o come Pokémon Genio) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico/Spettro o Psico/Buio (a seconda della forma) che è apparso occasionalmente nelle regioni di Hoenn e Kalos, ma la posizione della sua vera tana è ignota. Maligno fino all'estremo e ingannevole in modo inimmaginabile, Hoopa è una bestiola che può tramutare la vostra vita in un inferno se non riuscite ad eludere la sua astuzia e le sue capacità  di teletrasporto. Questo piccolo demone può non sembrare pericoloso, ma non fatevi ingannare dal suo aspetto; anche se in termini di dimensioni è piccolo, esistono pochissime creature che possono scomparire a piacimento come lui, riuscire a catturarlo è un'impresa!

Per essere più precisi, Hoopa è una creatura molto misteriosa, il cui corpo fisico è molto dibattuto tra gli scienziati, infatti quando venne analizzato ai raggi-X, non fu rivelato nulla, si è provato a scattare una foto, ma nell'immagine non vi è la minima traccia della creatura. Si è ipotizzato che l'essere viva in un limbo tra l'esistenza e la non esistenza oppure è composto da uno stato che la razza umana ancora non comprende; senza dati, su questo campo non si può dire assolutamente nulla. Si è ipotizzato che Hoopa sia una sorta di forma senziente di energia psichica con una mente e una coscienza, ma non esiste alcun componente biologico in questo mondo dandogli la combinazione unica di Psico/Spettro; tale combinazione infatti non è mai stata applicata a nessun Pokémon conosciuto fino ad ora, ma questa non è l'unica cosa sorprendente, lo stato di Hoopa gli consente di fare cose che pochissimi Pokémon riescono a fare: creare portali warp, questi portali sono creati concentrando energia psichica e spirituale negli anelli che indossa, una volta creato il portale, basta solo farci passare un oggetto ed esso arriverà  nella zona scelta dalla creatura, questi anelli possono anche allargarsi per poter addirittura trasportare intere isole, usando però la stessa quantità  di energia usata per un qualsiasi altro oggetto. Questa loro capacità  sfida ogni concetto di legge della fisica e non se ne conosce i limiti prima che l'oggetto venga distrutto, visto che normalmente i portali warp dovrebbero essere instabili; tuttavia questo essere controlla i portali warp in una maniera tale che può addirittura usarli su se stesso per teletrasportarsi dove vuole e attaccare i nemici alle spalle senza preavviso, questo attacco peculiare è noto come Forodimensionale, non è potente come Psichico, ma tale mossa può eludere le barriere del nemico senza difficoltà . L'unico vero limite di questo essere è che può teletrasportare solo un oggetto alla volta, questo indica che non può ignorare completamente le leggi della fisica.

Il suo potere non viene usato per qualche scopo di equilibrio o di bene, ma per pura e semplice malizia: Hoopa per natura ama rubare oggetti e infastidire gli altri, infatti sembra essere attratto da oggetti di inestimabile valore, non importa che cosa siano, ma li farà  teletrasportare direttamente nella sua tana, molto lontana da Kalos; non si sa la posizione esatta, sembra che sia posizionata nel deserto dell'"Eurasia", ma si tratta di una teoria dovuta alle sue leggende, visto che nessuno è mai riuscito a trovarla. Si ipotizza ovviamente che la tana di Hoopa sia ricolma di tesori e oggetti preziosi provenienti da tutto il mondo, conservati quasi come se avessero un'importanza vitale per lui. Hoopa ha usato le sue capacità  anche per spaventare un'organizzazione criminale che lo aveva catturato: iniziò a rubare i loro rifornimenti, anche se ciò non aveva alcun valore, sembra che lo abbia fatto perché si sentiva in pericolo. Si dice che Hoopa abbia un carattere molto scherzoso pronto a fare di tutto pur di ridere, anche se questo significa dover manovrare la gente o apparire dal nulla per spaventarli, ma nonostante questo suo carattere, non è una creatura violenta, si limita solo a rubare oggetti e fare scherzi, ma non farà  nulla di dannoso a meno che non si senta minacciato, per questo nel caso venga catturato, riuscire a controllarlo risulterà estremamente difficile, già  solo trovarlo è un'impresa titanica, ma riuscire a stringere un legame di amicizia con lui non sembra essere difficile.

Tutti i limiti scoperti fino ad ora su Hoopa sembrano non vincolarlo più se mai dovesse rientrare in possesso del suo vero potere. La normale e più conosciuta forma di Hoopa infatti è nota come Hoopa Vincolato in quanto non è in grado di accedere a tutto il suo potenziale, cosa che si può notare anche dal suo legame con il piano etereo, con cui normalmente nessun altro Pokémon Psico entra in contatto (motivo per cui Hoopa è l'unico Pokémon Psico/Spettro conosciuto). Secondo le leggende la vera forma di Hoopa è troppo potente per poter esistere questo mondo, quindi per vincolarlo al piano etereo fu usato un oggetto noto come Vaso del Vincolo; questo oggetto fu nascosto in una zona molto lontana per evitare che il Pokémon ne entrasse in possesso. Oggi è considerato un pezzo d'antiquariato dall'inestimabile valore, ma sono pochissime le persone che sanno che questo vaso in ceramica contiene i veri poteri di Hoopa. Se mai lui dovesse essere esposto al magico contenuto del vaso, la sua prigionia si indebolirà, consentendogli di tornare Hoopa Libero e riacquistando i suoi veri poteri per tre giorni (anche se può usare il vaso senza alcun limite). Nella sua vera forma dove è noto appunto come Hoopa Libero, le dimensioni di Hoopa aumentano drasticamente e avrà un totale di sei braccia che può staccare dal corpo, consentendogli di attaccare bersagli multipli e in diverse angolazioni. Il volto in questa forma sarà coperto da una sorta di barba e la bocca ora sarà ornata da zanne affilatissime formando un sorriso crudele; essendo ora libero dal piano etereo, inoltre, il tipo cambia da Psico/Spettro a Psico/Buio. Naturalmente anche le sue statistiche aumentano drasticamente, infatti in questa forma è leggermente più veloce, l'attacco speciale moderatamente superiore, mentre la forza fisica è enormemente migliorata, inoltre la loro singolare mossaForodimensionale ottiene un potenziamento e verrà convertita in Urtodimensionale, una mossa Buio devastante che permette d'infiltrarsi in qualsiasi protezione e devastare la preda, anche se ciò costringe Hoopa ad abbassare a guardia. Anche se la sua abilità di creare portali warp ha pochi limiti anche come Hoopa Vincolato, come Hoopa Libero ora è in grado di creare portali multipli che possono trasportare anche interi edifici e palazzi (cosa consentita dalla mossa Urtodimensionale). Anche in questa forma Hoopa ama fare scherzi sinistri e attaccare in modo del tutto inaspettato gli avversari, sebbene ora questi "scherzi" siano molto al dì là di quelli che faceva come Hoopa Vincolato, causando gravissime ferite e spesso portando anche alla morte le vittime che gli si parano davanti. E' un bene quindi che questa creatura sia stata confinata diventando Hoopa Vincolato, perché i poteri che possiede come Hoopa Libero possono essere paragonati a quelli dei leggendari divini.

Hoopa oltre ad essere una creatura unica, è stato visto da pochissimi a causa delle sue capacità, tuttavia c'è stato un evento in cui è stato protagonista, ovvero l'"Incidente di Desertopoli". Oltre un secolo fa Hoopa apparve a Desertopoli che allora altro non era che un piccolo villaggio, iniziando a divorare il cibo, tuttavia in cambio decise di dare agli abitanti grandissime quantità di oro che possedeva permettendo al villaggio di crescere, così presto gli abitanti strinsero amicizia con tale creatura. In seguito fu costruito in onore di Hoopa un tempio e gli abitanti offrivano enormi quantità di cibo in cambio di desideri, finché non iniziarono a chiedergli di combattere contro altri Pokémon, fu così che Hoopainiziò ad evocare dai suoi portali warp Pokémon da ogni dove sempre più forti, per far divertire gli altri e se stesso; tuttavia iniziò a farsi ossessionare dal suo stesso potere e volendo trovare avversari degni iniziò ad evocare altri Pokémon leggendari, tali battaglie fra titani tuttavia causarono la distruzione della città, mentre Hoopa era ossessionato dalla sua immensa potenza. Ormai la città era in preda alla disperazione, finché un uomo di nome Ghris non rinchiuse la maggior parte dei suoi poteri all'interno del Vaso del Vincolo (tra cui anche la capacità di attraversare i suoi stessi portali warp, per impedirgli di fuggire), di conseguenza Hoopa Vincolato fu costretto a vivere assieme a Ghris e ai suoi discendenti finché non avesse appresso a controllare le sue emozioni e poteri per impedire che succedesse nuovamente una catastrofe che avrebbe nuovamente distrutto la città. Con il tempo Hoopa stesso divenne amico d'infanzia dei pronipoti di Ghris: Barza e Mary e iniziò presto ad apprendere ad usare i suoi poteri in modo responsabile. Molti anni dopo, poco prima dell'arrivo di un gruppo di allenatori alla città, Barza riuscì a trovare il luogo dove Ghris nascose il Vaso del Vincolo poco prima della sua morte, ma fece l'errore di toccare fisicamente l'oggetto, permettendo alle forze oscure all'interno d'impossessarsi del suo corpo e, una volta tornato in città, di liberare tutti i poteri di Hoopa finché Mary non riuscì a rinchiuderli nuovamente. In seguito il vaso fu rubato da parte di un trio di criminali che lo aprirono, permettendo nuovamente ai poteri d'impossessarsi di Hoopa, ma i suoi sentimenti riuscirono ad avere la meglio, finché il vaso non venne distrutto, creando così una sua copia d'ombra grazie alla rabbia contenuta nell'oggetto, la quale iniziò ad evocare Pokémon leggendari: ArcheoKyogre, ArcheoGroudon, Dialga, Palkia, Giratina, Reshiram, Zekrom eKyurem che seminarono il caos. Mentre un gruppo di allenatori cercava di riforgiare il vaso utilizzando i poteri di Pokémon di tipo Acqua, Fuoco eTerra, un membro del gruppo cercò di aiutare il vero Hoopa a sconfiggere la sua copia oscura evocando Lugia e in seguito Latias, Latios eRayquaza (quest'ultimo Cromatico in quanto proveniente da un'altra dimensione) e tutti riuscirono a MegaEvolversi. Alla fine si evitò una catastrofe combattendo finché il nuovo Vaso del Vincolo non fu forgiato, permettendo di imprigionare l'ombra di Hoopa, tuttavia un allenatore fu impossessato dal potere dell'oggetto per breve tempo, ma Hoopa riuscì a riconciliarsi con esso, riuscendo a controllare la sua vera forma. Nonostante ormai tutto si fosse risolto, l'evocazione di Dialga e Palkia per mezzo dei portali warp portò ad una distorsione spazio-temporale che minacciava di distruggere parte di Desertopoli. Hoopa, grazie al controllo dei suoi pieni poteri, usò i suoi portali warp per portare i cittadini in salvo e alla fine riuscì lui stesso ad attraversare un portale e col tempo aiutò nella ricostruzione della città; finché Hoopa userà i suoi poteri per il bene comune di certo non accadranno mai più disastri come quelli che sono avvenuti.

Anche se Hoopa è una creatura davvero unica, riuscire a controllarlo può risultare duro, in quanto è troppo malizioso, ma è molto forte in lotta ed è in grado di sconfiggere qualsiasi creatura si ponga dinanzi a lui. Come Hoopa Libero è il Pokémon Buio con maggiore attacco speciale e resistenza speciale (quest'ultima assieme a MegaGyarados ed Umbreon), cosa che può essere combinata alla sua innata capacità di sbucare fuori dal nulla. Hoopa è una creatura unica che sfida ogni concetto di reale e irreale riuscendo a contestare ciò che noi pensavamo di poter conoscere della realtà  del nostro stesso universo. Se mai vorreste stringere amicizia con questo essere, cercate di essere simpatici in modo da renderlo contento, ma se doveste farlo arrabbiare, state pur certi che inizierete a perdere tutti i vostri possedimento uno per volta!

Volcanion

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Volcanion (noto come Pokémon Vapore) è un Pokémon Leggendario di tipo Fuoco/Acqua che vive nelle montagne più alte della regione di Kalos. La sua esistenza sfida le leggi della natura stessa, non solo per la sua biologia, ma anche per le sue capacità , Volcanion è una possente bestia che può manipolare il Fuoco e l'Acqua in modo tale da devastare qualsiasi avversario. Anche se non è il quadrupede più veloce conviene lasciarlo per i fatti suoi: un solo getto della sua acqua bollente in faccia può essere fatale!

Volcanion è una contraddizione della biologia vivente come testimonia il suo doppio tipo Fuoco/Acqua, ciò è dovuto alla sua anatomia estremamente bizzarra e complessa. Fra i pochi avvistamenti di questa creatura, sembra che sia un mammifero con la pelle corazzata che serve per proteggerlo da attacchi fisici, ma essa lo rende anche una pentola a pressione che cammina. Tra le cose più strane di Volcanion è la sua muscolatura che non funziona con impulsi elettrici come i normali esseri viventi, ma con il vapore che viene pompato con estrema velocità  per tutto il corpo, ciò gli permette di muovere la sua enorme massa con grande facilità ; inoltre possiede un avanzato sistema di termoregolazione che serve per regolare la temperatura corporea, motivo per cui il corpo rilascia spesso del vapore, tale regolazione gli consente di muoversi senza rischiare di danneggiare gli organi interni. Nella parte superiore della schiena vi è un organo che ha la funzione di conduttore termico: sfruttando le sostanze nutritive e di sostenimento presenti nell'acqua, questo impianto di carne consente intense reazioni metaboliche che riscaldano l'acqua conservata nella grossa gobba del Pokémon, consentendogli di creare vapore illimitato. E' molto discusso il modo in cui lui riesca ad assorbire l'acqua, si è ipotizzato che lui assorba l'acqua da fonti naturali d'acqua potabile ricche di sostanze nutritive e attraverso le molecole d'acqua nell'atmosfera che vengono assorbite tramite i pori della pelle. In battaglia questa bestia può sopportare intensi danni ravvicinati senza alcun problema, ma predilige combattere in lontananza sfruttando un terzo paio di arti che ha sulla schiena; questi arti di solito sono tenuti in una forma ad anello per contenere il vapore pressurizzato in circolazione, ma quando deve usare un attacco Fuoco o Acqua, stacca i due arti per sparare l'attacco ad una velocità  incredibile rendendo tali membra simili a pompe d'acqua ad alta pressione. La velocità  con cui vengono eseguiti gli attacchi è superiore a qualsiasi altro Pokémon dei suoi tipi conosciuto fino ad ora, infatti ha sviluppato una versione potenziata della mossa Idrovampata, tuttavia la ferocia e la potenza di questo attacco è tale da essere considerato una nuova mossa: Vaporscoppio, anche se il suo funzionamento e i suoi effetti rimangono immutati, la potenza è paragonata alla mossa Idropompa, ecco perché è un'arma così devastante in battaglia. Ciò, combinato alla sua grande potenza, lo rende tra i Pokémon più potenti in assoluto e di sicuro non vorreste mai vederlo infuriato.

Sembra che Volcanion tenda a stare solo per via della sua strana anatomia, motivo per cui predilige stare il più lontano possibile dagli umani. E' possibile che tale isolamento sia dovuto al fatto che ogni tanto il corpo rilasci così tanto vapore corporeo che diventa un cannone ambulante, rilasciando acqua ad una potenza tale che può distruggere perfino una montagna in un solo colpo, per questo a Kalos alcuni considerano Volcanion come una sorta di simbolo religioso, infatti il deserto di Kalos, dove sono posizionate le Centrali Elettriche, fu creato da un potentissimo Vaporscoppio di Volcanion, dando così alla gente un luogo utile per la loro sopravvivenza, quindi a causa di questo enorme potere preferisce rimanere nascosto, cosa che gli riesce bene anche usando i vapori che rilascia dal corpo per creare una fitta cortina nebbiosa che lo avvolge per depistare possibili inseguitori, nel peggiore dei casi avvolgerà  anche le persone che cercano di seguirlo con i vapori in modo da disorientarli. Volcanion fortunatamente è una creatura benigna che non vuole far male agli altri, ma se lui o la sua dimora vengono minacciati, non esiterà  a distruggere il suo nemico in maniera poco ortodossa.

Parlando di Volcanion, è importante sottolineare che esso è stato coinvolto nel recente "incidente di Azoth", la storia di Volcanion riguardo ciò è legata addirittura a 500 anni addietro, alla creazione di Magearna per mano di Nikolaus tramite la scienza arcana come dono per la principessa del Regno di Azoth. Sebbene Magearna fu progettata come una creatura pacifica e amorevole, al suo interno vi risiede la Cuoreanima, un dispositivo alimentato dall'energia vitale di altri Pokémon, che non solo ha donato una mente e delle emozioni a questo Pokémon, ma era anche la chiave per un’arma devastante costruita dalla stessa persona come sistema difensivo per il regno, con la quale sarebbe stato possibile trasformare il castello in una fortezza volante, potendo proteggere il regno da qualsiasi attacco nemico. Nikolaus presto comprese l'enorme pericolo che avrebbe potuto costituire quell'arma nelle mani sbagliate, così rapì Magearna per lasciarla vivere in pace nell'Altopiano Nebula (un luogo abitato dai Pokémon feriti dall'uomo dove potevano vivere in armonia); lì fu trovato da Volcanion, che proteggeva il luogo dai bracconieri, e strinse amicizia con questo Pokémon meccanico. Nell'era moderna, Magearna finì per essere rapito dalle forze del Regno di Azoth capeggiate da Alva, tutore e amico dell'attuale principe del Regno di Azoth; in realtà però il principe venne ingannato da Alva, che gli disse che la creatura doveva tornare al regno in quanto era la sua casa, ma in realtà Alva bramava la Cuoreanima per attivare il sistema difensivo e trasformare il castello in una fortezza volante. Volcanion e Magearna furono inseguiti per tutto il Regno di Azoth e nell'Altopiano Nebula nel tentativo di sfuggire alla cattura, assieme ad un gruppo di allenatori e alla principessa del Regno di Azoth, finendo per riuscire a legare durante il loro viaggio, alla fine però Magearna fu catturato dalle forze di Alva e la sua Cuoreanima rimossa, così Alva riuscì ad usarlo per attivare l'arma distruttiva presente all'interno del castello, sebbene l'essenza di Magearna ancora all'interno fece di tutto per impedire il funzionamento dell'arma tentando in ogni modo di impedire che essa venisse usata, specie all'Altopiano Nebula. Purtroppo Alva riuscì ad usare il suo Pokémon per neutralizzare la sua resistenza ipnotizzando la Cuoreanima, così riuscì ad usare l'arma di distruzione contro l'Altopiano Nebula, seppure continuò a resistere fino a dissipare la volontà della Cuoreanima. Nonostante riuscì a scatenare l'attacco, i Pokémon selvatici si salvarono grazie all'intervento di Zygarde nella sua Forma Perfetta, che con un Dragopulsar riuscì a deviare l'attacco, salvando la zona dalla distruzione totale; in seguito gli allenatori e la principessa che avevano aiutato Volcanion, riuscirono ad entrare nella fortezza grazie proprio a Volcanion, a quel punto Alva tentò la fuga, ma si schiantò nel peggiore dei modi, in quanto il suo "jetpack" rimase danneggiato dagli attacchi del Greninja di uno degli allenatori; il motivo per cui aveva tentato la fuga era perché gli invasori riuscirono a rimuovere la Cuoreanima dall'arma, portando la fortezza a perdere quota e a precipitare sopra l'Altopiano Nebula, Volcanion a quel punto usò il suo attacco Esplosione per distruggere completamente la fortezza, mentre tutte le persone e i Pokémon a bordo riuscirono a fuggire e mentre loro pensavano che Volcanion fosse morto nell'esplosione, esso in realtà era sopravvissuto. Sebbene Magearna sembrava aver perso tutti i suoi ricordi e la sua personalità, dal momento che la sua volontà fu dissipata dalla Cuoreanima, appena vide Volcanion ancora vivo riuscì a ripristinare la sua memoria. In seguito all'incidente, Alva, miracolosamente sopravvissuto, fu arrestato, mentre i resti della fortezza furono seppelliti sotto l'Altopiano Nebula, gli allenatori invece ripresero la loro strada ed il principe decise di partire per la sua personale avventura e vedere il mondo al di fuori del suo regno.

Per la maggior parte delle persone lui non esiste e non è altro che un mito, ma rimane comunque una bestia devastante che può sconfiggere qualsiasi avversario grazie alla sua combinazione unica di tipi e usando le sue abilità  distruttive. Grazie alla sua pelle corazzata che gli consente di assorbire grandi danni fisici e un'anatomia che sfrutta il vapore in una maniera totalmente unica al mondo, Volcanion è una bestia che deve essere temuta e rispettata da ogni allenatore indipendentemente dai Pokémon che loro possiedono. Se mai avrete la fortuna di vederlo, non avvicinatevi, ma cercate di scattargli una foto da lontano in modo che possiate gongolarvi con i vostri amici, ma se sarete imprudenti nelle migliori delle ipotesi potreste finire in ospedale con gravi ustioni a causa di violazione di domicilio!

 

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