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Analisi sulle Mosse


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Botta

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Insieme agli attacchi Azione e Graffio, l'attacco Botta è una delle mosse più fondamentali e può essere eseguita nelle maniere più variegate a seconda dall'anatomia dell'utilizzatore. In sostanza la mossa Botta si differenzia da Azione in quanto prevede un contatto parziale sfruttando solamente una parte del proprio corpo e non uno completo, colpendo l'avversario in prossimità con una lunga coda o comunque con l'uso di arti con una sorprendente forza. Potrebbe non avere la forza bruta di Azione, ma per Pokémon con un corpo tutt'altro che robusto, questa mossa permette loro di infliggere danni con poca fatica.

Differentemente dall'attacco Azione, la mossa Botta non richiede che l'utilizzatore entri in un contatto completo corporeo con il bersaglio per infliggergli danni, risultando quindi meno rischiosa in una lotta corpo a corpo, permettendo al Pokémon di riprendersi in fretta dopo aver colpito, l'ovvio svantaggio di ciò però è una minore potenza rispetto all'altra mossa. Questo potrebbe complicare la lotta per gli allenatori che cercano una vittoria rapida, ma in termini di resistenza, Botta risulta più efficace rispetto ad Azione in battaglie più tattiche. La cosa più importante di Botta è che può essere eseguita rapidamente e anche in spazi ristretti, di conseguenza è effettivamente impossibile da schivare in normali condizioni e richiede poco sforzo per il suo utilizzo. Purtroppo essendo anche così semplice non può fare altro se non causare danni, perciò spesso è difficile usarla correttamente contro avversari più esperti senza essere contrattaccati, ecco perché è molto raro vedere questa mossa in combattimenti professionistici, a meno che in una situazione disperata non sia necessario un colpo rapido, ma comunque è una mossa che gli allenatori imparano a sfruttare bene all'inizio della loro avventura.

 

Contrastare Botta: Siccome il Pokénon deve usare un appendice di qualche tipo per eseguire Botta, danneggiare o colpire l'appendice attaccante può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, visto che è pressoché impossibile schivare questa mossa in una lotta corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Botta tuttavia è una mossa fondamentale, quindi di solito viene usata solamente fino a quando il Pokémon non ha accesso a mosse più potenti, ma resta sempre un attacco che gli allenatori imparano presto a sfruttare visto che può essere eseguita nei più svariati modi.

 

Colpokarate

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Sebbene sia pressoché limitata a sole alcune famiglie evolutive di tipo Lotta, Colpokarate è un semplice attacco che può essere facilmente eseguito con poca fatica nei combattimenti corpo a corpo. Come suggerisce il nome, Colpokarate è un attacco a fendente verso il basso eseguito con la mano per colpire l'avversario per infliggere danni decenti con un rapido movimento. Il suo danno limitato la rende una mossa utilizzata principalmente dagli allenatori più giovani, ma il solo fatto che ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo lo rende un attacco contro cui bisogna sempre stare attenti.

Colpokarate è semplicemente proprio quello che sembra senza nient'altro in più. Alzando il braccio per poi abbassarlo con rapidità contro il nemico per eseguire Colpokarate con il quale si può infliggere un buon ammontare di danni tramite alla pressione esercitata in poco tempo provocando moderati danni fisici, curiosamente questo processo a volte può provocare una risposta ai nervi dell'avversario quando colpito, aumentando le possibilità di infliggere un danno critico. L'attacco è avvantaggiato dalla sua grande precisione e al fatto che il suo utilizzo stanca pochissimo rendendola una buona mossa per qualsiasi Pokémon in grado di apprenderla.

 

Contrastare Colpokarate: Poiché l'avversario deve usare un appendice di qualche tipo per eseguire Colpokarate, colpire il suddetto appendice può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Nel complesso Colpokarate è una mossa alquanto limitativa, quindi difficilmente la si potrà vedere al di fuori di una lotta amichevole, ma resta sempre una mossa contro cui bisogna stare attenti nei combattimenti corpo a corpo.

 

Doppiasberla

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Apparentemente inefficace nella maggior parte delle situazioni, Doppiasberla resta comunque una mossa interessante che permette a Pokémon deboli o con scarse capacità offensive di infliggere danni considerevoli. Come suggerisce il nome, l'attacco Doppiasberla altro non è che una serie di rapidi schiaffi i quali sono impossibili da contrastare una volta iniziati ad essere colpiti. L'attacco è alquanto debole, tanto che perfino Botta risulta più potente, ma ciò che non ha in potenza è compensato dal danno potenziale e dalla sua esecuzione.

Mentre i Pokémon che usano Sfuriate o Furia hanno solitamente una grande forza fisica con cui eseguirli, esistono altre specie di Pokémon con scarse capacità nel difendersi nelle lotte corpo a corpo, di conseguenza usano quella poca forza fisica che hanno per colpire più volte in rapida successione. Anche se un unico schiaffo può causare pochissimi danni anche contro un umano risultando tutto tranne che una minaccia, è il fatto che può essere eseguita più volte in successione che la rende pericolosa. In media un unica Doppiasberla può eseguire dai 2 ai 5 colpi prima che l'utilizzatore debba fermarsi per riprendere fiato, riuscendo quindi ad infliggere danni moderati nelle giuste situazioni, tuttavia la fatica che provoca nel suo utilizzo e la sua non eccellente precisione riducono il suo potenziale, motivo per cui viene utilizzato principalmente dagli allenatori più giovani che prediligono infliggere più colpi possibili indipendentemente dai rischi anziché basarsi sulla potenza pura, tuttavia è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppiasberla: Dal momento che è necessaria una mano di qualche tipo per eseguire Doppiasberla, colpire la suddetta mano può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante riducendone l'efficacia rispetto ad alternative più potenti. Una corazza di qualsiasi tipo è in grado di ridurre facilmente i danni di ciascun colpo rendendo impossibile usare efficacemente l'attacco, a meno che l'avversario non abbia una corazza, se invece essa è molto fragile, i colpi ripetuti e prolungati possono causare a delle complicazioni, specie se il Pokémon risulta indebolito.

 

Cometapugno

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Sebbene non sia tra le mosse più comuni usate nel corpo a corpo, l'attacco Cometapugno resta una tecnica interessante che sacrifica la potenza pura in cambio della velocità per colpire a ripetizione. L'attacco Cometapugno implica l'uso di una sfuriata di pugni dati a distanza ravvicinata in modo da danneggiare più volte l'avversario prima che possa reagire. Potrebbe non essere nulla di particolare, ma quando si tratta di danneggiare l'avversario con giovani Pokémon, sono in pochi a poter apprendere questa mossa per infliggere una buona quantità di danni senza esporre in pericolo tutto il proprio corpo.

Cometapugno è una mossa altamente specializzata che richiede estrema agilità e flessibilità da parte dell'utilizzatore per poterla usare. Come suggerisce il nome, ciascun pugno dell'attacco viene eseguito così rapido da essere impossibile reagirvi contro, tuttavia ciò porta alla mossa ad essere non molto precisa, con una potenza ridotta, oltre ad essere abbastanza stancante nel suo utilizzo, ma potendo colpire dalle 2 alle 5 volte ad ogni uso la rende molto utile per gli allenatori alle prime armi- Questa tecnica viene considerata interessante per la sua velocità d'esecuzione, infatti ne l'utilizzatore, ne il bersaglio riesce a vedere con chiarezza i pugni mentre essi vengono scagliati, ciò è causato da una reazione muscolare che ben pochi Pokémon sono in grado di eseguire fisicamente, ecco perché è una mossa così specializzata e l'uso da parte di altri Pokémon può provocare fratture ossee o strappi muscolari a causa dell'elevata velocità d'esecuzione ripetitiva. Sebbene sia incapace di infliggere ingenti danni, la sua rapidità gli conferisce una potenza da non sottovalutare e grazie ai suoi attacchi a ripetizione è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Cometapugno: Dal momento che è necessario l'uso di un qualche tipo di pugno per eseguire Cometapugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante riducendone l'efficacia rispetto ad alternative più potenti. Una corazza di qualsiasi tipo è in grado di ridurre facilmente i danni di ciascun colpo rendendo impossibile usare efficacemente l'attacco, a meno che l'avversario non abbia la corazza, se invece la sua corazza è molto fragile, i colpi ripetuti e prolungati possono causare a delle complicazioni, specie se il Pokémon risulta indebolito.

 

Megapugno

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Sebbene non sembri nulla di speciale, in realtà Megapugno è un attacco violento in grado di infliggere molti danni con poca fatica. Come suggerisce il nome Megapugno è un attacco eseguito contro l'avversario tramite un pugno scagliato con un enorme impatto. Di sicuro non sono in molti i Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, ma se si ha l'occasione di usarla, essa si rivelerà molto utile contro avversari privi di una corazza nei combattimenti corpo a corpo, specie quando non si hanno altre opzioni.

Nonostante Megapugno sembri possedere tutte le proprietà delle mosse di tipo Lotta, è classificata di tipo Normale essendo incapace di compromettere le corazze a differenza degli attacchi Lotta. Essa è una mossa molto semplice da eseguire, anche perché Megapugno non richiede nessun'esperienza combattiva particolare, ma può essere usata solo dalle poche specie in grado di poter eseguire un pugno con sufficiente forza con l'unico scopo di infliggere danni puri, per questo non c'è da sorprendersi se è una delle mosse pugno più potenti esistenti, essa inoltre non solo infligge molti danni, ma stanca relativamente poco, ma visto il tempo con cui viene eseguita la rende una mossa non molto precisa, ma rimane comunque un attacco molto versatile in quanto solo Pokémon di tipo Roccia, Acciaio e Spettro sono gli unici ad essere protetti contro questa tecnica, ecco perché può tornare spesso utile. Ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT01 durante la loro prima generazione di MT, ma nonostante ricevette una buona popolarità alla fine fu deciso di cessarne la produzione visto il potenziale offensivo ingiustamente troppo alto.

 

Contrastare Megapugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Megapugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Difficilmente si potrà vedere questa mossa in combattimento vista la sua rarità, quindi non è necessario preoccuparsene, ma se dovesse capitare di affrontare un avversario che la conosca, tattiche evasive sono altamente consigliate (insieme ad una forte difesa) rispetto ad ogni altra tattica, questo perché la mossa può causare parecchi danni, specie per chi non ha un qualche tipo di protezione naturale.

 

Giornopaga

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Sicuramente non è l'attacco più diretto ne quello più facile da spiegare, ma Giornopaga resta una mossa interessante che può essere vista come la rappresentazione dell'avidità sotto forma di un attacco. Considerata la mossa peculiare di Meowth, la tecnica Giornopaga porta alla creazione di un portale warp temporaneo dal quale pioveranno delle monete luccicanti per danneggiare l'avversario. Potrebbe non essere una mossa vincente nella maggior parte dei casi, ne molto conveniente visto che è relativamente stancante, ma per gli allenatori legati al denaro e che non hanno molti modi per ottenerlo, questo attacco può essere una vera grazia rispetto ad altri.

La moneta che i Meowth hanno sulla fronte è un oggetto davvero unico e diverso da qualsiasi altra cosa immaginabile al di fuori dei Pokémon leggendari. L'amuleto a forma di moneta è formato da oro organico fuso generato durante lo sviluppo del suo proprietario e permanentemente attaccato alla fronte del Meowth, proprio dal tessuto muscolare direttamente sotto la pelle. Ciò che rende questo amuleto interessante è il campo elettromagnetico generato che può essere manipolato per generare un minuscolo portale warp per un breve periodo di tempo, per l'uomo è impossibile replicare questa particolare abilità ed i suoi effetti e come ciò sia possibile è ancora avvolto nel mistero, tuttavia sono note le proprietà del portale warp, questo infatti è a senso unico e non permette l'attraversamento di qualsiasi cosa dal lato vicino al Meowth che l'ha creato, inoltre può trasportare solamente una cosa: le monete. Si crede che l'ossessione che i Meowth hanno verso gli oggetti luccicanti derivi proprio da questo, ma il come viene effettivamente creato il portale warp è ancora oggetto di studio, ma di fatto esso agisce come un aspirapolvere, aspirando le monete in una posizione casuale per poi gettarle direttamente sulla testa dell'avversario prima che il portale si chiuda. Il danno causato dalla pioggia di monete è molto basso, ma il vantaggio è che materializza direttamente queste monete che possono anche essere raccolte non appena evocate, ma l'ammontare di monete richiamate di solito dipendono dal livello di esperienza dell'utilizzatore aumentando man mano che il Meowth diventa più abile nell'utilizzarlo, ma il solo fatto che possa dare del denaro all'allenatore del Pokémon che la usa può trarre grandi benefici a chiunque si trovi in pessime condizioni finanziarie, l'unico problema è che un Meowth di Kanto può apprenderla solo se la sua maturazione viene posticipata, ritardandone quindi l'evoluzione, cosa di poco conto per chiunque prediliga il denaro alla forza.

 

Contrastare Giornopaga: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è un modo per evitare o schivare direttamente l'attacco Giornopaga. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. In ogni caso è difficile vedere questa mossa in azione, visto che ci sono mosse ben più utili che un allenatore può insegnare al proprio Meowth, ma nel caso venisse usato, i danni che causerebbe sarebbero ben pochi, risultando più fastidiosa che altro anche per gli allenatori più inesperti, anche se offre un beneficio extra all'allenatore che ne fa uso.

 

Fuocopugno

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Semplice e sorprendentemente devastante nei combattimenti corpo a corpo, l'attacco Fuocopugno è una mossa versatile in grado di causare in uno scontro ravvicinato più danni e lividi all'avversario di quanto ci si possa aspettare. Come suggerisce il nome, Fuocopugno altro non è che un attacco contro il nemico sferrato da un potente pugno avvolto da intense fiamme, sebbene ciò non gli garantisca alcun attributo tipico degli attacchi speciali, questo attacco fisico ha la possibilità di mettere in seria difficoltà attaccanti fisici se l'utilizzatore è in grado di sfruttare al meglio questo colpo infuocato.

Fuocopugno è uno dei tre attacchi pugni adattati per l'utilizzo dell'energia elementale per potenziare la forza di pugni altrimenti semplici, motivo per cui questa tecnica non è altro che un semplice pugno, ma la cosa che rende realmente potente questa mossa è la sua relazione elementale. Differentemente dalla maggior parte delle mosse Fuoco, Fuocopugno può essere appresa da moltissimi Pokémon che non sono di tipo Fuoco dal momento che non dipende dall'anatomia dell'utilizzatore, ma dalle sue abilità in maniera più ampia anziché limitarsi solamente sul suo tipo, in questo caso bisogna saper causare una combustione in un proprio arto esposto senza causargli bruciarne la carne, un esempio di Pokémon che può usarlo è Hitmonchan, il quale può apprendere tutti e tre i pugni elementali a causa del suo allenamento intenso ed arduo che permette alla specie di manipolare queste forze elementali senza poter apprendere in natura altre mosse legate a questi elementi. Sebbene si sono svolte alcune ricerche per capire in base a cosa un Pokémon può apprendere o meno questa mossa, le scoperte sono state ben poche sulla comprensione di queste tecniche. Ad ogni modo Fuocopugno resta un potente attacco fisico in grado di infliggere notevoli danni causando solo una stanchezza moderata, ma ciò che rende particolare questa mossa è il fatto che nel 10% dei casi può causare ustioni al bersaglio. Ciò ha reso la mossa molto popolare fra gli allenatori di ogni tipo, ma molti non avevano modo di usarla, motivo per cui la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT48 nella sua seconda generazione di MT, però esse risultò fin troppo versatile e scorretta, motivo per cui la sua produzione cesso rapidamente.

 

Contrastare Fuocopugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Fuocopugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Fuocopugno è una mossa molto usata, perciò vederla in combattimento è comune, di conseguenza sono raccomandati l'uso di Pokémon con un'elevata resistenza fisica e di tipo Acqua.

 

Gelopugno

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Semplice e sorprendentemente devastante nei combattimenti corpo a corpo, l'attacco Gelopugno è una mossa versatile in grado di causare in uno scontro ravvicinato più danni e lividi all'avversario di quanto ci si possa aspettare. Come suggerisce il nome, Gelopugno altro non è che un attacco contro il nemico sferrato da un potente pugno avvolto da una nube a temperatura estremamente bassa, sebbene ciò non gli garantisca alcun attributo tipico degli attacchi speciali, questo attacco fisico ha la possibilità di mettere in seria difficoltà gli avversari se l'utilizzatore è in grado di sfruttare al meglio questo gelido colpo.

Gelopugno è uno dei tre attacchi pugni adattati per l'utilizzo dell'energia elementale per potenziare la forza di pugni altrimenti semplici, motivo per cui questa tecnica non è altro che un semplice pugno, ma la cosa che rende realmente potente questa mossa è la sua relazione elementale. Differentemente dalla maggior parte delle mosse Ghiaccio, Gelopugno può essere appresa da moltissimi Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio dal momento che non dipende dall'anatomia dell'utilizzatore, ma dalle sue abilità in maniera più ampia anziché limitarsi solamente sul suo tipo, in questo caso bisogna saper abbassare drasticamente la temperatura dell'aria attorno all'arto esposto senza congelarne la carne, un esempio di Pokémon che può usarlo è Hitmonchan, il quale può apprendere tutti e tre i pugni elementali a causa del suo allenamento intenso ed arduo che permette alla specie di manipolare queste forze elementali senza poter apprendere in natura altre mosse legate a questi elementi. Sebbene si sono svolte alcune ricerche per capire in base a cosa un Pokémon può apprendere o meno questa mossa, le scoperte sono state ben poche sulla comprensione di queste tecniche. Ad ogni modo Gelopugno resta un potente attacco fisico in grado di infliggere notevoli danni causando solo una stanchezza moderata, ma ciò che rende particolare questa mossa è il fatto che nel 10% dei casi può congelare il bersaglio. Ciò ha reso la mossa molto popolare fra gli allenatori di ogni tipo, ma molti non avevano modo di usarla, motivo per cui la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT33 nella sua seconda generazione di MT, però esse risultò fin troppo versatile e scorretta, motivo per cui la sua produzione cesso rapidamente.

 

Contrastare Gelopugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Gelopugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una rocciosa difficilmente potrà essere di qualche utilità. Gelopugno è una mossa molto usata, perciò vederla in combattimento è comune, di conseguenza sono raccomandati l'uso di Pokémon con un'elevata resistenza fisica e di tipo Fuoco.

 

Tuonopugno

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Semplice e sorprendentemente devastante nei combattimenti corpo a corpo, l'attacco Tuonopugno è una mossa versatile in grado di causare in uno scontro ravvicinato più danni e lividi all'avversario di quanto ci si possa aspettare. Come suggerisce il nome, Tuonopugno altro non è che un attacco contro il nemico sferrato da un potente pugno elettrificato, sebbene ciò non gli garantisca alcun attributo tipico degli attacchi speciali, questo attacco fisico ha la possibilità di mettere in seria difficoltà attaccanti fisici se l'utilizzatore è in grado di sfruttare al meglio questo colpo scioccante.

Tuonopugno è uno dei tre attacchi pugni adattati per l'utilizzo dell'energia elementale per potenziare la forza di pugni altrimenti semplici, motivo per cui questa tecnica non è altro che un semplice pugno, ma la cosa che rende realmente potente questa mossa è la sua relazione elementale. Differentemente dalla maggior parte delle mosse Elettro, Tuonopugno può essere appresa da moltissimi Pokémon che non sono di tipo Elettro dal momento che non dipende dall'anatomia dell'utilizzatore, ma dalle sue abilità in maniera più ampia anziché limitarsi solamente sul suo tipo, in questo caso bisogna saper convogliare della corrente elettrica in un proprio arto esposto senza provocare un elettrocuzione corporea, un esempio di Pokémon che può usarlo è Hitmonchan, il quale può apprendere tutti e tre i pugni elementali a causa del suo allenamento intenso ed arduo che permette alla specie di manipolare queste forze elementali senza poter apprendere in natura altre mosse legate a questi elementi. Sebbene si sono svolte alcune ricerche per capire in base a cosa un Pokémon può apprendere o meno questa mossa, le scoperte sono state ben poche sulla comprensione di queste tecniche. Ad ogni modo Tuonopugno resta un potente attacco fisico in grado di infliggere notevoli danni causando solo una stanchezza moderata, ma ciò che rende particolare questa mossa è il fatto che nel 10% dei casi pul causare paralisi al bersaglio. Ciò ha reso la mossa molto popolare fra gli allenatori di ogni tipo, ma molti non avevano modo di usarla, motivo per cui la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT41 nella sua seconda generazione di MT, però esse risultò fin troppo versatile e scorretta, motivo per cui la sua produzione cesso rapidamente.

 

Contrastare Tuonopugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Tuonopugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Tuonopugno è una mossa molto usata, perciò vederla in combattimento è comune, di conseguenza sono raccomandati l'uso di Pokémon con un'elevata resistenza fisica o di tipo Elettro.

 

Graffio

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Insieme agli attacchi Azione e Botta, l'attacco Graffio è una delle mosse più fondamentali e viene appresa da moltissimi Pokémon appena nati o in giovanissima età. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Graffio implica un colpo sferrato contro l'avversario con artigli affilati contro la carne o armatura in uno scontro corpo a corpo. La mossa Graffio infligge danni relativamente leggeri, con un impatto così leggero da non lacerare neppure la carne (limitando il danno ad un semplice trauma fisico), ma l'attacco resta comunque molto importante per la sopravvivenza di Pokémon in tenera età che ancora non hanno sviluppato il proprio corpo per difendersi in altri modi.

Sebbene non sia forte o versatile come gli attacchi Azioni e Botta, la mossa Graffio ha un notevole vantaggio rispetto alle altre due, ovvero quella di essere eseguita ad un certa distanza dall'avversario, mantenendo comunque un'ottima precisione in condizioni normali, questo perché l'attacco sfrutta l'uso dei soli arti anziché usare tutto il corpo principale. Ovviamente questa distanza varia a seconda della lunghezza degli arti dell'utilizzatore (nel caso della famiglia evolutiva di Diglett, questa distanza è quasi inesistente), e il fatto di poter mantenere una certa distanza dal nemico dopo un attacco permette al Pokémon di prepararsi per un eventuale contrattacco in qualsiasi situazione di combattimento. Gli allenatori esperti possono e devono sfruttare questo vantaggio al meglio quando allenano Pokémon molto giovani in lotte corpo a corpo, e ciò non si limita solo a questa mossa, ma qualsiasi altra che implica l'uso di artigli o lame per infliggere danni. Tuttavia, siccome gli artigli di questi Pokémon tendono ad essere abbastanza fragili per poter causare qualsiasi tipo di lacerazione, la possibilità che si spezzino durante lo scontro è anche abbastanza alta, rendendo quindi questa mossa assolutamente inefficace contro avversari robusti.

 

Contrastare Graffio: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Graffio, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Graffio è tuttavia una mossa fondamentale, che di solito viene dimenticata quando un Pokémon apprende tecniche migliori, ma può comunque rivelarsi un attacco molto comodo per gli allenatori più giovani i quali possono sfruttare un attacco simile garantendo comunque un certo vantaggio tattico, cosa che raramente si vede in allenatori in erba.

 

Presa

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Sebbene sia tra gli attacchi fondamentali meno comuni, Presa è una potente mossa in grado di infliggere più danni del più comune attacco Azione nonostante usi una limitata per del corpo per essere eseguita. Presa di fatto è una tecnica eseguita esercitando una forte pressione tramite delle chele o una qualche parte del corpo a tenaglia per causare traumi fisici e provocare danni sia nei tessuti esterni che in quelli interni. Anche se non è molto faticosa o difficile da eseguire, i pochi Pokémon in grado di eseguirla, saranno in grado di infliggere un buon ammontare di danni senza troppo sforzo.

Anche se il numero di Pokémon incapaci di apprendere le mosse fondamentali Azioni, Colpo o Graffio, questi hanno dovuto trovare un modo per potersi difendere in tenera età. Presa è una delle mosse che la natura ha concesso a questi esseri, risultando addirittura più pericolosa delle mosse sopracitate. L'attacco Presa per essere eseguito necessita che l'utilizzatore possa colpire rapidamente e con forza a mo di tenaglia, motivo per cui questa tecnica è limitata principalmente a granchi, alcuni insetti e chiunque abbia parti anatomiche che possono fungere da tenaglia facilmente sebbene non sia la sua funzione principale (come Mawile o la famiglia evolutiva di Klink). I danni causati da Presa sono dovuti alla rapidità e alla forza con cui viene stritolato almeno una parte dell'avversario, motivo per cui il danno non dipende principalmente dalla forza bruta, ma dalla pressione esercitata, per esempio, nel caso dei Krabby dipende dai tessuti muscolari elastici presenti nelle loro chele, mentre per i Durant la cosa dipende da quanto riescono a serrare le loro mascelle e via dicendo. Nonostante Presa non abbia alcuna capacità particolare, il fatto che risulti estremamente difficile da schivare e stanca pochissimo nonostante la sua potenza, la rende un'ottima arma quando non si ha nient altro a disposizione.

 

Contrastare Presa: Dal momento che è necessario l'uso di un qualche tipo di appendice a tenaglia per eseguire Presa, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare questa mossa in una lotta corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, tuttavia le corazze più fragili rischiano di venire danneggiata dalla forte pressione dell'attacco. Nonostante i discreti danni, difficilmente si può vedere questa tecnica in qualche torneo professionale, ma se si volesse contrastarla la strategia migliore è l'uso di una corazza pesante per ridurne i danni al minimo.

 

Ghigliottina

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Anche se un attacco nell'oscurità più scura è sicuramente più preciso di questa mossa a ciel sereno, Ghigliottina è indubbiamente una tecnica devastante che ignora qualsiasi caratteristica per poter eseguire un colpo di pura distruzione. L'attacco Ghigliottina altro non è che un colpo abbastanza rapido e violento inferto al nemico tramite pinze o delle appendici a lama in grado di trapassare la carne, le ossa e la corazza indipendentemente dalla sua resistenza. Di sicuro non è il miglior tipo d'attacco per chi predilige una strategia più tattica, ma chiunque voglia basarsi sulla potenza, questo attacco è in grado di sconfiggere chiunque mandandolo K.O. o facendolo passare a miglior vita.

L'attacco Ghigliottina può essere considerato una versione potenziata di Presa che si basa più sulla potenza anziché sulla precisione nei combattimenti corpo a corpo, anziché semplicemente stringere l'avversario infliggendogli danni tramite la pressione esercitata, Ghigliottina è una mossa basata sulla forza bruta il cui colpo è in grado di tagliare e di infliggere enormi danni caricando contro il nemico le proprie tenaglie o le proprie appendici a lama esercitando quanta più forza possibile (i Pokémon che la usano infatti hanno queste parti anatomiche per natura), prevedibilmente però, ciò rende la mossa estremamente imprecisa e facile da schivare, tuttavia l'attacco ha anche un fattore intimidatorio che va ad influire sull'esperienza combattiva da ambo le parti, se infatti l'avversario è più esperto, è garantito che possa schivarlo, ma nel caso opposto l'avversario si potrà sentire troppo minacciato rendendo più difficile che possa reagire per schivare. Sebbene la sua esecuzione possa variare, il risultato è il medesimo, una volta colpito l'attacco esercita così tanta forza da mandare in sovraccarico i nervi fino a provocare uno svenimento o addirittura fino a debilitare completamente la vittima, ciò rende la mossa estremamente utile nelle giuste circostanze, ma è necessario sempre stare attenti visti i notevoli danni che può causare. Differentemente da attacchi simili, Ghigliottina ha la potenzialità di essere realmente mortale in combattimento, quando un Pokémon che la usa possiede tenaglie o qualcosa di simile di solito può esercitare forza sufficiente solo per far svenire l'avversario vista  la limitata area colpita, tuttavia se l'utilizzatore dovesse avere appendici a lama è possibile che l'attacco possa addirittura tranciare di netto un arto o il torso, mutilando completamente il corpo della vittima, per questo motivo il suo utilizzo è vietato in molti tornei ufficiali ed è diventata famosa con il passare degli anni, questo è anche lo stesso motivo per cui la Silph S.p.A. non ha mai avuto intenzione di produrla come MT come fece con Perforcorno ed Abisso, tuttavia se siete alla ricerca di una mossa devastante da usare in situazioni disperate, di sicuro Ghigliottina non vi deluderà se mai dovesse colpire con successo.

 

Contrastare Ghigliottina: A causa della sua pessima precisione, Ghigliottina è un attacco facile da evitare anche per un Pokémon piccolo, perciò non è necessario usare particolari tattiche evasive, a meno che l'avversario non ha un livello d'esperienza combattiva uguale o superiore a quello del proprio Pokémon, perciò non è nulla di preoccupante, ma se così non fosse l'unica strategia utile è muoversi e sperare che l'attacco non abbia successo, caso contrario nulla potrà salvare il proprio Pokémon dall'essere sconfitto con un solo colpo.

 

Ventagliente

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Sebbene non sia tra gli attacchi speciali più convenzionali, Ventagliente resta una mossa interessante che riesce a colpire decentemente anche più bersagli in maniera efficiente. Proprio come suggerisce il nome, Ventagliente genera un violento turbine che poco tempo dopo la sua generazione si disperde in una serie di correnti aeree taglienti che colpiscono gli avversari circostanti con sufficiente forza. Le probabilità di vedere questa tecnica in combattimento non sono così alte da renderla una preoccupazione, ma può comunque risultare una sorpresa inaspettate che pochi avversari potranno sfruttare.

Nonostante la mossa venga eseguita attraverso il vento, i danni causati da Ventagliente sono dovuti alla forza dei tagli, motivo per il quale viene classificata di tipo Normale. La mossa Ventagliente è costituita da due fasi: nella prima l'utilizzatore genera un turbine instabile e nella maggior parte dei casi impercettibile che vortica erraticamente sul campo dove l'utilizzatore lo fa accelerare sempre di più fino a quando non entrerà nella sua seconda fase, in questa il turbine si destabilizza violentemente frammentandosi spazzando nei dintorni correnti d'aria talmente violente da risultare taglienti. L'attacco di per sé è abbastanza potente, ma ciò che lo rende temibile è il fatto che può colpire più bersagli con un solo calo di potenza del 25% circa, inoltre può anche portare ad una maggiore percezione del dolore, dando alla mossa una probabilità maggiore di infliggere danni critici. Anche se è la più debole mossa duratura che esista e di conseguenza lascia più tempo scoperto l'utilizzatore agli attacchi nemici, ma trattandosi di uno dei pochi attacchi speciali di tipo Normale che può infliggere danni decenti e che può essere influenzato da effetti di altri oggetti (come la Roccia di Re), può risultare utile alle poche specie in grado di apprenderlo. Questi motivi hanno portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT02 durante la prima generazione di MT, ma le scarse vendite e le entrate inferiori rispetto al costo di produzione hanno portato la compagnia a cessarne la produzione.

 

Contrastare Ventagliente: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere il turbine appena creato prima che si destabilizzi, non esiste altro modo per contrastare direttamente o schivare Ventagliente. Una forte corazza può aiutare a ridurre i danni causati dall'attacco, ma quelle più deboli difficilmente potranno resistere, specie contro i colpi critici che riescono ad aggirarle. Ventagliente è una mossa abbastanza rara e dunque è difficile vederla usare in combattimento, dunque non c'è da preoccuparsi molto, ma se dovesse capitare e non si dispone di Pokémon in grado di generare correnti d'aria per comprometterne l'utilizzo o Pokémon con una grande resistenza ad attacchi speciali o protetti contro i colpi critici, non c'è modo per impedirne l'utilizzo.

 

Taglio

Spoiler

Anche se non può essere appresa naturalmente da nessun Pokémon, l'attacco Taglio è forse una delle mosse più influenti fra tutte le persone a causa dei suoi usi pratici e semplici. In pratica la mossa Taglio implica che un Pokémon usi artigli affilati, corazza dotata di lame, lame in sé o qualsiasi parte del corpo abbastanza aguzza da compiere una lacerazione secca e pulita contro il bersaglio. Sebbene la precisione nell'eseguire l'attacco non sia perfetta in quanto il Pokémon si concentra più nel infliggere un taglio preciso, la sua potenza è leggermente superiore a quella di Graffio, e il suo utilizzo stanca solamente poco più di quest'ultima, rendendola una mossa ideale per gli allenatori più giovani i quali non hanno ancora a disposizione mosse più forti.

Mentre Graffio comporta solamente un colpo leggero inflitto da appendici affilate, Taglio è la stessa tecnica, ma ad un livello superiore, sfruttando tutte le dita per infliggere un unica, ma più potente lacerazione in grado di tagliare anche la carne dell'avversario. L'attacco taglio è relativamente semplice da utilizzare in battaglia e possiede molti dei vantaggi che conferisce Graffio, come quello di colpire l'avversario da una distanza di sicurezza nel corpo a corpo, tuttavia non è potente come la ben più comune mossa Lacerazione, questo perché il modo in cui viene inflitto il danno si differenzia fra queste due mosse. Mentre le ferite inferte da Taglio sono generalmente abbastanza dolorose e possono infliggere danni seri contro bersagli non corazzati, di fatto le conseguenze di Taglio sono poche visto che nonostante il colpo preciso e pulito nella carne infligge pochi traumi fisici. D'altro canto, Lacerazione sfrutta lame o artigli seghettati che penetrano attraverso la carne, infliggendo ingenti traumi fisici oltre a danni provocati dalla ferita in sé, nonostante questa potenza però, è importante notare che la forza con cui viene eseguita stanca maggiormente l'utilizzatore rispetto all'attacco Taglio, rendendola più rischiosa e meno utile in battaglie durature. Generalmente gli allenatori che prediligono l'uso di Taglio è proprio per via del fatto che è poco stancante, finché il loro Pokémon non può apprendere mosse migliori, ma è solito usare questa mossa anche per non rischiare di infliggere danni permanenti ai Pokémon avversari in uno scontro amichevole.

Il problema principale della mossa Taglio, specialmente fra gli allenatori, è che si tratta di una mossa creata artificialmente ed è per questo che non esistono Pokémon noti che possano conoscerla allo stato brado, almeno fino alla recente scoperta dell'Ultracreatura Kartana (rendendo di fatto questa la mossa peculiare di questa specie). Quando la Silph S.p.A. ha rilasciato la sua prima generazione di MT ed MN, le hanno fatte principalmente per gli allenatori, così che potessero usarle a scopo combattivo, le MN però sono state inizialmente sviluppate come dispositivi sperimentali per riprodurre mosse che erano state insegnate da esperti Insegnamosse professionisti ai Pokémon, una di queste, che è anche tra le più facili da insegnare è appunto Taglio. I dispositivi denominati "Macchine Nascoste" a causa della loro produzione limitata e dal costo elevato (siccome richiede più risorse insegnare una mossa artificiale piuttosto che una più naturale) risultano essere impopolari ed addirittura rare. Presto però la Silph S.p.A. scoprì che queste tecniche non venivano più usate a scopo puramente combattivo, diventando popolari fra i taglialegna e le industrie di legname (oltre al fatto che alcuni la usavano anche per tagliare piccoli cespugli ed alberi che ostruivano certi percorsi), di conseguenza l'MN Taglio ha iniziato a diventare parecchio richiesta da questo tipo di industrie, aumentandone la popolarità e le vendite in pochissimi mesi, motivo per cui l'MN01 Taglio è stata riproposta anche per moltissime generazioni successive di MT ed MN prodotte dalla Silph S.p.A. finché non hanno cessato la produzione di MN definitivamente con l'uscita della settima generazione, nonostante ciò, la mossa ancora oggi risulta molto popolare sia fra industrie inerenti che fra gli allenatori.

 

Contrastare Taglio: Siccome l'attacco Taglio necessità di una certa precisione per colpire con sufficiente forza ed infliggere una ferita netta, i Pokémon più agili possono schivarla nei combattimenti corpo a corpo, inoltre, se l'avversario sfrutta un qualche tipo di lama che possa essere danneggiata o rotta, farlo può potenzialmente ridurre i danni inflitti da questo attacco. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Di sicuro questa non è una mossa proprio adattissima al combattimento, ma può rivelarsi un arma pericolosa se usata con ostinazione in battaglia e perciò va combattuta con sufficiente forza o con una corazza adeguata per ridurre i danni che Taglio può infliggere.

 

Danzaspada

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Anche se può sembrare banale in un primo momento, la mossa Danzaspada è una tecnica spaventosa in grado di accrescere enormemente il potenziale offensivo di un Pokémon anche se per breve tempo. Di fatto Danzaspada non è altro che una danza eseguita con l'uso di artigli affilati, zanne o corazze provviste di lame che serve per aumentare il morale e lo spirito combattivo. Molti allenatori alle prime armi potrebbero pensare che non sia nulla di speciale, ma una volta usata, l'utilizzatore potrà facilmente squartare gli avversari con minore resistenza fisica in un batter d'occhio.

Nel tentativo di accrescere le proprie potenzialità fisiche a livelli eccezionali, i Pokémon in grado di imparare la mossa Danzaspada hanno appreso ad eseguire semplici e frenetici movimenti simili ad una danza per rilassarsi ed incrementare la loro forza fisica. Danzaspada principalmente fa si che il Pokémon ottenga un maggiore senso d'equilibrio ed una maggiore focalizzazione riuscendo a rilassare la propria mente proprio grazie a queste movenze, terminata la danza, il Pokémon si ritroverà rinfrescato e più sicuro sulle proprie capacità, ma in maniera diversa rispetto a quando si è in balia di un Ruggito, qui infatti la propria concentrazione mentale è aumentata e la loro forza fisica amplificata, al punto che i loro attacchi fisici risulteranno il doppio più potenti. Questa semplice tecnica generalmente viene appresa solo da Pokémon specializzati nell'uso di lame per attaccare, sebbene in minor quantità, esistono altre specie (come Raticate) che possono apprendere una loro variante che detiene gli stessi effetti. La semplicità e l'efficienza di questa mossa ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT03 durante la loro prima generazione di MT, anche se per un periodo fu tolta dal mercato in quanto ritenuta sleale, ma un recente riacquisto di popolarità ha permesso alla compagnia di riproporla come MT75 dalla 4° alla 7° generazione di MT, che non ha fatto altro che accrescere la sua popolarità.

 

Contrastare Danzaspada: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Danzaspada.

 

Raffica

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Sebbene non sia tra gli attacchi più devastanti, la mossa Raffica è fondamentale tra i Pokémon di tipo Volante i quali sono in grado di usare il vento come arma diretta senza provocare danni all'utilizzatore. Proprio come suggerisce il nome, Raffica è un attacco eseguito tramite una raffica di vento usata per danneggiare gli avversari, nonostante i danni che causa sono marginali, se il bersaglio è nel bel mezzo dell'esecuzione di Volo, Rimbalzo o Cadutalibera, può ricevere danni devastanti nonostante la facilità con ci viene eseguita.

Oltre a capacità di attaccare direttamente in combattimento, molti Pokémon Volanti apprendono già in tenera età a sbattere le ali per generare delle folate di vento abbastanza forti da causare danni tramite la potenza pura del vento. Da sole, queste raffiche di vento risultano piuttosto deboli per poter infliggere danni considerevoli, ma permette di colpire qualsiasi bersaglio sul campo di battaglia indipendentemente dalla distanza, inoltre, dal momento che sfrutta il vento per essere eseguita, avversari che stanno eseguendo le mosse Volo, Rimbalzo o Cadutalibera riceveranno il doppio dei danni. Sebbene sia difficile che possa portare a qualche vittoria considerevole, Raffica risulta comunque un attacco speciale perfetta per gli allenatori in erba che vogliono specializzarsi nel tipo Volante e che vogliono attaccare a distanza (inoltre può contare sugli effetti della Roccia di Re).

 

Contrastare Raffica: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare o schivare direttamente Raffica. Una forte corazza può aiutare a ridurre i danni causati dall'attacco, ma quelle più deboli difficilmente garantire una buona protezione se eseguita da Pokémon più forti. Raffica può sicuramente risultare un grosso problema per Pokémon che tendono a volare a grandi altezze, specie perché non è possibile schivarla normalmente, tuttavia la sua potenza è comunque bassa, quindi Pokémon che si trovano almeno vicino alla terra non dovranno preoccuparsi, specie se si possiede una resistenza agli attacchi speciali che non la rende nulla di particolare.

 

Attacco d'Ala

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Anche se facile da eseguire e in apparenza alquanto inutile, Attacco d'Ala è una mossa alquanto fondamentale che può causare non pochi danni con poca fatica, il che la rende un ottima mossa per i Pokémon di tipo Volante ancora in via di sviluppo. Come suggerisce il nome, Attacco d'Ala è un colpo eseguito contro l'avversario con un'ala spiegata per infliggere danni fisici. Di sicuro non è molto fantasiosa, ma essendo facile da usare e abbastanza potente, può risultare un'ottima mossa per gli specialisti Volante in erba che prediligono la semplicità e l'efficienza.

Anche se molti uccelli già in giovane età apprendono a difendersi tramite la mossa Beccata, Attacco d'Ala pure è una mossa alquanto comune tra i Pokémon Volanti che solitamente apprendono molto presto. Attacco d'Ala è un colpo che viene inferto al nemico con un ala spiegata, ciò lo rende un ottimo attacco fisico visto che permette di colpire l'avversario anche ad una buona distanza e può anche essere usato in volo senza rischio per l'utilizzatore, rendendola un'ottima mossa da usare in battaglia aeree o anche solo per raggiungere rapidamente il bersaglio anche a grande distanza. Solitamente i danni causati da Attacco d'Ala dipendono dalle dimensioni dell'ala dell'utilizzatore, motivo per cui Pokémon come i Pidgey o i Dragonite sono incapaci di sfruttarla a dovere, se non quando si ritrovano a stretto contatto con l'avversario. Questa tecnica è alquanto difficile da schivare ed è utile per distrarre e danneggiare Pokémon di tipo Coleottero, Erba e Lotta, riuscendo ad eseguire questo colpo con eleganza e con la stessa facilità di Beccata. L'unico lato negativo è che per essere usata questa mossa, è necessario avvicinarsi al nemico, negando un qualsiasi tipo di attacco a sorpresa.

 

Contrastare Attacco d'Ala: Siccome l'avversario deve usare un'ala per eseguire l'Attacco d'Ala, colpire la suddetta ala può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, dal momento che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. In ogni caso Attacco d'Ala è una mossa che difficilmente si può vedere in combattimenti professionistici viste le limitate capacità di danno, ma il fatto che possa provocare un discreto danno con poca fatica, lo rendono un attacco da tenere d'occhio nelle lotte aeree.

 

Turbine

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Sebbene il suo utilizzo in battaglia possa essere limitato, la tecnica Turbine è una mossa interessante che offre la possibilità di scacciare avversari altrimenti fastidiosi dal campo di battaglia con facilità. Come suggerisce il nome, Turbine viene eseguita creando un enorme folata di vento abbastanza potente da coinvolgere tutti i Pokémon circostanti, sebbene spesso possa solo ritardare l'evitabile, può diventare una salvezza quando è necessario temporeggiare, giustificando il suo uso in combattimento.

Mentre Raffica usa una piccola quantità di vento per generare una dolorosa folata di vento, Turbine invece ne crea una più forte che neanche ha il tempo di danneggiare l'avversario che esso viene spazzato via, anche se solitamente viene utilizzata solo dopo che l'avversario ha fatto la sua mossa. Indipendentemente dal peso e delle dimensioni dell'avversario o se esso sta eseguendo Volo, Turbine riesce comunque a spazzarlo via dal campo di battaglia, scacciando istantaneamente qualsiasi Pokémon selvatico in natura, nelle battaglie contro gli allenatori invece l'effetto è pressoché identico alla tecnica Boato. Il bersaglio verrà spazzato via fino a farlo uscire dal campo costringendo l'allenatore a dare immediatamente il cambio con un altro Pokémon. L'unica differenza effettiva da Boato è che essendo basato sul vento, la mossa riesce a colpire anche avversari durante l'esecuzione di Volo. Nonostante la sua semplicità, la Silph S.p.A. l'ha vista come una mossa dal potenziale nascosto e l'ha rilasciata come MT04 nella prima generazione di MT, tuttavia poco tempo dopo si resero conto che Boato poteva essere appresa da una quantità ben più vasta di Pokémon, quindi hanno cessato la produzione di questa MT per vendere in tutte le generazioni successive quella contenente la controparte di questa tecnica.

 

Contrastare Turbine: Sebbene una forte folata di vento può essere destabilizzata se si agisce in fretta, Turbine non può essere contrastata in questa maniera neppure da allenatori professionisti anche se usata da Pokémon selvatici. L'unica maniera per contrastarla è schierare un Pokémon con un livello combattivo uguale o superiore (cosa che funziona solo contro Pokémon selvatici), o con l'abilità Ventose o che sia saldato a terra con l'utilizzo di mosse come Radicamento.

 

Volo

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Anche se può sembrare un metodo poco ortodosso per infliggere danni, Volo è un potente attacco fisico in grado di infliggere danni notevoli sfruttando la distanza. Come suggerisce il nome, l'attacco Volo implica che il Pokémon voli a grandi altezze per poi cadere in picchiata contro l'avversario. Sebbene non sia un attacco diretto come altre mosse di tipo Volante, potendo schivare quasi ogni attacco volando in alto a volte anche ad altezze inimmaginabili rendono Volo una mossa utilissima che ogni allenatore dovrebbe disporre.

In un certo senso, Volo può essere considerata la mossa opposta a Fossa. Solo Pokémon in grado di volare possono usare Volo, tuttavia il suo metodo di esecuzione varia parecchio visto che può essere appresa dalle creature più varie. Volo è un attacco composto da due fasi: nella prima fase l'utilizzatore vola in alto fino in cielo o quanto più lontano possibile dagli avversari, in modo da risultare pressoché impossibile attaccarlo direttamente, durante la seconda fase invece l'utilizzatore vola in picchiata contro il bersaglio sfruttando tutto il suo peso corporeo, questo colpo è sorprendentemente potente ed è in grado di infliggere grandi traumi fisici, ma la cosa che rende la tecnica molto utile è che può essere usata indipendentemente dalle condizioni ambientali ed atmosferiche (sebbene le grandinate e le tempeste di sabbia possono comunque influenzare l'utilizzatore se non è resistente ad esse). Purtroppo anche durante l'utilizzo di Volo un Pokémon può essere comunque colpito se bersagliato da mosse come Localizza o Leggimente, o danneggiato se usati gli attacchi Tuono, Raffica, Tornado, Tifone, Stramontante e Mille Frecce, inoltre potrà comunque essere spazzato via da Turbine, gli attacchi Raffica, Tornado e Mille Frecce inoltre infliggeranno il doppio dei danni mentre si è in volo, mentre Abbattimento può efficacemente scaraventare il bersaglio a terra. In ogni caso, Volo è una tecnica dall'alto potenziale offensivo e molto precisa, rendendola un ottima mossa che qualsiasi allenatore può sfruttare contro avversari di tipo Coleottero, Erba o Lotta.

Purtroppo solo tre Pokémon possono apprendere Volo in natura: Salamence, Rayquaza e Drampa (specie da cui è stata sviluppata l'MN), proprio a causa della sua rarità l'MN non è mai stata rilasciata per essere venduta in massa, fortunatamente però, la Silph S.p.A. comprese che la mossa non solo poteva essere molto redditizia a livello combattivo, ma una volta appresa i Pokémon potevano anche trasportare oggetti e persone a grande distanza in poco tempo, motivo per cui i ricercatori della compagnia hanno capito come avrebbe potuto risolvere le crisi di mobilità degli allenatori che si sono persi o che devono raggiungere un determinato luogo a chilometri di distanza, ecco perché l'hanno inclusa nella prima generazione di MT ed MN, ma dal momento che fu un progetto sperimentale e si era incerti sulla sua funzionalità, furono distribuite poche MN di questo tipo, note come MN02. Proprio come le altre MN, i suoi alti costi l'hanno resa una merce difficile da commercializzare, ma quando si resero conto che sempre più allenatori iniziarono ad interessarsi ad essa per poter viaggiare in qualsiasi parte del globo rapidamente, la crescita delle richieste del prodotto risultarono superiori a quanto la compagnia potesse produrle, ecco perché l'MN02 fu rilasciata in tutte le generazioni successive fino a quando non cessarono di produrre le MN con la settima generazione, visto che l'azienda comprese che le MN non erano convenevoli per i suoi costi, ma nonostante questo cambiamento la mossa non fu dimenticata e fu rilasciata come MT76 all'interno dell'ultima generazione rilasciata.

 

Contrastare Volo: Siccome l'avversario ha il vantaggio di poter volare lontano dalle mosse dell'opponente durante la prima fase dell'attacco Volo, risulta parecchio difficile contrastare fisicamente la tecnica, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivare il colpo se c'è abbastanza spazio disponibile. Una forte corazza può aiutare a ridurre i danni causati dall'attacco, ma quelle più deboli difficilmente garantire una buona protezione se eseguita da Pokémon più forti. Sicuramente Volo è una mossa più sfruttata al di fuori delle lotte viste le sue pecche, come la precisione non proprio perfetta, ma di sicuro garantisce la possibilità di infliggere un sostantivo ammontare di danni per qualsiasi Pokémon dotato di ali o che comunque riesca a volare, a meno che non vanga immobilizzato impedendone l'uso, se ciò non fosse possibile però, l'unica altra maniera per contrastare la mossa (oltre ad usare Pokémon con grande resistenza fisica), è l'uso di mosse in grado di colpire Pokémon ad alta quota potendo addirittura sfruttare le debolezze della tecnica.

 

Legatutto

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Anche se relativamente debole per quanto riguarda la sua potenza singolarmente, l'attacco Legatutto è una mossa fondamentale per i Pokémon con corpi serpentiforme o con appendici capaci di avvolgersi attorno agli avversari con forza e continuità. Simile agli attacchi Limitazione ed Avvolgibotta, questa tecnica consiste nel avvolgere una parte o tutto il corpo dell'avversario e stringerlo nel tentativo di impedirne la fuga, sicuramente non vanta di una grande potenza, ma può infliggere danni sostanziali e impedire un'immediata fuga del nemico.

Sebbene Legatutto somigli a Limitazione visto che anch'essa consiste nel avvolgimento del corpo del Pokémon o di una sua appendice attorno all'avversario per stritolarlo ed infliggere danni costanti, in seguito allo stritolamento iniziale, il processo continua infliggendo danni minori fino a quando il bersaglio non riesce a liberarsi, ciò fa si che la vittima subisca un danno circa al 12,5% della sua energia totale ogni minuto circa a causa della pressione che impedisce al sangue di circolare correttamente, il quale a tempo prolungato può potenzialmente rendere l'avversario inconscio ed incapace di combattere. Per quanto tempo l'utilizzatore riesce a rimanere avvolto all'opponente dipende dalla sua resistenza, ma solitamente riesce a danneggiarlo per circa quattro o cinque minuti, a quel punto il Pokémon deve lasciare la presa per riprendere le forze. Riutilizzare la mossa quando si è già attorno al nemico ovviamente non permetterà al Pokémon di rimanere avvolto per più tempo finché non lascerà la presa o l'avversario riesca a liberarsi. Sebbene abbia gli stessi effetti della mossa Avvolgibotta, Legatutto si differenzia a causa del considerevole uso di attrito dalle parti coinvolte dall'attacco che ne alterano l'esecuzione, ma non l'efficacia. L'attrito esercitato rende l'attacco più lento, più difficile da eseguire e un po meno preciso rispetto ad Avvolgibotta e non può essere usato per colpire avversari a grande distanza, nonostante ciò l'attrito usato rende la mossa più efficace contro avversari più grossi e può addirittura bloccare a tempo indefinito nemici più piccoli (rendendola ottima per gli Onix e gli Steelix). E' interessante notare che la morsa di Legatutto può essere incrementata tramite lo strumento Presartigli, ma il tempo dipende sempre dalla resistenza dell'utilizzatore.

 

Contrastare Legatutto: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice per eseguire l'attacco Legatutto, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma può anche aiutare a compromettere la circolazione del sangue, riuscendo a causare danni indipendentemente dalla propria resistenza. Anche se Legatutto non è precisissima e non causi gli stessi danni su tutti gli avversari, una volta intrappolati risulta difficile liberarsi senza sconfiggere l'utilizzatore, ma usando Rapigiro è possibile scappare da questa morsa.

 

Schianto

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Anche se Schianto è un attacco già di per se potente, è forse una delle mosse meno considerate nell'uso in combattimento Pokémon, questo principalmente per via della sua precisione inaffidabile, ma similmente a Botta è un attacco eseguito con una coda o qualche altra appendice, ma vista l'esecuzione della mossa essa può pressoché essere eseguita con quasi ogni tipo di parte anatomica (anche tentacoli) rendendola molto versatile. Nonostante la sua semplicità, Schianto è una mossa potente in grado di infliggere danni significativi al bersaglio se riesce a colpirlo, sebbene non sia facile padroneggiarla come altre mosse simili.

Anche se Botta e Schianto sono eseguiti in maniera simile, quasi tutti i Pokémon che possono apprenderne una non possono apprendere l'altra, ciò è dovuto a delle differenze sia anatomiche che fisiche dell'utilizzatore. Per Botta il Pokémon dev'essere in grado di colpire con forza in brevissimo tempo, ma ciò non significa che debba avere una grande mobilità (basti pensare alla famiglia evolutiva di Grimer). Schianto d'altro canto non sfrutta la forza durante la sua esecuzione ma durante l'impatto, in un certo senso può essere paragonato ad un martello che colpisce un chiodo. Botta essendo eseguita rapidamente non conferisce all'avversario sufficiente tempo per schivare la mossa, anche se l'utilizzatore dovesse avere una limitata mobilità, Schianto invece viene eseguito più lentamente in modo che l'utilizzatore possa usare l'attacco con più slancio aumentandone la potenza tanto che l'impatto può addirittura compromettere le corazze più deboli, ma similmente ad un martello, è più facile mancare il bersaglio, rendendola piuttosto difficile da usare a distanza ravvicinata e quasi impossibile da eseguire a distanza, tuttavia visti i suoi danni e il fatto che possa essere appresa da una grande varietà di Pokémon la rendono una tecnica molto apprezzata dagli allenatori che non hanno altre opzioni combattive.

 

Contrastare Schianto: Siccome il Pokémon deve usare un appendice di qualche tipo per eseguire Schianto, danneggiare o colpire l'appendice attaccante può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, se ciò non fosse possibile però, Pokémon abbastanza agili possono schivare l'attacco in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Schianto potrebbe non essere abbastanza precisa o affidabile da essere considerata una minaccia, ma conviene sempre cercare di schivarla o almeno contrastarla con Pokémon dall'alta resistenza fisica.

 

Frustata

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Anche se sicuramente non è tra gli attacchi fisici più potenti, la mossa Frustata rimane comunque interessante che concede principalmente alle piante Pokémon la possibilità di difendersi a distanza ravvicinata anche in tenera età. Come suggerisce il nome, Frustata consiste in un attacco eseguito tramite tentacoli vegetali o liane a distanze abbastanza prossime. Anche se non è potente quanto altri attacchi di tipo Erba, per i pochi Pokémon in grado di apprenderla può rivelarsi un utile attacco che riesce a sfruttare al meglio le potenzialità fisiche dei Pokémon di tipo Erba più giovani.

Alcune specie di Pokémon Erba hanno la capacità naturale di poter far crescere liane o tentacoli vegetali dal proprio corpo e quindi spesso queste possono variare a seconda della struttura corporea (queste vengono infatti generate per difesa dal fulcro della loro anatomia), fortunatamente queste sono abbastanza robuste da essere usate come armi contundenti in combattimento. Siccome viene sfruttata solo una piccola parte del corpo dell'utilizzatore per eseguire l'attacco, il danno è piuttosto scarso, indipendentemente dalla distanza in cui viene eseguita, ma il suo vero beneficio risiede nella sua precisione e alle sue caratteristiche tipiche del tipo Erba, ecco perché è una mossa così apprezzata, specie fra gli specialisti Erba, dato che offrono un ottima arma per i Pokémon Erba più giovani con cui riescono a fronteggiare avversari con corazze rocciose prima ancora di poter imparare mosse più forti, inoltre alcune specie possono addirittura sfruttare l'attacco a grande distanza (sebbene ciò dipende ovviamente dalla lunghezza dei tentacoli o delle liane).

 

Contrastare Frustata: Siccome sono necessarie liane o tentacoli per eseguire Frustata, danneggiare o colpire queste appendici può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, dal momento che è pressoché impossibile schivarlo a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni, mentre una rocciosa nella stragrande maggioranza dei casi rischia di ricevere danni maggiori. Frustata potrebbe sembrare un attacco pericoloso, ma a meno che non si è deboli a questo tipo di mosse, i danni causati di solito sono troppo pochi da essere considerati preoccupanti, ad ogni modo la sua portata è alquanto imprevedibile, perciò si consiglia di stare quanto più lontano possibile dall'avversario se non si possiedono Pokémon con una grande resistenza fisica.

 

Pestone

Spoiler

Nonostante non sia comune come altre mosse fondamentali, Pestone rimane comunque una di esse ed è in grado di infliggere pesanti danni in combattimenti corpo a corpo. Proprio come suggerisce il nome, Pestone è un attacco che si esegue pestando l'avversario con un grosso piede o uno zoccolo, infliggendo notevoli danni fisici. Potrebbe non sembrare nulla di speciale e neanche paragonabile ad attacchi più forti, ma se l'avversario è tanto sciocco da far rimpicciolire il proprio Pokémon per evitare gli attacchi, scoprirà che nelle giuste condizioni questa mossa può essere davvero devastante.

Come altre mosse fondamentali, l'apprendimento di Pestone dipende dall'anatomia del Pokémon, in questo caso è necessario avere zoccoli duri o grossi e resistenti piedi per poter apprendere l'attacco, nonostante ciò anche tra questi Pokémon l'apprendimento di Pestone è alquanto limitato, questo perché per eseguirla senza rischi è anche necessario disporre di ossa robuste e un forte sistema muscolare, in compenso però ciò gli garantisce una grande potenza con poco sforzo, inoltre la potenza è tale da compromettere i movimenti del bersaglio, ecco perché nel 30% dei casi circa può causare un tentennamento ad esso, purtroppo questo fa si che la Roccia di Re non la influenzi, ma rimane comunque ottima per scontri corpo a corpo. L'attacco ha un'altra particolarità che lo rende molto interessante, sebbene la sua potenza è classificata di valore 65 in normali circostanze, se il bersaglio ha usato la mossa Minimizzato per ridurre temporaneamente le proprie dimensioni corporee, la potenza di Pestone è raddoppiata su di esso raggiungendo un valore di 130, oltre ad una garanzia di colpire il bersaglio, questo è dovuto al fatto che Pestone distribuisce la sua potenza su tutto il corpo del nemico indipendentemente dalle sue dimensioni e dal punto colpito, motivo per cui più è piccola la vittima e maggiore saranno i danni, trasformando un attacco fondamentale di poco conto in una carta vincente nelle giuste circostanze.

 

Contrastare Pestone: Siccome il Pokénon deve usare una zampa per eseguire Pestone, danneggiarla prima che il colpo vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Pestone è una mossa piuttosto potente, in grado di infliggere danni catastrofici nelle giuste situazioni, mentre alcune tattiche evasive contro questa tecnica potrebbero risultare inutili, di conseguenza è consigliato l'uso di Pokémon con grande resistenza fisica e che abbiano una qualche protezione contro il tentennamento dovuto alla forza d'impatto dell'attacco per avere così l'occasione di contrattaccare.

 

Doppiocalcio

Spoiler

Semplice e rapido da eseguire negli scontri corpo a corpo, l'attacco Doppiocalcio è una mossa potente che può causare un buon quantitativo di danni in poco tempo con poca fatica. Proprio come suggerisce il nome, Doppiocalcio è letteralmente un calcio doppio eseguito con entrambi gli arti inferiori in rapida successione. Singolarmente potrebbe non essere molto potente, ma il fatto che permetta di colpire due volte prima che l'avversario possa reagire la rende un ottima tecnica per qualsiasi Pokémon in tenera età.

Nonostante questo attacco sia più comune fra i Pokémon non di tipo Lotta rispetto a quelli di questo tipo, la mossa è classificata di tipo Lotta a causa della sua capacità di causare danni rapidi e compromettere le corazze attraverso la ripetizione dei suoi due colpi. Similmente all'attacco Furia, Doppiocolpo colpisce sfruttando due zampe inferiori in modo da poter attaccare due volte ad una velocità tale da impedire all'avversario di reagire nel mentre, di conseguenza l'utilizzatore riuscirà ad eseguire i due attacchi contro il bersaglio, inoltre a differenza delle mosse simili, Doppiocalcio è molto preciso risultando normalmente impossibile da schivare a distanza ravvicinata, rendendola un'ottima tecnica per chiunque possa apprenderla naturalmente. L'attacco non costa molta fatica nell'essere eseguito ed è molto conveniente contro avversari resistenti, rendendola una mossa utilizzabile in qualsiasi scontro, purtroppo però è talmente semplice che non ha nessun altro utilizzo al di fuori degli scontri fisici, rendendola anche piuttosto limitata, però visto che riesce a colpire più volte riesce efficacemente ad aggirare gli effetti dell'abilità Vigore, degli strumenti Bandana e Focalnastro e ad amplificare gli effetti dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppiocalcio: Siccome il Pokémon deve usare gli arti posteriori per eseguire Doppiocalcio, danneggiare queste appendici prima che il colpo vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. La mossa oltre a trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, può risultare ancora più pericolosa qualora l'avversario dovesse avere un qualche tipo di corazza.

 

Megacalcio

Spoiler

Sebbene non sia tra le mosse più precise, Megacalcio è un attacco violento in grado di infliggere enormi danni a chiunque non abbia una qualche corazza con un unico e potente colpo che pochi altri attacchi Normale possono superare. Come suggerisce il nome, Megacalcio è un attacco eseguito contro l'avversario tramite un calcio scagliato a massima potenza, e sebbene non sia molto preciso, la sua enorme potenza la rende ottima anche perché non causa alcun contraccolpo.

Differentemente dalle altre mosse basate sui calci, Megacalcio è classificata di tipo Normale dal fatto che non possiede le caratteristiche tipiche del tipo Lotta, infatti risulta efficiente anche contro Pokémon di tipo Psico (oltre a quelli di tipo Veleno e Coleottero), ciò è dovuto dal fatto che contrariamente da altri calci, questo non riesce a compromettere le corazze degli avversari. Gli Hitmonlee, a causa delle loro enormi capacità nell'eseguire calci e la famiglia evolutiva di Mudbray, per via dei potenti muscoli che hanno sulle gambe, sono gli unici Pokémon in grado di apprenderla naturalmente e sebbene non causi alcun problema nelle corazze nemiche, riesce comunque ad infliggere ottimi danni contro avversari resistenti ad attacchi di tipo Lotta. Megacalcio non richiede nessun'esperienza nel calciare, visto che è semplicemente un calcio sferrato a massima potenza, ecco perché non ha caratteristiche particolari al di fuori della sua alta potenza, purtroppo però è anche poco precisa per via del tempo che il Pokémon impiega per sferrarla, che la rende anche piuttosto stancante, tuttavia quando usata correttamente, può rivelarsi un arma brutale in grado di infliggere enormi danni all'avversario in uno scontro corpo a corpo. Ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciare l'attacco come MT05 nella prima generazione di MT, ma per via della sua poca precisione, non ebbe molto successo e si decise di interromperne le vendite.

 

Contrastare Megacalcio: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Megacalcio, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Le probabilità di vedere Megacalcio usato da Pokémon al di fuori degli Hitmonlee e dalla famiglia di Mudbray sono molto scarse, ma se dovesse succedere sono consigliate prima di tutto tattiche evasive (oltre ad usare Pokémon con alta resistenza fisica), dal momento che la sua potenza è troppo alta per essere ignorata.

 

Calciosalto

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Sebbene sia troppo rischioso da usare per molti allenatori, l'attacco Calciosalto rimane una mossa potente in grado di infliggere pesanti danni in maniera rapida ed efficiente negli scontri corpo a corpo senza essere esperto nei combattimenti. Proprio come suggerisce il nome, Calciosalto è un calcio sferrato mentre l'utilizzatore compie un grosso balzo, ma ciò fa si che il danno potenziale sia inflitto al bersaglio o all'utilizzatore, ma fino a quanto si mantiene la calma e si riesce a ragionare con chiarezza non dovrebbero esserci problemi nell'eseguire questa tecnica.

Il Calciosalto è una mossa conosciuta fra i combattenti umani ed è un'arma estremamente potente se usata da qualcuno di esperto, di conseguenza è facile immaginare perché questo attacco può essere tanto devastante se usato da un Pokémon di tipo Lotta (o qualsiasi altro Pokémon in grado di saltare ed eseguire calci con grande forza). Saltare prima di eseguirlo serve per incrementarne la forza d'impatto in quanto aggiunge la velocità orizzontale del colpo e quella verticale del corpo dell'utilizzatore, amplificandone quindi i danni, ciò rende la mossa non particolarmente stancante a confronto della sua potenza, tuttavia vi è una particolarità che rende questa tecnica un azzardo in qualsiasi scontro. Dal momento che l'utilizzatore resta in aria per breve tempo per eseguire il Calciosalto, l'avversario può avere il tempo per schivarlo, se ciò dovesse accadere, l'utilizzatore si ritroverà incapace di controllare il proprio slancio finendo per schiantarsi a terra e i danni sono catastrofici, tanto da ridurre a metà circa le sue forze combattive massime, condizione fin troppo rischiosa nelle lotte più impegnative, per questo usare tale attacco può risultare molto rischioso, ma dato che ciò accade solo nel 5% dei casi circa, non è una grossa preoccupazione nella maggior parte delle sfide.

 

Contrastare Calciosalto: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Calciosalto, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Il danno potenziale che può infliggere è fin troppo grande e sono quindi altamente consigliate tattiche evasive (oltre a Pokémon con grande resistenza fisica) per contrastarlo, anche perché un solo colpo mancato può rivelarsi decisivo per avere la meglio sull'avversario.

 

Calciorullo

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Siccome normalmente può essere appresa solo dagli Hitmonlee, gli Hitmontop e da Marshadow, rendendola abbastanza esclusiva, l'attacco Calciorullo resta una forte mossa che sfrutta i semplici calci a livelli molto più evelvati. In poche parole Calciorullo è di fatto un calcio rotata eseguito rapidamente e senza alcun preavviso, ciò può anche stordire o buttare a terra l'avversario. E' improbabile vedere questa tecnica in battaglie professionistiche, ma considerando la sua alta probabilità di causare tentennamento al bersaglio è indubbiamente una mossa contro cui stare attenti.
Anche se si tratta di un unico calcio, l'attacco Calciorullo resta una mossa alquanto potente per due motivi: il suo rapido tempo d'esecuzione e la possibilità di stordire l'avversario. Anziché colpire l'opposizione con un calcio a piena potenza, il Pokémon esegue Calciorullo eseguendo uno slancio con la gamba, facendo roteare l'arto per arrecare danno, permettendogli di colpire senza preavviso, purtroppo ciò la rende una mossa non molto precisa, ma qualsiasi allenatore abbastanza abile riesce a superare questa difficoltà, inoltre indipendentemente dalla sua esecuzione, nel 30% dei casi circa, Calciorullo può portare il nemico a tentennare per via dell'improvviso ed inaspettato assalto. Sebbene causi un danno medio, Calciorullo resta una mossa interessante che permette di colpire il nemico in successione senza che esso riesca a reagire se usato correttamente.

 

Contrastare Calciorullo: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Calciorullo, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. In ogni caso è improbabile vedere questa mossa nei tornei professionistici, perciò non è una minaccia su cui bisogna preoccuparsi nella maggior parte dei casi, tuttavia questa tecnica può potenzialmente bloccare l'avversario nell'eseguire la sua prossima mossa, un fattore che può rivelarsi fondamentale se si affronta un avversario che usa questo attacco, di conseguenza è consigliabile una qualche protezione contro il tentennamento.

 

Turbosabbia

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Sebbene non sia tra le mosse più usate (specie nei combattimenti professionistici), Turbosabbia è una tecnica alquanto semplice che può risultare molto utile nelle giuste circostanze. Come suggerisce il nome, Turbosabbia è una mossa che consiste nel lanciare della sabbia direttamente negli occhi del bersaglio, accecandolo temporaneamente o rendendo più difficile vedere. Nonostante la sua semplicità, questa mossa può risultare molto utile come arma difensiva per avere la meglio contro avversari potenti che usano attacchi imprecisi.

Non c'è molto da dire su Turbosabbia, ma per chiunque abbia la facoltà di vedere, sicuramente avere la sabbia negli occhi può causare cecità temporanea o comunque dei disagi riducendone di conseguenza la precisione, inoltre è proprio per via della sua semplicità che questa mossa difensiva è così utile, inoltre la maggior parte dei Pokémon possono impararla in giovane età dando loro un vantaggio contro avversari più grandi ed esperti. La mossa oltre ad essere molto accurata è anche tra le pochissime tecniche di tipo Terra in grado di colpire Pokémon normalmente immuni a questo tipo, il che la rende ottima per affrontare qualsiasi nemico indipendentemente dall'ambiente e dal tipo. Sebbene ciò renda Turbosabbia particolarmente utile per fronteggiare mosse già di per sé imprecise, rendendo ancora più difficile per l'avversario riuscire a colpire il bersaglio, conferendo un enorme vantaggio dal punto di vista difensivo.

 

Contrastare Turbosabbia: Attacchi o tecniche che aumentano la precisione dell'utilizzatore o che diminuiscano l'evasione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Turbosabbia.

 

Bottintesta

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Sebbene non sia molto convenzionale per gli allenatori più giovani, Bottintesta resta un potente attacco fisico capace non solo di stordire il nemico, ma anche poterlo far indietreggiare. Proprio come suggerisce il nome, Bottintesta non è altro che una potente testata scagliata contro l'avversario per infliggergli danni fisici, anche se non sembra una tecnica particolarmente forte, Pokémon dotati di un forte cranio per sfruttare al meglio la mossa, sono in grado di colpire con massima efficienza il bersaglio, considerando che questa mossa non stanca molto ed è parecchio precisa.

Bottintesta è la mossa più semplice fra quelle che richiedono l'uso del proprio cranio come arma offensiva, senza il timore di dover subire contraccolpi. Sebbene sia considerata una mossa fondamentale, in realtà è alquanto limitata, visto che solo i Pokémon che hanno un cranio abbastanza spesso e resistente agli urti sono in grado di apprendere questo attacco naturalmente. Siccome per questa tecnica è essenziale la resistenza della propria testa agli urti per poter meglio infliggere danni, non c'è da stupirsi se nella maggior parte dei casi riesce ad infliggere colpi parecchio forti, inoltre questa potenza è tale da poter stordire per breve tempo l'avversario impedendogli di attaccare, per la precisione nel 30% dei casi circa, l'avversario colpito può subire un tentennamento, anche se ciò significa che la mossa non può essere influenzata da strumenti come la Roccia di Re, in ogni caso, questa particolarità rende la tecnica molto forte per gli allenatori alle prime armi. L'attacco è anche avvantaggiato a causa della sua alta precisione e dal fatto che è talmente semplice da stancare poco l'utilizzatore, ecco perché è così apprezzata fra gli allenatori in erba ed intermedi. E' interessante notare che nelle regioni di Kanto e Johto si è soliti usare l'attacco per scuotere gli alberi, nonostante agli inizi si riteneva che la mossa fosse utile solo in combattimento, ma alla scoperta che Bottintesta poteva essere usata per scovare potenziali Pokémon rari dagli alberi, la Silph S.p.A. ne ha approfittato immediatamente rilasciando la mossa come MT02 nella seconda generazione di MT, questa usanza però pian piano è andata in disuso, e con essa anche l'MT che in seguito fu ritirata per mosse più richieste.

 

Contrastare Bottintesta: Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Bottintesta, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, specie perché è pressoché impossibile schivare questo attacco a distanza ravvicinata. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Bottintesta è una tecnica alquanto versatile, motivo per cui è molto usata dagli allenatori intermedi, ma il suo uso in scontri professionistici è parecchio raro, nonostante ciò, la sua capacità di stordire l'avversario la rende una mossa temibile, in particolare quando si è alle strette, di conseguenza il modo migliore per contrastarla è l'uso di Pokémon con grande resistenza fisica e qualche protezione contro il tentennamento.

 

Incornata

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Sebbene non sia comune quanto gli attacchi Azione e Botta, Incornata resta comunque una mossa fondamentale in grado di infliggere un buon quantitativo di danni con poco sforzo. Incornata consiste semplicemente in una carica o semplicemente una pugnalata eseguita con un corno appuntito o una zanna a distanza ravvicinata, potendo potenzialmente perforare la carne riuscendo ad infliggere traumi fisici nel processo. Sebbene non sia molto versatile ed è limitata ad un certo numero di Pokémon, non c'è dubbio che può causare danni di un certo rilievo in qualsiasi situazione.

Essendo limitato a certe specie di Pokémon, Incornata è un attacco alquanto ignorato a favore di mosse ben più interessanti, ma per quanto riguarda la potenza, Incornata non dev'essere sottovalutata visto che può rivelarsi un utile arma che permette ai Pokémon di sfruttare le loro corna o zanne (come nel caso dei Donphan) per impiegare un attacco fisico simile alla mossa Lacerazione ma con meno sforzo. Similmente ad altre mosse fondamentali, anche Incornata permette all'utilizzatore di poter colpire senza doversi preoccupare di lasciare scoperto tutto il suo corpo, però oltre ad infliggere danni non possiede altre caratteristiche di rilievo, ecco perché non viene usata nei combattimenti professionistici, ma resta comunque un ottimo attacco per gli allenatori più giovani a causa del suo potenziale offensivo.

 

Contrastare Incornata: Dal momento che è necessario l'uso di un corno o qualche altra struttura appuntita per eseguire Incornata, danneggiare o colpire queste parti prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, visto che è molto difficile schivare questa mossa in una lotta corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Nonostante sia una mossa fondamentale, il suo utilizzo è alquanto raro, dunque non è necessario preoccuparsene, specie in scontri professionistici, ma se dovesse accadere, il modo migliore per contrastare questo attacco è evitare di stare vicino al nemico e usare Pokémon con grande resistenza fisica.

 

Furia

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Furia è uno degli attacchi più imprevedibili che un Pokémon può disporre ed in genera ad un uso prettamente centralizzato per il combattimento. Sebbene la sua potenza sia parecchio scarsa, Furia consiste in una serie di furiosi attacchi sferrati tramite un'appendice appuntita di qualche tipo eseguiti in rapida successione. Nonostante i colpi singoli sono talmente deboli da risultare addirittura inferiori all'attacco Botta, questa lacuna viene compensata dai suoi attacchi a ripetizione.

Differentemente dai ben piazzati Botta e Schianto, Furia è di fatto un attacco eseguito alla cieca eseguito furiosamente senza neppure prendere la mira, sebbene ciò lo rende abbastanza impreciso, il fatto che molti Pokémon possono apprendere la tecnica in tenera età, può compensare questa pecca. Dal momento che ogni colpo viene eseguito senza riguardo e senza neppure preparare il colpo, i suoi danni sono estremamente bassi, tuttavia visto che esegue colpi a ripetizione è praticamente impossibile reagire fra un colpo e l'altro, in media, un Pokémon può eseguire dai 2 ai 5 attacchi con Furia prima che debba fermarsi per riprendere fiato e nei migliori dei casi riesce ad infliggere pesanti danni. Nonostante tutto questo attacco è alquanto stancante da usare, ecco perché gli allenatori prediligono usare mosse meno rischiose e che infliggono più danni, come ad esempio Botta, tuttavia è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Furia: Siccome l'attacco viene eseguito alla cieca e senza alcuna preparazione nel colpire l'avversario, colpire la suddetta mano può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può facilmente schivare alcuni colpi se non addirittura tutti in uno scontro corpo a corpo, ma riuscire a bloccarlo una volta iniziata la sequenza, è quasi impossibile. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante riducendone l'efficacia rispetto ad alternative più potenti. Una potente corazza è in grado di ridurre facilmente i danni di ciascun colpo, rendendo impossibile usare efficacemente l'attacco, a meno che l'avversario non abbia la corazza, se invece la sua corazza è molto fragile, i colpi ripetuti e prolungati possono causare a delle complicazioni, specie se il Pokémon risulta indebolito.

 

Perforcorno

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Anche se un attacco nell'oscurità più scura è sicuramente più preciso di questa mossa a ciel sereno, Perforcorno è indubbiamente una tecnica devastante che ignora qualsiasi caratteristica per poter eseguire un colpo di pura distruzione. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Perforcorno implica che l'utilizzatore colpisca l'avversario ruotando il proprio corno ad un'elevata velocità perforando carne e corazza negando qualsiasi tipo di protezione naturale. Sebbene sia tra le mosse meno comuni e conosciute, questa permette di mandare fuori combattimento qualsiasi avversario con un unico colpo, il solo suono del corno che penetra da parte a parte l'avversario e delle sue urla spesso sono musica per le orecchie di qualsiasi allenatore che voglia correre il rischio di usare una mossa tanto violenta.

Anche se le corna della maggior parte dei Pokémon sono stazionarie ed incapaci di ruotare, un limitato numero di questi possono effettivamente ruotare le loro corna (o tutto il loro corpo nel caso di Excadrill) ad una velocità tale da renderle delle armi letali, purtroppo però per eseguirla correttamente è necessario prima preparare l'attacco il che lo rende impreciso da solo, sebbene solitamente la sua riuscita dipende anche dal livello di esperienza dell'utilizzatore e del bersaglio, se quest'ultimo dovesse essere più esperto riuscirà sempre ad evitarlo in uno scontro corpo a corpo, risultando però più facile da eseguire contro avversari più deboli, il motivo però non è chiaro, anche se si presume che l'intimidazione sia un fattore fondamentale. Il danno causato Perforcorno è tale da essere incalcolabile, nel momento in cui esso colpisce il bersaglio la vibrazione creata dalla rotazione è tale da sovraccaricare i nervi attorno all'area colpita, in questo modo i segnali inviti al cervello saranno tali da causare uno shock che porterà ad una perdita di coscienza da parte della vittima. Fortunatamente il danno effettivo causato da Perforcorno non è così grave come può sembrare e al massimo può solo causare una spaccatura nella corazza, ma qualunque sia il suo impatto o l'avversario, esso andrà sempre fuori combattimento, tanto che neppure strumenti o abilità che prevengono sconfitte dovute ad un unico colpo possono impedirlo e neppure alterazioni all'evasione o alla precisione possono essere di grande utilità perciò quasi chiunque è una potenziale vittima della mossa Perforcorno. Com'era prevedibile, la Silph S.p.A. interessata dalle enormi potenzialità della tecnica decise di rilasciarla durante la prima generazione di MT come MT07, ma siccome fu considerato scorretto il suo uso, la compagnia ne ha cessato la produzione.

 

Contrastare Perforcorno: A causa della sua pessima precisione, Perforcorno è un attacco facile da evitare anche per un Pokémon piccolo, perciò non è necessario usare particolari tattiche evasive, a meno che l'avversario non ha un livello d'esperienza combattiva uguale o superiore a quello del proprio Pokémon, perciò non è nulla di preoccupante, ma se così non fosse l'unica strategia utile è muoversi e sperare che l'attacco non abbia successo, caso contrario nulla potrà salvare il proprio Pokémon dall'essere sconfitto con un solo colpo.

 

Azione

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Fra tutte le mosse esistenti, Azione è forse tra le mosse più comuni e fondamentali per i Pokémon ed è la prova inequivocabile che spesso la semplicità è la miglior risposta. Come suggerisce il nome, l'attacco Azione altro non è che una carica eseguita con tutto il corpo, tutto qui, rendendola un modo semplice e diretto per infliggere danni senza sforzo. Anche se è ben poco fantasiosa e non ha nessun effetto particolare, Azione è una mossa pressoché universale tra i Pokémon, questo perché estremamente facile da apprendere ed usare in qualsiasi scontro, rendendola fondamentale per gli allenatori di tutto il mondo.

Ciò che determina se un Pokémon può usare Azione o meno è innanzitutto la sua massa e la sua forza fisica, ma la semplicità della sua esecuzione è tale che Pokémon di tutte le forme e dimensioni possono usarla in battaglia. Poiché la carica corporea eseguita è piuttosto rapida e senza la necessità di un ampio spazio, è perfetta per i combattimenti ravvicinati specie se il Pokémon non ha altri mezzi per attaccare e se l'avversario ha poca resistenza. E' interessante notare che differentemente da altre mosse simili, l'esecuzione di Azione può essere personalizzata senza alterare le proprietà dell'attacco, dando quindi agli allenatori una versatilità che alle prime armi non potrebbero avere, per farla breve, il Pokémon può eseguire questo attacco sia a terra che in aria, sfruttando qualsiasi parte del corpo per caricare, l'unica cosa necessaria è che il bersaglio venga colpito con tutto il corpo in modo da infliggergli danni, inoltre, vista la rapidità con cui viene eseguito e il poco spazio necessario, schivare Azione è generalmente molto difficile permettendo al Pokémon di colpire qualsiasi avversario indipendentemente della sua forma o dalle sue dimensioni, l'importante è che stia nel suo raggio d'azione. Non sorprendetevi se quasi ogni Pokémon che può apprendere Azione la impara appena nati o poco dopo, vista la natura semplicistica ed universale della tecnica.

 

Contrastare Azione: Dal momento che l'attacco Azione consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. C'è però da considerare che questa è una mossa fondamentale, quindi spesso viene rimpiazzata non appena il Pokémon ha accesso ad attacchi più forti, ma fino ad allora resta una tecnica che gli allenatori in erba riescono ad imparare a sfruttare subito e ad adattarla nella maniera migliore, specie contro allenatori dello stesso livello.

 

Corposcontro

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Anche se non è di certo tra le mosse più eleganti, l'attacco Corposcontro è un colpo brutale in grado di infliggere ingenti danni all'avversario usando la propria massa. Proprio come suggerisce il nome, Corposcontro consiste nel balzare addosso all'opponente sfruttando tutta la propria massa corporea, sebbene la differenza di dimensione non provoca grandi cambiamenti nell'esecuzione, questa tecnica può comunque causare problemi nel muoversi.

L'attacco Corposcontro, come implica il nome, è un colpo eseguito saltando addosso al nemico usando il peso corporeo, o contro avversari troppo grandi semplicemente saltandogli addosso alla testa provocando comunque gli stessi effetti. A differenza di Azione, sollevando l'intera massa corporea permette all'utilizzatore di colpire con maggiore potenza rispetto ad un attacco basato su una carica, a causa dell'accelerazione gravitazionale. Dal momento che la tecnica viene eseguita rapidamente, riuscire a schivarla è quasi impossibile a distanza ravvicinata e vista la sua potenza questo attacco viene spesso usata dai Pokémon di vari allenatori. E' interessante notare che la pressione esercitata dal colpo è tale da causare danni temporanei al sistema nervoso del bersaglio, motivo per cui nel 30% dei casi circa può causare paralisi, effetto collaterale che rende la tecnica ancora più temibile, come se non bastasse, visto che l'attacco viene eseguito su una vasta area, l'uso di Minimizzato per evitarla risulterà non solo inutile, ma porterà a raddoppiarne i danni. Indubbiamente Corposcontro è una mossa brutale che sfrutta tutto il corpo per infliggere quanti più danni possibili, cosa incentivata dalla Silph S.p.A. la quale rilasciò Corposcontro come MT08 nella prima generazione di MT, ma siccome fu considerato scorretto il suo uso, la compagnia ne ha cessato la produzione.

 

Contrastare Corposcontro: Dal momento che l'attacco Corposcontro coinvolge tutto il corpo per essere eseguita, colpirlo è l'unica cosa che può aiutare a diminuirne i danni, cisto che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. La mossa Corposcontro non dev'essere vista come una minaccia per via della sua grande potenza, quanto più per la possibilità di infliggere paralisi, perciò questo potente attacco dev'essere contrastato con Pokémon con grande resistenza fisica e una qualche forma di protezione contro la paralisi per evitarne i dannosi effetti.

 

Avvolgibotta

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Anche se relativamente debole per quanto riguarda la sua potenza singolarmente, l'attacco Avvolgibotta è una mossa fondamentale per i Pokémon con corpi serpentiforme o con appendici capaci di avvolgersi attorno agli avversari con forza e continuità. Simile agli attacchi Limitazione e Legatutto, questa tecnica consiste nel avvolgere una parte o tutto il corpo dell'avversario e stringerlo nel tentativo di impedirne la fuga, sicuramente non vanta di una grande potenza, ma può infliggere danni sostanziali e impedire un'immediata fuga del nemico.

Sebbene Avvolgibotta somigli a Limitazione visto che anch'essa consiste nel avvolgimento del corpo del Pokémon o di una sua appendice attorno all'avversario per stritolarlo ed infliggere danni costanti, in seguito allo stritolamento iniziale, il processo continua infliggendo danni minori fino a quando il bersaglio non riesce a liberarsi, ciò fa si che la vittima subisca un danno circa al 12,5% della sua energia totale ogni minuto circa a causa della pressione che impedisce al sangue di circolare correttamente, il quale a tempo prolungato può potenzialmente rendere l'avversario inconscio ed incapace di combattere. Per quanto tempo l'utilizzatore riesce a rimanere avvolto all'opponente dipende dalla sua resistenza, ma solitamente riesce a danneggiarlo per circa quattro o cinque minuti, a quel punto il Pokémon deve lasciare la presa per riprendere le forze. Riutilizzare la mossa quando si è già attorno al nemico ovviamente non permetterà al Pokémon di rimanere avvolto per più tempo finché non lascerà la presa o l'avversario riesca a liberarsi. E' interessante notare che la morsa di Legatutto può essere incrementata tramite lo strumento Presartigli, ma il tempo dipende sempre dalla resistenza dell'utilizzatore.

 

Contrastare Avvolgibotta: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice per eseguire l'attacco Avvolgibotta, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma può anche aiutare a compromettere la circolazione del sangue, riuscendo a causare danni indipendentemente dalla propria resistenza. Anche se Avolgibotta non è precisissima e non causi gli stessi danni su tutti gli avversari, una volta intrappolati risulta difficile liberarsi senza sconfiggere l'utilizzatore, ma usando Rapigiro è possibile scappare da questa morsa.

 

Riduttore

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Sebbene possa essere considerato un attacco Azione ben più spericolato, Riduttore resta una mossa potente in grado di infliggere danni tanto all'opponente quanto all'utilizzatore. Riduttore di fatto è un attacco sferrato tramite una carica a corpo intero senza alcuna considerazione, ciò per infliggere enormi traumi fisici una volta colpito l'avversario a discapito della propria incolumità. Certamente non è una tecnica su cui affidarsi negli scontri più duraturi, ma resta un potente attacco capace di causare ingenti danni con una fatica alquanto ridotta, ma ottima per Pokémon ancora in perfetta salute.

Nonostante venga eseguito nella stessa maniera di Azione, questo perché Riduttore viene eseguita dal Pokémon sfruttando tutto il suo corpo senza minimamente preoccuparsi di potenziali danni. Questo modo di attaccare così sconsiderato aumenta notevolmente i danni del colpo, stancando un pochino di più, visto che parte delle energie vengono risparmiate per puntare contro il nemico o per colpire in maniera specifica, ciò ovviamente rende anche la tecnica più imprecisa, ma la rende anche pericolosa per chi la usa, visto che l'urto inferto si ripercuote su di esso, di conseguenza si riceverà circa il 25% del danno inflitto al nemico come contraccolpo, e considerando la sua potenza abbastanza alta, ciò può rivelarsi un arma a doppio taglio, che comunque può tornare utile in combattimento sfruttando la sconsideratezza del proprio Pokémon. Riduttore non è assolutamente adatta per affrontare combattimenti duraturi o più battaglie, ma un suo uso singolo può permettere di causare ingenti danni con poco sacrificio. E' interessante notare che nonostante la sua natura autodistrutiva, la Silph S.p.A. molti anni fa ha deciso di rilasciare la mossa come MT09 nella prima generazione di MT, nella speranza che diventasse una mossa popolare, cosa che non fu portando al ritiro della merce dal mercato.

 

Contrastare Riduttore: Dal momento che l'attacco Riduttore consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, tuttavia un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivarli in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Nel complesso Riduttore è una mossa estremamente rischiosa che porta il proprio allenatore a mettere a rischio la salute del proprio Pokémon per poter infliggere ingenti danni, quindi è improbabile vedere qualcuno usarla al di fuori di situazioni disperate, a meno che l'avversario non sia già pericoloso di suo. In ogni caso tattiche evasive e Pokémon molto resistenti fisicamente sono altamente raccomandati per subire la potenza di questo attacco, visto che Pokémon non protetti potrebbero ricevere danni ancora più catastrofici da questa tecnica.

 

Colpo

Spoiler

Sebbene estremamente rischioso da usare in lotte durature, Colpo è un attacco feroce e doloroso in grado di decimare gli avversari senza che loro possano fare molto per contrastare la tecnica. Come suggerisce il nome, Colpo è di fatto un violento e duro colpo eseguito contro gli avversari nelle vicinanze senza alcun ritegno, risultando terrificante per qualsiasi Pokémon non corazzato e alla sua portata. Anche se il suo utilizzo potrebbe ostacolare e limitare le mosse dell'utilizzatore per un po di tempo anche dopo la sua esecuzione, chiunque sia in grado di maneggiarla riesce a renderla un'arma distruttiva fisica senza eguali.

Colpo è un attacco alquanto singolare dal momento che canalizza l'adrenalina dell'utilizzatore portandolo ad attaccare freneticamente con una forza distruttiva difficile da placare, quando viene usata la mossa, le ghiandole surrenali producono livelli di adrenalina quasi letali per il sistema, questa va ad intaccare il cervello portando l'utilizzatore ad entrare in uno stato di frenesia che ne intensifica immediatamente la forza, rendendolo una vera arma di distruzione. Sebbene la mossa sia alquanto stancante, il Pokémon è in grado di attaccare due o tre volte prima che i suoi effetti svaniscano permettendogli di riprendere fiato prima di poterla eventualmente riutilizzare. Nonostante l'enorme potenza di Colpo, vi sono anche due lati negativi: per prima cosa il Pokémon non sarà in grado di smettere di attaccare fino a quando non si calma, quindi ogni strategia o ordine verrà totalmente ignorato, ne si potrà ordinare quale bersaglio colpire visto che la mente di chi la usa sarà totalmente annebbiata dalla furia. Il secondo e più importante difetto, è che una volta calmato, il Pokémon non riesce a ricordare le sue ultime azioni ed è incapace di pensare correttamente per alcuni minuti, portandolo in uno stato di confusione (sebbene ciò non accada quando l'attacco fallisce o viene interrotto prima che il Pokémon si recuperi per conto suo). In ogni caso, Colpo è un attacco molto apprezzato dagli allenatori, non solo per la sua potenza, ma anche perché può essere appresa da una grande varietà di Pokémon, inoltre i suoi effetti collaterali possono essere aggirati con strumenti specifici come ad esempio una bacca, permettendone l'uso di almeno due volte prima che si verifichino delle complicazioni.

 

Contrastare Colpo: Siccome l'avversario sarà incapace di rispondere agli ordini in alcun modo durante l'esecuzione di Colpo, è estremamente difficile riuscire a fermarlo una volta iniziato l'assalto e tanto più schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Gli allenatori che fanno uso di Colpo spesso danno al proprio Pokémon una bacca in grado di contrastare gli effetti della confusione che segue alla tecnica, di conseguenza, rubare o distruggere l'oggetto in questione riuscirà a ridurre l'efficacia della strategia a lungo termine, a breve termine invece l'unica cosa che si possa fare è usare Pokémon con grande resistenza fisica e cercare di sconfiggere l'avversario prima che i danni inflitti diventino irrecuperabili.

 

Sdoppiatore

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Simile alla mossa Riduttore per l'esecuzione ed il contraccolpo, l'attacco Sdoppiatore è un colpo feroce che può infliggere ingenti danni fisici, ma nei peggiori casi al prezzo della vita dell'utilizzatore. La tecnica Sdoppiatore è di fatto un violento attacco eseguito con tutto il corpo con una forza tale da poter causare lesioni interne all'utilizzatore, potendo addirittura provocare enormi danni da ambo le parti. Anche se molto preciso e relativamente poco stancante, Sdoppiatore resta una mossa devastante che dev'essere usata solo in situazioni disperate... ma anche in questi casi può risultare più dannosa che altro.

Sebbene l'attacco Sdoppiatore viene eseguito nella stessa maniera di Riduttore, dal momento che altro non è che una versione più spericolata e violenta di Azione, la forza con cui viene eseguito è tale da causare un contraccolpo considerevole (tanto che il danno è circa del 33,33% rispetto a quello inferto all'avversario), di conseguenza Sdoppiatore è una mossa altamente rischiosa che va evitata il più possibile in battaglia, tuttavia c'è una cosa da considerare, Sdoppiatore risulta essere più potente perché non si basa solamente in una carica avventata contro il nemico, ma lo fa deliberatamente, di conseguenza può regolare lo slancio dell'attacco riuscendo a mantenerlo durante tutta la carica, ciò permette alla mossa di essere precisa quanto un semplice Azione, ma ciò che la maggior parte degli allenatori non sa è che la forza bruta con cui viene eseguita Sdoppiatore è tale da causare lesioni interne al Pokémon (specie se si scontra contro corazze ossee, rocciose ecc...), mettendolo in serio pericolo perfino la sua stessa vita ogni volta che usa questo attacco. Non a caso infatti viene usato solo in situazioni disperate e molto raramente dagli allenatori, a meno che non siano assolutamente certi delle abilità del proprio Pokémon... ma nonostante ciò non si può mai essere sicuri, anche perché l'esecuzione differisce da Pokémon a Pokémon e dalla situazione stessa. La mossa può indubbiamente causare un enorme ammontare di danni con grande precisione e poco sforzo, ma in ogni caso è sempre più saggio fare affidamento su altre mosse, a meno che non c'è altra opzione. E' interessante notare che la Silph S.p.A. ha pensato di renderla più popolare rilasciandola come MT10 nella prima generazione di MT, ma vedendo che fu un fallimento fu tolta dal mercato.

 

Contrastare Sdoppiatore: Dal momento che Sdoppiatore implica una carica a corpo intero, è piuttosto difficile evitare l'attacco con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarlo in una lotta corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Nel complesso Sdoppiatore è una mossa estremamente rischiosa che porta il proprio allenatore a mettere a rischio la salute del proprio Pokémon per poter infliggere ingenti danni, quindi è improbabile vedere qualcuno usarla al di fuori di situazioni disperate, a meno che l'avversario non sia già pericoloso di suo. In ogni caso Pokémon molto resistenti fisicamente sono altamente raccomandati per subire la potenza di questo attacco, visto che Pokémon non protetti potrebbero ricevere danni ancora più catastrofici da questa tecnica.

 

Colpocoda

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Anche se può sembrare troppo sciocca per essere di qualsiasi utilità, Colpocoda resta una mossa fondamentale che permette ai Pokémon più giovani di far abbassare la guardia dei propri avversari al punto da poter infliggere maggiore danni fisici. Proprio come suggerisce il nome, Colpocoda è una tecnica che comporta l'oscillazione della coda in modo da rendere l'avversario ad avere meno cautela nel subire i danni. Può sembrare che non sia altro che una mossa ridicola, ma per gli allenatori più giovani che hanno difficoltà nell'infliggere danni fisici ai propri avversari, questa tecnica può rivelarsi più utile del previsto in battaglia.

Proprio come la mossa Ruggito, Colpocoda ha lo scopo di ingannare l'avversario per renderlo più debole del normale, anziché agitare la coda in maniera minacciosa o frenetica, l'oscillazione eseguita da questa mossa risulta più adorabile che altro, in modo che il Pokémon appaia meno pericoloso di quanto non sia in realtà, ciò di conseguenza fa si che l'avversario sia più rilassato e sicuro di sé durante la battaglia, facendo si che abbassi la guardia riducendosi la propria resistenza fisica. La mossa stessa è molto conveniente in quanto quasi non stanca l'utilizzatore, è molto difficile da evitare e può influenzare più opponenti, quindi ha indubbiamente alcuni meriti in battaglia, potrebbe non garantirvi la vittoria in nessuna battaglia particolare, ma se affrontate un avversario e tutto quello che avete sono attacchi fisici, questa mossa può rendervi la vittoria più semplice o almeno vi permetterà di guadagnare tempo.

 

Contrastare Colpocoda: Attacchi e tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Colpocoda.

 

Velenospina

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Sebbene sia tra gli attacchi più deboli che un Pokémon possa conoscere, Velenospina resta una mossa fondamentale per i Pokémon di tipo Veleno più giovani o Pokémon che semplicemente aculei affilati. Come suggerisce il nome, Velenospina consiste nel lanciare contro l'avversario uno aculeo finissimo tossico nella speranza che possa penetrare la pelle per iniettare le sue tossine nel corpo dell'avversario. L'attacco nonostante l'apparenza è molto debole e praticamente insignificante contro avversari corazzati, ma per gli allenatori in erba, questa mossa può risultare molto utile per sconfiggere avversari più grandi e forti con quasi nessuno sforzo.

I Pokémon di tipo Veleno di solito hanno vari modi per poter iniettare le loro tossine direttamente nel corpo dell'opponente, ma in tenera età non hanno modo per farlo in maniera efficiente, motivo per cui molti Pokémon Veleno imparano in tenera età a lanciare il proprio veleno in una forma cristallizzata a forma di ago, sputando o lanciandolo possono avere la possibilità di iniettare il proprio veleno nonostante la giovane età. Queste spine sono però inefficienti per infliggere danni, ma nel 30% dei casi circa riescono ad iniettare tossine sufficienti per avvelenare l'avversario, di conseguenza la mancanza di potenza non è un problema, specie contro avversari selvatici che difficilmente hanno a portata di mano antidoti naturali come una Baccapesca. La cosa è ulteriormente peggiorata dal fatto che questi aghi sono lanciati con una precisione ed una rapidità tali da renderli pressoché impossibili da schivare in scontri a distanza ravvicinata. Purtroppo la mossa non beneficia degli effetti di strumenti come la Roccia di Re e non è in grado di colpire a grande distanza, ma spesso si rivela sufficiente da permettere a Pokémon apparentemente indifesi di sorprendere l'avversario con una sorpresa tossica quando meno se l'aspetta.

 

Contrastare Velenospina: Dal momento che questi aghi non possono percorrere lunghe distanze, tenersi alla larga dall'avversario è il metodo migliore per contrastare la mossa, visto che è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Anche se Velenospina può sembrare una mossa pericolosa, in realtà il danno che provoca è davvero risibile, quindi bisogna concentrarsi solo su qualche protezione contro il veleno per renderla praticamente inerte, rendendola una mossa inaffidabile contro cui non è necessario preoccuparsi.

 

Doppio Ago

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Anche se non è tra le mosse più utili o versatili, Doppio Ago resta un attacco interessante che sfrutta le capacità basiche di Velenospina adattandole il più possibile ad un insetto. Doppio Ago consiste nel colpire l'avversario con due attacchi consecutivi eseguiti tramite un paio di appendici appuntite iniettate con una piccola quantità di veleno. Anche se è alquanto debole e concede pochi benefici al di fuori degli scontri a distanza ravvicinata, per i pochi Pokémon in grado di apprendere Doppio Ago, questa può rivelarsi una tecnica potente in grado di infliggere avvelenamento in maniera peculiare.

Doppio Ago è una mossa abbastanza unica dal momento che si tratta della sola mossa non di tipo Veleno in grado di poter infliggere avvelenamento, questo è dovuto per due motivi: il primo è che la quantità di veleno è troppo minima per essere considerata di questo tipo (anche se abbastanza da permettere nel 20% dei casi circa di avvelenare) e perché gli unici in grado di apprendere questa mossa in natura sono Pokémon Coleottero. Dal momento che l'attacco viene eseguito con due colpi sferrati abbastanza rapidamente da impedire al nemico di reagire, il suo uso è limitato solo da chi possiede più di un arto principale appuntito (Beedrill ed Escavalier). A distanza ravvicinata è pressoché impossibile da schivare ed è più potente di un normale Velenospina, ma non può beneficiare degli effetti di strumenti come la Roccia di Re ed il fatto che stanca più di quanto possa sembrare limita il suo uso nei combattimenti professionali, ed è quindi usata quasi esclusivamente in lotte amichevoli, tuttavia è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppio Ago: Siccome il Pokémon deve usare un appendice spinata di qualche tipo per eseguire Doppio Ago, danneggiare o colpire l'appendice attaccante può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie perché è pressoché impossibile schivare questo attacco a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, essendo normalmente limitata a sole due specie, è molto difficile che vanga usata in combattimenti professionali, ma può comunque rivelarsi potente nelle giuste circostanze ed è consigliato stare attenti nelle lotta a distanza ravvicinata.

 

Missilspillo

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Nonostante sembri molto debole, Missilspillo è una serie di attacchi feroci che spesso può rivelarsi un utile tecnica difensiva quasi si è nelle vicinanze dell'avversario. Molto simile alla mossa Velenospina, con la differenza che Missilspillo colpisce l'opponente con una serie di spine affilate con lo scopo di arrecare danno e che hanno una portata maggiore. Sicuramente non è tra gli attacchi più convenzionali, neanche il più facile da usare correttamente, ma contro nemici di tipo Erba, Psico o Buio, questa strana tecnica riesce a svolgere il suo dovere.

L'attacco Missilspillo funziona in modo molto simile a Velenospina dato che fa uso degli aghi come armi, ma risulta più specializzato visto che questi sono per lo più peli rizzati o aculei non velenosi (o addirittura frammenti di esoscheletro) sfruttati per attaccare. Anziché trattarsi di un unico aculeo affilato, la mossa consiste nel lanciarne una serie da due a cinque, dopo di che è necessario riprendere fiato. La cosa che rende questa tecnica particolare è che infligge consistenti danni contro avversari di tipo Erba, Psico e Buio, questo perché le sue proprietà naturali riescono a penetrare meglio tessuti vegetali ed interrompere con efficacia l'energia psichica e negativa, tuttavia non è conveniente visto che la stanchezza che provoca è maggiore del suo potenziale offensivo. Non è certo il migliore attacco da usare contro allenatori professionisti, i quali possono facilmente distruggere gli aculei prima che colpiscano, ma se non si possiedono altre opzioni, può essere utile per tenere a bada il nemico mentre si pensa ad una nuova strategia ed è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Missilspillo: Visto che fa uso di una serie di proiettili acuminati come fossero armi, non c'è modo di contrastare direttamente Missilspillo senza l'uso del fuoco per bruciare quanti più aculei possibili, ma essendo sprovvisti di veleno, singolarmente questi sono alquanto innocui, inoltre un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare almeno qualche colpo in modo da limitare i danni subiti. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, tuttavia se usata da qualche Pokémon Coleottero abbastanza forte anche in tenera età, può rivelarsi una mossa parecchio forte, perciò conviene stare attenti e usare Pokémon dotati di una forte corazza per limitare i danni degli aculei.

 

Fulmisguardo

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Anche se ad un primo impatto può non sembrare nulla di più che un'occhiataccia, in realtà Fulmisguardo è una mossa fondamentale che può permettere ai Pokémon di incutere un po di paura nel cuore degli avversari permettendo loro di poter infliggere più danni. Proprio come suggerisce il nome, Fulmisguardo consiste proprio nel fulminare l'opponente guardandolo male, in modo da renderlo più insicuro sulle proprie capacità difensive, anche se spesso non è sufficiente per avere la meglio.

Fulmisguardo può essere considerata la mossa opposta di Colpocoda, anche se il fine è più o meno lo stesso. Mentre Colpocoda sfrutta la tenerezza per distrarre e far abbassare la guarda al nemico, Fulmisguardo invece lo intimorisce, portandolo a dubitare delle proprie capacità difensive. Guardando con ferocia e tenacia il nemico per usare Fulmisguardo, è possibile intimorirlo con efficacia e portarlo ad essere meno sicuro di sé, con la conseguenza di ridurne la propria resistenza fisica. Questa mossa può essere usata anche su più bersagli contemporaneamente senza quasi alcuna fatica e senza il timore che possa fallire in circostanze normali, rendendola particolarmente utile contro nemici corazzati per ammorbidirli e magari anche avere la meglio su di loro nonostante siano più forti.

 

Contrastare Fulmisguardo: Attacchi e tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Fulmisguardo.

 

Morso

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Anche se molti Pokémon possono mordere per fare del male, l'attacco Morso è molto diverso, sia in termini di potenza che di attributi attribuiti a questa mossa. In poche parole, l'attacco Morso altro non è che un feroce morso eseguito a distanza ravvicinata, potrebbe non essere molto fantasioso o non essere complicato da eseguire, ma usarlo stanca pochissimo e può portare il nemico a tentennare, caratteristiche tanto buone da far apprezzare questa mossa anche agli allenatori professionisti.

Ciò che differisce un semplice morso dalla mossa Morso è ben poco in realtà, ma le due cose si distinguono dalla potenza con cui vengono eseguiti, mentre un comunissimo morso causa si un po di dolore, l'attacco Morso va oltre le semplici ferite superficiali, andando a scavare in profondità nella carne avversaria, spesso causando grandi danni fisici e lacerazioni. Anni fa l'attacco era classificato di tipo Normale a causa della sua apparente semplicità, ma prove seguiti hanno totalmente cambiato l'opinione della comunità scientifica in modo quasi assoluto facendola riclassificare di tipo Buio, infatti differentemente da un semplice morso, la mossa quando eseguita concentra anche un piccola quantità d'energia negativa, rendendolo estremamente efficace contro Pokémon di tipo Psico e Spettro. Questa mossa è estremamente diversa da ogni altra mossa di tipo Buio (eccezion fatta per Sgranocchio) dal momento che perfino i Pokémon che non hanno un naturale controllo dell'energia negativa possono usarla, rendendola di fatto più simile ad una mossa usata per riflesso che un vero e proprio attacco. E' interessante notare che l'energia negativa usata nell'esecuzione ne aumenta la forza con cui viene trattenuta la vittima, tanto che nel 30% dei casi ne causa un tentennamento, rendendola una mossa perfetta da usare nei combattimenti corpo a corpo e negli spazi ristretti (sebbene non possa beneficiare degli effetti di Roccia di Re).

 

Contrastare Morso: Siccome il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Morso, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, inoltre è pressoché impossibile da schivare nei combattimenti corpo a corpo e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. La tecnica Morso è estremamente potente nonostante la sua semplicità, in gradi di cambiare le carte in tavola se dovesse causare tentennamento, di conseguenza Pokémon con grande resistenza fisica e modi per evitare il tentennamento sono altamente raccomandanti per ridurre quanto il più possibile i danni dell'attacco.

 

Ruggito

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Anche se può risultare semplicemente fastidioso per gli allenatori più esperti, la mossa Ruggito è fondamentale per i Pokémon più giovani visto che permette loro di ridurre i danni inflitti da avversari altrimenti più forti. Come dice il nome stesso, Ruggito consiste semplicemente che il Pokémon emette il proprio verso contro l'avversario, ciò fa si che esso abbassi la guardia e attacchi con meno forza. Ciò può essere efficace solo per ridurre un trauma fisico, ma per gli allenatori che hanno appena iniziato, questa tecnica può rivelarsi un salvavita in battaglia.

Oltre a mezzi diretti per affrontare i danni, i Pokémon più giovani possono anche usare tecniche specifiche per ostacolare gli assalti o la difesa dell'avversario, in modo da temporeggiare, fra queste, Ruggito è una, se non addirittura, la più fondamentale di tutte. Anziché emettere un ruggito per intimorire il nemico, i Pokémon che usano Ruggito emettono il loro verso in maniera pacata, in modo da apparire adorabili o patetici di quanto non siano in realtà, ciò fa si che l'avversario sia più sicuro di sé, portandoli involontariamente a trattenere la propria forza durante gli attacchi. La mossa stanca pochissimo i Pokémon che la usano, è quasi impossibile da evitare e può influenzare più avversari, rendendola ottima in luoghi spaziosi, rendendola perfetta (o quasi) per evitare colpi ben più dannosi, visto che difficilmente l'opposizione continuerà ad attaccare con la forza che vorrebbero.

 

Contrastare Ruggito: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico o Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Ruggito.

 

Boato

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Anche se può fare ben poco per danneggiare od ostacolare direttamente l'opposizione, la tecnica Boato può rivelarsi una mossa utile per sbarazzarsi di Pokémon selvatici o Pokémon di allenatori di qualunque livello. Come suggerisce il nome, Boato implica l'esecuzione di un forte rumore per spaventare l'avversario, sebbene ciò possa semplicemente far fuggire via i Pokémon selvatici, se si vuole rovinare la strategia dell'avversario, questa mossa può risultare estremamente efficiente nella maggior parte dei casi.

La tecnica Boato può essere vista come una sorta di esagerazione della mossa Ruggito che anziché usare l'inganno sfrutta la dominanza e la paura contro gli avversari. Questa negli incontri selvatici riuscirà sempre a spaventare grazie al forte rumore qualsiasi Pokémon più debole dell'utilizzatore, portandoli a scappare via. Nelle lotte contro i Pokémon di altri allenatori l'effetto è simile, ma il risultato ben diverso, questi infatti si faranno prendere dal panico in ogni situazione, ma per evitare che si allontani, l'allenatore è costretto a ritirarlo per schierare un altro Pokémon, sicuramente ciò non causa danni da nessuna delle due parti, ma può comunque mandare all'aria la tattica nemica se focalizzata su un Pokémon specifico, come ad esempio in una lotta in doppio dove uno attacca e l'altro cura, tuttavia normalmente la mossa non funziona se eseguita per prima. La sua straordinaria versatilità ha portato la Silph S.p.A. a produrre questa mossa altrimenti inutile come MT05 nella loro seconda generazione di MT per sostituire la meno versatile tecnica Turbine, ed effettivamente è diventata così popolare da essere mantenuta in tutte le generazione successive.

 

Contrastare Boato: Avendo una precisione praticamente perfetta, è pressoché impossibile contrastare Boato nelle lotte professionistiche, mentre contro Pokémon selvatici può risultare solamente difficile, l'unico modo per farlo è usare un Pokémon di livello pari o superiore al suo utilizzatore (solo contro Pokémon selvatici), usare un Pokémon con l'abilità Antisuono o Ventose o bloccando il proprio Pokémon a terra con la mossa Radicamento.

 

Canto

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Nonostante la sua pessima efficacia nell'essere eseguita, la tecnica Canto rimane una mossa interessante che riesce a mandare gli avversari in uno status di sonno ogni volta che riesce ad essere usata con successo. Proprio come suggerisce il nome, Canto è una mossa che si usa proprio cantando in maniera tale da poter rilassare il proprio avversario al punto tale da farlo addormentare nel relax più puro. Difficilmente questa mossa può fare una grande differenza nella maggior parte delle lotte, ma se usata con successo può indubbiamente distruggere le tattiche avversarie e portare gli allenatori oppositori più insicuri a disperarsi.

La maggior parte degli esseri hanno il naturale bisogno di dormire e generalmente riescono a farlo solo quando completamente rilassati o troppo stanchi per poter fare qualsiasi cosa, Canto sfrutta a proprio vantaggio proprio il primo caso nella sua esecuzione. Cantando con voce soave e rilassante, l'utilizzatore può effettivamente rilassare il proprio avversario al punto tale da renderlo sonnolento e nel migliore dei casi farlo proprio dormire, ma similmente alla tecnica Supersuono, non sempre chi la ascolta subisce gli effetti sperati, specie se sono vigorosi o molto agitati, ma se non fosse così, allora le probabilità di riuscire nell'intento sono piuttosto alte. Il sonno da solo è giù una condizione di stato decisiva per la sua possibilità di inibire completamente la maggior parte degli esseri fino a che i suoi effetti non svaniscano, quindi le sue potenzialità sono molto alte, tuttavia siccome funziona solamente nella metà dei casi o poco più, la rende una carta rischiosa da giocare, in ogni caso i suoi effetti sono qualcosa contro cui anche i più esperti devono stare attenti.

 

Contrastare Canto: Pokémon abbastanza agili da poter uscire dal raggio d'azione della voce del nemico e mosse, strumenti o abilità in grado di curare o impedire il sonno o il funzionamento di mosse sonore sono altamente raccomandati per contrastare Canto, caso contrario l'unica cosa che si può fare è attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Supersuono

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Nonostante la sua pessima efficacia nell'essere eseguita, la tecnica Supersuono rimane una mossa interessante che riesce a disorientare gli avversari ogni volta che riesce ad essere usata con successo. Supersuono di fatto consiste nella generazione di onde ultrasoniche in grado di confondere qualsiasi essere nelle vicinanze che la ascolti. Difficilmente questa mossa può fare una grande differenza nella maggior parte delle lotte, ma se usata con successo può indubbiamente distruggere le tattiche avversarie e portare gli allenatori oppositori più insicuri a disperarsi.

Per le orecchie umane è molto difficile percepire mosse come Ultrasuono, quindi è quasi impossibile riuscire ad esserne affetti, ma per la maggior parte dei Pokémon è una tecnica decisiva, in grado di disturbare il loro senso di equilibrio e di orientamento. Sebbene il suono sia molto breve, le onde ultrasoniche prodotte sono molto più che solamente irritanti per chiunque riesca a sentirle, se il bersaglio è già agitato o scoraggiato, questi ultrasuoni sono più che sufficienti per scombussolare la loro mente e confonderli, questa condizione spesso non compromette la tattica avversaria, specialmente se il Pokémon nemico non fa uso di mosse che richiedono particolare concentrazione, dunque non è detto che possa inibirlo in combattimento, tuttavia siccome funziona solamente nella metà dei casi o poco più, la rende una carta rischiosa da giocare, in ogni caso i suoi effetti sono qualcosa contro cui anche i più esperti devono stare attenti.

 

Contrastare Supersuono: Pokémon abbastanza agili da poter uscire dal raggio d'azione della voce del nemico e mosse, strumenti o abilità in grado di curare o impedire la confusione o il funzionamento di mosse sonore sono altamente raccomandati per contrastare Supersuono, caso contrario l'unica cosa che si può fare è attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Sonicboom

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Anche se non è un modo convenzionale per infliggere danni in un combattimento professionale, Sonicboom è una mossa unica che può rivelarsi un colpo devastante contro Pokémon abbastanza giovani. Proprio come suggerisce il nome, Sonicboom viene eseguito generando un onda d'urto sonica per infliggere danni. Il danno di per sé potrebbe non essere nulla di speciale, ma essendo sempre costante può risultare molto utile per le catture e renderla una pratica mossa di combattimento.

Mentre la maggior parte degli attacchi dipendono dalla potenza fisica o speciale dell'utilizzatore o fattori correlati, Sonicboom è tra le poche mosse note in grado di arrecare un danno fisso. Sonicboom è proprio quello che sembra, un urto sonoro generato agitando il proprio corpo o un'ala abbastanza rapidamente da rompere la barriera del suono, il seguente urto derivato da questo movimento è ciò che realmente infligge danni, tuttavia la sua potenza non dipende dal suo utilizzatore e quindi il suo danno è identico in qualsiasi circostanza che è misurato di valore 20. In ogni caso non è garantito che si riesca ad eseguirla sempre, perciò non è molto adatta per gli scontri più ardui, ma il solo fatto che provochi danni fissi (oltre ad essere influenzata da strumenti come la Roccia di Re), può rivelarsi utilissima per indebolire un Pokémon selvatico senza correre il rischio di infliggergli danni critici.

 

Contrastare Sonicboom: Anche se Sonicboom non sempre riesce ad infliggere danni, le sue proprietà la rendono impossibile da contrastare, sebbene Pokémon abbastanza agili riescono comunque a schivarla. Non esiste alcun modo per ridurre i danni inflitti dal colpo, ma visto che il suo potenziale è pericoloso solo per i Pokémon più giovani, difficilmente può rivelarsi una minaccia.

 

Inibitore

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Sebbene a volte possa essere niente di più che un fastidio in combattimento, la tecnica Inibitore rimane una mossa interessante che possono frustrare gli allenatori che si basano sui migliori attacchi dei loro Pokémon. Come suggerisce il nome, Inibitore fa uso di un particolare potere psichico che impedisce al bersaglio di usare l'ultima mossa eseguita per un periodo di tempo abbastanza lungo. Difficilmente riesce a fare la differenze nei combattimenti più duraturi, ma se si toglie l'accesso a mosse particolarmente importanti, può capovolgere l'andamento della battaglia la si usa in maniera efficiente.

L'esatto funzionamento della tecnica Inibitore non è del tutto chiaro, ma da quel che si è scoperto, l'utilizzatore fa uso di una particolare frequenza d'energia psichica per sconvolgere temporaneamente la mente del bersaglio, questa serve per indurre vuoti di memoria al bersaglio, impedendogli di ricordare come si usa una determinata mossa in combattimento per circa quattro minuti. Nonostante il suo effetto temporaneo, riesce a compromettere facilmente tattiche sia offensive che difensive. ma sopratutto, se la si usa contro Pokémon abbastanza giovani o che comune non conoscono altre mosse, è possibile renderli inerti o costringerli ad attaccare con Scontro fino a che questi effetti non si dissipino. Gli effetti di Inibitore sono particolarmente efficaci in combattimenti rapidi, ecco perché non è molto usata in quelli più seri, ma in ogni caso potrà trarre un ottimo vantaggio contro nemici che fanno uso di una mossa particolare.

 

Contrastare Inibitore: L'unico modo per contrastare Inibitore è semplicemente attendere che i suoi effetti svaniscano, oppure usando un Pokémon con strumento o mossa in grado di negarne gli effetti. Se ciò non fosse possibile, si può tentare di usare comunque la tecnica bloccata tramite Sonnolalia, Metronomo, Copione o Speculmossa.

 

Acido

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Nonostante il suo basso potenziale offensivo, l'attacco Acido è una mossa violenta in grado di causare danno traumatizzanti contro gli avversari più deboli, potendo potenzialmente infliggere anche danni più intensi. Proprio come suggerisce il nome, Acido consiste nello sputare contro l'avversario degli acidi volatili per infliggere danni, sebbene difficilmente la si possa vedere al di fuori dai Pokémon più giovani, indipendentemente dall'avversario, è in grado di infierire nella resistenza agli attacchi speciali rendendola un mossa interessante da sfruttare.

Differentemente dalla maggior parte degli attacchi di tipo Veleno, Acido non è un attacco che fa uso di un vero veleno, ma di acidi corrosivi per infliggere danni, la composizione chimica di questa sostanza dipende fortemente dalle tossine naturali che l'utilizzatore riesce a produrre, in ogni caso il liquido spruzzato risulta abbastanza doloroso contro avversari non corazzati potendo addirittura provocare ustioni chimiche nei bersagli più deboli, ma la cosa più interessante è che riesce a compromettere la resistenza naturale della vittima agli attacchi speciali cosa che avviene nel 10% dei casi circa. Siccome l'acido è diluito per prevenire eventuali danni all'utilizzatore, il suo potenziale offensivo è alquanto basso, ma stancando anche poco rende la mossa un'ottima alternativa a Velenospina, ben più debole e spesso inutile offensivamente, anche perché Acido può addirittura colpire più bersagli contemporaneamente con solo una riduzione di potenza del 25% circa.

 

Contrastare Acido: Siccome l'attacco viene eseguito sputando rapidamente del liquido acido a mo di proiettile, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente la mossa. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Solitamente Acido viene utilizzato dai Pokémon più giovani avendo una scarsa capacità offensiva, perciò non è un qualcosa che dev'essere temuto in combattimento, in ogni caso può rivelarsi comunque un'arma potente contro bersagli non corazzati, perciò è conveniente usare Pokémon che dispongono di una qualche corazza per ridurne i danni.

 

Braciere

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Sebbene non sia abbastanza potente da avere un significativo impatto contro la maggior parte degli avversari, l'attacco Braciere resta una mossa fondamentale tra i Pokémon di tipo Fuoco più giovani con cui possono iniziare ad usare le loro capacità naturali nel generare fuoco per affrontare i loro avversari in combattimento. Braciere consiste nel colpire con delle piccole fiamme l'avversario per danneggiarlo, sebbene per molti non è nulla di più che un ostacolo minimo, i Pokémon Fuoco possono sfruttarla al meglio rendendola un ottima arma combattiva.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Braciere è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Braciere altro non è che qualche piccola fiamma generata attivando rapidamente questo organo senza però usare abbastanza energia per sostenere un continuo flusso del fuoco, di conseguenza questo attacco viene usato solitamente dai Pokémon Fuoco troppo giovani per poter generare fiamme più stabili, dal momento che l'organo riesce solo a generare piccole e brevi fiammate, ecco perché l'attacco è alquanto debole, ma può tornare utile contro avversari deboli e nel 10% dei casi può anche causare una bruciatura al bersaglio colpito. Sebbene non sia sufficiente per infliggere danni adeguanti contro avversari più forti, Braciere resta una mossa importante per i Pokémon Fuoco più giovani, specie per avere la meglio contro avversari di tipo Erba, Coleottero, Ghiaccio e Acciaio.

 

Contrastare Braciere: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Braciere è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. In ogni caso Braciere risulterà una mossa fin troppo debole per essere considerata una minaccia nella maggior parte dei casi, ma se si vuole ridurre il suo potenziale, allora è alquanto facile sfruttando Pokémon in grado di estinguere il più possibile le sue fiamme tramite attacchi di tipo Acqua o con mosse come Fangosberla o Colpodifango.

 

Lanciafiamme

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Considerato il pane quotidiano degli specialisti Fuoco, l'attacco Lanciafiamme è una potente mossa tra quelle usate dai Pokémon di tipo Fuoco che permette loro di usare le proprie abilità naturali nel generare fuoco per combattere i loro avversari. Lanciafiamme consiste nel colpire l'avversario con un flusso costante di fuoco per infliggere danni, oltre ad essere poco più stancante della più debole mossa Braciere, qualsiasi allenatore e Pokémon può scoprire facilmente che questa tecnica riesce a sopraffare chiunque.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Lanciafiamme è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. L'attacco Lanciafiamme è una fiammata continua che colpisce l'avversario per qualche secondo o qualsiasi altra cosa entri nel suo raggio d'azione. questa solitamente è una delle prime, se non addirittura la prima mossa di tipo Fuoco che i Pokémon di questo tipo apprendono non appena diventano abbastanza forti da usare il loro organo di combustione per periodi di tempo abbastanza modici, motivo per cui il suo danno è ben superiore a quello del più basico Braciere e le sue fiamme danneggiano l'avversario in maniera così efficiente che nel 10% dei casi circa, il bersaglio può anche subire una scottatura. Anche se molti Pokémon di tipo Fuoco non possono aver accesso a questa tecnica fino ad una certa età o dopo avere una certa esperienza, il suo potenziale offensivo è abbastanza da renderla ottimale per qualsiasi tipo di scontro. Grazie alla sua potenzialità (oltre alla popolarità avuta delle MT Fulmine e Geloraggio) che ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT35 nella terza generazione di MT; essa divenne rapidamente molto popolare ed è per questo che fu riproposta in tutte le generazioni successive di MT.

 

Contrastare Lanciafiamme: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Lanciafiamme è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Lanciafiamme è una mossa abbastanza universale tra i Pokémon di tipo Fuoco, perciò è un pericolo concreto quando si affronta un forte avversario di questo tipo o anche di altri tipi grazie all'uso del MT, dunque è piuttosto facile vederla in combattimento, è quindi raccomandato l'uso di Pokémon alta resistenza agli attacchi speciali, possibilmente di tipo Acqua, per ridurre quanto più possibile il danno di questo attacco.

 

Nebbia

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Anche se in un primo momento può sembrare inutile, Nebbia in realtà è una mossa vitale che permette ai Pokémon di impedire che l'opposizione possa usare tecniche per alterare le loro potenzialità combattive complessive. Proprio come suggerisce il nome, Nebbia fa si che venga generata una nebbia bianca di minuscoli cristalli di ghiaccio scintillanti che avvolge il campo di battaglia, in questo modo che dal lato dell'utilizzatore non sia possibile vedere con chiarezza qualsiasi tecnica usata dall'avversario, anche se può sembrare più uno svantaggio che un vantaggio in combattimento, ma quando è necessario evitare mosse che riducono le statistiche, sicuramente non esiste tecnica in grado di svolgere un compito del genere meglio di questa.

La maggior parte delle tecniche che influenzano statisticamente l'avversario, è necessario che quest'ultimo riesca a vedere queste mosse con chiarezza per poterle interpretare. Nebbia fornisce una protezione su questo campo che disturba la vista a chiunque si trovi nel lato del campo dell'utilizzatore per circa cinque minuti, questa foschia viene generata abbassando la temperatura circostante generando dei minuscoli cristalli di ghiaccio che coprono l'utilizzatore e suoi alleati in questa nebbia bianca, la quale è abbastanza fitta da rendere inutile qualsiasi tecnica che gli avversari usano per abbassare le statistiche dell'opposizione a causa della vista offuscata, ma non abbastanza da compromettere la precisione. Ciò facilita enormemente affrontare avversari che sono soliti depotenziare gli avversari, visto che rende impossibile tale tattica, tuttavia siccome si basa sulla vista, non sarà in grado di bloccare riduzioni di statistiche dovute ad effetti secondari degli attacchi nemici, ma siccome i Pokémon nella nebbia sono ancora in grado di potenziarsi, questo problema può essere facilmente compensato, valorizzando questa mossa per poter avere la meglio contro avversari più tattici.

 

Contrastare Nebbia: L'unico modo che si ha per contrastare la tecnica Nebbia è l'uso di mosse come Scacciabruma, altrimenti bisogna attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Pistolacqua

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Anche se è tra gli attacchi più deboli di tipo Acqua, Pistolacqua resta una mossa fondamentale tra i Pokémon di tipo Acqua più giovani con cui riescono ad usare le loro abilità acquatiche naturali in modo offensivo. Proprio come suggerisce il nome, Pistolacqua viene eseguita spruzzando contro l'avversario un getto d'acqua ad alta pressione per infliggere danni, anche se non è in grado di fare molto contro gli avversari più forti, quando si ha poche mosse a disposizione, questa tecnica permette ai giovani Pokémon Acqua di guadagnare tempo e di infliggere quanti più danni possibili.

La maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua riesce a sfruttare il loro naturale stile di vita acquatico per attaccare direttamente, ciò assorbendo ed immagazzinando grandi quantità d'acqua per poi rilasciarla in vari modi per infliggere danni, l'attacco Pistolacqua è solo un esempio di quest'abilità. Pistolacqua altro non è che uno spruzzo d'acqua ad alta pressione ed ha proprietà di tipo Acqua per l'ovvia ragione che viene usata l'acqua immagazzinata nel corpo per colpire, ma siccome la pressione non è particolarmente alta, il suo potenziale offensivo è piuttosto basso, ma questa mossa può essere eseguita con poca fatica. Nonostante non sia molto appariscente, Pistolacqua può comunque fare bene il suo dovere in combattimento.

 

Contrastare Pistolacqua: A meno che l'acqua utilizzata nell'attacco non possa essere diminuita facendola evaporare prima che colpisca il bersaglio, non c' modo di contrastare o schivare direttamente Pistolacqua. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Pistolacqua è un attacco molto debole, perciò è molto difficile che venga usato in combattimenti professionistici, ma se si dovesse affrontare un avversario che la possiede, i suoi danni sono troppo deboli per essere considerati una minaccia, tuttavia il calore di un attacco come ad esempio Lanciafiamme può aiutare a ridurne i danni.

 

Idropompa

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Incredibilmente potente ed efficiente in qualsiasi situazione, Idropompa è un potentissimo attacco tra i Pokémon di tipo Acqua con cui riescono ad usare le loro abilità acquatiche naturali in modo offensivo. Proprio come suggerisce il nome, Idropompa viene eseguita sparando contro l'avversario un enorme quantità d'acqua ad altissima pressione per infliggere danni, sebbene non sia proprio precisa, riesce ad infliggere ingenti danni usando le proprietà di tipo Acqua rendendola dunque ottima per dominare il campo e avere la meglio sui nemici nel cuore della battaglia.

La maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua riesce a sfruttare il loro naturale stile di vita acquatico per attaccare direttamente, ciò assorbendo ed immagazzinando grandi quantità d'acqua per poi rilasciarla in vari modi per infliggere danni, l'attacco Idropompa è solo un esempio di quest'abilità. idropompa viene eseguita in maniera simile a Pistolacqua, ma è molto più potente ed in maniera simile a quest'ultima, l'attacco viene eseguito espellendo l'acqua dal corpo, ma con una pressione maggiore sfruttando l'acqua stessa per infliggere danni, infatti la differenza principale che c'è con Idropompa è proprio la pressione superiore e la forza maggiore con cui viene espulso il liquido, oltre alla quantità d'acqua stessa usata dall'attacco che è nettamente più alta. Siccome richiede alcuni secondi per generare una pressione interna per eseguire la mossa, la sua precisione ne risente, ma il suo enorme potenziale offensivo è sufficiente per renderla un'arma pericolosa nelle mani di qualsiasi Pokémon Acqua e di sicuro è tra le migliori mosse offensive che un allenatore possa desiderare (specialmente perché può usufruire degli effetti di strumenti coma la Roccia di Re). E' interessante notare che Idropompa è una delle poche mosse dall'alto potenziale offensivo che non è mai stata disponibile come MT nonostante non sia una mossa esclusiva di qualche leggendario o specie particolare, il perché di questa scelta non si è mai capito, ma la causa sembra essere che la mossa possa essere appresa quasi esclusivamente da Pokémon di tipo Acqua a causa delle sue meccaniche d'esecuzione strettamente legate all'anatomia dell'utilizzatore.

 

Contrastare Idropompa: A meno che l'acqua utilizzata nell'attacco non possa essere diminuita facendola evaporare prima che colpisca il bersaglio, non c' modo di contrastare direttamente Idropompa, ma Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivarla se c'è abbastanza spazio. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idropompa è una mossa incredibilmente potente ed è difficile riprendersi rapidamente da essa (specialmente se essa è superefficace), perciò sono consigliate tattiche evasive (oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) e cercare in ogni modo di evitare di essere colpiti.

 

Surf

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Anche se non può essere appreso naturalmente da nessun Pokémon, l'attacco Surf è forse tra le mosse che più ha influenzato qualsiasi tipo di persona a causa dei suoi usi pratici e semplici. Di fatto Surf consiste nell'evocazione di un enorme onda d'acqua che l'utilizzatore cavalca per poi travolgere l'intero campo di battaglia. Sebbene il suo utilizzo sia alquanto limitato per i Pokémon che non sono di tipo Acqua, specie se al di fuori di ambienti acquatici, se è presente un qualsiasi tipo di corpo d'acqua nelle vicinanze, questa tecnica può indubbiamente fare il suo dovere.

In termini di meccanica combattiva l'attacco Surf è alquanto bizzarro, visto che può essere usato solo in certe condizioni a seconda del proprio tipo: se il Pokémon è di tipo Acqua o comunque ha la capacità di generare grandi volumi d'acqua, allora Surf può essere eseguito ovunque, ma se non è così, allora può essere usata solo in prossimità di un corpo d'acqua. La mossa Surf viene utilizzata generando un'attività tettonica o semplicemente manipolando l'acqua per generare un enorme onda d'acqua che viene cavalcata dall'utilizzatore, per poi usarla per travolgere l'intero campo di battaglia potendo dunque colpire ogni essere presente con forza travolgente, ovviamente ciò significa che può essere usata per colpire più bersagli in una volta riducendo la sua potenza solamente del 25% circa, ma purtroppo questo significa che pure eventuali allenati ne saranno vittima. Ad ogni modo Surf resta un potente attacco che può essere imparato ed usato da una grande varietà di Pokémon abbastanza facilmente, inoltre il suo alto potenziale offensivo compensa i suoi difetti (anche perché può usufruire degli effetti di strumenti come la Roccia di Re). E' interessante notare che siccome l'attacco funziona generando un'onda, la forza che possiede sott'acqua è superiore a quella in superficie, questo significa che qualsiasi Pokémon venga colpito da essa durante l'esecuzione di Sub subirà il doppio dei danni, visto che è come se venisse colpito due volte.

Il problema principale dell'attacco Surf, specialmente fra gli allenatori, è che si tratta di una mossa creata artificialmente ed è per questo che non esistono Pokémon noti che possano conoscerla allo stato brado. Quando la Silph S.p.A. ha rilasciato la sua prima generazione di MT ed MN, le hanno fatte principalmente per gli allenatori, così che potessero usarle a scopo combattivo, le MN però sono state inizialmente sviluppate come dispositivi sperimentali per riprodurre mosse che erano state insegnate da esperti Insegnamosse professionisti ai Pokémon, una di queste è appunto Surf (la quale deriva dalla mossa Fanghiglia). I dispositivi denominati "Macchine Nascoste" a causa della loro produzione limitata e dal costo elevato (siccome richiede più risorse insegnare una mossa artificiale piuttosto che una più naturale) risultano essere impopolari ed addirittura rare. Presto però la Silph S.p.A. scoprì che queste tecniche non venivano più usate a scopo puramente combattivo, diventando popolari fra le compagnie di trasporto nel caso della MN Surf, di conseguenza ha iniziato a diventare parecchio richiesta da questo tipo di industrie, aumentandone la popolarità e le vendite in pochissimi mesi, motivo per cui l'MN03 Surf è stata riproposta anche per moltissime generazioni successive di MT ed MN prodotte dalla Silph S.p.A. finché non hanno cessato la produzione di MN definitivamente con l'uscita della settima generazione, nonostante ciò, la mossa ancora oggi risulta molto popolare sia fra industrie inerenti che fra gli allenatori, ma nonostante questo cambiamento la mossa non fu dimenticata e fu rilasciata come MT94 all'interno dell'ultima generazione rilasciata.

 

Contrastare Surf: Siccome Surf sfrutta un considerevole volume d'acqua per attaccare in un ampia area, non esiste nessun modo per contrastarla o schivarla direttamente. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Surf è una mossa devastante nelle battaglie multiple a causa del suo enorme potenziale offensivo, dunque Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali sono altamente raccomandati, inoltre se non usato con attenzione, l'attacco può causare anche grossi danni ai propri alleati, difetto che dev'essere sfruttato nel migliore dei modi.

 

Geloraggio

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Considerato il pane quotidiano degli specialisti Ghiaccio, l'attacco Geloraggio è una potente esplosione d'energia che permette ai Pokémon di tipo Ghiaccio di usare le loro abilità di abbassamento della temperatura per attaccare direttamente. Come suggerisce il nome, Geloraggio consiste nello sparare un raggio d'energia super gelida contro l'avversario per infliggere danni. Sia che si abbia un paio di Pokémon Ghiaccio o semplicemente si vuole usare una potente mossa, Geloraggio è il tipico attacco in grado di avere la meglio sulle teste calde per raffreddare i loro bollenti spiriti.

Anche se gli attacchi di tipo Ghiaccio solitamente sfruttano il ghiaccio in qualche modo per colpire il bersaglio, Geloraggio usa letteralmente il freddo per colpire direttamente il nemico. Il raggio gelante è di fatto un flusso di particelle energetiche super raffreddanti che possono far raggiungere una temperatura molto al di sotto dei 0° C, una volta eseguito, questo raggio viaggerà attraverso l'aria finché non colpisce l'avversario o un oggetto, provocando la formazione di ghiaccio sul bersaglio colpito e provocandogli dei danni. Nonostante la sua semplicità, neppure i Pokémon Ghiaccio riescono ad imparare facilmente a focalizzare questa energia gelida sotto questa forma, motivo per cui sono poche le specie in grado ad apprendere questa mossa naturalmente. Il fatto che l'attacco possa congelare il bersaglio nel 10% dei casi la rende un'arma devastante da usare in combattimento, ed è indubbiamente una delle mosse più iconiche tra i Pokémon di tipo Acqua e sopratutto Ghiaccio. La Silph S.p.A. capendo l'enorme potenziale della mossa, ha deciso di rilasciarla come MT13 con la prima generazione di MT, ma similmente all'MT di Fulmine, a causa di alcune lamentele sul fatto che fosse troppo scorretta, ne cessarono la produzione, tuttavia le crescenti richieste dei clienti alla fine hanno permesso un ripristino delle vendite dell'MT13 dalla terza generazione di MT a tutte quelle future, mantenendo negli anni un enorme popolarità.

 

Contrastare Geloraggio: A causa dell'uso di un'energia super gelida per infliggere danni, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Geloraggio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Geloraggio è un'attacco molto comune tra i Pokémon di tipo Acqua e Ghiaccio e può essere appreso da un ampia varietà di Pokémon, quindi è molto facile vederlo in combattimento, Pokémon con grande resistenza agli attacchi speciali e alcune tattiche particolari sono altamente raccomandate per ridurne l'efficacia, anche se i Pokémon di tipo Fuoco possono facilmente aumentare la temperatura circostante riducendo i danni e l'efficienza di questa gelida mossa.

 

Bora

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Temuta dai Pokémon di tutti i tipi per le sue capacità di immobilizzare perfino i combattenti più rapidi, Bora è un esplosione glaciale in grado di decimare intere squadre impreparate in un batter d'occhio. Proprio come suggerisce il nome, Bora consiste nella generazione di una violenta tormenta nelle vicinanze dell'avversario nel tentativo di sommergerlo nel ghiaccio e di danneggiarlo tramite l'ipotermia. Nonostante non sia molto preciso, specie quando c'è bel tempo, quando è necessaria la potenza più pura, questo attacco può letteralmente seppellire l'opposizione nella neve.

Nonostante si tratta di uno degli attacchi di tipo Ghiaccio più devastanti che un Pokémon possa disporre, la meccanica dietro Bora è simile a quella di Polneve, ma con effetto amplificato per generare una breve tempesta di ghiaccio diversa da quelle naturali. In poche parole, l'attacco Bora viene eseguito generando una massiccia esplosione di aria gelida e ghiaccio in modo da porre l'avversario in una condizione simile ai devastanti effetti di una vera bufera grazie a questo potente colpo, tuttavia siccome per generare l'esplosione richiede qualche secondo, l'attacco risulta abbastanza impreciso e difficile da eseguire correttamente, ma quando viene usato con successo, Bora riesce a causare ingenti danni tramite ipotermia in pochi secondi, inoltre la tecnica può anche colpire più bersagli in una volta con una riduzione di potenza del solo 25% circa e nel 10% dei casi può addirittura congelare chiunque colpisca. Nel complesso ciò rende Bora una mossa esplosiva davvero devastante in qualsiasi circostanza ed è forse tra gli attacchi più distruttivi esistenti nonostante la sua precisione relativamente bassa, tuttavia durante le grandinate, a causa della temperatura e della presenza di ghiaccio nell'aria, l'attacco richiede un tempo di preparazione minore garantendogli una precisione del 100%. Le sue enormi potenzialità ha portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT14 nella loro prima generazione di MT e la sua popolarità fu tale da diventare un must in ogni generazione di MT rilasciata in seguito.

 

Contrastare Bora: A causa dell'uso del freddo estremo e del ghiaccio per infliggere danni, il fuoco può potenzialmente ridurne la potenza prima che Bora vada a segno, purtroppo però le temperature necessarie per farlo sono così elevate che pochi Pokémon di tipo Fuoco possono raggiungere, in caso Pokémon abbastanza agili possono schivare l'attacco se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Bora è indubbiamente una tecnica devastante per via del suo enorme potenziale offensivo e la sua possibilità di immobilizzare qualsiasi cosa colpisca, perciò sono consigliate tattiche evasive (oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) e cercare in ogni modo di evitare di essere colpiti.

 

Psicoraggio

Spoiler

Nonostante non sia tra le mosse di tipo Psico più potenti, Psicoraggio resta un attacco fondamentale che permette ai Pokémon di tipo Psico più giovani di sfruttare le loro capacità naturali per infliggere danni all'opposizione. Proprio come suggerisce il nome, Psicoraggio consiste nell'attaccare il nemico con un peculiare raggio d'energia psichica nel tentativo di infliggere un moderato quantitativo di danni e traumi mentali. Potrebbe non risultare particolarmente potente contro molti nemici, ma quando è necessario colpire la mente avversaria per indurre confusione, sicuramente questa tecnica riesce a svolgere il suo dovere.

Attaccare usando l'energia psichica senza l'uso di attacchi fisici è in realtà molto più difficile di quanto la maggior parte della gente possa immaginare, in quanto non si andrà a colpire fisicamente l'avversario come fosse un'arma qualsiasi, invece attacchi come Psicoraggio infliggono danni colpendo la parte più vulnerabile di qualsiasi essere: la mente. Psicoraggio di fatto è un raggio d'energia psichica usato contro la mente dell'opponente nel tentativo di disturbare l'attività elettrica del cervello provocando un angoscia mentale che si trasmette come dolore fisico, per questo è considerato un attacco speciale, ad ogni modo gli effetti dell'attacco tendono a variare visto che questo fascio d'energia telecinetica può anche indurre lievi paralisi temporanee, attacchi di panico e addirittura allucinazioni, nel 10% dei casi circa, ciò va a provocare confusione nel bersaglio, impedendogli di combattere correttamente, esso risulterà più suscettibile a questi effetti se colpito ulteriormente da Psicoraggio. Sebbene il danno effettivo sia alquanto moderato, contro avversari di tipo Lotta e Veleno i suoi effetti possono essere più dolorosi.

 

Contrastare Psicoraggio: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Psicoraggio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. La potenza moderata dell'attacco difficilmente può renderlo una minaccia nei combattimenti professionistici, ma il fatto che possa provocare confusione la rende quanto meno temibile, perciò per contrastarla è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e qualche mezzo per contrastare questo effetto secondario.

 

Bollaraggio

Spoiler

Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali, Bollaraggio resta un potente attacco tra i Pokémon di tipo Acqua con cui riescono ad usare le loro abilità acquatiche naturali in modo offensivo. Come suggerisce il nome, Bollaraggio consiste nello spruzzare violentemente contro la faccia del nemico un flusso di bolle per infliggere danni, sebbene abbia una potenza abbastanza moderata, il fatto che può compromettere la mobilità dell'opponente la rende sicuramente una mossa degna d'essere usata.

La maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua riesce a sfruttare il loro naturale stile di vita acquatico per attaccare direttamente, ciò assorbendo ed immagazzinando grandi quantità d'acqua per poi rilasciarla in vari modi per infliggere danni, l'attacco Bollaraggio è solo un esempio di quest'abilità. Bollaraggio viene eseguita in maniera simile a Bolla, sfruttando l'acqua per infliggere danni, ma si differenzia molto dal momento che le bolle non sono rilasciate in un'area ampia, ma in una sorta di raggio concentrato, in questo modo i danni sono amplificati dalla maggiore quantità d'acqua e dalla forza superiore esercitata, il che rende la mossa più efficiente rispetto a Bolla nonostante sia un po più faticosa. Sebbene ciò significa che si possa colpire un unico bersaglio, nel 10% dei casi circa, questa tecnica può anche ridurre la velocità del bersaglio, risultando ancora più utile in combattimento. Nonostante non possa essere appresa naturalmente dal maggior numero di Pokémon di tipo Acqua, sono ancora molto quelli che possono usufruirla, rendendolo un attacco molto versatile e pratico in battaglia. Queste ragioni hanno convinto la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT11 nella prima generazione di MT, ma risultando mediocre sia per potenza combattiva che per effetti secondari, le sue vendite non furono fruttuose, ecco perché le sue vendite cessarono.

 

Contrastare Bollaraggio: A meno che non si possa far scoppiare o far evaporare con il calore parte delle bolle, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Bollaraggio. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Bollaraggio potrebbe non risultare così potente da essere vista come una una preoccupazione per la maggior parte degli avversari, ma essendo un attacco molto preciso e poco stancante, la rende comunque una mossa contro cui stare attenti ed è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Raggiaurora

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Nonostante sia in grado di infliggere solo danni relativamente moderati, Raggiaurora è comunque un attacco unico che può rivelarsi un utile mezzo per ridurre la forza fisica dell'avversario in una maniera davvero inaspettata. Come suggerisce il nome, Raggiaurora è un attacco che viene inferto tramite un raggio d'energia dai colori dell'arcobaleno per infliggere danni, anche se non ha una bassa temperatura come altri attacchi di tipo Ghiaccio, quando usato bene questa mossa può rivelarsi particolarmente pericolosa (specie per i Pokémon Erba).

Mentre ogni altra mossa di tipo Ghiaccio si basa sul freddo, l'attacco Raggiaurora si distingue in quanto è l'unica mossa che ha una temperatura ambiente, l'unico motivo per cui è classificata di tipo Ghiaccio è perché l'energia elettromagnetica generata dal colpo per qualche ragione ha le stesse proprietà di ogni altro attacco di tipo Ghiaccio (il motivo di ciò è ancora un mistero). Ad ogni modo, Raggiaurora può essere considerato un effettivo raggio energetico combinato sia il campo geomagnetico naturale della Terra che dall'interferenza di materiale cosmico che va a produrre un raggio i cui colori ricordano di fatto l'aurora, riuscendo anche a causare dei danni al bersaglio. Come funzioni di preciso la mossa non è ancora del tutto chiaro, ma questo curioso attacco a causa dell'interferenza elettromagnetica generata dal raggio va ad influenzare l'attività elettrica del cervello del bersaglio e nel 10% dei casi circa, causa problemi nei segnali cerebrali che il cervello manda ai muscoli, anche se i danni non sono mai permanenti, questa disfunzione porta ad una riduzione della forza fisica della vittima, motivo per cui questa tecnica può rivelarsi molto utile se usata correttamente.

 

Contrastare Raggiaurora: Siccome la mossa si basa principalmente su un raggio d'energia elettromagnetica per causare danni, una massiccia disgregazione elettrica può aiutare a ridurne i danni, in ogni caso schivarla è estremamente difficile. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Raggiaurora non è una mossa così potente da essere considerata una minaccia in battaglia, ma conviene comunque usare Pokémon resistenti e forti Pokémon Elettro per cercare di disperdere la potenza dell'attacco prima che riesca a colpire.

 

Iper Raggio

Spoiler

Anche se la sua meccanica non è ancora del tutto chiara, l'attacco Iper Raggio è un'arma devastante che può facilmente dominare il campo di battaglia indipendentemente dal Pokémon che la usa. Di fatto Iper Raggio consiste nello sparare un distruttivo raggio d'energia contro un avversario per infliggere danni, anche se le sue proprietà potrebbero variare leggermente a seconda dell'essere che la usa, nelle mani di un qualsiasi attaccante speciale, questa mossa può letteralmente sopraffare perfino le squadre più difensive in un batter d'occhio.

Ancora oggi non si è del tutto sicuri di cosa si tratta Iper Raggio e come funzioni esattamente, l'unica cosa certa è che la mossa non ha alcun tipo di caratteristica elementale definibile, motivo per cui è classificata di tipo Normale. Iper Raggio è di fatto un raggio d'energia condensata sparata contro l'avversario per infliggere danni, la sua fonte parrebbe essere variabile a seconda della specie che la usa, anche se è comunque parzialmente dipendente ad un qualche forma d'accesso naturale ad un'energia non meccanica per attaccare, l'utilizzatore infatti sfrutta tute le sue energie non meccaniche per convertirle in energia lucente pure prima di spararla sotto forma di un raggio altamente energizzato capace di infliggere danni catastrofici contro qualsiasi cosa riesca a colpire, o almeno così sembra, in realtà il suo processo esatto non è completamente accertato e ne si è compreso come della semplice energia lucente possa infliggere così tanti danni. Una volta eseguito, l'utilizzatore impiega del tempo per ricaricare le proprie energie e la mossa non è neppure precisissima, ma la sua potenzialità offensiva è tale da compensare quel minuto in cui il Pokémon deve riprendere fiato per attaccare di nuovo, ad ogni modo, (escludendo alcune mosse peculiare e le mosse eccelse) è assieme a Gigaimpatto l'attacco più potente esistente, surclassato solamente da Autodistruzione ed Esplosione. La Silph S.p.A. vedendo l'enorme potenziale della mossa decise di rilasciarla come MT15 nella prima generazione di MT, inutile dire che fu immediatamente un enorme successo (specie perché può essere appresa da quasi ogni Pokémon completamente evoluto e qualche specie non totalmente evoluta) rimanendo ancora oggi uno dei prodotti più venduti dalla compagnia in ogni singola generazione.

 

Contrastare Iper Raggio: A causa dell'uso di energia lucente per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare direttamente Iper Raggio, ma Pokémon abbastanza agili possono schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Iper Raggio è indubbiamente uno degli attacchi più pericolosi che qualsiasi Pokémon può avere a disposizione, ed è estremamente facile vederlo in combattimento visto il gran numero di Pokémon in grado di apprendere la mossa per MT, di conseguenza tattiche evasive assieme a Pokémon con grande resistenza agli attacchi speciali sono altamente raccomandati qualora sia abbia la sfortuna di fronteggiare un avversario che la conosca.

 

Beccata

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Semplice da eseguire e fondamentale per la maggior parte degli uccelli. l'attacco Beccata è straordinariamente semplice, tanto che molti uccelli già la conoscono sin dalla nascita. In pratica l'attacco Beccata consiste in un forte colpo eseguito con un becco o un appendice appuntita contro l'obiettivo. Anche se non è molto particolare o adattabile in battaglia, gli allenatori alle prime armi potrebbero trovarla molto utile per fronteggiare Pokémon di tipo Coleottero, Erba e Lotta.

Oltre che semplice al livello di Azione o Graffio, se non addirittura più semplice, l'attacco Beccata è anche molto preciso perché non solo l'utilizzatore deve avere un becco appuntito o un corno, ma deve anche saperlo usare come arma di perforazione, motivo per cui uccelli con un becco troppo piccolo o debole sono incapaci di usare questa mossa in battaglia visto che l'appendice citata non servirebbe come arma da perforazione, ma ci sono casi in cui i Pokémon non usano questa mossa per scelta anche se in teoria potrebbero, infatti si è osservato che generalmente se si hanno altri metodi per attaccare, questi Pokémon prediligono evitare l'uso di Beccata, probabilmente ciò è dovuto al fatto che l'utilizzo di questa mossa lascia esposta una delle parti più vulnerabili del Pokémon (ovvero il suo volto), ma per altri il motivo non è tanto chiaro. In ogni caso, la mossa Beccata può essere usata dagli allenatori più giovani senza alcuna difficoltà, ma la sua scarsa forza la rende una mossa scadente per allenatori ben più esperti.

 

Contrastare Beccata: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice appuntita per eseguire l'attacco Beccata, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, dal momento che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di venie compromesse, tuttavia se viene colpita un apertura o una giuntura, essa può causare più danni del previsto nonostante la corazza. In ogni caso Beccata è una mossa molto debole che viene principalmente usata in scontri amichevoli o in situazioni disperate e perciò non dev'essere vista come una minaccia nella maggior parte delle battaglie, se non un segno di disperazione se mai dovesse essere usata in uno scontro professionista, il che significa che ormai l'avversario ha quasi finito ogni risorsa ed è prossimo alla sconfitta.

 

Perforbecco

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Tra i più devastanti attacchi fisici di tipo Volante, noto per la sua potenza e per la sua facile esecuzione, Perforbecco è sicuramente una mossa pericolosa in grado di sopraffare avversari più piccoli ed infliggere ferite sanguinanti e profonde in quelli sprovvisti di corazza. Perforbecco è un potente colpo perforante inferto con il becco mentre l'utilizzatore ruota vorticosamente o semplicemente facendo roteare il becco. Nonostante non abbia caratteristiche particolari, Perforbecco resta un violento attacco che da solo può consentire di vincere uno scontro senza troppa fatica sfruttando la forza centrifuga esercitata dal becco.

Differentemente dalla maggior parte delle mosse, Perforbecco è alquanto versatile e può essere eseguita in due modi differenti, nel caso della maggior parte degli uccelli, essi attaccheranno volando o saltando in picchiata roteando tutto il corpo in maniera simile ad un trapano, anche se in questo caso è necessario trovarsi già in aria per eseguirlo, ma implica anche una forza maggiore (dato che viene sfruttato il peso stesso dell'utilizzatore) e permette di colpire qualsiasi avversario indipendentemente dalla sua distanza. Il secondo caso viene usato solamente dalla famiglia evolutiva di Doduo, ed è alquanto bizzarro, infatti mentre praticamente ogni becco possiede due giunture, quelli dei Doduo e dei Dodrio ne possiedono un incredibile e peculiare sistema a tre giunture, oltre ad un tessuto connettivo che collega il becco al cranio, grazie a questa tripla giunta, essi possono roteare solamente il loro becco ad alta velocità, permettendo loro di usare la devastante mossa Perforbecco, sebbene ciò aumenta la sua manovrabilità, ne riduce la potenza di ciascun singolo becco. Indipendentemente dal suo utilizzo, le proprietà Perforbecco restano invariate per ogni essere, rendendo questo attacco perforante micidiale per chiunque non abbia una qualche corazza (motivo per cui la mossa è vietata nei tornei minori), potendo addirittura infliggere ferite sanguinanti ben più gravi rispetto ad un attacco Baldeali. Sebbene questa tecnica possa essere appresa in natura da un limitato numero di specie, non c'è dubbio che è molto apprezzata da chiunque sia in grado di sfruttarla per avere la meglio in combattimento.

 

Contrastare Perforbecco: Differentemente da attacchi simili, colpire il becco per fermare Perforbecco è sconsigliato ed inutile vista l'alta velocità di rotazione, rendendolo uno dei pochissimi attacchi fisici quasi impossibili da contrastare o schivare nei combattimenti a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse, tuttavia se viene colpita un apertura o una giuntura, essa può causare più danni del previsto nonostante la corazza. Siccome il numero di specie in grado di apprendere questa mossa è abbastanza limitato, è relativamente difficile vederla in combattimento, ma se presi alla sprovvista purtroppo, non si può fare molto per evitare danni seri al di fuori dell'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che sappiano usare attacchi a distanza per colpire prima che il colpo vada a segno.

 

Sottomissione

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Sebbene non sia tra le mosse più sicure o precise, Sottomissione resta un potente attacco in grado di infliggere danni seri agli avversari al prezzo della propria incolumità. In poche parole, Sottomissione viene eseguita afferrando spericolatamente l'avversario per poi scaraventarlo a terra provocando traumi fisici tanto al bersaglio quanto all'utilizzatore. Non è ne una mossa comune, ne affidabile, ma quando si hanno poche alternative, Sottomissione può infliggere un buon ammontare di danni, al prezzo del benessere di chi la usa.

Similmente ai lottatori tradizionali, Sottomissione è una mossa adattata nell'immobilizzare l'avversario con una tecnica sconsiderata per poi infliggergli danni, solitamente la sua esecuzione varia sia tra le specie che fra i singoli esemplari, ma in ogni caso terminerà con un violento schianto a terra che coinvolgere tanto chi la usa quanto chi ne è vittima. Questo attacco è alquanto singolare siccome può potenzialmente rompere le ossa degli arti o nei peggiori dei casi uccidere uno dei due Pokémon coinvolti se la caduta atterra non avviene in maniera corretta, fortunatamente però è estremamente difficile che accada. Sebbene Sottomisione funzioni proprio come altri attacchi che arrecano danni anche all'utilizzatore, il quale subisce un danno del 25% circa di quello subito dall'avversario sotto forma di contraccolpo, si differenzia anche perché non solo è meno stancante di altri attacchi simili, ma può anche essere eseguita nei modi più svariati con il medesimo effetto. Nei tornei specializzati nel tipo Lotta, gli allenatori che possiedono un Poliwrath o un membro della famiglia evolutiva di Machop nella loro squadra (i Pinsir pure possono imparare la mossa naturalmente, ma non possono partecipare a questo genere di tornei) spesso li allenano in maniera che possano bloccare l'avversario fino a quando non decidono se scaraventarlo fuori dal ring o semplicemente danneggiarlo nella maniera standard, rendendola un'ottima mossa da usare, sfortunatamente però non è particolarmente precisa ed il suo potenziale offensivo non è molto elevato, perciò nelle lotte standard ha un uso più limitato, rendendolo un attacco piuttosto raro, ma può comunque rivelarsi sufficientemente versatile per garantire la vittoria in qualche scontro. Per le sue capacità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT17 nella prima generazione di MT, ma a causa delle scarse vendite ha portato la compagnia a cessarne la produzione.

 

Contrastare Sottomissione: Siccome il suo metodo d'esecuzione varia a seconda del Pokémon, è abbastanza difficile contrastare Sottomissione in circostanze normali, tuttavia un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivarla se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Le probabilità di vedere Sottomissione in qualche battaglia professionistica sono alquanto scarse, ma può capitare che venga usata come mossa a sorpresa negli scontri corpo a corpo, di conseguenza le tattiche evasive sono altamente consigliate per fronteggiare la tecnica, visto che la sua potenza modica può provocare danni irreparabili in combattimento (perciò anche l'uso di Pokémon alta resistenza fisica è consigliata, in modo che è l'utilizzatore a subire danni più danni con il contraccolpo).

 

Colpo Basso

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Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali per infliggere danni, Colpo Basso resta un attacco interessante che può effettivamente usare la massa ed il peso dell'avversario contro di esso in qualsiasi scontro. Proprio come suggerisce il nome, Colpo Basso è un attacco diretto alle caviglie dato tramite un potente calcio, facendo cadere il bersaglio quasi all'istante. Nonostante la sua semplice esecuzione, Colpo Basso può risultare devastante che permette di avere la meglio contro avversari anche di dimensioni nettamente superiori, sebbene il suo uso è moderatamente stancante.

Ad essere precisi, il calcio usato per eseguire Colpo Basso non infligge veri danni, ciò che danneggia l'avversario è la caduta improvvisa. Mentre contro alcuni esseri una simile caduta può essere facilmente affrontata semplicemente irrigidendo determinati muscoli, cosa che perfino gli umani possono fare per evitare danni altrimenti devastanti, Colpo Basso invece viene eseguito in maniera così rapida che il cervello non ha abbastanza tempo di reagire alla caduta seguente, è un po come togliere la sedia a qualcuno poco prima che ci si possa sedere. Il danno causato è dipendente dall'urto che l'avversario subisce quando cade, il quale dipende completamente dalla sua massa, mentre contro gli avversari più leggeri l'attacco è a dir poco mediocre arrivando ad una potenza minima di un ridicolo 20, contro quelli più pesanti può raggiungere un valore di 120, potendo renderlo l'attacco di tipo Lotta più potente, tutto ciò considerando la sua ottima precisione ed il fatto che viene eseguita con uno sforzo alquanto moderato, non c'è da stupirsi se la tecnica è molto apprezzata da molti strateghi che prediligono trarre vantaggio dagli attaccanti più grossi e pesanti usati dagli avversari.

 

Contrastare Colpo Basso: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Colpo Basso, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Anche se Colpo Basso viene normalmente ignorato in favore di attacchi più diretti, visto che è dipendente dal peso del nemico, contro quelli che ancora cercano di sfruttarla al meglio quando possibile, è consigliato rimanere a debita distanza per impedire al nemico di usare questo attacco corpo a corpo, in alternativa si può usare un Pokémon leggero per ridurne i danni al minimo. 

 

Contrattacco

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Anche se inutile da solo, Contrattacco è una mossa potenzialmente devastante in grado di poter arrecare un danno sufficiente per sconfiggere quasi qualsiasi avversario a patto che esso abbia una preferenza nell'uso degli attacchi fisici. Proprio come suggerisce il nome, Contrattacco non è altro che un colpo di risposta eseguito per infliggere un trauma fisico di potenza doppia rispetto a quello subito. Sebbene sia inutile contro gli attacchi speciali, quando non si hanno altri modi per colpire, questa tecnica potrebbe cambiare l'esito di uno scontro in un istante.

Anche se è considerato un attacco fisico dal momento che richiede un contatto fisico per essere eseguito, Contrattacco è di fatto più simile ad una tecnica che ad un vero e proprio attacco. L'esecuzione di Contrattacco varia parecchio a seconda della specie che ne fa uso, ma i suoi effetti sono universali, per poter usare con successo Contrattacco sono necessarie due cose: far si che sia il nemico a colpire per primo e che la mossa usata sia un attacco fisico, se questi due criteri vengono soddisfatti ed il Pokémon che subisce il colpo può ancora combattere, esso userà tutta la forza che ha in corpo, sfruttando il dolore del colpo subito per rinforzarsi e contrattaccare il nemico, Contrattacco infatti è designata per prendere il dolore ed il trauma fisico subito in un attacco per rifletterlo contro l'avversario con il doppio della forza, potendo raggiungere livelli di potenza in grado di mandare K.O. anche avversari resistentissimi. Contrattacco tuttavia non può essere indirizzato e colpirà l'ultimo Pokémon che ha colpito l'utilizzatore, ma il solo fatto che possa raddoppiare la potenza di qualsiasi colpo ricevuto, la rende tra le migliori mosse che si possano usare in una lotta corpo a corpo. Proprio per le sue caratteristiche la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT18 nella prima generazione di MT, ma siccome fu considerato scorretto il suo uso, la compagnia ne ha cessato la produzione.

 

Contrastare Contrattacco: Una volta eseguito con successo Contrattacco è impossibile contrastarlo, l'unico modo per evitarne il corretto utilizzo è facendo affidamento solo su attacchi speciali.

 

Movimento Sismico

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Sebbene non sia sicuramente il mezzo più diretto per infliggere danni, l'attacco Movimento Sismico è una mossa piuttosto unica del suo genere che permette a Pokémon altrimenti deboli offensivamente di infliggere ingenti danni anche contro avversari enormemente avvantaggiati. Movimento Sismico viene eseguito afferrando l'avversario per poi balzare in aria per poi sfruttare la forza gravitazionale per schiantarsi a terra usando l'opponente come ammortizzatore. Anche se ciò non è particolarmente utile contro i Pokémon più forti, per quelli più giovani che vogliono infliggere un consistente ammontare di danni contro avversari ben più forti, questa mossa può rivelarsi adatta allo scopo in qualsiasi battaglia.

Mentre la maggior parte degli attacchi di lancio dipendono dalla forza dell'utilizzatore, Movimento Sismico si distingue siccome dipende totalmente dalla forza gravitazionale per infliggere danni. Siccome ogni Pokémon cresce e/o guadagna esperienza combattendo, la loro abilità di eseguire semplici azioni come il sollevamento di oggetti e di saltare aumenta costantemente. L'attacco Movimento Sismico consiste nel sollevamento del proprio avversario e fargli raggiungere elevate altezze per poi far si che sia il bersaglio che l'utilizzatore vengano scaraventati a terra sfruttando il corpo di chi la usa per infliggere danni, ma non saranno gli attributi fisici ad influenzarli, ma l'esperienza, con cui migliora le proprie capacità nello scaraventare a terra l'avversario, anche perché non ha un livello di potenza fisso, ma le sue potenzialità offensive dipendono solamente dal livello d'esperienza dell'utilizzatore. Considerando anche la sua alta precisione e la poca fatica con cui viene eseguita, la mossa può risultare estremamente utile nelle mani dei Pokémon più giovani, visto che la sua potenzialità non è affetta dalla forza dell'utilizzatore, ma questo significa che la sua potenza è anche limitata risultando utile solo nelle mani di Pokémon che non possono usare attacchi che vadano a superare questo limite, in ogni caso può garantire un potere immenso nelle mani di Pokémon particolarmente giovani che possono sfruttare in combattimento se ben allenati. Queste sue proprietà hanno portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT19 nella prima generazione MT, tuttavia cessarono la produzione a causa delle scarse vendite dovute ai limiti della mossa.

 

Contrastare Movimento Sismico: Dal momento che è necessario afferrare l'avversario con qualche parte del corpo, colpirle o danneggiarle può aiutare a ridurre i danni inflitti da Movimento Sismico, dal momento che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze sono inefficaci per ridurre i danni inflitti dall'attacco, questo perché la sua potenza non è variabile da questo punto di vista. Anche se Movimento Sismico è indubbiamente una mossa utile anche se limitata a qualche specie di Pokémon, perciò non dev'essere considerata una grande minaccia, anche se si dovesse fronteggiarla visto che la sua potenza non può superare un certo limite, ecco perché si preferisce l'uso di mosse ben più potenti.

 

Forza

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Anche se non si tratta di uno degli attacchi più convenzionali, Forza è forse tra le mosse che più ha influenzato qualsiasi tipo di persona a causa dei suoi usi pratici e semplici. Considerata la mossa peculiare dei Machamp, questa tecnica viene eseguita come una vera e propria dimostrazione di forza (da qui il nome), perciò il Pokémon raccogliere un masso o un qualunque altro oggetto nei paraggi per poi attaccare l'avversario. La sua meccanica potrebbe non essere molto chiara per alcuni, ma quando si deve spostare grossi oggetti normalmente impossibili da manipolare, questo attacco può sicuramente risultare utilissimo per sgombrare la via.

L'attacco Forza è forse tra le mosse più strane esistenti, perché sebbene il nome rappresenti in pieno quello che è, il suo uso in combattimento è però dubbioso, a dirla tutta Forza nemmeno può essere considerato un vero attacco, visto che i Pokémon che ne fanno uso, come i Machamp, semplicemente la sfruttano per mettere in mostra la propria forza muscolare con stupefacenti dimostrazioni di potenza, come il sollevamento di massi che possono addirittura pesare tre volte di più dell'utilizzatore. Ad ogni modo, viene poi sfruttata la forza usata per danneggiare l'avversario in qualche modo, nella maggior parte dei casi semplicemente eseguendo un potente pugno simile ad un Megapugno, ma con una precisione maggiore, altri invece possono raccogliere grossi oggetti come ad esempio un masso ed usarlo per colpire l'avversario, altri ancora possono usare un arto o un tentacolo per stritolarlo. Indipendentemente da come viene eseguito, il fatto che l'attacco è più una prova di forza che una tecnica combattiva vera e propria non gli conferisce alcuna particolarità di tipo e la sua potenza rimane uguale indipendentemente dal come viene usata, perciò è molto limitata in combattimento, sebbene la sua ottima precisione può renderlo un attacco su cui fare affidamento in certe situazioni.

Il problema principale dell'attacco Forza, specialmente fra gli allenatori, è che si tratta di una mossa che naturalmente può essere appresa solo ed esclusivamente dai Machamp, limitando enormemente le sue potenzialità. Quando la Silph S.p.A. ha rilasciato la sua prima generazione di MT ed MN, le hanno fatte principalmente per gli allenatori, così che potessero usarle a scopo combattivo, le MN però sono state inizialmente sviluppate come dispositivi sperimentali per riprodurre mosse che erano state insegnate da esperti Insegnamosse professionisti ai Pokémon, una di queste è appunto Forza. I dispositivi denominati "Macchine Nascoste" a causa della loro produzione limitata e dal costo elevato (siccome richiede più risorse insegnare una mossa artificiale piuttosto che una più naturale) risultano essere impopolari ed addirittura rare. Presto però la Silph S.p.A. scoprì che queste tecniche non venivano più usate a scopo puramente combattivo, diventando popolari fra le compagnie edili e di demolizione nel caso della MN Forza, di conseguenza ha iniziato a diventare parecchio richiesta da questo tipo di industrie, aumentandone la popolarità e le vendite in pochissimi mesi, motivo per cui l'MN04 Forza è stata riproposta anche per moltissime generazioni successive di MT ed MN prodotte dalla Silph S.p.A. finché non hanno cessato la produzione di MN definitivamente con l'uscita della settima generazione, senza sostituirla con un MT.

 

Contrastare Forza: Siccome il metodo effettivo con cui viene eseguita varia da Pokémon a Pokémon, è molto difficile capire come verrà eseguita e pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di venie compromesse. E' sicuramente difficile riuscire a vedere Forza in combattimento se non usata dai Machamp a causa della sua mancanza di effetti particolari e del limitato uso in combattimento, ma rimane un attacco potente e difficile da prevedere e sopratutto schivare, perciò è più usata da allenatori intermedi e va fronteggiata con Pokémon con alta resistenza fisica e un buon livello d'esperienza.

 

Assorbimento

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Nonostante non sia uno degli attacchi più potenti, Assorbimento resta una mossa fondamentale per i Pokémon di tipo Erba e quelli parassitari più giovani, questa infatti permette l'uso delle proprie abilità naturali di assorbimento energetico sia per danneggiare il nemico che per mantenersi in buona salute. Come suggerisce il nome, l'attacco Assorbimento consiste nell'assorbimento dell'energia dell'avversario provocandogli danni e allo stesso tempo curando l'utilizzatore, ciò però significa che le possibilità che possa infliggere un colpo critico sono assai basse, ma se è necessaria qualche tecnica di sopravvivenza, questa mossa può aiutare giovani Pokémon Erba a superare anche le battaglie più toste.

Molti Pokémon di tipo Erba e parassitari hanno la capacità naturale di poter assorbire nutrimento dal terreno sfruttando la propria anatomia, questo principio può essere usato anche per assorbire piccole quantità di fluidi vitali da una preda e in combattimento, quest'abilità può essere usata come un vero e proprio attacco diretto, sfruttando l'energia naturale delle piante o un morso per drenare l'energia e le sostanze nutritive dal sangue dell'avversario. I danni che Assorbimento infligge sono abbastanza bassi considerando che è relativamente stancante, ma è sempre un ottima mossa visto che curerà l'utilizzatore pari alla metà del danno inflitto al nemico, ma visto il suo basso potenziale, può garantire solo un recupero minore nella maggior parte dei casi, ma quando si hanno poche opzioni, questa tecnica potrebbe risultare fondamentale per i Pokémon Erba sprovvisti di qualsiasi altro mezzo di difesa.

 

Contrastare Assorbimento: Siccome la mossa consiste nel drenaggio d'energia e sostanze nutritive del bersaglio, a meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Assorbimento. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Il fatto che la mossa possa curare l'utilizzatore ad ogni suo uso può sembrare spaventoso per alcuni, ma visto il suo basso potenziale, essa non è altro che un leggero fastidio per la maggior parte degli allenatori.

 

Megassorbimento

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Nonostante non sia uno degli attacchi più potenti, Megassorbimento resta una mossa fondamentale per i Pokémon di tipo Erba, questa infatti permette l'uso delle proprie abilità naturali di assorbimento energetico sia per danneggiare il nemico che per mantenersi in buona salute. Come suggerisce il nome, l'attacco Megassorbimento consiste nell'assorbimento di una discreta quantità d'energia dell'avversario provocandogli danni e allo stesso tempo curando l'utilizzatore, ciò però significa che le possibilità che possa infliggere un colpo critico sono assai basse, ma se è necessaria qualche tecnica di sopravvivenza, questa mossa può aiutare i Pokémon Erba a superare anche le battaglie più toste.

Molti Pokémon di tipo Erba (e pochissime altre specie) hanno la capacità naturale di poter assorbire nutrimento dal terreno sfruttando la propria anatomia, in combattimento, quest'abilità può essere usata come un vero e proprio attacco diretto, sfruttando l'energia naturale delle piante per drenare l'energia e le sostanze nutritive dal sangue dell'avversario. I danni che Megassorbimento infligge sono piuttosto bassi, ma ha una potenza doppia rispetto ad Assorbimento e curerà l'utilizzatore pari alla metà del danno inflitto al nemico, ma visto il suo basso potenziale, può garantire solo un recupero minore nella maggior parte dei casi, ma quando si hanno poche opzioni, questa tecnica potrebbe risultare fondamentale per i Pokémon Erba sprovvisti di qualsiasi altro mezzo di difesa. Anche se questo attacco non è forte quanto Gigassorbimento, la Silph S.p.A. ha pensato che sarebbe stata una buona idea di rilasciare Megassorbimento anziché la variante più forte come MT21 nella prima generazione di MT, ma la società presto si rese conto che non era adatta per la maggior parte degli allenatori, quindi cessarono la sua produzione per sostituirla con Gigassorbimento nelle generazioni seguenti.

 

Contrastare Megassorbimento: Siccome la mossa consiste nel drenaggio d'energia e sostanze nutritive del bersaglio, a meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Megassorbimento. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Il fatto che la mossa possa curare l'utilizzatore ad ogni suo uso può sembrare spaventoso per alcuni, ma visto il suo basso potenziale, essa non è altro che un leggero fastidio per la maggior parte degli allenatori.

 

Parassiseme

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Sebbene sia completamente inutile contro la stra grande maggioranza dei Pokémon in grado di apprenderla, la tecnica Parassiseme è una mossa vitale che permette ai Pokémon più deboli di drenare costantemente le energie di avversari più forti senza dover attaccare direttamente. Proprio come suggerisce il nome, Parassiseme consiste nel lanciare contro l'avversario i semi di una pianta parassita che crescerà come dei viticci i quali assorbiranno costantemente l'energia della vittima. Potrebbe non essere molto precisa o adatta contro tutti i tipi di avversari, ma sfruttando le sue energie naturali può indebolire potenziali minacce che con il tempo non saranno più in grado di combattere.

Molti Pokémon di tipo Erba ottengono la capacità di produrre semi molto duri, ma questi invece fanno crescere dei viticci parassitari che drenano l'energia del bersaglio, questa pianta funge da arma difensiva spesso usata come ultima risorsa, anche se potrebbe bloccare ed immobilizzare le vittime, gli allenatori la sfruttano come arma offensiva. Parassiseme è direttamente collegato all'energia vitale del Pokémon che l'ha usato, quindi funge da collegamento fra i due, una volta che la pianta cresce sull'avversario, essa assorbirà circa il 12,5% delle sue energie totali ogni minuto, questa energia assorbita viene poi usata per curare l'utilizzatore. In molti casi, la pianta continuerà ad assorbire l'energia della vittima fino a quando quest'ultima non potrà più combattere o inizierà ad assorbire l'energia di un altro Pokémon avversario, anche se è difficile che accada, di conseguenza, l'unica maniera sicura per rimuovere il Parassiseme è l'uso dell'attacco Rapigiro. E' interessante notare che il Parassiseme sarà del tutto inutile contro Pokémon Erba, probabilmente perché immuni alle sue energie naturali, ma è una limitazione minima considerando le grosse potenzialità della mossa.

 

Contrastare Parassiseme: A meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate (sebbene ciò non previene i danni provocati dalla pianta) o non si ha accesso ad un Pokémon di tipo Erba o che conosca l'attacco Rapigiro, non esiste un modo per contrastare direttamente Parassiseme.

 

Crescita

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Anche se di fatto limitata quasi esclusivamente ai Pokémon di tipo Erba,la tecnica Crescita è una potente mossa in grado di offrire un enorme spinta ai Pokémon con scarse capacità offensive. Proprio come suggerisce il nome, la tecnica Crescita sfrutta la luce solare per facilitare appunto la crescita del Pokémon per incrementarne le capacità offensive. Sebbene per i Pokémon più resistenti ciò non è un grosso ostacolo, quando il sole brilla alto le sue potenzialità offensive sono davvero enormi.

Sebbene i Pokémon di tipo Erba crescono a ritmo abbastanza stabile con il passare del tempo, molti di essi hanno la facoltà di accelerare temporaneamente questo processo potendo crescere istantaneamente per breve tempo, ciò avviene assorbendo l'energia solare o sfruttando riserve energetiche che hanno in corpo in modo da diventare più grandi e forti, ciò aumenta sia la forza fisica che la potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore. Purtroppo però, gli effetti di questa mossa sono temporanei, visto che questa crescita improvvisa porta anche ad una morte prematura delle nuove cellule poco dopo la battaglia, in ogni caso, può infondere abbastanza potere da permettere ai Pokémon Erba di affrontare avversari corazzati. Alcuni Pokémon possono infondere questa nuova energia ad altri per aiutarli sotto forma di un raggio energetico concentrato, ma ciò non ha alcun uso in combattimento. E' interessante notare che siccome il suo utilizzo è spesso dipendente dalla luce solare, quando il tempo è particolarmente luminoso e soleggiato è possibile crescere il doppio del normale raddoppiando anche la forza fisica e la potenza degli attacchi speciali.

 

Contrastare Crescita: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o speciale o riducono la forza fisica o la potenza degli attacchi speciali dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Crescita.

 

Foglielama

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Sebbene non sia tra le mosse di tipo Erba di maggiore qualità, l'attacco Foglielama resta fondamentale per i Pokémon Erba che non ha accesso a nessun altro attacco fisico. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Foglielama viene eseguito tramite una raffica di foglie affilate come lame che colpiscono con violenza l'avversario, provocandogli spesso tagli e ferite fisiche. Nonostante non abbia una potenza molto elevata, Foglielama resta una potente mossa che può dare un grande vantaggio contro l'avversario, specialmente quando gli attacchi speciali risultano alquanto deboli.

Molti Pokémon Erba hanno sviluppato tecniche speciali che sfrutta altro oltre che i poteri naturali della pianta per attaccare come ultima risorsa, mentre alcune mosse sono ben più potenti come Vigorcolpo o Fendifoglia, il numero di quelli che possono apprendere queste mosse è alquanto inferiore in confronto a chi può imparare Foglielama. Sebbene normalmente una raffica di foglie è inoffensiva, ogni singola foglia di questo attacco è ricoperta da una sostanza che si indurisce al contatto con l'aria, rendendone i bordi tanto taglienti da poter tagliare la carne scoperta. Singolarmente una foglia non causa molti danni, ma la forza combinata di così tante foglie rende questa mossa abbastanza pericolosa sia da vicino che a distanza, inoltre l'attacco è abbastanza ampio da colpire bersagli adiacenti senza problemi, sebbene i danni risulteranno minori del 25% rispetto a quando viene colpito un unico bersaglio. E' inoltre interessante notare che l'attacco ha anche una tendenza ad aumentare la risposta al dolore dell'avversario, perciò è abbastanza facile eseguire un brutto colpo con essa, anche se potrebbe non sembrare nulla di che, Foglielama potendo colpire più bersagli e con alta probabilità di infliggere brutto colpo, la rende un'arma devastante nelle lotte multiple.

 

Contrastare Foglielama: Sebbene le foglie usate per eseguire Foglielama siano abbastanza robuste, possono comunque essere bruciate con il fuoco, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile può comunque schivare l'attacco se ha abbastanza spazio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nonostante ci siano mosse più potenti, il fatto che l'uso di Foglielama stanca relativamente poco e risulta anche difficile da contrastare al di fuori dell'uso di una potente corazza, l'unica altra soluzione è schivare quante più foglie possibili o distruggerle prima che sia troppo tardi.

 

Solarraggio

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Nonostante il fatto che la sua efficacia dipenda dal clima, l'attacco Solarraggio resta una delle mosse cardini dei Pokémon di tipo Erba e qualche altro i quali sfruttano la loro capacità naturale di assorbire l'energia solare per poi scagliare un devastante raggio energetico. Proprio come suggerisce il nome, Solarraggio consiste nell'assorbimento di energia luminosa per poi spararla come un raggio concentrato. Sebbene richieda del tempo prima che l'attacco possa essere eseguito in circostanze normali, quando ben sfruttata può facilmente decimare gli avversari in poco tempo nonostante sia relativamente stancante.

Molti Pokémon di tipo Erba (e stranamente anche altre specie) riescono ad ottenere la capacità di assorbire la luce solare per usarla come un devastante raggio energetico quando raggiungono una certa età o diventano abbastanza forti, sebbene il suo attacco è basato solamente sull'energia solare, il fatto che è appresa principalmente dai Pokémon Erba, conferisce interessanti proprietà che la rendono particolarmente efficace contro avversari con una corazza rocciosa, inoltre emana un calore troppo basso per poter infliggere ustioni, motivo per cui è stata classificata di tipo Erba. L'attacco Solarraggio è composto da due fasi: nella prima l'utilizzatore concentra tutte le energie accumulate nel corpo per concentrarle in un unico punto, creando una fonte energetica semi-stabile, nella seconda fase, questa energia accumulata viene rilasciata sotto forma di un devastante raggio composto d'energia solare. Nonostante l'elevata quantità di tempo necessaria per eseguire la mossa, Solarraggio resta una tecnica di enorme potenza in grado di poter fronteggiare un elevato numero di avversari (come se non bastasse può sfruttare gli effetti di strumenti come la Roccia di Re). E' interessante notare che l'esecuzione di Solarraggio è fortemente influenzata dalle condizioni atmosferiche della zona, per esempio, quando piove, grandina o c'è una tempesta di sabbia, sarà possibile raccogliere solo una parte dell'energia necessaria durante la prima fase, di conseguenza il colpo infliggerà la metà dei danni standard, se invece il tempo è soleggiato e luminoso, non ci sarà alcuna prima fase, in quanto Solarraggio può essere irradiato ed eseguito quasi immediatamente in combattimento, quindi, allenatori che hanno a disposizione Pokémon con la naturale abilità di alzare la temperatura e la luminosità circostante, possono usare quest'arma offensiva nella maniera più pratica possibile. Per via dei suoi tratti unici, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT22 nella loro prima generazione di MT, la quale ricevette da subito una popolarità tale da essere riproposta in tutte le generazione di MT successive.

 

Contrastare Solarraggio: A causa dell'uso dell'energia solare per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Solarraggio, se non alterare le condizioni atmosferiche per renderle svantaggiose per la mossa. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Solarraggio è sicuramente una mossa molto comune ed usata in combattimento, visto l'enorme potenziale offensivo ed il fatto che sia moderatamente stancante (e che possa essere usata rapidamente quando è soleggiato o si hanno condizioni ambientali simili), l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e di mosse che provocano condizioni svantaggiose sono altamente raccomandate.

 

Velenpolvere

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Sebbene possa essere appresa esclusivamente dai Pokémon di tipo Erba (i quali sono immuni ai suoi effetti) e Coleottero, la tecnica Velenpolvere resta una pericolosa da fronteggiare in combattimento per chiunque sia abbastanza stolto da trovarsi nelle sue vicinanze. Proprio come suggerisce il nome, Velenpolvere è una mossa che viene eseguita disperdendo una polvere velenosa nell'area circostante, che può avvelenare qualsiasi cosa la inali. Anche se non è sempre garantito che funzioni, i suoi effetti venefici possono risultare più che sufficienti, anche per il poco sforzo necessario per usarla.

Molti Pokémon pianta o che hanno delle piante (e anche alcuni Coleotteri), possiedono l'abilità naturale di produrre spore o polveri infuse con tossine in grado di indurre determinate condizioni di stato a chiunque la inali, nel caso di Velenpolvere, questa inietta del veleno puro nel sistema circolatorio dell'avversario sotto forma di polvere per via aerea, ma se non inalata a sufficienza la mossa potrebbe risultare inefficace, ma se così non fosse, essa provocherà avvelenamento immediato. Siccome solo i Pokémon di tipo Erba, Veleno ed Acciaio hanno un'immunità naturale contro questa polvere, non è da sottovalutare il suo potenziale debilitante per inabilitare gli avversari o per la strategia nemicanonostante sia alquanto imprecisa. Di sicuro non c'è nulla di peggio del venir afflitti da una condizione di stato ad inizio battaglia, cosa che questa tecnica riesce a fare.

 

Contrastare Velenpolvere: Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono l'avvelenamento sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Velenpolvere.

 

Paralizzante

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Sebbene possa essere appresa esclusivamente dai Pokémon di tipo Erba (i quali sono immuni ai suoi effetti) e Coleottero, la tecnica Paralizzante resta una pericolosa da fronteggiare in combattimento per chiunque sia abbastanza stolto da trovarsi nelle sue vicinanze. Proprio come suggerisce il nome, Paralizzante è una mossa che viene eseguita disperdendo spore tossiche nell'area circostante, che può paralizzare qualsiasi cosa la inali. Anche se non è sempre garantito che funzioni, avere la propria mobilità compromessa può risultare più che sufficiente per renderla temibile, anche per il poco sforzo necessario per usarla.

Molti Pokémon pianta o che hanno delle piante (e anche alcuni Coleotteri), possiedono l'abilità naturale di produrre spore o polveri infuse con tossine in grado di indurre determinate condizioni di stato a chiunque la inali, nel caso di Paralizzante, questa sfrutta spore infuse con pesanti quantità di una tossina paralizzante in grado di indurre rallentamento muscolare e danni temporanei al sistema nervoso di chiunque la inali, ma se non inalata a sufficienza la mossa potrebbe risultare inefficace, ma se così non fosse, essa provocherà paralisi immediata. Siccome solo i Pokémon di tipo Erba ed Elettro hanno un'immunità naturale contro questa polvere, non è da sottovalutare il suo potenziale debilitante per inabilitare gli avversari o per la strategia nemica nonostante sia alquanto imprecisa. Di sicuro non c'è nulla di peggio del venir afflitti da una condizione di stato ad inizio battaglia, cosa che questa tecnica riesce a fare.

 

Contrastare Paralizzante: Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la paralisi sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Paralizzante.

 

Sonnifero

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Sebbene possa essere appresa esclusivamente dai Pokémon di tipo Erba (i quali sono immuni ai suoi effetti) e Coleottero, la tecnica Sonnifero resta una pericolosa da fronteggiare in combattimento per chiunque sia abbastanza stolto da trovarsi nelle sue vicinanze. Proprio come suggerisce il nome, Sonnifero è una mossa che viene eseguita disperdendo una polvere tossiche nell'area circostante, che può far addormentare qualsiasi cosa la inali. Anche se non è sempre garantito che funzioni, avere la propria mobilità compromessa può risultare più che sufficiente per renderla temibile, anche per il poco sforzo necessario per usarla.

Molti Pokémon pianta o che hanno delle piante (e anche alcuni Coleotteri), possiedono l'abilità naturale di produrre spore o polveri infuse con tossine in grado di indurre determinate condizioni di stato a chiunque la inali, nel caso di Sonnifero, questa sfrutta una polvere infusa con leggere tossine paralizzanti in grado di indurre rilassamento muscolare e danni temporanei al sistema nervoso di chiunque la inali, ma se non inalata a sufficienza la mossa potrebbe risultare inefficace, ma se così non fosse, essa provocherà sonno immediato. Siccome solo i Pokémon di tipo Erba hanno un'immunità naturale contro questa polvere, non è da sottovalutare il suo potenziale debilitante per inabilitare gli avversari o per la strategia nemica nonostante sia alquanto imprecisa. Di sicuro non c'è nulla di peggio del venir afflitti da una condizione di stato ad inizio battaglia, cosa che questa tecnica riesce a fare.

 

Contrastare Sonnifero: Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono il sonno sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Sonnifero.

 

Petalodanza

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Sebbene estremamente rischioso da usare in lotte durature, Petalodanza è un attacco feroce e doloroso in grado di decimare gli avversari senza che loro possano fare molto per contrastare la tecnica. Petalodanza fa si che l'utilizzatore scagli un'enorme quantità di petali energizzati danzando vicino all'avversario, in modo da soffocarlo con il polline dei fiori e allo stesso tempo danneggiandolo con incessanti raffiche d'energia naturale. Anche se il suo utilizzo potrebbe ostacolare e limitare le mosse dell'utilizzatore per un po di tempo anche dopo la sua esecuzione, chiunque sia in grado di maneggiarla riesce a renderla un'arma elementale di distruzione senza eguali.

Differentemente dalle mosse Colpo ed Oltraggio, Petalodanza è un attacco altamente specializzato che può essere appreso solo da Pokémon che hanno o avranno fiori in corpo. Quando si inizia ad eseguire la tecnica, il Pokémon energizza i propri fiori in modo da sovraccaricare il loro sistema riproduttivo portandoli a generare petali energizzati in continuazione che vanno a sostituire quelli vecchi ad una velocità tale da generare anche un elevato quantitativo di polline, in seguito l'utilizzatore inizia a "ballare" attorno al bersaglio, in questo modo può indirizzare i petali contro di esso bombardandolo con attacchi energetici elementali tipici del tipo Erba. Questo sovraccarico riproduttivo dura per un bel po di tempo, di conseguenza l'attacco viene eseguito almeno due o tre volte di fila prima che l'utilizzatore debba fermarsi per riprendere fiato, anche perché è una tecnica abbastanza stancante. Tuttavia l'attacco ha anche dei difetti, prima di tutto l'utilizzatore non sarà in grado di smettere di generare petali energizzati per tutta la durata della mossa, inoltre non è neppure in grado di pensare correttamente a causa della grande quantità d'energia con cui è irradiato, per ciò è quasi impossibile impartire strategie o comandi al proprio Pokémon, ne si potrà ordinare quale bersaglio colpire, ma il difetto più importante, è che una volta che i livelli riproduttivi del fiore sono tornati alla norma, il suo sistema nervoso non si sarà del tutto riadattato alle condizioni normali, causando problemi ai segnali neurali provocandogli confusione (sebbene ciò non accada quando l'attacco fallisce o viene interrotto prima che il Pokémon si recuperi per conto suo). In ogni caso, Petalodanza è un attacco molto apprezzato dagli allenatori, anche perché i suoi effetti collaterali possono essere aggirati con strumenti specifici come ad esempio una bacca, permettendone l'uso di almeno due volte prima che si verifichino delle complicazioni.

 

Contrastare Petalodanza: Siccome l'avversario sarà incapace di rispondere agli ordini in alcun modo durante l'esecuzione di Petalodanza, è estremamente difficile riuscire a fermarlo una volta iniziato l'assalto e tanto più schivarlo a distanza ravvicinata. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Gli allenatori che fanno uso di Petalodanza spesso danno al proprio Pokémon una bacca in grado di contrastare gli effetti della confusione che segue alla tecnica, di conseguenza, rubare o distruggere l'oggetto in questione riuscirà a ridurre l'efficacia della strategia a lungo termine, a breve termine invece l'unica cosa che si possa fare è usare Pokémon con grande resistenza agli attacchi speciali e cercare di sconfiggere l'avversario prima che i danni inflitti diventino irrecuperabili.

 

Millebave

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La tecnica Millebave è forse tra le mosse più fondamentali appresa dai giovani Pokémon di tipo Coleottero, la quale non solo serve per il loro stile di vita, ma anche per il loro sviluppo futuro. Millebave viene eseguita dall'utilizzatore spruzzando seta organica contro gli avversari vicini, la quale si indurisce rapidamente a contatto con l'aria, legando il nemico. Sebbene questa tecnica venga ignorata in favore di altre che causano alterazioni di stato, la mossa Millebave può comunque tornare utile per i Coleotteri più deboli e lenti, specialmente considerando che tutti i Pokémon che possono usarla, la conoscono sin dalla nascita.

La seta usata dalla mossa Millebave è la stessa che viene usufruita da questi Pokémon per costruirsi un bozzolo o tessere ragnatele, e nonostante possa avere una composizione chimica ed un uso diverso in base al Pokémon, le proprietà basiche restano invariate. Appena spruzzata, la seta è alquanto morbida ed appiccicosa e si salda facilmente a qualsiasi cosa con cui entri in contatto, rendendola perfetta per costruire, inoltre una volta a contatto con l'aria, essa inizia ad indurirsi e i vari fili sottili si uniscono fra loro formandone uno più spesso, siccome ciò avviene rapidamente, può essere spruzzata più sete in un volta, riuscendo a legare l'opposizione per rallentarne i movimenti (i quali risultano il doppio più lenti) fino a che la seta non viene rimossa. Nonostante non infligga danni e non sia precisissima, chiunque la usi è in grado di maneggiarla contro bersagli specifici, potendo addirittura colpire più avversari in una volta aumentando l'efficacia di questa semplice mossa.

 

Contrastare Millebave: Pokémon moderatamente agili e attacchi o tecniche che aumentano la propria velocità o riducono quella nemica sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Millebave, visto che il calore estremo non funziona particolarmente bene per sbarazzarsi dei fili.

 

Ira di Drago

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Anche se non è un modo convenzionale per infliggere danni in un combattimento professionale, Ira di Drago è una mossa unica che può rivelarsi un colpo devastante contro Pokémon abbastanza giovani. In sostanza Ira di Drago consiste nella generazione di un'onda d'urto vicino al nemico che si vuole colpire, guidata dalla pura rabbia. Il danno di per sé potrebbe non essere nulla di speciale, ma essendo sempre costante può risultare molto utile per le catture e renderla una pratica mossa di combattimento.

Mentre la maggior parte degli attacchi dipendono dalla potenza fisica o speciale dell'utilizzatore o fattori correlati, Ira di Drago è tra le poche mosse note in grado di arrecare un danno fisso. Sebbene la sua esecuzione dipenda dall'utilizzatore, Ira di Drago consiste in ogni caso in un onda d'urto energetica generata dall'utilizzatore sfruttando la propria rabbia, quindi agisce a seconda delle abilità del Pokémon in maniera caotica ed inadatta, in pratica potrebbe apparire semplicemente come un colpo insensato sferrato usando energia draconica, ma anche se possa sembrare devastante quando usato da Pokémon con un elevata potenza negli attacchi speciali, in realtà il danno dipende solo ed esclusivamente dall'onda d'urto, quindi la potenza dell'utilizzatore è assolutamente ininfluente e quindi il suo danno è identico in qualsiasi circostanza che è misurato di valore 40. Proprio a causa della sua incapacità di infliggere pesanti danni e dal fatto che è una mossa stancante, la rende una tecnica difficile da sfruttare per la maggior parte degli allenatori, ma il solo fatto che provochi danni fissi (oltre ad essere influenzata da strumenti come la Roccia di Re), può rivelarsi utilissima per indebolire un Pokémon selvatico senza correre il rischio di infliggergli danni critici. Quest'ultimo motivo è quello che ha spinto la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT23 nella prima generazione di MT, ma a causa del limitato numero di specie Pokémon capaci di apprendere la mossa ha portato la compagnia a cessarne la produzione.

 

Contrastare Ira di Drago: Anche se Ira di Drago non sempre riesce ad infliggere danni, le sue proprietà la rendono pressoché impossibile da contrastare o schivare. Non esiste alcun modo per ridurre i danni inflitti dal colpo, ma visto che il suo potenziale è pericoloso solo per i Pokémon più giovani, difficilmente può rivelarsi una minaccia.

 

Turbofuoco

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Anche se addirittura meno potente del ben più basico Braciere, Turbofuoco rimane una mossa preziosa che permette non solo ai giovani Pokémon di tipo Fuoco di danneggiare gli avversari, ma anche di intrappolarli impedendone la fuga. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Turbofuoco consiste nel circondare l'avversario in un turbine infuocato danneggiandolo. Sebbene non sia potente quanto un allenatore possa sperare, la mossa è in grado di infliggere danni col tempo, riuscendo a compensare questa sua mancanza.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Turbofuoco è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Anziché concentrare le proprie forze nel generare una fiammata per colpire e basta, i Pokémon che usano Turbofuoco usano solo una piccola quantità di fuoco ed aria rovente per infliggere danni e per impedirgli di muoversi molto. Potendo generare aria rovente nel proprio organo di combustione, i Pokémon che usano questa mossa possono anche sfruttare un po di fuoco per generare una reazione che produce un turbine infuocato che ingloba qualsiasi cosa tocca in un vortice di fuoco. Il fatto che venga usata principalmente dell'aria rovente per generare la combustione riduce molto il danno inflitto inizialmente, ma finché il nemico resta intrappolato all'interno del turbine di fuoco generato, esso continuerà ad infliggere danni pari al 12,5% circa delle energie totali della vittima più o meno ad ogni minuto per quattro o cinque minuti, il che può provocare ingenti danni durante uno scontro particolarmente duraturo (specialmente perché la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia, visto che è necessario qualche secondo per eseguire la tecnica, essa può risultare un po imprecisa, ma Turbofuoco può rivelarsi comunque un'ottima mossa per infliggere danni duraturi se non dissipata dall'attacco Rapigiro.

 

Contrastare Turbofuoco: A meno che non possa essere usata una raffica di vento o dell'acqua per destabilizzare e ridurre la potenza dell'attacco prima che colpisca, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Turbofuoco, fortunatamente però, un Pokémon abbastanza abile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Turbofuoco è incapace di infliggere grandi danni nella maggior parte degli avversari, ma può comunque rivelarsi una mossa devastante in battaglie durature, per questo motivo, tattiche evasive e l'uso di forti Pokémon di tipo Acqua sono altamente raccomandati per fronteggiare la tecnica ed evitare quanti più danni possibili.

 

Tuonoshock

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Anche se non è abbastanza forte da poter danneggiare sufficientemente la maggior parte degli avversari, Tuonoshock resta una mossa fondamentale per i giovani Pokémon di tipo Elettro con cui riescono ad usare le loro abilità elettriche naturali come una forma d'attacco diretto. Tuonoshock è solo una piccola scossa usata principalmente per infliggere danni ed eventualmente paralisi all'opponente. Sebbene possa essere solo un leggero fastidio per la maggior parte dei nemici, se un giovane Pokémon Elettro non ha altre possibilità d'attacco, questa mossa può rivelarsi un'utile arma.

L'elettricità è spesso considerata pericolosa, visto che può addirittura uccidere, tuttavia la maggior parte dei Pokémon Elettro sono generalmente incapaci di produrre shock letali durante i loro attacchi, questo perché le loro mosse sono ad alta tensione e non ad alto amperaggio, il quale è la causa principale delle morti per folgorazione, di conseguenza, mosse come Tuonoshock sono usate solo per arrecare danni all'opposizione e stordire senza il rischio di uccidere. Tuonoshock altro non è che una piccola usata per arrecare danni senza l'uso di una grande quantità d'energia per poter generare un esplosione elettrica, il che la rende molto debole, ma anche molto facile da usare anche per i Pokémon di tipo Elettro appena nati. Nonostante il suo basso potenziale di danno, Tuonoshock può provocare un sovraccarico elettrico nel sistema nervoso e muscolare del bersaglio, ecco perché nel 10% circa dei casi può causare una paralisi, perciò è una mossa che vale la pena usare considerando anche la velocità con cui viene scagliata che ne garantisce una grande precisione, rendendola un'arma perfetta per i giovani Pokémon Elettro, specialmente per abbattere facilmente avversari di tipo Volante ed Acqua.

 

Contrastare Tuonoshock: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo diretto per contrastare o schivare Tuonoshock. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. I suoi danni però sono alquanto scarsi, perciò difficilmente potrà risultare una minaccia nella maggior parte delle battaglie, ma se la si vuole contrastare al meglio, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o immune all'elettricità.

 

Fulmine

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Considerato il pane quotidiano degli specialisti Elettro, l'attacco Fulmine è una potente mossa tra quelle usate dai Pokémon di tipo Elettro con cui riescono ad usare le loro abilità elettriche naturali come una forma d'attacco diretto. Fulmine è una potente esplosione elettrica usata principalmente per infliggere danni ed eventualmente paralisi all'opponente. Anche se in un primo momento potrebbe non sembrare tanto diversa dalla più basica mossa Tuonoshock, per qualsiasi Pokémon Elettro o anche di qualsiasi altro tipo, questa potente mossa può infliggere parecchi danni con poca fatica.

L'elettricità è spesso considerata pericolosa, visto che può addirittura uccidere, tuttavia la maggior parte dei Pokémon Elettro sono generalmente incapaci di produrre shock letali durante i loro attacchi, questo perché le loro mosse sono ad alta tensione e non ad alto amperaggio, il quale è la causa principale delle morti per folgorazione, di conseguenza, mosse come Fulmine sono usate solo per arrecare danni all'opposizione e stordire senza il rischio di uccidere. Fulmine è una scarica elettrica abbastanza intensa che permette all'utilizzatore di arrecare danni tramite un'esplosione elettrica senza dover esercitare una grande quantità d'energia, il che la rende una mossa potente, facile da usare e relativamente poco stancante, purtroppo però è necessario creare una scarica abbastanza massiccia e in natura sono pochi i Pokémon di tipo Elettro in grado ad imparare a farlo, mentre altri tendono invece ad apprendere Scarica. Similmente alla più basica Tuonoshock, l'attacco Fulmine può provocare un sovraccarico elettrico nel sistema nervoso e muscolare del bersaglio, ecco perché nel 10% circa dei casi può causare una paralisi, ciò insieme alla sua alta potenza offensiva e all'ottima precisione, rende Fulmine una tecnica versatile da usare contro qualsiasi avversario non sia di tipo Terra. A causa delle sue caratteristiche, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT24 nella prima generazione di MT, ma a causa di alcune lamentele sul fatto che fosse troppo scorretta, ne cessarono la produzione, tuttavia le crescenti richieste dei clienti alla fine hanno permesso un ripristino delle vendite dell'MT24 dalla terza generazione di MT a tutte quelle future, mantenendo negli anni un enorme popolarità.

 

Contrastare Fulmine: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo diretto per contrastare o schivare Fulmine. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. I danni di Fulmine possono rivelarsi più che adeguati per dimostrare la devastazione che può provocare fra gli avversari, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi fisici o un vantaggio di qualche tipo per ridurne i danni al minimo.

 

Tuononda

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Considerato uno dei metodi più diretti per debilitare l'avversario, la tecnica Tuononda è una scossa che non provoca danni, ma che può tenere a bada gli avversari più rapidi e frustranti. Proprio come suggerisce il nome, la mossa Tuononda comporta il rilascio di una debole onda elettrica che va ad indebolire i muscoli dell'avversario provocandogli una paralisi. Sebbene in natura sia quasi un esclusiva dei Pokémon di tipo Elettro, questa tecnica può facilmente sabotare le strategie dell'opponente.

Mentre la maggior parte delle mosse Elettro servono per infliggere danni, Tuononda ne è incapace in quanto eseguita con una tensione estremamente bassa, invece è adattata per colpire come fosse appunto un'onda riuscendo a scaricarsi rapidamente sull'avversario (questo perché è a bassa tensione, ma ad alto amperaggio), sebbene ciò non provochi alcun danno, questa rapida scarica elettrica è sufficiente per causare danni temporanei al sistema nervoso, provocando una paralisi. Nonostante la mossa viene eseguita usando elettricità pura, la sua esecuzione ad onda non è perfetta, ma ogni avversario è comunque una potenziale vittima dei suoi effetti, eccetto quelli naturalmente immuni alla paralisi, vale a dire: Pokémon di tipo Elettro e Terra o con l'abilità Parafulmine, Elettrorapid ed Assorbivolt. Non c'è da stupirsi se la sua semplice esecuzione e la discreta precisione ha portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT45 nella prima generazione di MT, in seguito la compagnia ritenendo che non avesse un potenziale sufficiente ne ceso la produzione, solo quando la mossa divenne più popolare l'MT fu riproposta come MT73 dalla quarta fino alla settima generazione di MT (diventando una delle più apprezzate dagli allenatori).

 

Contrastare Tuononda: Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la paralisi sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Tuononda.

 

Tuono

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Considerato tra gli attacchi Elettro più potenti che un Pokémon può avere, la mossa Tuono è una tecnica devastante fra i Pokémon di tipo Elettro con cui riescono ad impiegare le proprie abilità elettriche naturali come una forma d'attacco diretto. Tuono di per sé è un enorme scarica elettrica generata da una nube temporalesca che colpisce il bersaglio sotto di esso non appena creata. Anche se inaffidabile a ciel sereno, ma per qualsiasi Pokémon che può apprenderla, sia di tipo Elettro che non, questa mossa può diventare un'arma devastante in grado di infliggere danni massicci se dovesse andare a segno.

L'elettricità è spesso considerata pericolosa, visto che può addirittura uccidere, tuttavia la maggior parte dei Pokémon Elettro sono generalmente incapaci di produrre shock letali durante i loro attacchi, questo perché le loro mosse sono ad alta tensione e non ad alto amperaggio, il quale è la causa principale delle morti per folgorazione, di conseguenza, mosse come Tuono sono usate solo per arrecare danni all'opposizione e stordire senza il rischio di uccidere. L'attacco Tuono è di fatto un fulmine a piena potenza generato da una nube temporalesca che l'utilizzatore però fa fatica a creare quando c'è bel tempo, motivo per cui questa ha dimensioni piuttosto ridotte e ciò non garantisce che riesca a colpire con precisione il bersaglio, ma se dovesse riuscirci, il danno sarebbe immenso. L'elettricità usata per l'esecuzione di Tuono può provocare un sovraccarico elettrico nel sistema nervoso e muscolare del bersaglio, ecco perché nel 30% circa dei casi può causare una paralisi, ciò assieme alla sua alta potenza, può rendere questo attacco devastante in molte situazioni. E' interessante notare che Tuono non solo è in grado di colpire bersagli durante l'esecuzione di Volo, Rimbalzo e Cadutalibera, ma il danno inflitto sarà raddoppiato a causa dell'elevata altezza, inoltre la velocità e la precisione del attacco dipende anche dal clima, quando è soleggiato, l'utilizzatore non sarà in grado di creare una nube abbastanza grande, motivo per cui essa colpisce il bersaglio solo nel 50% dei casi circa, ma se sta piovendo, l'utilizzatore sarà in grado di creare un nube temporalesca in grado di coprire tutta la zona circostante riuscendo a colpire nel 100% dei casi il bersaglio. Per via delle sue caratteristiche (in particolare la sua potenza) la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT25 nella prima generazione di MT, la mossa da allora è rimasta talmente popolare fra tutti i tipi di allenatori che è stata rilasciata in tutte le generazioni di MT future senza alcun calo di vendite del prodotto.

 

Contrastare Tuono: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo diretto per contrastare la mossa Tuono, sebbene Pokémon abbastanza agili possono schivarla se c'è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. I danni causati da Tuono sono estremamente elevati ed è difficile recuperarsi in battaglia, per ciò per combattere al meglio questa devastante tecnica è consigliato l'uso di tattiche evasive e sfruttare le condizioni metereologiche a proprio vantaggio, cercando anche di annullare ogni mezzo usate per aumentarne l'efficienza. Sono anche raccomandati Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e che hanno qualche protezione contro la paralisi.

 

Sassata

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Anche se non è tra gli attacchi più precisi o conveniente in fatto di sforzo che un Pokémon possa avere, Sassata resta una mossa fondamentale per i Pokémon di tipo Roccia più giovani, sia per la sua semplicità che per i danni che può infliggere. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Sassata implica il lancio di un grosso ciottolo o di un masso contro il nemico, per danneggiarlo con la forza dell'impatto. Anche se non è particolarmente fantasiosa e non dispone di alcun effetto particolare, questa mossa può facilmente abbattere avversari di tipo Volante, Fuoco, Coleottero o Ghiaccio sul campo di battaglia.

In realtà Sassata è un attacco più complesso di quanto possa sembrare dal nome, il numero di Pokémon in grado di apprendere questa mossa è alquanto limitato principalmente a Pokémon relazionati alle rocce in maniera diretta (ovvero quelli che sono o che hanno almeno un membro della famiglia evolutiva di tipo Roccia) o indiretta (come ad esempio la famiglia evolutiva di Timburr, i quali sfruttano principalmente oggetti fisici per attaccare, o i Mudkip e Landorus), i quali possono eseguire l'attacco in maniera da poter infliggere danni in battaglia. In alcuni casi, le rocce usate per l'attacco possono addirittura far parte del corpo dell'utilizzatore (come ad esempio i Graveler o gli Onix, questi ultimi anche per problemi nel lanciare oggetti individuali), in ogni caso, essa è altamente dipendente dalla forza fisica dell'utilizzatore (inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Sfortunatamente la mossa è abbastanza stancante considerando il suo potenziale offensivo mediocre e non ha una precisione proprio perfetta, in ogni caso può comunque conferire a molti giovani Pokémon Roccia un ottimo arma offensiva che altri Pokémon in tenera età non dispongono.

 

Contrastare Sassata: Siccome è necessario una qualche roccia per eseguire Sassata, colpirla o danneggiarla può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, se invece l'avversario lancia o attacca direttamente con una parte del suo corpo e risulta troppo robusto per essere danneggiato, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. In ogni caso i suoi limiti rendono la mossa Sassata alquanto inadatta nei combattimenti professionistici, ma ciò non significa che sia impossibile affrontare un avversario che la conosca, in questo caso sono consigliate tattiche evasive o se possibile, si può direttamente distruggere la roccia. 

 

Terremoto

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Considerata una delle mossa più comuni fra gli allenatori più offensivi, Terremoto è una mossa devastante in grado di infliggere enormi danni contro qualsiasi nemico a patto che non sia immune a mosse di tipo Terra. In poche parole, Terremoto comporta la generazione di massicce onde sismiche sul terreno per provocare un terremoto artificiale in grado di colpire chiunque si trovi nelle vicinanze con una forza tremenda. Potrebbe essere tanto dannoso per gli avversari quanto per gli alleati, ma quando è necessaria una tecnica in grado di sbilanciare totalmente l'opposizione, sono poche quelle in grado di farlo come questa calamità sismica.

Similmente all'attacco Magnitudo, il metodo d'esecuzione di Terremoto varia da Pokémon a Pokémon, ma i suoi effetti restano invariati in ogni caso, anziché basarsi solamente sulla topografia circostante per generare dei tremiti, un Pokémon in grado di usare Terremoto usa più forza in modo da generare un sisma artificiale sfruttando onde sismiche generate da esso potendo provocare danni massicci ad ogni uso. Per poter creare queste onde è parecchio faticoso per molti Pokémon, motivo per cui tutti quelli in grado di apprenderla in natura sono di tipo Terra (eccetto poche eccezioni). In termini di potenza l'attacco Terremoto equivale ad un sisma di magnitudo 8,5 della scala Richter, ecco perché è così potente, specie se si viene colpiti durante l'esecuzione di Fossa (in cui si subiscono il doppio dei danni rispetto alla norma). L'attacco come se non bastasse è quasi impossibile da schivare e può essere influenzato da strumenti come la Roccia di Re, perciò in qualsiasi situazione ha una potenzialità distruttiva elevatissima. Gli unici lati negativi della tecnica è che la sua potenza viene ridotta del 50% circa se utilizzata nel Campo Erboso e che il suo raggio d'azione va a colpire chiunque si trovi nelle vicinanze, questo significa che un alleato pure può essere danneggiato dall'attacco, inoltre quando usata per colpire più bersagli la sua potenza è ridotta del 25% circa (una riduzione comunque alquanto bassa considerando che colpisce chiunque sia nei dintorni), il che la rende ben più sopportabile. Anche se ha una meccanica semplicistica, Terremoto catturò presto l'attenzione della Silph S.p.A. che intuì immediatamente il suo potenziale guadagna vista la versatilità della mossa e dunque venne rilasciata come MT26 nella prima generazione di MT, sin da allora in tutte le generazioni successive l'MT26 è una delle MT più vendute in assoluto e difficilmente sarà tolta dal mercato in futuro.

 

Contrastare Terremoto: A meno che non si dispone di un Pokémon di tipo Volante o comunque immune alle mosse di tipo Terra, è pressoché impossibile schivare l'attacco Terremoto. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la loro rigidità le porta ad incrinarsi più facilmente a causa delle scosse sismiche. Sicuramente Terremoto è una delle mosse che si possono vedere più comunemente nelle battaglie professionistiche, ecco perché è consigliabile l'uso di Pokémon con grande resistenza fisica o che siano immuni a mosse di tipo Terra (specie perché questo attacco non ha una potenza variabile come Magnitudo), tuttavia può essere sfruttata per trarne vantaggio visto che colpisce qualsiasi cosa nei dintorni, alleati inclusi.

 

Abisso

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Anche se un attacco nell'oscurità più scura è sicuramente più preciso di questa mossa a ciel sereno, Abisso è indubbiamente una tecnica devastante che ignora qualsiasi caratteristica per poter eseguire un colpo di pura distruzione. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Abisso implica l'uso di onde sismiche nel sottosuolo talmente potenti da creare una massiccia crepa in superficie dalla quale il nemico precipiterà e verrà messo fuori combattimento dalle scosse di terremoto che ne seguono, tuttavia le possibilità che possa anche solo intimidire il nemico sono parecchio scarse, qualsiasi allenatore pronto a correre il rischio nell'usare questa mossa sarà indubbiamente soddisfatto qual'ora un avversario dovesse cascare nella sua profonda trappola.

Mentre Magnitudo e Terremoto si concentrano nell'arrecare danni tramite onde sismiche, Abisso funziona in maniera più complessa sfruttando le onde sismiche più in profondità anziché sulla superficie, in un certo senso Abisso può essere considerato una sorta di terremoto poco profondo. però è abbastanza vicino alla superficie da generare una spaccatura. Lo stile d'esecuzione di questo attacco differisce da Pokémon a Pokémon, ma tutte le specie che possono usarla hanno generalmente due cose in comune: in primo luogo il Pokémon ha modo di controllare la formazione diretta della crepa tramite tecniche di scavo ed una inaccuratezza naturale nel creali (anche se colpirà sempre un avversario sottoterra durante l'utilizzo di Fossa). Siccome il modo per manipolare la spaccatura è molto limitato, la maggior parte degli avversari riesce ad evitarla con estrema facilità anche senza doversi muovere, sebbene solitamente la sua riuscita dipende anche dal livello di esperienza dell'utilizzatore e del bersaglio, se quest'ultimo dovesse essere più esperto riuscirà sempre ad evitarlo, se invece è l'utilizzatore ad essere più esperto, il bersaglio può commettere errori in quanto preso dal panico permettendo all'utilizzatore di direzionare Abisso con maggiore efficienza. Quando il nemico viene intrappolato all'interno della spaccatura con successo non riuscirà ad uscirne rapidamente permettendo alle onde sismiche generate di raggiungerlo direttamente causando danni terrificanti indipendentemente dal tipo di avversario, anche se il tempo di esecuzione può dipendere dalla specie che la usa, in ogni caso la sua riuscita può facilmente determinare anche i risultati di un intero scontro. Tutto ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT27 durante la prima generazione di MT (sebbene sembra che in realtà furono ricattati dal Team Rocket, visto che la sua creazione sembra essere attribuibile a Giovanni stesso), la sua produzione fu bloccata non appena le attività del Team Rocket cessarono nella regione di Kanto, visto l'enorme potenza d'attacco.

 

Contrastare Abisso: A causa della sua bassa velocità d'esecuzione e precisione, Abisso è un attacco facile da evitare anche per un Pokémon piccolo, perciò non è necessario usare particolari tattiche evasive, a meno che l'avversario non ha un livello d'esperienza combattiva uguale o superiore a quello del proprio Pokémon, perciò non è nulla di preoccupante, ma se così non fosse l'unica strategia utile è muoversi e sperare che l'attacco non abbia successo, caso contrario nulla potrà salvare il proprio Pokémon dall'essere sconfitto con un solo colpo.

 

Fossa

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Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali, Fossa resta un ottimo attacco versatile sia per infliggere danni al nemico, che per uscire dalle grotte. Proprio come suggerisce il nome, Fossa viene eseguita scavando sottoterra per poi emergere in superficie colpendo il nemico da sotto. Se si vuole usare un attacco a sorpresa, o semplicemente una facile via di fuga da una grotta apparentemente infinita, Fossa allora è una mossa perfetta che funziona nella maggior parte dei terreni, limitata solo dalle capacità di scavo dell'utilizzatore e dal terreno circostante.

A dire la verità, sono molti i Pokémon capaci di scavare, ma sono pochi quelli in grado di usare questa capacità anche come mezzo offensivo. L'attacco Fossa è composto da due fasi distinte: nella prima l'utilizzatore scaverà il terreno creando un tunnel verso la parte inferiore del campo di battaglia, in questa posizione può muoversi ovunque sotto il terreno senza essere individuato (a patto che abbia scavato abbastanza in profondità), di conseguenza è impossibile colpirlo con precisione (eccezion fatta che prima bersagliato da Localizza o Leggimente e poi il nemico, consapevole della posizione, usa Abisso, strategia che funziona con molta più difficoltà anche senza una delle due mosse sopracitate), questa posizione tuttavia non protegge il Pokémon da eventuali scosse sismiche la cui potenza sarebbe raddoppiata, lasciandolo alla mercé degli attacchi Terremoto e Magnitudo (a meno che non abbia un'immunità naturale alle mosse di tipo Terra). Durante la seconda fase, il Pokémon si troverà già sotto la posizione del bersaglio, permettendogli di colpirlo alla sprovvista infliggendogli un buon ammontare di danni, ma una volta uscito per colpire, esso sarà nuovamente vulnerabile agli attacchi avversari, prima che abbia tempo per poter usare nuovamente Fossa. Anche se è necessario attendere un po prima che l'attacco vada a segno, durante la fase in cui si è sotterrati, si è immune a quasi ogni attacco, il che può risultare estremamente utile se non si ha a disposizione attacchi Terra più forti. L'unica cosa che può portare complicazioni, sono le capacità di scavo del Pokémon e se il terreno dovesse risultare così duro da rendere difficile l'uso della tecnica, ma considerando che i campi di battaglia sono costruiti in terreni soffici, generalmente è un problema che si presenta raramente.

E' interessante notare un'altra proprietà che rende questa mossa unica: la possibilità di poterla usare come mezzo di trasporto. I Pokémon che conoscono Fossa generalmente sono capaci di scavare in qualsiasi tipo di terreno, a patto che riescano a capire il percorso da intraprendere e se non ci sono eventuali ostacoli invalicabili. Anche se ciò è alquanto inutile all'aria aperta, in una grotta possono scavare un tunnel per permettere al loro allenatore di uscire raggiungendo l'ingresso percorso della grotta. Questa sua peculiarità è perfetta per consentire la fuga da zone pericolose o semplicemente quasi ci si è persi, proprio per via di questa sua sicurezza la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT28 nella prima generazione, da cui ottenne un successo tale da essere riproposta in tutte le generazioni successive per poi cessarne la produzione con la settima a causa delle lamentele degli Aloliani, visti i danni causati dai vari tunnel creati dagli allenatori. Ancora oggi la MT28 risulta una delle più vendute prima che fosse tolta dal mercato, visto che molto apprezzata anche dai genitori di giovani allenatori, la quale offriva una sicurezza in più qualora i figli dovessero avventurarsi senza tutori.

 

Contrastare Fossa: Siccome l'avversario deve scavare sottoterra per usare Fossa, l'uso degli attacchi Terremoto, Magnitudo ed Abisso può aiutare a contrastarlo prima che possa colpire, se ciò non fosse possibile, è pressoché impossibile schivare la mossa. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Sicuramente Fossa è un attacco alquanto potente in grado di infliggere un buon quantitativo di danni, nonostante sia moderatamente stancante, ed è una tecnica comune da vedere nelle mani di allenatori giovani ed intermedi indipendentemente dalla loro specialità. L'uso di Pokémon di tipo Volante o che abbiano una qualche immunità alle mosse di tipo Terra sono altamente raccomandati contro avversari che conoscono questo attacco, dal momento che possono completamente evitare il colpo senza essere presi alla sprovvista.

 

Tossina

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Amata dai tattici più difensivi e disprezzata immensamente da chiunque altro, la mossa Tossina è una tecnica antica ma brutale che può distruggere le condizioni dell'avversario in battaglia. Di fatto la mossa Tossina consiste nello spruzzare ed intossicare l'avversario tramite delle tossine super-potenti e concentrate ad una distanza ravvicinata. Anche se inizialmente potrebbe non sembrare nulla di preoccupante, col passare del tempo, sono ben pochi i Pokémon in grado di resistere agli effetti devastanti di Tossina che vanno pian piano a peggiorare.

La condizione di status dell'avvelenamento è ben nota per poter essere inflitta in svariati modi diversi e per gli effetti che potrebbe avere anche fuori dalla lotta. Tossina è una potente tecnica che usa delle tossine così concentrate da causare danni incredibili alla vittima tramite l'iperavvelenamento, questa rara condizione di stato è l'unico motivo per cui Tossina è diventata la mossa iconica dei combattenti difensivi, siccome i danni causati alla vittima aumentano progressivamente finché esso ne è affetto, inoltre Tossina è anche tra le poche mosse che può risultare letale anche in circostanze normali, infatti i Pokémon con un debole sistema immunitario tendono ad essere più sensibili agli effetti delle tossine, fortunatamente però i suoi effetti possono essere curati come un normale avvelenamento e sono inefficaci contro Pokémon Veleno ed Acciaio, ma ciò non significa che non sia pericolosa, in particolare quando usata da un Pokémon Veleno o quando colpisce un avversario che usa una mossa duratura come Volo o Fossa. E' interessante notare che Tossina è stata tra le prime mosse ad essere rilasciata come MT, questo perché in antichità era insegnata con l'uso di manoscritti dalla funzione simile alle MT dai ninja nativi della regione di Kanto per circa 400 anni, non c'è dunque da sorprendersi se la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT06 nella sua prima generazione di MT, ed è per questo motivo che può essere appresa da qualsiasi Pokémon in grado di usufruire delle MT, ecco perché ad oggi è una delle MT più redditizie della compagnia ed è stata riproposta in ogni generazione di MT rilasciata fin'ora.

 

Contrastare Tossina: Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono l'avvelenamento sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Tossina.

 

Confusione

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Sebbene sia tra gli attacchi più deboli di tipo Psico, Confusione è una mossa fondamentale che permette ai Pokémon di tipo Psico più giovani di sfruttare le loro capacità naturali per infliggere danni all'opposizione. Confusione di per sé altro non è che una piccola esplosione telecinetica usata per infliggere traumi mentali. Potrebbe non essere abbastanza forte per la maggior parte degli avversari, ma quando è necessario qualche gioco mentale per confondere il nemico, questa tecnica potrebbe rivelarsi assai utile.

Attaccare usando l'energia psichica senza l'uso di attacchi fisici è in realtà molto più difficile di quanto la maggior parte della gente possa immaginare, in quanto non si andrà a colpire fisicamente l'avversario come fosse un'arma qualsiasi, invece attacchi come Confusione infliggono danni colpendo la parte più vulnerabile di qualsiasi essere: la mente. Confusione consiste nell'uso di una debole esplosione telecinetica contro la mente dell'avversario nel tentativo di disturbare l'attività elettrica del cervello provocando un angoscia mentale che si trasmette come dolore fisico, per questo è considerato un attacco speciale, ad ogni modo gli effetti dell'attacco tendono a variare visto che questo fascio d'energia telecinetica può anche indurre lievi paralisi temporanee, attacchi di panico e addirittura allucinazioni, nel 10% dei casi circa, ciò va a provocare confusione nel bersaglio, impedendogli di combattere correttamente, esso risulterà più suscettibile a questi effetti se colpito ulteriormente da Confusione. Sebbene il danno effettivo sia parecchio debole, contro avversari di tipo Lotta e Veleno i suoi effetti possono essere più dolorosi.

 

Contrastare Confusione: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Confusione. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. La debole potenza dell'attacco difficilmente può renderlo una minaccia nei combattimenti professionistici, ma il fatto che possa provocare confusione la rende quanto meno temibile, perciò per contrastarla è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e qualche mezzo per contrastare questo effetto secondario.

 

Psichico

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Considerato il pane quotidiano degli specialisti Psico, l'attacco Psichico è una potente mossa tra quelle usate dai Pokémon di tipo Psico che permette loro di usare le proprie capacità naturali per infliggere danni all'opposizione. Psichico di per sé altro non è che una potente esplosione telecinetica usata per infliggere una grande quantità di traumi mentali. Sebbene inizialmente non sembri tanto più pericoloso della ben più basica mossa Confusione, essa in realtà può infliggere danni ben maggiori contro la maggior parte degli avversari.

Attaccare usando l'energia psichica senza l'uso di attacchi fisici è in realtà molto più difficile di quanto la maggior parte della gente possa immaginare, in quanto non si andrà a colpire fisicamente l'avversario come fosse un'arma qualsiasi, invece attacchi come Psichico infliggono danni colpendo la parte più vulnerabile di qualsiasi essere: la mente. Psichico consiste nell'uso di una forte esplosione telecinetica contro la mente dell'avversario nel tentativo di disturbare l'attività elettrica del cervello provocando un angoscia mentale che si trasmette come dolore fisico, per questo è considerato un attacco speciale, ad ogni modo gli effetti dell'attacco tendono a variare visto che questo fascio d'energia telecinetica può anche indurre lievi paralisi temporanee, attacchi di panico e addirittura allucinazioni, nel 10% dei casi circa, ciò va ad amplificarne la sensibilità agli attacchi speciali, riducendo di conseguenza la resistenza ad essi, effetto che può essere aumentato con l'uso continuato di Psichico. Indubbiamente Psichico è una mossa essenziale per i Pokémon di tipo Psico, i quali possono usarla per mettere in seria difficoltà la maggior parte egli opponenti. E' stato proprio la sua potenza a portare la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT29 nella prima generazione di MT, essa è diventata così popolare da essere riproposta in tutte le generazioni successive e ancora oggi l'MT29 risulta una delle più vendute.

 

Contrastare Psichico: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Psichico. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. L'alta potenzialità dell'attacco lo rende una minaccia significativa in combattimento, specie perché può essere appreso da una grande varietà di Pokémon tramite MT e può anche portare ad una riduzione della resistenza del bersaglio agli attacchi speciali, rendendola ancora più pericolosa se usata a ripetizione, dunque l'unica cosa da fare è usare Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurne i danni al minimo.

 

Ipnosi

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Anche se non è di certo la più precisa delle mosse in grado di indurre il sonno, Ipnosi resta una tecnica classica accessibile ad una grande varietà di Pokémon di tipo Psico e Spettro (e pochi altri) che può essere usata con efficacia in battaglia. Proprio come suggerisce il nome, Ipnosi consiste nell'uso di una manipolazione ipnotica in grado di far addormentare il bersaglio, tuttavia non è molto precisa da poter essere considerata affidabile, ma se necessario può debilitare l'avversario qualora sia necessario guadagnare tempo o avere un vantaggio rispetto ad esso.

L'uso della manipolazione ipnotica è in grado di costringere altri a fare cose che normalmente non farebbero ed è una tecnica alquanto comune fra alcuni psichici latenti o certi terapisti che devono usare questa capacità per scoprire lati dei pazienti che normalmente non rivelerebbero, la mossa Ipnosi però non permette una manipolazione tanto avanzata, essa però riesce a mandare il bersaglio in trance per farlo entrare nella fase REM così da addormentarlo. Ovviamente non è facile riuscire ad ipnotizzare qualcuno con successo, rendendola parecchio imprecisa, ma è una tecnica accessibile a molti Pokémon di tipo Psico e Spettro che possono usarla in combinazione con altre mosse, motivo per cui è ottima per usare certe strategie anche in combattimenti professionistici.

 

Contrastare Ipnosi: Pokémon abbastanza mobili da poter uscire dal raggio d'azione della tecnica e mosse, strumenti o abilità in grado di curare o impedire il sonno o il funzionamento di mosse sonore sono altamente raccomandati per contrastare Ipnosi, caso contrario l'unica cosa che si può fare è attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Meditazione

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Anche se per molti non ha una grande utilità in battaglia, in realtà Meditazione può rivelarsi un'ottima tecnica per le poche specie in grado di apprenderla per incrementare la propria forza fisica durante il combattimento. Come suggerisce il nome, Meditazione consiste appunto in una meditazione che l'utilizzatore svolge in silenzio per aumentare rapidamente la propria forza interiore e di conseguenza incrementare la forza fisica. Anche se spesso una pausa può rivelarsi alquanto controproducente, in questo caso è possibile usarla per abbattere le difese avversarie, garantendo a Pokémon di tipo Psico e Lotta quella marcia in più di cui avevano bisogno.

E' risaputo che la meditazione aiuta molta gente in quanto riesce a liberare la propria mente permettendo quindi una visione più tranquilla del mondo e ciò è lo stesso per i Pokémon, ma in combattimento può avere un altro vantaggio, meditando profondamente per raggiungere il profondo della propria mente, i Pokémon che usano Meditazione riescono a trovare la forza necessaria per continuare a lottare, riuscendo a prepararsi fisicamente contro i propri avversari tramite un incremento della forza fisica. Il fatto che poche specie siano in grado di apprendere questa mossa, ci aiuta a capire lo stile di vita dei Pokémon di tipo Psico e Lotta, i quali non riescono a raggiungere un equilibrio interiore sufficiente senza usare questa tecnica in combattimento, conferendo loro una vantaggio tattico che poche altre mosse possono garantire.

 

Contrastare Meditazione: Attacchi e tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica del nemico sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Meditazione.

 

Agilità

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Perfetta per permettere a Pokémon altrimenti troppo lenti di colpire per primi, la tecnica Agilità riesce facilmente a trasformare anche i combattenti più lenti in esseri veloci ed agili. La tecnica Agilità consiste nel rilassamento dell'utilizzatore permettendogli di concentrarsi sui propri movimenti, permettendogli di agire ad una velocità maggiore. Sebbene non sia molto utile contro nemici troppo agili, quando è necessario solo un piccolo incentivo, questa tecnica può veramente ribaltare la situazione.

La tecnica Agilità in realtà altro non è che un gioco mentale che l'utilizzatore usa su se stesso per migliorare le proprie capacità, rilassando i propri muscoli e permettendo alla propria mente di avere il pieno controllo su ogni loro movimento, in questa maniera i Pokémon che fanno uso di Agilità si sentono più leggeri del normale, riuscendo ad attaccare a velocità maggiore a causa dell'incremento della propria velocità (raddoppiata rispetto alla norma). Sebbene la mossa sia classificata di tipo Psico a causa dell'uso della propria mente per potenziare il proprio corpo, Agilità può essere appresa da una grande varietà di Pokémon ed è perfetta per qualsiasi allenatore che ha bisogno di un potenziamento alla mobilità dei propri Pokémon per gestire avversari difficili.

 

Contrastare Agilità: Attacchi e tecniche che aumentano la propria velocità o riducono quella del nemico sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Agilità.

 

Attacco Rapido

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Sebbene non sia potente neanche quanto una semplice Botta, Attacco Rapido è una semplice ed utile mossa che può consentire a Pokémon lenti di colpire il proprio avversario senza alcun preavviso. Di fatto Attacco Rapido altro non è che un forte e veloce colpo sferrato prima ancora che l'avversario abbia il tempo di reagire, sebbene sia semplice è molto pratica in qualsiasi battaglia che può essere usata per ottenere un vantaggio strategico dai giovani allenatori permettendo loro di colpire per primi sacrificando un po di potenza.

Anche se il suo metodo d'esecuzione varia a seconda della specie, le funzioni basiche di Attacco Rapido rimangono invariate. La mossa in sé altro non è che un colpo sferrato con forza per provocare danni e nient'altro, ma la cosa interessante è che viene usata per attaccare per primi, anche se l'avversario è più veloce. Differentemente dalla maggior parte degli attacchi fisici, Attacco Rapido è un colpo improvviso e non pianificato, questo è dovuto al fatto che i muscoli vengono mossi ad una rapidità troppo elevata da permettere al cervello di processare, rendendo la tecnica più uno spasmo nervoso che altro, ecco perché ha un potenziale offensivo così basso. Attacco Rapido viene usato principalmente per colpire per primi, indipendentemente dalla differenza di velocità fra l'utilizzatore ed il bersaglio (a meno che anche l'avversario non usi una mossa simile e sia più veloce), il che è ottima per eseguire attacchi imprevisti e può essere appresa naturalmente da una grande varietà di Pokémon.

 

Contrastare Attacco Rapido: Siccome il metodo d'esecuzione di Attacco Rapido varia, ci sono vari modi per contrastarlo fisicamente a seconda della specie che la usa, ma in ogni caso è una mossa pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Nonostante i suoi limiti, Attacco Rapido può rivelarsi una vera minaccia contro avversari con una scarsa resistenza fisica, e siccome non è possibile schivarla normalmente, l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o uno più veloce che conosca anch'esso Attacco Rapido o un'altra mossa prioritaria, sono gli unici modi per contrastare in ogni caso questa tecnica.

 

Ira

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Anche se non è tra le mosse più utili, Ira è un attacco semplice ed efficace che permette a chi la usa di ottenere una forza maggiore in poco tempo, riuscendo a danneggiare l'avversario nel processo. L'esecuzione di Ira differisce da Pokémon a Pokémon, quindi è impossibile dare una descrizione completa su di essa, ma sicuramente può risultare una tecnica conveniente per i giovani allenatori, in quanto concede un potenziamento che li aiuta ad affrontare avversari più difensivi.

L'attacco Ira in pratica è un colpo che viene eseguito sfruttando principalmente l'adrenalina senza nessun tipo di coordinazione o preparazione, una volta usato Ira per la prima volta, le ghiandole surrenali vanno in una sorta di modalità di riposo mentre l'utilizzatore attacca con un violento colpo (ma alquanto debole), non appena l'utilizzatore viene colpito, le ghiandole surrenali rilasciano una massiccia quantità d'adrenalina nel sistema, incrementando istantaneamente la forza fisica, questo processo può essere ripetuto riutilizzando Ira, ma l'utilizzatore potrà sempre scegliere se usare un'altra mossa da Ira se lo ritiene opportuno. Nonostante la sua potenza possa essere incrementata enormemente, ha comunque dei limiti i quali fanno si che nei tornei ufficiali gli allenatori prediligano l'uso di altre mosse. E' interessante notare che la Silph S.p.A. vide del potenziale nella mossa e decise di rilasciarlo come MT20 nella prima generazione di MT, ma visto il suo scarso potenziale offensivo, non ricevette un gran successo e venne tolta dal mercato.

 

Contrastare Ira: Siccome il suo metodo d'esecuzione differisce in base al Pokémon, è impossibile descrivere tutti gli eventuali metodi per contrastare Ira fisicamente, ma in ogni caso è una mossa pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una corazza, con un po di fortuna, può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Sebbene Ira possa offrire un continuo potenziamento fino a quando l'avversario continua ad attaccare in tempi brevi, ma i suoi limiti ed il basso potenziale offensivo, la rendono una mossa convenevole sono tra gli allenatori più giovani o che preferiscono strategie più rischiose anziché l'uso di qualche tattica più conveniente, perciò è molto improbabile vedere questo attacco in qualche lotta importante.

 

Teletrasporto

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Anche se totalmente inutile nelle battaglie contro altri allenatori, la tecnica Teletrasporto è una mossa bizzarra che può consentire ai Pokémon più deboli di sfuggire con facilità a qualunque nemico. Proprio come suggerisce il nome, Teletrasporto consiste nel teletrasportare il proprio corpo fisico da una posizione all'altra, sebbene potrebbe non sembrare nulla di speciale, in termini di realtà fisica questa tecnica rimane una di quelle meno comprese dalla scienza e che dev'essere usata solo come ultima risorsa.

Anche se il nome della tecnica Teletrasporto già spiega cos'è in grado di fare, la vera meccanica della mossa è ancora un mistero che sfida le leggi della fisica note fino ad oggi. A livello quantistico le particelle appaiono e scompaiono dall'esistenza costantemente senza mai una fine, perciò è probabile che queste in realtà non svaniscano nel nulla, ma riappaiono in un altro luogo, tuttavia ci sono delle incoerenze se si considera il Principio di Incertezza di Heisenberg, motivo per cui la scienza non è ancora riuscita a sviluppare teletrasportatori liberi funzionali. Ad ogni modo, secondo questo principio, con più precisione riusciamo a misurare la distanza fra le particelle, più imprecisa sarà la sua misura riguardo la velocità e viceversa, di conseguenza è impossibile misurare la posizione e la velocità di una singola particella prima che essa venga "teletrasportata" portando a crearsi un errore significativo in una delle due misure. Nel caso di un oggetto macroatomico come ad esempio un umano o un Pokémon, un errore simile potrebbe essere letale, ma per qualche strano miracolo derivato dai poteri psichici, esistono specie di Pokémon capaci di teletrasportarsi riuscendo ad aggirare o addirittura a sfatare totalmente il Principio di Incertezza di Heisenberg, riuscendo a teletrasportare se stessi da una zona all'altra senza perdere nulla riguardo la loro massa atomica dal momento del teletrasporto. Inutile dire che attualmente non esiste alcuna spiegazione sul come ciò sia possibile, ad ogni modo sappiamo che questi Pokémon possono teletrasportare se stessi ed altri in locazioni specifiche anche su richieste e addirittura nel bel mezzo di una battaglia, il che permette a molti allenatori di poter raggiungere determinati luoghi qualora avessero fretta, questa tecnica viene sviluppata principalmente da Pokémon come gli Abra, che sono solitamente inadatti al combattimento. Nonostante le sue assurde funzioni, la Silph S.p.A. ha ignorato ogni rischio decidendo di rilasciare la mossa come MT30 nella prima generazione di MT, ma risultò alquanto imprecisa ed instabile se usata da Pokémon incapaci di apprenderla naturalmente, condannando rapidamente l'MT.

 

Contrastare Teletrasporto: Senza mosse o abilità in grado di prevenire la fuga, non c'è modo per contrastare Teletrasporto, curiosamente però i suoi effetti sono notevolmente ridotti qualora si stia combattendo contro un allenatore, avendo una portata di pochi centimetri, negando ogni suo effetto benefico e rendendola del tutto inutile.

 

Ombra Notturna

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Anche se i danni che può infliggere sono pressoché fissi e spesso limitati, Ombra Notturna può comunque rivelarsi un attacco crudele in grado di spaventare gli avversari causando loro danni concreti ad ogni colpo. Di fatto Ombra Notturna consiste nella creazione di un'allucinazione spaventosa generata tramite energia spirituale che causa danni fruttandone la paura. Anche se spesso potrebbe infliggere danni troppo limitati, se usata da Pokémon giovani, questa tecnica può rivelarsi un'arma devastante per avere la meglio su avversari più forti.

Ombra Notturna spesso altro non è che un'allucinazione spaventosa che l'utilizzatore crea nella mente dell'avversario colpendolo con dei raggi oscuri d'energia spirituale per poter infliggergli danni e sottometterlo tramite la paura. Il motivo per cui la mossa riesce a danneggiare in questa maniera è perché è composta da energia spirituale più pura, senza alcuna forma distinta, ciò permette a questo tipo di energia di influenzare la mente dell'avversario facendogli vedere per pochi secondi le sue più grandi paure senza alcuna distinzione, il danno che ne segue dipende da quanto a lungo la vittima è stata soggiogata da queste illusioni, la cui durata dipende dalla potenza dell'utilizzatore e dal suo livello d'esperienza, motivo per cui il suo potenziale offensivo è alquanto limitato e non è dunque adatto per affrontare nemici più forti ed esperti (sebbene sia influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia può rivelarsi utile per poter avere la meglio contro opponenti che hanno una resistenza altrimenti invalicabile.

 

Contrastare Ombra Notturna: A causa dell'uso dell'energia spirituale per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Ombra Notturna (a meno che non si possiede per qualche ragione un Pokémon letteralmente incapace di provare paura). L'attacco Ombra Notturna è indubbiamente utile per affrontare nemici deboli, ma i suoi danni sono parecchio limitati, perciò viene spesso sostituita da mosse più forti ed affidabili non appena possibile.

 

Mimica

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Anche se da sola è completamente inutile, Mimica è una mossa potenzialmente devastante che può aiutare il Pokémon ad usare anche la migliore mossa dell'avversario contro di esso. Come suggerisce il nome, Mimica comporta nel copiare l'ultima mossa usata dall'avversario permettendo al Pokémon di usarla in maniera limitata. Può rivelarsi estremamente utile solo se l'avversario usa una mossa contro cui è debole usando un crudele trucco che trasforma la sua offensiva in un arma a doppio taglio, riuscendo ad infliggere anche danni considerevoli.

La mossa Mimica è una tecnica estremamente complessa le cui meccaniche generali sono ancora un relativo mistero. In parole semplici, la mossa Mimica sfrutta la memoria centrale dell'utilizzatore trasformandola in una fotocopiatrice virtuale che copia efficientemente gli effetti ed i poteri dell'ultima mossa usata dall'avversario (con l'eccezione di Schizzo. Metronomo, Scontro e mosse che il Pokémon già conosce), da quel momento il Pokémon si ricorderà per un breve periodo di tempo come usare tale mossa prima che gli effetti di questa svaniscano. Nonostante la tecnica Mimica è classificata di tipo Normale, il fatto che l'utilizzatore possa usarla per apprendere mosse che in circostanze normali non potrebbero mai imparare sembra derivare da anormali capacità psichiche, anche se la portata esatta di questo fenomeno è tutt'ora incerta. Questo ovviamente non ha fermato la Silph S.p.A. nell'usare i strani poteri di questa tecnica a loro vantaggio per rilasciare l'MT 34 durante la prima generazione di MT, tuttavia essendo incapaci di comprendere la sua funzione appieno e visto i rischi che potevano portare a chi la apprendeva, finirono per finire di produrre questa MT.

 

Contrastare Mimica: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Mimica, se non attendere che i suoi effetti finiscano o forzando l'avversario a ritirare il Pokémon.

 

Stridio

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Sebbene non sia precisa quanto la ben più classica mossa Ruggito, Stridio resta una tecnica alquanto pericolosa in grado di rendere perfino Pokémon corazzati incapaci di sopportare colpi fisici. Proprio come suggerisce il nome, Stridio comporta la generazione di uno strido spacca-timpani capace di ridurre notevolmente la loro resistenza fisica per renderli facili prede anche usando attacchi relativamente deboli, Nonostante non sia abbastanza precisa da poter essere affidabile, per gli allenatori che cercano di equilibrare le cose contro avversari fin troppo resistenti, questo assordante suono può sicuramente funzionare con efficacia.

Anziché emettere un verso in maniera adorabile per convincere l'avversario ad attaccare con meno potenza, Stridio serve per causare traumi auricolari all'avversario. Stridio comporta nella generazione di un onda sonora ad una frequenza abbastanza bassa che solo i Pokèmon possono sentirla, ma anche sufficientemente alta da risultare assolutamente insopportabile per chiunque la ascolti, questa però non sempre riesce a avere un suono abbastanza fastidioso da influenzare il nemico, ma quando viene eseguita correttamente, l'avversario sarà così infastidito e distratto da risultare incapace di resistere ad attacchi fisici come lo è normalmente, riducendone dunque la resistenza fisica (che è praticamente dimezzata rispetto alla norma), ciò permette di affrontare avversari molto resistenti o comunque usare attacchi relativamente debole nella maniera più efficace possibile, potendo addirittura decidere le sorti della battaglia se usata nel momento giusto. Siccome risulta poco stancante, la mossa risulta perfetta per chi vuole affidarsi sugli attacchi fisici e che vuole concludere lo scontro il più rapidamente possibile.

 

Contrastare Stridio: Pokémon moderatamente agili e l'uso di attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica del nemico o Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Stridio.

 

Doppioteam

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Spaventosa per gli allenatori più inesperti per le sue capacità ingannevoli, la tecnica Doppioteam è una mossa molto versatile che rende difficile per gli avversari tenere traccia del loro opponente. Come suggerisce il nome, Doppioteam consiste in un rapido movimento da una posizione all'altra da creare l'illusione di vedere copie nella zona percorsa dall'utilizzatore. Potrebbe non essere efficace come altre tattiche evasive come lo è la mossa Minimizzato, ma potendo essere appresa da un'ampia varietà di Pokémon la rende una tattica efficace e devastante.

Spesso la velocità di movimento di un Pokémon è indipendente da quella d'attacco e Doppioteam riesce a dimostrare ciò, sfruttando solo l'agilità dell'utilizzatore. Muovendosi rapidamente da due punti vicini, il Pokémon che usa questa mossa riesce facilmente a confondere la vista dell'avversario il quale risulterà incapace di capirne i movimenti iniziando a vedere delle copie illusorie che si muovono all'unisono (o in casi eccezionali, indipendentemente) con il Pokémon originale. Queste copie riescono ad aumentare l'evasione dell'utilizzatore non appena vengono "generate", tuttavia Pokémon con un avanzata vista riescono ad individuare la differenza tra il vero avversario da quelli falsi, perciò non è molto affidabile in combattimento. Nonostante la sua semplicità, la mossa divenne presto molto popolare fra gli allenatori più difensivi, ciò ha convinto la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT32 nella prima generazione di MT, sin da allora in tutte le generazioni successive l'MT32 è una delle MT più vendute in assoluto e difficilmente sarà tolta dal mercato in futuro.

 

Contrastare Doppioteam: Attacchi e tecniche che aumentano la precisione dell'utilizzatore o che diminuiscano l'evasione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Doppioteam.

 

Ripresa

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Considerata essenziale sia tra i combattenti difensivi che offensivi, la tecnica Ripresa è una mossa fondamentale per Pokémon indeboliti o troppo stanchi per poter continuare a combattere con la stessa vitalità di prima. Proprio come suggerisce il nome, Ripresa consiste in una rigenerazione cellulare che può rimarginare ferite o addirittura permettere la ricrescita di parti del corpo a velocità impressionante. Anche se non ha altra caratteristiche particolari, questa mossa può rivelarsi vitale per chiunque voglia disperatamente vincere una lotta molto difficile e duratura.

Mentre la maggior parte delle creature hanno bisogno di tempo per permettere che le loro ferite si rimarginino e si curino da sole, esistono Pokémon in grado di accelerare naturalmente questo processo curativo, ciò avviene accelerando a livelli impressionati il proprio metabolismo, anche se ciò risulta piuttosto stancante, ciò permette una rapida rigenerazione cellulare ad un livello tale da permettere la rianimazione di parti del corpo in necrosi o amputate. Anche se il suo nome non rispecchia la sua reale efficacia, Recupero permette all'utilizzatore di recuperare metà delle sue energie massime ad ogni uso, rivelandosi un vero salvavita per qualsiasi allenatore permettendo al proprio Pokémon di continuare a combattere prima di poter andare fuori combattimento, tuttavia la mossa non potrà risolvere eventuali problemi di stato o riduzioni di statistiche. Anche se Ripresa è la mossa curativa più semplice esistente, è anche quella più efficace e che può essere appresa dal maggior numero di Pokémon garantendo una possibilità di affrontare anche gli scontri più difficili.

 

Contrastare Ripresa: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Ripresa.

 

Rafforzatore

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Sebbene sia semplice da eseguire, la tecnica Rafforzatore risulta una mossa fondamentale per i Pokémon più giovani con anche le più deboli creature riescono a potenziare la loro resistenza per resistere ai danni nemici. Rafforzatore di fatto consiste in un irrigidimento dei muscoli o la creazione di uno strato protettivo esterno che riduce la forza d'impatto degli attacchi fisici subiti, anche se ciò non è nulla di spettacolare, può essere vitale nel mezzo delle battaglie più feroci.

La tecnica Rafforzatore è una mossa sorprendentemente efficace che permette a Pokémon già resistenti di natura o che hanno un gran controllo sulla propria massa muscolare di ridurre l'ammontare di danni subiti. La tecnica viene eseguita irrigidendo i propri muscoli in maniera da ridurre la potenza di urti subiti e rendere più difficoltosa la lacerazione della carne, oppure secernendo un materiale corporeo (che può avere proprietà simili ad un esoscheletro o a della roccia) in maniera da avere una protezione maggiore ai danni nemici. Indipendentemente da come viene eseguita, il risultato è lo stesso, ovvero aumenta la resistenza fisica dell'utilizzatore, potendo addirittura evitare di essere sconfitti con dei colpi particolarmente forti, per questo è una mossa tanto importante per i Pokémon di tipo Coleottero allo stato di bozzolo, visto che non hanno molti mezzi per sopravvivere in natura.

 

Contrastare Rafforzatore: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Rafforzatore.

 

Minimizzato

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Anche se non è tra le mosse più convenzionali usate a scopo difensivo, Minimizzato resta una tecnica interessante che può rendere molto più difficile per il nemico colpire il bersaglio. Proprio come suggerisce il nome, la mossa Minimizzato comporta la compressione fisica della propria massa in una più piccola e ridotta, in maniera da ridurre le probabilità di venire colpiti. Sebbene ciò non sia molto sicuro per proteggersi da attacchi devastanti, quando è necessaria dell'evasione extra per avere un vantaggio rispetto all'avversario, questa mossa può risultare molto frustrante, specie quando si fa uso di mosse potenti, ma imprecise.

Mentre Ricciolscudo viene usata per appallottolarsi in modo da aumentare la propria resistenza fisica, Minimizzato invece viene usata per comprimere il più possibile il proprio corpo in maniera tale da diminuire le sue dimensioni, in maniera tale da incrementare la propria evasione (la quale è raddoppiata). Nonostante la sua semplicità, la tecnica Minimizzato risulta molto versatile rendendo molto difficile per il nemico colpire anche dopo un solo utilizzo, riuscendo addirittura a mettere l'opposizione con le spalle al muro qualora non possieda mosse con buona precisione. Purtroppo la mossa ha un effetto collaterale: siccome le dimensioni del proprio corpo vengono ridotte fisicamente dalla mossa, il che significa che la forma fisica fa più fatica a sopportare attacchi basati sulla pressione, vale a dire: Pestone, Rulloduro, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Spettrotuffo, Marchiafuoco e Pesobomba, la cui potenza è raddoppiata e riusciranno a colpire senza problemi. Sicuramente Minimizzato è una tecnica molto utile per Pokémon poco resistenti con cui riescono a durare a lungo anche nelle lotte più lunghe.

 

Contrastare Minimizzato: Attacchi e tecniche che aumentano la precisione dell'utilizzatore o che diminuiscano l'evasione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Minimizzato, oppure usando gli attacchi Pestone, Rulloduro, Corposcontro, Dragofuria, Schiacciatuffo, Spettrotuffo, Marchiafuoco e Pesobomba.

 

Muro di Fumo

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Anche se in molti casi può essere utile solamente come distrazione, la tecnica Muro di Fumo resta una mossa interessante che permette a Pokémon più lenti di schivare gli attacchi di avversari molto più agili. Proprio come suggerisce il nome, Muro di Fumo consiste nella diffusione di una nube scura o anche d'inchiostro attorno al nemico in maniera da comprometterne la visione e ridurne la precisione. Potrebbe non essere molto diretto, ma riesce ad infastidire parecchio avversari altrimenti precisi.

Anziché sprecare energie per incrementare la propria resistenza o ridurre quella avversaria, alcuni Pokémon hanno appreso ad usare tattiche molto più subdole per avere un vantaggio in battaglia. Muro di Fumo consiste nel soffiare in faccia al nemico una nube di fumo oppure una cortina d'inchiostro, ciò va ad oscurarne la vista impedendo al bersaglio di mirare correttamente quando attacca riducendone la precisione. Purtroppo l'efficacia di Muro di Fumo è parecchio soggettiva e dipende da quanto è sviluppata la vista dell'opponente o da quanto essa sia dipendente per la sopravvivenza, perciò può essere sia una tecnica inutile quanto devastante. In ogni caso, l'uso di Muro di Fumo spesso è una vera sorpresa per l'avversario che in ogni caso può anche fungere da ottima distrazione.

 

Contrastare Muro di Fumo: Una forte raffica di vento può aiutare a diradare parte del fumo, altrimenti l'uso di attacchi e tecniche che aumentano la propria precisione o che diminuiscano l'evasione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Muro di Fumo.

 

Stordiraggio

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Spaventosa d'apparenza ed assolutamente devastante in pratica, la tecnica Stordiraggio è una potente mossa in grado di influenzare quasi ogni specie di Pokémon provocando stordimento e confusione. Proprio come suggerisce il nome, Stordiraggio viene eseguito lanciando un globo o un raggio d'energia spirituale contro un avversario nel tentativo di confonderlo. Anche se per alcuni può apparire più minaccioso che altro, nelle battaglie più feroci questa mossa può rivelarsi un'arma a dir poco sinistra.

La tecnica Stordiraggio è una mossa devastante in grado di colpire quasi ogni nemico senza mai sbagliare in circostanze normali. Lo Stordiraggio è un globo o un fascio d'energia spirituale che va a colpire la mente della vittima provocando un disturbo elettrico nel cervello che lo porta ad uno stato di confusione. Siccome la mossa viene usata tramite energia spirituale e nient'altro, la scienza non è riuscita a determinare le sue esatte proprietà, tuttavia non è esclusiva solo ai Pokémon di tipo Spettro, ma ad una grande varietà di Pokémon siccome non è necessario disporre una grande quantità d'energia spirituale per eseguirla, ad ogni modo, lo Stordiraggio viene creato tramite un'esplosione d'energia spirituale non filtrata in grado di colpire qualsiasi cosa nei paraggi con lo stesso risultato devastante. Sia nei combattimenti corpo a corpo che in quelli a distanza, la tecnica può diventare un vero incubo, specie per i combattenti più offensivi che hanno una scarsa resistenza fisica.

 

Contrastare Stordiraggio: Mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la confusione sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Stordiraggio.

 

Ritirata

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Considerata una delle tecniche difensive più basilari, la mossa Ritirata è un modo semplice ma efficace per ridurre i danni fisici che un Pokémon subisce in battaglia. Come suggerisce il nome, la tecnica Ritirata consiste nel Pokémon che si ritrae in un guscio corazzato per proteggersi da danni fisici. Potrebbe non essere nulla di spettacolare o complesso, ma la mossa Ritirata è il modo migliore per Pokémon dotati di una qualche corazza per proteggersi dai danni in tenera età.

Anche se appresa da molti Pokémon non di tipo Acqua, oltre che a quelli di questo tipo, questa mossa è classificata comunque di tipo Acqua vista la sua efficacia tanto sulla terraferma, quanto in ambienti acquatici. I Pokémon più giovani che dispongono di una dura corazza non hanno modo di difendersi senza l'uso di essa, ed è qui che entra in gioco la mossa Ritirata. Il Pokémon ritrae la maggior parte o tutto il suo corpo all'interno della dura corazza che ricopre il proprio corpo riuscendo anche ad aumentare la propria resistenza fisica, permettendo loro di resistere ad attacchi fisici che altrimenti non potrebbero. Nonostante la sua semplicità, questa mossa è fondamentale per i Pokémon corazzati e può fare la differenza fra la vittoria e la sconfitta.

 

Contrastare Ritirata: Attacchi e mosse che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Ritirata.

 

Ricciolscudo

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Sebbene possa sembrare inutile per alcuni, la mossa Ricciolscudo è fondamentale per i Pokémon più giovani che necessitano di rinforzare dei punti deboli naturali, in modo che così riescono ad avere una maggiore posizione difensiva. Proprio come suggerisce il nome, la tecnica Ricciolscudo implica che il Pokémon si appallottola su se stesso per ridurre i danni fisici subiti. Per alcuni può sembrare che non abbia molte differenze rispetto a Rafforzatore, ma per i Pokémon che hanno accesso a Rotolamento e Palla Gelo, può rivelarsi una potente mossa con cui dominare letteralmente il campo di battaglia.

La maggior parte dei Pokémon tende ad avere dei punti più sensibili nel corpo nei quali sono più suscettibili ai danni fisici rispetto ad altri, in risposta di ciò, molte specie di Pokémon hanno appreso ad appallottolare il proprio corpo per avere una forma più simile ad una palla, in modo da proteggere questi punti vulnerabili, la mossa Ricciolscudo dunque permette loro di aumentare la propria resistenza fisica ogni volta che viene utilizzata, è stato inoltre osservato che questa tecnica ha anche un effetto aggiuntivo riguardanti gli attacchi Rotolamento e Palla Gelo. Nel caso di Rotolamento, stringendo il proprio corpo in una palla aiuta a stendere i muscoli dell'utilizzatore rendendoli più rigidi e permettendogli di infliggere maggiori danni, per Palla Gelo invece, data la forma più sferica assunta dal corpo, il ghiaccio creato attorno avrà una forma più liscia, permettendo al Pokémon di scivolare e rotolare con maggiore velocità aumentandone la potenza dei colpi. In ogni caso, l'effetto che Ricciolscudo ha in entrambe le mosse è il medesimo: raddoppia la potenza base di questi attacchi per tutta la durata dello scontro, tuttavia l'effetto non è cumulativo (nel caso Ricciolscudo venga usato più volte), ma per i Pokémon che necessitano di una spinta difensiva e/o offensiva extra, la mossa Ricciolscudo può rivelarsi la scelta perfetta, specie in combattimenti corpo a corpo. Questo è il motivo per cui la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT40 al rilascio della loro seconda generazione di MT, ma le lamentele circa il suo limitato utilizzo ha portato la società a cessarne la produzione.

 

Contrastare Ricciolscudo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Ricciolscudo, ma l'effetto secondario che ha sugli attacchi Rotolamento e Palla Gelo può essere contrastato solo costringendo l'opponente a cambiare Pokémon.

 

Barriera

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Sebbene sia limitata a solo una manciata di Pokémon, la tecnica Barriera è una mossa interessante che può indubbiamente fornire una certa resistenza agli attacchi fisici quando necessario. Proprio come suggerisce il nome, Barriera consiste nella creazione di uno scudo d'energia psichica intorno al corpo in maniera da poter proteggere dagli attacchi fisici, sebbene potrebbe non sembrare nulla di speciale a confronto di altre mosse difensive, questa risulta particolarmente efficace contro attaccanti fisici.

Anche se la tecnica Barriera funziona in maniera simile a Riflesso e Schermoluce siccome comporta la creazione di uno scudo energetico tramite energia psichica, la sua protezione è più specializzata rispetto alle altre due mosse. Per prima cosa Barriera va a proteggere solo l'utilizzatore, quindi non può essere estesa per supportare eventuali alleati, neanche se il Pokémon viene cambiato, inoltre Barriera è progettata per ridurre notevolmente l'energia cinetica proveniente dall'esterno, aumentando dunque la resistenza fisica dell'utilizzatore (che risulterà il doppio del normale circa). Sebbene la mossa non sia molto adatta per le battaglie multiple, in quelle singole è indubbiamente ottima, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi attaccante fisico.

 

Contrastare Barriera: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Barriera.

 

Schermoluce

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Anche se di fatto inutile contro attaccanti fisici, la tecnica Schermoluce è una mossa vitale la quale impedisce che Pokémon con scarsa resistenza vengano sconfitti facilmente da feroci attacchi speciali. Di fatto Schermoluce consiste nella generazione di uno scudo psichico, la cui energia elementale si diffonde diminuendo la forza complessiva di qualsiasi attacco speciale scagliato. Quando applicato nelle giuste circostanze, la mossa può effettivamente salvare i Pokémon in combattimento, alleati inclusi... almeno fino a quando la barriera non viene distrutta.

Insieme a Riflesso, la tecnica Schermoluce è una potente mossa difensiva che viene usata per ridurre i danni che gli alleati vogliono causare a qualsiasi Pokémon alleato in battaglia. Schermoluce di fatto altro non è che uno scudo energetico creato tramite l'energia psichica che funge da enorme specchio in modo da assorbire parte dell'energia elementale per rispedirla lontano da chiunque si trovi dietro questa barriera, così facendo riesce facilmente a dimezzare i danni di pressoché qualsiasi attacco speciale, ma se viene estesa per proteggere anche alleati, la sua efficacia diminuisce, riuscendo a ridurne la potenza di solo un terzo. Nonostante tutto, lo Schermoluce è una barriera effimera e quindi è solita disgregarsi dopo circa cinque minuti dalla sua creazione, perciò i suoi effetti sono particolarmente efficaci sopratutto contro nemici altamente specializzati, inoltre lo scudo può essere anche distrutto direttamente con l'uso dell'attacco Breccia, ma è un problema che si applica solo se si affronta un avversario che conosce questa mossa. Nonostante i suoi difetti, la Silph S.p.A. ha visto un grande potenziale nella mossa e dopo il successo dell'MT Riflesso, ha deciso di rilasciare anche questa come MT16 nella terza generazione di MT, di fatto è diventata molto popolare, al punto da venire riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Schermoluce: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, l'unico modo per contrastarla direttamente è distruggendo lo Schermoluce direttamente con Breccia, oppure dissipandolo con Scacciabruma (quest'ultima però funziona solo se usata dall'avversario).

 

Nube

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Sebbene possa sembrare inutile inizialmente, la tecnica Nube è in realtà una mossa importante in grado di scombussolare le carte in tavola ed annullare qualsiasi alterazione delle statistiche. Proprio come suggerisce il nome, Nube consiste nel coprire il campo di battaglia in una sottile foschia nerastra di cristalli di ghiaccio in grado di ipnotizzare chiunque la respiri resettando le loro capacità combattive naturali. Sebbene possa sembrare inizialmente più uno svantaggio che altro, quando si deve eliminare delle alterazioni di statistiche sfavorevoli, questa mossa può facilmente risolvere queste problematiche situazioni meglio di qualsiasi altra.

La tecnica Nube somiglia molto a Nebbia visto che anch'essa viene generata abbassando la temperatura circostante per facilitare la generazione di cristalli di ghiaccio, ma vi è una grossa differenza, infatti la mossa non viene eseguita tramite l'abbassamento della temperatura, ma tramite delle leggere tossine che causano il congelamento dell'acqua presente nell'aria andando a creare minuscoli cristalli di ghiaccio, dando alla mossa il suo caratteristico colore nerastro. Anche se questa tecnica va a coprire tutto il campo di battaglia influenzando chiunque si trovi lì, i suoi effetti sono ben diversi dalla sua controparte. Anziché prevenire le riduzioni delle caratteristiche combattive subite delle tecniche degli avversari, le tossine della Nube provocano una leggerissima paralisi cerebrale annullando ogni alterazione di statistica riportando la mente ad uno stato neutrale. L'esatto funzionamento della mossa non è del tutto chiara, ma chiunque respiri o anche veda in stretto contatto con queste tossine glaciali, ritornerà al suo stato combattivo standard, il che può essere svantaggioso nel caso in cui sono stati potenziati i propri Pokémon per usarli al meglio in combattimento, ma molto vantaggioso se è invece l'avversario a farlo o esso si è concentrato nell'indebolire le capacità del nemico, Nube dunque riesce a riportare le cose ad uno stato d'equilibrio, costringendo il nemico a riutilizzare daccapo la sua tattica o a rinunciarla del tutto.

 

Contrastare Nube: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare Nube direttamente.

 

Riflesso

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Anche se di fatto inutile contro attaccanti speciali, la tecnica Riflesso è una mossa vitale la quale impedisce che Pokémon con scarsa resistenza vengano sconfitti facilmente da feroci attacchi fisici. Di fatto Riflesso consiste nella generazione di uno scudo psichico, la cui energia elementale si diffonde diminuendo la forza complessiva di qualsiasi attacco fisico scagliato. Quando applicato nelle giuste circostanze, la mossa può effettivamente salvare i Pokémon in combattimento, alleati inclusi... almeno fino a quando la barriera non viene distrutta.

Insieme a Schermoluce, la tecnica Riflesso è una potente mossa difensiva che viene usata per ridurre i danni che gli alleati vogliono causare a qualsiasi Pokémon alleato in battaglia. Riflesso di fatto altro non è che uno scudo energetico creato tramite l'energia psichica che funge da enorme scudo elastico in modo da assorbire parte dell'energia cinetica per disperderla lontana da chiunque si trovi dietro questa barriera, così facendo riesce facilmente a dimezzare i danni di pressoché qualsiasi attacco fisico, ma se viene estesa per proteggere anche alleati, la sua efficacia diminuisce, riuscendo a ridurne la potenza di solo un terzo. Nonostante tutto, il Riflesso è una barriera effimera e quindi è solita disgregarsi dopo circa cinque minuti dalla sua creazione, perciò i suoi effetti sono particolarmente efficaci sopratutto contro nemici altamente specializzati, inoltre lo scudo può essere anche distrutto direttamente con l'uso dell'attacco Breccia, ma è un problema che si applica solo se si affronta un avversario che conosce questa mossa. Nonostante i suoi difetti, la Silph S.p.A. ha visto un grande potenziale nella mossa e ha deciso di rilasciare anche questa come MT33 nella prima generazione di MT, inizialmente essa non riscontrò il successo sperato, visto alcuni problemi che certe specie hanno sviluppato a causa dell'apprendimento forzato e fu tolta dal mercato, fu poi riproposta nella terza generazione sempre come MT33, ma limitata solo ai Pokémon più adeguati, perciò iniziò ad avere una popolarità notevole, specie fra gli allenatori più difensivi, e fu dunque mantenuta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Riflesso: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, l'unico modo per contrastarla direttamente è distruggendo il Riflesso direttamente con Breccia, oppure dissipandolo con Scacciabruma (quest'ultima però funziona solo se usata dall'avversario).

 

Focalenergia

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Anche se inadatta per battaglie brevi, la tecnica Focalenergia è una mossa potente che può rendere le cose difficili agli allenatori che prediligono strategie più difensive che offensive. Di fatto Focalenergia viene eseguita con un respiro profondo per rilassarsi per poi sforzare il cervello a rilasciare adrenalina, in questa maniera da incrementare le possibilità di infliggere danni critici. Sebbene inizialmente i suoi effetti potrebbero non sembrare nulla di speciale, quando si affrontano nemici che tendono a potenziare enormemente la propria resistenza, questa mossa può ridurre in frantumi la loro strategia.

Normalmente un colpo critico viene arrecato quando si colpisce il nemico in maniera tale da causargli più dolore del previsto all'impatto, la tecnica Focalenergia è unica proprio perché si basa su questo, aumentando le possibilità di infliggere un danno simile piuttosto che influenzando direttamente l'avversario. Generalmente Focalenergia viene eseguita con un respiro profondo a scopo rilassante, in questo modo il corpo potrà eliminare eventuali impurità di poco conto nel circolo sanguigno, fatto ciò l'utilizzatore si concentrerà sia mentalmente che fisicamente in modo da forzare il cervello a rilasciare una grande quantità d'adrenalina in circolo. Nonostante la grande quantità, quest'adrenalina rilasciata è molto debole, quindi non provocherà alcun danno al corpo di chi ne fa uso, ma è abbastanza forte da poter potenzialmente incrementare la forza d'impatto degli attacchi, sebbene ciò non alteri la potenza fisica o speciale del colpo, le probabilità di poter infliggere un colpo critico sono aumentate di circa otto volte, effetto che può essere ulteriormente aumentato riutilizzando la mossa. Questa tecnica potrebbe rendere anche Pokémon offensivamente deboli una seria minaccia sul campo di battaglia, il solo fatto che i colpi critici riescano ad aggirare qualsiasi resistenza, rende questa tecnica un incubo per i combattenti più difensivi.

 

Contrastare Focalenergia: Senza una qualche forma di protezione contro i colpi critici, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Focalenergia.

 

Pazienza

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Sebbene possa risultare più difficile da usare rispetto a Contrattacco e Specchiovelo, l'attacco Pazienza resta una mossa interessante che può concedere ai Pokémon abbastanza resistenti di arrecare gravi danni agli avversari. Proprio come suggerisce il nome, Pazienza consiste nel rimanere fermi e farsi colpire dagli attacchi nemici per breve tempo prima di scatenare un potente contrattacco che infligge il doppio dei danni ricevuti, sebbene sia necessario un po di tempo prima di usarla correttamente, il suo potenziale di danno è immenso.

Pazienza è molto simile alle mosse Contrattacco e Specchiovelo, e a dire il vero, nonostante sia classificato come attacco, non è proprio così in quanto esso dipende dagli attacchi avversari (perciò è più corretto dire che è un contrattacco). Quando un Pokémon si prepara ad usare Pazienza, rimane fermo pronto ad incassare gli attacchi nemici nel tentativo di sopportarli per due minuti circa, a quel punto l'utilizzatore sfrutterà il dolore fisico subito come fonte per eseguire un potente attacco fisico la cui potenza è pari al doppio di tutti i danni subiti, non permettendo all'avversario neppure di reagire. Sebbene non venga eseguito istantaneamente (come Contrattacco e Specchiovelo), ha comunque il beneficio di poter sfruttare tanto gli attacchi fisici, quanto quelli speciali, inoltre l'attacco non è influenzata dalla resistenza avversaria, tuttavia può essere schivata sfruttando il tempo d'esecuzione di attacchi come Rimbalzo, Sub o Oscurotuffo (siccome i Pokémon di tipo Spettro sono immuni a questo attacco, è stato classificato di tipo Normale). Nonostante sia incapace di attaccare direttamente, questa tecnica può risultare devastante per l'ultimo Pokémon avversario che ha attaccato, specie se usato da Pokémon adatti al combattimento difensivo. Proprio per le sue proprietà la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT34 nella prima generazione di MT, tuttavia la mossa non ebbe la popolarità sperata nonostante possa essere appresa da quasi ogni specie, perciò fu tolta dal mercato.

 

Contrastare Pazienza: L'unico vero modo per evitare di essere danneggiati da Pazienza è non attaccare l'avversario quando la mossa è ancora in esecuzione, oppure sconfiggerlo prima che venga eseguita del tutto.

 

Metronomo

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Riconosciuta per essere la mossa più casuale e confusionaria, la mossa Metronomo è una tecnica bizzarra le cui funzioni sono un mistero totale ancora oggi. La tecnica Metronomo consiste nell'agitare le dita dell'utilizzatore per stimolarne la memoria nell'uso di quasi ogni mossa conosciuta. Nonostante il suo utilizzo ed effetti siano totalmente in balia della fortuna, ogni allenatore che fa uso di questo azzardo può soltanto pregare e apprezzare il caos causato da questa mossa.

A dire il vero, la mossa Metronomo è molto fraintesa il cui funzionamento è un mistero totale o quasi ancora al giorno d'oggi. Il Metronomo in sé è solamente l'agitamento avanti e indietro delle dita come semplice meditazione per stimolare la memoria di chi la usa, il risultato è l'esecuzione di una mossa casuale che può o meno essere appresa dall'utilizzatore, purtroppo questo è il massimo che si può dire, visto l'enorme gamma di tecniche che possono essere scatenate. Ci sono stati anni di ricerche riguardo questa tecnica, ma eccetto una lista di mosse che non possono essere eseguite tramite essa, non c'è nessun'altra caratteristica che possa definire questa mossa. Durante la sua esecuzione, l'unica attività anormale nota è nel cervello dell'utilizzatore è l'aumento dell'attività neurologica nei centri di memoria, mentre il resto è totalmente nella norma. E' possibile che la mossa sia influenzata dall'attività quantica del minuto, la quale non può essere rilevata dalla tecnologia attuale, ma potrebbe essere un possibile fattore. Fino a quando non si saprà di più sul funzionamento del cervello di chi usa questa mossa e finché non si sapranno le implicazioni sulla teoria quantistica per determinare se possa o meno avere un ruolo in tutto ciò, l'unica cosa che si può dire sulla mossa Metrono è che deriva dalla pura casualità al punto tale da dare un enorme vantaggio o un enorme danno a qualsiasi allenatore osi utilizzarla, in quanto è un vero e proprio gioco d'azzardo. Curiosamente è proprio questo che ha incuriosito la Silph S.p.A. al punto da portarli a sviluppare l'MT35 durante la loro prima generazione di MT, tuttavia a causa dell'enorme quantità di critiche riguardo ai rischi alla sicurezza che può portare l'uso di tale mossa, senza contare che nessuno sappia come questa funzioni (cosa che ad oggi non è cambiato), la produzione di questa MT cessò al punto da venire totalmente dimenticata perfino dalla Silph S.p.A. tuttavia l'azienda ha dichiarato di prendere in considerazione un eventuale riinserimento della mossa nel caso in cui si dovesse scoprire il suo funzionamento, ma visti i risultati probabilmente ciò rimarrà soltanto un sogno.

 

Contrastare Metronomo: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare Metronomo direttamente.

 

Speculmossa

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Simile alla ben più basica mossa Copione, la tecnica Speculmossa è una variante sviluppata da alcune specie di uccelli che permette loro di imitare gli attacchi e le mosse degli avversari. Proprio come suggerisce il nome Speculmossa, essa consiste semplicemente nel copiare alla perfezione l'ultima mossa usata dall'avversario. Sebbene il suo funzionamento non è molto diverso dalla sua variante basica, per gli uccelli essa è molto utile per sfruttare al meglio i danni subiti contro gli avversari in modo inimmaginabili.

Proprio come Copione, Speculmossa si basa sull'imitazione dell'ultima mossa usata dall'avversario nelle vicinanze per poi usare la stessa tecnica, tuttavia ci sono alcune lievi differenze degne di nota. Per prima cosa la tecnica Speculmossa non è una semplice mimica, ma una sorta di pensiero materializzato copiato che permette all'utilizzatore di sfruttare qualsiasi mossa abbia eseguito il nemico, quindi non è una semplice imitazione del metodo di esecuzione dell'avversario, il ciò rende questa tecnica meno ordinaria rispetto a Copione e ben più utile per gli strateghi, dal momento che il Pokémon che la utilizza può copiare gli attributi della mossa usata dall'avversario permettendogli addirittura di ricordarsi tale mossa abbastanza a lungo da usarla in diverse maniere. Seconda cosa è che questa mossa può essere appresa naturalmente solo ed esclusivamente dagli uccelli, motivo per cui è classificata di tipo Volante, il motivo esatto di questa strana selettività non è ben noto, ma sembra sia dovuto sia alle capacità di mimica e di memorizzazione di certe azioni senza compiere alcun errore, rendendo il cervello degli uccelli estremamente ricettivo. Indipendentemente da ciò, la tecnica Speculmossa può essere usata come mossa a sorpresa per ritorcere contro i migliori attacchi dell'opponente contro di essi, vanificando anche le migliori strategie.

 

Contrastare Speculmossa: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare Speculmossa direttamente.

 

Autodistruzione

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Assolutamente devastante sia per l'utilizzatore che per chiunque si trovi abbastanza vicino ad esso, l'attacco Autodistruzione è un'arma violenta in grado di infliggere danni immensi contro quasi qualsiasi cosa si trovi nel suo raggio d'azione. In sostanza, Autodistruzione innesca una massiccia esplosione che provoca enormi traumi fisici al prezzo del benessere stesso dell'utilizzatore. E' indubbiamente una mossa da usare come ultima spiaggia a causa della sua natura auto-sacrificale, ma per Pokémon che sono al limite della sconfitta, può risultare un asso nella manica per poter uscire di scena con il botto.

La mossa Autodistruzione è parecchio singolare tra gli attacchi fisici, in quanto usa l'energia stessa dell'utilizzatore per generare un flusso energetico costante nell'area circostante, la quale si destabilizza rapidamente per poi esplodere. L'esecuzione effettiva di Autodistruzione varia moltissimo a seconda della specie e può manifestarsi in svariati modi, quindi dare una descrizione completa della mossa e di ogni suo modo d'esecuzione è praticamente impossibile, però ci sono delle cose importanti che si possono dire a riguardo: prima di tutto, Autodistruzione è una delle poche mosse che va a sacrificare totalmente le energie combattive dell'utilizzatore per attaccare o alterare le condizioni di un altro Pokémon, in questo caso ciò viene fatto creando una distorsione nell'area circostante per istigare una detonazione, ciò può accadere in vari modi, come l'espulsione d'energia elettrica (nel caso della famiglia evolutiva di Voltorb), oppure generando una disgregazione magnetica all'interno del proprio corpo (nel caso della famiglia evolutiva di Geodude), ma in ogni caso il risultato è sempre una massiccia esplosione in grado di infliggere danni a chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. E' interessante notare che la mossa è pure influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re ed è praticamente impossibile da evitare a distanza ravvicinata, dunque il suo potenziale offensivo è estremamente elevato. Purtroppo l'energia necessaria per usare l'attacco è la quantità esatta delle energie combattive che ancora possiede l'utilizzatore, perciò è garantito che esso vada K.O. indipendentemente da quanto stesse bene, il che è un prezzo da pagare alquanto alto, ma se si affronta un avversario particolarmente forte, Autodistruzione può indubbiamente occuparsene. Proprio le sue caratteristiche hanno portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT36 nella prima generazione di MT, ma fu tolta dal mercato a causa della sua potenza fin troppo distruttiva.

 

Contrastare Autodistruzione: Sfortunatamente non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Autodistruzione senza mettere in serio pericolo il proprio Pokémon. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. L'attacco Autodistruzione è una mossa mostruosa in grado di decimare letteralmente qualsiasi Pokémon di ambo le parti, perciò è meglio evitare che Pokémon dall'alto potenziale offensivo, ma con scarsa resistenza ne siano vittima e l'unica vera cosa che si può fare e sperare che l'attacco faccia più danni all'avversario che ai propri Pokémon.

 

Uovobomba

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Nonostante non sia tra gli attacchi più precisi, Uovobomba rimane una mossa interessante che permette a Pokémon come Exeggutor e Chansey la possibilità di attaccare fisicamente senza doversi avvicinare all'avversario. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Uovobomba consiste nel lanciare un uovo o un grosso seme energizzato contro l'avversario che esploderà al contatto con il bersaglio. Potrebbe non essere tra le mosse più utili in combattimento, ma per gli Exeggutor, i Chansey e i Blissey che non hanno molti altri mezzi offensivi, può rivelarsi un attacco decente in grado di salvarli da situazioni apparentemente irrecuperabili.

L'attacco Uovobomba non è preso in grande considerazione siccome è un esclusiva della famiglie evolutive di Exeggcute ed Happiny (anche se gli Happiny non possono apprenderla finché non si evolvono). Queste creature a causa della loro correlazione con le uova o con oggetti ovali possono lanciarle o altri oggetti ovali energizzati o d'energia. Come funziona con precisione la mossa non è del tutto chiaro, ma sembra si basi sulle loro capacità naturali di generare uova o semi in un breve periodo di tempo, oltre ad essere alquanto misteriosi, queste uova energetiche sono alquanto instabili ed inclini ad esplodere al minimo contatto, rendendole delle potenti armi, ed il danno di un singolo uovo è molto elevato nonostante le ridotte dimensioni, ma sono anche pericolosi pure per l'utilizzatore, infatti deve lanciarle immediatamente non appena create o energizzate per evitare una detonazione precoce, per questo motivo non è molto precisa, visto che l'utilizzatore non ha tempo di prendere correttamente la mira contro bersagli distanti ed è pericolosa da usare a distanza ravvicinata, inoltre la mossa è anche stancante. Nonostante i suoi difetti, l'attacco risulta comunque molto potente che può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, rendendola un'ottima tecnica da usare anche in battaglia professionistiche almeno come distrazione prima che l'avversario possa usare attacchi più forti. Curiosamente Uovobomba è stata una delle varie mosse che la Silph S:p.A. ha rilasciato nella loro prima generazione di MT, ma lo fece più per sperimentare le reali limitazioni di certe mosse quando trasposte in MT che come vera fonte di denaro, ed infatti l'esperimento dell'MT37 risultò un fallimento dal momento che la mossa non poteva essere appresa da nessun Pokémon al di fuori di quelli che già possono apprenderla in natura (ad eccezion di Mew), perciò fu tolta dal mercato poco tempo dopo dal suo rilascio.

 

Contrastare Uovobomba: Siccome è un attacco a proiettile senza una relazione elementale, distruggere o danneggiare l'Uovobomba è pressoché impossibile, tuttavia Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Nel complesso Uovobomba è una mossa fin troppo limitata, quindi vederla in combattimento è abbastanza difficile. ma resta comunque un attacco potente e dunque consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e tattiche evasive se mai si dovesse incontrare Pokémon che conoscono questa mossa.

 

Leccata

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Sebbene sia alquanto semplice da eseguire e con un potenziale di danno molto basso, Leccata resta un attacco fisico interessante che permette a specie altrimenti svantaggiate di colpire Pokémon di tipo Spettro e Psico con danni superefficaci. Come suggerisce il nome, Leccata consiste in un attacco eseguito con la lingua intera sfruttando una grande quantità di agenti paralizzanti a distanza ravvicinata. Nonostante possa infliggere pochi danni, la facilità con cui può causare paralisi la rende una tecnica perfetta per gli allenatori più inesperti che possono usarla sia per scopi offensivi che difensivi.

Sebbene Leccata sia un attacco classificato di tipo Spettro, in realtà solamente la famiglia evolutiva di Gastly è l'unica di tipo Spettro in grado di apprenderla in natura, e curiosamente sono stati i primi Pokémon osservati ad usarla in natura per combattere. Il motivo principale per cui è classificata di tipo Spettro è perché condivide le caratteristiche tipiche di altri attacchi Spettro, ovvero poter causare danni superefficaci contro avversari di tipo Spettro e Psico e l'incapacità di poter danneggiare quelli di tipo Normale. Di fatto l'unico requisito per l'uso di questa tecnica è possedere una notevole quantità di agenti intorpidenti nella propria saliva, i quali sono i responsabili del danno fisico arrecato dall'attacco, inoltre questi agenti possono addirittura causare danni temporanei ai nervi siccome possono penetrare sia la pelle che le corazze provocando una paralisi nel 30% dei casi circa, il che lo rende un attacco perfetto per gli allenatori alle prime armi, visto che sono poche le mosse in grado di paralizzare con una probabilità così alta potendo nel contempo arrecare danno.

 

Contrastare Leccata: Siccome l'avversario deve esporre la propria lingua per eseguire Leccata, colpirla o danneggiarla può aiutare a ridurne i danni e in casi rarissimi può addirittura infliggere un contrattacco davvero notevole all'opposizione (ciò non vale per la famiglia evolutiva di Gastly), purtroppo poi è pressoché impossibile schivarlo a distanza ravvicinata, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Fortunatamente i danni causati da Leccata sono molto bassi, quindi raramente può risultare una minaccia in combattimento, l'unica cosa che rende la mossa temibile è la sua possibilità di paralizzare, la quale può essere contrastata con abilità o strumenti giusti.

 

Smog

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Sebbene sia fin troppo inaffidabile per essere di qualche utilità, l'attacco Smog di fatto è un flusso di gas tossici che spesso influiscono più sugli allenatori che sui Pokémon stessi. Proprio come suggerisce il nome, Smog viene eseguita spruzzando gas tossici o sporchi allo scopo di infliggere danni e potenzialmente avvelenare. Anche se può essere appresa in natura da sole due famiglie evolutive di tipo Veleno, Smog può risultare un attacco subdolo ed interessante che può provare che anche le strategie più sporche possono funzionare.

Anziché filtrare determinate sostanze chimiche chimica attraverso il fumo o dal gas tossico all'interno del Pokémon, coloro che possono usare l'attacco Smog possono effettivamente rilasciare tutte le sostanze tossiche al loro interno (sia tramite una combustione incompleta o nel caso della famiglia evolutiva di Koffing, usando quelli già presenti al loro interno) come una singola nuvola di fumo tossico, il danno effettivo che può causare è molto basso ed il controllo sul tipo di tossine usate è assai limitato, perciò può provocare sintomi di varia entità senza mai compromettere la vista, perciò Smog è un attacco alquanto inaffidabile oltre che debole, ma ha due caratteristiche particolari che la rendono una tecnica assai utile in situazioni disperate: per prima cosa, l'alta quantità di sostanze chimiche tossiche nel fumo fa si che nel 40% dei casi il bersaglio possa essere avvelenato, rendendolo dunque l'attacco più velenoso esistente, tuttavia può anche risultare estremamente pericoloso potendo addirittura mettere a rischio la vita della vittima o anche solo di persone, in particolare bambini il cui sistema respiratorio non è del tutto sviluppato, ecco perché la mossa è vietata in molti tornei, ma vista la sua bassa precisione, i casi di morte sono estremamente rari ed alcuni Pokémon riescono a sfruttarla in maniera sicura, nonostante esistano attacchi diretti ben più forti, ad ogni modo, la sua alta probabilità di poter avvelenare la rendono una mossa utile da sfruttare in combattimento.

 

Contrastare Smog: A causa dell'uso di gas tossici per infliggere danni, non c'è modo per contrastare direttamente l'attacco se non provando a dissipare parte dei fumi tramite una forte raffica di vento, anche se Pokémon abbastanza agili dovrebbero poter schivare l'attacco se vi è abbastanza spazio. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Smog è un attacco che difficilmente si può vedere nella maggior parte dei tornei, visto che è una tecnica molto rischiosa e con pochi benefici, ma se si dovesse affrontare un avversario che la conosce e si è bloccata in uno spazio ristretto, è consigliabile l'uso di tattiche evasive e di qualche forma di protezione contro l'avvelenamento.

 

Fango

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Sebbene sia tra gli attacchi più antigenici, Fango è una mossa piuttosto forte in grado di infliggere buoni danni ad avversari non corazzati o con un debole sistema immunitario. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Fango consiste nel lancio di lurido fango contro il nemico per infliggere danni. Il tuo opponente potrebbe non gradire l'uso di un attacco così sudicio, ma specialmente perché oltre ad infliggere danni può anche avvelenare la vittima, rendendo la mossa estremamente utile.

Vari Pokémon di tipo Veleno hanno la capacità di generare del fango sporco e tossico dal proprio corpo, sia come naturale processo corporeo o come alterazione delle loro abilità relative al tipo Veleno. Nel caso di Fango, questo non viene alterato in nessun modo una volta espulso dal corpo per colpire il bersaglio. Sebbene infligga pochi danni, la quantità di tossine è tale che può causare negli avversari più giovani e sprovvisti di corazza dei malori, in particolare l'avvelenamento nel 30% dei casi circa. Anche se di per se la mossa non è così comune da essere una minaccia visto che sono pochi i Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, tuttavia rende comunque questa tecnica una portatrice di malattie che attende solo d'essere usata.

 

Contrastare Fango: A causa dell'uso di fango putrido per infliggere danni, l'unica cosa che si può fare e colpire la massa tossica per dissiparla il più possibile prima che impatti, dal momento che è estremamente difficile schivarla. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Oltre al modo crudo con cui viene usato, l'attacco Fango può anche causare avvelenamento nonostante infligga danni moderati, potendo risultare parecchio pericolosa a lungo termine, sono quindi altamente raccomandati Pokémon con un alta resistenza agli attacchi speciali e mezzi per contrastare l'avvelenamento.

 

Ossoclava

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Anche se non è tra gli attacchi più precisi a distanza ravvicinata, Ossoclava è indubbiamente una mossa utile che permette ai giovani Cubone di poter attaccare gli avversari con poca fatica. Considerata una delle mosse peculiari della famiglia evolutiva di Cubone, l'attacco Ossoclava consiste in un semplice e violento colpo sferrato con un osso, anche se non è particolarmente forte o affidabile, considerando che è il primo attacco offensivo che i Cubone apprendono per difendersi, questa tecnica è per loro essenziale.

A causa della loro ossessione per le ossa, i Cubone e i Marowak sono soliti usarle come efficienti attacchi sia per il corpo a corpo che per attaccare a distanza, usando questi femori come vere e proprie armi, ciò li ha resi estremamente esperti nell'uso di attacchi basati sulle ossa, motivo per cui sono classificati con il loro stesso tipo. Ossoclava è il primo attacco offensivo che i Cubone apprendono crescendo, e sfruttano la mossa per difendersi fino a quando non imparano ad usare il teschio della madre per attaccare tramite Bottintesta. Ciò che differenzia questa mossa delle altre due varianti (Ossomerang e Ossoraffica) è che l'attacco viene eseguito tenendo ancora l'osso in mano oppure venendo lanciato con una velocità fin troppo bassa per scaturire altri tipi di effetti, ciò rende l'attacco non molto preciso e con un potenziale offensivo moderato, in compenso però non stanca molto il suo uso. E' interessante notare che il singolo colpo viene inferto con una potenza tale che nel 10% dei casi può addirittura stordire il bersaglio, facendolo di fatto tentennare, rendendola ottima per interrompere gli assalti nemici. Col tempo i Cubone imparano ad usare attacchi ben più convenienti, ma fino ad allora, questa mossa spesso si rivelerà essenziale per sopravvivere.

 

Contrastare Ossoclava: Siccome è necessario l'uso di un osso per eseguire Ossoclava, colpire o danneggiare l'osso può aiutare a ridurre i danni dell'attacco, se ciò non fosse possibile, Pokémon abbastanza agili possono schivare la mossa a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Sicuramente è difficilissimo poter vedere Ossoclava in battaglia al di fuori dai Cubone più giovani, perciò non è una mossa con cui preoccuparsi, ma se dovesse capitare di affrontare avversari che la conoscano, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e di tattiche evasive.

 

Fuocobomba

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Considerato uno dei più potenti attacchi di tipo Fuoco che un Pokémon possa avere, Fuocobomba è una mossa devastante tra quelle usate dai Pokémon di tipo Fuoco che permette loro di usare le proprie abilità naturali nel generare fuoco per combattere i loro avversari. Di fatto Fuocobomba consiste nella generazione di un esplosione di fuoco pentasellariforme, che colpisce qualsiasi cosa ne venga inglobato. Sebbene non sia tanto precisa da essere considerabile una minaccia letale in combattimento, considerando il suo alto potenziale, è sempre una tecnica contro cui qualsiasi allenatore deve stare all'erta.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Fuocobomba è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Fuocobomba è considerato uno degli attacchi più avanzati che un Pokémon di tipo Fuoco può imparare ed è talmente potente che alcuni tornei ne vietano l'uso, questa mossa scaturisce una grande esplosione di fuoco lanciata inizialmente come un semplicissima palla di fuoco che va ad espandersi fino ad ottenere una forma a cinque punte (essa ricorda molto il kanji che significa "grande"), questa esplosione si diffonde nell'aria semi-lentamente colpendo la posizione del bersaglio incendiandola, ciò non solo causa danni devastanti, ma nel 10% dei casi può anche infliggere bruciature. Vista la sua velocità moderatamente lenta, l'attacco è piuttosto impreciso, ad ogni modo la sua potenza è tale da devastare gli avversari meno resistenti e nel più fortunato dei casi, potendoli anche lasciare doloranti tramite delle ustioni. Proprio a causa della sua potenza la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT38 nella prima generazione di MT, la quale divenne subito tanto popolare da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Fuocobomba: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Fuocobomba è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco (ma vista la sua enorme potenza è necessaria una grande quantità d'acqua per farlo), se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Il solo fatto che sia relativamente lenta nel raggiungere il bersaglio, non deve far abbassare la guardia, perciò l'uso di tattiche evasive e Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali (possibilmente di tipo Acqua) sono altamente consigliate per cercare di ridurre al minimo i danni di questa devastante fiammata.

 

Cascata

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Sebbene non sia tra le mosse più coreografiche, Cascata resta un attacco fisico semplice ed efficace, in grado di infliggere un buon ammontare di danno con un po di fatica. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Goldeen, essa altro non è che una carica ad alta velocità eseguita in acqua. Sebbene non sia proprio conveniente da utilizzare in certe zone, quando è necessario percorrere certe zone sopraelevate, questa tecnica può rivelarsi lo strumento più utile che un allenatore possa desiderare.

Sulla terraferma gli attacchi basati su delle cariche sono molto facili da eseguire e dipendono esclusivamente dalla forza fisica dell'utilizzatore, ma in acqua sono le proprie abilità di nuoto quelle che contano. Come parte della loro migrazione annuale d'accoppiamento, i Goldeen e i Seaking hanno appreso a risalire le cascate per raggiungere i luoghi dove si riproducono che sono solitamente isolati e disabitati da altre specie di pesci, ciò viene effettuato nuotando ad alta velocità incessantemente contro le correnti della cascata fino a quando non si raggiunge il luogo di destinazione. Nei normali corpi d'acqua questa tecnica può essere usata per eseguire rapide e potenti cariche contro l'avversario sfruttando la propria massa corporea, potendo balzare fuori dall'acqua al massimo solo negli ultimi secondi prima dell'impatto. Questa mossa non solo infligge danni abbastanza elevati, ma la forza d'impatto è tale che nel 20% dei casi circa può stordire il nemico facendolo tentennare, ciò assieme al fatto che ha un'ottima precisione e che lo sforzo per il suo uso è moderatamente alto, Cascata può facilmente sferrare ottimi attacchi a sorpresa in grado anche di bloccare per breve tempo l'opponente. Curiosamente dopo la ristrutturazione della Via Vittoria di Kanto, avvenuta ormai più di due decenni fa per creare una strada comunicativa più diretta con la regione di Johto, i lavoratori si resero conto che le due regioni erano comunque divise a causa delle Cascate Tohjo. Per risolvere questo problema la Silph S.p.A. ha iniziato a studiare la famiglia evolutiva dei Goldeen riuscendo a fatica a rilasciare una nuova MN nella seconda generazione di MT ed MN, inutile dire che l'allora nuova MN07 divenne subito molto popolare principalmente per i suoi usi in combattimento rendendola un MN fissa in tutte le generazioni seguenti rilasciate dalla Silph S.p.A. per molto tempo (l'MN fu anche rinominata MN05 nella quinta e sesta generazione). Da quel momento, le associazioni Pokémon responsabili per le varie Leghe hanno deciso di costruire delle enormi cascate artificiali su ogni Via Vittoria, in modo da testare le capacità degli aspiranti campioni Pokémon nel superamento di questi ostacoli. Sfortunatamente la Silph S.p.A. ha cessato la produzione di MN, rendendo più difficoltoso risalire queste zone per gli allenatori, ma non tutto il male viene per nuocere, per ovviare a questo problema infatti la mossa fu rilasciata nuovamente, ma come MT98 nella settima generazione di MT.

 

Contrastare Cascata: Dal momento che Cascata viene eseguito tramite una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastare la mossa con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Come risultato del suo status di MT (ed ex MN), l'attacco Cascata è parecchio comune da vedere tra gli allenatori specializzati nel tipo Acqua, i quali la usano sfruttando le abilità naturali dei propri Pokémon, motivo per cui è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e ottimi riflessi per ridurre gli effetti negati del colpo al minimo.

 

Tenaglia

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Nonostante non abbia una grande potenza inizialmente, l'attacco Tenaglie resta un'interessante mossa di tipo Acqua che permette ai membri della famiglia di Shellder, Binacle e Clamperl di bloccare il loro avversario continuando ad infliggere costanti danni fisici. Proprio come suggerisce il nome, Tenaglia consiste nel bloccare l'avversario usando due parti del proprio guscio stringendo fortemente per provocare danni. Sebbene non sia tra le mosse più comuni, di sicuro Tenaglie è una mossa comunque devastante e difficile da reagire senza l'uso di attacchi speciali.

In un certo senso, Tenaglia può essere considerato come una versione modificata della mossa Avvolgibotta che però sfrutta il guscio corazzato del Pokémon per intrappolare l'avversario, motivo per cui può essere appreso naturalmente solo da cinque Pokémon, ovvero da Clamperl e dalle famiglie evolutive di Shellder e Binacle. Durante l'esecuzione di Tenaglie, l'utilizzatore apre il proprio guscio per poi chiuderlo rapidamente e con forza per non lasciar scappare l'avversario colpito, il danno che infligge però è alquanto basso e siccome può essere appreso solo da Pokémon di tipo Acqua, ne assume le proprietà ed è classificato come tale. La cosa più importante di Tenaglia è che oltre a bloccare la vittima con il colpo iniziale, la continua pressione continuerà ad arrecare danni fino a che il nemico non sarà nuovamente libero, il che significa che subirà danni in modo costante ed uniforme (subendo circa un danno del 12,5% delle sue energie totali ad ogni minuto) siccome va a bloccare il flusso sanguigno a  lungo andare può potenzialmente rendere l'avversario inconscio ed incapace di combattere. Per quanto tempo l'utilizzatore riesce a trattenere l'opponente dipende dalla sua resistenza, ma solitamente riesce a danneggiarlo per circa quattro o cinque minuti, a quel punto il Pokémon deve lasciare la presa per riprendere le forze. Riutilizzare la mossa quando si è già bloccato il nemico ovviamente non permetterà al Pokémon di trattenerlo per più tempo finché non lascerà la presa o l'avversario riesca a liberarsi. Ad ogni modo, Tenaglia è una mossa dolorosa che può rivelarsi un'arma pericolosa se usata in modo intelligente ed impedendo al nemico reagire.

 

Contrastare Tenaglia: Siccome l'attacco Tenaglia viene eseguito tramite due pezzi di guscio corazzato, è piuttosto difficile contrastarlo direttamente senza l'uso della mossa Rapigiro, inoltre Pokémon abbastanza agili dovrebbero poterla schivare a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sebbene Tenaglia non abbia una grande precisione e non è in grado di bloccare ogni tipo di avversario nella stessa maniera, solitamente risulta difficile liberarsi alla sua morsa senza sconfiggere l'utilizzatore, il che la rende una tecnica terrificante che dev'essere evitata ad ogni costo con l'uso di tattiche evasive.

 

Comete

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Nonostante l'aspetto festoso, l'attacco Comete non solo è una mossa versatile, ma può anche colpire più bersagli in una volta senza il minimo errore. Comete di fatto consiste nel colpire l'avversario con colpi energetici di forma stellare per infliggere danni, sebbene non sia molto potente, il fatto che riesca a colpire la maggior parte degli avversari in quasi ogni situazione la rendono una tecnica tanto utile quanto pratica.

L'attacco Comete è poco più di una serie di proiettili energetici usati per infliggere una piccola quantità di danni contro gli avversari, siccome essi sono generati da energia inalterata, non ha alcun tipo di relazione elementale e la mossa è dunque classificata di tipo Normale, inoltre questi proiettili hanno una curiosa forma a stella, ma la spiegazione dietro questa morfologia è ancora un mistero, ma si crede sia la forma più comoda che questa energia assume per mantenere la propria stabilità prima di colpire il bersaglio. Ad ogni modo, Comete nonostante infligga pochi danni è una mossa molto apprezzata siccome riesce a colpire sempre gli avversari, a meno che non stiano eseguendo mosse come Volo o Fossa. La sua precisione assolutamente perfetta la rende una mossa devastante fra i Pokémon più giovani che possono già iniziare a sfruttare tattiche avanzate, specie perché può colpire più nemici in una volta con calo di potenza del solo 25% circa (oltre al fatto che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio per le sue capacità la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT39 nella prima e seconda generazione di MT, ma ricevette un buon successo siccome gli allenatori preferivano l'uso di mosse più esotiche con gli stessi effetti, portando l'MT ad essere ritirata dal mercato.

 

Contrastare Comete: A causa della sua natura energetica e delle sue capacità uniche, non c'è modo di contrastare direttamente Comete e schivarla è quasi impossibile. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Nonostante la sua moderata potenza, Comete è molto temuta fra gli allenatori che alterano elusione e precisione a loro vantaggio, visto che è quasi impossibile da poter evitare, dunque è consigliato l'uso di Pokémon con una qualche corazza e con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Capocciata

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Sebbene sia necessario del tempo per poter colpire con maggior potenza rispetto alla maggior parte degli altri attacchi fisici, Capocciata resta una mossa distruttiva che riesce ad infliggere pesanti danni proteggendo nel contempo l'utilizzatore. Per eseguire Capocciata, prima è necessario preparare la testa per poi colpire con una potente testata a distanza ravvicinata. Sebbene non possa essere appresa da molti Pokémon, questo attacco resta comunque utilissimo, non solo perché può infliggere un colpo micidiale, ma anche perché garantisce una resistenza maggiore che permette all'utilizzatore di restare in campo più a lungo.

Capocciata può essere considerata la forma offensiva della più basica tecnica Ritirata, e può essere appresa in natura solo da un numero limitato di Pokémon per via della loro anatomia. Capocciata è una mossa divisa in due fasi distinte: nella prima l'utilizzatore abbassa e prepara la testa accumulando energia elastica potenziale nei muscoli del collo, ciò fa si che la sua resistenza fisica aumenti temporaneamente, anche se i motivi di questo potenziamento variano a seconda dell'anatomia del Pokémon (nel caso della famiglia evolutiva di Squirtle per esempio è dovuto al fatto che la testa viene preparata tenendola dentro il guscio, negli altri casi invece è dovuta all'energia elastica accumulata dai tessuti muscolari del collo), una volta che il collo ha immagazzinato energia sufficiente inizia la seconda fase, a questo punto il Pokémon caricherà contro il bersaglio, rilasciando l'energia per effettuare una testata con un impatto micidiale, sebbene l'urto non è tale da poter stordire il nemico come per Bottintesta, ma i danni che può causare sono indubbiamente fenomenali. Dato l'attacco incrementa anche la resistenza fisica dell'utilizzatore, i nemici possono ritrovarsi più in difficoltà ad affrontare un simile avversario, specie se non conoscono la strategia o se sono sprovvisti di attacchi speciali, inoltre la testata viene scagliata con una velocità tale da risultare quasi impossibile da schivare in circostanze normali, rendendo la tecnica temibili nonostante il tempo di caricamento che richiede. Sono state le sue caratteristiche a convincere la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT40 nella prima generazione di MT, però eccezion fatta delle specie in grado di apprendere l'attacco naturalmente, le altre non ricevevano alcun potenziamento nella loro resistenza fisica durante l'esecuzione, perciò fu tolta dal mercato e fu considerata un fallimento.

 

Contrastare Capocciata: Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Capocciata, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, specie perché è pressoché impossibile schivare questo attacco a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Le probabilità di vedere Capocciata in qualche battaglia professionale sono alquanto basse, ma se dovesse capitare di affrontare un avversario che la possiede, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o tecniche di disturbo per impedirne la completa esecuzione, visto che un solo colpo può provocare danni immensi al nemico.

 

Sparalance

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Sebbene non sia tra i migliori attacchi a colpi multipli, Sparalance è una serie di colpi in grado di perforare e decimare gli avversari più deboli prima ancora che abbiano il tempo di reagire. Proprio come suggerisce il nome, Sparalance consiste nello sparare violentemente degli aculei contro l'avversari nel tentativo di penetrare la carne e le corazze più deboli, sebbene sia alquanto inutile contro quelle più forti, ad ogni modo, siccome ogni colpo è molto preciso, le possibilità di infliggere seri danni al nemico sono sufficientemente alte.

Anziché sfruttare una parte vulnerabile del proprio corpo per attaccare, i Pokémon in grado di usare Sparalance possono usare pezzi del loro guscio o della loro pelle corazzata usandoli come letali proiettili a distanza, solitamente ciò viene eseguito usando grandi quantità d'acqua per generare una pressione interna in certe zone del guscio o della pelle corazzata, una volta che la pressione raggiunge livelli troppo alti, trasforma questa parti in dei proiettili. Siccome per l'attacco vengono sfruttati pezzi di guscio o di pelle corazzata, distruggere questo tipo di proiettili è estremamente difficile se non impossibile prima che colpiscano il bersaglio, inoltre questi pezzi di guscio o pelle che sia, ricrescono rapidamente una volta sparati, permettendo all'utilizzatore di poter colpire dalle 2 alle 5 volte di fila il nemico con un solo uso di Sparalace, il che lo rende un attacco devastante, anche perché in normali circostanza è impossibile schivare i suoi colpi, quest perché i proiettili sono sparati ad una velocità tale che perfino i più forti Pokémon di tipo Psico fanno enorme fatica a prevederli non avendo sufficiente tempo di reazione. Questa mossa in combinazione con Pokémon con i Cloyster che hanno l'abilità Abillegame, può diventare un arma distruttiva, visto che l'abilità permette l'uso di questo tipo di attacchi con la massima efficienza possibile senza stancare l'utilizzatore più del dovuto, inoltre la mossa può anche essere influenzata dagli effetti della Roccia di Re. E' interessante notare che la tecnica è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Sparalance: Dal momento che l'attacco Sparalance viene eseguito tramite dei proiettili, l'unica cosa che si può fare è almeno tentare di distruggerne quanti più possibili, visto che la mossa è pressoché impossibile da schivare. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, una corazza di qualsiasi tipo può facilmente ridurre considerevolmente i danni di ciascun colpo, ma i nemici sprovvisti di una qualche protezione naturale si ritroverebbero alla sua mercé. In ogni caso, il danno cumulativo di tutti i proiettili di Sparalance è sufficiente per renderla un'arma devastante anche contro avversari più difensivi, perciò è raccomandato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi fisici per sopportare quanto più possibile ogni colpo per poi contrattaccare.

 

Limitazione

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Anche se è l'attacco diretto più debole esistente, sebbene sia la mossa più fondamentale che un Pokémon che possiede arti adeguati. Prorprio come suggerisce il nome, Limitazione consiste proprio nel limitare i movimenti dell'avversario provocandogli danni nel mentre, anche se non potranno rivelarsi abbastanza da essere considerabili, ma potendo ridurre la velocità del bersaglio, può indubbiamente rivelarsi utile.

L'attacco Limitazione consiste nell'usare un lungo tentacolo o un qualcosa di simile per legare l'avversario e provocargli dei danni, tuttavia nonostante sia classificato di tipo Normale, in realtà non esiste alcun Pokémon di questo tipo in grado di apprenderla, questo perché non c'è nessun Pokémon di tipo Normale con le caratteristiche anatomiche necessarie, e dal momento che la mossa consiste solamente nello stringere l'avversario non ha alcuna caratteristica che lo possa rendere di una classificazione diversa dal Normale. Questo attacco solitamente viene eseguito così rapidamente da essere impossibile da schivare, tuttavia è così debole che spesso si rivela alquanto inutile, ma ha un lato positivo che la redime, infatti la pressione esercitata sulla muscolatura nemica la indebolisce rallentandone i movimenti nel 10% dei casi, provocando una riduzione della velocità, ma ciò significa che non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, limitandone l'utilità, ma per i Pokémon più giovani e appena nati può rivelarsi essenziale per sfuggire ai predatori o per catturare le prede.

 

Contrastare Limitazione: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice per eseguire l'attacco Limitazione, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, visto che è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Siccome Limitazione lega il bersaglio solo per breve tempo, il suo potenziale di danno è estremamente basso, quindi a meno che non si usi un Pokémon estremamente giovane, difficilmente la mossa può rivelarsi un pericolo, tuttavia ridurre la velocità della vittima, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon molto veloci in modo da limitare il più possibile il vantaggio dell'avversario.

 

Amnesia

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Anche se alcuni potrebbero pensare sia solo un ostacolo, in realtà la tecnica Amnesia è una mossa affascinante che può dare a Pokémon altrimenti sensibili agli attacchi speciali un notevole vantaggio. Proprio come suggerisce il nome, la tecnica Amnesia porta l'utilizzatore a svuotare la propria mente di qualsiasi preoccupazione il che va a provocare un aumento della sua resistenza agli attacchi speciali. Sebbene molti allenatori alle prime armi potrebbe pensare che la tecnica porti solo svantaggi, in realtà permette di tenere testa anche agli attaccanti speciali più forti.

Nell'uomo l'amnesia viene spesso considerata una cosa negativa viste le limitazioni della mente umana, ciò spesso si rivela vero anche nei Pokémon, ma certe specie sono in grado di indurre un amnesia temporanea nella propria mente, ciò per eliminare qualsiasi preoccupazione o pensiero negativo aumentando la loro autocontrollo e ottenendo una maggiore tranquillità interiore, sebbene all'esterno possa sembrare che la mossa sia tanto utile quanto Splash, in realtà questo senso di rilassamento riesce a permettere all'utilizzatore di resistere in maniera più efficace agli attacchi speciali (resistenza che è raddoppiata circa). Non si sa per certo come funzioni esattamente la tecnica, ma sembra che questa dimenticanza volontaria oltre a tranquillizzare il Pokémon non ha alcun effetto negativo permettendo loro di affrontare qualsiasi nemico che non fa uso di attacchi fisici, rendendo la lotta molto più difficile per gli attaccanti speciali e permettendo a Pokémon poco resistenti e altrimenti inutili di affrontare questi avversari a testa alta.

 

Contrastare Amnesia: Attacchi e mosse che aumentano la potenza dei propri attacchi speciali o riducono la resistenza ad essa dell'avversario sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Amnesia.

 

Cinési

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Sebbene possa sembrare alquanto inutile, la tecnica Cinési è una mossa interessante che può consentire ai pochissimi Pokémon in grado di apprenderla di schivare gli attacchi avversari con più facilità. Considerata la mossa peculiare di Kadabra ed Alakazam, Cinési consiste semplicemente nell'uso dell'energia psichica per piegare un cucchiaio nel tentativo di distrarre l'avversario, sebbene non sempre la cosa funzioni, contro gli opponenti offensivi più forti può risultare assai utile.

Siccome usano sempre almeno un cucchiaio per amplificare e meglio controllare le proprie abilità psichiche, i Kadabra e gli Alakazam sviluppano la capacità di usare i loro cucchiai allo scopo di distrarre e ridurre la concentrazione del nemico con un semplice trucco. Piegando il cucchiaio tramite telecinesi è possibile sorprendere l'avversario e distrarlo in modo da ridurne la precisione. Non sempre la mossa funziona sull'opponente, ma quando eseguita con successo riesce a mettere in difficoltà le tattiche avversarie lasciandolo scoperto per essere colpito.

 

Contrastare Cinési: Pokémon abbastanza agili e attacchi o tecniche che aumentano la precisione dell'utilizzatore o che diminuiscano l'evasione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Cinési.

 

Covauova

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Sebbene sia una versione leggermente modificata della più comune Ripresa, la tecnica Covauova resta una mossa interessante che permette agli allenatori di curare i propri Pokémon fuori dalla lotta a discapito delle energie dell'utilizzatore. Considerata la mossa peculiare dei Chansey e dei Blissey, Covauova consiste nell'uso di un uovo pieno di nutrimenti per curare se stessi o qualcun altro. Sebbene la mossa non è molto usata in combattimento a causa della sua rarità, per i fortunati che hanno un Chansey o un Blissey, possono usarla per mantenerla in salute o per curare un altro membro della propria squadra.

I Chansey e i Blissey sono famosi per la loro capacità di produrre uova in poco tempo, sebbene possono tenerne solo una alla volta, ciò ha permesso alla specie di sfruttare queste uova sia per scopi offensivi che difensivi, e la mossa Covauova ne è una prova. La mossa sfrutta o produce un uovo ricco di sostanze nutritive che l'utilizzatore preleva dal suo marsupio per poi mangiarlo, i suoi effetti sono pressoché gli stessi della più comune tecnica Ripresa (in realtà esso ha effetti curativi maggiori, ma la sua produzione preleva le energie dell'utilizzatore che vengono ampiamente compensate mangiandolo), quando mangiato da altri Pokémon, essi si cureranno, però Chansey o Blissey perderanno parte delle loro energie combattive per la sua produzione, ma la loro natura altruista e la loro immensa vitalità permette a questi esseri di aiutare gli altri senza troppi problemi anche fuori dalla lotta, il che può rivelarsi molto utile per gli allenatori durante lunghi viaggi. Viste le sue capacità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT41 nella prima generazione di MT, ma il tentativo di rendere la mossa più popolare fu un totale fallimento visto che l'MT funzionava comunque solo sui Chansey ed i Blissey (senza contare Mew), inutile dire che fu dunque ritirata dal mercato rapidamente.

 

Contrastare Covauova: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Covauova.

 

Calcinvolo

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Sebbene sia troppo rischioso da usare per molti allenatori, l'attacco Calcinvolo rimane una mossa potente in grado di infliggere pesanti danni in maniera rapida ed efficiente negli scontri corpo a corpo (spesso sorprendendo l'avversario). Calcinvolo altro non è una potente ginocchiata sferrata a mezz'aria per infliggere enormi danni, sfruttando la minima zona d'impatto per causare quanto più dolore possibile. Il suo potenziale è potenzialmente tremendo tanto per il bersaglio quanto per l'utilizzatore, ma fino a quanto si mantiene la calma e si riesce a ragionare con chiarezza non dovrebbero esserci problemi nell'eseguire questa tecnica.

Un calcio sferrato usando il ginocchio è un calcio altamente specializzato che richiede molta fatica e forza per essere eseguito, dato che la tecnica è utilizzabile da combattenti umani, non c'è da sorprendersi se anche molti Pokémon di tipo Lotta possono usarla. L'attacco Calcinvolo anziché cadere sfruttando solo la velocità verticale conferita dall'accelerazione gravitazionale, chi la usa flette la gamba in maniera da far si che non sia il piede ad infliggere il colpo, ma il ginocchio, questo aumenta la sua potenza con lo stesso sforzo che si usa per usare Calciosalto, rendendo di fatto Calcinvolo una versione potenziata del più classico Calciosalto, tuttavia la mossa mantiene il difetto di quest'ultima: dal momento che per eseguire la tecnica è necessario un po di tempo, l'avversario può schivarlo portando l'utilizzatore a schiantarsi impattando con le ossa e i muscoli del ginocchio, ed il tempo di preparazione è tale che nel 10% dei casi circa (il doppio rispetto a Calciosalto), il nemico riesce a deviare il colpo, se ciò dovesse accadere, l'utilizzatore si ritroverà incapace di controllare il proprio slancio finendo per schiantarsi a terra ricevendo un danno tale da ridurre a metà circa le sue forze combattive massime. Sebbene ciò renda la tecnica più rischiosa rispetto a Calciosalto, gli allenatori che necessitano l'uso di mosse potenti non si fanno scrupoli nell'usare questo attacco per terminare rapidamente gli scontri, e questo rischio spesso ne vale la pena (anche considerando che il danno da schianto equivale a quello di Calciosalto).

 

Contrastare Calcinvolo: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Calcinvolo, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Il danno potenziale che può infliggere è fin troppo grande e sono quindi altamente consigliate tattiche evasive (oltre a Pokémon con grande resistenza fisica) per contrastarlo, anche perché un solo colpo mancato può rivelarsi decisivo per avere la meglio sull'avversario.

 

Sguardo Feroce

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Nonostante sia solo una specie variante della più comune Fulmisguardo, Sguardo Feroce può comunque risultare una tecnica devastante in grado di paralizzare dalla paura i propri avversari, nella maniera più letterale possibile. Proprio come suggerisce il nome, Sguardo Feroce consiste nel guardare il proprio avversario con minacciosi occhi brillanti, possibilmente facendosi aiutare da un motivo minaccioso nel corpo per paralizzarlo. Nonostante non funzioni sempre e non può essere appreso da molte specie, ma per coloro che possono usufruirne, riusciranno a ridurre la mobilità perfino degli opponenti più agili.

Mentre Fulmisguardo sfrutta solo una piccola paura per influenzare l'avversario, Sguardo Feroce porta questo effetto all'estremo, tanto da causare una paura tale da provocare una paralisi fisica indotta solo dal terrore. Siccome la tecnica funziona unicamente basandosi sulla paura, non sempre riesce ad influenzare l'opposizione, che in questi casi può combattere come se nulla fosse, motivo per cui alcune specie si fanno aiutare usando un motivo minaccioso che hanno nel corpo. Il fatto che la mossa sia limitata quasi esclusivamente ai Pokémon serpentiforme non è un caso, infatti i serpenti sono rinomati per la loro capacità di terrorizzare perfino l'uomo, figuriamoci i Pokémon. Anche se non è molto usata nei combattimenti professionistici, chi vuole usarla può trovarla molto utile per immobilizzare il più possibile avversari altrimenti troppo agili.

 

Contrastare Sguardo Feroce: Mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la paralisi sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Sguardo Feroce.

 

Mangiasogni

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Anche se limitata ai soli bersagli addormentati, l'attacco Mangiasogni resta comunque una mossa devastante che riesce facilmente a drenare l'energia del dormiente per ristorare la propria. Proprio come suggerisce il nome, Mangiasogni consiste nel compromettere l'attività elettrica del cervello durante la fase REM tramite energia psichica per infliggere danni, sebbene ciò vada a limitare molto il suo uso, quando usata correttamente la tecnica riesce a rendere il già sfavorevole stato di sonno, in qualcosa di tremendo per qualsiasi avversario.

Attaccare usando l'energia psichica senza l'uso di attacchi fisici è in realtà molto più difficile di quanto la maggior parte della gente possa immaginare, in quanto non si andrà a colpire fisicamente l'avversario come fosse un'arma qualsiasi, invece attacchi come Mangiasogni infliggono danni colpendo la parte più vulnerabile di qualsiasi essere: la mente. Quando sia gli umani che i Pokémon entrano nella fase REM, essi iniziano a sognare, anche se spesso non si riesce a ricordare il sogno, ne si è consapevoli di esso, è proprio in questo stato che la maggior parte degli esseri viventi riescono a recuperare le energie spese durante la giornata. Mangiasogni sfrutta lo svantaggio del nemico per entrare nella sua mente andando a disturbare l'attività elettrica del cervello tramite l'energia psichica per rigenerare se stessi, solitamente del 50% circa rispetto al danno inflitto, inoltre Mangiasogni infligge danni incredibile, superiori alla maggior parte degli attacchi ed è ulteriormente beneficiato dal fatto che richiede relativamente poca fatica per essere usato, tuttavia, potendo funzionare solo contro nemici addormentati, spesso si rivela difficile da usare correttamente. Nonostante i suoi limiti, la Silph S.p.A. ha visto delle potenzialità nella tecnica e ha deciso di rilasciarla come MT42 nella loro prima e seconda generazione di MT, ma siccome fu considerato scorretto il suo uso, la compagnia ne ha cessato la produzione, solo tempo dopo viste le crescenti richieste da parte dei compratori, si è deciso di rilasciarla nuovamente come MT85 dalla quarta fino alla settima generazione di MT.

 

Contrastare Mangiasogni: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, a meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate o non si dispone di Pokémon sveglio, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Mangiasogni. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Il solo fatto che riesca sia ad infliggere pesanti danni che curare l'utilizzatore, la rende una delle migliori tecnica che un attaccante speciale può disporre, ma siccome può colpire solo avversari addormentati, il suo uso è ben limitato, ciò però non toglie che abbia le potenzialità per stravolgere totalmente uno scontro, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e una qualche forma di protezione contro il sonno.

 

Velenogas

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Sebbene non sia tra i modi più efficaci per avvelenare l'avversario, la tecnica Velenogas resta una mossa diretta e potente che può rivelarsi essere molto pericolosa nelle mani di un allenatore capace. Proprio come suggerisce il nome, Velenogas consiste nello spruzzare dei gas tossici contro tutti gli avversari nei paraggi nel tentativo di avvelenarli, sebbene non sia completamente affidabile, nelle battaglie multiple può rivelarsi un'arma di pura devastazione.

Sebbene somiglia molto all'attacco Smog, in realtà Velenogas è una mossa più sicura visto che non fa uso di sostanze chimiche dannoso o potenzialmente letali per infliggere danno, invece Velenogas è composto proprio da del semplice veleno allo stato gassoso, in realtà ciò rende la tecnica più affidabile di Smog, visto che i suoi gas sono abbastanza leggeri da poter essere spruzzati in faccia a più bersagli mantenendo i suoi effetti (senza correre il rischio di colpire eventuali alleati). Siccome il gas usato è spesso veleno liquido vaporizzato, significa che l'utilizzatore può immagazzinarlo al suo interno, in questo modo si può colpire con una discreta precisione i bersagli per fargli inalare quanto più gas possibile, ciò però non garantisce che funzioni sempre, ma se viene respirata una quantità troppo elevata di gas tossico, esso provocherà un avvelenamento istantaneo. Quando non si può contare sulla tecnica Tossina o bisogna colpire più avversari in una volta, Velenogas può rivelarsi una mossa molto versatile per quella manciata di Pokémon di tipo Veleno in grado di apprenderla.

 

Contrastare Velenogas: Una forte raffica di vento per dissipare quanto più gas tossico possibile, Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono l'avvelenamento sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Velenogas.

 

Attacco Pioggia

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Nonostante non risulti più minaccioso di un più comune attacco Furia, l'Attacco Pioggia resta comunque una prova concreta che praticamente qualsiasi cosa può essere usata per attaccare, anche qual'ora l'utilizzatore non riesca ad usare il proprio corpo in maniera offensiva in un modo o nell'altro. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Exeggcute, l'Attacco Pioggia consiste nel colpire l'avversario con una pioggia di oggetti tondi lanciati assieme. Anche se non ha una potenzialità di qualche merito, per i giovani Exeggcute, questa tecnica permette loro di non essere completamente indifesi e di poterla usare come mezzo di difesa almeno fino a quando non imparano mosse più avanzate.

Dal momento che si trattano di più organismi legati fra loro, gli Exeggcute sono indubbiamente capaci di compiere attacchi multipli, sebbene non possiedano arti o sufficiente forza fisica, perciò, fino a quando non imparano attacchi più forti come Semitraglia, la soluzione per ovviare al problema è alquanto semplice per questa specie: semplicemente si lanciano contro l'avversario usando il loro stesso corpo come proiettile, ma nel caso della loro evoluzione Exeggutor, l'attacco può essere eseguito in due maniere ben diverse: la prima, semplicemente gli Exeggutor sfruttano i duri semi che crescono alla base delle loro foglie per lanciarli come fossero proiettili a distanza ravvicinata, anche se ciò spesso non aiuta viste le loro ridotte dimensioni, quindi un altro metodo è quello di roteare rapidamente il loro corpo per lanciare le loro stesse teste. Questa variante di Furia, nota come Attacco Pioggia, ha i medesimi effetti di Furia (vale a dire: precisione, potenza, fatica nell'uso, tipo e la possibilità di colpire dalle 2 alle 5 prima che l'avversario possa reagire), l'unica differenza è che non richiede un contatto fisico o è come se non ci fosse stato, inoltre la mossa può essere influenzata dagli effetti di uno strumento come la Roccia di Re, inoltre potendo colpire più volte è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio. Ad ogni modo, Attacco Pioggia è una tecnica troppo debole e stancante per un uso nei combattimenti professionali, ma quando non si hanno altri attacchi a disposizione, può comunque risultare più utile rispetto ad attacchi simili a causa del suo raggio d'azione.

 

Contrastare Attacco Pioggia: Dal momento che gli Exeggcute o gli Exeggutor devono usare una parte del proprio corpo per eseguire l'Attacco Pioggia, colpire o comunque bloccare alcuni di questi oggetti possono aiutare a ridurre i suoi danni, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante riducendone l'efficacia rispetto ad alternative più potenti. Una corazza di qualsiasi tipo è in grado di ridurre facilmente i danni di ciascun colpo rendendo impossibile usare efficacemente l'attacco, a meno che l'avversario non abbia la corazza, se invece la sua corazza è molto fragile, i colpi ripetuti e prolungati possono causare a delle complicazioni, specie se il Pokémon risulta indebolito.

 

Sanguisuga

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Anche se potrebbe non sembrare una gran minaccia, l'attacco Sanguisuga è una potente mossa, tanto che gli avversari più deboli potrebbero addirittura implorare pietà per non essere lentamente prosciugati da essa. Come suggerisce il nome, Sanguisuga viene eseguita mordendo l'avversario per succhiarne i fluidi vitali e di conseguenza riprendere energia. Sebbene in passato si credeva fosse un attacco di poco conto, in realtà i suoi effetti sono più dannosi di quanto possa sembrare, quindi è una mossa che merita d'essere temuta, specie se usata da un avversario che deve riprendere energia.

Mentre molti giovani Pokémon di tipo Coleottero e la famiglia evolutiva di Zubat sfrutta la debole mossa Assorbimento per nutrirsi in tenera età, crescendo imparano ad drenare molta più energia diventando capaci di usare una versione alternativa di questo attacco che può addirittura provocare ingenti danni al nemico. Di fatto Sanguisuga consiste nel conficcare le zanne p un appendice di qualche tipo nella carne del bersaglio, per poi succhiarne quanti più liquidi vitali possibili con la puntura, sia il drenaggio che l'attacco in sé, infliggono grossi danni all'opponente rendendola una delle più potenti mosse di drenaggio che un Pokémon possa usare. Anche se solo pochi Pokémon sono in grado di apprenderla e circa la metà di essi sono di tipo Coleottero, la tecnica può comunque risultare una considerevole minaccia per la sua potenza anche se poco comune, anche perché trattandosi di una mossa di drenaggio, essa cura l'utilizzatore della metà del danno inflitto circa, però come altre mosse simili essa non può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. L'improvviso interesse che la gente ha avuto per la mossa fu sufficiente da convincere la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT28 nella settima generazione di MT, ma se sarà una mossa che continuerà ad essere venduta lo scopriremo solo in futuro.

 

Contrastare Sanguisuga: Siccome è necessario l'uso di denti, zanne o qualcosa di simile per eseguire Sanguisuga, quindi colpire la bocca o la testa può contribuire a ridurre i danni della mossa, se ciò non è un'opzione e le mosse di recupero non sono in qualche modo bloccate, è pressoché impossibile schivare Sanguisuga. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Sanguisuga è indubbiamente una potente mossa da affrontare vista la sua alta potenza e le sue proprietà curative e nonostante possa essere appresa in natura da poche specie di Pokémon, resta comunque un danno considerevole che dev'essere contrastato il più possibile con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Demonbacio

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Anche se totalmente innocua a distanza, Demonbacio resta una mossa interessante in grado di rendere inoffensivo un nemico tramite delle tossine ed il suo timore. Considerata la mossa peculiare di Jynx, la tecnica Demonbacio consiste nel baciare il nemico sfruttando delle tossine nel tentativo di farlo addormentare. Sicuramente non è tra le mosse più affidabili per neutralizzare l'opponente, ma se non si hanno altre tecniche, questa può sicuramente aiutare a mettere anche le bestie più feroci a dormire.

Differentemente dalla più comune mossa Dolcebacio, Demonacio è una tecnica più forzata usata solamente dai Jynx per trarre vantaggio in combattimento. Le tossine usate per eseguire Demonbacio sono molto più forti di quelle di Dolcebacio, perciò gli effetti neurologici che ha sull'avversario sono ben più drastici, tanto da far perdere conoscenza e farli addormentare. Questa tossina emette un odoro dolciastro ben distinto che qualsiasi essere riesce a distinguere, rendendo la mossa più facile da rilevare e schivare, motivo per cui i Jynx durante l'esecuzione si avvicinano rapidamente con un'espressione minacciosa nel tentativo di inibire l'avversario dalla paura, così immobilizzato il bersaglio viene afferrato e baciato a forza sul viso permettendo alle tossine di penetrare nel corpo. La mossa non funziona su tutti i tipi di avversari e talvolta le tossine non sono sufficienti da addormentare il nemico, ma la sola possibilità di far addormentare la vittima istantaneamente la rende un'arma temibili nelle battaglie corpo a corpo.

 

Contrastare Demobacio: Siccome la mossa è eseguita tramite un bacio, colpire l'utilizzatore o evitare il bacio può aiutare ad impedirne l'uso, in alternativa Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono il sonno sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Demonbacio.

 

Aeroattacco

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Considerato l'attacco Volante più potente esistente, l'Aeroattacco è un colpo feroce in grado di infliggere danni catastrofici contro qualsiasi cosa riesca ad impattare. Aeroattacco consiste nella creazione di una sorta di scarica energetica la cui forme ricorda un uccello che mantiene i tratti fisici, che però dev'essere caricato e non è particolarmente preciso. Anche se il suo uso è un azzardo in qualsiasi scontro, se usata correttamente può infiggere danni giganteschi e potenzialmente stordire il bersaglio lasciandolo scoperto ad eventuali colpi di grazia.

Nonostante solo pochi Pokémon tutti di tipo Volante possono apprendere Aeroattacco in natura, questi di solito hanno enormi potenzialità offensive rivelandosi un'arma terrificante in battaglia. Aeroattacco di fatto viene eseguita in due fasi distinte: nella prima fase l'utilizzatore energizza il proprio corpo generando una sorta di pellicola etera per immagazzinare quest'energia, qui inizierà a brillare al punto tale da risultare quasi impossibile vedere l'utilizzatore, nella seconda fase l'energia si compatta usando la pellicola ottenendo una forma più stabile per poi essere lanciata con violenza e con l'aiuto del vento a mo di proiettile contro il bersaglio per poi esplodere all'impatto in uno spettacolo di luci. La mossa è molto stancante e richiede parecchio tempo per essere eseguita, in compenso però può infliggere danni talmente pesanti da poter garantire la vittoria, inoltre siccome l'attacco viene lanciato ricoperto da una sorta di pellicola energica, ha le stesse proprietà di un attacco fisico e non di uno speciale, inoltre la tecnica può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, motivo per cui a volte viene usata anche nei tornei. E' interessante notare che l'esplosione provocata dal colpo è tale che spesso può infliggere un danno critico e nel 30% dei casi può addirittura far tentennare la vittima, rendendo l'attacco una vera e propria esplosione di devastazione. Proprio per le sue proprietà, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT43 nella prima generazione di MT, tuttavia la sua potenza fu considerata ingiusta secondo alcuni tornei e fu dunque tolta dal mercato.

 

Contrastare Aeroattacco: Siccome il solo contatto con il proiettile generato provoca un'esplosione, contrastare direttamente Aeroattacco è praticamente impossibile, tuttavia, Pokémon moderatamente agili dovrebbero riuscire a schivare la mossa si vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Aeroattacco viene solitamente usato come asso nella manica a causa della sua immensa potenza, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon dall'alta resistenza fisica e con qualche forma di protezione contro tentennamento e colpi critici.

 

Trasformazione

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Estremamente bizzarro oltre ogni immaginazione ed infame per la sua complessità in combattimento oltre qualsiasi altra cosa, la mossa Trasformazione è una tecnica rara divenuta iconica nei Ditto, sebbene anche Mew sappia usarla. Proprio come suggerisce il nome, la tecnica Trasformazione comporta l'alterazione temporanea della propria struttura cellulare in modo da farla corrispondere a quella dell'avversario. Sebbene per alcuni tale mossa non abbia valore, senza di essa, di sicuro i Ditto non avrebbero altro modo per difendersi in combattimento.

Le uniche due specie di Pokémon in grado di apprendere Trasformazione (Ditto e Mew) riescono a farlo solo perché la loro genetica è altamente instabile e la loro struttura cellulare è estremamente malleabile in una forma differente. In sostanza, la mossa permette all'utilizzatore di analizzare rapidamente la composizione fisica del loro avversario (se ciò avviene tramite qualche potere psichico o qualche altra forza, è ancora ignoto) per poi ricostruire la propria forma e adattarla a quella dell'avversario, in questa maniera si copia immediatamente l'aspetto, il tipo, le mosse, in certa misura le statistiche, le abilità e anche qualsiasi alterazione avvenuta, ciò che però non può copiare sono le alterazioni di stato, in quanto non è un componente naturale dell'avversario e la sua vitalità, dal momento che l'utilizzatore deve sempre contare sulle proprie energie per combattere. Inoltre il Pokémon non può usare con la stessa efficienza le mosse copiate rispetto all'avversario, questo a causa dell'enorme sforzo dovuto all'uso di Trasformazione, in breve, anche se vengono copiate le mosse più basilari e semplici, il Pokémon potrà usarle solo in maniera molto limitata. Nonostante queste limitazione, Trasformazione resta comunque una tecnica devastante e potenzialmente vincente in combattimento, potendo usare i punti di forza dell'opposizione contro loro stessi. Anche se è una mossa limitata ai Ditto e al leggendario Mew, questa risulta comunque vitale per nascondersi e per sopravvivere in battaglia.

 

Contrastare Trasformazione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Trasformazione direttamente, se non l'utilizzo di un Pokémon che conosca la stessa mossa, in quel caso, nessuno dei due potrà usare efficientemente la suddetta mossa.

 

Bolla

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Sebbene sia tra gli attacchi più deboli di tipo Acqua, Bolla resta una mossa fontamentale tra i giovani Pokémon di tipo Acqua con cui riescono ad usare le loro abilità acquatiche naturali in modo offensivo. Come suggerisce il nome, Bolla consiste nello spruzzare un'ondata di bolle contro il nemico per infliggere danni. Sebbene abbia una potenza alquanto scarsa, quando non si ha altro modo per danneggiare l'avversario, questa tecnica può rivelarsi utile.

La maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua riesce a sfruttare il loro naturale stile di vita acquatico per attaccare direttamente, ciò assorbendo ed immagazzinando grandi quantità d'acqua per poi rilasciarla in vari modi per infliggere danni, l'attacco Bolla è solo un esempio di quest'abilità. Bolla consiste semplicemente nello spruzzare bolle contenenti acqua pressurizzata per infliggere danni, ma dal momento che l'acqua contenuta è poca e che le bolle le bolle si diffondono lentamente, il suo danno effettivo è alquanto basso, in compenso però può essere usata per colpire più avversari in una volta, anche se ciò ne riduce la potenza del 25% circa, in compenso però, la sua detonazione moderatamente violenta nel 10% dei casi può indurre ad una riduzione della velocità del bersaglio. Anche se questa mossa non è adatta per le battaglie più avanzate, per gli allenatori più giovani può risultare molto utile, specie contro avversari corazzati altrimenti impossibili da sconfiggere. 

 

Contrastare Bolla: A meno che non si possa far scoppiare o far evaporare con il calore parte delle bolle, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Bolla. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Bolla è un attacco molto debole, perciò non rappresenta una minaccia nelle lotte professionali, ma se dovesse capitare di affrontare un avversario che la usa, il suo danno è così ridotto da non risultare un problema.

 

Stordipugno

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Sebbene non sia molto convenzionale e possa sembrare alquanto ridicola, l'attacco Stordipugno consiste effettivamente in dei pugni sconnessi che possono portare ad una terribile confusione. Di fatto Stordipugno consiste nell'uso di un paio di pugni sferrati in maniera ritmica o roteando ad alta velocità per infliggere danno, anche se ciò non la rende particolarmente forte, la tecnica può provocare confusione al nemico, rendendo questo attacco letale in grado di sottomettere anche avversari più esperti.

Mentre la maggior parte dei pugni si basa semplicemente sulla forza, velocità o anche sull'energia elementale per arrecare danno, Stordipugno è ben diverso, visto che sfrutta l'energia cinetica di rotazione per infliggere danni. Mentre alcuni Pokémon sono soliti sferrare i pugni in maniera ritmica simile ad un ballo (come ad esempio i Kangaskhan i quali sono abbastanza famosi per questa mossa), la maggior parte invece semplicemente roteano su se stessi rapidamente prima di attaccare un nemico nelle vicinanze, in entrambi i casi il risultato è lo stesso, visto che l'impatto dovuto agli strani movimenti causa lievi danni interni che pregiudicano l'equilibrio, nella maggior parte dei casi ciò va a provocare solo un effetto di nausea, ma nel 20% dei casi circa, può addirittura andare ad intaccare il cervello provocando una confusione al nemico. Pugnorapido è indubbiamente un attacco pugno unico nel suo genere vista la sua capacità di confondere e non è neanche tanto difficile vederla usare da dei Pokémon selvatici, il che la rende una tecnica chiave per certe tattiche che sfruttano condizioni di stato negative del nemico. E' interessante notare che la sua esecuzione non provoca alcuna confusione all'utilizzatore nonostante i movimenti, questo perché il sistema nervoso delle specie che possono apprendere Stordipugno riesce a sopportare questo genere di movimenti (ciò però fa si che non possa essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Indubbiamente questa mossa riesce facilmente a sorprendere l'opposizione a potenzialmente renderla un sacco da box.

 

Contrastare Stordipugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Stordipugno, colpire il suddetto pugno può aiutare a ridurne i danni, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Fortunatamente Stordipugno non è abbastanza forte da risultare una minaccia in battaglia, ma la sua capacità di confondere il bersaglio può rendere questa mossa potenzialmente pericolosa che dev'essere contrastata con Pokémon con alta resistenza fisica qualche forma di protezione contro la confusione.

 

Spora

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Anche se non sembra molto diversa dalle mosse Sonnifero e Paralizzante, la tecnica Spora è letteralmente in grado di influenzare quasi chiunque ne venga a contatto. Proprio come suggerisce il nome, Spora consiste nello spargimento di alcune spore tossiche nei dintorni per far addormentare l'opposizione. Nonostante non sembri molto pericolosa, indipendentemente dalla distanza dall'utilizzatore, sarà difficile trovare alche mossa peggiore di queste spore tossiche.

Mentre Sonnifero riesce a far addormentare la maggior parte delle sue vittime, la devastante tecnica Spora invece riesce a far dormire chiunque la inali o ne venga in contatto in normali circostanza. E' interessante notare che questa mossa può essere usata solamente da Pokémon fungo con funghi nel corpo, ciò è dovuto dal fatto che solo queste specie sono in grado di infondere nelle loro cellule riproduttive delle potenti neurotossine, le quali poi fluiscono nel flusso sanguigno fino ad arrivare al cervello infettandolo in pochi secondi, il che la rende molto simile a Paralizzante, con l'unica differenza che non sono usate tossine paralizzanti, ed è molto più precisa visto il suo raggio d'azione ben più ampio, il che significa che un solo respiro è sufficiente per essere infettati, il che la rende la mossa più affidabile per far addormentare gli avversari rendendola a dir poco devastante, in compenso però sono poche le specie in grado di apprenderla e i Pokémon di tipo Erba e pochi altri sono immuni ai suoi effetti.

 

Contrastare Spora: Mosse, strumenti o abilità in grado di curare o impedire il sonno sono altamente raccomandate per contrastare gli effetti della mossa Spora.

 

Flash

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Anche se è tra le tecniche più semplici da eseguire, Flash resta indubbiamente una mossa versatile che permette gli allenatori di orientarsi nelle zone più buie. Proprio come suggerisce il nome, Flash consiste in un rilascio di un lampo luminoso che serve per accecare l'avversario, sebbene il suo uso in combattimento sia piuttosto limitato, non si può negare che per l'esplorazione è indispensabile, specie per gli allenatori più giovani per potersi avventurare nelle zone più oscure.

La tecnica Flash è proprio quello che sembra, un lampo di luce creato spesso tramite dei processi chimici, i cui effetti sono gli stessi di quando si ritrova una luce improvvisa dopo che si sta per un po al buio, accecando l'opposizione per breve tempo riducendone la precisione, fuori dalla lotta in certe grotte può spaventare i Pokémon riducendo le probabilità di fare qualche incontro con Pokémon selvatici. Nonostante sia semplice da eseguire, in natura solamente i Volbeat e i membri della famiglia di Morelull sono in grado di apprenderla, visto che la luce è un componente essenziale nel loro stile di vita. Ad ogni modo, non è il suo uso in combattimento che la rende interessante, specialmente fra gli allenatori, infatti la tecnica può essere usata per illuminare luoghi bui. La stessa sensibilità che provoca Flash una volta eseguita, rende anche gli occhi di chi la subita più sensibili alla luce, rendendo anche l'altro più oscuro visibile come un albero di Natale acceso fino a quando ci sarà anche una minima fonte di luce che gli occhi possono usare per vedere. Similmente all'attacco Volo, Flash è risultato una vera miniera d'oro per la Silph S.p.A. in quanto la tecnica ha aiutato moltissimi allenatori ad orientarsi nelle zone buie o ad esplorare luoghi che prima li terrorizzavano per via dell'oscurità, perciò la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MN05 nella loro prima generazione di MT ed MN, e nonostante la sua limitata utilità in combattimento, presto la tecnica divenne popolare fra moltissimi allenatori che finalmente potevano esplorare le caverne più tenebrose. Purtroppo con il passare del tempo, l'uso di Flash divenne sempre meno comune visto che in molti si preoccupavano dei possibili danni alla vista che i suoi lampi di luce potesse causare, motivo per cui la società ne ha cessato la produzione dopo la terza generazione, ma dal momento che poteva ancora risultare utile in combattimento, essa fu mantenuta come MT70 dalla quarta alla sesta generazione di MT, per poi essere totalmente rimossa con la settima.

 

Contrastare Flash:  Attacchi o tecniche che aumentano la precisione dell'utilizzatore o che diminuiscano l'evasione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Flash.

 

Psiconda

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Nonostante non infligga danni affidabili, Psiconda resta un attacco interessante che permette ai Pokémon di tipo Psico più giovani di sfruttare le loro capacità naturali per infliggere danni all'opposizione. L'attacco Psiconda consiste in una bizzarra onda psichica che infligge traumi mentali all'avversario senza dipendere dalle reali capacità psichiche dell'utilizzatore. Sebbene non sia una mossa su cui ci si possa contare molto, per chi non possiede altri mezzi per infliggere danni, questa tecnica può indubbiamente fare il suo dovere.

Attaccare usando l'energia psichica senza l'uso di attacchi fisici è in realtà molto più difficile di quanto la maggior parte della gente possa immaginare, in quanto non si andrà a colpire fisicamente l'avversario come fosse un'arma qualsiasi, invece attacchi come Psiconda infliggono danni colpendo la parte più vulnerabile di qualsiasi essere: la mente. Psiconda altro non è che una debole ed instabile onda d'energia psichica generata con lo scopo di causare danni all'avversario, il cui potenziale però non è dipendente dalle capacità psichiche dell'utilizzatore. Di solito Psiconda può essere appresa dei Pokémon di tipo Psico che in tenera età erano incapaci di controllare le proprie abilità, anche se ci sono delle eccezioni, il che rende la tecnica imprevedibile per via della sua potenza variabile, questo è causato dall'energia psichica usata che non è focalizzata perciò la sua intensità mentre viaggia per aria in maniera ciclica finché non colpisce il bersaglio. Ad essere precisi, in realtà il danno non è totalmente casuale, ma è influenzato dal livello d'esperienza dell'utilizzatore andando ad avere una potenza che varia dal 50% fino al 150% di questo livello, indipendentemente dal tipo del nemico colpito (con la sola eccezione dei Pokémon di tipo Buio). Avendo una potenzialità semi-casuale, questo attacco è assolutamente imprevedibile, ma può potenzialmente risultare estremamente potente con un po di fortuna (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti della Roccia di Re). La Silph S.p.A. affascinata dalla natura randomica della mossa decise di rilasciarla come MT46 nella prima generazione di MT, ma avendo riscontrato poco successo nel pubblico fu presto ritirata dal mercato.

 

Contrastare Psiconda: A causa delle sue proprietà uniche, non c'è un modo per contrastare direttamente l'attacco Psiconda e qualsiasi tipo di corazza risulterà del tutto inutile. Tuttavia si può dire che il danno effettivo della mossa è in parte dipendente dal livello d'esperienza dell'utilizzatore, quindi i suoi danni sono difficilmente prevedibili, ma spesso si rivelano troppo bassi per cui preoccuparsi.

 

Splash

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Assolutamente inutile e tanto bizzarra che quasi neanche meriterebbe d'essere considerata una mossa, Splash è indubbiamente tre le tecniche più strane e senza senso che un Pokémon possa imparare. Di fatto Splash altro non è un saltello eseguito sulla terra o in acqua compiuto più per disperazione che per mancanza d'alternativa. Sebbene non abbia la minima utilità in combattimento, senza dubbio è talmente ridicola da poter scatenare una risata nel pubblico.

L'unica ragione per cui Splash è classificata come una mossa, è perché per quanto strano possa sembrare, esistono specie di Pokémon che non hanno altro modo per difendersi, se non iniziare a saltellare disperatamente. A dirla tutta, la mossa fu classificata come tale proprio a causa dei Magikarp e dei Feebas, visto che questi pesci sono incapaci di apprendere qualsiasi altra mossa per buona parte del loro ciclo vitale, costringendo l'Associazione Pokémon a classificarla come una tecnica, visto che è impossibile poterla considerare un attacco. A dire il vero, non c'è nient'altro da dire su Splash, se non che ovviamente non richiede molta fatica per essere eseguita, ma in ogni caso è inutile sotto ogni punto di vista e non ha neppure senso d'essere usata in battaglia.

 

Contrastare Splash: Contrastare una mossa inutile è di per sé inutile, quindi l'unica cosa da fare è ridere quando si vede qualcuno che la usa.

 

Scudo Acido

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Anche se la sua esecuzione potrebbe sembrare più spaventosa di qualsiasi altra cosa, la tecnica Scudo Acido in realtà è una strana mossa che può conferire a Pokémon che soffrono gli attacchi fisici una resistenza fisica extra per meglio sopportare questi assalti. Scudo Acido provoca una temporanea liquefazione del corpo in maniera da ridurre i danni ricevuti dagli attacchi fisici. Anche se in un primo momento può sembrare più pericolosa per l'utilizzatore che altro, l'uso di questa tecnica riesce facilmente a ridurre l'efficacia di qualsiasi colpo fisico.

Un limitato numero di specie Pokémon è in grado di alterare fisicamente la propria struttura cellulare per ottenere una consistenza più molliccia e simile ad acqua, senza però provocare danni al proprio organismo. Ciò non solo permette di nuotare o strisciare in acqua senza farsi notare per attaccare senza preavviso, ma la tecnica Scudo Acido conferisce gli stessi vantaggi che un qualsiasi liquido possiede, riducendo notevolmente l'energia cinetica degli attacchi fisici aumentando di conseguenza la resistenza fisica dell'utilizzatore (che è circa raddoppiata rispetto alla norma), sebbene la mossa è appresa principalmente da Pokémon non di tipo Veleno, essa è classificata di tipo Veleno, questo perché l'uso di Scudo Acido coinvolge un liquido acido che va a separare la connessione che normalmente c'è fra le varie cellule, ma l'utilizzatore può ristabilire questa connessione quando vuole, perciò questa temporanea consistenza instabile viene mantenuta per tutta la battaglia dopo l'uso di questa mossa, il che può rendere lo scontro alquanto frustrante per gli avversari non abituati ad affrontare simili opponenti, visto che si ritroverà ad essere assalito senza la possibilità di contrattaccare decentemente.

 

Contrastare Scudo Acido: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Scudo Acido.

 

Martellata

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Sebbene non sia tra le mosse più usate o minacciose tra quelle di tipo Acqua, l'attacco Martellata resta un colpo feroce in grado di spaccare corazze ed ossa con una potenza rara fra gli attacchi di tipo Acqua. Proprio come suggerisce il nome, Martellata consiste in un violento colpo sferrato tramite una chela a distanza ravvicinata per infliggere danni massicci. Potrebbe non essere tra le tecniche più affidabili vista la sua precisione, ma quando è necessario un po di forza bruta per avere la meglio sull'opponente, Martellata può indubbiamente fare al caso, riuscendo a sconfiggere con facilità chiunque.

Nonostante il suo metodo di danno alquanto basico e tradizionale facciano sembrare la mossa di tipo Normale, Martellata similmente agli attacchi di tipo Acqua riesce a danneggiare aggirando la protezione delle corazze naturali tipiche, motivo per cui è stata classificata di tipo Acqua. L'attacco Martellata è un esclusiva delle famiglie evolutive di Krabby, Corphish, Clauncher e Crabrawler, dal momento che sono tutti granchi o comunque crostacei, il che la rende un'ottima mossa offensiva per qualsiasi allenatore possieda un membro di queste quattro famiglie evolutive. Non c'è molto da dire riguardo Martellata al di fuori della sua esecuzione, basti sapere che è un colpo non convenzionale, ma potente, sferrato tramite una chela senza nessuna caratteristica particolare al di fuori dell'enorme potenziale offensivo, il che significa che è sia una mossa facile da prevedere ed evitare, ma allo stesso tempo è difficile da schivare se il Pokémon non è abbastanza agile in uno scontro corpo a corpo. E' interessante notare che talvolta Martellata può aumentare la risposta del dolore dei nervi quando colpisce, il che significa che ha una buona probabilità di infliggere un danno critico, rivelandosi una vera minaccia per qualsiasi avversari non particolarmente resistente ad assalti fisici.

 

Contrastare Martellata: Siccome è necessaria un'appendice a chela per eseguire Martellata, colpire o danneggiare la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni del colpo, se ciò non fosse possibile, un Pokémon moderatamente agile potrebbe schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Martellata è indubbiamente l'attacco fisico di tipo Acqua più potente esistente, ed il solo fatto che ha grandi possibilità di causare danni critici rende la tecnica ancora più pericolosa, specialmente se usata da un Kingler (il quale è tra i Pokémon di tipo Acqua con la maggiore forza fisica), di conseguenza, tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica) sono consigliate per evitare ad ogni costo questo semplice attacco spacca ossa.

 

Esplosione

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Assolutamente devastante sia per l'utilizzatore che per chiunque si trovi abbastanza vicino ad esso, l'attacco Esplosione è un'arma violenta in grado di infliggere danni immensi contro quasi qualsiasi cosa si trovi nel suo raggio d'azione. In sostanza, Esplosione innesca un' esplosione titanica che provoca enormi traumi fisici al prezzo del benessere stesso dell'utilizzatore. E' indubbiamente una mossa da usare come ultima spiaggia a causa della sua natura auto-sacrificale, ma per Pokémon che sono al limite della sconfitta, può risultare un asso nella manica per poter uscire di scena con il botto.

La mossa Esplosione è parecchio singolare tra gli attacchi fisici, in quanto usa l'energia stessa dell'utilizzatore per generare un flusso energetico costante nell'area circostante, la quale si destabilizza rapidamente per poi esplodere. L'esecuzione effettiva di Autodistruzione varia moltissimo a seconda della specie e può manifestarsi in svariati modi, quindi dare una descrizione completa della mossa e di ogni suo modo d'esecuzione è praticamente impossibile, però ci sono delle cose importanti che si possono dire a riguardo: prima di tutto, Esplosione è una delle poche mosse che va a sacrificare totalmente le energie combattive dell'utilizzatore per attaccare o alterare le condizioni di un altro Pokémon, in questo caso ciò viene fatto creando una distorsione nell'area circostante per istigare una detonazione, ciò può accadere in vari modi, come l'espulsione d'energia elettrica (nel caso della famiglia evolutiva di Voltorb), oppure generando una disgregazione magnetica all'interno del proprio corpo (nel caso della famiglia evolutiva di Geodude), ma in ogni caso il risultato è sempre una massiccia esplosione in grado di infliggere danni a chiunque si trovi nel suo raggio d'azione. E' interessante notare che la mossa è pure influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re ed è praticamente impossibile da evitare a distanza ravvicinata, dunque il suo potenziale offensivo è estremamente elevato. Purtroppo l'energia necessaria per usare l'attacco è la quantità esatta delle energie combattive che ancora possiede l'utilizzatore, perciò è garantito che esso vada K.O. indipendentemente da quanto stesse bene, il che è un prezzo da pagare alquanto alto, ma se si affronta un avversario particolarmente forte, Esplosione può indubbiamente occuparsene. Proprio le sue caratteristiche hanno portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT47 nella prima generazione di MT, ma fu tolta dal mercato a causa della sua potenza fin troppo distruttiva, qualche anno fa però la società ha cambiato idea e ha deciso di renderla nuovamente disponibile come MT64 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, ottenendo un enorme successo fra gli allenatori.

 

Contrastare Autodistruzione: Sfortunatamente non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Esplosione senza mettere in serio pericolo il proprio Pokémon. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. L'attacco Esplosione è una mossa mostruosa in grado di decimare letteralmente qualsiasi Pokémon di ambo le parti, perciò è meglio evitare che Pokémon dall'alto potenziale offensivo, ma con scarsa resistenza ne siano vittima e l'unica vera cosa che si può fare e sperare che l'attacco faccia più danni all'avversario che ai propri Pokémon.

 

Sfuriate

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Sfuriate è uno degli attacchi più imprevedibili che un Pokémon possa disporre, nonostante sia limitato alle sue basiche capacità combattive, ma può infliggere comunque danni decenti. Proprio come suggerisce il nome, Sfuriate consiste in una serie di implacabili attacchi sferrati con artigli affilati o lame che colpiscono la carne dell'avversario, provocando ripetuti danni leggeri in poco tempo potendo addirittura lacerare la pelle. La tecnica è alquanto debole tanto che un unico colpo è addirittura più debole della più basica mossa Graffio, ma ciò che la mossa non ha in potenza viene compensata in danno potenziale e rapidità d'esecuzione.

Differentemente da Graffio o Lacerazione che sono colpi ben assestati, Sfuriate sono degli attacchi usati quasi alla cieca motivati dalla pura furia senza badare nel colpire con precisione, sebbene ciò renda la tecnica alquanto imprecisa, questo problema è compensato dal fatto che viene appresa solitamente in tenera età. Dato che ogni attacco viene eseguito rapidamente e senza riguardo alla forza applicata, ogni colpo è molto debole, ma è talmente rapido che il bersaglio non avrà modo di reagire finché l'utilizzatore non ha smesso di attaccare, in media Sfuriate può colpire dalle 2 alle 5 volte prima che l'utilizzatore debba fermarsi per riposarsi e riattaccare nuovamente, quindi nelle giuste circostanze può infliggere danni notevoli, sfortunatamente però è moderatamente stancante, il che ne limita le potenzialità combattive, rendendola veramente utile solo per gli allenatori alle prime armi che preferiscono attaccare con mosse come Graffio senza una vera strategia. E' interessante notare che grazie ai suoi colpi multipli l'attacco è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Sfuriate: Dal momento che Sfuriate viene eseguito quasi alla cieca senza troppo riguardo circa la posizione del nemico, Pokémon abbastanza agili possono facilmente schivare alcuni se non tutti, i suoi colpi in uno scontro corpo a corpo, in alternativa è possibile colpire o danneggiare le lame, o qualsiasi cosa venga usato per colpire, per ridurne i danni, nonostante sia difficile schivarlo una volta colpiti. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana. Una corazza di qualsiasi tipo è in grado di ridurre facilmente i danni di ciascun colpo rendendo impossibile usare efficacemente l'attacco, a meno che l'avversario non abbia la corazza, se invece la sua corazza è molto fragile, i colpi ripetuti e prolungati possono causare a delle complicazioni, specie se il Pokémon risulta indebolito.

 

Ossomerang

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Considerato uno degli attacchi a multi colpi più devastanti che un Pokémon possa avere, Ossomerang è una mossa brutale in grado di infliggere tanti danni quando un normale Terremoto ma in maniera più mirata. Considerata una delle mosse peculiare della famiglia evolutiva di Cubone, Ossomerang consiste nel lancio di un osso robusto che colpisce il bersaglio due volte per poi tornare al mittente. E' difficile vedere questa tecnica in battaglia, ma quando si possiede un Cubone o un Marowak, è quasi garantito che questo attacco venga usato come principale mezzo offensivo.

A causa della loro ossessione per le ossa, i Cubone e i Marowak sono soliti usarle come efficienti attacchi sia per il corpo a corpo che per attaccare a distanza, usando questi femori come vere e proprie armi, ciò li ha resi estremamente esperti nell'uso di attacchi basati sulle ossa, motivo per cui sono classificati con il loro stesso tipo. I Cubone di solito apprendono Ossomerang quando si stanno avvicinando allo stadio adulto, il che significa che stanno iniziando ad avere una grande padronanza nell'uso del loro osso come arma diretta di combattimento. Ossomerang è molto diverso dal più basico attacco Ossoclava, visto che il movimento dell'osso è totalmente indipendente da chi l'ha lanciato, in maniera simile ad un boomerang (da qui il nome), questo infatti viene lanciato con sufficiente forza e ad una certa angolazione per far si che l'osso possa colpire due volte in rapida successione il nemico, sebbene non possa muoversi con una velocità pari a quella di Ossoraffica, perciò non potrà mai colpire più di due volte prima che l'utilizzatore possa attaccare di nuovo, ma ciò significa che se si viene colpiti per la seconda volta, si riceve un danno cumulativo doppio rendendolo tanto potente quanto un attacco Terremoto. Questa tecnica è leggermente più precisa di Ossoclava visto che viene usata con maggiore esperienza e gli allenatori più esperti sanno trarne i migliori benefici (per esempio, può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re nonostante sia un attacco da lancio). Spesso Ossomerang può rivelarsi una devastante arma in combattimento per sconfiggere bersagli singoli e potendo colpire più volte è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Ossomerang: Siccome è necessario l'uso di un osso per eseguire Ossomerag, colpire o danneggiare l'osso può aiutare a ridurre i danni dell'attacco, se ciò non fosse possibile, Pokémon abbastanza agili possono schivare la mossa a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. A meno che non si affronti un Cubone o un Marowak, le probabilità di vedere questa mossa in combattimento sono pressoché nulle, perciò non rappresenta una grande minaccia, ma se dovesse capitare di affrontare questi nemici, tattiche evasive sono altamente consigliate per cercare di evitare del tutto l'attacco, non solo per il suo danno potenziale, ma anche perché può trarre vantaggio della abilità Vigore e Sottilguscio e degli strumenti Focalnastro e Bandana rendendoli totalmente inutili.

 

Riposo

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Sebbene lasci l'utilizzatore scoperto a potenziali pericoli per un breve tempo, la tecnica Riposo è una mossa fondamentale che può consentire anche ai Pokémon più indeboliti e martoriati di riprendersi del tutto in un baleno. Proprio come suggerisce il nome, Riposo consiste nell'andare a dormire per riprendersi dai danni e per curarsi da eventuali alterazioni di stato negative. Anche se potrebbe richiedere del tempo prima che l'utilizzatore possa risvegliarsi, se è necessario un recupero rapido, questa mossa può farlo meglio di qualsiasi altra.

E' noto che dormire è estremamente efficiente per il recupero d'energia e per rinvigorire il proprio corpo al meglio e questo concetto viene riflesso perfettamente dalla tecnica Riposo, in cui l'utilizzatore letteralmente si costringe ad andare a dormire, in questo modo può recuperare tutte le energie perdute e curarsi da un'eventuale condizione di stato negativa (la quale viene rimpiazzata dal sonno). E' interessante notare che differentemente da altre tecnica che causano il sonno, Riposo lo provoca per durare per un determinato lasso di tempo in quanto è l'utilizzatore stesso ad andare a dormire per sua volontà (questa durata infatti si aggira attorno ai tre minuti), questo significa che il suo effetto non è mai duraturo. Il solo fatto che bisogna attendere prima di poter agire in qualche modo rende Riposo una tecnica scadente nelle lotte più rapide, ma in quelle più durature, ma potendo essere appresa da quasi ogni Pokémon esistente ed risultando estremamente efficiente se usata da quelli più resistenti, non c'è da sorprendersi se è così ben vista dagli allenatori di tutti i tipi. Visto che praticamente quasi tutti i Pokémon potrebbero apprendere questa mossa, la Silph S.p.A. ci ha messo sugli gli occhi sopra, rilasciandola come MT44 nella prima generazione di MT, il suo successo fu immediato, diventando una delle MT più vendute dalla società, perciò l'MT44 fu riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Riposo: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, o l'utilizzatore possiede un'abilità che gli impedisce di addormentarsi, o le tecniche che causano il sonno sono in bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Riposo.

 

Frana

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Considerato uno degli attacchi fisici più versatili nel combattimento professionale, l'attacco Frana è praticamente una massiccia pioggia di pietre che può letteralmente schiacciare gli avversari senza alcuna difficoltà se usata correttamente. Proprio come suggerisce il nome, la mossa Frana implica il lancio o la provocazione di una caduta massiccia di materiale roccioso contro l'avversario per infliggergli danni. Potrebbe non essere tra le mosse più dannose, ma avendo la possibilità di stordire uno o anche due avversari alla volta con un unico colpo, rendendo questo attacco ben più minaccioso di quanto non potrebbe sembrare.

Mentre l'attacco Sassata implica il lancio di un unica grande roccia contro un bersaglio per infliggergli danni, mentre Frana provoca una pioggia di rocce che cade sopra l'opposizione. Queste pietre possono essere scagliate in uno di questi due modi: delle pietre vengono raccolte e lanciate manualmente in rapida successione oppure semplicemente l'utilizzatore genera piccoli tremiti che colpiscono una formazione rocciosa provocandone un crollo fruttando la gravità del pianeta. Indipendentemente da come viene usata Frana, nonostante risulti più stancante, è anche più dannosa rispetto a Sassata avendo inoltre la stessa precisione, il che rende questa mossa una potente arma offensiva nelle mani di qualsiasi Pokémon. C'è anche da notare che la mossa ha pure due interessanti caratteristiche che la rendono molto efficace per manipolare il campo di battaglia, inanzitutto, essa non colpisce gli alleati in battaglie multiple potendo comunque colpire bersagli adiacenti con appena una riduzione di potenza del 25% circa, permettendole di colpire più avversari con una riduzione minima. Inoltre la caduta torrenziale di pietre causata dalla mossa è tale da poter arrestare l'opposizione, motivo per cui nel 30% dei casi circa gli avversari colpiti tentennano, dandole un enorme vantaggio per controllare i nemici. Non c'è da sorprendersi quindi se il suo enorme potenziale ha suscitato l'interesse della Silph S.p.A. che l'ha portata a rilasciarla come MT48 durante il rilascio della loro prima generazione di MT, ma la sua produzione è cessata per un certo tempo visto che non molti la usavano in battaglia, anni dopo la società ha deciso di lanciarla nuovamente nel mercato come MT80 dalla loro quarta generazione di MT fino alla settima, periodo in cui la popolarità della mossa nei tornei è aumentata moltissimo.

 

Contrastare Frana: Dal momento che sono necessarie rocce di qualunque tipo per eseguire l'attacco Frana, la distruzione di alcune di queste rocce può aiutare a ridurre i danni inflitti da esse, ma se esse dovessero risultare troppo resistenti, allora è possibile schivarle se dovesse esserci abbastanza spazio. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. La mossa Frana può causare ben più problemi oltre al semplice danno fisico, motivo per cui conviene sfruttare ottime difese, tattiche evasive e protezione contro il tentennamento per evitare gli effetti che la mossa può infliggere e prevenire una eventuale strategia dell'avversario, visto che il tentennamento continuo può negare qualsiasi forma di contrattacco.

 

Iperzanna

Spoiler

Nonostante sia limitata ai soli roditori, l'attacco Iperzanna resta una mossa potente in grado di rendere Pokémon deboli come i Rattata o i Bidoof delle minacce potenziali in battaglia. Come suggerisce il nome, Iperzanna è un attacco inferto sfruttando resistenti e taglienti incisivi per infliggere grossi traumi fisici. Considerando i Pokémon in grado di apprenderla però, difficilmente può essere usata con efficienza in combattimenti professionali, ma per gli allenatori alle prime armi che hanno bisogno di potenza offensiva, sicuramente non esiste mossa migliore di questa.

Iperzanna in un certo senso può essere vista come una leggera variante della più comune mosse Sgranocchio, ma anziché mordere sfruttando tutte le affilate zanne della mascella, Iperzanna sfrutta solamente gli incisivi anteriori per danneggiare, tuttavia non fa uso dell'energia negativa, per ciò è classificata di tipo Normale, mantenendo però la stessa potenza. Dal momento che la pressione viene esercitata solo in una piccola parte del corpo, questa non sarà sufficiente per ridurre la resistenza fisica del bersaglio, in compenso però l'impatto è tale da poter stordire per qualche secondo la vittima facendola tentennare (anche se questo significa che non può usufruire degli effetti di strumenti come la Roccia di Re). A parte questo, non c'è molto altro da dire su Iperzanna, se non che è più esclusiva di Superzanna, infatti la mossa è limitata solamente ai roditori che possiedono incisivi frontali almeno moderatamente più grandi rispetto agli altri denti, il che la rende particolarmente utile per le specie che hanno bisogno di limarseli per controllarne le dimensioni. Questa tecnica è molto dolorosa sebbene sia poco più che un morso, e nonostante sia difficile da usare contro avversari corazzati, sono in molti a temere la sua potenza, anche se spesso i Pokémon che la usano sono ritenuti deboli.

 

Contrastare Iperzanna: Siccome l'utilizzatore fa uso degli incisivi superiori per eseguire l'attacco Iperzanna, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, se ciò non fosse possibile, Pokémon moderatamente agili possono schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Le probabilità di vedere Iperzanna nei combattimenti professionali sono assai minime, ma se dovesse capitare di affrontare un Pokémon che la conosce, è consigliabile l'uso di tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica) per cercare di evitare il più possibile di farsi colpire.

 

Affilatore

Spoiler

Sebbene limitato a poche specie di Pokémon, la tecnica Affilatore resta una mossa interessante che può conferire un vantaggio offensivo altrimenti inaccessibile. Di fatto Affilatore consiste nella riduzione temporanea dei lati del proprio corpo o nell'affilatura dei propri spigoli, in maniera da incrementare la potenza degli attacchi fisici. Sicuramente vedere questa tecnica è molto raro, ma se per caso si dovesse sorprendentemente affrontare un avversario che la possiede, allora qualsiasi Pokémon con scarsa resistenza fisica si ritroverebbe nei guai.

Affilatore è una mossa esclusiva solamente ai Porygon, ai Cryogonal, ai Carbink, a Diance e a alla famiglia evolutiva di Bergmite a causa della loro anatomia singolare e alla loro composizione. Nel caso dei Porygon, vista la loro programmazione, possono facilmente ridurre il numero dei loro poligoni senza compromettere le loro funzionalità, il che va a rendere il loro corpo più appuntito. Nel caso dei Cryogonal e della famiglia evolutiva di Bergmite, essi semplicemente sciolgono i bordi del loro corpo per poi rigenerarli in una forma più affilata, per i Carbink e Diance, essi semplicemente affilano i cristalli del proprio corpo. Indipendentemente dalla sua esecuzione, l'effetto di Affilatore resta inalterato e potenzia l'efficacia degli attacchi fisici di chi la usa. Nonostante il limitato numero di Pokémon che possano apprenderla, per chiunque voglia potenziare in maniera sorprendente la propria offensiva, Affilatore può indubbiamente essere molto utile.

 

Contrastare Affilatore: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Affilatore.

 

Conversione

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Anche se può sembrare inutile per l'allenatore medio, la tecnica Conversione è in realtà una mossa affascinante che permette ai membri della famiglia di Porygon di usare almeno una delle loro mosse con la massima efficienza. Considerata una delle mosse peculiari della famiglia evolutiva di Porygon, Conversione fa si che l'utilizzatore modifichi temporaneamente la propria programmazione in maniera da modificare il suo tipo per riflettere quello di una delle sue mosse, il che la rende magnifica per un potenziamento nel bel mezzo della battaglia, potendo anche concedere un vantaggio tale da garantire la vittoria.

Dato che sono totalmente costituiti da codice informatico, i membri della famiglia evolutiva di Porygon sono in grado di alterare le proprie funzioni meccaniche per breve tempo, sfruttando le loro capacità speciali per meglio affrontare la lotta. La mossa Conversione fa si che l'utilizzatore cambi il proprio tipo in corrispondenza con la mossa che riesce ad usare meglio fra tutte quelle che conosce. Ciò non solo va a stravolgere tutti i loro vantaggi e svantaggi di tipo, ma permette anche l'uso di attacchi del medesimo tipo con un efficacia altrimenti impossibile. Purtroppo vista la limitata capacità di modificazione del programma, non è possibile controllare direttamente l'alterazione per riflettere il tipo delle altre mosse, in ogni modo può comunque far comodo per affrontare avversari altrimenti troppo resistenti usando attacchi superefficaci che l'utilizzatore normalmente.

 

Contrastare Conversione: Oltre a cercare di approfittarne del nuovo tipo dell'avversario, non c'è modo per contrastare direttamente la mossa Conversione.

 

Tripletta

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Sebbene possa apparire una mossa bizzarra per molti, Tripletta è un arma versatile che può facilmente rivelarsi un triplo problema per chiunque sia così sfortunato da venire colpito da tale attacco. Come suggerisce il nome, Tripletta consiste in un colpo a triangolo energetico formato da ben tre energie elementali distinti, sebbene può essere appreso in natura solo da forme di vita con tre menti o da esseri cibernetici, questa tecnica oltre ad infliggere danni ha anche buone probabilità di sconvolgere l'opposizione in modo imprevedibile.

Tripletta è una delle mosse meno comprese dalla scienza assieme a Metronomo, dovuto anche alla stranezza di chi riesce ad apprenderla. Questi infatti si suddividono in due gruppi: quelli compositi o che si evolvono in forme di vita con tre menti e le forme di vita cibernetiche come Genesect o la famiglia evolutiva di Porygon e Tipo Zero. Nel primo caso, sembra che siano in grado di sfruttarla proprio perché questi Pokémon combattono usando i tre cervelli che possiedono, mentre nel secondo caso è dovuto semplicemente grazie alla tecnologia moderna, ma ancora il modo effettivo su come viene eseguita non è del tutto chiaro, nonostante ciò, la meccanica di questo attacco è però nota. Tripletta è un attacco a raggio energetico a forma di triangolo che infligge un buon ammontare di danni, ma ciò che rende Tripletta veramente unico è il fatto che sia formato da tre tipi d'energia elementali specifiche: Elettro, Fuoco e Ghiaccio, di conseguenza questo attacco ha la capacità unica di poter causare paralisi, ustione o congelamento nel 20% dei casi, quindi ciascuno stato ha una probabilità del 6,67% di manifestarsi. Se bene possa essere pressoché impossibile dire quali di questi effetti affliggeranno il nemico, se mai dovesse avvenire, può comunque dare un enorme vantaggio agli allenatori, permettendo loro di causare alterazioni di stato con Pokémon che altrimenti non potrebbero. Per questo motivo la Silph S.p.A. aveva deciso di rilasciare la mossa con l'MT49 durante la prima generazione di MT, ma a causa di varie lamentale sulla slealtà di usare una mossa simile su altri Pokémon ha portato la società a cessarne la produzione.

 

Contrastare Tripletta: A causa della sua dipendenza di tre tipi di energia differenti per essere eseguita ed infliggere danni, non esiste un vero e proprio modo per contrastare o schivare direttamente Tripletta. Una forte corazza può contribuire a limitare i danni inflitti dall'attacco, ma difficilmente una corazza debole può sperare di sopportare una simile tecnica senza riscontrare danni ingenti. Di per se, Tripletta non è una mossa così potente da essere preoccupante nella maggior parte delle battaglie, ma il fatto che oltre a danneggiare può anche infliggere una potenziale alterazione di stato può renderla anche una minaccia considerevole e quindi una forte difesa potrebbe non essere sufficiente per contrastarla e vincere la battaglia.

 

Superzanna

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Anche se non è totalmente limitata ai soli roditori, Super Zanna è una mossa potenzialmente devastante in grado di sopraffare quasi ogni avversario, indipendentemente da chi esso sia. Come suggerisce il nome, Superzanna è un attacco inferto sfruttando resistenti e taglienti incisivi per infliggere intensi traumi fisici. Nonostante non possa infliggere un danno diretto come la sua controparte (Iperzanna), quando si affrontano avversari super corazzati che sembrano impossibili da abbattere, Superzanna può indubbiamente mettere in ginocchio questi tipi di nemici senza alcuna fatica, riuscendo ad avere la meglio.

Superzanna in un certo senso può essere vista come una leggera variante della più comune mosse Sgranocchio, ma anziché mordere sfruttando tutte le affilate zanne della mascella, Superzanna sfrutta solamente gli incisivi anteriori per danneggiare, tuttavia non fa uso dell'energia negativa, per ciò è classificata di tipo Normale, ciò non significa che sia più debole. Dal momento che la pressione viene esercitata solo in una piccola parte del corpo, questa non sarà sufficiente per ridurre la resistenza fisica del bersaglio, ma ciò non significa che è meno pericolosa, infatti i suoi effetti sono stupefacenti, anziché sfruttare la forza bruta per infliggere danni, Superzanna va ad esercitare una grande pressione su dei punti chiave vulnerabili del bersaglio, ciò provoca enormi danni pari alla metà delle forze combattive totali della vittima indipendentemente dalle sue resistenze o dalla differenza di forza con l'utilizzatore. Anche se questa è l'unica capacità della mossa (anche se non può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), il fatto che può essere usata con efficienza sia su avversari corazzati che non, la rende un'arma devastante, specie ad inizio battaglia. La mossa è quasi esclusivamente ai roditori che possiedono incisivi frontali almeno moderatamente più grandi rispetto agli altri denti, il che la rende particolarmente utile per le specie che hanno bisogno di limarseli per controllarne le dimensioni. Vederla in combattimenti professionali potrebbe risultare raro, ma se dovesse accadere non abbiate dubbi che possa rivelarsi una devastante arma.

 

Contrastare Superzanna: Siccome l'utilizzatore fa uso degli incisivi superiori per eseguire l'attacco Superzanna, colpire la bocca o la testa può rendere l'attacco più facile da evitare, ma è impossibile ridurne il danno, per fortuna, Pokémon moderatamente agili possono schivarlo a distanza ravvicinata. Qualsiasi tipo di corazza non riuscirà a diminuire i danni subiti, indipendentemente dalla sua resistenza. Le probabilità di vedere Superzanna nei combattimenti professionali sono assai minime, ma se dovesse capitare di affrontare un Pokémon che la conosce, è consigliabile l'uso di tattiche evasive per evitare di subire danni massicci.

 

Lacerazione

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Sebbene sia simile alla più comune mossa Graffio, Lacerazione è un attacco ben più potente in grado di infliggere ingenti danni fisici agli avversari non corazzati. In pratica Lacerazione consiste nell'attaccare il bersaglio usando artigli affilati, corazza dotata di lame o lame in sé contro la pelle o la corazza del bersaglio. Sebbene la mossa sia ben più stancante del più basico attacco Graffio, solitamente viene appresa dai Pokémon che raggiungono o si avvicinano allo stadio intermedio o adulto, e vista la sua versatilità e la possibilità di aggirare le corazze, questa tecnica è diventata alquanto popolare fra molti allenatori.

Mentre Graffio consiste in un attacco leggere eseguito con qualche appendice affilata senza infliggere grossi danni, Lacerazione ha una potenza di taglio ben maggiore con cui riesce ad infliggere pesanti danni negli scontri corpo a corpo. Siccome la forza applicata super di gran lunga quella di Graffio, i danni risultano molto più intensi sulla carne nuda che potrebbe perfino venire lacerata causando danni ai tessuti sottostanti ed amplificando il dolore subito. Sebbene Lacerazione applichi alcuni principi basici di Graffio, rimane molto precisa il che la rende perfetta per i combattimenti corpo a corpo, ma ciò che la rende davvero degna di nota è che la forza usata è tale da poter amplificare la risposta al dolore subito dopo il contatto, lasciando il bersaglio più vulnerabile al danno, in poche parole, Lacerazione ha una probabilità maggiore di causare danni critici, e siccome essi vanno ad ignorare qualsiasi potenziamento alla resistenza, Lacerazione risulta una tecnica estremamente potente contro avversari più difensivi, ecco perché è così apprezzata da ogni allenatore ed è considerato tra gli attacchi più efficienti che un Pokémon possa disporre.

 

Contrastare Lacerazione: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Lacerazione, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Nonostante abbia una potenza moderata, le sue alte probabilità di infliggere danni critici la rendono un'arma difficile da contrastare quando si gioca in difesa, perciò, Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro i danni critici sono altamente raccomandanti per evitare gli attributi più pericolosi di Lacerazione.

 

Sostituto

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Sebbene sia indubbiamente una delle mosse più bizzarre ed anomale che un Pokémon possa usare, Sostituto resta una mossa difensiva fondamentale per qualsiasi Pokémon voglia sopportare colpi altrimenti devastanti. Proprio come suggerisce il nome, Sostituto consiste nella generazione di una copia energetica dell'utilizzatore che andrà a subire i danni al posto della controparte reale. Anche se spesso non fa altro che temporeggiare, se ben sfruttata la tecnica può facilmente permettere ai Pokémon più deboli di poter agire senza doversi preoccupare.

L'esatta meccanica dietro alla tecnica Sostituto non è ancora del tutto chiara, ma va a creare un fantoccio o un clone d'energia tramite il 25% delle energie combattive totali dell'utilizzatore, senza di essa il Sostituto si dissolverebbe con il minimo danno risultando inutile (invece ottiene il 25% dell'energia usata per crearlo). Finché il Sostituto esiste, esso non permetterà all'avversario di colpire la sua controparte originale, intercettando e subendo tutti gli attacchi fino a quando non si dissolverà una volta che la sua energia si sarà esaurita per i danni subiti. Oltre a fornire una protezione diretta ai danni, il Sostituto andrà anche a proteggere contro tecniche avversarie che causano un riduzione delle capacità combattive, o anche abilità simili come ad esempio Prepotenza, ma ha ovviamente dei limiti e non può impedire riduzioni dovute a mosse usate dall'utilizzatore stesso o causati prima della sua generazione, inoltre, mosse come Ultimocanto, Rancore e certe mosse basate sul suono, non possono essere intercettate per ovvie ragioni. Anche se sono pochissime le specie in grado di apprendere questa mossa in natura, essa può rivelarsi estremamente utile per far perdere tempo al nemico o per intercettare effetti secondari devastanti di attacchi e tecniche, rendendola un'ottima mossa per qualsiasi strategia difensiva. Le sue capacità hanno attirato molto l'interesse della Silph S.p.A. che ha rilasciato la mossa come MT50 nella prima generazione di MT, purtroppo però fu tolta dal mercato in quanto considerata da molti scorretta visto che poteva essere appresa da quasi ogni specie esistente, in seguito a causa delle continue richieste dal pubblico, essa fu nuovamente rilasciata come MT90 nella quarta generazione di MT fino alla settima, ricevendo un enorme popolarità.

 

Contrastare Sostituto: A meno che l'avversario non abbia il 25% o meno delle sue forze combattive totali (o si tratti di uno Shedinja), non c'è un modo diretto per contrastare Sostituto, se non quello di sprecare tempo ed energia attaccando il Sostituto per distruggerlo.

 

Scontro

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Scontro è un attacco poco compreso che molto raramente viene usato in combattimento, anche perché non è propriamente un vero attacco e viene usato solamente quando si è sfiniti. Di fatto Scontro funziona in maniera simile ad Azione, ma sfrutta come impulso tutte le forze rimanenti ed il peso corporeo dell'utilizzatore, e siccome qualsiasi Pokémon, inclusi gli Spettri, possono colpire l'avversario con la propria massa corporea, la mossa Scontro è di fatto l'unica conosciuta universalmente da ogni specie di Pokémon esistente, sebbene usata solo in casi disperati, quando non si ha altro modo per continuare a combattere.

L'attacco Scontro raramente viene visto in combattimento, ma può essere usato da chiunque, visto che comporta solo l'uso della propria massa corporea senza specializzarsi in nessuna mossa particolare (come Botta o Graffio ad esempio). Quando non si è più capaci di eseguire qualsiasi mossa in quanto troppo stanchi o per mancanza di energia per generare certi attacchi, questo attacco Azione disperato (noto come Scontro) può ancora essere usato. Il termine "disperato", non viene usato a sproposito, visto che consiste in una carica a corpo intero quando si è già del tutto sfiniti, sebbene è estremamente raro che una lotta duri tanto a lungo da richiedere l'esecuzione di Scontro, a meno che l'avversario non faccia affidamento sulle mosse Dispetto, Protezione ed Individua per proteggersi dai danni o semplicemente per stancare l'avversario il più rapidamente possibile.

La fatica che una mossa richiede per essere eseguita in campo scientifico viene calcolata con una misura nota come PP (minore sono i PP di una mossa e più essa è stancante), perciò non c'è da stupirsi se Scontro viene considerata una mossa a PP infiniti, sebbene ufficialmente sia identificata con 1 PP visto che i computer sono incapaci di calcolare una mossa che possa essere teoricamente usata all'infinito (anche perché questi computer servono più che altro per determinare quando un Pokémon è troppo stanco per usare una certa mossa). Dato che l'attacco viene eseguito quando si è già troppo stanchi, l'utilizzatore non ha modo di difendersi dall'impatto ricevendo un contraccolpo del 25% circa delle sue forze totali, in qualsiasi situazione. Nonostante Scontro sia classificato di tipo Normale, in realtà non ha alcuna relazione di tipo, visto che viene eseguito senza considerazione sfruttando la massa dell'utilizzatore, perciò infliggerà danni neutrali anche contro avversari di tipo Roccia, Acciaio e Spettro, il motivo esatto di ciò è ancora sotto studio. Si pensa che siccome l'avversario attacchi sfruttando la propria massa (in altre parole, non attacca per attaccare davvero, ma per colpire qualcosa senza considerazione), essa riesce ad aggirare le corazze tipiche del tipo Roccia ed Acciaio e a colpire avversari di tipo Spettro nonostante la loro immunità ad attacchi di tipo Normale, ma è un ipotesi puramente speculativa, visto che è difficile riuscire ad esaminarla correttamente per studiarla. Scontro non è un attacco molto potente, e spesso si rivela più una minaccia per l'utilizzatore che per il nemico, ma se non c'è altra alternativa, questa mossa può almeno permettere di finire l'avversario prima che si venga sconfitti.

 

Contrastare Scontro: Dato che Scontro è un attacco usato solo in casi disperati e specifici, perciò è molto difficile da contrastare, specie perché il suo metodo d'esecuzione varia notevolmente, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni, ma ciò è dovuto al fatto che non ha relazioni di tipi. Scontro è indubbiamente una mossa problematica per qualsiasi allenatore, ma può rivelarsi una minaccia per l'avversario se l'utilizzatore dovesse essere troppo indebolito. In ogni caso, può rivelarsi più problematica per chi la usa rispetto a chi la subisce dato che è pressoché impossibile continuare a combattere a lungo quando si inizia a farne uso, anche se l'utilizzatore dovesse avere un enorme forza fisica.

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Schizzo

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Anche se di per sé inutile, la tecnica Schizzo può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante che può permettere agli Smeargle di usare anche le mosse più devastanti dei loro avversari. Nota per essere la mossa peculiare degli Smeargle, la tecnica Schizzo fa uso di tutta la capacità di forza e resistenza mentale dell'utilizzatore permettendogli di copiare permanentemente l'ultima mossa usata da un avversario. Potrebbe non sembrare nulla di che e si potrebbe credere che non conceda nessun vantaggio particolare agli Smeargle, ma senza questa mossa tali creature non avrebbero letteralmente nessun mezzo per difendersi adeguatamente.

Proprio come la tecnica Mimica, la mossa Schizzo è un mistero relativo, ma i cui effetti sono ben oltre il drastico. Sebbene gli Smeargle siano incapaci di apprendere qualsiasi mossa normalmente per difendersi, possono usare le loro capacità mnemoniche attraverso la pittura dell'ultima mossa usata dal nemico per poi memorizzarla. Concentrandosi intensamente sulle azioni dell'avversario sforzando i propri centri di memoria, ciò permette agli Smeargle di memorizzarne istantaneamente le funzioni, l'esecuzione e gli attributi della mossa così bene da diventare in grado di usarla fisicamente, con la sola eccezione delle mosse Schiamazzo e Scontro. La causa alla base di questa sorprendente capacità è attribuibile alla loro anatomia estremamente flessibile, ma il reale funzionamento della mossa Schizzo rimane tutt'ora un mistero e questa tecnica è così unica e/o complessa che solo ed esclusivamente gli Smeargle possono conoscerla. La mossa è anche nota per essere quella che richiede il maggiore sforzo in assoluto per essere eseguita, tanto che appena la usano stancano immediatamente gli Smeargle al punto da impiegare del tempo prima di poterla riutilizzare. Nonostante tutto, la mossa è uno strumento prezioso per questa specie e può risultare un espediente interessante da usare in battaglia più di quanto si possa immaginare.

 

Contrastare Schizzo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Schizzo.

 

Triplocalcio

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Sebbene sia sottovalutata per via della sua potenza, Triplocalcio è un attacco unico che sfrutta la bizzarra anatomia degli Hitmontop. Precedentemente considerata la mossa peculiare di Hitmontop (con la recente scoperta dei Pheromosa si è scoperto che anche questa specie può usare una variazione di questa mossa), l'attacco Triplocalcio consiste nel colpire l'avversario con tre appendici in rapida successione, sebbene la potenza iniziale non sia molta, la sua esecuzione può rivelarsi più efficace di quanto sembri.

L'attacco Triplocalcio va a sfruttare appieno la coda simil-gamba degli Hitmontop per usarla come arma diretta insieme alle vere gambe per eseguire un attacco triplo rotante, ma siccome per usarla correttamente è necessario ruotare ad alta velocità, ci sono dei problemi con la meccanica di questa mossa: per prima cosa, visto che ciascun appendice dista un po una dall'altra, l'attacco è come se fosse costituito da tre colpi distinti, perciò l'attacco può essere totalmente evitato se uno dei tre colpi manca il bersaglio (infatti solo nel 72,9% delle volte riesce a colpire con tutti e tre i calci), in compenso i colpi sono abbastanza ravvicinati da impedire all'avversario di reagire fino a quando l'attacco non viene eseguito completamente o viene schivato. A causa della forza centrifuga, la potenza di ciascun colpo aumenta, iniziando da un colpo di potenza 10, per poi uno di potenza 20 ed un colpo di grazia di potenza 30, dando all'attacco una potenza complessiva di 60 se ogni attacco riesce a colpire il bersaglio, anche se ciò la rende comunque una tecnica alquanto debole, funziona comunque come distrazione visto che sono in pochi a poter reagire o rimanere scoperti ad attacchi successivi dopo essere assaliti da un Triplocalcio, questo significa che sebbene sia un attacco inefficace per attacchi diretti, la rende perfetta per mantenere l'avversario occupato nel cercare di schivare i colpi e poi colpirlo con un attacco più forte e siccome è in grado di colpire più volte, può aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio. Di recente si è scoperto che i Pheromosa pure possono apprendere questo attacco naturalmente, ma queste Ultracreature la eseguono in maniera anomala, infatti usano le lunghe antenne per eseguire il terzo colpo, tuttavia la mossa viene ancora erroneamente considerata peculiare degli Hitmontop.

 

Contrastare Triplocalcio: Sebbene si possa provare a colpire o danneggiare le tre appendici usate per eseguire l'attacco, siccome ne usa tre distinte, contrastare Triplocalcio in maniera fisica è alquanto difficile, fortunatamente il suo uso non è molto preciso, quindi Pokémon moderatamente agili possono schivare i colpi nei combattimenti corpo a corpo. La mossa è inoltre in grado di aggirare gli effetti delle abilità Vigore o Sottilguscio e degli strumenti Focalnastro e Bandana, ma risultando alquanto debole, spesso ciò non è un problema. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle, sebbene l'uso specializzato di Triplocalcio non lo rende adatto per questi tipi di assalti, spesso infatti gli allenatori che hanno un Hitmontop (o anche se quasi impossibile, un Pheromosa) la usano solo come distrazione per poi colpire con assalti più forti, quindi è consigliabile incassare questo attacco triplo per poi prepararsi a schivare la mossa seguente.

 

Furto

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Nonostante il suo moderato danno potenziale, la mossa Furto è fondamentale per i furfanti in quanto permette ad allenatori e Pokémon di ottenere qualche oggetto prezioso in più in battaglia. Come suggerisce il nome stesso, l'attacco Furto consiste in un colpo fisico infuso con una piccola quantità d'energia negativa che serve per stordire il nemico abbastanza a lungo per rubargli un eventuale oggetto che possiede. Potrebbe non avere un grande uso in battaglia, se l'avversario ha uno strumento che tu desideri, con questa mossa puoi impossessartene senza fatica.

L'attacco Furto è per lo più considerata una mossa tabù in quanto il suo utilizzo è per lo più vietato nella maggior parte delle battaglie, ciò è dovuto per il suo particolare utilizzo. La mossa Furto consiste nel colpire o con un arto o tramite un carica il nemico mentre si è infusi d'energia negativa, mentre è in questo stato, qualsiasi cosa entri in contatto con l'utilizzatore verrà stordito per breve tempo, anche se non tanto da essere considerato un tentennamento (motivo per cui la mossa non può essere influenzata da Roccia di Re), durante questo brevissimo lasso di tempo, non c'è nulla che possa impedire al Pokémon di rubare lo strumento avversario (a meno che non abbia già uno strumento con sé o se l'avversario tiene uno strumento particolare come la sua Megapietra corrispondente), che è anche lo scopo principale dell'attacco Furto. Sfortunatamente, siccome l'attacco può portare ad una perdita permanente dell'oggetto in questione se dovesse consumarsi dopo l'utilizzo, il suo uso è vietato in molti tornei, mentre in quelli dove il suo uso è concesso, l'oggetto dovrà essere restituito al proprietario originale al termine della lotta, se possibile, ciò rende la mossa praticamente inutile in battaglia, tuttavia contro i Pokémon selvatici è un'arma perfetta per ottenere oggetti altrimenti rari che normalmente vengono tenuti da pochissimi esemplari di determinate specie, è proprio per questo che la Silph S.p.A. ha rilasciato la mossa come MT46 nella sua seconda generazione di MT, questo perché sono poche le specie in grado di apprenderla naturalmente, mentre sono molto di più i Pokémon in grado di apprenderla per MT, ciò ha portato la mossa a diventare parecchio popolare fra alcuni tipi di allenatori, i quali hanno fatto si che la popolarità rimanesse tale da essere riproposta in tutte le generazioni future.

 

Contrastare Furto: Nonostante il danno causato sia moderato, a causa del suo modo d'esecuzione unico, non esiste nessun modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Furto e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Non c'è da preoccuparsi molto riguardo a questa tecnica, dal momento che è vietata nella maggior parte delle battaglie professionistiche, ma il solo fatto che possa rimuovere totalmente uno strumento in battaglia è un qualcosa contro cui bisogna fare attenzione.

 

Ragnatela

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Sebbene sia utile solo per impedire al bersaglio di fuggire, la tecnica Ragnatela è una mossa unica che permette alle poche specie di apprenderla di trattenere le proprie prede. Proprio come suggerisce il nome, Ragnatela consiste nella cattura del bersaglio tramite una sottile ragnatela di seta per impedirne la fuga. Sebbene non è in grado di fare molto contro Pokémon più forti o che possono liberarsi, alcune vittime potrebbero desiderare di non aver mai iniziato quella battaglia.

La tecnica Ragnatela è un esclusiva delle famiglie evolutiva di Spinarak, Joltik e Dewpider essendo loro dei ragni, motivo per cui è una mossa rara da vedere, tuttavia trae il massimo vantaggio dall'anatomia dell'utilizzatore. Proprio come usano la loro seta appiccicosa per intrappolare le prede in natura, così usano Ragnatela per bloccare i propri bersagli per un certo periodo di tempo, tuttavia differentemente da Millebave, questa mossa non rallenta i movimenti del bersaglio, ma semplicemente gli impedisce di allontanarsi, visto che la ragnatela è solitamente collegata direttamente all'utilizzatore tramite uno o più fili collegati all'addome, agli arti o semplicemente al terreno, in questo modo, indipendentemente da quanto l'avversario si sforzi, il loro "predatore" sarà sempre abbastanza vicino da attaccare. Sfortunatamente, la tela può essere distrutta da avversari più forti tramite del calore intenso, ad ogni modo può comunque risultare ottima per bloccare avversari sfuggenti.

 

Contrastare Ragnatela: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Ragnatela senza l'uso di una fonte di calore per bruciarne la seta.

 

Leggimente

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Nonostante non abbia una grande utilità al di fuori del migliorare la precisione delle proprie mosse, Leggimente è comunque una tecnica utile che permette all'utilizzatore di colpire il proprio bersaglio anche con le mosse più imprecise. Come suggerisce il nome, Leggimente fa uso di abilità basilari di premonizione per leggere la mente dell'avversario riuscendo a colpirlo per certo con la mossa successiva. Sebbene possa sembrare inutile nella maggior parte delle battaglie, quando bisogna usare tecniche rischiose, ma ad alto rendimento, questa mossa può eliminare totalmente qualsiasi rischio.

Leggimente è un'avanzata tecnica di meditazione che sfrutta in parte degli effettivi poteri psichici e dall'altra solo la propria intuizione. Quando un Pokémon usa Leggimente, libera la propria mente rendendola recettiva alle onde elettromagnetiche della mente degli esseri attorno per poi concentrarsi in un unico bersaglio, in questo modo si forma un legame mentale con cui l'utilizzatore riesce a vedere nella propria mente i movimenti che l'avversario sta per compiere, il che significa che l'utilizzatore può colpire la vittima con qualsiasi mossa riuscendo a prevederne le mosse, indipendentemente dalla sua precisione, tuttavia l'enorme stanchezza che provoca la rende difficile da usare in maniera efficace, ma può comunque permettere di usare potenti attacchi mettendo in seria difficoltà qualsiasi opponente.

 

Contrastare Leggimente: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Leggimente senza cambiare Pokémon.

 

Incubo

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Sebbene non sia il metodo più diretto per infliggere danni, la tecnica Incubo è una mossa potenzialmente devastante che può rapidamente distruggere i Pokémon addormentati incapaci di risvegliarsi rapidamente. Proprio come suggerisce il nome, Incubo comporta proprio la generazione di incubi terribili nella mente dell'avversario addormentato per infliggere danni massicci per un lungo periodo di tempo, sebbene totalmente inutile se il bersaglio dovesse essere sveglio, se mai esso dovesse impiegare più di due minuti per svegliarsi, i danni causati potrebbero essere irrecuperabili durante la lotta.

Non è un mistero che i brutti sogni spesso hanno un enorme impatto sulla salute fisica degli esseri umani, il trauma che noi proviamo nel sogno spesso possono causare anche danni mentali permanenti o addirittura fisici (ci sono casi di gente morta proprio per via dei loro sogni), la tecnica Incubo applica questo effetto su qualsiasi avversario addormentato in combattimento. Quando usata, viene a crearsi un incubo terrificante nella mente della vittima che andrà a ripercuotersi nella sua stessa salute fisica in continuazione fino a quando non si sveglia... ammesso che ci riesca. Incubo porta ad un danno nel bersaglio del 25% circa delle sue energie combattive totali al minuto fino al suo risveglio (a meno che non venga fatto riaddormentare di nuovo, a quel punto sarà nuovamente vittima di Incubo), tuttavia da sola potrebbe impiegare del tempo per sconfiggere l'avversario, ma se esso viene anche attaccato direttamente, chiunque può diventare una facile preda. A causa dei suoi effetti, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT50 nella seconda generazione di MT, ma visto che non molti riuscivano ad impiegarla correttamente, a causa dei suoi limiti, fu tolta dal mercato.

 

Contrastare Incubo: L'unico modo per contrastare la mossa Incubo è usare Pokémon che non possono addormentarsi per la loro abilità o tramite altri fattori, o comunque Pokémon che possano svegliarsi in fretta.

 

Ruotafuoco

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Anche se non fa uso delle tradizionali abilità usate dalla maggior parte dei Pokémon di tipo Fuoco, l'attacco Ruotafuoco resta una mossa interessante che combina sia le abilità naturali dei Pokémon Fuoco che le proprie capacità fisiche. Di fatto Ruotafuoco è una carica che viene eseguita mentre si è avvolti dalle fiamme, nonostante non sia molto più forte rispetto all'attacco Azione, in certe situazioni può essere sufficiente per aggiudicarsi la vittoria.

Mentre Azone è efficace per infliggere danni per i Pokémon più giovani, alcuni Pokémon hanno appreso ad usare alcuni attacchi basici in combinazione con le loro abilità naturali. Com'è intuibile, l'attacco non è altro che un Azione eseguito mentre l'utilizzatore è avvolto dalle fiamme in modo da alterarne le proprietà rendendola una mossa di tipo Fuoco ottenendone ogni caratteristica e aumentandone lievemente la potenza, inoltre, nonostante l'uso del fuoco, la precisione della mossa non viene alternata e nel 10% dei casi può addirittura causare una bruciatura al nemico e può scongelare l'utilizzatore se esso dovesse essere congelato. Purtroppo la mossa può essere appresa solo da poche specie naturalmente e tutte di tipo Fuoco, in quanto sono necessarie caratteristiche fisiche particolari per eseguirlo correttamente, inoltre l'attacco non è influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re (il motivo di ciò è tutt'ora in discussione), ma chiunque sia in grado di apprenderla, può usare una tecnica diversa dai soliti attacchi speciali di tipo Fuoco e sorprendere l'opposizione in battaglia.

 

Contrastare Ruotafuoco: Dal momento che Ruotafuoco consiste in una carica avvolta dalle fiamme, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente con la sola forza bruta, la cosa è peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata, tuttavia, colpire l'avversario con dell'acqua prima che colpisca può aiutare a ridurne i danni. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Visto che Ruotafuoco può solo infliggere danni moderati, l'attacco non è adatto alle battaglie professionistiche, ma potendo infliggere danni fisici decenti richiedendo poco sforzo, può essere comunque una minaccia per gli allenatori più giovani e va dunque contrastato con Pokémon con alta resistenza fisica e con l'acqua.

 

Russare

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Anche se alcuni possano pensare sia solo una mossa rozza ed inutile, Russare in realtà è un attacco a tutti gli effetti in grado di causare molto più che semplici disagi al bersaglio. Come suggerisce il nome, Russare consiste letteralmente in un russo così forte e rumoroso da provocare dolore al sistema uditivo di chiunque lo ascolti, anche se non è molto potente o diretto in battaglia, quando un Pokémon è addormentato e non ha altri mezzi per combattere, questa mossa può almeno permettere di infliggere alcuni danni e guadagnare tempo finché l'utilizzatore non si sveglia.

La maggior parte dei Pokémon quando dormono impiegano del tempo per svegliarsi, perciò sono dei bersagli facili ed incapaci di fare qualsiasi cosa senza l'uso della mossa Sonnolalia, l'attacco Russare è la soluzione a questo problema, sebbene non sia perfetto. La mossa Russare è proprio quello che sembra: una sonora russata che provoca danni a chi la ascolta. Attualmente non è chiaro come facciano i Pokémon ad obbedire i propri allenatori nell'eseguirla mentre dormono, ,a è possibile che sia dovuto ad un riflesso naturale, ad ogni modo i pochi danni che questo attacco speciale riesce ad infliggere, servono ad uno scopo ben preciso: guadagnare tempo. L'attacco Russare non solo è così forte da causare dolore, ma nel 30% dei casi circa provoca anche tentennamento al nemico, garantendo all'utilizzatore più tempo per svegliarsi e contrattaccare, nonostante ciò non sia sufficiente da renderla decente in combattimento, almeno impedisce all'avversario di trarre un completo vantaggio della situazione (anche perché la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). La Silph S.p.A. ha visto nella mossa un grande potenziale e ha deciso di rilasciarla come MT13 nella seconda generazione di MT, ma visto il disinteresse generale nella tecnica, essa fu presto tolta dal mercato.

 

Contrastare Russare: Siccome Russare sfrutta il suono come arma, Pokémon con l'abilità Antisuono saranno totalmente immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Russare non è un attacco adatto per infliggere danni diretti, perciò non è una mossa con cui preoccuparsi nella maggior parte dei casi, ma bisogna sempre stare allerta e che dev'essere contrastata con qualche protezione contro il tentennamento, indubbiamente questa mossa è la prova vivente che gli avversari addormentati non sempre sono indifesi.

 

Maledizione

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Tanto bizzarra quanto terrificante indipendentemente dal Pokémon che la usa, la mossa Maledizione è una tecnica molto nota per i suoi strani effetti sull'opposizione e sui Pokémon in generale. Come suggerisce il nome stesso, Maledizione altro non è che un potente anatema che può essere usata sia da Pokémon che hanno abilità naturali nel lanciarle che da quelli che non le possiedono, sebbene ciò fa si che i suoi effetti cambino a seconda del tipo dell'utilizzatore. Anche se non è il metodo più convenzionale per lanciare sortilegi, che il tuo Pokémon sia uno Spettro o meno, farà si che il tuo avversario si penta di aver iniziato questa battaglia, sperando di dimenticarsela un giorno.

La tecnica Maledizione, nonostante il suo nome semplicistico, è forse tra le mosse più complesse basata sulle maledizioni attualmente note e che dimostra quanto sono diversi gli Spettri rispetto a qualsiasi altra creatura esistente, motivo per cui la mossa non può avere un nome più appropriato di questo. L'utilizzatore di Maledizione fa si che usi una quantità super concentrata d'energia spirituale per alterare le proprie capacità combattive, ma la cosa sorprendente è che solo Pokémon che non hanno un naturale accesso alle energie spirituali riescono a beneficiare di questo effetto, motivo per cui le sue proprietà sono drasticamente diverse in base a chi la usa. Nel caso venga usata da un Pokémon non di tipo Spettro, il massiccio afflusso di energia spirituale va ad influenzare l'utilizzatore stesso riducendone i suoi riflessi e la propria velocità, ma incrementando anche la propria tolleranza al dolore fisico (aumentandone la resistenza fisica) e le loro capacità nell'infliggere danni fisici (aumentandone le propria forza fisica), purtroppo non potrà fare nient altro visto che l'utilizzatore non è abituato ad usare questo tipo d'energia in natura, cosa ben diversa per gli Spettri invece. Dal momento che gli Spettri sono ben noti per lanciare anateme e sortilegi in natura, l'utilizzo della mossa Maledizione è ben più devastante visto il maggiore controllo che hanno nel manipolare l'energia spirituale, questa maledizione però non porta alcun beneficio nell'utilizzatore, che però deve sacrificare metà delle proprie energie per poterla lanciarla, ma una volta fatto il bersaglio verrà privato rapidamente delle proprie energie le quali vengono ridotte del 25% circa fino a quando non sarà totalmente esausto o verrà ritirato. Differentemente dalle altre mosse, questa richiede un sacrificio delle proprie energie, di conseguenza è anche possibile che l'utilizzatore stesso finisca fuori combattimento proprio per lanciare questo sortilegio, ma negli scontri più duraturi può risultare devastante, anche se significa sacrificare il proprio Pokémon. Dal momento che i suoi effetti variano a seconda del tipo di chi la usa, per anni la mossa non è mai stata catalogata con nessun tipo, ma studi più recenti sono finalmente riusciti a risolvere il mistero dietro le sue proprietà catalogandola definitivamente di tipo Spettro, ma ciò non fermò la Silph S.p.A. che tempo fa riuscì a rilasciarla come MT03 durante la seconda generazione di MT, purtroppo però non ebbe molto successo e furono in pochi gli allenatori ad acquistarla, motivo per cui cessarono di produrla sebbene non si escluda che possa essere riproposta caso in cui il suo interesse dovesse aumentare in futuro.

 

Contrastare Maledizione: Se usata da un Pokémon non di tipo Spettro, mosse e tecniche che aumentano forza e resistenza fisica dell'utilizzatore o che le riducano all'avversario sono altamente raccomandante per negare gli effetti di Maledizione. Se usata da uno Spettro, ritirare la vittima dallo scontro è l'unico modo per annullare i suoi effetti.

 

Flagello

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Sebbene il suo uso è alquanto limitato al di fuori delle situazioni disperate, l'attacco Flagello è una mossa potenzialmente devastante la cui potenza può essere enormemente alterata nelle giuste circostanze. Come suggerisce il nome, Flagello è un attacco frenetico inferto dall'utilizzatore che può ricordare un flagello. Nonostante possa non sembrare nulla di speciale ne d'apparenza ne di nome, in realtà con l'attacco Flagello, un Pokémon riesce a sfruttare le sue ultime energie per un contrattacco micidiale capace addirittura di ribaltare la situazione.

L'attacco Flagello non è altro che una risposta dei nervi ai traumi subiti dal corpo, in questa maniera i segnali elettrici inviati al cervello provocano una reazione muscolare che li fa contrarre rapidamente ed incontrollabilmente permettendo al corpo dell'utilizzatore di flagellare letteralmente l'avversario senza potersi regolare. A causa della funzione dell'attacco, la risposta dei nervi è totalmente dipendente alla risposta dei recettori del dolore, il che significa che è dipendente dai danni subiti in battaglia, il che significa che la sua potenza andrà ad aumentare man mano che il Pokémon subisce danni cominciando da una misera potenza di 20, fino ad un massimale di 200 che può essere raggiunto solo quando l'utilizzatore ha il 5% o meno delle sue energie combattive rimanenti. Sfortunatamente, siccome la tecnica è totalmente dipendente dai danni subiti dall'utilizzatore, il suo uso efficiente è limitato a solo situazioni disperate, però la sua potenza massima è comparabile a quella dell'attacco Autodistruzione e in certe situazioni può seriamente tornare utile, specie per gli allenatori che ne fanno uso insieme agli strumenti Focalnastro o Bandana.

 

Contrastare Flagello: Dal momento che l'utilizzatore non ha alcun controllo del proprio corpo durante l'esecuzione di Flagello, esso non avrà alcune risposta fisica ad eventuali danni fino a quando l'attacco non sarà terminato, perciò è eccezionalmente difficile da contrastare o schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Flagello non è un attacco che si vedrà facilmente fino verso le fasi finali dello scontro, il che significa che bisogna prepararsi contro il suo eventuale uso alla massima potenza, visto che se non si è in grado di sconfiggere l'avversario con un potente attacco, la sua esecuzione in queste circostanze può letteralmente capovolgere il gioco se non si dispone di un Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Conversione2

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Sebbene possa sembrare insensata per l'allenatore medio, la tecnica Conversione2 è in realtà una mossa affascinante che permette ai membri della famiglia evolutiva di Porygon di usare gli attacchi avversari contro di loro. Nota per essere una delle mosse peculiari della famiglia evolutiva di Porygon, Conversione2 causa un alterazione temporanea nella propria programmazione in modo da modificare il proprio tipo in uno che sia resistente o immune all'ultimo attacco subito. La mossa può rivelarsi tanto un vantaggio quanto uno svantaggio in battaglia, ma se ben usata può conferire a questi esseri cibernetici il vantaggio necessario per vincere la battaglia.

Dato che sono totalmente costituiti da codice informatico, i membri della famiglia evolutiva di Porygon sono in grado di alterare le proprie funzioni meccaniche per breve tempo, sfruttando le loro capacità speciali per meglio affrontare la lotta. La mossa Conversione2 fa si che l'utilizzatore cambi il proprio tipo in uno che sia resistente o immune all'ultimo attacco con cui si è stato colpito. Ciò non solo va a stravolgere tutti i loro vantaggi e svantaggi di tipo, può offrire anche un enorme vantaggio per resistere alle tecniche più violente dell'avversario o diventarne totalmente incolumi. Sebbene ciò non conferisce alcun vantaggio offensivo per i Porygon o le sue evoluzioni, può rendere la lotta molto più difficile per l'opponente se esso non dovesse disporre di mosse superefficaci contro il nuovo tipo, il che permette di distruggere qualsiasi strategia avversaria che si basa sul vantaggio di tipo.

 

Contrastare Conversione2: Oltre a cercare di approfittarne del nuovo tipo dell'avversario, non c'è modo per contrastare direttamente la mossa Conversione2.

 

Aerocolpo

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Devastante in pratica e spettacolare da vedere, l'attacco Aerocolpo è una violenta esplosione d'aria generata con lo scopo di infliggere enormi danni contro qualsiasi avversario non corazzato colpisca. Considerata la mossa peculiare di Lugia, l'attacco Aerocolpo consiste nella generazione di un massiccio vortice d'aria sotto forma di un raggio che ha alta probabilità di infliggere danni critici, motivo per cui questa tecnica ha grandi possibilità di decimare intere squadre.

Lugia è ben noto per la sua capacità di generare enormi tempeste e raffiche di vento solamente sbattendo le sue enormi ali simili a delle pinne. Con il passare dei secoli, Lugia si è adattato a questa sua capacità al punto tale da sfruttarla come una devastante arma nota come Aerocolpo. L'Aerocolpo consiste nella generazione di un flusso d'aria super raffreddata e super riscaldata insieme che quando si intersecano con l'aiuto di una forte raffica di vento va a creare un enorme ciclone orizzontale che fende l'aria colpendo contro il bersaglio con la massima potenza. L'impatto del colpo è sufficiente da infliggere danni notevoli come attacco speciale, ma la cosa più interessante è che la sua natura ciclonica è tale da poter causare un intensa forza lacerante al momento dell'impatto, ciò può causare una risposta maggiore al dolore della vittima, aumentando le probabilità di infliggere un danno critico. Il fatto che l'attacco è un esclusiva di Lugia è pressoché impossibile per gli allenatori poterlo usare, ma chiunque sia così fortunato da incontrare quest'essere leggendario e combatterlo dovrà prepararsi al meglio contro questo attacco (il quale può addirittura essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Aerocolpo: Mentre la maggior parte degli attacchi basati sul vento possono essere in parte dissipati e ridotti di potenza tramite una corrente opposta, dato che Aerocolpo va a creare un raggio d'aria orizzontale impedisce che questa tattica funzioni, tuttavia, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Le possibilità di vedere questa mossa in azione sono quasi nulle, ma se dovesse capitare di affrontare il Prescelto di Lugia, l'uso di tattiche evasive più avanzate (insieme a Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e con qualche forme di protezione ai danni critici) sono altamente raccomandate per evitare gli enormi danni che questo eccezionale attacco possa infliggere.

 

Cottonspora

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Sebbene possa apparire ridicola a prima vista, la tecnica Cottonspora è una potente mossa difensiva che può facilmente ridurre la mobilità di avversari altrimenti troppo agili. Proprio come suggerisce il nome, Cottonspora consiste nel lanciare all'avversario delle spore simil cotone semi-appiccicose che si attaccano al corpo rendendo più difficili i movimenti. Potrebbe non sembrare nulla di particolare, ma potendo rallentare l'opposizione con quasi nessuna fatica , può risultare un enorme svantaggio per i nemici più rapidi.

Mentre la maggior parte dei Pokémon di tipo Erba (i quali sono immuni a questa mossa) usano spore e semi per potersi riprodurre, esistono alcune specie in grado di usarle anche per scopi difensivi, questi infatti possono generare delle formazioni di spore molto simili a del soffice cotone che fluttuano e si attaccano a qualsiasi cosa tocchino, e staccarle non è affatto semplice, in pratica queste spore possono essere usate per compromettere gli assalti avversari. Quando l'utilizzatore usa Cottonspora per lanciare grandi quantità di queste palle di spore cotonose contro il bersaglio in maniera da rendere più difficile il movimento a causa della resina che queste producono una volta attaccate. Oltre a non stancare quasi per niente la loro produzione, queste spore sono anche molto efficienti per il loro scopo, riuscendo a ridurre drasticamente la velocità di qualsiasi cosa entri in contatto (tanto da dimezzarla circa rispetto alla norma). Nonostante non sia tra le mosse più convenzionali per rallentare l'avversario, ma quando non si possono sfruttare altre tecniche, questa può facilmente rendere anche rallentare a livelli incredibili gli attaccanti più rapidi.

 

Contrastare Cottonspora: Attacchi e tecnichee che aumentano la propria velocità o riducono quella del nemico sono altamente raccomandanti per fronteggiare avversari con la mossa Cottonspora.

 

Contropiede

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Dagli effetti simili alla più comune mossa Flagello, l'attacco Contropiede è una potente variante che sfrutta le le sue potenzialità offensive adattandole al tipo Lotta. L'attacco Contropiede è di fatto un potente colpo inferto con una parte o con tutto il corpo del Pokémon a distanza ravvicinata. Sebbene non sia molto utile quando l'utilizzatore è in buono stato, questa tecnica può rivelarsi devastante quando si è ad un passo dalla sconfitta, riuscendo a provare che anche nelle peggiori situazioni la battaglia può essere ancora vinta.

Anche se sia Flagello che Contropiede sfruttano gli impulsi nervosi come catalizzatori dell'attacco, Contropiede va ad influenzare muscoli più specializzati. Quando viene usato l'attacco Contropiede, il cervello invia vari segnali elettrici ai muscoli, ma anziché provocare rapide contrazioni muscolari incontrollabili, i segnali nervosi fanno si che ciò avviene solo una volta e non ripetutamente, ciò sfrutta un'enorme tensione muscolare maggiore che viene rilasciata solo su volontà dell'utilizzatore che a quel punto eseguirà Contropiede. Siccome funziona in maniera simile a Flagello, la tensione esercitata dipende totalmente dall'attività dei recettori del dolore e quindi la potenza dell'attacco cominciando da una misera potenza di 20, fino ad un massimale di 200 che può essere raggiunto solo quando l'utilizzatore ha il 5% o meno delle sue energie combattive rimanenti. Sfortunatamente, siccome la tecnica è totalmente dipendente dai danni subiti dall'utilizzatore, il suo uso efficiente è limitato a solo situazioni disperate, però la sua potenza massima è comparabile a quella dell'attacco Autodistruzione e in certe situazioni può seriamente tornare utile, specie per gli allenatori che ne fanno uso insieme agli strumenti Focalnastro o Bandana.

 

Contrastare Contropiede: Anche se durante l'esecuzione di Contropiede si ha il controllo del proprio corpo, la mobilità rimane limitata causando una risposta minima al dolore fino a che l'attacco non viene eseguito del tutto, perciò è eccezionalmente difficile da contrastare o schivare a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Contropiede non è un attacco che si vedrà facilmente fino verso le fasi finali dello scontro, il che significa che bisogna prepararsi contro il suo eventuale uso alla massima potenza, visto che se non si è in grado di sconfiggere l'avversario con un potente attacco, la sua esecuzione in queste circostanze può letteralmente capovolgere il gioco se non si dispone di un Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Dispetto

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Considerata il terrore di ogni combattente offensivo che usano attacchi ad alta potenza ma estremamente stancanti, Dispetto è indubbiamente una vile arma in grado di frustare qualsiasi Pokémon ed allenatori oltre ogni immaginazione. Di fato la tecnica Dispetto consiste nel lanciare una maledizione nociva contro l'avversario per farlo stancare rendendo più difficile l'uso dell'ultima mossa usata in battaglia. Sebbene sia incapace di danneggiare direttamente l'opponente, se ben usata può ridurre anche i più forti combattenti incapaci di combattere o costringendoli ad usare solo Scontro.

I Pokémon di tipo Spettro e altre specie con capacità simili, sono ben noti per l'uso di devastante maledizioni come arma diretta, la tecnica Dispetto non fa eccezione. Dispetto è una maledizione specializzata nell'insinuare rancore nel bersaglio per farlo stancare per usare una determinata mossa, ovvero l'ultima usata. Se eseguito correttamente, secondo i valori ufficiali, un Dispetto è in grado di ridurre l'ultima mossa eseguita di 4 PP, questo significa che in normali circostanze, attacchi come Fuocobomba o Idropompa, non saranno più utilizzabili per tutta la battaglia da parte della vittima. Anche se di solito non è affatto temibile per i Pokémon più giovani, dato che usano mosse poco stancanti, ma nelle lotte professionali contro allenatori che fanno affidamento su Pokémon su attacchi potenti, ma stancanti, è possibile trasformare una lunga battaglia in un breve scontro corpo a corpo.

 

Contrastare Dispetto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Dispetto.

 

Polneve

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Sebbene sia forte solo per dare all'avversario un assaggio della rigidità dell'inverno, l'attacco Polneve resta comunque degno di nota in quanto permette ai Pokémon di tipo Ghiaccio di sfruttare le loro abilità naturali relative al gelo in un certo modo. Come suggerisce il nome, Polneve consiste nel soffiare contro l'avversario un aria gelida e nevosa con lo scopo di infliggere danni. Nonostante possa risultare utile solo per i Pokémon più giovani, la mossa può comunque colpire più bersagli in una volta potendo risultare vantaggiosa contro più nemici deboli al Ghiaccio.

Polneve è di fatto uno degli attacchi più deboli che un Pokémon di tipo Ghiaccio possa disporre, ma resta comunque una mossa fondamentale ed importante per le giovani creature che vogliono apprendere ad usare tecniche più forti in battaglia. Polneve altro non è che un soffio d'aria gelida e nevosa usata con lo scopo di infliggere danni ed emulare i forti venti invernali, ma siccome viene eseguito con poca potenza e con temperature non particolarmente base, il suo danno è piuttosto ridotto, tuttavia nel 10% dei casi può causare un congelamento al bersaglio, rendendola una minaccia considerevole, specie contro giovani Pokémon di tipo Drago, Erba, Volante e Terra. Di fatto Polneve funziona in maniera molto simile a Bora, tanto da poter essere estesa per colpire più bersagli subendo un calo di potenza del 25% circa. Sicuramente Polneve non è una mossa molto rilevante, ma può consentire agli specialisti Ghiaccio di poter attaccare efficientemente fino a che non potranno usare tecniche più avanzate.

 

Contrastare Polneve: A causa dell'uso del ghiaccio e del freddo per l'uso di Polneve, una forte esplosione di fuoco può aiutare a ridurne i danni prima che possa colpire, anche perché l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Polneve è un attacco decente che richiede pochissima fatica per essere eseguito e che può colpire più bersagli, ma se non viene usata contro Pokémon deboli al tipo Ghiaccio, difficilmente può risultare una minaccia, tanto da poter essere ignorata.

 

Protezione

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Spesso abusato da allenatori di ogni tipo per le sue incredibili capacità, la tecnica Protezione è una mossa iconica in grado di mettere in difficoltà gli allenatori più offensivi nelle giuste occasioni. Proprio come suggerisce il nome, Protezione consiste nella generazione di una barriera energetica usata per bloccare o destabilizzare completamente gli attacchi avversari. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, per qualsiasi allenatore riesca ad usarla a dovere, può rivelarsi una mossa difensiva vitale per qualsiasi squadra.

La meccanica dietro Protezione non è ancora del tutto chiara, visto che quasi ogni specie è in grado di apprenderla la esegue in maniera differente, indipendentemente dal modo in cui viene usata, essa creerà uno scudo energetico temporaneo che dev'essere creato poco prima dell'impatto delle mosse avversarie, impedendo che l'utilizzatore venga ferito o influenzato in qualche modo. Nella maggior parte dei casi, questo scudo è praticamente indistruttibile e può quindi bloccare quasi ogni tipo di attacco, ma ha dei difetti che l'avversario può sfruttare: per prima cosa lo scudo è molto instabile, sebbene inizialmente sia molto forte, un ripetuto uso andrà ad indebolirla, infatti con ogni utilizzo consecutivo la sua stabilità si riduce del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa, perciò le possibilità che possa essere usato in sequenza sono minime. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente la Protezione, rendendo l'uso di questa mossa in tali circostanze solo uno spreco di tempo. Nonostante questi piccoli difetti, Protezione può rivelarsi una tecnica davvero utile se usata con astuzia, specie perché può essere appresa da quasi ogni specie esistente, motivo per cui la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciarla come MT17 nella seconda generazione di MT, sin da allora ottenne una popolarità tale da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Protezione: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Protezione.

 

Pugnorapido

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Sebbene non sia tra i colpi più potenti, l'attacco Pugnorapido resta una mossa versatile che permette facilmente ai Pokémon di attaccare per primi indipendentemente dalla propria mobilità. Proprio come suggerisce il nome, Pugnorapido consiste nell'attaccare l'avversario con un leggero, ma comunque forte pugno ad una velocità accelerata. Nonostante non abbia un grande impatto, per quanto riguarda la velocità, quando si scaglia questo pugno spesso l'avversario non ha neppure tempo di reagire.

Mentre la maggior parte dei pugni sfruttano appieno la forza fisica dell'utilizzatore durante la sua esecuzione, Pugnorapido sacrifica la potenza in cambio della velocità e di una minore stanchezza. Anziché andare a concentrare tutta la potenza in un unico colpo, l'utilizzatore sfrutta l'energia per eseguire Pugnorapido alla massima velocità possibile, anche se ciò va a sacrificarne la forza, dato il poco danno però l'attacco risulta meno stancante, il che è ottimo specialmente per la sua particolarità di poter essere eseguito prima che il bersaglio possa reagire, indipendentemente dalla differenza di velocità che vi è fra i due opponenti, il che consente a Pokémon più forti, ma lenti di finire immediatamente avversari indeboliti e veloci prima di poter contrattaccare, rendendola una tecnica temibile, specie per i Pokémon con scarsa resistenza fisica.

 

Contrastare Pugnorapido: Poiché l'avversario deve usare un pugno di qualche tipo per eseguire Pugnorapido, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Pugnorapido è un attacco alquanto debole che può essere appreso naturalmente solo da poche specie di Pokémon, ma il fatto che possa colpire per prima in quasi ogni situazione la rende una minaccia da non sottovalutare e da contrastare con Pokémon con alta resistenza fisica per evitare eventuali problemi.

 

Visotruce

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Sebbene sia una sorta di variante della più comune tecnica Fulmisguardo, Visotruce resta una mossa interessante che può essere considerata il punto di congiunzione tra Fulmisguardo e Sguardo Feroce e che può offrire dei vantaggi ai Pokémon più lenti. Proprio come suggerisce il nome, Visotruce consiste nello spaventare l'avversario facendo una faccia spaventosa in maniera che essi siano più titubanti ad attaccare per primi. Nonostante sia ben più stancante di Fulmisguardo e Sguardo Feroce, quando è necessario avere un vantaggio di velocità, questa tecnica può indubbiamente fare la differenza.

La tecnica Visotruce viene usata per sfruttare una certa quantità di paura per rendere il nemico più titubante e con il timore di attaccare per primo. Cercando di apparire più spaventosi e mostruosi grazie a Visotruce rende istintivamente gli avversari più cauti nel eseguire le proprie mosse (avendo paura di quel che potrebbe accadere), perciò la velocità delle vittime risulta ridotta (circa dimezzata rispetto alla norma). Differentemente da Fulmisguardo, questa tecnica è incapace di essere eseguita su più bersagli, visto che è necessario concentrarsi su uno specifico per renderla efficace, ma potendo rallentare i nemici più agili per permettere di attaccare per primi, è sicuramente un enorme vantaggio per i Pokémon più lenti e solitamente incapaci di agire rapidamente, purtroppo però la sua esecuzione risulta tre volte più stancante della sua controparte, ma quando è necessario rallentare il nemico, di sicuro sono poche le tecniche in grado di essere tanto efficaci.

 

Contrastare Visotruce: Attacchi e mosse che aumentano la propria velocità o riducono quella dell'avversario sono altamente raccomandanti per fronteggiare avversari con la mossa Visotruce.

 

Finta

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Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali, Finta è un colpo versatile che può facilmente colpire l'avversario indipendentemente dalla sua agilità o da quanto sia difficile colpirlo. Di fatto Finta consiste nel Pokémon che si avvicina al bersaglio in maniera facendo finta di nulla o semplicemente si nasconde rapidamente per poi uscire all'improvviso quando il nemico è distratto. Nonostante infligga una quantità moderata di danni, è estremamente difficile schivare questo attacco a breve distanza, il che rende la vita degli avversari estremamente complicata.

Finta può essere considerato poco più di un rapido colpo dato a tradimento per infliggere un po di danno, l'utilizzatore prima si nasconde rapidamente, oppure si avvicina facendo finta di nulla. Nel primo caso ciò metterà nel panico l'avversario che inizierà a cercare l'avversario guardandosi attorno, nel secondo invece fingendo di essere distratto farà si che l'avversario abbassi la guardia, in entrambi i casi il bersaglio risulterà distratto abbastanza a lungo da permettere all'utilizzatore di avvicinarsi rapidamente e di attaccare con un pugno o un calcio infuso d'energia negativa. Il colpo è abbastanza leggero di conseguenza infligge solo danni moderati nella maggior parte dei casi, tuttavia a causa della distrazione dell'avversario, un colpo simile risulterà impossibile da schivare a meno che il Pokémon non sia fuori dal campo di battaglia, questa mossa può dunque rivelarsi una vera minaccia contro gli avversari più agili o contro allenatori che modificano la precisione e l'elusione a proprio vantaggio, vanificando totalmente la strategia di combattimento.

 

Contrastare Finta: A causa della sua esecuzione e funzione semi-intricata, è pressoché impossibile contrastare fisicamente l'attacco Finta ed assolutamente impensabile da schivare in uno scontro corpo a corpo. Le corazze potranno fare ben poco per ridurre i danni di questa mossa, inoltre la moderata potenza di Finta serve in realtà solo a causare devastazione contro coloro che sfruttano strategie basate sulla precisione ed elusione a loro vantaggio, ma dal momento che schivarlo è impossibile, l'unica cosa da fare è usare un Pokémon con una grande resistenza fisica per ridurre i già moderati danni.

 

Dolcebacio

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Sebbene possa sembrare innocua in un primo momento, la tecnica Dolcebacio è in realtà una mossa interessante che può impedire agli avversari di combattere correttamente per via della gioia o dello sconvolgimento. Proprio come suggerisce il nome, Dolcebacio consiste in un bacio tossico dato al nemico in maniera dolce e soave nel tentativo di confonderlo. Sicuramente non è molto affidabile per distrarre l'opposizione, ma quando non si hanno tecniche migliori, questa può sconvolgere anche le più feroci delle bestie e mandarla in confusione.

Quando non si ha a propria disposizione una grande potenza offensiva, l'unica cosa da fare è cercare di manipolare l'avversario sfruttando il fascino e la dolcezza, insieme a un po di tossine e questa tattica può essere facilmente usata tramite la tecnica Dolcebacio. Il veleno usato con Dolcebacio è una neurotossina estremamente debole usata per ostacolare i segnali nervosi del nemico, sfortunatamente siccome viene diluita i suoi effetti sono diminuiti andando solo ad indebolire questi segnali. Questa tossina viene prodotta dalle labbra e trasmessa tramite un bacio dato in una parte non corazzata (come il viso) in modo che il veleno possa penetrare nel flusso sanguigno della vittima, per migliorare la sua esecuzione, la mossa viene eseguita avendo un atteggiamento dolce e tenero, in maniera da poterla usare con meno problemi visto che l'avversario tende a non muoversi a causa dell'aspetto adorabile dell'utilizzatore. Purtroppo non ha effetto su tutti i nemici in quanto non sempre si riesce a tramettere la giusta quantità di veleno, ma quando eseguita con successo riesce a dare un senso di gioia e malessere nel bersaglio che insieme portano alla confusione. Di certo non può fare molto se non far guadagnare tempo in battaglia, ma riesce comunque a mettere in difficoltà l'avversario.

 

Contrastare Dolcebacio: Siccome la mossa è eseguita tramite un bacio, colpire l'utilizzatore o evitare il bacio può aiutare ad impedirne l'uso, in alternativa Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la confusione sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Dolcebacio.

 

Panciamburo

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Forse tra le mosse più geniali, Panciamburo è una tecnica che permette ai Pokémon di ottenere una forza fisica sufficiente da contrastare anche gli avversari più corazzati. Come suggerisce il nome, Panciamburo consiste nel colpire il proprio ventre con forza e furia in maniera che l'utilizzatore possa infuriarsi e potenziare enormemente la propria forza fisica. Sebbene il suo uso è a caro prezzo, spesso può risultare decisivo per molte battaglie.

Panciamburo è una tecnica che sfrutta il tutto e per tutto, a discapito dell'incolumità dell'utilizzatore essa permette di usare possenti attacchi fisici. Durante l'uso di Panciamburo, l'utilizzatore inizia a colpirsi con forza la pancia in maniera da innervosirsi al punto da accrescere le proprie capacità fisiche, sebbene il suo uso non è del tutto chiaro, è ovvia la sua efficacia, Panciamburo infatti ridurrà le forze dell'utilizzatore del 50% totale, per massimizzare la sua forza fisica indipendentemente da quanto sia forte per combattere al meglio. Nonostante sia in grado di decidere l'esito della battaglia anche se si usa un Pokémon debole contro uno molto più forte, trasformando anche il combattente più debole in una minaccia terribile o quelli già forti di per sé in delle macchine da guerra inarrestabili, ecco perché è una mossa tanto utile per le poche specie in grado di apprenderla.

 

Contrastare Panciamburo: Attacchi e mosse che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica dell'avversario sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Panciamburo, oppure indebolire rapidamente l'avversario prima che possa usarla.

 

Fangobomba

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Sebbene sia tra gli attacchi più antigenici, Fangobomba è una mossa potente in grado di infliggere pesanti danni ad avversari non corazzati o con un debole sistema immunitario. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Fangobomba consiste nel lancio di una massa di lurido fango come fosse un proiettile contro il nemico per infliggere danni. Il tuo opponente potrebbe non gradire l'uso di un attacco così sudicio, ma specialmente perché oltre ad infliggere pesanti danni può anche avvelenare la vittima, rendendo la mossa estremamente utile.

Vari Pokémon di tipo Veleno hanno la capacità di generare del fango sporco e tossico dal proprio corpo, sia come naturale processo corporeo o come alterazione delle loro abilità relative al tipo Veleno. Nel caso di Fangobomba, il fango utilizzato è molto denso e viene compresso in una palla che viene lanciata contro l'avversario come un proiettile con sufficiente forza da farla esplodere al contatto. Oltre a causare una grossa quantità di danni come attacco speciale, la quantità di tossine è tale che può causare negli avversari più giovani e sprovvisti di corazza dei malori, in particolare l'avvelenamento nel 30% dei casi circa. Anche se di per se la mossa non è così comune da essere una minaccia visto che sono pochi i Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, tuttavia rende comunque questa tecnica una portatrice di malattie che attende solo d'essere usata. La potenza di questa mossa è tale da aver convinto la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT36 nella seconda generazione di MT e la sua popolarità fu tale da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Fangobomba: A causa dell'uso di fango putrido per infliggere danni, l'unica cosa che si può fare e colpire il proiettile tossico per dissiparlo il più possibile prima che impatti, dal momento che è estremamente difficile schivarla. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, ma una corazza rocciosa debole difficilmente potrebbe risultare di qualche utilità. Oltre al modo crudo con cui viene usato, l'attacco Fangobomba può anche causare avvelenamento riuscendo quindi non solo ad infliggere pesanti danni, ma può potenzialmente debilitare la vittima, sono quindi altamente raccomandati Pokémon con un alta resistenza agli attacchi speciali e mezzi per contrastare l'avvelenamento.

 

Fangosberla

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Nonostante sia tra le mosse più sottovalutate, Fangosberla è in realtà un attacco interessante che può facilmente permettere all'utilizzatore di rendere più difficile poter attaccare con successo. Proprio come suggerisce il nome, Fangosberla è un attacco eseguito lanciando del fango contro l'avversario per danneggiarlo e comprometterne la vista. Sebbene sia alquanto inutile come vera arma offensiva, quando è necessario agire indisturbati, questa mossa può rendere gli assalti nemici molto imprecisi.

Similmente all'attacco Rapigiro, neppure Fangosberla viene usata principalmente come arma offensiva, ma il suo uso serve per uno scopo ben preciso, in realtà essa causa un po di danno solo a causa della forza con cui viene lanciato il fango, ma la reale funzione di Fangosberla è quella di accecare il bersaglio. L'attacco viene eseguito usando fango sufficiente per coprire tutto il volto dell'avversario in modo da coprirne anche gli occhi e rendendo più difficile vedere, il che va ad abbassarne la precisione. Nonostante da sola non è in grado di essere di grande utilità, quando si affrontano certi avversari contro cui è essenziale l'elusività, questa mossa può fare al caso riuscendo pure ad infliggere un po di danni nel processo. Viste le proprietà interessanti, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT31 nella seconda generazione di MT, ma visto che non si rivelò particolarmente utile essa fu poi tolta dal mercato.

 

Contrastare Fangosberla: Visto che Fangosberla non è altro che un debole proiettile, la cosa migliore da fare è cercare di disperare quanto più fango possibile prima dell'impatto, visto che è pressoché impossibile da schivare. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose vista la natura abrasiva del fango. Visto che Fangosberla può ridurre la precisione del bersaglio, essa può risultare una minaccia considerevole, ad ogni modo è fin troppo debole da poter essere una preoccupazione per i Pokémon allo stadio adulto contro cui l'attacco viene considerato solo uno spreco di tempo (anche se è sempre opportuno avere una qualche protezione contro i suoi effetti).

 

Octazooka

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Sebbene non sia tra gli attacchi di tipo Acqua più forti, Octazooka è un attacco alquanto utile ottimo per colpire in maniera inaspettata l'avversario nonostante la sua precisione non molto affidabile. Considerata la mossa peculiare degli Octillery, Octazooka consiste in un attacco sferrato sputando contro l'avversario una palla compatta fatta d'inchiostro, nonostante i suoi danni moderati, se si affrontano nemici che prediligono l'uso di attacchi potenti, ma con bassa precisione, questo attacco può indubbiamente metterli in crisi.

Gli Octillery non sono certo gli unici Pokémon capaci di sputare inchiostro, ma sono gli unici in grado di compattarlo naturalmente per creare dei proiettili sferici, questi sono avvolti da un sottile ma resistente strato d'inchiostro secco che serve per proteggere l'inchiostro viscoso all'interno. In circostanze normali questi non farebbero quasi nessun danno, ma siccome gli Octillery possono usare la loro bocca a mo di cannone, la forza cinetica esercitata è sufficiente da amplificarne l'urto. Oltre ad infliggere danni come attacco speciale in maniera discreta, l'inchiostro usato per Octazooka può anche accecare l'avversario visto che una volta che lo strato esterno si rompe, l'inchiostro esterno andrà a sporcare tutto ciò che ha nelle vicinanze, il che significa che nel 50% dei casi circa, questo può accecare l'avversario riducendone la precisione. Certamente non è tra gli attacchi più potenti e non sempre funziona come sperato, ma per qualsiasi allenatore che possiede un Octillery, questa tecnica può diventare una vera minaccia per le battaglie più lunghe riuscendo a compromettere gli assalti avversari che difficilmente potranno riuscire a colpire.

 

Contrastare Octazooka: Distruggere lo strato esterno del proiettile per ridurne l'efficacia ed il danno, se ciò non fosse possibile, Pokémon moderatamente agili possono schivare l'attacco se c'è abbastanza spazio. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Octazooka di sicuro è una mossa molto difficile da vedere in battaglie professionali, ma se dovesse capitare di affrontare un Octillery, tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza ad attacchi speciali e qualche protezione per impedire la riduzione della propria precisione) sono altamente consigliate per evitare l'attacco, visto che una riduzione della propria precisione è svantaggio troppo grosso da poter essere preso alla leggera.

 

Punte

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Anche se non è il mezzo più diretto per infliggere danni, la tecnica Punte è una classica mossa difensiva in grado di infliggere pesanti danni contro sui Pokémon che tendono ad essere scambiati dal proprio allenatore quando sono in difficoltà. Proprio come suggerisce il nome, Punte consiste nella diffusione di frammenti appuntiti o spine di un materiale abbastanza resistente in modo da causare danni agli avversari talmente stolti da mettere piede sul campo di battaglia. Sebbene non appaia molto minacciosa, nelle battaglie più durature dove la strategia nemica si basa sul cambio dei Pokémon, questa tecnica è in grado di pian piano togliere tutte le energie degli opponenti.

La tecnica Punte ha lo scopo specifico di andare a compromettere avversari terrestri andando letteralmente a coprire tutto il loro lato del terreno con svariati frammenti appuntiti di esoscheletro, guscio o anche di metallo, essi però non sono in grado di infliggere danni diretti e spesso neppure abbastanza ingenti all'inizio, ma questo solo perché sono ben visibili, ma i Pokémon appena entrati in campo non hanno questo lusso, finendo per calpestarli e danneggiarsi non appena schierati in battaglia. In normali circostanze, queste provocano un danno del 12,5% circa delle energie totali della vittima, ma i suoi effetti possono essere amplificati lanciando altre Punte arrivando più o meno a 16,67% fino ad un massimale di 25%, rendendo questa tecnica pericolosa contro qualsiasi tipo di avversario, ma dal momento che questi oggetti sono fermi a terra (motivo per cui è classificata di tipo Terra), Pokémon di tipo Volante o comunque immuni alle mosse di tipo Terra, possono tranquillamente evitare questi ostacoli, il che la rende una mossa davvero devastante, tuttavia l'attacco Rapigiro e la tecnica Scacciabruma, possono facilmente spazzare via tutti gli oggetti sul terreno.

 

Contrastare Punte: Se non si ha accesso alle mosse Rapigiro o Scacciabruma o ad un Pokémon immune per natura alle mosse di tipo Terra, non c'è modo per contrastare direttamente la tecnica Punte.

 

Falcecannone

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Anche se terribilmente imprecisa indipendentemente dal clima, l'attacco Falcecannone è una possente esplosione in grado di rallentare perfino gli avversari più agili in un baleno. Di fatto Falcecannone consiste nello sparare una sfera carica d'energia elettrica contro l'avversario a mo di cannone per infliggere danni, sebbene solo nella metà dei casi circa riesce a colpire, quando viene eseguita come si deve, senza alcun dubbio riesce ad infliggere ben più che dei semplici danni.

L'attacco Falcecannone è una mossa unica usata da forme di vita semi-meccaniche o completamente meccaniche (sebbene possa essere appresa da poche altre specie) che sono incapaci di apprendere Tuono naturalmente, Falcecannone di fatto è un globo altamente caricato d'energia elettrica che l'utilizzatore spara contro l'avversario in maniera simile ad un cannone, ciò rende l'attacco estremamente difficile da evitare quando lanciato vista l'alta velocità del proiettile, ma richiede parecchi secondi per essere caricato, questo significa che un Pokémon può schivarlo facilmente prima che venga lanciato, rendendola tra le mosse più imprecise esistenti, ma ha certi vantaggi che compensano questa grossa lacuna. Per prima cosa l'attacco è addirittura più potente di Tuono, anche se risulta essere il doppio più stancante, rendendo ancora più difficile il suo uso, ma il colpo è carico d'elettricità al punto tale da causare danni istantanei al sistema muscolare al bersaglio colpito provocandogli una paralisi, se riesce a resistere al colpo per continuare a combattere. Nonostante tutto, molti allenatori non la ritengono degna del rischio senza l'uso combinato con la mossa Localizza, con cui può diventare un'assoluta arma di distruzione che pochissimi sono in grado di riprendersi. A causa delle sue potenzialità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT07 nella seconda generazione di MT, ma vista la sua pessima precisione non ebbe molto successo e fu presto tolta dal mercato.

 

Contrastare Falcecannone: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo diretto per contrastare la mossa Falcecannone, sebbene Pokémon sufficientemente mobili possono schivare l'attacco con relativa facilità. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Per via della sue pessima precisione, è difficile vedere Falcecannone in combattimento, ma se dovesse capitare di affrontare un avversario che possiede questa distruttiva tecnica, è consigliato l'uso di tattiche evasive insieme a Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e una qualche forma di protezione contro la paralisi caso in cui dovesse colpire.

 

Preveggenza

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Nonostante abbia un uso alquanto minore quando usata contro avversari che non siano di tipo Spettro, la tecnica Preveggenza può comunque risultare una mossa versatile visto che da la possibilità di colpire avversari sfuggenti oltre a quelli che non solidi. Gli effetti della mossa Preveggenza si concentrano su un unico bersaglio per leggerne i pensieri per poi usarli come una manifestazione tanto fisica quanto visiva della loro origine. Non è certamente tra le mosse più comprensive, ma nelle lotte giuste può consentire di colpire avversari in una maniera altrimenti impossibile.

La tecnica Preveggenza è molto complessa nella sua esecuzione e ancora non del tutto chiara sul suo vero funzionamento, ma i suoi effetti sono ben noti anche per l'allenatore medio. Preveggenza ai livelli più basici consiste nell'uso dei pensieri dell'opposizione contro loro stessi andando a creare un campo elettromagnetico per trasmettere i loro pensamenti in una forma visiva e fisica al punto da poter essere vista anche da altri. In pratica la mossa permette di fare due cose: prima di tutto annulla qualsiasi potenziamento l'avversario abbia fatto alla sua elusione, in modo che possa essere colpito facilmente come ad inizio battaglia, seconda cosa e ben più importante in molte lotte, la mossa costringe i Pokémon di tipo Spettro a manifestarsi in una forma totalmente fisica per un breve periodo di tempo, rendendoli vulnerabili ad attacchi di tipo Normale e Lotta. Sebbene i suoi effetti durano fino alla fine della battaglia, Preveggenza può ancora rivelarsi un'arma temibile per gli specialisti Spettro che spesso gioiscono nello sfruttare il vantaggio d'esseri immuni alle mosse Normali e Lotta.

 

Contrastare Preveggenza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Preveggenza.

 

Destinobbligato

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Anche se la sua efficacia si basa principalmente dalla fortuna nella maggior parte dei casi, la mossa Destinobbligato è una tecnica a dir poco devastante che può assicurarsi di sconfiggere qualsiasi avversario all'istante. In effetti Destinobbligato si basa su una maledizione che colpisce ogni avversario ci sia sul campo di battaglia e si assicura che chiunque sconfigga l'utilizzatore nell'immediato futuro, subisca la sua stessa sorte. Ciò rende la mossa utile solo se l'utilizzatore viene effettivamente sconfitto dalla mossa successiva, ma indipendentemente dalla situazione, la potenzialità di questa mossa è tale da far preoccupare quasi ogni allenatore.

Destinobbligato è di fatto una potente maledizione che serve ad infliggere danni a chiunque osi far del male all'utilizzatore. Di per sé il Destinobbligato è un debole legame spirituale che si crea fra l'utilizzatore e tutti gli avversari circostanti per un breve periodo di tempo che fa si che lo stato cosciente dell'utilizzatore influisca su quello degli altri. Finché dura questo legame (di solito per pochi secondi), qualsiasi cambiamento di stato avvenga nell'utilizzatore, avverrà anche al responsabile di questo cambiamento, in termini semplici, se l'utilizzatore viene sconfitto da un attacco diretto prima di avere la possibilità di fare altro, chi ha sferrato l'attacco subirà un tremendo contraccolpo di energia spirituale che lo manderà K.O. indipendentemente dalle sue condizioni o posizione. Questa mossa è assolutamente immune da abilità o strumenti che altrimenti salverebbero Pokémon dal venir sconfitti con un unico colpo, dunque ha un potenziale di devastazione abnorme, nonostante sia comunque una mossa difficile da usare propriamente, il suo unico difetto è che se usata a ripetizione la volta successiva tende a fallire nel 50% dei casi (fino ad arrivare un minimo del 12,5% circa), ma ciò non è un problema se sfruttata a dovere. Anche se non è in grado di rinvigorire l'utilizzatore, di certo lascerà un segno che il team avversario difficilmente potrà dimenticare.

 

Contrastare Destinobbligato: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Destinobbligato al di fuori del non sconfiggere l'avversario fino a quando non usa una mossa diversa.

 

Ultimocanto

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Anche se può apparire inutile, se non per compiere un auto-sacrificio, la tecnica Ultimocanto è una mossa potenzialmente devastante in grado di mettere al tappeto letteralmente l'intero campo di battaglia e mettere fuori combattimento qualsiasi Pokémon rimasto troppo a lungo dopo averlo ascoltato. Proprio come suggerisce il nome, la mossa Ultimocanto comporta nel cantare una melodia tragica e terribile, talmente depressiva che renderà qualsiasi Pokémon l'abbia ascoltata incapace di combattere dopo appena un breve periodo di tempo. Nonostante non abbia il vantaggio di proteggere i propri alleati dai suoi effetti, quando c'è un avversario difficile da sconfiggere e non ci sono altre opzioni, sicuramente l'Ultimocanto può rivelarsi uno degli strumenti più potenti e pericolosi fra le ultime risorse che un Pokémon ha a disposizione.

Differentemente dalle mosse Canto e Meloderba, le quali riescono ad addormentare gli avversari rilassandoli, Ultimocanto invece infonde un senso di terrore assoluto a cui pochi Pokémon possono riprendersi. Il suono composto dalla mossa varia da ogni specie in grado di apprenderla, ma il funzionamento è il medesimo, chiunque ascolti la triste e deprimente melodia viene portato a ricordarsi o ad immaginare le vicende e/o i traumi più spaventosi. Con il passare del tempo, questi ricordi saranno così pesanti per la mente dell'ascoltatore da portarlo in un temporaneo stato di completa depressione rendendolo assolutamente incapace di combattere, qualsiasi fossero le sue condizioni. Il tempo perché ciò avvenga è di circa tre minuti, che è sia troppo breve per poter reagire in qualche modo, sia troppo lungo per farne un uso adeguato. Gli effetti di Ultimocanto non si fanno vedere fino alla fine, quindi il processo dell'ascoltatore può essere interrotto se mandato in stasi richiamandolo nella Poké Ball, ma se ciò non avviene, impedirne gli effetti è impossibile. Purtroppo la mossa ha effetto anche sull'utilizzatore, quindi è perfettamente capace di sconfiggere anche chi l'ha usata. In combinazione con questa mossa possono essere usate anche Malosguardo o Blocco, tuttavia può anche rivelarsi dannosa se l'utilizzatore non può essere richiamato facilmente mentre gli avversari vengono richiamati prima della manifestazione degli effetti della mossa.

 

Contrastare Ultimocanto: A meno che il Pokémon che era presente durante l'esecuzione della mossa non possa essere richiamato o non possieda l'abilità Antisuono, è impossibile impedire che gli effetti di Ultimocanto si manifestino.

 

Ventogelato

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Anche se è moderatamente forte indipendentemente dal clima, l'attacco Ventogelato è una vile mossa capace di rendere gli avversari più agili più lenti. Proprio come suggerisce il nome, Ventogelato consiste nel soffiare un'aria gelida e fredda contro la faccia dell'avversario allo scopo di rallentarne i movimenti. Sebbene sia più debole di mosse più comuni come Raggiaurora, quando è necessario frenare l'opposizione, di sicuro questa mossa riesce a raffreddare i loro bollenti spiriti.

L'attacco Ventogelato può essere visto come una versione alterata di Polneve, che però anziché usare un aria moderatamente fredda e nevosa, usa una corrente ventosa che serve a gelare le ossa del nemico, infatti essa è molto più fredda, tanto da formare istantaneamente della brina sule piante, perciò causa anche danni moderati, inoltre si distingue da Polneve in quanto non è in grado di congelare l'avversario, in quanto la mossa è adattata per causare shock anziché congelamento, il che è molto utile visto che la temperatura è talmente bassa da causare ipotermia contro qualsiasi cosa colpisca, riducendone la velocità. Oltre a questa sua particolarità, la mossa può essere usata anche per colpire più bersagli, con solo una riduzione di potenza del 25% circa, motivo per cui l'attacco è molto apprezzato dagli specialisti Ghiaccio nonostante la potenza relativamente bassa. Per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT16 nella seconda generazione di MT, ma dal momento che solo gli specialisti Ghiaccio hanno avuto interesse in essa, la mossa fu presto tolta dal mercato.

 

Contrastare Ventogelato: A causa dell'uso del ghiaccio e del freddo per l'uso di Ventogelato, una forte esplosione di fuoco può aiutare a ridurne i danni prima che possa colpire, se ciò non è un opzione, Pokémon molto agili possono schivarla se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Ventogelato è un attacco dal basso potenziale offensivo, perciò non dev'essere considerato una minaccia, ma potendo ridurre la mobilità dei bersagli potrebbe renderla alquanto problematica e dev'essere quindi contrastata usando Pokémon abbastanza veloci da ridurre al minimo lo svantaggio che può causare.

 

Individua

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Spesso abusato da allenatori di ogni tipo per le sue incredibili capacità, la tecnica Individua è una mossa iconica in grado di mettere in difficoltà gli allenatori più offensivi nelle giuste occasioni. Proprio come suggerisce il nome, Individua consiste nel concentrarsi nei movimenti avversari in maniera da poterli prevedere e schivare prima che colpiscano, sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, per qualsiasi allenatore riesca ad usarla a dovere, può rivelarsi una mossa difensiva vitale per qualsiasi squadra.

Sebbene l'uso di Individua risulta essere più stancante rispetto a Protezione, ha comunque dei tratti interessanti che la rendono molto utile per chi è in grado di apprenderla. In pratica durante l'esecuzione di Individua l'utilizzatore ignora ogni cosa per un breve periodo di tempo concentrandosi unicamente sui movimenti degli altri Pokémon sul campo di battaglia, in questa maniera riesce a prevedere e a schivare quasi ogni tipo di attacco gli venga sferrato contro senza problemi, tuttavia la tecnica non è perfetta e la concentrazione dell'utilizzatore tende a venir meno se usata a ripetizione, riducendo le possibilità di evitare i colpi con efficienza del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente la mossa Individua, quindi ha gli stessi limiti di Protezione. Anche se il suo uso non è immediato come Protezione, la tecnica viene quasi sempre eseguita abbastanza rapidamente da poter prevedere le mosse nemiche, inoltre l'unico vero vantaggio che Individua possiede rispetto a Protezione è che risulta più efficiente nelle battaglie corpo a corpo dando l'occasione di poter contrattaccare, anche se spesso dipende anche dalla forza fisica dell'utilizzatore. Viste le sue potenzialità la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT43 nella seconda generazione di MT, tuttavia avendo una popolarità inferiore rispetto a Protezione, alla fine essa fu tolta dal mercato.

 

Contrastare Individua: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Individua.

 

Ossoraffica

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Nonostante non sia intimidatorio quanto il devastante attacco Ossomerang, Ossoraffica resta una mossa potente in grado di infliggere danni costanti ed efficienti sia da lontano che a distanza ravvicinata. L'attacco Ossoraffica consiste nel lancio di un robusto osso o di uno generato tramite l'energia dell'aura (nel caso dei Lucario) in maniera tale da permettergli di roteare in maniera ciclica per un breve periodo di tempo in modo da poter colpire più volte l'avversario prima che si fermi. Sebbene ciascun colpo singolo non abbia una grande potenza, insieme rende questo attacco multiplo davvero temibile ed in grado di infliggere pesanti danni contro avversari troppo lenti da poter schivare i vari colpi.

Mentre i Cubone e i Marowak sono ben noti per essere dei maestri nell'uso delle ossa per eseguire mosse, Ossoraffica si distingue in quanto può essere appresa da altre due specie: Lucario e Mandibuzz, questo perché l'esecuzione dell'attacco non richiede una grande maestria nell'usare le ossa come armi, ma basta solamente usare un osso. Per eseguire Ossoraffica è necessaria un'attenta precisione e preparazione, visto che va lanciato in una certa angolazione ed ha un margine d'errore molto stretto per impedire che l'osso giri in maniera ciclica efficientemente, siccome poi viene lanciato con una velocità inferiore rispetto ad Ossomerang, la sua potenza è minore, ma il fatto che possa colpire da 2 alle 5 volte l'avversario gli permette di infliggere un ottimo ammontare di danni rendendola una mossa molto pratica. La tecnica non ha una precisione perfetta, ma rimane comunque molto versatile e capace di annientare avversari più deboli senza alcuna fatica in più rispetto ad Ossomerang e potendo sempre essere influenzata dagli effetti da strumenti come la Roccia di Re, inoltre potendo colpire più volte è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Ossoraffica: Siccome è necessario l'uso di un osso per eseguire Ossoraffica, colpire o danneggiare l'osso può aiutare a ridurre i danni dell'attacco, se ciò non fosse possibile, Pokémon abbastanza agili possono schivare la mossa a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Ossoraffica resta una mossa molto specializzata che richiede un minimo di capacità nell'uso delle ossa come armi, perciò è molto raro vederla nei combattimenti professionali, ma se dovesse capitare di affrontare avversari che la conoscono, tattiche evasive sono altamente consigliate per cercare di evitare quanti più colpi possibili, non solo per il suo danno potenziale, ma anche perché può trarre vantaggio della abilità Vigore e Sottilguscio e degli strumenti Focalnastro e Bandana rendendoli totalmente inutili.

 

Localizza

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Nonostante non abbia una grande utilità al di fuori del migliorare la precisione delle proprie mosse, Localizza è comunque una tecnica utile che permette all'utilizzatore di colpire il proprio bersaglio anche con le mosse più imprecise. Come suggerisce il nome, Localizza fa uso di avanzati sistemi elettromagnetici o meccanici di rilevamento per bersagliare un dato obiettivo ed attaccarlo senza il minimo errore. Sebbene possa sembrare inutile nella maggior parte delle battaglie, quando bisogna usare tecniche rischiose, ma ad alto rendimento, questa mossa può eliminare totalmente qualsiasi rischio.
Localizza può essere considerata la controparte meccanica della tecnica Leggimente, ma anziché concentrarsi per leggere i pensieri del nemico, certi Pokémon sfruttano Localizza tramite l'uso di sistemi di rilevamento meccanico o elettromagnetico che possiedono in corpo o nei bulbi oculari per poter individuare determinati esseri, l'esatto funzionamento di questa funzione varia a seconda della specie, sebbene sfruttano un sistema di calcolo basato su campi elettromagnetici, scanner infrarossi o termici o addirittura sistemi di scansione che possono essere componenti meccanici o biologici. L'acquisizione del bersaglio è solo temporanea, ma permette all'utilizzatore di usare la sua prossima mossa riuscendo a colpire l'avversario bersagliato indipendentemente dalla precisione della mossa. Potrebbe avere un uso limitato se non usata assieme ad attacchi altrimenti imprecisi, ma dal momento che la maggior parte dei Pokémon in grado di apprenderla possono anche conoscere Falcecannone, si può indubbiamente attaccare il nemico in maniera devastante.

 

Contrastare Localizza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Localizza senza cambiare Pokémon.

 

Oltraggio

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Sebbene estremamente rischioso da usare in lotte durature, Oltraggio è un attacco feroce e doloroso in grado di decimare gli avversari senza che loro possano fare molto per contrastare la tecnica. Come suggerisce il nome, Oltraggio è di fatto un violento e duro colpo eseguito contro gli avversari nelle vicinanze senza alcun ritegno mentre si è alterati dall'adrenalina, risultando terrificante per qualsiasi Pokémon non corazzato e alla sua portata. Anche se il suo utilizzo potrebbe ostacolare e limitare le mosse dell'utilizzatore per un po di tempo anche dopo la sua esecuzione, chiunque sia in grado di maneggiarla riesce a renderla un'arma distruttiva fisica senza eguali.

Oltraggio è un attacco alquanto singolare dal momento che canalizza l'adrenalina dell'utilizzatore portandolo ad attaccare freneticamente con una forza distruttiva difficile da placare, quando viene usata la mossa, le ghiandole surrenali producono livelli di adrenalina quasi letali per il sistema, questa va ad intaccare il cervello portando l'utilizzatore ad entrare in uno stato di frenesia che ne intensifica immediatamente la forza, rendendolo una vera arma di distruzione, inoltre l'utilizzatore viene infuso d'energia draconica durante l'esecuzione dell'attacco, motivo per cui è classificata di tipo Drago ed è quasi esclusiva dei Pokémon di tipo Drago. Sebbene la mossa sia alquanto stancante, il Pokémon è in grado di attaccare due o tre volte prima che i suoi effetti svaniscano permettendogli di riprendere fiato prima di poterla eventualmente riutilizzare. Nonostante l'enorme potenza di Oltraggio, vi sono anche due lati negativi: per prima cosa il Pokémon non sarà in grado di smettere di attaccare fino a quando non si calma, quindi ogni strategia o ordine verrà totalmente ignorato, ne si potrà ordinare quale bersaglio colpire visto che la mente di chi la usa sarà totalmente annebbiata dalla furia. Il secondo e più importante difetto, è che una volta calmato, il Pokémon non riesce a ricordare le sue ultime azioni ed è incapace di pensare correttamente per alcuni minuti, portandolo in uno stato di confusione (sebbene ciò non accada quando l'attacco fallisce o viene interrotto prima che il Pokémon si recuperi per conto suo). In ogni caso, Oltraggio è un attacco molto apprezzato dagli allenatori, non solo per la sua potenza, ma anche perché può essere appresa da una grande varietà di Pokémon, inoltre i suoi effetti collaterali possono essere aggirati con strumenti specifici come ad esempio una bacca, permettendone l'uso di almeno due volte prima che si verifichino delle complicazioni.

 

Contrastare Oltraggio: Siccome l'avversario sarà incapace di rispondere agli ordini in alcun modo durante l'esecuzione di Oltraggio, è estremamente difficile riuscire a fermarlo una volta iniziato l'assalto e tanto più schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli e rocciose oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Gli allenatori che fanno uso di Oltraggio spesso danno al proprio Pokémon una bacca in grado di contrastare gli effetti della confusione che segue alla tecnica, di conseguenza, rubare o distruggere l'oggetto in questione riuscirà a ridurre l'efficacia della strategia a lungo termine, a breve termine invece l'unica cosa che si possa fare è usare Pokémon con grande resistenza fisica e cercare di sconfiggere l'avversario prima che i danni inflitti diventino irrecuperabili.

 

Terrempesta

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Apprezzata fra molti strateghi per le sue particolarità nell'alterare il campo di battaglia per soddisfare le proprie esigenze, la tecnica Terrempesta è una mossa interessante in grado di rendere le cose molto facili per qualsiasi Pokémon di tipo Roccia, Terra ed Acciaio. Proprio come suggerisce il nome, Terrempesta consiste nella creazione di una breve tempesta di sabbia nel campo di battaglia, se il proprio Pokémon non ama la sabbia e non sopporta le sue proprie abrasive, di sicuro questa condizione ambientale non è conveniente per lui, perciò è meglio usare un Pokémon in grado di sfruttare questa condizione al meglio.

La tecnica Terrempesta è un buon esempio delle affinità naturali e della manipolazione ambientale che hanno i Pokémon. La mossa Terrempesta fa si che l'utilizzatore usi le sue abilità naturali di tipo Roccia o Terra o qualche meccanismo avanzato per generare un turbine di sabbia che causerà questa tempesta per circa cinque minuti in circostanze normali. Mentre si è sotto gli effetti della mossa Terrempesta, i Pokémon ne vengono influenzati come se stessero in una tempesta di sabbia naturale, ovvero: qualsiasi Pokémon che non sia di tipo Roccia, Terra o Acciaio (o che non hanno abilità che vengono influenzata da questa specifica condizione) subisce dei danni del 12,5% circa delle sue forze massime ogni minuto circa tranne durante l'esecuzione di Fossa o Sub. Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curerà l'utilizzatore solamente del 25% delle sue forze massime, Palla Clima diventa di tipo Roccia, la resistenza fisica dei Pokémon di tipo Roccia viene potenziata del 50% ed ogni abilità dipendente dalla tempesta di sabbia ne viene influenzata. Anche se non è duratura come una tempesta di sabbia naturale, quando il campo di battaglia non è a proprio favore, questa mossa può voltare le carte in tavola. A causa dei suoi effetti universali, la Silph S.p.A. ha rilasciato la mossa come MT37 nella seconda generazione di MT diventando estremamente popolare fra gli allenatori di ogni tipo, al punto tale da venire riproposta anche nelle generazioni successive di MT.

 

Contrastare Terrempesta: L'unico modo per contrastare la mossa Terrempesta è attendere che i suoi effetti si dissipino o cambiare le condizioni ambientali tramite una mossa o un'abilità. 

 

Gigassorbimento

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Nonostante non sia uno degli attacchi più potenti, Gigassorbimento resta una mossa fondamentale per i Pokémon di tipo Erba, questa infatti permette l'uso delle proprie abilità naturali di assorbimento energetico sia per danneggiare il nemico che per mantenersi in buona salute. Come suggerisce il nome, l'attacco Gigassorbimento consiste nell'assorbimento di una grande quantità d'energia dell'avversario provocandogli danni e allo stesso tempo curando l'utilizzatore, ciò però significa che le possibilità che possa infliggere un colpo critico sono assai basse, ma se è necessaria qualche tecnica di sopravvivenza, questa mossa può aiutare i Pokémon Erba a superare anche le battaglie più toste.

Molti Pokémon di tipo Erba (e pochissime altre specie) hanno la capacità naturale di poter assorbire nutrimento dal terreno sfruttando la propria anatomia, in combattimento, quest'abilità può essere usata come un vero e proprio attacco diretto, sfruttando l'energia naturale delle piante per drenare l'energia e le sostanze nutritive dal sangue dell'avversario. I danni che Gigaassorbimento infligge sono abbastanza moderati considerando che è piuttosto stancante, ma ha il vantaggio di curare l'utilizzatore pari alla metà del danno inflitto al nemico e visto i modici danni che infligge può facilmente assicurare la ripresa da buona parte dei danni subiti in battaglia e quando si hanno poche opzioni, questa tecnica potrebbe risultare fondamentale per i Pokémon Erba sprovvisti di qualsiasi altro mezzo di difesa. Dopo che la Silph S.p.A. comprese che Megassorbimento non era abbastanza forte per il suo scopo, hanno deciso di rilasciare Gigassorbimento come MT19 dalla seconda alla quarta generazione di MT, purtroppo viste le sue devastanti capacità, essa fu considerata da molti ingiusta e fu dunque tolta dal mercato.

 

Contrastare Gigassorbimento: Siccome la mossa consiste nel drenaggio d'energia e sostanze nutritive del bersaglio, a meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Gigassorbimento. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Il fatto che la mossa possa curare l'utilizzatore ad ogni suo uso può sembrare spaventoso per alcuni, specie considerando il fatto che può addirittura infliggere danni moderati, rendendo di conseguenza l'attacco un autentico incubo per chiunque non possiede Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o incapaci di attaccare con sufficiente forza da rendere inutile qualsiasi tentativo di cura.

 

Resistenza

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Sebbene non abbia alcun utilizzo nella maggior parte dei casi, la tecnica Resistenza resta una mossa alquanto preziosa che permette ai Pokémon più deboli ed incapaci di combattere di resistere anche agli attacchi più forti. Proprio come suggerisce il nome, Resistenza consiste nel rafforzare il proprio corpo in maniera da resistere in qualche modo all'assalto nemico. Anche se diventa sempre meno affidabile nel caso se ne faccia un uso ripetuto, questa mossa è forse tra le tecnica più importanti per qualsiasi squadra difensiva.

La tecnica Resistenza può essere considerata una versione più debole della più nota mossa Protezione senza l'uso di una barriera effettiva. Quando un Pokémon esegue Resistenza, esso rimane immobile per incassare ogni attacco gli venga usato contro, in questa posizione difensiva, ogni colpo usato, indipendentemente da quanto sia potente o addirittura pericoloso potrà al massimo portare il bersaglio al limite delle sue forze, anche se subisce altri assalti. Questa semplice tecnica di sopravvivenza, spesso si rivela molto più utile di quanto non sembri, in particolare per le specie più giovani in grado di apprendere la mossa naturalmente nonostante le sue limitazioni. Col tempo l'utilizzatore si stancherà sempre di più se dovesse usare Resistenza a ripetizione, ciò fa si che le possibilità che non venga sconfitto diminuiscano prima del 50% ad ogni uso consecutivo, quindi usarlo solo due volte di seguito può essere un grande rischio, in ogni caso può risultare davvero decisiva se l'avversario è indebolito e ha un'alterazione di stato negativa o si trova nel mezzo di una condizione ambientale sfavorevole. A causa delle sue potenzialità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT20 nella seconda generazione di MT, ma a causa delle scarse vendite alla fine fu ritirata dal mercato, la società ha poi riprovato a rilasciarla come MT58 nella quarta generazione di MT senza alcun successo, costringendoli a ritirarla nuovamente.

 

Contrastare Resistenza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Resistenza.

 

Fascino

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Sebbene non sembri avere alcun effetto al di fuori dell'intenerire la gente, la tecnica Fascino in realtà è una mossa temibile in grado di sciogliere il cuore anche dei combattenti più feroci. Proprio come suggerisce il nome, Fascino è una mossa che viene eseguita cercando di apparire il quanto più possibile teneri al nemico, in maniera da renderlo più compassionevole e pietoso, il che va a ridurre notevolmente la forza fisica con cui attacca. Anche se può solo sembrare fastidioso per certi allenatori, per altri la mossa può rappresentare un ostacolo concreto per la lotta.

Non è un mistero che i bambini facciano spesso espressioni buffe, tristi o allegre con lo scopo di manipolare gli altri e farli sentire dispiaciuti o per convincerli qualcosa che non vogliono fare, la mossa Fascino funziona proprio seguendo questa base, l'utilizzatore infatti farà una faccia adorabile o triste in modo da poter intenerire o mettere pietà all'avversario e con questo stato emotivo, esso non è in grado di attaccare con la stessa forza che usa di solito andando a ridurre la forza fisica con cui colpisce (che è circa dimezzata rispetto alla norma). Anche se per la maggior parte degli allenatori più giovani questa tecnica è inutile, per quelli più esperti che sfruttano le alterazioni di stato, questa mossa è capace di mettere in seria difficoltà combattenti fisici rendendoli addirittura del tutto inutili.

 

Contrastare Fascino: Attacchi e tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Fascino.

 

Rotolamento

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Nonostante possa non sembrare una minaccia all'inizio, l'attacco Rotolamento è una mossa impressionante e letale che col tempo può annientare qualsiasi cosa se si è tanto sfortunati da avere successo a ripetizione. In sostanza Rotolamento consiste che l'utilizzatore si lancia rotolando contro l'avversario usando il proprio corpo con sufficiente slancio da aumentare la potenza ad ogni colpo. Anche se non è tanto precisa per essere usata per assalti diretti, con un po di fortuna e una buona resistenza, questa mossa può diventare un ottima tattica offensiva che trasforma alcune bestie in delle vere e proprie vorticose macchine di devastazione.

Rotolamento può essere vista come una versione particolare di Ricciolscudo che però viene usata in movimento arrotolando il proprio corpo per poi rotolare con quanta più forza possibile, anche se richiede del tempo prima che raggiunga la sua potenza massima. Mentre il Pokémon è arrotolato, non riesce a vedere bene la sua traiettoria, rendendo l'attacco poco preciso, tuttavia ogni volta che riesce a colpire la sua forza cinetica aumenta ed anziché danneggiare l'utilizzatore, va ad aumentare la forza applicata nella rotazione permettendo al Pokémon di continuare a rotolare dando l'occasione di colpire ulteriormente il bersaglio, questo significa anche che ogni volta che Rotolamento colpisce (ammesso che ci riesca) la sua potenza è raddoppiata, inoltre l'utilizzatore può mantenere il controllo del movimento fino a quattro colpi, al quinto non sarà più in grado di controllare la velocità e deve quindi fermarsi per evitare di subire danni, quindi da una potenza di 30 può arrivare ad un massimale di 480 se riesce a colpire il bersaglio per cinque volte di fila con successo, il che rende Rotolamento potenzialmente uno degli attacchi che arreca più danni in assoluto, specie considerando che la sua potenza e la sua velocità può essere ulteriormente raddoppiata tramite l'uso di Ricciolscudo. Purtroppo non sempre la mossa riesce ad essere eseguita totalmente, ma gli allenatori più capaci e pazienti sono ben consapevoli che questa tecnica è in assoluto l'attacco di tipo Roccia più devastante che esista.

 

Contrastare Rotolamento: Visto che viene eseguita rotolando ad alta velocità, è estremamente difficile contrastare Rotolamento fisicamente, tuttavia Pokémon abbastanza agili non dovrebbero avere problemi a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre quelle rocciose non risultano particolarmente efficaci. Agli inizi Rotolamento può essere fin troppo debole per essere considerata una minaccia, ma se dovesse riuscire a colpire più di due volte, i danni che può causare potrebbero diventare inarrestabili, dunque avanzate tattiche evasive sono altamente raccomandante per evitare che la mossa raggiunga livelli così pericolosi.

 

Falsofinale

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Nonostante abbia un esecuzione molto simile a quella di Taglio, l'attacco Falsofinale è una mossa unica e forte capace di rendere le catture di una facilità a dir poco ridicola. Falsofinale consiste in un attacco sferrato tramite un'appendice affilata di qualche tipo ma trattenendo le proprie forze. Sebbene non sia tanto più utile in combattimento rispetto a Graffio, quando si vuole catturare un Pokémon, questa mossa può rendere la cosa estremamente più facile anche se l'avversario è molto più debole.

Falsofinale molto simile ad altri attacchi basati sui tagli visto che anche questo infligge danni lacerando il corpo del bersaglio, ma il suo scopo principale è quello di trattenere le forze in maniera da non sconfiggere l'avversario in base al livello di forza del nemico. Anche se ha la stessa potenza di Graffio, la mossa permette di trattenere ulteriormente la sua potenza in maniera da lasciare anche un nemico indebolito almeno al limite per permettergli ancora di combattere, per fare ciò dunque è necessaria una grande concentrazione e capire per bene le condizioni dell'opponente, ecco perché sono poche le specie in grado di apprendere la mossa naturalmente, in compenso l'avversario colpito rimane sempre e comunque al limite delle sue forze, il che va a facilitare enormemente la cattura, specialmente se affetto da un'alterazione di stato negativa. E' interessante notare che siccome la mossa spesso viene usata trattenendo le forze, questa risulta poco stancante, al punto che Falsofinale è una delle mosse meno stancanti esistenti e vista la sua precisione, non c'è da stupirsi se è così popolare fra gli allenatori. Per via delle sue proprietà uniche, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT54 dalla sua quarta generazione di MT fino alla settima ottenendo sin da subito un enorme successo (visto l'enorme utilità per la stragrande maggioranza degli allenatori).

 

Contrastare Falsofinale: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Falsofinale, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, dal momento che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Un corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Ad ogni modo Falsofinale è una mossa contro cui non ci si deve preoccupare in battaglia, siccome incapace di sconfiggere l'avversario a meno che non usata sotto certe condizioni ambientali, ma è comunque una strategia alquanto ridicola.

 

Bullo

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Sebbene il suo uso potrebbe causare più problemi che aiuti, la tecnica Bullo resta una mossa affascinante in grado di causare problemi in combattimento tanto all'avversario quanto all'utilizzatore. In pratica Bullo consiste nel tormentare l'avversario in modo da farlo infuriare al punto tale da farlo confondere e aumentargli la forza fisica, il che può risultare un'arma a doppio taglio, ma se eseguita come si deve, potrebbe tornare molto utile.

La tecnica Bullo è una delle mosse meno ortodosse e forse meno comprese fra tutte quelle esistenti visto che può risultare un'arma a doppio taglio estremamente pericolosa. Bullo viene eseguita praticamente facendo infuriare l'avversario in una maniera così estrema non solo da causargli confusione, ma l'ira lo porterà ad attaccare con tanta ferocia da potenziare i suoi attacchi fisici (che saranno il doppio più forti rispetto alla norma) ed è qui che si basa l'intera mossa. Quando un Pokémon è confuso rischia di farsi del male accidentalmente e questo danno va a dipendere dalla forza fisica e dalla resistenza fisica della vittima, perciò aumentandone la forza fisica la mossa rischia di incrementare i danni che può subire dalla confusione, però questo significa anche che ogni attacco fisico eseguito con successo sarà anch'esso più potente e non sempre Bullo riesce ad avere l'effetto desiderato. Il fatto che può alterare l'intero scontro a causa di questa particolare confusione, ha convinto la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT34 nella loro seconda generazione di MT, ma a causa delle scarse vendite fu ritirata dal mercato per poi venire riproposta dalla quarta fino alla settima generazione dove ebbe una popolarità alquanto elevata fra gli strateghi più difensivi.

 

Contrastare Bullo: Pokémon abbastanza agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la confusione sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Bullo.

 

Buonlatte

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Sebbene non sia tra le mosse curative più convenzionali, Buonlatte resta una tecnica fondamentale per i Miltank e per la famiglia evolutiva di Skiddo in quanto permette a loro di sfruttare le proprie risorse naturali per meglio affrontare la lotta o per aiutare Pokémon in difficoltà. Proprio come suggerisce il nome, Buonlatte comporta l'assunzione di un latte fresco e cremoso in modo da recuperare le energie perdute, anche se alquanto scomoda da usare, ma quando è necessario recuperare le forze, questa mossa può essere essenziale tanto per le bestie che la producono che per i Pokémon che si trovano in difficoltà.

E' ben noto che il latte dei Miltank, degli Skiddo e dei Gogoat ha sostanze estremamente nutrienti e che aiuta tanto gli umani quanto i Pokémon a crescere sani e forti, ma questa bevanda può anche essere usata come tonico per recuperare le forze in combattimento. Quando bevuto, il latte permette di recuperare circa il 50% delle proprie energie totali (in realtà esso ha effetti curativi maggiori, ma la sua produzione preleva le energie dell'utilizzatore che vengono ampiamente compensate bevendolo), esso può anche essere bevuto da altri Pokémon, anche se in questi casi la sua produzione va a drenare le forze combattive dell'utilizzatore, ma nella stragrande maggioranza dei casi esso sarà sempre in grado di combattere. Nonostante non abbiano la stessa vitalità che distingue i Chansey ed i Blissey, l'uso di questa mossa tanto fuori dalla lotta quando durante, permettendo a chi la usa di potersi curare e di poter continuare a combattere nonostante gli assalti nemici.

 

Contrastare Buonlatte: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Buonlatte.

 

Scintilla

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Nonostante non offra il vantaggio del poter colpire a distanza, Scintilla resta un potente attacco fisico in grado di infliggere un buon ammontare di danni potendo nel contempo debilitare il bersaglio. Di fatto Scintilla altro non è che un attacco Azione eseguito mentre il corpo dell'utilizzatore è elettrificato, nonostante non abbia una gran potenza, ma se si dispone di un giovane Pokémon di tipo Elettro, questo attacco può rivelarsi un interessante alternativa al più debole Tuonoshock.

Azione è considerata tra le mosse più fondamentali semplicemente a causa dell'enorme quantità di varianti che esistono, Scintilla è una di queste e permette ai giovani Pokémon di tipo Elettro di poter attaccare usando al meglio le loro naturali abilità elettriche. Similmente a Ruotafuoco che viene eseguito mentre l'utilizzatore è avvolto dalle fiamme, anche Scintilla essenzialmente non è altro che un attacco Azione eseguito mentre chi la usa genera una grande quantità di elettricità sul proprio corpo. Dal momento che l'elettricità è tanto dannosa quando usata fisicamente quanto l'essere usata da sola, Scintilla risulta essere leggermente più forte rispetto alle altre varianti elementali di Azione, inoltre il contatto può anche affliggere il bersaglio con una quantità d'elettricità sufficiente da colpire il suo interno che nel 30% dei casi può provocare una paralisi, ciò rende Scintilla un ottimo attacco da usare contro qualsiasi avversario in tenera età eccezion fatta per quelli di tipo Terra (purtroppo l'elettricità usata impedisce che la mossa possa essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Potrebbe non essere molto utile per gli attaccanti speciali di tipo Elettro, ma indubbiamente Scintilla è capace di infliggere un brutto shock contro qualsiasi avversario.

 

Contrastare Scintilla: Dal momento che Scintilla consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente, inoltre è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Scintilla è indubbiamente un attacco in grado di infliggere danni decenti, ma non è abbastanza forte per l'uso in battaglie professionali, ma può comunque risultare pericolosa dato che potrebbe indurre paralisi, motivo per cui va contrastata, se possibile, con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro la paralisi.

 

Tagliofuria

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Nonostante il suo iniziale basso offensivo, Tagliofuria è un attacco dal devastante potenziale dannoso che da sola può vincere un intera battaglia se usata correttamente. In sostanza Tagliofuria consiste nell'attaccare il bersaglio usando artigli affilati, corazza dotata di lame o lame in sé in maniera simile all'attacco Taglio, con l'aggiunta di un movimento rotatorio. Sebbene questa mossa sia generalmente più debole di Taglio, ad ogni uso consecutivo la sua potenza raddoppia, il che la rende un'arma terrificante anche in lotte dove si è svantaggiati.

Come per l'attacco Taglio, anche Tagliofuria implica che il Pokémon attacchi con un fendente per infliggere danni e causare lacerazioni, ma sebbene abbia una potenza stimata di un banale 40 e la sua esecuzione è pressoché identica a Taglio, questa cosa tende a non durare a lungo. Differentemente da altri attacchi da taglio, Tagliofuria viene eseguita con un movimento rotatorio e può dunque essere appresa naturalmente solo da Pokémon che hanno articolazioni degli arti abbastanza elastiche da sopportare questa tensione a lungo. Sfruttando la tensione esercitata, la forza del colpo aumenta sempre di più raddoppiando i danni che può infliggere al nemico, il che va a provocare una tensione ancora maggiore fino a quando i muscoli non raggiungono il limite, quando ciò accade la mossa avrà una potenza pari a 160, il che significa che è potenzialmente l'attacco Coleottero più potente che esista, ma questa particolarità verrà annullata se l'utilizzatore dovesse mancare il bersaglio o se dovesse usare un'altra mossa, ripristinando la sua potenza a 40. E' interessante notare che sono proprio per via dei suoi effetti che la tecnica è diventata così popolare non solo fra gli specialisti Coleottero, ma anche fra altri tipi di allenatori (è interessante notare che è classificata di tipo Coleottero solo per gli effetti psicologici che ha sui Pokémon di tipo Erba, Psico e Buio), inoltre questo attacco può anche essere appreso da molte specie di Pokémon, consentendo ai combattenti più agili di diventare delle macchine da combattimento inarrestabili se riescono a potenziare il colpo, purtroppo però viene appresa principalmente dai Pokémon di tipo Coleottero, molti dei quali hanno una forza fisica alquanto bassa limitandone l'efficacia. La Silph S.p.A. per aumentarne l'uso ha deciso di rilasciare Tagliofuria come MT49 nella seconda generazione di MT, tuttavia ci sono state lamentale sull'uso eccessivo di questa tecnica da parte di molti allenatori professionistici che ha portato la compagnia a cessarne la produzione.

 

Contrastare Tagliofuria: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Tagliofuria, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, se ciò non fosse possibile, Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivarla in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola quando potenziata ad alti livelli. Inizialmente Tagliofuria non è nulla di temibile, ma quando viene usata più volte consecutivamente, potrebbe infliggere danni sconcertanti, motivo per cui è consigliato l'uso, se possibile, di Pokémon con alta resistenza fisica ed avanzate tattiche evasive.

 

Alacciaio

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Nonostante non sia tra le mosse Acciaio più comuni, Alacciaio resta un potente attacco in grado di infliggere buoni danni con poca fatica. Come suggerisce il nome, Alacciaio è un attacco eseguito con un'ala rivestita di metallo, sebbene non abbia una grande precisione pur essendo un'arma diretta, quando si è in difficoltà questa tecnica potrebbe rivelarsi estremamente utile.

Alacciaio essenzialmente è una versione modificata del più comune Attacco d'Ala che però aggiunge un tocco metallico garantendo più potenza a questo attacco fisico. Eccezion fatta per gli Skarmory (visto che eccetto loro e la famiglia evolutiva di Fletchinder, la mossa può essere appresa solo tramite MT o grazie a degli incroci), l'ala dell'utilizzatore viene ricoperta da un sottile strato di metallo prima di colpire il bersaglio nella stessa maniera di Attacco d'Ala, per gli Skarmory invece ciò non è necessario visto che le loro ali sono già fatte di metallo. Siccome questo strato extra va ad aumentare il peso temporaneamente il peso del Pokémon, il colpo risulta essere più impreciso (cosa che raramente avviene con gli Skarmory), in compenso però aumenta i danni della mossa e conferisce un vantaggio aggiuntivo, mentre nella maggior parte dei casi lo strato metallico si dissolve, può accadere che invece esso rimanga nelle ali, garantendo una certa protezione contro gli attacchi fisici aumentando a tutti gli effetti la resistenza fisica del Pokémon, anche se ciò avviene nel 10% dei casi circa, il che da un enorme vantaggio a questo attacco e lo rende anche ottimo per fronteggiare avversari che possiedono una qualche tipo di corazza rocciosa. Proprio a causa dei suoi effetti la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT47 nella seconda generazione di MT, essa ricevette abbastanza popolarità da venir riproposta nella terza e quarta generazione, la quale però andò scemando con la quarta, ma un recente re interesse fra i consumatori ha permesso alla compagnia di rilasciarla nuovamente come MT51 nella sesta e settima generazione.

 

Contrastare Alacciaio: Siccome l'avversario deve usare un'ala per eseguire Alacciaio, colpire la suddetta ala può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, se ciò non è un'opzione, Pokémon abbastanza agili possono schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Alacciaio non è un attacco particolarmente comune, quindi non c'è da preoccuparsi molto, ma visti i danni che può causare ed il vantaggio difensivo che potrebbe conferire all'utilizzatore, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e l'uso di tattiche evasive.

 

Malosguardo

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Sebbene sia una sorta di variante di Fulmisguardo, la tecnica Malosguardo può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante che può facilmente mettere in seria difficoltà tanto i Pokémon degli allenatori quanto quelli selvatici se usata correttamente. Come suggerisce il nome, Malosguardo consiste in un occhiata talmente terrificante che impedisce l'avversario di fuggire, sebbene ciò la rende utile solo per assicurarsi che esso rimanga sul campo di battaglia, quando si affrontano nemici evasivi o inclini ad allontanarsi facilmente, sono poche le mosse che funzionano così bene.

Malosguardo è una variazione della mossa Fulmisguardo che sfrutta la paura per immobilizzare il nemico, sebbene possa sembrare inutile in un primo momento, in realtà può rivelarsi estremamente utile per gli strateghi. Anziché mettere in spaventare il bersaglio per impedirgli di muoversi correttamente, Malosguardo sfrutta il terrore più puro in maniera da rendere il nemico spaventato al punto tale da neppure potersi allontanare. I suoi effetti psicologici tendono a variare in base all'avversario, ma in ogni caso esso sarà sempre attanagliato dal terrore e avrà sempre gli stessi effetti pratici. Purtroppo la tecnica non è sufficiente per poter prevenire la fuga di avversari che usano determinate tecniche come ad esempio gli Abra che tendono a sparire non appena iniziata una battaglia e i suoi effetti non sono abbastanza forti da impedire a nemici ormai troppo indeboliti per combattere di fuggire, ma mantiene comunque il suo potenziale sia per tattiche offensive che difensive.

 

Contrastare Malosguardo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Malosguardo.

 

Attrazione

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Considerata tra le mosse più frustranti, la tecnica Attrazione è una semplice ma devastante arma in grado di trasformare gli avversari di sesso opposto in nient altro che dei burattini. Proprio come suggerisce il nome, Attrazione consiste nell'uso del proprio fascino e del proprio aspetto insieme all'uso di ormoni per ammaliare l'avversario. Sebbene questo effetto non è duraturo quanto altre condizioni di stato, per quanto breve può essere indubbiamente una tecnica decisiva.

Attrazione fa uso dei naturali meccanismi biologici per attrarre Pokémon di sesso opposto, con la differenza che la tecnica funziona anche su specie non compatibili. Di fatto la mossa viene usata rilasciando quantità di ormoni talmente massicce da essere visibili come un leggere volute di fumo a forma di cuore, così l'avversario considererà l'utilizzatore fisicamente attraente. Questi ormoni sono diversi da quelli normali, infatti vanno ad intaccare il sistema nervoso della vittima in modo da interrompere le sue capacità di pensiero cognitivo, rendendo l'avversario nella maggioranza dei casi indifeso. Gli effetti di Attrazione non sono duraturi e tendono quando l'utilizzatore viene ritirato o sconfitto, ma fino ad allora, solo nel 50% dei casi circa il Pokémon ammaliato attaccherà, altrimenti rimane a fissare il soggetto per cui prova questo affetto. Ovviamente la tecnica sarà totalmente inutile contro Pokémon dello stesso sesso, asessuati, ermafroditi o dal sesso non identificabile, ma se usata con attenzione può risultare davvero devastante contro la maggior parte delle specie. Sono stante proprie le sue particolarità a convincere la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT45 nella seconda generazione di MT e visto lo straordinario successo ricevuto fu riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Attrazione: Strumenti e abilità che curano o prevengono l'infatuazione sono altamente consigliati per contrastare Attrazione, o semplicemente cambiare Pokémon o usarne uno dello stesso sesso dell'avversario.

 

Sonnolalia

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Anche se la sua utilità si limita unicamente a situazioni estreme, la tecnica Sonnolalia resta una mossa interessante che permette ai Pokémon addormentati di poter combattere almeno con una certa efficienza. Di fatto Sonnolalia permette l'uso di certe funzioni cerebrali anche quando si sta dormendo permettendo all'utilizzatore di usare una mossa a caso tra quelle che conosce. Sebbene ciò serve ad impedire più che altro l'inabilità completa del proprio Pokémon in una situazione altrimenti irrecuperabile, con un po di fortuna questa tecnica può rivelarsi una vera salvezza.

Sonnolalia somiglia per certi versi alla mossa Metronomo visto che essa sfrutta almeno il minimo potere psichico che possiede l'utilizzatore in maniera da permettergli l'uso di una mossa a caso, l'unica differenza è che permette solamente l'uso delle mosse che il Pokémon conosce (con l'eccezione di quelle che richiedono tempo per essere eseguite e poche altre) e può essere usata solo quando l'utilizzatore dorme. I sogni che si fanno mentre si è addormentati, di solito dipendono fortemente dalle proprie esperienze giornaliere o avvenute nella vita in generale, Sonnolalia sfrutta dunque il subconscio per influenzarli permettendo al Pokémon di avere una certa visione di quello che gli sta succedendo attorno, in poche parole, l'utilizzatore sognerà più o meno quello che succede nella realtà in tempo reale ed inizierà a combattere in sogno che a sua volta lo porterà a lottare anche nella realtà. Dal momento che questa mossa viene appresa in natura da Pokémon sprovvisti di capacità psichiche, essa risulta imperfetta e l'utilizzatore non sarà in grado di controllare pienamente le mosse che usa in combattimento, in compenso però non lo lascia totalmente indifeso quando addormentato, impedendogli di subire passivamente i danni nemici. Per via dei suoi effetti, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT35 nella seconda generazione di MT, ma vista la scarsa popolarità fu tolta dal mercato, in seguito la riproposero come MT82 nella quarta generazione di MT, ma la situazione non cambiò e fu nuovamente ritirata, tuttavia un recente interesse nella mossa ha permesso alla società di rilasciarla come MT88 nella sesta generazione di MT e visto che è stata riproposta anche nella settima, è probabile che la mossa rimarrà in vendita almeno per un po.

 

Contrastare Sonnolalia: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Sonnolalia.

 

Rintoccasana

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Considerata una vera ed autentica salvezza per gli allenatori che si ritrovano con la propria squadra afflitta da alterazioni di stato, la tecnica Rintoccasana si rivela una mossa ottima per aiutare allenatori in seria difficoltà nel bel mezzo della lotta. Di fatto Rintoccasana consiste in un piacevole e rilassante suono che permette la guarigione e l'eliminazione di ogni status negativo influenzando il subconscio dei Pokémon nelle Ball. Sebbene sia inutile quando la propria squadra è in perfetta salute, quando si affronta un avversario la cui strategia si basa sull'infliggere alterazioni di stato, questa tecnica può facilmente risolvere la situazione.

Rintoccasana è una mossa piuttosto rara visto che per essere eseguita è necessario produrre un suono leggero e piacevole senza mai cambiare il proprio tono, cosa per molti estremamente difficile. La tecnica Rintoccasana consiste in un suono che però viene ascoltato in maniera differente in base al soggetto, ma causa sempre un sentimento di calma e tranquillità, questa melodia aiuta i Pokémon a guarire dalle alterazioni di stato immediatamente, prevenendo qualsiasi problema queste condizioni possano causare. Oltre ad influenzare non solo i Pokémon alleati sul campo di battaglia, la mossa riesce ad intaccare anche il subconscio di tutti i membri della squadra anche se digitalizzati dentro le Poké Ball, inclusi quelli con l'abilità Antisuono. Per le poche specie in grado di apprenderla, la mossa può garantire di avere il proprio team in salute, motivo per cui è una delle migliori tecnica curative che un'allenatore difensivo possa avere.

 

Contrastare Rintoccasana: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Rintoccasana.

 

Ritorno

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Sebbene non sia tra gli attacchi più convenzionali, Ritorno può diventare un'arma devastante in grado di trasformare l'affetto che un Pokémon prova per il proprio allenatore in un danno devastante. Considerata la mossa peculiare di Lopunny, l'attacco Ritorno è un colpo eseguito tramite un arto o l'intero corpo guidato dal sentimento d'amicizia che l'utilizzatore ha nei confronti del suo stesso allenatore. Sebbene sia poco pratico per allenatori più specializzati, per quelli più affettuosi e che amano prendersi particolarmente cura dei propri Pokémon può rivelarsi un'arma di assoluta devastazione.

Non si è certi del perché i Lopunny apprendano questa mossa, ma sembra che la specie abbia la naturale capacità di convertire il proprio affetto in per eseguire un forte attacco fisico in maniera differente da qualsiasi mossa conosciuta. L'esatto meccanismo della tecnica non è del tutto chiara, ma sembra che l'utilizzatore sfrutti le proprie emozioni positive per eseguire un intenso attacco che può rivelarsi potente come pochi. Se a usarlo è un Pokémon che non ha una particolare fiducia per il suo allenatore o a cui non gli sta simpatico, l'attacco è poco più utile di Splash, ma per quelli che hanno davvero a cuore il proprio allenatore, la sua potenza può raggiungere un massimale di 102, rendendola estremamente potente e davvero poco stancante, ma siccome questa tecnica è totalmente dipendente dallo stato d'animo di chi la usa, non la si può definire molto affidabile. La Silph S.p.A. dopo alcune ricerche scoprì che quasi tutte le specie esistenti possono potenzialmente apprendere la mossa tramite un MT, motivo per cui decisero di rilasciarla come MT27 e sin da subito ebbe un enorme successo, specie fra gli allenatori più affettuosi (ed è grazie a loro che l'MT fu riproposta in tutte le generazioni successive), nonostante non sia particolarmente affidabile per alcuni, per gli allenatori che più danno attenzioni ai loro Pokémon può rivelarsi un'arma devastante come poche.

 

Contrastare Ritorno: Il modo di contrastarla dipende molto da come l'avversario usa questa mossa, perciò non esiste una regola fissa sul come controbattere a Ritorno. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando usata al massimo potenziale. Viste le sue dipendenze, Ritorno raramente viene usata nei tornei professionali, ma quando viene usata da un Pokèmon con cui l'allenatore ha stretto un profondo legame, può rivelarsi un'arma temibile che solo i Pokémon con la più alta resistenza fisica possono resistere.

 

Regalino

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Sebbene fin troppo imprevedibile per poter essere usata in qualsiasi lotta, l'attacco Regalino resta una mossa affascinante che permette ai Delibird, con un po di fortuna, di infliggere pesanti danni in combattimento. Considerata la mossa peculiare dei Delibird, l'attacco Regalino consiste nel lanciare contro l'avversario dei globi energetici instabili nella speranza di infliggere danni. Questa tecnica può infliggere pesanti danni, oppure curare l'avversario, rendendo questo attacco un gioco d'azzardo che pochi sono disposti a rischiare.

Per via del loro stile di vita e della loro anatomia, i Delibird sono totalmente incapaci di apprendere qualsiasi mossa in natura, eccezion fatta per Regalino (e Perforbecco ad una certa età o dopo un certo allenamento). Ciò sembra essere dovuto al fatto che sono soliti trasportare cibo sulla loro coda, da cui hanno appreso a generare globi energetici instabili da lanciare contro l'avversario che spesso al contatto esplodono, tuttavia sono incapaci di controllare questo attacco, perciò i suoi effetti sono totalmente casuali: nel 40% dei casi l'attacco ha una potenza di 40, nel 30% di 80 e nel 10% di un temibile 120, il che potrebbe sembrare una mossa interessante da usare nonostante la sua natura randomica, tuttavia nel 20% dei casi il globo non esplode, ma si farà assorbire dal bersaglio curandolo, secondo il sistema metrico delle forze combattive ufficiali, di 80 PS, ed è proprio da questo effetto che la mossa ha ottenuto il suo nome che la rende un rischioso gioco d'azzardo. Nonostante l'attacco permetta ai Delibird più giovani di combattere allo stato brado, per gli allenatori più esperti rappresenta un rischio fin troppo grosso da correre.

 

Contrastare Regalino: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Regalino, sebbene Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivare l'attacco se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse se usata alla sua massima potenza. Ad ogni modo l'attacco Regalino rappresenta un rischio che pressoché tutti gli allenatori preferiscono evitare, perciò la si vedrà usare solo dagli allenatori più giovani che hanno un Delibird e nonostante nel 10% dei casi possa infliggere danni enormi, vista la bassa probabilità è un pericolo contro cui non è necessario preoccuparsi.

 

Frustrazione

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Sebbene non sia tra gli attacchi più convenzionali, Frustrazione può diventare un'arma devastante in grado di trasformare l'odio che un Pokémon prova per il proprio allenatore in un danno devastante. Considerata la mossa peculiare di Buneary, l'attacco Frustrazione è un colpo eseguito tramite un arto o l'intero corpo guidato dal sentimento d'inimicizia che l'utilizzatore ha nei confronti del suo stesso allenatore. Sebbene sia poco pratico per allenatori più specializzati, per quelli più severi e che tendono ad essere più distaccati dai propri Pokémon può rivelarsi un'arma di assoluta devastazione.

Non si è certi del perché i Buneary apprendano questa mossa, ma sembra che la specie abbia la naturale capacità di convertire il proprio odio in per eseguire un forte attacco fisico in maniera differente da qualsiasi mossa conosciuta. L'esatto meccanismo della tecnica non è del tutto chiara, ma sembra che l'utilizzatore sfrutti le proprie emozioni negative per eseguire un intenso attacco che può rivelarsi potente come pochi. Se a usarlo è un Pokémon che prova fiducia verso il suo allenatore o a cui prova un certo sentimento d'affetto, l'attacco è poco più utile di Splash, ma per quelli che sentono del rancore verso il proprio allenatore, la sua potenza può raggiungere un massimale di 102, rendendola estremamente potente e davvero poco stancante, ma siccome questa tecnica è totalmente dipendente dallo stato d'animo di chi la usa, non la si può definire molto affidabile. La Silph S.p.A. dopo alcune ricerche scoprì che quasi tutte le specie esistenti possono potenzialmente apprendere la mossa tramite un MT, motivo per cui decisero di rilasciarla come MT21 e sin da subito ebbe un enorme successo, specie fra gli allenatori più freddi e a cui interessa solamente la vittoria (ed è grazie a loro che l'MT fu riproposta in tutte le generazioni successive), nonostante non sia particolarmente affidabile per alcuni, per gli allenatori più distaccati dai loro Pokémon può rivelarsi un'arma devastante come poche.

 

Contrastare Frustrazione: Il modo di contrastarla dipende molto da come l'avversario usa questa mossa, perciò non esiste una regola fissa sul come controbattere Frustrazione. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando usata al massimo potenziale. Viste le sue dipendenze, Frustrazione raramente viene usata nei tornei professionali, ma quando viene usata da un Pokèmon che prova del rancore verso il proprio allenatore, può rivelarsi un'arma temibile che solo i Pokémon con la più alta resistenza fisica possono resistere.

 

Salvaguardia

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Nonostante non prevenga i danni diretti, la tecnica Salvaguardia può risultare molto utile per impedire al nemico di affliggere qualsiasi Pokémon della propria squadra o alleati con alterazioni di stato negative. Di fatto Salvaguardia consiste nella generazione di una barriera energetica che annulla gli affetti di attacchi e tecniche che causano problemi di stato. Sebbene non duri molto, questa mossa può essere molto utile quando usata nel bel mezzo degli scontri più ardui.

La tecnica Salvaguardia può essere vista come una versione alternativa della più comune mossa Protezione, che però non protegge dalle mosse avversarie per una maggiore longevità o per stancare il nemico. Salvaguardia di fatto è una barriera protettiva designata a ridurre le potenzialità di attacchi che infliggono alterazioni di stato, andando solo a prevenire questi ultimi e non il danno. Questa mossa è poco stancante è può essere appresa da molte specie, ma la cosa migliore è che la Salvaguardia dura all'incirca cinque minuti, garantendo protezione per tutta la sua durata in campo. Grazie a Salvaguardia è possibile prevenire qualsiasi tipo di alterazione di stato, specie quando si affrontano certi allenatori (come specialisti Veleno), senza doversi preoccupare di tali problemi è possibile usare i propri Pokémon con la massima efficienza. Proprio per i suoi effetti la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT20 dalla seconda generazione di MT fino alla settima ottenendo una discreta popolarità.

 

Contrastare Salvaguardia: L'unico modo per contrastare gli effetti della mossa Salvaguardia è dissipare questa barriera energetica tramite l'uso della mossa Scacciabruma, oppure aspettando che si dissipi per conto suo.

 

Malcomune

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Sebbene il suo uso pratico sia limitato alla situazione, la tecnica Malcomune può rivelarsi una mossa versatile che può letteralmente capovolgere la situazione quando la forza combattiva del nemico è nettamente superiore. Come suggerisce il nome, Malcomune fa uso dell'energia spirituale o psichica per combinare le forze dell'utilizzatore e del bersaglio per poi dividerla a 50-50. Di certo non è molto utile quando l'avversario è più debole, ma quando si è in difficoltà ed è necessario recuperare energia in fretta, questa tecnica può tanto curare l'utilizzatore che danneggiare enormemente l'avversario se usata come si deve.

La tecnica Malcomune non è del tutto chiara alla scienza, anche perché appresa in natura da poche specie di Pokémon, ma può comunque rivelarsi una mossa letale in combattimento. Malcomune genera una connessione spirituale o psichica tra l'utilizzatore ed un altro Pokémon nelle vicinanze, questa connessione va ad influire sulle forze combattive di ambo i lati e una volta interrotto il legame, entrambi ricevono il 50% dell'energia sommata dei due. Nonostante la sua semplice funziona, Malcomune è una mossa complicata da usare visto che la sua efficacia dipende dalla variazione di forza di entrambi i soggetti coinvolti. L'uso più ovvio è che quando l'utilizzatore è molto debole, sfrutta la mossa contro un avversario molto più in salute in modo da potersi curare e per danneggiare pesantemente l'opponente, permettendo all'utilizzatore di tranquillamente continuare la lotta. Un secondo uso, ben più complesso, è l'uso di un Pokémon con una vitalità e quindi energie combattive totali molto inferiori a quelle del nemico, di conseguenza è possibile usare la mossa non tanto per curarsi, quanto più per infliggere quanti più danni possibili, il che può aiutare a sconfiggere l'opponente in maniera più facile rispetto al suo uso più comune. Se usata correttamente, la tecnica Malcomune può essere tra le mosse più temibili, capace di curare enormemente chi la usa a discapito delle forze della vittima.

 

Contrastare Malcomune: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Malcomune.

 

Magifuoco

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D'incredibile bellezza e devastante in combattimento, Magifuoco è una tecnica gloriosa ed è considerato tra le mosse di tipo Fuoco più potenti ed eleganti. Considerata la mossa peculiare di Ho-Oh e di Entei, l'attacco Magifuoco consiste di una brillante esplosione di fuoco mescolata a dei cristalli organici. Anche se è estremamente improbabile da vedere, chiunque venga colpito da questo spettacolare attacco, difficilmente potrà resistere ai suoi effetti.

Ho-Oh è un essere unico tra i Pokémon di tipo Fuoco, non solo perché le sue capacità derivano dalla pirocinesi, ma anche perché riesce ad usare queste abilità per combattere in maniera unica e devastante. I minuscoli cristalli prismatici presenti nelle piume di Ho-Oh sono molto interessanti in quanto possono bruciare a temperature abbastanza basse, ma nonostante la semplicità nell'incendiarli, ricrearli è molto stancante. Quando questi cristalli bruciano con del fuoco normale avviene una reazione chimica che farà brillare il fuoco di una magnifica luce bianca e violacea, ciò ne aumenta anche la temperatura al punto tale da dare alla mossa le proprietà di un attacco fisico anziché quelle di un attacco speciale (la ragione precisa non è del tutto chiara, ma sembra che i cristalli usati per l'esecuzione non brucino del tutto e diventino un componente diretto dell'attacco). E' interessante notare che Entei ha dei minerali minuscoli sulla pelliccia che possono essere usati per eseguire nella stessa maniera questa mossa. Indipendentemente da come viene eseguita, la mossa ha un enorme potenza, risultando poco inferiore a Fuocobomba, ma essendo eseguita più rapidamente è anche leggermente più precisa, ma la cosa più interessante di Magifuoco è che le sue alte temperature sono tali da causare nel 50% dei casi delle ustioni su qualsiasi bersaglio riesca ancora a combattere, il che lo rende l'attacco con la maggior probabilità di infliggere scottature, con l'unica eccezione dell'imprecisa mossa Marchiatura (altra particolarità è che Ho-Oh ed Entei possono eseguirla per liberarsi dal ghiaccio se dovessero essere congelati). E' pressoché impossibile vedere Magifuoco se non si affrontano i leggendari Entei o Ho-Oh, ma nessuno osa dubitare del suo potenziale distruttivo.

 

Contrastare Magifuoco: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Magifuoco è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco (ma vista la sua enorme potenza è necessaria una grande quantità d'acqua per farlo), se ciò non fosse possibile, un Pokémon estremamente agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Le possibilità di vedere questa mossa in azione sono quasi nulle, ma se dovesse capitare di affrontare il Prescelto di Entei o di Ho-Oh, solo i Pokémon con la più alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro le bruciature possono resistere a questo devastante colpo (in certi casi anche le tattiche evasive possono aiutare ad evitare l'attacco).

 

Magnitudo

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Sebbene non sia tra le mosse più affidabili per infliggere danni, Magnitudo può comunque rivelarsi un attacco potente in grado di decimare l'opposizione con una forza inadeguata rispetto a qualsiasi altro attacco Terra. Magnitudo comporta la generazione di onde sismiche sul terreno che si propagano verso il basso danneggiando la roccia sottostante per poi generare delle onde d'urto sismiche. Potrebbe non essere abbastanza affidabile per infliggere danni sostanziali, ma con un po di fortuna, può diventare un vero incubo per gli avversari, specie quelli più svantaggiati.

Differentemente da Terremoto che fa uso delle onde sismiche create dall'utilizzatore per infliggere danni diretti, Magnitudo viene usata in modo da essere meno stancante lasciando il grosso del lavoro alla topografia locale. Anche se il suo metodo d'esecuzione varia da Pokémon a Pokémon, in ogni caso l'attacco va a provocare delle onde sismiche dirette verso il basso in modo da causare una rottura nel terreno sottostante per provocare un terremoto e siccome il suo uso non è molto stancante, questa mossa può rivelarsi ottima per allenatori di ogni livello d'esperienza, tuttavia i suoi danni sono pressoché casuali dal momento che dipendono dalla zona in cui viene usata (inoltre il suo potenziale viene ridotto del 50% quando usato sul Campo Erboso). Questo attacco può provocare uno spostamento delle placche sottostanti di pochi millimetri o addirittura di parecchi centimetri, ma è difficile stabilirlo con certezza se non si è esperti sull'argomento e sulla struttura del terreno sottostante, ma è noto che la potenza della mossa è fortemente dipendente dalla scala Ritcher usata per identificare la forza di un terremoto. Essa non ha mai una potenza in una scala da 1 a 3, il cui danno sarebbe nulla, ma parte dalla scala 4 che ha una potenza di 10, ad un livello superiore a 30, poi 50 e così via, fino a raggiungere una potenza di 110 su una scala 9 e 150 in una scala di magnitudo 10, il danno più alto che un attacco fisico possa disporre, ma è estremamente difficile che possa raggiungere una potenza simile, motivo per cui è considerata così inaffidabile. E' interessante notare che la mossa può essere usata per colpire più bersagli, anche se ciò ne diminuisce la potenza del 25% (e può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), inoltre è in grado di infliggere danni doppi contro chiunque si trovi sottoterra (vale a dire durante l'esecuzione di Fossa), il che può rendere Magnitudo un'arma devastante in combattimento se usata correttamente e con un po di fortuna.

 

Contrastare Magnitudo: A meno che non si dispone di un Pokémon di tipo Volante o comunque immune alle mosse di tipo Terra, è pressoché impossibile schivare l'attacco Terremoto. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la loro rigidità le porta ad incrinarsi più facilmente a causa delle scosse sismiche. Magnitudo può avere una potenza superiore a Terremoto solo nel 15% dei casi circa, perciò non è una mossa con cui preoccuparsi, ma è sempre meglio usare Pokémon con alta resistenza fisica o immuni a mosse di tipo Terra, tuttavia in una battaglia multipla, se l'avversario riesce ad usarla ad alta potenza, può essere sfruttata per trarne vantaggio visto che colpisce qualsiasi cosa nei dintorni, alleati inclusi.

 

Dinamipugno

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Sebbene sia tra gli attacchi più imprecisi esistenti, Dinamipugno resta una mossa devastante che può facilmente mettere in seria difficoltà qualsiasi cosa colpisca. Di fatto Dinamipugno consiste nel eseguire un pugno con una forza tale da provocare uno shock al sistema nervoso ogni volta che colpisce. Anche se non è tra le migliori tecniche da usare senza un qualcosa che si assicuri che va a segno, chiunque abbia il coraggio di usarla potrà facilmente confondere e mettere in difficoltà le tattiche avversarie.

Dinamipugno è l'esempio lampante di quello che succede quando si preferisce la potenza alla precisione, questo attacco viene eseguito con una forza tale che risulta molto stancante e richiede alcuni secondi per essere preparato, questo breve tempo che richiede per caricare il pugno ne potenzia enormemente la forza, ma rende il colpo molto prevedibile dando al nemico l'occasione di schivarlo, anche perché viene sfruttata l'intera massa per scagliarlo (per questi motivi la mossa non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Dinamipugno spesso si rivela una mossa fin troppo imprecisa da essere usata, ma oltre ad avere una potenza mostruosa, ha anche un'altra caratteristica interessante, ovvero infliggere confusione istantanea. La forza d'impatto con cui Dinamipugno colpisce è tale da causare un urto all'interno del corpo del bersaglio, il che non solo va a causare enormi traumi fisici, ma va anche a compromettere la funzione dei nervi e del cervello, motivo per cui l'avversario rimane confuso ogni volta che viene colpito da questo attacco, il che rende Dinamipugno una tecnica subdola, specie se usata in lotte corpo a corpo, dove il rischio di mancare l'opponente è minore. Visto il suo enorme potenziale, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT01 nella seconda generazione di MT, ma visto che erano poche le persone disposte ad usufruire di una tecnica tanto rischiosa, decisero di toglierla dal commercio.

 

Contrastare Dinamipugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Dinamipugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon sufficientemente mobile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Dinamipugno è una mossa che non vale il rischio, ma rimane pur sempre un attacco devastante e se dovesse capitare di affrontare un avversario che la possiede, è altamente consigliato l'uso di tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione alla confusione) per limitare quanti più danni possibili da questa tecnica.

 

Megacorno

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Devastante nelle battaglie corpo a corpo e traumatizzante per gli esseri più deboli, l'attacco Megacorno è un'arma mostruosa che compensa la mancanza di capacità particolari con una sorprendente forza e capacità di infliggere pesanti danni. Simile ad Incornata, Megacorno consiste in una carica eseguita con l'uso del corno per attaccare il nemico, l'unica differenza è che viene eseguita con una potenza tale da poter penetrare la carne e addirittura le ossa. Sebbene il suo uso sia alquanto difficile per alcuni, per le specie in grado di eseguire Megacorno, essa può rivelarsi un'arma offensiva ineguagliabile fra le mosse Coleottero vista la sua possibilità di infliggere danni in maniera semplice e senza alcuna esitazione.

Sebbene Megacorno altro non è che una versione potenziata di Incornata, le sue proprietà fisiche in realtà sono ben diverse. Per prima cosa l'attacco è classificato di tipo Coleottero vista la sua particolarità di disturbare l'energia psichica e negativa che scorre nel corpo dell'organismo colpito, ciò sembra essere dovuto al fatto che tutta la potenza sia concentrata in un unico punto, il che non solo va a causare danni immensi, ma porta anche alla dissipazione delle energie non corporee del bersaglio. Seconda cosa, l'attacco è limitato solamente alle specie in grado di poter eseguire un'incornata così potente senza causare danni a se stessi, ecco perché questa mossa non è molto comune (differentemente da Incornata che è appresa da svariate specie). Ultima differenza è che l'attacco prima di essere eseguito viene caricato per pochi secondi in modo da aumentarne la potenza, tuttavia ciò lo rende più stancante della maggior parte degli attacchi fisici e la mossa risulta anche più imprecisa rispetto ad Incornata, perciò non può essere usata in maniera prolungata in combattimento senza stancare troppo l'utilizzatore. Ad ogni modo, Megacorno è sicuramente la mossa Coleottero più potente che esiste, seconda solo a Tagliofuria una volta caricata al massimo, nonostante non abbia una precisione perfetta, ma se si desidera correre questo rischio minimo in cambio di una potenza nettamente superiore, di sicuro sarà difficile trovare un attacco migliore per un Pokémon di tipo Coleottero.

 

Contrastare Megacorno: Dal momento che è necessario l'uso di un corno o qualche altra struttura appuntita per eseguire Megacorno, danneggiare o colpire queste parti prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Megacorno non è una mossa particolarmente comune in combattimento, ma se si dovesse affrontare un avversario che la possiede, di sicuro verrà usata come arma principale per i combattimenti corpo a corpo, perciò la cosa migliore che si possa fare è usare Pokémon con alta resistenza fisica e mantenere quanto più possibile le distanze dal nemico per colpirlo con attacchi a distanza, non dandogli l'occasione di usare questo bestiale attacco.

 

Dragospiro

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Anche se può non sembrare nulla di particolare, l'attacco Dragospiro resta una mossa affascinante che sfrutta l'energia draconica pura per infliggere danni decenti contro la maggior parte degli avversari. Di fatto Dragospiro non è altro che l'esalazione di una grande quantità d'aria assieme ad energia draconica contro la faccia del nemico nel tentativo di infliggergli danni. Sebbene non abbia una grande potenza a confronto di altri attacchi, potendo debilitare la mobilità avversaria, di sicuro questa tecnica può risultare parecchio utile quando la si dispone in combattimento.

Mentre la maggior parte degli attacchi Drago fanno uso dell'energia draconica in maniera concentrata per infliggere danni, Dragospiro risulta molto meno specializzato e consiste nel rilasciare quest'energia in maniera non focalizzata e più dispersiva, anziché attaccare direttamente tramite l'uso dell'energia, i Pokémon che usano l'attacco semplicemente caricano la bocca con energia draconica per poi sputarla assieme all'aria come fosse un alitata. Questo uso permette di infliggere danni decenti al nemico anche a distanza, inoltre questa tecnica unica ha anche degli effetti sul sistema nervoso di chiunque riesce a danneggiare, è ben noto che l'energia draconica è alquanto instabile ed è molto difficile resistere ad essa senza l'uso di una corazza metallica, ma cosa più importante è che se non filtrata può provocare paralisi se dovesse infiltrarsi nell'organismo del bersaglio, motivo per cui Dragospiro nel 30% dei casi può indurre paralisi a qualsiasi essere colpito. Sebbene la sua potenza da sola non la rende una mossa particolarmente pericolosa nelle lotte professionali, avendo la possibilità di debilitare la mobilità dei nemici può conferire un vantaggio inesistente in qualsiasi altra mossa Drago (anche perché la tecnica è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio per via delle sue particolarità la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT24 nella seconda generazione di MT, ma visto il limitatissimo numero di specie in grado di apprenderla, alla fine è stata tolta dal mercato.

 

Contrastare Dragospiro: A causa dell'inteso uso dell'energia draconica non filtrata per infliggere danni, non esiste un modo diretto per contrastare Dragospiro, tuttavia Pokémon abbastanza agili possono facilmente schivarla se vi è abbastanza spazio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Nel complesso la mossa Dragospiro non infligge una quantità considerevole di danni, motivo per cui è difficile che venga usata nei combattimenti professionali, ma il fatto che possa infliggere paralisi abbastanza facilmente la rende temibile, motivo per cui va contrastata con strumenti o abilità che prevengano la paralisi in modo da eliminare la sua caratteristica più temibile.

 

Staffetta

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Sebbene il più delle volte possa risultare utile solamente per uscire dalle brutte situazione in battaglia, la tecnica Staffetta è in realtà una mossa potenzialmente devastante in grado di trasformare anche un Pokémon debole in un autentica macchina da combattimento in un batter d'occhio. Di fatto Staffetta va a trasmettere qualsiasi tipo di alterazione di stato, il Sostituto, potenziamenti alla precisione e anche cambiamenti temporanei delle statistiche ad un Pokémon dello stesso allenatore con cui verrà scambiato l'utilizzatore. Anche se un suo utilizzo offensivo efficace è alquanto difficile, per gli allenatori che amano usare tattiche complesse, questa mossa può risultare perfetta.

La tecnica Staffetta non è del tutto chiara ne riguardo la sua esecuzione, ne sul come funzioni, nonostante possa essere appresa in natura da un buon numero di specie, ma nonostante ciò i suoi effetti sono più che evidenti. Tramite l'uso di Staffetta l'utilizzatore stabilisce una debole connessioni psichica o spirituale con il Pokémon con cui verrà cambiato, con questa connessione l'utilizzatore riesce a trasferire ogni alterazione volatile (confusione, Acquanello, Radicamento, ecc...), Sostituto, modifiche che rendono la propria precisione perfetta (Leggimente e Localizza) e alterazioni delle statistiche ad un bersaglio specifico dopo averlo costretto ad uscire dalla propria Poké Ball, portando l'allenatore a ritirare l'utilizzatore. La mossa non ha una grande utilità al di fuori del potenziare Pokémon altrimenti troppo deboli, ma se ben usata, può trasformare Pokémon difensivi in delle difese impenetrabili e Pokémon offensivi in delle macchine da distruzione, il che potrebbe addirittura impedire all'avversario di reagire come si deve segnando l'esito dello scontro.

 

Contrastare Staffetta: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Staffetta.

 

Ripeti

Spoiler

Nonostante possa sembrare solo una sciocchezza, la tecnica Ripeti è in realtà una mossa pericolosa in grado di rendere Pokémon efficienti in combattimento in dei pesi inutili. Come suggerisce il nome, Ripeti consiste in un incoraggiamento che porta il bersaglio a ripetere l'ultima mossa usata per tre volte prima di fermarsi. Sebbene nella maggior parte dei casi ciò permetta solo di guadagnare tempo, nei combattimenti più offensivi, questo tempo è più che sufficiente per sbaragliare il nemico.

Ripeti di fatto è una mossa che serve per manipolare l'avversario usando il suo stesso orgoglio contro di esso, chi usa Ripeti infatti sfrutta il proprio intelletto ed il proprio fascino per far credere che l'ultima mossa usata era spettacolare, incoraggiandolo ad usarla più volte, sebbene la sua esecuzione risulta comunque parecchio faticosa. Ad ogni modo, chiunque sia vittima di Ripeti sarà in balia del proprio orgoglio e della propria fiducia e continuerà ad eseguire altre tre volte la stessa mossa, anche se essa è di fatto inutile (come ad esempio tecniche curative), fino a quando non si riprende dall'incoraggiamento di Ripeti. Questa mossa non solo è ottima per stancare l'avversario o impedirgli di attaccare con mosse efficaci quando ne hanno l'occasione, ma riesce anche a dare l'occasione agli allenatori di iniziare un assalto diretto ed incontrastato per decimare l'opposizione. L'unico difetto è che non funziona su un Pokémon che si è appena trasformato o abbia usato una mossa che copia le tecniche nemiche e può forzare l'avversario ad usare Scontro se precedentemente è stata usata la tecnica Inibitore.

 

Contrastare Ripeti: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Ripeti, se non ritirare il proprio Pokémon.

 

Inseguimento

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Sebbene non sia tra gli attacchi più potenti esistenti, Inseguimento resta una mossa interessante che sacrifica la potenza in cambio della possibilità di infliggere danni notevoli ad avversari in fuga. Proprio come suggerisce il nome, Inseguimento è di fatto una persecuzione del nemico per attaccarlo fisicamente con una piccola quantità d'energia negativa. Nonostante possa risultare poco utile nelle lotte tradizionali, se l'avversario dovesse tentare un cambio, questa mossa può sorprendere in una maniera difficile da essere dimenticata.

Inseguimento è un esempio diretto di attacchi che hanno uno scopo ben diverso dal causare semplicemente danni diretti. Inseguimento di fatto è un attacco rapido eseguito tramite una piccola quantità d'energia negativa che causa pochi danni, ma non è questa la sua particolarità, questa mossa è unica perché è la sola capace di poter colpire un avversario poco prima del cambio o poco prima che possa far uso di un qualsiasi altro mezzo per lasciare il campo di battaglia, quando ciò accade l'utilizzatore durante l'esecuzione di Inseguimento scatterà furiosamente contro il bersaglio infliggendogli un forte pugno infuso d'energia negativa e visto che in queste circostanza, la guardia nemica tende ad essere abbassata, i danni causati sono solitamente raddoppiati. Questo rande l'attacco fin troppo specializzato per molti allenatori e può risultare poco convenzionale nelle lotte più comuni (anche perché la mossa non può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ma contro allenatori che sono soliti cambiare spesso il proprio Pokémon per mantenere un certo vantaggio contro l'avversario, questa tecnica può facilmente massacrare i suoi Pokémon senza che possa capire cosa sia successo.

 

Contrastare Inseguimento: Siccome la sua esecuzione varia a seconda della specie, non c'è un modo diretto per contrastare o schivare Inseguimento, specie quando si prova a lasciare il campo di battaglia o quando si cambia Pokémon e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Inseguimento di solito è una mossa fin troppo specializzata per essere usata dalla maggior parte degli allenatori ed è raro vederla nei combattimenti professionali, ma se si dovesse affrontare un avversario che la si possiede, è consigliabile non cambiare mai Pokémon se non strettamente necessario per evitare danni immensi oppure ritirare solo quelli che hanno una resistenza fisica sufficiente da resistere al colpo.

 

Rapigiro

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Nonostante sia tra gli attacchi meno dannosi che un Pokémon possa avere, Rapigiro può comunque rivelarsi una mossa utile in grado di liberare Pokémon altrimenti intrappolati in una situazione altrimenti inevitabile. Proprio come suggerisce il nome, Rapigiro consiste in una rapida rotazione del corpo allo scopo di liberarsi di qualsiasi tipo di vincolo o di ostacoli presenti nelle vicinanze. Sicuramente non è una mossa pratica per un uso combattivo, ma quando ci si ritrova in una situazione alquanto fastidiosa, questa tecnica può essere la soluzione.

Rapigiro non è un attacco che ha lo scopo di infliggere danni, motivo per cui ha una potenza molto bassa quando l'attacco entra in contatto con l'avversario, il suo vero scopo è quello di sbarazzarsi di mosse vincolanti ed eventuali oggetti presenti sul campo di battaglia, motivo per cui mosse come Legatuto, Tenaglia, Turbofuoco o addirittura Parassiseme possono interrotte o neutralizzate se l'utilizzatore riesce a roteare abbastanza velocemente da potersi liberare da essa. La rapida rotazione generata per l'esecuzione di questo attacco è tale da spazzare via qualsiasi cosa sia nei dintorni potendo addirittura creare correnti d'aria o d'acqua seconda del luogo, capace di dissipare anche trappole elementali, cosa interessante è che può addirittura spazzare via oggetti presenti nel campo che possano nuocere o causare fastidio ai Pokémon che verranno schierati dopo, come ad esempio Punte o Rete Vischiosa, purtroppo però ciò non la rende adatta per la maggior parte delle battaglie, ma contro avversari difensivi che fanno pesante affidamento sulle mosse vincolanti è possibile negare ogni possibile strategia si basi su queste tecniche.

 

Contrastare Rapigiro: A causa dell'alta velocità di rotazione con cui viene eseguito Rapigiro, non c'è un modo per contrastare o schivare fisicamente il colpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Rapigiro è un attacco fin troppo debole per poter rappresentare una minaccia in qualsiasi battaglia ed eccetto gli allenatori più difensivi, sono in pochi a farne uso, però questa tecnica è in grado di contrastare gli effetti delle mosse vincolanti, rendendola perfetta per contrastare qualsiasi tattica anti-difensiva, quindi è consigliato l'uso di attacchi diretti anziché quelli che causano danni progressivi.

 

Profumino

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Sebbene possa essere utile solo per distrarre l'avversario, la tecnica Profumino resta comunque una mossa interessante che può aiutare gli allenatori in mezzo al nulla a trovare Pokémon selvatici. Proprio come suggerisce il nome, Profumino consiste nel rilascio di un ottimo profumo dal corpo in modo da attirare e distrarre gli opponenti nelle vicinanze. Anche se non è il modo più convenzionale per impedire al nemico di schivare i colpi, quando non si hanno altri mezzi, questa tecnica può aiutare a colpire avversari fin troppo agili.

La tecnica Profumino è una mossa abbastanza fondamentale che ha poca utilità al di fuori del suo scopo originale: attrarre Pokémon che possono essere poco visibili o troppo agili per essere colpiti. Durante la sua esecuzione, l'utilizzatore rilascia una dolce fragranza dal corpo, che può essere emanata dal polline o da qualche altro composto, ciò farà si che il profumo generato possa far avvicinare l'avversario o addirittura attrarre Pokémon selvatici. In combattimento questa mossa può efficacemente ridurre enormemente l'elusione avversaria (che è circa dimezzata rispetto alla norma) e nient'altro. Nel bel mezzo della natura invece, può aiutare molto a trovare Pokémon selvatici, visto che il suo odore può portarli ad uscire allo scoperto dal loro nascondiglio, inoltre, proprio come il Miele, può assicurare l'incontro di intere orde di Pokémon nelle regioni di Hoenn e Kalos, visto l'alto numero di Pokémon presenti in natura, il che la rende una mossa abbastanza utile da avere, nonostante i limitati effetti in combattimento. Visti i suoi effetti, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT12 nella seconda generazione di MT, sfortunatamente però non ebbe un gran successo e fu presto tolta dal commercio.

 

Contrastare Profumino: Una forte raffica di vento può aiutare a diradare parte del profumo, altrimenti l'uso di attacchi e tecniche che aumentano la propria elusione o che diminuiscano la precisione dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Profumino.

 

Codacciaio

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Sebbene non sempre l'attacco riesce sempre a colpire, Codacciaio resta una mossa devastante in grado di schiacciare avversari minori o che dispongono di una corazza rocciosa in maniera differente da qualsiasi altro attacco Acciaio. Come suggerisce il nome, Codacciaio consiste in un colpo eseguito con una coda rivestita da un sottile strato di metallo. Nonostante la discutibile precisione, questo attacco è in grado di mettere in seria difficoltà l'avversario devastando ogni cosa.

Come per Ferrartigli e Metaltestata, Codacciaio non è altro che un semplice colpo (in questo caso una sorta di Schianto eseguito con la coda) potenziato dal metallo con cui è rivestito. Codacciaio ottiene una forza tale da non solo essere classificata di tipo Acciaio dato il fatto che riesce a compromettere le corazze rocciose, ma anche paragonabile ad un maglio capace di danneggiare perfino le ossa. Codacciaio sacrifica la sua precisione in cambio di maggiore potenza, un difetto comune tra gli attacchi Acciaio, tuttavia l'enorme quantità di danni che può causare è tale da rendere anche i Pokémon più deboli in delle forze da non sottovalutare. E' interessante notare una caratteristica che la mossa possiede rispetto a Schianto, dal momento che la coda usata per eseguire Codacciaio viene rivestita per breve tempo da un sottile strato di metallo organico generato attirando ioni metallici presenti nell'aria e nel suolo, la massa ottenuta è tale da poter compromettere seriamente l'avversario indipendentemente dalla forza dell'utilizzatore, ciò va a causare gravi danni alla carne avversaria o a qualsiasi tipo di corazza, nel 30% dei casi circa, ciò va ad abbassare la resistenza fisica della vittima, il che la rende una mossa perfetta da usare contro avversari pesantemente corazzati, ecco perché è così apprezzata dai combattenti più offensivi, visto che è capace di sopraffare i tattici più difensivi in maniera lenta e costante. Proprio per le sue capacità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT23 dalla seconda fino alla quarta generazione di MT, ma visto che le vendite del prodotto sono diminuite parecchio negli ultimi anni, questa fu ritirata dal mercato.

 

Contrastare Codacciaio: Dal momento che l'avversario deve usare una coda di qualche tipo per eseguire Codacciaio, colpire o danneggiare la suddetta coda può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile, Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. L'uso di Codacciaio spesso è un azzardo, motivo per cui è raro che venga usata come arma principale per il combattimento, ma viste le sue capacità distruttive e la possibilità di compromettere le corazze, la rende una mossa temibile che va contrastate con tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica) per evitarla il più possibile.

 

Ferrartigli

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Sebbene la sua esecuzione è alquanto simile a Graffio, l'attacco Ferrartigli resta una mossa feroce in grado di conferire potenza extra in più di un modo. Similmente alla mossa Graffio, Ferrartigli consiste in un colpo sferrato tramite l'uso di artigli affilati o qualche tipo di lama contro la carne o la corazza dell'avversario mentre queste appendici taglienti sono ricoperte da uno strato metallico. Ferrartigli potrebbe non essere particolarmente forte, ma viste le sue capacità, potrebbe rivelarsi uno strumento offensivo utile in combattimento in grado di mettere in difficoltà avversari più difensivi a favore dei propri Pokémon più offensivi.

L'utilizzo di Ferrartigli consiste in una manipolazione almeno limitata del metallo che permette di rivestire i propri artigli o le proprie lame in un sottile strato di metallo organico in modo da renderli più affilati (oppure un Pokémon ha già gli artigli fatti di metallo, a quel punto la sua esecuzione è identica a quella di Graffio). Questo strato metallico tende ad essere temporaneo, visto che le energie elettromagnetiche che lo generano si destabilizzano rapidamente, ma è sufficiente per infliggere gravi danni agli avversari di tipo Roccia, Folletto e Ghiaccio, cosa che altri attacchi simili sono solitamente incapaci di fare.Una volta terminato l'attacco, questo strato metallico si disgrega o viene riassorbito dal corpo a seconda del Pokémon che l'ha usato, ma nel 10% dei casi circa, non tutto il metallo viene rimosso, lasciando dei rimasugli sugli artigli o sulle lame usate per molto più tempo, il che va ad aumentare la potenza degli attacchi fisici per tutta la durata della battaglia. Anche se le possibilità che ciò avvenga sono poche, sono comunque sufficienti da rendere l'attacco ancora più pericoloso, ecco perché è così popolare fra la maggior parte degli allenatori, anche considerando che è poco stancante proprio come Graffio, l'unico problema è che il peso extra dovuto allo strato metallico, rende la sua esecuzione più difficile per certi Pokémon che rischiano di mancare il bersaglio, un inconveniente minimo comunque, specie per i Pokémon di tipo Acciaio.

 

Contrastare Ferrartigli: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Ferrartigli, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, se ciò non fosse possibile, Pokémon estremamente agili dovrebbero riuscire a schivare il colpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Ferrartigli è una mossa alquanto utile e perciò comune da vedere in combattimento (specialmente quasi si affronta uno specialista Acciaio), specie considerando il potenziale rischio che possa aumentare la potenza fisica dell'utilizzatore, ma mantiene comunque una potenza discutibile e può dunque essere gestita da molti Pokémon, specie quelli con maggior resistenza fisica.

 

Vitaltiro

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Nonostante non sia tra le migliori mosse da usare quando si usa una strategia prettamente offensiva, Vitaltiro resta un attacco interessante che sacrifica l'opportunità di colpire per primi in cambio di un colpo infallibile e capace di infliggere buoni danni. Di fatto Vitaltiro è un potente contrattacco che consiste nell'afferrare l'avversario per poi scaraventarlo violentemente a terra dopo che questo ha fatto la sua mossa. Sicuramente ci sono attacchi Lotta ben più forti, ma potendo contare su una tecnica capace di infliggere danni in ogni caso, questa mossa può rivelarsi indubbiamente utile.

Vitaltiro è una delle poche mosse che non funziona se eseguita per prima, motivo per cui è considerato più un contrattacco che altro. Quando un Pokémon attacca o esegue una qualsiasi mossa, di solito rimane per alcuni momenti senza far nulla prima della sua prossima mossa, Vitaltiro sfrutta questa vulnerabilità aspettando quell'esatto momento in modo che l'utilizzatore possa afferrare l'avversario e scaraventarlo a terra, questo attacco ha una buona potenza e può risultare parecchio pericolosa per gli opponenti più pesanti, ma cosa più importante, fino a quando viene eseguita correttamente, essa non mancherà mai il bersaglio, il che rende la tecnica adatta sia per strategie offensive che difensive, specie per gli specialisti Lotta che possono usufruire al meglio della forza dei propri Pokémon. Nonostante tutto vi è un grave problema con l'attacco, dal momento che deve essere usato dopo la massa degli avversari, l'utilizzatore rimane vulnerabili a d eventuali tentennamenti o alterazioni di stato, dunque non è garantito che possa funzionare sempre, ma se è possibile aggirare questi problemi, allora l'attacco può essere usato senza alcun timore.

 

Contrastare Vitaltiro: Dal momento che è necessario afferrare l'avversario in qualche modo per eseguire Vitaltiro, colpire o danneggiare la parte usata per prendere la vittima può aiutare a ridurne i danni, visto che è assolutamente impossibile schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Nonostante la sua potenza, Vitaltiro ha comunque dei limiti trattandosi di un mero contrattacco, il che è preoccupante specie nelle lotte ravvicinate, Per contrastarla al meglio è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o provando a sconfiggerlo o ad infliggergli alterazioni di stato negative per impedire al nemico di eseguire la mossa.

 

Mattindoro

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Nonostante non sia tra i mezzi più sicuri per curarsi dai danni, la tecnica Mattindoro resta comunque una mossa fondamentale per alcune specie di Pokémon, i quali possono usare gli effetti benefici del sole per rilassarsi e ripristinare le proprie forze. Come suggerisce il nome, Mattindoro consiste nell'uso della luce solare per poter meditare in uno stato di calma che incentiva la rigenerazione cellulare. Sebbene non sia tra le migliori tecniche quando c'è maltempo, ogni volta che splende il sole, questa tecnica può indubbiamente diventare essenziale per vincere.

E' ben noto che il sole tende ad avere effetti calmanti e piacevoli su tutti coloro che sono disposti a farsi rinvigorire il corpo, la tecnica Mattindoro sfrutta al massimo questo vantaggio in modo da usare questa particolarità per incentivare una rigenerazione cellulare, in modo da curarsi da eventuali ferite subite in combattimento, ma essendo dipendente dalla luce solare, la sua efficacia dipende dalle condizioni ambientali e da quanto brilla il sole: in normali circostanze rigenererà del 50% delle energie totali dell'utilizzatore, ma quando il sole è alto e splende allora rigenererà chi la usa del 66,67% circa, ma in qualsiasi altra condizione ambientale, essa ripristinerò solo il 25% delle energie totali. Anche se la sua efficienza dipenda molto dalle condizioni ambientali, Mattindoro rimane comunque una mossa intrigante per chiunque possa apprenderla, specie se è in grado di sfruttarne il pieno potenziale.

 

Contrastare Mattindoro: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Mattindoro, tuttavia la maggior parte delle condizioni ambientali sono in grado di coprire almeno in parte il sole limitandone gli effetti.

 

Sintesi

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Nonostante non sia tra i mezzi più sicuri per curarsi dai danni, la tecnica Sintesi resta comunque una mossa fondamentale per alcuni Pokémon di tipo Erba, i quali possono usare i loro processi biologici naturali per rimarginare le ferite subite in battaglia. Come suggerisce il nome, Sintesi consiste nell'uso della luce solare per curarsi tramite la fotosintesi. Sebbene non sia tra le migliori tecniche quando c'è maltempo, ogni volta che splende il sole, questa tecnica può indubbiamente diventare essenziale per vincere.

Come risultato della necessità dell'uso della fotosintesi per la produzione di zuccheri e come fonte di alimentazione primaria, molti Pokémon pianta hanno appreso ad amplificare gli effetti della fotosintesi per usarla come mossa curativa in combattimento. Di fatto Sintesi è poco più che una breve fotosintesi estrema usata per ristabilirsi dalle ferite subite in battaglia, nonostante questa tecnica sia molto stancante. Trattandosi sempre di una forma di fotosistensi, la sua efficacia dipende dalle condizioni ambientali e da quanto brilla il sole: in normali circostanze rigenererà del 50% delle energie totali dell'utilizzatore, ma quando il sole è alto e splende allora rigenererà chi la usa del 66,67% circa, ma in qualsiasi altra condizione ambientale, essa ripristinerò solo il 25% delle energie totali. Ciò rende la mossa piuttosto limitata, ma per i Pokémon di tipo Erba che non hanno altri modi per riprendersi, può rivelarsi estremamente utile per sconfiggere avversari più forti in battaglia.

 

Contrastare Sintesi: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Sintesi, tuttavia la maggior parte delle condizioni ambientali sono in grado di coprire almeno in parte il sole limitandone gli effetti.

 

Lucelunare

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Nonostante non sia tra i mezzi più sicuri per curarsi dai danni, la tecnica Lucelunare resta comunque una mossa fondamentale per alcune specie di Pokémon, i quali possono usare gli effetti benefici della luna, tramite i raggi riflessi del sole, per rilassarsi e ripristinare le proprie forze. Come suggerisce il nome, Lucelunare consiste nell'uso della luce lunare o anche di quella solare per poter meditare in uno stato di calma che incentiva la rigenerazione cellulare. Sebbene non sia tra le migliori tecniche quando c'è maltempo, ogni volta che splende il sole, questa tecnica può indubbiamente diventare essenziale per vincere.

E' ben noto che il sole tende ad avere effetti calmanti e piacevoli su tutti coloro che sono disposti a farsi rinvigorire il corpo, spesso la stessa cosa vale anche per la luce lunare in quanto altro non è che luce solare riflessa dalla superficie del satellite, la tecnica Lucelunare sfrutta al massimo questo vantaggio in modo da usare questa particolarità per incentivare una rigenerazione cellulare, in modo da curarsi da eventuali ferite subite in combattimento, ma essendo dipendente dalla luce lunare o solare, la sua efficacia dipende dalle condizioni ambientali e da quanto brilla il sole: in normali circostanze rigenererà del 50% delle energie totali dell'utilizzatore, ma quando il sole è alto e splende allora rigenererà chi la usa del 66,67% circa, ma in qualsiasi altra condizione ambientale, essa ripristinerò solo il 25% delle energie totali. Anche se la sua efficienza dipenda molto dalle condizioni ambientali, Lucelunare rimane comunque una mossa intrigante per chiunque possa apprenderla, specie se è in grado di sfruttarne il pieno potenziale.

 

Contrastare Lucelunare: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Lucelunare, tuttavia la maggior parte delle condizioni ambientali sono in grado di coprire almeno in parte il sole limitandone gli effetti.

 

Introforza

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Nota per essere una mossa del tutto unica e la più comunemente usata dalla maggior parte delle specie, l'attacco Introforza infatti è un'arma bizzarra e potenzialmente pericolosa dal momento che permette ai Pokémon di sfruttare un potere interiore altrimenti impossibile. Proprio come suggerisce il nome, Introforza è un attacco energetico generato derivato da potenti energie interne che possono o meno essere influenzate dalle resistenze o dalle debolezze dell'utilizzatore. Sebbene possa sembrare una tecnica irragionevole perfino per le menti più colte, quando usata correttamente può rivelarsi una carta vincente in combattimento.

L'attacco Introforza è tra le mosse meno comprese che esistano che ancora oggi fa scervellare le menti di allenatori e scienziati di tutto il mondo. Introforza è un attacco scagliato facendo uso dell'energia fisica e mentale dell'utilizzatore in modo da scagliare un'onda d'energia dalla composizione bizzarra e dalla forma incomprensibile, ma oltre a questo, non si può dire nient altro di certo su di essa. Anche se il suo potenziale offensivo è moderato, il suo allineamento elementale dipende esclusivamente dai valori individuali dell'utilizzatore, caratteristiche impossibili da alterare in quanto sono un tratto che si ha sin dalla nascita, tuttavia viene classificata di tipo Normale in quanto è una miscela di ogni tipo d'energia esistente (eccezion fatta per quella del tipo Folletto), il che significa che le sue proprietà sono totalmente casuali e dipendono solamente dalle prestazioni combattive dell'utilizzatore, in certi casi ciò può rendere Introforza inutile, visto che spesso non si è neppure certi sull'effettiva efficacia che possa avere sul bersaglio, ma può anche permettere a certi Pokémon di usare attacchi di tipi altrimenti preclusi (esempio un comune Pokémon di tipo Fuoco che usa un attacco di tipo Coleottero), ma la mossa può comunque essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. La Silph S.p.A. riuscì a convertire la mossa Introforza in un MT dopo aver scoperto che è la mossa che può essere appresa dal maggior numero di specie in assoluto, quindi la rilasciarono subito come MT10 nella seconda generazione di MT da cui ottenne un successo tale fra gli allenatori da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Introforza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Introforza, inoltre la resistenza delle corazze dipenderanno dal suo effettivo tipo in base al Pokémon che la esegue. Introforza risulta fin troppo casuale per essere usata dagli allenatori più giovani o intermedi, ma quelli più esperti la usano per attacchi inaspettati dato che può diventare una trappola mortale se non si conosce il tipo effettivo dell'Introforza nemica, vantaggio che viene spesso usato per avere la meglio.

 

Incrocolpo

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Sebbene sia una versione modificata del più basico Colpokarate, l'attacco Incrocolpo resta una mossa devastante in grado di infliggere pesanti danni a qualsiasi avversario riesca a colpire. Incrocolpo di fatto altro non è che un doppio Colpokarate eseguito usando entrambe le mani insieme in modo rapido e formando una X, il che va ad infliggere notevoli traumi fisici. Nonostante la mossa può essere appresa solo da un numero limitato di Pokémon e sia alquanto imprecisa, potendo disporre degli stessi vantaggi di Colpokarate con una potenza raddoppiata, lo rende un attacco davvero temibile.

Come Colpokarate, l'attacco Incrocolpo consiste in un rapido colpo inferto tramite un braccio per poi ritirarlo, l'unica differenza è che Incrocolpo fa uso di entrambe le braccia in modo da poter eseguire due attacchi da karate formando una X. La tecnica mantiene la sua particolarità del poter incrementare la risposta al dolore dell'avversario all'impatto (il che ne aumenta le probabilità di infliggere un colpo critico) potendo nel contempo contare in una potenza raddoppiata visto l'uso di entrambe le braccia contemporaneamente. Dal momento che è necessario qualche secondo per coordinare entrambi gli arti, la sua precisione risulta inferiore, ma nonostante ciò rende comunque un attacco potente da usare in combattimento, senza temere eventuali effetti negativi come mosse Lotta simili, come ad esempio Zuffa o Troppoforte.

 

Contrastare Incrocolpo: Poiché l'avversario deve usare un paio di appendici di qualche tipo per eseguire Incrocolpo, colpire le suddette appendici può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Nonostante Incrocolpo sia una mossa limitata a poche specie di Pokémon, l'attacco rimane comunque un'ottima arma per chi la sa usare, perciò è consigliato l'uso di tattiche evasive, visto che Pokémon con alta resistenza fisica potrebbero non essere sufficienti per resistere ai suoi probabili danni critici.

 

Tornado

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Sebbene non sembri molto diverso da Raffica per un occhio non attento, l'attacco Tornado è in realtà un feroce ciclone che non solo può infliggere danni, ma può anche stordire il bersaglio. Proprio come suggerisce il nome, Tornado consiste di fatto alla generazione di un piccolo tornado che danneggia tutti gli avversari nelle vicinanze. Sebbene non sia molto potente, quando il nemico ha bisogno di una tregua o necessita di cure, questa tecnica riesce a metterli in difficoltà e lasciandoli alla mercé di mosse più forti.

L'attacco Raffica non è nient'altro che una semplice, ma potente raffica di vento che l'utilizzatore usa per danneggiare l'avversario, Tornado d'altra parte è un piccolo tornado a tutti gli effetti, che può addirittura essere generato con dimensioni maggiori per colpire più bersagli (sebbene ciò lo renda più debole del 25% circa), inoltre la velocità del vento è ben più elevata rispetto a quella di Raffica, ciò non significa che infligga più danni, ma la sua forza è sufficiente da poter stordire leggermente i bersagli nel 20% dei casi circa, il che va a causare un tentennamento, il che basta per rendere questo attacco a distanza temibile. E' interessante notare che la mossa viene classificata di tipo Drago in quanto è capace di infliggere più danni ad avversari di tipo Roccia e Drago, rispetto a qualsiasi mossa di tipo Volante, ma il perché la tecnica ha queste caratteristiche draconiche non è ancora chiaro, anche se le sue proprietà sono ovvie. In ogni caso, la mossa può risultare molto conveniente per molti allenatori, visto che non è esclusiva ai soli Draghi, il che può conferire la possibilità di usarla per interessanti tattiche (specialmente perché affetta degli effetti di strumenti come la Roccia di Re), inoltre è perfino capace di colpire avversari durante l'esecuzione delle mosse Volo, Rimbalzo e Cadutalibera riuscendo ad infliggere danni doppi.

 

Contrastare Tornado: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare direttamente o schivare Tornado. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Tornado può rivelarsi un attacco davvero preoccupante contro bersagli che volano ad alta quota, specie perché impossibile da schivare in queste condizioni, ma in circostanze normali non infligge tanti danni e non è dunque una tecnica contro cui preoccuparsi specie contro Pokémon a terra e con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Pioggiadanza

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Apprezzata dagli strateghi per la sua capacità di sfruttare il campo di battaglia per soddisfare le esigenze di altri Pokémon, la tecnica Pioggiadanza è indubbiamente una mossa interessante in grado di facilitare la vita a qualsiasi Pokémon di tipo Acqua, Elettro e perfino Volante. Come suggerisce il nome, la mossa Pioggiadanza causa un'acquazzone sul campo di battaglia per un breve lasso di tempo. Se al tuo Pokémon non dovesse piacere la pioggia e odia bagnarsi, di sicuro questa non è la miglior condizione meteo per lui, perciò cerca di usare un Pokémon che possa usare questa condizione a proprio vantaggio.

La tecnica Pioggiadanza è un buon esempio delle affinità naturali e della manipolazione ambientale che hanno i Pokémon. La mossa Pioggiadanza fa si che l'utilizzatore usi le sue abilità naturali o qualche meccanismo avanzato per provocare una pioggia per circa cinque minuti in circostanze normali. Mentre si è sotto gli effetti della mossa Pioggiadanza, i Pokémon ne vengono influenzati come se stessero in una pioggia naturale, ovvero: la potenza degli attacchi di tipo Acqua è potenziata del 50%, mentre quella degli attacchi di tipo Fuoco e di Solarraggio è ridotta del 50%, Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curerà l'utilizzatore solamente del 25% delle sue forze massime, Palla Clima diventa di tipo Acqua, gli attacchi Tuono e Tifone hanno una precisione del 100% ed ogni abilità dipendente dalla pioggia ne viene influenzata. Anche se non è duratura come un'acquazzone naturale, quando il campo di battaglia non è a proprio favore, questa mossa può voltare le carte in tavola. A causa dei suoi effetti universali, la Silph S.p.A. ha rilasciato la mossa come MT18 nella seconda generazione di MT diventando estremamente popolare fra gli allenatori di ogni tipo, al punto tale da venire riproposta anche nelle generazioni successive di MT.

 

Contrastare Pioggiadanza: L'unico modo per contrastare la mossa Pioggiadanza è attendere che la pioggia si fermi o cambiare le condizioni ambientali tramite una mossa o un'abilità. 

 

Giornodisole

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Apprezzata dagli strateghi per la sua capacità di sfruttare il campo di battaglia per soddisfare le esigenze di altri Pokémon, la tecnica Giornodisole è indubbiamente una mossa interessante in grado di facilitare la vita a qualsiasi Pokémon di tipo Fuoco ed Erba. Come suggerisce il nome, la mossa Giornodisole amplifica gli effetti del sole sul campo di battaglia per un breve lasso di tempo. Se al tuo Pokémon non dovesse piacere la luce e odia il calore, di sicuro questa non è la miglior condizione meteo per lui, perciò cerca di usare un Pokémon che possa usare questa condizione a proprio vantaggio.

La tecnica Giornodisole è un buon esempio delle affinità naturali e della manipolazione ambientale che hanno i Pokémon. La mossa Giornodisole fa si che l'utilizzatore usi le sue abilità naturali o qualche meccanismo avanzato (come ad esempio un raggio d'energia termica che viene sparato in cielo) per aumentare la temperatura circostante o amplificare gli effetti del sole per circa cinque minuti in circostanze normali. Mentre si è sotto gli effetti della mossa Giornodisole, i Pokémon ne vengono influenzati come se fossero in una giornata soleggiata, ovvero: la potenza degli attacchi di tipo Fuoco è potenziata del 50%, mentre quella degli attacchi di tipo Acqua è ridotta del 50%, Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curerà l'utilizzatore del 66,67% delle sue forze massime, Palla Clima diventa di tipo Fuoco, gli attacchi Tuono e Tifone hanno una precisione del 50%, Solarraggio non avrà bisogno di tempo per caricarsi, gli effetti della tecnica Crescita sono raddoppiati ed ogni abilità dipendente dalla luce solare ne viene influenzata. Anche se non è duratura come una normale giornata calda, quando il campo di battaglia non è a proprio favore, questa mossa può voltare le carte in tavola. A causa dei suoi effetti universali, la Silph S.p.A. ha rilasciato la mossa come MT11 nella seconda generazione di MT diventando estremamente popolare fra gli allenatori di ogni tipo, al punto tale da venire riproposta anche nelle generazioni successive di MT.

 

Contrastare Giornodisole: L'unico modo per contrastare la mossa Giornodisole è attendere che la temperatura si abbassi o cambiare le condizioni ambientali tramite una mossa o un'abilità. 

 

Sgranocchio

Spoiler

Sebbene sia praticamente identico alla ben più basica mossa Morso, l'attacco Sgranocchio è un colpo molto più feroce che sacrifica un po di forza per una maggiore potenza e capacità distruttiva in battaglia, similmente a Morso, Sgranocchio viene eseguito mordendo l'avversario con le zanne o qualche appendice affilata (come ad esempio delle tenaglie), il che permette di infliggere ferite sanguinanti, lacerazioni nella carne scoperta e gravi traumi fisici, nonostante sia incapace di causare tentennamento, la sua potenza maggiore e la possibilità di ridurre la resistenza fisica del nemico può rendere Sgranocchio una devastante arma che può devastare con facilità avversari inferiori in qualsiasi tipo di battaglia.

L'attacco Sgranocchio, altro non è che una versione più potente della mossa Morso, ma la sua potenza maggiore è ciò che la distingue fra le mosse che possono apprendere i Pokémon, mentre Morso può essere eseguita da qualsiasi Pokémon con una sufficiente forza mascellare, Sgranocchio richiede anche delle mascelle abbastanza resistenti, motivo per cui è limitata a molte meno specie, ma condivide con la sua controparte l'utilizzo dell'energia negativa concentrata, nonostante ciò sono più i Pokémon non di tipo Buio che quelli di tipo Buio che possono apprenderla, e non è influenzata da oggetti come la Roccia di Re. L'intenso trauma fisico causato da Sgranocchio è tale che potrebbe addirittura incapacitare un uomo adulto, visto che è una mossa usata principalmente da grossi predatori, risultando un ottima arma da usare in battaglia. Sebbene non viene eseguita con la stessa forza di Morso (motivo per cui non causa tentennamento), il danno fisico che infligge è sicuramente maggiore, anche perché l'attacco è concentrato in un solo punto portando addirittura ad indebolire fisicamente il bersaglio, ecco perché nel 20% dei casi circa, può ridurre la resistenza fisica del bersaglio, rendendo Sgranocchio un'attacco diabolico in grado di decimare gli avversari negli scontri corpo a corpo, specialmente considerando quanto sia difficile schivarla e che può essere appresa da una grande varietà di Pokémon.

 

Contrastare Sgranocchio: Siccome il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Sgranocchio, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, inoltre è estremamente difficile da schivare nei combattimenti corpo a corpo e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Sgranocchio è indubbiamente una mossa potente in grado di infliggere enormi danni, specie in una battaglia prolungata, ma schivarla di continuo è impensabile, di conseguenza un'alta resistenza fisica è l'unico modo per contrastarla, tuttavia anche questa tattica può risultare inutile se l'avversario può usarla a ripetizione. 

 

Specchiovelo

Spoiler

Anche se inutile da solo, Specchiovelo è una mossa potenzialmente devastante in grado di poter arrecare un danno sufficiente per sconfiggere quasi qualsiasi avversario a patto che esso abbia una preferenza nell'uso degli attacchi speciali. Proprio come suggerisce il nome, Specchiovelo non è altro che un colpo di risposta che va a riflettere l'energia elementale con potenza doppia rispetto a quella originale. Sebbene sia inutile contro gli attacchi fisici, quando non si hanno altri modi per colpire, questa tecnica potrebbe cambiare l'esito di uno scontro in un istante.

Anche se è considerato un attacco speciale dal momento che riflette colpi elementali concentrati, Specchiovelo è di fatto più simile ad una tecnica che ad un vero e proprio attacco. L'esecuzione di Specchiovelo varia parecchio a seconda della specie che ne fa uso, ma i suoi effetti sono universali, per poter usare con successo Specchiovelo sono necessarie due cose: far si che sia il nemico a colpire per primo e che la mossa usata sia un attacco speciale, se questi due criteri vengono soddisfatti ed il Pokémon che subisce il colpo può ancora combattere, esso raccoglierà tutta l'energia con cui è stato colpito per poi rispedire l'attacco con maggiore potenza contro l'utilizzatore originale, Specchiovelo infatti è designata per accumulare l'energia elementale di un attacco per poi rifletterla contro l'avversario con il doppio della potenza, diventando talmente forte da poter mandare K.O. anche avversari resistentissimi. Specchiovelo tuttavia non può essere indirizzato e colpirà l'ultimo Pokémon che ha colpito l'utilizzatore, ma il solo fatto che possa raddoppiare la potenza di qualsiasi colpo ricevuto, la rende tra le migliori mosse che si possano usare nelle lotte a distanza.

 

Contrastare Specchiovelo: Una volta eseguito con successo Specchiovelo è impossibile contrastarlo, l'unico modo per evitarne il corretto utilizzo è facendo affidamento solo su attacchi fisici.

 

Psicamisù

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Sebbene possa non fare assolutamente nulla o addirittura indebolire statisticamente l'utilizzatore, Psicamisù in realtà una mossa versatile in grado di sfruttare gli avversari che tendono a potenziarsi in modo da riequilibrare lo scontro. Di fatto Psicamisù è una tecnica auto ipnotica per stimolare nell'utilizzatore le stesse alterazioni compiute dall'avversario. Quando si è alle strette contro un nemico che si è potenziato fin troppo ed è necessario una contromossa, questa mossa può risultare ben più utile di qualsiasi altro attacco.

La tecnica Psicamisù è una mossa molto specializzata che permette all'utilizzatore di usare le proprie abilità ipnotiche su se stesso in maniera da copiare immediatamente tutte le alterazioni compiute dal nemico per eguagliarlo. In poche parole, Psicamisù è una tecnica di auto ipnotismo che va a copiare ogni modifica delle statistiche subita dall'avversario nel tentativo di impedire che l'avversario possa surclassarlo in battaglia, il che aiuta molto gli allenatori che vogliono sconfiggere opponenti che si potenziano per avere un maggiore vantaggio, ovviamente però la tecnica sarà inutile se l'avversario non ha avuto alcun cambiamento e può anche copiare alterazioni negative delle statistiche, perciò può essere pericolosa usarla per i più inesperti. Viste le sue potenzialità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT09 nella seconda generazione di MT, purtroppo però fu considerata da molti una mossa troppo sleale e venne ritirata dal mercato, qualche anno fa, visto un interesse crescente nella tecnica, essa fu riproposta come MT77 dalla quarta fino alla settima generazione di MT.

 

Contrastare Psicamisù: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Psicamisù.

 

Extrarapido

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Mentre Attacco Rapido è debole e risulta preciso solo per via della sua velocità d'esecuzione, il subdolo attacco Extrarapido è la definizione stessa di velocità. indipendentemente da chi la esegue. Come Attacco Rapido, anche Extrarapido è un colpo dato ad una velocità tale da colpire il bersaglio prima che esso abbia il tempo di reagire, con l'unica differenza che viene eseguito con una velocità ed una forza tale da essere quasi impercettibile all'occhio umano. Sebbene sia una mossa limitata a poche specie, il fatto che possa letteralmente colpire con forza prima che l'opponente possa capire cosa stia succedendo, la rende un'ottima carta da giocare.

Di fatto Extrarapido altro non è che una versione potenziata di Attacco Rapido che mantiene le stesse proprietà basiche. Questa mossa non è altro che un massiccio ed incontrollato spasmo muscolare che fa scattare l'utilizzatore contro il bersaglio senza alcun preavviso, tuttavia questo spasmo è molto più intenso visto che coinvolge tutti muscoli del corpo, ciò causa un movimento talmente rapido che l'occhio umano non riesce a percepirlo, riuscendo a vedere soltanto una scia sfocata, inoltre è il doppio più potente di un normale Attacco Rapido. Sfortunatamente questo massiccio sforzo è estremamente stancante, ma in compenso possiede un altro grande beneficio: nessun attacco, eccezion fatta per Extrarapido usato da un Pokémon più veloce, è più rapido di Extrarapido (eccezion fatta per Inseguimento e Bruciapelo a causa delle loro caratteristiche particolari), ma dal momento che questa possibilità è alquanto minima, è pressoché garantito che qualsiasi Pokémon riesca a colpire per primo con questa tecnica, inoltre è proprio a causa di questa mossa che certi Pokémon, come ad esempio gli Arcanine o il leggendario Rayquaza, possono essere tracciati durante il movimento anche con la tecnologia moderna.

 

Contrastare Extrarapido: Siccome il metodo d'esecuzione di Extrarapido varia, ci sono vari modi per contrastarlo fisicamente a seconda della specie che la usa, ma in ogni caso è una mossa pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Extrarapido è indubbiamente tra gli attacchi più implacabili ed inaspettati, perciò senza l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, è impossibile contrastare questo attacco quasi impossibile da vedere.

 

Forzantica

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Nonostante sia alquanto misteriosa e difficile da comprendere, l'attacco Forzantica resta una mossa versatile che gli sventurati in cui ci si sono abbattuti potranno testimoniare. Di fatto Forzantica è un attacco che genera un globo d'energia argentea che infligge danni. Potrebbe non essere molto doloroso, ma se riesce a potenziare l'utilizzatore, ben presto le cose potrebbero cambiare.

Forzantica è un attacco non molto chiaro per la scienza, che è limitato (con alcune eccezioni, di cui non si è compreso come riescano ad imparare la mossa) ad una di queste quattro categorie: Pokémon fossili, ovvero le specie che oggi giorno sono estinte in natura e che sono state resuscitate dall'uomo con la tecnologia moderna, Pokémon leggendari estremamente antichi, Pokémon in grado di evolversi nei loro antenati (Yanma, Piloswine e Tangela) o semplicemente Pokémon di tipo Roccia o che rientrano in una famiglia evolutiva di tipo Roccia. Il perché ci siano queste limitazioni è ancora oggetto di discussione nella comunità scientifica, ma sembra che Forzantica sia una mossa primordiale e che possa essere stata sviluppata dalle specie dell'antichità come un mezzo secondario di difesa. L'attacco Forzantica è un globo d'energia argentata che viene scagliata contro il nemico ad una velocità tale da risultare estremamente difficile da schivare in normali circostanza. Il motivo per cui è classificata di tipo Roccia è perché spesso quest'energia va a raccogliere detriti di roccia o terra che faranno parte integrante dell'attacco aumentandone la forza e conferendo le proprietà tipiche degli attacchi di tipo Roccia. Da sola Forzantica non è una mossa temibile visto che non è molto potente, ma ciò che la rende davvero pericolosa sono i suoi effetti, questa infatti può risvegliare l'istinto primordiale dell'utilizzatore aumentandone forza fisica, resistenza fisica, potenza degli attacchi speciali, resistenza a questi ultimi e velocità nel 10% dei casi, potendo addirittura mettere in difficoltà avversari più esperti che non sanno come controbattere.

 

Contrastare Forzantica: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Forzantica. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Forzantica causa solo danni moderati, perciò non deve essere temuto come attacco diretto, ma il fatto che possa potenziare l'utilizzatore rende la mossa una vera minaccia, motivo per cui è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che riesca a potenziarsi.

 

Palla Ombra

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Incredibilmente versatile e considerevolmente potente in pratica, l'attacco Palla Ombra è una pericolosa arma quando usata da uno Spettro, ma anche da altri Pokémon può rivelarsi una potenza devastante in grado di minacciare molti più avversari di quanto ci si possa aspettare. La mossa Palla Ombra consiste nel lanciare un blob oscuro o un globo d'energia spirituale contro il nemico con lo scopo di infliggere danni e ridurre la sua resistenza ai prossimi attacchi. Anche se singolarmente non è in grado di causare tanti danni dal renderla così pericolosa, la sua capacità di indebolire le capacità difensive dei nemici contro gli attacchi speciali la rende indubbiamente temibile.

L'attacco Palla Ombra è indubbiamente una potente mossa di tipo Spettro, sviluppata proprio per permettere agli Spettri di usufruire della propria energia spirituale per attaccare violentemente e direttamente contro l'avversario senza doversi avvicinare. La Palla Ombra di per se altro non è che un blob oscuro o un globo formato da energia spirituale generato come un attacco speciale che infligge danni ed effetti negativi. Il danno puro causato da questa mossa dovuto all'energia spirituale è moderato rispetto ad altre mosse più standard, ma viene considerato pericoloso perché sono pochi gli attacchi Spettri con una potenza del genere o superiore, inoltre questa tecnica può anche influenzare la reazione che il nemico ha agli attacchi speciali, più specificatamente alla sua resistenza ad essi, ciò è causato dal fatto che la mossa agisce come un disgregatore che destabilizza il sistema nervoso interno rendendolo più suscettibile agli attacchi speciali, motivo per cui nel 20% dei casi circa riesce a ridurre la resistenza agli attacchi speciali. Tutto ciò rende Palla Ombra una mossa potente e temibile a prescindere da chi la utilizza, cosa che ha attratto la Silph S.p.A. al punto da rilasciarla come MT30 nella seconda generazione di MT, in seguito ebbe una popolarità tale fra gli allenatori che è stata riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Palla Ombra: A causa della rapidità con cui viene eseguita e al suo uso dell'energia spirituale per causare danni, non esiste nessun modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Palla Ombra, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. La mossa Palla Ombra è molto potente nonostante la sua semplicità ed è in grado di causare notevoli danni se usata correttamente, quindi è consigliato l'uso di Pokémon con un elevata resistenza agli attacchi speciali per limitarne i danni il più possibile.

 

Divinazione

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Anche se richiede tempo affinché funzioni, anche se il bersaglio precedentemente scelto è stato sconfitto, l'attacco Divinazione è una mossa potenzialmente devastante in grado di infliggere enormi danni a qualsiasi cosa colpisca. Di fatto Divinazione implica la creazione di un campo psichico sul campo di battaglia che si destabilizza fino a quando non colpisce un avversario presente quando ciò avviene. Il suo utilizzo a tempo ritardato può risultare problematico per i combattenti più offensivi, ma una volta colpito il nemico, considerando i danni, questo problema è più che compensato.

L'attacco Divinazione è un raro esempio di mossa progettata per infliggere danni in futuro e non quando viene eseguita, il che permette di affrontare potenti avversari contro cui non si avrebbe altro modo di sconfiggere. Quando viene usato Divinazione, l'utilizzatore crea un campo di energia psichica impercettibile tutto attorno il campo di battaglia sincronizzato per colpire un bersaglio specifico, questo però è troppo stabile per crollare e scaricare la propria energia, tuttavia esso è solo temporaneo ed andrà a deteriorarsi col tempo fino a raggiungere un punto di rottura, cosa che avviene attorno ai due minuti circa, poi l'energia psichica si scarica contro il bersaglio designato. Nonostante tutto ci sono alcuni tratti evidenti che rendono questa mossa davvero devastante nella pratica. Per prima cosa, se il bersaglio precedentemente selezionato viene sconfitto o scambiato, l'attacco colpirà il suo sostituto, inoltre la mossa continuerà ad agire anche se l'utilizzatore viene sconfitto, motivo per cui la mossa non è influenzata dallo strumento Assorbisfera e non può infliggere un colpo critico, ma questi miseri problemi sono nulla in confronto al potenziale di questa tecnica che farà si che i vostri avversari desiderino mai prima d'ora aver previsto il futuro.

 

Contrastare Divinazione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente la mossa Divinazione. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, sebbene difficilmente le corazze metalliche più deboli o quelle rocciose in genere, possano risultare utili da sole. La mossa Divinazione può però risultare difficile da usare visto il tempo che impiega per infliggere danni, ma se usata in modo intelligente, può diventare un colpo devastante che può essere contrastato solamente da una difesa adeguata.

 

Spaccaroccia

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Anche se la sua potenza non è sufficiente da poter avere un grande impatto in combattimento, l'attacco Spaccaroccia è in realtà una grande mossa che può rendere i bersagli più suscettibili ai prossimi attacchi fisici. Proprio come suggerisce il nome, Spaccaroccia consiste in colpo dato con una concentrazione di forza tale da poter frantumare anche grosse pietre. Anche se in combattimento non è nulla di speciale, per gli allenatori che viaggiano potrebbe essere utile per liberare la strada da macerie dovute ad eventuali frane.

Spaccaroccia è spesso considerata nulla di più che una mossa a forza concentrata in una piccola area per rompere gli oggetti più duri, in un certo senso può essere vista come una versione di Colpokarate senza l'uso di particolari capacità fisiche. L'attacco Spaccaroccia ha come scopo principale quello di danneggiare le corazze, il che viene eseguito in maniera tale da poter ridurre la resistenza fisica del bersaglio nel 50% dei casi circa, il che lo rende un vero incubo per gli allenatori più difensivi nelle lotte corpo a corpo (ma nonostante ciò, la mossa non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e rimane alquanto debole). In origine essa fu rilasciata dalla Silph S.p.A. come MT08 nella seconda generazione di MT, dove ottenne un certo successo, non molti anni dopo le regioni di Hoenn e Sinnoh furono vittima di alcune frane che seppellì alcuni sentieri, il che causando non poche difficoltà per gli abitanti, per questo motivo Spaccaroccia fu aggiornata come MN06 nella terza e quarta generazione di MT, il che ne ha aumentato la popolarità incredibilmente, purtroppo però, con il passare degli anni, questo interesse è andato scemando, visto che non ci sono più stati questi problemi nelle regioni Asiatiche, perciò fu rinominata MT94 nella quinta e sesta generazione di MT, tuttavia, grazie a degli accordi speciali avvenuti ad Hoenn per concedere la mossa Forzasegreta per la costruzione delle Super Basi Segrete, nel set completo di MT rilasciato ad Hoenn la mossa mantenne il suo status da MN, nell'ultima generazione invece la mossa non è stata rilasciata visto che la compagnia ha deciso di cesare la produzione di MN.

 

Contrastare Spaccaroccia: Visto il suo metodo d'esecuzione incerto e che tende a variare, è estremamente difficile da contrastare e schivare Spaccaroccia negli scontri corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. L'attacco Spaccaroccia non è abbastanza potente da essere una minaccia nella maggior parte delle situazioni, a meno che il Pokémon colpito non abbia una resistenza fisica alquanto scarsa. Nonostante possa ridurre la resistenza fisica, Pokémon con un elevata difesa di questo tipo sono comunque consigliati per limitare gli effetti della mossa.

 

Mulinello

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Sebbene da solo possa provocare pochi danni, l'attacco Mulinello rimane una mossa interessante che riesce a intrappolare gli avversari in acqua impedendogli di fuggire per un po. Proprio come suggerisce il nome, Mulinello consiste nella generazione di un vortice d'acqua che cattura un nemico. Anche se inizialmente non sembra nulla di che, i suoi danni accumulandosi potrebbero diventare enormi.

Mulinello potrebbe essere considerato una versione acquatica di Tornado, ma con delle proprietà uniche. La generazione di un vortice d'acqua abbastanza potente da catturare ed intrappolare un avversario, non è una capacità comune neppure fra i più potenti Pokémon di tipo Acqua, ma coloro che possono usufruirne, devono usarlo ad una distanza sufficientemente vicina per assicurarsi di intrappolare il bersaglio, specie contro quelli più agili. Quando un Pokémon viene inizialmente risucchiato da Mulinello, riceve una bassa quantità di danni a causa della velocità di rotazione del vortice, ma se viene usato contro un avversario durante l'esecuzione di Sub, vista la sua posizione, esso riceverà danni doppi. Quando si è dentro il Mulinello, la vittima rimarrà bloccata al suo interno e a causa della rotazione continua, subirà danni del 12,5% delle sue energie totali ogni minuto circa per più o meno cinque minuti. Nonostante non sia abbastanza preciso o potente per rappresentare una minaccia, questo attacco è comunque in grado di immobilizzare gli opponenti, impedendo loro di fuggire (come se non bastasse, la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

Oltre ad essere una mossa vincolante, Mulinello è anche nota per essere una delle mosse ad aver perso il suo status di MN poco dopo la sua introduzione. Poco prima del rilascio della seconda generazione di MT ed MN da parte della Silph S.p.A., alcuni dipendenti della società notarono una grande quantità di vortici d'acqua presenti nella regione di Johto, in particolare attorno alle Isole Vorticose, le quali non erano accessibili proprio perché andavano a bloccare l'entrata delle varie grotte. Dopo aver sviluppato le MT delle nuove mosse, i ricercatori scoprirono che l'attacco Mulinello oltre a creare un vortice d'acqua, poteva anche destabilizzare temporaneamente quelli naturali, perciò la compagnia ha deciso di rendere questa debole mossa una MN, rilasciandola come MN08 nella seconda generazione di MT ed MN. In seguito si resero conto che il suo uso era ben più limitato del previsto e dopo alcuni mesi fu rimossa dal mercato (anche se fu riproposta come MN05 nella quarta generazione per poi essere nuovamente ritirata per gli stessi motivi).

 

Contrastare Mulinello: Vista la sua meccanica puramente acquatica, Mulinello può essere facilmente schivato semplicemente rimanendo sulla terraferma, oppure destabilizzandolo tramite Rapigiro, se ciò non fosse possibile, Pokémon sufficientemente agili dovrebbero riuscire a schivare la mossa. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. L'attacco Mulinello non è abbastanza potente da essere considerato una minaccia iniziale per qualsiasi allenatore, ma il fatto che possa bloccare e danneggiare continuamente il bersaglio, può renderla un'arma pericolosa nelle lotte più durature e perciò va evitata ad ogni costo tramite l'uso di tattiche evasive.

 

Picchiaduro

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Sebbene sia inutile se usata da un Pokémon da solo, l'attacco Picchiaduro resta una mossa interessante che sfrutta appieno le tattiche di squadra in combattimento. Come suggerisce il nome, Picchiaduro è un attacco che consiste nel richiamo di tutti i propri alleati nel campo di battaglia per un attacco combinato contro un singolo bersaglio. Sicuramente è una mossa insensata da usare quando si ha un solo Pokémon in squadra, ma quando si possiedono molti Pokémon, allora la tecnica può indubbiamente infliggere buoni danni, se non addirittura eccezionali, in questo caso è una mossa che vale la pena usare.

L'attacco Picchiaduro, non è altro che un richiamo selvaggio usato dai Pokémon che amano attaccare in gruppo rispetto al combattimento singolo, perciò richiama i propri alleati per la lotta. Durante l'esecuzione di questa mossa, è consentito lo schieramento di tutti i propri Pokémon in squadra, i quali attaccheranno insieme il bersaglio con un debole colpo per poi essere richiamati una volta concluso l'attacco. Ovviamente, il danno di ciascun assalto dipende dalla forza fisica di chi colpisce per ciascun membro della squadra. Nonostante Picchiaduro non possiede alcuna relazione di tipo, si è scoperto (dopo molti studi) che ha proprietà simili agli attacchi di tipo Buio, motivo per cui è classificato come tale. La mossa potrebbe non avere ulteriori effetti da renderla particolarmente pericolosa in battaglia, ma quando si affronta un potente avversario e si possiede un intero team con almeno un Pokémon che conosce Picchiaduro, sicuramente sarà possibile infliggere danni notevoli.

 

Contrastare Picchiaduro: Visto il suo metodo d'esecuzione poco ortodosso, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Picchiaduro.  Le corazze potranno fare ben poco per ridurre i danni di questa mossa. L'attacco Picchiaduro è estremamente particolare e spesso ha un uso poco pratico nelle lotte professionali, per questo è raro vederla in azione, ma se l'avversario dispone di una squadra potente e di almeno un Pokémon che la conosce, il massimo che si può fare è usare Pokémon con alta resistenza fisica.

 

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Bruciapelo

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Sebbene sia inutile al di fuori dell'inizio della lotta, l'attacco Bruciapelo rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon più deboli o comunque più furtivi a mettere in difficoltà l'avversario prima ancora che la battaglia possa cominciare. Come suggerisce il nome, Bruciapelo è un attacco eseguito avvicinandosi al nemico per poi spaventarlo battendo gli arti anteriori in faccia o sferrando un debole pugno sotto il mento. Anche se non ha una grande utilità anche dopo l'uso delle prime mosse, per chiunque voglia iniziare con piccoli danni per poi usare un attacco più diretto, Falsofinale potrà permettere di usare questa frustrante strategia contro l'opponente.

L'attacco Bruciapelo, proprio come Rapigiro e pochi altri, non ha lo scopo principale di infliggere danni (che sono solo una conseguenza), ma un altro: far tentennare l'avversario. Curiosamente Bruciapelo è una mossa che viene usata anche dagli umani, in particolare durante gli incontri di sumo e consiste nel battere con forza le mani in faccia all'opponente, per i Pokémon incapaci di farlo, invece possono usare la mossa semplicemente dando un punto sotto il mento del bersaglio ottenendo gli stessi risultati. Questo tipo di distrazione serve per stordire il nemico al punto da farlo tentennare permettendo all'utilizzatore di compiere un altro attacco prima che l'avversario possa reagire. Il leggero danno causato alla vittima come conseguenza rende la mossa molto utile per indebolire leggermente anche i Pokémon più forti, dando un leggero vantaggio anche per il fatto che questo attacco viene eseguito più rapidamente di qualsiasi altra mossa, riuscendo a superare in velocità perfino un Extrarapido avversario. Ad ogni modo, questa tecnica ha un grosso limite, infatti per eseguirla è essenziale scioccare o spaventare il bersaglio, cosa possibile da fare solo non appena inizia lo scontro, ciò da il tempo all'attacco di essere eseguito prima di qualsiasi altra mossa, per questo motivo funziona solo ed esclusivamente all'inizio della battaglia, ma la rende comunque ottima per usare tattiche anti-difensive, riuscendo a causare non poca frustrazione all'allenatore avversario (anche se la mossa non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) e recuperare questo svantaggio non sempre è facile come sembra.

 

Contrastare Bruciapelo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Bruciapelo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Bruciapelo è un ottimo attacco per mettere in difficoltà l'avversario all'inizio dello scontro e vista la sua scarsa potenza può essere solo un leggero fastidio nel caso si usi un Pokémon in grado di resistere ad attacchi più forti che verranno usati in seguito o con qualche protezione che prevenga il tentennamento.

 

Baraonda

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Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali da usare in battaglia, Baraonda è un attacco impetuoso così frastornante da poter addirittura mantenere svegli anche gli esseri più sonnolenti. Come suggerisce il nome, Baraonda è un potente urlo impetuoso diretto al nemico eseguito per infliggere danni ed impedire a chiunque di dormire. Nonostante non permetta all'utilizzatore di fare altro per un po, se mai l'avversario dovesse fare uso di Riposo per mantenere la squadra in buono stato, questo attacco rovinerà totalmente qualsiasi tentativo di usare tale strategia.

Braonda è di fatto una versione modificata di Granvoce, che però è alimentata dalla frustrazione e dalla rabbia (motivo per cui la si può insegnare a molti Pokémon allo stadio infantile ed emozionalmente instabili, ma non alle loro evoluzioni) e viene usata per infliggere danni ad un unico bersaglio. Quando l'utilizzatore inizia ad usare Baraonda, esso inizierà ad urlare di rabbia generando onde sonore così forti da essere considerato un attacco speciale e danneggiando qualsiasi cosa esse si scontrino, inoltre, essendo guidato dalla sola rabbia, il Pokémon continuerà ad usare la mossa per altri due minuti circa prima di fermarsi (a meno che non venga usata contro un Pokémon di tipo Spettro, a quel punto l'utilizzatore smetterà immediatamente), inoltre, il suono prodotto dall'esecuzione della mossa è così assordante da impedire a qualsiasi Pokémon sul campo di battaglia di dormire fino a quando l'utilizzatore non ha finito di attaccare, motivo per cui è considerata una mossa tanto fastidiosa (specie perché può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) e sarà possibile rovinare qualsiasi tattica sia incentrata sulla mossa Riposo per riprendersi dai danni, rendendo questo attacco tanto prezioso di Granvoce, forse addirittura di più.

 

Contrastare Baraonda: Dal momento che Baraonda fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Baraonda è un potente attacco tattico capace di rovinare una delle tattiche curative più comuni usate, tuttavia la sua esecuzione dura per ulteriori due minuti circa impedendo all'utilizzatore di fare altro, perciò bisogna approfittarne per colpirlo usando Pokémon fortemente corazzati o che siano in qualche modo resistenti ai suoi effetti.

 

Accumulo

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Anche se non è ne il modo più efficiente e talvolta ne permanente, per potenziare la propria resistenza, la tecnica Accumulo resta una mossa affascinante che può aiutare a l'utilizzatore in combattimento e di usare le mosse Sfoghenergia ed Introenergia. Come suggerisce il nome, Accumulo consiste in un immagazzinamento d'energia in modo da prepararla per l'esecuzione di Sfoghenergia o Introenergia. Da sola la tecnica non può fare molto se non ridurre i danni nemici, ma assieme alle sue controparti, può rivelarsi devastante nelle mani di un allenatore esperto.

Le mosse Accumulo, Sfoghenergia ed Introenergia devono essere usate in combinazione non solo per ridurre i danni o curare, ma anche per attaccare gli avversari. Accumulo è la mossa che viene usata per iniziare questa combo, questa immagazzina una grande quantità d'energia in forma metabolica o meccanica in modo che possa essere usata tramite Sfoghenergia o Introenergia. Come conseguenza dell'accumulo di così tanta energia, l'utilizzatore diventa più resistente ai danni diretti a causa di un aumento della resistenza fisica e speciale, il che rende da sola la tecnica Accumulo un'ottima mossa difensiva, ma può essere usata un massimo di tre volte visto che accumulare troppa energia rischia di danneggiare il corpo del Pokémon. Più volte viene usato Accumulo e più efficaci saranno Sfoghenergia o Introenergia in seguito, ma dopo l'uso di una delle due mosse, l'utilizzatore perderà tutta l'energia accumulata e con essa anche la resistenza extra ottenuta, ma potrebbe comunque permettere di usare tattiche per temporeggiare, tuttavia, se usata correttamente potrà infliggere enormi danni tramite Sfoghenergia o curare ogni ferita subita tramite Introenergia.

 

Contrastare Accumulo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza degli attacchi speciali o riducono la resistenza fisica o speciale del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Accumulo, oppure semplicemente basta attendere che il nemico usi Sfoghenergia o Introenergia per perdere ogni suo beneficio.

 

Sfoghenergia

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Sebbene non sia tra gli attacchi speciali più convenzionali, Sfoghenergia è una mossa potenzialmente devastante capace di rendere anche un Pokémon offensivamente debole in una potenza incredibile in un istante. Proprio come suggerisce il nome, Sfoghenergia è l'espulsione dell'energia accumulata sotto forma di una grossa esplosione per infliggere danni. Potrebbe volerci un po prima che la mossa diventi realmente pericolosa, ma finché si riesce ad usare più volte Accumulo, sono in pochi a resistere a questo attacco.

Le mosse Accumulo, Sfoghenergia ed Introenergia devono essere usate in combinazione non solo per ridurre i danni o curare, ma anche per attaccare gli avversari. Dopo che è stata accumulata energia, l'utilizzatore può usare Sfoghenergia per rilasciarla sotto forma di una grossa esplosione energetica che colpisce tutti gli avversari nelle vicinanze con una potenza devastante. A seconda della quantità d'energia accumulata, la potenza di Sfoghenergia cambia: se l'utilizzatore ha usato una sola volta Accumulo, Sfoghenergia avrà una potenza di 100, se è stata usata due volte allora sarà di 200 e se è stata usata tre volte, la potenza sarà di 300 (rendendolo l'attacco Normale più potente che un Pokémon possa disporre). Anche quando l'energia accumulata è poca, questa mossa può infliggere enormi danni contro quasi ogni tipo di avversario ed è capace di sbaragliare chiunque con solo due o tre usi al massimo, per questo Sfoghenergia è considerata un'arma di pura devastazione. Ovviamente la tecnica è del tutto inutile se l'utilizzatore non ha eseguito almeno una volta Accumulo, ma finché l'allenatore si ricorda di ciò, non è difficile poter usufruire della distruzione che questa mossa può garantire sul campo di battaglia.

 

Contrastare Sfoghenergia: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Sfoghenergia. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. L'esecuzione di Sfoghenergia può essere ostacolata visto che richiede parecchio tempo per essere usata, ma vista la sua enorme potenza, solo i Pokémon con la più alta resistenza speciale riescono a rimanere in piedi dopo l'utilizzo di questo devastante attacco.

 

Introenergia

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Sebbene non sia tra i modi più convenzionali per recuperare le forze, la tecnica Introenergia resta una mossa affascinante che può concedere ai Pokémon che hanno accumulato energia di rigenerare ferite altrimenti insostenibili in battaglia. Come suggerisce il nome, Introenergia consiste nell'ingerimento o nell'assorbimento dell'energia accumulato per potersi curare. Potrebbe essere inutile se non si è usato almeno una volta la mossa Accumulo, ma insieme ad essa Introenergia può permettere di mantenere il proprio Pokémon in buone condizioni nelle mani di un allenatore esperto.

Le mosse Accumulo, Sfoghenergia ed Introenergia devono essere usate in combinazione non solo per ridurre i danni o curare, ma anche per attaccare gli avversari. Dopo che è stata accumulata energia, l'utilizzatore può usare Introenergia per ingoiarla o assorbirla nella propria struttura fisica in modo da rimarginare addirittura tessuti corporei danneggiati. A seconda della quantità d'energia accumulata, la proprietà curative di Introenergia cambiano: se l'utilizzatore ha usato una sola volta Accumulo, Introenergia ripristinerà fino al 25% delle energie massime, se è stata usata due volte allora del 50% e se è stata usata tre volte essa ristabilirà totalmente le forze del Pokémon. Introenergia è inutile senza Accumulo, il suo uso dopo aver immagazzinato solo una volta energia è sufficiente per guarire dalle ferite minori, inoltre, nei combattimenti professionali, queste due mosse possono servire per una potente tattica contro gli avversari offensivi, infatti sfruttando la resistenza aggiuntiva garantita da Accumulo, l'utilizzatore riesce più facilmente a resistere a colpi altrimenti letali, fino a quando non sarà possibile usare Introenergia alla massima potenza per ristorare totalmente il proprio Pokémon.

 

Contrastare Introenergia: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Introenergia.

 

Ondacalda

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Temuto per i pesanti danni che infligge alla squadra avversaria, l'attacco Ondacalda è una mossa non molto comune, ma comunque parecchio apprezzata per la sua capacità di inglobare le vittime in una folata d'aria calda a cui pochi possono resistere. Di fatto Ondacalda è una mossa che investe i nemici tramite un aria rovente con lo scopo di infliggere danni. Anche se non sembri nulla di speciale a primo impatto, gli effetti di questo attacco su chiunque ne sia vittima vanno ben oltre una semplice asciugata ai capelli.

Ondacalda è un attacco relativamente raro, ma anche devastante nelle mani dei Pokémon di tipo Fuoco che non si limitano ad usare il solo fuoco come arma da combattimento, ma sfruttando anche aria riscaldata. Anche se nella maggior parte dei casi, l'aria calda risulta solo una condizione insopportabile da diventare al massimo un disagio, quando viene sparata contro gli avversari a gran velocità, ad altissime temperature e sfruttando la forza del vento, allora essa è in grado non solo di arrostire, ma addirittura in grado di infliggere più danni della mossa Lanciafiamme. Ondacalda possiede dei vantaggi aggiuntivi essendo una raffica d'aria torrida scagliata in faccia agli opponenti per danneggiarli, tuttavia, anche se più forte della più tradizionale mossa Lanciafiamme, è anche più imprecisa visto che richiede alcuni secondi per essere eseguita, difetto più che compensato dal fatto che può essere usata per colpire bersagli multipli con una riduzione di potenza del solo 25% circa. Certamente non è così comune da risultare una grande minaccia, tuttavia, Ondacalda può comunque risultare un colpo devastante contro chiunque non abbia una certa resistenza al vento o alle alte temperature.

 

Contrastare Ondacalda: Dal momento che Ondacalda fa uso di aria rovente e non di fuoco per infliggere danni, l'acqua non avrà alcun effetto, tuttavia è possibile diminuire i danni cercando di raffreddare il più possibile l'aria, se ciò non fosse possibile, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare l'attacco se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'attacco Ondacalda è una mossa potente in grado di infliggere notevoli danni anche contro più bersagli, perciò non dev'essere sottovalutata, perciò sono consigliate tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza ad attacchi speciali) e se possibile un attacco di tipo Ghiaccio per cercare di ridurre i danni al minimo.

 

Grandine

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Apprezzata dagli strateghi per la sua capacità di sfruttare il campo di battaglia per soddisfare le esigenze di altri Pokémon, la tecnica Grandine è indubbiamente una mossa interessante in grado di facilitare la vita a qualsiasi Pokémon di tipo Ghiaccio. Come suggerisce il nome, la mossa Grandine causa una tempesta di ghiaccio sul campo di battaglia per un breve lasso di tempo. Se al tuo Pokémon non dovesse piacere il ghiaccio e non sopporta il freddo, di sicuro questa non è la miglior condizione meteo per lui, perciò cerca di usare un Pokémon che possa usare questa condizione a proprio vantaggio.

La tecnica Grandine è un buon esempio delle affinità naturali e della manipolazione ambientale che hanno i Pokémon. La mossa Grandine fa si che l'utilizzatore usi le sue abilità naturali o qualche meccanismo avanzato per abbassare la temperatura circostante fino a causare una pioggia di cristalli di ghiaccio per circa cinque minuti in circostanze normali. Mentre si è sotto gli effetti della mossa Grandine, i Pokémon ne vengono influenzati come se stessero in una grandinata naturale, ovvero: Sintesi, Mattindoro e Lucelunare curerà l'utilizzatore solamente del 25% delle sue forze massime, Palla Clima diventa di tipo Ghiaccio, l'attacco Bora ha una precisione del 100%, qualsiasi Pokémon che non sia di tipo Ghiaccio subisce dei danni del 12,5% circa delle sue forze massime ogni minuto circa ed ogni abilità dipendente dalla grandine ne viene influenzata. Anche se non è duratura come una grandinata naturale, quando il campo di battaglia non è a proprio favore, questa mossa può voltare le carte in tavola. A causa dei suoi effetti universali, la Silph S.p.A. ha deciso di rendere la mossa una MT, proprio come Giornodisole, Pioggiadanza e Terrempesta e fu chiamata ufficialmente come MT07 durante la terza generazione di MT diventando estremamente popolare fra gli allenatori di ogni tipo, al punto tale da venire riproposta anche nelle generazioni successive.

 

Contrastare Grandine: L'unico modo per contrastare la mossa Grandine è attendere che i suoi effetti si dissipino o cambiare le condizioni ambientali tramite una mossa o un'abilità. 

 

Attaccalite

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Anche se può essere utile solo in certe situazioni, la tecnica Attaccalite può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante in grado di complicare le cose agli avversari che prediligono l'uso di una mossa in particolare rispetto alle altre. Di fatto Attaccalite viene eseguita tormentando il bersaglio al punto da farlo infuriare da impedirgli di usare la stessa mossa per due volte di fila. Può risultare inutile contro avversari che fanno uso di più mosse differenti, ma per coloro che hanno limitate capacità combattive o hanno un solo modo per attaccare direttamente, questa tecnica può rendere lo scontro un qualcosa di impossibile.

La tecnica Attaccalite somiglia molto a Bullo, visto che anche questa serve per far arrabbiare l'avversario al punto tale da impedirgli di combattere correttamente, con la differenza che Attaccalite si basa su principi più basilari per applicare i suoi effetti. Attaccalite altro non è che un tormento usato per far imbestialire l'opponente sfruttando anche un'aura negativa per influenzarlo, queste due azioni combinate non solo faranno arrabbiare la vittima al punto tale da impedirle di pensare adeguatamente, ma diventerà anche incapace di usare due volte di fila la stessa mossa a causa di una piccola inibizione mentale, anche se non sempre funziona come si deve (visto che è inutile contro mosse come Rotolamento o Palla Gelo), ma quando l'avversario possiede una mossa estremamente potente che dev'essere contrastata, questa tecnica riesce a limitarne l'uso, garantendo un certo vantaggio in combattimento. Nonostante il suo uso limitato, la Silph S.p.A. fu ben interessata dagli effetti di Attaccalite, per questo decise di rilasciarla come MT41 nella terza generazione di MT, da cui ottenne una popolarità tale da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Attaccalite: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Attaccalite.

 

Adulazione

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Nonostante non abbia gli stessi benefici della tecnica Bullo, la mossa Adulazione rimane una variante interessante che può ancora risultare utile nel caso si voglia contrastare almeno parte dei contrattacchi. Come suggerisce il nome, la mossa Adulazione consiste nel Pokémon che inizia ad adulare il nemico confondendolo, anche se in molte circostanze non si differenzia molto da Stordiraggio, se mai il nemico dovesse essere specializzato nell'uso di attacchi speciali, questa mossa può risultare molto rischiosa visto che il suo utilizzo può anche dipendere dal metodo di attacco dell'avversario.

La mossa Adulazione è una strana variante della tecnica Bullo che però usa l'energia negativa per alterare le capacità dell'avversario. Quando viene usata Adulazione, l'utilizzatore inizierà ad adulare letteralmente il bersaglio rilasciando nel contempo delle ondate d'energia negativa contro di esso, le due cose finiscono in fine per confonderlo e nel contempo, l'energia negativa infusa nel corpo dell'avversario ne potenzia gli attacchi speciali, questo però non ha alcun utilizzo per danneggiare l'avversario, semmai il contrario, ma può comunque tornare utile qualora il nemico dovesse risultare debole nell'uso degli attacchi speciali, in ogni caso, Adulazione può rivelarsi una mossa interessante che può trarre benefici in situazioni altrimenti svantaggiose.

 

Contrastare Adulazione: Mosse, strumenti e abilità che curano o prevengono la confusione sono altamente raccomandate per contrastare la mossa Adulazione.

 

Fuocofatuo

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Sebbene sia alquanto misteriosa e più spaventosa che pericolosa, la tecnica Fuocofatuo è indubbiamente un'arma mostruosa in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi Pokémon non di tipo Fuoco che colpisce. Proprio come suggerisce il nome, Fuocofatuo consiste nella generazione di palle di fuoco violacee infuse d'energia spirituale che vengono poi dirette contro il nemico. Non è una mossa molto precisa o in grado di infliggere danni, ma chiunque sia così sfortunato da esserne vittima si ritroverà ustionato all'istante.

Nonostante Fuocofatuo sia classificata di tipo Fuoco vista la sua dipendenza al calore, gli unici Pokémon che non sono di tipo Spettro che possono impararla in natura sono i membri delle famiglie evolutive di Vulpix e Fennekin, ciò sembra essere dovuto al fatto che Fuocofatuo consiste in palle di fuoco infuse d'energia spirituale (che sarebbe quella caratteristica dei Pokémon Spettro). Ad ogni uso di Fuocofatuo, l'utilizzatore genera varie palle di fuoco, ma anziché direzionarle direttamente contro il bersaglio, per non stancarsi troppo, esse si muoveranno indipendentemente tramite l'energia spirituale con cui sono state infuse, il che rende la tecnica abbastanza imprecisa, ma visto che vengono usate più palle di fuoco in una volta, non è difficilissimo che almeno una riesca a colpire il nemico causandogli un ustione, quindi, nonostante la sua inaffidabilità, quest'arma mortale riesce ad indebolire e a ridurre la potenza anche degli attaccanti fisici più potenti. Per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT61 nella quarta fino alla settima generazione di MT, riuscendo ad ottenere pian piano una buona popolarità, specie fra i combattenti più difensivi.

 

Contrastare Fuocofatuo: Esplosioni d'acqua potrebbero riuscire ad estinguere le fiamme in certi casi, Pokémon moderatamente agili e l'uso di mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono le bruciature sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Fuocofatuo.

 

Memento

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Sebbene non tragga alcun beneficio per l'utilizzatore, Memento resta una potente mossa sacrificale che potrebbe rendere le cose ancora peggiore in base al Pokémon schierato dopo. In pratica la tecnica Memento implica l'uso dell'energia interna per farla esplodere contro l'avversario in un ondata d'energia negativa che ne pregiudica ogni abilità offensiva facendo però svenire l'utilizzatore subito dopo. Potrebbe essere utile solo per abbattere avversari estremamente potenti quando si hanno poche opzioni, ma anche in questi casi spesso i suoi effetti possono comunque risultare estremamente disastrosi.

La mossa Memento è stata sviluppata per usare l'energia interna dell'utilizzatore per ostacolare seriamente le offensive dell'avversario al prezzo di tutta l'energia residua. Il Memento causa una massiccia esplosione d'energia negativa creata dall'utilizzatore che focalizza tutte le sue forze residue in un unico bersaglio trasformandola in energia negativa per poi rilasciarla. Siccome il colpo si disperde non appena rilasciato, non è in grado di causare danni, ma per via della massiccia quantità d'energia liberata influenza il bersaglio vicino compromettendone seriamente movimenti interni ed esterni, ciò porta ad una riduzione della potenza dei loro attacchi fisici e speciali (risultando il doppio più deboli del normale). L'uso di tutta questa energia porta l'utilizzatore a compiere uno sforzo tale da farlo svenire, ma visto che l'opposizione si ritroverà pesantemente compromessa, questa tecnica può essere usata come asso nella manica per svoltare una battaglia altrimenti impossibile da vincere.

 

Contrastare Memento: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica e la potenza degli attacchi speciali sono altamente raccomandate per fronteggiare Memento.

 

Facciata

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Anche se è poco più di un colpo nella media in normali circostanze, l'attacco Facciata può comunque rivelarsi una mossa devastante in grado di mettere in seria difficoltà gli avversari che prediligono l'uso di mosse che riescano a debilitare non completamente il loro bersaglio. Di fatto Facciata è un attacco furioso che viene eseguito contro l'opponente con una forza che deriva dallo stato dell'utilizzatore. Potrebbe non essere particolarmente potente normalmente, ma quando si è afflitti da avvelenamento, bruciature o paralisi, questo feroce attacco può facilmente sbaragliare qualsiasi nemico.

L'attacco Facciata è una mossa unica la cui potenza deriva dallo stato fisico dell'utilizzatore, o per meglio dire, se esso è afflitto da certe condizioni di stato. Nella maggior parte dei casi il colpo non sarà nulla di particolare ed infliggere tanti danni quanto Lacerazione, ma senza le sue particolarità (oltre a non essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Tuttavia, quando l'utilizzatore è afflitto da un alterazione di stato negativa che non gli impedisce di combattere, o per meglio dire, se ha subito avvelenamento, bruciature o paralisi, il corpo inizierà ad inviare segnali al cervello per fargli percepire il pericolo che sta correndo, in queste situazioni, l'attacco Facciata sfrutta questo "segnale" d'emergenza per stimolare i muscoli del Pokémon raddoppiando la potenza della mossa senza alcuna fatica aggiuntiva (ed annullando la riduzione di forza dovuta all'eventuale bruciatura). Anche se questa sua particolarità può essere usata solo in certe circostanze, Facciata può comunque rivelarsi estremamente utile per contrastare gli avversari più tattici. Proprio per via delle sue proprietà, la SIlph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT42 nella terza generazione di MT, da cui ottenne un successo tale da venir riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Facciata: A causa delle sue particolarità uniche e del suo metodo d'esecuzione variabile, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Facciata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando viene usata alla massima potenza. Facciata rimane sempre una buona mossa, in grado di infliggere danni decenti anche in normali situazioni e danni devastanti in occasioni più particolari, per questo bisogna stare attenti vista l'alta quantità di specie in grado di apprenderla, quindi la miglior cosa che si possa fare per contrastarla (oltre usare Pokémon con alta resistenza fisica) è evitare di avvelenare, ustionare o paralizzare l'avversario e concentrarsi solamente sugli attacchi diretti.

 

Centripugno

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Sebbene sia inutile se l'utilizzatore non riesce a non farsi colpire per un po di tempo, Centripugno resta un attacco assolutamente devastante che può distruggere quasi ogni tipo di avversario se mai dovesse fare qualcos'altro anziché attaccare direttamente. Proprio come suggerisce il nome, Centripugno è una mossa che richiede concentrazione da parte dell'utilizzatore, in modo da focalizzare tutte le sue forze fisiche per poi colpire il bersaglio a piena potenza. Potrebbe essere inutile nella maggior parte dei casi, ma se viene eseguita con successo, in pochi riescono a rimanere in piedi da questo possente pugno.

Centripugno è di fatto un attacco da tutto o niente, che nonostante la sua enorme potenza, non è molto stancante, ma richiede parecchio tempo per essere preparato, differentemente dalla maggior parte delle mosse. Centripugno è essenzialmente composto da due fasi distinte: durante la prima l'utilizzatore rimane concentrato su se stesso e focalizza tutta la sua forza fisica per un devastante attacco, questa concentrazione è vitale per l'esecuzione in quanto senza di essa non sarà possibile eseguire la mossa. Se l'utilizzatore viene attaccato durante questa prima fase, perderà la concentrazione e tentennerà impedendogli di attaccare a sua volta, ma se riesce a concentrarsi al massimo, allora inizierà la seconda fase, in cui il Pokémon sferrerà un pugno utilizzando tutta la sua forza, rendendolo l'attacco Lotta più potente esistente con l'unica eccezione di Contropiede alla massima potenza, inoltre il suo uso stanca pochissimo, quindi è possibile farne uso quando l'avversario usa una mossa di stato o una qualche forma di danno non diretto senza problemi, diventando uno dei peggiori incubi di qualsiasi opponente (nonostante la mossa non possa essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio per via della sua potenza, la Silph S.p.A. di rilasciare la mossa come MT01 nella terza e quarta generazione di MT, tuttavia non ebbe grande successo e fu tolta dal mercato.

 

Contrastare Centripugno: Poiché l'avversario deve usare un pugno di qualche tipo per eseguire Centripugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. L'uso di Centripugno potrebbe essere fin troppo rischioso per molti allenatori, ma per quelli che riescono ad intuire le mosse e i movimenti nemici, questo attacco può diventare un'arma di pura devastazione se non si possiedono Pokémon con alta resistenza fisica o in grado di attaccare rapidamente.

 

Maniereforti

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Sebbene sia davvero potente solo quando l'avversario è già debilitato, l'attacco Maniereforti rimane una mossa curiosa in grado di sfruttare la già fastidiosa paralisi avversaria in un qualcosa di peggiore. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Makuhita, Maniereforti consiste nel colpire violentemente il nemico con le mani ricoperte di un sala antiparalizzante per infliggere danni. Potrebbe non essere tra gli attacchi più convenzionali, ma quando si ha una squadra in grado di paralizzare facilmente gli avversari, può diventare un'arma terrificante.

L'attacco Maniereforti è davvero bizzarro i cui effetti non sembrano volontari, ma sono solo una mera coincidenza. Differentemente da altri Pokémon, i membri della famiglia evolutiva di Makuhita rilasciano delle particolari sostanze chimiche quando sudano che quando mescolata a del terriccio o a delle sabbia fine, può causare la cristallizzazione di questo liquido per formare dei sali naturali profumati, tuttavia questi particolari sali riescono a curare la paralisi, ma non è un processo totalmente benefico, visto che questo processo provoca una dolorosa reazione chimica in grado di provocare notevoli danni fisici. In condizioni normali, i Makuhita o gli Hariyama semplicemente colpiranno con due sberle simultanee mentre le mani sono ricoperte di questi sali provocando danni moderati, ma quando il bersaglio è paralizzato, la reazione chimica che scaturisce provocherà ulteriori danni raddoppiando la potenza della mossa. Purtroppo però, questo non solo curerà del tutto la paralisi nemica, ma rende l'attacco ininfluente agli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ma rimane comunque un'arma a sorpresa devastante se usata nelle giuste circostanze.

 

Contrastare Maniereforti: A causa delle sue particolarità uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Maniereforti, visto che qualsiasi cosa si faccia, paralizzati o meno, si viene comunque danneggiati normalmente. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando viene usata alla massima potenza. Di sicuro Maniereforti normalmente non è così potente da essere una minaccia considerevole, ma considerando quello che può fare quando colpisce un avversario paralizzato, l'unica maniera che sia ha per limitarne i danni è l'uso di Pokémon non paralizzati o con una qualche protezione contro la paralisi.

 

Sonoqui

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Nonostante sia totalmente inutile in una battaglia uno contro uno, la tecnica Sonoqui resta una mossa interessante che può consentire ad alleati danneggiati di curarsi o potenziarsi mentre l'altro incassa tutti i danni. Proprio come suggerisce il nome, Sonoqui viene usata per distrarre o incuriosire tutti gli avversari, in questo modo distolgono l'attenzione da altri Pokémon concentrandosi solo sull'utilizzatore. Potrebbe solo concedere un po di tempo, ma quando la si usa in combinazione con Centripugno, questa mossa può fare il suo sporco dovere.

La tecnica Sonoqui è poco più che una semplice distrazione che serve per attirare tutta l'attenzione degli avversari verso l'utilizzatore. Questa mossa viene eseguita opprimendo gli opponenti circostanti, facendoli arrabbiare in modo che attacchino solamente quell'unico Pokémon, ciò permette ai propri alleati di evitare qualsiasi tipo di danno per breve tempo. Solitamente Sonoqui riesce ad essere usata prima delle altre mosse, in questo modo si riesce a guadagnare tempo per consentire all'alleato di curarsi o di eseguire indisturbato un attacco che richiede tempo come Centripugno, però questo significa che l'utilizzatore non ha modo di proteggersi dagli assalti dei nemici nelle vicinanze, e ovviamente se viene sconfitto prima che tutti i nemici abbiano attaccato, niente potrà salvare i propri alleati, tuttavia resta una mossa interessante che permette alle poche specie in grado di apprenderla di sfruttare ben altro che semplici capacità combattive.

 

Contrastare Sonoqui: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Sonoqui, se non l'uso di mosse che possono colpire bersagli multipli o che influenzano i propri Pokémon.

 

Naturforza

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Pur non essendo il metodo più efficiente per infliggere danni, la tecnica Naturforza rimane una mossa versatile in grado di sorprendere anche gli avversari più fiduciosi. Di fatto Naturforza consiste nel manipolare le energie dell'ambiente circostante in modo da poterle usare per eseguire un attacco specifico legato all'ambiente stesso. Anche se non è molto facile capire quale attacco si potrà usare, finché si avrà fiducia sulle energie naturali, questa mossa può addirittura sbaragliare i nemici più tosti.

Naturforza è una tecnica spesso sviluppata dai Pokémon con scarse capacità offensive in modo che possano sfruttare le energie naturali circostanti per generare un attacco senza troppa fatica (l'esatto funzionamento di questa mossa è ancora sconosciuto), il che significa che l'attacco che verrà usato sarà totalmente dipendente dall'ambiente circostante e può cambiare radicalmente anche durante certi periodi dell'anno o dalle forme di vita che ci abitano, rendendola quasi del tutto imprevedibile. In ogni caso Naturforza spesso si rivela estremamente vantaggiosa dal momento che permette l'uso di attacchi altrimenti preclusi consentendo all'utilizzatore di usare tanto attacchi fisici, quanto speciali, come se veramente sapesse usare quelle mosse. Sicuramente non è il metodo più convenzionale per affrontare gli opponenti, ma può comunque rivelarsi una grazie per le poche specie in grado di apprendere questa tecnica. Per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT96 nella sesta generazione di MT, diventando ben presto molto popolare (motivo per cui fu riproposta nella settima generazione), ciò è dovuto al fatto che numerose specie sono in grado di apprenderla.

 

Contrastare Naturforza: Dal momento che l'attacco eseguito tramite l'uso di Naturforza dipende dall'ambiente circostante, il metodo per contrastare la mossa varia a seconda del campo di battaglia.

 

Sottocarica

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Apprezzata tanto quanto tecnica difensiva che di supporto offensivo per i Pokémon di tipo Elettro, la tecnica Sottocarica è ottima per garantire che l'attacco elettrico successivo dell'utilizzatore arrechi molti più danni del normale. Come suggerisce il nome, Sottocarica è una tecnica che permette di caricare grandi quantità d'energia elettrica nel corpo in modo da potenziare il successivo attacco Elettro. Potrebbe tornare davvero utile solo in certe circostanze, ma se ben sfruttata è capace di rendere qualsiasi Pokémon Elettro inarrestabile a patto che non si affronti un Pokémon di tipo Terra.

La tecnica Sottocarica è semplice ed efficace che può essere appresa da un gran numero di Pokémon di tipo Elettro in modo che possano caricare energia elettrica supplementare in battaglia per aumentare i danni dei loro attacchi. Di fatto Sottocarica consiste nell'accumulo di grandi quantità d'energia elettrica nel proprio corpo, in modo che si possa usare più energia per attaccare tramite attacchi elettrici, solitamente questa carica dura pochissimo prima che l'energia si disperdi nell'aria circostante, ma se l'utilizzatore usa un attacco Elettro subito dopo, la sua potenza sarà raddoppiata, inoltre quest'energia elettrica, va a creare una barriera energetica dopo l'uso della mossa potenziando la resistenza agli attacchi speciali dell'utilizzatore. Potrebbe non avere grandi effetti a lungo termine, ma per qualsiasi Pokémon Elettro, indipendentemente dalle sue dimensioni o dalla sua età, l'uso di Sottocarica potrebbe permettere l'abbattimento di avversari altrimenti insormontabili.

 

Contrastare Sottocarica: Attacchi o tecniche che aumentano la propria potenza degli attacchi speciali o riducono la resistenza ad essi dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Sottocarica, oltre allo schieramento di un Pokémon resistente o immune agli attacchi Elettro.

 

Provocazione

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Anche se forse può essere utile solo in certe situazioni, la mossa Provocazione è una tecnica potenzialmente devastante che può rendere le cose complicate per gli avversari che prediligono l'uso di tecniche strategiche piuttosto che attaccare. In sostanza Provocazione consiste proprio nel provocare e far irritare l'avversario al punto tale da essere incapace di usare mosse al di fuori di quelle d'attacco per un breve periodo di tempo. Nonostante possa risultare ben poco utile contro avversari che prediligono usare un approccio più offensivo rispetto ad altre strategie, contro nemici che usano tecniche per mantenersi al sicuro, questa mossa può rendere vana ogni loro difesa in un batter d'occhio.

La mossa Provocazione è simile alla mossa Bullo visto che anch'essa ha lo scopo di irritare l'avversario al punto tale da compromettere le sue abilità combattive, l'unica differenza è che Provocazione usa metodi più basilari per avere effetto. Essa consiste nel provocare pesantemente l'avversario mentre si emana una forte aura d'energia negativa, la forza combinata di queste due azioni servono per far arrabbiare il bersaglio al punto tale da non fargli usare altre tecniche al di fuori di quelle d'attacco per circa tre minuti, senza però subire alcun danno mentale. Questa mossa non è di sicuro la più facile da adoperare nella maggior parte delle situazioni, ma quando un nemico sfrutta delle tecniche per potenziare i suoi danni, per difendersi o per compromettere le capacità combattive del nemico, di sicuro questa mossa può aiutare nel vanificare la sua strategia per poi schiacciarlo se non avesse modo di proseguire la lotta decentemente. Nonostante l'uso limitato, la mossa Provocazione ha attratto parecchio la Silph S.p.A. motivo per cui l'ha rilasciata come MT12 dalla terza generazione di MT, da quel momento è diventata tanto popolare che fu rilasciata anche nelle generazioni successive.

 

Contrastare Provocazione: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Provocazione, al di fuori del farla sprecare.

 

Altruismo

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Potrebbe non essere di alcuna utilità per l'utilizzatore, ma la tecnica Altruismo può comunque rendere le battaglie multiple più facili da fronteggiare per qualsiasi alleato o allenatore che ne fa uso. Altruismo altro non è che una sorta di trasferimento energetico che l'utilizzatore concede ad un alleato vicino per potenziare il prossimo attacco di quest'ultimo. Sebbene non offra alcun tipo di vantaggio per chi la usa, ne un qualche tipo di protezione, può comunque potenziare un attacco già potente di per sé per abbattere un avversario altrimenti incontrastabile.

La tecnica Altruismo viene usata per aiutare un alleato in battaglia, sebbene il suo utilizzo è lievemente stancante. Altruismo in pratica l'utilizzatore trasferisce una qualche forma d'energia (sia essa elettrica o meccanica o di qualsiasi altro tipo) ad un alleato vicino per potenziarlo temporaneamente permettendogli di eseguire un attacco con più potenza del normale. Sebbene questo potenziamento non duri più di un minuto, la potenza del prossimo attacco usato sarà aumentata del 50% circa, consentendo l'uso di colpi devastanti in grado di sconfiggere anche avversari più forti. Sicuramente questa tecnica è del tutto inutile al di fuori delle battaglie multiple o se entrambi i Pokémon usano Altruismo (a meno che non sia un 3 vs 3, e siano i Pokémon posizionati ai lati ad usare Altruismo su quello centrale potenziandolo ulteriormente), in ogni caso se si possiede un Pokémon molto forte in combattimento, è possibile renderlo ancora più potente facendo usare questa tecnica ad un Pokémon più debole che può fare ben poco.

 

Contrastare Altruismo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Altruismo.

 

Raggiro

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Nonostante sia utile solo quando l'utilizzatore ed il bersaglio hanno entrambi uno strumento, la tecnica Raggiro può letteralmente sconvolgere l'esito dello scontro, mettendo in difficoltà l'avversario dandogli uno strumento con cui non è adatto a combattere. Come suggerisce il nome, Raggiro è una mossa che sfrutta l'energia psichica per scambiare lo strumento tenuto con quello del nemico in maniera così rapida che la vittima inizialmente neanche si accorge dell'accaduto. Potrebbe tornare davvero utile quando si tiene uno strumento svantaggioso o inutile e/o quando l'avversario ha uno strumento che potrebbe aiutare il proprio Pokémon, ecco perché riesce a causare non pochi problemi.

Le tecniche Raggiro e Rapidscambio sono di fatto la stessa mossa, ma eseguita in maniera differente, Raggiro fa si che lo strumento dell'utilizzatore e quello del bersaglio vengano scambiati dopo aver distratto la vittima, così con la guardia abbassata è possibile usare un debole teletrasporto per scambiare i due strumenti in un istante. Questa mossa è alquanto rara e funziona solo se entrambi i Pokémon coinvolti hanno uno strumenti (che non sia direttamente correlato ad esso, come ad esempio una Megapietra corrispettiva), ovviamente al termine dello scontro i due strumenti vanno restituiti ai legittimi proprietari se possibile, ma ad ogni modo può causare parecchi problemi agli avversari che fanno gran uso del proprio strumento per combattere.

 

Contrastare Raggiro: Oltre ad usare Pokémon senza strumenti, non c'è un modo diretto per contrastare gli effetti della mossa Raggiro.

 

Giocodiruolo

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Sebbene non sia tra le tecniche difensive più convenzionali, Giocodiruolo rimane una mossa interessante in grado di usare una fastidiosa abilità avversaria contro di esso. In pratica Giocodiruolo consiste in una modifica mentale o di alcune parti anatomiche con lo scopo di copiare perfettamente l'abilità del nemico. Potrebbe essere inutile nella maggior parte dei casi, ma quando un opponente sfrutta direttamente la sua abilità come vantaggio diretto in battaglia, questa tecnica riesce facilmente a rimettere le cose in pari.

Giocodiruolo è una tecnica di tipo Psico parecchio rara e poco compresa che permette all'utilizzatore di copiare gli stessi attributi dell'abilità avversaria, infatti in un certo senso può essere considerata una versione primordiale di Baratto. Con la tecnica Giocodiruolo, l'utilizzatore altera parti del suo corpo e la sua stessa mentalità per ottenere gli stessi vantaggi e svantaggi fisici e speciali dell'abilità nemica sia a livello fisico che metafisico, sebbene la sua meccanica non è del tutto chiara. Ciò va ad annullare gli effetti dell'abilità originale dell'utilizzatore, ma in certe situazioni, questa mossa può salvare un Pokémon in vantaggio permettendogli di vincere in maniera inaspettata.

 

Contrastare Giocodiruolo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Giocodiruolo.

 

Desiderio

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Sebbene richieda più tempo rispetto ad altre tecnica curative, Desiderio resta una mossa interessante che permette di recuperare parte delle energie, ciò però non avviene necessariamente sull'utilizzatore, a patto che esso non venga sconfitto. Desiderio consiste nella generazione di un globo energetico instabile che viene lanciato in aria e che dura per un breve periodo di tempo, potrebbe non essere molto utile se il proprio Pokémon viene sconfitto poco prima che avvengano i suoi effetti, ma potrebbe comunque aiutare a guarire eventuali ferite future.

La tecnica Desiderio è considerata una versione primordiale di Ripresa visto che concede gli stessi benefici, ma richiede più tempo per funzionare. Desiderio comporta la generazione di un globo d'energia che viene sparato in aria prima che si destabilizzi, quando ciò accade le sue energie ricadono sul Pokémon sottostante garantendo una rapida rigenerazione cellulare che curerà del 50% circa delle forze totali del Pokémon coinvolto, ma differentemente da altre mosse curative, questa non avviene subito, ma richiede del tempo per funzionare, processo che richiede circa un minuto dal suo utilizzo, ma se l'utilizzatore viene ritirato per schierare un altro Pokémon, sarà esso a subire gli effetti di Desiderio, se invece l'utilizzatore viene sconfitto prima che la mossa riesca ad avere effetto, allora essa si destabilizzerà al punto tale da svanire del tutto, non avendo alcun effetto, il che la rende alquanto difficile da usare, ma per i Pokémon più giovani che non hanno accesso ad altre mosse curative, questa può comunque tornare utile per ripristinare le loro energie in combattimento.

 

Contrastare Desiderio: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate o l'utilizzatore venga sconfitto prima che la mossa abbia effetto, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Desiderio.

 

Assistente

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Sebbene in pratica non sia tra le mosse più utili, la mossa Assistente è una tecnica unica che pone la fiducia che un allenatore ha nei propri compagni sul fronte della battaglia. Come suggerisce il nome, la mossa Assistente fa si che l'utilizzatore usi quel poco poteri psichico che ha per proteggere se stesso e se necessario i suoi compagni, imitando una mossa che un suo compagno conosce. Può essere molto limitata come mossa, ma se si dispone di poche mosse vantaggiose per il Pokémon, questa tecnica può rivelarsi la soluzione anche alle situazioni che sembrano non avere scampo, se avete un po di fede.

La mossa Assistente può essere considerata una versione più debole della ben più conosciuta mossa Metronomo. La vera meccanica della mossa Assistente è ancora un mistero relativo, ma sembra che sia innescata dalla disperazione quando il Pokémon ha ormai poche opzioni, l'utilizzatore sfrutta poi i suoi minimi poteri psichici per cercare i pensieri e i ricordi dei suoi compagni nella speranza di trovare una mossa utile che possa toglierlo dalla situazione disperata in cui può trovarsi. Tuttavia, siccome la mossa viene appresa da Pokémon che non possiedono capacità psichiche naturali, la tecnica è imperfetta e quindi copiano una mossa casuale anziché sceglierne una specifica. In sostanza la mossa ha le stesse limitazioni basiche di Metronomo e ci sono comunque tecniche di base che non possono essere emulate, limitandone ulteriormente dalle mosse conosciute dai suoi compagni. E' abbastanza interessante notare che la tecnica Assistente è più ampia di quello che si possa credere, tanto da poter copiare le mosse di Pokémon ancora non nati. Difficilmente questa mossa viene usata in combattimento, ma con un po di fortuna, di sicuro può fare la differenza.

 

Contrastare Assistente: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Assistente.

 

Radicamento

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Sebbene le sue conseguenze rischiano più che altro di pregiudicare l'utilizzatore che aiutarlo, la tecnica Radicamente è un'utile mossa che permette ai Pokémon di tipo Erba (assieme agli Xurkitree, i Celesteela, Xerneas e in rari casi anche i Corsola) di mantenere la propria posizione in battaglia e di curarsi lentamente e costantemente. Come suggerisce il nome, Radicamento consiste nel piantare sul terreno le proprie radici in modo da rimanere saldamente piantati a terra per assorbire le sostanze nutritive per riprendere energia durante la battaglia. Non è certamente il modo più diretto per riprendersi dai danni, ma almeno permette al Pokémon di rimanere in campo quanto più tempo possibile.

Radicamento è una tecnica primitiva, ma efficiente, che permette ad un gran numero di Pokémon di tipo Erba di radicarsi al suolo per assorbire sostanze nutritive, quindi, altro non è che una variante combattiva di quello che fanno normalmente per nutrirsi in natura (eccezion fatta per Xerneas). Radicamento sfrutta le radici dell'utilizzatore per piantarsi al suolo per assorbire i nutrimenti circostanti e ripristinare circa il 6,25% delle proprie forze totali ogni minuto. Oltre a permettere di rigenerarsi un po per tutta la durata dello scontro, la mossa impedisce che l'utilizzatore possa essere rimosso dal campo con tanta facilità, il che significa che mosse che lo costringono a ritirarsi come Boato o Ribaltiro, saranno inutili, questo però significa che non può essere ritirato neppure a comando dell'allenatore, se non con l'uso di mosse come Staffetta (che curiosamente passa gli effetti di Radicamento al Pokémon sostituente) o Retromarcia. Ad ogni modo, Radicamento resta una mossa molto utile che permette ai Pokémon in grado di apprenderla di mantenere almeno un po le loro forze senza dover far nulla e può essere ottima se usata per tattiche difensive in modo da potenziare da questo punto di vista il proprio Pokémon.

 

Contrastare Radicamento: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Radicamento.

 

Troppoforte

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Nonostante sia alquanto costoso a lungo termine, l'attacco Troppoforte è una mossa devastante in grado di mettere in seria difficoltà gli avversari in combattimento nonostante i suoi effetti sull'utilizzatore. Di fatto Troppoforte consiste in un colpo a piena potenza contro il nemico senza riguardo sulla propria stabilità fisica. Potrebbe causare più svantaggi che altro nella maggior parte delle situazioni, ma se l'avversario dovesse fare più affidamento sugli attacchi speciali, il problema risulterà parzialmente ridotto.

Troppoforte e Zuffa sono di fatto delle minuscole variazioni dello stesso attacco, in quanto hanno la stessa potenza, provocano una riduzione sulle capacità dell'utilizzatore ed entrambe hanno uno stile d'esecuzione variabile. Troppoforte consiste in un attacco sferrato con tutta la potenza che si ha in corpo, senza la minima considerazione sul proprio benessere fisico, rendendo la mossa un'arma a doppio taglio. Questo attacco è molto preciso ed è estremamente potente, vista l'enorme potenza concentrata in maniera così rapida, ma il suo uso causa uno sforzo fin troppo grosso per i muscoli di chi la usa, rendendoli più deboli di quanto non fosse prima, il che va a ridurre la forza e la resistenza fisica dell'utilizzatore, questo significa che nonostante la sua enorme potenza, potrebbe causare più problemi all'utilizzatore che all'avversario (specie perché non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ma visto che normalmente non manca mai il bersaglio e che è estremamente difficile da contrastare, può rivelarsi un colpo ottimo per sconfiggere gli avversari più problematici.

 

Contrastare Troppoforte: A causa del suo metodo d'esecuzione variabile, non c'è un modo diretto per contrastare o schivare Troppoforte. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Troppoforte è indubbiamente un attacco temibile, in grado di infliggere notevoli danni alla maggior parte degli avversari, ma visto che indebolisce fisicamente l'utilizzatore, sfruttando un Pokémon con alta resistenza fisica, rischia di essere una mossa che causa più sconfitte che vittorie.

 

Magivelo

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Sebbene possa essere utile solo in situazioni specifiche, la tecnica Magivelo risulta essere una barriera energetica versatile in grado di riflettere le peggiori condizioni di stato ed alterazioni al mittente. Di fatto Magivelo consiste nella generazione di una barriera formata da un'energia progettata per respingere qualsiasi tipo di mossa che vada ad influire sullo stato in modo che ritorni al chi l'ha usata, nonostante non sia duratura, la possibilità di neutralizzare qualsiasi tecnica avversaria che infligga alterazioni di stato e le usi contro l'opposizione, la rende indubbiamente una mossa preziosa.

Il Magivelo è considerata la barriera energetica più debole e specializzata che un Pokémon possa generare, ma resta comunque molto versatile visto il caos che può portare al nemico. Magivelo non riduce nessun tipo di danno e duri per pochissimo tempo dopo la sua creazione, ma se mai l'opponente dovesse usare una mossa che infligge alterazioni di stato, o cerchi di lanciare degli oggetti sull'altro lato del campo (come ad esempio Punte) o anche solo eseguire le mosse Provocazione o Attaccalite, Magivelo non solo garantirà protezione da esse, ma rifletterà i suoi effetti contro il mittente, il che rende la mossa tanto inutile, quanto devastante a seconda del suo utilizzo, in grado di mettere con le spalle al muro nemici che fanno troppo affidamento sulle mosse di stato.

 

Contrastare Magivelo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Magivelo.

 

Riciclo

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Sebbene sia inutile se l'utilizzatore non possieda uno strumento consumabile, la tecnica Riciclo può rivelarsi una vera salvezza, tanto da far infuriare gli avversari visti i suoi benefici. Come suggerisce ile nome, Riciclo è una mossa che permette di rigenerare un strumento già usato o di renderlo riutilizzabile nella stessa battaglia. Potrebbe non essere di grande utilità nella maggior parte degli scontri, ma quando si possiede uno strumento consumabile raro e potente, questa mossa può far risparmiare l'allenatore e consentire il suo riutilizzo durante la lotta.

La tecnica Riciclo è alquanto rara ed assolutamente unica che sfrutta appieno il concetto del riciclaggio per ripristinare gli strumenti in una maniera unica. Sebbene il modo in cui funziona varia a seconda della specie, Riciclo sfrutta la memoria dell'utilizzatore e i resti dello strumento per rigenerarlo e renderlo nuovamente utilizzabile, il suo esatto funzionamento non è del tutto chiaro nel caso degli esseri organici in grado di apprendere la mossa, ma nel caso dei Porygon e dei Porygon2, essi semplicemente rimpiazzano lo strumento usato creandone una copia artificiale tramite il loro codice informatico per generarlo nella stessa maniera in cui è formato il loro corpo. Ad ogni modo, Riciclo può rivelarsi una mossa potenzialmente versatile che permette il riutilizzo di strumenti rari, bacche esotiche o potenti erbe fino a quando non sono troppo stanchi per eseguire di nuovo la tecnica. Sfortunatamente questa mossa non può rigenerare strumenti rubati da attacchi o tecniche, cosa dovuta ai suoi requisiti d'uso, ma raramente ciò è un problema. E' difficile che una mossa del genere richieda una gran uso, ma nelle lotte più lunghe e durature può mantenere le forze o lo stato dell'utilizzatore ed il portafoglio dell'allenatore al sicuro. La Silph S.p.A. pensava che sarebbe stata una buona idea rilasciare la mossa come MT67 nella quarta generazione di MT, ma visto lo scarso successo che ha avuto nei clienti, si è deciso di ritirarla dal mercato.

 

Contrastare Riciclo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Riciclo, se non rimuovendo lo strumento dell'avversario o scambiandolo.

 

Vendetta

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Nonostante la limitata quantità di danni che possa infliggere, l'attacco Vendetta può rivelarsi un'interessante variante della mossa Contrattacco che anziché riflettere il danno avversario, garantisce un danno maggiore quando non riesce ad infliggere danni per prima. Come suggerisce il nome, Vendetta è un contrattacco fisico designato per massimizzare i danni in base al temperamento dell'utilizzatore. Anche se può rivelarsi un po debole normalmente, se l'avversario dovesse avere il vantaggio di colpire per primo, il suo potenziale potrebbe rivelarsi troppo alto da gestire.

Vendetta altro non è che una versione alterata della più nota mossa Contrattacco che anziché riflettere i danni avversari fa totale affidamento sul temperamento e sulla forza fisica dell'utilizzatore. Vendetta è spesso inferiore a Contrattacco per quanto riguarda la potenza, visto che il suo potenziale non può mai superare un certo limite indipendentemente da quanti danni l'utilizzatore abbia subito. Come Contrattacco, questa tecnica funge più che altro da contromossa e viene usata (almeno nella maggior parte dei casi) dopo che l'avversario ha fatto la sua mossa, se ciò non avviene o se il nemico non dovesse usare un attacco diretto, i danni di Vendetta sarebbero moderati, ma se invece l'opponente dovesse attaccare, allora l'utilizzatore si infurierà e colpirà con maggiore potenza raddoppiando i danni dell'attacco, il che significa che essa dipende anche dalla forza fisica di chi la usa, rendendola perfetta sia contro avversari deboli che forti ed efficiente in qualsiasi situazione.

 

Contrastare Vendetta: A causa del suo metodo d'esecuzione variabile, non c'è un modo diretto per contrastare direttamente Vendetta, per non parlare che l'attacco è pressoché impossibile da schivare in una lotta corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Vendetta non è una mossa comune da vedere al di fuori dei combattimenti focalizzati sull'offensiva, ma non è raro che allenatori che amano usare strategie miste d'attacco e di difesa ne facciano uso, ad ogni modo, Pokémon con alta resistenza fisica sono altamente consigliati per ridurre il più possibile il suo potenziale, specie quando usato a piena potenza.

 

Breccia

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Estremamente devastante non solo per i danni che può infliggere, Breccia è una mossa fondamentale fra gli strateghi anti-difensivi che possono usarle per rendere qualsiasi sforzo nel creare certe barriere protettive un'inutile perdita di tempo. Di fatto Breccia consiste in un rapido attacco di karate capace di poter frantumare alcune barriere energetiche. Potrebbe non sembrare nulla di speciale, ma quando l'avversario usa Riflesso, Schermoluce o entrambe per difendersi, potrete scoprire quanto versatile sia questo attacco.

Breccia è una mossa efficiente che oltre ad infliggere discreti danni può concentrare la sua forza al punto tale da frantumare le più imponenti barriere energetiche. Di fatto Breccia non è altro che una variante di Colpokarate e a primo impatto neanche sembra tanto differente, ma in realtà le sue applicazioni sono ben più ampie visto che è più forte e concentra tutta la potenza in un area più ridotta conferendogli la capacità di distruggere oggetti altrimenti indistruttibili e di compromettere le corazze nemiche in combattimento, ciò però viene usato in una maniera straordinaria, infatti quando viene eretto un Riflesso o uno Schermoluce, la forza dell'attacco è tale da frantumarlo senza ridurre la sua forza. Ciò rende questa mossa non solo adatta per i combattimenti più offensivi, ma anche per contrastare gli avversari più difensivi. Proprio per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A: decise di rilasciare la mossa come MT31 nella terza generazione di MT, dalla quale ottene un successo tale da essere riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Breccia: Poiché l'avversario deve usare un appendice di qualche tipo per eseguire Breccia, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Breccia è una mossa universale fra i combattenti più offensivi e non è difficile che venga usata anche da altri tipi di allenatori ed addirittura specialisti, motivo per cui è alquanto facile vederla in combattimento, tuttavia, oltre ad un contrasto fisico, l'unica cosa che si possa fare per fronteggiarla è usare Pokémon con alta resistenza fisica e non sprecare tempo nell'eseguire Riflesso o Schermoluce.

 

Sbadiglio

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Nonostante non sia tra le mosse che infliggono alterazioni di stato più rapidamente, la tecnica Sbadiglio rimane estremamente devastante che almeno garantisce che l'avversario si addormenti poco dopo il suo utilizzo. Come suggerisce il nome, Sbadiglio consiste nella generazione di bolle contenenti gas soporifero rosato o semplicemente facendo un grosso sbadiglio altamente suggestivo. Sicuramente sarà inutile se il bersaglio viene sconfitto prima che la mossa abbia effetto, ma se usata correttamente può facilmente consentire di abbattere anche gli opponenti più temibili, non c'è da sorprendersi dunque se la tecnica è tanto temuta.

La tecnica Sbadiglio sacrifica la possibilità di indurre sonno immediatamente in cambio di un'esecuzione più precisa. Di solito Sbadiglio viene eseguito in due modi diversi, ma gli effetti sono i medesimi. Nel primo caso la mossa può essere eseguita semplicemente facendo un grosso e suggestivo sbadiglio che inizialmente renderà il bersaglio più sonnolento e dopo circa un minuto esso deciderà di schiacciare un pisolino, altri Pokémon più diretti invece generano delle bolle rosate contenenti del gas tossico, una volta inalato dopo un po di tempo questo farà addormentare la vittima. Indipendentemente dal suo uso, proprio per via dei suoi effetti più lenti, assicurano una precisione impeccabile in normali circostanze e può permettere di essere usata qualora si sospetta un risveglio prossimo del nemico in modo da farlo addormentare nuovamente. Indubbiamente questa tecnica è una vera minaccia psicologica per gli avversari, anche perché spesso neppure si rendono conto della situazione fino a quando non si addormentano, per questo Sbadiglio è un'arma temibile che può facilmente inabilitare gli avversari dopo un di tempo.

 

Contrastare Sbadiglio: Mosse, strumenti o abilità in grado di curare o impedire il sonno sono altamente raccomandate per contrastare gli effetti della mossa Sbadiglio, o semplicemente ritirando il Pokémon prima che la tecnica abbia effetto.

 

Privazione

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Anche se non sembra essere così devastante quanto altri attacchi di tipo Buio, Privazione resta una mossa interessante che può impedire agli avversari di usare lo strumento che usano per aiutarli in combattimento. Come suggerisce il nome, Privazione viene eseguita impregnando una parte del proprio corpo con energia negativa nel tentativo di far perdere lo strumento all'avversario, sebbene non sia il metodo più ortodosso per attaccare, ma se l'avversario dovesse avere uno strumento in grado di condannare lo scontro per te, allora di sicuro questo attacco può spianarti la strada.

L'attacco Privazione, similmente a Rapigiro, non è designato primariamente per infliggere danni diretti (sebbene nonostante ciò ha comunque un potenza sorprendente), ma serve per un motivo al di fuori dei semplici danni, in questo caso toglie dalle mani lo strumento tenuto dall'avversario. Spesso l'uso di uno strumento può dare un vantaggio che gli permetta di vincere avversari altrimenti insormontabili, per esempio possono aumentare la potenza dei loro attacchi, il che può spesso portare a rendere difficile per l'avversario causargli danni ingenti o anche solo sfruttare le proprie capacità, Privazione serve ad ovviare a questo problema e ad ottenere un vantaggio sul campo. Chi usa Privazione in pratica impregna una parte del proprio corpo d'energia negativa per poi colpire rapidamente, ma con forza, il nemico con l'arto impregnato in modo da stordirlo temporaneamente, mentre il nemico è stordito, l'utilizzatore ne approfitta per gettare via l'oggetto tenuto dall'avversario (se ne ha uno), impedendogli di poterlo usare in battaglia. Siccome l'oggetto non viene rubato, ma soltanto rimosso, esso può essere ancora recuperato al termine della lotta, ma anche così questa mossa può rendere la vita difficile a qualsiasi Pokémon altamente dipendente dal proprio oggetto e che lo usa come fulcro della propria strategia, rendendo questa mossa altrimenti inutile, un componente vitale nelle situazioni giuste (sebbene non può beneficiare degli effetti della Roccia di Re). Sebbene alcuni oggetti come le Megapietre, non possono essere rimossi, se l'utilizzatore riesce a rimuovere con successo l'oggetto, riceve una scarica d'adrenalina che ne aumenta la potenza del 50% circa, rendendo un attacco mediocre in un pesante colpo che può rendere le cose difficile a chiunque non sia resistente agli attacchi di tipo Buio.

 

Contrastare Privazione: Dal momento che l'avversario deve usare un arto o un appendice di qualche tipo per eseguire Privazione, colpire il suddetto arto o ferirlo può aiutare a ridurne i danni, purtroppo il colpo è anche estremamente difficile da schivare in uno scontro corpo a corpo e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Privazione tuttavia, non è abbastanza potente da essere considerabile una seria minaccia nella maggior parte delle situazioni, nonostante il fatto che possa rimuovere lo strumento tenuto causandone addirittura un aumento di potenza, può renderla inaspettatamente distruttiva, perciò, l'unico modo per contrastarla efficacemente è usare un Pokémon con una grande resistenza fisica e senza uno strumento o che abbia un'abilità che ne impedisca la perdita.

 

Rimonta

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Anche se la sua esatta funzionalità ed esecuzione resta ancora un po misteriosa, l'attacco Rimonta è una mossa potenzialmente devastante in grado di rendere anche i combattenti più vigorosi e in salute, in avversari ad un passo dallo svenimento in un batter d'occhio. Di fatto Rimonta coinvolge l'avversario in maniera fisica o mentale in maniera da ridurre le sue condizioni a quelle dell'utilizzatore. Potrebbe non essere tra gli attacchi più convenzionali, ma usata in combinazione con un attacco ad alta velocità, questa tecnica può facilmente far crollare i nemici dalla paura e dalla confusione anche usando Pokémon molto più deboli.

L'esatta funzione della mossa Rimonta non è ancora del tutto compresa ed è ancora oggi oggetto di dibattito, ma le ipotesi circa l'uso pratico dimostrano che è un attacco in grado di portare l'opponente alle stesse condizioni combattive dell'utilizzatore. In qualche modo il Pokémon che la usa incita l'avversario ad un combattimento ad armi pari per quanto riguarda il livello di stamina, questo può avvenire sia tramite la persuasione che per contatto fisico diretto, ma in ogni caso c'è sempre un qualche tipo di contatto fisico. Ciò va a colpire direttamente l'orgoglio dell'avversario convincendolo a scontrarsi ad armi pari lasciandosi danneggiare fino a quando non hanno lo stesso livello di stamina. Sicuramente ciò non è uno dei mezzi più convenzionali per arrecare danno al nemico, in ogni caso, questa tecnica è in grado di causare enormi danni ai Pokémon più forti, al punto tale da ribaltare completamente la situazione, spesso perché questa tecnica viene usata spesso in combinazione con un attacco talmente rapido che l'avversario non avrà neppure tempo di reagire, rendendola una tattica di sopravvivenza vitale per i Pokémon più deboli, sia in battaglia che in natura. L'unico momento in cui questa mossa è inutilizzabile è quando l'avversario è più stanco dell'utilizzatore, un problema marginale per gli allenatori abbastanza attenti.

 

Contrastare Rimonta: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Rimonta. Oltre a sperare che l'avversario non sappia sfruttarla a dovere, l'unica maniera che si ha per cercare di contrastarla è cambiare Pokémon prima che si vada incontro ad una perdita significativa.

 

Eruzione

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Nonostante la sua potenza sia totalmente dipendente dalle forze dell'utilizzatore, l'attacco Eruzione resta una mossa mostruosa in grado di infliggere danni catastrofici agli avversari quando chi la usa è ancora in ottime condizioni. Come suggerisce il nome, Eruzione consiste nel rilascio di una grande quantità di fuoco e/o lava dal corpo per generare una violenta esplosione che letteralmente arrostisce qualsiasi cosa sia nelle vicinanze. Non sarà di grande utilità quando il Pokémon che la usa è allo stremo delle forze, ma quando usata all'inizio, quando ancora l'utilizzatore è fresco e vigoroso, questa può facilmente concludere lo scontro, prima che possa anche solo iniziare.

Eruzione è un attacco estremamente potente, designato per essere usato quando il Pokémon è al pieno delle forze per colpire gli avversari con una devastante esplosione di calore. Eruzione consiste nel rilascio di una massiccia quantità di calore, di lava o di entrambe dal corpo dell'utilizzatore per sfruttare le alte temperature per infliggere danni e causando devastanti esplosioni di calore, ma non è mortale come molti pensano. Questa mossa è talmente potente da infliggere enormi danni a qualsiasi cosa colpisca (tanto che alla massima forza è potente tanto quanto l'attacco Incendio), inoltre può anche colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% senza alcuna fatica in più. Nonostante le sue enormi potenzialità, Eruzione ha anche un enorme difetto: la sua potenza dipende dalle forze combattive dell'utilizzatore e perciò potrà essere usata al massimo solo quando chi la usa ha il 100% delle sue forze, ma pian piano che viene indebolito, anche i danni che infligge l'attacco diventano minori fino a diventare estremamente debole, motivo per cui non è molto convenzionale se usata da Pokémon lenti, ma se viene eseguita come prima mossa, può indubbiamente causare una devastazione che nessuno vorrebbe mai affrontare (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Eruzione: Anche se grandi quantità d'acqua riescono ad estinguere parte dell'esplosione causata da Eruzione riducendone i danni, se usato alla sua massima potenza è estremamente difficile da limitarne i danni. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Eruzione è un attacco assolutamente devastante se usato subito, quindi la sua minaccia è più che reale, perciò l'unica cosa che si possa fare per limitare quanto più possibile i danni causati, oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e causare quanti più danni possibili all'utilizzatore, è cercare di attaccare per primi.

 

Baratto

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Nonostante non sia tra le tecniche più convenzionali o comuni tra quelle difensive, Baratto rimane una mossa interessante capace di sfruttare un'abilità problematica dell'avversario contro di esso. In pratica Baratto consiste l'utilizzatore ad usare le sue capacità psichiche per scambiare le loro abilità durante il combattimento. Spesso potrebbe risultare inutile, ma quando il nemico fa molto affidamento sulla propria abilità, questa tecnica riesce a cambiare le carte in tavola.

La mossa Baratto non è ancora del tutto chiara ed è ancora ignoto sul come funziona esattamente, ma i suoi effetti in battaglia sono comunque drastici e devastanti. Tramite Baratto, l'utilizzatore usa le sue capacità psichiche per generare un intenso campo energetico fra lui ed il bersaglio e poco dopo la sua creazione, questo va a scambiare gli attributi principali delle rispettive abilità per tutta la durata dello scontro. Nella maggior parte dei casi il suo uso è alquanto limitato, ma se sfruttata correttamente per eliminare abilità fastidiose come quella degli Slaking o del leggendario Regigigas, potrà rendere questi esseri dei mostri inarrestabili. Visto l'uso tattico che poteva avere, la mossa fu rilasciata dalla Silph S.p.A. come MT48 nella terza e quarta generazione di MT, ma viste le scarse vendite essa fu poi ritirata dal mercato.

 

Contrastare Baratto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Baratto.

 

Esclusiva

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Nonostante sia inutile se l'utilizzatore ed il bersaglio non hanno almeno una mossa in comune, Esclusiva rimane una tecnica affascinante che può rendere le cose più difficili agli avversari, potendo limitare le loro capacità offensive complessive. Come suggerisce il nome, Esclusiva comporta la creazione di un sigillo psichico su tutti i nemici impedendo loro di usare qualsiasi mossa conosciuta anche dall'utilizzatore. La sua reale utilità è ovviamente altamente dipendente dagli avversari, ma potendo affliggere tutti gli opponenti presenti, di sicuro ha dei pregi che possono essere sfruttati adeguatamente.

La tecnica Esclusiva serve per impedire che qualsiasi avversario possa usare mosse qualsiasi mossa conosciuta dall'utilizzatore in modo da non doversene preoccupare. Di fatto Esclusiva altro non è che un sigillo psichico che si lega ai nemici sul campo, rimanendo connesso a chi l'ha creato. Se i bersagli conoscono anche solo una mossa in comune con l'utilizzatore, essi non saranno in grado di eseguirla, ovviamente non ha alcuna utilità se chi ne è coinvolto non ha nulla in comune o usano mosse troppo variate, ma se si riesce a bloccare l'uso di attacchi superefficaci o anche solo tecnica in grado di infliggere alterazioni negative, allora può sicuramente essere d'aiuto per contrastare o neutralizzare eventuali minacce.

 

Contrastare Esclusiva: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Esclusiva.

 

Rinfrescata

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Apprezzata come arma contro le alterazioni di stato parzialmente debilitanti, la tecnica Rinfrescata può rivelarsi una mossa utile in grado di guarire rapidamente Pokémon afflitti da tali condizioni. Di fatto Rinfrescata consiste in un emanazione d'energia calmante da parte dell'utilizzatore in modo da ripristinare il proprio benessere generale. Potrebbe essere piuttosto inutile per curare danni effettivi, ma almeno permette di contrastare bruciature, paralisi o ogni tipo di avvelenamento, non rendendoli più minacce in battaglia.

Rinfrescata è una tecnica di recupero particolare che non rigenera le forze dell'utilizzatore, ma ripristina la propria salute generale, risultando anche meno faticoso. Similmente a Ripresa, Rinfrescata consiste nel rilascio di un'onde d'energia lenitiva che incentiva la rigenerazione cellulare, con l'unica differenza che va a concentrare i suoi effetti sui tessuti coinvolti a condizioni non volatili, in modo da curare il Pokémon da queste alterazioni. Sebbene la sua esecuzione sia più semplice e meno stancante, Rinfrescata è comunque limitata e riesce a curare solo condizioni di stato che non immobilizzano totalmente il bersaglio, questo significa che bruciature, paralisi e ogni tipo di avvelenamento può essere curato facilmente, ma congelamento e sonno no. Ad ogni modo, può rivelarsi un'ottima tecnica difensiva per contrastare situazioni spiacevoli e continuare combattere come se nulla fosse accaduto.

 

Contrastare Rinfrescata: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Rinfrescata.

 

Rancore

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Sebbene non tragga alcun beneficio per l'utilizzatore, Rancore resta comunque una potente tecnica sacrificale che potrebbe rendere la lotta più difficile contro il suo prossimo opponente. Di fatto Rancore consiste in una potente maledizione che l'utilizzatore lancia al bersaglio per impedirgli di usare l'attacco con cui ha sconfitto chi l'ha lanciata. Può tornare utile solo quando si cerca di sconfiggere un potente avversario e non si hanno altre opzioni, ma i suoi effetti rimangono comunque devastanti.

La tecnica Rancore è un'avanzata maledizione che può essere appresa solo da alcune specie di Pokémon di tipo Spettro (e dai Vulpix) che ha come effetto quello di indurre un enorme sentimento di dispiacere quando l'avversario sconfigge l'utilizzatore direttamente. Sebbene Rancore può essere usato contro un bersaglio specifico e dev'essere lanciata rapidamente, ovvero prossimo attacco avversario, se quest'ultimo sconfiggere l'utilizzatore tramite un attacco diretto, allora Rancore farà il suo dovere stancando la vittima impedendole di usare quella mossa con cui ha sconfitto il Pokémon responsabile. Di certo questa rara mossa non trae alcun beneficio per chi la usa, ma qual'ora si affrontasse un nemico con attacchi mostruosi, Rancora può facilmente impedirgli di farne uso, lasciando la vittima alla mercé dei prossimi Pokémon.

 

Contrastare Rancore: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Rancore.

 

Scippo

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Sebbene non sia tra le mosse più comprese, Scippo è una tecnica che può addirittura cambiare le carte in tavola in una battaglia, riuscendo a trarre vantaggio dei nemici che fanno uso di tecniche per potenziarsi, mandandoli nel panico. Come suggerisce il nome, Scippo consiste in una scarica d'energia negativa che ruba gli effetti concessi dalle mosse avversarie per rifletterli sull'utilizzatore. Mentre in una lotta diretta sarebbe alquanto inutile, contro avversari che amano potenziarsi prima di attaccare o sanno curarsi, questa mossa può rivelarsi un incubo.

Come funziona esattamente la tecnica Scippo non è del tutto chiaro ancora, ne si è capito come viene eseguita con precisione, ma i suoi effetti possono tornare utili in molteplici situazioni. Quando il Pokémon intende eseguire Scippo, rimane fermo ad attendere che il bersaglio usi una qualche mossa che lo potenzia in combattimento (queste mosse sono estremamente numerose, quindi era impossibile menzionarle tutte, ma ci sono alcune che non fanno effetto). Se la vittima userà una mossa non emulabile da Scippo, essa fallirà, ma se così non fosse, allora verrà rilasciata una scarica d'energia negativa che colpirà il bersaglio conferendogli di ottenere i vantaggi avversari. Per questo Scippo è una mossa considerata così frustrante, nonostante le sue limitazioni, tuttavia la mossa viene ancora considerata una delle migliori per strategie anti-tattiche. A causa delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT49 nella loro terza generazione di MT, ma viste le lamentele sulla scorrettezza della tecnica, alla fine si decise di toglierla dal mercato.

 

Contrastare Scippo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Scippo.

 

Forzasegreta

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Completamente misterioso e particolare oltre ogni immaginazione, l'attacco Forzasegreta è un'arma spettacolare in grado di mettere in ginocchio gli avversari, sebbene i suoi effetti non sono quasi mai sicuri. Considerata la mossa peculiare degli Audino, Forzasegreta consiste nella generazione di un globo o un'onda d'energia il cui potere deriva dall'ambiente circostante. Non è è molto chiaro sul come funzioni e non è abbastanza comune da essere considerata una mossa minacciosa, ma per chi riesce ad apprenderla, può sfruttarla per attaccare in una maniera che l'avversario non potrebbe mai aspettarsi e potrebbe ancora chiedersi che razza di effetti abbia.

La meccanica dietro l'uso di Forzasegreta ancora oggi è un mistero, quindi l suo esatto funzionamento è ancora ignoto, ma i vari effetti che possono emergere possono rivelarsi tanto diversi quanto pericolosi. Forzasegreta non è altro che un globo o un'onda d'energia naturale raccolta dall'ambiente circostante per infliggere danni, ma non si limita a questo. Anche se l'attacco è classificato di tipo Normale, ha una potenza ed una precisione di tutto rispetto, inoltre nel 30% dei casi circa, può addirittura causare un effetto secondario, il quale però differisce enormemente in base alla zona e può indurre avvelenamento, sonno, paralisi, congelamento o confusione, oppure riesce a far tentennare il bersaglio o a ridurre la sua forza fisica, resistenza fisica, velocità o precisione. Proprio a causa di questi numerosi effetti la mossa Forzasegreta è ancora un mistero, ma visto l'enorme impatto che può dare, potrebbe comunque rivelarsi un'arma pericolosa. E' interessante notare che la mossa non fu presa in considerazione dalla Silph S.p.A. per le sue caratteristiche, ma perché permette anche agli esseri più deboli di costruirsi una grossa tana fra le rocce, gli alberi o addirittura fra gli arbusti, e ciò ha portato alla fondazione delle Basi Segrete prima ancora che la mossa fosse rilasciata come MT47 nella terza e quarta generazione di MT, questa novità però non ebbe un grande successo nel mondo e la Silph decise di ritirare la mossa dal mercato. Recentemente grazie al ritorno delle Super Basi Segrete ad opera di alcuni allenatori della regione di Hoenn, la Silph S.p.A. decise di produrre una versione esclusiva di Hoenn della sesta generazione di MT, dove era presente Forzasegreta come MT94, purtroppo questa mania quasi non esiste al giorno d'oggi, il che ne ha causato un nuovo calo di vendite, e visto anche il suo uso ormai si limitava solo per le lotte, essa non fu riproposta nella settima generazione.

 

Contrastare Forzasegreta: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Forzasegreta. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. L'attacco Forzasegreta è ben poco usato fra gli allenatori professionisti, perciò è estremamente improbabile vedere la tecnica in battaglia, ma se mai dovesse succedere di affrontare un avversario che la possiede, l'unico consiglio concreto che si possa dare, è l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, visto che ogni suo effetto secondario è quasi imprevedibile visto che dipende dall'ambiente circostante.

 

Sub

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Sebbene possa essere utile solo quando si combatte in acqua, Sub rimane comunque un attacco potente che permetterà alla maggior parte degli esseri marini di colpire senza che l'avversario capisca come. Proprio come suggerisce il nome, Sub consiste in un'immersione subacquea per poi colpire emergendo all'improvviso il bersaglio. Potrebbe volerci un po prima che si abbia l'opportunità di colpire, ma se non è un problema attendere, questa tecnica riesce a sfruttare al meglio un terreno acquatico.

Sub non è certamente l'attacco Acqua più convenzionale, ma può comunque rivelarsi un'arma potente contro cui pochissimi esseri potranno essere preparati. La mossa Sub viene eseguita in due fasi distinte: nella prima fase l'utilizzatore si immerge,  in profondità nell'acqua e si posiziona sotto o nelle vicinanze del bersaglio, normalmente in questa prima fase il Pokémon è immune a qualsiasi tipo di mossa, eccezion fatta per Surf e Mulinello, i quali in queste condizioni, infliggeranno un danno doppio rispetto alla norma, appena posizionato per meglio colpire il nemico, l'utilizzatore emergerà iniziando la seconda fase e colpendolo con forza da sotto o da dietro, infliggendo danni come quelli di un qualsiasi altro attacco di tipo Acqua. La sua potenza non è straordinaria ed è alquanto stancante rispetto ad altre mosse, ma quando è necessario un attacco a sorpresa in acqua per infliggere buoni danni, questa tecnica è in assoluto la migliore.

L'attacco Sub è più conosciuto per essere usato dai subacquei e dai cercatori di tesori nelle regioni di Hoenn ed Unima. Poco prima che la Silph S.p.A. rilasciasse la terza generazione di MT, venne a sapere dell'enorme quantità di tesori sui fondali di Hoenn e che molti allenatori per recuperarli hanno iniziato ad usare Pokémon in grado di apprendere Sub in natura per immergersi nel mare, la compagnia comprese quindi l'enorme lucro che avrebbero potuto trarne e al rilascio della terza generazione di MT ed MN rilasciarono anche questa mossa come MN08, rivelandosi una mossa commerciale molto astuta. Queste cacce al tesoro finirono poco prima del rilascio della quarta generazione di MT, perciò l'azienda non vide motivo di riproporre l'MN. In seguito ad Unima scoppiò la stessa mania, e quindi la mossa fu rilasciata come MN06 nella quinta generazione di MT, mentre solo nella sesta fu rilasciata solamente in un pacchetto speciale esclusivo della regione di Hoenn per motivi non chiari.

 

Contrastare Sub: Poiché l'utilizzatore dev'essere in grado di immergersi ad una profondità sufficiente per eseguire l'attacco Sub, combattere su zona asciutte o con poca acqua può impedire l'utilizzo della mossa, in caso contrario è pressoché impossibile schivarlo. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sub è una mossa utile solo quando si combatte in zone con sufficiente acqua da permetterne l'esecuzione, ma se così non fosse, allora l'unica cosa che si può fare è cercare di stare quanto più possibile lontani dall'acqua e avere Pokémon con alta resistenza fisica per limitarne i danni, oppure usare mosse in grado di colpire anche bersagli sott'acqua.

 

Sberletese

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Nonostante non sia tra i modi più affidabili per infliggere danni, L'attacco Sberletese rimane una mossa unica per i pochi Pokémon di tipo Lotta in grado di apprenderla capace di sottomettere gli avversari nelle lotte corpo a corpo. Come suggerisce il nome, Sberletese consiste nel colpire con forza il bersaglio con delle sberle date a mani aperti a ripetizione in modo che il nemico non possa reagire fino al termine dell'attacco. Anche se non è forte quanto altri attacchi multipli, visto il modo in cui viene eseguita, è estremamente difficile schivare anche solo uno dei colpi.

L'attacco Sberletese viene sfruttata per trarre il miglior vantaggio contro avversari di uguali dimensioni o maggiori, motivo per questa mossa viene appresa solo dai Pokémon che riescono a gestire questo tipo di opponenti (vale a dire le famiglie evolutive di Makuhita e Pancham, gli Heracross, i Pignite e gli Emboar). La tecnica viene usata tanto dai lottatori di sumo, che da queste specie di Pokémon in combattimento, in cui le mani a palmi aperti vengono usate per infliggere deboli, ma ripetuti schiaffi e come ogni altro attacco multiplo, non permette alla vittima di reagire fino al termine della sua esecuzione. In media Sberletese riesce a colpire dalle due alle cinque volte prima che l'utilizzatore si fermi per riprendere fiato e ricominciare colpire, potendo dunque infliggere danni moderatamente alti. Sebbene non sia tra gli attacchi fisici più imponenti, questo attacco può comunque risultare molto utile nelle lotte corpo a corpo quando non si hanno tecniche migliori, inoltre è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Sberletese: Dal momento che è necessaria una mano di qualche tipo per eseguire Sberletese, colpire la suddetta mano può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. La mossa Sberletese può essere estremamente utile per gli allenatori alle prime armi, specie per trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, tuttavia se non riesce a colpire quattro o cinque volte, difficilmente riesce a causare grossi danni, perciò non è un attacco così temibile a meno che non si possieda un Pokémon debole ad attacchi di tipo Lotta.

 

Camuffamento

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Nonostante non sia tra le mosse difensive più comuni o pratiche per un Pokémon, la tecnica Camuffamento può salvare un allenatore visto che è in grado di sconvolgere totalmente avversari che si basano solamente sul vantaggio di tipo. Di fatto Camuffamento consiste nel cambio di colore dell'utilizzatore per adattarsi all'ambiente circostante, il che ne cambia anche il tipo per meglio difendersi. Di sicuro non ha alcuna utilità se l'utilizzatore già si trova in un ambiente in cui già si trova a proprio agio, ma se usata correttamente può dare non pochi grattacapi ad avversari che si erano preparati per lottare in un determinato modo.

Camuffamento è una mossa rara che funziona in maniera simile all'abilità peculiare dei Kecleon, Cambiacolore, con la differenza che è l'utilizzatore a decidere quando e come usarla, il che implica delle differenza dall'abilità Cambiacolore. Chi usa Camuffamento, cambia il proprio colore per confondersi con l'ambiente circostante, visivamente ciò è inutile contro creature che hanno una vista almeno moderata, ma oltre al suo effetto visivo, ha una particolarità ben più interessante, oltre a cambiare la propria pigmentazione con l'ambiente, Camuffamento permette al Pokémon di adattarsi ad esso, il che va a cambiarne il tipo, ciò significa che se l'utilizzatore è già a proprio agio nel luogo in cui si trova, la mossa gli causa solamente un cambio di colore. Ad ogni modo, se usata correttamente può mettere in seria difficoltà gli avversari, che inizieranno a domandarsi come mai, mosse superefficaci non funzionino come dovrebbero.

 

Contrastare Camuffamento: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Camuffamento.

 

Codadiluce

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Nonostante sia così rara da spesso neanche venir presa in considerazione come una minaccia, la tecnica Codadiluce è in realtà una mossa devastante che solo pochissime specie possono apprendere per amplificare le loro capacità speciali. Come suggerisce il nome, Codadiluce fa si che l'utilizzatore illumini una sua parte del corpo, di solito una coda, o comunque un'altra appendice, e la osserva per aumentare la potenza dei propri attacchi speciali. Potrebbe non sembrare nulla di speciale, ma quando viene usata anche solo una volta, può rendere il Pokémon una vera e propria macchina da distruzione.

La tecnica Codadiluce è un esclusiva dei Volbeat, degli Xurkitree e di Manaphy, i quali sfruttano una loro parte anatomica che brilla normalmente per amplificare le loro capacità combattive. Con Codadiluce, l'utilizzatore inizia a far illuminare più del solito una sua parte del corpo ed inizia ad osservare questa luce, che risulta accecante per altri, ma anziché sfruttarla per compromettere la vista dei nemici, la usano per innescare una reazione chimica nel proprio cervello per facilitare la concentrazione e l'uso degli attacchi speciali, fino al punto che la potenza di queste mosse è amplificata (risultando oltre il doppio più potenti del normale). Già solo questo basta per rendere la tecnica davvero temibile, inoltre è anche poco stancante e basta che venga usata solo due volte per portare gli attacchi speciali dell'utilizzatore al loro massimo potenziale, quindi, qualsiasi avversario con scarsa resistenza agli attacchi speciali, può essere facilmente sopraffatto.

 

Contrastare Codadiluce: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza speciale o riducono la potenza degli attacchi speciali del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Codadiluce.

 

Abbagliante

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Nonostante non sia tra gli attacchi di tipo Psico più potenti, Abbagliante resta una mossa unica e sorprendente che però non causa alcun problema alla vista. Considerata la mossa peculiare di Latios, Abbagliante consiste in una manifestazione dei pensieri astratti dell'utilizzatore tramite i poteri psichici per convertirli in un'esplosione di luce capace di ridurre la resistenza degli avversari agli attacchi speciali. Sebbene non sia particolarmente forte e risulti parecchio stancante, considerando i suoi effetti e le sue implicazioni nelle lotte più durature, dovete solo sperare di non affrontare mai in battaglia il Prescelto di Latios.

Latios ha una capacità unica nell'usare i suoi poteri psichici, in quanto è in grado di mostrare a persone e Pokémon i suoi pensieri in maniera astratta senza neppure toccarli, ciò non solo è impressionante, ma tale capacità può essere usata anche in battaglia in maniera inversa per manifestare la luce che rappresenta la mente dello spettatore in un autentica esplosione luminosa generata da un intensa ma breve rottura elettromagnetica provocata dalle capacità psichiche dell'utilizzatore sull'area circostante. In parole semplici, Abbagliante altro non è che un esplosione di luce in grado di danneggiare moderatamente gli avversari vicini in uno spettacolo meraviglioso, questo attacco oltre a generare questa fonte luminosa, crea anche un campo elettromagnetico di polarità opposta nella vittima, che può renderla più recettiva agli attacchi speciali, motivo per cui, nel 50% dei casi causa una riduzione della resistenza speciale dei nemici. Il fatto che l'attacco sia così efficiente, lo rende un'enorme minaccia per qualsiasi Pokémon non sia di tipo Buio, e dev'essere temuto non tanto per i danni che provoca, ma per i suoi effetti, specie nelle lotte più durature.

 

Contrastare Abbagliante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Abbagliante. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Abbagliante non ha una potenza così elevata da essere una gran preoccupazione ed è quasi impossibile vederla in azione se non si affronta il Prescelto di Latios, ma potendo ridurre la resistenza agli attacchi speciali con tanta facilità, la rende una mossa assolutamente temibile, perciò è consigliato limitarne gli effetti usando Pokémon con quanta più resistenza speciale possibile.

 

Foschisfera

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Nonostante non sia tra gli attacchi di tipo Psico più potenti, Foschisfera resta una mossa unica e sorprendente che però non causa alcun problema alla vista. Considerata la mossa peculiare di Latias, Foschisfera combina le sue capacità psichiche naturali con il particolare piumaggio che ricopre il suo corpo per generare un globo d'aria che viene lanciato contro il nemico per danneggiarlo e potenzialmente ridurre la potenza degli attacchi speciali nemici. Sebbene non sia particolarmente forte e risulti parecchio stancante, considerando i suoi effetti e le sue implicazioni nelle lotte più durature, dovete solo sperare di non affrontare mai in battaglia il Prescelto di Latias.

Le piume che ricoprono il corpo di Latias, oltre ad essere in grado di rifrangere la luce per nascondersi alla vista della maggior parte delle creature, è anche un enorme fonte d'energia che può essere usata come arma d'attacco primario se combinata con particolari poteri psichici. Latias ha appreso ad usare questa particolarità a suo vantaggio semplicemente usando poche piume del suo corpo per poi trasformarle in una forma globulare attraverso l'uso di un campo d'energia psichica, quando viene sparato e colpisce il nemico, il globo esplode a causa dell'instabilità dovuta dal campo psichico attorno, causando un buon ammontare di danni. Nonostante non abbia una grande potenza, il campo psichico destabilizzato assieme alle particolari energie presenti nelle piume possono provocare una risposta negativa nel corpo della vittima, il che diventa fisicamente meno adatto all'uso di attacchi speciali, motivo per cui, nel 50% dei casi causa una riduzione della potenza degli attacchi speciali dei nemici. Il fatto che l'attacco sia così efficiente, lo rende un'enorme minaccia per qualsiasi Pokémon non sia di tipo Buio, e dev'essere temuto non tanto per i danni che provoca, ma per i suoi effetti, specie se usato ad inizio scontro.

 

Contrastare Foschisfera: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Foschisfera. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Foschisfera non ha una potenza così elevata da essere una gran preoccupazione ed è quasi impossibile vederla in azione se non si affronta il Prescelto di Latias, ma potendo ridurre la potenza degli attacchi speciali con tanta facilità, la rende una mossa assolutamente temibile, perciò è consigliato usare Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali (e potenzialmente un altissima potenza nell'uso degli attacchi speciali).

 

Danzadipiume

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Sebbene non sia tra le tecnica più convenzionali, Danazadipiume è una mossa potenzialmente devastante che può facilmente indebolire gli attaccanti fisici in modo da contrastarne le prestazioni. Di fatto Danzadipiume consiste nel coprire il bersaglio con una massa di piume che fungono da tampone impedendogli di usare efficacemente gli attacchi fisici. Nonostante sia apprendibile quasi esclusivamente da Pokémon di tipo Volante, questa mossa è in grado di rendere anche le più feroci bestie fisiche in avversari ben più gestibili.

La tecnica Danzadipiume è una mossa bizzarra, ma efficiente che alcune famiglie di uccelli hanno appreso ad usare per rimediare alla loro resistenza fisica mediocre o debole. Generalmente i Pokémon in grado di usarla possiedono delle morbide piume per mantenerli al caldo che ricrescono rapidamente se dovessero staccarsi, perciò possono usarle senza problemi per immergere gli avversari in esse, in questo modo, tramite Danzadipiume, l'utilizzatore riesce a formare una sorta di tampone contro gli attacchi fisici nemici. Quando un opponente ricoperto di piume prova ad eseguire un attacco fisico, queste ammortizzano il colpo e disperdono buona parte dell'energia cinetica riducendo la potenza con cui questi vengono eseguiti (che è dimezzata rispetto alla norma). Ovviamente sarà del tutto inutile se si affrontano avversari che fanno uso di attacchi speciali, ma dal momento che spesso i Pokémon uccello sono minacciati principalmente da attaccanti fisici, tale mossa può risultare alquanto utile ed una vera salvezza qualora si affrontasse un avversario specializzato nell'uso degli attacchi fisici.

 

Contrastare Danzadipiume: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Danzadipiume.

 

Strampadanza

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Tanto confusionaria per gli avversari che per chiunque altro la veda, la tecnica Strampadanza è una mossa bizzarra che pochi riescono a non rimanerne confusi alla sola vista. Di fatto Strampadanza consiste in una bizzarra danza sconnessa che va a scompigliare i recettori visivi di chiunque la osservi provocandogli confusione. Non è sicuramente una delle mosse più sicure da usare nelle battaglie multiple, ma è comunque ottima per scombussolare gli opponenti senza neppure avvicinarsi ad essi.

Strampadanza è una tecnica difensiva rara, ma potente, in grado di confondere non solo i Pokémon nelle vicinanze impedendo loro di combattere adeguatamente, ma addirittura gli allenatori che la osservano. Strampadanza è di fatto una danza strana e sconnessa che suscita l'interessa di chiunque, incentivandoli a guardarla con attenzione, specie nel movimento degli arti dell'utilizzatore, visto che spesso viene scambiato per un attacco. Chiunque osservi questa mossa troppo da vicino, noterà il movimento casuale degli arti (che in realtà l'utilizzatore muove intenzionalmente per far sembrare un movimento scombinato e senza senso), tuttavia ciò inizierà a confondere la vista delle vittime, le quali inizieranno a non distinguere la sinistra dalla destra, il sotto e il sopra per un breve periodo provocando confusione. La tecnica Strampadanza di fatto è estremamente efficiente nelle lotte multiple, visto che influenzerà tutti gli opponenti nelle vicinanze, purtroppo però, anche gli alleati vicini ne saranno vittima, ma questa rara mossa, se usata correttamente, può comunque concedere ottimi vantaggi confondendo tutti gli avversari (a meno che non fossero già confusi).

 

Contrastare Strampadanza: Mosse, abilità e strumenti che curano o prevengono la confusione sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Strampadanza.

 

Calciardente

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Estremamente devastante nelle lotte corpo a corpo e più potente di quanto sembri, l'attacco Calciardente è una mossa brutale capace di schiacciare gli avversari più deboli che colpisce in un batter d'occhio. Come suggerisce il nome, Calciardente consiste in un violento calcio sferrato mentre il proprio piede è avvolto da delle fiamme intense per infliggere danni. Potrebbe non essere precisissima, ma le probabilità che la mossa infligga un danno critico o che possa far cadere gli avversari al suolo sconfitti sono sufficiente da renderla temibile.

L'attacco Calciardente è una mossa estremamente rara che possono apprendere in natura solamente i Blaziken e gli Hitmonlee (oltre al Genesect cromatico), nel caso degli Hitmonlee, essi riescono ad usarla solo per via della loro padronanza sugli attacchi basati sui calci. Calciardente altro non è che un violento calcio sferrato a piena potenza mentre il piede è avvolto da fiamme prodotte tramite processi metabolici (nel caso degli Hitmonlee), tramite l'uso delle proprie abilità naturali di tipo Fuoco (nel caso dei Blaziken) o tramite una modifica apposita (nel caso di Genesect cromatico), ma siccome il colpo richiede qualche secondo per essere eseguito, esso risulta leggermente impreciso, ma considerando l'enorme potenza, questo problema è marginale. E' interessante notare che l'uso combinato della forza bruta e delle fiamme possono provocare una risposta maggiore al dolore nel nemico colpito, garantendo una maggiore probabilità di infliggere danni critici, inoltre, nel 10% casi può addirittura provocare delle ustioni alla vittima, rendendola una mossa ancora più temibile per avversari di tipo Erba, Coleottero, Ghiaccio e Acciaio nelle lotte corpo a corpo (ovviamente però non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Calciardente: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Calciardente, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno o cercare di ridurre o estinguere parti delle fiamme può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza rocciosa può contribuire a ridurre i danni inflitti da questa mossa, ma una meno resistente non può fare molto, mentre le corazze metalliche potrebbero portare a danni addirittura maggiori nella stragrande maggioranza dei casi. Calciardente è una mossa molto rara, perciò, raramente può essere considerata una minaccia concreta, ma considerando l'enorme quantità di danni che può infliggere, assieme ai suoi effetti, è un attacco che dev'essere evitato ad ogni costo tramite l'uso di tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica e con qualche protezione contro i danni critici), semmai si dovesse affrontare un avversario che la possiede.

 

Fangata

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Anche se non è di grande utilità per la maggior parte dei Pokémon capaci di apprenderla in natura, Fangata resta una tecnica utile che può aiutare i Pokémon deboli agli attacchi Elettro, dando loro un grande supporto in combattimento. Di fatto, Fangata consiste nel lanciare grandi quantità di fango sul campo di battaglia e sui Pokémon circostanti, in modo da contrastare gli attacchi elettrici. Le probabilità che la mossa possa essere di qualche utilità in combattimento sono basse, ma quando si combatte con più Pokémon, può garantire una certa protezione duratura agli alleati, qualora l'avversario dovesse decidere di scatenare delle tempeste elettriche.

Fangata di fatto è una mossa parecchio inutile per la maggior parte dei Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, ma può avere interessanti applicazione in combattimento. Di fatto con Fangata, l'utilizzatore cosparge del fango sul campo di battaglia e sui Pokémon presenti, ma anziché limitarsi a sporcare, la tecnica riesce a contrastare gli effetti dannosi degli attacchi Elettro, garantendo a tutti i Pokémon presenti una maggiore resistenza ad essi, di fatto i danni provocati da attacchi Elettro saranno ridotti del 66,67% circa, fino a quando il fango non si asciuga, cosa che avviene circa dopo cinque minuti. E' interessante notare che la maggior parte dei Pokémon capaci di apprenderla in natura sono di tipo Terra, e dunque immuni agli attacchi di tipo Elettro, perciò il suo uso effettivo è quasi esclusivo nelle battaglie multiple, per garantire maggiore protezione a Pokémon contro cui sono deboli a questo tipo di attacchi.

 

Contrastare Fangata: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Fangata, se non attendere che il fango si secchi.

 

Palla Gelo

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Nonostante possa non sembrare una minaccia all'inizio, l'attacco Palla Gelo è una mossa impressionante e letale che col tempo può annientare qualsiasi cosa se si è tanto sfortunati da avere successo a ripetizione. In sostanza Palla Gelo consiste che l'utilizzatore si lancia rotolando contro l'avversario congelando il proprio corpo per diventare una palla di ghiaccio, le cui dimensioni e potenza aumentano ad ogni colpo. Anche se non è tanto precisa per essere usata per assalti diretti, con un po di fortuna e una buona resistenza, questa mossa può diventare un ottima tattica offensiva che trasforma alcune bestie polari in delle vere e proprie palle da demolizione.

Palla Gelo è una mossa particolarmente nota principalmente agli Spheal a causa della loro forma rotonda, che però può essere usata anche dalle evoluzioni, rendendola un'arma devastante in qualsiasi scontro. Sebbene per un po di tempo si credeva che tale mossa in natura fosse esclusiva alla famiglia evolutiva di Spheal, recentemente si è scoperto che pure le famiglie evolutive dei Sandshrew di Alola e dei Bergmite possono apprenderla, anche se non si è capito come mai l'abbiano sviluppata. Differentemente dalle credenze popolari, Palla Gelo non è una palla d'acqua congelata che viene semplicemente lanciata contro l'opposizione a mo di proiettile, ma è il Pokémon stesso che si congela facendo del suo corpo una palla di ghiaccio. Ad ogni colpo inferto al nemico l'attrito che va a crearsi tra la palla ed il terreno in combinazione con le abilità naturali del Pokémon che la usa, fa si che anziché sciogliersi vengano a crearsi nuovi strati permettendo che essa arrechi più danni, per la precisione ad ogni colpo la sua potenza è raddoppiata fino ad un massimo di quattro colpi, al quinto diventa troppo pesante da essere usata, quindi da una potenza di 30 può arrivare ad un massimale di 480 se riesce a colpire il bersaglio per cinque volte di fila con successo, il che rende Palla Gelo potenzialmente l'attacco di tipo Ghiaccio che arreca più danni in assoluto, ma visto che un successo completo può avvenire nel 59,09% dei casi, ma resta una mossa devastante. Questa tecnica condivide il tratto di Rotolamento di raddoppiare la sua potenza se l'utilizzatore dovesse usare la mossa Ricciolscudo dal momento che va ad influire sul corpo del Pokémon per rendere l'attacco ancora più efficiente, ecco perché nelle giuste situazioni questo attacco può causare danni incontrollabili.

 

Contrastare Palla Gelo: Siccome il ghiaccio viene usato come fonte primaria per infliggere danni in un attacco composta da una sfera di ghiaccio, un'esplosione di fuoco può aiutare a diminuirne i danni, anche se l'efficienza di questa tattica tende a diminuire in modo esponenziale quando la Palla Gelo cresce di dimensioni, tuttavia Pokémon abbastanza agili non dovrebbero avere problemi a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Agli inizi Palla Gelo può essere fin troppo debole per essere considerata una minaccia, ma se dovesse riuscire a colpire più di due volte, i danni che può causare potrebbero diventare inarrestabili, dunque tattiche evasive sono altamente raccomandante per evitare che la mossa raggiunga livelli così pericolosi.

 

Pugnospine

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Sebbene il suo uso sia limitato a pochissime specie particolari, l'attacco Pugnospine rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon cactus (oltre che a Quilladin e Chesnaught) di infliggere un buon ammontare di danni nelle lotte corpo a corpo. Come suggerisce il nome, Pugnospine consiste in una frenetica serie di pugni inferti con arti dotati di spine. Sebbene non sia abbastanza forte da rappresentare una minaccia, nel caso più sfortunato si potrebbe rimanere inerti ad un prossimo assalto, dopo essersi ritrovati un pugno pieno di spine in piena faccia.

L'attacco Pugnospine è una mossa esclusiva delle tre specie di cactus (Cacnea, Cacturne e Maractus) e a parte della famiglia evolutiva di Chespin, i quali hanno appreso ad usare il loro corpo pieno di spine per attaccare. Dopo essersi avvicinati a sufficienza al nemico, l'attacco viene eseguito muovendo freneticamente gli arti superiori dotati di spine, il che permette a questi Pokémon non solo di infliggere un buon ammontare di danni, ma di sfruttare anche le loro naturali particolarità tipiche dei Pokémon di tipo Erba, ma oltre a questo, la brutalità con cui la mossa viene usata può di fatto stordire il nemico facendolo tentennare nel 30% dei casi circa. Sebbene ciò non gli permetta di sfruttare gli effetti di strumenti come la Roccia di Re, permette a Pugnospine di arrecare danno e nel contempo mettere in seria difficoltà chiunque sia sprovvisto di una protezione che ne limitino i danni.

 

Contrastare Pugnospine: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di arto spinato per eseguire Pugnospine, colpire queste appendici può aiutare a ridurne i danni, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Pugnospine è un attacco parecchio raro, perciò non è una grande minaccia, ma se dovesse capitare di affrontare un avversario che la possiede, è consigliabile l'uso di un qualche tipo di protezione contro il tentennamento e l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica in modo da rendere i suoi danni minimi.

 

Pigro

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Sebbene il suo uso sia limitato a pochissime specie di Pokémon, la tecnica Pigro resta una mossa interessante che conferisce vantaggi simili a Riposo senza l'inconveniente del doversi addormentare. Come suggerisce il nome, Pigro altro non è che un puro e semplice momento di rilassamento che l'utilizzatore sfrutta per recuperare quante più energie possibili riposandosi. Potrebbe sembrare solamente una perdita di tempo inutile, ma quando si riesce a recuperare le forze per affrontare al meglio il nemico, di sicuro farà ricredere parecchia gente.

La tecnica Pigro è una versione altamente specializzata della mossa Riposo che permette all'utilizzatore di rilassarsi e riposarsi per riprendersi dai danni, senza doversi addormentare, ma dato che il Pokémon non dorma quando la usa, non permetterà di guarire da alterazioni di stato negative, ne farà riprendere totalmente le forze come fa Riposo, specie perché non fa uso di nessun particolare potere (motivo per cui la mossa è classificata di tipo Normale). Ad ogni modo, riesce a ripristinare almeno il 50% delle forze combattive totali dell'utilizzatore senza immobilizzarlo del tutto, il che la rende estremamente pratica, è interessante inoltre notare che durante la sua esecuzione, l'utilizzatore sembra che stia dormendo visto che tiene gli occhi chiusi e preferisce ignorare qualsiasi cosa stia succedendo attorno, in questo modo, l'efficacia della mossa non viene compromessa degli attacchi nemici, ecco perché è tanto efficiente (però la tecnica è parecchio rara, in quanto in natura è limitata a sole tre famiglie evolutive).

 

Contrastare Pigro: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Pigro.

 

Ganvoce

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Possente e potenzialmente devastante per chiunque sia così sfortunato da sentirlo, l'attacco Granvoce è una potente esplosione sonora in grado di infliggere enormi danni a qualsiasi avversario nelle vicinanze in maniera rapida e brutale. Di fatto Granvoce altro non è che un potentissimo urlo atto ad infliggere quanti più danni possibili ai nemici tramite l'uso di sconvolgenti onde sonore concentrate. A prima vista potrebbe non sembrare nulla di particolare, ma è meglio tapparsi le orecchie, perché sono pochi gli attacchi Normali che possono raggiungere una potenza simile come questa terribile tecnica spacca-timpani.

Granvoce di fatto è una versione modificata della tecnica Boato, ma usata con una potenza tale in modo che la sua caratteristica principale non è incutere timore, ma infliggere danni. Granvoce è considerata la seconda mossa sonora più potente che esista (la prima è il possente attacco Ondaboato) e riesce ad infliggere tanti danni a causa delle massicce onde sonore concentrate che sono addirittura capaci di assordare temporaneamente gli avversari più deboli. Essendo così forte, la mossa è anche stancante e non avendo attributi elementali particolari ha le proprietà di qualsiasi altro attacco di tipo Normale, in compenso però è molto precisa, riesce a colpire addirittura avversari protetti da un Sostituto e può essere eseguita anche per colpire bersagli multipli con una misera riduzione di potenza del 25% circa, è interessante notare inoltre che i Pokémon capaci di usarla possono inarcare la bocca in una forma tale che le onde sonore dannose vanno a colpire solo gli avversari, impedendo eventuali danni agli alleati nelle battaglie multiple. Nonostante non abbia effetti particolari per essere usata in modo strategico, Granvoce rimane un ottimo attacco speciale da usare nella stragrande maggioranza dei casi se possibile.

 

Contrastare Granvoce: Dal momento che Granvoce fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Granvoce è un ottimo attacco speciale vista la sua esecuzione semplice e i suoi effetti diretti, perciò è facile da vedere in azione quando si affrontano Pokémon capaci di usare la loro voce come arma da combattimento, motivo per cui Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o con una qualche protezione al suono sono altamente raccomandati per ridurre la minaccia rappresentata da questa mossa.

 

Velenodenti

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Nonostante il suo basso potenziale, l'attacco Velenodenti resta una mossa pericolosa che può potenzialmente infliggere enormi danni se riesce a colpire il nemico. Come suggerisce il nome, Velenodenti implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti o le zanne dell'utilizzatore sono impregnati di veleno. Anche se in un primo momento potrebbe non sembrare nulla di preoccupante, se mai dovesse avvelenare l'avversario, col tempo può portare a danni continuati.

L'attacco Velenodenti è diverso dagli altri tipi di mosse basate sul mordere, questo serve sia a scopo offensivo che difensivo, rimanendo sempre in grado di infliggere danni da non sottovalutare. L'attacco Velenodenti consiste in un morso eseguito con la punta delle zanne ricoperte di veleno, ma differentemente da ciò che molti allenatori possano pensare, questo veleno è altamente tossico, però per iniettarlo la forza d'impatto dev'essere poca causando un contatto minimo con il bersaglio motivo della sua potenza scarsa (ed è anche il motivo per il quale non è influenzata dagli effetti della Roccia di Re). Nonostante Velenodenti sia addirittura più debole di Morso, i suo effetti restano comunque sorprendenti: in pratica il veleno usato ha una possibilità del 50% circa di causare un iperavvelenamento nella vittima, il che rende Velenodenti l'unico attacco diretto in grado di causare una condizione di stato così devastante, ecco perché viene usata nonostante la bassa potenza. Anche se non è affidabile come la più comune tecnica Tossina, il fatto che può comunque infliggere anche un danno diretto, questo attacco può mettere in difficoltà qualsiasi allenatore.

 

Contrastare Velenodenti: Poiché il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Velenodenti, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, se ciò non è possibile, Pokémon molto agili inoltre possono schivare l'attacco se c'è abbastanza spazio. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Nonostante ciò però, Velenodenti non è così potente da essere considerata una minaccia, ma il solo fatto che può causare iperavvelenamento al nemico la rende temibile, perciò l'uso di mosse, abilità o strumenti che possono contrastare le alterazioni di stato sono altamente raccomandanti.

 

Tritartigli

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Sebbene sia quasi identico a Lacerazione in fatto di esecuzione, in realtà Tritartgli è un attacco ben più feroce che anziché avere un alta probabilità di infliggere un danno critico, ha una potenza leggermente superiore e può ridurre la resistenza fisica della vittima in un batter d'occhio. Come per Lacerazione, anche Tritartigli consiste in un attacco eseguito con artigli affilati atti a lacerare la carne del bersaglio, infliggendo ferite tanto profonde da causare gravi traumi fisici al tessuto colpito. Anche se non sembra una grande minaccia, in realtà può rivelarsi un colpo abbastanza potente da distruggere anche le più potenti difese.

Mentre Lacerazione è una mossa alquanto comune visti i suoi semplici criteri d'esecuzione, l'attacco Tritartigli invece è limitato a poche specie visto che sono necessari artigli particolarmente densi e resistenti per essere usata, sfruttando proprio questa densità e possibile alterare le proprietà di un normale Lacerazione in un qualcosa di più temibile sia nelle lotte più brevi che in quelle più durature. Nonostante la sua esecuzione è identica a quella di Lacerazione, la forza con cui Tritartigli riesce a strappare i tessuti è ben maggiore, il che va sia ad aumentare leggermente i danni inflitti che permettergli di danneggiare le corazze degli avversari. Quando viene usata con successo in battaglia, Tritartigli riesce a ridurre la resistenza fisica dell'avversario nel 50% dei casi circa, il che la rende estremamente pericolosa se usata correttamente in battaglia. Purtroppo, l'attacco richiede alcuni secondi per essere eseguito, rendendolo meno preciso di Lacerazione e dal momento che si concentra sulla forza, non riesce a colpire con precisione i nervi, rendendo mano comune una risposta amplificata del dolore da parte del bersaglio. E' interessante notare che Tritartigli è anche il doppio più stancante di Lacerazione, inoltre il suo uso in battaglia non è neanche tanto affidabile, ma quando è necessario concludere uno scontro in fretta, questo attacco può avere facilmente la meglio anche su avversari corazzati.

 

Contrastare Tritartigli: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Tritartigli, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, se ciò non fosse possibile, un Pokémon eccezionalmente agile può evitare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, sebbene alcuni tipi di corazza saranno comunque vulnerabili contro questo attacco. Di sicuro Tritartigli non è una mossa molto comune da vedere in azione, ma se dovesse capitare di affrontare un'avversario che la possiede, esso può usarla per infliggere gravi danni anche contro bersagli corazzati, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con una corazza molto resistente, in modo da poter usare Pokémon con quanta più resistenza fisica possibile per limitarne i danni.

 

Incendio

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Assolutamente devastante contro qualsiasi tipo di avversario, l'attacco Incendio è una mossa mostruosa usata dagli starter di tipo Fuoco completamente evoluti (e dai Simisear) che permette loro di sfruttare le proprie abilità naturali di tipo Fuoco al massimo. Di fatto Incandio consiste in un attacco sferrato creando un enorme esplosione di fuoco nel tentativo di infliggere danni. Potrebbe non essere una mossa particolarmente precisa, ma quando bisogna usare un forte attacco di tipo Fuoco, niente riesce a sconfiggere un avversario tanto rapidamente quanto questa tecnica.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Incendio è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Incendio è una mossa rara che apparentemente non esiste in natura, perciò è apprendibile solo con l'aiuto di alcuni Insegnamosse che vivono in varie regioni del mondo, ma la potenza di questa tecnica, il suo apprendimento è concesso solo agli starter Fuoco completamente evoluti più fedeli al loro allenatore, con un po più di difficoltà, questa può essere appresa anche dai Simisear, ma con le medesime condizioni. L'attacco può essere eseguito in due modi differenti a seconda del Pokémon: il primo e più comune, è che l'utilizzatore causi un'esplosione di fuoco auto-alimentata che rilascia massicce ondate di calore su tutto il campo di battaglia, incenerendo tutto ciò che c'è nei dintorni ed infliggendo enormi danni ad un bersaglio vicino. Il secondo metodo, più complesso, consiste nello sputare un proiettile globulare instabile formato da aria calda e fuoco, che dopo essersi scontrato con il bersaglio o un ostacolo crea una massiccia esplosione, devastando tutto ciò che vi è nei dintorni e danneggiando pesantemente il Pokémon colpito che si trova al centro dell'esplosione. Nonostante l'enorme potenza, non solo la mossa non ha una precisione del tutto perfetta, ma dopo la sua esecuzione, l'utilizzatore deve riposarsi per un po di tempo prima di poter agire nuovamente, il che significa che può essere difficile usarla senza andare incontro a grossi rischi (in compenso, essa è influenzata dagli effetti di mosse come la Roccia di Re), tuttavia, vista l'enorme potenza dell'attacco, è estremamente difficile che un avversario rimanga in piedi dopo essere stato colpito.

 

Contrastare Incendio: A causa della straordinaria forza esplosione e dall'alta temperatura con cui Incendio viene eseguito, è praticamente impossibile per qualsiasi Pokémon di tipo Acqua ridurne la potenza, ma un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Incendio è in assoluto uno degli attacchi Fuoco più potenti che esistano, ma viste le sue caratteristiche uniche, è quasi impossibile vederla in combattimento se non si affronta uno starter completamente evoluto di tipo Fuoco o un Simisear, ma se si dovesse affrontare uno di questi nemici, sono consigliate tattiche evasive e Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i devastanti danni di questa mossa il più possibile.

 

Idrocannone

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Assolutamente devastante contro qualsiasi tipo di avversario, l'attacco Idrocannone è una mossa mostruosa usata dagli starter di tipo Acqua completamente evoluti (e dai Simipour) che permette loro di sfruttare le proprie abilità naturali di tipo Acqua al massimo. Come suggerisce il nome, Idrocannone consiste in un attacco sferrato sputando una gigantesca esplosione d'acqua ad altissima pressione nel tentativo di infliggere danni. Potrebbe non essere una mossa particolarmente precisa, ma quando bisogna usare un forte attacco di tipo Acqua, niente riesce a sconfiggere un avversario tanto rapidamente quanto questa tecnica.

La maggior parte dei Pokémon di tipo Acqua riesce a sfruttare il loro naturale stile di vita acquatico per attaccare direttamente, ciò assorbendo ed immagazzinando grandi quantità d'acqua per poi rilasciarla in vari modi per infliggere danni, l'attacco Idrocannone è solo un esempio di quest'abilità. Idrocannone è una mossa rara che apparentemente non esiste in natura, perciò è apprendibile solo con l'aiuto di alcuni Insegnamosse che vivono in varie regioni del mondo, ma la potenza di questa tecnica, il suo apprendimento è concesso solo agli starter Acqua completamente evoluti più fedeli al loro allenatore, con un po più di difficoltà, questa può essere appresa anche dai Simipour, ma con le medesime condizioni. L'attacco Idrocannone viene eseguito in maniera molto simile ad Idropompa, visto che entrambe consistono nello spruzzare grosse quantità d'acqua ad alta pressione (inoltre è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), l'unica differenza è che anziché rilasciare un flusso continuo, Idrocannone viene eseguito rilasciando un unico enorme ammasso d'acqua ad altissima pressione in una sola volta, rendendo la mossa più forte (al punto da essere l'attacco Acqua più potente e stabile) e precisa rispetto alla sua controparte. Visto che l'attacco richiede un enorme sforzo per essere usato in questa maniera, dopo la sua esecuzione, l'utilizzatore deve riposarsi, ma considerando le sue potenzialità, raramente ciò può risultare un problema grave quando si affrontano avversari di tipo Fuoco, Roccia o Terra.

 

Contrastare Idrocannone: A causa del suo metodo d'esecuzione e la velocità con cui il proiettile viaggia, non esiste un modo per contrastare l'attacco Idrocannone direttamente, neanche cercando di farlo evaporare, ma un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idrocannone è in assoluto uno degli attacchi Acqua più potenti che esistano, ma viste le sue caratteristiche uniche, è quasi impossibile vederla in combattimento se non si affronta uno starter completamente evoluto di tipo Acqua o un Simipour, ma se si dovesse affrontare uno di questi nemici, sono consigliate tattiche evasive e Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i devastanti danni di questa mossa il più possibile.

 

Meteorpugno

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Di sicuro non è tra gli attacchi fisici più comuni, ma la mossa Meteorpugno rimane un colpo devastante in grado di avere la meglio contro avversari impreparati contro uno dei pugni più potenti che esistano. Di fatto Meteorpugno consiste appunto in un pugno sferrato con una forza tale, mentre questo è rivestito da del metallo. Nonostante non abbia una gran precisione, visto il suo potenziale ed i danni che può provocare, difficilmente si può trovare un attacco Acciaio più promettente di questo da usare in battaglia.

Anche se il più tradizionale Megapugno è già potente per conto suo, Meteorpugno sacrifica le sue caratteristiche per qualcosa di superiore. Prima che Meteorpugno venga eseguito, l'utilizzatore genera un campo elettromagnetico attorno alla mano che riesce ad attrarre e a sciogliere piccoli materiali metallici presenti nella zona circostante o dal proprio corpo, questo strato metallico si spacca facilmente a causa della forza d'impatto del colpo, ma può essere comunque ricreato per riutilizzare l'attacco. Nonostante sia abbastanza stancante, la sua potenza la rende come un ottima mossa da usare nei combattimenti corpo a corpo, inoltre, grazie al metallo che riveste il pugno, l'attacco oltre ad essere più potente di Megapugno, viene anche considerato a tutti gli effetti di tipo Acciaio, rendendolo molto efficace contro avversari di tipo Roccia, Folletto e Ghiaccio, oltre a permettergli di colpire nemici di tipo Spettro. Altra caratteristica interessante è che la tecnica condivide un tratto con Ferrartigli, infatti il metallo usato per attaccare talvolta può rimanere attacco alle mani dell'utilizzatore, aumentando la potenza dei suoi attacchi fisici, con l'unica differenza che siccome il metallo avvolge una superficie maggiore, le probabilità che ciò avvenga sono raddoppiate, vale a dire che succede nel 20% dei casi circa. Sfortunatamente richiede qualche secondi per essere eseguito, ma raramente ciò è un problema, a meno che non si affrontano opponenti particolarmente sfuggenti.

 

Contrastare Meteorpugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Meteorpugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Dal momento che Meteorpugno è limitato a pochissime specie, raramente rappresenta una minaccia concreta, ma bisogna sempre stare attenti caso in cui si affronti un nemico che la possieda, se ciò dovesse accadere, tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica) sono assolutamente raccomandante, visto che la sua potenza e la possibilità che possa aumentare la potenza degli attacchi fisici dell'avversario sono caratteristiche da non ignorare.

 

Sgomento

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Sebbene non sia più potente di un semplice attacco Leccata, Sgomento rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon più veloci di spaventare brevemente l'opposizione per trarne vantaggio in battaglia. Sgomento di fatto altro non è che un urlo eseguito in faccia al nemico in maniera casuale o tramite l'ausilio di un'anatema. Nonostante non possa infliggere gravi danni, quando usata per prima può avvantaggiare in maniera non indifferente in combattimento.

L'attacco Sgomento è la prova che non sempre le mosse di un determinato tipo lo rappresentano in pieno. Sgomento consiste in un attacco fisico eseguito lanciando un urlo terrificante e stridulo che serve non solo ad infliggere un trauma emotivo nella vittima, ma anche un vero proprio danno fisico, dal momento che questo inquietante strillo viene usato spesso con l'ausilio di una qualche connessione spirituale o psicocinetica, la mossa è classificata di tipo Spettro, nonostante non sembri avere nulla di speciale. E' interessante notare che differentemente da altri Pokémon, quelli di tipo Psico anziché emettere un urlo totalmente casuale, lo usano anche per lanciare una maledizione all'avversario nel tentativo di indebolirlo moralmente al punto da infliggere veri e propri danni emotivi, ma cosa ancora più interessante, è che queste grida improvvise hanno il terribile effetto di sorprendere il bersaglio, al punto tale che nel 30% dei casi può anche farlo tentennare se la mossa viene eseguita prima che l'opponente possa fare la sua mossa. Ovviamente viste le sue particolarità, la tecnica non può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ad ogni modo, Sgomento rimane un attacco interessante per i Pokémon più giovani, visto che può dar loro la possibilità di fuggire o di guadagnare tempo per attaccare con qualcosa di più forte.

 

Contrastare Sgomento: Dal momento che l'effettiva esecuzione dell'attacco varia a seconda della specie, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente Sgomento, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Sgomento non è una mossa abbastanza potente da poter essere considerata una minaccia per la maggior parte dei Pokémon, ma il fatto che possa infliggere tentennamento può renderla davvero frustrante, perciò è consigliato l'uso di Pokémon più veloci o di qualche protezione contro il tentennamento.

 

Palla Clima

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Sebbene sia limitato in termini di praticità in combattimento, l'attacco Palla Clima è in realtà una mossa molto versatile e potenzialmente devastante che può rivelarsi un ottimo asso nella manica se uno dei due contendenti dovesse manipolare le condizioni ambientali per cambiare l'esito dello scontro. Di fatto Palla Clima è un globo d'energia che esplode al contatto col nemico, ma la sua potenza e le sue proprietà dipendono dalle condizioni metereologiche. Quando il tempo è calmo essa non è altro che una debole mossa, ma se non è così potrà diventare una vera minaccia.

Palla Clima è un attacco raro ed unico che sfrutta nella maniera più pure le condizioni ambientali circostanti per provocare danni. In normali condizioni, la Palla Clima altro non è che un debole globo energetico senza alcuna proprietà elementale che colpisce con precisione il bersaglio provocandogli pochi danni, ma quando il clima è particolare, allora la mossa cambia radicalmente sia in termini di potenza che di tipo. A quanto pare l'energia usata per generare Palla Clima è estremamente sensibile alle particelle circostanti quando c'è qualcosa di diverso della semplice aria, quindi, quando c'è una condizione meteorologica la Palla Clima diventerà più forte assorbendo componenti del clima stesso. raddoppiando la sua potenza e cambiando il tipo in base alla condizione ambientale presente: Acqua quando piove, Fuoco quando è molto soleggiato, Ghiaccio quando nevica o grandina, Roccia durante le tempeste di sabbia e manterrà il tipo Normale durante la nebbia o quando c'è un forte vento. Il fatto che questo attacco riesca ad adattarsi tanto rapidamente all'ambiente rende questa debole mossa una forza distruttiva da usare come asso nella manica da ogni allenatore capace di manipolare le condizioni ambientali per un proprio vantaggio strategico.

 

Contrastare Palla Clima: Oltre a eliminare dal campo di battaglia qualsiasi tipo di condizione ambientale per ridurne la potenza al minimo, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Palla Clima. L'utilità di certe corazze dipende dall'attuale condizione meteo, perciò non è possibile adottare una strategia in grado di contrastarla in maniera adeguata. Palla Clima è tra gli attacchi più versatili che esistano, e anche se è una mossa rara, essa può rivelarsi estremamente devastante, per cui, il massimo che si può fare è cambiare le condizioni ambientali per rendere l'attacco di un tipo a cui il proprio Pokémon è resistente.

 

Aromaterapia

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Apprezzata da molti allenatori per la sua capacità di rendere le alterazioni di stato solo un fastidio temporaneo, la tecnica Aromaterapia è una potente mossa che sfrutta gli stessi principi di Rintoccasana per meglio adattarla al tipo Erba con l'uso di erbe aromatiche durante il combattimento. In sostanza Aromaterapia consiste nel rilascio di un dolce e fragrante profumo che riesce a rinvigorire chiunque lo inali guarendolo dalle alterazioni di stato stabili. Potrebbe sembrare poco più che una variante di Rinfrescata, ma durante le battaglie multiple riesce facilmente a rinvigorire i propri alleati e anche l'intera squadra.

La tecnica Aromaterapia funziona in maniera simile a Rintoccasana, in quanto viene usata per rilassare i sensi di chi la inala, aiutando il proprio corpo a superare o a curare qualsiasi tipo di alterazione di stato stabile e negativa, l'unica differenza è che sfrutta l'olfatto e non l'udito. Aromaterapia è un dolce profumo che viene generato tramite l'uso di polline o di spore che rinvigorisce sia l'utilizzatore che gli altri Pokémon in squadra, riuscendo a penetrare le Poké Ball e a condizionare i soggetti anche se digitalizzati e in stasi, aiutando il proprio organismo a curarsi da qualsiasi malessere che potrebbero avere. Potrebbe non essere nulla di particolare, ma siccome riesce a distruggere qualsiasi strategia avversaria che si basa sull'infliggere queste condizioni a quanti più Pokémon possibili, la mossa riesce facilmente a contrastare gli strateghi che fanno affidamento su mosse simili, oltre a conferire un certo vantaggio ai propri Pokémon contro simili opponenti.

 

Contrastare Aromaterapia: A parte l'uso di una forte raffica di vento per diradare il profumo e ridurne gli effetti, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Aromaterapia.

 

Falselacrime

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Potrebbe non essere il metodo migliore per manipolare l'avversario, ma la tecnica Falselacrime rimane una mossa potenzialmente devastante in grado di rendere il nemico più vulnerabile a qualunque attacchi speciali gli venga usato. Proprio come suggerisce il nome, Falselacrime consiste in un pianto fasullo ed esagerato nel tentativo di commuovere l'opponente. Potrebbe non sembrare nulla di speciale, ma in realtà può rendere perfino i Pokémon più brutali tanto dispiaciuti da essere più suscettibili agli attacchi speciali.

La tecnica Falselacrime è una mossa bizzarra che viene appresa dai Pokémon più giovani come misura difensiva o come mezzo per regolare i liquidi interni nel caso dei Bonsly, ma indipendentemente da ciò i suoi effetti in battaglia sono i medesimi. Durante l'uso di Falselacrime, l'utilizzatore si avvicinerà in maniera incontrollata al bersaglio per via di un riflesso muscolare per poi usare l'energia negativa e la tristezza reale, per poter piangere per un po di tempo senza realmente cambiare umore. Dopo ce il nemico ha visto questo pianto, l'avversario tende a commuoversi o a sentirsi in colpa, il che lo rende mentalmente meno preparato per subire gli attacchi speciali, come conseguenza la sua resistenza ad essi viene ridotta (risultando dimezzata rispetto alla norma). Non è di certo il modo più convenzionale per indebolire i nemici, ma per quelli che non si fanno problemi a vedere i propri Pokémon in crisi, la mossa può addirittura rendere incontrastati allenatori specializzati sull'uso degli attacchi speciali.

 

Contrastare Falselacrime: Attacchi e tecniche che aumentano la propria resistenza speciale o riducono la potenza degli attacchi speciali del nemico sono altamente raccomandate per contrastare Falselacrime.

 

Aerasoio

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Sebbene non sia abbastanza potente da poter risultare una minaccia nella maggior parte delle battaglie, l'attacco Aerasoio può comunque rivelarsi una mossa versatile in grado di provocare lacerazioni sugli avversari minori nelle lotte più semplici. Di fatto Aerasoio consiste in un attacco eseguito tramite raffiche di vento così concentrate da risultare taglienti da causare danni. Può in un certo senso ricordare la più conosciuta mossa Foglielama, ed infatti possiede anche i suoi stessi vantaggi in combattimento.

Aerasoio può essere visto come una versione d'aria dell'attacco Foglielama, che però anziché far uso delle foglie, la mossa viene eseguita tramite correnti d'aria. In un certo senso può essere considerata una versione più debole, rapida e più dipendente dell'aria rispetto a Ventagliente. Queste lame aeree sono generate solitamente sbattendo le ali in un modo da generare masse d'aria turbolenta che poi vengono spazzate contro gli avversari sfruttando la rapidità del vento per arrecare danni come fossero lame. La sua potenza non è particolarmente sorprendente, tuttavia, la mossa può anche essere usata per colpire bersagli multipli, con solo una riduzione del 25% di potenza, inoltre è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e può addirittura provocare una risposta amplificata del dolore, aumentando le probabilità di infliggere un danno critico, rendendo questo attacco una forza devastante contro chiunque non abbia una qualche resistenza naturale a mosse basate sul vento.

 

Contrastare Aerasoio: Oltre a generare una raffica di vento opposta per destabilizzare e quindi ridurre la potenza dell'attacco prima che colpisca, non c'è altro modo per contrastare direttamente Aerasoio, però un Pokémon estremamente agile può evitare la mossa se vi è abbastanza spazio. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Aerasoio di per sé non è una grande minaccia, ma visto che può infliggere danni pesanti e diretti, è meglio fare uso di Pokémon agili, con alta resistenza agli attacchi speciali e con una qualche protezione contro i danni critici per meglio contrastarla in combattimento.

 

Vampata

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Visti i suoi effetti difficilmente può risultare una buona mossa se non per infliggere colpi di grazia, ma l'attacco Vampata resta una devastante esplosione in grado di arrostire gli avversari più deboli senza problemi, lasciandosi dietro una scia di cenere. Di fatto Vampata consiste nell'uso di tutte le proprie abilità di tipo Fuoco per generare un esplosione di fuoco e fiamme biancastre in grado di infliggere danni massicci contro qualsiasi cosa colpisca. Sebbene il suo uso possa essere problematico per l'utilizzatore, sono in pochi a poter resistere ad una simile tecnica.

Vampata è un attacco raro, ma estremamente potente che viene eseguito sfruttando tutte le abilità di Fuoco dell'utilizzatore in un unico e devastante colpo. Vampata consiste nella generazione di fiammate biancastre e roventi che l'utilizzatore genera a temperature tali da poter addirittura fondere alcuni tipi di roccia. Nonostante la potenza, Vampata richiede un po di secondi per essere eseguita, il che non la rende molto precisa, ma quando colpisce, riesce ad infliggere danni che pochissimi altri attacchi Fuoco possono eguagliare o superare, ma il suo utilizzo è estremamente compromettere pure per l'utilizzatore, ciò è dovuto al fatto che per raggiungere le temperature necessarie, il Pokémon deve usare tutte le sue capacità per l'esecuzione, il che rende più difficoltoso l'utilizzo di altri attacchi speciali in seguito finché non ha tempo per riprendere fiato uscendo dal combattimento, ad ogni modo questo sforzo riduce notevolmente la potenza dei suoi attacchi speciali (la cui forza risulterà dimezzata), il che la rende molto rischiosa, ma chiunque faccia affidamento su di essa, può scoprire un attacco devastante (che può addirittura essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Per via delle sue potenzialità, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT50 nella terza generazione di MT dove ottenne una popolarità tale da venir riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Vampata: A causa dell'uso di altissime temperature per l'esecuzione di Vampata, eccetto Idrocannone, nessun altra mossa è capace di ridurne l'efficaci, fortunatamente però un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivare l'attacco se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Vampata è un attacco devastante che può infliggere facilmente danni catastrofici a qualsiasi cosa riesca a colpire, perciò è una minaccia concrete addirittura per i Pokémon più resistenti, l'unico modo che si ha per ridurne l'efficacia oltre a schivarla, è sperare che venga usata ad inizio battaglia, in modo che i prossimi attacchi speciali usati dal nemico siano più deboli.

 

Segugio

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Sebbene il suo uso sia alquanto limitato contro avversari che non sono di tipo Spettro, la tecnica Segugio rimane una mossa versatile che permette di colpire anche gli avversari più sfuggenti e fragili. Come suggerisce il nome, Segugio fa uso di un onda d'energia che costringe le particelle del bersaglio a diventare fisicamente identificabili, in modo da potenzialmente aumentare la sua manifestazione fisica e renderlo rintracciabile tramite i suoi odori chimici. Potrebbe non essere molto pratica, ma almeno permette di colpire gli avversari in una maniera altrimenti impossibile.

La tecnica Segugio è alquanto complicata per quanto riguarda la sua esecuzione e non è del tutto chiaro sul come funzioni, ma i suoi effetti sono ben noti anche dall'allenatore medio. In parole semplici, la tecnica Segugio in pratica permette di usare gli odori chimici dell'opponente contro di esso, sfruttando un onda d'energia che rende più visibile questi odori alla luce, in questo modo nemici altrimenti elusivi o intangibili possono ottenere una forma più fisica o visibile, non c'è da sorprendersi infatti se la maggior parte dei Pokémon che apprendono la mossa fanno particolare affidamento sul loro olfatto, specie in tenera età. In pratica la mossa permette di fare due cose: prima di tutto annulla qualsiasi potenziamento l'avversario abbia fatto alla sua elusione, in modo che possa essere colpito facilmente come ad inizio battaglia, seconda cosa e ben più importante in molte lotte, la mossa costringe i Pokémon di tipo Spettro a manifestarsi in una forma totalmente fisica per un breve periodo di tempo, rendendoli vulnerabili ad attacchi di tipo Normale e Lotta. Sebbene i suoi effetti durano fino alla fine della battaglia, Segugio può ancora rivelarsi un'arma temibile per gli specialisti Spettro che spesso gioiscono nello sfruttare il vantaggio d'esseri immuni alle mosse Normali e Lotta.

 

Contrastare Segugio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Segugio.

 

Rocciotomba

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Anche se non è abbastanza potente da intimidire la maggior parte degli avversari, l'attacco Rocciotomba è una mossa potenzialmente devastante in grado di demobilizzare chiunque sia così sfortunato da essere intralciata da essa. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Rocciotomba fa si che il nemico venga colpito o anche solo circondato con un anello di rocce che poi vanno a stringersi per infliggere danni. Potrebbe non essere l'attacco più affidabile, ma quando un avversario agile risulta problematico, questa mossa potrà sicuramente trattenerlo.

L'attacco Rocciotomba è principalmente usato per catturare avversari altrimenti troppo veloci per Pokémon particolarmente lenti, permettendo loro di infliggere senza problemi danni decenti. In alcuni casi, questo comporta semplicemente il lancio di un grosso masso contro l'avversario per danneggiarlo, ma per i Pokémon Roccia più avanzanti la mossa Rocciotomba verrà eseguita con l'uso di un anello rocce attorno al bersaglio che andrà a chiudersi, poco dopo che esse sono emerse dal terreno, arrecando danni come fosse una trappola a chiusura forzata. Anche se alcuni Pokémon molto agili riescono a schivarlo visto il tempo per essere eseguita e per attuarsi, se mai dovesse colpire o addirittura intrappolare l'avversario, riuscirà a rallentarlo. Sebbene l'attacco non è precisissimo, rendendolo più utile da usare in una posizione difensiva, vista la facilità con cui riesce ad intralciare i movimenti avversari o addirittura impedendone i movimenti, rende questa mossa molto utile. Per questo motivo la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT39 durante la loro terza generazione di MT, con cui ebbe una popolarità tale da essere stata riproposta anche in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Rocciotomba: Dal momento che sono necessarie rocce di qualunque tipo per eseguire l'attacco Rocciotomba, la distruzione di alcune di queste rocce può aiutare a ridurre i danni inflitti da esse, ma se esse dovessero risultare troppo resistenti, allora è possibile schivarle se dovesse esserci abbastanza spazio. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. La mossa Rocciotomba non è così potente da essere considerata una minaccia eccezionale in qualunque battaglia, ma se il colpo dovesse avvenire perfettamente, ciò potrebbe cambiare gli esiti della battaglia se la differenza di velocità fra i due contendenti risulta minima, quindi sono consigliate tattiche evasive e Pokémon molto veloci per eliminare qualsiasi pericolo rappresentato dalla mossa.

 

Ventargenteo

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Anche se in un primo momento potrebbe non sembrare nulla di minaccioso, in realtà l'attacco Ventargenteo è una mossa potenzialmente pericolosa che sebbene non infligga molti danni, può comunque potenziare su tutti i fronti chi la usa. Come suggerisce il nome, Ventargenteo altro non è che una raffica di vento, usata sfruttando delle scaglie argentate per infliggere danni. Potrebbe non essere sufficiente per garantire una vittoria nella maggior parte dei casi, ma potendo potenziare tutte le statistiche dell'utilizzatore, sicuramente può concedere un enorme vantaggio in combattimento.

Ventargenteo può essere considerata una variante dell'attacco Raffica, solo che sfrutta le proprietà tipiche degli attacchi Coleottero in battaglia. Oltre a generare una raffica di vento, il Pokémon che la usa ne amplifica gli effetti usando anche delle scaglie argentate nel vento stesso, tuttavia il loro utilizzo è molto stancante e potenzia la mossa solamente del 50% circa, ma hanno un effetto interessante: sebbene sembri che le scaglie potenzino solo l'attacco e gli conferiscano le proprietà del tipo Coleottero, nel 10% dei casi la diffusione di queste scaglie ridotte in polvere nell'atmosfera possono causare uno scoppio d'energia nell'utilizzatore respirandole, quando ciò accade, l'energia viene assorbita dall'organismo potenziando il Pokémon. La natura dietro questo scoppio energetico non è del tutto chiara, ma è evidente che potenzia, forza e resistenza fisica, potenza degli attacchi speciali e resistenza ad essi e velocità ogni volta che l'utilizzatore la assorbe, il che significa che da questa debole mossa può scaturire un potere enorme in grado di trasformare anche i Pokémon più deboli in creature minacciose (in aggiunta, la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT82 nella quarta generazione di MT, ma ricevette poco successo e fu in seguito tolta dal mercato.

 

Contrastare Ventargenteo: Oltre a generare una raffica di vento opposta per destabilizzare e quindi ridurre la potenza dell'attacco prima che colpisca, non c'è altro modo per contrastare o schivare direttamente Ventargento. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Ventargenteo è capace di infliggere solamente danni moderati, perciò non dev'essere temuta come arma offensiva diretta, ma il fatto che possa potenziare l'utilizzatore rende la mossa una vera minaccia, motivo per cui è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che riesca a potenziarsi.

 

Ferrostrido

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Sebbene non sia minimamente precisa quanto la più comune tecnica Ruggito, Ferrostrido resta una mossa feroce capace di rendere estremamente vulnerabili agli attacchi speciali anche i Pokémon più corazzati. Come suggerisce il nome, Ferrostrido consiste nella generazione di un suono spacca-timpani sfregando con forza parti della propria corazza metallica o metallo in generale, in modo da produrre un suono capace di deconcentrare il nemico rendendolo incapace di incassare a dovere anche gli attacchi speciali più deboli. Nonostante non sia abbastanza precisa da essere affidabile, quando si affrontano nemici troppo resistenti, questa mossa può aiutare a buttarli giù con possenti attacchi.

Similmente a Stridio, che fa uso delle corde vocali dell'utilizzatore per produrre un suono tale da ridurre la resistenza agli attacchi fisici del nemico, così Ferrostrido permette a molti Pokémon artificiali o di tipo Acciaio di fare una cosa simile, solo che rende gli avversari più suscettibili agli attacchi speciali anziché a quelli fisici. Di fatto Ferrostrido consiste nella generazione di un'onda sonora sfregando rapidamente del metallo, il cui sono è ad una frequenza abbastanza bassa da essere sentito, ma anche abbastanza alta da essere estremamente fastidioso per le orecchie di chi riesce ad ascoltarla. Questo fracasso sonoro, non sempre riesce ad essere sentito abbastanza chiaramente dal nemico per fare effetto, ma quando viene ascoltata, la vittima non riuscirà a concentrarsi a sufficienza per incassare gli attacchi speciali, provocando una riduzione della sua resistenza ad essa (che è dimezzata circa), il che rende avversari corazzati vulnerabili anche agli attacchi speciali più deboli, quindi se la mossa viene usata correttamente può addirittura capovolgere l'esito dello scontro, come se non bastasse, il suo utilizzo quando non stanca chi la usa, perciò è ottima quando si vuole infliggere gravi danni con l'uso di attacchi speciali rapidamente.

 

Contrastare Ferrostrido: Pokémon moderatamente agili e l'uso di attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza speciale o riducono la potenza degli attacchi speciali del nemico o Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Ferrostrido.

 

Meloderba

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Nonostante la sua pessima precisione, la tecnica Meloderba resta una mossa interessante che riesce a mettere gli avversari a dormire ogni volta che viene eseguita con successo. Come suggerisce il nome, Meloderba consiste nella produzione di una melodia rilassante da far ascoltare all'avversario tramite l'uso di una foglia o di una lama vegetale, in modo da rilassarlo al punto tale da farlo addormentare. Difficilmente questa mossa può fare una grande differenza nella maggior parte delle lotte, ma se usata con successo può indubbiamente distruggere le tattiche avversarie e portare gli allenatori oppositori più insicuri a disperarsi.

La maggior parte degli esseri hanno il naturale bisogno di dormire e generalmente riescono a farlo solo quando completamente rilassati o troppo stanchi per poter fare qualsiasi cosa, Meloderba sfrutta a proprio vantaggio proprio il primo caso nella sua esecuzione. Suonando una melodia soave e rilassante tramite l'uso di una foglia o di una lama vegetale, eseguendo quindi Meloderba, l'utilizzatore può effettivamente rilassare il proprio avversario al punto tale da renderlo sonnolento e nel migliore dei casi farlo proprio dormire, il che rende la tecnica quasi del tutto identica a Canto, con la sola differenza che può essere usata solo da Pokémon di tipo Erba, motivo per cui è considerata la controparte vegetale di Canto. Similmente alla tecnica Supersuono, non sempre chi la ascolta subisce gli effetti sperati, specie se sono vigorosi o molto agitati, ma se non fosse così, allora le probabilità di riuscire nell'intento sono piuttosto alte. Il sonno da solo è giù una condizione di stato decisiva per la sua possibilità di inibire completamente la maggior parte degli esseri fino a che i suoi effetti non svaniscano, quindi le sue potenzialità sono molto alte, tuttavia siccome funziona solamente nella metà dei casi o poco più, la rende una carta rischiosa da giocare, in ogni caso i suoi effetti sono qualcosa contro cui anche i più esperti devono stare attenti.

 

Contrastare Meloderba: Pokémon abbastanza agili da poter uscire dal raggio d'azione della voce del nemico e mosse, strumenti o abilità in grado di curare o impedire il sonno o il funzionamento di mosse sonore sono altamente raccomandati per contrastare Meloderba, caso contrario l'unica cosa che si può fare è attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Solletico

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Anche se potrebbe sembrare incredibilmente sciocca come mossa, la tecnica Solletico in realtà è alquanto devastante che può impedire all'avversario di mantenere una certa compostezza fisica in qualsiasi scontro. Come suggerisce il nome, Solletico consiste di fatto nel fare il solletico al nemico in modo da ridurne la resistenza fisica e la forza con cui vengono usati gli attacchi fisici. Indubbiamente è tra le mosse più inusuali che un Pokémon possa avere, ma il suo impiego riesce a rendere mostri come Gigalith ben meno minacciosi.

Solletico è indubbiamente tra le tecnica difensive meno ortodosse che esistano, ma è comunque una mossa pericolosa capace di far dubitare la vittima sulle proprie capacità e la propria dignità. Di fatto Solletico è proprio quello che sembra, un intenso solletico che farà ridere l'avversario fino a quando non piange, in questa maniera la vittima abbasserà la guardia e non sarà capace di usare attacchi fisici o incassarli con la stessa efficienza, il che va a ridurre la sua forza e resistenza fisica. Ciò rende questa tecnica apparentemente inutile, in un'ottima arma capace di mettere in difficoltà anche gli avversari più resistenti.

 

Contrastare Solletico: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza e resistenza fisica o riducono quelle del nemico sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Solletico.

 

Cosmoforza

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Sebbene il modo in cui funzioni non è ancora del tutto chiaro, la tecnica Cosmoforza rimane un'ottima mossa difensiva capace di rendere l'utilizzatore molto più resistente agli attacchi convenzionali. Di fatto Cosmoforza consiste nell'uso di una naturale connessione psicocinetica con lo spazio per amplificare le proprie capacità difensive. Potrebbe non essere così comune da risultare una minaccia nella maggior parte dei casi, ma quando può essere usata, è sicuramente tra le cose peggiori che un avversario difensivo possa incontrare.

Le origini dietro Cosmoforza sono tanto misteriose quanto i Pokémon capaci di apprenderla, ma sembra che le specie in grado di apprenderla traggono i loro poteri psicocinetici dallo spazio attorno alla Terra o agli oggetti attorno (sebbene ci siano delle eccezioni, come per esempio Sigilyph, la cui ragione per cui apprendano questa tecnica è ancora un mistero). Sintonizzando il proprio corpo con lo spazio cosmico attorno a sé, si è in grado di focalizzarsi interiormente avendo una maggiore percezione del mondo circostante, ciò va a ridurre la percezione del dolore da parte sia degli attacchi fisici che speciali, il che va ad aumentare la resistenza fisica e speciale dell'utilizzatore. La mossa non è sufficientemente comune per essere usata dalla maggior parte degli allenatori, ma viste le sue drastiche proprietà difensive, essa può rivelarsi un ottima tecnica che permette di prolungare le battaglie più brevi per cercare di guadagnare tempo ed avvantaggiarsi.

 

Contrastare Cosmoforza: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza dei propri attacchi speciali o che riducono la resistenza fisica e speciale del nemico sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Cosmoforza.

 

Zampillo

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Nonostante la sua potenza sia totalmente dipendente dalle forze dell'utilizzatore, l'attacco Zampillo resta una mossa mostruosa in grado di infliggere danni catastrofici agli avversari quando chi la usa è ancora in ottime condizioni. Come suggerisce il nome, Zampillo consiste nel rilascio di una grande quantità d'acqua dal corpo per generare una violenta esplosione che può letteralmente sommergere o quasi annegare qualsiasi cosa ne sia vittima. Non sarà di grande utilità quando il Pokémon che la usa è allo stremo delle forze, ma quando usata all'inizio, quando ancora l'utilizzatore è fresco e vigoroso, questa può facilmente concludere lo scontro, prima che possa anche solo iniziare.

Zampillo è un attacco estremamente potente, designato per essere usato quando il Pokémon è al pieno delle forze per colpire gli avversari con una grande quantità d'acqua ad alta pressione. Zampilo consiste nel rilascio di una massiccia quantità d'acqua ad alta pressione per indurre un'esplosione liquida per arrecare danni sfruttando la pura forza con cui viene eseguita. Questa mossa è talmente potente da infliggere enormi danni a qualsiasi cosa colpisca (tanto che alla massima forza è potente tanto quanto l'attacco Idrocannone), inoltre può anche colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% senza alcuna fatica in più. Nonostante le sue enormi potenzialità, Zampillo ha anche un enorme difetto: la sua potenza dipende dalle forze combattive dell'utilizzatore e perciò potrà essere usata al massimo solo quando chi la usa ha il 100% delle sue forze, ma pian piano che viene indebolito, anche i danni che infligge l'attacco diventano minori fino a diventare estremamente debole, motivo per cui non è molto convenzionale se usata da Pokémon lenti, ma se viene eseguita come prima mossa, può indubbiamente causare una devastazione che nessuno vorrebbe mai affrontare.

 

Contrastare Zampillo: Anche se grandi quantità di calore riescono ad ridurre parte dei danni di Zampillo tramite l'evaporazione, se usato alla sua massima potenza è estremamente difficile da limitarne i danni. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Zampillo è un attacco assolutamente devastante se usato subito, quindi la sua minaccia è più che reale, perciò l'unica cosa che si possa fare per limitare quanto più possibile i danni causati, oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e causare quanti più danni possibili all'utilizzatore, è cercare di attaccare per primi.

 

Segnoraggio

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Anche se non rappresenta una grande minaccia nella maggior parte delle battaglie, l'attacco Segnoraggio è in realtà una mossa subdola capace di mettere in seria difficoltà avversari di tipo Psico, Buio ed Erba. Di fatto Segnoraggio è un attacco che consiste nel colpire il nemico tramite un raggio lucente d'energia colorata per infliggere danni. Sebbene siano poche le specie in grado di sfruttare la mossa appieno, chi ne viene colpito e si trovasse impreparato potrebbe addirittura pentirsi di aver affrontato tale avversario.

Anche se Segnoraggio è classificato di tipo Coleottero, in realtà la maggior parte dei Pokémon in grado di apprendere la mossa non sono di tipo Coleottero, il motivo per cui ha questa classificazione è che l'energia utilizzata tende ad avere effetti dannosi per i cloroplasti (ecco perché è tanto efficace sui Pokémon di tipo Erba) e riesce a compromettere i campi energetici d'energia psichica e negativa presenti nell'organismo dei bersagli. Di per sé Segnoraggio altro non è che un raggio altamente magnetizzato formato da un'energia colorata che serve ad infliggere danni di per sé senza effetti particolari, può comunque provocare dei danni neurologici che possono rivelarsi estremamente compromettenti in combattimento. Quando si è colpiti da Segnoraggio, il cervello della vittima rischia di andare in un sovraccarico elettrico che può durare pochi secondi o qualche minuto a seconda delle circostanze, ciò è dovuto al fatto che le energia del raggio provocano danni all'attività elettrica del cervello, il che significa che nel 10% dei casi, può provocare confusione al nemico in combattimento, inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e normalmente è quasi impossibile da schivare, trasformando questo apparentemente insignificante attacco, un'arma vantaggiosa e sorprendente da usare contro avversari di tipo Psico, Buio ed Erba.

 

Contrastare Segnoraggio: A causa dell'utilizzo di una forma d'energia anomala per infliggere danni, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Segnoraggio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. L'attacco Segnoraggio non può essere appreso da molte creature capaci di sfruttarlo appieno, ma rimane comunque una mossa potente in grado di infliggere danni moderati e potenzialmente provocare confusione su chiunque riesca a colpire, motivo per cui l'uso di Pokémon con alta resistenza ad attacchi speciali insieme ad abilità, strumenti o mosse che possano contrastare i suoi effetti negativi sono altamente raccomandati per ridurre al minimo la minaccia che può rappresentare.

 

Pugnodombra

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Sebbene non sia così potente da risultare una grande minaccia per gli avversari, l'attacco Pugnodombra rimane una mossa subdola in grado di colpire perfino gli avversari più agili senza il minimo problema. Di fatto Pugnodombra consiste nel colpire il nemico con un proiettile a forma di pugno oscuro o avvolgendo il proprio pugno d'energia spirituale. Di sicuro non è l'arma più pericolosa che un Pokémon di tipo Spettro possa usare, ma dal momento che può colpire in qualsiasi circostanza, perfino gli avversari più agili e veloci non sono niente una volta colpiti più volte da questo attacco, siano essi vicini o lontani.

Pugnodombra è un'attacco moderatamente potente, ma comunque devastante che i Pokémon di tipo Spettro fanno uso per schiacciare gli avversari che sfruttano l'agilità o provano a nascondersi alla vista degli altri. Pugnodombra è una sorta di proiezione spirituale dal proprio pugno che l'utilizzatore sfrutta per infliggere danni. Nonostante nella maggior parte dei casi la mossa viene generata come una manifestazione, essa viene comunque considerata un attacco fisico (nonostante alcuni Pokémon Spettro prediligano usare direttamente i loro pugni per combattere a distanza ravvicinata), ma la cosa che rende questa tecnica così temibile è che questi pugni riescono ad individuare il nemico, indipendentemente da quanto sia abile nello schivare o da quanto sia nascosto, questo è dovuto dal fatto che l'energia spirituale del Pugnodombra viene incanalata per tracciare il bersaglio, diventando una sorta di missile a ricerca, motivo per cui è impossibile da schivare finché si rimane sul campo di battaglia. Motivo per il quale questo mediocre attacco è considerato un'arma micidiale in qualsiasi situazione vista la sua precisione perfetta, rendendo inutile qualsiasi tattica elusiva o difensiva.

 

Contrastare Pugnodombra: A meno che l'avversario non usi i suoi veri pugni per attaccare (in quel caso è possibile colpirli o danneggiarli per ridurre i danni della mossa), Pugnodombra è una mossa praticamente impossibile da contrastare o schivare, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Pugnodombra è un attacco moderatamente dannoso, quindi nella maggior parte dei casi non rappresenta una minaccia, ma se l'avversario dovesse usufruirne, l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con alta resistenza fisica per ridurrne i danni al minimo.

 

Extrasenso

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Apprezzato dagli allenatori per i considerevoli danni che può causare senza stancare troppo chi la usa, l'attacco Extrasenso è una mossa misteriosa e capace di danneggiare senza che l'utilizzatore debba muovere un muscolo. Di fatto Extrasenso consiste nel colpire il bersaglio tramite un'esplosione d'energia psichica per danneggiarlo. Nonostante non abbia caratteristiche particolari da rendere questa tecnica utile quanto altre mosse, vista la facilità nell'eseguirla, non c'è da sorprendersi se molti specialisti Psico la usano senza esitazione.

L'attacco Extrasenso non è del tutto chiaro sul come funzioni e concretamente si sa poco su di esso. Quando eseguito, la mossa rilascia un'ondata d'energia psichica multicolore contro un avversario nelle vicinanze, questa è l'unica cosa che si sa per certo. Per decenni la reale composizione di questa particolare energia psichica è stata un mistero in quanto non corrisponde a quella usata in qualsiasi altro attacco Psico e sembra non avere alcun effetto particolare, eccetto quello di interrompere per brevissimo tempo l'attività elettrica del cervello della vittima riuscendo a provocargli un tentennamento nel 10% dei casi. Recenti ricerche sulla mossa Extrasenso sembrano indicare che l'energia psichica non è ben identificabile in quanto essa è altamente instabile, infatti, eccezion fatta per Psiconda, nessuna mossa Psico viene eseguita tramite l'uso di energia psichica non focalizzata, spiegando come faccia ad infliggere tanti danni, molti ricercatori inoltre ritengono che la tecnica possa rivelare molti segreti riguardo il tipo Psico. Indipendentemente dalle sue energie misteriose, Extrasenso rimane una delle mosse più efficienti e poco stancanti che un Pokémon possa disporre, e vista la varietà di specie capace di apprenderla, è sicuramente un'arma molto minacciosa.

 

Contrastare Extrasenso: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente la mossa Extrasenso. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Extrasenso è un attacco estremamente efficiente e devastante, che permette di infliggere molti danni con poca fatica, motivo per cui è una grande minaccia in combattimento, motivo per cui è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza ad attacchi fisici o qualsiasi altro supporto che possa ridurre il più possibile i suoi effetti.

 

Stramontante

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Sorprendentemente potente sia per avversari terrestri che aerei, l'attacco Stramontante è una mossa brutale che può addirittura colpire Pokémon di tipo Volante in una maniera a cui loro non sono abituati. Proprio come suggerisce il nome, Stramontante è un potente montante sferrato verso l'alto, sebbene non sembri nulla di speciale in un primo momento, ben presto gli avversari potrebbero iniziare a temerla una volta che i loro Pokémon vengono sconfitti anche durante l'esecuzione di Volo, Rimbalzo o Cadutalibera.

Anche se Stramontante è già potente di per sé, questo attacco ha lo scopo principale di affrontare avversari di tipo Volante che sono soliti rimanere fuori dalla portata della maggior parte dei combattenti. Come un normale montante, anche Stramontante viene seguito per sferrare un pugno sotto la mascella del bersaglio in modo da infliggergli enormi danni fisici, riuscendo a farlo anche contro nemici più grossi, ma ciò che rende questa mossa tanto pericolosa è che l'impulso è tale da poter alzare di qualche metro l'utilizzatore, in questo modo ha la possibilità di colpire bersagli durante l'esecuzione di Volo, Rimbalzo e Cadutalibera, cosa altrimenti impossibile per altre mosse, ciò rende Stramontante un'arma temibile contro avversari di tipo Volante o che comunque prediligano non stare a lungo sul campo di battaglia. Proprio per via delle sue particolarità, questo attacco può rivelarsi la migliore arma per contrastare Pokémon Volanti che un Pokémon di tipo Lotta possa avere (nonostante può essere appresa in natura da poche specie e richiede alcuni secondi per essere eseguita, rendendola un po imprecisa).

 

Contrastare Stramontante: Poiché l'avversario deve usare un pugno di qualche tipo per eseguire Stramontante, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile potrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Stramontante non è un attacco molto comune, perciò non rappresenta una grande minaccia in battaglia, ma riuscendo a contrastare una delle più grandi debolezze dei Pokémon di tipo Lotta, può comunque rivelarsi un'arma pericolosa che dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e tattiche evasive.

 

Sabbiotomba

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Sebbene da solo possa provocare pochi danni, l'attacco Sabbiotomba rimane una mossa interessante che riesce a intrappolare gli avversari impedendogli di fuggire per un po. Di fatto Sabbiotomba consiste in una tempesta di sabbia ciclonica che intrappola a sé il bersaglio infliggendogli danni. Anche se inizialmente non sembra nulla di che, i suoi danni accumulandosi potrebbero diventare enormi.

Sabbiotomba potrebbe essere considerato una versione terrestre di Tornado, ma con delle proprietà uniche. La generazione di una tempesta di sabbia mobile data da una raffica ciclonica può efficacemente intrappolare e danneggiare qualsiasi avversario non sia di tipo Terra, ma coloro che possono usufruirne, devono usarlo ad una distanza sufficientemente vicina per assicurarsi di intrappolare il bersaglio, specie contro quelli più agili. Quando un Pokémon viene inizialmente risucchiato da Sabbiotomba, riceve una bassa quantità di danni a causa della velocità di rotazione e della natura abrasiva dell'attacco (in quanto il bersaglio si troverà al centro del vortice). Quando si è dentro, la vittima rimarrà bloccata al suo interno e a causa della rotazione continua, subirà danni del 12,5% delle sue energie totali ogni minuto circa per più o meno cinque minuti. Differentemente da Mulinello, Sabbiotomba non può essere usato per destabilizzare eventuali tempeste di sabbia (visto che quelle naturali sono ben più forti), ma in battaglia l'attacco può essere annullato tramite l'uso della mossa Rapigiro. E' interessante notare che nonostante la sua esecuzione viene fatta tramite il vento, la sua natura abrasiva conferisce le stesse proprietà di un attacco fisico, rendendola un'ottima mossa da far usare ad attaccanti fisici per colpire a distanza.

 

Contrastare Sabbiotomba:  Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare direttamente Sabbiotomba, fortunatamente però Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la natura abrasiva della sabbia è capace di comprometterle. L'attacco Sabbiotomba non è abbastanza potente da essere considerato una minaccia iniziale per qualsiasi allenatore, ma il fatto che possa bloccare e danneggiare continuamente il bersaglio, può renderla un'arma pericolosa nelle lotte più durature e perciò va evitata ad ogni costo tramite l'uso di tattiche evasive.

 

Purogelo

Spoiler

Anche se un attacco nell'oscurità più scura è sicuramente più preciso di questa mossa a ciel sereno, Purogelo è indubbiamente una tecnica devastante che ignora qualsiasi caratteristica per poter eseguire un colpo di pura distruzione. La mossa Purogelo consiste nell'investire l'avversario in un aria talmente gelida da raggiungere quasi lo zero assoluto in modo da congelarlo completamente e metterlo fuori combattimento all'istante. Sicuramente non è il miglior attacco da sfruttare in combattimenti tattici, ma se serve un attacco violento, Purogelo è in grado di infliggere un colpo a cui quasi nessun avversario può resistere facendolo cadere completamente inconscio e ghiacciato.

L'attacco Purogelo si distingue molto da mosse di questo genere in quanto è l'unica ad essere un attacco speciale e di conseguenza può agire su Pokémon di tipo immuni alle altre varianti, ma mantiene comunque gli svantaggi tipici delle tecniche simili. La mossa Purogelo fa si che l'utilizzatore prima prepari dell'aria super gelida all'interno del suo corpo che raggiunga una temperatura quasi dello zero assoluto, il che comporta un po di tempo, per poi rilasciarla in un ondata concentrata contro il bersaglio. Ovviamente è impossibile che l'attacco raggiunga lo zero assoluto, tuttavia la temperatura è così rigida da superare quella di Gelamondo, ecco perché infligge danni immensi, motivo per cui se ha successo riesce a mettere fuori combattimento l'avversario congelando in un blocco di ghiaccio, il quale può causare anche dei danni fisici se non spaccato rapidamente. Dal momento che l'attacco ha un raggio limitato, perciò la sua precisione dipende principalmente da quanto è intimidito l'avversario che a sua volta dipende dalla differenza d'esperienza di combattimento che ha rispetto all'utilizzatore, se l'avversario dovesse essere più esperto dell'utilizzatore allora è praticamente garantito che l'attacco fallirà, se invece è l'utilizzatore ad essere più esperto, l'avversario sarà tanto intimidito quanto la differenza fra l'esperienza fra i due rendendo, tanto che più difficilmente reagirà per schivare la mossa, l'unica eccezione a questa regola sono i Pokémon Ghiaccio, i quali sono naturalmente immuni ai suoi effetti. Purogelo non è una mossa molto comune visto che è appresa solo ed esclusivamente dai Pokémon Ghiaccio (con le uniche eccezioni di Suicune e Kyogre), ma considerando ciò che può fare nelle giuste circostanze, nonostante la sua inaffidabilità, può ribaltare la situazione in combattimento.

 

Contrastare Purogelo: A causa della sua pessima precisione, Purogelo è un attacco facile da evitare anche per un Pokémon piccolo, perciò non è necessario usare particolari tattiche evasive, a meno che l'avversario non ha un livello d'esperienza combattiva uguale o superiore a quello del proprio Pokémon, perciò non è nulla di preoccupante, ma se così non fosse l'unica strategia utile è muoversi e sperare che l'attacco non abbia successo, caso contrario nulla potrà salvare il proprio Pokémon dall'essere sconfitto con un solo colpo.

 

Fanghiglia

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Nonostante non sia tra gli attacchi più precisi, Fanghiglia resta una mossa unica capace di sfruttare le sue particolarità per compromettere anche l'uso di mosse molto precise da parte del nemico. Di fatto Fanghiglia consiste nel colpire tutti gli avversari nei dintorni con l'uso di un'ondata d'acqua fangosa, Anche se le probabilità che riesca a colpire non siano così alte da renderla affidabile nella maggior parte degli scontri, quando è necessario accecare o compromettere la vista del nemico riuscendo anche a danneggiarlo, di sicuro questo attacco può svolgere tale ruolo in battaglia.

Fanghiglia è la mossa originale dalla quale deriva l'attacco Surf, motivo per cui è considerata una versione meno precisa di quest'ultima, ma con proprietà peculiari. Come per Surf, anche Fangata consiste in un'attacco effettuato contro i nemici tramite un'ondata d'acqua, con la differenza che l'onda si propaga solo in avanti e non per tutto il campo (perciò non colpisce gli alleati) e viene caricata con del fango che rallenta la mossa e le conferisce la sua classica colorazione marrone scuro, ad ogni modo può essere usata per colpire più bersagli con una sola riduzione di potenza del 25%, ma essendo più lenta di Surf, è anche più facile da schivare, in compenso questa sporcizia potrebbe compromettere la vista di chi ne viene colpito, tanto che nel 30% dei casi la precisione delle vittime risulterà ridotta. Sebbene la sua esecuzione sia più stancante e meno precisa rispetto alla sua controparte artificiale, il fatto che riesce ad accecare l'opposizione la rende un'alternativa ottima qualora non si abbia a disposizione Surf (inoltre la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Fanghiglia: Siccome Fanghiglia sfrutta un considerevole volume d'acqua per attaccare in un ampia area, non esiste nessun modo per contrastarla direttamente, ma un Pokémon abbastanza agile può schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. L'attacco Fanghiglia risulta devastante nelle battaglia multiple viste le sue potenzialità, motivo per il quale è altamente consigliato l'uso di Pokémon con grande resistenza agli attacchi speciali, una qualche protezione alla riduzione di precisione e tattiche evasive per ridurne l'efficacia o per riuscire a schivare la mossa del tutto, visto che la riduzione di precisione può compromettere i Pokémon più aggressivi al punto da renderli inerti.

 

Semitraglia

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Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali di tipo Erba, Semitraglia resta un attacco potente capace di colpire gli avversari più volte prima che possano reagire. Di fatto Semitraglia consiste nello sputare vari semi molto duri in rapida successione per danneggiare il bersaglio. Potrebbe sembrare un attacco debole in un primo momento, ma riuscendo a colpire più volte prima di permettere al nemico di fare qualsiasi cosa, il danno cumulativo può rivelarsi preoccupante.

L'attacco Semitraglia è probabilmente la mossa basata sui semi più semplice conosciuta, ciò è dovuto al fatto che i semi usati hanno una struttura fondamentale e richiedono solo un guscio duro, inoltre in Semitraglia, ciò che conta è la quantità, non la qualità. Eseguendo l'attacco per sputare in rapida successione grosse quantità di semi, tramite Semitraglia è possibile flagellare il nemico con i semi, infliggendogli danni notevoli in poco tempo, alcune specie possono addirittura sputare 240 semi al minuto. Inutile dire che i danni provocati da questa ondata di semi può risultare enorme, tanto da poter travolgere con facilità avversari più deboli, ma la cosa più importante è che ogni colpo viene eseguito con una raffica di semi ben distinta, l'utilizzatore può sputare dalle due fino alle cinque raffiche di semi prima di doversi fermare per riprendere fiato. Differentemente dalla maggior parte degli attacchi multipli, Semitraglia è molto precisa e non stanca molto, conferendo dei vantaggi tattici che altre mosse non hanno, inoltre potendo colpire più volte è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio. E' interessante notare che la Silph S.p.A. ha rilasciato la mossa come MT09 nella terza generazione di MT, purtroppo però essa non ebbe la popolarità sperata e viste le scarse vendite, fu ritirata dal mercato.

 

Contrastare Semitraglia: Dal momento che l'attacco viene usato tramite l'uso di proiettili, è estremamente difficile da contrastare, ma è possibile usare il fuoco per distruggere quanti più semi possibili prima che colpiscano per limitarne i danni, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Oltre a trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, Semitraglia può anche infliggere danni elevati, perciò bisogna fare attenzione quando si affrontano avversari che conoscono questa mossa, ed è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per limitare quanto il più possibile le sue potenzialità.

 

Aeroassalto

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Sebbene non sia tra gli attacchi fisici più potenti, Aeroassalto è un colpo rapido che neppure gli avversari più veloci riusciranno ad evitare in battaglia. Di fatto l'attacco Aeroassalto implica che l'utilizzatore si muova ad eccezionale velocità in modo da colpire il bersaglio prima che esso possa in qualche modo reagire. Sebbene non vi permetterà di vincere molte lotte se vi basate solo sui danni, durante uno scontro, può comunque risultare frustrante venire colpiti da una mossa che è impossibile da schivare in normali circostanze.

L'attacco Aeroassalto è una mossa moderatamente dannosa, ma comunque potente, in quanto può colpire il nemico senza che esso si renda conto di cosa l'abbia attaccato. Quando si esegue Aeroassalto, il Pokémon inizierà a muoversi incontro e attorno all'avversario ad una velocità sorprendente, tanto da risultare quasi invisibile ad occhio nudo. Una volta abbastanza vicino al bersaglio, lo attacca con una rapidità tale da non essere praticamente visto, e colpirà con l'uso di ali o eventuali lame o simili, la velocità è tale che il bersaglio non ha fisicamente il tempo materiale di schivare e dopo l'attacco, il Pokémon tornerà alla sua posizione originaria, come se l'attacco non fosse mai avvenuto. Siccome questa mossa viene eseguita con una rapidità che va oltre alle capacità sensoriali di praticamente ogni Pokémon, questa risulta tra le poche mosse assolutamente impossibili da schivare, a meno che il bersaglio non abbia di fatto abbandonato il campo di battaglia con l'uso di mosse come Volo o Fossa. Inoltre questa mossa viene eseguita così velocemente che l'attaccante è in grado di colpire qualsiasi avversario indipendentemente da quanto si trovi lontano, rendendo ogni Pokémon in battaglia un potenziale bersaglio. Ciò può rendere questa mossa molto versatile ed estremamente frustrante, specie per gli strateghi più difensivi i quali non avranno modo di contrastarla facilmente, tratto che ha reso questa mossa valida agli occhi della Silph S.p.A., dopo aver rilasciato questa mossa con l'MT40 con la loro terza generazione di MT, la società ha capito subito di avere tra le mani una vera e propria miniera d'oro, motivo per cui hanno continuato a riproporla in tutte le generazioni successive rendendola tra le MT più popolari in circolazione.

 

Contrastare Aeroassalto: A causa delle sue proprietà uniche, è estremamente difficile contrastare l'attacco Aeroassalto dal momento che è quasi impossibile schivarlo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, nonostante il danno moderato però, questa mossa può causare enormi problemi a chi usa strategie basate sull'evasione e la precisione, ma siccome schivarlo è impensabile, l'unica opzione è usare un Pokémon con un'armatura resistente, o almeno che abbia una grande resistenza fisica con cui incassare il colpo con poca difficoltà.

 

Gelolancia

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Nonostante non sia il metodo più affidabile per infliggere danni, l'attacco Gelolancia resta una mossa sorprendentemente potente in grado di sconfiggere avversari non corazzati se si ha un po di fortuna. Di fatto Gelolancia è un attacco eseguito lanciando più stalattiti in rapida successione, riuscendo ad infliggere danni leggeri, ma costanti. Sebbene non abbia caratteristiche particolari, né può essere appresa da molte specie, rimane una mossa decente capace di mettere in difficoltà i nemici.

Gelolancia è un attacco molto raro che può essere appreso in natura solamente dagli Shellder e dai membri della famiglia evolutiva di Sandshrew di Alola e dai Vanillite vista la loro affiliazione con attacchi ghiacciati e perforanti. Gelolancia consiste nella generazione di varie stalattiti appuntite che vengono poi lanciate in rapida successione contro il bersaglio per infliggergli danni fisici a distanza. La potenza di una singola stalattite non è molto alta, ma visto che ne vengono lanciate più di una ad una velocità talmente rapida da impedire all'avversario di reagire fino al termine della mossa, Gelolancia può rivelarsi una mossa decente che può colpire dalle due alla cinque volte prima che l'utilizzatore si fermi per riprendere fiato e ricominciare ad attaccare. Questo attacco è così efficiente perché è poco stancante ed è molto preciso nella maggior parte delle situazioni (senza parlare che può essere influenzata dagli effetti di strumenti coma la Roccia di Re), ecco perché è un attacco fisico così utile da avere, inoltre, potendo colpire più volte è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Gelolancia: A causa dell'uso del ghiaccio per eseguire l'attacco, una forte esplosione di fuoco può sciogliere alcune delle stalattiti prima che possano colpire, visto che la mossa è pressoché impossibile da schivare. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Anche se trae vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, Gelolancia è una mossa estremamente rara e spesso inaffidabile in combattimento, in ogni caso è sempre meglio contrastarla con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e qualche fonte di calore.

 

Ferroscudo

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Anche se semplice da eseguire, la tecnica Ferroscudo è una potente variante di Rafforzatore, che garantisce maggiore resistenza agli attacchi fisici rispetto ad altre mosse. Ferroscudo consiste nella secrezione di un resistente strato metallico sulla superficie del corpo per ridurre la forza d'impatto degli attacchi fisici subiti. Potrebbe non sembrare nulla di speciale a confronto della sua variante più comune, ma in realtà il suo uso è molto più efficace di quanto lo sia Rafforzatore.

Anziché irrigidire i muscoli o ricoprire il corpo con un qualche materiale corporeo per ridurre i danni subiti come fa Rafforzatore, la tecnica Ferroscudo sfrutta metodi superiori in quanto permette la secrezione di un sottile strato metallico sul corpo di chi la usa. Dal momento che questa sottilissima corazza di metallo organico non ha alcun tipo di impurità, essa è estremamente stabile e permette di resistere agli attacchi fisici, garantendo una protezione migliore di molti tipi di corazze, la resistenza aggiuntiva inoltre risulta il doppio più efficace di quella di Rafforzatore, ma è anche il doppio più stancante, ma è un difetto accettabile considerando che la resistenza fisica dell'utilizzatore risulta poi molto maggiore (il doppio del normale circa). Sebbene sia limitata ai Pokémon di tipo Acciaio o a quelli che hanno un guscio o un corpo roccioso, può comunque fornire un'ottima difesa immediata.

 

Contrastare Ferroscudo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Ferroscudo.

 

Blocco

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Sebbene sia efficiente solo sui bersagli più piccoli, la tecnica Blocco resta una mossa interessante che riesce a bloccare gli esseri più piccoli senza alterare il campo di battaglia. Come suggerisce il nome, Blocco è una mossa che permette all'utilizzatore di sfruttare i suoi arti per bloccare sul campo l'avversario, perciò quando si affrontano avversari sfuggenti o che prediligano abbandonare lo scontro, sono poche le mosse che possono prevenire ciò così bene.

La tecnica Blocco essenzialmente serve per impedire agli avversari di fuggire dallo scontro, limitando il campo di battagli ad uno spazio solo un po più grande del corpo dell'utilizzatore. Di solito ciò viene fatto allargando le braccia e generando un campo energetico tutto attorno bloccando il bersaglio che si trova all'interno, ovviamente ciò non fornisce alcuna protezione agli attacchi nemici, ma impedisce loro di lasciare il campo di battaglia in normali circostanze o ad isolarli in una area specifica del campo, rendendo questa mossa perfetta per mettere in difficoltà l'opponete fino alla sua sconfitta. Vista la sua efficienza, la mossa è ottima per isolare nemici sfuggenti come gli Abra, che sono soliti sparire non appena inizia uno scontro o per impedire che l'allenatore avversario possa cambiare un Pokémon che si ritrova ad affrontare un avversario troppo forte, rendendo questa mossa tanto difensiva quanto offensiva.

 

Contrastare Blocco: Oltre ad usare Pokémon più grandi dell'utilizzatore per rendere più difficile l'esecuzione della mossa, non esiste modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Blocco.

 

Gridodilotta

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Sebbene non sia tra le tecniche basate sul suono più comuni, la mossa Gridodilotta è comunque vitale per le poche specie in grado di apprenderla per aumentare i danni fisici che si possono infliggere ai nemici. Proprio come suggerisce il nome, Gridodilotta consiste in un urlo che serve per incoraggiare l'utilizzatore permettendogli di meglio sfruttare le sue capacità offensive. Potrebbe non sembrare molto utile in un primo momento, ma la tecnica può rivelarsi di grande aiuto quando si affrontano avversari più forti.

Gridodilotta altro non è che una variante della più comune mossa Ruggito, che anziché ingannare il nemico, serve ad incoraggiare se stessi. Urlando forte anche contro gli avversari che si ha di fronte, può aiutare ad aumentare la fiducia dell'utilizzatore, in maniera che Gridodilotta possa temprare lo spirito ed supportare moralmente chi la usa, in modo da avere riflessi migliori per attaccare con maggior efficienza. Questa tecnica è appresa solamente da cinque famiglie canine (ovvero le famiglie evolutive di Houndour, Poochyena, Electrike, Fennekin e Rockruff) e dalla famiglia evolutiva di Wishmur, rende questa mossa apparentemente semplice, parecchio limitata fra i Pokémon, nonostante quasi ogni Pokémon è in grado di urlare (perfino gli umani), la differenza è che queste specie sembrano essere le uniche ad ottenere un incremento alla forza fisica in seguito a questo atto, il che ha fatto si che molti abbiano iniziato a credere che queste cinque famiglie canine che possano usare la mossa perché hanno un'antenato comune, sebbene sia pura speculazione. Ad ogni modo, la tecnica risulta molto efficiente in combattimento e può aiutare qualsiasi allenatore che possa farne uso ad affrontare con maggior facilità i nemici più forti.

 

Contrastare Gridodilotta: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Gridodilotta.

 

Dragartigli

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Simile in funzione e in esecuzione alla mossa Lacerazione, l'attacco Dragartigli è una tecnica potente che sfrutta la funzione basica della mossa per trasformarla in un arma di devastazione draconica. Come suggerisce il nome, l'attacco Dragartigli consiste nel lacerare il nemico con artigli affilati infusi d'energia draconica. Sebbene non sia comune come la più basica mossa Lacerazione, Dragartigli rimane una potente arma in grado di causare ingenti danni a distanza ravvicinata con poca fatica e senza neanche bisogno di particolari capacità, rendendola un'arma preziosa nelle mani di qualsiasi allenatore.

Le mosse di tipo Drago in genere condividono attributi fisici e metodi d'esecuzione delle mosse di tipo Normale, ma vi è una grande differenza rispetto alla loro controparte più comune, ovvero l'infusione d'energia draconica che le potenzia e in certi casi altera il loro effetto di base, ciò vale anche per Dragartigli, che altro non è che un attacco Lacerazione eseguito con più forza con gli artigli dell'utilizzatore infusi d'energia draconica. Sebbene l'attacco non possiede nessun effetto particolare, la sua possibilità di arrecare molti danni a quasi ogni tipo di Pokémon la rende una mossa offensiva molto popolare in battaglia. Nonostante siano pochi i Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, la Silph S.p.A. ha svolto un ottimo compito nel pubblicizzarla e rilasciarla tramite l'MT02 dalla loro terza fino alla settima generazione di MT, nonostante i Pokémon in grado di apprenderla restano comunque abbastanza pochi, la campagna pubblicitaria fatta ha reso l'MT02 una delle più popolari mai prodotte dalla Silph S.p.A. fino ad oggi.

 

Contrastare Dragartigli: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Dragartigli, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Sebbene l'attacco Dragartigli non abbia nessun effetto particolare che gli permetta di distinguersi fra le altre mosse di tipo Drago, è comunque in grado di infliggere danni sostanziali contra la maggior parte dei Pokémon, di conseguenza se la si vuole combattere bisogna usare Pokémon con una grande resistenza fisica per ridurne i danni al minimo.

 

Radicalbero

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Assolutamente devastante contro qualsiasi tipo di avversario, l'attacco Radicalbero è una mossa mostruosa usata dagli starter di tipo Erba completamente evoluti (e dai Simisage) che permette loro di sfruttare le proprie abilità naturali piantifere massimo. Di fatto Radicalbero consiste nella creazione di enormi radici per colpire il nemico nel tentativo di infliggergli danni. Potrebbe non essere una mossa particolarmente precisa, ma quando bisogna usare un forte attacco di tipo Erba, niente riesce a sconfiggere un avversario tanto rapidamente quanto questa tecnica.

Molti Pokémon di tipo Erba hanno appreso ad usare le loro abilità naturali legate alle piante per usare attacchi e tecniche specifiche e per colpire in modo differente gli avversari, Radicalbero è esempio perfetto di questa capacità. Radicalbero è una mossa rara che apparentemente non esiste in natura, perciò è apprendibile solo con l'aiuto di alcuni Insegnamosse che vivono in varie regioni del mondo, ma la potenza di questa tecnica, il suo apprendimento è concesso solo agli starter Erba completamente evoluti più fedeli al loro allenatore, con un po più di difficoltà, questa può essere appresa anche dai Simisage, ma con le medesime condizioni. La mossa Radicalbero viene eseguita sfruttando il proprio corpo per generare enormi radici tramite le proprie abilità vegetali per colpire l'avversario con una forza mostruosa, queste però si afflosciano e muoiono rapidamente dopo essere state create, ma chiunque sia così sfortunato da trovarsi nel loro cammino quando ancora sono in vita, verrà colpito con forza travolgente capace addirittura di compromettere le più resistenti corazze. Purtroppo finché le radici riescono a crescere e a colpire, ci vogliono un po di secondi, il che rende la mossa alquanto imprecisa, inoltre, l'enorme sforzo usato per generare l'attacco costringe l'utilizzatore a riposarsi per un po prima di poter agire nuovamente, quindi il suo uso non è molto facile (in compenso l'attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) e considerando la sua enorme potenza, difficilmente la vittima potrà continuare a combattere dopo essere stata colpita. 

 

Contrastare Radicalbero: Anche se una forte esplosione di fuoco può aiutare a distruggere e danneggiare alcune delle radici, è impensabile riuscire a distruggerle tutte prima che Radicalbero riesca a colpire, fortunatamente un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Radicalbero è in assoluto uno degli attacchi Erba più potenti che esistano, ma viste le sue caratteristiche uniche, è quasi impossibile vederla in combattimento se non si affronta uno starter completamente evoluto di tipo Erba o un Simisage, ma se si dovesse affrontare uno di questi nemici, sono consigliate tattiche evasive e Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i devastanti danni di questa mossa il più possibile.

 

Granfisico

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Molto apprezzata dai combattenti fisici per i suoi benefici sia offensivi che difensivi, la tecnica Granfisico è indubbiamente una mossa vitale per questo tipo di lottatori, con cui riescono ad avere la possibilità di infliggere ancora più danni in battaglia. Di fatto Granfisico fa si che l'utilizzatore tende i suoi muscoli per breve tempo inducendo una produzione d'adrenalina per aumentare l'efficienza della massa muscolare. Anche se quelli che preferiscono combattere a distanza non la reputano una grande minaccia, per chi predilige combattere una lotta corpo a corpo, basta farne un solo uso per accorgersi della grande differenza.

La tecnica Granfisico è un modo semplice, ma efficiente per permettere ai Pokémon di aumentare le loro capacità fisiche in battaglia usando al massimo il loro stesso corpo. Con l'uso di Granfisico, l'utilizzatore tende la sua massa muscolare al punto tale da raggiungere la loro massima forza, ciò indurrà il cervello a produrre dell'adrenalina per incrementare le capacità fisiche, così facendo i muscoli si ingrossano per tutta la durata dello scontro, aumentando sia la potenza con cui vengono inflitti gli attacchi fisici, sia la resistenza nel caso si venga colpiti da essi, aumentando dunque forza e resistenza fisica. Anche se non sembra niente di speciale, Granfisico divenne così popolare fra tutti gli allenatori che la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT08 nella terza generazione di MT e ricevette un successo tale che fu riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Granfisico: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza e resistenza fisica o riducono quelle dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Granfisico.

 

Rimbalzo

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Sebbene non sia tra le mosse di tipo Volante più convenzionali, Rimbalzo rimane un attacco potenzialmente devastante che permette a chi la usa sia di rimanere al sicuro dagli assalti per breve tempo, sia di colpire con forza l'avversario. Proprio come suggerisce il nome, Rimbalzo consiste in un altissimo salto che viene eseguito per poi cadere violentemente contro il nemico. Potrebbe non sembrare nulla di particolare, ma se ad essere colpito è un Pokémon non corazzato, potrebbe subire danni maggiori del previsto.

Rimbalzo è un attacco considerato caratteristiche di tutti i Pokémon in grado di compiere enormi balzi per poi atterrare con forza senza correre il rischio di subire danni, motivo per cui la mossa è divisa in due fasi distinte: nella prima l'utilizzatore salta o comunque rimbalza ad una grande altezza dirigendosi sopra il bersaglio, finché si trova ad un'altezza simile, normalmente il Pokémon è fuori dalla portata di qualsiasi tipo di mossa, ma si può ancora essere colpiti da Raffica, Tornado, Tifone, Tuono, Stramontante e Mille Frecce, che potranno infliggere il doppio dei danni, anche l'attacco Abbattimento potrà raggiungere il Pokémon e può perfino riuscire scaraventarlo a terra. Nella seconda fase, l'utilizzatore cade sfruttando tutto il peso corporeo sopra il nemico, in modo da causargli danno. Sebbene non ha alcuna reale caratteristica elementale, siccome per essere usata è necessario alzarsi di diversi metri, Rimbalzo è stato classificato di tipo Volante, inoltre l'impatto violento che causa durante l'atterraggio è tale da poter sovraccaricare i recettori del dolore della vittima che potrebbe subire uno shock al proprio sistema nervoso, motivo per cui il bersaglio colpito può subire una paralisi nel 30% dei casi. Ad ogni modo, questa impreciso (visto che non è facile atterrare con precisione sopra il Pokémon designato) e stancante attacco può mettere in difficoltà gli opponenti ignori sulle peculiarità di questa mossa.

 

Contrastare Rimbalzo: Siccome l'avversario fa uso di tutto il corpo per eseguire Rimbalzo, colpirlo o danneggiarlo il più possibile può aiutare a ridurne i danni, se ciò non è un opzione, un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Rimbalzo è una potente mossa che può essere ben sfruttata dai Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, ma nonostante la sua imprecisione, può comunque rivelarsi pericolosa per coloro incapaci di schivarla, perciò è consigliabile usare, se possibile, mosse in grado di colpire avversari ad alta quota (è anche raccomandato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e l'uso di una qualche protezione contro la paralisi).

 

Colpodifango

Spoiler

Nonostante non riesca ad infliggere molti danni, l'attacco Colpodifango rimane comunque una mossa devastante capace di ridurre la mobilità degli avversari rendendo più difficile per loro attaccare per primi. Come suggerisce il nome, Colpodifango consiste in un attacco eseguito spruzzando un flusso di fango oppure lanciando una grossa massa di fango. Anche se non è molto forte, potendo rallentare i nemici, questo attacco può tornare molto utile per gli allenatori intermedi.

L'attacco Colpodifango sfrutta i principi fondamentali di Fangosberla, ma in una maniera per infliggere maggiori danni, in modo risultare più efficiente in combattimento. Colpodifango consiste in un getto continuo di fango diretto sul volto o sul corpo del bersaglio, oppure lanciando un unico grosso grumo di fango. La violenza d'impatto del colpo riesce ad aumentare i danni inflitti, mentre la grande quantità di fango riesce a rallentare i movimenti del bersaglio riuscendo a ridurre la velocità di qualsiasi cosa colpisca. Purtroppo la mossa richiede un po di tempo per essere eseguita, motivo per cui non è molto precisa, ma visti i suoi effetti, specie nei nemici più veloci ed agili, può risultare un'ottima arma offensiva (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Colpodifango: Visto che Colpodifango non è altro che un debole proiettile, la cosa migliore da fare è cercare di disperare quanto più fango possibile prima dell'impatto (a meno che non venga eseguito come un flusso continuo), in alternativa, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose vista la natura abrasiva del fango. Anche se Colpodifango non è molto preciso come attacco, in realtà, resta comunque molto pericoloso visto che il fango riesce a ridurre la mobilità dei bersagli colpiti, motivo per cui è consigliato l'uso di Pokémon estremamente veloci per limitarne gli effetti negativi.

 

Velenocoda

Spoiler

Anche se di sicuro non è tra gli attacchi fisici più potenti, Velenocoda resta un colpo potenzialmente devastante che combina i vantaggi dovuti nell'usare una coda per attaccare come una frusta che gli evidenti effetti del veleno. Come suggerisce il nome, l'attacco Velenocoda consiste in un colpo con la coda mentre essa è ricoperta di veleno, anche se non si può sperare di vincere molte battaglie a causa del ridotto danno che provoca, quando sia un colpo critico che l'avvelenamento sono possibilità date da esso, di sicuro può trasformarsi in uno strumento di devastazione.

L'attacco Velenocoda altro non è che una versione di Colpocoda che però viene usato per infliggere un colpo fisico, di per sé inoltre la mossa non stanca molto e i danni causati sono principalmente dovuti alla secrezione di veleno attraverso la coda che avviene prima del contatto, ciò non solo conferisce le stesse all'attacco le proprietà del tipo Veleno, ma nel 10% dei casi circa può causare anche avvelenamento, anche se le possibilità sono scarse proprio a causa del contatto minimo che avviene con il bersaglio, tuttavia la mossa conferisce anche un ulteriore vantaggio, il veleno rilasciato per questo attacco specifico sono in realtà delle neurotossine che però non inibiscono i nervi, ma può sensibilizzarli causando quindi un dolore maggiore del normale, motivo per cui l'attacco ha una possibilità maggiore di infliggere un brutto colpo rispetto ad altre mosse standard riuscendo ad infliggere enormi danni nonostante la scarsa potenza. Dal momento che Velenocoda viene appresa naturalmente solo da Seviper e dai membri della famiglia evolutiva di Venipede e Skrelp, il suo utilizzo in battaglia è piuttosto limitato, ma visto che risulta essere molto meno stancante rispetto ad altre mosse di tipo Veleno, può rivelarsi un utile arma, almeno fino a quando non si potrà avere accesso ad un'attacco Veleno migliore.

 

Contrastare Velenocoda: Dal momento che è necessario usare una coda per attaccare, danneggiarla può aiutare a ridurre i danni di Velenocoda, visto che è estremamente difficile schivarla. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Le probabilità di vedere Velenocoda in un combattimento professionale sono piuttosto scarse, ma può comunque fungere come ottimo attacco a sorpresa se necessario un diversivo, quindi è sempre consigliabile usare una qualche protezione contro i colpi critici per evitare il suo effetto più devastante.

 

Supplica

Spoiler

Nonostante il suo moderato danno potenziale, l'attacco Supplica resta una mossa fondamentale per i cacciatori, in quanto permette sia ai Pokémon che agli allenatori di ottenere strumenti rari in battaglia. Supplica viene eseguita avvicinandosi al bersaglio sorridendo per poi attaccarlo e per rubargli lo strumento tenuto. Potrebbe non avere un gran uso in combattimento, ma quando si affronta un avversario che ha un oggetto che si desidera, può essere utile per ottenerlo con poca fatica.

L'attacco Supplica è per lo più considerata una mossa tabù in quanto il suo utilizzo è per lo più vietato nella maggior parte delle battaglie, ciò è dovuto per il suo particolare utilizzo. La mossa Supplica consiste nell'avvicinarsi al bersaglio sorridendo per apparire innocenti, in modo da fargli abbassare la guardia prima di colpirlo con forza, questo improvviso cambiamento sorprenderà la vittima per breve tempo, anche se non tanto da essere considerato un tentennamento (motivo per cui la mossa non può essere influenzata da Roccia di Re), durante questo brevissimo lasso di tempo, non c'è nulla che possa impedire al Pokémon di rubare lo strumento avversario (a meno che non abbia già uno strumento con sé o se l'avversario tiene uno strumento particolare come la sua Megapietra corrispondente), che è anche lo scopo principale dell'attacco Supplica. Sfortunatamente, siccome l'attacco può portare ad una perdita permanente dell'oggetto in questione se dovesse consumarsi dopo l'utilizzo, il suo uso è vietato in molti tornei, mentre in quelli dove il suo uso è concesso, l'oggetto dovrà essere restituito al proprietario originale al termine della lotta, se possibile, ciò rende la mossa praticamente inutile in battaglia, tuttavia contro i Pokémon selvatici è un'arma perfetta per ottenere oggetti altrimenti rari che normalmente vengono tenuti da pochissimi esemplari di determinate specie. L'attacco è limitato a non molte specie di Pokémon, e la Silph S.p.A. non è mai riuscita a produrre la mossa come MT, quindi è estremamente difficile vederla in azione al di fuori dai Pokémon in grado di apprenderla naturalmente.

 

Contrastare Supplica: Nonostante il danno causato sia moderato, a causa del suo modo d'esecuzione unico, non esiste nessun modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Supplica. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Non c'è da preoccuparsi molto riguardo a questa tecnica, dal momento che è vietata nella maggior parte delle battaglie professionistiche, ma il solo fatto che possa rimuovere totalmente uno strumento in battaglia è un qualcosa contro cui bisogna fare attenzione.

 

Locomovolt

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Anche se le probabilità di vedere questa mossa in azione sono alquanto basse, Locomovolt rimane un attacco devastante capace di sopraffare i bersagli in un istante. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Pichu, Locomovolt consiste in una violenta carica eseguita mentre il corpo è avvolto dall'elettricità. Sebbene può ferire anche l'utilizzatore quando viene usata, considerando l'enorme potenza, è un rischio che vale la pena correre.

Normalmente nessun Pokémon è in grado di apprendere Locomovolt in natura, ma un Pichu può nascere conoscendola solo a causa degli effetti che lo strumento Elettropalla ha con la sua forma evoluta: Pikachu. Quando un Pikachu femmina ha un coito con una specie geneticamente simile, essa è in grado di fare un figlio, ma se durante l'atto aveva con se un Elettropalla (strumento che raddoppia forza fisica e potenza degli attacchi speciali di qualsiasi Pikachu che la possiede) la sua energia influenzerà lo sviluppo del piccolo, il quale nascerà con tasche per l'immagazzinamento elettrico molto più sviluppate, permettendogli di avere in corpo molta più elettricità del normale. Sfruttando questa particolarità, i Pichu nati in questo modo, e ovviamente le sue evoluzioni, possono sovraccaricare il proprio corpo d'elettricità ad alto voltaggio, e un qualsiasi contatto contro quasi ogni essere in questo stato provocherà al bersaglio enormi danni assieme alla forza d'impatto della carica, rendendo così, la mossa Locomovolt, devastante. Vista l'enorme forza d'impatto del colpo, che viene sferrato senza il minimo riguardo, l'utilizzatore riceverà un danno del 33,33% circa rispetto quello inferto al nemico come forma di contraccolpo, ma in compenso nel 10% dei casi la vittima può venire paralizzata e può anche causare danni immensi a quasi ogni tipo di nemico, rendendola molto pratica in combattimento. Non è sicuramente una mossa facile da ottenere, ma se si ha la pazienza di cercare un'Elettropalla, si potrà avere un Pichu che evolvendosi potrà diventare una vera e propria arma di distruzione.

 

Contrastare Locomovolt: Dal momento che Locomovolt implica una carica a corpo intero mentre il corpo è elettrificato, se non si usa un Pokémon di tipo Terra è piuttosto difficile evitare l'attacco con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarlo in una lotta corpo a corpo.Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Locomovolt è un attacco estremamente limitato, quindi è estremamente difficile vederlo in azione, ma considerando i danni che può causare, è consigliato l'uso di Pokémon di tipo Terra se si dovesse affrontare un membro della famiglia evolutiva di Pichu, oppure semplicemente un Pokémon con alta resistenza fisica, inoltre è possibile sfruttare il contraccolpo nemico a proprio vantaggio.

 

Fogliamagica

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Nonostante il nome fantasioso possa far pensare sia una mossa relativamente innocua, in realtà Fogliamagica è un attacco potente che può lasciare la maggior parte degli avversari sconcertati ed indifesi contro ciò che li colpisce. La mossa Fogliamagica consiste nel colpire i nemici con foglie incantate da energia pura che seguiranno il loro bersaglio e lo colpiscono senza mai fallire. Potrebbe non essere vantaggiosa quanto la più tradizionale mossa Foglielama, ma è tra i pochi attacchi che arrecano danni garantiti in normali condizioni, ecco perché è molto apprezzata fra i migliori combattenti.

Sebbene il nome della mossa ed il fatto che venga utilizzata principalmente da Pokémon Erba la renda simile a Foglielama, tuttavia le foglie usate dalla tecnica Fogliamagica in realtà non sono reali, ma sono solamente miraggi creati dall'energia naturale, di conseguenza non hanno una vera forma fisica, motivo per cui i danni che infliggono dipendono dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore. Nonostante la sua media potenza potrebbe non farla sembrare poi così buona se confrontata agli attributi di Foglielama, l'attacco Fogliamagica aveva una potenzialità del tutto speciale: a meno che l'avversario non usi una mossa con cui lasciare temporaneamente il campo di battaglia, essa non manca mai il bersaglio, questo perché l'energia usata per creare queste spettrali foglie è sintonizzata con l'ambiente circostante, perciò darà la caccia a qualsiasi cosa non appartenga alla zona, in particolare gli avversari, ma cosa ancora più interessante è che la loro natura energetica le rende difficili da distruggere anche con il fuoco, l'unica cosa in grado di distruggerle è una potente esplosione d'energia psichica, ma spesso la potenza di una tale azione è più stancante dei danni che questo attacco possa arrecare. Nonostante Fogliamagica non sia particolarmente potente, può risultare un utile strumento contro avversari agili o inafferrabili.

 

Contrastare Fogliamagica: A causa dei suoi attributi unici, è pressoché impossibile contrastare direttamente o schivare l'attacco Fogliamagica. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. A causa dei danni moderati causati da Fogliamagica, essa può risultare particolarmente pericolosa contro avversari che basano la loro strategia nel modificare la precisione e l'elusione a proprio favore, perciò schivarla è fuori discussione, l'unica cosa che si può fare è usare un potente Pokémon Psico in grado di destabilizzare l'attacco oppure (e sarebbe preferibile) usare un Pokémon con un alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Docciascudo

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Anche se potrebbe essere di poca utilità al di fuori delle battaglie multiple, la tecnica Docciascudo è una mossa preziosa capace di ridurre l'efficacia degli attacchi Fuoco sul campo di battaglia in un istante. Di fatto Docciascudo consiste nello spruzzare grandi quantità d'acqua su tutto il campo di battaglia, in modo che l'umidità riesca a ridurre la potenza degli attacchi di tipo Fuoco. Può non essere tra le mosse più utili in uno scontro singolo, ma se usata correttamente, può supportare alleati di tipo Coleottero, Erba, Ghiaccio e Acciaio per un po.

La tecnica Docciascudo altro non è che una variazione di Fangata che però sfrutta l'acqua anziché il fango, andando a ridurre la potenza degli attacchi Fuoco. Con Docciascudo l'utilizzatore spruzzerà grosse quantità d'acqua per bagnare tutto il campo di battaglia e i Pokémon presenti, il che garantisce una resistenza extra a qualsiasi mossa che fa uso di alte temperature (visto che le fiamme faranno evaporare l'acqua creando una sorta di barriera di vapore), il che va a ridurre la potenza di tutti gli attacchi Fuoco del 66,67% circa fino a che l'acqua sul campo non si asciuga del tutto, vale a dire dopo cinque minuti circa. Visto che quasi tutti i Pokémon che apprendono questo attacco sono di tipo Acqua, il suo uso in singolo è alquanto inutile nella maggior parte dei casi, ma nelle lotte multiple può aiutare gli allenati vulnerabili agli attacchi Fuoco a sopportarli per un po di tempo, anche se l'utilizzatore dovesse lasciare il campo.

 

Contrastare Docciascudo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Docciascudo, se non attendere che l'acqua si asciughi.

 

Calmamente

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Apprezzata dagli specialisti Psico e dagli allenatori che favoriscono gli attacchi speciali per la sua praticità e per i suoi effetti, la tecnica Calmamente è una mossa potente in grado di potenziare enormemente anche gli attaccanti speciali più deboli. Come suggerisce il nome, Calmamente porta l'utilizzatore a svuotare la propria mente e a calmarsi per amplificare le proprie capacità nell'uso degli attacchi speciali e nel resistere ad essi. Anche se è di sicuro inutile fra i combattenti fisici, per chi invece usa strategie opposte, questa può rivelarsi un'alternativa speciale alla sua controparte Granfisico.

La tecnica Calmamente è di fatto la mossa opposta a Granfisico, che mira a potenziare le capacità speciali dell'utilizzatore anziché quelle fisiche. Di fatto Calmamente permette a chi la usa di calmarsi e di svuotare la propria mente dai pericoli e dalle preoccupazioni, in modo da amplificare l'efficienza dell'uso delle proprie abilità speciali e diventando più in armonia con l'ambiente circostante, il che va a potenziare tanto la potenza degli attacchi speciali, quanto la resistenza ad essi. Anche se non è molto appariscente e non sembra nulla di particolare, la tecnica permette ai combattenti speciali di diventare delle autentiche minacce. Viste le sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT04 nella terza generazione di MT, da cui ottenne un successo tale da venir riproposta in tutte le generazioni successive.

 

Contrastare Calmamente: Attacchi o tecniche che aumentano la potenza degli attacchi speciali e la resistenza ad essi o riducono quella dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Calmamente.

 

Fendifoglia

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Sebbene non sembri il metodo più convenzionale per infliggere danni per un attacco di tipo Erba, Fendifoglia rimane una potente mossa che va ben oltre le altre mosse Erba per quanto riguarda i danni, visto che dev'essere eseguita a distanza ravvicinata. Come suggerisce il nome, Fendifoglia è un attacco che sfrutta una grossa foglia affilata a mo di spada, riuscendo a causare grossi tagli nella vittima. Anche se è più stancante della più tradizionale mossa Lacerazione, il fatto che sia più potente mantenendo le proprietà di quest'ultima, la rendono un'arma pericolosa anche nelle mani dei Pokémon di tipo Erba più deboli.

Anche se potrebbe non rivelarsi molto utile contro Pokémon di tipo Roccia e Terra siccome molti di loro hanno un'alta resistenza fisica, gli attacchi fisici di tipo Erba sono alquanto rari, rendendola un'ottima arma da usare contro molti avversatili. Di fatto Fendifoglia può essere vista come una versione alternativa di Taglio, visto che i danni causati dipendono delle lacerazioni causate, ma risulta più potente in quanto viene usato tramite l'uso di una grossa foglia affilata come fosse una vera e propria spada, il che va a combinare l'esecuzione di Taglio con una potenza superiore a Lacerazione, inoltre proprio come quest'ultima, Fendifoglia può innescare una reazione al dolore amplificata a causa dei profondi tagli, aumentando le probabilità di infliggere un danno critico, in compenso però l'attacco può essere usato ad una distanza maggiore rispetto a Lacerazione, rendendolo più facile da usare nelle lotte corpo a corpo, rimanendo estremamente difficile da schivare. Fendifoglia potrebbe non essere la migliore mossa da usare per molti Pokémon di tipo Erba, ma può comunque risultare un'arma fisica devastante, capace di infliggere danni notevoli contro qualsiasi cosa colpisca.

 

Contrastare Fendifoglia: Alcuni Pokémon sfruttano un appendice tagliente del corpo anziché una vera foglia per eseguire Fendifoglia, il che renderebbe possibile colpirla per ridurne i danni, ma la maggior parte usa una foglia effettiva, rendendo difficile contrastarla, inoltre è pressoché impossibile schivarla in uno scontro corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Trattandosi di una mossa relativamente rara, vedere Fendifoglia in combattimento è alquanto difficile, ma considerando l'enorme potenza e la sua enorme precisione, può rivelarsi un'arma devastante che dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro i danni critici.

 

Dragodanza

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Sebbene come funzioni è ancora un mistero relativo per molti studiosi, la tecnica Dragodanza è una mossa preziosa che può sia rendere più veloce chi la usa, che permettergli di spazzare via i nemici più facilmente senza che il nemico possa farci nulla. In pratica Dragodanza consiste in una frenetica danza mistica che aumenta la velocità e la forza fisica dell'utilizzatore. Anche se non è chiaro sul come funzioni, se usata correttamente può rendere il proprio Pokémon una distruttiva arma da combattimento.

Scientificamente si sa ben poco riguardo la tecnica Dragodanza a causa della sua bizzarra esecuzione e perché solo le creature che hanno una grande concentrazione di DNA draconico hanno in genoma che ne permette l'apprendimento, che è anche il motivo per cui è classificata di tipo Drago. Dragodanza di fatto è una danza frenetica e mistica che l'utilizzatore sfrutta per risvegliare la sua forza interiore ed incrementare la sua potenza fisica ed agilità, il che va ad energizzarne il corno con grande quantità d'energia draconica durante la danza, come risultato finale ciò aumenta forza fisica e velocità. Nonostante non si sappia nient'altro, gli allenatori non si fanno problemi ad usare Dragodanza, dal momento che il suo uso permette di potenziare enormemente la mossa del Pokémon potendo addirittura decidere l'esito dello scontro.

 

Contrastare Dragodanza: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica e velocità o riducono la forza fisica e la velocità dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare nemici con la mossa Dragodanza.

 

Cadutamassi

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Anche se di certo non è il mezzo più affidabile per infliggere danni, l'attacco Cadutamassi è una mossa potenzialmente devastante in grado di affrontare avversari lontani e vicini senza sacrificare la forza con cui viene scagliata. Come suggerisce il nome stesso, Cadutamassi è una mossa che implica il lancio di grosse pietre contro gli avversari più volte di fila per infliggere danni. Anche se non è in grado di colpire sempre il bersaglio con precisione, quando viene usata in modo adeguato può indubbiamente radere al suolo gli avversari e ridurre in macerie ogni Pokémon debole al tipo Roccia.

Come la maggior parte degli attacchi di tipo Roccia, anche Cadutamassi è una mossa eseguita con dei tipi di proiettili, l'unica differenza è che qui si parla di lanciare rocce di dimensioni medio-grande in rapida successione, in modo che l'avversario non abbia modo di reagire o comunque fare qualcosa finché viene bersagliato dai colpi. Questa tecnica può essere usata sia semplicemente lanciando rocce non molto grandi sfruttando la propria forza, oppure lanciandole usando gas pressurizzati del proprio corpo, in ogni caso i danni singoli di ciascun colpo non sono nulla di preoccupante e sono dannosi solo a causa del loro peso, ma può essere eseguita anche a grande distanza, la velocità di questi proiettili è inferiore solamente a quella dell'attacco Devastomasso. In media l'uso di Cadutamassi può colpire un nemico dalle 2 alle 5 volte, prima che l'utilizzatore si fermi per poter preparare un altro attacco, il che permette anche di infliggere un buon ammontare di danni totali, il che la rende particolarmente pericolosa contro Pokémon di tipo Volante, Coleottero, Ghiaccio e Fuoco, i quali possono essere indeboliti seriamente, anche quelli più resistenti, rendendola un vero asso in certe lotte (specie se usata in combinazione con lo strumento Roccia di Re). C'è inoltre da notare che sono pochi gli attacchi che possono colpire a ripetizione in poco tempo, riuscendo quindi ad aggirare effetti come quelli dell'abilità Vigore o di strumenti come Focalnastro o Bandana, inoltre i suoi danni possono essere amplificati ulteriormente contro qualsiasi Pokémon abbia l'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Cadutamassi: Dal momento che sono necessarie rocce di qualunque tipo per eseguire l'attacco Cadutamassi, la distruzione di alcune di queste rocce può aiutare a ridurre i danni inflitti da esse, ma se esse dovessero risultare troppo resistenti, allora è possibile schivarle se dovesse esserci abbastanza spazio. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Dato che l'attacco riesce ad aggirare o a sfruttare a proprio vantaggio Pokémon con le abilità Vigore e Sottilguscio e quelli che possiedono strumenti come Focalnastro e Bandana, il potenziale di danno inflitto da questa mossa, può rivelarsi molto elevato, quindi allenatori che usano Pokémon simili devono stare molto attenti e sfruttare tattiche evasive (oltre ad avere Pokémon molto resistenti), questo è il miglior consiglio per fronteggiare Cadutamassi.

 

Ondashock

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Anche se non è potente quanto altri attacchi Elettro, Ondashock rimane un colpo brutale in grado di colpire i nemici attorno con una precisione perfetta ed infallibile in battaglia. Di fatto Ondashock consiste nel rilascio di energia elettrica sotto forma di un'onda d'urto in grado di infliggere danni ad un avversario vicino. Anche se incapace di infliggere grossi danni contro la maggior parte degli opponenti, è in grado di mettere in difficoltà quelli più deboli, specie quando si usa un Pokémon solitamente impreciso.

Ondashock non è una mossa Elettro comunemente appresa dai Pokémon, ma ciò non significa che non sia pericolosa, visto che in realtà può danneggiare qualsiasi cosa si trovi nelle vicinanze dell'utilizzatore. Ondashock consiste in un esplosione elettrica che viene espulsa dal corpo di chi la usa ad una velocità tale da poter rompere la barriera del suono, permettendole di creare un'onda d'urto in grado di colpire chiunque si trovi abbastanza vicino. Differentemente da Sonicboom, la mossa viene eseguita tramite l'uso di energia elettrica, quindi la sua potenza in parte dipende dalla potenza di chi la usa, ma la cosa più interessante è che una volta che l'energia viene rilasciata, essa viaggerà ad una velocità tale che è assolutamente impossibile schivarla per chiunque si trovi in campo, rendendo la sua precisione assolutamente perfetta in normali circostanze. Questa caratteristiche rendono Ondashock un attacco temibile, che può essere sfruttata anche da Pokémon che sono soliti usare mosse più imprecise per assicurarsi un danno sicuro. Nonostante la sua potenza moderata, le sue caratteristiche (che la rendono anche influenzabile dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) hanno convinto la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT34 nella terza e quarta generazione di MT, sfortunatamente visto che la sua popolarità è andata scemando negli ultimi anni, essa fu ritirata dal mercato.

 

Contrastare Ondashock: A causa delle sue caratteristiche uniche, è praticamente impossibile contrastare o schivare Ondashock. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. La moderata potenza di Ondashock non la rende molto temibile, ma per chi predilige basare le proprie strategie per alterare l'evasione e la precisione a proprio vantaggio, allora può diventare davvero un problema, visto che è assolutamente impensabile schivare l'attacco, perciò l'unica cosa che si possa fare è usare Pokémon di tipo Terra o che abbia un alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre quanto più possibile i danni inflitti.

 

Idropulsar

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Anche se incapace di infliggere grossi danni, l'attacco Idropulsar è comunque una mossa detestata da molti, visto che è capace di indurre confusione a chiunque ne sia colpito in un attimo. Come suggerisce il nome, Idropulsar consiste in un attacco eseguito in modo da creare una piccola esplosione acquatica per danneggiare il bersaglio. Anche se a prima vista può sembrare una semplice variante di Pistolacqua, presto ci si renderà conto di quanto sia frustrante quando essa inizia ad avere effetto sui propri Pokémon.

L'attacco Idropulsar è una variante modificata di Pistolacqua, che risulta più forte, ma anche leggermente più stancante. Idropulsar consiste in un esplosione d'acqua pulsante che viene eseguita o come un getto quando si è a terra, oppure tramite una grossa increspatura idrica quando si è in acqua, ma indipendentemente dall'esecuzione, Idropulsar riesce ad essere abbastanza forte da infliggere almeno dei danni decenti, ma non è questa la sua vera utilità. A causa del movimento pulsante dell'attacco, esso può avere due effetti collaterali a seconda di com'è stata usata: a terra, la vibrazione dell'attacco è tale da poter causare una lievissima emorragia cranica, assolutamente non letale, mentre in acqua a causa dell'oscillazione generata, può provocare danni temporanei alla struttura interna del sistema uditivo, entrambi i problemi possono provocare una confusione nel nemico nel 20% dei casi, rendendola una mossa particolarmente temuta nelle battaglia più durature (come se non bastasse è pure influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio a causa dei effetti, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT03 nella terza e quarta generazione di MT, ma presto non la sua popolarità andò scemando, sia perché è una mossa alquanto comune fra i Pokémon di tipo Acqua, sia perché eccetto quelli di questo tipo, pochi altri potevano apprenderla con l'uso dell'MT.

 

Contrastare Idropulsar: A meno che l'acqua utilizzata nell'attacco non possa essere diminuita facendola evaporare prima che colpisca il bersaglio, non c' modo di contrastare o schivare direttamente Idropulsar, specie se usata in acqua, dove è ancora più difficile da evitare. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idropulsar potrebbe non essere così potente da risultare un problema nelle lotte professionali, ma visto che è un attacco alquanto comune e che ha effetti parecchio fastidiosi per le battaglie più durature, può rivelarsi una grave minaccia, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza ad attacchi speciali e una qualche forma di protezione alla confusione per contrastare quanto più possibile la mossa.

 

Obbliderio

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Anche se non è noto come funzioni realmente, l'attacco Obbliderio rimane una mossa devastante in grado di sopraffare anche i Pokémon più forti, sebbene richieda più tempo per essere eseguita rispetto ai normali attacchi. Considerata la mossa peculiare di Jirachi, Obbliderio consiste nello sfruttare le capacità dell'utilizzatore nel realizzare i desideri per generare e rilasciare lentamente una massiccia esplosione di luce purissima per infliggere danni immensi. Anche se impieghi del tempo prima che possa essere eseguita, considerando la sua potenza, è un'attesa che ne vale la pena.

Le meccaniche esatte di Obbliderio sono quasi del tutto ignote, visto che è pressoché impossibile vedere Jirachi, ma sembra che funzioni in maniera simile a Divinazione, visto che anche questa mossa genera un campo energetico attorno al terreno circostante, la differenza è che l'energia usata è posseduta solo da Jirachi e deriva dalle sue abilità di realizzare i desideri, ecco perché le sue proprietà sono ancora sconosciute. Una volta usata, ci vorranno circa due minuti prima che il "desiderio" di Jirachi avvenga, dopo questo tempo, Jirachi rilascerà un enorme esplosione d'energia lucente purissima che colpirà con una forza tale da rendere questo attacco speciale a dir poco catastrofico. Non è chiaro sul come quest'energia riesca ad arrecare danni, ma considerando che Jirachi per l'esecuzione faccia uso dei suoi poteri primari è possibile che il segreto si nasconda alla base di quest'abilità. E' noto che l'attacco ha le stesse proprietà di un qualsiasi attacco Acciaio (ciò è dovuto al fatto che l'esplosione causata non emette calore, motivo per cui la mossa non riesca mai ad infliggere danni critici e né può essere influenzata dagli effetti di un'Assorbisfera) ed è quindi classificata come tale. Non si sa altro sul come la mossa funzioni (ne del come riesca ad aggirare mosse come Protezione), ma nessuno osa mettere in discussione la potenza di Obbliderio, visto che sono in pochi a poter continuare a combattere dopo essere stati colpiti da esso, fortunatamente è possibile vedere questa mossa solo se si dovesse affrontare Jirachi in persona.

 

Contrastare Obbliderio: A causa dell'uso della luce per infliggere danni, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Obbliderio. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Obbliderio non è una mossa contro cui bisogna preoccuparsi, essendo un'esclusiva di Jirachi e siccome richiede del tempo per essere usata, ma se si dovesse affrontare il suo Prescelto, solamente i Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali potranno rimanere in piedi dopo un colpo di tale portata.

 

Psicoslancio

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Assolutamente brutale nelle mani dell'unico essere capace di usarla, l'attacco Psicoslancio è una mossa devastante che supera in potenza quasi ogni attacco Psico esistente. Considerata la mossa peculiare di Deoxys, Psicoslancio consiste nella generazione di un globo d'energia elettromagnetica capace di infliggere enormi danni al sistema nervoso della vittima. Sebbene non sia molto precisa come mossa e ha effetti secondari che pregiudicano chi la usa, spesso un solo uso è sufficiente per devastare l'avversario.

L'attacco Psicoslancio è una mossa unica che solo Deoxys è in grado di apprendere per un motivo specifico: è l'unico essere che possiede un corpo fisico capace di gestire la mossa. Anche se esistono molte specie di Pokémon di tipo Psico che hanno poteri straordinari, tutti loro hanno una limitazione sulla propria struttura fisica che impedisce l'uso di questo attacco senza provocare danni irreversibili al proprio sistema nervoso, Deoxys invece non possiede alcun sistema nervoso e a dire il vero, non è neppure considerabile un organismo, il cui corpo riesce ad immagazzinare una quantità illimitata d'energia. Anche se l'energia usata non è realmente energia psichica, ma energia elettromagnetica, le proprietà restano identiche, motivo per cui la mossa è classificata di tipo Psico. Durante l'esecuzione, l'utilizzatore focalizza enormi quantità d'energia negli arti superiori per creare un enorme globo d'energia elettromagnetica pura che viene poi scagliato contro l'avversario, ed oltre a sembrare pericoloso, l'attacco è pure estremamente potente e riesce ad infliggere danni massicci contro qualsiasi Pokémon non sia di tipo Buio, tanto da essere quasi impossibile riprendersi del tutto durante la battaglia stessa. Purtroppo la mossa non solo richiede alcuni secondi per essere usata, il che la rende un pochino imprecisa, ma fa anche un uso eccessivo delle energie di chi la usa, il che significa che quando viene eseguita la potenza degli attacchi speciali di Deoxys diminuisce (risultando dimezzata rispetto alla norma), il che la rende una mossa pessima da usare nelle lotte più durature, ma se si vuole terminare uno scontro in fretta, allora può facilmente sopraffare qualsiasi nemico così stolto da affrontare Deoxys.

 

Contrastare Psicoslancio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non è possibile contrastare direttamente Psicoslancio, ma un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Difficilmente Psicoslancio può diventare una minaccia concreta in battaglia, ma se si dovesse affrontare Deoxys, può rivelarsi un attacco mostruoso in grado di decimare quasi ogni Pokémon, quindi è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e tattiche evasive, oltre a ciò, l'unico modo per ridurne l'efficacia è sperare che il nemico la usi ad inizio scontro, così da ridurre la potenza di tutti gli attacchi speciali successivi.

 

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Trespolo

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Sebbene possa causare più danni che altro se l'avversario dovesse usare un potente attacco Terra, la tecnica Trespolo rimane una mossa curativa interessante che permette ai Pokémon di tipo Volante di riposare le ali per recuperare le forze in battaglia. Come suggerisce il nome Trespolo consiste in una breve pausa che il Pokémon fa posando a terra per recuperare le energie. Sebbene ciò tolga temporaneamente l'immunità alle mosse Terra che l'utilizzatore possiede per riprendersi, rimane comunque un'ottima mossa curativa.

Trespolo è una tecnica curativa unica che viene appresa principalmente dagli uccelli per rilassarsi dal volo e riprendere le forze senza troppi problemi. Di fatto Trespolo è proprio quello che sembra, visto che chi la usa posa su un albero vicino o direttamente sul terreno in modo da recuperare le energie, e lo fa egregiamente, visto che chi la usa recupera il 50% delle sue forze totali, ma siccome per usarla non è possibile volare o altro, l'utilizzatore perderà temporaneamente le sue caratteristiche da tipo Volante (se è di tipo puro otterrà caratteristiche tipiche del tipo Normale), in compenso questo significa che si potrà perdere almeno in parte, la propria debole al tipo Elettro, Ghiaccio e Roccia, ma si rimane totalmente vulnerabili alle mosse Terra. Può essere una tecnica rischiosa da usare, ma se ben sfruttata, un uccello è in grado di combattere nuovamente al pieno delle forze. Proprio per via delle sue caratteristiche, la SIlph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT51 nella loro quarta generazione di MT, ma visto che eccetto gli specialisti Volante, nessuno sembrava interessato, essa fu ritirata dal mercato, pochi anni dopo essa fu riproposta come MT19 nella sesta generazione di MT dove ricevette un successo ben maggiore, al punto da venir riproposta nella settima generazione, ma non si è certi sul quanto questa popolarità duri.

 

Contrastare Trespolo: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Trespolo.

 

Gravità

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Estremamente bizzarra, ma efficace per poter affrontare allenatori di vario tipo, la tecnica Gravità è una mossa interessante in grado di cambiare la forza gravitazionale circostante al punto da renderla più simile a quella di Giove, se avesse una superficie. Come suggerisce il nome, Gravità consiste nell'uso dell'energia psichica o elettromagnetica per generare un falso campo gravitazionale che intensifica i normali effetti della gravità. Potrebbe non sembrare nulla di particolare in un primo momento, ma indipendentemente dal Pokémon usato, è facile che essa riesce a rovinare o a negare le strategie tanto dell'avversario, quanto di chi ha usato la mossa.

La tecnica Gravità non è del tutto chiara alla scienza, e la sua esatta meccanica è ancora un mistero, ma da quello che si sa, questa mossa è in grado di mettere in seria difficoltà svariati Pokémon. Gravità di fatto consiste nell'uso dell'energia psichica o elettromagnetica in modo da creare un massiccio campo di polarità che funge da falso campo gravitazionale, che va ad aumentare la forza di gravità per qualsiasi cosa si trovi all'interno per circa cinque minuti prima che i suoi effetti svaniscano. Durante i suoi effetti, l'elusione dei Pokémon all'interno si riduce (diventando dimezzata rispetto alla norma) vista la gravità più intensa, mentre le mosse che vengono eseguito saltando o alzandosi da terra, vale a dire: Rimbalzo, Volo, Splash, Calciosalto, Calcioinvolo, Magnetascesa, Telecinesi, Cadutalibera e Schiacciatuffo, sono impossibili da usare per qualsiasi Pokémon, in quanto non riescono a sollevarsi da terra, inoltre i Pokémon di tipo Volante o che sono comunque normalmente immuni alle mosse Terra, ora possono essere colpiti da esse e possono anche essere affetti da Punte, Fielepunte e dall'abilità Trappoarena. Proprio per questi motivi Gravità è una mossa devastante in grado di dare vantaggi o svantaggi per entrambi i contendenti, e di creare battaglie alquanto inusuali.

 

Contrastare Gravità: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Gravità.

 

Miracolvista

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Sebbene sia utile solo in certe situazioni, la tecnica Miracolvista può rivelarsi un'arma potenzialmente devastante capace di rendere anche avversari totalmente protetti all'energia psichica, vulnerabile ad essa. Di fatto Miracolvista viene eseguita tramite una frequenza energetica unica che riesce a distruggere l'uso che l'avversario fa dell'energia negativa come forma di protezione rendendolo vulnerabile all'energia psichica. Probabilmente non è così utile se non viene usata contro un Pokémon di tipo Buio, ma almeno permette di eliminare in parte la più grande minaccia che i Pokémon di tipo Psico possano incontrare.

La tecnica Miracolvista è molto simile a Preveggenza e Segugio, visto che riesce a rivelare la posizione dei nemici rendendo inutile qualsiasi mossa sia stata usata in precedenza per aumentare l'elusione del bersaglio, ciò è dovuto all'uso di un'energia psichica ad una frequenza molto particolare, che riesce a tracciare psichicamente o riesce a rivelare la posizione del Pokémon rendendolo ben visibile a chiunque. Ad ogni modo, questa particolare frequenza d'energia psichica ha anche un effetto molto più importante, in quanto impedisce che il nemico riesca ad usare l'energia negativa come forma di protezione contro l'energia psichica, il che lo rende vulnerabile agli attacchi di tipo Psico fino alla fine dello scontro o fino a quando la vittima non viene richiamata nella Poké Ball. Considerando inoltre che l'uso di Miracolvista non stanca quasi per niente, nonostante la sua rarità può rivelarsi una tecnica preziosa per i Pokémon di tipo Psico più potenti, visto che poi possono sfruttare le loro abilità naturali senza alcun limite.

 

Contrastare Miracolvista: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Miracolvista.

 

Svegliopacca

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Anche se per alcuni è considerato più un insulto che un attacco vero e proprio, Svegliopacca è una mossa potenzialmente devastante capace di mettere in difficoltà i Pokémon che vogliono dormire in santa pace. Proprio come suggerisce il nome, Svegliopacca è letteralmente una sberla talmente potente da poter svegliare la vittima. Sebbene normalmente abbia una potenza moderata, se mai il nemico dovesse schiacciare un pisolino, non riuscirebbe a godersi il suo riposino con un attacco simile.

L'attacco Svegliopacca è una mossa alquanto specializzata, che serve per mettere in seria difficoltà gli avversari che prediligono l'uso della tecnica Riposo per riprendersi dai danni, o semplicemente per attaccare con ferocia i nemici che dormono nei momenti meno opportuni. Svegliopacca è uno schiaffo improvviso dato con una forza sorprendente in grado di svegliare i Pokémon con il sonno più pesante. Vista la sua esecuzione improvvisa, la mossa è estremamente efficace per svegliare il bersaglio all'istante, e proprio a causa di questo risveglio improvviso, il danno provocato sarà raddoppiato, sebbene ciò impedisca di sfruttare appieno lo svantaggio dell'avere un nemico addormentato ed indifeso, ad ogni modo si rivela comunque una mossa devastante capace di mettere in difficoltà gli allenatori più specializzati.

 

Contrastare Svegliopacca: Dal momento che è necessaria una mano di qualche tipo per eseguire Svegliopacca, colpire la suddetta mano può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare la mossa in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. La mossa Svegliopacca raramente può rivelarsi molto minacciosa vista la sua potenza moderata, ma visti gli enormi danni che può provocare nei Pokémon addormentati, l'unica cosa che si possa fare per cercare di fermarla è cercare di prevenire che il proprio Pokémon si addormenti.

 

Martelpugno

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Anche se non è la miglior mossa da usare se si vuole conservare la propria mobilità, Martelpugno rimane un attacco potente capace di infliggere danni catastrofici ai nemici più deboli. Come suggerisce il nome, Martelpugno consiste in un colpo sferrato tramite tutto il braccio o solo con il pugno usandolo a mo di martello. Sebbene il suo uso impedisca all'utilizzatore di muoversi agilmente come di solito, un colpo di questi è sufficiente per sconfiggere il nemico (o almeno colpirlo con forza sufficiente da riuscire a fatica a rialzarsi da terra).

L'attacco Martelpugno è una mossa potente, ma potenzialmente pericolosa che sfrutta unicamente la forza bruta dell'utilizzatore per infliggere enormi danni. Martelpugno viene eseguita alzando una o entrambe le braccia per poi abbassarle violentemente contro il nemico sfruttando una tremenda forza verticale che nei casi peggiori, può addirittura provocare danni alla colonna vertebrale, anche se è quasi impossibile, ma ad ogni modo infligge comunque enormi danni perfino contro gli avversari più corazzati. Purtroppo la sua esecuzione è un po lenta, il che da tempo ai nemici più agili di schivare il colpo, e vista l'enorme forza che viene impiegata per l'uso, l'utilizzatore si ritroverà troppo stanco per muoversi adeguatamente, finendo per essere più lento del normale in combattimento dopo l'uso. Mentre a volte questo difetto può rivelarsi problematico, quando chi la esegue è molto più veloce del nemico, allora la ripercussione non affliggerà in maniera grave lo scontro e può essere molto conveniente l'uso di questo attacco.

 

Contrastare Martelpugno: Poiché l'avversario deve usare un'appendice di qualche tipo per eseguire Martelpugno, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse un opzione, un Pokémon moderatamente agile potrebbe schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Ad ogni uso di Martelpugno, l'utilizzatore viene un po debilitato in fatto di mobilità, ma considerando i danni che può causare, la mossa può ancora rivelarsi pericolosa e dev'essere affrontata con Pokémon con alta resistenza fisica e con l'uso di tattiche evasive.

 

Vortexpalla

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Sebbene la sua potenza sia puramente soggettiva in base alla velocità dell'utilizzatore, l'attacco Vortexpalla può risultare una mossa devastante in grado di colpire duramente e rapidamente se usata dai giusti Pokémon. Come suggerisce il nome, Vortexpalla consiste in un attacco eseguito roteando il proprio corpo per poi andare contro l'avversario con questo movimento. Nonostante la credenza comune, questa mossa dimostra che la lentezza può diventare un'arma superiore della velocità pura nelle giuste circostanze.

Differentemente da Rapigiro che ha lo scopo principale di sbarazzarsi di qualsiasi tipo di vincolo, Vortexpalla è un'arma talmente pericolosa da poter sconfiggere persino i più resistenti Pokémon di tipo Acqua e Acciaio senza troppi problemi. Anziché far ruotare semplicemente il proprio corpo ad alta velocità, chi la usa sfrutta i propri movimenti per accelerare la rotazione fino a quando non può essere usata per colpire, e siccome questa aumenta sempre di più col tempo fino a quando l'utilizzatore non collide con il nemico, significa che l'accelerazione sarà maggiore se dovesse impiegare più tempo per colpire. La quantità di danni che riesce ad infliggere (i quali possono essere paragonati a quelli degli attacchi di tipo Acciaio, visto che riesce a compromettere le corazze rocciose e di ghiaccio) dipendono completamente dal tempo a partire dall'inizio della rotazione fino alla collisione con il bersaglio, visto che più tempo il Pokémon gira, maggiore sarà la velocità di rotazione ed il suo slancio, vale a dire che se viene usato da un Pokémon veloce, l'attacco colpirà troppo velocemente, infliggendo pochi danni, se invece viene usato da un Pokémon molto lento, allora la sua potenza può addirittura raggiungere un valore di 150, rendendola un'arma devastante se usata da Pokémon noti proprio per la loro lentezza, nonostante ciò significhi che non possono mai colpire per primi. La Silph S.p.A. capendo le potenzialità della mossa, decise di rilasciarla come MT74 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, diventando un attacco molto popolare fra i combattenti più difensivi (visto che è molto comune che i Pokémon più resistenti siano anche molto lenti).

 

Contrastare Vortexpalla: A causa dell'alta velocità di rotazione con cui viene eseguito Vortexpalla, non c'è un modo per contrastare o schivare fisicamente il colpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. La mossa Vortexpalla può risultare troppo specializzata per molti, ma per quelli che hanno un po praticità, possono sfruttare le sue caratteristiche distruttive, motivo per cui è consigliato cercare di farsi colpire dall'attacco quanto prima, specie se si affrontano nemici particolarmente lenti, in modo da ridurre la sua potenza, oppure usare Pokémon altissima resistenza fisica.

 

Curardore

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Sebbene in pratica non sia di grande utilità per l'utilizzatore, la tecnica Curardore è in realtà una mossa potente in grado di aiutare un proprio Pokémon in squadra per consentirgli di continuare la lotta. Di fatto Curardore fa si che l'utilizzatore sfrutti l'energia psichica per trasferire tutte le sue energie residue ad un compagno per curarlo completamente schierandolo in campo. Anche se ciò significa che l'utilizzatore vada inevitabilmente K.O. dopo l'uso della mossa, almeno permette che un proprio alleato in difficoltà di poter lottare in perfetta salute.

La tecnica Curardore è una mossa auto-sacrificale che permette all'utilizzatore di curare completamente un proprio compagno di squadra usando le proprie energie. Curardore è una potente esplosione d'energia psichica immagazzinata che riesce a ristabilire completamente un Pokémon semplicemente schierandolo in campo non appena la mossa viene eseguita, riuscendo a ripristinare tutte le sue e curare eventuali alterazioni di stato, però chi la usa deve usare tutte le sue forze combattive residue per generare quest'esplosione rinvigorente, e bisogna quindi schierare immediatamente il Pokémon bersaglio su di essa. Questa mossa può risultare utile solo quando un proprio Pokémon che si vuole usare e l'utilizzatore sono allo stremo delle forze e non possono continuare a combattere a lungo, a quel punto, chi la usa può sfruttare le sue ultime energie per curare il bersaglio interessato, permettendogli di lottare totalmente rinvigorito.

 

Contrastare Curardore: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Curardore.

 

Acquadisale

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Anche se nella maggior parte dei casi la sua potenza è piuttosto moderata, l'attacco Acquadisale è in realtà una mossa interessante che permette di finire in fretta avversari indeboliti prima che possano contrattaccare. Di fatto Acquadisale consiste in un getto d'acqua salata scagliato contro il nemico per infliggergli danni. La mossa funzionerà al meglio solo quando il bersaglio è già molto danneggiato, ma se si riesce prima ad infliggergli un danno critico e dopo a colpirlo con questo attacco, allora difficilmente il nemico potrà combattere ancora a lungo.

L'attacco Acquadisale può essere considerato una variante particolare della mossa Pistolacqua, che però è più potente, cosa non dovuta a causa di una pressione maggiore del getto, ma alla presenza di un 5% di sale in essa, che la rende anche più stancante. Quest'acqua salata viene espulsa come un getto nella stessa maniera di Pistolacqua, ma la presenza del sale la rende più potente visto che può irritare la pelle e causare danni maggiori alle corazze rocciose (infatti il sale è ben noto per avere proprietà corrosive sui materiali rocciosi). Nella maggior parte dei casi, la potenza di Acquadisala è moderata, ma quando il nemico è danneggiato al punto che le sue forze combattive sono ridotte del 50% circa o meno, l'attacco risulterà a dir poco devastante.E' risaputo che il sale è in grado di causare parecchio dolore se applicato in ferite aperte, perciò, quando l'attacco viene eseguito su un opponente già molto danneggiato, accade la medesima cosa, raddoppiando dunque i danni provocati dalla mossa, rendendola un'arma mostruosa e semplice per finire gli avversari già feriti in combattimento. Proprio le sue caratteristiche hanno portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT65 nella quarta generazione di MT, ma fu in seguito rimossa dal mercato in quanto limitata quasi esclusivamente ai Pokémon di tipo Acqua.

 

Contrastare Acquadisale: A meno che l'acqua utilizzata nell'attacco non possa essere diminuita facendola evaporare prima che colpisca il bersaglio, non c' modo di contrastare o schivare direttamente Acquadisale. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Acquadisale normalmente non è così forte da essere una gran minaccia in combattimento, ma quando usato su un Pokémon ferito, può rivelarsi una perfetta arma per terminare lo scontro, perciò va contrastata con Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Dononaturale

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Anche se il suo uso potrebbe essere inconveniente se si possiede una bacca potente, l'attacco Dononaturale può rivelarsi una mossa utile che permette al Pokémon che la usa di sfruttare le proprietà naturali della bacca che possiede per attaccare l'avversario con una forza sorprendente e talvolta addirittura devastante. Di fatto Dononaturale consiste in un attacco fisico eseguito sfruttando le proprietà naturali della bacca tenuta, quindi la sua potenza e le sue proprietà dipenderanno da essa. Sebbene non sia tra le mosse più convenzionali, Dononaturale permette a certi Pokémon di sfruttare mosse di tipo e con una potenza che normalmente non hanno accesso.

L'esatto funzionamento di Dononaturale non è del tutto chiaro, nonostante possa sembrare una mossa semplice, ma le sue capacità in battaglia sono più che evidenti. Dononaturale consiste di fatto in un attacco sferrato sfruttando la bacca tenuta dall'utilizzatore in modo da usare le sostanze chimiche del frutto per trarre energia per un potente colpo fisico, la cui forza e le proprie caratteristiche dipendono dalla bacca usata. Siccome la potenza dell'attacco dipende esclusivamente dalla bacca (sebbene avrà sembra una potenza da 89, 90 o 100), il tipo invece dipenderà da vari fattori: colore, proprietà della bacca e addirittura la sua stessa forma, risultando invariato per le bacche dello stesso tipo. Quando la mossa viene usata, l'utilizzatore mangerà la bacca, ma anziché trarne i normali effetti, le sue proprietà vengono usate per eseguire l'attacco, cosa che poi non sarà più possibile fare fino all'ottenimento di una nuova bacca, ma può comunque risultare un attacco a sorpresa devastante, specie quando sfrutta un tipo normalmente inaccessibile per quel dato Pokémon. A causa delle sue caratteristiche, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT83 nella quarta generazione di MT, ma a causa delle scarse vendite fu poi ritirata dal mercato.

 

Contrastare Dononaturale: Dal momento che la potenza ed il tipo della mossa sono dipendenti dalla bacca usata, contrastare Dononaturale varierà in base alla situazione, inoltre, è un attacco pressoché impossibile da schivare normalmente, motivo per cui l'unica cosa che si possa fare è cercare di memorizzare gli effetti che ciascuna bacca ha quando usata per questa mossa.

 

Fintoattacco

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Sebbene non sia abbastanza potente da poter essere usato in maniera efficace, Fintoattacco può comunque risultare una mossa molto utile contro gli avversari che amano usare Protezione o altre tecniche simili per ottenere un certo vantaggio in combattimento. Di fatto Fintoattacco consiste in un colpo rapido e concentrato che serve per distruggere le barriere difensive più potenti. Potrebbe non avere una grande utilità al di fuori delle situazioni in cui è necessario rompere la guardia del nemico e per distruggere qualsiasi tattica si basi sulla protezione.

Fintoattacco proprio come Rapigiro, non è una mossa che ha come scopo principale quello di infliggere danni, ma uno ben più importante: ma quello di distruggere le più potenti barriere difensive, rendendo inutili le tecniche Protezione, Individua, Bodyguard, Anticipo, Scudo Reale, Agodifesa, Ribaltappeto e Fortino. Fintoattacco consiste in un colpo rapido ed imprevedibile sferrato come un affondo, con un appendice affilata o con un'arto in grado di usare un impulso tale da distruggere le barriere più forti generate dalle mosse protettive o che permetta di colpire l'avversario in una maniera talmente imprevista da non essere prevedibile neppure con l'uso della tecnica Individua. Sebbene i danni che provoca al nemico sono assai pochi, il fatto che oltre a colpirlo riesca di fatto di distruggere la barriera creata, può consentire ad eventuali alleati di attaccare il bersaglio indifeso, senza dover sprecare energie a vuoto. Sicuramente è una mossa difficile da usare correttamente nella maggior parte delle battaglie, ma permette di contrastare parecchie tattiche difensive o comunque lasciare i nemici alla mercé dei propri attacchi senza che possano difendersi in alcun modo.

 

Contrastare Fintoattacco: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Fintoattacco. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Difficilmente Fintoattacco viene usato dagli allenatori, vista la sua bassa potenza, ma per i pochi che la usano per distruggere le barriere difensive nemiche, l'unica cosa che si può fare e non perdere tempo per cercare di erigere queste protezioni, in quanto sarebbe del tutto inutile.

 

Spennata

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Anche se viene eseguito in maniera simile a Beccata, l'attacco Spennata è in realtà una variante più potente con maggior versatilità e con più vantaggi in combattimento. Proprio come Beccata, anche Spennata viene eseguito attaccando con un becco o con un appendice affilata. Potrebbe non essere molto potente, ne può offrire particolari vantaggi se l'avversario non ha delle bacche di qualche tipo con sé, ma nelle giuste circostanze può essere molto utile, riuscendo addirittura a sconvolgere lo scontro.

Nonostante Spennata venga eseguita nella stessa identica maniera di Beccata, il colpo viene usato con una forza maggiore, il che la rende anche più stancante. La differenza principale tra Beccata e Spennata è che l'esecuzione di quest'ultima avviene mentre l'utilizzatore si muove in direzione del bersaglio, ciò oltre a consentire di avvicinarsi rapidamente al nemico, permette anche all'utilizzatore di rubargli la bacca per divorarla subito per sfruttarne immediatamente gli effetti, indipendentemente dalle condizioni del Pokémon, mentre il nemico per riprendere le distanze, sarà incapace di recuperarla prima che sia tardi. I Pokémon in grado di apprendere Spennata sono tutti molto intelligenti da capire la differenza fra una bacca commestibile ed un qualsiasi altro oggetto non organico che possa sembrarlo, perciò non c'è alcun rischio che possano mangiare strumenti dannosi, anche i Pokémon incapaci di apprendere la mossa naturalmente riescono a capire cosa devono mangiare, perciò non è una sorpresa che molti allenatori amano usare la mossa per sfruttare la strategia avversaria che fa uso di bacche a proprio vantaggio. La popolarità ottenuta da questa mossa è dovuta alla Silph S.p.A., visto che non sono molte le specie in grado di apprendere la mossa naturalmente, e per ovviare al problema, essa fu rilasciata come MT88 nella quarta e quinta generazione di MT, tuttavia visto che l'attacco Coleomorso aveva caratteristiche simili, la società decise di rilasciare l'MT88 come Spennata, visto che scoprirono che la sua variante era limitata quasi esclusivamente ai Pokémon di tipo Coleottero, risultando una scelta peggiore. Ad ogni modo, visto che gli allenatori hanno iniziato a sfruttare strategie differenti, alla fine la Silph S.p.A. ha deciso di non riproporre l'MT, in quanto non venderebbe a sufficienza.

 

Contrastare Spennata: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice appuntita per eseguire l'attacco Spennata, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, dal momento che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di venie compromesse, tuttavia se viene colpita un apertura o una giuntura, essa può causare più danni del previsto nonostante la corazza. Spennata è una mossa che viene principalmente usata per trarre vantaggio dagli avversari che tentano di prepararsi alle battaglie tramite l'uso di strumenti come una Baccalici per sfruttare tattiche avanzate, perciò il miglior modo per contrastare la mossa è quello di usare strategie che non fanno uso di bacche, visto che la potenza della mossa non è così alta e può essere facilmente gestita.

 

Ventoincoda

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Anche se potrebbe non essere particolarmente utile per le squadre più agili, la tecnica Ventoincoda rimane comunque una mossa versatile che può facilmente conferire agli alleati un notevole miglioramento alla propria mobilità. Di fatto Ventoincoda consiste nella generazione di un potente turbine che soffia costantemente alle spalle dell'utilizzatore e contro gli avversari. Anche se nelle lotte più brevi non può fare molto, in quelle più durature è in grado di conferire una velocità extra a qualsiasi Pokémon alleato in campo, riuscendo anche a stravolgere la partita in alcuni casi.

Anziché sfruttare il vento per spazzare via il nemico come la mossa Turbine, la tecnica Ventoincoda scatena una raffica meno violenta, ma più duratura che colpisce l'intero campo di battaglia, il suo scopo è quello di soffiare il vento alle spalle di chi l'ha usata e in faccia all'opposizione, in maniera da portare la mobilità a vantaggio dalla parte di chi ha eseguito la mossa. Ad essere precisi, il vento non influenzerà in alcun modo l'avversario, ma il vento aiuterà a raddoppiare la velocità di movimento dell'utilizzatore e di qualsiasi suo alleato fino a quando continuerà a soffiare alle loro spalle (circa per quattro minuti dal suo utilizzo). Grazie a questa tecnica, anche i Pokémon più lenti possono diventare più veloci potendo addirittura ribaltare la situazione nelle lotte più durature, rivelandosi una tecnica vitale, tuttavia è anche alquanto limitata, visto che in natura può essere appresa solamente dai Pokémon di tipo Volante (con la sola eccezione degli Whimsicott e di Suicune), ma è un problema relativo fino a quando può essere sfruttata da altri Pokémon della propria squadra.

 

Contrastare Ventoincoda: Oltre ad attendere che la raffica di vento cessi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Ventoincoda.

 

Acupressione

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Anche se è più un gioco d'azzardo che altro, la tecnica Acupressione è una mossa rara capace di trasformare un Pokémon deboli in una vera belva in poco tempo e in vari modi. Come suggerisce il nome, Acupressione fa si che l'utilizzatore eserciti una certa pressione in determinati punti chiave nevralgici su se stesso o su un alleato per incrementarne le capacità combattive. Anche se non sempre potenzia nella maniera sperata, può comunque mettere in difficoltà il nemico, il quale potrebbe non essere più in grado di usare le proprie strategie a dovere.

Acupressione è una mossa alquanto rara e rischiosa da usare, la quale può trasformare addirittura un Pokémon debole in un essere temibili o semplicemente rivelarsi una perdita di tempo. Di fatto la mossa Acupressione consiste nell'esercitare pressione in punti cardine del sistema nevralgico dell'utilizzatore o di un suo alleato per potenziarne una caratteristica combattiva, i suoi effetti sono così elevati da potenziare enormemente la caratteristica in questione (tanto che da raddoppiarne le potenzialità circa), tuttavia è molto limitata, visto che la reazione che il corpo avrà dipenderà dallo stato d'animo del bersaglio, perciò la caratteristica potenziata sarà totalmente casuale. Questa sua particolarità rende la mossa un vero e proprio gioco d'azzardo, visto che non si può sapere come essa influenzerà, ma quando si è con le spalle al muro, un suo utilizzo potrebbe risollevare la situazione e mettere in difficoltà l'avversario.

 

Contrastare Acupressione: Sebbene sia facile contrastare gli effetti di Acupressione in base a cosa riesca a fare, riuscire a prevedere in che modo l'avversario venga statisticamente potenziato è praticamente impossibile, motivo per cui bisogna stare attenti quando si affronta un avversario che sappia usare questa mossa.

 

Metalscoppio

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Anche se non offre un gran vantaggio come Contrattacco o Specchiovelo, l'attacco Metalscoppio rimane una mossa interessante che può rispedire il danno ricevuto al mittente con una forza maggiore. Di fatto Metalscoppio consiste nella generazione di frammenti metallici energizzati che infliggono tanti danni basati all'ultimo attacco subito dall'utilizzatore. Anche se non è di grande aiuto contro i nemici più lenti, questa mossa può essere davvero vantaggiosa contro avversari che prediligono l'uso della forza bruta.

L'attacco Metalscoppio può essere visto come una variazione delle mosse Contrattacco e Specchiovelo che unisce i tratti delle due mosse per una variante più debole, ma adattabile ad entrambi i tipi di attacchi. Metalscoppio di fatto è una potente esplosione di frammenti metallici che colpisce l'ultimo nemico che ha attaccato fruttando la potenza dell'ultimo attacco che ha usato, riflettendo il danno subito, sia esso fisico o basato sull'energia. Proprio come per Contrattacco e Specchiovelo, la potenza della mossa dipenderà dalla potenza di quella riflessa dall'attacco, ma potenziata del 50%. Altro vantaggio che Metalscoppio ha rispetto a Contrattacco e Specchiovelo è che può essere usato tanto sugli attacchi fisici, quanto su quelli speciali, ma la sua esecuzione non sempre avviene per ultima, quindi se si affronta un avversario più lento, non potrà essere eseguita correttamente. Nonostante sia più debole di Contrattacco e Specchiovelo, l'attacco Metalscoppio può comunque rivelarsi una mossa devastante capace di rispedire al mittente qualsiasi tipo di attacco.

 

Contrastare Metalscoppio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti di Metalscoppio, ne ridurre i danni che può infliggere tramite l'uso di tattiche difensive convenzionali, l'unico modo che si ha per contrastare Metalscoppio è quello di usare un Pokémon più lento dell'avversario, in modo che sia impossibilitato ad usare Metalscoppio correttamente.

 

Retromarcia

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Anche se non è tra i metodi più convenzionali per infliggere danni o per ritirarsi dal combattimento, l'attacco Retromarcia resta una mossa affascinante che permette ai Pokémon più deboli di lasciare lo scontro prima che possano ricevere danni gravi. Come suggerisce il nome, Retromarcia consiste in un feroce attacco dato al nemico per poi fare un inversione ad U per dirigersi verso il proprio allenatore che ritirerà l'utilizzatore per schierare un altro Pokémon. Anche se è forte solo per infliggere danni moderati nella maggior parte dei casi, nelle giuste situazione questo attacco può rivelarsi davvero frustrante contro gli avversari che prediligono sfruttare il vantaggio di tipo.

Anche se l'attacco Retromarcia è classificato di tipo Coleottero, in realtà non ha una vera relazione elementale, ma visto che condivide le stesse proprietà di altri attacchi Coleottero, si è deciso di classificarlo in questo modo, ecco perché è molto più comune nei Pokémon che non sono di tipo Coleottero rispetto a quelli che lo sono. Retromarcia consiste in un violento colpo all'avversario che viene poi seguito da una virata ad U, spesso facilitata dall'uso della coda da parte dell'utilizzatore, per poi tornare alla sua posizione iniziale, sebbene la sua potenza sia alquanto modica nella maggior parte dei casi, ciò che rende questo attacco così devastante è che se il colpo non sconfigge l'ultimo Pokémon rimasto all'avversario, per regolamento l'utilizzatore dev'essere scambiato per forza con un altro Pokémon, se disponibile, da schierare in campo, in modo da poter evitare eventuali danni nemici alle spalle che potrebbero risultare letali. Questa sua funzione rende questa mediocre mossa una vera risorsa strategica che può consentire agli allenatori con un Pokémon svantaggiato di cambiarlo immediatamente con qualcosa di più adeguato senza sprecare tempo (tuttavia ciò non garantisce alcuna protezione ai danni doppi dovuti ad Inseguimento durante la ritirata). Proprio per via del suo uso così particolare la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT89 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne una grande popolarità fra gli allenatori di ogni tipo.

 

Contrastare Retromarcia: Retromarcia può rivelarsi un attacco ingannevole, spesso difficile da contrastare o schivare a causa del suo uso imprevisto e particolare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Nella maggior parte dei casi, Retromarcia non ha effetti così particolari da renderla una grande minaccia, ma è inevitabile che dopo un suo uso l'avversario cambi Pokémon se possibile, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con un ampia gamma di attacchi di tipo differente, in modo da poter affrontare più facilmente il nuovo Pokémon schierato.

 

Zuffa

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Nonostante sia alquanto costoso a lungo termine, l'attacco Zuffa è una mossa devastante in grado di mettere in seria difficoltà gli avversari in combattimento nonostante i suoi effetti sull'utilizzatore. Di fatto Zuffa consiste in una serie di violenti colpi sferrati in uno scontro corpo a corpo contro il nemico senza riguardo sulla propria stabilità fisica. Potrebbe causare più svantaggi che altro nella maggior parte delle situazioni, ma se l'avversario dovesse fare più affidamento sugli attacchi speciali, il problema risulterà parzialmente ridotto.

Troppoforte e Zuffa sono di fatto delle minuscole variazioni dello stesso attacco, in quanto hanno la stessa potenza, provocano una riduzione sulle capacità dell'utilizzatore ed entrambe hanno uno stile d'esecuzione variabile. Zuffa consiste in una serie di attacchi violenti sferrati in uno scontro corpo a corpo senza che il nemico riesca a reagire, senza la minima considerazione sul proprio benessere fisico, rendendo la mossa un'arma a doppio taglio. Questo attacco è molto preciso ed è estremamente potente, visto il gran numero di colpi sferrati ad una velocità così rapida da non solo impedire al nemico di reagire, ma da essere considerabile uni unico colpo, ma il suo uso causa uno sforzo fin troppo grosso per i muscoli di chi la usa, rendendoli più deboli di quanto non fosse prima, il che va a ridurre la resistenza fisica e speciale dell'utilizzatore, questo significa che nonostante la sua enorme potenza, potrebbe causare più problemi all'utilizzatore che all'avversario (specie perché non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ma visto che normalmente non manca mai il bersaglio e che è estremamente difficile da contrastare, può rivelarsi un colpo ottimo per sconfiggere gli avversari più problematici.

 

Contrastare Zuffa: A causa del suo metodo d'esecuzione variabile, non c'è un modo diretto per contrastare o schivare Zuffa. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Zuffa è indubbiamente un attacco temibile, in grado di infliggere notevoli danni alla maggior parte degli avversari, ma visto che indebolisce fisicamente l'utilizzatore, sfruttando un Pokémon con alta resistenza fisica, rischia di essere una mossa che causa più sconfitte che vittorie.

 

Rivincita

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Anche se possa avere delle similitudini con la mossa Contrattacco, Rivincita resta un attacco interessante che permette ai Pokémon più lenti di infliggere grossi danni con poca difficoltà. Rivincita consiste in un colpo fisico capace di generare un esplosione d'energia negativa che viene scaturita se l'utilizzatore è stato colpito poco prima della sua esecuzione. Sebbene non sempre si riveli un utile mossa d'attacco diretto, quando si usa un Pokémon troppo lento, allora sarà possibile sferrare un colpo davvero inaspettato.

Sebbene il suo metodo d'esecuzione varia da specie a specie, Rivincita altro non è che un colpo fisico eseguito con una gran concentrazione d'energia negativa, tuttavia non ha alcun effetto secondario, ne possiede una grande potenza, ma ha una particolarità interessante capace di rendere questa mossa ottima in combattimento. La potenza dell'energia negativa anche questo l'attacco è già pronto per essere scagliato, aumenta se l'utilizzatore dovesse essere colpito prima di riuscire a sferrarlo, il che significa che la sua potenza può essere raddoppiata, raggiungendo un valore di 100 se l'avversario dovesse colpire per primo. L'attacco è molto facile da essere eseguito, e molto difficile da schivare, ecco perché è così efficace se usato dai Pokémon più lenti e che prediligono l'uso di tattiche più difensive. Per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT66 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, e nonostante non abbia avuto un successo poi così grande, si rivelò comunque un prodotto abbastanza redditizio per la compagnia.

 

Contrastare Rivincita: A causa del suo stile d'esecuzione semplice, ma variabile, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente Rivincita. Le corazze potranno fare ben poco per ridurre i danni di questa mossa. L'attacco Rivincita è alquanto raro da vedere nei combattenti più offensivi, visto che è una mossa più usata dai combattenti più difensivi, perciò è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e molto lenti per ridurre al minimo la potenza di questo attacco.

 

Garanzia

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Sebbene possa essere un colpo mediocre in normali situazioni, Garanzia può essere un attacco potenzialmente devastante in grado di mettere in seria difficoltà nemici che sono stati recentemente già attaccati. In pratica Garanzia è un colpo crudele eseguito tramite energia negativa per massimizzare i danni inflitti se il bersaglio è già stato attaccato di recentissimo. Sebbene sia un attacco fin troppo specifico per risultare utile nella maggior parte dei casi, nelle battaglie multiple questa tecnica può diventare un vero incubo contro cui pochissimi possono adattarsi.

Garanzia è un attacco non ancora del tutto compreso e viene raramente utilizzato in battaglia a causa delle particolari condizioni con cui può essere usato al meglio, ma in questi casi, la mossa può risultare indubbiamente devastante. L'esecuzione di Garanzia avviene con l'utilizzatore che colpisce con forza il nemico mentre è infuso d'energia negativa, ma la cosa interessante è che la quantità d'energia negativa infusa e quindi il danno complessivo, dipendono dall'immediato stato di salute dell'avversario, in casi normali esso infliggerà solamente dei danni moderati, ma se invece il nemico è stato colpito immediatamente prima dell'esecuzione dell'attacco, la vulnerabilità che ne consegue raddoppierà la potenza dell'attacco. Sebbene sfruttarla a pieno sia difficile, questa tecnica può diventare un'arma vincente se un altro Pokémon che si possiede è molto veloce.

 

Contrastare Garanzia: Dal momento che il suo metodo d'esecuzione varia a seconda del Pokémon che la utilizza, non esiste un modo con cui contrastare o schivare Garanzia direttamente e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. E' improbabile che l'attacco Garanzia venga usato in un combattimento professionistico, viste le sue specifiche limitazioni, ma quando ben sfruttata può rivelarsi una mossa pericolosa, perciò conviene usare Pokémon dall'alta resistenza fisica e costringere gli avversari a combattere indirettamente per evitare gli effetti peculiari di questo attacco.

 

Divieto

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Sebbene possa essere utile solo in certe situazioni, la tecnica Divieto può rivelarsi una mossa pericolosa che può impedire alla vittima di poter usare lo strumento che possiede. Di fatto Divieto consiste nell'avvolgere l'avversario in una sorta di strato d'energia negativa pura che annulla gli effetti dello strumento tenuto o ne impedisce l'uso. Anche se non riesce ad influenzare direttamente il bersaglio, può comunque metterlo in seria difficoltà caso in cui l'oggetto che possiede dovesse essere importante per la lotta.

La tecnica Divieto è una mossa alquanto misteriosa, ma comunque potente, visto che impedisce che il nemico possa usare qualsiasi strumento a proprio vantaggio. Di fatto Divieto consiste nella generazione di una specie di strato d'energia negativa che avvolge il bersaglio per cinque minuti circa prima di dissolversi, quest'energia agisce in maniera che la vittima sia incapace di usare lo strumento tenuto o che i suoi effetti si applichino, riuscendo addirittura a ridurre il peso di quelli più pesanti (con l'unica eccezione delle Megapietre, delle Gemme e dei Cristalli Z e non negherà effetti che causano il cambio di forma). I suoi effetti possono essere tranquillamente annullati semplicemente ritirando il Pokémon afflitto nella Poké Ball, visto che la mossa agisce per un tempo abbastanza lungo da riuscire a rovinare qualsiasi tattica si basi sullo strumento bloccato. Per via delle sue caratteristiche particolari, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT63 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un enorme successo fra gli strateghi anti-difensivi.

 

Contrastare Divieto: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Divieto.

 

Lancio

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Sebbene sia inutile se non si possiede uno strumento adeguato, l'attacco Lancio può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante in grado di mettere in seria difficoltà l'avversario in base all'oggetto usato. Proprio come suggerisce il nome, Lancio consiste di fatto nel lancio del proprio strumento contro l'avversario dopo averlo infuso d'energie negativa. Anche se non è uno dei modi d'attacco più diretti, usando un'oggetto giusto è in grado di avere effetti interessanti, capaci addirittura di infliggere alterazioni di stato negative senza che l'utilizzatore utilizzo mosse specializzate.

L'attacco Lancio è una mossa unica in quanto non solo viene usato per infliggere danni, ma sfrutta anche lo strumento tenuto in una maniera altrimenti impossibile. Dopo aver infuso nell'oggetto dell'energia negativa per aumentare i danni che può infliggere, l'utilizzatore lo lancia con una precisione incredibile contro l'avversario, a quel punto cosa accadrà dipende dallo strumento. Com'è intuibile, la potenza della mossa dipenderà dalla massa e dal peso dell'oggetto, quindi mentre le bacche e le fasce infliggono danni minimi, una Ferropalla può causare danni enormi, inoltre esistono determinati oggetti in grado di influenzare o di infliggere alterazioni di stato, questi sono: una Fiammosfera può bruciare il bersaglio, una Roccia di Re o un Affilodenti può causare tentennamento, un'Elettropalla può paralizzare, una Mentalerba può curare effetti dovuti all'infatuazione, un'Erbachiara può annullare qualsiasi alterazione di statistica, un Velenaculeo può avvelenare, una Tossicsfera può iperavvelenare e le varie bacche avranno i loro effetti specifici (se possibile), tutti effetti che si applicano dopo l'impatto. Anche se alcuni di questi effetti possa in qualche modo conferire dei vantaggi all'avversario, Lancio rimane un attacco estremamente versatile che può adattarsi a molteplici strategie in base allo strumento usato per poter vincere anche le lotte più impegnative. A causa dei suoi effetti, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT56 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un notevole successo fra gli allenatori di tutti i tipi.

 

Contrastare Lancio: Visto che Lancio viene eseguito lanciando rapidamente un oggetto come fosse un proiettile ed esso può variare, non esiste alcun modo per contrastarlo o schivarlo direttamente, se non provare a danneggiare lo strumento per ridurre i danni prima che possa impattare, inoltre qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Lancio potrebbe non essere una mossa molto comune nelle lotte più tradizionali, ma se lo strumento da usare viene scelto con cautela, è in grado di causare enormi danni, perciò dev'essere contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e quanta più protezione possibile contro eventuali effetti negativi, cercando di predire quale oggetto l'avversario voglia usare per pregiudicare i suoi nemici (ammesso che sia questo il suo scopo).

 

Psicotrasfer

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Sebbene i suoi effetti possano essere limitati nella maggior parte delle lotte, la tecnica Psicotrasfer rimane una mossa interessante in grado di ritorcere contro le tattiche dell'avversario contro sé stesso. Di fatto Psicotrasfer consiste nell'uso dei poteri psichici per trasferire qualsiasi alterazione di stato stabile che l'utilizzatore stia riscontrando contro il nemico, in modo da potersi curare. Anche se non è una mossa semplice da usare, se sfruttata correttamente può essere il peggior incubo per qualsiasi opponente che ama infliggere alterazioni di stato negative.

Come funzioni esattamente Psicotrasfer non è del tutto chiaro ed i suoi effetti sono piuttosto limitati, ma possono comunque risultare utili in combattimento. Di fatto Psicotrasfer consente all'utilizzatore di usare le sue capacità di condizionamento psichico per connettersi con un'avversario nelle vicinanze, in modo da poter trasferire un'alterazione di stato stabile che l'utilizzatore è afflitto al bersaglio (a meno che esso non sia immune a quella data alterazione, in quel caso la mossa non funzionerà) e prima che questa connessione si interrompa, riesce anche a curare l'utilizzatore da quella stessa condizione. Anche se sembra semplice nella pratica, in realtà Psicotrasfer è una mossa difficile da utilizzare correttamente, ecco perché sono pochi gli allenatori tattici che ne fanno uso, visto che non avrà alcun effetto se ovviamente chi la usa non ha alcuna alterazione o se il bersaglio già ne abbia riscontrata una. Ad ogni modo, quando si affrontano nemici che godono nell'uso di tattiche per infliggere condizioni di stato negative, di sicuro questa tecnica può essere di grande aiuto per ritorcere contro di essi la loro propria strategia.

 

Contrastare Psicotrasfer: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Psicotrasfer.

 

Asso

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Sebbene sia troppo misterioso e rischioso affinché qualcuno ci faccia affidamento, la mossa Asso è un attacco potenzialmente devastante che diventa sempre più pericoloso man mano che viene usato in battaglia. L'attacco Asso consiste nell'attaccare tramite proiezioni energetiche esplosive a forma di carta che vengono scagliate contro il nemico e diventando sempre più dannose man mano che vengono create. Anche se non è tra gli attacchi più probabili da fronteggiare in battaglia, ma considerando la forza potenziale, può risultare un colpo mostruoso se usato con coerenza ed intelligenza.

La mossa Asso è una tecnica rara che viene appresa naturalmente solo da Eevee, Slowking, Minun e Magearna la cui funzione e finalità restano ancora non chiare. Da quello che è noto, la tecnica consiste nel creare proiettili d'energia rossa a forma di carte che colpiscono in massa l'avversario per infliggergli danni, sebbene sia necessario un contatto diretto con l'avversario per scagliare questo attacco a distanza ravvicinata, è comunque considerato un attacco speciale dal momento che è generato dall'energia dell'utilizzatore. Tuttavia, ciò che rende questa mossa unica è il fatto che i danni che infligge dipendono da quante volte è già stata utilizzata in battaglia. La prima volta che questo attacco viene usato, spesso si rivela uno shock per l'utilizzatore, per ciò il loro corpo non riesce ad adattarsi ad usare l'energia correttamente in battaglia, perciò i danni che infligge al nemico sono estremamente bassi, ma usarla in continuazione in combattimento permette all'utilizzatore ad adattarsi lentamente a questa meccanica unica, fino a quando non sarà in grado di sfruttarne il pieno potenziale che una volta impattato con il nemico avrà la sorprendente potenza di 200. Ciò può rendere un attacco debole in un arma devastante se viene utilizzata fino all'ultimo in combattimento se riescono a resistere a lungo, specialmente Slowking e sopratutto Magearna.

 

Contrastare Asso: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è un modo per evitare o schivare direttamente l'attacco Asso (visto che può colpire con precisione qualsiasi bersaglio in normali condizioni senza mai fallire, sebbene non sia proprio impossibile da schivare). Una forte corazza può contribuire a limitare i danni inflitti dall'attacco, ma difficilmente una corazza debole può sperare di sopportare una simile tecnica senza riscontrare danni ingenti. La mossa Asso è estremamente rara ed è improbabile fronteggiarla nella maggior parte delle battaglie, ma se mai l'avversario ha un Pokémon che la conosce, l'unica maniera per contrastarla è l'utilizzo della mossa Dispetto per drenare l'energia usata per eseguirla oppure sconfiggere l'avversario prima che possa sfruttare l'attacco.

 

Anticura

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Assolutamente devastante quando usata correttamente in battaglia, la tecnica Anticura è una mossa subdola in grado di mettere alle spalle al muro avversari specializzati nell'usare tattiche auto-curative, in modo che possano essere sopraffatti facilmente. Come suggerisce il nome, Anticura consiste nella generazione di un campo d'energia psichica sul lato del terreno nemico che riesca ad inibire certe funzioni cerebrali che previene la possibilità di curarsi tramite l'uso di attacchi, tecniche, abilità e strumenti. Anche se il suo utilizzo è molto limitato, quando usata come si deve, la mossa può trasformare avversari molto resistenti capaci di rigenerarsi, in degli esseri indifesi.

Anticura è una tecnica piuttosto rara, ma comunque devastante, capace di mettere in seria difficoltà qualsiasi tipo di nemico che faccia uso di un qualunque mezzo convenzionale per potersi rigenerare, visto che non saranno in grado di farlo almeno per un po. Di fatto Anticura consiste nella generazione di un campo o di una barriera d'energia psichica che viene creata sul lato nemico del terreno, in modo da inibire per circa cinque minuti le funzioni cerebrali che possa influenzare l'uso di una qualsiasi forma di recupero d'energia diretta, indipendentemente dal fatto che siano dovute da tecniche, attacchi, abilità o strumenti. Questa particolare mossa di sicuro non è molto utile, eccetto che in situazioni specifiche, ma considerando che può distruggere qualsiasi tipo di tattica curativa, è facile riuscire poi a sconfiggere il nemico ormai indifeso.

 

Contrastare Anticura: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Anticura.

 

Strizzata

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Sebbene non sia tra le migliori mosse da usare quando l'avversario è già allo stremo, Strizzata rimane un attacco potenzialmente devastante capace di mettere in ginocchio facilmente i nemici in piena salute. Come suggerisce il nome, Strizzata è un attacco eseguito tramite l'uso di tentacoli o lunghi arti per stritolare con forza per danneggiare il bersaglio a distanza. Di sicuro non è una tecnica combattiva che viene usata comunemente in battaglia, ma è comunque in grado di poter ridurre allo stremo Pokémon in perfetta forma.

L'attacco Strizzata sebbene sia un attacco fisico nel senso più stretto del termine, esso è classificato come attacco speciale perché viene eseguito facendo uso dei poteri interni dell'utilizzatore, e quindi non fa uso della sua forza fisica. Strizzata è una mossa che viene usata dall'utilizzatore avvolgendo i suoi tentacoli o una qualche lunga appendice sul bersaglio per stritolarlo violentemente, più il nemico combatte per liberarsi, più i danni che subisce saranno maggiori, al punto tale da poter addirittura bloccare per breve tempo la circolazione sanguigna, per questo la sua potenza dipende dalle forze combattive residue della vittima, più essa è vigorosa e più l'attacco sarà pericoloso, più il nemico sarà ferito e stanco e più sarà debole l'attacco. Le sue particolarità rendono questa mossa inadatta per le lotte più durature, ma perfetta per cercare di finire una battaglia appena iniziata per cercare di sconfiggere rapidamente il nemico.

 

Contrastare Strizzata: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice per eseguire l'attacco Strizzata, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, visto che la mossa è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando usata contro avversari in perfetta forma. Strizzata è un attacco che spesso viene usato dagli strateghi che prediligono colpire subito con potenti mosse per trarre quanto più vantaggio possibile, perciò è consigliabile (oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) cercare di mantenere quanto più possibile le distanze dal nemico, per cercare di impedirgli di usare questa mossa.

 

Ingannoforza

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Nonostante i suoi particolari effetti possano risultare limitati nella maggior parte dei casi, la tecnica Ingannoforza resta una mossa interessante capace di stravolgere le tattiche offensive e difensive dell'avversario. Di fatto Ingannoforza consiste nell'uso dell'energia psichica per scambiare la potenza della forza fisica e quella resistenza fisica dell'utilizzatore in breve tempo. Anche se non sempre sembra una tattica utile in combattimento, quando usata correttamente permette al Pokémon di adattarsi offensivamente o difensivamente in base alla situazione.

La tecnica Ingannoforza è una mossa non del tutto chiara, i cui effetti sono comunque un po limitati, ma può comunque tornare utile in combattimento. Tramite Ingannoforza, l'utilizzatore sfrutta una forma di suggestione psichica su se stesso, in modo da alterare temporaneamente la propria struttura corporea in modo da scambiare i valori della sua forza fisica e della sua resistenza fisica. Anche se così sembra essere una mossa semplice, in realtà Ingannoforza oltre ad essere una tecnica rara è anche difficile da usare correttamente. Quando si affronta un nemico che pensa di poter trarre vantaggio delle caratteristiche difensive del Pokémon, questa tecnica è in grado di stravolgere totalmente qualsiasi strategia nemica.

 

Contrastare Ingannoforza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Ingannoforza.

 

Gastroacido

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Sebbene non venga usato per infliggere danni, Gastroacido è una mossa disgustosa in grado di distruggere con facilità la strategia dell'avversario se dovesse basarsi sull'abilità del suo Pokémon. Come suggerisce il nome, Gastroacido implica l'uso dei fluidi gastrici sul nemico per causargli uno shock settico che ne neutralizza l'abilità. Anche se il suo utilizzo possa essere molto limitato in lotte non difensive, per chi sa sfruttarla a dovere può risultare una mossa potente con cui decidere il destino dello scontro.

Anziché gettare dell'acido concentrato con il nemico per danneggiarlo, un Pokémon in grado di usare la mossa Gastroacido sono consapevoli dei benefici causati dal vomitare il contenuto stomacale e i fluidi gastrici contro l'avversario, sebbene questo rigurgito disgustoso non causi alcun danno, l'uso di questa mossa schiferà l'avversario e lo manderà in panico, dando all'acido gastrico anche il tempo di sciogliere la parte più esterna della pelle o del guscio del nemico, ciò gli permette di penetrare all'interno e di causare uno shock settico temporaneo ed improvviso. Dopo tutto questo macello, l'avversario si ritroverà incapace di usare la propria abilità o non potrà farvi affidamento fino alla fine dello scontro (eccezion fatta per Multitipo, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo, Morfosintonia e Sciamefusione). Ciò può rendere la mossa parecchio limitata nel suo utilizzo, specie al di fuori di una posizione difensiva, ma rimane comunque ottima data che può letteralmente negare le abilità nemiche, sebbene sia piuttosto inutile contro abilità che non influiscono sulla lotta o che hanno effetto solo appena il Pokémon entra in campo come Prepotenza, può comunque rivelarsi molto utile e girare le carte in tavola per ottenere una vittoria inaspettata.

 

Contrastare Gastroacido: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Gastroacido.

 

Fortuncanto

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Anche se il suo uso si limiti solamente a situazioni specifiche, la tecnica Fortuncanto rimane una mossa interessante che può proteggere il Pokémon dai danni maggiori dovuti ai colpi critici. Di fatto Fortuncanto consiste in un incantesimo melodico o nella generazione di una sottile barriera energetica capace di prevenire qualsiasi danno critico all'utilizzatore e ai suoi eventuali alleati. Da sola la mossa non può fare granché, ma se usata in combinazione con altre tecniche difensive o mosse simili, allora sarà possibile rovinare le strategie più offensive degli avversari che si basano sui colpi critici.

La tecnica Fortuncanto è una mossa semplice, ma unica che permette ai Pokémon di combattere senza il rischio di venir sconfitti da danni inaspettati. La mossa Fortuncanto viene eseguita in due modi differenti: il primo e più comune, è quello di cantare una dolce melodia al cielo capace di aumentare la fiducia dell'utilizzatore e dei suoi alleati, ma quando si affrontano nemici molto potenti, allora la mossa verrà eseguita in maniera ben diversa per generare una sottile barriera energetica che avvolge sia chi l'ha creata che i suoi alleati, sempre sfruttando una cantilena per l'esecuzione. Indipendentemente dal modo in cui è stata usata, gli effetti saranno i medesimi, chiunque è influenzato dalla mossa non potrà sentire più dolore del normale, impedendo quindi che avvengano colpi critici per circa cinque minuti, dopo di che gli effetti della mossa si dissolvono. Anche se può rivelarsi davvero utile sono contro avversari che si specializzano per infliggere danni critici, visto che usare questa tecnica quasi non stanca l'utilizzatore e che fa sempre comodo una difesa in più, Fortuncanto potrebbe aiutare ad evitare colpi critici inaspettati anche nelle lotte più comuni.

 

Contrastare Fortuncanto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Fortuncanto, se non attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Precedenza

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Sebbene la sua utilità dipenda dall'avversario, la tecnica Precedenza rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon più veloci di usare le capacità del nemico contro di esso e con maggiore potenza. Come suggerisce il nome, Precedenza consiste nell'uso della propria intuizione psichica per prevedere e copiare la prossima mossa dell'opponente per eseguirla ma con più potenza. Anche se è inutile contro avversari più veloci, quando si affrontano nemici molto forti, ma lenti, questa tecnica può facilmente devastarli in poco tempo.

La tecnica Precedenza serve per rivoltare l'attacco dell'avversario contro di esso, copiando la sua stessa mossa prevedendola prima che possa essere eseguita. Facendo uso di una limitata intuizione psichica, l'utilizzatore analizzerà la mente del bersaglio per cercare di capire quali mosse conosce e quali fra queste voglia usare, con questa consapevolezza, l'utilizzatore cercherà di emulare la mossa prima che il nemico possa avvicinarsi o avere abbastanza tempo da riuscire a usarla, inoltre la potenza dell'attacco copiato sarà maggiore del 50% rispetto all'originale, cosa dovuta perché la mossa usata spesso non sarà perfettamente identica a quella originale, visto che è comune che bisogna copiare mosse che il Pokémon è inadatto ad eseguire e per compensare ciò, cerca di eseguirla con maggiore potenza. Come funzioni esattamente la tecnica è oggetto di studio e ancora oggi non si è capito esattamente come funzioni, ma sembra non avere alcun effetto se l'avversario dovesse usare mosse che non arrecano danni diretti e può essere eseguita solo se il Pokémon riesce ad agire prima dell'avversario, cosa che sembra essere dovuta al fatto che non è in grado copiare l'attacco se il bersaglio non sta pensando ad esso.

 

Contrastare Precedenza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Precedenza.

 

Copione

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Anche se da sola è completamente inutile, Copione è una mossa potenzialmente devastante che può aiutare il Pokémon ad usare anche la migliore mossa dell'avversario contro di esso. Come suggerisce il nome, Copione comporta nel copiare l'ultima mossa usata dall'avversario per poi riutilizzarla immediatamente. Può rivelarsi estremamente utile solo se l'avversario usa una mossa contro cui è debole usando un crudele trucco che trasforma la sua offensiva in un arma a doppio taglio, riuscendo ad infliggere anche danni considerevoli.

La mossa Copione è una tecnica estremamente complessa le cui meccaniche generali sono ancora un relativo mistero. In parole semplici, la mossa Copione sfrutta i centri di memoria dell'utilizzatore trasformandola in una fotocopiatrice virtuale che permette di imitare efficientemente gli effetti e la potenza dell'ultima mossa utilizzata dall'avversario, da quel momento il Pokémon riutilizzerà immediatamente l'ultima mossa eseguita dall'avversario, indipendentemente da quale essa sia. Nonostante la tecnica Copione è classificata di tipo Normale, il fatto che l'utilizzatore possa usarla per apprendere mosse che in circostanze normali non potrebbero mai imparare sembra derivare da avanzate capacità psichiche, anche se la portata esatta di questo fenomeno è tutt'ora incerta.

 

Contrastare Copione: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Copione.

 

Barattoforza

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Anche se la sua utilità potrebbe essere limitata nella maggior parte dei casi, la tecnica Barattoforza rimane una mossa interessante capace di ribaltare la situazione quando si affrontano avversari che prediligono potenziarsi dal punto di vista offensivo. Di fatto Barattoforza consiste nell'uso dei poteri psichici da parte dell'utilizzatore per scambiare qualsiasi alterazione relativa alle proprie capacità offensive con quelle del nemico. Potrebbe non essere molto utile nelle lotte più comuni, ma quando si affronta un opponente che si è potenziato per attaccare al meglio, è possibile sfruttare ciò a proprio vantaggio per lasciarlo senza alcuna miglioria.

La tecnica Barattoforza è una mossa le cui meccaniche non sono ben chiare e la cui utilità è parecchio limitata, ma può comunque rivelarsi parecchio utile in alcune lotte. Con l'uso di Barattoforza, l'utilizzatore sfrutta le sue abilità di suggestione psichica per connettersi mentalmente con un bersaglio vicino, così facendo la alterazioni che entrambi hanno avuto sia sulla forza fisica che sulla potenza degli attacchi speciali verranno scambiati per poi interrompere questo collegamento. Anche se usare Barattoforza è alquanto semplice, questa si rivelerà una mossa molto specializzata e sono in pochi gli allenatori abbastanza esperti da usarla correttamente, ma quando si affrontano avversari che usano attacchi e tecniche per potenziare le proprie capacità offensive, questa mossa può ritorcere contro di essi i loro stessi potenziamenti.

 

Contrastare Barattoforza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Barattoforza.

 

Barattoscudo

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Anche se la sua utilità potrebbe essere limitata nella maggior parte dei casi, la tecnica Barattoscudo rimane una mossa interessante capace di ribaltare la situazione quando si affrontano avversari che prediligono potenziarsi dal punto di vista difensivo. Di fatto Barattoscudo consiste nell'uso dei poteri psichici da parte dell'utilizzatore per scambiare qualsiasi alterazione relativa alle proprie capacità difensive con quelle del nemico. Potrebbe non essere molto utile nelle lotte più comuni, ma quando si affronta un opponente che si è potenziato per resistere agli assalti nella maniera più efficace, è possibile sfruttare ciò a proprio vantaggio per lasciarlo senza alcuna miglioria.

La tecnica Barattoscudo è una mossa le cui meccaniche non sono ben chiare e la cui utilità è parecchio limitata, ma può comunque rivelarsi parecchio utile in alcune lotte. Con l'uso di Barattoscudo, l'utilizzatore sfrutta le sue abilità di suggestione psichica per connettersi mentalmente con un bersaglio vicino, così facendo la alterazioni che entrambi hanno avuto sia sulla resistenza fisica che sulla resistenza agli attacchi speciali verranno scambiati per poi interrompere questo collegamento. Anche se usare Barattoscudo è alquanto semplice, questa si rivelerà una mossa molto specializzata e sono in pochi gli allenatori abbastanza esperti da usarla correttamente, ma quando si affrontano avversari che usano attacchi e tecniche per potenziare le proprie capacità difensive, questa mossa può ritorcere contro di essi i loro stessi potenziamenti.

 

Contrastare Barattoscudo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Barattoscudo.

 

Punizione

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Sebbene possa risultare un attacco moderatamente dannoso in circostanze normali, l'attacco Punizione può rivelarsi un colpo potenzialmente devastante che può rapidamente diventare una seria minaccia in battaglia quando l'avversario si potenzia per combattere al meglio, In sostanza, l'attacco Punizione consiste nel colpire fisicamente e con forza mentre si è infusi d'energia negativa, la cui potenza aumenta qual'ora lo stato fisico normale dell'avversario viene potenziato. In molti casi può non rivelarsi molto efficiente visto che la mossa è fin troppo stancante, ma quando sfruttata a dovere, il suo limitato uso verrà più che compensato, visto che può disporre di una potenza inimmaginabile per altre mosse.

L'attacco Punizione è una mossa unica del suo genere, sviluppata per affrontare gli avversari specializzati nell'uso di attacchi e tecniche per migliorare le loro performance complessive di combattimento diventando di conseguenza più potenti del normali. Punizione altro non è che un colpo eseguito mentre l'utilizzatore è infuso d'energia negativa, tuttavia l'energia negativa con la quale si viene infusi e di conseguenza il danno inflitto, dipende da quanto l'avversario si sia potenziato rispetto a quanto dovrebbe essere forte normalmente. Quando il nemico è statisticamente nella norma, l'attacco infligge danni moderati, risultando inefficiente a causa dell'enorme sforza con cui viene eseguito, tuttavia ad ogni potenziamento dell'avversario, aumenta anche l'energia negativa con cui si viene infusi andando ad aumentare la potenza dell'attacco di 20 ad ogni potenziamento fino ad arrivare ad una potenza massima di 200, rendendo di conseguenza una mossa inutile in un assalto devastante in grado di abbattere anche gli avversari più resistenti e di incutere timore negli allenatori più esperti.

 

Contrastare Punizione: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente o schivare l'attacco Punizione e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. La mossa Punizione può rivelarsi veramente utile in determinate situazioni, ma siccome può risultare devastate in tali occasioni, è consigliabile evitare di potenziare le proprie statistiche se mai l'avversario dovesse avere accesso a questo attacco.

 

Ultimascelta

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Anche se è quasi sempre del tutto inutile se l'utilizzatore non usa almeno una volta tutte la altre mosse che conosce, Ultimascelta rimane un attacco devastante capace addirittura di infliggere gravi danni perfino agli avversari più corazzati. Di fatto Ultimascelta altro non è che un possente colpo fisico che il Pokémon esegue usando tutte tutto sé stesso una volta che è riuscito ad usare ogni altra mossa che conosce. Anche se raramente può risultare davvero utile, quando si affrontano battaglie lunghe combattute sul filo del rasoio, questo attacco può rivelarsi facilmente una carta vincente.

Ultimascelta è un attacco non del tutto chiaro alla comunità scientifica, la cui esecuzione fallirà inevitabilmente se sferrato prima che venga eseguita ogni altra mossa che l'utilizzatore conosce almeno una volta durante il combattimento. La meccanica esatta di questa tecnica combattiva è ancora un mistero, ma sembra scaturisca da un qualche istinto primordiale che permette all'utilizzatore di attaccare con tutte le sue forze, ma per far si che questo istinto si risvegli, è prima necessario sfruttare ogni altra opzione combattiva, e se queste non riescono a permettere la vittoria, allora sarà possibile eseguire questo attacco, ecco perché è chiamato "Ultimascelta". Anche se la mossa di per sé è inutile al di fuori di queste circostanze specifiche, la sua potenza mostruosa è tale da renderla un'asso nella manica perfetto per affrontare addirittura nemici molto più forti, quando si ha Pokémon abbastanza deboli.

 

Contrastare Ultimascelta: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Ultimascelta. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. E' molto difficile vedere Ultimascelta in azione, viste le circostanze specifiche necessarie per essere usata, ma se l'avversario dovesse aver modo di eseguirla, l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con alta resistenza fisica o cercare di sconfiggere il nemico prima che abbia l'occasione di usarla.

 

Affannoseme

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Anche se la sua utilità in combattimento è abbastanza limitata, la tecnica Affannoseme resta una mossa interessante capace di negare gli effetti dell'abilità avversaria sostituendola con un'altra che può risultare tanto utile quanto compromettente. Come suggerisce il nome, Affannoseme consiste nel rilascio di semi che rilasciano dei feromoni concentrati che riescono ad indurre uno stato di preoccupazione tale da impedirne l'uso della propria abilità. Anche se la mossa in natura è un'esclusiva dei Pokémon di tipo Erba, potendo annullare gli effetti dell'abilità avversaria, può mettere in difficoltà il nemico.

Differentemente da Parassiseme, Affannoseme non è un tipo di seme da cui nascono delle piante, ma contengono un olio che si vaporizza rapidamente a contatto con l'aria, perciò ha effetto solo una volta rilasciati e lanciati contro l'avversario. Questo composto gassoso penetra facilmente nel cervello della vittima una volta inalato, il che va a provocare un intenso stato di ansia così forte da impedire al Pokémon di usare la sua abilità (i suoi effetti sono inutili solo sui Pokémon con l'abilità Pigrone, Multitipo, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo o Morfosintonia). Inoltre questo stato ansiogeno impedisce al Pokémon di dormire temporaneamente, motivo per cui in queste condizioni esso è considerato con l'abilità Insonnia, impedendo l'uso della tecnica Riposo, negando una delle tattiche più usate dagli strateghi più difensivi.

 

Contrastare Affennoseme: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Affannoseme.

 

Sbigoattacco

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Sebbene possa sembrare una mossa scorretta e rozza per molti, Sbigoattacco è una tecnica potente e crudele in grado di infliggere ingenti danni a patto che anche l'avversario stia per attaccare. Come suggerisce il nome, Sbigoattacco è una tecnica che consiste nel colpire l'avversario dopo essersi infusi rapidamente d'energia negativa in modo da poterla usare per contrastare l'attacco del nemico, però potrebbe non funzionare se l'opposizione non dovesse attaccare, ma finché si riesce a prevedere la prossima mossa del nemico, non dovrebbe essere difficile trasformare questa tecnica in un'arma devastante.

Sbigoattacco è proprio quello che sembra: un violento pugno scagliato contro l'avversario mentre esso si prepara ad attaccare. A causa del suo rapido tempo d'esecuzione, esso riuscirà a colpire per primo rispetto alla maggior parte degli attacchi riuscendo a raggiungere il bersaglio prima che esso possa anche solo reagire, anche se questo dovesse avere una mobilità ridotta. Sebbene Sbigoattacco infligga danni relativamente consistenti, questo funzionerà solo se l'avversario si sta preparando ad attaccare, se invece questo dovesse usare una mossa o una qualche tecnica che non infligge danno diretto o se dovesse usare un attacco ancora più veloce, la mossa fallirà. Nonostante tutto, i danni che Sbigoattacco può infliggere, sono gli stessi della rara mossa Extrarapido e sebbene non ne condivide l'eccezionale velocità, questa tecnica risulta parecchio usata in combattimento.

 

Contrastare Sbigoattacco: Dal momento che il suo metodo di esecuzione varia a seconda della specie, non esiste un modo per contrastare direttamente o schivare Sbigoattacco e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Sbigoattacco è una mossa potente in grado di infliggere un buon ammontare di danni ogni volta che viene eseguito con successo, quindi l'unico modo per contrastarla efficacemente è usare un Pokémon con una grande resistenza fisica o concentrarsi su tecniche e forme di danno indiretto fino a quando l'avversario sarà troppo stanco per usare nuovamente questa mossa.

 

Fielepunte

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Anche se non è il mezzo più diretto per infliggere danni, la tecnica Fielepunte è una classica mossa difensiva in grado di infliggere gravi alterazioni di stato negative sui Pokémon che tendono ad essere scambiati dal proprio allenatore quando sono in difficoltà. Proprio come suggerisce il nome, Fielepunte consiste nella diffusione di frammenti appuntiti o spine di un materiale abbastanza resistente rivestite di una sostanza velenosa in modo da avvelenare gli avversari talmente stolti da mettere piede sul campo di battaglia. Sebbene non appaia molto minacciosa, nelle battaglie più durature dove la strategia nemica si basa sul cambio dei Pokémon, questa tecnica è in grado di pian piano togliere tutte le energie degli opponenti.

Esattamente come per Punte, anche la tecnica Fielepunte ha lo scopo specifico di andare a compromettere avversari terrestri andando letteralmente a coprire tutto il loro lato del terreno con svariati frammenti appuntiti di esoscheletro, guscio o anche di metallo bagnati di veleno, essi però non sono in grado di infliggere danni diretti o qualsiasi tipo di danno, anche perché sono ben visibili, la cosa cambia però quando il Pokémon entra in campo (e quindi non ha idea di cosa lo aspetti), incapace di sapere della presenza di questi ostacoli finisce per calpestare questi oggetti velenosi finendo per essere avvelenato, ma la tecnica può essere ulteriormente potenziata per infliggere iperavvelenamento semplicemente spargendo altre Fielepunte, in modo che la vittima calpesti più di questi oggetti riuscendo ad iniettare maggiore quantità di veleno. Tutto ciò rende Fielepunte una tecnica assolutamente pericolosa per qualsiasi essere terrestre visto che i Pokémon di tipo Volante o comunque immuni alle mosse di tipo Terra, possono tranquillamente evitare questi ostacoli, mentre Pokémon che sono già di per sé immuni all'avvelenamento, come i Pokémon di tipo Veleno che semplicemente assorbiranno le tossine senza alcun effetto negativo. In ogni caso Fielepunte resta una mossa davvero devastante, fortunatamente però l'attacco Rapigiro e la tecnica Scacciabruma, possono facilmente spazzare via tutti gli oggetti sul terreno.

 

Contrastare Fielepunte: Se non si ha accesso alle mosse Rapigiro o Scacciabruma o ad un Pokémon immune per natura alle mosse di tipo Terra o che possono assorbire o che sono immuni alle tossine in corpo senza riscontrare avvelenamento, non c'è modo per contrastare direttamente la tecnica Fielepunte.

 

Cuorbaratto

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Anche se le possibilità di vederla in azione è a livelli talmente impossibili che neppure i tattici più preventivi la tengono in considerazione, la tecnica Cuorbaratto resta una mossa unica in grado di scambiare ogni alterazione di statistica avvenuta fra due Pokémon, potendo anche causare anche altri effetti. Esclusiva a Manaphy e Magearna, la tecnica Cuorbaratto consiste nell'uso di poteri psichici peculiari da parte dell'utilizzatore per connettere la sua mente con quella del bersaglio per un breve periodo. Oltre a causare scenari in battaglia davvero impensabili, da un punto di vista strategico, questa mossa è perfettamente in grado di rivoltare contro addirittura le migliori tattiche esistenti.

La mossa Cuorbaratto è una mossa esclusiva solamente a Manaphy a causa delle sue innate abilità naturali, e a Magearna che riesce ad eseguirla a causa della sua programmazione e della sua struttura corporea, ecco perché vedere questa tecnica dal vivo è quasi impossibile, ma i suoi effetti sono comunque radicali. Cuorbaratto viene usata per connettere la mente di Manaphy o di Magearna a quella del bersaglio, il che va a provocare uno scambio di personalità fra i due soggetti per un breve periodo di tempo, in combattimento quando ciò accade nessuno dei due può muoversi, ma non appena la connessione si interrompe le personalità tornano immediatamente al loro proprietario originario, ma ogni alterazione di statistica avvenuta fra i due rimarrà scambiata. Sebbene i suoi effetti da soli non bastano per rendere questa tecnica temibile, è comunque in grado di ritorcere contro il nemico la sua stessa tattica, rendendo inutile qualsiasi suo tentativo di potenziare il proprio Pokémon.

 

Contrastare Cuorbaratto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Cuorbaratto.

 

Acquanello

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Anche se non è efficiente come altre mosse curative, Acquanello rimane una tecnica interessante che permette ai Pokémon di tipo Acqua di potersi reidratare continuamente per mantenere la propria salute in buone condizioni. Come suggerisce il nome, Acquanello consiste nell'avvolgere il proprio corpo in un velo d'acqua a forma di anello che permette di recuperare lentamente le proprie forze in combattimento. Sebbene non abbia grandi effetti immediati come altre tecniche curative, questa mossa può comunque aiutare chi la usa a rimanere più a lungo sul campo di battaglia.

Acquanello è una tecnica curativa primitiva che permette a chi la usa di recuperare le proprie forze in combattimento. Acquanello altro non è che un velo d'acqua con una forma ad anello che avvolge l'utilizzatore a mo di scudo per ripristinargli lentamente le energie idratandolo fino alla fine della lotta o finché esso non viene ritirato. Quando questo anello ricopre il Pokémon, le caratteristiche rigenerative dell'acqua gli permetteranno di recuperare circa il 6,25% delle sue forze combattive totali più o meno ad ogni minuto, permettendogli di rimanere in buona salute per più tempo durante il combattimento. Anche se non permette di curarsi del tutto a grande velocità, specie nelle lotte più rapide, durante quelle più durature, spesso può permettere ai Pokémon di tipo Acqua di lottare per molto più tempo (anche se i suoi effetti possono essere passati tramite l'uso di Staffetta anche su altri tipi di Pokémon), permettendo addirittura di fronteggiare a testa alta avversari altrimenti troppo brutali contro cui scontrarsi.

 

Contrastare Acquanello: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Acquanello.

 

Magnetascesa

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Perfetta per chiunque sia vulnerabile agli attacchi di tipo Terra, la tecnica Magnetoscesa è una potente mossa capace di eliminare la più grande debolezza dei Pokémon di tipo Elettro ed Acciaio per un po di tempo. Proprio come suggerisce il nome, Magnetoscesa consiste nella generazione di un potente campo elettromagnetico che dura per alcuni minuti in modo da far levitare l'utilizzatore per essere fuori dalla portata delle mosse Terra. Potrebbe non sembrare nulla di che, né potrebbe essere molto comune, ma questa tecnica può facilmente rimuovere una delle più temute debolezze e limitare addirittura le tattiche avversarie.

La tecnica Magnetoscesa è il risultato dell'adattamento di certe specie di Pokémon di tipo Elettro ed Acciaio nell'uso di campi elettromagnetici (sebbene sia apprendibile anche dai membri della famiglia evolutiva di Porygon) che viene usata con lo scopo di eliminare la loro più grande debolezza in combattimento: gli attacchi di tipo Terra. Magnetascesa altro non è che un intenso campo elettromagnetico generato dall'utilizzatore per levitare ad un'altezza sufficiente da essere fuori dalla portata delle normali mosse Terra (oltre che alle Punte e alle Fielepunte) e si dissolve dopo circa cinque minuti dopo la sua creazione. Ovviamente i suoi effetti non la rendono utile al di fuori di situazioni specifiche, ma considerando quanto sia popolare l'MT Terremoto, specie fra i combattenti professionisti, Magnetoscesa potrebbe comunque rivelarsi un'ottima contromisura a questi tipi di attacchi.

 

Contrastare Magnetascesa: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Magnetascesa se non usando la tecnica Gravità o aspettando che i suoi effetti svaniscano.

 

Fuococarica

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Anche se in pratica è uguale a Sdoppiatore, l'attacco Fuococarica rimane comunque una variante interessante che sfrutta la stessa forza violenta della sua controparte, ma adattandola ai Pokémon di tipo Fuoco. Similmente a Sdoppiatore, Fuococarica è un attacco violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore è avvolto dalle fiamme e la forza è tale da causare danni anche a chi la usa, potenzialmente potendo infliggere danni tremendi in entrambi i Pokémon coinvolti. Sebbene sia estremamente precisa e richiede relativamente poco sforzo per eseguirla, Fuococarica è indubbiamente una mossa devastante, che però va utilizzata solamente in situazioni disperate... ma anche in questi casi potrà fare più male che altro.

Sebbene l'attacco Fuococarica viene eseguito nella stessa maniera di Riduttore, dal momento che altro non è che una versione più spericolata e violenta di Azione, la forza con cui viene eseguito è tale da causare un contraccolpo considerevole (tanto che il danno è circa del 33,33% rispetto a quello inferto all'avversario), di conseguenza Fuococarica è una mossa altamente rischiosa che va evitata il più possibile in battaglia, tuttavia c'è una cosa da considerare, Fuococarica risulta essere più potente perché non si basa solamente in una carica avventata contro il nemico, ma lo fa deliberatamente, di conseguenza può regolare lo slancio dell'attacco riuscendo a mantenerlo durante tutta la carica, ciò permette alla mossa di essere precisa quanto un semplice Azione, ma ciò che la maggior parte degli allenatori non sa è che la forza bruta con cui viene eseguita Fuococarica è tale da causare lesioni interne al Pokémon (specie se si scontra contro corazze ossee, rocciose ecc...), mettendolo in serio pericolo perfino la sua stessa vita ogni volta che usa questo attacco, non a caso infatti viene usato solo in situazioni disperate e molto raramente dagli allenatori, a meno che non siano assolutamente certi delle abilità del proprio Pokémon... ma nonostante ciò non si può mai essere sicuri, anche perché l'esecuzione differisce da Pokémon a Pokémon e dalla situazione stessa. La mossa può indubbiamente causare un enorme ammontare di danni con grande precisione e poco sforzo, ma in ogni caso è sempre più saggio fare affidamento su altre mosse, a meno che non c'è altra opzione. Di fatto Fuococarica e Sdoppiatore sono esattamente la stessa mossa, l'unica differenza è che Fuococarica viene eseguito mentre l'utilizzatore è avvolto dalle fiamme, ma in realtà ciò non influenza minimamente la mossa in sé (eccetto il fatto che può eventualmente scongelare l'utilizzatore poco prima del suo utilizzo), ma gli attribuisce le stesse caratteristiche elementali delle mosse di tipo Fuoco, inoltre nel 10% circa dei casi può anche ustionare il nemico.

 

Contrastare Fuococarica: Dal momento che Fuococarica implica una carica a corpo intero, è piuttosto difficile evitare l'attacco con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarlo in una lotta corpo a corpo. Una potente corazza rocciosa può contribuire a ridurre i danni inflitti da questa mossa, ma una meno resistente non può fare molto, mentre le corazze metalliche potrebbero portare a danni addirittura maggiori nella stragrande maggioranza dei casi. Nel complesso Fuococarica è una mossa estremamente rischiosa che porta il proprio allenatore a mettere a rischio la salute del proprio Pokémon per poter infliggere ingenti danni, quindi è improbabile vedere qualcuno usarla al di fuori di situazioni disperate, a meno che l'avversario non sia già pericoloso di suo. In ogni caso Pokémon molto resistenti fisicamente sono altamente raccomandati per subire la potenza di questo attacco, visto che Pokémon non protetti potrebbero ricevere danni ancora più catastrofici da questa tecnica.

 

Palmoforza

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Anche se la sua potenza da sola non lo rende molto pericoloso, l'attacco Palmoforza resta una mossa unica che permette all'utilizzatore di colpire con una forza decente potendo potenzialmente nel contempo immobilizzare il bersaglio. Di fatto Palmoforza consiste in un attacco sferrato tramite un'onda d'urto concentrata generata col palmo della mano per colpire un avversario nelle vicinanze con la possibilità di causare problemi nella mobilità della vittima. Sicuramente non è abbastanza potente da poter garantire una qualche vittoria da sola, avendo la possibilità di debilitare i movimenti nemici potrebbe dare un vantaggio altrimenti inesistente fra gli attacchi Lotta.

Palmoforza è un attacco relativamente misterioso, che nonostante il suo metodo d'uso viene classificato come attacco fisico visto che l'onda d'urto va ad infierire sulla resistenza fisica del nemico. Palmoforza consiste nel concentrare la propria energia sul palmo della mano per poi rilasciarla sotto forma di un'onda d'urto capace di danneggiare la corazza e di infierire sulla pelle dell'avversario. Anche se Palmoforza è abbastanza rara ed esclusiva ai Pokémon di tipo Lotta, la sua potenza è alquanto moderata, ma ha una caratteristica che la rende parecchio interessante fra gli allenatori più tattici, ovvero ha la possibilità di infierire sulla mobilità del bersaglio. L'energia scaturita da Palmoforza si origina dall'energia elettromagnetica dell'utilizzatore ed essa può causare problemi nell'attività elettrica muscolare, motivo per cui nel 30% dei casi può causare paralisi. Sebbene l'attacco sia estremamente efficiente, ha anche una potenza moderata, ma ciò la rende convenevole anche contro avversari più grossi, ecco perché viene usata tanto nelle lotte amichevoli, quanto in quelle professionali.

 

Contrastare Palmoforza: Anche se i danni di Palmoforza sono dovuti a causa dell'onda d'urto, colpire o danneggiare le mani dell'avversario può comunque aiutare a ridurne i danni prima che l'attacco venga eseguito del tutto, visto che è pressoché impossibile da schivare in una lotta corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che l'energia d'impatto applicata è capace di comprometterle. Palmoforza è un attacco limitato a poche specie, ma ciò non lo rende meno pericoloso, specie se non si possiede una qualche forma di protezione contro la paralisi, quindi è necessario contrastare questo effetto per renderlo meno efficace.

 

Forzasfera

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Altamente valorizzata tra gli allenatori per la sua potenza e per la sua precisione infallibile, Forzasfera è un attacco potente in grado di colpire con forza sufficiente da compromettere le corazze nemiche senza mai mancare il bersaglio. Come suggerisce il nome, Forzasfera è un attacco eseguito tramite la focalizzazione della forza della propria aura per formare un globo energetico che viene poi lanciato a gran velocità contro l'avversario, sebbene non sia affatto comune tra i Pokémon non leggendari, saranno ben pochi gli avversari che non si dispereranno nel vedere questa sfera d'energia andare contro di loro.

Forzasfera è una mossa parecchio rara che pochi Pokémon possono apprendere dal momento che necessita dell'uso dell'aura per infliggere danni, cosa sia in realtà l'aura però è ancora soggetto di dibattito fra la comunità scientifica, ma si ritiene sia il culmine dell'energia naturale posseduta da ogni essere vivente ed oggetto e rappresenta ogni forma d'energia che scorre attraverso di essi che crea un campo energetico impercettibile attorno a quasi ogni essere. Oltre a rigenerarsi se necessario in molti casi, l'energia dell'aura è anche estremamente potente ed capace di infliggere ingenti danni quando usata come arma, ma sono pochissimi gli esseri in grado di farlo e di usare la mossa Forzasfera. L'attacco Forzasfera altro non è che un globo concentrato di energia dell'aura che l'utilizzatore crea usando la sua stessa aura che poi lancia contro l'avversario con gran forza, infliggendo ingenti danni come attacco speciale. Oltre a questa potenza e ad essere in grado di compromettere le corazze delle vittime (motivo per il quale è classificato di tipo Lotta), l'energia dell'aura traccerà il proprio bersaglio una volta usata indipendentemente da quanto esso sia lontano, perciò avrà sempre una precisione perfetta che gli permette di colpire qualsiasi avversario nel campo di battaglia, sfortunatamente però non è abbastanza comune da permettere a molti allenatori di sfruttarne i benefici, ma parlando di bilanciamento, Forzasfera è una mossa eccellente in grado di mettere in seria difficoltà chiunque (inoltre è anche influenzata dagli effetti della Roccia di Re).

 

Contrastare Forzasfera: Siccome l'attacco viene eseguito tramite l'energia dell'aura per poter infliggere danni, non esiste un modo diretto per contrastare Forzasfera ed è pressoché impossibile da schivare. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Fortunatamente sarà difficile affrontare qualcuno che la possieda, a meno che non si affrontino dei leggendari, ma di sicuro vista la potenza a la precisione, questa mossa può essere considerata assolutamente distruttiva, perciò conviene prepararsi con Pokémon con un elevata resistenza agli attacchi speciali visto che nient'altro potrà aiutarvi a ridurre i danni di questo potente attacco.

 

Lucidatura

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Perfetta per permettere ai Pokémon più lenti di agire prima, la tecnica Lucidatura è una mossa utile in grado di rendere anche i combattenti più lenti in esseri agili e rapidi. Come suggerisce il nome, Lucidatura fa uso di un'attrito auto-generato per rendere più lisci i lati del corpo dell'utilizzatore per aumentarne la mobilità. Anche se spesso non è sufficiente per gli avversari più agili, quando è necessario un piccolo potenziamento alla propria velocità, questa mossa può tornare parecchio utile.

La tecnica Lucidatura può essere considerata una variante di tipo Roccia di Agilità, ma anziché far uso della mente per concentrare il proprio corpo e la propria concezione di velocità, Lucidatura aumenta la propria mobilità tramite rapidi movimenti a terra in aria per usare l'attrito per poter smussare gli angoli o per lisciare superfici ruvide o scheggiate, il che dona anche un benessere fisico e mentale al Pokémon stesso, che ora riuscirà a muoversi molto più velocemente (il doppio del normale circa). Anche se solamente i Pokémon di tipo Roccia (e Steelix) possono apprenderla naturalmente, esistono altre specie anche solo dotato di una qualche corazza, che possono apprenderla tramite mezzi artificiali, anche se sono incapaci di apprendere mosse che conferiscono gli stessi benefici, proprio per questo motivo la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT69 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un notevole successo, specie fra gli specialisti Roccia e Terra.

 

Contrastare Lucidatura: Attacchi e mosse che aumentano la propria velocità o riducono quella dell'avversario sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Lucidatura.

 

Velenpuntura

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Sebbene sembri solamente una versione alterata di Megapugno per molti, in realtà l'attacco Velenpuntura può rivelarsi un'arma feroce capace di tornare ben più utile di Megapugno. Come suggerisce il nome, Velenpuntura consiste in un colpo contro l'avversario sfruttando un'appendice o un corno ricoperto da veleno. Anche se può sembrare una mossa limitata, vista la sua grande precisione e la possibilità di avvelenare il nemico, non c'è da sorprendersi se la mossa è così ben vista dai tattici di ogni tipo.

L'attacco Velenpuntura ha le proprietà fondamentali della mossa Megapugno, solo che viene sfruttata da parte dei Pokémon in grado di produrre veleno. Anche se la forza con cui viene eseguito è inferiore a Megapugno, i danni che riesce ad infliggere rimangono uguali grazie all'aggiunta del veleno con cui l'arto o il corno è stato bagnato prima dell'esecuzione, il che non solo conferisce alla mossa le proprietà tipiche degli attacchi Veleno, ma permette al Pokémon di scagliarla più rapidamente di Megapugno, rendendola molto più precisa, ma le cose più importanti è che nel 30% dei casi, gli avversari colpiti possono essere avvelenati, e a causa della minor potenza necessaria per essere usata, le specie capaci di apprenderla sono abbastanza numerose. E' interessante notare che Velenpuntura è una delle poche mosse Veleno che può essere appresa naturalmente da alcuni Pokémon incapaci di produrre veleno (come Rapidash o Rhyperior), motivo per cui può essere appresa da così tanti esseri. Non c'è da sorprendersi se le sue caratteristiche hanno portato la Silph S.p.A. a rilasciare la mossa come MT84 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne una popolarità sempre crescente con il passare degli anni.

 

Contrastare Velenpuntura: Siccome è necessario l'uso di un corno o di una qualche appendice per eseguire Velenpuntura, colpire o danneggiare queste parti possono aiutare a ridurre i danni del colpo, visto che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, ma una corazza rocciosa debole difficilmente potrebbe risultare di qualche utilità. Anche se Velenpuntura può non sembrare una mossa di cui non ci si debba preoccupare, in realtà è un attacco feroce capace di danneggiare e debilitare quasi chiunque riesca a colpire, perciò Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro l'avvelenamento sono altamente raccomandate.

 

Neropulsar

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Temuta da molti per il suo forte potenziale ed i suoi effetti negativi, l'attacco Neropulsar è un colpo subdolo in grado di infliggere una notevole quantità di danni di tipo Buio, potendo anche raramente incapacitare per breve tempo l'avversario. La mossa Neropulsar fa si che l'utilizzatore rilascia un impulso concussivo d'energia negativa in una massiccia ondata in grado di colpire avversari anche a grande distanza. Potrebbe non sembrare nulla di che in confronto ad altri attacchi, ma si tratta di una dei pochissimi attacchi speciali di tipo Buio, e oltre ad infliggere danni può complicare la vita a chiunque non sia un Pokémon Buio.

Neropulsar è uno dei pochissimi attacchi non fisici di tipo Buio ed è una mossa ben più che valida sia per questo fatto che per la sua potenza. L'energia negativa già è altamente instabile di suo e tende a destabilizzarsi fino a dissiparsi del tutto quando non è concentrata in una forma fisica, tuttavia quando viene convogliata nell'aria circostante questo problema può essere in parte riparato permettendo di usarla come potente arma. La mossa Neropulsar viene eseguita quando l'utilizzatore convoglia una massiccia quantità di energia negativa nell'area circostante, senza disperderla fisicamente, come conseguenza dell'enorme quantità d'energia usata nell'aria, sia viene a creare una dispersione energetica ed un esplosione d'energia negativa che intacca l'area circostante e si propaga in avanti colpendo qualsiasi bersaglio incontri. Quest'improvvisa esplosione d'energia negativa causa enormi danni a chiunque ne sia coinvolto e si propaga abbastanza velocemente da dissiparsi non prima di colpire gli avversari sul campo di battaglia, ma ciò che rende la cosa più interessante è che l'improvviso afflusso d'energia negativa tende a provocare agli avversari colpiti uno shock fisico almeno nel 20% dei bersagli colpiti. Anche se non è potente come alcuni attacchi fisici di tipo Buio, essendo questo un attacco speciale può causare non pochi problemi a Pokémon di tipo Psico e Spettro, il che la rende una mossa molto convenevole (specie considerando che i suoi effetti sono cumulativi con lo strumento Roccia di Re). Per questo motivo la Silph S.p.A. ha rilasciato la mossa con l'MT79 nella quarta generazione di MT, tuttavia a causa di alcune lamentele dovute alla sua potenza e precisione la sua produzione è stata temporaneamente sospesa, ma dopo un recente aumento della popolarità, sembra che queste lamentele non abbiano più avuto tanta rilevanza ed è quindi stata rilasciata nuovamente come MT97 nella sesta generazione di MT e divenne tanto popolare che l'azienda l'ha fatta riproposta nella settima generazione.

 

Contrastare Neropulsar: A causa dell'uso di energia negativa pura per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Neropulsar. Le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Di sicuro Neropulsar è una mossa abbastanza potente da sopraffare gli avversari meno resistenti e rendere difficile reagire, ma visto che schivarlo è molto difficile, solo una forte resistenza può ridurre i danni di questa mossa.

 

Nottesferza

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Anche se condivide molti attributi posseduti dalla mossa Lacerazione, Nottesferza è una potente variante che ne sfrutta le caratteristiche per adattarle a svariati tipi di creature, in pratica l'attacco Nottesferza consiste nel colpire l'avversario con un rapido e potente colpo lacerante con un appendice infusa d'energia negativa. Sebbene possiede le stesse caratteristiche di Lacerazione, Nottesferza va ben oltre, dimostrandosi essere una tecnica versatile che quasi ogni Pokémon può efficientemente usate, anche se sprovvisti di artigli affilati o appendici simili.

Come l'attacco Lacerazione, Nottesferza consiste nel colpire l'avversario, solitamente tramite artigli affilati o un qualcosa di simile ad una lama per infliggere spaventosi danni fisici, sebbene l'attacco sia considerato fisico, dal momento che viene inferto tramite contatto fisico, la maggior parte dei danni sono causati dalla pura energia negativa, ciò è possibile infondendo una parte del proprio come con l'energia negativa, come gli artigli o anche un ala, per poi attaccare rapidamente l'avversario che viene danneggiato sia dal colpo fisico, che dall'energia negativa infusa. Ciò significa che Nottesferza è più stancante rispetto alla più comune Lacerazione, ma il solo fatto che la maggior parte dei danni sono inferti dall'energia negativa, significa che anche Pokémon senza particolari appendici possono eseguire la mossa, ma la cosa ancora più sorprendente è che la maggior parte dei Pokémon in grado di apprendere Nottesferza non è neppure di tipo Buio, di conseguenza possono apprenderla i Pokémon più disparati. Altra cosa interessante è che sia l'attacco che l'energia negativa usata provocano al sistema nervoso gli stessi effetti causati da Lacerazione, aumentandone la possibilità di infliggere danni critici, rendendola dunque una mossa perfetta per gli scontri e contro avversari più difensivi.

 

Contrastare Nottesferza: Siccome è necessario l'uso di un qualche tipo di appendice per eseguire Nottesferza, colpire la suddetta appendice o ferirla può aiutare a ridurne i danni, purtroppo il colpo è anche estremamente difficile da schivare in uno scontro corpo a corpo e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Sicuramente Nottesferza è un attacco ben in grado di infliggere danni che lasciano la cicatrice, quindi adeguate protezioni contro i colpi critici sono altamente raccomandate per ridurne i danni, e se possibile, è meglio avere un occhio ben attento per evitare che si venga colpiti in punti delicati.

 

Idrondata

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Sebbene non sia tra gli attacchi fisici più precisi, Idrondata resta una potente mossa che permette ai Pokémon di tipo Acqua con una debole potenza nell'uso degli attacchi speciali di poter infliggere ottimi danni, nonostante la tecnica sia abbastanza stancante. Di fatto Idrondata consiste nel colpire l'avversario con una coda ricoperta d'acqua con forza tale da essere paragonabile ad un'onda di un mare in tempesta. Anche se la sua esecuzione è così semplice da non conferire alcuna caratteristica particolare, quando è necessario un attacco sufficientemente forte da finire il nemico, questa mossa può essere adatta alla situazione.

Anche se è classificata di tipo Acqua, in realtà Idrondata ha più caratteristiche in comune con gli attacchi di tipo Normale, ma la sua classificazione è dovuta alle proprietà dell'acqua con cui è ricoperta la coda che permette alla mossa di infliggere gli stessi tipi di danno delle altre con la stessa tipologia. Anziché colpire semplicemente usando la cosa e basta, l'utilizzatore per usare Idrondata usa le sue abilità legate al tipo Acqua per ricoprirla appunto in uno strato d'acqua per poi attaccare con una forza brutale, in questo modo riesce ad ottenere le proprietà tipiche degli attacchi Acqua, mantenendo però il suo stile d'esecuzione che lo rende un attacco fisico. Visto che la mossa viene semplicemente eseguita con grande forza, non ha alcun effetto degno di nota, ma è piuttosto imprecisa visto che richiede alcuni secondi per essere eseguita, ma rimane comunque un'ottima arma offensiva, capace di mettere in difficoltà i nemici indipendentemente da chi la usa.

 

Contrastare Idrondata: Siccome è necessaria una coda di qualche tipo per l'esecuzione di Idrondata, colpirla o danneggiarla può aiutare a ridurre i danni del colpo, si ciò non fosse un'opzione, un Pokémon moderatamente agile potrebbe schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idrondata è un ottimo attacco per Pokémon con Gyarados, i quali non riescono ad usare attacchi speciali con molta efficienza, perciò l'uso di attacchi fisici di tipo Acqua può essere estremamente conveniente per chi la usa, perciò contro questi avversari è consigliato l'uso di tattiche evasive e Pokémon con alta resistenza fisica per contrastare il colpo nel migliore dei modi.

 

Semebomba

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Anche se in natura non sono molte le specie in grado di apprenderlo, l'attacco Semebomba rimane una potente mossa capace di infliggere grossi danni e traumi fisici agli avversari non corazzati con facilità. Di fatto Semebomba consiste nel bombardare dall'alto il nemico con una raffica di semi dal guscio duro che poi esplodono all'unisono all'impatto. Nonostante non possiede alcuna caratteristica particolare, l'attacco rimane abbastanza potente da permettere ai Pokémon di tipo Erba di abbattere anche gli avversari più fastidiosi.

Per fronteggiare avversari di tipo Acqua, Roccia o Terra con alta resistenza agli attacchi speciali, alcune specie di Pokémon di tipo Erba hanno appreso a sviluppare semi in grado di esplodere subito dopo che impattano con qualcosa, questi semi, che sono usati per eseguire Semebomba, hanno all'interno un composto instabile (una sorta di variante organica della nitroglicerina) che si incendia con estrema facilità a seguito di un'urto, l'esterno di questi semi invece è formato da un guscio molto duro che serve per assorbire l'urto subito impedendone la detonazione se non lanciati a gran velocità, per questo non sono affatto pericolosi da toccare o addirittura da raccogliere, tuttavia, questo guscio non solo serve come protezione, visto che una volta che vengono sparati a gran velocità per danneggiare il nemico, l'urto sarà sufficiente da causare lo scoppio, il quale farà esplodere il guscio del seme permettendo alle schegge di volare contro il nemico potendo addirittura perforarne la carne scoperta. Di sicuro Semebomba è un'ottima mossa d'assalto capace di infliggere grossi danni senza che l'utilizzatore si stanchi particolarmente, però non sono molti i Pokémon Erba capaci di apprenderla, ma può comunque rivelarsi un'arma perfetta per combattenti fisici come i Breloom per attaccare i nemici a distanza.

 

Contrastare Semebomba: Dal momento che la mossa viene eseguita con dei proiettili, è estremamente difficile da contrastare se non tramite l'uso di una forte esplosione di fuoco per distruggere almeno parte dei semi lanciati prima che impattino, visto che è pressoché impossibile da schivare questo attacco. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Semebomba è un attacco capace di infliggere notevoli trami fisici a chiunque sia così sfortunato da esserne vittima, perciò l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica è il miglior modo per ridurne quanto più possibile i danni.

 

Eterelama

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Anche se solo un po più efficace in termini di danno rispetto alla più comune Lacerazione, l'attacco Eterelama è una mossa in grado di immobilizzare per pochi secondi il proprio bersaglio e che può addirittura raggiungere qualsiasi angolo del campo di battaglia. Come suggerisce il nome, Eterelama consiste in un'attacco eseguito tramite l'uso di lame d'aria talmente affilate da poter dividere perfino le nuvole. Sebbene non sembri una mossa così potente all'inizio, quando il bersaglio sarà incapace di muoversi per qualche secondo, potrà rivelarsi una mossa di estremamente vantaggiosa.

Eterelama di fatto è una variante di Aerasoio che però anziché far uso di varie correnti d'aria taglienti, ne usa una sola molto più estesa. Di solito questa lama aerea viene generata ad una distanza abbastanza ravvicinata dal bersaglio, ma trattandosi di un attacco a proiettile, può colpire anche ad enormi distanze ed è talmente veloce da poter colpire un nemico anche a grande distanza, con solo una piccola probabilità di poter mancare il bersaglio. Nonostante la mossa viene eseguita con un'unica corrente d'aria e non con multiple, essa può essere ancora influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, tuttavia non ha probabilità maggiori di infliggere danni critici rispetto ai normali attacchi, questo perché è di fatto un unico colpo e non colpi multipli che colpiscono all'unisono, in compenso però la forza impiegata è ben maggiore, tanto che può addirittura tranciare una nuvola di netto, il che significa che non solo risulterà un colpo tagliente, ma anche sufficientemente forte da stordire il nemico potendo causargli un tentennamento nel 30% dei casi circa. Considerando le sue proprietà e la potenza stessa di Eterelama, non c'è da stupirsi se viene considerata un'arma temibile in qualsiasi scontro, specie se la vittima dovesse essere sprovvista di una corazza o di qualche altra protezione.

 

Contrastare Eterelama: Oltre a generare una raffica di vento opposta per destabilizzare e quindi ridurre la potenza dell'attacco prima che colpisca, non c'è altro modo per contrastare direttamente Eterelama, però un Pokémon estremamente agile può evitare la mossa se vi è abbastanza spazio. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Eterelama è un'attacco subdolo capace di infliggere enormi danni come attacco speciale in poco tempo, ecco perché questa mossa non dev'essere sottovalutata, Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, tattiche evasive e una qualche protezione contro il tentennamento sono altamente raccomandante per ridurre quanto più possibile l'efficienza di questa tecnica.

 

Forbice X

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Simile a Taglio in termini di funzionalità ed esecuzione, l'attacco Forbice X è una mossa violenta capace di tranciare la carne anche degli avversari più forti non corazzati senza provocare danni all'utilizzatore. Di fatto Forbice X consiste in due potenti fendenti eseguiti allo stesso tempo e in modo da formare un attacco ad X in modo da causare grossi danni ai nemici scoperti. Anche se non può essere usata in molti modi, Forbice X può comunque rivelarsi un'arma devastante, specie se usata da Pokémon agili, risultando ottima contro qualsiasi tipo di opponente.

Sebbene Forbice X non è altro che due attacchi Taglio eseguiti allo stesso tempo, il suo modo d'esecuzione ad X è parecchio singolare, infatti questo stile di attacco si adatta molto bene agli insetti o ad essere simili per via della loro particolare anatomia, anche se esistono altri esseri capaci di apprendere la mossa. Questo attacco può essere eseguito solo dai Pokémon capaci di ruotare i propri arti senza che ciò vada a limitarne i movimenti, siccome lo scheletro degli insetti è esterno non c'è da sorprendersi se quasi esclusivamente loro riescono ad usare questa mossa senza provocare dei danni interni alle proprie articolazioni (che è anche il motivo principale per cui la tecnica è classificata di tipo Coleottero). Siccome di fatto l'attacco altro non è che due Taglio eseguiti insieme, non c'è da sorprendersi se stanca il doppio, tuttavia la potenza di ciascun colpo è leggermente inferiore, visto che l'utilizzatore deve poter focalizzare la forza in egual misura in entrambi gli arti, ma risulta comunque ben più potente di Taglio, anche perché riesce a far indietreggiare leggermente la vittima, dando all'utilizzatore tempo di reagire, se possibile, alla prossima mossa senza sforzi troppo elevati. E' interessante notare che in realtà è Taglio ad essere una versione alterata di Forbice X, visto che quest'ultima esiste in natura nelle specie di questa dimensione, mentre l'altra è stata introdotta per la prima volta tramite MN come variazione di Forbice X, inoltre, la sua potenza ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT81 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un enorme successo fra gli allenatori di tutti i tipi, visto che è tra gli attacchi Coleottero più potenti che esistano.

 

Contrastare Forbice X: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Forbice X, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Nonostante sia un attacco semplice, non significa che Forbice X sia inutile e anche se non è una mossa molto comune nelle lotte professionistiche, rimane un colpo minaccioso che dev'essere contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Ronzio

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Anche se per alcuni può sembrare solamente fastidioso, l'attacco Ronzio è in realtà una potente mossa in grado di infliggere parecchi danni a chiunque sia così sfortunato da sentirla. Proprio come suggerisce il nome, Ronzio viene eseguita facendo vibrare freneticamente le ali oppure usando le proprie corde vocali per produrre un assordante esplosione sonora. Anche se inizialmente potrebbe non sembrare nulla di particolare in combattimento, quando inizia a causare danni più gravi o ad impedire al proprio Pokémon di sentire i suoi stessi pensieri, specie considerando che sono poche le mosse sonore efficienti quanto questa.

Ronzio altro non è che una variazione del suono che la maggior parte dei Pokémon di tipo Coleottero già producono in natura quando volano o quando emettono il proprio verso, solo che qui questi rumori sono usati come una devastante arma da combattimento. In pratica Ronzio consiste in un esplosione sonora che può essere provocata tanto tramite l'uso delle corde vocali dell'utilizzatore, quanto dalla vibrazione delle sue ali ad una velocità impressionante, e sebbene sembri un attacco semplice, in realtà è capace di infliggere enormi danni alla maggior parte dei Pokémon di tipo Erba, Psico e Buio, visto che impedisce loro di concentrarsi a dovere per sfruttare le loro abilità naturali, senza contare che è capace di ridurre la resistenza agli attacchi speciali della vittima nel 10% dei casi circa. Siccome Ronzio può essere appresa quasi esclusivamente dai Pokémon di tipo Colettero, la mossa spesso risulta molto limitata, specie per specialisti che usano tipi differenti, ma può comunque rivelarsi un'ottima arma per fronteggiare avversari deboli ad attacchi di questo tipo.

 

Contrastare Ronzio: Dal momento che Ronzio fa uso del suono come arma diretta, solo i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni dai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. E' quasi impossibile riuscire a vedere Ronzio in azione, se non da Pokémon di tipo Coleottero, perciò è un attacco alquanto prevedibile, ma quando si fronteggia un avversario che la possiede, è consigliabile l'uso di Pokémon con una resistenza agli attacchi speciali molto elevata per ridurre al minimo i suoi effetti.

 

Dragopulsar

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Amato e disprezzato da vari allenatori per le sue incredibili capacità di infliggere grossi danni anche avversari molto distanti, l'attacco Dragopulsar è una mossa semplice, ma spettacolare in grado di causare parecchi problemi a quasi ogni avversario non corazzato senza troppi problemi. Di fatto Dragopulsar consiste in un'esplosione di energia draconica pura filtrata lanciata contro il bersaglio sotto forma di onda o di globo energetico. Sebbene non abbia alcuna caratteristica particolare oltre al suo alto potenziale offensivo, Dragopulsar può comunque rivelarsi un'arma versatile che qualsiasi allenatore vorrebbe poter avere a disposizione per i propri Pokémon.

Dragopulsar sotto un certo punto di vista può essere considerato una versione più raffinata di Dragospiro, in quanto anch'essa fa uso dell'energia draconica pura per attaccare, ma in una forma più concentrata e raffinata, motivo per cui l'attacco può essere rilasciato sia come un onda d'energia o, se l'utilizzatore vuole, sotto forma di un rapido globo energetico. Sebbene l'energia draconica filtrata non è in grado di paralizzare i bersagli, essa risulta più potente e oltre a poter essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, può anche colpire un avversario anche a grande distanza. Potrebbe non essere una mossa affascinante quanto altre di tipo Drago, ma Dragopulsar rimane comunque un'arma versatile ed efficiente come pochi altri attacchi dello stesso tipo. Proprio per via delle sue proprietà, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT59 nella quarta generazione di MT, tuttavia a causa delle lamentale sulla sua scorrettezza a causa dell'enorme versatilità, alla fine fu ritirata dal mercato.

 

Contrastare Dragopulsar:  causa dell'inteso uso dell'energia draconica filtrata per infliggere danni, non esiste un modo contrastare o schivare direttamente Dragopulsar. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Dragopulsar non è più una mossa molto comunque in combattimento come lo era un tempo, ma la sua potenza la rende comunque un'arma che l'avversario potrebbe comunque usare, perciò la sua presenza nei tornei e nelle battaglie professionistiche è comunque probabile, perciò dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Dragofuria

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Anche se non è abbastanza precisa da risultare una grande minaccia nella maggior parte dei casi, l'attacco Dragofuria rimane una mossa brutale capace di infliggere ingenti danni a qualsiasi cosa riesca a colpire, potendo addirittura incapacitare la vittima per un breve periodo di tempo. Di fatto Dragofuria consiste in un violente e minaccioso attacco sferrato mentre si è impregnati d'energia draconica. Anche se non è capace di affrontare qualsiasi tipo di nemico con la stessa efficienza, considerando la sua potenza, sono ben pochi gli attacchi capaci di infliggere danni così grossi.

Dragofuria è un potente attacco che può essere appreso in natura solo dai Pokémon di tipo Drago (oltre che dai Dunsparce, da Lugia e da Yveltal) che permette loro di colpire con una forza brutale senza compromettere la propria incolumità. Di fatto Dragofuria consiste in un violento e minaccioso colpo corpo a corpo eseguito mentre il corpo dell'utilizzatore è avvolto da energia draconica che funge anche da protezione. Nonostante l'enorme potenza, in realtà l'energia draconica non offre nessun danno aggiuntivo, anzi, dato che funge da ammortizzatore, essa riduce i danni complessivi per evitare un contraccolpo, visto che di fatto è una variante di Sdoppiatore. Questo suo metodo d'esecuzione peculiare, rende la mossa leggermente lenta nell'essere usata, visto che il Pokémon impiegherà alcuni secondi per impregnare il proprio corpo d'energia draconica per proteggersi per poi colpire, il che rende il colpo alquanto impreciso, in compenso, se il nemico non dovesse riuscire ad evitare il colpo, l'urto sarebbe talmente violento da potenzialmente causare stordimento, motivo per cui nel 20% dei casi circa, la vittima potrebbe tentennare. E' interessante notare che a causa del suo metodo d'esecuzione così violento, se il bersaglio dovesse aver usato Minimizzato, non solo non riuscirebbe a schivare la mossa, ma riceverà un danno doppio rispetto alla norma. Sicuramente non è un attacco molto affidabile, ma visti i suoi effetti e la sua immensa potenza, può essere un vero incubo per gli avversari non corazzati che ne vengono colpiti.

 

Contrastare Dragofuria: Poiché Dragofuria viene eseguito come una carica a corpo intero, attaccare o danneggiare l'utilizzatore prima che l'attacco impatti può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Dragofuria potrebbe non essere un attacco molto preciso, ma la sua enorme potenza e la possibilità che possa causare un tentennamento, la rende un'arma devastante nelle mani di un Pokémon ben allenato, per questo la mossa va contrastata con le più avanzate tattiche evasive (oltre che all'utilizzo di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre quanto più possibile la sua efficienza).

 

Gemmoforza

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Anche se non è tra gli attacchi di tipo Roccia più convenzionali, Gemmoforza resta una mossa unica e abbastanza potente capace di causare danni tipici degli attacchi speciali, senza alcun problema e con grande efficienza. Di fatto Gemmoforza consiste nel rilascio d'energia lucente altamente concentrata da una specifica parte del corpo (solitamente un gioiello di qualche tipo) per infliggere danni. Anche se non molti Pokémon di tipo Roccia possono apprenderla, può comunque risultare ottima, nonostante la sua semplicità.

L'attacco Gemmoforza è una mossa anomala che viene classificata di tipo Roccia semplicemente perché l'energia luminosa rilasciata deriva da delle pietre preziose (o almeno nella stragrande maggioranza dei casi). Visto che esistono parecchie specie di Pokémon che possiedono un qualche tipo di oggetto cristallino nella propria anatomia, Gemmoforza può essere appresa da vari esseri differenti, senza che l'utilizzatore appartenga al suo stesso tipo. Di fatto Gemmoforza viene eseguita concentrando l'energia luminosa nella propria gemma per poi rilasciarla sotto forma di un raggio energetico che emette una luce simile a quella delle pietre preziose quando vicino ad una qualche fonte luminosa. L'attacco di per sé non ha alcuna caratteristica particolare, sebbene possa essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ma visto che può essere appreso da varie specie, ha buona potenza e può essere eseguito senza stancare troppo l'utilizzatore, la mossa può rivelarsi molto utile per usare tattiche più variegate.

 

Contrastare Gemmoforza: Dal momento che fa uso della luce per infliggere danni, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Gemmoforza.  Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre quelle rocciose non risultano particolarmente efficaci. Gemmoforza potrebbe non avere caratteristiche particolari che possa rendere questa mossa temibile, ma potendo essere appresa da varie specie, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, qual'ora l'avversario dovesse disporre di un qualche gioiello.

 

Assorbipugno

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Potente tecnica sia offensiva che difensiva, la mossa Assorbipugno è un attacco raro ma devastante che può mettere in seria difficoltà l'avversario curando nel contempo l'utilizzatore. Assorbipugno è una mossa sviluppata per infliggere danni e assorbire l'energia della vittima allo stesso tempo, sebbene non sia abbastanza comune da risultare una minaccia nella maggior parte dei casi, di sicuro le poche specie in grado di usufruirne possono riuscire ad infliggere danni mantenendo sano corpo e mente.

Assorbipugno è una mossa unica e assolutamente bizzarra risultando tra gli attacchi fisici meno compresi in termini di funzionamento. Da quel poco che è noto, Assorbipugno è un pugno eseguito in maniera simile a Gelopugno, Tuonopugno e Fuocopugno che però sfrutta l'energia naturale della flora per sfruttare i suoi effetti in battaglia, ma differentemente dagli altri pugni precedentemente nominati, il suo tipo non viene alterato, ciò sembra essere dovuto al fatto che sono pochissimi i Pokémon di tipo Lotta in grado di usufruire pienamente i suoi poteri visto l'enorme differenza tra piante ed animali (inoltre mantiene le proprietà sufficienti per compromettere le corazze rocciose e metalliche come ogni altro attacco Lotta). In pratica Assorbipugno ha le stesse proprietà della mossa Gigassorbimento applicata però ad un attacco fisico, di conseguenza Assorbipugno è letteralmente un impatto fisico che va a succhiare l'energia del bersaglio curando l'utilizzatore del 50% circa del danno inflitto, come questa capacità possa essere applicata ad un attacco fisico è ancora oggi oggetto di dibattito, ma dal momento che solo quattro Pokémon possono apprenderla in natura (Seismitoad, Marshadow e la famiglia evolutiva di Mienfoo) dimostra che è una particolarità esclusiva a pochissimi esseri. Nonostante tutto, le sue potenzialità e versatilità ha reso la tecnica popolare fra molti allenatori, ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT40 durante la sua quarta generazione di MT, ma a causa delle lamentele su quanto fosse sleale usarla a fatto si che la sua produzione cessasse.

 

Contrastare Assorbipugno: Dal momento che è necessario l'uso di qualche tipo di pugno per eseguire Assorbipugno, colpire il suddetto pugno può aiutare a ridurne i danni, ma a meno che gli attacchi curativi non siano in qualche modo bloccati, esso risulta è estremamente difficile da schivare. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. L'attacco Assorbipugno è piuttosto raro da vedere in combattimento, quindi non dev'essere considerato una grande minaccia, ma se si dovesse affrontare un avversario che la possiede è altamente consigliato l'uso di Pokémon con grande resistenza fisica visto anche le sue proprietà curative, perciò serve anche una potente forza offensiva per contrastarla.

 

Vuotonda

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Nonostante non sia abbastanza potente o comune per essere di grande utilità in combattimento, l'attacco Vuotonda rimane una mossa unica in grado di sorprendere l'avversario, visto che riesce ad essere scagliata per prima indipendentemente dalla differenza di velocità fra i due contendenti. Come suggerisce il nome, Vuotonda consiste in un colpo inferto tramite un'arto con una potenza tale da generare un onda di vuoto pure che riesce a colpire un nemico nelle vicinanze. Sebbene non abbia una potenza tale da essere di qualche utilità al di fuori delle lotte più rapide, potendo colpire l'opponente prima che esso riesca a reagire, almeno permette all'utilizzatore di scagliare un attacco speciale prima di chiunque altro.

L'attacco Vuotonda è una mossa molto bizzarra e non del tutto chiara che può essere appresa in natura solamente dagli Hitmonchan, dagli Scyther e dai Kartana a causa della sorprendente agilità con cui riescono a muovere gli arti. Vuotonda è esattamente ciò che sembra, un'onda di vuoto puro generata dall'utilizzatore muovendo un'arto talmente rapidamente da creare uno spazio vuoto nell'aria una volta che il membro si sposta con sufficiente rapidità, riuscendo a colpire un bersaglio nelle vicinanze. Vuotonda non è una mossa molto potente ed è considerato un attacco speciale, il che la rende piuttosto inutile per le tre specie in grado di apprendere questa tecnica, però offre un vantaggio degno di nota, infatti da la possibilità di colpire il nemico a distanza prima che esso abbia la possibilità di fare qualsiasi cosa, indipendentemente dalla differenza di velocità fra utilizzatore e bersaglio. E' difficile che possa essere di una qualche utilità, ma può comunque offrire qualche spunto interessante, dato che riesce la mossa riesce a colpire per prima ed ha un'ottima precisione (inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Vuotonda: A causa dell'uso del vuoto per provocare danni, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente Vuotonda. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che l'energia d'impatto applicata è capace di comprometterle. Vuotonda è un attacco molto raro, perciò è estremamente difficile da vedere in azione, ma se dovesse capire di affrontare un nemico che la possiede, i danni che causa sono talmente minimi che difficilmente può risultare una qualche minaccia. 

 

Focalcolpo

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Anche se normalmente inaccessibile a qualsiasi Pokémon comune, la mossa Focalcolpo rimane un attacco devastante capace di infliggere immensi danni in poco tempo a qualsiasi avversario che abbia una qualche corazza. Considerata una delle mosse peculiare di Yveltal, Focalcolpo consiste nella concentrazione di un'enorme quantità d'energia in un globo caricato con essa per poi essere lanciata per farla implodere violentemente una volta che impatta contro il bersaglio o un altro ostacolo. Anche se non è abbastanza precisa da essere usata al di fuori delle situazioni più disperate, ma considerando che riesce addirittura rendere l'opposizione più suscettibile agli attacchi speciali, indubbiamente può rivelarsi un'arma devastante in combattimento.

Fino a qualche anno fa si credeva che Focalcolpo fosse una mossa totalmente artificiale sviluppata dalla Silph S.p.A., questo finché non si è scoperto che in realtà l'attacco è posseduto dal leggendario Pokémon della Distruzione, Yveltal, coincidenza talmente bizzarra che non ha fatto altro che aumentare la popolarità della mossa. L'attacco Focalcolpo consiste nel concentrare tutte le energie dell'utilizzatore, sia essa: cinetica, potenziale, chimica, psichica o qualsiasi altro tipo d'energia in un unico globo che viene poi lanciato violentemente contro l'avversario. Una volta colpito il bersaglio, il globo diventa instabile ed implode su se stesso rilasciando una massiccia onda d'urto d'energia che infligge ingenti danni alla vittima con una violenza da poter compromettere la sua stessa corazza, motivo per il quale la mossa è classificata di tipo Lotta. Focalcolpo richiede alcuni secondi per essere generata ed è un proiettile non molto veloce, motivo per il quale è un attacco parecchio impreciso, in compenso la potenza dell'onda d'urto è tale da poter impedire all'opponente di resistere adeguatamente ai successivi attacchi speciali nel 10% dei casi. Nonostante questa tecnica combattiva non sia molto popolare fra gli specialisti Lotta, trattandosi di una mossa speciale anche dopo che è stata rilasciata come MT52 dalla Silph S.p.A. dalla quarta fino alla settima generazione di MT, Focalcolpo ha comunque riscontrato un enorme successo fra gli allenatori che prediligono l'uso degli attacchi speciali, motivo per il quale è una delle MT più vendute della compagnia.

 

Contrastare Focalcolpo: A causa della sua composizione energetica, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Focalcolpo, però un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. L'attacco Focalcolpo non è adatto come arma principale da combattimento a causa della sua scarsa precisione, ma è un'ottima mossa da copertura, per questo è così comune fra gli attaccanti speciali, perciò va schivata in maniera adeguata con l'uso di avanzate tattiche evasive per evitare gli ingenti danni che può causare (magari usando Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali caso in cui non si riesca a schivarla).

 

Energipalla

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Amato dagli attaccanti speciali di ogni forma e dimensione, l'attacco Energipalla è una potente mossa in grado di infliggere danni in maniera rapida ed efficiente, specie se usata da un potente Pokémon di tipo Erba. Di fatto Energipalla consiste nella generazione di un globo energetico sfruttando le energie naturali circostanti per poi essere lanciato con forza contro il nemico. Anche se non sembra molto pericoloso, in realtà l'attacco è un vero incubo contro avversari di tipo Roccia, Terra ed Acqua.

L'attacco Energipalla è chiamato così proprio perché viene generato tramite l'uso della forma più pura d'energia, il che rende il suo nome assolutamente adeguato. Ad essere precisi, Energipalla è un globo che l'utilizzatore genera usando le energie naturali che lo circondano per poi essere lanciato con forza per danneggiare l'avversario, e nonostante la sua composizione semplice, la mossa è classificata di tipo Erba non solo per le sue capacità di compromettere le corazze rocciose come altri attacchi Erba, ma anche perché può essere appresa naturalmente solo da Pokémon di tipo Erba (e dalla famiglia evolutiva di Swirlix). Oltre ad infliggere buoni danni, Energipalla può perfino rendere il bersaglio più vulnerabile agli attacchi speciali successivi nel 10% dei casi, rendendo questo attacco assolutamente perfetto per gli attaccanti speciali. Proprio per via delle sue caratteristiche, la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare la mossa come MT53 dalla quarta alla settima generazione di MT, la quale ottenne un enorme successo fra gli allenatori specializzati negli attacchi speciali in tutto il mondo.

 

Contrastare Energipalla: Essendo un attacco basato sull'energia pura, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Energipalla. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sicuramente Energipalla è una mossa comune da vedere fra gli allenatori professionisti di ogni tipo visto che può rivelarsi estremamente versatile in più occasioni, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali per ridurre la sua efficacia al minimo.

 

Baldeali

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Anche se in pratica è uguale a Sdoppiatore, l'attacco Baldeali rimane comunque una variante interessante che sfrutta la stessa forza violenta della sua controparte, ma adattandola ai Pokémon di tipo Volante. Similmente a Sdoppiatore, Baldeali è un attacco violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore vola in picchiata contro il bersaglio con una forza è tale da causare danni anche a chi la usa, potenzialmente potendo infliggere danni tremendi in entrambi i Pokémon coinvolti. Sebbene sia estremamente precisa e richiede relativamente poco sforzo per eseguirla, Baledali è indubbiamente una mossa devastante, che però va utilizzata solamente in situazioni disperate... ma anche in questi casi potrà fare più male che altro.

Sebbene l'attacco Baldeali viene eseguito nella stessa maniera di Riduttore, dal momento che altro non è che una versione più spericolata e violenta di Azione, la forza con cui viene eseguito è tale da causare un contraccolpo considerevole (tanto che il danno è circa del 33,33% rispetto a quello inferto all'avversario), di conseguenza Baldeali è una mossa altamente rischiosa che va evitata il più possibile in battaglia, tuttavia c'è una cosa da considerare, Baldeali risulta essere più potente perché non si basa solamente in una carica avventata contro il nemico, ma lo fa deliberatamente, di conseguenza può regolare lo slancio dell'attacco riuscendo a mantenerlo durante tutta la carica, ciò permette alla mossa di essere precisa quanto un semplice Azione, ma ciò che la maggior parte degli allenatori non sa è che la forza bruta con cui viene eseguito Baldeali è tale da causare lesioni interne al Pokémon (specie se si scontra contro corazze ossee, rocciose ecc...), mettendolo in serio pericolo perfino la sua stessa vita ogni volta che usa questo attacco, non a caso infatti viene usato solo in situazioni disperate e molto raramente dagli allenatori, a meno che non siano assolutamente certi delle abilità del proprio Pokémon... ma nonostante ciò non si può mai essere sicuri, anche perché l'esecuzione differisce da Pokémon a Pokémon e dalla situazione stessa. La mossa può indubbiamente causare un enorme ammontare di danni con grande precisione e poco sforzo, ma in ogni caso è sempre più saggio fare affidamento su altre mosse, a meno che non c'è altra opzione. Di fatto Baldeali e Sdoppiatore sono esattamente la stessa mossa, l'unica differenza è che Baldeali viene eseguito mentre l'utilizzatore è in volo a bassa quota in modo da poter attaccare il nemico in picchiata, ma in realtà ciò non influenza minimamente la mossa in sé (eccetto il fatto che può raggiungere qualsiasi nemico indipendentemente dalla sua posizione sul campo di battaglia), ma gli attribuisce le stesse caratteristiche delle mosse di tipo Volante.

 

Contrastare Baldeali: Dal momento che Baldeali implica una carica a corpo intero, è piuttosto difficile evitare l'attacco con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarlo in una lotta corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Nel complesso Baldeali è una mossa estremamente rischiosa che porta il proprio allenatore a mettere a rischio la salute del proprio Pokémon per poter infliggere ingenti danni, quindi è improbabile vedere qualcuno usarla al di fuori di situazioni disperate, a meno che l'avversario non sia già pericoloso di suo. In ogni caso Pokémon molto resistenti fisicamente sono altamente raccomandati per subire la potenza di questo attacco, visto che Pokémon non protetti potrebbero ricevere danni ancora più catastrofici da questa tecnica.

 

Geoforza

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Anche se non eseguita in maniera diretta come la sua controparte Terremoto, l'attacco Geoforza rimane una mossa devastante che fa uso delle capacità particolari dell'utilizzatore, mantenendo comunque il danno diretto del colpo. Di fatto Geoforza consiste nella generazione di onde sismiche che riescono a riscaldare la roccia al punto tale da farla esplodere direttamente sotto l'avversario. Anche se non è potente quanto la sua variante fisica, per i Pokémon più specializzati nell'uso degli attacchi speciali, nessuna altra mossa può risultare tanto utile quanto questa, visto che non richiede una grande forza fisica per essere usata.

Sebbene Geoforza segue gli stessi principi fondamentali di Terremoto in quanto entrambi sfruttando le onde sismiche generate dall'utilizzatore per infliggere danni, il modo in cui lo fa è ben diverso, ciò è dovuto al fatto che le onde generate si propagano di meno, ma hanno una frequenza maggiore rispetto a quelle usate per l'esecuzione di Terremoto. Queste particolari onde hanno l'effetto di fondere in parte il terreno sottostante, questo effetto poi si espande fino alla superficie, il che può far sembrare la mossa una versione in una scala ridotta di Eruzione, anche se le sue proprietà sono differenti, visto che è eseguita tramite l'uso della terra per riscaldarla e renderla simile al magma, ma non essendo generata direttamente dall'utilizzatore la mossa è classificato di tipo Terra. Anche se la sua potenza è inferiore a Terremoto, l'uso della terra bollente sulla carne o sulla corazza del nemico può avere l'effetto di ridurre la sua resistenza agli attacchi speciali nel 10% dei casi ogni volta che colpisce. Considerando le sue caratteristiche e la sua buona precisione, Geoforza può rivelarsi un attacco utile per chiunque abbia una forza fisica inferiore rispetto alla potenza con cui riesce ad usare gli attacchi speciali e desidera colpire con maggior efficienza con questo tipo di mosse.

 

Contrastare Geoforza: A meno che non si usi un Pokémon di tipo Volante o comunque immune in qualche modo agli attacchi Terra, è pressoché impossibile schivare Geoforza. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la loro rigidità le porta ad incrinarsi più facilmente a causa dell'eruzione sismica. Geoforza è molto meno comune rispetto a Terremoto, perciò non è una minaccia così grande, ma riesce a trarre vantaggio dagli avversari corazzati con scarsa resistenza agli attacchi speciali, motivo per cui è bene usare Pokémon con altissima resistenza ad essi per ridurne l'efficacia o immuni ad attacchi Terra.

 

Rapidscambio

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Nonostante sia utile solo quando l'utilizzatore ed il bersaglio hanno entrambi uno strumento, la tecnica Rapidscambio può letteralmente sconvolgere l'esito dello scontro, mettendo in difficoltà l'avversario dandogli uno strumento con cui non è adatto a combattere. Come suggerisce il nome, Rapidscambio sfrutta i rapidi movimenti dell'utilizzatore accelerati dall'energia negativa per scambiare il suo strumento con quello del bersaglio prima che esso possa accorgersene. Potrebbe tornare davvero utile quando si tiene uno strumento svantaggioso o inutile e/o quando l'avversario ha uno strumento che potrebbe aiutare il proprio Pokémon, ecco perché riesce a causare non pochi problemi.

Le tecniche Raggiro e Rapidscambio sono di fatto la stessa mossa, ma eseguita in maniera differente, Rapidscambio fa si che lo strumento dell'utilizzatore e quello di un bersaglio vicino vengano scambiati fisicamente in una maniera talmente rapida che la vittima neppure se ne accorge, cosa resa possibile grazie all'uso dell'energia negativa durante la sua esecuzione per accelerare per breve tempo i movimenti di chi la usa. Questa mossa è molto rara e funziona solo se entrambi i Pokémon coinvolti hanno uno strumenti (che non sia direttamente correlato ad esso, come ad esempio una Megapietra corrispettiva), ovviamente al termine dello scontro i due strumenti vanno restituiti ai legittimi proprietari se possibile, ma ad ogni modo può causare parecchi problemi agli avversari che fanno gran uso del proprio strumento per combattere.

 

Contrastare Rapidscambio: Oltre ad usare Pokémon senza strumenti, non c'è un modo diretto per contrastare gli effetti della mossa Rapidscambio.

 

Gigaimpatto

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Conosciuto per essere uno dei più potenti attacchi fisici che un Pokémon possa usare, Gigaimpatto è una mossa devastante amata ed odiata dagli allenatore per le sue capacità di infliggere danni immensi nelle giuste circostanze. Gigaimpatto di fatto è un potentissimo attacco Azione sferrato a piena potenza per infliggere quanti più danni impossibili senza danneggiare l'utilizzatore. Anche se richiede del tempo per riprendere fiato una volta eseguita la mossa, quando si cerca un attacco con un enorme forza distruttiva, difficilmente si può trovare qualcosa di meglio di questa tecnica.

Anche se spesso le varianti di Azione usate per infliggere più danni causano un contraccolpo (come Sdoppiatore) dopo il contatto fisico, Gigaimpatto viene eseguito con una forza talmente brutale da intorpidire temporaneamente i nervi dell'utilizzatore in modo da evitare che esso subisca qualsiasi tipo di danno da contraccolpo, nonostante sia molto più violento di Sdoppiatore, tanto da poter sconfiggere con estrema facilità gli avversari sprovvisti di protezione. Oltre ad essere una mossa un po imprecisa e parecchio stancante, ha anche un'altra grossa limitazione, infatti dopo il suo utilizzo, l'utilizzatore deve riprendere fiato per un po, ciò è causato dall'enorme energia usata per la carica, proprio questo enorme dispersione d'energia infatti causa l'intorpidirsi dei nervi dell'utilizzatore, ma lo porta anche a doversi fermare un attimo per riposarsi e permettere al proprio corpo di ristabilirsi, specie se riesce a colpire il nemico, il che lo lascia scoperto ad assalti avversari. Per via delle sue caratteristiche, usare Gigaimpatto in maniera efficiente è molto difficile nelle lotte più durature, ma in quelle brevi è più che sufficiente per sbarazzarsi dell'opposizione. Non c'è da sorprendersi se la Silph S.p.A. vedendo il suo enorme potenziale (e considerando il successo ottenuto dalla MT Iper Raggio), ha deciso di rilasciare la mossa come MT68 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, inutile dire che ciò provocò un enorme aumento della popolarità dell'attacco, diventando una delle MT più vendute (specie perché può essere appresa da quasi ogni Pokémon completamente evoluto e qualche specie non totalmente evoluta).

 

Contrastare Gigaimpatto: Dal momento che l'attacco Gigaimpatto consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, tuttavia, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinataUna potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Gigaimpatto è indubbiamente uno degli attacchi più potenti e pericolosi che un Pokémon possa avere, e non è difficile vederla in azione, visto il gran numero di specie capace di apprendere la mossa tramite MT, perciò, l'uso di tattiche evasive e di Pokémon con alta resistenza fisica è altamente raccomandato per cercare di evitare o ridurre al minimo i danni inflitti.

 

Congiura

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Sebbene possa apparire innocua in un primo momento, la mossa Congiura è una tecnica malvagia che può trasformare in un istante un attaccante speciale mediocre in un vero mostro. In pratica, Congiura fa si che l'utilizzatore stimoli il proprio cervello in modo che pensi a cose cattive tramite l'energia negativa in modo da aumentare la potenza dei suoi attacchi speciali. Sebbene sia inutile in uno scontro fisico, questa mossa se usata quando si affronta un avversario con una scarsa resistenza agli attacchi speciali sarà tutt'altro che piacevole.

Congiura è una mossa piuttosto singolare il cui funzionamento non è del tutto chiaro, ma i cui effetti sono ben evidenti. La tecnica Congiura fa si che l'utilizzatore imbrigli il proprio cervello d'energia negativa in modo da stimolarne pensieri cattivi ed intenzioni aggressive, tanto che questa mossa può addirittura causare improvvise alterazioni della personalità nei casi più estremi, complessivamente ciò aumenta anche la consapevolezza della potenza delle proprie capacità che lo porterà ad usare con più potenza gli attacchi speciali (i quali risulteranno il doppio più potenti del normale). Anche se questa tecnica può risultare un pericolo trascurabile per gli allenatori più audaci, in una lotta a distanza questa mossa può diventare la rovina degli avversari meno resistenti ed è per questo che è tra le mosse più temute dai combattenti offensivi insieme alla sua controparte Danzaspada.

 

Contrastare Congiura: Attacchi e tecniche che aumentano la resistenza agli attacchi speciali di chi la usa o che riducano la potenza degli attacchi speciali dell'avversario sono altamente raccomandate per affrontare avversari con Congiura.

 

Pugnoscarica

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Sebbene non sia tra i colpi più potenti, l'attacco Pugnoscarica resta una mossa versatile che permette all'utilizzatore di colpire per primo indipendentemente dalla sua mobilità. Come suggerisce il nome, Pugnoscarica consiste in una scarica di pugni leggeri, ma rapidi come dei proiettili. Anche se la mossa non è in grado di causare grossi danni, può comunque essere ottima per attaccare rapidamente prima che l'avversario abbia il tempo di reagire.

Mentre la maggior parte dei pugni sfruttano appieno la forza fisica dell'utilizzatore durante la sua esecuzione, Pugnoscarica sacrifica la potenza in cambio della velocità e di una minore stanchezza. Anziché andare a concentrare tutta la potenza in un unico colpo, l'utilizzatore sfrutta l'energia per sferrare una serie di pugni leggeri ad una velocità tale da essere considerato un colpo unico, anche se ciò va a sacrificarne la forza, dato il poco danno però l'attacco risulta meno stancante, il che è ottimo specialmente per la sua particolarità di poter essere eseguito prima che il bersaglio possa reagire, indipendentemente dalla differenza di velocità che vi è fra i due opponenti, il che consente a Pokémon più forti, ma lenti di finire immediatamente avversari indeboliti e veloci prima di poter contrattaccare, rendendola una tecnica temibile, specie per i Pokémon con scarsa resistenza fisica. Di fatto Pugnoscarica funziona esattamente come Pugnorapido, con la differenza che essendo l'attacco eseguito con più colpi, esso risulta leggermente più rapido ed è classificato di tipo Acciaio a causa delle sue particolare caratteristiche (che possono dipendere sia dal metodo d'esecuzione del Pokémon o dal fatto che chi la usa ha pugni ricoperti di metallo).

 

Contrastare Pugnoscarica: Poiché l'avversario deve usare i pugni di qualche tipo per eseguire Pugnoscarica, colpirli può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Pugnoscarica è un attacco relativamente debole che può essere appreso da un limitatissimo numero di specie in natura, ma il fatto che possa essere eseguito prima della maggior parte delle mosse, rendono la tecnica un'arma temibile che dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per limitarne i danni.

 

Slavina

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Anche se normalmente i danni che provoca sono alquanto limitati, l'attacco Slavina rimane una potente variante di Contrattacco che però non riflettere il danno ricevuto, né fallisce caso in cui venisse eseguita prima dell'attacco nemico. Come suggerisce il nome, Slavina consiste in un attacco inferto con massi ghiacciati a neve le cui dimensioni e potenza dipendono dal temperamento dell'utilizzatore. Anche se da solo è alquanto debole, qual'ora l'avversario riesca a colpire per primo, a quel punto i danni che causerebbe sarebbero immensi.

L'attacco Slavina è in un certo senso una variante della più comune mossa Contrattacco, che però anziché riflettere in maniera diretta il danno, sfrutta il temperamento e la forza fisica dell'utilizzatore. Slavina consiste in un attacco eseguito tramite l'uso di rocce ghiacciate e neve, anche se il suo uso è più limitato di Contrattacco, visto che o causa danni moderati oppure ne causa massicci, ma fino ad un certo limite, indipendentemente da quanto sia stato forte l'attacco subito dall'utilizzatore. Similmente a Contrattacco, la mossa sfrutta il colpo nemico (o almeno nei casi migliori), se ciò non dovesse avvenire, allora semplicemente l'attacco viene eseguito sfruttando rocce ghiacciate e neve in una quantità piuttosto modica, infliggendo danni moderati, ma se invece l'utilizzatore è stato colpito immediatamente prima, allora quel breve scatto d'ira provocato in quell'istante fa si che il Pokémon attacchi con usando il doppio del materiale che normalmente usa (raddoppiando dunque la potenza della mossa che raggiunge un valore di 120). Ciò significa che i danni inferti dipendono dalla forza fisica dell'utilizzatore. ma riesce ad essere un attacco devastante tanto per i nemici più deboli, quanto per quelli più potenti in qualsiasi situazione. Siccome molti Pokémon di tipo Ghiaccio ed Acqua hanno le potenzialità per apprendere la mossa, la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT72 nella quarta generazione di MT, ma visto il poco successo fu poi ritirata dal mercato.

 

Contrastare Slavina: Dal momento che la sua esecuzione varia da specie a specie, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Slavina. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Slavina non è una mossa che si vede molto comunemente fra i combattenti che sfruttano principalmente tattiche offensive, ma è alquanto apprezzata da quelli più difensivi, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possano infliggere danni indiretti.

 

Geloscheggia

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Anche se non abbastanza potente da poter fronteggiare gran parte dei nemici, l'attacco Geloscheggia rimane una mossa subdola e rapida capace di attaccare l'avversario prima che esso possa anche solo capire cosa li abbia colpiti. Come suggerisce il nome, Gelosheggia consiste nell'uso di schegge di ghiaccio create congelando rapidamente l'umidità nell'aria circostante per poi spararle rapidamente contro il bersaglio. Anche se può infliggere solamente danni leggeri, almeno permette ai Pokémon più lenti di colpire per primi.

Geloscheggia è un attacco difensivo fondamentale per molti Pokémon di tipo Ghiaccio che usano più come arma per auto-difesa che come arma vera e propria. Geloscheggia altro non è che piccoli frammenti di ghiaccio che sono generati congelando l'aria o la condensa della zona circostante per dargli una forma solida, poi vengono lanciati non appena formati contro il bersaglio, motivo per cui non possono mai ottenere dimensioni adeguate per infliggere danni decenti, nonostante i danni che può provocare con l'impatto sono comunque notevoli considerandone le dimensione. Nonostante Geloscheggia non sia adatta per danneggiare i nemici, il modo così rapido con cui l'attacco viene generato ed eseguito, permette all'utilizzatore di usarlo per colpire il nemico prima che esso riesca anche solo a muoversi, permettendo quindi anche ai Pokémon più lenti di attaccare per primi. Anche se non ha una grande utilità nelle lotte professionistiche, per i Pokémon più giovani, questa mossa è perfetta per distrarre predatori e nemici sia per fuggire che per contrattaccare (inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Geloscheggia: Siccome fa uso del ghiaccio per infliggere danni, una forte esplosione di fuoco riesce a sciogliere almeno parte dei frammenti prima che colpiscano, visto che a causa della velocità d'esecuzione di Geloscheggia, è pressoché impossibile schivare la mossa. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Geloscheggia non è una mossa potente, perciò difficilmente può rivelarsi una minaccia in combattimento, ma siccome può essere eseguita prima della maggior parte degli attacchi, rimane comunque una tecnica combattiva contro cui bisogna stare in guardia.

 

Ombrartigli

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Simile in funzione e in esecuzione alla mossa Lacerazione, l'attacco Ombrartigli è una tecnica sinistra che sfrutta l'energia spirituale per rendere più interessante un colpo altrimenti troppo basico. Come suggerisce il nome, l'attacco Ombrartigli consiste nel lacerare il nemico con oscuri artigli affilati infusi d'energia spirituale per infliggere danni. Sebbene il numero di specie capace di apprenderla sia molto limitato, la mossa divenne presto nota per il suo rapido tempo d'esecuzione e per la possibilità di danneggiare gravemente perfino avversari corazzati, il che la rende perfetta per gli allenatori in cerca di un attacco non convenzionale per infliggere ingenti danni ai nemici. 

Differentemente da Lacerazione che si basa unicamente su un colpo per infliggere profondi tagli, Ombrartigli fa uso dell'energia spirituale per infliggere angoscia mentale oltre che al normale dolore fisico tramite la manipolazione del suo sistema nervoso. L'attacco viene eseguito infondendo l'appendice usata con l'energia spirituale, oppure in certi casi, l'utilizzatore potrà direttamente creare un arto con artigli affilati formato da energia spirituale pura (il che garantisce il vantaggio di poter colpire a distanza), una volta che il colpo viene inferto, parte dell'energia spirituale si infonde nei nervi del nemico, il che può causare una risposta notevolmente amplificata al dolore, come compensazione del fatto che non riesce ad ottenere questo effetto da solo come Lacerazione. Ombrartigli ha di fatto ogni caratteristica basica di Lacerazione (potendo addirittura infliggere danni critici con più frequenza), ma è considerata una mossa superiore dal momento che riesce ad infliggere danni anche contro nemici corazzati, ecco perché è la variante più apprezzata dagli allenatori professionistici, tuttavia è incapace di colpire i Pokémon di tipo Normale, il che la rende anche meno adatta per affrontare avversari diversificati ed è anche più stancante, ma questi difetti sono più che compensati dagli altri vantaggi per la maggior parte degli allenatori. Anni prima, questa mossa era preclusa alla maggior parte degli allenatori, dal momento che sono pochissime le specie che possono apprendere l'attacco in natura, per questo la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa a partire dalla quarta generazione di MT fino alla settima, dove Ombrartigli, conosciuta anche come MT65 ricevette una popolarità immensa da vari allenatori e ampliando notevolmente il numero di specie capace di usarla.

 

Contrastare Ombrartigli: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Ombrartigli, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, ciò non è possibile però nel caso l'utilizzatore vada a creare un arto intero fatto d'energia spirituale, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Ombrartigli è un attacco relativamente raro, perciò non è una grande minaccia, ma quando si affronta un nemico che la possiede e ha una notevole forza fisica, allora l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro i danni critici.

 

Fulmindenti

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Anche se non è tra gli attacchi fisici più forti, la mossa Fulmindenti è un'utile tecnica che può potenzialmente bloccare o ritardare l'avversario in egual misura. Come suggerisce il nome, Fulmindenti implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti o le zanne dell'utilizzatore sono ricoperti da elettricità. Anche se in un primo momento potrebbe non sembrare nulla di preoccupante, questo attacco può portare a due effetti negativi sufficienti a dimostrare quanto possa rivelarsi pericoloso.

L'attacco Fulmindenti altro non è che una versione alternativa di Morso usata per imbrigliare le proprietà uniche dell'energia elementale, in questo caso l'energia usata è quella del fulmine, motivo per cui Fulmindenti altro non è che Morso eseguito però mentre i denti o le zanne sono avvolti dall'elettricità. Differentemente dalla maggior parte delle mosse di tipo Elettro, Fulmindenti può essere appresa da una grande varietà di Pokémon dal momento che l'elettricità è semplicemente un aggiunta extra e non la base della mossa stessa, tuttavia l'aggiunta di questo componente elementale ne modifica gli effetti e l'efficacia che ha in combattimento. Il fatto che per usarla è necessario del tempo per elettrificare i denti o le zanne, permette al nemico di prevederla, motivo per cui non è precisissima e solo nel 10% dei casi causa tentennamento, d'altro canto però, l'aggiunta dell'elettricità fa si che il 10% circa delle vittime possano rimanere paralizzate, ed è proprio questo che rende Fulmindenti una mossa temibile che permette non solo di infliggere danni, ma anche di portare svantaggi distruttivi, rendendola uno degli attacchi migliori sia per i combattimenti offensivi che difensivi nel corpo a corpo.

 

Contrastare Fulmindenti: Poiché il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Fulmindenti, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, Pokémon molto agili inoltre possono schivare l'attacco se c'è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Sebbene Fulmindenti non sia potente quanto Tuonopugno, di sicuro è raro vedere una mossa che possa funzionare sia dal punto di vista offensivo che difensivo allo stesso tempo e perciò quando si affrontano avversi con denti o zanne che potrebbero potenzialmente conoscerla, conviene usare Pokémon con un'elevata resistenza fisica. 

 

Gelodenti

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Anche se non è tra gli attacchi fisici più forti, la mossa Gelodenti è un'utile tecnica che può potenzialmente bloccare o ritardare l'avversario in egual misura. Come suggerisce il nome, Gelodenti implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti o le zanne dell'utilizzatore sono ricoperti di aria gelida. Anche se in un primo momento potrebbe non sembrare nulla di preoccupante, questo attacco può portare a due effetti negativi sufficienti a dimostrare quanto possa rivelarsi pericoloso.

L'attacco Gelodenti altro non è che una versione alternativa di Morso usata per imbrigliare le proprietà uniche dell'energia elementale, in questo caso l'energia usata è quella del ghiaccio, motivo per cui Gelodenti altro non è che Morso eseguito però mentre i denti o le zanne sono imbrigliati di un aria abbastanza gelida da poter congelare la carne della vittima al contatto. Differentemente dalla maggior parte delle mosse di tipo Ghiaccio, Gelodenti può essere appresa da una grande varietà di Pokémon dal momento che il raggiungere temperature fredde è semplicemente un aggiunta extra e non la base della mossa stessa, tuttavia l'aggiunta di questo componente elementale ne modifica gli effetti e l'efficacia che ha in combattimento. Il fatto che per usarla è necessario del tempo per raffreddare i denti o le zanne, permette al nemico di prevederla, motivo per cui non è precisissima e solo nel 10% dei casi causa tentennamento, d'altro canto però, l'aggiunta del freddo fa si che il 10% circa delle vittime possano rimanere congelate, ed è proprio questo che rende Gelodenti una mossa temibile che permette non solo di infliggere danni, ma anche di portare svantaggi distruttivi, rendendola uno degli attacchi migliori sia per i combattimenti offensivi che difensivi nel corpo a corpo.

 

Contrastare Gelodenti: Poiché il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Gelodenti, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, Pokémon molto agili inoltre possono schivare l'attacco se c'è abbastanza spazio. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Sebbene Gelodenti non sia potente quanto Gelopugno, di sicuro è raro vedere una mossa che possa funzionare sia dal punto di vista offensivo che difensivo allo stesso tempo e perciò quando si affrontano avversi con denti o zanne che potrebbero potenzialmente conoscerla, conviene usare Pokémon con un'elevata resistenza fisica. 

 

Rogodenti

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Anche se non è tra gli attacchi fisici più forti, la mossa Rogodenti è un'utile tecnica che può potenzialmente bloccare o ritardare l'avversario in egual misura. Come suggerisce il nome, Rogodenti implica un forte morso contro l'avversario mentre i denti o le zanne dell'utilizzatore sono avvolti dal fuoco. Anche se in un primo momento potrebbe non sembrare nulla di preoccupante, questo attacco può portare a due effetti negativi sufficienti a dimostrare quanto possa rivelarsi pericoloso.

L'attacco Rogodenti altro non è che una versione alternativa di Morso usata per imbrigliare le proprietà uniche dell'energia elementale, in questo caso l'energia usata è quella del fuoco, motivo per cui Rogodenti altro non è che Morso eseguito però mentre i denti o le zanne sono avvolti dalle fiamme. Differentemente dalla maggior parte delle mosse di tipo Fuoco, Rogodenti può essere appresa da una grande varietà di Pokémon dal momento che il fuoco è semplicemente un aggiunta extra e non la base della mossa stessa, tuttavia l'aggiunta di questo componente elementale ne modifica gli effetti e l'efficacia che ha in combattimento. Il fatto che per usarla è necessario del tempo per elettrificare i denti o le zanne, permette al nemico di prevederla, motivo per cui non è precisissima e solo nel 10% dei casi causa tentennamento, d'altro canto però, l'aggiunta delle fiamme fa si che il 10% circa delle vittime possano rimanere ustionate, ed è proprio questo che rende Rogodenti una mossa temibile che permette non solo di infliggere danni, ma anche di portare svantaggi distruttivi, rendendola uno degli attacchi migliori sia per i combattimenti offensivi che difensivi nel corpo a corpo.

 

Contrastare Rogodenti: Poiché il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Rogodenti, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, Pokémon molto agili inoltre possono schivare l'attacco se c'è abbastanza spazio. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Sebbene Rogodenti non sia potente quanto Fuocopugno, di sicuro è raro vedere una mossa che possa funzionare sia dal punto di vista offensivo che difensivo allo stesso tempo e perciò quando si affrontano avversi con denti o zanne che potrebbero potenzialmente conoscerla, conviene usare Pokémon con un'elevata resistenza fisica. 

 

Furtivombra

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Anche se la sua potenza è talmente bassa da essere paragonabile a Botta, Furtivombra è un attacco ingannevolmente pericoloso che può rapidamente infliggere danni anche a grande distanza e con poca fatica. La mossa Furtivombra comporta l'infusione di energia spirituale da parte dell'utilizzatore nella propria ombra che la porta ad estendersi oltre l'avversario per colpirlo alle spalle. Anche se non può fare molto in una battaglia convenzionale, in uno scontro dove mantenere le distanze è vitale, questa debole mossa sarà in grado di colpire con forza senza che il Pokémon debba sporcarsi le mani.

Furtivombra è un attacco bizzarro e subdolo che può sicuramente prendere impreparati i nemici e sorprenderli. La mossa Furtivombra viene eseguita con l'infusione di energia spirituale nell'ombra di chi la usa, ciò creerà una sorta di "pseudo possessione" che permetterà all'ombra inanimata di estendersi in maniera innaturale per breve tempo. Guidata dall'energia spirituale con la quale è stata infusa, essa striscerà lungo il campo di battaglia per raggiungere il nemico e colpirlo con forza alle spalle, grazie all'energia spirituale, essa ottiene per breve tempo una certa fisicità con cui attaccare il nemico, il che è sufficiente per infliggere danni a qualsiasi avversari si trovi relativamente vicino a chi la usa. Come se non bastasse, la rapidità con cui questo attacco viene eseguito è tale da colpire il nemico molto prima che esso abbia l'opportunità di attaccare, anche se l'utilizzatore dovesse essere estremamente lento, inoltre per usarla non richiede quasi nessuno sforzo, di conseguenza, ciò la rende probabilmente la mossa Spettro più versatile e distruttiva da un punto di vista tattico. Nonostante non sia in grado di infliggere molti danni in battaglia, di sicuro contro avversari meno resistenti o indeboliti, questa tecnica può indubbiamente sopraffarli senza che essi abbiano la possibilità di reagire.

 

Contrastare Furtivombra: Dal momento che la mossa Furtivombra implica la manipolazione dell'ombra di chi la usa, non esiste un modo per contrastarla o schivarla direttamente. Una corazza potrà far ben poco contro un simile attacco. Sebbene l'attacco Furtivombra nella maggior parte dei casi si rivela troppo debole per risultare una minaccia, contro nemici poco resistenti e Pokémon indeboliti, c'è ben poco da fare visto che può essere usata a grande distanza e con ben poca difficoltà.

 

Pantanobomba

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Nonostante sembri solo una combinazione di altre mosse, Pantanobomba è un ottimo attacco capace di infliggere danni moderati e allo stesso tempo potendo compromettere la vista del nemico. Proprio come suggerisce il nome, Pantanobomba consiste in un attacco eseguito tramite l'uso di un ammasso di fango compattato che esplode all'impatto infliggendo danni al bersaglio. Anche se non ha una precisione tale da renderla un'ottima arma combattiva, di sicuro può mettere in seria difficoltà i nemici, specie se si affidano molto ai propri occhi.

Pantanobomba è in un certo senso una combinazione delle mosse Fangosberla e Colpodifango, dal momento che ha le caratteristiche di entrambe. Pantanobomba consiste in un ammasso di fango liquido ricoperto con uno strato di fango rinsecchito, che una volta lanciato contro il nemico si rompe facendo esplodere il fango all'interno con una forza tale da danneggiare lo sfortunato che è stato colpito. Pantanobomba è indubbiamente un'ottima mossa che si adatta bene contro numerosi avversari, ma ciò che rende l'attacco così prezioso è che il fango usato nel 30% dei casi riesce a compromettere la vista del bersaglio colpito, riuscendo a ridurre la sua precisione, anche se ciò non è sufficiente da renderlo di grande utilità dal momento che richiede un po di secondi per essere eseguito, il che lo rende piuttosto impreciso. Ad ogni modo, quando né Fangosberla, né Colpodifango risultano sufficientemente utili, questa mossa può rivelarsi perfetta per compromettere la possibilità di attaccare del nemico (specie perché la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Pantanobomba: Visto che Pantanobomba non è altro che un debole proiettile, la cosa migliore da fare è cercare di disperare quanto più fango possibile prima dell'impatto, in alternativa, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose vista la natura abrasiva del fango. Nonostante la sua scarsa precisione e la sua bassa potenza possono far sembrare Pantanobomba una mossa scadente nella maggior parte delle lotte e non risulta essere molto versatile, la possibilità che possa ridurre la precisione delle vittime, rende questo attacco piuttosto pericoloso e dev'essere quindi evitato tramite l'uso di tattiche evasive o usando Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e con una qualche protezione che prevenga la riduzione della precisione del proprio Pokémon.

 

Psicotaglio

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Nonostante non sia tra le mosse di tipo Psico più comuni da vedere in battaglia, Psicotaglio resta un attacco feroce capace di colpire in una maniera tale l'avversario che esso non saprà neppure cosa lo ha colpito. Di fatto Psicotaglio consiste nell'attaccare il nemico con una lama creata con l'energia psichica. Anche se tra le pochissime specie in grado di apprenderla, solo alcune riescono ad usarla in modo adeguato, di sicuro può lasciare il segno al nemico infliggendogli danni critici a distanza ravvicinata.

A confronto di altri attacchi che fanno uso dell'energia psichica per colpire, Psicotaglio è assolutamente unico, visto che consiste in una proiezione di una lama d'energia psichica che viene lanciata contro il nemico come un proiettile a distanza ravvicinata. Nonostante la sua origine, l'attacco ha proprietà incredibilmente fisiche e concrete (grazie alla manipolazione di ioni di metallo tramite l'uso di un campo elettromagnetico generato dalla lama stessa), in modo che possa essere lanciato come un proiettile per infliggere danni fisici tali da poter lacerare la carne del nemico al contatto se sferrato con forza sufficiente. Solitamente la sua potenza dipende da quanto la lama sia concreta, cosa che dipende dalla forza fisica dell'utilizzatore, motivo per cui è classificato come attacco fisico, visto che dipende appunto da questa caratteristica. E' interessante notare che la combinazione della forza fisica impiegata nell'uso e l'energia psichica usata per la creazione, sono capaci di provocare una risposta amplificata del dolore del bersaglio dopo il contatto con la lama, motivo per cui ha alte probabilità di infliggere danni critici. Sicuramente Psicotaglio non è l'attacco Psico più potente, ma riesce a lasciare il segno e a rivelarsi utile quando si combatte a distanza ravvicinata.

 

Contrastare Psicotaglio: Dal momento che Psicotaglio è di fatto un attacco sferrato come proiettile a grande velocità, non c'è alcun modo per contrastarlo o schivarlo a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. La mossa Psicotaglio non possiede la potenza pura tipica degli attacchi Psico e non è abbastanza comune da essere considerata una minaccia, ma visto che può facilmente infliggere danni critici, è altamente consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro i colpi critici per ridurre il più possibile l'efficacia del colpo.

 

Cozzata Zen

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Nonostante la sua esecuzione somigli molto a Bottintesta, l'attacco Cozzata Zen è in realtà una variante leggermente più potente che sacrifica precisione e possibilità di stordire in cambio di una potenza leggermente maggiore tramite l'uso delle abilità tipiche dei Pokémon Psico. Proprio come Bottintesta, anche Cozzata Zen consiste in un forte colpo eseguito con la testa per poter infliggere danni al nemico, l'unica differenza è che durante l'esecuzione viene concentrata energia psichica direttamente nella mente dell'utilizzatore. Sebbene non sia versatile come Bottintesta, né utile contro avversari di tipo Buio, la mossa si rivela ottimo per molti Pokémon in grado di apprenderla visto che oltre ad essere potente può anche stordire il bersaglio e permettere di distruggere gli avversari più deboli.

Mentre Bottintesta viene eseguito sfruttando solamente la forza fisica dell'utilizzatore per infliggere danni,Cozzata Zen invece si differenzia perché sfrutta l'energia psichica emanata dalla mente di chi la usa durante il colpo. Grazie alla forte concentrazione di energia psichica nella mente del Pokémon che esegue la mossa, rende il suo cervello un vero e proprio condensatore, che va a "scaricare" l'energia psichica direttamente nel colpo per amplificare i danni e mantenendo le proprietà da attacco fisico. Purtroppo l'aumento di potenza riduce l'urto e dunque le probabilità di stordire il nemico, perciò solo nel 20% dei casi può provocare un tentennamento nella vittima, in compenso l'attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, permettendo che gli allenatori più tattici riescano a sfruttarlo nel migliore dei modi. Cozzata Zen richiede dei secondi per essere eseguita, il che la rende una mossa piuttosto imprecisa, anche se ciò non la rende più stancante rispetto a Bottintesta, ecco perché è così apprezzata dagli allenatori che possono usufruirne per abbattere gli avversari con scarsa resistenza fisica, rendendola molto utile anche nei tornei.

 

Contrastare Cozzata Zen: Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Cozzata Zen, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, fortunatamente un Pokémon moderatamente agile può schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Cozzata Zen non è di certo tra gli attacchi fisici più precisi, ma dal momento che le mosse Psico di questo genere sono molto rare, è indubbiamente il secondo attacco fisico Psico più potente esistente, perciò va contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con l'uso di tattiche evasive.

 

Cristalcolpo

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Nonostante non sia sufficientemente preciso da risultare affidabile, l'attacco Cristalcolpo resta una mossa unica in grado di accecare l'avversario compromettendo la precisione dei suoi colpi. Di fatto Cristalcolpo consiste in un esplosione d'energia luminosa generata dal suo stesso corpo riflettente per infliggere danni al nemico. Anche se non è molto potente, quando si affrontano nemici che fanno affidamento su attacchi imprecisi, questa tecnica riesce a complicare le cose per loro.

Cristalcolpo non è un attacco sferrato tramite l'uso di proiettili veri e propri, ma una sorta di luce riflessa alterata dal corpo dell'utilizzatore per usarla come un'arma distruttiva. Alcune specie hanno un corpo talmente sfaccettato e lucido da riuscire a riflettere la luce, motivo per cui riescono ad apprendere Cristalcolpo per convogliare la luce riflessa in un unico colpo concentrato per generare un'esplosione d'energia sfruttando le particolari caratteristiche del loro corpo. In certi casi, l'utilizzatore riesce addirittura ad auto-generare la luce necessaria per creare l'energia sufficiente per l'esecuzione dell'attacco, sfortunatamente però non riesce a raggiungere grandi distanze e se il nemico dovesse allontanarsi, la potenza non sarebbe sufficiente da danneggiarlo, in compenso però, la luce usata è talmente brillante da poter accecare il bersaglio nel 30% dei casi circa, il che va a ridurre la sua precisione dei suoi attacchi, quindi nonostante la sua moderata potenza, può comunque tornare utile per rendere più complicata l'esecuzione di attacchi come Bora o Tuono, che già sono imprecisi di loro (inoltre la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Cristalcolpo: Siccome fa uso della luce per infliggere danni, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Cristalcolpo, però un Pokémon moderatamente agile potrebbe schivare il colpo se dovesse esserci abbastanza spazio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Cristalcolpo non è un attacco né potente, né preciso per essere considerato una minaccia nella maggior parte dei casi, ma siccome può potenzialmente accecare qualsiasi cosa colpisce, può rivelarsi un'utile arma strategica che va evitata con l'uso di tattiche evasive o con una qualche protezione che previene la riduzione della precisione del proprio Pokémon per evitare le sue caratteristiche più temibili.

 

Cannonflash

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Apprezzato dagli allenatori di tutti i tipi per la sua enorme potenza, l'attacco Cannonflash è una mossa potente capace di infliggere ingenti danni e di ridurre la resistenza del nemico agli attacchi speciali una volta colpito. Cannonflash consiste nella concentrazione di energia luminosa in un unico punto per poi rilasciarla come un raggio energetico per danneggiare il bersaglio. Anche se a prima vista sembra solo una mossa appariscente, gli allenatori più esperti sono ben consapevoli che esistono pochi attacchi Acciaio che possono rivelarsi così forti.

L'attacco Cannonflash è una mossa relativamente rara, ma altrettanto potente in grado di infliggere danni in maniera rapida ed efficiente riuscendo a rendere più vulnerabili i nemici ai successivi attacchi speciali, mantenendo comunque i vantaggi tipici degli attacchi Acciaio. Cannonflash viene eseguito concentrando grandi quantità d'energia luminosa in un unico punto per poi rilasciarla violentemente sotto forma di un raggio solitamente per via orale per colpire l'avversario con un'elevata potenza e precisione, quindi in un certo senso la mossa può essere considerata una variante di Cristalcolpo, con la differenza che l'utilizzatore non sfrutta il proprio corpo per riflettere la luce e possiede proprietà differenti. Differentemente dalla sua controparte più debole, Cannonflash viene eseguita rapidamente ed in modo semplice, quindi schivarlo è quasi impossibile in normali circostanze, ma la cosa più interessante è che questa grande concentrazione d'energia luminosa nel 10% dei casi riesce a ridurre la resistenza del nemico agli attacchi speciali, considerando ciò ed il fatto che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, Cannonflash può sicuramente rivelarsi una seria minaccia per qualsiasi Pokémon di tipo Ghiaccio, Folletto o Roccia. Proprio per le sue potenzialità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT91 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne una gran popolarità fra gli allenatori di tutti i tipi per le sue interessanti proprietà.

 

Contrastare Cannonflash: Siccome fa uso della luce per infliggere danni, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Cannonflash. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Cannonflash è un attacco versatile in grado di infliggere ingenti danni contro una gran varietà di nemici senza che essi riescano a difendersi adeguatamente nella maggior parte dei casi, e non è difficile vederla in azione visto che nonostante può essere appresa in natura da poche specie, ne esistono molte che riescono ad impararla tramite MT e vista la sua ottima precisione, l'unico modo per affrontarla è usando Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i danni causati da questa mossa.

 

Scalaroccia

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Sebbene non sia abbastanza precisa e non infligga danni pesanti nella maggior parte dei casi, l'attacco Scalaroccia resta una mossa potente che permette a svariati Pokémon di scalare ostacoli altrimenti invalicabili e di colpire i nemici corpo a corpo con enorme potenza. Infatti Scalaroccia altro non è che una carica effettuata con tutto il corpo eseguita a grande velocità e che permette anche di trasportare una persona per superare pareti rocciose. Sebbene non viene utilizzato molto come attacco convenzionale in combattimento, se non disponete di corde d'arrampicata, con questa mossa potrete facilmente scalare anche le montagne più alte con facilità.

L'attacco Scalaroccia è una mossa alquanto strana che stravolge il tradizionale combattimento corpo a corpo aggiungendo anche un tocco misterioso che spesso non è neppure visibile. Di fatto Scalaroccia non è altro che una versione modificata dell'attacco Riduttore, solo che l'energia cinetica del colpo viene riversata verso l'esterno, non causando alcun danno all'utilizzatore. Prima di eseguire l'attacco, l'utilizzatore posiziona bene il corpo per poi caricare rapidamente contro il bersaglio permettendo sempre alla potenza del corpo di diradarsi verso l'esterno. La meccanica di come funzioni esattamente non è del tutto chiara, ma il solo fatto che è una mossa molto rara nei Pokémon selvatici, sta ad indicare che richiede una grande abilità tecnica e probabilmente anche l'anatomia corretta per essere eseguita. Nonostante tutto, questa mossa non infligge danni aggiuntivi rispetto alla sua controparte, ma può dare un senso di vertigine all'avversario portandolo a rimanere confuso nel 20% dei casi, tratto molto raro fra gli attacchi fisici, tuttavia il tempo di preparazione per eseguirla la rende piuttosto imprecisa, ma i danni che infligge e gli effetti che potrebbe causare all'opposizione compensano questo disagio.

Nonostante esistano Pokémon in grado di apprendere naturalmente questa mossa, tutti loro vivono al di fuori del continente Asiatico. Qualche anno fa, l'arrampicata di monti è diventata un passatempo comune alle persone di tutte le età nel continente Asiatico, tanto che erano moltissime le persone a praticarlo ovunque durante i weekend, tuttavia essi tendevano a conoscere poco riguardo a ciò che comportasse realmente l'arrampicata, di conseguenza era comune lesionarsi durante questa pratica. Per andare incontro a questo disagio e aumentare la propria imagine, la Silph S.p.A. si è presa la briga di occuparsi del problema rilasciando la mossa Scalaroccia come MN08 durante la loro quarta generazione di MT ed MN, questa è diventata rapidamente una mossa popolare tra gli uomini d'affari e gli allenatori, in quanto permetteva ai propri Pokémon di arrampicarsi insieme al loro proprietario, ma quando questa mania è scemata, anche la produzione di questa MN alla fine è cessata.

 

Contrastare Scalaroccia: Dal momento che l'attacco Scalaroccia comporta l'esecuzione di una carica, è piuttosto difficile contrastare la mossa solo con la forza bruta, fortunatamente però i Pokémon sono abbastanza agili da schivarla anche a distanza ravvicinata. Una forte corazza può contribuire a limitare i danni inflitti dall'attacco, ma difficilmente una corazza debole può sperare di sopportare una simile tecnica senza riscontrare danni ingenti. Anche se Scalaroccia non è una mossa molto precisa o comune in combattimento, quando usata può rivelarsi un colpo potente, in grado di inibire il proprio Pokémon, perciò va contrastata con forti difese e tattiche evasive.

 

Scacciabruma

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Anche se non ha più l'importanza di una volta per gli allenatori, la tecnica Scacciabruma rimane una mossa unica che permette di rendere l'avversario meno elusivo. Di fatto Scacciabruma consiste nello sbattere le ali o una qualche membrana per spazzare via dalla zona circostante qualsiasi cosa sia presente, permettendo addirittura di vedere in maniera più chiara l'avversario. Il suo scopo principale non è in combattimento, ma quando ci si avventura in qualche zona nebbiosa, questa tecnica permette di avere una visione molto più chiara dell'area circostante.

Scacciabruma è una mossa alquanto rara che serve a ben poco in battaglia, ma può rivelarsi utile se dovesse esserci una foschia nella zona. Di fatto Scacciabruma altro non è che una potente raffica d'aria che serve per spazzare via qualsiasi cosa ci sia nei paraggi per garantire una miglior visione della zona, in combattimento ciò aiuta a vedere meglio il nemico, riducendo la sua elusività, potendo addirittura liberare il campo da qualsiasi oggetto pericoloso o da barriere protettivi (come quelle creata dalle mosse Riflesso o Schermoluce). Fuori dal combattimento, questa tecnica però si rivela ben più utile, visto che riesce a diradare la nebbia (la quale rende più difficile l'attrazione di Pokémon selvatici tramite l'uso di Miele o della mossa Profumino), consentendo alla gente di percorrere la zona in sicurezza senza rischiare di farsi male per un eventuale ostacolo non visibile. Quando si combatte sotto una nebbia naturale, la mossa può risultare molto utile, visto che essa ha l'effetto di ridurre la precisione di qualsiasi Pokémon del 10% circa e di ridurre l'efficacia delle tecniche Giornodisole, Lucelunare e Sintesi, le quali potranno ripristinare solo il 25% delle forze totali dell'utilizzatore (in compenso garantisce più potenza all'attacco Palla Clima). Vista la sua utilità nell'esplorazione, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MN05 durante la quarta generazione di MT ed MN per risolvere il problema causato dall'intensa nebbia che iniziò a comparire in certe regioni dell'Asia, ma quando le condizioni meteo tornarono più favorevoli, l'MN divenne obsoleta e fu ritirata dal mercato.

 

Contrastare Scacciabruma: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Scacciabruma.

 

Distortozona

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Anche se può tornare utile solo in circostanze molto specifiche, la mossa Distortozona è una tecnica devastante in grado di ribaltare le carte in tavolo contro avversari veloci che diventeranno di una lentezza incredibile. In sostanza la mossa Distortozona fa si che l'utilizzatore crei letteralmente una stanza fatta d'energia psichica che va ad alterare la velocità di qualunque Pokémon si trovi al suo interno permettendo a quelli più lenti di muoversi più rapidamente di quelli più veloci. Non è di certo il modo più convenzionale per avvantaggiarsi in combattimento, ma finché questa tecnica viene usufruita, qualsiasi avversario abbia un naturale vantaggio in velocità, si ritroveranno in difficoltà in combattimento.

La mossa Distortozona è una tecnica rara e bizzarra che viene appresa naturalmente solo dai Porygon-Z, dagli Oranguru, Hoopa e Diancie a causa della loro bizzarra struttura fisica o dai loro enormi poteri. La Distortozona è una misteriosa zona o "stanza" composta da energia psichica che va ad occupare tutto il campo di battaglia alterando il tessuto della realtà per circa cinque minuti, sebbene per essere usata solo in momenti sicuri, ecco perché chi la usa attende non appena tutti i Pokémon hanno già fatto la loro mossa. Per tutto il tempo in cui si sarà all'interno di questa zona, la velocità di chiunque sarà invertita, di conseguenza più è lento un Pokémon e più velocemente potrà muoversi e più è veloce un Pokémon e più sarà lento a muoversi, questo effetto può complicare immensamente le cose per qualsiasi avversario non sia preparato a quest'evenienza. Se è necessario un improvviso cambio di strategia, la mossa può essere dissipata prima che lo faccia da solo semplicemente eseguendola una seconda volta in quanto gli effetti combinati di due Distortozone si annulleranno a vicenda facendo tornare il campo di battaglia alla normalità. Nonostante la sua rarità, gli effetti di questa mossa sono così drastici da aver attirato l'attenzione della Silph S.p.A. che decise di rilasciarla come MT, e così fu con l'MT92 che fu rilasciata dalla quarta alla settima generazione di MT, la quale ha sorpreso per le sue potenzialità e l'uso che può avere in un team di Pokémon con limitata mobilità, curiosamente la mossa sta avendo più popolarità rispetto a quando fu rilasciata.

 

Contrastare Distortozona: Oltre alla creazione di un'altra Distortozona per annullare gli effetti dell'originale o aspettando che i suoi effetti svaniscano, non c'è un modo per contrastare direttamente la mossa Distortozona.

 

Dragobolide

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Assolutamente devastante per quasi ogni tipo di avversario, l'attacco Dragobolide è un colpo mostruoso anche tra i Pokémon Drago più amichevoli che permette loro di usare le proprie abilità naturali draconiche in modo da poter infliggere devastanti danni in maniera particolare. In sostanza la mossa consiste nel Pokémon che genera e lancia in cielo un'enorme globo d'energia draconica, essa si destabilizza rapidamente fa cadere proiettili energetici simili a meteoriti per danneggiare il nemico. Anche se non è molto precisa neanche per i Pokémon più attenti, quando si vuole infliggere massicci danni di tipo Drago, questo attacco può indubbiamente spazzare via qualsiasi avversario minore in un batter d'occhio.

L'attacco Dragobolide è una mossa rara che attualmente non è mai stata osservata da nessun Pokémon selvatico e può essere insegnata solo tramite alcuni Insegnamosse sparsi per il mondo, ma anche così è necessaria una grande responsabilità, motivo per cui viene insegnata solo ai Draghi che hanno un forte legame con il proprio allenatore. Durante l'esecuzione della mossa Dragobolide, l'utilizzatore genera un massiccio globo d'energia draconica concentrata, che viene poi sparato in cielo, dopo pochi istanti dalla sua creazione, il nucleo del globo si destabilizza e si distrugge, ciò provoca a tutta la sua struttura a frammentarsi in vari proiettili che cadono sopra il bersaglio designato in una devastate pioggia di pura distruzione. Nella stragrande maggioranza dei casi la mossa è estremamente devastante e difficilmente la si può resistere (specie perché influenzata anche da strumenti come la Roccia di Re), tuttavia la generazione del globo è talmente esaustiva da indebolire le abilità dell'utilizzatore, tanto che in seguito la potenza dei suoi attacchi speciali risulterà notevolmente ridotta (circa due volte più deboli del normale) ad ogni utilizzo, inoltre il tempo che impiega per essere eseguita permette che il nemico abbia il tempo di schivarlo. Nonostante questi difetti, la mossa Dragobolide è un attacco assolutamente devastante ed è talmente potente da incutere terrore in chiunque veda questa tecnica, rendendola perfetta per iniziare e terminare uno scontro.

 

Contrastare Dragobolide: A causa dell'inteso uso dell'energia draconica per infliggere danni, non esiste un modo diretto per contrastare Dragobolide, tuttavia Pokémon abbastanza agili possono facilmente schivarla se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. L'attacco Dragobolide è una tecnica devastante che può facilmente infliggere danni catastrofici contro qualsiasi cosa riesca a colpire riuscendo a mettere in difficoltà anche avversari molto resistenti. L'unico modo per ridurne la sua utilità, oltre che schivarla, è quella di indebolire quanto più possibile gli attacchi speciali futuri dell'avversario.

 

Scarica

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Anche se potenzialmente pericoloso nelle battaglie multiple, l'attacco Scarica può rivelarsi una potente arma di distruzione capace di infliggere ottimi danni a qualsiasi essere nei dintorni che non sia protetto contro l'elettricità. Di fatto Scarica consiste nel rilascio di un'enorme quantità d'energia elettrica dal corpo in una forma non concentrata in modo che riesca a colpire più bersagli a patto che siano abbastanza vicini. Nonostante danneggi anche eventuali alleati, permettendo di attaccare più bersagli in una volta, questa mossa può rivelarsi utile per qualsiasi allenatore ami il rischio.

L'elettricità è spesso considerata pericolosa, visto che può addirittura uccidere, tuttavia la maggior parte dei Pokémon Elettro sono generalmente incapaci di produrre shock letali durante i loro attacchi, questo perché le loro mosse sono ad alta tensione e non ad alto amperaggio, il quale è la causa principale delle morti per folgorazione, di conseguenza, mosse come Scarica sono usate solo per arrecare danni all'opposizione e stordire senza il rischio di uccidere. L'attacco Scarica può essere considerato una versione non focalizzata di Fulmine il quale anziché basarsi sull'efficienza dell'energia usata, si basa sulla sua quantità, infatti Scarica altro non è che una massiccia scarica d'elettricità nell'ambiente circostante, motivo per cui questo attacco speciale riesce a colpire qualsiasi cosa si trovi nel suo raggio d'azione e nonostante sia più debole di Fulmine, riesce a danneggiare in maniera uniforme chiunque, risultando un attacco estremamente difficile da schivare per chiunque si trovi troppo vicino all'utilizzatore, finendo per essere alla mercé del colpo. A causa della sua esecuzione, Scarica riesce a rilasciare una quantità d'energia elettrica grezza capace di paralizzare le vittime nel 30% dei casi, rendendola un'ottima tecnica da sfruttare, specie quando si affrontano più avversari particolarmente veloci (specialmente considerando che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Scarica: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente Scarica. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Scarica può rivelarsi un attacco potente capace di colpire più bersagli in una volta, almeno nella maggior parte dei casi, ma visto che anche eventuali alleati dell'utilizzatore finiscono per essere colpiti, è possibile usare Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e con una qualche protezione contro la paralisi, in modo che possa causare più danni agli alleati dell'avversario che ai propri Pokémon.

 

Lavasbuffo

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Anche se potenzialmente pericoloso nelle battaglie multiple, l'attacco Lavasbuffo può rivelarsi una potente arma di distruzione capace di infliggere ottimi danni a qualsiasi essere nei dintorni che non sia protetto contro un calore paragonabile a quello della lava. Come suggerisce il nome, Lavasbuffo consiste nel rilascio di fiammate intensamente roventi e di colore scarlatto che infliggono danni agli avversari circostanti ed hanno una calore paragonabile alla lava stessa. Nonostante danneggi anche eventuali alleati, permettendo di attaccare più bersagli in una volta, questa mossa può rivelarsi utile per qualsiasi allenatore ami il rischio.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Lavasbuffo è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Lavasbuffo consiste in un'esplosione di fiammate intense e dal colore scarlatto da parte dell'utilizzatore che si propagano sul campo di battaglia proprio come fa il fuoco in una foresta, riuscendo ad infliggere danni a qualsiasi cosa si trovi nei paraggi. Questo attacco può essere usato per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ma visto che in questa maniera si propaga in tutte le direzioni, anche eventuali alleati ne saranno vittima, ad ogni modo, la mossa riesce a raggiungere temperature così elevate che nel 30% dei casi circa riesce addirittura ad ustionare i nemici, perciò si rivela un attacco estremamente utile, specie quando si affrontano avversari vulnerabili al calore (inoltre esso può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Lavasbuffo: A causa dell'utilizzo del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare Lavasbuffo è cercare di estinguere quanto più possibile le fiammate per ridurre i danni inflitti, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Lavasbuffo può rivelarsi un attacco potente capace di colpire più bersagli in una volta, almeno nella maggior parte dei casi, ma visto che anche eventuali alleati dell'utilizzatore finiscono per essere colpiti, è possibile usare Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e con una qualche protezione contro le scottature, in modo che possa causare più danni agli alleati dell'avversario che ai propri Pokémon.

 

Verdebufera

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Nonostante i suoi effetti depotenzianti potrebbero sembrare troppo per alcuni, l'attacco Verdebufare rimane una mossa feroce capace di ridurre a brandelli i nemici prima che possano accorgersene. Come suggerisce il nome, Verdebufera consiste in una massiccia esplosione di foglie taglienti che avviene tramite una forza ciclonica che le farà vorticare contro il bersaglio. Anche se finisce per indebolire l'utilizzatore, questo attacco è perfetto quando è necessario un colpo potente per terminare la battaglia.

Verdebufare è una variante dell'attacco Vorticerba che però sacrifica la sua imprevedibilità in cambio di una maggiore potenza e di una forza di taglio superiore sfruttando la forza ciclonica. Di fatto Verdebufera consiste nella generazione di un turbine simile a quello usato per Vorticerba, ma anziché concentrarlo contro il bersaglio, esso viene scatenato al massimo della sua potenza tramite un enorme sforzo da parte dell'utilizzatore che sfrutterà pure le foglie taglienti contenute, riuscendo ad imitare in un certo senso la mossa Aerocolpo. Da una parte questo significa che non sarà possibile compromettere la vista dell'avversario, ma in compenso la mossa non solo potrà essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ma avrà anche una potenza nettamente superiore, purtroppo però visto che richiede dei secondi per essere eseguita, essa non risulterà molto precisa e l'enorme sforzo da parte di chi la usa, lo porterà ad eseguire i prossimi attacchi speciali con meno potenza (che risulterà dimezzata circa rispetto alla norma) ad ogni suo uso. Anche se le sue proprietà rendono l'attacco una pessima scelta da usare ad inizio battaglia, se usato con cautela, può rivelarsi un'arma devastante capace di mettere in ginocchio qualsiasi avversario minore.

 

Contrastare Verdebufera: A meno che non sia possibile creare una raffica di vento opposta o usare del fuoco per diminuire l'efficienza e dunque i danni della mossa prima che colpisca, non esiste modo per contrastare direttamente Verdebufera, però un Pokémon abbastanza agile potrà schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Verdebufera è un attacco devastante che può infliggere facilmente danni catastrofici a qualsiasi cosa riesca a colpire, perciò è una minaccia concrete addirittura per i Pokémon più resistenti, l'unico modo che si ha per ridurne l'efficacia oltre a schivarla, è sperare che venga usata ad inizio battaglia, in modo che i prossimi attacchi speciali usati dal nemico siano più deboli.

 

Vigorcolpo

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Estremamente devastate contro qualsiasi nemico in ogni battaglia ravvicinata, l'attacco Vigorcolpo è una mossa feroce che sacrifica la sua precisione in cambio di una maggior potenza e di una fatica minore per l'esecuzione. Di fatto Vigorcolpo consiste in un violento colpo eseguito tramite l'uso di liane, tentacoli o qualsiasi altra appendice estensibile (come una lingua nel caso della famiglia evolutiva di Lickitung) per infliggere enormi danni fisici. Nonostante questo attacco non sia particolarmente preciso e può essere appreso da poche specie, riuscendo ad infliggere immensi danni senza stancare particolarmente l'utilizzatore, può rivelarsi un'arma estremamente efficiente capace addirittura di decidere l'esito dello scontro.

Mentre Frustata fa uso di una sottile liana o di un piccolo tentacolo per eseguire un colpo abbastanza leggero, Vigorcolpo invece è un attacco molto più violento e potente. Questa mossa è facilmente riconoscibile rispetto alla sua variante più debole dal fatto che prima dell'esecuzione l'utilizzatore effettua uno slancio, che può avvenire saltando o facendo oscillare l'appendice che intende usare ad una distanza considerevole prima di colpire il bersaglio, il che rende l'attacco più impreciso, ma dato che fa uso solo di una piccola parte del corpo del Pokémon, non lo stanca considerevolmente se confrontato ad attacchi che hanno una potenza simile. Purtroppo dal momento che richiede una certa forza fisica per manipolare l'appendice ed eseguire la mossa correttamente, sono poche le specie capaci di apprenderla naturalmente, il che va a limitare molto il suo uso in battaglia, tuttavia è tra gli attacchi più apprezzati da parte degli specialisti Erba, che hanno facile accesso alle specie che la apprendono o da altri allenatori che hanno questi Pokémon e non si fanno problemi ad usarli.

 

Contrastare Vigorcolpo: Siccome sono necessarie liane o tentacoli per eseguire Vigorcolpo, danneggiare o colpire queste appendici può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nel complesso, l'elevata potenza di Vigorcolpo può rendere questo attacco una vera minaccia in combattimento, ma considerando che sono poche le specie capace di apprendere questa mossa, non c'è da preoccuparsi molto, tuttavia, l'uso tattiche evasive (assieme all'uso di Pokémon con alta resistenza fisica) sono altamente raccomandante per affrontare avversari che possono usarla, visto che un solo colpo è sufficiente per mettere in seria difficoltà la vittima.

 

Devastomasso

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Assolutamente devastante ed ineguagliabile in fatto di potenza se confrontato ad altri attacchi Roccia, Devastomasso è indubbiamente una mossa distruttiva capace di ridurre in polvere qualsiasi avversario non corazzato in un batter d'occhio. Di fatto Devastomasso consiste nel lancio di una roccia abbastanza grossa ad una velocità impressionante con il nemico per danneggiarlo. Anche se in un primo momento non sembra nulla di che, una volta colpito sarà impossibile non cambiare idea dalla sua potenza.

L'attacco Devastomasso può essere considerata una versione potenziata di Cadutamassi, che sacrifica la velocità d'esecuzione e i colpi multipli in cambio di una maggiore potenza, la differenza principale infatti è che anziché fare uso di varie rocce piccole, questo attacco viene usato con un unico grosso masso sparato ad una velocità tale da avere una forza d'impatto impressionante. Nonostante Devastomasso può essere considerato una versione a distanza di Zuccata, la sua precisione è un po migliore, ma non è perfetta, visto che richiede dei secondi per l'esecuzione dando tempo all'avversario scansarsi. Non c'è da sorprendersi che una tecnica di questo genere stanchi enormemente chi la usa, ed è altamente dipendente dall'anatomia del Pokémon, ecco perché sono estremamente poche le specie che sono in grado di impararla, ma rimane comunque abbastanza potente da risultare una minaccia in combattimento. E' interessante notare che l'attacco mette a dura prova i muscoli dell'utilizzatore, perciò dopo il suo uso, lui deve riprendere fiato per poter continuare a lottare, ma considerando la sua potenza, difficilmente ciò sarà un problema, visto che può causare grossi danni perfino nei Pokémon di tipo Acciaio più corazzati (come se non bastasse, l'attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Devastomasso: Nonostante l'attacco Devastomasso fa uso di un proiettile di roccia per infliggere danni, esso viaggia ad una velocità troppo elevata affinché si abbia tempo per danneggiarlo prima dell'impatto, però, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. L'attacco Devastomasso è indubbiamente un'arma mostruosa capace letteralmente di schiacciare qualsiasi cosa colpisca, perciò è consigliato l'uso di tattiche evasive per cercare di evitare il più possibile il colpo, insieme all'uso di Pokémon con la più alta resistenza fisica.

 

Velenocroce

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Anche se condivide molti attributi posseduti dalla mossa Lacerazione, Velenocroce è un attacco più pericoloso in quanto la mossa è potenziata dalle tossine. In pratica Velenocroce consiste nel colpire l'avversario con con due fendenti con le appendici usate intrise di veleno. Sebbene questa mossa può essere appresa solo da un limitato numero di Pokémon, essa non solo ha alte possibilità di causare un colpo critico, ma anche di avvelenare, rendendo questa semplice mossa in una tattica letale temuta da moltissimi allenatori.

L'attacco Velenocroce altro non è che una versione leggermente modificata della mossa Lacerazione che però sfrutta le caratteristiche tipiche del tipo Veleno durante la sua esecuzione. Come altri attacchi simili, questo viene eseguito da un qualche tipo di appendice estremamente affilata con cui è possibile aumentare la risposta del nemico circa il dolore causato, provocando un potenziale colpo critico. Precisione e sforzo nell'usarla è invariata dalla sua controparte Lacerazione, differentemente da altre varianti, l'unica vera differenza è che l'utilizzatore infonde uno strato di veleno sulla superficie dell'appendice che intende usare, essa però è talmente poca che non aumenta i danni inflitti, ma serve per influenzare le proprietà dannose dell'attacco che ottiene le caratteristiche di una mossa di tipo Veleno, inoltre queste tossine, nel 10% dei casi circa, può causare un avvelenamento all'avversario colpito. Anche se singolarmente potrebbe non apparire nulla di speciale, assieme alle sue altre caratteristiche diventa una mossa di tutto rispetto, tuttavia a causa delle caratteristiche, qualsiasi danno risulterà inutile contro qualsiasi Pokémon Acciaio, nonostante le corazze metalliche normalmente finiscono solo per ridurre i danni di Lacerazione. Essendo Velenocroce una versione migliorata di Lacerazione sotto ogni punto di vista, non c'è da stupirsi se molti allenatori ne facciano uso negli scontri in cui possono sfruttarla contro avversari svantaggiati di tipo, riuscendo a farne un ottimo uso tattico per porre fine alla lotta.

 

Contrastare Velenocroce: Siccome è necessario l'uso di un qualche tipo di appendice per eseguire Velenocroce, colpire la suddetta appendice o ferirla può aiutare a ridurne i danni, purtroppo il colpo è anche estremamente difficile da schivare. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, quelle rocciose più deboli invece difficilmente potranno essere di qualche utilità. Anche se Velenocroce non è molto comune e molti prediligano l'uso di Velenpuntura, la velocità con cui viene eseguita può renderla estremamente pericolosa in battaglia, però è sempre consigliabile usare una qualche protezione contro i colpi critici per evitare il suo effetto più devastante.

 

Sporcolancio

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Noto per essere l'attacco Veleno comune più potente in assoluto (assieme a Rutto), Sporcolancio è una devastante esplosione di tossine e miasmi che può addirittura far ammalare gli esseri più sani nel peggiore dei casi. Di fatto Sporcolancio consiste in un colpo esplosivo eseguito lanciando rifiuti e fango infettivo per infliggere danni. Di sicuro l'avversario non apprezzerà che venga usata una mossa tanto sudicia, ma se si vuole usare un'attacco molto potente e capace di avvelenare, non ne esiste uno migliore di questo.

Sporcolancio è un brutale attacco che sfrutta tossine e rifiuti capace di mettere in seria difficoltà qualsiasi nemico non corazzato e di devastare quasi ogni Pokémon di tipo Folletto o Erba. Sporcolancio somiglia ad una sorta di globo fatto di muco, ma anziché essere composto da saliva o moccio, questa è formata da un miscuglio di cibo non digerito, veleno e fango infettivo, che viene tutto inglobato in un unica palla che viene poi lanciata contro l'avversario a grande potenza. L'attacco richiede dei secondi per essere eseguito, motivo per cui è alquanto impreciso, ma la sua potenza lo rende indubbiamente temibile anche per i suoi effetti, inoltre è interessante notare che il proiettile è formato da più materia solida che liquida, motivo per cui è considerato un attacco fisico, ma la cosa più importante è che nel 30% dei casi riesce ad avvelenare la vittima e nei casi peggiori può addirittura portare a malattie capaci di uccidere le creature più deboli se non trattate, motivo per cui la mossa è vietata in alcuni tornei ufficiali. Nonostante non sia molto affidabile per via della sua precisione, Sporcolancio può rivelarsi un attacco davvero distruttivo contro qualsiasi nemico non sia di tipo Acciaio.

 

Contrastare Sporcolancio: Dal momento che è impossibile contrastarlo fisicamente senza essere esposti ad esso, attaccare a distanza per danneggiare il proiettile è l'unica cosa che si può fare per contrastarlo direttamente, se ciò non è un'opzione, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, quelle rocciose più deboli invece difficilmente potranno essere di qualche utilità. Sono in molti a sperare di non vedere mai Sporcolancio usato contro i propri Pokémon, vista l'enorme potenza dell'attacco, motivo per cui va contrastato con l'uso delle più avanzate tattiche evasive, Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro l'avvelenamento.

 

Metaltestata

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Nonostante la sua esecuzione somigli molto a Bottintesta, l'attacco Metaltestata solo che migliorato tramite l'uso delle sue proprietà metalliche. Di fatto Meltatestata consiste in un forte colpo eseguito con la testa ricoperta di metallo o eseguito da un Pokémon con un cranio resistentissimo per poter infliggere danni al nemico. In un certo senso l'attacco può essere visto come una versione potenziata di Metaltestata a tutti gli effetti, motivo per cui è così apprezzato dagli allenatori di tutti i tipi che hanno a disposizione Pokémon di tipo Acciaio.

L'uso di metalli pesanti tende ad amplificare la potenza di qualsiasi attacco troppo basico, basti pensare infatti e Ferrartigli o Alacciaio, anche Metaltestata è una di queste varianti. Quando un Pokémon con la testa rivestita dal metallo o con un cranio molto resistente (nel caso degli Aerodactyl) per eseguire lo stesso movimento usato per Bottintesta, la potenza del colpo risulterà più potente rispetto alla mossa citata, ma ogni altra proprietà rimane invariata, infatti la forza d'urto è tale da stordire e dunque far tentennare la vittima nel 30% dei casi, rendendo l'attacco estremamente utile, specie considerando che può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, aumentando le probabilità di infliggere tale condizione al nemico, inoltre rimane quasi impossibile da schivare a distanza ravvicinata in normali circostanze e per questo è estremamente efficiente per fronteggiare i nemici più tosti, motivo per cui la tecnica è usata così comunemente, ma cosa più importante, ottiene le proprietà tipiche degli attacchi Acciaio, visto che riesce a compromettere le corazze rocciose e ghiacciate con estrema facilità (oltre ad essere in grado di causare grossi danni al sistema scheletrico della maggior parte dei Pokémon di tipo Folletto), rendendola un'ottima arma contro vari nemici, l'unico vero svantaggio è che la mossa è quasi esclusiva dei Pokémon di tipo Acciaio, che va a limitare parecchio il suo utilizzo.

 

Contrastare Metaltestata: Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Metaltestata, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, inoltre è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nonostante sia limitata quasi esclusivamente ai Pokémon di tipo Acciaio rendendo alquanto facile prevedere la mossa rispetto ad altri attacchi, la sua potenza in combinazione con la possibilità che possa stordire la vittima, la rendono una vera minaccia che dev'essere contrastata con Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro il tentennamento.

 

Bombagnete

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Nonostante non sia abbastanza comune da rappresentare una grande minaccia, l'attacco Bombagnete è una potente mossa tattica in grado di mettere in difficoltà qualsiasi avversario elusivo in combattimento. Come suggerisce il nome, Bombagnete consiste nel rilascio di sfere di metallo instabili e altamente magnetizzate, che poi volano addosso al nemico per poi esplodere al contatto. Sebbene non infligge grossi da danni da essere considerabile pericolosa se non dagli avversari più deboli, il fatto che non manca mai un bersaglio in campo, la rende una mossa spettacolare.

L'attacco Bombagnete è estremamente raro, ma anche molto potente e viene usato soltanto dai Pokémon capaci di manipolare efficientemente l'elettromagnetismo (vale a dire i Probopass, Genesect e la famiglia evolutiva di Magnemite) in modo che possano danneggiare qualsiasi nemico presente sul proprio campo visivo. Bombagnete in sé consiste in varie sfere di metallo instabile altamente magnetizzate che vengono generate dall'utilizzatore in gran quantità come arma offensiva, queste sfere sono create per seguire un campo elettromagnetico specifico che viene prodotto dall'avversario, il che significa che queste lo seguiranno fino a colpirlo per poi far esplodere il nucleo energetico interno altamente instabile. In danno provocato dalle esplosioni combinate non è così elevato da poter ribaltare uno scontro, ma dal momento che è progettato per seguire un bersaglio specifico, la mossa sarà infallibile, risultando uno dei pochi attacchi che hanno una precisione perfetta contro chiunque sia presente sul terreno. Siccome la tecnica è appresa solamente da pochissime specie di tipo Acciaio, il suo uso è molto limitato, ciò non toglie che Bombagnete riesce efficacemente a distruggere qualsiasi tattica evasiva, risultando estremamente utile (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Bombagnete: Oltre ad attaccare a distanza per cercare di distruggere quante più sfere possibili, Bombagnete è assolutamente impossibile da schivare normalmente. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nonostante la sua moderata potenza, Bombagnete risulta devastante contro gli avversari che sfruttano aumentano la propria evasione o riducono la precisione nemica a proprio vantaggio, ma dal momento che è impossibile schivare l'attacco con questi metodi, l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con una corazza metallica o con alta resistenza fisica per ridurre al minimo il danno.

 

Pietrataglio

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Nonostante sia alquanto impreciso, l'attacco Pietrataglio rimane una mossa violenta capace di infliggere profonde lacerazioni a qualsiasi avversario non abbia una corazza metallica. Di fatto Pietrataglio consiste in un attacco eseguito contro l'avversario attaccandolo da sotto o ai lati con una serie di rocce taglienti e magnetizzate, sebbene non affidabile e risulta molto stancante, ma per chiunque voglia attaccare duramente con stile, di sicuro questa mossa risulterà perfetta.

Anziché lanciare delle rocce contro il nemico o sfruttare la forza gravitazionale del pianeta per provare a seppellirlo, Pietrataglio sfrutta il campo elettromagnetico dell'utilizzatore per infliggere danni diretti al bersaglio, ciò è possibile perché la maggior parte delle specie che apprendono questo attacco in natura hanno alte concentrazioni di metalli nel corpo, il che aiuta a sfruttare il proprio campo elettromagnetico per la manipolazione di oggetti, in questo caso esso può essere usato direttamente sul terreno per creare dei grossi frammenti di roccia sotto o ai lati della vittima per trafiggerlo. I danni che infligge l'attacco sono molto elevati (motivo per cui è una mossa così apprezzata in combattimento), ma dal momento che ci vogliono dei secondi per l'esecuzione, risulta alquanto impreciso e inadatto per le lotte più durature, in compenso però offre due grossi vantaggi che lo rendono degno di nota (oltre al fatto che può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re): per prima cosa, dal momento che vengono usate rocce taglienti ed appuntite, queste riescono facilmente a lacerare la carne e ad infliggere danni gravi a qualsiasi opponente non corazzato, ma il vantaggio più interessante è che queste pietre possono amplificare la risposta del dolore da parte del nemico, il che aumenta le probabilità che subisca danni critici. Dato che Pietrataglio è un attacco così apprezzato da chi ama il rischio, non c'è da sorprendersi se ha ricevuto un successo enorme dopo che la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT71 dalla quarta fino alla settima generazione di MT.

 

Contrastare Pietrataglio: Dal momento che sono necessarie delle rocce per eseguire Pietrataglio, danneggiarle o comprometterle può aiutare a ridurre i danni, se esse dovessero risultare troppo robuste, allora un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Pietrataglio non è un attacco comune quanto Frana o altre mosse simili, perciò nella maggior parte dei casi non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, tuttavia è consigliato l'uso di tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro i danni critici, se possibile) se si affrontano avversari che la conoscono, visto che il suo potenziale offensivo è fin troppo grosso per essere ignorato.

 

Incanto

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Anche se inutile contro esseri dello stesso sesso dell'utilizzatore o che non conoscono una particolare categoria di attacchi, la tecnica Incanto rimane una mossa vitale in grado di ridurre notevolmente la potenza degli attacchi speciali della vittima. Di fatto Incanto è una tecnica di seduzione che porta la vittima ad usare con meno potenza gli attacchi speciali. Anche se non è tra le mosse più convenzionali o gradite, quando è necessario, può rivelarsi estremamente utile dal punto di vista tattico.

Incanto consiste in un tentativo di sedurre o di attrarre l'attenzione dell'avversario in modo da indurlo ad usare certi attacchi con meno potenza, spesso ciò è aiutato da dei feromoni che producono del gas cuoriforme per calmare la vittima, ma a differenza di Attrazione, la mossa non porterà il nemico ad innamorarsi o ad infatuarsi, ma almeno lo rende meno incline alla lotta, infatti Incanto riesce a far si che la vittima non usi più gli attacchi speciali con la potenza solita, anche perché il Pokémon non riuscirà a concentrarsi a dovere (dimezzando la potenza di questi colpi). Tutto ciò significa che Incanto sarà del tutto inutile contro avversari dello stesso sesso o che usano solamente attacchi fisici, ma la rende comunque un'ottima tecnica per sconfiggere con facilità qualsiasi tipo di avversario che si sia specializzato nell'uso degli attacchi speciali anziché quelli fisici. Visti i suoi effetti, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT78, ma visto che il suo uso era alquanto limitato, non ricevette un gran successo e fu ritirata dal mercato.

 

Contrastare Incanto: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi speciali o riducono la resistenza ad essi dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Incanto, o semplicemente usare Pokémon dello stesso sesso del nemico.

 

Levitoroccia

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La tecnica Levitoroccia è una variante unica della mossa Punte che però sfrutta le vulnerabilità di tipo degli avversari. Di fatto Levitoroccia consiste nella generazione di aculei rocciosi magnetizzati che fluttuano sul lato nemico del campo di battaglia, in modo da trafiggere chiunque venga schierato. Anche se non è il metodo migliore per infliggere danni, se l'avversario non è debole al tipo Roccia, questa mossa difficilmente può infliggere grossi danni.

Levitoroccia somiglia molto alla tecnica Punte, dal momento che consiste nel ricoprire il lato avversario del campo con oggetti pericolosi per ferire i nemici una volta entrati in battaglia, la differenza maggiore è che ogni tipo di Pokémon viene danneggiato, dato che la mossa viene eseguita con l'uso di rocce appuntite magnetizzate. Una volta che l'attacco viene eseguito, l'utilizzatore lancerà vari oggetti appuntiti, che però sono estremamente facili da evitare, con l'unica differenza che queste pietre magnetizzate levitano sul campo, riuscendo a colpire qualsiasi nemici schierato e siccome i danni sono causati da delle rocce, Levitoroccia sarà tanto dannosa quanto la vulnerabilità al tipo Roccia della vittima: se essa è estremamente resistente a questo tipo, riceverà un danno del 3,125% circa delle sue forze combattive totali fino a raggiungere un 50% di danno contro gli avversari più deboli agli attacchi Roccia, ecco perché è un'ottima mossa difensiva, capace di mettere in seria difficoltà i nemici, rivelandosi la più pericolosa mosse che fa uso di oggetti pericolosi sul campo, nonostante le pietre usate possono ancora essere rimossa tramite l'uso delle mosse Rapigiro o Scacciabruma. Viste le sue proprietà, la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT76 nella quarta generazione di MT, ma fu presto tolta dal mercato visto che criticata per essere una tecnica troppo ingiusta.

 

Contrastare Levitoroccia: Se non si ha accesso alle mosse Rapigiro o Scacciabruma, non esiste alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Levitoroccia.

 

Laccioerboso

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Sebbene non sia tra i metodi più convenzionali per infliggere danni, l'attacco Laccioerboso è una mossa potenzialmente devastante capace di mettere in seria difficoltà gli avversari più pesanti.Di fatto Laccioerboso consiste nella generazione di un laccio d'erba per legare le gambe o un altro punto d'appoggio per farlo cadere violentemente. Può essere di poco aiuto contro nemici leggeri, ma contro quelli più grossi e pesanti, questo attacco può essere a dir poco devastante.

Laccioerboso è un attacco che solamente i Pansage, i Florges e i Comfey possono apprendere in natura a causa della loro grande intelligenza e dell'enorme rapporto che hanno con la vegetazione che li circonda. In pratica l'uso di Laccioerboso coinvolge delle abilità extrasensoriali per manipolare le piante nei dintorni o farle crescere in maniera da legare un punto d'appoggio del nemico per breve tempo, ovviamente ciò viene fatto quando il bersaglio è in movimento così che possa inciampare per cadere violentemente. Nonostante di fatto sia un attacco fisico come Colpo Basso, in realtà il danno subito dal nemico coinvolge la sua resistenza agli attacchi speciali, perciò è classificato come tale, il perché ciò avvenga non è chiaro. La potenza della mossa non è mai fissa e dipende dal peso della vittima, infatti contro quelli più leggeri avrà una mediocre potenza di 20, mentre contro i Pokémon più pesanti può raggiungere una forza stimata di 120, il che lo rende uno degli attacchi Erba più potenti, considerando ciò dal fatto che ha un'ottima precisione e che non stanca poco l'utilizzatore, non c'è da sorprendersi se è una tecnica così apprezzata da parte degli strateghi che amano sfruttare il peso corporeo degli avversari più grossi contro di loro. Proprio per le sue proprietà, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT86 dalla quarta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un grande successo.

 

Contrastare Laccioerboso: Dal momento che non fa uso di una parte del corpo fisica per infliggere danni, contrastare o schivare direttamente Laccioerboso è praticamente impossibile, tuttavia usando il fuoco nell'ambiente circostante può aiutare a ridurre l'efficacia della presa e dunque portare a danni minori prima della caduta. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Anche se spesso Laccioerboso viene ignorato in favore di attacchi più diretti dal momento che è altamente dipendente dal peso della vittima, gli allenatori capaci di sfruttare a dovere questo attacco possono rivelarsi pericolosi, perciò è consigliabile fare attenzione all'ambiente circostante e usare Pokémon leggeri per ridurre al minimo i danni inferti dalla mossa.

 

Schiamazzo

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Sebbene non sia di certo il metodo più tradizionale per infliggere danni, l'attacco Schiamazzo è una mossa unica che solamente gli Chatot possono usare per confondere i nemici in battaglia. Considerata la mossa peculiare di Chatot, l'attacco Schiamazzo consiste in un forte urlo da parte dell'utilizzatore, spesso dicendo addirittura frasi umane in modo da confondere la vittima e danneggiarla. Anche se non è così potente da rendere gli Chatot grandi combattenti, queste forti grida possono facilmente compromettere le tattiche offensive del nemico.

Come risultato della loro capacità unica di apprendere il linguaggio umano, gli Chatot hanno appreso ad usare un attacco speciale moderatamente potente in grado addirittura di confondere i nemici. Schiamazzo altro non è che una serie di forte onde sonore emesse dall'utilizzatore a gran volume e spesso dicendo frasi del linguaggio umano che il Pokémon conosce. Nonostante quest'esplosione sonora non infligga molti danni, lo shock del colpo, insieme alle parole umane, riescono efficacemente a confondere la vittima, la quale potrà reagire con più difficoltà, facilitando lo scontro per lo Chatot. Nonostante non sia sufficiente da rendere gli Chatot una grande specie combattiva, può comunque risultare utile per gli allenatori più giovani fino a quando non hanno trovato qualcosa di meglio per le battaglie (è interessante notare inoltre che assieme a Scontro, questa è l'unica mossa impossibile da replicare tramite l'uso di Schizzo).

 

Contrastare Schiamazzo: Dal momento che Schiamazzo fa uso del suono come arma diretta, solo i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni dai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Schiamazzo non è ne un'attacco potente, ne tanto meno comune, perciò raramente può rivelarsi una grande minaccia, ma vista la sua efficienza nel provocare confusione, è pur sempre una mossa contro cui restare allerta usando Pokémon con una qualche protezione contro la confusione.

 

Giudizio

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Estremamente bizzarro in termini di funzione, l'attacco Giudizio è una mossa tanto potente quanto enigmatica che pochi avranno mai il privilegio di vedere. Considerata la mossa peculiare di Arceus, Giudizio consiste nella generazione e nel rilascio di innumerevoli colpi d'energia luminosa infusa di un'energia elementale specifica a seconda della Lastra che il Pokémon sta usando. Sicuramente riuscire a vedere una tecnica simile in azione è quasi impossibile, ma qualsiasi nemico di Arceus ne venga colpito, di sicuro non lo dimenticherà molto presto.

Si sa ben poco sull'attacco Giudizio a causa delle pochissime apparizioni testimoniate del Leggendario Pokémon Arceus da parte dell'uomo, ma è indubbiamente la migliore mossa esistente per quanto riguarda la versatilità. Di fatto Giudizio consiste nella generazione e nel rilascio di svariati proiettili formati da una leggera energia luminosa che colpiscono all'unisono il bersaglio, perciò è come fosse un colpo singolo, riuscendo ad infliggere grossi danni (ma non particolarmente elevati), inoltre non ha alcuna caratteristica particolare, tuttavia ciò che rende questa mossa così pericolosa è che può essere usata per colpire qualsiasi tipo di Pokémon, nonostante Giudizio sia classificato di tipo Normale, il suo tipo in realtà dipende dalla forma assunta da Arceus, in quanto anche l'energia della mossa stessa trae potere dalla Lastra che il Pokémon sta usando, il che significa che Giudizio infliggerà sempre più danni rispetto alla norma visto che corrisponderà sempre al tipo di Arceus e della Lastra usata, il che va a potenziare la mossa dell'80% nella maggior parte delle situazioni, rendendolo uno degli attacchi più temibili e potenti che esistano in assoluto (specie perché può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Giudizio: A causa dell'uso della luce per infliggere danni e delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Giudizio. L'efficacia della corazza della vittima dipenderà dalla Lastra che Arceus usa durante l'esecuzione della mossa, perciò provare a difendersi da questa è inutile. Giudizio è indubbiamente un'attacco capace di adattarsi a qualsiasi situazione e a qualsiasi avversario in combattimento, il che è una mossa perfetta considerando la natura di Arceus. E' impossibile vedere questa mossa da parte di un allenatore, se non affrontando un possibile Prescelto del Leggendario, ma per i pochi che l'hanno vista all'opera, sapranno confermare che solamente le squadra meglio preparate (quindi ogni Pokémon posseduto deve avere almeno un'elevate resistenza agli attacchi speciali) potranno resistere ad un attacco simile.

 

Coleomorso

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Sebbene sembri uguale a Morso in fatto di esecuzione, l'attacco Coleomorso è in realtà una mossa più versatile che anziché stordire il nemico può aiutare a sconfiggere strateghi che fanno uso di strumenti. Di fatto Coleomorso consiste in un debole e rapido morso per poi allontanarsi, provocando leggere lacerazioni e decenti danni fisici. Sebbene l'attacco sia esclusivo ai Pokémon di tipo Coleottero o che si nutrono di essi, ma per i Pigliamosche che amano usare le proprietà delle bacche, questa mossa è assolutamente essenziale per togliere questi oggetti dal nemico per usarli sul proprio Pokémon.

Nonostante Coleomorso venga eseguito nella stessa maniera di Morso dato che consiste effettivamente in un morso inferto al nemico e ha la stessa potenza e precisione, questo attacco ha delle notevoli differenze, per prima cosa infatti non fa uso dell'energia negativa, ma riesce a disgregare questo tipo di energia e quella psichica, motivo per cui è classificato di tipo Coleottero (e perché è quasi esclusivo a questo tipo di Pokémon). Anche se pure questa mossa viene inferta mordendo il nemico come Morso, la potenza d'urto non è tale da stordire il nemico, questo perché viene usato per un'altro motivo ben specifico, ovvero divorare la bacca dell'avversario. E' risaputo che molti Coleotteri si nutrono principalmente di bacche, perciò molti apprendono ad attaccare per distrarre la vittima per poi divorare la bacca direttamente dal nemico per trarne beneficio e poi allontanarsi illesi. Siccome l'uso di questa mossa permette di beneficiare immediatamente degli effetti della bacca divorata, non c'è da sorprendersi se è così apprezzata dagli specialisti Coleottero, però ha comunque le sue limitazioni. Coleomorso può essere appreso unicamente da Pokémon che hanno una certa struttura mandibolare che permetta di eseguire un rapido morso, motivo per cui le specie in grado di apprendere questa mossa sono così limitate (che è anche il motivo per cui la Silph S.p.A. ha deciso di rilasciare Spennata come MT anziché questo attacco), ma può comunque rivelarsi utile in combattimento.

 

Contrastare Coleomorso: Siccome il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Coleomorso, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, visto che è pressoché impossibile schivare la mossa in un combattimento corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Coleomorso è un attacco abbastanza raro e difficilmente può risultare una grande minaccia, ma permettendo di divorare la bacca del bersaglio, può risultare una mossa problematica qual'ora si faccia uso di una tattica basata su quello strumento, perciò la cosa migliore da fare per contrastarla è non dare bacche al proprio Pokémon, visto che i danni che questa tecnica può infliggere sono trascurabili.

 

Raggioscossa

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Molto più pericoloso di quanto sembri, l'attacco Raggioscossa è una mossa temibile in grado di trasformare chi la usa un temibile attaccante speciale dandogli comunque l'opportunità di colpire. Di fatto Raggioscossa consiste in un raggio d'energia elettrica che riesce sia a danneggiare il bersaglio, sia a potenzialmente trasferire energia all'utilizzatore. Nonostante non infligga grossi danni, se si è fortunati bastano pochi usi per rendere il Pokémon che la usa una vera bestie nell'usare gli attacchi speciali, permettendogli di sconfiggere facilmente anche i nemici più forti.

L'elettricità è spesso considerata pericolosa, visto che può addirittura uccidere, tuttavia la maggior parte dei Pokémon Elettro sono generalmente incapaci di produrre shock letali durante i loro attacchi, questo perché le loro mosse sono ad alta tensione e non ad alto amperaggio, il quale è la causa principale delle morti per folgorazione, di conseguenza, mosse come Raggioscossa sono usate solo per arrecare danni all'opposizione e stordire senza il rischio di uccidere. Similmente a Rapigiro, Raggioscossa ha uno scopo differente del semplice infliggere danni, infatti la mossa può energizzare l'utilizzatore permettendogli di utilizzare gli attacchi speciali con maggior efficienza, sebbene non sempre ciò accade, però permette comunque di infliggere danni moderati. Raggioscossa consiste in un raggio d'energia elettrica di potenza modica, che può energizzare l'utilizzatore potenziandolo, solo se riesce a colpire il bersaglio, visto che crea un condotto energetico tra lui e chi la usa, infatti gran parte dell'energia usata torna all'utilizzatore, mentre solo una piccola parte colpisce il nemico e sebbene sembri inutile, in realtà nel 70% delle volte, questa riesce a trasferire sufficiente energia da potenziare gli attacchi speciali di chi la usa. Nonostante la sua scarsa potenza, visto il vantaggio che offre, Raggioscossa può rivelarsi un'ottima arma specie se dopo il suo uso segue un attacco Tuono o qualcosa di simile. Proprio per via delle sue caratteristiche, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT57 dalla quarta alla settima generazione di MT, dove ottenne un enorme successo fra gli specialisti di attacchi speciali di ogni tipo.

 

Contrastare Raggioscossa: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni, non c'è un modo per contrastare direttamente Raggioscossa, in compenso un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Raggioscossa non è un attacco molto potente per essere una minaccia, ma potendo potenziare gli attacchi speciali di chi la usa, può rivelarsi un'arma pericolosa, perciò nemici che la possiedono vanno contrastati con attacchi potenti, mosse debilitanti o cercando di sconfiggerlo il prima possibile.

 

Mazzuolegno

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Anche se in pratica è uguale a Sdoppiatore, l'attacco Mazzuolegno rimane comunque una variante interessante che sfrutta la stessa forza violenta della sua controparte, ma adattandola ai Pokémon di tipo Erba. Similmente a Sdoppiatore, Mazzuolegno è un attacco violento che viene eseguito con tutto il corpo mentre l'utilizzatore è imbrigliato di energia naturale con una forza è tale da causare danni anche a chi la usa, potenzialmente potendo infliggere danni tremendi in entrambi i Pokémon coinvolti. Sebbene sia estremamente precisa e richiede relativamente poco sforzo per eseguirla, Mazzuolegno è indubbiamente una mossa devastante, che però va utilizzata solamente in situazioni disperate... ma anche in questi casi potrà fare più male che altro.

Sebbene l'attacco Mazzuolegno viene eseguito nella stessa maniera di Riduttore, dal momento che altro non è che una versione più spericolata e violenta di Azione, la forza con cui viene eseguito è tale da causare un contraccolpo considerevole (tanto che il danno è circa del 33,33% rispetto a quello inferto all'avversario), di conseguenza Mazzuolegno è una mossa altamente rischiosa che va evitata il più possibile in battaglia, tuttavia c'è una cosa da considerare, Mazzuolegno risulta essere più potente perché non si basa solamente in una carica avventata contro il nemico, ma lo fa deliberatamente, di conseguenza può regolare lo slancio dell'attacco riuscendo a mantenerlo durante tutta la carica, ciò permette alla mossa di essere precisa quanto un semplice Azione, ma ciò che la maggior parte degli allenatori non sa è che la forza bruta con cui viene eseguito Mazzuolegno è tale da causare lesioni interne al Pokémon (specie se si scontra contro corazze ossee, rocciose ecc...), mettendolo in serio pericolo perfino la sua stessa vita ogni volta che usa questo attacco, non a caso infatti viene usato solo in situazioni disperate e molto raramente dagli allenatori, a meno che non siano assolutamente certi delle abilità del proprio Pokémon... ma nonostante ciò non si può mai essere sicuri, anche perché l'esecuzione differisce da Pokémon a Pokémon e dalla situazione stessa. La mossa può indubbiamente causare un enorme ammontare di danni con grande precisione e poco sforzo, ma in ogni caso è sempre più saggio fare affidamento su altre mosse, a meno che non c'è altra opzione. Di fatto Mazzuolegno e Sdoppiatore sono esattamente la stessa mossa, l'unica differenza è che Mazzuolegno viene eseguito mentre l'utilizzatore è imbrigliato d'energia naturale, ma in realtà ciò non influenza minimamente la mossa in sé, ma gli attribuisce le stesse caratteristiche delle mosse di tipo Erba.

 

Contrastare Mazzuolegno: Dal momento che Mazzuolegno implica una carica a corpo intero, è piuttosto difficile evitare l'attacco con la sola forza bruta, cosa peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarlo in una lotta corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nel complesso Mazzuolegno è una mossa estremamente rischiosa che porta il proprio allenatore a mettere a rischio la salute del proprio Pokémon per poter infliggere ingenti danni, quindi è improbabile vedere qualcuno usarla al di fuori di situazioni disperate, a meno che l'avversario non sia già pericoloso di suo. In ogni caso Pokémon molto resistenti fisicamente sono altamente raccomandati per subire la potenza di questo attacco, visto che Pokémon non protetti potrebbero ricevere danni ancora più catastrofici da questa tecnica.

 

Acquagetto

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Anche se non è più potente di un semplice attacco Botta, Acquagetto rimane una mossa semplice ed utile che permette addirittura ai Pokémon più lenti di attaccare per primi senza che l'avversario se ne renda conto. Di fatto Acquagetto è un rapido colpo eseguito mentre il corpo dell'utilizzatore è avvolto dall'acqua ed inferto prima che il nemico possa reagire. Sebbene sembri estremamente semplice, le sue potenzialità sul campo la rendono una mossa molto apprezzata dagli allenatori più giovani che adorano attaccare per primi, anche se con meno forza.

Anche se il suo metodo d'esecuzione varia a seconda della specie, le funzioni basiche di Acquagetto rimangono invariate. La mossa in sé altro non è che un colpo sferrato con forza per provocare danni e nient'altro, ma la cosa interessante è che viene usata per attaccare per primi, anche se l'avversario è più veloce. Differentemente dalla maggior parte degli attacchi fisici, Acquagetto è un colpo improvviso e non pianificato, questo è dovuto al fatto che i muscoli vengono mossi ad una rapidità troppo elevata da permettere al cervello di processare, rendendo la tecnica più uno spasmo nervoso che altro, ecco perché ha un potenziale offensivo così basso. Acquagetto viene usato principalmente per colpire per primi, indipendentemente dalla differenza di velocità fra l'utilizzatore ed il bersaglio (a meno che anche l'avversario non usi una mossa simile e sia più veloce), il che è ottima per eseguire attacchi imprevisti e può essere appresa naturalmente da una buona varietà di Pokémon. Di fatto Acquagetto è in tutto e per tutto uguale ad Attacco Rapido, con l'unica differenza che l'utilizzatore è avvolto dall'acqua durante la sua esecuzione, garantendo alla mossa le proprietà tipiche del tipo Acqua.

 

Contrastare Acquagetto: Siccome il metodo d'esecuzione di Acquagetto varia, ci sono vari modi per contrastarlo fisicamente a seconda della specie che la usa, ma in ogni caso è una mossa pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Nonostante i suoi limiti, Acquagetto può rivelarsi una vera minaccia contro avversari con una scarsa resistenza fisica, e siccome non è possibile schivarla normalmente, l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o uno più veloce che conosca anch'esso una mossa prioritaria, sono gli unici modi per contrastare in ogni caso questa tecnica.

 

Comandourto

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Prova inequivocabile che il combattimento di gruppo spesso può essere vitale, l'attacco Comandourto è una mossa feroce capace di mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario non corazzato lasciandogli uno spiacevole ricordo su quello che una Vespiquen può fare. Considerata una delle mosse peculiari di Vespiquen, l'attacco Comandourto consiste nel rilascio di potenti feromoni chimici che attirano le larve di Combee che vivono all'interno dell'addome della Vespiquen per portarle ad attaccare ferocemente. Anche se non è tra gli attacchi più convenzionali, viste le potenzialità di questa bizzarra mossa, non è una sorpresa che rappresenta il mezzo principale d'attacco delle Vespiquen.

Comandourto è una delle tre mosse esclusive delle Vespiquen, le quali sono utilizzabili grazie allo sciame di larve di Combee che hanno all'interno dell'addome. Usando dei feromoni specifici, la Vespiquen riesce ad attirare le larve all'esterno per far si che esse svolgono qualsiasi suo ordine o capriccio, cosa resa possibile dal fatto che già allo stadio larvale i Combee possiedono le ali per spostarsi. Utilizzando Comandourto, viene rilasciato un feromone che rende le larve più aggressive in modo che esse attacchino il nemico per poi tornare all'interno della madre. Anche se una sola larva è estremamente debole, quando attaccano tutte insieme come uno sciame, è come fosse un unico potente colpo, senza contare che la saliva prodotta durante l'assalto è capace di amplificare la risposta del dolore della vittima, aumentando le possibilità di infliggere un danno critico. La mossa non è molto efficace se l'utilizzatore ha poche larve con sé, ma finché la Vespiquen che ne fa uso porta al suo interno abbastanza figli, non c'è molto che si possa fare per impedire l'uso di questo attacco.

 

Contrastare Comandourto: Anche se bruciare o uccidere quante più larve possibili per ridurre la potenza dell'attacco, non ci vorrà molto prima che la Vespiquen dia alla luce nuovi figli per riutilizzare Comandourto, il che rende la mossa molto difficile da contrastare o schivare direttamente. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Comandourto è una mossa che dev'essere temuta solo se si affronta una Vespiquen, e se si dovesse fronteggiare un avversario simile, solo l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e se possibile del fuoco, può aiutare a ridurne l'efficacia.

 

Comandoscudo

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Prova inequivocabile che il combattimento di gruppo spesso può essere vitale, la tecnica Comandoscudo è una potente mossa difensiva capace di rendere più difficile da sconfiggere l'utilizzatore dimostrando quello che una Vespiquen può fare. Considerata una delle mosse peculiari di Vespiquen, la mossa Comandoscudo consiste nel rilascio di potenti feromoni chimici che attirano le larve di Combee che vivono all'interno dell'addome della Vespiquen per formare una sorta di scudo per ridurre i danni diretti subiti dalla loro madre. Anche se non è tra le tecniche più convenzionali, viste le potenzialità di questa bizzarra mossa, non è una sorpresa che rappresenta il mezzo principale di difesa delle Vespiquen.

Comandoscudo è una delle tre mosse esclusive delle Vespiquen, le quali sono utilizzabili grazie allo sciame di larve di Combee che hanno all'interno dell'addome. Usando dei feromoni specifici, la Vespiquen riesce ad attirare le larve all'esterno per far si che esse svolgono qualsiasi suo ordine o capriccio, cosa resa possibile dal fatto che già allo stadio larvale i Combee possiedono le ali per spostarsi. Utilizzando Comandoscudo, viene rilasciato un feromone le larve inizieranno a volare attorno alla madre formando una sorta di barriera vivente che riesce a ridurre i danni, in quanto parte di essi sono assorbiti dalle larve, andando a sostituire quelle sconfitte o uccise dai colpi con larve appena nate, riuscendo a ridurre con efficacia i danni subiti sia dagli attacchi fisici che da quelli speciali. La mossa non è molto efficace se l'utilizzatore ha poche larve con sé, ma finché la Vespiquen che ne fa uso porta al suo interno abbastanza figli, non c'è molto che si possa fare per impedire l'uso di questa tecnica.

 

Contrastare Comandoscudo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza dei propri attacchi speciali o che riducono la resistenza fisica e speciale del nemico sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Comandoscudo, in alternativa si può cercare di uccidere il maggior numero di larve responsabili per la creazione del Comando scudo nel minor tempo possibile.

 

Comandocura

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Prova inequivocabile che il combattimento di gruppo spesso può essere vitale, la tecnica Comandocura è una potente mossa difensiva capace di ripristinare le forze dell'utilizzatore dimostrando quello che una Vespiquen può fare. Considerata una delle mosse peculiari di Vespiquen, la mossa Comandocura consiste nel rilascio di potenti feromoni chimici che attirano le larve di Combee che vivono all'interno dell'addome della Vespiquen per far si che essi alimentino la loro madre. Anche se non è tra le tecniche più convenzionali, viste le potenzialità di questa bizzarra mossa, non è una sorpresa che rappresenta il mezzo principale di ripristino delle Vespiquen.

Comandocura è una delle tre mosse esclusive delle Vespiquen, le quali sono utilizzabili grazie allo sciame di larve di Combee che hanno all'interno dell'addome. Usando dei feromoni specifici, la Vespiquen riesce ad attirare le larve all'esterno per far si che esse svolgono qualsiasi suo ordine o capriccio, cosa resa possibile dal fatto che già allo stadio larvale i Combee possiedono le ali per spostarsi. Utilizzando Comandocura, viene rilasciato un feromone le larve inizieranno a volare vicino alla madre per nutrirla con la pappa reale che conserva in corpo, di sicuro una mossa del genere è estremamente inaspettata, ma riesce a sfruttare il corpo ad alveare delle Vespiquen per permettere loro di ripristinare le loro forze tramite i nutrimenti forniti dalle larve, riuscendo a recuperare fino al 50% delle energie combattive totali ad ogni uso, senza doversi preoccupare della salvaguardia delle larve, dal momento che questi Pokémon possono farne nascere di nuove in pochi minuti. La mossa non è molto efficace se l'utilizzatore ha poche larve con sé, ma finché la Vespiquen che ne fa uso porta al suo interno abbastanza figli, non c'è molto che si possa fare per impedire l'uso di questa tecnica.

 

Contrastare Comandocura: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Comandocura.

 

Zuccata

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Estremamente dannosa tanto per la vittima, quanto per il bersaglio, l'attacco Zuccata è una mossa violenta che getta via qualsiasi riguardo alla propria salute per infliggere un danno mostruoso. Di fatto Zuccata è un Bottintesta eseguito con una forza straordinaria, tanto da poter danneggiare perfino il cranio di chi la usa, indipendentemente da quanto sia resistente. Anche se per molti allenatori usarla potrebbe risultare fin troppo rischioso per il proprio Pokémon, essa offre un enorme vantaggio offensivo, tuttavia può essere appresa in natura solo da poche specie.

La maggior parte degli attacchi da contraccolpo, sono impiegati solo nelle situazioni più disperate, dal momento che l'uso di queste mosse in maniera così avventata può causare grossi danni all'utilizzatore. Zuccata invece si distingue essendo un attacco sviluppato principalmente per cacciare, in modo da infliggere danni immensi a discapito del proprio benessere. I Pokémon che possono apprendere questa mossa di solito hanno pochi nervi attorno al cranio, in modo che sentano meno dolore rispetto ad una creatura normale durante l'uso di un attacco simile, questo però significa anche che differentemente da Bottintesta, questo colpo può addirittura compromettere il cranio di chi la usa, senza che se ne renda conto. Il motivo per cui Zuccata è classificata di tipo Roccia è perché questa mossa è molto famosa per essere usata dalla famiglia evolutiva di Cranidos, anche se curiosamente le sue proprietà rimangono invariate anche se usate da Pokémon di tipo differente. Zuccata è un attacco semplice, che però la sua esecuzione non protegge in alcun modo chi la usa, anche perché i Pokémon che ne fanno uso si importano unicamente sull'attaccare alla massima potenza, motivo per cui ricevono un danno pari al 50% circa rispetto a quello inferto all'avversario (rendendola la mossa più dannosa per l'utilizzatore escludendo quelle auto-sacrificali). Purtroppo (o fortunatamente in base al punto di vista), la mossa richiede dei secondi per poter preparare lo slancio necessario per dare una testata adeguata, il che la rende un po imprecisa, ma in compenso può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e può essere eseguita a ripetizione, riuscendo a causare un enorme ammontare di danni a ripetizione, nonostante i suoi danni collaterali.

 

Contrastare Zuccata: Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Zuccata, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, però un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Di sicuro Zuccata è una delle mosse più pericolose esistenti, ma può infliggere tanti danni al nemico quanto a chi la usa, ad ogni modo sono consigliate tattiche evasive per cercare di evitare di essere colpiti da questa mossa, se ciò non fosse possibile, allora conviene usare Pokémon con alta resistenza fisica, in modo da ridurne i danni e sperare che l'avversario abbia subito più danni rispetto alla vittima.

 

Doppiosmash

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Anche se non è abbastanza potente o versatile per la maggior parte delle lotte, l'attacco Doppiosmash è comunque una mossa unica che permette all'utilizzatore di attaccare due volte senza dovesi preoccupare con dei contrattacchi. Proprio come suggerisce il nome, Doppiosmash consiste nel colpire il bersaglio per due volte usando un'appendice qualsiasi a grandissima velocità. Anche se non risulta neppure fastidioso o potente, può comunque permettere di usare due attacchi insieme può rivelarsi qualcosa di davvero difficile da battere.

Doppiosmash è una mossa estremamente bizzarra che va a sfruttare le anormali caratteristiche multiple di certe specie (come ad esempio avere due o più teste, avere più arti, ecc...) per danneggiare rapidamente il nemico. Doppiosmash è letteralmente quello che sembra, un attacco doppio eseguito così velocemente da impedire qualsiasi reazione fino al termine della lotta. Nonostante il tempo che avviene tra un colpo e l'altro è fin troppo breve per dare occasione al nemico di colpire, Doppiosmash rimane una mossa debole e alquanto stancante, ed è limitata a poche specie, vale a dire quelli che hanno qualcosa di multiple (eccezion fatta per gli Aipom, che apprende questo attacco proprio per potersi evolvere), motivo per cui parte delle sue funzioni sono ancora un mistero. E' interessante notare che la mossa in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppiosmash: Dal momento che è necessaria un qualche tipo di appendice per eseguire Doppiosmash, colpire le suddette appendici può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio. Differentemente dalla maggior parte deltri attacchi multipli, Doppiosmash, a causa della sua potenza modica, può rivelarsi una minaccia enorme per gli avversari con l'abilità Vigore o Sottilguscio, inoltre può anche aggirare gli effetti di strumenti come Focalnastro e Bandana, facendo si che questa tecnica possa diventare una vera arma di distruzione se usata correttamente.

 

Fragortempo

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Eccezionalmente pericoloso oltre ai soli danni che può causare, l'attacco Fragortempo è una mossa mostruosa capace addirittura di danneggiare il tessuto circostante dello spazio-tempo, potendo addirittura far deteriorare le cellule della vittima. Considerata la mossa peculiare di Dialga, Fragortempo consiste in un raggio gravitazionale concentrato che distorce la realtà circostante riuscendo a bloccare il tempo ed infliggendo danni immensi a chiunque venga colpito. Sebbene dopo l'utilizzo Dialga deve riposarsi un po, è garantito che questo attacco riesca a causare danni catastrofici oltre che può addirittura essere impiegato per uccidere.

L'attacco Fragortempo è una mossa assolutamente unica che può essere usata solamente da Dialga (motivo per cui è classificata di tipo Drago) che sfrutta il concetto stesso dello spazio-tempo per usarlo come un'arma distruttiva. Durante l'esecuzione di Fragortempo, Dialga concentra enormi quantità d'energia all'interno del cristallo che ha sul petto, in modo da creare una distorsione gravitazionale simile ad un buco nero, ma molto meno instabile, una volta che è stata concentrata sufficiente energia, Dialga trasferisce rapidamente l'energia immagazzinata sulla bocca per generare un concentrato raggio energetico. Siccome la meccanica effettiva della gravità è ancora un mistero relativo, è ignoto come Dialga riesca a manipolarla e come faccia a far si che essa non lo influenzi, ma è noto che il raggio scaturito è talmente potente da bloccare il tempo circostante, provocando danni inimmaginabili a chiunque ne vanga colpito, se usata alla massima potenza potrebbe addirittura ridurre la vittima in polvere o in un ammasso di ossa rinsecchite a causa della distorsione temporale risultante. Fragortempo è considerato tra gli attacchi Drago più potenti esistenti, inoltre può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ma nonostante la sua potenza, ci vogliono un po di secondi per eseguire questa mossa, il che la rende un po imprecisa, inoltre ha un altro inconveniente: dopo il suo utilizzo la realtà attorno a Dialga sarà talmente distorta da rallentare i suoi movimenti, perciò deve ricaricare le proprie energie per ristabilirsi, ma in ogni caso Fragortempo rimane comunque devastante oltre la concezione di qualsiasi essere vivente mortale, e chiunque spererebbe di non esserne mai vittima.

 

Contrastare Fragortempo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Fragortempo, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Fragortempo è di sicura un'attacco che pochissimi allenatori potranno mai vedere in tutta la loro vita, essendo la mossa peculiare del Leggendario Dialga, ma se si dovesse affrontare questa divinità, solo un Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali e qualche preghiera potranno permettergli di resistere ad un colpo simile.

 

Fendispazio

Spoiler

Eccezionalmente pericoloso oltre ai soli danni che può causare, l'attacco Fendispazio è una mossa mostruosa capace addirittura di spezzare il tessuto spaziale circostante alla vittima una volta usato. Considerata la mossa peculiare di Palkia, Fendispazio genera una minima quantità di anti-materia da parte dell'utilizzatore che viene poi energizzata per di attaccare il nemico, in modo che dopo la dissipazione dell'energia, l'anti-materia possa creare un annientarsi. Sebbene esistano attacchi Drago con una potenza maggiore, dopo che questa mossa è stata usata, difficilmente lo spazio circostante potrà ristabilirsi del tutto.

L'attacco Fendispazio è una mossa assolutamente unica che può essere usata solamente da Palkia (motivo per cui è classificata di tipo Drago) che sfrutta il concetto stesso dello spazio-tempo per usarlo come un'arma distruttiva. Durante l'esecuzione di Fendispazio, Palkia genera una minima quantità di anti-materia all'interno delle gemme di cristallo che ha sulle spalle per poi ricoprirla con una sorta di barriera energetica e lanciarla contro il nemico come un fendente d'energia a forma di mezzaluna, una volta colpito il nemico, lo scudo energetico si dissiperà, permettendo all'anti-materia di impattare con la materia causando un'annichilazione, sebbene la potenza dell'impatto riesce a spostare il nemico in tempo da impedire che accada su di esso, ma causa comunque una distorsione dimensione nella zona circostante, l'energia che andrà a crearsi sarà tale da infliggere danni ingenti all'opponente. E' interessante notare che questa distorsione spaziale talvolta può alterare la percezione del dolore da parte del bersaglio, motivo per cui questo attacco ha un'alta probabilità di infiggere un danno critico. Purtroppo ci vogliono un po di secondi per eseguire questa mossa, il che la rende un po imprecisa, ad ogni modo è difficile uscirne vivi senza aver riscontrato danni immensi provocati dalla distorsione (inoltre, secondo alcuni esperti, la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Fendispazio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Fendispazio, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Fendispazio è di sicura un'attacco che pochissimi allenatori potranno mai vedere in tutta la loro vita, essendo la mossa peculiare del Leggendario Palkia, ma se si dovesse affrontare questa divinità, solo un Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali e qualche preghiera potranno permettergli di resistere ad un colpo simile.

 

Lunardanza

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Sebbene in pratica non sia di nessun aiuto per l'utilizzatore, la tecnica Lunardanza rimane una potente mossa capace di aiutare un compagno di squadra a rientrare in combattimento ancora una volta. Considerata la mossa peculiare di Cresselia, Lunardanza consiste nell'uso di un particolare potere psichico che sfrutta tutte le forze residue di chi la usa per generare una frattura energetica a forma di mezzaluna in grado di curare e ripristinare totalmente le forze del Pokémon che viene schierato in questa luce abbagliante. Nonostante l'utilizzatore non sarà più in condizioni di lottare, almeno può permettere ad un compagno di squadra in difficoltà di combattere totalmente rinnovato qual'ora ci si trovasse in difficoltà.

La tecnica Lunardanza è una mossa auto-sacrificale che permette all'utilizzatore di curare completamente un proprio compagno di squadra usando le proprie energie, il che la rende molto simile a Curardore, con la differenza che Cresselia riesce ad usarla in maniera più efficiente sfruttando le sue particolari abilità psichiche e la scintillante energia che pervade il suo corpo. Lunardanza è una potente esplosione d'energia psichica immagazzinata a forma di mezza luna che riesce a ristabilire completamente un Pokémon semplicemente schierandolo in campo non appena la mossa viene eseguita, riuscendo a ripristinare tutte le sue, curare eventuali alterazioni di stato e addirittura rimuovendo gli effetti della stanchezza dovuti all'uso delle mosse, però chi la usa deve usare tutte le sue forze combattive residue per generare quest'esplosione rinvigorente, e bisogna quindi schierare immediatamente il Pokémon bersaglio su di essa. Questa mossa può risultare utile solo quando un proprio Pokémon che si vuole usare e l'utilizzatore sono allo stremo delle forze e non possono continuare a combattere a lungo, a quel punto, chi la usa può sfruttare le sue ultime energie per curare il bersaglio interessato, permettendogli di lottare totalmente rinvigorito.

 

Contrastare Lunardanza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Lunardanza.

 

Sbriciolmano

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Sebbene non sia tra le migliori mosse da usare quando l'avversario è già allo stremo, Sbriciolmano rimane un attacco potenzialmente devastante capace di mettere in ginocchio facilmente i nemici in piena salute. Considerata la mossa peculiare di Regigigas, Sbriciolmano consiste nello stritolare l'avversario usando le mani. Di sicuro non è una tecnica combattiva che viene usata comunemente in battaglia, ma è comunque in grado di poter ridurre allo stremo Pokémon in perfetta forma.

L'attacco Sbriciolmano è la prova fisica dell'enorme potenza del colossale Leggendario Regigigas, nonostante la sua potenza sia compromessa dalla sua abilità Lentoinizio, ma rimane comunque una forza capace di devastare facilmente l'opposizione. Sbriciolmano è una mossa che viene usata dall'utilizzatore afferrando il bersaglio con le mani per stritolarlo violentemente facendo pressione sui palmi, più il nemico combatte per liberarsi, più i danni che subisce saranno maggiori, al punto tale da poter addirittura bloccare per breve tempo la circolazione sanguigna, per questo la sua potenza dipende dalle forze combattive residue della vittima, più essa è vigorosa e più l'attacco sarà pericoloso, più il nemico sarà ferito e stanco e più sarà debole l'attacco. Le sue particolarità rendono questa mossa inadatta per le lotte più durature, ma perfetta per cercare di finire una battaglia appena iniziata per cercare di sconfiggere rapidamente il nemico.

 

Contrastare Sbriciolmano: Siccome l'avversario deve usare le mani per eseguire l'attacco Sbriciolmano, colpire queste appendici può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, visto che la mossa è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando usata contro avversari in perfetta forma. Sbriciolmano di sicuro non è una mossa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Regigigas, è consigliabile (oltre all'uso di Pokémon con alta resistenza fisica) cercare di mantenere quanto più possibile le distanze dal nemico, per cercare di impedirgli di usare questa mossa.

 

Magmaclisma

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Noto per essere l'attacco vincolante più potente esistente, la mossa Magmaclisma può rivelarsi talmente devastante da incenerire gli avversari più deboli. Considerata la mossa peculiare di Heatran, l'attacco Magmaclisma consiste nel circondare l'avversario in dei turbini di fuoco. E' praticamente impossibile vedere questa tecnica se non si affronta Heatran, ma per chiunque non sia immune ad attacchi Fuoco, può rivelarsi una mossa davvero distruttiva.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Magmaclisma è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Anziché concentrare le proprie forze nel generare una fiammata per colpire e basta, Heatran può sfruttare l'immenso calore del suo corpo metallico per creare enormi esplosioni di fuoco e di aria rovente in una maniera mai vista da nessun altra specie Pokémon. Potendo generare aria rovente nel proprio organo di combustione, Heatran può anche sfruttare una grande quantità di fuoco per generare una reazione che produce un turbine infuocato che ingloba qualsiasi cosa tocca in un vortice di fuoco, la cui temperatura è tale da poter fondere addirittura certi tipi di rocce. L'altissima temperatura usata è più che sufficiente per infliggere danni immensi alla maggior parte dei nemici e sé il bersaglio non dovesse essere sconfitto dal colpi iniziale, rimarrà intrappolato all'interno del turbine di fuoco generato, che continuerà ad infliggere danni pari al 12,5% circa delle energie totali della vittima più o meno ad ogni minuto per quattro o cinque minuti, il che può provocare ingenti danni durante uno scontro particolarmente duraturo, tuttavia, la mossa impiega un po più di tempo rispetto a Turbofuoco per essere eseguita, rendendola piuttosto imprecisa, ma ciò è più che compensato dall'enorme potenza dell'attacco e proprio grazie ad esso Heatran è considerato tra i Pokémon di tipo Fuoco più pericolosi esistenti (inoltre questa mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Magmaclisma: A causa della potenti fiamme e delle temperatura estrema con cui viene eseguito l'attacco, l'unico modo per liberarsi da Magmaclisma prima che i suoi effetti si dissipino è utilizzando Rapigiro, mentre il colpo in sé può essere indebolito solamente se usato Idrocannone per estinguere parti delle fiamme, fortunatamente però, un Pokémon abbastanza abile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Magmaclisma è una mossa devastante, capace di infliggere danni immensi a quasi ogni avversario, cosa dovuta alle temperature estreme dell'attacco, perciò tattiche evasive (assieme all'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) sono altamente consigliati per contrastare questa tecnica nell'improbabilissimo caso in cui si affronti Heatran, visto che difficilmente un Pokémon riesce a resistere ad una cosa del genere.

 

Vuototetro

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Assolutamente devastante nelle giuste situazioni e potenzialmente problematico da contrastare senza una completa immunità al sonno, la mossa Vuototetro è una tecnica malevola che può anche portare più vittime a dormire ad una velocità sorprendente nonostante la precisione. Nota per essere la mossa peculiare di Darkrai, la mossa Vuototetro consiste nel rilascio di globi d'energia negativa contro gli avversari per soffocarli nell'oscurità più tetra e costringerli a dormire. Sebbene non sia precisissima in molte situazioni, il solo fatto che può colpire più bersagli in una volta rende questa tecnica la più temuta nelle battaglie multiple.

Sebbene Darkrai non voglia causare incubi dolorosi a chiunque dorma nelle sue vicinanze, come forma di difesa Darkrai ha appreso ad usare questa abilità nella maniera più efficiente, riuscendo a dar fluire massicce quantità d'energia negativa per scatenare una devastante esplosione energetica in grado di far addormentare gli avversari nel campo di battaglia all'istante, capacità che nessun altro Pokémon può imitare. Vuototetro infatti altro non è che una pioggia di globi energetici intrisi d'energia negativa e nonostante la natura instabile di questa energia al di fuori di un corpo fisico, Darkrai riesce a creare molti di questi oggetti stancandosi in maniera moderatamente considerandone l'incredibile potenza. Quando questi globi energetici colpiscono il bersaglio il nucleo d'energia esplode e rilascia l'energia negativa tutta contro la vittima richiudendola in uno scudo energetico di pura oscurità, spesso ciò si limita solamente a spaventare gli avversari, ma nel 50% dei casi circa, l'infusione d'energia negativa risulterà troppa e soffocato dall'oscurità lo porterà ad addormentarsi. Il solo fatto che questa tecnica possa colpire bersagli multipli nelle vicinanze la rende ancora più pericolosa, quindi per qualsiasi allenatore che la tema, affrontare Darkrai è probabilmente la cosa peggiore che gli possa capire.

 

Contrastare Vuototetro: Pokémon che per natura possono muoversi rapidamente per evitare le mosse meno precise, nonché mosse, strumenti ed abilità che curano o prevengono il sonno sono altamente raccomandati per contrastare Vuototetro.

 

Infuriaseme

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Sebbene per via della sua esclusività non viene considerato una minaccia, l'attacco Infuriaseme resta una mossa potente in grado di infliggere danni immensi a chiunque sia così sfortunato da esserne vittima. Considerata la mossa peculiare di Shaymin, Infuriaseme consiste nell'assorbire le sostanze tossiche circostanti per convertire in vapore acqueo ed altre sostanze chimiche innocue per poi rilasciare l'energia in eccetto come un'enorme esplosione d'energia. Nonostante non sia facile eseguirla quando non ci sono sufficienti tossine nell'aria, questo attacco è capace di causare danni massicci e potenzialmente lasciare la vittima più vulnerabile a successivi attacchi speciali.

L'attacco Infuriaseme è una conseguenza diretta della naturale capacità di Shaymin di assorbire le tossine presenti nell'aria o nelle piante circostanti per generare vapore acqueo o altre sostanze chimiche benefiche, tuttavia questo processo genere un'enorme quantità d'energia in Shaymin che dev'essere liberata sotto forma di un'enorme esplosione che ha le stesse proprietà di altri attacchi di tipo Erba che viene poi usata per colpire un nemico nelle vicinanze di Shaymin. A causa della natura incontrollabile dell'attacco, nonostante la sua potenza, non ha una grande precisione, tuttavia, l'enorme influsso d'energia può danneggiare il corpo della vittima al punto tale da ridurre la sua resistenza agli attacchi speciali (che viene dimezzata circa) più o meno nel 40% dei casi. Sicuramente vedere Infuriaseme in azione è quasi impossibile se non si ha l'occasione di incontrarlo, ma rimane indubbiamente una mossa estremamente potente capace di mettere in seria difficoltà gli opponenti più difensivi (specie perché può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Infuriaseme: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente Infuriaseme, se non cercare di mantenere le distanza da Shaymin, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Infuriaseme è un'attacco improbabile da vedere se non si ha occasione di incontrare Shaymin, ma se lo si dovesse affrontare è consigliabile l'uso di Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali e usando tattiche evasive per cercare di stare lontano da Shaymin quanto più possibile.

 

Funestovento

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Sebbene in un primo momento non sembri molto minaccioso, l'attacco Funestovento è in realtà una mossa potenzialmente pericolosa che oltre ad infliggere danni moderati può anche potenziare l'utilizzatore sotto ogni punto di vista. Di fatto Funestovento consiste nello scatenare una raffica di vento infusa d'energia spirituale nociva e repulsiva che serve ad infliggere danni. Nonostante non sia forte a sufficienza da permettere di vincere una lotta da sola, la mossa può potenzialmente aumentare ogni caratteristica combattiva dell'utilizzatore, riuscendo a conferire un'enorme vantaggio in combattimento.

L'attacco Funestovento può essere considerata una variante della mossa Raffica, che però sfrutta le capacità tipiche del tipo Spettro in battaglia. Oltre a scatenare una raffica di vento, l'utilizzatore genera anche dell'energia spirituale repulsiva che va ad infondersi nel vento stesso, questa energia nociva non solo amplifica la potenza dell'attacco del 50% circa rispetto alla sua controparte, ma aggiunge anche un effetto interessante: oltre a potenziare e a cambiare le proprietà del tipo della mossa, nel 10% dei casi circa, l'energia spirituale rilasciata ha una reazione con le energie dell'utilizzatore stesso, ma anziché danneggiarlo, l'energia viene assorbita da esso, come ciò avvenga non è del tutto chiaro, ma riesce a potenziare la forza fisica, la potenza degli attacchi speciali, la resistenza fisica e agli attacchi speciali e la velocità dell'utilizzatore, rendendo questo attacco mediocre in un'arma terrificante capace di trasformare anche i Pokémon più deboli in avversari temibili sotto ogni punto di vista (specie considerando che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti coma la Roccia di Re).

 

Contrastare Funestovento: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare o schivare direttamente Funestovento, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Funestovento causa solo danni moderati, perciò non deve essere temuto come attacco diretto, ma il fatto che possa potenziare l'utilizzatore rende la mossa una vera minaccia, motivo per cui è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che riesca a potenziarsi.

 

Oscurotuffo

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Rinomato per la sua potenza e per l'enorme capacità distruttiva, l'attacco Oscurotuffo è una mossa devastante capace di fare a pezzi perfino gli avversari più corazzati e ben protetti. Considerata la mossa peculiare di Giratina, l'attacco Oscurotuffo consiste nel destabilizzare temporaneamente la struttura molecolare dell'utilizzatore per entrare in un flusso dimensionale per poi rimaterializzarsi per colpire a piena potenza. Anche se è una mossa da temere solo se si dovesse affrontare Giratina, quando si parla di normali attacchi Spettro, non ne esiste uno più potente di questo.

Oscurotuffo è un attacco eccezionalmente potente ed esclusivo di Giratina, dal momento che è l'unico essere vivente che è strettamente collegato al Mondo Distorto. La mossa Oscurotuffo è divisa in due fasi distinte: durante la prima fase Giratina destabilizza temporaneamente la sua struttura molecolare permettendo alla materia normale e alla materia esoterica del suo corpo di entrare in un flusso dimensionale viaggiando dal nostro mondo al Mondo Distorto o viceversa, durante questa prima fase Giratina scompare totalmente, perciò non sarà possibile colpirlo con una qualunque mossa. Durante la seconda fase, sfruttando questo flusso, Giratina ricompare dietro al bersaglio per colpirlo fisicamente sfruttando anche l'enorme quantità d'energia derivata dal flusso dimensionale per aumentarne la potenza. Viste le caratteristiche anomale della mossa, essa non è ricollegabile a nessun tipo, tuttavia, vista la relazione del tipo Spettro di Giratina, essa è stata classificata con lo stesso tipo, perciò è la mossa comune di tipo Spettro più potente che esista. Oscurotuffo ha un'altra caratteristica interessante, che la rende ancora più devastante, infatti proprio come Fintoattacco è in grado di aggirare gli effetti delle mosse come Protezione o Individua, annullandone addirittura gli effetti, il che significa che è assolutamente impossibile proteggersi in qualche modo da un assalto simile da parte di Giratina, a meno che non si sfrutti un Pokémon che sia naturalmente immune agli attacchi classificati con questo tipo.

 

Contrastare Oscurotuffo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Oscurotuffo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Oscurotuffo non è un attacco contro cui bisogna preoccuparsi molto, essendo un esclusiva di Giratina, ma se si dovessero usare tecniche difensive come Protezione o Individua, ciò sarebbe inutile, perciò per contrastarla è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o Pokémon di tipo Normale, sperando di poter resistere ad un colpo talmente devastante.

 

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Unghiaguzze

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Sebbene non sia tra le tecniche più convenzionali riconosciute, la mossa Unghiaguzze resta un'importante mossa per l'offensiva che non solo offre un vantaggio nell'infliggere danni, ma ne aumenta anche la precisione. Proprio come suggerisce il nome, la tecnica Unghiaguzze implica l'uso d'energia negativa per rafforzare artigli ed affinare la mente dell'utilizzatore potenziando sia la potenza fisica che l'efficienza nel colpire. Anche se ciò non è proprio convenzionale e mosse di questo genere non sono molto comuni e ha particolarità strane, quando ben usata, questa mossa può rendere Pokémon deboli ed imprecisi delle vere minacce.

Anche se normalmente l'energia negativa viene sfruttata dai Pokémon principalmente per alterare lo stato (come ad esempio Attaccalite) o come fonte diretta energetica per gli attacchi, la mossa Unghiaguzze ha uno scopo ben diverso e viene usata in maniera singolare e particolare. Quando l'energia viene infusa direttamente in una propria parte del corpo con una debole corrente elettrica, l'energia negativa porta alle molecole a comprimersi e riformarsi in una forma più resistente, anche se normalmente ciò può risultare fatale per i tessuti, questo processo indurisce e affila componenti non vivi come la punta degli artigli, ciò porta ad un vantaggio diretto nell'uso di Unghiaguzze aumentando la potenza degli attacchi fisici, ciò comporta anche in un contraccolpo nella corrente elettrica che va ad intaccare il sistema nervoso dell'utilizzatore subito dopo, ma anziché danneggiargli il cervello affina temporaneamente i suoi riflessi aumentandone la precisione. I particolari effetti della mossa sono stati soggetti di molti studi negli ultimi anni e si sono rivelati estremamente utili nel campo edile per il rafforzamento dei materiali di costruzione per renderli più resistenti, proprio queste caratteristiche ha convinto il Silph S.p.A. riguardo alle potenzialità della mossa che l'ha rilasciata come MT01 durante la quinta e sesta generazione di MT, tuttavia di recente la sua popolarità è andata scemando al punto tale da non essere stata riproposta durante la settima generazione.

 

Contrastare Unghiaguzze: Attacchi e tecniche che aumentano la resistenza fisica e le abilità evasive di chi la usa o che riducano la forza fisica e la precisione dell'avversario sono altamente raccomandate per affrontare avversari con Unghiaguzze.

 

Bodyguard

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Spesso abusata dagli allenatori di ogni tipo per la sua capacità di proteggere dagli attacchi che colpiscono più bersagli, la tecnica Bodyguard è indubbiamente una mossa interessante che può mettere in seria difficoltà gli allenatori più offensivi. Come suggerisce il nome, Bodyguard consiste nella generazione di una barriera energetica che serve per destabilizzare gli attacchi che colpiscono bersagli multipli dal lato del campo dell'utilizzatore durante le battaglie multiple. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, per qualsiasi allenatore riesca ad usarla a dovere, può rivelarsi una mossa difensiva vitale per qualsiasi squadra.

La meccanica dietro Bodyguard non è ancora del tutto chiara, visto che quasi ogni specie è in grado di apprenderla la esegue in maniera differente, indipendentemente dal modo in cui viene usata, essa creerà uno scudo energetico temporaneo che viene eretto prima di qualsiasi altra mossa e che garantisce protezione contro certi attacchi e tecniche. Nella maggior parte dei casi, questo scudo è praticamente indistruttibile, ma a causa delle limitazioni delle specie in grado di apprendere questa mossa, la barriera ha una forma più astratta rispetto a Protezione, perciò riesce a bloccare solamente gli attacchi che possono essere usati per colpire bersagli multipli dal lato dell'utilizzatore, ma riesce a proteggere tanto chi la usa, quanto i suoi alleati (inoltre è classificata di tipo Roccia solamente per il grande uso che ne fa la famiglia evolutiva di Tritouga), in compenso però, Bodyguard può essere usato a ripetizione senza il rischio che possa fallire, ma indebolirà le mosse come Protezione se usate subito dopo. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente Bodyguard, rendendo l'uso di questa mossa in tali circostanza solo uno spreco di tempo. Nonostante questi piccoli difetti, Bodyguard può rivelarsi una tecnica davvero utile se usata con astuzia, nonostante il limitato numero di specie capace di usarla.

 

Contrastare Bodyguard: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Bodyguard.

 

Paridifesa

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Anche se la sua utilità in battaglia potrebbe essere alquanto limitata, la tecnica Paridifesa rimane una mossa interessante capace di ridurre l'efficienza delle tattiche difensive dell'avversario. Di fatto Paridifesa fa si che l'utilizzatore sfrutti i suoi poteri psichici per combinare la sua resistenza fisica e quella speciale con quella avversaria per poi dividerle equamente. Certamente non ha molti usi in combattimento, ma se viene sfruttata correttamente può trasformare un avversario troppo resistente da sconfiggere in una facile preda.

E' ignoto come funzioni esattamente la tecnica Paridifesa, anche perché il suo utilizzo è abbastanza limitato, ma può comunque tornare utile in combattimento. Con Paridifesa l'utilizzatore sfrutta le sue capacità di suggestione psichica per creare un collegamento fra lui ed un bersaglio vicino, in modo che la resistenza fisica e speciale dei due soggetti venga sommata e poi divisa equamente fra di loro. Anche se è facile da usare, Paridifesa è una mossa altamente specializzata che pochi allenatori sapranno farne un buon uso in pratica, specie quando si affronta un nemico estremamente resistente che usa questa caratteristica per avere la meglio, ma con questa mossa è possibile rimuovere questo vantaggio all'opponente.

 

Contrastare Paridifesa: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Paridifesa.

 

Pariattacco

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Anche se la sua utilità in battaglia potrebbe essere alquanto limitata, la tecnica Pariattacco rimane una mossa interessante capace di ridurre l'efficienza delle tattiche offensive dell'avversario. Di fatto Pariattacco fa si che l'utilizzatore sfrutti i suoi poteri psichici per combinare la sua forza fisica e la potenza degli attacchi speciali con quella avversaria per poi dividerle equamente. Certamente non ha molti usi in combattimento, ma se viene sfruttata correttamente può trasformare un avversario troppo potente da sconfiggere in una facile preda.

E' ignoto come funzioni esattamente la tecnica Pariattacco, anche perché il suo utilizzo è abbastanza limitato, ma può comunque tornare utile in combattimento. Con Pariattacco l'utilizzatore sfrutta le sue capacità di suggestione psichica per creare un collegamento fra lui ed un bersaglio vicino, in modo che la forza fisica e la potenza degli attacchi speciali dei due soggetti venga sommata e poi divisa equamente fra di loro. Anche se è facile da usare, Pariattacco è una mossa altamente specializzata che pochi allenatori sapranno farne un buon uso in pratica, specie quando si affronta un nemico estremamente forte che usa questa caratteristica per avere la meglio, ma con questa mossa è possibile rimuovere questo vantaggio all'opponente.

 

Contrastare Pariattacco: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Pariattacco.

 

Mirabilzona

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Anche se può tornare utile solo in circostanze molto specifiche, la mossa Mirabilzona è una tecnica devastante in grado di ribaltare le carte in tavolo contro avversari particolarmente resistente su un fronte, rendendoli meno adatti contro certi nemici. In sostanza la mossa Mirabilzona fa si che l'utilizzatore crei letteralmente una stanza fatta d'energia psichica che va ad invertire la resistenza fisica e quella speciale di qualunque Pokémon si trovi al suo interno. Non è di certo il modo più convenzionale per avvantaggiarsi in combattimento, ma finché questa tecnica viene usufruita, qualsiasi avversario abbia un naturale vantaggio difensivo su un solo campo, si ritroveranno in difficoltà in combattimento.

La mossa Mirabilzona è una tecnica rara e bizzarra che viene appresa solo da un limitato numero di specie e perciò raramente viene vista in azione. La Mirabilzona è una misteriosa zona o "stanza" composta da energia psichica che va ad occupare tutto il campo di battaglia alterando il tessuto della realtà per circa cinque minuti, sebbene per essere usata solo in momenti sicuri, ecco perché chi la usa attende non appena tutti i Pokémon hanno già fatto la loro mossa. Per tutto il tempo in cui si sarà all'interno di questa zona, subirà un alterazione fisica che andrà ad invertire la resistenza fisica e speciale, questo effetto può complicare immensamente le cose per qualsiasi avversario non sia preparato a quest'evenienza. Se è necessario un improvviso cambio di strategia, la mossa può essere dissipata prima che lo faccia da solo semplicemente eseguendola una seconda volta in quanto gli effetti combinati di due Mirabilzone si annulleranno a vicenda facendo tornare il campo di battaglia alla normalità. Nonostante la sua rarità, gli effetti di questa mossa sono così drastici da alterare totalmente il corso dello scontro quando il nemico sta usando Pokémon non particolarmente efficienti nel sopportare determinati attacchi.

 

Contrastare Mirabilzona: Oltre alla creazione di un'altra Mirabilzona per annullare gli effetti dell'originale o aspettando che i suoi effetti svaniscano, non c'è un modo per contrastare direttamente la mossa Mirabilzona.

 

Psicoshock

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Anche se è un attacco strano da usare in combattimento, Psicoshock rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon che usano potenti attacchi speciali di avere la meglio contro nemici con ridotta resistenza fisica. Di fatto Psicoshock consiste nella creazione di piccoli proiettili globulari infusi d'energia psichica che riescono ad infliggere danni fisici al bersaglio. Anche se non è potente quanto Psichico, può rivelarsi un'utile attacco tattico da usare contro gli opponenti più difensivi.

L'attacco Psicoshock è una variante unica dei particolari poteri psichici normalmente posseduti dai Pokémon di tipo Psico che permette loro di usare le proprie capacità per infliggere danni fisici al nemico anziché speciali. In sostanza Psicoshock viene usato creando una serie di proiettili globulari fatti d'energia psichica altamente instabile, che vengono poi scagliati contro il nemico per danneggiarlo. Nonostante la forza della mossa dipende dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore, i danni che il bersaglio subisce dipenderanno dalla sua resistenza fisica e non da quella speciale, questo perché i proiettili non riescono a penetrare la carne, ne tanto meno l'armatura della vittima, motivo per cui infligge danni fisici. Nonostante non sia particolarmente facile da usare, Psicoshock può rivelarsi una mossa tattica estremamente utile per gli allenatori più strategici (specie considerando che è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT03 dalla quinta fino alla settima generazione, dove ottenne un ottimo successo fra gli allenatori.

 

Contrastare Psicoshock: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Psicoshock. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Psicoshock è ben diversa dalle mosse a cui gli allenatori sono abituati, dal momento che nonostante la sua esecuzione, riesca ad infliggere danni fisici, potendo causare non poca confusione agli allenatori, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Velenoshock

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Anche se può risultare davvero utile solo quando l'avversario è già sotto l'effetto di qualche tossina, l'attacco Velenoshock è una mossa potenzialmente devastante che può facilmente peggiorare a livelli incredibili le condizioni di un avversario avvelenato. Velenoshock è una tecnica che consiste nel bagnare il bersaglio in un liquido tossico i cui effetti sono intensificati se a contatto con tossine interne. Anche se non sono moltissimi i Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, per chi può sfruttarla può facilmente far si che le già spiacevoli condizioni dell'avvelenamento possono addirittura peggiorare.

Velenoshock è un attacco relativamente raro, ma potente, che permette ai Pokémon specializzati nell'usare le tossine per alterare lo status degli avversari di infliggere pesanti danni grazie alle loro capacità naturali. La mossa Velenoshock consiste nello spruzzare un potente liquido acido contro il nemico per danneggiarlo, questa sostanza è così concentrata da poter causare danni anche da sola anche se risulta alquanto stancante poterla produrre, ma ha una caratteristica che la rende tra le migliori mosse di tipo Veleno. Quando un avversario che è già stato avvelenato o iperavvelenato viene esposto a questo liquido tossico, tale sostanze reagisce con le tossine nel corpo intensificandone drammaticamente gli effetti portando ad un dolore tale da raddoppiare i danni causati dall'attacco, ciò rende Velenoshock l'attacco Veleno più potente, rendendola un ottima arma offensiva se usata in combinazione con mosse come Tossina (inoltre è influenzata dagli effetti della Roccia di Re). Ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT09 dalla quinta fino alla settima generazione di MT e da allora è diventata parecchio popolare fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Velenoshock: A causa del suo metodo unico nell'uso del veleno per infliggere danni, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Velenoshock. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, ma una corazza rocciosa debole difficilmente potrebbe risultare di qualche utilità, specie quando il suo danno è portato al massimo. Anche se da solo Velenoshock non è abbastanza potente da risultare una minaccia, in combinazione di una mossa che causa avvelenamento o iperavvelenamento, questa tecnica può facilmente rivelarsi un incubo che solo Pokémon con elevata resistenza agli attacchi speciali o tramite protezioni contro l'avvelenamento possono contrastare.

 

Sganciapesi

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Anche se il suo uso potrebbe rendere meno efficace attacchi come Pesobomba, la tecnica Sganciapesi rimane comunque una mossa interessante che permette all'utilizzatore non solo di aumentare la propria mobilità in combattimento, ma anche di diventare più leggero. Come suggerisce il nome, Sganciapesi consiste nello staccare pezzi di corazza dal proprio corpo in modo da diventare più agile e ridurre il proprio peso. Oltre a rendere il soggetto più veloce, la tecnica riesce anche a far si che l'avversario non possa usare gli attacchi Colpo Basso e Laccioerboso con la stessa efficienza, permettendo di avere un vantaggio maggiore in combattimento.

Quando si usa Sganciapesi, l'utilizzatore inizierà a staccare parti della propria corazza sia per combattimento, oppure per sopravvivere (visto che questa parti possono essere usate per distrarre i predatori), motivo per cui la mossa è usata principalmente dai Pokémon di tipo Acciaio, i quali spesso possiedono una corazza metallica naturale. Durante l'esecuzione di Sganciapesi, l'utilizzatore si staccherà con la forza parti della propria corazza oppure lo farà tramite dei processi chimici, in modo da essere più leggerò e veloce (tanto da potersi muovere il doppio più rapidamente del normale). Oltre ad aumentare la mobilità del soggetto, esso risulterà anche più leggero di 100 chili circa fino a quando le parti staccate non ricrescono, cosa che di solito avviene abbastanza rapidamente, il che va a diminuire i danni subiti dagli attacchi Colpo Basso e Laccioerboso, ma allo stesso tempo più vulnerabili a Marchiafuoco e Pesobomba oltre a renderle mosse meno efficienti da usare. Sicuramente richiede un po di specializzazione per saperla adoperare come si deve, ma può comunque tornare utile per superare in velocità l'avversario o per rendere inutili strategie che sull'uso di mosse che traggono vantaggio da un peso maggiore.

 

Contrastare Sganciapesi: Attacchi e tecniche che aumentano la propria velocità o riducono quella dell'avversario sono altamente raccomandante per fronteggiare avversari con la mossa Sganciapesi e mosse che traggono vantaggio da nemici più leggeri come Marchiafuoco o Pesobomba.

 

Polverabbia

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Anche se totalmente inutile nelle lotte uno contro uno, la tecnica Polverabbia rimane una mossa interessante che può aiutare a distrarre l'opponente per mantenere al sicuro un proprio alleato troppo debole agli attacchi nemici. Di fatto Polverabbia consiste nel cospargere una polvere estremamente brillante che serva ad attirare l'attenzione degli avversari vicini. Anche se non concede alcun vantaggio all'utilizzatore, potrebbe permettere ad un alleato indebolito di guadagnare tempo per eseguire un attacco potente.

Molti Pokémon pianta o che hanno delle piante (i quali sono immuni ai suoi effetti) e Pokémon di tipo Coleottero, possiedono l'abilità naturale di produrre spore o polveri infuse con tossine in grado di indurre determinate condizioni di stato a chiunque la inali, Polverabbia però si differenzia dalle mosse basate sulla polvere, visto che ha uno scopo più difensivo e viene appresa solo da poche specie. Anziché usarla sul nemico, l'utilizzatore sparge questo polvere proprio su se stesso prima che i nemici riescono a attaccare, questa però è così brillante e lucente da risultare insopportabile alla vista, il che va ad incitare la rabbia dei nemici i quali prenderanno di mira solo chi ha usato questa polvere. La mossa non farà nient'altro che attirare gli assalti di tutti i nemici vicini in balia degli effetti visivi della polvere su chi la possiede, tuttavia può garantire protezione ad un eventuale alleato che necessita di tempo per colpire duramente.

 

Contrastare Polverabbia: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Polverabbia.

 

Telecinesi

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Sebbene non sia tra le mosse più utili nella maggior parte dei casi, Telecinesi rimane una tecnica unica che riesce a mettere il bersaglio direttamente sulla linea di tiro anche degli attacchi più imprecisi. Di fatto Telecinesi consiste nel sollevare un'avversario da terra tramite l'uso di poteri psichici in modo da impedirgli di schivare per un po di tempo. Anche se può causare vantaggi e svantaggi per ambi i lati, quando chi la usa fa affidamento su attacchi non molto precisi, questa mossa riesce a tenere fermi anche i nemici più agili.

Sfruttando un intenso potere telecinetico, alcuni Pokémon di tipo Psico sono effettivamente in grado di manipolare direttamente il corpo del nemico per impedirgli di schivare gli attacchi successivi, rendendo Telecinesi un'ottima mossa tattica. Quando viene esercitato questo potere psichico, la vittima sarà sollevata da terra per circa tre minuti, rendendolo più vulnerabili ai colpi nemici, infatti quando un Pokémon è in balia di Telecinesi, non potrà muoversi abbastanza rapidamente da schivare qualsiasi tipo di mossa, eccezion fatta per gli attacchi definiti OHKO, visto che l'utilizzatore manterrà la vittima sulla propria linea di tiro. E' interessante notare che visto che la vittima viene fatta sollevare da qualche metro da terra, essa sarà immune agli attacchi Terra e all'abilità Trapparena fino a quando gli effetti della tecnica non si esauriscono. Anche se normalmente può essere devastante, questa mossa non funziona caso in cui il nemico tiene con se una Ferropalla o ha usato la mossa Radicamento o quando si è in balia di Gravità. Vedendone che nonostante fossero poche le specie capace di apprenderla, la Silph S.p.A. scoprì che con mezzi artificiali molte altre potevano farne uso, per questo rilasciano la mossa come MT19 nella quinta generazione di MT, ma a causa delle scarse vendite fu ritirata dal mercato prima del rilascio della sesta generazione.

 

Contrastare Telecinesi: Oltre ad usare una mossa o uno strumento che garantiscono che il Pokémon rimani al suolo o attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è modo per contrastare Telecinesi.

 

Magicozona

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Anche se può tornare utile solo in circostanze molto specifiche, la mossa Magicozona è una tecnica devastante in grado di ribaltare le carte in tavolo contro avversari tattici che fanno troppo affidamento sugli strumenti. In sostanza la mossa Magicozona fa si che l'utilizzatore crei letteralmente una stanza fatta d'energia psichica che va ad impedire a qualsiasi Pokémon all'interno di usare il proprio strumento. Non è di certo il modo più convenzionale per avvantaggiarsi in combattimento, ma finché questa tecnica viene usufruita, qualsiasi avversario sfritti gli oggetti a proprio vantaggio, si ritroverà in difficoltà in combattimento.

La mossa Magicozona è una tecnica rara e bizzarra che viene appresa solamente dai Lunatone, dai Klefki e dalle famiglia evolutive dei Gothita e dei Fennekin, perciò raramente può essere vista in azione. La Magicozona è una misteriosa zona o "stanza" composta da energia psichica che va ad occupare tutto il campo di battaglia alterando il tessuto della realtà per circa cinque minuti, sebbene per essere usata solo in momenti sicuri, ecco perché chi la usa attende non appena tutti i Pokémon hanno già fatto la loro mossa. Per tutto il tempo in cui si sarà all'interno di questa zona, qualsiasi Pokémon non potrà usare lo strumento che possiede, come se esso non esistesse visto che questa realtà riesce a distorcere la percezione della realtà degli esseri all'interno che saranno incapaci di vedere qualsiasi tipo di oggetto, questo effetto può complicare immensamente le cose per qualsiasi avversario non sia preparato a quest'evenienza. Se è necessario un improvviso cambio di strategia, la mossa può essere dissipata prima che lo faccia da solo semplicemente eseguendola una seconda volta in quanto gli effetti combinati di due Magicozone si annulleranno a vicenda facendo tornare il campo di battaglia alla normalità. Nonostante la sua rarità, gli effetti di questa mossa sono così drastici da alterare totalmente il corso dello scontro quando il nemico sta usando Pokémon particolarmente dipendenti dal proprio strumento.

 

Contrastare Magicozona: Oltre alla creazione di un'altra Magicozona per annullare gli effetti dell'originale o aspettando che i suoi effetti svaniscano, non c'è un modo per contrastare direttamente la mossa Magicozona.

 

Abbattimento

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Anche se non è abbastanza potente da rivelarsi una grossa minaccia per la maggior parte delle creature, l'attacco Abbattimanto è in realtà una mossa specializzata capace di essere usata anche contro nemici in volo per scaraventarli a terra. Di fatto Abbattimento consiste nel lancio di una grossa pietra o di un qualche proiettile simile contro il nemico capace di farlo schiantare al suolo. Di sicuro non è molto efficiente contro nemici che già si trovano al suolo o vicino ad esso, ma contro quelli che volano o prediligono attaccare da grandi altezza può rivelarsi devastante, in quanto riesce letteralmente a portare qualsiasi Pokémon sullo stesso piano.

L'attacco Abbattimento è una mossa specializzata che infligge danni modici, tuttavia, similmente a Rapigiro, il suo scopo è ben altro che danneggiare l'opposizione, infatti riesce a portare al suolo qualsiasi Pokémon. Di fatto Abbattimento altro non è che il lancio di una grossa pietra o un qualcosa di simile non solo per danneggiare il bersaglio, ma anche per fargli perdere l'equilibrio in alto e farlo schiantare a terra. In pratica questo attacco riesce a rende i Pokémon di tipo Volante, con l'abilità Levitazione o affetti da Magnetascesa o Telecinesi vulnerabili alle mosse Terra e all'abilità Trapparena, inoltre può colpire e scaraventare al suolo anche i nemici che stanno eseguendo Volo o Rimbalzo, stessa cosa vale per quelli che stanno usando Cadutalibera (con l'unica differenza da non interrompere l'esecuzione di quest'ultima). Sicuramente non è una delle migliori mosse da usare quando non sono presenti uno dei fattori sopracitati, ma essendo uno dei pochi normali attacchi fisici di tipo Roccia con un'ottima precisione, può rivelarsi più utile del previsto in più situazioni. Viste le sue caratteristiche, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT23 dalal quinta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un ottimo successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Abbattimento: Siccome è necessaria una qualche roccia o qualcosa di simile per eseguire Abbattimento, danneggiare la suddetta roccia può aiutare a ridurne i danni, anche se talvolta può rivelarsi troppo robusta, inoltre è pressoché impossibile schivare l'attacco. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Di sicuro Abbattimento non è un'attacco sufficientemente potente da rivelarsi una minaccia offensiva nella maggior parte delle lotte, ma i suoi vantaggi tattici può rendere questa mossa alquanto temibile, motivo per cui è consigliato non usare Pokémon che possono essere influenzati dalle sue particolari proprietà.

 

Tempestretta

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Nonostante non sembri molto pericoloso, l'attacco Tempestretta è in realtà una mossa unica impiegata per infliggere danni massicci all'opposizione, indipendentemente da qualsiasi misura difensiva adottata. Di fatto Tempestretta consiste in un attacco eseguito lanciando il nemico in maniera da massimizzarne i danni stringendolo in dei punti chiave per provocargli un dolore inaspettato. Anche se non è molto potente, visto che riesce a causare danni critici in qualsiasi circostanza, è innegabile che le sue capacità offensive sono troppe per essere ignorate.

Anziché affidarsi unicamente sulla propria forza fisica per infliggere danni, i Throh e i Pinsir, riescono a sfruttare efficientemente i punti più sensibili del nemico per amplificare i danni inflitti in maniera devastante. Nonostante possa sembrare semplice, in realtà Tempestretta è un'attacco estremamente difficile da eseguire vista la particolare forza necessaria e dal fatto che non si basa solamente sul colpire i punti più delicati del sistema nervoso avversario, motivo per cui solamente i Throh e i Pinsir possono apprendere questa tecnica combattiva in natura. Visto che durante l'esecuzione della mossa l'utilizzatore si concentrerà nello stringere i punti più sensibili del bersaglio in modo da provocargli una risposta del dolore amplificata all'istante, questo attacco è uno delle uniche due mosse capace di infliggere sempre un danno critico garantito, ecco perché è così efficiente contro avversari che sfruttano tecniche per aumentare la propria resistenza fisica (dal momento che i danni critici non sono influenzati da eventuali potenziamenti difensivi), purtroppo però ciò non funzionerà contro opponenti che possiedono l'abilità Guscioscudo o Lottascudo o che sono influenzati dalla mossa Fortuncanto. Ad ogni modo, qualsiasi allenatore professionista che usa un Throh o un Pinsir è ben consapevole dei grossi vantaggi che questo attacco può offrire in battaglia.

 

Contrastare Tempestretta: Dal momento che l'avversario deve usare una propria parte del corpo per afferrare, stringere e lanciare il bersaglio, colpire queste parti può aiutare a ridurre i danni del colpo, visto che l'attacco è pressoché impossibile da schivare in una lotta corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Dal momento che Tempestretta è una mossa limitata quasi esclusivamente ai Throh e ai Pinsir, di sicuro è molto difficile vederla in azione nelle lotte professionistiche, ma se si dovesse affrontare uno di questi avversari, allora è consigliato usare Pokémon avvantaggiati di tipo, evitare l'uso di tecniche che potenziano la resistenza, dal momento che sarebbe inutile, o usare Pokémon con una qualche protezione contro i danni critici.

 

Pirolancio

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Anche se non è potente quanto il più comune Lanciafiamme, l'attacco Pirolancio rimane una mossa interessante capace di infliggere danni a più bersagli se usata correttamente in una battaglia multipla. Come suggerisce il nome, Pirolancio consiste nel lancio di un globo formato da aria rovente e fuoco contro il nemico, quando questa sfera infuocata impatta, esplode colpendo tutti i nemici nei dintorni. Anche se non è il modo più efficace di attaccare, quando si affrontano almeno un nemico debole al tipo Fuoco, questo attacco riesce a sfruttare la debolezza del bersaglio, infliggendo danni ad altri indipendentemente delle loro resistenze.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Pirolancio è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Pirolancio in pratica è un globo formato da aria bollente e fiamme generata dall'utilizzatore che viene poi lanciato contro un avversario nelle vicinanze, l'esplosione che ne segue non solo infliggerà danni decenti alla vittima, ma riuscirà a provocare danni minori anche agli avversari nelle vicinanze durante le lotte multiple, questo è dovuto al fatto che dopo l'impatto la sfera di fuoco non riesce a mantenere la sua forma e quindi esploderà, questa piccola deflagrazione riesce a disperdere delle piccole fiammate che colpiscono eventuali opponenti nei dintorni, i quali subiscono un danno del 6,25% circa delle loro forze combattive massime, anche se sono resistenti ad attacchi di tipo Fuoco, questo perché queste fiamme sembrano non possedere alcuna relazione elementale nonostante la loro composizione, il che rende l'attacco perfetto per fronteggiare nemici multipli, ecco perché è così apprezzato dagli allenatori più esperti (inoltre la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Pirolancio: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Pirolancio è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'esplosione dell'attacco potrà non essere potente quanto le mosse Lavasbuffo o Lanciafiamme, ma potendo infliggere danni anche ai Pokémon vicini al bersaglio, indipendentemente dalla loro resistenza, la rende alquanto temibile nelle lotte multiple.

 

Fangonda

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Sebbene sia tra gli attacchi più antigenici, Fangonda è una mossa potente in grado di infliggere pesanti danni all'avversario non corazzati o con un debole sistema immunitario. Proprio come suggerisce il nome, Fangonda è un attacco che consiste nell'inondare la zona circostante con del fango diluito, ma comunque tossico, per infliggere danni. Il tuo avversario potrebbe non gradire l'uso di un attacco così sudicio, anche perché essendo in grado di danneggiare più nemici in una volta, di sicuro questa tecnica può rivelarsi parecchio utile.

Vari Pokémon Veleno hanno la capacità di generare del fango sporco e tossico dal proprio corpo, sia come naturale processo corporeo o come alterazione delle loro abilità relative al tipo Veleno, differentemente da Fangobomba e Fango però, il fango utilizzato in Fangonda è diluito con l'acqua, di conseguenza nel caso di bersagli multipli non può causare ingenti danni a tutti (anche se la potenza è inferiore solo del 25% circa). Oltre ad infliggere parecchi danni come attacco speciale, le tossine contenute sono abbastanza forti da causare ai Pokémon più giovani e sprovvisti di corazza dei malori, in particolare l'avvelenamento nel 10% dei casi circa (le possibilità sono così basse dal fatto che il fango è diluito). Anche se di per se la mossa non è così comune da essere una minaccia visto che sono pochi i Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, tuttavia rende comunque questa tecnica una portatrice di malattie che attende solo d'essere usata, inoltre rischia anche di colpire eventuali alleati, rendendola anche rischiosa da usare. La potenza di questa mossa è tale da aver convinto la Silph S.p.A. a rilasciarla come MT34 dalla quinta generazione di MT fino alla settima, ciò ha fatto si che diventasse tanto popolare quanto Fangobomba.

 

Contrastare Fangonda: A causa dell'uso di fango putrido ed acqua per infliggere danni non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Fangonda. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, ma una corazza rocciosa debole difficilmente potrebbe risultare di qualche utilità. Oltre al modo crudo con cui viene usato, l'attacco Fangonda può anche colpire più bersagli che oltre ad infliggere pesanti danni può potenzialmente debilitarli, di conseguenza si consiglia di armarsi di Pokémon con grande resistenza agli attacchi speciali, un po di pazienza, specialmente nelle battaglie multiple dove la natura spericolata della mossa potrebbe potenzialmente rivoltarsi contro a chi la usa.

 

Eledanza

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Anche se sembra troppo bella per essere una minaccia, la tecnica Eledanza in realtà è una potente mossa difensiva per molti insetti (oltre che per i Lilligant ed i Bellossom) che amplifica la loro capacità di usare e di resistere agli attacchi speciali. Di fatto Eledanza consiste in una danza elegante e quasi mistica che riesce ad aumentare la consapevolezza dell'utilizzatore delle proprie capacità speciali. Di certo non si tratta della mossa più convenzionale, ma quando è necessario aumentare la potenza degli attacchi speciali o la resistenza ad essi, allora questa tecnica è l'ideale.

La mossa Eledanza è abbastanza rara perfino fra i Pokémon di tipo Coleottero, in quanto appresa quasi esclusivamente da farfalle e falene, ma anche da altri Coleotteri come i Wormadam o i Pheromosa, sebbene i Lilligant e i Bellossom pure possono impararla grazie all'uso che fanno della danza in combattimento. Eledanza in pratica altro non è che un complicato ballo che appare tanto bello quanto mistico, in grado di attirare l'attenzione di chiunque lo guardi, ma la cosa più importante è che la mossa permette che l'utilizzatore abbia una maggiore consapevolezza delle proprie abilità e capacità, il che va ad aumentare la potenza dei suoi attacchi speciali e la sua resistenza ad essi, inoltre, il ballo riuscirà a favorire la circolazione sanguigna, aumentando la velocità del Pokémon. Nonostante non sembri nulla di particolare, durante le lotte più durature, può dare un enorme aiuto a chi la usa, in quanto il soggetto non solo riuscirà ad usare gli attacchi speciali con maggiore efficienza, ma potrà anche resistere maggiormente a quelli nemici.

 

Contrastare Eledanza: Attacchi o tecniche che aumentano la propria potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi o velocità o che riducono quelle avversarie sono altamente raccomandate per fronteggiare nemici con la mossa Eledanza.

 

Pesobomba

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Sebbene sembri identico a Corposcontro nell'esecuzione, l'attacco Pesobomba è in realtà una mossa ben più devastante che sacrifica la possibilità di paralizzare il nemico per poterlo letteralmente schiacciare. Come suggerisce il nome, Pesobomba viene eseguito lanciandosi contro l'avversario sfruttando tutto il proprio peso corporeo. Anche se in alcuni casi potrebbe non risultare più potente di Corposcontro, questo attacco può causare danni immensi quando si affrontano opponenti che non sono proprio dei pesi massimi.

Mentre Corposcontro può essere appresa da una varietà abbastanza grande di Pokémon, Pesobomba invece è piuttosto limitato ai soli Pokémon con un corpo abbastanza robusto o massiccio e che riescono ad usare efficientemente attacchi fisici, riuscendo a combinare un lancio orizzontale ed una caduta verticale in maniera impressionante. Corposcontro viene eseguito semplicemente lanciandosi contro il bersaglio, Pesobomba però prima di far schiantare l'utilizzatore verticalmente, per la sua esecuzione viene preceduto prima un lancio orizzontale, in modo da amplificare i danni provocati, anche se ha una conseguenza: a causa del suo stile d'esecuzione, la potenza di Pesobomba è totalmente dipendente dalla differenza di peso fra l'utilizzatore ed il bersaglio. Ovviamente è quasi impossibile determinare con esattezza la potenza di questo attacco, visto che la massa dei Pokémon coinvolti può cambiare drasticamente, ma vi è una classificazione approssimativa che serve per aiutare gli allenatori a comprendere le potenzialità di questa tecnica combattiva: nel peggiore dei casi, quando il bersaglio è almeno il 50% più pesante dell'utilizzatore, l'attacco sarà molto debole ed è quindi considerato con una potenza di 40, ma man mano che la differenza di peso tenderà a favore dell'utilizzatore, la forza sarà maggiore, fino a raggiungere una potenza massimale di 120, valore che può raggiungere solo se la vittima ha un peso non superiore al 20% a quello dell'utilizzatore, il che rende la mossa difficile da usare contro nemici grossi e pesanti, ma se l'avversario dovesse usare Pokémon leggeri, allora il suo potenziale sarebbe straordinario.

 

Contrastare Pesobomba: Dal momento che l'attacco Pesobomba coinvolge tutto il corpo per essere eseguita, colpirlo è l'unica cosa che può aiutare a diminuirne i danni, cisto che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione se eseguito ad un elevata potenza, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. La mossa Pesobomba è difficile da usare correttamente, perciò è raro vederla in azione, ma se si affronta un nemico molto pesante che la possiede, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed il quanto più pesante possibile per ridurne i danni al minimo.

 

Sincrumore

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Sebbene non sia tra gli attacchi più convenzionali da usare quando si affrontano nemici dello stesso tipo del proprio Pokémon, l'attacco Sincrumore può rivelarsi comunque una mossa devastante in grado di infliggere pesanti danni a qualsiasi avversario con relazioni elementali simili all'utilizzatore. In pratica Sincrumore nel rilascio di una bizzarra onda infusa d'energia psichica che serve a colpire unicamente Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore. Sicuramente non è il modo più intelligente di combattere, ma visto che può colpire più bersagli in una volta, questa mossa può risultare devastante se usata contro alcuni specialisti.

Sincrumore sembra sia una mossa sviluppata da alcune specie di Pokémon principalmente per contrastare predatori del loro stesso tipo in modo da colpire solo ed esclusivamente questi. Di fatto Sincrumore è una massiccia onda d'energia psichica che riesce a colpire solamente Pokémon dello stesso tipo dell'utilizzatore, potendo colpire un massimale di due tipi distinti se esso dovesse essere di doppio tipo. Sincrumore è indubbiamente un attacco potente, ma molto limitato, specie se nelle lotte multiple gli avversari non siano tutti dello stesso tipo di chi la usa, visto che può essere usata per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa se riesce effettivamente a colpire più nemici. Certamente è una tecnica pericolosa da usare qual'ora si usi un alleato dello stesso tipo di chi usa questa mossa, ma nonostante i suoi limiti, essa è abbastanza facile da eseguire ed estremamente potente, perciò può rivelarsi un'arma davvero utile nelle giuste circostanze (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Sincrumore: A meno che non sia abbia un Pokémon di tipo diverso da quello nemico, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Sincrumore. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. L'attacco Sincrumore non è sufficientemente versatile per essere usato nella maggior parte delle lotte, ma potendo colpire più bersagli ed infliggere ingenti danni, può ancora rivelarsi un'arma devastante se non si possiede alcun Pokémon di tipo differente dal nemico, in questi casi è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Energisfera

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Anche se le sue funzioni la rendono inadatta da usare contro avversari più veloci, l'attacco Energisfera rimane una mossa interessante in grado di mettere in seria difficoltà chiunque sia più lento dell'utilizzatore. Come suggerisce il nome, Energisfera consiste nella generazione di un globo d'energia elettrica che viene poi lanciato contro il nemico, i cui danni dipendono da quanto quest'ultimo sia lento. Sebbene non sia un attacco molto convenzionale o affidabile, quando si usa un Pokémon molto agile contro uno molto resistente e lento, quest'ultimo verrà facilmente devastato.

Energisfera è un attacco Elettro unico nel suo genere, anche se inutile contro nemici più veloci dell'utilizzatore o comunque veloci, ma contro quelli più lenti è un vero incubo. Energisfera di fatto è un globo formato da energia elettrica che viene rapidamente lanciato contro il bersaglio una volta creato, e la sua potenza dipende da quanto siano reattivi i muscoli della vittima (o qualunque cosa abbia al loro posto) rispetto a quelli dell'utilizzatore, più essi sono lenti, e più facilmente l'elettricità si diffonde sul corpo causando danni maggiori. Se il Pokémon colpito è più veloce del 50% o più rispetto a chi ha usato la mossa, la sua potenza sarà di un misero 60, ma man mano che la velocità è a favore dell'utilizzatore, maggiore sarà la potenza, fino a raggiungere un valore massimo di 150 se il nemico ha una velocità pari o inferiore del 25% circa rispetto a quella di chi ha sferrato l'attacco. Sicuramente è una mossa difficile da usare propriamente, ma quando si affrontano nemici particolarmente resistenti, ma lenti, essa può tornare estremamente utile (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Energisfera: A causa delle sue caratteristiche uniche, è praticamente impossibile contrastare o schivare Energisfera. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Energisfera non è una mossa molto convenzionale, ma visto che molti Pokémon di tipo Elettro possono apprenderla, è meglio essere preparati per contrastarla usando i Pokémon più veloci possibili per ridurne i danni al minimo.

 

Inondazione

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Anche se potrà essere di poca utilità senza il supporto di qualche attacco Erba o Elettro, la tecnica Inondazione è una mossa bizzarra che sfrutta l'acqua in modo da avere un effetto particolare su ogni Pokémon, indipendentemente dal tipo. Come suggerisce il nome, Inondazione consiste nello spruzzare ingenti quantità d'acqua contro il bersaglio, al punto tale da ridurre eventuali resistenze ad attacchi di tipo Erba o Elettro, dandogli le stesse caratteristiche di un Pokémon di tipo Acqua puro. Sicuramente non è una mossa molto convenzionale, ma quando si affronta un allenatore con Pokémon di svariati tipi, può tornare utile per dar loro le stesse debolezze.

Inondazione è una mossa molto strana che può essere appresa in unicamente dai Pokémon di tipo Acqua o relazionati al tipo Acqua, dato che per essere eseguita è necessario una grande quantità d'acqua. In sostanza Inondazione fa si che l'utilizzatore spruzzi una quantità d'acqua talmente elevata da venir assorbita inconsapevolmente dal bersaglio, ma visto che il getto ha una pressione estremamente bassa, la mossa non causa alcun danno, rendendola inutile dal punto di vista offensivo e difensivo, in compenso però, l'acqua assorbita è tanta da annullare le naturali debolezze e resistenze della vittima ottenendo quelle tipiche del tipo Acqua, motivo per cui è considerato di questo tipo fino a quando non viene ritirato nella Poké Ball o finché non si asciuga. Di certo la mossa non ha una grande utilità, specie perché può essere appresa esclusivamente da Pokémon di tipo Acqua o relativi ad essi, ma se l'utilizzatore o un suo compagno di squadra conosce un attacco di tipo Elettro o Erba, allora può essere usata per causare danni superefficaci garantiti.

 

Contrastare Inondazione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Inondazione.

 

Nitrocarica

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Anche se non è potente quanto i più convenzionali attacchi Fuoco, Nitrocarica resta una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Fuoco di combinare tanto le loro abilità naturali, quanto la propria forza fisica. Di fatto Nitrocarica consiste in una carica effettuata mentre il corpo dell'utilizzatore è avvolto dalle fiamme. Sebbene sia poco più potente del più basico attacco Azione, questa mossa permette di potenziare la mobilità dell'utilizzatore, permettendogli di combattere con maggiore efficienza.

Mentre Azone è efficace per infliggere danni per i Pokémon più giovani, alcuni Pokémon hanno appreso ad usare alcuni attacchi basici in combinazione con le loro abilità naturali, come nel caso di Nitrocarica. Com'è intuibile, l'attacco non è altro che un Azione eseguito mentre l'utilizzatore è avvolto dalle fiamme in modo da alterarne le proprietà divenendo conosciuta come Nitrocarica. A prima vista potrebbe sembrare uguale a Ruotafuoco, con l'unica differenza che le fiamme sono generate dall'interno, perciò è più facile da eseguire e può essere usata da una varietà maggiore di specie (anche quelli incapaci di produrre fiammate al di fuori di qualche scintilla interna come i membri della famiglia evolutiva di Blitzle). Nonostante sia leggermente più forte di Azione e risulta essere ben più stancante, la mossa può sembrare inutile, ma in realtà c'è una caratteristica che la rende degna di nota: le fiamme generate internamente influiscono sul sistema muscolare dell'utilizzatore dopo l'attacco, andando ad aumentarne la velocità, il che rende questa tecnica molto versatile nei combattimenti nonostante il basso potenziale offensivo, visto che oltre a danneggiare il nemico, garantisce anche di potenziare il proprio Pokémon. La Silph S.p.A. proprio per via delle sue caratteristiche decise di rilasciare la mossa come MT43 dalla quinta alla settima generazione di MT, dove ottenne un ottimo successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Nitrocarica: Dal momento che Nitrocarica consiste in una carica avvolta dalle fiamme, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente con la sola forza bruta, la cosa è peggiorata dal fatto che è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata, tuttavia, colpire l'avversario con dell'acqua prima che colpisca può aiutare a ridurne i danni. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Visto che Nitrocarica può solo infliggere danni moderati, l'attacco non è adatto alle battaglie professionistiche, ma dato che aumenta la velocità dell'utilizzatore, questo attacco può rivelarsi una vera minaccia che dev'essere contrastata con Pokémon con grande resistenza fisica e molto veloci per cercare di rendere inutili le sue proprietà.

 

Arrotola

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Anche se può sembrare nulla di più che un semplice movimento tipico di esseri serpentiformi, la tecnica Arrotola è in realtà una mossa fondamentale che porta questi Pokémon ad essere più efficienti nei combattimenti corpo a corpo e ad essere più accurati sui propri attacchi. Proprio come suggerisce il nome, la mossa Arrotola fa si che l'utilizzatore avvolga in uno spazio ristretto il suo lungo corpo, in questo modo riesce a rafforzare la sua forza muscolare e la propria concentrazione in battaglia. Anche se per molti non sembra niente di più che un semplice movimento muscolare, i più esperti sanno che questa tecnica è tanto semplice quanto devastante che permette di stritolare l'opposizione più facilmente che mai.

Arrotola altro non è che un semplice adattamento evolutivo che i Pokémon serpente o serpentiforme (motivo per cui è classificato di tipo Veleno) per far si che i muscoli si adattino per effettuare delle uccisioni più precise qualora la preda si faccia vedere. Il funzionamento di Arrotola è proprio come sembra, l'utilizzatore arrotola il suo lungo corpo in un cerchio compatto in modo da aumentare la tensione muscolare e la forza del suo corpo, ciò fa si che ne aumenta la forza e la resistenza fisica, inoltre, l'atto di arrotolare il corpo prepara anche l'utilizzatore nell'usare i suoi prossimi attacchi riuscendo a concentrarsi sul proprio avversario con più efficienza, aumentandone la precisione. Anche se può non sembrare nulla di speciale, il suo uso in combattimenti duraturi può essere decisivo visto che aiuta sia nell'attaccare che nell'incassare gli assalti.

 

Contrastare Arrotola: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi fisici, la resistenza fisica e l'evasione o riducono la la forza e la resistenza fisica e la precisione dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Arrotola.

 

Calciobasso

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Sebbene sia identico in fatto d'esecuzione a Colpo Basso, l'attacco Calciobasso è in realtà una sua versione leggermente più avanzata che anziché sfruttare la massa dell'opponente per danneggiarlo, ne riduce la mobilità. Di fatto Calciobasso altro non è che un calcio eseguito contro le ginocchia o altra parte mobile del bersaglio per infliggergli un potente trauma fisico. Nonostante non sia nulla di molto appariscente o potente, il fatto che riesca a diminuire sempre la velocità della vittima, la rende una mossa che spesso si rivela più utile di altre più potenti.

Differentemente da Colpo Basso, il cui danno inferto dipende dal peso del bersaglio, Calciobasso è una versione leggermente più avanzata che però richiede una conoscenza delle arti marziali più raffinata per essere appresa, anche perché il colpo è diretto alle gambe (o simili) del nemico e non alle caviglie, in modo da danneggiare e rallentare l'opponente. Nonostante la sua potenza non sia particolarmente elevata, il fatto che vada a colpire le gambe o altre parti fondamentali per la locomozione, riesce a ridurre la velocità della vittima ad ogni colpo, rendendo questo attacco estremamente efficace contro nemici poco più veloci, ma di scarsa utilità contro quelli che hanno una mobilità fin troppo elevata, poi spesso risulta difficile da usare contro i Pokémon di tipo Volante, considerando inoltre che sono poche le specie capace di apprendere questa mossa in natura, ma nonostante questi limiti fu considerata alquanto versatile da molti allenatori. Proprio a causa della sua popolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT47 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, la quale ottenne un notevole successo fra gli allenatori professionisti.


Contrastare Calciobasso: Dal momento che è necessario l'uso delle gambe per eseguire Calciobasso, colpire queste appendici prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Nonostante non abbia una grande forza offensiva, Calciobasso rimane una potente mossa capace di ridurre la mobilità del bersaglio per metterlo in difficoltà, perciò è bene mantenere le distanze da nemici che conoscono questo attacco (usando anche Pokémon con un'elevata resistenza fisica).

 

Acidobomba

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Nonostante la sua scarsa potenza, l'attacco Acidobomba è una mossa violenta in grado di infliggere pesanti traumi ai Pokémon più deboli e rendere più suscettibili le vittime ai successivi assalti. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Acidobomba consiste nel lanciare dell'acido corrosivo e concentrato contro il nemico per danneggiarlo. Anche se è potente quanto il più basico attacco Acido, una volta che l'opponente viene colpito da questa mossa, è molto difficile che riesca a resistere ai prossimi attacchi speciali con la stessa efficienza di prima.

Differentemente dalla maggior parte degli attacchi di tipo Veleno, Acidobomba non fa alcun uso di veleno vero e proprio, ma solamente di acido corrosivo per infliggere danni. La composizione chimica dell'acido usato dipende fortemente dalle tossine che l'utilizzatore riesce a produrre naturalmente, quando viene spruzzato, questo doloroso liquido causa danni modici ai bersagli corazzati e ustioni chimiche a quelli non protetti, il che va a compromettere l'epidermide, l'esoscheletro o la corazza rocciosa del bersaglio in una maniera da renderlo molto più vulnerabile agli attacchi speciali (dai quali riceverà danni doppi rispetto alla norma). Questo attacco non riesce a colpire più bersagli in una volta, visto che l'acido usato non è diluito ed è concentrato per colpire un unico Pokémon, il che lo rende perfetto per abbattere più facilmente avversari troppo resistenti.

 

Contrastare Acidobomba: Siccome l'attacco viene eseguito sputando rapidamente del liquido acido a mo di proiettile, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente la mossa. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. L'attacco Acidobomba è incapace di infliggere grossi danni, perciò è difficile che venga usato dagli avversari più offensivi, tuttavia il fatto che riduce di molto la resistenza del bersaglio agli attacchi speciali, la rende un'arma assolutamente temibile, specie nelle lotte più durature, e dev'essere contrastata usando Pokémon con altissima resistenza agli attacchi speciali per ridurre i suoi effetti corrosivi.

 

Ripicca

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Anche se veramente utile solo in circostanze specifiche, l'attacco Ripicca è un potente e devastante colpo che può facilmente sfruttare la forza dell'avversario per usarla contro di esso. In pratica, Ripicca consiste nell'usare un'infusione diretta d'energia negativa per ingannare il nemico in un brutale attacco. Può sembrare parecchio inutile se l'avversario dovesse risultare fisicamente debole, ma se ben sfruttata questa mossa può facilmente abbattere avversari imponenti trasformando il loro principale punto di forza nella loro peggiore debolezza.

L'attacco Ripicca è una mossa del tutto unica che permette all'utilizzatore di infliggere enormi danni fisici senza doversene occupare personalmente. Quando viene eseguito Ripicca, l'utilizzatore entra in contatto forzato con il bersaglio e infonde direttamente nel suo sistema nervoso una grande quantità d'energia negativa, una volta lasciata la vittima, l'improvvisa infusione energetica causa una temporanea pazzia da parte della vittima stessa che si attaccherà da sola con un violento colpo. Siccome non è l'utilizzatore ad attaccare direttamente, il danno effettivo dipende dalla forza fisica dell'avversario, inoltre la mossa tiene conto sia di un eventuale affinità con l'energia che possa avere sia l'utilizzatore che il bersaglio, potenzialmente incrementando la già alta quantità di danni fino a raggiungere livelli catastrofici. Anche se possa risultare inutile contro avversari che sono più specializzati in attacchi speciali anziché in quelli fisici, di sicuro per un attaccante fisico ritrovarsi contro questa mossa è la cosa peggiore gli si possa capitare, specie se non molto resistente.

 

Contrastare Ripicca: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente o schivare l'attacco Punizione e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Ripicca è un attacco che può potenzialmente devastare qualsiasi attaccante fisico indipendentemente dal loro tipo, di conseguenza l'unico modo per contrastarlo è usare Pokémon con una grande resistenza fisica o una scarsa forza fisica.

 

Ondisinvolta

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Sebbene non sia la tecnica difensiva più convenzionale o comune, Ondisinvolta rimane una mossa interessante che permette di annullare un'eventuale abilità fastidiosa dell'avversario o di un'alleato. Come suggerisce il nome, Ondisinvolta consiste in un raggio formato da onde psichiche che altera l'abilità del bersaglio in Disinvoltura. Anche se non è abbastanza comune da essere usata spesso in combattimento, questa mossa può comunque garantire un ottimo vantaggio.

Ondisinvolta è una mossa molto rara che può essere appresa in natura solamente dagli Audino, da Genesect e dalla famiglia evolutiva di Elgyem, a causa delle loro bizzarre abilità o dal fatto che possono imparare tecniche normalmente precluse ad altre specie. Ondisinvolta consiste in un raggio concentrato formato da onde d'energia psichica atipica, che va ad alterare l'attività cerebrale del bersaglio alterando la sua abilità in Disinvoltura per tutta la durata dello scontro o fino a quando non verrà ritirato nella Poké Ball (solamente i Pokémon con le abilità Multitipo, Pigrone, Accendilotta, Banco, Sonno Assoluto, Scudosoglia, Fantasmanto, Sistema Primevo e Morfosintonia ne sono immuni). Anche se ciò non ha una grande utilità nelle lotte più convenzionali, quando si affronta un nemico che usa la sua abilità in maniera da devastare gli opponenti, questa mossa può metterlo in seria difficoltà, potendo addirittura distruggere le strategie più difensive o tattiche dell'avversario.

 

Contrastare Ondisinvolta: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Ondisinvolta.

 

Saltamicizia

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Sebbene non sia la tecnica difensiva più convenzionale o comune, Saltamicizia rimane una mossa interessante che permette di annullare un'eventuale abilità fastidiosa dell'avversario o di un'alleato. In pratica Saltamicizia consiste in un balletto ritmico che riesce a coinvolgere il bersaglio che inizierà ad imitarne i movimenti, il che va ad influenzarlo psicologicamente al punto tale da "ereditare" l'abilità dell'utilizzatore. Anche se spesso potrebbe sembrare inutile, questa mossa può comunque eliminare qualsiasi abilità fastidiosa avversaria in favore della propria per ottenere un enorme vantaggio.

Saltamicizia è una mossa rara e tra le tecniche Normali meno comprese dalla scienza, dato che ancora non si è certi sul come l'utilizzatore riesca a far cambiare l'abilità del bersaglio con la propria, sebbene la sua utilità dal punto di vista tattico è ben riconosciuta. Saltamicizia consiste in una danza strana e ritmica che riesce ad attrarre il nemico e farlo ballare allo stesso modo, il che va ad innescare un cambiamento psicologico che lo porterà a sviluppare la stessa abilità dell'utilizzatore, come ciò accade esattamente però è ancora sotto studio da parte della comunità scientifica, sebbene alcune abilità sono talmente radicate da risultare immuni a questa alterazione. Nonostante possa offrire eventuali vantaggi dell'abilità dell'utilizzatore al nemico, nelle situazioni più disperate, quanta bizzarra tecnica può essere di enorme aiuto, al punto tale da capovolgere l'esito dello scontro.

 

Contrastare Saltamicizia: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Saltamicizia.

 

Cortesia

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Sebbene sia in una lotta in singolo, la tecnica Cortesia rimane una mossa interessante che può almeno sconvolgere temporaneamente la situazione e la strategia del nemico. Come suggerisce il nome, Cortesia fa si che l'utilizzatore permetta al bersaglio di attaccare per primo, indipendentemente dalla sua velocità. Potrebbe risultare inutile al di fuori di situazioni tattiche specifiche, ma se usata correttamente può distruggere la strategia del nemico impedendogli di effettuare un qualsiasi contrattacco.

La tecnica Cortesia è una mossa che viene usata molto raramente visto che il più delle volte può conferire un vantaggio all'avversario, ma se ben utilizzata può rovinare tattiche specifiche e ben preparate del nemico. Semplicemente Cortesia fa si che l'utilizzatore permetta al bersaglio di agire per primo, indipendentemente da quanto sia veloce, niente di più, niente di meno, motivo per cui il suo uso pratico è estremamente limitato, ma se l'opponente intende usare mosse come Contrattacco o Specchiovelo in una lotta multipla, questa tecnica riesce a vanificarne l'uso, visto che la mossa verrebbe usata prima di un qualsiasi attacco.

 

Contrastare Cortesia: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Cortesia.

 

Coro

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Anche se relativamente innocuo nella maggior parte dei casi, l'attacco Coro è una mossa interessante che sfrutta il lavoro di gruppo per infliggere pesanti danni al nemico. In pratica Coro consiste proprio in un attacco inferto tramite una violenta onda sonora emanata con una melodia per danneggiare il nemico, specie se usata in contemporanea da più Pokémon alleati. Anche se non ha molta utilità nelle lotte in singolo, quando usata in una lotta multipla da più Pokémon della stessa parte, i danni che può infliggere potrebbero rivelarsi catastrofici.

L'attacco Coro altro non è che una concentrata esplosione sonora eseguita tramite un canto armonioso e melodico, motivo per cui non ha alcuna particolarità e viene classificato come attacco Normale. Sebbene Coro non sia un attacco molto potente, ed è piuttosto stancante, ma ha una peculiarità interessante che può renderlo micidiale nelle lotte multiple, infatti quando questa mossa viene eseguita da più Pokémon alleati contemporaneamente, essi vengono incoraggiati per cantare con più forza, il che porta l'enorme vantaggio di raddoppiare la potenza del Coro di ogni singolo Pokémon fino a raggiungere una potenza di 120. Purtroppo i suoi effetti non possono essere potenziati ulteriormente (se usata nelle lotte in triplo da ogni Pokémon), Coro può comunque rivelarsi un attacco speciale devastante nelle giuste occasioni a cui pochi Pokémon possono resistere. E' interessante notare che quasi ogni specie esistente è potenzialmente capace di usare il proprio verso per eseguire Coro (nonostante non siano molte le specie che possono apprendere questo attacco naturalmente), per questo la Silph S.p.A. rilasciò questa mossa come MT48 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, ricevendo un buon successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Coro: Dal momento che Coro fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse se la mossa è usata al suo massimo potenziale. La potenza di Coro dipende da quanti Pokémon alleati la usano contemporaneamente, risultando tra gli attacchi speciali più potenti, ed è il motivo per cui è molto difficile che questa mossa venga usata al di fuori delle lotte multiple, perciò è consigliato l'uso di tattiche che prevedano Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre l'efficacia di questa mossa sonora.

 

Echeggiavoce

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Anche se non è il metodo più diretto per infliggere danni tramite l'uso del suono, l'attacco Echeggiavoce è una mossa unica capace di rivelarsi troppo forte da contrastare dopo pochi usi. Come suggerisce il nome, Echeggiavoce consiste nella generazione di un potente urlo che riesce ad infliggere danni e che si intensifica quando usato a ripetizione. Sebbene inizialmente non è nulla di preoccupante, una volta che l'utilizzatore riesce ad eseguire questa mossa due o tre volte di seguito, non ci vorrà molto prima che il bersaglio si contorca dal dolore provato dalle sue orecchie.

L'attacco Echeggiavoce è una mossa alquanto rara che viene appresa naturalmente solamente dalle specie capaci di usare la loro voce per creare degli echi artificiali senza l'uso di mezzi esterni, facendo vibrare la voce al loro interno prima di emetterla. Echeggiavoce di fatta è proprio quello che sembra, una potente esplosione sonora generata da un urlo echeggiante emesso grazie alla struttura interna del corpo. Nonostante i pochi danni che può causare all'inizio, ad ogni suo utilizzo consecutivo, gli echi generati all'interno sono sempre più intensi, permettendo di generare onde sonore più potenti, il che significa che ad ogni utilizzo il suo potenziale sarà sempre maggiore, a partire da una mediocre potenza di 40, fino a raggiungere un massimale di 200, trasformando questo semplice attacco in una devastante arma a cui solo chi è immune al suono può resistere senza problemi (specie considerando che è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e che riesce a colpire il bersaglio anche se protetto da un Sostituto). Proprio per le sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT49 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, ottenendo un ottimo successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Echeggiavoce: Dal momento che Echeggiavoce fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse se la mossa è usata al suo massimo potenziale. Echeggiavoce può rivelarsi un attacco fin troppo specializzato e raro per essere considerato una grande minaccia nella maggior parte delle lotte, ma se l'avversario dovesse conoscere questa mossa, l'unico modo per contrastarla è (oltre ad usare Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) è quello di sconfiggere il nemico il più velocemente possibile per impedirgli di usare questo attacco a ripetizione.

 

Insidia

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Molto apprezzato sia per i danni che riesce ad infliggere che per la possibilità di vanificare le strategie più difensive, l'attacco Insidia è sicuramente una mossa da non sottovalutare, che può rivelarsi di enorme aiuto per gli attaccanti fisici quando combattono contro Pokémon molto resistenti fisicamente. Di fatto Insidia consiste in un attacco eseguito contro un punto vulnerabile del nemico, il che impedisce che qualsiasi tattica difensiva risulti inutile. Anche se non garantisce alcuna particolarità interessante, quando l'avversario punta nell'usare Pokémon con un'elevata resistenza fisica, questo attacco riesce a dimostrare che qualsiasi tattica del genere sarà inutile.

L'attacco Insidia è una mossa fondamentale, ma anche devastante contro nemici che tendono ad amplificare la loro resistenza fisica e la loro elusione. In pratica Insidia consiste in un potente colpo inferto in un punto vulnerabile del nemico senza alcun riguardo, e nonostante la sua potenza non è molto elevata, i suoi effetti possono rendere questa mossa assai pericolosa nelle giuste circostanze. Proprio perché il punto colpito è scoperto da qualsiasi protezione, qualsiasi potenziamento usato sulla propria resistenza fisica risulterà inutile, come se non bastasse, spesso viene eseguito con vari colpi, inferiti ad una velocità tale da essere considerati un unico colpo, riuscendo dunque a colpire la vittima indipendentemente dalla sua elusività. Di sicuro non è molto adatta per gli allenatori che prediligono usare attacchi con altri effetti secondari, ma riuscendo a mettere in ginocchia addirittura i Pokémon più corazzato, la sua potenza è di sicuro inestimabile.

 

Contrastare Insidia: Dal momento che il suo metodo d'esecuzione varia a seconda della specie, non esiste alcun modo per contrastare o schivare correttamente Insidia. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di venie compromesse. Insidia spesso non si rivela all'altezza delle maggior parti delle lotte, ma considerando le sue particolarità, allora è meglio non perdere tempo nel potenziare la resistenza fisica o l'evasione del Pokémon in questione.

 

Pulifumo

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Anche se non è tra le mosse Veleno più comuni, l'attacco Pulifumo resta una mossa interessante, in grado tanto di danneggiare, quanto nel riportare nella norme le proprietà combattive del bersaglio. In poche parole, Pulifumo consiste nell'usare del gas tossico che una volta colpito il bersaglio va a generare una nebbia. Sebbene non sia molto efficiente quando si affronta un unico nemico, per gli allenatori più esperti, questo attacco ha un'utilità ben maggiore di Nube.

Anche se la tecnica Nube è nota per la sua capacità di resettare le alterazioni combattive di ogni Pokémon presente, la mossa è comunque considerata poco adatta per i tattici, però alcune specie di Pokémon hanno appreso a centrare il gas usato nella mossa per essere usato contro un unico bersaglio. Questo attacco viene eseguito lanciando lo stesso tipo di fumo usato per Nube, ma più concentrato, al punto da diventare denso come fango una volta colpito il nemico, riuscendo a danneggiarlo per poi vaporizzarsi rapidamente per avere gli stessi effetti di Nube, riuscendo ad annullare qualsiasi potenziamento o indebolimento relativo alle statistiche combattive del bersaglio. I danni causati sono molto pochi, ed il motivo per cui l'attacco è classificato di tipo Veleno è perché i gas tipici di Nube possono condensarsi in una forma più fisica (motivo per il quale non funziona sui Pokémon di tipo Acciaio, e ragione del suo profumo che attira la vittima in modo che essa possa essere sempre colpita quando è in campo). Perciò, quando è necessario infliggere danni e vanificare ogni potenziamento che l'opponente ha ottenuto senza però annullare quelli dei propri Pokémon, questa mossa può rivelarsi perfetta per le situazioni più tattiche.

 

Contrastare Pulifumo: A causa dell'uso di gas tossico e del suo profumo attraente, non c'è modo per contrastare direttamente Pulifumo ed è impensabile schivarlo quando si è sul campo di battaglia. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto. Gli effetti di Pulifumo nella maggior parte dei casi si rivelano troppo specifici per essere usati correttamente dalla maggior parte degli allenatori, ma per quelli più esperti, il suo uso è ottimo per riportare alla normalità le proprietà combattive del bersaglio senza influenzare quelle dei propri Pokémon, motivo per cui è consigliato evitare qualsiasi mossa che potenzi statisticamente i propri Pokémon.

 

Veicolaforza

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Anche se assolutamente inutile quando non si ha intenzione di potenziare statisticamente l'utilizzatore, l'attacco Veicolaforza rimane una mossa affascinante che può risultare devastante quando chi la usa si è già potenziato. Di fatto Veicolaforza consiste nell'usare tutte le energie immagazzinate per potenziarsi ed usarle per attaccare l'opponente. Sebbene in circostante normali non abbia una grande utilità, quando questa mossa è usata in combinazione con altre che potenziano il Pokémon, può rivelarsi il peggior incubo di quasi ogni allenatore.

Veicolaforza è un'attacco unico che consiste nell'usare temporaneamente tutte le energie accumulate per potenziare le proprie caratteristiche combattive per un unico e devastante attacco. In pratica Veicolaforza viene usata convertendo ogni alterazione positiva delle statistiche l'utilizzatore ha subito per generare una potente esplosione d'energia psichica che colpisce con violenza un nemico vicino, però la sua potenza dipenderà dai potenziamenti subiti da chi l'ha usata. La mossa parte con una potenza base di 20, che verrà sempre potenziata di un valore di 20 ad ogni potenziamento subito, fino a raggiungere un massimale di un impressionante 860. Anche se questo attacco è alquanto raro e difficile da usare correttamente nella maggior parte delle lotte, Veicolaforza può comunque diventare una terrificante arma strategica che può tornare utile in qualsiasi momento (anche perché la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Veicolaforza: Siccome fa uso delle alterazione combattive positive come principale mezzo d'attacco, non esiste alcun modo per contrastare o schivare la mossa direttamente. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto quando usata ad un'elevata potenza. Veicolaforza è senza dubbio un'attacco talmente raffinato che pochi allenatori hanno il coraggio di usare, ma quando si riesce a fare una combinazione di potenziamenti e magari un trasferimento di essi tramite Staffetta, la sua potenza distruttiva sarà indescrivibile, inoltre è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o usare potenti attacchi per abbattere l'opponente prima che possa colpire.

 

Anticipo

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Spesso abusata dagli allenatori di ogni tipo per la sua capacità di proteggere dagli attacchi più veloci, la tecnica Anticipo è indubbiamente una mossa interessante che può mettere in seria difficoltà gli allenatori più offensivi. Come suggerisce il nome, Anticipo consiste nella generazione di una barriera energetica che serve per destabilizzare e bloccare anche attacchi che colpiscono i propri alleati nelle lotte multiple, ma dura solo pochi secondi, garantendo una protezione solo contro le mosse più veloci. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, per qualsiasi allenatore riesca ad usarla a dovere, può rivelarsi una mossa difensiva vitale per qualsiasi squadra.

La meccanica dietro Anticipo non è ancora del tutto chiara, visto che quasi ogni specie è in grado di apprenderla la esegue in maniera differente, indipendentemente dal modo in cui viene usata, essa creerà uno scudo energetico temporaneo che viene eretto prima di qualsiasi altra mossa e che garantisce protezione contro certi attacchi e tecniche. Nella maggior parte dei casi, questo scudo è praticamente indistruttibile, ma a causa delle limitazioni delle specie in grado di apprendere questa mossa, la barriera è molto più instabile di Protezione, perciò perdura il tempo necessario solo per bloccare gli attacchi più veloci esistenti, ma riesce a proteggere tanto chi la usa, quanto i suoi alleati (inoltre è classificata di tipo Lotta visto che la maggior parte delle specie in grado di apprenderla in natura sono di questo tipo), in compenso però, Anticipo può essere usato a ripetizione senza il rischio che possa fallire, ma indebolirà le mosse come Protezione se usate subito dopo. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente Anticipo, rendendo l'uso di questa mossa in tali circostanza solo uno spreco di tempo. Nonostante questi piccoli difetti, Anticipo può rivelarsi una tecnica davvero utile se usata con astuzia, nonostante il limitato numero di specie capace di usarla.

 

Contrastare Anticipo: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Anticipo.

 

Cambiaposto

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Anche se totalmente inutile nelle lotte in singolo, la tecnica Cambiaposto rimane una mossa interessante capace di offrire un ottimo aiuto nelle lotte in doppio ed in triplo, permettendo ai propri Pokémon di sfruttare meglio la loro posizione in campo per ottenere un vantaggio tattico. Proprio come suggerisce il nome, Cambiaposto permette all'utilizzatore di sfruttare le sue abilità di teletrasporto per scambiare la sua posizione con quella di un alleato nelle vicinanze. Nella maggior parte dei casi la sua utilità è sicuramente minima, ma in certe situazioni può garantire efficaci tattiche da usare in combattimento.

La tecnica Cambiaposto è una mossa relativamente inutile, incapace di fare qualsiasi cosa al di fuori delle lotte multiple. In pratica Cambiaposto consiste nel teletrasportare l'utilizzatore e un alleato vicino in modo che possano scambiarsi la posizione. Sebbene fallisca quando l'utilizzatore si trova al centro fra i due compagni o quando è da solo, qualora sia necessario cambiare il proprio posto, specie quando l'utilizzatore deve trovarsi in una posizione adeguata per colpire tutti i nemici presenti (purtroppo però non può essere usata per andare ai lati del campo, ma solo al centro). A causa della popolarità ottenuta dalle lotte in triplo, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT51 durante la quinta generazione di MT, purtroppo però questa modalità di lotta divenne sempre meno popolare, al punto che l'MT è stata ritirata dal mercato prima del rilascio della sesta generazione.

 

Contrastare Cambiaposto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Cambiaposto.

 

Idrovampata

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Anche se non è così comune da rivelarsi una minaccia in natura, l'attacco Idrovampata rimane una mossa temibile capace sia di infliggere danni come qualsiasi altra tecnica combattiva di tipo Acqua, sia di infliggere bruciature al bersaglio. Di fatto Idrovampata consiste in un potente getto d'acqua bollente lanciato contro il nemico per danneggiarlo. Sebbene possa sembrare solamente una versione più potente di Pistolacqua, in realtà può addirittura provocare ustioni gravi alla vittima.

L'attacco Idrovampata è una variante unica di Pistolacqua, che sfrutta le sue proprietà fondamentali intensificate ed aumentando drasticamente la temperatura dell'acqua usata. In pratica l'acqua che viene usata per l'esecuzione di Idrovampata viene portata ad una temperatura d'ebollizione prima di essere espulsa, in modo che così riesca ad infliggere danni maggiori rendendolo una mossa davvero potente, inoltre le sue caratteristiche offrono dei vantaggi tipici degli attacchi Fuoco, visto che non solo permette all'utilizzatore di sciogliere il ghiaccio caso in cui dovesse essere congelato, ma nel 30% dei casi circa può addirittura causare una bruciatura al bersaglio, motivo per cui è utile in molteplici situazioni (specie perché la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia il vapore che viene a crearsi non offre alcun tipo di vantaggio tattico, visto che non sarà sufficientemente denso da precludere la vista. Proprio per via dei vantaggi strategici ed offensivi che può offrire, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT55 nella quinta generazione di MT, ma differentemente da molte MT introdotte in questa generazione che hanno avuto un successo discutibile, Idrovampata divenne presto una delle MT più vendute, tanto da essere riproposta nella sesta e settima generazione, perciò non è difficile che manterrà la sua posizione in futuro e ottenga la stessa importanza delle MT Fulmine e Geloraggio.

 

Contrastare Idrovampata: Dato che Idrovampata viene eseguito con acqua ad alta temperatura, cercando di aumentare il calore circostante riesce a far evaporare parte dell'acqua usata con estrema facilità, riuscendo a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile da schivare il colpo. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idrovampata è un attacco che negli ultimi anni è divenuto molto popolare, perciò è facile vederla in azione (specialmente fra i Pokémon di tipo Acqua), perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, una qualche protezione contro le bruciature e se possibile, sfruttare del calore per ridurne l'efficacia.

 

Gettaguscio

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Nonostante possa penalizzare molto l'utilizzatore dal punto di vista difensivo, la tecnica Gettaguscio rimane una mossa potente in grado di rendere il soggetto senza parte o totalmente il suo guscio, una vera minaccia. Gettaguscio consiste nella rimozione o nella distruzione di una parte della propria corazza difensiva per aumentare la mobilità dell'utilizzatore e le sue capacità offensive. Anche se dopo un suo utilizzo, il soggetto non sarà in grado di resistere molto agli attacchi nemici, può almeno offrire agli esseri più lenti l'opportunità di colpire i propri avversari in maniera altrimenti impensabile.

La tecnica Gettaguscio è sotto un certo punto di vista una mossa sacrificale che può essere appresa solamente dai Pokémon che possiedono un guscio o che hanno una qualche tipo di corazza difensiva, che permette loro di sacrificare la propria resistenza in cambio di una mobilità e un'offensiva maggiore. Gettaguscio è proprio quello che sembra, infatti viene eseguita rimuovendo o distruggendo parti della propria corazza per garantire una velocità di movimento migliore e una maggiore manovrabilità degli arti. Ovviamente non possedendo più la corazza al suo normale stato, l'utilizzatore rimane più vulnerabili ad attacchi fisici e speciali, ma in compenso avrà una mobilità maggiore e riuscirà ad attaccare sia con la forza bruta che con gli attacchi speciali con più potenza (motivo per cui velocità, forza fisica e potenza degli attacchi speciali sono raddoppiati circa rispetto alla norma). Gettaguscio è una mossa semplice da usare, ma anche rischiosa, specie se chi la usa è già indebolito, ma se si preferisce rendere il proprio Pokémon più veloce ed offensivo, allora la tecnica può tornare senz'altro dubbio nonostante il sacrificio compiuto alla propria resistenza.

 

Contrastare Gettaguscio: Attacchi o tecniche che aumentano la propria velocità e resistenza agli attacchi fisici e speciali o riducono la forza fisica, la potenza degli attacchi speciali  e la velocità del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Gettaguscio.

 

Ondasana

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Anche se non offre alcun vantaggio all'utilizzatore, la tecnica Ondasana resta comunque una mossa utile nello lotte multiple visto che permette agli alleati di recuperare le forze in un attimo. Come suggerisce il nome, Ondasana consiste nel rilascio di un'onda d'energia curativa che riesce a ripristinare le forze e rimarginare le ferite del bersaglio come se avesse usato Ripresa. Nonostante non permetta all'utilizzatore di resistere in combattimento, potendo aiutare i propri compagni, può tornare molto utile quando essi devono restare in campo più a lungo per combattere.

Ondasana può essere considerata una forma estesa della tecnica Ripresa, ma anziché stimolare la rigenerazione cellulare del proprio corpo, l'utilizzatore rilascerà un'onda d'energia psichica che andrà ad ottenere questi effetti ripristinando le forze di un bersaglio prestabilito. Questa mossa può essere usata su qualsiasi Pokémon che si trova nel campo di battaglia, riuscendo a fargli recuperare fino al 50% delle sue energie totali ad ogni uso, rendendola una tecnica davvero efficace. Anche se non ha alcuna utilità per l'utilizzatore, quando è necessario curare un alleato per permettergli di lottare quanto il più a lungo possibile, questa mossa è assolutamente indispensabile.

 

Contrastare Ondasana: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Ondasana.

 

Sciagura

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Anche se non molto potente da solo, l'attacco Sciagura è una mossa potenzialmente devastante in grado di infliggere ingenti danni al bersaglio se afflitto da un'alterazione di stato. In pratica Sciagura consiste nella generazione di un'onda d'energia spirituale, la quale viene poi rilasciata per colpire il bersaglio. Anche se sottovalutata da molti, se usata bene, questa mossa può rivelarsi potente come poche altre.

Sciagura è un attacco Spettro specializzato nell'infliggere enormi danni a bersagli già afflitti da alterazioni di stato negative, ed la tecnica consiste in un vero e proprio "malocchio" che viene eseguito creando un onda d'energia spirutuale nell'aria circostante che poi va a concentrarsi contro il Pokémon designato. Mentre la sua potenza normalmente è considerata nella media, quando la vittima è già afflitta da una condizione di stato negativa, l'energia spirituale si intensificherà tramite la sofferenza del bersaglio, riuscendo ad infliggere danni doppi rispetto alla norma. Proprio per via delle sue particolarità la mossa è estremamente temuta da chiunque, e può essere appresa in natura da molti Pokémon di tipo Spettro e pochissime specie non Spettro, rivelandosi un'arma potente da usare, specie contro avversari afflitti da alterazioni di stato (inoltre può essere la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Sciagura: A causa dell'uso dell'energia spirituale per causare danni, non esiste nessun modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Sciagura, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Normalmente Sciagura non rappresenta nessuna particolare minaccia in combattimento, ma se l'avversario la usa in combinazione con mosse che causano alterazioni di stato, allora si che dev'essere temuta e quindi contrastata con Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali (specie se può essere usata a piena potenza) e tramite l'uso di una qualche protezione a quante più alterazioni di stato possibili.

 

Cadutalibera

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Anche se la sua potenza non compensa la sua esecuzione, l'attacco Cadutalibera può comunque rivelarsi una mossa devastante in grado di distruggere le strategie nemiche inibendo per breve tempo il suo Pokémon. Di fatto Cadutalibera consiste nell'afferrare il nemico per poi volare in alto e lasciarlo cadere a terra. Dal momento che l'altezza non è particolarmente alta, non riesce a causare danni ingenti, ma almeno riesce a mantenere per un po di tempo il nemico incapace di fare qualsiasi cosa.

Cadutalibera è un'attacco raro che può essere appreso in natura solamente dagli Aerodactyl, dagli Hawlucha e dai membri della famiglia evolutiva dei Rufflet in quanto capaci di sollevare i propri bersagli senza compromettere le loro capacità di  volo. La mossa Cadutalibera è divisa in due fasi distinte: durante la prima l'utilizzatore afferra il bersaglio per poi sollevarlo in volo abbastanza lontano dal suolo, anche se il Pokémon può ancora essere colpi da Raffica, Tornado, Tuono, Tifone, Stramontante e Abbattimento (quest'ultima infliggerà danni tanto da chi usa Cadutalibera, quanto il Pokémon afferrato), e anche Mille Frecce può colpire, infliggendo però il doppio dei danni, il lato positivo è che il nemico catturato non solo non potrà usare mosse fino al termine dell'attacco, ma non potrà neppure fuggire. Nella seconda fase semplicemente l'utilizzatore lascia cadere la vittima per farla schiantare al suolo e facendole subire dei danni discreti, nonostante per ovvi motivi, sarà del tutto inutile contro Pokémon di tipo Volante e con l'abilità Levitazione. Com'è immaginabile, nemici che pesano 200 chili o più, non potranno essere sollevati e si riveleranno immuni a questa mossa, ma contro altri Pokémon, può addirittura vanificare qualsiasi tattica nemica. Proprio per via delle sue particolarità la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT58 dalla quinta fino alla settima generazione, ed ottenne presto un buon successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Cadutalibera: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente l'attacco Cadutalibera. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. L'attacco Cadutalibera non è molto particolare, per questo è raro vederlo nelle lotte professionistiche, ma riesce comunque a causare gravi non di poco conto alle vittime, a patto che non siano di tipo Volante, abbiano come abilità Levitazione o che semplicemente è troppo pesante per garantire l'uso di questa fantomatica mossa.

 

Cambiamarcia

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Anche se i suoi benefici sono ben limitati a causa della sua rarità, la tecnica Cambiamarcia rimane una mossa in grado di offrire ai membri della famiglia evolutiva dei Klink e a Magearna una maggiore velocità e forza fisica. Come suggerisce il nome, Cambiamarcia è una mossa che implica la rotazione degli ingranaggi del corpo del Pokémon in senso inverso per creare maggiore energia cinetica per aumentare velocità e forza fisica dell'utilizzatore. Anche se non aiuta nell'uso degli attacchi speciali con cui questi Pokémon sono specializzati, permette alla famiglia evolutiva dei Klink un uso più efficiente dell'attacco Ingracolpo, trasformando questi semplici Pokémon in delle macchine da guerra, nel vero senso della parola.

A causa della loro peculiare struttura corporea, Magearna e i membri della famiglia evolutiva dei Klink sono capaci di usare questa mossa per attaccare e combattere in una maniera unica e mai vista in nessun'altra specie. Cambiamarcia di fatto consiste in una rapida rotazione invertita degli ingranaggi presenti nel corpo dell'utilizzatore per produrre una grande quantità d'energia cinetica che viene poi trasmessa su tutto il corpo del Pokémon per aumentare sia la propria velocità (che sarà doppia circa rispetto alla norma), sia la forza fisica. Ovviamente è quasi impossibile che qualcuno riesca a farne uso se non possiede un membro della famiglia evolutiva dei Klink, ma può comunque rivelarsi di grande aiuto capace di trasformare i Klink, i Klang, i Klinklang e Magearna in devastanti macchine da combattimento contro cui solamente i Pokémon più rapidi possono contrastare.

 

Contrastare Cambiamarcia: Attacchi e tecniche che aumentano la propria resistenza fisica e velocità o riducono la forza fisica e la velocità dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Cambiamarcia.

 

Ribaltiro

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Anche se è tra i più rari attacchi di tipo Lotta, Ribaltiro rimane una mossa interessante per poter sbarazzarsi di Pokémon selvatici o avversari fastidiosi in combattimento con poca difficoltà. Di fatto Ribaltiro consiste nell'afferrare il bersaglio per poi scaraventarlo via con tutte le proprie forze, in modo da causargli danni e lanciarlo via dal campo di battaglia. Non è di certo tra gli attacchi più convenzionali, ma quando è necessario togliere di mezzo un nemico particolarmente fastidioso, questo attacco lo permette, riuscendo a non far correre pericoli ai propri Pokémon.

Ribaltiro è una vera e propria mossa di wrestling e di sumo, che viene impiegata per rimuovere l'avversario dalle vicinanze il più rapidamente possibile. Questo attacco viene di fatto eseguito sollevando di peso il bersaglio per poi lanciarlo quanto il più lontano possibile. I danni provocati sono modici se confrontati a quelli di altri attacchi Lotta, e funziona solo se eseguita dopo l'avversario (motivo per cui l'utilizzatore aspetta sempre la mossa del nemico prima di usarla), ma offre dei benefici inaspettati. A causa dell'enorme forza impiegata, nel caso dei Pokémon selvatici essi si ritroveranno scagliati via a distanze tali che la lotta può essere considerata terminata, nelle lotte fra allenatori invece, il bersaglio verrà scagliato fuori dal campo di combattimento, forzando l'allenatore a richiamarlo immediatamente dentro la Poké Ball se possibile, schierando un altro Pokémon al suo posto (che può essere scelto prendendo una Poké Ball a caso o scegliendola), a meno che la vittima non venga direttamente sconfitta. Questa sua caratteristica rende la mossa ideale per sbarazzarsi per un po di avversari particolarmente minacciosi, ma dal momento che la mossa è eseguita come un contrattacco, non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e non ha una precisione perfetta, per questo non è così adatta per il combattimento diretto. Ad ogni modo, nonostante siano pochissime le specie capace di apprendere l'attacco in combattimento, può tornare sempre utile quando si affrontano alleati troppo potenti da gestire.

 

Contrastare Ribaltiro: Dal momento che è necessario afferrare l'avversario in qualche modo per eseguire Rubaltiro, colpire o danneggiare la parte usata per prendere la vittima può aiutare a ridurne i danni, se ciò non è un opzione, un Pokémon moderatamente agile potrebbe riuscire ad evitare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Dal momento che solo i Poliwrath, i Throh e la famiglia evolutiva dei Pancham possono apprendere questo attacco in natura, è sempre qualcosa contro cui bisogna stare attenti, perciò è consigliato l'uso di tattiche evasive e se necessario un cambio di Pokémon tattico per cercare di rimettere in campo quello desiderato se il proprio Pokémon venisse colpito.

 

Bruciatutto

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Anche se di per sé è un attacco moderatamente potente, Bruciatutto è una mossa che può rivelarsi davvero utile che riesce ad impedire che l'avversario faccia uso di una bacca o di un bijou in combattimento. Proprio come suggerisce il nome, Bruciatutto consiste nella generazione di una fiammata che colpisce qualsiasi nemico nelle vicinanze, riuscendo a bruciare o a distruggere qualsiasi bacca o bijou avessero. Nonostante non abbia una grande potenza, quando l'opponente fa uso di una certa bacca per la propria strategia, è possibile vanificarla con l'uso di questo attacco.

Quasi tutti i Pokémon di tipo Fuoco sono classificati con questo tipo per avere un qualche tipo di organo di combustione con cui riescono ad espellere fiamme senza arrecare danno al proprio organismo, Bruciatutto è solo un esempio di ciò che possono fare questi organi di combustione per eseguire attacchi in combattimento. Similmente a Rapigiro, Bruciatutto non ha lo scopo principale di infliggere danni, ma ha un ruolo molto più importante: distruggere le bacche e i bijou dei nemici. In pratica Bruciatutto consiste nella generazione di una potente fiammata che si espande in avanti, ed è sufficientemente rovente da incenerire alcuni oggetti. Anche se la sua temperatura più estrema la raggiunge per brevissimo tempo, esso è sufficiente per carbonizzare qualsiasi bacca un nemico nei paraggi possiede, riuscendo anche a compromettere i bijou, impedendone l'uso, inoltre questa mossa può essere impiegata per colpire bersagli multipli con una sola riduzione di potenza del 25% circa. Nonostante siano poche le specie capaci di apprendere questo attacco, può dimostrare di enorme importanza strategica, dato che potrebbe distruggere strumenti importantissimi per il nemico.

 

Contrastare Bruciatutto: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Bruciatutto è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. E' raro vedere Bruciatutto in azione al di fuori di situazioni specifiche, visto il suo basso potenziale offensivo, ma se si dovesse affrontare un nemico che conosce questo attacco, la cosa migliore da fare per evitarne le proprietà, è non usare Pokémon che tengano una bacca o un bijou.

 

Spintone

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Sebbene sia in una lotta in singolo, la tecnica Spintone rimane una mossa interessante che può almeno sconvolgere temporaneamente la situazione e la strategia del nemico. Di fatto Spintone consiste in una debole onda d'urto d'energia negativa che riesce a spingere via il bersaglio in modo che non possa compiere la sua prossima mossa prima di ogni altro Pokémon sul campo. Potrebbe risultare inutile al di fuori di situazioni tattiche specifiche, ma se usata correttamente può distruggere la strategia del nemico impedendogli di attaccare per primo.

La tecnica Spintone è una mossa che viene usata molto raramente, ma che può rivelarsi devastante per rovinare le strategie più preparate del nemico. In pratica Cortesia consiste in una debole onda d'urto d'energia negativa che serve per spingere via il bersaglio, in questo modo esso non avrà tempo di eseguire la sua prossima mossa prima di ogni altro Pokémon che si trova in combattimento, perciò è una tecnica alquanto limitata, ma se un alleato sta preparando un potente attacco ed è necessario che qualcuno non agisca per primo, la tecnica è capace di mettere in difficoltà il nemico. Nonostante le sue limitazioni, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT60 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, e nonostante non ebbe una grande popolarità, la tecnica riuscì a diventare abbastanza usata.

 

Contrastare Spintone: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Spintone.

 

Acrobazia

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Anche se non è tra i colpi più potenti in determinate situazioni, l'attacco Acrobazia è una mossa unica che può rivelarsi devastante se l'utilizzatore non porta nulla con sé. Di fatto Acrobazia consiste in un rapido scatto o di un volo improvviso diretto con il bersaglio per poi colpirlo violentemente. Anche se non ha effetti particolari e normalmente non infligge grossi danni, qual'ora il Pokémon non ha con sé alcuno strumento in quanto ritenuto superfluo dall'allenatore, questo attacco può infliggere più danni del previsto.

Acrobazia è un'attacco specializzato che permette all'utilizzatore di infliggere grossi danni al bersaglio se non infastidito da un eventuale strumento da usare in combattimento. In pratica Acrobazia viene eseguita volando o scattando con grande precisione contro l'avversario designato per poi colpirlo con un potente colpo fisico, nonostante sembri una mossa di tipo Normale, in realtà è classificata di tipo Volante per via delle sue caratteristiche e perché appresa da svariati Pokémon di questo tipo. Quando chi la usa possiede un qualche oggetto, la potenza di Acrobazia è alquanto modica, ma quando non c'è nessuno strumento ad impicciare il Pokémon, esso potrà muoversi ad una velocità maggiore permettendogli di colpire con il doppio della potenza. Anche se per molti allenatori usare un Pokémon senza uno strumento è un enorme svantaggio, per quelli che anziché usare strategie più tattiche prediligono solamente colpire duramente, saranno altamente ricompensati con questo attacco che si rivelerà estremamente convenevole. Proprio per le sue caratteristiche, la Silph S:p.A. rilasciò la mossa come MT62 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, che ottenne un ottimo successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Acrobazia: Dato che il suo stile d'esecuzione varia a seconda della specie, non c'è modo di contrastare o schivare direttamente Acrobazia. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse quando l'attacco viene usato al suo massimo potenziale. Acrobazia è una mossa molto versatile che si adatta molto bene ai Pokémon inadatti per strategie complesse che necessitano di uno strumento o a quelli che non lo possiedono perché semplicemente il loro allenatore non si fa troppi problemi a riguardo, perciò l'unico modo per contrastare l'attacco è usare Pokémon con un'elevata resistenza fisica o dando al nemico uno strumento per rallentare l'assalto in qualche maniera.

 

Riflettipo

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Anche se può risultare limitata e rara da vedere, la tecnica Riflettipo è in realtà una variante interessante di Camuffamento che però sfrutta la mimica del nemico in una maniera davvero bizzarra. Come suggerisce il nome, Riflettipo consiste nell'uso di strani poteri psichici per emulare le caratteristiche tipologiche dell'avversario. Nonostante può essere inutile nella maggior parte dei casi, se ben usata può rendere inefficaci gran parte degli attacchi nemici.

Riflettipo è una mossa molto rara che in natura viene appresa unicamente dai Tentacruel, dagli Staryu, da Mew e da Latias, perciò è così difficile vederla in azione, ma i suoi effetti restano molto interessanti. In pratica l'uso di Riflettipo implica l'utilizzo di un tipo d'energia psichica anormale e sconosciuta per collegare mentalmente l'utilizzatore ed il bersaglio, in modo che il Pokémon che la usa riesca ad alterare temporaneamente la sua psiche per emulare le caratteristiche elementali della vittima. Nonostante la mossa rischia di rendere l'utilizzatore più vulnerabile, qual'ora si affronti un nemico con una limitata gamma di attacchi (come la maggior parte delle specie di tipo Erba), esso non sarà in grado di attaccare in maniera efficiente, distruggendo eventuali tattiche basate sul vantaggio di tipo da parte dell'avversario.

 

Contrastare Riflettipo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Riflettipo.

 

Nemesi

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Sebbene nella maggior parte dei casi possa infliggere solo danni moderati, l'attacco Nemesi è in realtà una mossa unica che permette ad un Pokémon appena schierato di infliggere danni extra per vendicare un compagno caduto. Di fatto Nemesi è un potente colpo fisico guidato dal sentimento di vendetta, il quale si intensifica se un compagno di squadra è stato appena sconfitto. Normalmente non è in grado di fare molto, ma quando si affrontano potenti avversari corazzati che hanno appena vinto uno scontro, questo attacco può causare danni altrimenti impensabile.

Nemesi è un attacco strano con proprietà particolari e difficile da aggirare e che si possono rivelare devastanti nelle giuste circostanze. Nemesi è poco più di un attacco fisico che è guidato dal sentimento di vendetta, usato per retribuire al nemico un eventuale sconfitta di un proprio compagno. Nella maggior parte dei casi, Nemesi è un attacco dalla potenza modica, il quale non vale la pena usare in quanto troppo stancante, ma se viene usato poco dopo la sconfitta di un proprio compagno di squadra, l'utilizzatore attaccherà in modo così furioso e vendicativo da raddoppiare la potenza del colpo rispetto alla norma, rendendola una mossa assolutamente preziosa e ottima per sconfiggere avversari particolarmente forti. Proprio per via delle sue proprietà, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT67 durante la quinta e sesta generazione di MT, ma non ebbe un successo sufficiente da essere riproposta nella settima.

 

Contrastare Nemesi: A causa delle sue proprietà uniche, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Nemesi. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse se la mossa è usata al suo massimo potenziale. Nemesi di solito è un attacco difficile da sfruttare appieno, ma per chi riesce ad usufruirne come si deve può causare danni ingenti a cui solo i Pokémon con elevata resistenza fisica potranno resistere.

 

Azzardo

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Sebbene non sia il metodo più diretto di infliggere danni, l'attacco Azzardo è una mossa unica in grado di sconfiggere addirittura gli avversari più resistenti. Di fatto Azzardo consiste nell'uso di tutte le energie che l'utilizzatore ha in corpo per lanciare un proiettile d'energia contro il nemico prima di perdere i sensi. Non è sicuramente l'attacco più efficiente qual'ora si affronta un nemico con molte più forze, ma almeno permette di causare danni incredibili ad avversari altrimenti troppo resistenti.

Azzardo è un attacco sconvolgente e devastante, che differentemente dalla maggior parte degli attacchi speciali, non solo riesce a compromettere le corazze nemiche, ma riesce ad ignorarle del tutto (inoltre è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Azzardo è un attacco pericoloso da usare, visto che la sua esecuzione richiede tutte le forze dell'utilizzatore, senza alcun riguardo per la propria salute, motivo per cui dopo che Azzardo è stato usato con successo, il Pokémon che ha eseguito l'attacco sviene, ma la sua potenza sarà pari alle forze usate per la generazione del proiettile energetico usato per attaccare, il che la rende una mossa perfetta quando si affrontano un nemico con meno forze dell'utilizzatore, quando quest'ultimo non potrà resistere al prossimo assalto. Anche se la mossa è alquanto limitata, se ben usata, può aiutare ad eliminare avversari troppo resistenti da essere sconfitti in altri modi.

 

Contrastare Azzardo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Azzardo, l'unica cosa che si possa fare per limitarne i danni è usare Pokémon con altissima vitalità.

 

Cediregalo

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Anche se per lo più delle volte inutile, a meno che un alleato non sia in difficoltà o si faccia uso di oggetti pericolosi, la tecnica Cediregalo rimane una mossa interessante che può aiutare a dare un'oggetto che un proprio compagno in combattimento potrebbe necessitare disperatamente. Proprio come suggerisce il nome, Cediregalo consiste nel dare il proprio strumento ad un Pokémon nelle vicinanze che non ne possiede uno. Nonostante possa risultare inutile nella maggior parte dei casi, può comunque aiutare ad offrire un aiuto ad un alleato che ne ha bisogno.

Cediregalo ha dire il vero è un semplice gesto adattato a mossa, vale a dire dare un'oggetto a qualcun'altro, infatti l'utilizzatore semplicemente regalerà il proprio strumento o lo lancerà ad un altro Pokémon che non ne ha uno. Da una parte può sembrare inutile, ma nelle lotte multiple può aiutare a cedere un'eventuale bacca ad un compagno che ha già usato o ha perso l'oggetto tenuto, oppure dando al nemico uno strumento dannoso come una Fiammosfera o una Tossicsfera, mettendolo in seria difficoltà per tutta la durata della battaglia, ovviamente ciò sarà possibile solo se il bersaglio non ha con sé nessuno strumento, e può funzionare bene tanto quanto mossa di supporto quanto per mettere in svantaggio l'avversario.

 

Contrastare Cediregalo: Oltre ad avere Pokémon che possiedono uno strumento, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Cediregalo.

 

Marchiatura

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Sebbene sia alquanto imprecisa, l'attacco Marchiatura è una mossa devastante capace di sottomettere perfino i combattenti fisici più potenti e sconfiggere all'istante quelli più deboli. Di fato Marchiatura consiste in una potente ed intensa esplosione di fuoco che oltre ad infliggere danni massicci a qualsiasi cosa riesca a colpire, riesce anche ad ustionare le vittime. Anche se solo nella metà dei casi riesce a colpire, i danni che causa saranno maggiori di quanto ci si possa aspettare.

Marchiatura è una mossa che viene usata raramente, ma nonostante ciò è estremamente potente e può anche infliggere una grave alterazione di stato, rendendola estremamente conveniente. In pratica Marchiatura consiste in una potente esplosione di fiamme generata da un lento proiettile di fuoco, e sebbene sia molto potente, la mossa richiede dei secondi per essere eseguita, e visto che il proiettile viaggia abbastanza lentamente, per questo è difficile eseguire l'attacco con efficienza, dato che è abbastanza facile da schivare, ma quando riesce a colpire, non solo il bersaglio subirà grossi danni, ma l'altissima temperatura delle fiamme sarà tale da causare ustioni. Grazie alle sue caratteristiche, questa mossa è ideale tanto per le strategie offensive più brutali, quanto per quelle difensive per rendere inefficaci gli attacchi fisici nemici, purtroppo la sua precisione la rende un gioco d'azzardo, anche se con capacità spettacolari.

 

Contrastare Marchiatura: Nonostante venga usato il fuoco come mezzo principale per attaccare, viste le sue temperature estreme, è praticamente impossibile estinguere le fiammate di Marchiatura con l'acqua, tuttavia Pokémon abbastanza mobili dovrebbero riuscire a schivare il colpo. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'attacco Marchiatura è estremamente inaffidabile, per questo è raramente usato in combattimento, ma se si affrontano nemici che conoscono questa temibile mossa, è consigliato l'uso delle tattiche evasive più avanzate insieme a Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e una qualche protezione contro le scottature.

 

Acquapatto

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Anche se da sola potrebbe non essere molto potente, l'attacco Acquapatto è una mossa potenzialmente devastante in grado di colpire con forza travolgente con l'aiuto di un alleato. Effettivamente l'attacco Acquapatto consiste nell'attaccare con una colonna d'acqua mistica che aumenta di potenza quando usata assieme ad Erbapatto, di certo ciò la rende ben poco utile in una battaglia in singolo, ma se potete avere l'aiuto di un alleato, difficilmente sarà possibile replicare un attacco di tale potenza.

Gli attacchi Acquapatto, Fiammapatto ed Erbapatto sono una gamma di mosse uniche che nessun Pokémon può apprendere naturalmente, ma è una mossa ideata negli ultimi anni da alcuni Insegnamosse della regione di Unima, tuttavia essendo esse state sviluppate come alterazioni di Idrocannone, Incendio e Radicalbero, quasi solamente gli starter possono apprenderle, anche se non necessitano di essere completamente evoluti. Acquapatto viene eseguita in modo che il Pokémon attacca l'avversario con una potente colonna d'acqua per infliggere danni, rendendola di fatto una versione meno intensa di Idrocannone, tuttavia, se un alleato usa insieme Erbapatto o Fiammapatto, accadrà qualcosa di davvero unico. Se usata in combinazione con Erbapatto, la mossa Acquapatto verrà influenzata dalla peculiare energia dell'attacco, tanto che Erbapatto la avvolgerà raddoppiandone la potenza e l'esplosione che ne seguirà, creerà una piccola palude temporanea dal lato dell'avversario, sebbene questa tende ad evaporare dopo circa quattro minuti, prima di allora riuscirà a ridurre del 40% la velocità degli avversari. Quando invece viene usata in combinazione con Fiammapatto, in questo caso è quest'ultima ad essere influenzata dall'energia peculiare di Acquapatto raddoppiandone la potenza e creando un'esplosione e spettacoli di luci da generare arcobaleni dovuti all'evaporazione, nonostante questo svanisca dopo circa quattro minuti, ma finché sarà visibile, avrà l'incredibile potere di raddoppiare le possibilità con cui vengono inferti effetti secondari delle mosse. Considerando che gli effetti sono addirittura cumulativi con Roccia di Re, si possono creare combinazioni devastanti se si possiedono alleati con altri attacchi simili (nonostante ciò, la mossa non è influenzata dalle energia del Bijouacqua).

 

Contrastare Acquapatto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo diretto per contrastare o schivare l'attacco Acquapatto. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Di sicuro Acquapatto è già potente per conto suo, ma in combinazione con Fiammapatto o Erbapatto, di sicuro con la devastazione che può causare è consigliabile procurarsi Pokémon molto resistenti, specie nelle battaglie multiple.

 

Fiammapatto

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Anche se da sola potrebbe non essere molto potente, l'attacco Fiammapatto è una mossa potenzialmente devastante in grado di colpire con forza travolgente con l'aiuto di un alleato. Effettivamente l'attacco Fiammapatto consiste nell'attaccare con una colonna di fuoco mistico che aumenta di potenza quando usata assieme ad Acquapatto, di certo ciò la rende ben poco utile in una battaglia in singolo, ma se potete avere l'aiuto di un alleato, difficilmente sarà possibile replicare un attacco di tale potenza.

Gli attacchi Acquapatto, Fiammapatto ed Erbapatto sono una gamma di mosse uniche che nessun Pokémon può apprendere naturalmente, ma è una mossa ideata negli ultimi anni da alcuni Insegnamosse della regione di Unima, tuttavia essendo esse state sviluppate come alterazioni di Idrocannone, Incendio e Radicalbero, quasi solamente gli starter possono apprenderle, anche se non necessitano di essere completamente evoluti. Fiammapatto viene eseguita in modo che il Pokémon attacca l'avversario con una potente colonna di fuoco per infliggere danni, rendendola di fatto una versione più potente dell'attacco Braciere, tuttavia, se un alleato usa insieme Acquapatto o Erbapatto, accadrà qualcosa di davvero unico. Se usata in combinazione con Acquapatto, la mossa Fiammapatto verrà influenzata dalla peculiare energia dell'attacco, tanto da raddoppiandone la potenza e creando un'esplosione e spettacoli di luci da generare arcobaleni dovuti all'evaporazione, nonostante questo svanisca dopo circa quattro minuti, ma finché sarà visibile, avrà l'incredibile potere di raddoppiare le possibilità con cui vengono inferti effetti secondari delle mosse. Quando invece viene usata in combinazione con Erbapatto, in questo caso è quest'ultima ad essere influenzata dall'energia peculiare di Erbapatto raddoppiandone la potenza ed infliggendo danni e proprio a causa di Fiammapatto, si andrà a creare un'esplosione dovuta all'infiammazione di Erbapatto che incendierà il lato del terreno avversario rendendolo un mare di fuoco, sebbene ciò duri circa quattro minuti, questo mare di fuoco infligge intensi danni agli avversari, tanto che la loro resistenza vitale in battaglia diminuisce del 12,5% circa ad ogni minuto. Considerando che gli effetti sono addirittura cumulativi con Roccia di Re, si possono creare combinazioni devastanti se si possiedono alleati con altri attacchi simili (nonostante ciò, la mossa non è influenzata dalle energia del Bijoufuoco).

 

Contrastare Fiammapatto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo diretto per contrastare o schivare l'attacco Fiammapatto. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Di sicuro Fiammapatto è già potente per conto suo, ma in combinazione con Acquapatto o Erbapatto, di sicuro con la devastazione che può causare è consigliabile procurarsi Pokémon molto resistenti, specie nelle battaglie multiple.

 

Erbapatto

Spoiler

Anche se da sola potrebbe non essere molto potente, l'attacco Erbapatto è una mossa potenzialmente devastante in grado di colpire con forza travolgente con l'aiuto di un alleato. Effettivamente l'attacco Erbapatto consiste nell'attaccare con una colonna d'erba mistica che aumenta di potenza quando usata assieme a Fiammapatto, di certo ciò la rende ben poco utile in una battaglia in singolo, ma se potete avere l'aiuto di un alleato, difficilmente sarà possibile replicare un attacco di tale potenza.

Gli attacchi Acquapatto, Fiammapatto ed Erbapatto sono una gamma di mosse uniche che nessun Pokémon può apprendere naturalmente, ma è una mossa ideata negli ultimi anni da alcuni Insegnamosse della regione di Unima, tuttavia essendo esse state sviluppate come alterazioni di Idrocannone, Incendio e Radicalbero, quasi solamente gli starter possono apprenderle, anche se non necessitano di essere completamente evoluti. Erbapatto viene eseguita in modo che il Pokémon attacca l'avversario con una potente colonna d'erba per infliggere danni, rendendola di fatto una versione leggermente più potente di Vorticerba, tuttavia, se un alleato usa insieme Fiammapatto o Acquapatto, accadrà qualcosa di davvero unico. Se usata in combinazione con Fiammapatto, la mossa Erbapatto verrà influenzata dalla peculiare energia dell'attacco, tanto da raddoppiandone la potenza e creando un'esplosione dovuta all'infiammazione di Erbapatto che incendierà il lato del terreno avversario rendendolo un mare di fuoco, sebbene ciò duri circa quattro minuti, questo mare di fuoco infligge intensi danni agli avversari, tanto che la loro resistenza vitale in battaglia diminuisce del 12,5% circa ad ogni minuto. Quando invece viene usata in combinazione con Acquapatto, in questo caso è quest'ultima ad essere influenzata dall'energia peculiare di Acquapatto raddoppiandone la potenza e l'esplosione che ne seguirà, creerà una piccola palude temporanea dal lato dell'avversario, sebbene questa tende ad evaporare dopo circa quattro minuti, prima di allora riuscirà a ridurre del 40% la velocità degli avversari. Considerando che gli effetti sono addirittura cumulativi con Roccia di Re, si possono creare combinazioni devastanti se si possiedono alleati con altri attacchi simili (nonostante ciò, la mossa non è influenzata dalle energia del Bijouerba).

 

Contrastare Erbapatto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo diretto per contrastare o schivare l'attacco Erbapatto. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Di sicuro Erbapatto è già potente per conto suo, ma in combinazione con Fiammapatto o Acquapatto, di sicuro con la devastazione che può causare è consigliabile procurarsi Pokémon molto resistenti, specie nelle battaglie multiple.

 

Invertivolt

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Nonostante non sia tra i mezzi più convenzionali di colpire il nemico o di ritirarsi dallo scontro, l'attacco Invertivolt rimane una mossa affascinante che permette ai Pokémon meno resistenti di lasciare il campo di battaglia prima di subire danni gravi. Di fatto Invertivolt consiste nel colpire il nemico sfruttando un elettricità tanto luminosa da accecare per pochi istanti il nemico, in modo da avere il tempo necessario per essere ritirato da un altro compagno. Anche se non è così potente da infliggere grossi danni, questa mossa può risultare estremamente frustrante, specie per gli allenatori che prediligono sfruttare il vantaggio di tipo per vincere.

L'attacco Invertivolt è una mossa molto rara che può essere appresa naturalmente solamente dagli Emolga, degli Helioptile e dai Dedenne, che hanno appreso ad usare questa tecnica per sfuggire ai predatori in natura, anche se in combattimento ha praticamente gli stessi effetti di Retromarcia. Invertivolt in pratica consiste in un'attacco eseguito con un globo elettrico che viene lanciato rapidamente contro il bersaglio, quando questo impatta, il nucleo energetico esplode e nonostante infligge solo danni modici, la luce prodotta è sufficiente ad accecare il nemico per potersi ritirare, inoltre, se usata da un Pokémon posseduto da un allenatore, questa elettricità riesce ad attivare automaticamente la Poké Ball dell'utilizzatore, permettendogli di essere richiamato all'istante, permettendo all'allenatore di schierare un altro Pokémon in combattimento. A meno che l'allenatore nemico non abbia un solo Pokémon utilizzabile, esso si ritroverà costretto a cambiare continuamente Pokémon per affrontare quello appena schierato, motivo per cui questo attacco è così adatto per le battaglie più tattiche, specie contro avversari che hanno Pokémon con tipi molto diversificati, e che non si aspettava cambi di Pokémon così improvvisi, il che è perfetto per distruggere le strategie nemiche ed è ottima per guadagnare tempo (specie perché è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio a causa dei suoi effetti, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT72 dalla quinta alla settima generazione di MT, dove ottenne un grande successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Invertivolt: Invertivolt può rivelarsi un attacco ingannevole, spesso difficile da contrastare o schivare a causa del suo uso imprevisto e particolare. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.  Nella maggior parte dei casi, Invertivolt non ha effetti così particolari da renderla una grande minaccia, ma è inevitabile che dopo un suo uso l'avversario cambi Pokémon se possibile, perciò va contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e con un ampia gamma di attacchi di tipo differente, in modo da poter affrontare più facilmente il nuovo Pokémon schierato.

 

Entomoblocco

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Anche se non è tra i metodi più efficienti per infliggere danni, l'attacco Entomoblocco rimane una mossa affascinante in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi attaccante speciale ne venga colpito. Di fatto Entomoblocco consiste nella generazione di un campo energetico da parte dell'utilizzatore attorno agli avversari che inizieranno a combattere per liberarsi, ciò non solo causerà danni modici, ma li stancherà al punto da rendere i loro attacchi speciali più deboli. Nonostante non sia molto potente, questo attacco può rivelarsi molto utile per indebolire gli assalti di nemici multipli, ecco perché è considerata tra le mosse Coleottero più temibili esistenti.

Entomoblocco è una mossa unica che è stata sviluppata solo da un alcune famiglia evolutive di tipo Coleottero come mezzo di difesa per resistere agli attacchi speciali nemici, in particolare quelli di tipo Fuoco visto che il loro esoscheletro è solitamente troppo debole. Entomoblocco in pratica è un campo energetico semi-resistente che viene usata principalmente per prevenire che i nemici attacchino con la stessa efficienza, e sebbene tecnicamente non ha caratteristiche particolari, è classificato di tipo Coleottero perché in natura è appreso solo dai Pokémon di questo tipo. Questa debole barriera d'energia non riesce ad infliggere grossi danni, ma può essere estesa per contenere più avversari con una sola riduzione di potenza del 25% circa in questi casi, in compenso però i nemici bloccati cercando di liberarsi, saranno sfiancati al punto che i loro attacchi speciali risulteranno più deboli del normale ogni volta che vengono colpiti da questa mossa, quindi, sebbene sia debole, è ottima per contrastare potenti attaccanti speciali. Proprio per via delle sue caratteristiche, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT76 durante la quinta e sesta generazione di MT, sfortunatamente però non ebbe un successo sufficiente da essere riproposta nella settima.

 

Contrastare Entomoblocco: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Entomoblocco. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Di per sé Entomoblocco non ha una potenza tale da risultare un problema, ma riuscendo ad indebolire gli attacchi fisici delle vittime, può risultare una vera minaccia per chi ne fa uso, perciò va contrastata con mosse che annullino questo effetto o usando Pokémon che usano attacchi fisici.

 

Battiterra

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Anche se non è abbastanza potente da risultare una grande minaccia nella maggior parte dei casi, l'attacco Battiterra è una mossa immobilizzante che può facilmente impedire a chiunque ne venga colpito di muoversi con la stessa velocità di prima. Di fatto Battiterra consiste nel calpestare violentemente il terreno per generare delle onde d'urto in grado di danneggiare i nemici e rallentare i loro movimenti. Nonostante non riesca ad infliggere grossi danni, questo attacco riesce ad applicare gli stessi effetti di Colpodifango, ma su scala maggiore.

L'attacco Battiterra è una mossa unica che però è appresa in natura solo da un certo numero di famiglia evolutive di tipo Terra, ma rimane comunque una mossa tattica in grado di mettere in seria difficoltà gli avversari. In pratica Batiterra viene eseguita sbattendo i piedi o colpendo violentemente il terreno per generare potenti onde d'urto capaci di danneggiare chiunque nei dintorni, ma la cosa più interessante è che il movimento sismico è così violento che chiunque sia stato colpito sarà meno confidente nel poggiare i pedi a terra, portandoli a muoversi più lentamente, riducendo la loro velocità d'attacco. Sebbene l'attacco danneggi anche i propri alleati (e la sua potenza è dimezzata quando usato nel Campo Erboso), essa riesce comunque a colpire bersagli multipli con una sola riduzione di potenza del 25% circa, rendendo questo attacco perfetto, tanto dal punto di vista offensivo che tattico (specie perché influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Proprio per via delle sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT78 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, dove ottenne un discreto successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Battiterra: A meno che non si dispone di un Pokémon di tipo Volante o comunque immune alle mosse di tipo Terra, è pressoché impossibile schivare l'attacco Battiterra. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la loro rigidità le porta ad incrinarsi più facilmente a causa delle scosse sismiche. Battiterra non è una mossa temuta tanto per la sua potenza, quanto per il fatto che riesca a ridurre la velocità delle vittime, perciò va contrastate usando Pokémon molto veloci o con una qualche immunità agli attacchi Terra, in modo da trarne vantaggio nelle lotte multiple, visto che va a colpire anche gli alleati dell'utilizzatore.

 

Alitogelido

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Anche se è tra le mosse meno comuni di tipo Ghiaccio, l'attacco Alitogelido resta una tecnica interessante che può almeno aiutare a forzare le misure difensive in combattimento. Considerata come la mossa peculiare degli Snorunt e dei Glalie, l'attacco consiste nel soffiare direttamente in faccia all'avversario un'aria estremamente gelida per infliggere danni, sebbene ciò non sia abbastanza potente da poter infliggere sufficienti danni singolarmente, la temperatura gelida è tale da infierire perfino sulle ossa e le parti interne della vittima, infliggendogli danni aggiuntivi se non protetto adeguatamente.

L'attacco Alitogelido è una forma modificata di Ventogelato, che però anziché ridurre la velocità dei nemici infligge un colpo ben più duro ai bersagli. Trattandosi di un attacco di tipo Ghiaccio, l'utilizzo di Alitogelido coinvolge l'utilizzatore nel soffiare un'aria gelida contro l'opponente, i cui danni sono dovuti alla temperatura estremamente rigida, ma differentemente dalla sua controparte, esso viene eseguito a breve distanza (quindi si limita a colpire solo bersagli vicini) e viene eseguito tramite il sistema respiratorio del Pokémon. Da una parte ciò rende questo attacco meno influente nella mobilità dell'avversario, in quanto non è gelido quanto Ventogelato perciò la velocità delle vittime non viene influenzata, d'altro canto però, essendo eseguito a breve distanza, e se possibile, proprio in faccia all'opponente, la sua improvvisa risposta al freddo sarà tale da aumentare il dolore subito, ecco perché quando viene usato viene sempre considerato un brutto colpo in qualsiasi situazione. Anche se potrebbe non essere sempre utile, va considerato che qualsiasi potenziamento l'avversario farà sulla propria resistenza agli attacchi speciali sarà inutile (visto che i brutti colpi aggirano qualsiasi potenziamento alla resistenza naturale del bersaglio), specie considerando che la mossa è pure influenzata da strumenti come la Roccia di Re. Tutto ciò ha fatto si che la Silph S.p.A. rilasciasse come MT79 dalla quinta, alla settima generazione di MT, da cui ha ottenuto un discreto successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Alitogelido: A causa dell'uso del freddo estremo per causare danni, una forte esplosione di fuoco può aiutare a diminuire i danni che Alitogelido può infliggere prima che venga eseguito, se questa opzione non è possibile, un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivarlo se dovesse avere abbastanza spazio a disposizione. Una corazza metallica potrebbe contribuire a ridurne i danni, mentre una rocciosa difficilmente potrebbe fare qualcosa. In ogni caso la mossa Alitogelido non è sufficientemente forte da sola per essere considerata una minaccia, nonostante infligga sempre brutti colpi, in ogni caso è consigliabile usare Pokémon molto resistenti per conto loro, evitando strategie che implicano l'uso del potenziamento delle proprie difese in quanto sarebbe totalmente inutile contro un attacco simile, a meno che non si dispone di Pokémon che siano protetti contro i brutti colpi.

 

Codadrago

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Nonostante non sia tra gli attacchi Drago più potenti, Codadrago rimane una mossa interessante che può aiutare a togliere di mezzo quasi qualsiasi tipo di avversari troppo forte da gestire. Come suggerisce il nome, Codadrago consiste in un potente attacco eseguito con la coda infusa d'energia draconica. Anche se non è in grado di infliggere grossi danni, quando si vuole spazzare via un Pokémon selvatico o costringere l'avversario a cambiare Pokémon, questa mossa può tornare molto utile nonostante non abbia una precisione perfetta.

Di fatto Codadrago consiste in una versione modificata di Colpocoda, che però sfrutta la forza pura adeguandola ai Pokémon di tipo Drago. Come la maggior parte degli attacchi fisici Drago, anche questo è dovuto all'uso dell'energia draconica per l'esecuzione, l'unico problema è la lentezza del colpo, che non solo lo rende un po impreciso, ma l'utilizzatore di solito riesce a colpire solo dopo che gli altri Pokémon hanno già fatto la loro mossa, ma è proprio questo il punto forte della mossa, visto che viene usato come contrattacco a sorpresa. Quando il bersaglio meno se lo aspetta, dopo che esso ha colpito, l'utilizzatore energizzerà la propria conda per poi colpirlo violentemente con essa al torace scaraventandolo lontano. La sua potenza non è molto elevata e non è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, ma sarà sufficiente da lanciare il nemico fuori dal campo costringendo il suo allenatore a ritirarlo se possibile e a cambiarlo con un altro Pokémon, il che è ottimo per contrastare le tattiche dell'opponente, rendendo questa mossa un'ottima alternativa a Turbine e Boato. Proprio per le sue capacità (e la sua versatilità) la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT82 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, dove ottene un ottimo successo fra molti allenatori strategici.

 

Contrastare Codadrago: Siccome è necessaria una coda di qualche tipo per l'esecuzione di Codadrago, colpirla o danneggiarla può aiutare a ridurre i danni del colpo, si ciò non fosse un'opzione, un Pokémon moderatamente agile potrebbe schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Sicuramente non è molto usata come arma d'attacco diretto, ma nonostante i suoi limiti, Codadrago è l'ideale per annientare le strategie avversarie che si focalizzano su un determinato Pokémon, perciò sono consigliate l'uso di tattiche evasive per cercare di evitare il colpo e cambiare Pokémon prima che si venga colpiti in modo che si possa avere la possibilità di schierare il Pokémon desiderato subito dopo.

 

Cuordileone

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Anche se è molto semplice da usare nella maggior parte dei casi, la tecnica Cuordileone è una mossa fondamentale ed unica che invoglia l'utilizzatore a combattere più del normale. Come suggerisce il nome, Cuordileone consiste in una frenesia improvvisa che aiuta a potenziare la potenza delle mosse offensive dell'utilizzatore. Anche se non è appresa da un grandissimo numero di Pokémon in natura, per chi riesce a farne uno, può risultare ottima per contrastare avversari difensivi.

La tecnica Cuordileone è estremamente semplice e poco stancante, ed è quindi perfetta per qualsiasi allenatore intenda sfruttare al meglio le capacità offensive del proprio Pokémon. In pratica Cuordileone consiste in una frenesia mentale autoindotta che riesce a potenziare le sue capacità offensive, tanto fisiche quanto speciali. Non sono particolarmente elevate le specie in grado di apprendere questa mossa in natura, ma i suoi vantaggi sono davvero ottimi per qualsiasi specialista offensivo per lasciarsi scappare una tecnica simile, ed è proprio per questo motivo che la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT83 durante la loro quinta generazione di MT, sfortunatamente però non ebbe il successo sperato, perciò fu ritirata dal mercato prima del rilascio della sesta generazione, ma con la settima, grazie ad un'aumento d'interessa, fu riproposta come MT01.

 

Contrastare Cuordileone: Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o speciale o che riducono la forza fisica e la potenza degli attacchi speciali del nemico sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Cuordileone.

 

Elettrotela

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Anche se potrebbe non sembrare molto diversa dalla mossa Ragnatela, l'attacco Elettrotela in realtà una tecnica bellissima che oltre ad arrecare danni può anche compromettere avversari altrimenti agili e veloci, limitandone i movimenti. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Joltik, Elettrotela consiste nell'intrappolare gli avversari in involucro di tessuti elettrificati, anche se non può infliggere molti danni, il solo fatto che riesce a limitare la mobilità qualsiasi cosa tocchi rende questa mossa particolarmente pericolosa in battaglia.

L'attacco Elettrotela in pratica non è altro che una versione modificata della mossa Ragnatela che però è progettata per infliggere danni e per debilitare la mobilità delle vittime. La ragnatela prodotta dai membri della famiglia evolutiva di Joltik ha un elevata conducibilità naturale che permette di essere elettrificata con facilità, inoltre è anche in grado di conservare l'elettricità per lunghi periodi di tempo, il che la rende adatta non solo per catturare le prede, ma anche per attaccare direttamente. Un'Elettrotela normalmente è una palla di ragnatela elettrificata che si espande rapidamente una volta rilasciata ottenendo la classica forma delle ragnatele finendo per elettrificare tutti gli avversari nelle vicinanze. Oltre ad essere in grado di colpire più bersagli in una volta con solo un depotenziamento del 25% circa (per non parlare del fatto che può essere influenzata dagli effetti della Roccia di Re). La combinazione di elettricità e della tela appiccicosa riduce con efficienza la velocità dei bersagli tutte le volte che l'attacco viene eseguito con successo, ciò rende questo attacco moderatamente forte in una seria minaccia contro qualsiasi avversario anche solo poco più veloce dell'utilizzatore, visto che ogni differenza di velocità può essere facilmente compensato da questa mossa. Anche se per eseguire questa mossa può impiegare un po di tempo di preparazione, non rendendola del tutto precisa, di sicuro per chi la velocità è tutto, questa tecnica è perfetta per chiunque possieda un Joltik o un Galvantula.

 

Contrastare Elettrotela: Dal momento che sfrutta l'elettricità per infliggere danni, non esiste un modo diretto per contrastare Elettrotela, tuttavia i Pokémon abbastanza agili possono schivarla se c'è abbastanza spazio. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Nonostante Elettrotela non causi tanti danni da essere considerata una minaccia nella maggior parte dei casi, il solo fatto che possa ridurre la mobilità di qualsiasi cosa venga intrappolato in essa la rende una minaccia seria che va contrastata con Pokémon molto veloci o sfruttando tattiche evasive.

 

Sprizzalampo

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Anche se è incapace di paralizzare come altri attacchi Elettro, Sprizzalampo rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Elettro di infliggere ingenti danni fisici al nemico a discapito del proprio benessere. Di fatto Sprizzalampo altro non è che una versione alterata della mossa Riduttore, solo che oltre ad essere una semplice carica sconsiderata, la mossa viene usata mentre il corpo è percorso di elettricità. Potrebbe finire per causare più danni che altro nelle lotte più durature, ma fra gli attacchi fisici di tipo Elettro, sono in pochi ad eguagliare la potenza di questa mossa.

Mentre Riduttore è considerato da molti una mossa classica tra gli attacchi da contraccolpo, Sprizzalampo è una variante affascinante, che nonostante abbia gli stessi difetti ha delle migliorie degne di nota. In pratica Sprizzalampo viene eseguito mentre l'utilizzatore è avvolto dall'energia elettrica in maniera simile a Scintilla, con l'unica differenza che l'attacco viene eseguita con molta più violenza e sconsideratezza, che conferisce al colpo la stessa potenza di Riduttore e nonostante riesca ad infliggere gli stessi danni, questo attacco è leggermente più stancante a causa dell'uso dell'elettricità per avvolgere il corpo dell'utilizzatore prima di colpire. Dato che la mossa viene usata senza il minimo riguardo per la propria sicurezza, il Pokémon non riuscirà a proteggersi totalmente dall'impatto, ricevendo danni pari al 25% circa a quelli inferti al bersaglio a causa del contraccolpo. E' interessante notare che siccome quasi tutta l'elettricità fluisce attorno al colpo dell'utilizzatore, essa non sarà sufficiente per paralizzare il nemico, rendendola adatta solamente per infliggere danni, ma rimane comunque una mossa molto potente e permette ai Pokémon di tipo Elettro di causare danni fisici altrimenti impensabili. Proprio per queste sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare la mossa come MT93 durante la settima generazione di MT, dove ottenne un discreto successo fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Sprizzalampo: Dal momento che l'attacco Sprizzalampo consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta senza l'uso di un Pokémon di tipo Terra, specie perché è pressoché impossibile da schivare in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Sprizzalampo è una mossa sufficientemente potente da poter essere vista in azione in combattimento abbastanza facilmente, ma è usata solo dai Pokémon di tipo Elettro con una decente forza fisica, e bisogna stare attenti ed usare Pokémon con altissima resistenza fisica in modo che sarà il nemico a subire più danni tramite il contraccolpo.

 

Giravvita

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Nonostante la sua peculiare esecuzione ed il fatto che sia limitato a poche specie, l'attacco Giravvita è una mossa interessante che combina la forza centrifuga e quella perforante per infliggere un potente colpo corpo a corpo. Di fatto Giravvita consiste nel colpire un bersaglio tramite l'uso di un'appendice appuntita e resistente mentre ruota ad alta velocità. Anche se non è devastante quanto Perforcorno, Giravvita rimane un attacco davvero potente, che sfrutta le stessa caratteristiche di Perforbecco, ma in maniera più efficiente.

Anche se abbastanza ovvio, Giravvita funziona in maniera simile a Perforbecco, in quanto i due attacchi consistono nella rotazione di un'appendice appuntita ad alta velocità, con l'unica differenza che rispetto a Perforbecco, questa rotazione è ben più rapida. Alcuni studi hanno dimostrato che vi è una soglia di forza che separa la mossa dall'essere identificata come Perforbecco o come Giravvita, una volta che questa soglia viene superata, l'attacco otterrà tutte le caratteristiche di Giravvita, la cui velocità di rotazione è tale da poter compromettere le corazze tipiche dei Pokémon di tipo Roccia e Acciaio, motivo per il quale è classificato di tipo Terra, inoltre la velocità centrifuga sarà così alta da poter aumentare la reazione del dolore da parte della vittima, aumentando le probabilità di infliggere un danno critico. Questa velocità di solito è così elevata da rendere la mossa leggermente più imprecisa rispetto a Perforbecco, ma raramente ciò risulta essere un problema, ma nonostante la sua somiglianza con quest'ultima mossa, esistono solamente due specie di Pokémon non di tipo Terra in grado di apprendere l'attacco in natura (i Dunsparce e i Fearow, questi ultimi perché noti per essere la specie con il più potente Perforbecco esistente), ma rimane una tecnica combattiva temibile.

 

Contrastare Giravvita: Dal momento che Giravvita viene eseguito tramite la rotazione ad alta velocità di una parte del corpo, è praticamente impossibile contrastare la mossa con la sola forza bruta, anche se un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Giravvita non è sicuramente tra gli attacchi Terra più comuni, ma può facilmente causare danni critici a chiunque riesca a colpire, perciò l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione ai colpi critici sono altamente raccomandati per contrastare gli effetti più pericolosi di questo attacco.

 

Doppiocolpo

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Simile in esecuzione all'attacco Doppiosmash, Doppiocolpo è una mossa rara, ma sorprendentemente potente in grado di infliggere danni dove altre tecniche normalmente falliscono. Come suggerisce il nome, Doppiocolpo consiste in due violenti colpi taglienti con le parti del corpo coinvolte infuse d'energia draconica. Nonostante non sia particolarmente precisa come mossa ed è appresa da poche specie, è comunque capace di causare grossi danni in poco tempo costantemente, rendendola ottima in combattimento.

Doppiocolpo è una variante leggermente più potente dell'attacco Doppiosmash, con delle caratteristiche uniche. Mentre Doppiosmash viene effettuato sfruttando qualsiasi parte del corpo dell'utilizzatore, Doppiocolpo invece consiste in un paio di rapidi attacchi eseguiti tramite l'uso di una parte del corpo semi-tagliente o affilata. Dato che la mossa viene eseguita con attacchi da taglio, anziché contundenti, esso risulterà più potente rispetto a Doppiosmash, ed è leggermente più veloce, anche se in battaglia ciò non influenza minimamente la mossa. Dato che prima dell'uso, le parti affilate del corpo coinvolte vengono infuse d'energia draconica, l'attacco è classificato di tipo Drago, ecco perché sono così poche le specie capaci di apprenderlo e dato che è necessario colpire due volte il nemico con attacchi da taglio in rapida successione, i Pokémon che possono usarla sono dotati di parti del corpo taglienti e di una grande coordinazione, nonostante la potenza complessiva equivalga più o meno a quella di Dragartigli. E' interessante notare che l'utilizzatore di solito impiega dei secondi per preparare i colpi (rendo la tecnica un po imprecisa), ma dato che fra le poche specie la possono usufruire, alcuni la apprendono in tenera età, può tornare estremamente utile fino a quando non si avrà a disposizione un attacco migliore, inoltre è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppiocolpo: Dal momento che è necessaria un qualche tipo di appendice affilata per eseguire Doppiocolpo, è più sicuro cercare di schivare gli attacchi il più possibile, inoltre Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire ad evitare i colpi in una lotta corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Differentemente dalla maggior parte deltri attacchi multipli, Doppiocolpo, a causa della sua potenza modica, può rivelarsi una minaccia enorme per gli avversari con l'abilità Vigore o Sottilguscio, inoltre può anche aggirare gli effetti di strumenti come Focalnastro e Bandana, facendo si che questa tecnica possa diventare una vera arma di distruzione se usata correttamente.

 

Cuorestampo

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Anche se non è più potente di un semplice Morso, l'attacco Cuorestampo resta una mossa rara, ma comunque utile visto che i pochi Pokémon che riescono ad apprenderla non solo possono infliggere danni rapidi al nemico, ma potenzialmente incapacitarlo brevemente allo stesso tempo. La mossa Cuorestampo viene eseguita con l'utilizzatore che agisce in maniera affascinante ed adorabile per poi colpire l'avversario con forza e rapidità, anche se ciò non permette di infliggere grandi danni nella maggior parte dei casi, finché l'avversario è distratto dai modi incantevoli del Pokémon, si può avere l'occasione di formare una nuova strategia di battaglia.

Cuorestampo è una mossa rara che può essere appresa solamente dalle famiglie evolutive di Smoochum, Luvdisc e Woobat a causa dei loro metodi di corteggiamento e per il loro aspetto adorabile. Quando viene usato Cuorestampo, l'utilizzatore attrae l'avversario con comportamenti carini o che comunque infondono un falso senso di sicurezza, una volta ingannato il bersaglio lo attaccano fisicamente con rapidità sfruttando anche un campo d'energia psichica, motivo sia perché è considerato un attacco fisico che di tipo Psico e nel caso della famiglia evolutiva degli Woobat, spesso lasciano un segno a forma di cuore. Oltre ad infliggere danni, questo metodo d'aggressione improvvisa può lasciare l'avversario sorpreso e shockato causando un tentennamento nel 30% dei casi circa (purtroppo la mossa non è influenzata dallo strumento Roccia di Re), anche se non è forte abbastanza da causare chissà quale danni contro avversari pesantemente corazzati, quando si ha poco a disposizione, questa mossa può farvi guadagnare tempo per riprendervi prima che l'avversario attacchi di nuovo.

 

Contrastare Cuorestampo: A causa del modo unico in cui viene eseguita, non esiste un modo diretto per evitare o schivare l'attacco Cuorestampo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Essendo Cuorestampo un attacco non proprio comune, difficilmente lo vedrete in battaglia, ma se dovesse capitare, è un attacco decente e perciò va affrontato con una buona resistenza e una forma di protezione contro i suoi effetti per evitare il tentennamento.

 

Legnicorno

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L'attacco Legnicorno è una mossa strana adattata per un'anatomia altrettanto strana, ed è una variante di Incornata che sfrutta la sua brutale forza fisica per adattarla alle capacità tipiche delle piante. Proprio come Incornata, Legnicorno consiste in un attacco inferto tramite la punta di corna (o rami nel caso della famiglia evolutiva dei Phantump) per cercare di perforare la carne del nemico per infliggergli danni fisici, con l'unica differenza che il colpo riesce a drenare le energie della vittima, rendendola tra le mosse drenanti più potenti che esistano. E' difficile che venga usata in combattimento, ma se si dovesse affrontare un avversario che la possieda, di sicuro può rivelarsi davvero potente e non per la sola forza bruta.

Le corna dei Sawsbuck, di Xerneas, di Tapu Bulu e della famiglia evolutiva degli Skiddo, somigliano molto a dei rami (mentre quelle della famiglia evolutiva dei Phantump sono rami a tutti gli effetti) e possono essere usate per assorbire liquidi, e sono spesso usate per eseguire la fotosintesi, ma possono anche essere usate per drenare i fluidi dei nemici penetrandone la carne morbida, il che la rende un po diversa dal più basico attacco Incornata. Il fatto che riesca ad assorbire i liquidi dei nemici, aumenta leggermente i danni che riesce ad infliggere, dando a la mossa le stesse caratteristiche e la stessa potenza di Gigassorbimento, visto che l'utilizzatore riesce a curarsi del 50% circa dei danni inflitti (nonostante ciò impedisca che l'attacco sia influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). E' interessante notare che il drenaggio aumenta la potenza della mossa solamente di 10, rendendo questa caratteristica più paragonabile ad Assorbimento, mentre il resto del danno è dovuto al colpo fisico, ma permette ad alcuni Pokémon di tipo Erba (e a Xerneas) di sfruttare al meglio la loro forza fisica in combattimento, nonostante possa essere appresa solo naturalmente. Sembra che la potenza in parte dipenda anche dalle dimensioni delle corna, più sono grosse e più si riesce ad infliggere danni maggiori.

 

Contrastare Legnicorno: Dal momento che è necessario l'uso di un corno o qualche altra struttura appuntita per eseguire Legnicorno, danneggiare o colpire queste parti prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, visto che è molto difficile schivare questa mossa in una lotta corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Vedere Legnicorno in azione è molto difficile, essendo limitata a poche specie, ma se si dovesse affrontare un nemico che la possiede, è consigliabile cercare di sconfiggerlo il prima possibile e usando Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre le sue potenzialità al minimo.

 

Spadasolenne

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Anche se come funzioni è ancora un mistero relativo, l'attacco Spadasolenne rimane una mossa potente e versatile, in grado di infliggere pesanti danni a qualsiasi avversario corazzato e aggirare qualsiasi alterazione difensiva che il nemico ha usato. Di fatto Spadasolenne consiste in un potente colpo inferto tramite l'uso di corna o di una lama di qualche tipo rivestita di una potente energia. Anche se non ha una potenza esagerata, questo attacco riesce facilmente a distruggere qualsiasi tattica difensiva.

Spadasolenne è un attacco molto potente conosciuto unicamente dai Solenni Spadaccini, dai Kartana e dalla famiglia evolutiva degli Honedge che sfrutta le proprietà tipiche di Insidia applicandole in un colpo spacca-corazze. Spadasolenne viene eseguita tramite l'uso di corna affilate o di una parte del corpo formata da una lama mentre è rivestita con una potente energia, anche se la composizione di questa è tutt'ora ignota, ma garantisce un enorme forza, tanto da poter compromettere qualsiasi tipo di corazza, motivo per cui la mossa è classificata di tipo Lotta, ma cosa ancora più interessante è che quest'energia offre le stesse proprietà dell'attacco Insidia, dato che riesce ad aggirare qualsiasi potenziamento alla resistenza fisica nemica e può identificare il bersaglio anche se questo ha aumentato la sua elusione. Non si conosce nient'altro riguardo questa tecnica combattiva, ma vista la sua potenza ed il fatto che non sia molto stancante, la rende una delle mosse più temibili in uno scontro corpo a corpo.

 

Contrastare Spadasolenne: Anche se Spadasolenne viene eseguita tramite l'uso di corna o lame, colpirle è comunque molto rischioso a causa dell'energia con cui sono state infuse, inoltre è quasi impossibile da schivare in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Spadasolenne è un attacco molto raro da vedere in combattimento, vista la sua rarità, ma quando si affronta un'avversario che la possiede, solamente i Pokémon con una alta resistenza fisica naturale possono resistere ad una mossa simile, e si deve evitare di potenziare la propria resistenza fisica o evasione dal momento che sono del tutto inutili.

 

Conchilama

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Rapido e potenzialmente devastante contro gli avversari meno resistenti, l'attacco Conchilama è indubbiamente una mossa violenta in grado di sottomettere i nemici più deboli e di mettere in difficoltà chiunque durante le battaglie più durature. Di fatto Conchilama consiste nell'attaccare l'opponente con l'uso di un pezzo di guscio o di conchiglia affilata. Sebbene solo pochissime specie di Pokémon di tipo Acqua possono apprendere la mossa, essa può infliggere enormi danni fisici e lasciare il bersaglio più vulnerabili agli assalti futuri, rivelandosi estremamente utile.

Anche se Conchilama ha le stesse proprietà dell'attacco Tritartigli, il fatto che usci un qualche tipo di guscio o conchiglia, la rende più versatile ed adatta per fronteggiare nemici che possiedono una corazza rocciosa. Dal momento che questa mossa viene eseguita con l'uso di una conchiglia affilata o un qualsiasi altro materiale formato da carbonato di calcio con sufficiente velocità, esso è in grado di provocare lacerazioni profonde, ecco perché sono così poche le specie che possono apprendere questo attacco, e perché gli Shellder possono usarlo e i Clamperl no (in quanto questi ultimi non hanno conchiglie affilate quanto quelle degli Shellder). Proprio come Tritartigli però, la forza applicata non è così elevata da aumentare le probabilità di causare danni critici, ma nel 50% dei casi riesce a ridurre la resistenza fisica della vittima ogni volta che la colpisce, inoltre, Conchilama può essere usata ad una distanza superiore rispetto a Tritartigli se viene usata una conchiglia come vera e propria arma, specie se ha dimensioni considerevoli (come nel caso dei Samurott), mentre nel caso dei Pokémon come gli Shellder, che devono usare il corpo intero per eseguire la mossa, essi potranno attaccare e ritrovarsi ad una distanza sufficiente da poter usare in seguito attacchi a distanza senza che l'opponente abbia l'opportunità di schivarli. L'unico inconveniente è che l'attacco è piuttosto debole contro nemici di tipo Acqua ed Erba e richiede un po di secondi per l'esecuzione (motivo per cui non ha una precisione del tutto perfetta), ma nonostante questi difetti, può comunque rivelarsi un'ottima arma in combattimento.

 

Contrastare Conchilama: Anche se colpire la conchiglia o qualsiasi altra arma venga usata per l'esecuzione di Conchilama può aiutare a ridurre i danni inflitti, questo funziona solamente se essa non fa parte dell'anatomia dell'utilizzatore (come ad esempio Shellder o Barbarcle, rendendo la mossa più difficile da schivare), tuttavia, un Pokémon eccezionalmente agile, dovrebbe riuscire a schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Di sicuro Conchilama non è una mossa molto comune da vedere in azione neppure tra i Pokémon di tipo Acqua, ma se dovesse capitare di affrontare un'avversario che la possiede, esso può usarla per infliggere gravi danni anche contro bersagli corazzati, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con una corazza molto resistente, in modo da poter usare Pokémon con quanta più resistenza fisica possibile per limitarne i danni.

 

Marchiafuoco

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Sebbene sembri identico a Corposcontro nell'esecuzione, l'attacco Marchiafuoco è in realtà una mossa ben più devastante che sacrifica la possibilità di paralizzare il nemico per poterlo letteralmente schiacciare. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Tepig, Marchiafuoco viene eseguito lanciandosi contro l'avversario sfruttando tutto il proprio peso corporeo mentre si è avvolti dalle fiamme. Anche se in alcuni casi potrebbe non risultare più potente di Corposcontro, questo attacco può causare danni immensi quando si affrontano opponenti che non sono proprio dei pesi massimi.

Mentre Corposcontro può essere appresa da una varietà abbastanza grande di Pokémon, Marchiafuoco è un esclusiva dei membri della famiglia evolutiva di Tepig, ciò è dovuto sia per la loro forza fisica, sia perché riescono a combinare un lancio orizzontale ed una caduta verticale in maniera impressionante. Corposcontro viene eseguito semplicemente lanciandosi contro il bersaglio, Marchiafuoco però prima di far schiantare l'utilizzatore verticalmente, per la sua esecuzione viene preceduto prima un lancio orizzontale, in modo da amplificare i danni provocati assieme all'aggiunta del corpo in fiamme, anche se ha una conseguenza: a causa del suo stile d'esecuzione, la potenza di Marchiafuoco è totalmente dipendente dalla differenza di peso fra l'utilizzatore ed il bersaglio. Ovviamente è quasi impossibile determinare con esattezza la potenza di questo attacco, visto che la massa dei Pokémon coinvolti può cambiare drasticamente, ma vi è una classificazione approssimativa che serve per aiutare gli allenatori a comprendere le potenzialità di questa tecnica combattiva: nel peggiore dei casi, quando il bersaglio è almeno il 50% più pesante dell'utilizzatore, l'attacco sarà molto debole ed è quindi considerato con una potenza di 40, ma man mano che la differenza di peso tenderà a favore dell'utilizzatore, la forza sarà maggiore, fino a raggiungere una potenza massimale di 120, valore che può raggiungere solo se la vittima ha un peso non superiore al 20% a quello dell'utilizzatore, il che rende la mossa difficile da usare contro nemici grossi e pesanti, ma se l'avversario dovesse usare Pokémon leggeri, allora il suo potenziale sarebbe straordinario.

 

Contrastare Marchiafuoco: Dal momento che l'attacco Marchiafuoco coinvolge tutto il corpo per essere eseguita, colpirlo è l'unica cosa che può aiutare a diminuirne i danni, cisto che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. La mossa Marchiafuoco è difficile da usare correttamente ed è raro vederla in azione, a meno che non si affronti un Pignite o un Emboar, ma può comunque rivelarsi pericolosa, ed è dunque consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed il quanto più pesante possibile per ridurne i danni al minimo.

 

Vorticerba

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Anche se forse non è abbastanza potente da fare molto nelle lotte più dure, l'attacco Vorticerba rimane una mossa interessante capace di mettere in difficoltà i nemici. Come suggerisce il nome, Vorticerba consiste nella generazione di un tornado di foglie taglienti come lame da scagliare contro il nemico per danneggiarlo. Nonostante non abbia forza sufficiente da abbattere molti nemici, può comunque compromettere la vista del bersaglio impedendogli di attaccare con precisione.

Vorticerba è spesso considerato una sorta di combinazione delle mosse Foglielama e Turbine. In pratica Vorticerba consiste in una forte raffica di vento che crea un tornado attorno all'utilizzatore che va ad convergere foglie affilate del Pokémon stesso per poi scagliarle contro il nemico, sfruttando tanto la forza del vento quanto i bordi taglienti delle foglie. Anche se questa mossa sembra solo una versione più potente di Foglielama, in realtà, non possiede le proprietà fisiche tipiche della sua controparte e non infligge danni critici con tanta probabilità (anche se può ancora essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ma in compenso riesce a precludere la vista dei bersagli quando colpisce. Qualsiasi essere, indipendentemente da che tipo di occhi abbia, può essere infastidito parecchio quando ha una marea di foglie taglienti che gli vengono dritte in faccia, questa mossa ne usa talmente tante che nel 50% dei casi, riesce a compromettere la vista del bersaglio, riducendone la precisione. Purtroppo, nonostante la sua mediocre potenza, l'attacco è stancante e ha una precisione non perfettissima (visto che il vento usato non può essere controllato come si deve), ad ogni modo Vorticerba può comunque tornare utile per infliggere danni a chi è meno resistente agli attacchi speciali, se mai non si possiedano mosse migliori.

 

Contrastare Vorticerba: A meno che non si possa usare una raffica di vento opposta o un'esplosione di fuoco, per destabilizzare o distruggere alcune foglie prima che colpiscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Vorticerba, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Vorticerba non è di certo così potente da rappresentare una gran minaccia nella maggior parte dei casi, ma visto che può infastidire la vista di chiunque ne venga colpito, può rivelarsi un attacco molto subdolo che va contrastato con l'uso di Pokémon dalla grande resistenza agli attacchi speciali, una qualche protezione che eviti che la propria precisione si riduca e l'uso delle tattiche evasive più avanzate.

 

Rulloduro

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Anche se non è di certo tra gli attacchi più comuni, Rulloduro resta una mossa potenzialmente devastante in grado di rivelarsi particolarmente forte contro avversari troppo piccoli. Come suggerisce il nome, Rulloduro consiste nel travolgere o schiacciare il nemico usando il proprio corpo per rotolare con grande forza bruta. Anche se non è tra gli attacchi Coleottero più potenti, semmai il bersaglio dovesse ridurre le sue dimensioni, questa mossa può rivelarsi più potente del previsto.

Rulloduro può essere considerata una variante di Rotolamento che sacrifica lo slancio continuo per una maggiore precisione. Questa mossa è classificata di tipo Coleottero perché risulta più potente se usata contro avversari di tipo Coleottero o Buio, e perché appresa principalmente dai membri della famiglia evolutiva di Venipede (anche se può essere imparata anche dai Golem e dai Guzzlord). Rulloduro viene eseguito appallottolandosi su se stessi per poi caricare contro l'avversario per danneggiarlo o scaraventandolo via o schiacciandolo a terra. Siccome l'impatto avviene per poco tempo, la sua potenza non è molto elevata, ma può stordire il nemico nel 30% dei casi circa provocandone un tentennamento (anche se ciò impedisce che la mossa sia influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). E' interessante notare che il danno è dovuto alla pressione esercitata nel corpo della vittima, perciò i danni saranno maggiori contro bersagli particolarmente piccoli, il che significa che se il nemico ha usato la tecnica Minimizzato per cercare di evitare più facilmente i colpi nemici, ma in questo caso schivare Rulloduro non solo sarà quasi impossibile, ma provocherà il doppio dei danni rispetto alla norma.

 

Contrastare Rulloduro: Visto che viene eseguita rotolando ad alta velocità, è estremamente difficile contrastare o schivare direttamente Rulloduro. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole, se usata al suo massimo potenziale, o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Rulloduro non è un attacco molto comune, perciò è difficile che possa rivelarsi un problema, ma è sempre un qualcosa contro cui è meglio fare attenzione usando Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro il tentennamento.

 

Cotonscudo

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Anche se può sembrare sciocca in un primo momento, la tecnica Cotonscudo in realtà è una mossa impressionante in grado di mettere in seria difficoltà gli attaccanti fisici. Proprio come suggerisce il nome, Cotonscudo consiste nel ricoprire il proprio corpo in delle spore di cotone per ammortizzare l'impatto dei colpi fisici. Nonostante non sembri nulla di particolare, per gli avversari che non hanno accesso agli attacchi speciali può rivelarsi una tecnica difensiva veramente problematica in grado di sconvolgere la situazione.

Mentre la maggior parte dei Pokémon di tipo Erba usano spore e semi per potersi riprodurre, esistono alcune specie in grado di usarle anche per scopi difensivi, questi infatti possono generare delle formazioni di spore molto simili a del soffice cotone che fluttuano e si attaccano a qualsiasi cosa tocchino, e staccarle non è affatto semplice, in pratica queste spore possono essere usate per compromettere gli assalti avversari. Quando l'utilizzatore usa Cotonscudo le usa per creare una sorta di scudo naturale per ammortizzare gli attacchi fisici nemici, queste inoltre sono più dense e piccole rispetto a quelle usate da Cottonspora, motivo per cui non vanno a compromettere la mobilità del Pokémon, mentre la loro densità riesce ad assorbire gran parte dell'energia cinetica anche dei colpi più devastanti, il che significa che va ad aumentare enormemente la resistenza fisica dell'utilizzatore (che sarà oltre il doppio rispetto alla norma), e nemmeno attacchi fisici di tipo Fuoco saranno di grande utilità. Anche se non sono molte le specie che possono apprendere questa tecnica, di sicuro potranno facilmente fronteggiare Pokémon fisici altrimenti troppo potenti.

 

Contrastare Cotonscudo: Attacchi e tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandanti per fronteggiare avversari con la mossa Cotonscudo.

 

Urtoscuro

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Anche se non è certamente tra gli attacchi più comuni usati in combattimento, Urtoscuro rimane una potente mossa in grado non solo di infliggere molti danni, ma anche di compromettere la vista del bersaglio. Nota per essere un esclusiva di Lunala e della famiglia evolutiva di Zoroark, Urtoscuro consiste nell'utilizzare l'energia che solitamente viene impiegata per la creazione d'illusioni o per i viaggi extradimensionali per generare un onda d'energia nera come la pece che colpisce violentemente i nemici. Nonostante non sia comune quanto Neropulsar, visto che riesce ad impedire al nemico di vedere bene la luce, potrebbe portarlo ad attaccare alla cieca.

L'attacco Urtoscuro è talmente raro che può essere appreso unicamente dalla famiglia evolutiva di Zorua, data la capacità della specie nell'usare l'energia negativa per generare illusioni tanto per difendersi che per attaccare, e da Lunala, che può sfruttare le sue abilità extradimensionali per usare la stessa mossa. In pratica Urtoscuro fa uso dell'energia negativa per concentrarla in un denso campo energetico attorno all'utilizzatore per poi rilasciarla violentemente generando un onda d'energia nera che può colpire un avversario nelle vicinanze. Nonostante l'attacco sia abbastanza forte, la propagazione dell'onda è un po lenta ed è quindi possibile schivarla, ma Urtoscuro ha una caratteristica che lo rende davvero minaccioso, l'improvviso colpo derivato dall'energia negativa nel 40% dei casi circa è tale da poter accecare il nemico come se fosse stato abbagliato da una luce nera, il che va a compromettere la sua vista impedendogli di identificare bene cosa ha nei dintorni andando ad abbassarne la precisione, il che rende questa tecnica combattiva estremamente pericolosa e disorientante, specie assieme alle abilità illusorie della maggior parte dei Pokémon che ne fanno uso (inoltre, la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Urtoscuro: A causa dell'uso di energia negativa pura per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare direttamente nero pulsar Neropulsar, anche se un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Urtoscuro è un'attacco molto difficile da vedere in azione, essendo un'esclusiva degli Zorua, degli Zoroark e della leggendaria Lunala, ma se si dovesse affrontare un nemico che la conosce, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro la riduzione di precisione.

 

Psicobotta

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Brutale come pochi, l'attacco Psicobotta è una mossa potente in grado di mettere in seria difficoltà gli avversari più deboli fisicamente. Considerata la mossa peculiare di Mewtwo, Psicobotta consiste nell'usare le proprie abilità psichiche per destabilizzare elettricamente o per danneggiare i legami elettromagnetici del bersaglio per provocargli enormi danni fisici. Anche se è quasi impossibile vedere questa mossa in azione, qualsiasi sfortunato che si ritrova a combattere contro Mewtwo, potrà scoprire che sono pochi gli attacchi che possono essere così devastanti.

L'attacco Psicobotta è estremamente devastante e può essere usato solo da Mewtwo a causa dei suoi poteri psichici talmente avanzati da poter addirittura manipolare il movimento delle singole molecole. In pratica Psicobotta consiste nella generazione di un campo d'energia psichica attorno al bersaglio per bloccarlo per alcuni secondi, ma anziché scaraventarlo via provocando danni tipici degli attacchi speciali, va ad intaccare il corpo della vittima, andando a creare un'instabilità ai legami elettromagnetici del bersaglio, in poche parole, va ad esercitare una forza tale da forzare i campi elettromagnetici che tengono insieme gli atomi, riuscendo a causare enormi danni fisici pur mantenendo le stesse proprietà di un attacco speciale, in poche parole, i danni inflitti dipenderanno dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore e della resistenza fisica della vittima, e non quella speciale. Anche se è più potente della più basica tecnica Psichico, l'enorme potenza di questo attacco è la rappresentazione perfetta delle capacità di Mewtwo (specie perché la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ed è per questo che ancora oggi Mewtwo è considerato tra gli esseri più potenti esistenti.

 

Contrastare Psicobotta: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Psicobotta. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Psicobotta è una mossa di una rarità estrema, tanto che è quasi impossibile vederla in azione, a meno che non si è così sfortunati da fronteggiare Mewtwo stesso, rivelandosi essere un attacco a dir poco devastante che sorprendentemente dev'essere contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, anche se difficilmente può essere di chissà quale utilità.

 

Spazzasberla

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Anche se può sembrare uguale a Doppiasberla, l'attacco Spazzasberla in realtà è una variante più potente in grado di infliggere danni notevoli nelle giuste circostanze. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Minccino, l'attacco Spazzasberla in pratica altro non è che una Doppiasberla, ma eseguita con una forte coda, con cui è possibile infliggere danni maggiori. Nonostante non sia molto appariscente, di sicuro questo attacco può lasciare davvero il segno, a differenza di Doppiasberla.

Come la maggior parte dei Pokémon di tipo Normale, la famiglia evolutiva di Minccino non possiede una grande forza fisica, e sono spesso incapaci di fare molto nelle lotte corpo a corpo, tuttavia la loro coda possiede i muscoli più forti di tutto il corpo e può essere impiegata per eseguire colpi inaspettatamente potenti, motivo per cui viene usata come principale arma offensiva, al punto da poterla usare per eseguire Doppiasberla, che altrimenti sarebbe troppo debole se eseguita con le zampe, inoltre quando imparano ad eseguire la mossa con forza maggiore, essa viene classificata come una mossa differente nonostante l'unica cosa che cambia è i danni che riesce infliggere, e diventa nota come Spazzasberla. Un suo utilizzo permette di eseguire dai due a i cinque colpi prima che l'utilizzatore debba fermarsi per rilassare i muscoli e colpire nuovamente, e visti i danni cumulativi, è considerato una mossa di tutto rispetto sebbene sia alquanto stancante, ma è comunque molto temuta nei combattimenti corpo a corpo, e visto che può colpire più volte in poco tempo è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Spazzasberla: Dal momento che è necessaria una coda di qualche tipo per eseguire Spazzasberla, colpire la suddetta coda può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio, anche se è impossibile farlo una volta che si è giù stati colpiti. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante se il bersaglio dovesse possedere una corazza, ma in caso contrario, può facilmente infliggere danni considerevoli, ecco perché è così temuta nelle lotte corpo a corpo e dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i suoi danni al minimo.

 

Tifone

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Estremamente potente nonostante sia alquanto impreciso, l'attacco Tifone è una mossa devastante capace di sconfiggere gli avversari più deboli e di poter confondere quelli più forti incapaci di riprendersi del tutto. Proprio come suggerisce il nome, Tifone consiste nella generazione appunto di un tifone per spazzare il bersaglio sul campo di battaglia. Anche se la sua precisione dipende dalle condizioni meteo, quando c'è maltempo è molto difficile che possa fallire nel colpire la vittima.

Tifone può essere considerata una variante super potente della più comune mossa Raffica, che però, anziché essere una semplice raffica di vento, è una vera esplosione d'aria paragonabile ad un autentico uragano. In pratica l'attacco viene eseguito rilasciando aria calda e fredde insieme e generando un vento ascendente, per combinarli insieme e generare un piccolo tifone che viene alimentato per generare un potente micro-uragano che dura solo per pochi secondi e che colpirà un nemico designato. Purtroppo quando c'è bel tempo, l'attacco richiede un po di secondi per essere preparato, e quindi non è molto preciso, in compenso però riuscirà a raggiungere avversari che stanno usando le mosse Volo, Rimbalzo o Cadutalibera (che riceveranno il doppio dei danni rispetto alla norma), altra cosa interessante è che nel 30% dei casi, qualsiasi Pokémon colpito, sarà talmente disorientato da rimane confuso, ecco perché è considerato tanto devastante. Cosa importante da tenere a mente è che è molto dipendente dalle condizioni ambientali, quando è soleggiato o semplicemente fa molto caldo, richiederà un po più di tempo per essere scagliato, permettendo ai nemici di schivarlo con più facilità, tanto che solo nel 50% dei casi riesce a colpire in queste circostanze, ma quando piove invece, la mossa verrà eseguita ad una velocità molto maggiore, tanto che normalmente riuscirà a colpire la vittima nel 100% dei casi in tali condizioni, perciò, se usata come si deve, la mossa Tifone può rivelarsi devastante come poche, nonostante sia parecchio stancante (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), anche se è sempre meglio tenere d'occhio il meteo per eseguirla.

 

Contrastare Tifone: A causa della forza ciclonica con cui l'attacco viene eseguito, solamente il vento usato da un altro attacco Tifone sarà sufficiente per destabilizzarlo e ridurre la sua potenza, se ciò non è un'opzione, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza può aiutare a ridurre i danni causati dall'attacco, ma quelle più deboli difficilmente garantire una buona protezione. Tifone è senza dubbio un attacco molto potente, ma vista la sua precisione non proprio ottima, non è un qualcosa contro cui preoccuparsi molto nella maggior parte dei casi, ma quando le condizioni meteorologiche sono in favore del nemico, è altamente consigliato una qualche protezione contro la confusione e l'uso di tattiche evasive per cercare di prevenire danni troppo gravi.

 

Ricciolata

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Anche se non sembra per niente pericoloso, l'attacco Ricciolata è in realtà un Bottintesta super potenziato in grado di infliggere danni enormi al prezzo di un contraccolpo. Considerata la mossa peculiare dei Bouffalant, Ricciolata consiste in una testata usata alla massima potenza sfruttando il folto pelo sulla testa per proteggersi. Anche se è un attacco alquanto limitato, se un Bouffalant deve infliggere grossi danni al nemico, in particolare quelli meno resistenti, questa mossa può farlo senza problemi.

Di fatto Ricciolata altro non è che una variante molto più potente di Bottintesta, la cui potenza è paragonabili a Zuccata, visto che anche questa consiste in un colpo inferto senza considerare la propria salvaguardia. La folta pelliccia presente sulla testa dei Bouffalant è formata da svariati e sottili peli intrecciati fra loro per formare una massa voluminosa di peli capaci di assorbire gran parte dell'energia cinetica, permettendo ai Bouffalant di caricare senza doversi preoccupare della propria incolumità, il che permette loro di usare un attacco più potente di Bottintesta e meno stancante e più preciso di Zuccata, grazie a questa protezione naturale, solo che l'impatto non sarà tale da stordire il nemico, come faceva Bottintesta, ma rende l'attacco comunque ottimo per infliggere grossi danni nelle lotte corpo a corpo. La pelliccia sulla testa, non è sufficiente ad annullare il contraccolpo, perciò l'utilizzatore riceve un danno pari al 25% circa rispetto a quello subito dalla vittima, fortunatamente non potendo essere appreso da altre specie, non è un problema significativo, per questo è considerato da molti una variante di Sdoppiatore, sebbene l'esecuzione sia totalmente differente. Vista l'enorme potenzialità di questa mossa (oltre al fatto che, differentemente da Bottintesta, può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), essa può rivelarsi di enorme utilità in battaglia quando si possiede un Bouffalant.

 

Contrastare Ricciolata:  Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Ricciolata, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, specie perché è pressoché impossibile schivare questo attacco a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Le possibilità di vedere questa mossa da altri Pokémon che non siano dei Bouffalant, sono pressoché nulle, ma è comunque un attacco contro cui stare attenti vista la sua enorme potenza, per questo è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche corazza per meglio reggere il colpo, visto che altri Pokémon potrebbero subire danni troppo ingenti per poter continuare lo scontro per molto tempo.

 

Ingracolpo

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Sebbene non sembri una mossa molto potente in un primo momento, Ingracolpo è in realtà un temibile attacco fisico in grado di infliggere grossi danni di tipo Acciaio contro una grande varietà di nemici. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Klink, l'attacco Ingracolpo consiste nel lanciare in rapida successione due ingranaggi che formano il proprio corpo per danneggiare il bersaglio. Non è una mossa che si possa vedere molto spesso al di fuori di questi esseri meccanici, ma può facilmente rivelarsi tra gli attacchi multipli più potenti che un Pokémon possa avere.

A causa della loro peculiare struttura fisica, i membri della famiglia evolutiva di Klink riescono ad usare il loro corpo in una maniera unica per attaccare e per difendersi, che per altre specie sarebbe impossibile. Durante l'esecuzione di Ingracolpo, l'utilizzatore lancerà due dei suoi ingranaggi per colpire il nemico a mo di proiettile in rapida successione, in modo da evitare che i due ingranaggi vadano a collidere fra loro. I danni provocati sono moderati non tanto per il lancio in sé, ma per la rotazione ad alta velocità di questi componenti, i cui bordi possono addirittura causare tagli sulla carne scoperta. Visto che i due colpi colpiscono a pochi istanti l'uno dall'altro, quando si è stati colpiti dal primo, è quasi impossibile schivare il secondo, tuttavia, dato che iniziare l'attacco richiede un po di secondi, non è troppo difficile schivare il primo colpo e di conseguenza anche il secondo. Ad ogni modo, Ingracolpo è una mossa davvero potente che permette alla famiglia evolutiva di Klink di causare ingenti danni fisici se usata correttamente (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Trattandosi di due colpi distinti, questa tecnica combattiva è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Ingracolpo: Attaccare direttamente gli ingranaggi per cercare di ridurre i danni inflitti di Ingracolpo, spesso può rivelarsi pericoloso, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare i colpi. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Differentemente dagli altri attacchi multipli, Ingracolpo ha una potenza relativamente alta e può dunque rivelarsi una minaccia considerevole per i Pokémon con le abilità Vigore o Sottilguscio o che possiedono gli strumenti Focalnastro o Bandana, perciò è meglio stare attenti e cercare di evitare di essere colpiti con ogni mezzo se possibile in una lotta a distanza ravvicinata.

 

Sparafuoco

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Anche se non è di certo tra gli attacchi più comuni da vedere, Sparafuoco rimane una mossa potente in grado sia di infliggere grossi danni che provocare dei problemi considerevoli alla vittima. Considerata una delle mosse peculiare di Victini, Sparafuoco consiste nella generazione di una palla di fuoco rovente e dal colore scarlatto che viene lanciata come una meteora per infliggere danni. Anche se non è appariscente come altri attacchi Fuoco, è probabile che riesca a lasciare il segno nel bersaglio.

Saparafuoco è un attacco sorprendentemente potente che è conosciuto da Victini sin dalla nascita (almeno questa è la credenza comune) ed è considerata una delle sue mosse più utili per il combattimento, visto che le abilità di Victini sono tutte pirocinetiche, perciò è in grado di controllare e manipolare il fuoco ad un livello nettamente superiore a quello di qualsiasi altro Pokémon di tipo Fuoco, cosa molto evidente dalla mossa Sparafuoco. In pratica Sparafuoco consiste in una palla infuocata contenuta all'interno di una barriera psichica per permettere al colpo di esplodere ad alte temperature senza che venga raffreddato dall'atmosfera circostante, una volta lanciato il proiettile, esso verrà indirizzato contro la vittima come fosse una meteora colpendolo in volto per amplificare l'effetto delle fiammate. Questa mossa non solo è estremamente potente e non ha alcun effetto negativo su chi la usa, ma la sua temperatura è tale che nel 30% dei casi circa riesce a causare una bruciatura nel bersaglio, ma ciò che rende questo attacco così impressionante è che sembra che Victini sappia usare una mossa tanto avanzata sin dalla nascita, ed è per questo che viene considerata da molti "overpower" e può mettere in seria difficoltà chiunque (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Sparafuoco: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Sparafuoco è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Sparafuoco non è una mossa contro cui gli allenatori debbano preoccuparsi molto, a meno che non si affronti Victini in combattimento, e vista la sua potenza solo Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali possono resistere a questo attacco.

 

Tecnobotto

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Anche se non è potente quanto gli attacchi esclusivi di altri leggendari, Tecnobotto rimane una mossa devastante che garantisce a Genesect un'enorme versatilità nell'affrontare nemici altrimenti troppo avvantaggiati. Considerata la mossa peculiare di Genesect, Tecnobotto consiste nello sparare un raggio laser caricata la cui proprietà dipendono dalla sua stessa fonte energetica. Certamente non è un attacco che qualcuno si possa aspettare da un Pokémon di tipo Coleottero, ma nel caso di Genesect, questa mossa può diventare letteralmente un'arma di distruzione di massa che non solo dimostra la sua potenza come leggendario, ma anche la sua dominanza fra gli antichi Pokémon preistorici.

L'attacco Tecnobotto in realtà altro non è che un proiettile basico generato dal cannone fotonico sperimentale collegato sulla schiena di Genesect. Di fatto Tecnobotto altro non è che un proiettile formato da pura luce, designato per infliggere danni massicci, nonostante sia molto stancante. Lo scienziato responsabile per la resurrezione di Genesect, ovvero Dudley, riteneva che il cannone fotonico non fosse sufficiente per rendere il Pokémon una vera minaccia, perciò decise di modificarlo in modo che le proprietà elementali di Tecnobotto dipendessero dalla fonte energetica del Pokémon, in normali circostanze Tecnobotto sarà semplicemente un raggio laser normalissimo, e perciò è classificato di tipo Normale e infliggerà danni di questo tipo, tuttavia, quando è alimentato da un Piromodulo, un Idromodulo, un Voltmodulo o un Gelomodulo, a seconda dello strumento usato, questo andrà ad alimentare il cannone, andando a modificare le proprietà del proiettile producendo un tipo d'energia unica che si basa sul modulo utilizzato, potendo quindi avere rispettivamente le proprietà di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio. Nonostante sia limitato a pochi tipi, questa mossa non è molto diversa dal Giudizio di Arceus, e Genesect non esiterà ad usarlo per contrastare qualsiasi nemico gli si pari davanti.

 

Contrastare Tecnobotto: A causa della luce pura per infliggere danni, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Tecnobotto. L'efficacia della corazza dipenderà dal tipo dell'attacco, quindi è quasi impossibile prepararsi in anticipo ad esso. Anche se Tecnobotto non vanta della stessa potenza delle altre mosse peculiari dei leggendari, per Genesect rimane un'arma di pura devastazione in grado di sottomettere qualsiasi allenatore voglia affrontare se non si dispongono Pokémon con un elevata resistenza agli attacchi speciali per resistere a questo colpo micidiale.

 

Cantoantico

Spoiler

Nonostante sia quasi impossibile che un'allenatore possa vederlo in azione, l'attacco Cantoantico rimane una mossa affascinante e vitale per l'efficienza combattiva e per la versatilità di Meloetta in battaglia. Considerata la mossa peculiare di Meloetta, Cantoantico consiste in un'esplosione sonora generata da un canto bellissimo che oltre ad infliggere danni, può anche rendere inconscia la vittima e far cambiare la forma di Meloetta fra la Forma Canto e la Forma Danza. Anche se non ha una straordinaria potenza, quando è necessario cambiare la propria forma per combattere al meglio, questa mossa si può rivelare indubbiamente la più essenziale per Meloetta.

Anche se praticamente Cantoantico funziona nella stessa maniera di Coro, visto che fa uso di onde sonore generate da un canto per danneggiare l'opposizione, la voce di Meloetta riesce a modificare i suoi effetti. Grazie alle sue capacità canone, Cantoantico risulta essere più potente di Coro (anche se è pure più stancante), ma non può essere emulato da altri Pokémon, perciò non ha gli stessi benefici della sua controparte, ma nonostante i suoi effetti dannosi, la melodia è talmente rilassante che nel 10% dei casi riesce a far addormentare il bersaglio, rendendola l'unico attacco dannoso capace di far addormentare qualcuno. Ad ogni modo, la cosa più interessante di Cantoantico è l'energia mistica che produce, che è in grado di alterare la chimica del cervello di Meloetta quando la usa, permettendo di cambiare la sua Forma Canto in Forma Danza, ecco perché questa mossa è considerata tanto vitale per il Pokémon, dato che permette di difendersi al meglio dai propri nemici, pare però che con il passare dei secoli Meloetta abbia dimenticato la sua melodia, il che è andato ad impedirle di cambiare forma, solo di recente è stata in grado di ricordarla, in modo da poter passare nell'usare attacchi speciali, nell'usare attacchi fisici ad una velocità maggiore.

 

Contrastare Cantoantico: Dal momento che Cantoantico fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Quando si affronta Meloetta (cosa quasi impossibile), probabilmente non c'è da preoccuparsi molto contro questo attacco, ma il fatto che oltre ad infliggere danni, riesce a cambiare la forma di Meloetta, la rende una vera minaccia, perciò è consigliato l'uso di strategie particolari per fronteggiare un nemico simile.

 

Spadamistica

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Anche se il suo esatto funzionamento è ancora un mistero, l'attacco Spadamistica resta una mossa potente e versatile che riesce facilmente a colpire anche avversari corazzati, può facilmente sconfiggere addirittura i Pokémon più resistenti fisicamente. Considerata la mossa peculiare di Keldeo, Spadamistica consiste in un fendente inferto con un corno appuntito dell'utilizzatore mentre questo è rivestito di una strana energia. Anche se non ha una potenza estremamente elevata, riesce comunque a mettere in ginocchio gli avversari più difensivi.

Spadamistica è una mossa conosciuta solo ed esclusivamente da Keldeo e sembra sia stata sviluppata perché il Pokémon non riesce ad usare Spadasolenne con la stessa efficienza degli altri Solenni Spadaccini e sfrutta maggiormente la sua anatomia generale. L'attacco riesce a risvegliare la Forma Risoluta del Pokémon, e gli permette di colpire ferocemente l'opposizione sfruttando il suo stesso corno affilato mentre è infuso di una strana energia, anche se la composizione di questa è tutt'ora ignota, ma garantisce un enorme potenza, tanto da poter compromettere qualsiasi tipo di corazza, motivo per cui la mossa è classificata di tipo Lotta, inoltre, nonostante la mossa dipende dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore, i danni causati al nemico dipenderanno dalla sua resistenza fisica e non speciale, anche se visibilmente sembrerebbe usale a Spadasolenne. Anche se non si sa molte di questo attacco è noto che nonostante sia molto potente, esso non è poi così tanto stancante e le sue proprietà la rendono un'ottimo asso nella manica.

 

Contrastare Spadamistica: Anche se Spadamistica viene eseguita tramite l'uso di un corno, colpirlo è comunque molto rischioso a causa dell'energia con cui è stato infuso, inoltre è quasi impossibile da schivare in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Le corazze non potranno fare molto contro questo attacco, specie perché possono essere compromesse dall'impatto. Sicuramente Spadamistica è una mossa che è quasi impossibile da vedere in azione, a meno che non si ha l'opportunità di affrontarlo, se ciò dovesse succedere è importante ricordare di usare Pokémon con alta resistenza fisica.

 

Gelamondo

Spoiler

Anche se non è potente quanto gli attacchi degli altri leggendari, Gelamondo resta una mossa tremenda capace di congelare in maniera limitata il bersaglio in pochi istanti. Considerata la mossa peculiare di Kyurem, Gelamondo consiste nel soffiare in faccia ai nemici un vento gelido che raggiunge per pochi istanti una temperatura che si avvicina allo zero assoluto. Anche se ad un primo momento non sembra nulla di particolare a confronto di altri attacchi di tipo Ghiaccio, Gelamondo è in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario nelle vicinanze.

L'attacco Gelamondo può essere considerato una variante di Ventogelato, visto che entrambe le mosse vengono usate per far abbassare la temperatura a livelli incredibili, la alcuni scienziati hanno scoperto qualcosa che lo rende unico. Anche se Kyurem è in grado di apprendere Ventogelato, lui è riuscito ad impiegare la mossa a temperature ancora più rigide, tanto da raggiungere una temperatura vicino allo zero assoluto per un microsecondo ed il vapore generato dopo questa condizione, è sufficientemente freddo causare una gelata improvvisa attorno a Kyurem, per causare danni modici alle sue vittime, questo freddo può anche congelare ed irrigidire le cellule degli altri, i quali inizieranno a muoversi ad una velocità inferiore e può essere impiegata per colpire bersagli multipli, con solo una riduzione del 25% della sua potenza. Di sicuro non è abbastanza forte da risultare un'arma letale, ma per Kyurem resta una mossa di tutto rispetto per sottomettere i suoi nemici in una maniera indimenticabile.

 

Contrastare Gelamondo: Anche se Gelamondo sfrutta il freddo estremo per infliggere danni, le sue temperature sono talmente basse che neppur egli attacchi Fuoco più potente sarebbero inutili per ridurne la potenza, anche se un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Gelamondo è una mossa contro cui non è necessario preoccuparsi, ma caso in cui ci si dovesse confrontare contro il leggendario Kyurem, essa può rivelarsi estremamente potente ed un autentico simbolo delle sue capacità, e dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e molto veloci, in modo da ridurne quanto più possibile le sue potenzialità.

 

Lucesiluro

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Nonostante non sia tra le mosse più precise, Lucesiluro resta un attacco fisico mostruoso capace di mettere in seria difficoltà chiunque ne venga colpito. Considerata la mossa peculiare di Zekrom, Lucesiluro consiste nell'attaccare fisicamente il nemico mentre il corpo è avvolto da elettricità ad alta tensione. Sicuramente non sempre riesce a colpire il nemico, ma considerando la sua forza, è indubbiamente la testimonianza delle capacità di Zekrom stesso.

Lucesiluro può essere considerato una versione altamente potenziata di Scintilla, portando però la sua potenza a livelli altrimenti inimmaginabili per altre mosse Elettro di questo calibro. Proprio come Scintilla, Lucesiluro per essere usato richiede che il corpo di Zekrom sia percorso dall'energia elettrica, per poi caricare contro il nemico, l'unica differenza effettiva che ha con Scintilla è che l'elettricità necessaria per compiere un attacco simile non può essere riprodotta da nessun altro Pokémon, neppure quelli di tipo Elettro ad eccezione di Zekrom. Purtroppo l'energia elettrica necessaria richiede un po di secondi per essere usata sul corpo dell'utilizzatore, rendendo l'attacco alquanto impreciso, nonostante questo difetto però considerando l'enorme forza fisica di Zekrom e la potenza di questa stessa tecnica, non c'è da stupirsi se è l'attacco normale di tipo Elettro più potente esistente (con l'unica eccezione di Energisfera ed Incrotuono quando usati alla massima potenza), come se non bastasse, nel 20% dei casi circa riesce addirittura a paralizzare il bersaglio. E' quasi impossibile poter vedere questa mossa in azione, ma i pochi tanto fortunati da vedere Zekrom in azione, possono confermare che non esiste alcun attacco Elettro minimamente paragonabile a Lucesiluro.

 

Contrastare Lucesiluro: Dal momento che Lucesiluro consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente, anche se un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Vedere questo attacco è praticamente impossibile senza vedere il leggendario Zekrom in combattimento, ma per i pochi fortunati che l'hanno visto, possono confermare che solamente le tattiche evasive più avanzate possono aiutare a resistere ad un colpo tanto devastante.

 

Fuocoblu

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Nonostante le probabilità di vederla dal vivo sono quasi nulle, l'attacco Fuocoblu resta una mossa devastante capace di incendiare il nemico come niente fosse. Considerata la mossa peculiare di Reshiram, Fuocoblu consiste in un esplosione di fuoco ad altissima temperatura mista ad energia draconica. Sicuramente non è tra le mosse più precise, ma considerando la sua forza, ma chiunque ne sia vittima, difficilmente potrà dimenticarsela.

Reshiram è un essere unico perfino tra i Pokémon di tipo Fuoco, dato che è l'unico ad essere di tipo Drago primario, motivo per cui è l'unico in grado di mescolare il fuoco comune con le proprietà dell'energia draconica. Ad essere precisi, molti Pokémon di tipo Drago riescono a farlo per creare fiammate azzurre, ma sono molto più limitate in fatto di potenza e perdono le proprietà del fuoco, nel caso di Reshiram però i due componenti vengono usati in egual misura, permettendo all'attacco di mantenere le proprietà di tipo Fuoco per usare questa tecnica come un'arma di pura devastazione che si distingue da qualsiasi altro attacco speciale. Di fatto Fuocoblu può essere considerata una variante di Fuocobomba, sebbene abbia delle caratteristiche leggermente diverse, ma la precisione rimane invariata, visto che richiede un po di secondi per l'esecuzione. La presenza dell'energia draconica aumenta le probabilità di ustionare il bersaglio al punto che ciò avviene nel 20% dei casi, vale a dire il doppio rispetto a Fuocobomba, quest'energia inoltre aumenta leggermente la sua potenza. Riconosciuto come uno degli attacchi Fuoco più potenti esistenti, solo pochi potranno resistere alla sua potenza (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) ed è una delle ragioni principali per cui il leggendario Reshiram dev'essere temuto.

 

Contrastare Fuocoblu: A causa delle caratteristiche uniche del fuoco usato insieme all'energia draconica, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Fuocoblu o per estinguere almeno parte le sue fiamme, tuttavia un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Le possibilità di testimoniare questo attacco dal vivo senza vedere Reshiram sono pressoché nulla, ma se si avesse la fortuna di incontrare questo essere, è consigliato l'uso delle più avanzate tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) considerando la catastrofica potenza di questo attacco.

 

Voldifuoco

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Anche se non è potente quanto altre mosse Fuoco, Voldifuoco resta un attacco feroce e devastante capace di trasformare i prossimi attacchi speciali dell'utilizzatore inarrestabili. Considerata la mossa peculiare di Volcarona, Voldifuoco consiste nello spargere numerose scaglie infuocate attorno al nemico creando una pioggia di fuoco in grado di infliggere danni e potenziare gli attacchi speciali di chi la usa. Non è sicuramente tra gli attacchi Fuoco più comuni, ma quando si affronta un Volcarona, questa mossa è qualcosa contro stare sempre allerta.

Nonostante non possieda la potenza pura di altri attacchi Fuoco, Voldifuoco rimane una mossa unica che può essere appresa solamente dai Volcarona e che viene usata non solo per infliggere danni, ma per potenziarsi. In pratica Voldifuoco fa si che Volcarona voli in giro per il campo diffondendo una grandissima quantità di scaglie infuocate in una volta in modo da generare una pioggia di fuoco in grado di danneggiare la vittima. L'uso così tante scaglie da parte di Volcarona è abbastanza stancante, tuttavia riesce a stimolare il metabolismo del proprio corpo per farle ricrescere rapidamente, questa reazione può potenziare i prossimi attacchi speciali del Pokémon, infatti nel 50% dei casi, essi risulteranno più potenti del normale ad ogni uso di questa mossa. Anche se non è efficiente quanto Raggioscossa, Voldifuoco riesce facilmente potenziare i Volcarona, i quali sono già potenti per conto loro, dando così l'opportunità a queste falene di trasformare il campo di battaglia in un inferno di fuoco e fiamme (inoltre, la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Voldifuoco: Anche se una grossa esplosione d'acqua riesce a spegnere alcune delle scaglie usate da Voldifuoco, visto che esse sono usate in enorme quantità è pressoché impossibile contrastare o schivare la mossa. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Voldifuoco non è sicuramente un attacco comune da vedere in combattimento, ma se si affronta un Volcarona, può rivelarsi una mossa feroce e devastante contro cui solo Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali possono resistere, motivo per cui è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che riesca a potenziarsi.

 

Elettrogelo

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Dal potere assolutamente immenso e dai poteri ineguagliabili da qualsiasi altro attacco Ghiaccio, Elettrogelo è una mossa mostruosa in grado non solo di gelare il sangue, ma anche causare problemi al nemico nel potersi muovere. Considerata la mossa peculiare di Kyurem Nero, Elettrogelo consiste nella generazione di una palla di ghiaccio super gelida infusa con una grande quantità d'energia elettrica per poi scagliarla violentemente contro il nemico. Vederla in azione è pressoché impossibile, ma se si affronta il leggendario Kyurem, è bene ricordarsi che pochi possono rimanere in piedi quando colpiti da un attacco simile.

L'attacco Elettrogelo è assolutamente unico e può essere usata solo quando Kyurem riesce a prendere il controllo delle abilità elettriche di Zekrom per usarle per alimentare i suoi attacchi di ghiaccio. Elettrogelo è una mossa divisa in due fasi distinte: durante la prima Kyurem inizierà a raffreddare l'aria circostante per creare una massiccia palla di ghiaccio talmente gelida che neppure il magma può scioglierla, per poi infonderla di enormi quantità d'energia elettrica, una volta pronto, questo attacco viene lanciato come fosse una meteora sfruttando sia la forza d'impatto che le bassissime temperature per danneggiare il bersaglio. Nonostante la sua temperatura non si avvicina neanche allo zero assoluto, una volta che colpisce la vittima, l'energia usata riesce a mantenere le sue proprietà gelide permettendo che infligga danni maggiori, cosa amplificata ulteriormente dall'elettricità con cui il colpo è stato infuso, tuttavia quest'energia originaria di Zekrom ha anche un'ulteriore effetto, visto che la carica elettrica è sufficiente da paralizzare il bersaglio colpito nel 30% dei casi circa. Indubbiamente considerando sia la potenza, sia le proprietà della mossa, si può dire senza ombra di dubbio che Kyurem Nero è tra gli esseri più potenti che esistano (inoltre, questo attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Elettrogelo: A causa delle temperature talmente rigide della mossa Elettrogelo, è assolutamente impossibile contrastarla con una qualunque fonte di calore, tuttavia è abbastanza lento da permettere ai Pokémon abbastanza agili di schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Elettrogelo è una mossa estremamente rara che pochi potranno mai vedere nella vita, ma per i pochi che potranno mai affrontare Kyurem Nero, è consigliato l'uso dei Pokémon con la più alta resistenza fisica, anche se forse potrebbe non essere sufficiente.

 

Vampagelida

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Dal potere assolutamente immenso e dai poteri ineguagliabili da qualsiasi altro attacco Ghiaccio, Vampagelida è una mossa mostruosa in grado non solo di gelare il sangue riuscendo nel contempo a bruciarlo. Considerata la mossa peculiare di Kyurem Bianco, Vampagelida consiste nel generare un vortice d'aria talmente gelida da raggiungere quasi lo zero assoluto, per poi usare delle correnti d'aria per colpire. Vederla in azione è pressoché impossibile, ma se si affronta il leggendario Kyurem, è bene ricordarsi che pochi possono rimanere in piedi quando colpiti da un attacco simile.

L'attacco Vampagelida è assolutamente unico e può essere usata solo quando Kyurem riesce a prendere il controllo delle abilità di tipo Fuoco di Reshiram per usarle per alimentare i suoi attacchi di ghiaccio. Vampagelida è una mossa divisa in due fasi distinte: durante la prima Kyurem inizierà a raffreddare l'aria circostante per creare delle raffiche di vento talmente gelide da poter in teoria congelare qualsiasi cosa, per poi rilasciarla contro il bersaglio per danneggiarlo grazie alla sua temperatura talmente bassa. Nonostante la sua temperatura non sia dello zero assoluto, una volta che colpisce la vittima, l'energia usata riesce a mantenere le sue proprietà gelide permettendo che infligga danni maggiori, cosa amplificata ulteriormente dall'elettricità con cui il colpo è stato infuso, tuttavia riuscendo a convertire le abilità di Reshiram, queste temperatura sarà tale da causare quello che può essere definita una versione gelida della normale bruciatura nel 30% dei casi. Indubbiamente considerando sia la potenza, sia le proprietà della mossa, si può dire senza ombra di dubbio che Kyurem Bianco è tra gli esseri più potenti che esistano (inoltre, questo attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Vampagelida: A causa delle temperature talmente rigide della mossa Vampagelida, è assolutamente impossibile contrastarla con una qualunque fonte di calore, tuttavia è abbastanza lento da permettere ai Pokémon abbastanza agili di schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Vampagelida è una mossa estremamente rara che pochi potranno mai vedere nella vita, ma per i pochi che potranno mai affrontare Kyurem Bianco, è consigliato l'uso dei Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali, anche se forse potrebbe non essere sufficiente.

 

Urlorabbia

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Anche se non viene appresa da molti Pokémon in natura, l'attacco Urlorabbia è una mossa rara e potente che può indubbiamente mettere in difficoltà avversari che sfruttano le proprie capacità speciali. Proprio come suggerisce il nome, Urlorabbia consiste in un violento urlo, tanto forte da non solo danneggiare, ma addirittura in grado di ridurre la potenza degli attacchi speciali avversari. Le possibilità di vedere questa mossa possono essere alquanto scarse, ma se dovesse succedere è consigliabile l'uso di attaccanti fisici per evitare la sua natura estremamente debilitante.

L'attacco Urlorabbia, nonostante la sua semplice funzione ed esecuzione, raramente è stata vista anche tra i Pokémon selvatici di tipo Buio, dal momento che solo i Mightyena ed Yveltal possono apprenderla in natura, il motivo di ciò è ancora ignoto. La mossa Urlorabbia sfrutta l'energia negativa per infliggere danni e causare un trauma emotivo nel bersaglio a causa delle onde sonore prodotte estremamente violente e brusche che permette all'energia negativa di penetrare nel cervello della vittima attraverso le orecchie senza perdere potenza durante l'esecuzione. E' interessante notare che molte caratteristiche necessarie per usare questa tecnica sono le stesse per l'esecuzione di Ruggito, motivo per cui molte specie canine e quasi ogni Pokémon Buio (eccezion fatta per MegaGyarados e Cacturne) può apprenderla. Curiosamente l'energia negativa dell'attacco compromette l'esecuzione degli attacchi speciali dell'avversario quando colpito (riducendo dunque la potenza dei suoi attacchi speciali) sebbene l'uso della mossa non sia perfettamente preciso. Ciò ha fatto si che la mossa diventasse ben nota fra gli allenatori di tornei ufficiali, la Silph S.p.A. capendone il potenziale ha dunque deciso di rilasciarla come MT95 dalla quinta fino alla settima generazione di MT, la quale è stata ben accetta fra gli allenatori professionisti.

 

Contrastare Urlorabbia: Dal momento che Urlorabbia viene eseguita principalmente tramite l'uso del suono, solo chi possiede l'abilità Antisuono sarà totalmente in salvo dai suoi effetti, se questa non è un opzione, allora Pokémon molto agili possono schivarla se c'è abbastanza spazio e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Di sicuro Urlorabbia non è una mossa che vedrete spesso in battaglia, ma se dovesse accadere, l'uso di tattiche evasive e Pokémon con grande forza fisica sono altamente raccomandati per aggirare i suoi effetti.

 

Scagliagelo

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Anche se non ha una precisione perfetta, l'attacco Scagliagelo resta una mossa devastante capace addirittura di perforare le corazze e la carne nemica per far penetrare il freddo nel corpo della vittima. Proprio come suggerisce il nome, Scagliagelo consiste nella generazione di ghiaccio con grosse stalattiti di gelo che sono scagliate contro il bersaglio per danneggiarlo. Anche se per i Pokémon più rapidi è facile schivare il colpo, per i più sfortunati non solo finiscono per subire i danni dell'attacco, ma possono anche rimane incapace di muoversi per alcuni secondi.

Scagliagelo può essere considerata una versione più semplicistica di Gelolancia, ma anche più potente. Anziché colpire l'avversario con piccole stalattiti lanciate di seguito, Scagliagelo sfrutta un unica grossa stalattite lanciata ad una distanza sufficientemente ravvicinata contro il nemico per colpirlo. La stalattite usata dopo l'impatto si spacca e talvolta l'acqua che ne deriva potrebbe ricongelarsi a causa della bassa temperatura bloccando per alcuni secondi qualsiasi cosa abbia nelle vicinanze, questo è dovuto perché la mossa viene eseguita con l'ausilio delle capacità naturali di tipo Ghiaccio o Acqua da parte dell'utilizzatore, dando un enorme vantaggio in combattimento, sebbene l'acqua finisca spesso per smussare la punta della stalattite, ma a causa della forza applicata, è sufficiente per perforare la parte più esterna di corazze e dell'epidermide del bersaglio, ed è proprio la forza cinetica usata che è la maggiore responsabile della sua potenza. Ad ogni modo, non è tanto i danni che infligge che rendono questo attacco così temibile, ma il fatto che gli effetti che può avere dopo il colpo, riescono a bloccare i movimenti della vittima per alcuni secondi nel 30% dei casi circa, causando un tentennamento. Nonostante richieda un po di secondi per essere eseguita, dando all'opponente l'opportunità di schivare la mossa, essa resta comunque un'ottima tecnica da usare in combattimento per le poche specie che possono farne uso, riuscendo a mettere in seria difficoltà chiunque.

 

Contrastare Scagliagelo: A causa dell'uso del ghiaccio per eseguire l'attacco, una forte esplosione di fuoco può sciogliere parte della stalattite prima che possa colpire, però viste le sue dimensioni, è difficile riuscirci, tuttavia un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Scagliagelo potrebbe non sembrare ne abbastanza potente, ne abbastanza preciso da rivelarsi una grande minaccia, ma quando si fronteggia per esempio un Cloyster o un Beartic che possono usarla, potrebbe rivelarsi un attacco fin troppo forte che dev'essere contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica assieme a tattiche evasive ed una qualche protezione contro il tentennamento.

 

Generatore V

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Noto per essere l'attacco Fuoco comune esistente più potente che un Pokémon possa usare, Generatore V è una mossa catastrofica che nonostante gli effetti che ha sull'utilizzatore, è quasi impossibile che qualcuno riesca a continuare a combattere dopo un colpo simile. Considerata una delle mosse peculiare di Victini, Generatore V consiste nel generare delle intense fiammate sulla fronte dell'utilizzatore per poi scagliarsi contro il bersaglio con tutta la propria forza, generando un intensa esplosione pirocinetica a dir poco mostruosa. Sebbene possa essere usata solamente da Victini, e possa far riscontrare effetti negativi dopo la sua esecuzione, la devastazione che porta è tale che pochissimi Pokémon possono rimanere in piedi dopo esserne stati vittima.

Generatore V è una mossa assolutamente unica, che neppure Victini riesce a controllare come si deve in battaglia, ma rimane un attacco potente che supera di gran lunga la potenza di ogni normale attacco Fuoco. In pratica Generatore V è considerata una variante di Fuococarica, ma anziché incendiare tutto il proprio corpo, Victini genererà delle intense fiammate solamente sulla fronte prima di caricare contro il nemico. Quando impatta contro il bersaglio, Victini provocherà una forte esplosione pirocinetica che riesce a causare danni ingenti alla sventurata vittima, sfortunatamente però la sua esecuzione richiede dei secondi, perciò può accadere che fallisca, inoltre usarla ha un grosso effetto negativo sull'utilizzatore dopo che la usa, infatti la sua resistenza fisica e speciale saranno indebolite, e la sua velocità sarà minore rispetto alla norma a causa dell'enorme uso d'energia che viene usata per l'esecuzione di questo attacco dopo che ha impattato. Ad ogni modo, la sua potenza la rende una mossa davvero utile in combattimento e che dimostra senz'ombra di dubbio quanto Victini sia potente nonostante l'aspetto adorabile.

 

Contrastare Generatore V: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Generatore V, tuttavia, un Pokémon estremamente agile dovrebbe riuscire ad evitare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'attacco Generatore V è estremamente potente, ma sono pochissimi gli allenatori che sono riusciti a vederlo in azione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Victini, solamente i Pokémon con la più alta resistenza fisica e qualche preghiera potrà salvare la vittima dalla completa devastazione, in compenso gli effetti negativi che ha sull'utilizzatore possono essere sfruttati per fronteggiare l'avversario in seguito, se possibile.

 

Incrofiamma

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Estremamente terrificante e devastante, specie quando usato contro Zekrom o Kyurem Nero, l'attacco Incrofiamma è una potente esplosione di fuoco che potrebbe sfruttare l'attacco avversario per diventare ancora più catastrofico. Considerata una delle mosse peculiare di Reshiram (sebbene possa essere ereditata da Kyurem fondendosi con Reshiram per assumere la forma di Kyurem Bianco), Incrofiamma consiste nella generazione di un enorme globo formato da particelle roventi che viene lanciato contro il nemico per poi esplodere in una deflagrazione a dir poco brutale. Già di per sé è molto potente, ma quando usata sfruttando l'influenza di Zekrom o di Kyurem Nero, la sua potenza diventerà tale da superare quella di qualsiasi attacco di tipo Fuoco comune.

Secondo le leggende della regione di Unima, Reshiram e Zekrom erano una volta una cosa sola, prima che i conflitti dei due figli del re costringessero il Drago Originale a dividersi, gli effetti e perfino il nome di Incrofiamma sembrano confermare questa leggenda. Incrofiamma consiste nella generazione di un globo formato da particelle super roventi che viene lanciato contro il bersaglio rapidamente per poi esplodere all'impatto, generando intense fiammate, inoltre può addirittura scongelare l'utilizzatore. Oltre ad essere estremamente potente, anche se parecchio stancante, questa mossa ha una caratteristica particolare che può trasformare qualsiasi lotta avvenga tra Reshiram, Zekrom e Kyurem molto più feroce di quanto ci si possa aspettare. Per ragioni ignote, quando il Pokémon si sta preparando ad usare Incrofiamma, ma viene colpito da Incrotuono o riceve un danno critico, prima dell'esecuzione, verrà assalito da una rabbia momentanea che lo porterà a generare un globo ancora più grosso del normale, raddoppiando la sua potenza e rendendolo l'attacco Fuoco comune più potente esistente. Come mai risponda in questa maniera particolare ai poteri di Zekrom è tutt'ora un mistero, ma sembra suggerire che le leggende Unimane siano di fatto vere. Indipendentemente dalla situazione, questa tecnica combattiva garantisce danni immensi a qualsiasi cosa riesca a colpire, ed è estremamente difficile che manchi il bersaglio, per questo è una delle mosse di Reshiram (o di Kyurem Bianco) più temute, specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Incrofiamma: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Incrofiamma è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco (ma vista la sua enorme potenza è necessaria una grande quantità d'acqua per farlo). Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'attacco Incrofiamma è un colpo assolutamente mostruoso che nessuno può apprendere al di fuori dei leggendari Draghi Reshiram e Kyurem Bianco, ma se si dovesse affrontare una di queste bestie, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Incrotuono

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Estremamente terrificante e devastante, specie quando usato contro Reshiram o Kyurem Bianco, l'attacco Incrotuono è una potente carica fisica elettrificata che potrebbe sfruttare l'attacco avversario per diventare ancora più catastrofico. Considerata una delle mosse peculiare di Zekrom (sebbene possa essere ereditata da Kyurem fondendosi con Zekrom per assumere la forma di Kyurem Nero), Incrotuono consiste nel caricare il proprio corpo con un'elettricità paragonabile a quella di un temporale per poi scatenare contro il nemico una brutale esplosione. Già di per sé è molto potente, ma quando usata sfruttando l'influenza di Reshiram o di Kyurem Bianca, la sua potenza diventerà tale da superare quella di qualsiasi attacco di tipo Elettro comune.

Secondo le leggende della regione di Unima, Reshiram e Zekrom erano una volta una cosa sola, prima che i conflitti dei due figli del re costringessero il Drago Originale a dividersi, gli effetti e perfino il nome di Incrotuono sembrano confermare questa leggenda. Incrotuono consiste nel infondere nel proprio corpo una quantità d'energia elettrica paragonabile a quella di una tempesta, in modo da generare una barriera elettrica attorno al Pokémon in modo da usarla per effettuare una carica contro il bersaglio. Oltre ad essere estremamente potente, anche se parecchio stancante, questa mossa ha una caratteristica particolare che può trasformare qualsiasi lotta avvenga tra Reshiram, Zekrom e Kyurem molto più feroce di quanto ci si possa aspettare. Per ragioni ignote, quando il Pokémon si sta preparando ad usare Incrotuono, ma viene colpito da Incrofiamma o riceve un danno critico, prima dell'esecuzione, verrà assalito da una rabbia momentanea che lo porterà a caricare con più forza del normale, raddoppiando la sua potenza e rendendolo l'attacco Elettro comune più potente esistente. Come mai risponda in questa maniera particolare ai poteri di Reshiram è tutt'ora un mistero, ma sembra suggerire che le leggende Unimane siano di fatto vere. Indipendentemente dalla situazione, questa tecnica combattiva garantisce danni immensi a qualsiasi cosa riesca a colpire, ed è estremamente difficile che manchi il bersaglio, per questo è una delle mosse di Zekrom (o di Kyurem Nero) più temute, specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Incrotuono: Dal momento che Incrotuono consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare o schivare la mossa direttamente. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. L'attacco Incrotuono è un colpo assolutamente mostruoso che nessuno può apprendere al di fuori dei leggendari Draghi Zekrom e Kyurem Nero, ma se si dovesse affrontare una di queste bestie, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica.

 

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Schiacciatuffo

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Anche se non è tra gli attacchi Lotta più comuni da vedere in azione, Schiacciatuffo rimane una mossa devastante in grado di mettere in difficoltà qualsiasi avversario debole contro Pokémon di tipo Lotta e/o Volante. Considerata la mossa peculiare dei Hawlucha, Schiacciatuffo consiste in un tuffo eseguito mentre si è in volo per schiacciare il nemico dall'alto. Può non avere una potenza molto elevata, ma contro avversari che amano usare la tecnica Minimizzato per cercare di evitare gli attacchi nemici, questa mossa può facilmente schiacciarli a terra nella maniera più letterale possibile.

Schiacciatuffo è una mossa esclusiva degli Hawlucha dato che sono abili lottatori tanto a terra, quanto in aria, cosa testimoniata dal loro tipo Lotta e Volante. In pratica Schiacciatuffo viene eseguito volando rapidamente in aria per poi tuffarsi violentemente contro il bersaglio, ma prima dell'impatto l'utilizzatore allarga braccia e gambe per causare una decelerazione e per aumentare l'area d'impatto. Anche se ha una potenza moderata, ciò che rende questa mossa davvero potente è che oltre al tipo Lotta, è classificata anche con un tipo Volante secondario, il che va a stravolgere la concezione di danni a cui tutti sono abituati, garantendo a questo attacco un set unico di vantaggi e svantaggi impensabile per qualsiasi altra mossa. Altra cosa interessante è che il colpo ha un effetto particolarmente devastante contro gli avversari che hanno usato Minimizzato per proteggersi, visto che nonostante le dimensioni ridotte, Schiacciatuffo riesce a coprire un'area abbastanza vasta da assicurarsi di colpire la vittima, inoltre, a causa delle dimensioni ridotte del corpo, dato che l'impatto sarà concentrato in un punto minore, la forza applicata sarà maggiore, causando danni doppi rispetto alla norma. E' un attacco difficile da vedere in azione, ma quando c'è un Hawlucha in combattimento, avversari che potrebbero pensare di essere al sicuro dai suoi danni, potrebbero invece rimanere stupefetti.

 

Contrastare Schiacciatuffo: Dal momento che viene usato tutto il corpo per eseguire Schiacciatuffo, colpire o danneggiare il nemico può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Schiacciatuffo è un attacco di cui non bisogna preoccuparsi molto, ma quando si affronta un Hawlucha è consigliabile usare Pokémon con alta resistenza fisica e con una combinazione di tipi particolare per evitare grossi danni e i suoi particolari effetti.

 

Ribaltappeto

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Anche se potrebbe non sembrare una delle tecnica difensive più convenzionali, Ribaltappeto resta comunque una mossa interessante che permette all'utilizzatore e ai suoi alleati di parare gli attacchi nemici in maniera davvero inaspettata. Ribaltappeto in pratica consiste nell'usare una lunga lingua per parare gli attacchi diretti o usando un qualche indumento per svolgere lo stesso ruolo. Nonostante non sia versatile quanto Protezione, permette comunque ai Greninja e ai Throh di proteggere se stessi e i propri alleati dagli assalti diretti in battaglia.

I Greninja sono famosi per le loro capacità da ninja sia fuori che durante i combattimenti, ma sono in pochi a sapere dell'effettiva funziona della lingua che usano a mo di sciarpa, quanta infatti è ricoperta di saliva ed acqua, se possibile, esso può estendere la lingua per proteggere se stesso ed eventuali alleati dagli attacchi diretti. Nonostante la flessibilità della lingua, essa è comunque abbastanza resistente da sopportare l'impatto di qualsiasi attacco, riuscendo a proteggere se stesso e i propri alleati, tuttavia questa tecnica non è perfetta e funziona solo se l'utilizzatore riesce ad eseguirla prima che il nemico possa attaccare, visto che differentemente da Protezione ed altre mosse simili, essa dipende dalla velocità di chi la usa, inoltre sarà efficace solo se usata all'inizio dello scontro e garantirà protezione solo contro gli attacchi diretti, qualsiasi altra mossa, riuscirà ad aggirare lo scudo. Anche i Throh possono apprendere questa tecnica, ma l'esecuzione è molto più diretta, visto che essi usano gli indumenti e la loro pelle spessa come scudo. Nonostante le sue limitazioni, Ribaltappeto rimane una mossa utile per i Greninja e i Throh, che riusciranno a cogliere gli avversari alla sprovvista per garantire una protezione inaspettata all'inizio della battaglia.

 

Contrastare Ribaltappeto: A meno che non si faccia uso di mosse che non arrechino danni diretti per eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Ribaltappeto.

 

Rutto

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Forse tra gli attacchi più disgustosi esistenti, Rutto è una mossa apparentemente innocua, ma che in realtà è un vero incubo in combattimento. Come suggerisce il nome, Rutto consiste nello sfruttare una piccola quantità di cibo mangiata e digerita per poi rilasciare un potente e rutto tossico per infliggere danni. Non è sicuramente tra le mosse più facili da usare in combattimento, specie senza lo strumento giusto, ma se possiede una bacca idonea per la lotta, di sicuro questo attacco è un qualcosa che nessuno vorrebbe esserne vittima.

Rutto di fatto è poco più che un rumoroso rutto, ma con degli effetti tossici, tuttavia può essere usata solo se l'utilizzatore ha mangiato una bacca che abbia qualche effetto durante il combattimento, se così non fosse, sarà impossibile eseguire l'attacco, facendo solo perdere tempo inutilmente al Pokémon. Dopo aver ingerito la bacca, i succhi gastrici del Pokémon inizieranno a generare dei gas nocivi che saliranno fino alla bocca del soggetto, quando questi gas saranno abbastanza, esso può aprire la bocca ed espellere forzatamente l'aria all'interno del proprio corpo, generando non solo un suono estremamente forte, ma sfruttando le tossine del gas per usare questo attacco con le proprietà caratteristiche del tipo Veleno. Anche se non sembra nulla di speciale, in realtà Rutto è tanto potente quanto Sporcolancio, visto che le tossine usate sono facilmente assorbite dall'organismo vista la loro composizione gassosa, riuscendo a causare grossi danni. L'attacco può essere riutilizzato durante tutto il combattimento, senza la necessità di mangiare un'altra bacca, non c'è da stupirsi quindi che nonostante i suoi requisiti, Rutto sia così temuto, viste le sue potenzialità.

 

Contrastare Rutto: Siccome richiede un po di secondi per essere eseguita, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare i gas tossici. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, quelle rocciose più deboli invece difficilmente potranno essere di qualche utilità. Rutto non è sicuramente tra gli attacchi più precisi e ha dei requisiti per essere eseguito, ma visti i danni che può provocare, non è difficile che riesca ad abbattere anche gli avversari più resistenti, motivo per cui è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o l'uso di mosse che possano rubare o togliere dalle mani la bacca del nemico, in modo da impedire che questa mossa possa essere usata.

 

Aracampo

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Nonostante non sia tra le tecniche più convenzionali esistenti, Aracampo resta una mossa unica in grado di dare un enorme spinta offensiva a qualsiasi Pokémon di tipo Erba. Di fatto Aracampo consiste nell'arare il terreno circostante per far emergere le sostanze nutritive nascoste in esso, in modo da beneficiare enormemente qualsiasi Pokémon di tipo Erba presente. La maggior parte dei Pokémon che apprendono questa mossa, non ne traggono alcun beneficio, ma quando si ha un alleato di tipo Erba, questa può garantire un vantaggio contro cui il nemico non è pronto.

Aracampo è una mossa che può essere appresa principalmente dai Pokémon abili nello scavare il terreno, in modo da usare questa loro capacità per arare il campo per beneficiare qualsiasi pianta nei dintorni. In pratica Arcampo consiste nello scavare la superficie del campo circostante in modo da rivelare il suolo più ricco di nutrimenti, ciò non ha alcun effetto sulla maggior parte dei Pokémon, perfino su quasi tutti quelli che possono apprendere questa stessa mossa, ma è estremamente utile per ogni Pokémon di tipo Erba, sia quelli che traggono nutrimento dalle radici o con altri mezzi. L'uso di questa tecnica, garantisce ai Pokémon Erba una quantità maggiore di sostanze nutritive che normalmente potrebbero avere solo piantando le loro stesse radici, ciò va a potenziare sia la loro forza fisica che la potenza dei loro attacchi speciali. Sicuramente Aracampo non è una tecnica molto versatile in battaglia, ma quando si possiedono vari Pokémon di tipo Erba, essa può garantire un enorme vantaggio combattivo, quando necessario per poter vincere.

 

Contrastare Aracampo:  Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o speciale o che riducono la forza fisica fisica e la potenza degli attacchi speciali del nemico, o qualsiasi cosa riesca ad alterare il tipo del bersaglio o attacchi avvantaggiati contro i Pokémon di tipo Erba sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Aracampo.

 

Rete Vischiosa

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Anche se non riesce a prevenire la fuga del nemico come Ragnatela, la tecnica Rete Vischiosa rimane una mossa unica che piazza una trappola appiccicosa che va a ridurre la velocità delle vittime a proprio vantaggio. Di fatto Rete Vischiosa consiste nello spargere della sete appiccicosa sul lato avversario del campo di battaglia, in modo che essa si attacchi su qualsiasi Pokémon venga schierato. Anche se non è così comune da rivelarsi di qualche utilità, per le poche specie in grado di usufruirne, essa può rivelarsi molto utile per contrastare la mobilità dell'opposizione.

Rete Vischiosa si basa sulle stesse proprietà di Ragnatela, ma è più diffusa visto che oltre alle famiglie evolutive di Spinarak, Joltik e Dewpider, infatti oltre ad essi (con l'unica eccezione dei Joltik e della famiglia evolutiva di Dewpider), anche gli Shuckle, i Surskit, i Kricketune e i Sewaddle possono apprendere Rete Vischiosa. Essa consiste nello spruzzare della seta sul lato avversario del campo di battaglia, senza mirare a nessun Pokémon in particolare, in modo che gran parte del terreno venga ricoperto da questo materiale appiccicoso. Per i Pokémon che sono già in combattimento non è un grosso problema, visto che la seta è ben visibile e può essere facilmente evitata, ma quelli appena schierati, non avranno tempo per reagire a dovere, e si ritroveranno vittima di questa sostanza vischiosa, che va a compromettere la loro mobilità, riducendone la velocità. I Pokémon che volano durante il combattimento o che hanno la capacità di fluttuare o lo fanno tramite uno strumento, sono ovviamente immuni ai suoi effetti, inoltre la seta può essere facilmente rimossa dalle mosse Rapigiro o Scacciabruma. Purtroppo questa trappola appiccicosa si può rivelare davvero problematica, ecco perché alcuni allenatori quando affrontano nemici che la conoscono tendono a stare sempre allerta e cercano di contrastare la mossa ad ogni costo.

 

Contrastare Rete Vischiosa: Se non si ha accesso alle mosse Rapigiro, Scacciabruma o una qualche fonte di calore per ridurre l'efficacia della seta, non c'è modo per contrastare direttamente la tecnica Rete Vischiosa, l'unica cosa che si può fare è usare attacchi o tecniche che aumentino la propria velocità o diminuiscano quella avversaria.

 

Pungiglione

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Anche se non è tra gli attacchi più convenzionali o potenti, Pungiglione resta una mossa interessante che può risultare enormemente gratificante quando riesce a sconfiggere un avversario. Di fatto Pungiglione consiste nell'attaccare il bersaglio con l'uso di un aculeo acuminato o con una qualche protuberanza spinata in modo estremamente aggressivo ed alimentato da una furia adrenalinica. Anche se la sua potenza è alquanto scarsa, quando questa mossa viene usata per vincere uno scontro, potenziare l'utilizzatore in maniera inimmaginabile.

Sconfiggere un nemico è spesso gratificante, e spesso l'atto provoca un rilascio di endorfine ed altre sostanze chimiche per rendere il Pokémon più felice o aggressivo, nella maggior parte dei casi però questi effetti non vanno ad alterare minimamente la prestazione combattiva del soggetto, tuttavia alcune specie si sono sviluppate per trarre al meglio questa caratteristica per la battaglia. L'attacco Pungiglione in pratica consiste semplicemente nel colpire aggressivamente il bersaglio con un aculeo o una qualche parte del corpo spinata, tuttavia la sua potenza è parecchio debole, tanto da essere paragonabile ad Azione o Botta, ma ha una caratteristica particolare caso in cui riesce a sconfiggere l'avversario. Normalmente dopo l'esecuzione di questa mossa l'utilizzatore si calma tornando al suo stato d'animo precedente all'uso, ma se riesce ad abbattere l'opponente, la ferocia sarà tale da provocare un rilascio estremamente maggiore d'adrenalina, al punto da incrementare enormemente la forza fisica del Pokémon (la quale sarà più che raddoppiata rispetto alla norma), perciò le sue potenzialità sono sorprendenti, riuscendo a trasformare combattenti mediocri, in avversari terrificanti in grado di abbattere addirittura i Pokémon fisicamente più resistenti.

 

Contrastare Pungiglione: Siccome è necessario l'uso di un'appendice appuntita di qualche tipo per eseguire Pungiglione, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Pungiglione non è un attacco ne abbastanza comune, ne abbastanza potente da poter essere considerato una minaccia, ma se il proprio Pokémon è ormai allo stremo delle forze e l'avversario conosce questa mossa, allora è assolutamente necessario cambiare Pokémon il prima possibile con uno ancora nel pieno delle forze per vanificare gli effetti più devastanti di questo attacco.

 

Spettrotuffo

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Rinomato per la sua potenza e la capacità di infliggere pesanti danni a quasi ogni avversario, l'attacco Spettrotuffo è indubbiamente una mossa devastante capace di sottomettere addirittura i nemici più protetti senza il minimo problema. Di fatto Spettrotuffo consiste in una temporanea destabilizzazione della connessione tra l'essenza spirituale e la struttura fisica dell'utilizzatore per entrare in un flusso spirituale prima di colpire brutalmente il nemico fisicamente. Non è tra gli attacchi Spettro più comuni esistenti, ma è perfettamente in grado di sorprendere il nemico e rendere inutile qualsiasi mezzo difensivo esso provi ad usare.

Spettrotuffo è un attacco potente che può essere appreso quasi esclusivamente dai Pokémon di tipo Spettro, in particolare dalle specie in grado di usare efficientemente attacchi fisici. Spettrotuffo è una mossa divisa in due fasi distinte, durante la prima fase l'utilizzatore destabilizza temporaneamente la sua essenza spirituale con la sua struttura fisica, in modo da permettere tanto ad un eventuale corpo fisico usato, che allo spirito stesso di lasciare il mondo dei vivi per manifestarsi nell'Oltretomba in un flusso caotico. Quando ciò accade, l'utilizzatore scompare totalmente, perciò sarà impossibile colpirlo con qualsiasi mossa. Durante la seconda fase, mentre il Pokémon si trova ancora in questo flusso spirituale, esso si rimaterializza improvvisamente alle spalle del bersaglio per colpirlo fisicamente, sfruttando l'energia residua del flusso spirituale in un'arto o in qualsiasi altra parte del corpo, per amplificare i danni dell'attacco. Anche se in condizioni normali Spettrotuffo già ha una precisione del 100%, è interessante notare che quando questa mossa è usata per colpire un nemico rimpicciolito, il danno causato sarà maggiore (dato che l'utilizzatore riesce a canalizzare più rapidamente l'energia per colpire e concentrare il colpo in un'area molto più stretta), motivo per il quale i Pokémon che hanno usato Minimizzato subiscono il doppio dei danni da tale attacco. Spettrotuffo ha un'altra caratteristica interessante, che la rende ancora più devastante, infatti proprio come Fintoattacco è in grado di aggirare gli effetti delle mosse come Protezione o Individua, annullandone addirittura gli effetti, il che significa che è assolutamente impossibile proteggersi in qualche modo da un assalto simile, a meno che non si sfrutti un Pokémon che sia naturalmente immune agli attacchi classificati con questo tipo.

 

Contrastare Spettrotuffo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Spettrotuffo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Spettrotuffo potrebbe non disporre di una potenza così mostruosa, ma considerando che può distruggere qualsiasi protezione difensiva, è sicuramente una mossa che merita d'essere temuta, perciò per contrastarla è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o Pokémon di tipo Normale, sperando di poter resistere ad un colpo così forte.

 

Halloween

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Anche se le probabilità di vederla in azione sono parecchio scarse, la tecnica Halloween resta una mossa interessante in grado di mettere in seria difficoltà avversari inadatti ad usare certi tipi. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Pumpkaboo, Halloween di fatto altro non è che una potente maledizione che riesce ad alterare le proprietà tipologiche della vittima rendendola in parte di tipo Spettro. Anche se la tecnica può risultare utile solo in certe situazioni, potrebbe aiutare a sfruttare al meglio il proprio vantaggio di tipo, aggiungendo debolezze inaspettate al nemico e compromettendo le sue stesse tattiche.

Halloween è una mossa rara che viene appresa solamente dai membri della famiglia evolutiva di Pumpkaboo a causa della loro stretta connessione con l'energia spirituale, con la festività di Halloween e con la stagione autunnale in generale. Similmente alla tecnica Maledizione, questa sfrutta l'energia spirituale contro un bersaglio specifico distraendolo per poi lanciargli un'anatema che va ad infondere una massiccia quantità d'energia spirituale nel suo corpo, il che gli garantisce le stesse caratteristiche del tipo Spettro fino a quando rimane in combattimento. Finché i suoi effetti rimangono, la vittima attaccherà e subirà danni come fosse uno Spettro effettivo. E' certamente necessaria della pratica per maneggiare come si deve questa tecnica e per imparare ad usare al meglio le debolezze dei nemici per infliggere loro danni superefficaci con maggior facilità, cosa che può essere facilmente migliorata dal fatto che i Pumpkaboo e i Gourgeist apprendono una buona quantità di mosse tramite MT ed MN.

 

Contrastare Halloween: A meno che i suoi effetti non possano essere annullati tramite l'uso della mossa Boscomalocchio, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Halloween.

 

Urlo

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Anche se non ha alcuna utilità per danneggiare il nemico, la tecnica Urlo resta una mossa interessante che può impedire al nemico di usare le sue capacità offensive al massimo della potenza. Come suggerisce il nome, Urlo è praticamente un verso o un ruggito così forte che riesce ad intimidire il bersaglio. Anche se non sembra molto diverso da Boato, in realtà è molto utile per mettere in difficoltà gli assalti nemici.

La tecnica Urlo può essere considerata una versione estremamente potenziata di Ruggito, che però anziché ingannare il nemico, lo intimidisce e dimostra l'assoluta dominanza da parte dell'utilizzatore. In pratica Urlo non fa si che i nemici si spaventino, ma semplicemente rimangano intimiditi, perciò non scappano via come accade per Boato, anche perché dopo la sua esecuzione essi rimangono fermi in quanto troppo nervosi per poter tentare di scappare, anche se alcuni Pokémon selvatici particolarmente sfuggenti, non si faranno problemi a darsela a gambe comunque, però, rende l'opposizione meno sicura di sé, il che va a ridurre la potenza tanto dei loro attacchi fisici, quanto di quelli speciali. Ad ogni modo è difficile vedere questa mossa in combattimento, essendo un'esclusiva di poche specie, ma è comunque ottima per indebolire gli attacchi nemici per poi sopraffarli con maggior efficienza.

 

Contrastare Urlo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza dei propri attacchi speciale o che riducono la resistenza fisica e speciale del nemico e Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Urlo.

 

Pioggiaplasma

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Anche se non ha l'effetto che molti allenatori cercherebbero, Pioggiaplasma resta una tecnica rara che può trasformare mosse comuni e noiose di ogni Pokémon in combattimento in una sorpresa sconvolgente che nessuno potrebbe aspettarsi in battaglia. La mossa Pioggiaplasma consiste che l'utilizzatore rilasci enormi esplosioni di particelle cariche nell'aria che elettrificano temporaneamente tutti i Pokémon nell'area cambiando la classificazione di ogni mossa senza relazioni elementali in tipo Elettro. Anche se non è sicuramente una delle migliori mosse da usare quando si ha un alleato debole al tipo Elettro, se avete un team composto da Pokémon in grado di resistere a questi attacchi, l'avversario avrà ben poche opzioni da usare.

La mossa Pioggiaplasma è abbastanza rara e solo pochissimi Pokémon Elettro possono apprenderla, i quali sono in grado di emettere massicce quantità d'elettricità in poco tempo, il nome stesso Pioggiaplasma suggerisce che il Pokémon debba rilasciare nell'aria un enorme quantità di particelle cariche che elettrificano l'aria stessa, la quale va a creare una pioggia ionica densa che dura per alcuni minuti. Sebbene ciò può non sembrare nulla di particolare, in questi pochi minuti, questo campo di particelle cariche va ad influenzare tutti i Pokémon presenti, convertendo le loro mosse di tipo Normale in tipo Elettro per breve tempo. Anche se gli effetti e i danni inflitti da queste mosse rimane invariato, chiunque ne venga colpito è come se fosse stato attaccato da veri e propri attacchi di tipo Elettro, siano essi alleati o avversari, andando ad incidere anche in abilità come Parafulmine o Elettrorapid. Nonostante questa mossa non abbia un uso molto vario nella maggior parte delle situazioni combattive, può comunque dare un impatto particolare a Pokémon con mosse senza relazioni elementali o negli allenatori che favoriscono il tipo Elettro.

 

Contrastare Pioggiaplasma: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Pioggiaplasma.

 

Caricaparabola

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L'attacco Caricaparabola è una mossa parecchio rara da vedere anche se non è particolarmente potente, cosa che però è compensata dalle sue proprietà. Caricaparabola consiste in una scarica d'energia elettrica che colpisce tutti i Pokémon nei dintorni, poi quest'energia torna direttamente dall'utilizzatore per ricaricarne le forze, riuscendo a curarsi da eventuali ferite. Anche se non è tra le mosse Elettro più convenzionali, può comunque rivelarsi fra le più devastanti se ben usata.

Caricaparabola è una mossa assolutamente unica che può essere appresa unicamente dai Dedenne e dalla famiglia evolutiva di Helioptile, ma il perché è esclusiva a solo queste specie è ancora un mistero. In pratica Caricaparabola consiste in una scarica elettrica che è connessa all'utilizzatore tramite una carica ionica, in modo che differentemente dagli altri attacchi Elettro, questo rimane legato a chi la usa, questa carica è il motivo per il quale la mossa non può colpire un unico bersaglio specifico, ma si espande per colpire chiunque sia nei dintorni, alleati inclusi. Anche durante i danni, quest'energia non si stacca dall'utilizzatore, il che va a limitarne in parte la potenza, ecco perché non è molto forte, in compenso però, questo legame permette al Pokémon che ha usato questo attacco di assorbire metà delle forze combattive totali che sono state detratte dai bersagli, semplicemente riassorbendo l'energia elettrica usata (per ragioni ignote però, l'utilizzatore può essere danneggiato dall'abilità Melma). Vista la sua rarità, la mossa difficilmente può rivelarsi un grosso problema, ma potendo colpire più nemici in una volta, riuscendo nel contempo a mantenere in forze chi la usa, rendendola un'ottimo asso nella manica per le lotte più durature.

 

Contrastare Caricaparabola: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni e per recuperare energia, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente Caricaparabola. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Vista la sua scarsa potenza, difficilmente Caricaparabola può essere di grande utilità nella maggior parte dei casi, ma se il Pokémon è ben addestrato, allora è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e tecniche che vadano a bloccare le mosse curative (inoltre, durante le battaglie multiple, può essere usata a proprio vantaggio per danneggiare gli alleati del nemico).

 

Boscomalocchio

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Anche se le probabilità di vederla in azione sono parecchio scarse, la tecnica Boscomalocchio resta una mossa interessante in grado di mettere in seria difficoltà avversari inadatti ad usare certi tipi. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Phantump, Boscomalocchio di fatto altro non è che una potente maledizione che riesce ad alterare le proprietà tipologiche della vittima rendendola in parte di tipo Erba. Anche se la tecnica può risultare utile solo in certe situazioni, potrebbe aiutare a sfruttare al meglio il proprio vantaggio di tipo, aggiungendo debolezze inaspettate al nemico e compromettendo le sue stesse tattiche.

Boscomalocchio è una mossa rara che viene appresa solamente dai membri della famiglia evolutiva di Phantump a causa della loro stretta connessione spirituale con le piante e con la natura in generale. Similmente alla tecnica Maledizione, questa sfrutta l'energia spirituale contro un bersaglio specifico per lanciargli un'anatema che va ad infondere una massiccia quantità d'energia naturale, come quella delle piante, nel suo corpo, il che gli garantisce le stesse caratteristiche del tipo Erba fino a quando rimane in combattimento. Finché i suoi effetti rimangono, la vittima attaccherà e subirà danni come fosse un Pokémon Erba effettivo. E' certamente necessaria della pratica per maneggiare come si deve questa tecnica e per imparare ad usare al meglio le debolezze dei nemici per infliggere loro danni superefficaci con maggior facilità, cosa che può essere facilmente migliorata dal fatto che i Phantump e i Trevenant apprendono una buona quantità di mosse tramite MT ed MN.

 

Contrastare Boscomalocchio: A meno che i suoi effetti non possano essere annullati tramite l'uso della mossa Halloween, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Boscomalocchio.

 

Fiortempesta

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Anche se è tanto pericoloso per gli avversari quanto per gli alleati, l'attacco Fiortempesta è una mossa devastante in grado di infliggere ingenti danni fisici a chiunque sia così stolto da avvicinarsi troppo all'utilizzatore. Proprio come suggerisce il nome, Fiortempesta consiste in un grosso turbine di petali vorticanti energizzati con l'energia naturale tipica dei Pokémon di tipo Erba, per poi spargersi su tutto il campo di battaglia. Anche se non è il miglior attacco da usare quando si hanno degli alleati, la sua potenza può giustificare eventuali danni causati ai compagni.

L'attacco Fiortempesta è molto simile a Petalodanza, tanto da venir considerata una sua versione più debole ed alterata, usata per lo più per infliggere danni più calcolati, piuttosto che per causare una devastazione incontrollabile. In pratica l'utilizzatore sfrutta le energie naturali che contraddistinguono i Pokémon di tipo Erba, per generare un potente turbine che andrà a raccogliere i petali del Pokémon che l'ha creato per poi energizzarli con questa stessa energia, questo vortice può raggiungere dimensioni impressionanti anche se il Pokémon che l'ha generato è piuttosto piccolo. Nonostante possa sembrare un attacco bellissimo, questo turbine è estremamente instabile, proprio come quello di Ventagliente, per questo pochi secondi dopo la sua creazione, esso di distruggerà rilasciando raffiche di vento con petali energizzati su tutto il campo di battaglia infliggendo grossi danni a chiunque riesca a colpire. Nonostante venga creato principalmente tramite l'uso di energia e sfrutta il vento per la sua esecuzione, la potenza del colpo è tale che infliggere danni fisici, motivo per il quale è classificato come attacco fisico, ma mantiene le proprietà di qualsiasi altra mossa di tipo Erba, inoltre la sua forza è superiore alla maggior parte degli attacchi Erba, nonostante la sua natura instabile rende questa tecnica tanto pericolosa per gli avversari, quanto per gli alleati stessi nelle lotte multiple se si trovano troppo vicino all'utilizzatore. Ad ogni modo, Fiortempesta è indubbiamente un attacco davvero potente e temibile, che può rivelarsi estremamente utile contro nemici con scarsa resistenza fisica.

 

Contrastare Fiortempesta: A meno che non si possa usare una forte raffica di vento o del fuoco per destabilizzare l'attacco o per bruciare parte dei petali prima che colpiscano, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Fiortempesta, neppure schivarlo nella maggior parte dei casi può aiutare, visto il suo raggio d'azione. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Fiortempesta sicuramente non è tra le mosse più comuni, ma la sua potenza è tale da essere consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possano usare del fuoco, in modo da limitarne i danni, cercando nel contempo che gli alleati nemici subiscano più danni del previsto da questa stessa mossa.

 

Liofilizzazione

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Nonostante sia tra le mosse Ghiaccio più rare da vedere in combattimento, l'attacco Liofilizzazione è un potente colpo che può rendere le cose difficili per qualsiasi Pokémon Acqua che osa mettersi fronteggiare questa tecnica. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Liofilizzazione consiste nel soffiare un'aria estremamente gelida e rigida potenzialmente in grado di congelare qualsiasi superficie. Sebbene questa mossa non sia potente come altri attacchi di tipo Ghiaccio, se si vuole affrontare un avversario di tipo Acqua, non esiste mossa migliore oltre al fatto che può anche porre fine alla lotta rapidamente se l'avversario dovesse ritrovarsi congelato.

Liofilizzazione è una mossa unica che somiglia molto ad Alitogelido, ma ha un vantaggio in più in battaglia. Nella maggior parte dei casi, uno dei problemi principali dei Pokémon Ghiaccio è che nonostante i loro attacchi si basino sul congelamento e si possa pensare sia efficace contro Pokémon di tipo Acqua, in realtà non è così, infatti i Pokémon Acqua sono molto più resistenti al freddo di quanto non sembri, tuttavia questo problema può essere risolto con l'uso di un'attacco estremamente difficile da eseguire (ecco perché è così raro) e devastante se usato a dovere. In pratica Liofilizzazione porta l'utilizzatore ad emanare un aria super gelida dal suo corpo che colpisce rapidamente il bersaglio non appena rilasciata, proprio come Alitogelido, la temperatura usata è talmente bassa da avere degli effetti particolari che nessun'altra mossa di tipo Ghiaccio possiede. Come altri attacchi Ghiaccio, anche questo nel 10% circa dei casi può causare un congelamento, ma la cosa più importante è che la temperatura è talmente bassa da causare la cristallizzazione di qualsiasi forma d'acqua con cui va in contatto, un Pokémon di tipo Acqua dunque non solo non sarà adattato ad una temperatura di questo genere, ma porterà anche ad un congelamento delle sue riserve interne d'acqua, causandogli più dolore del normale al punto da essere considerato un danno superefficace contro questo tipo. Il motivo per cui questa mossa è limitata anche tra i Pokémon Ghiaccio è dovuta alla sua funzione particolare, tuttavia potendo contrastare uno dei tipi più resistenti di questo tipo la rende un'arma a dir poco devastante.

 

Contrastare Liofilizzazione: Siccome infligge danni attraverso il freddo estremo, una forte esplosione di fuoco può aiutare a ridurne i danni prima che l'attacco venga eseguito, anche perché schivarlo è estremamente difficile. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Fortunatamente Liofilizzazione è tutt'altro che comune, quindi spesso non c'è da preoccuparsene, ma se mai si dovesse affrontare un avversario che la possiede è bene ricorrere a tipi avvantaggiati e con un alta resistenza agli attacchi speciali, cercando di evitare l'uso di Pokémon Acqua, visto che ciò andrebbe solo a nuocere la propria strategia.

 

Incantavoce

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Anche se non è il metodo più convenzionale per infliggere danni, l'attacco Incantavoce è indubbiamente una mossa unica che sfrutta il suono e la forza fatata per colpire in maniera inaspettata in combattimento. Proprio come suggerisce il nome, Incantavoce consiste nell'emettere un grido emozionato che infligge danni emotivi al bersaglio. Anche se del tutto inutile contro Pokémon immuni alle mosse sonore, contro qualsiasi altro avversario, può risultare un attacco quasi del tutto impossibile da evitare.

Incantavoce può essere considerata una variazione della mossa Canto, che però sfrutta le abilità dei Folletti per poter infliggere danni. Anziché usare la voce per rilassare il bersaglio al punto da farlo addormentare, la mossa viene eseguita come un grido energizzato dalla forza fatata in modo da poter danneggiare la vittima, non è ancora del tutto chiaro come faccia la forza fatata ad energizzare le onde sonore non appena esse vengono emesse dalla bocca dell'utilizzatore, ma una volta che raggiungono l'apparato uditivo della vittima, l'energia va ad interferire con l'attività elettrica del cervello, provocandogli quello che possiamo definire dei danni emotivi, motivo per il quale la mossa è classificata come attacco speciale. La sua potenza è parecchio debole, e può essere paragonabile a Vento di Fata, questo è dovuto al fatto che l'energia usata non è molto efficiente se infusa nel suono, in compenso però, è assolutamente impossibile schivare il colpo se il bersaglio dovesse trovarsi sul campo di battaglia, e può essere usata per colpire più Pokémon durante le battaglie multiple con solo una riduzione di potenza del 25% circa. Proprio per via delle sue caratteristiche, questo attacco risulta molto fastidioso, specie per gli allenatori che prediligono l'uso di tattiche evasive per sfuggire ai colpi nemici, come se non bastasse, la mossa può addirittura essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, il che la rende alquanto conveniente.

 

Contrastare Incantavoce: Dal momento che Incantavoce fa uso del suono come arma diretta, solo i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni dai suoi effetti, dal momento che è assolutamente impossibile da contrastare o schivare se il bersaglio è in campo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vista la sua scarsa potenza, Incantavoce è una mossa problematica solo per gli allenatori che prediligono sfruttare tattiche evasivo o ridurre la precisione del nemico, e siccome è impossibile da schivare quando si è sul campo di battaglia, l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con una corazza metallica e con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurne i danni al minimo.

 

Monito

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Anche se non è il modo più convenzionale per intralciare l'offensiva avversaria in combattimento, la mossa Monito è comunque una tecnica in grado di mettere in difficoltà combattenti offensivi o comunque Pokémon che cercano di potenziare i danni che infliggono. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Pancham (sebbene artificialmente è stata replicata alla creazione dei Silvally), la tecnica Monito viene eseguita intimidendo gravemente il nemico sputandogli contro il proprio ramoscello per poi urlargli contro o semplicemente urlandogli bruscamente e basta, per poi ritirarsi dalla lotta. Anche se ciò non serve per evitare danni aggiuntivi al Pokémon che la usa, può comunque facilitare la battaglia a quello che va a sostituirlo non debba preoccuparsi molto con i danni.

La mossa Monito è stata osservata in natura come tecnica usata dalla famiglia evolutiva dei Pancham, sebbene nella stragrande maggioranza dei casi la apprendono solo dopo essersi evoluti e la sfruttano quando hanno necessità di andarsene ed è stata replicata nei Silvally. In effetti la mossa Monito viene eseguita con il Pokémon che sputa il proprio ramoscello verdeggiante che di solito tiene fra i denti contro il bersaglio, anche se di fatto ciò non arreca il minimo danno, e a dire il vero, neanche fa tanto parte della mossa in sé, dopo fatto ciò fissa con ira il bersaglio per poi urlano con forza (unica parte cosa che fanno anche i Silvally), in questo modo riesce ad intimorire pesantemente l'avversario, questa intimidazione è tale che il nemico stesso evita di attaccare per un breve periodo, perciò l'utilizzatore si ritira dando occasione all'allenatore di cambiare Pokémon, sfruttando proprio questa intimidazione. Rapidamente questa mossa affligge la vittima a livello psicologico, tanto da perdere la concentrazione e la voglia di combattere, riducendo la potenza dei loro attacchi fisici e speciali. Sebbene questa mossa sia incapace di aiutare direttamente il Pokémon in battaglia, resta comunque un ottima tecnica di supporto dando occasione di scambiare in un Pokémon altrimenti debole (che in altre circostanze non saprebbe tener testa all'avversario) o anche Pokémon molto più difensivi (senza che l'avversario abbia possibilità di infliggere danni di chissà che tipo), inoltre la tecnica è influenzata da strumenti come Roccia di Re.

 

Contrastare Monito: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza degli attacchi fisici e speciali di chi la usa, ridurre la resistenza agli attacchi fisici e speciali dell'avversario e l'uso di Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per affrontare avversari con Monito.

 

Sottosopra

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Anche se per molti non è nulla di temibile, in uno scontro dove le proprie statistiche sono state potenziate, la mossa Sottosopra può rivelarsi pericolosa che può permettere di usare le alterazioni delle statistiche dell'avversario a proprio vantaggio. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Inkay, la tecnica Sottosopra consiste che l'utilizzatore rilasci un impulso di energia psichica e negativa insieme che ha l'effetto di alterare le statistiche del bersaglio. Anche se può essere raro anche solo vedere una di queste creature usare questa mossa, questa può trasformare una battaglia vincente in un fallimento totale se si focalizza in un unica statistica rispetto ad altre.

I membri della famiglia evolutiva di Inkay hanno parecchi assi nella manica visto che possono facilmente manipolare sia l'energia psichica che quella negativa, ed uno di questi trucchi riguarda proprio nell'uso di queste due energie opposte insieme per avere la meglio sull'avversario. In pratica, la mossa Sottosopra consiste nel rilasciare impulsi a bassa frequenza sia di energia psichica che negativa insieme contro un unico bersaglio, in questo modo le due energie si fonderanno una volta colpita la vittima, quando ciò accade le energie si contrappongono e si annullano a vicenda, per motivi non del tutto chiari poi ciò va ad invertire le alterazioni di stato del bersaglio rendendo ogni modifica positiva, negativa ed ogni modifica negativa, positiva. Anche se questa strana manovra non sempre può avere un buon utilizzo in molte situazioni combattive, considerando che sia gli Inkay e sopratutto i Malamar, sono ben esperti nell'uso di strani trucchetti per vincere gli scontri, l'uso di questa tecnica può addirittura permettere ad un debole Inkay di avere la meglio contro un nemico molto più forte. E' interessante notare che la mossa è anche influenzata dagli effetti della Roccia di Re se l'utilizzatore dovesse averla, ma il perché è ancora un mistero.

 

Contrastare Sottosopra: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Sottosopra.

 

Assorbibacio

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Nonostante non sia molto comune, l'attacco Assorbibacio resta una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Folletto di infliggere danni riuscendo nel contempo a ripristinare parte delle loro forze combattive. Di fatto Assorbibacio consiste in un bacio dato con la forza da parte dell'utilizzatore contro il bersaglio, sfruttando l'energia della forza fatata per danneggiarlo. Sebbene non sia tra gli attacchi più convenzionali per rubare l'energia del nemico, riesce comunque a rendere i Folletti più deboli in minacce più concrete.

Assorbibacio si differenzia dalla maggiore parte degli altri attacchi d'assorbimento energetico, dal momento che richiede un contatto diretto per essere eseguito (motivo per il quale può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia è considerato un attacco speciale, anziché fisico, questo perché la forza fatata usata per l'esecuzione della mossa va ad assorbire l'energia della vittima in maniera diretta, per trasferirne parte all'utilizzatore. In pratica Assorbibacio viene usato avvicinandosi rapidamente al bersaglio per poi baciarlo e sfruttando la forza fatata in maniera diretta su di esso, per assorbirne le forze e trasferirne parte al Pokémon che ha eseguito l'attacco, infliggendo però scarsi danni al nemico. L'energia assorbita equivale al 75% circa del danno inflitto, rendendolo l'attacco d'assorbimento più efficiente che esista assieme ad Ali del Fato, rendendola un'ottima mossa tattica da usare quando si è alle strette. Vista la sua scarsa potenza, difficilmente Assorbibacio può rivelarsi una grande minaccia per l'opposizione, ma quando usata da Pokémon di tipo Folletto in tenera età contro avversari del loro stesso livello circa, può davvero tornare utile.

 

Contrastare Assorbibacio: Siccome la mossa è eseguita tramite un bacio, colpire l'utilizzatore può aiutare ad impedirne l'uso, visto che è pressoché impossibile schivare Assorbibacio in uno scontro corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. L'attacco Assorbibacio non è abbastanza potente da risultare una minaccia nella maggior parte dei casi, ma può comunque aiutare chi la usa a rimanere in piedi più a lungo in combattimento, perciò va contrastata con l'uso di attacchi potenti per rendere inutili suoi effetti.

 

Truccodifesa

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Anche se inadatta per proteggere l'utilizzatore ed i suoi alleati dagli attacchi diretti, la tecnica Truccodifesa resta comunque una mossa interessante che può facilmente rivelarsi estremamente utile durante le battaglie più strategiche. Conosciuta unicamente dai Klefki e da Magearna, Truccodifesa consiste nella generazione di una barriera energetica che protegge sia chi la usa, che i suoi alleati da qualsiasi mossa che non infligga danni. Nonostante non sia di grande aiuto nella maggior parte delle situazioni, se ben usata può addirittura ribaltare la situazione in favore dell'utilizzatore.

Truccodifesa è una mossa rara che può essere appresa unicamente dai Klefki e da Magearna a causa della loro bizzarra anatomia e per le loro capacità. In pratica Truccodifesa consiste nella generazione di una barriera energetica che protegge tanto l'utilizzatore, quanto i suoi alleati, questo scudo d'energia però viene creato tramite le proprietà elementali della forza fatata, motivo per il quale non riesce a bloccare i danni diretti, ma in compenso, può annullare gli effetti di qualsiasi mossa che ha effetti particolari, rendendo efficaci solo gli attacchi quando la barriera è attiva. Differentemente da Protezione ed altre mosse simili, essa può essere usata consecutivamente senza il rischio che fallisca, sebbene ciò possa rendere inefficace le sue varianti se usate subito dopo, ma può tornare comunque molto utile per neutralizzare tattiche avversarie che fanno uso di alterazioni di stato o altre stratagemmi simili per assicurarsi la vittoria.

 

Contrastare Truccodifesa: A meno che non si faccia uso di attacchi diretti per eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Truccodifesa.

 

Fiordifesa

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Anche se non è tra le mosse più convenzionali, Fiordifesa rimane una tecnica unica in grado di supportare enormemente qualsiasi Pokémon di tipo Erba in combattimento. Come suggerisce il nome, Fiordifesa consiste nella generazione di una barriera d'energia naturale sfruttando i fiori stessi dell'utilizzatore che riesce a proteggere dai danni fisici. Nonostante non sia così comune da rivelarsi preoccupante, quando si possiedono molti Pokémon Erba, questa mossa può rivelarsi essenziale, riuscendo a dimostrare all'avversario il potere di Madre Natura.

La tecnica Fiordifesa è alquanto rara, e normalmente può essere appresa unicamente dai Sunflora, dai Florges e dai Comfey, a causa del loro forte legame con le piante, in particolare con i fiori. In pratica, con l'uso di questa mossa, l'utilizzatore sfrutta i petali dei suoi fiori per generare una barriera formata d'energia naturale, questo tipo di protezione poi va a stabilizzarsi nei pressi dei singoli Pokémon, ma solo ad una condizione: a causa della natura di questa barriera, essa influenzerà solo ed esclusivamente Pokémon affini alla sua energia, vale a dire quelli di tipo Erba, ma rimane comunque perfetta per assorbire l'energia cinetica degli attacchi fisici, riuscendo a potenziare la resistenza fisica di qualunque Pokémon di tipo Erba sul campo, indipendentemente dal loro schieramento. E' molto difficile vedere questa tecnica in azione, ma quando usata può facilmente rendere più difficile la sconfitta dei Pokémon coinvolti.

 

Contrastare Fiordifesa: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Fiordifesa, oppure l'uso di Pokémon di tipo Erba per sfruttare a proprio vantaggio i suoi effetti.

 

Campo Erboso

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Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Erba sul campo, la tecnica Campo Erboso è una mossa estremamente utile per mantenere i Pokémon presenti in buone condizioni. Come suggerisce il nome, Campo Erboso consiste nell'uso di semi da parte dell'utilizzatore, che faranno crescere in pochi istanti erba e fiori su tutto il campo di battaglia. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Erba è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Erboso è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è l'Erba. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di produrre semi capaci di far crescere erba rigogliosa, tuttavia i suoi effetti sono temporanei, e quest'erba tende a polverizzarsi dopo pochi minuti. Attualmente questa mossa è sotto analisi da parte della comunità scientifica, che cerca di capire la natura di questi semi attraverso l'uso dei microscopi, scoprendo che questi provocano la crescita di grosse quantità di erbacce mutanti, che causano all'intero campo di battaglia di diventare un bellissimo prato fiorito per circa cinque minuti prima che queste piante muoiano. Per i Pokémon di tipo Erba, questo ambiente li fa sentire a proprio agio rilassandoli e permettendo loro di combattere con maggior efficienza, tanto che i loro attacchi risultano più potenti del 50% rispetto alle norma in queste condizioni, ma cosa più interessante è che quest'erba mutante produce una sostanza che va a ripristinare le energie dei Pokémon feriti ogni minuto. Altro effetto interessante è che l'erba rende il terreno più stabile, quindi attacchi basati sulle onde sismiche come Magnitudo, Terremoto o Battiterra risulteranno più deboli del 50% circa. Campo Erboso riesce addirittura a trasformare Naturforza in Energipalla, mentre Forzasegreta ottiene caratteristiche di tipo Erba e soporifere, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Erba. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Nonostante nella maggior parte dei casi non va ad influire molto in combattimento, quando si possiede almeno un Pokémon di tipo Erba, esso può rivelarsi davvero un portento.

 

Contrastare Campo Erboso: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Campo Erboso.

 

Campo Nebbioso

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Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Folletto sul campo, la tecnica Campo Nebbioso è una mossa estremamente utile per evitare qualsiasi alterazione di stato senza problemi. Come suggerisce il nome, Campo Nebbioso consiste nella diffusione di una bellissima nebbia su tutto il campo di battaglia in modo che esso sia sommerso da una foschia rosata. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Folletto è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Nebbioso è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è il Folletto. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di produrre e rilasciare una nebbia rosata su tutto il campo di battaglia, che altro non è che forza fatata sotto forma di una sottilissima polvere, una volta che si è diffusa su tutto il campo di battaglia, genererà uno scenario bellissimo e diverso da qualsiasi cosa esistente in natura. Dato che questa foschia è effettivamente forza fatata, essa è altamente debilitante per l'energia draconica, motivo per cui riesce a ridurre l'efficacia degli attacchi Drago la cui potenza sarà ridotta del 50% circa. Questa nebbia rosa ha degli effetti tonificanti sui Pokémon presenti, ciò non è sufficiente da ripristinare le loro energie, ma riesce a curare o prevenire qualunque alterazione di stato stabile (confusione inclusa) prima che questa di dissipi, cosa che avviene dopo cinque minuti dal suo rilascio. Campo Nebbioso riesce addirittura a trasformare Naturforza in Forza Lunare, mentre Forzasegreta ottiene caratteristiche del tipo Folletto e riesce a ridurre la potenza degli attacchi speciali della vittima, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Folletto. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Senza dubbio questa mossa può facilmente cambiare l'esito dello scontro se si usano molti Pokémon di tipo Folletto, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario che predilige usare tattiche più strategiche.

 

Contrastare Campo Nebbioso: L'unico modo per contrastarne gli effetti è cercare di sconfiggere il prima possibile avversari che possano essere influenzati positivamente da esso, usare Pokémon che volano o levitano o semplicemente attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Elettrocontagio

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Anche se il suo utilizzo è piuttosto limitato, la mossa Elettrocontagio è una tecnica unica che può potenzialmente compromettere i danni dell'avversario in maniera alquanto strana e sorprendente. Considerata come la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Helioptile, la tecnica Elettrocontagio consiste che venga rilasciato un raggio elementale dall'utilizzatore contro il bersaglio per sconvolgere e alterare le relazioni elementali della prossima mossa che usa, in molti casi ciò può rivelarsi solo uno spreco di tempo, ma quando si è con le spalle al muro ed uno di questi rettili è la vostra ultima speranza, la sopravvivenza è fondamentale e ridurre la potenza di un attacco devastante in questa maniera può rivelarsi vitale.

La mossa Elettrocontagio può essere usata solo dai membri della famiglia evolutiva di Helioptile a causa delle loro capacità naturali di convertire l'energia solare in energia elettrica in modo da poterla usare come arma offensiva in battaglia. In pratica Elettrocontagio è un raggio d'energia elettrico concentrato che colpisce un bersaglio nelle vicinanze causandogli una lieve elettrocuzione, ma in termini di potenza non è sufficiente da causare dei danni, ma non è questo il suo scopo, questa mossa infatti è progettata per imbrigliare il bersaglio di una grande quantità d'energia elettrica per modificare l'effetto della prossima mossa usata. Finché si può colpire l'avversario abbastanza velocemente con questa tecnica, la prossima mossa usata dal bersaglio sarà influenzata dall'enorme quantità d'energia elettrica da avere le stesse proprietà ed effetti di una mossa Elettro. Singolarmente non è molto utile, ma dal momento che quasi tutti i Pokémon Elettro sono resistenti agli attacchi Elettro, questo può essere il modo perfetto per indebolire il successivo attacco dell'avversario, cosa che può risultare ancora più utile se si ha a disposizione un Pokémon con l'abilità Parafulmine che può trarre un maggiore vantaggio da questo cambio di tipo.

 

Contrastare Elettrocontagio: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Elettrocontagio.

 

Carineria

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Di sicuro non è l'attacco più convenzionale o ordinario, ma quando è necessario colpire duro, Carineria è indubbiamente una mossa devastante, capace di prendere il nemico alla sprovvista potendo addirittura farlo rabbonire. Di fatto Carineria consiste in una serie di attacchi eseguiti in maniera piuttosto giocosa mentre il bersaglio viene bloccato all'interno di un campo d'energia formato da forza fatata. Non è sicuramente l'attacco fisico più comune da vedere, ma è l'unico che sfrutta la forza fatata.

Carineria viene eseguito sfruttando gli stessi principi della tecnica Simpatia, solo che viene eseguita in maniera ben più violenta, rendendolo un attacco temibile che vale davvero la pena di usare. In pratica Carineria fa si che l'utilizzatore invogli il bersaglio a giocare con lui, ma differentemente da Simpatia che è un gioco innocente e leggero, questo è molto più violento ed appassionato, tanto che il bersaglio è poco più di un sacco da box colpito ripetutamente in più parti del corpo, per qualche strano motivo però, durante la sua esecuzione viene creato un campo d'energia che conferisce alla mossa le proprietà del tipo Folletto, visto che viene usata la forza fatata per crearlo, motivo per il quale l'attacco è classificato con questo tipo. Nonostante la natura scatenata della mossa la renda leggermente imprecisa (visto che il bersaglio può prevedere il colpo e schivarlo prima che venga colpito da questa "tempesta furiosa" prima che sia troppo tardi), rimane comunque molto potente, e può addirittura calmare il bersaglio nel 10% dei casi circa, riducendo la forza con cui esegue gli attacchi fisici. Non è sicuramente una mossa facile da usare correttamente, ma trattandosi dell'unico attacco fisico comune di tipo Folletto esistente, può tornare estremamente utile in combattimento.

 

Contrastare Carineria: A causa del suo stile d'esecuzione, è estremamente difficile contrastare fisicamente Carineria, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Carineria non è tra gli attacchi più facili da padroneggiare, vista la sua natura particolare, ma se usata da Pokémon con grande forza fisica, dev'essere assolutamente temuta e contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e usando tattiche evasive.

 

Vento di Fata

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Anche se non è potente come altri attacchi basici, Vento di Fata rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Folletto più giovani di poter usare le loro capacità. Proprio come suggerisce il nome, Vento di Fata consiste in un raffica di vento lanciata proprio in faccia al nemico, mentre questa è infusa di forza fatata. Nonostante non sia capace di infliggere grossi danni alla maggior parte dei nemici, i Folletti più giovani possono comunque sfruttarla per avere la meglio sugli avversari con scarsa resistenza agli attacchi speciali.

Vento di Fata è l'attacco Folletto più basilare esistente e funge da principale arma difensiva per i Pokémon più giovani di questo tipo, infatti in tenera età molte specie non sono in grado di sfruttare appieno la forza fatata per attaccare direttamente, ma possono utilizzarla per infonderla per usare certe mosse. Nel caso di Vento di Fata, l'utilizzatore inala grandi quantità d'aria per poi infonderla di forza fatata al suo interno, per poi rilasciarla per infliggere danni ai nemici sfruttando appunto l'energia della forza fatata. Questo attacco è alquanto debole a confronto di altre mosse simili e non ha alcuna caratteristica particolare, ma è essenziale per i Folletti più giovani per potersi difendere in natura, in modo da danneggiare anche solo indirettamente i nemici.

 

Contrastare Vento di Fata: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare o schivare direttamente Vento di Fata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vista la sua scarsa potenza, Vento di Fata non è un attacco contro cui preoccuparsi molto visto che infligge solo danni minori nella maggior parte dei casi, a meno che non venga usato contro un Pokémon particolarmente debole, ma in caso contrario è una mossa che tende ad essere ignorata in favore di attacchi ben più forti.

 

Forza Lunare

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Considerato uno degli attacchi Folletto più potenti, Forza Lunare è una mossa devastante in grado letteralmente di sfruttare l'energia del cielo contro il nemico. Di fatto Forza Lunare consiste nella generazione di un globo energetico formato puramente da forza fatata che viene poi amplificato dalla luce lunare prima di venir scagliato contro il bersaglio. Anche se è ancora un mistero relativo sul come la mossa funzioni, questo attacco merita d'essere temuto, non solo per le sue potenzialità, ma anche perché riesce a ridurre la potenza degli attacchi speciali della vittima.

Forza Lunare, proprio come la maggior parte delle mosse Folletto, è alquanto misterioso a causa della strana energia che viene usata per infliggere danni. Differentemente dalle altre energie, la forza fatata è difficile da infondere negli attacchi, motivo per cui sono poche le mosse davvero potenti di questo tipo, Forza Lunare però è una delle poche eccezioni, e quando i Pokémon di tipo Folletto solitamente raggiungono un'età adulto o un grande livello d'esperienza combattivo, riescono ad infondere la forza fatata in maniera più efficiente, il culmine di questa capacità è rappresentato proprio da Forza Lunare, che altro non è che un globo energetico formato interamente da forza fatata talmente concentrata da risultare difficile da gestire e necessità dunque di un supporto esterno, in questo caso fornito dalla luce lunare. E' tutt'ora ignoto il motivo per il quale i Folletti sembrano avere una tale affinità con la Luna (cosa particolarmente evidente nei Clefairy e nei Clefable e nella mossa Lucelunare), ma sembrerebbe dare potere a queste creature anche durante il giorno, quando non è visibile, permettendo loro di concentrare meglio la propria forza fatata per la generazione di questo attacco energetico per poi scagliarlo contro l'avversario. La mossa non solo è molto potente e difficile da schivare, ma nel 30% dei casi circa, riesce addirittura a destabilizzare le energie del bersaglio dopo l'impatto, riuscendo a ridurre la potenza dei suoi attacchi speciali. Nonostante sia difficile da usare propriamente, Forza Lunare è indubbiamente un attacco devastante capace di mettere in seria difficoltà l'opposizione, specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Forza Lunare: A causa del supporto della luce lunare per usare questo attacco, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Forza Lunare. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Forza Lunare solitamente è un attacco che i Pokémon hanno accesso solo ad un'età avanzata o quando molto esperti in combattimento, ma la sua potenza e la possibilità di ridurre l'efficacia degli attacchi speciali nemici la rendono davvero temibile, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Ondaboato

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Anche se la sua straordinaria rarità la rende una mossa difficile da vedere in azione, Ondaboato rimane un attacco distruttivo che può letteralmente sottomettere gli avversari in combattimento. Normalmente appresa solamente dagli Exploud, dai Vibrava e dai Noivern, Ondaboato consiste in una massiccia esplosione di onde sonore concussive che si propagano su un ampio raggio d'azione, riuscendo ad infliggere danni immensi alle vittime. Anche se è pericolosa addirittura per i propri alleati, la sua potenza va a compensare questo problema, riuscendo a devastare qualsiasi avversario affetto dai suoi, eccezion fatta per i Pokémon di tipo Spettro, risultando un'arma vincente nella maggior parte dei casi.

Ondaboato è un attacco così potente che è vietato in certi tornei, visto che alcuni Pokémon sono biologicamente incapaci di resistere a questa mossa. Mentre Granvoce fa uso di un'intensa esplosione sonora per infliggere danni, solitamente essa è concentrata in maniera da poter danneggiare un unico bersaglio, l'esplosione generata da Ondaboato si propaga in tutte le direzioni, infliggendo danni talmente elevati al sistema uditivo delle vittime da essere solo leggermente più debole di Iper Raggio. La potenza delle onde sonore nel peggiore dei casi, non solo rischia di danneggiare i timpani, ma può addirittura lacerare tessuti e organi interni molli, risultando una mossa estremamente pericolosa se il Pokémon non è capace di controllare l'attacco. Però, essa risulta abbastanza stancante e ovviamente non possiede alcuna proprietà elementale, motivo per cui è classificata di tipo Normale, ma la rapidità di diffusione del suo suono è tale da essere normalmente impossibile da evitare, e può essere espansa anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ma in questi casi la propagazione del suono non sarà controllabile e finisce per danneggiare perfino i compagni vicini durante le lotte multiple. Indubbiamente Ondaboato può rivelarsi estremamente utile tanto per gli allenatori più offensivi che per quelli più tattici, vista la sua enorme efficienza, tanto da essere considerato uno degli attacchi speciali più potenti esistenti, inoltre può anche essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Ondaboato: Dal momento che Ondaboato fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Ondaboato è indubbiamente un attacco speciale a dir poco devastante, risultando semplice da eseguire, anche se è molto rara, perciò, a meno che non si affronti un Exploud, un Flygon o un Noivern, è molto facile che possano conoscere questa mossa, perciò, Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o immuni in qualche modo al suono, sono altamente raccomandati per affrontare questi avversari in modo da minimizzare i danni subiti, sperando che gli alleati nemici subiscano più danni del previsto durante le battaglie multiple.

 

Blocco Fatato

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Certamente è molto difficile vedere questa mossa in azione, tuttavia Blocco Fatato rimane una tecnica bizzarra che riesce almeno temporaneamente ad impedire la fuga dell'avversario. Considerata la mossa peculiare dei Klefki, Blocco Fatato consiste nell'usare l'energia della forza fatata per creare una barriera energetica attorno al campo di battaglia per impedire la fuga. Anche se è solo temporanea, può aiutare a sconfiggere certi nemici con attacchi devastanti prima che abbiano l'opportunità di lasciare il campo di battaglia.

Blocco Fatato è una mossa molto rara che può essere appresa unicamente dai Klefki a causa della loro anatomia unica e delle loro capacità. In pratica Blocco Fatato viene eseguita dai Klefki rilasciando un'onda d'energia derivata dalla loro forza fatata che va a creare una barriera energetica temporanea attorno a tutto il campo di battaglia, in modo da assicurarsi che nessun Pokémon possa ritirarsi dallo scontro, prima che il Klefki responsabile non riesce a mantenere la propria barriera. Questa non è molto stabile o resistente, ma può aiutare eventuali alleati dei Klefki di eliminare l'opposizione senza dover temere che essi fuggano, garantendo un vantaggio tattico che in certi casi può risultare decisivo.

 

Contrastare Blocco Fatato: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Blocco Fatato, se non sbarazzandosi dell'utilizzatore.

 

Scudo Reale

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Anche se non è la variante di Protezione più comune, la tecnica Scudo Reale rimane una potente mossa difensiva in grado di mettere in seria difficoltà i combattenti fisici nemici. Considerata la mossa peculiare degli Aegislash, Scudo Reale consiste nel proteggere il proprio corpo con uno scudo infuso d'energia spirituale. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, se usata correttamente, essa si rivelerà una mossa assolutamente essenziale per qualsiasi Aegislash durante il combattimento.

Gli Aegislash si distinguono molto sia fra i Pokémon di tipo Acciaio che fra quelli di tipo Spettro per vari motivi, la principale è il fatto che la specie faccia pesante affidamento alla mossa Scudo Reale per combattere, che è essenziale per la loro abilità. In pratica Scudo Reale viene sfruttata per usare il loro scudo metallico infondendolo d'energia spirituale per protezione, permettendo al Pokémon di tornare alla sua Forma Scudo prima che l'avversario abbia il tempo di attaccarlo. Fino a quando lo scudo è infuso di quest'energia, esso riesce a bloccare qualsiasi attacco fisico e speciale (ma non le tecniche), riuscendo a pararli o a deviarli del tutto, ma la cosa più interessante è che se qualcuno dovesse toccare questo scudo durante l'esecuzione di Scudo Reale, l'energia spirituale di cui è infuso andrà a debilitare l'attaccante, riducendo notevolmente la sua forza fisica (che risulterà dimezzata rispetto alla norma). Ad ogni modo, la mossa ha delle limitazioni, per questo un ripetuto uso andrà ad indebolirla, infatti con ogni utilizzo consecutivo la sua stabilità si riduce del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa, perciò le possibilità che possa essere usato in sequenza sono minime. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente lo Scudo Reale, rendendo l'uso di questa tecnica in tali circostanze quasi totalmente uno spreco di tempo. Nonostante i suoi difetti, Scudo Reale è a dir poco devastante se usata correttamente dagli Aegilslash, specialmente contro gli attaccanti fisici.

 

Contrastare Scudo Reale: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi e non si dispongono di attacchi o tecniche capaci di potenziare la forza fisica di chi la usa o di ridurre la resistenza fisica del nemico, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Scudo Reale.

 

Simpatia

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Anche se a prima vista possa sembrare innocua, la tecnica Simpatia è in realtà una mossa crudele e subdola che serve per far abbassare la guardia del nemico portandolo ad attaccare con meno efficienza. Di fatto Simpatia fa si che l'utilizzatore convince il nemico a giocare per qualche secondo insieme, in modo da calmarlo per ridurre la potenza dei suoi attacchi fisici. Nonostante non sembri la migliore delle mosse tattiche, in realtà questa mossa ingannevole funziona su quasi ogni Pokémon, indipendentemente dalla loro aggressività.

La mossa Simpatia è semplice ed ingannevole, che sfrutta il gioco come un'arma psicologica. In pratica l'utilizzatore cercherà di non avere alcun atteggiamento aggressivo, ma inizierà a giocare con il bersaglio, in questo modo esso penserà che l'opponente sia più infantile di quanto non sia in realtà facendo si che attacchi con meno forza fisica rispetto alla norma. Anche se non è efficace quanto Ruggito, il suo metodo d'esecuzione è tale da funzionare indipendentemente dalla precisione dell'utilizzatore o dall'evasione della vittima, riuscendo addirittura ad attrarla anche se protetta da Protezione, rendendola ideale per qualsiasi Pokémon possa apprenderla per indebolire i nemici.

 

Contrastare Simpatia: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico o Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Simpatia.

 

Confidenza

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Anche se è una delle mosse più bizzarre mai viste in battaglia, la tecnica Confidenza resta una mossa interessante e potenzialmente utile che riesce almeno in parte a contrastare gli attacchi speciali degli avversari. Considerata una delle mosse peculiari di Chatot, la mossa Confidenza consiste nel rivelare all'avversario un suo profondo segreto che ne riduce la concentrazione rendendo più deboli i suoi attacchi speciali. Può sembrare un tantino stupido per chi combatte seriamente, tuttavia questa mossa può comunque contribuire a ridurre in maniera efficace i danni dovuti ad attacchi speciali del bersaglio, cosa che pochissime mosse possono fare.

Siccome hanno la straordinaria capacità di parlare il linguaggio umano, i Chatot hanno anche sviluppato metodi unici per distrarre gli avversari e uscire da situazioni difficili, una di queste bizzarre tecniche è proprio Confidenza. Quando usa questa mossa, lo Chatot vola vicino al suo bersaglio rivelandogli un segreto riguardo se stesso, un altro Pokémon sul campo o addirittura riguardo il proprio allenatore, indipendentemente dalla fonte, questo segreto sembra essere estremamente importante e che non dev'essere mai detto. Dopo questa persuasione, Chatot torna alla sua postazione di battaglia, mentre l'avversario sarà rimasto senza parole o addirittura sorpreso dal segreto condiviso. Psicologicamente ciò rende difficile per loro concentrarsi in battaglia, distratti dall'apparente importanza o dalla natura sconvolgente di questa nuova conoscenza. Sebbene ciò non ha il minimo effetto sulle capacità fisiche dell'avversario, ne limita comunque la concentrazione nell'uso di attacchi basati sull'energia in battaglia, riducendo con efficacia la potenza dei loro attacchi speciali. Questa mossa risulta comunque piuttosto debole e possono impararla naturalmente solo i Chatot, tuttavia, siccome esistono pochissime mosse in grado di ridurre gli attacchi speciali nemici efficacemente, l'uso di tale tecnica è diventata particolarmente popolare, specie a Kalos ed Hoenn, inoltre questa mossa è particolare in quanto colpirà indipendentemente dalla precisione dell'utilizzatore o dall'elusione del bersaglio, e perfino l'uso di mosse come Protezione è inutile, gli unici a poter evitare questa mossa sono i Pokémon con l'abilità Antisuono. Tutto ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciare questa mossa come MT100 nel rilascio della loro sesta generazione di MT e la sua popolarità fu tale che la mossa fu mantenuta anche durante la settima generazione.

 

Contrastare Confidenza: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza degli attacchi speciali di chi la usa, ridurre la resistenza agli attacchi speciali dell'avversario e l'uso di Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per affrontare avversari con Confidenza.

 

Diamantempesta

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Considerato tra le mosse più belle esistenti, Diamantempesta è anche un attacco potente, capace di danneggiare gravemente anche i Pokémon più forti potendo aumentare nel contempo la resistenza fisica dell'utilizzatore. Considerata la mossa peculiare di Diancie, Diamantempesta consiste nella creazione di innumerevoli piccoli diamanti per poi lanciarli addosso al bersaglio. Anche se in pochi potranno mai vedere questa mossa, rimane comunque una delle mosse più potenti utilizzabili da parte di uno dei Pokémon più belli.

A causa della peculiare abilità di creare diamanti comprimendo il carbonio nell'aria, Diancie è in grado di usare queste pietre preziose per attaccare i nemici in un bellissimo, ma pericoloso attacco. Come è immaginabile, Diamantempesta viene eseguito quando Diancie crea in pochi secondi un certo numero di piccoli diamanti attorno a sé, per poi circondarsi con essi prima di scagliarli contro il nemico sfruttando la sua forza fatata, infliggendo notevoli danni fisici. Dato che la mossa ha la stessa potenza di Pietrataglio, non c'è da stupirsi se è così temuta, ma ci sono delle notevoli differenze, per prima cosa infatti l'attacco viene eseguito usando la forza fatata, il che significa che l'utilizzatore ha un controllo maggiore del colpo, garantendo una precisione superiore, inoltre i diamanti non possono penetrare la carne come Pietrataglio, perciò non ha probabilità maggiore di causare danni critici, tuttavia, spesso alcuni frammenti di questi diamanti si attaccano al corpo di Diancie, normalmente ciò non ha alcuna utilità, ma nel 50% dei casi, il materiale aggiuntivo è sufficiente da aumentare la resistenza fisica dell'utilizzatore durante lo scontro (che sarà raddoppiata rispetto alla norma), però la forza combattiva di Diancie non è sufficiente per sfruttare al meglio questo attacco (ma quando assume la forma di MegaDiancie, è tutta un'altra storia). Altra caratteristica di Diamantempesta è che se necessario può essere impiegata per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ecco perché è considerata tra le mosse Roccia più potenti esistenti (senza considerare che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Diamantempesta: Dato che l'attacco viene eseguito tramite l'uso di piccoli diamanti, la distruzione di parte di essi può aiutare a ridurre i danni di Diamantempesta, cosa che è più facile di quanto possa sembrare, visto che i diamanti usati sono abbastanza fragili, se però risultassero troppo robusti, un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Diamantempesta è un attacco estremamente difficile da vedere in azione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Diancie, solo Pokémon con alta resistenza fisica possono resistere ad un colpo del genere, ed è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che possa potenziare la propria resistenza fisica.

 

Vaporscoppio

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Nonostante non sia così comune da risultare una minaccia significativa, l'attacco Vaporscoppio è comunque una mossa devastante in grado sia di infliggere danni tipici degli attacchi Acqua, sia di ustionare il bersaglio. Considerata la mossa peculiare di Volcanion, Vaposcoppio consiste nel rilasciare un potente flusso pressurizzato di vapore di acqua bollente danneggiando il bersaglio pesantemente. Sicuramente non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma è innegabile che possa facilmente sottomettere chiunque, specie, chi è così stolto da sottovalutare le abilità di Volcanion.

Vaporscoppio è una variante unica della mossa Idrovampata, che sfrutta le sue proprietà fondamentali, ma intensificandole notevolmente facendo bollire l'acqua all'interno dell'utilizzatore ad una velocità inimmaginabile. Mentre Idrovampata è un potente getto d'acqua bollente capace di causare buoni danni alla vittima, Volcanion riesce a scaldare l'acqua al punto tale che una volta che viene rilasciata dal corpo, essa si vaporizza generando un flusso di vapore, anziché il tradizionale getto d'acqua, aggiungendo addirittura una pressione talmente elevata da rendere l'attacco tanto potente quando il più impreciso attacco Idropompa. E' interessante notare che grazie alla sua altissima temperatura, la mossa ha proprietà ricollegabile al fuoco, riuscendo a scongelare l'utilizzatore, sebbene anche la vittima possa essere scongelata dal colpo, inoltre può causare una bruciatura al bersaglio nel 30% dei casi circa, rendendola un'arma devastante in combattimento (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia il vapore generato non sarà sufficiente da poterlo usare in maniera tattica per nascondersi alla vista dell'opponente. Anche se è un'esclusiva di Volcanion, Vaporscoppio è indubbiamente la testimonianza del potere di questa creatura, che può facilmente sottomettere i nemici riuscendo a causare loro un'ustione caso in cui dovessero sopportare il colpo.

 

Contrastare Vaporscoppio: Dato che Vaporscoppio viene eseguito con vapore ad alta pressione, cercando di aumentare il calore circostante riesce a far vaporizzare l'attacco più rapidamente, riuscendo a ridurne i danni, anche se un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Vaporscoppio è un attacco contro cui non è necessario preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare Volcanion, solo Pokémon estremamente agili e con alta resistenza agli attacchi speciali possono resistere ai danni di questa mossa, inoltre potendo infliggere una bruciatura, è consigliato usare Pokémon che non facciano affidamento sugli attacchi fisici, o disporre di una qualche protezione a questa condizione, o almeno, usare un Pokémon capace di resistere ancora a lungo in combattimento (sebbene una completa protezione a quest'alterazione è altamente consigliata per affrontare questa bestia).

 

Forodimensionale

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Anche se è una mossa che pochissimi allenatori potrebbero mai vedere in azione, Forodimensionale resta un attacco subdolo in grado di colpire l'avversario senza che esso possa in qualche modo prepararsi. Considerata la mossa peculiare di Hoopa Vincolato, Forodimensionale consiste nella creazione di un portale warp tramite gli anelli che il Pokémon ha in corpo, per spostarsi proprio dietro alla vittima per colpirla con un intensa quantità d'energia psichica. Nonostante non abbia la stessa potenza di altri attacchi Psico, questa mossa merita d'essere temuta sia perché normalmente impossibile da schivare, sia perché può rendere inutile qualsiasi tipo di protezione.

Essendo in grado di creare portali warp a suo piacimento, Hoopa ha appreso ad usare questa sua capacità per ottenere un vantaggio unico in combattimento. Durante l'esecuzione di Forodimensionale, Hoopa carica il proprio corpo d'energia psichica per poi attraversare un portale warp che lo porta istantaneamente alle spalle del bersaglio per poi far esplodere l'energia di cui è caricato per infliggergli grossi danni per poi riattraversare il portale per tornare alla sua posizione iniziale come se nulla fosse. Dato che parte dell'energia viene perduta durante la traslazione, la potenza della mossa risulta leggermente inferiore ad un più comune attacco Psichico, ma le sue proprietà spazio-temporali la rendono una vera e propria minaccia, infatti se l'avversario dovesse usare una tecnica come Protezione o Individua, Hoopa può spostarsi all'interno dello scudo protettivo stesso rendendolo del tutto inutile, oppure il nemico non avrà alcun modo per prevedere la mossa e dato che si sposta direttamente dietro la vittima e anche qualsiasi alterazione all'evasione o alla precisione risulterà totalmente inutile, motivo per cui, finché il bersaglio rimane sul campo di battaglia, l'attacco non potrà mai e poi mai mancarlo. Senza alcun dubbio Forodimensionale è l'arma perfetta per fronteggiare avversari difensivi o chiunque altro osi sottovalutare le capacità del piccolo demone in grado di usare questa tecnica, nonostante non sia particolarmente potente.

 

Contrastare Forodimensionale: A causa delle sue caratteristiche uniche, Forodimensionale è assolutamente impossibile da contrastare o schivare se il bersaglio è sul campo. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Forodimensionale è una mossa talmente difficile da vedere che non dev'essere una grossa preoccupazione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Hoopa, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i danni subiti dalla mossa ed evitare assolutamente l'uso di tecniche come Protezione o Individua, che sarebbero solo una perdita di tempo (visto che questa mossa va contro la logica delle normali leggi della fisica).

 

Acqualame

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Anche se non è tra le mosse più potenti esistenti, Acqualame rimane un attacco unico in grado di mettere in seria difficoltà chiunque non sia in grado di schivare o di muoversi rapidamente. Proprio come suggerisce il nome, Acqualame consiste nel colpire l'avversario facendo uso d'acqua compressa a forma di shuriken, Anche se non è la mossa più convenzionale per la sua potenza, è comunque in grado di prendere alla sprovvista molti nemici.

Gli Accelgor e i Greninja sono gli unici Pokémon capaci di apprendere questa mossa, visto che nessun'altra specie dispone delle capacità o dell'agilità necessaria per eseguirla. In pratica Acqualame consiste nell'uso di varie masse d'acqua a forma di shuriken compattate tramite l'uso di un qualche fluido corporeo in modo da stabilizzare il composto per rendere la superficie dell'acqua più resistente. Anche se queste lame d'acqua sono abbastanza affilate da perforare il metallo, la loro potenza complessiva è alquanto scarsa, l'unico vantaggio è che la mossa viene eseguita e viaggia ad una rapidità tale da riuscire a colpire il nemico prima che possa reagire, anche se dovesse essere più veloce dell'utilizzatore. Siccome questo attacco viene eseguito sfruttando la velocità senza considerare la potenza, i danni inflitti sono piuttosto bassi, ma è possibile lanciare varie Acqualame consecutive senza che la vittima possa contrastarle facilmente, potendo lanciare dai due fino ai cinque colpi prima che l'utilizzatore debba riprendere fiato per la prossima mossa, perciò nel migliore dei casi, può infliggere danni considerevoli. Questa mossa non è molto stancante, il che la rende ottimale per gli allenatori che preferiscono usarla sperando che possa colpire quante più volte possibili per danneggiare l'opponente, e visto che colpisce più volte la vittima, è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio. La cosa più interessante comunque è che quando un Greninja assume la Forma Ash, la potenza di questo attacco passa da 15 a 20 e colpisce sempre tre volte a causa del maggiore controllo dell'arma e delle dimensioni massicce dello shuriken d'acqua che il Greninja ha sulla schiena.

 

Contrastare Acqualame: A causa della velocità e della precisione dei vari colpi, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Acqualame. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante riducendone l'efficacia rispetto ad alternative più potenti, ma il fatto che riesca a colpire per primo, la rende un'arma degna di nota degli Accelgor e dei Greninja, e va fronteggiata con Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre al minimo i danni di ciascun colpo.

 

Magifiamma

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Anche se non ha la stessa potenza degli altri attacchi Fuoco, Magifiamma resta una mossa unica capace di mettere in seria difficoltà gli avversari che non attaccano fisicamente. Di fatto Fagifiamma consiste nella generazione di una palla di fuoco infusa d'energia psichica o spirituale prima di lanciarla sfruttando l'energia termica. Anche se è difficile vedere questo attacco in combattimento, può rivelarsi davvero devastante e capace di infliggere effetti negativi alla vittima.

Magifiamma è una mossa unica che può essere appresa unicamente dai Delphox e dai Mismagius dato che possono usare tanto la psicocinesi quanto l'energia spirituale per sfruttare un tipo unico d'energia che molti definiscono "magia", tuttavia essa va a generare un illuminazione ed un'energia termica paragonabile a quella degli attacchi Fuoco. Magifiamma in pratica è una palla di fuoco generata da questi due tipi d'energia che garantiscono proprietà elettromagnetiche. Una volta generata, questa palla di fuoco viene scagliata contro il bersaglio e sebbene non abbia un'elevata potenza, ha degli effetti davvero interessanti derivati dalla sua struttura. A causa dell'utilizzo di quest'energia "magica", le fiamme del colpo non solo andranno a colpire la pelle e la corazza della vittima, ma anche il suo interno, andando ad indebolire la loro stessa energia, impedendo che possano usare attacchi speciali con la stessa efficienza del normale ad ogni colpo. Anche se non causa danni così devastanti, considerando le sue proprietà ed il fatto che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, essa può rivelarsi un vero incubo per qualsiasi opponente faccia uso di attacchi speciali.

 

Contrastare Magifiamma: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Magifiamma è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Magifiamma non è uno degli attacchi più probabili da vedere, ma se si dovesse affrontare un avversario che la conosce, è consigliabile usare Pokémon che usa potentissimi attacchi speciali (o se possibile, faccia uso di attacchi fisici) per ridurre l'efficacia delle proprietà di questa mossa.

 

Agodifesa

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Anche se non è la variante più convenzionale di Protezione, la tecnica Agodifesa rimane una potente mossa difensiva in grado di mettere in difficoltà gli attaccanti fisici. Proprio come suggerisce il nome, Agodifesa consiste nell'usare una qualche protezione spinata per breve tempo per parare e neutralizzare gli attacchi nemici. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, se usata correttamente, essa si rivelerà la migliore mossa difensiva che si possa avere.

Mentre il corpo spinato dei Cacturne e dei Maractus e quello dotato di aculei dei Togedemaru, risultando efficaci per l'uso di questa mossa, i Chasnaught invece sfruttano le loro capacità difensive derivanti dalla simbiosi con la corazza vegetale mutante che ricopre il loro corpo, la quale è abbastanza spessa e resistente da sopportare addirittura una forte esplosione. Oltre ad usare la corazza per resistere ai normali danni, i Chesnaught sono in grado di usare anche le grosse braccia come scudo per bloccare gli attacchi, grazie all'uso di questa mossa, possono rilasciare degli ormoni della crescita in modo da incentivare temporaneamente lo sviluppo del legno che ricopre gli arti per formare uno scudo acuminato ad una velocità impressionante. I Cacturne e i Marctus, durante l'esecuzione di questa tecnica, riescono a chiudere per breve tempo i pori della pelle per indurire la superficie della parte anteriore del corpo e le loro spine, i Togedemaru invece semplicemente si mettono di schiena, la quale è più corazzata, rizzando gli aculei per proteggersi nella stessa maniera. Indipendentemente da come questa mossa viene usata, essa riesce a bloccare qualsiasi attacco finché l'utilizzatore non torna al suo stato o alla sua normale posizione o finché lo scudo non decade. La cosa più interessante è che fino a quando l'Agodifesa è ancora attiva, oltre a bloccare gli attacchi, qualsiasi Pokémon vada in contatto con questa protezione verrà ferito dagli aculei esterni, ricevendo un danno del 12,5% circa delle sue forze combattive totali. Ad ogni modo, la mossa ha delle limitazioni, per questo un ripetuto uso andrà ad indebolirla, infatti con ogni utilizzo consecutivo la sua stabilità si riduce del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa, perciò le possibilità che possa essere usato in sequenza sono minime. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente l'Agodifesa, rendendo l'uso di questa tecnica in tali circostanze quasi totalmente uno spreco di tempo. Nonostante i suoi difetti, Agodifesa è senza dubbio un'ottima tecnica difensiva, che sebbene possa essere appresa da poche specie, può trasformare quelli che la possiedono in esseri temibili a cui pochi hanno il coraggio di avvicinarsi.

 

Contrastare Agodifesa: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Agodifesa.

 

Nebularoma

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Di sicuro la tecnica Nebularoma non è la mossa più convenzionale per proteggere i propri alleati, ma può offrire un supporto interessare durante le battaglie multiple. In poche parole, Nebularoma consiste nel rilascio di una dolce fragranza che riesce a rendere i propri compagni nelle vicinanze più risoluti. Anche se nelle lotte singole è alquanto inutile, durante le battaglie multiple, se dovesse essere necessario avere una resistenza speciale maggiore, di sicuro questa mossa può tornare molto utile.

Come parte delle loro funzioni corporali naturali, alcuni Pokémon come gli Aromatisse sono in grado di produrre una grande quantità di profumi ed altri composti gassosi con gli effetti più variegati quando inalati da umani e Pokémon. Queste specie hanno appreso a sfruttare tale capacità come arma combattiva, per usare mosse come Nebularoma, che consiste nel rilascio di una dolce fragranza che si diffonde nei dintorni. Anche se non ha grandi effetti, questo aroma riesce a rilassare gli alleati che lo inalano riuscendo a renderli più sicuri di sé, in modo da poter meglio concentrare le loro energie corporali permettendo loro di resistere in maniera più efficace agli attacchi speciali, aumentando dunque la loro resistenza speciale. Purtroppo l'utilizzatore non può usare questa mossa su di sé, ma visto che può essere eseguita per influenzare alleati protetti da mosse come Protezione per evitare eventuali danni prima di poter essere colpiti, può rivelarsi molto utile nei momenti opportuni.

 

Contrastare Nebularoma: Una forte raffica di vento può aiutare a diradare parte del profumo, altrimenti l'uso di attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi speciali o che diminuiscano la resistenza ad essi dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Nebularoma.

 

Elettromistero

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Anche se non è tra le mosse più convenzionali e comprese, Elettromistero rimane un'interessante tecnica strategica in grado di ridurre notevolmente la potenza degli attacchi speciali nemici. Di fatto Elettromistero consiste nel rilascio di un particolare impulso d'energia elettrica che va ad interferire con l'energia del bersaglio. Nonostante non sembri nulla di speciale, in combattimento può avere un'enorme impatto in poco tempo.

La mossa Elettromistero è alquanto rara e può essere appresa solamente da poche specie di tipo Elettro, che anziché sfruttare l'elettricità per attaccare, la usano per interferire le capacità del bersaglio. Elettromistero in pratica consiste in un debole e bizzarro impulso elettrico che viene irradiato direttamente su un nemico, ma non per danneggiarlo, ma per alterare le sue energie, questo è dovuto al fatto che l'energia elettromagnetica della mossa riesce ad interrompere parte delle funzioni cerebrali che fanno uso di quest'energia per sfruttarla su tutto il corpo, e sebbene questo impulso duri per pochi microsecondi, essi sono più che sufficienti per causare questo effetto e dunque ridurre la potenza degli attacchi speciali (che sarà dimezzata rispetto alla norma). Di sicuro non è sufficientemente comune da risultare una minaccia, ma è perfettamente in grado di mettere alle spalle al muro opponenti che fanno affidamento sugli attacchi speciali per vincere.

 

Contrastare Elettromistero: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi speciali o riducono la resistenza ad essi dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Elettromistero.

 

Velenotrappola

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Potenzialmente devastante contro coloro che già soffrono a causa delle tossine, la mossa Velenotrappola è una tecnica rara e subdola che può complicare le cose a qualsiasi avversario che non riesca a proteggersi dagli attacchi tossici. In sostanza, la mossa Velenotrappola consiste nello spruzzare un fetido liquido sul bersaglio per intensificare gli effetti debilitanti delle tossine a cui è infetto. Anche se è inutile contro Pokémon perfettamente sani, per coloro che già sono avvelenati questa tecnica può farli soffrire in altre maniere.

Velenotrappola funziona come fosse una versione diversa e più debole di Velenoshock in quanto consiste nello spruzzare contro il nemico una speciale miscela di sostanze chimiche tossiche, in circostanze normali questa non è abbastanza concentrata per poter avere qualunque effetto, neppure il minimo danno ed evapora troppo rapidamente per poter affliggere in qualche modo la vittima, tuttavia se essa dovesse essere avvelenata o iperavvelenata le cose sarebbero ben diverse. A causa della minore concentrazione delle sostanze chimiche e tossine usate in questa mossa (motivo per cui è meno stancante rispetto a Velenoshock), la mossa non può neppure avvelenare l'avversario, ma se il bersaglio dovesse già essere avvelenato, allora le sostanze reagirebbero alle tossine presenti aggravando le condizioni della vittima, i sintomi però non causano nessun tipo di danno aggiuntivo, ma va a debilitare l'agilità ed aggressività, riducendo la potenza degli attacchi sia fisici che speciali e la velocità. Da sola non può certo assicurare una vittoria, ma in combinazione con altre mosse di tipo Veleno, questa mossa può indubbiamente aggravare irrimediabilmente la situazione di qualsiasi avversario avvelenato o iperavvelenato.

 

Contrastare Velenotrappola: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi fisici e speciali e la propria velocità o riducono la resistenza fisica e speciale e la velocità dell'avversario sono altamente raccomandati per contrastare Velenotrappola e sopratutto mosse, abilità e strumenti che prevengono l'avvelenamento.

 

Pulviscoppio

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Anche se potrebbe non sembrare nulla di speciale, la mossa Pulviscoppio è una tecnica devastante in grado di sottomettere qualsiasi Pokémon usi un attacco di tipo Fuoco. Considerata la mossa peculiare dei Vivillon, Pulviscoppio consiste nel rilascio di una polvere bi scaglie altamente infiammabili. Nonostante non abbia una grande utilità in combattimento, quando è necessario proteggersi da mosse Fuoco, questa mossa può farlo con risvolti davvero esplosivi.

Anche se i Vivillon non sono molto forti e hanno una scarsa resistenza per resistere agli attacchi diretti, hanno comunque sviluppato una tecnica specializzata in grado di letteralmente rivoltare contro la potenza di fuoco avversario contro di esso. Questa tecnica, i Vivillon usano le scaglie nere simili, simili a polveri, per cospargerle contro il bersaglio prima che possa reagire, coprendolo interamente con esse. Normalmente queste non causano alcun danno e non hanno il minimo effetto negativo, tuttavia sono altamente infiammabili, e vengono dunque usate per garantire una certa protezione contro gli attacchi di tipo Fuoco, perciò, quando la vittima usa una qualunque mossa di questo tipo, le scaglie di Pulviscopio di cui è cosparso si incendieranno immediatamente, generando una violenta esplosione che causerà un danno pari al 25% circa delle forze totali dello sventurato. Sebbene questa mossa non abbia molti effetti sulla maggior parte degli avversari (specie quelli di tipo Erba), può rivelarsi un'arma devastante da usare contro qualsiasi opponente faccia affidamento su mosse di tipo Fuoco, visti i danni che può causare.

 

Contrastare Pulviscoppio: Oltre ad evitare totalmente l'uso di qualsiasi mossa Fuoco, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Pulviscoppio.

 

Geocontrollo

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Anche se è tra le mosse Folletto più rare, Geocontrolla è la tecnica che rappresenta alla perfezione le bizzarre capacità di questo tipo, permettendo a Xerneas di diventare una forza inarrestabile in combattimento. Considerata la mossa peculiare di Xerneas, Geocontrollo consiste nel trarre potere dall'ambiente usando la propria forza fatata per energizzarsi in modo da aumentare la propria potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi e i propri riflessi. Pochissimi allenatori avranno mai l'occasione di vedere questa mossa, ma i pochi fortunati possono testimoniare senz'ombra di dubbio che Xerneas può usarla per diventare una forza combattiva ammirevole.

Dato che Xerneas passa la maggior parte della sua vita in stasi o nascosta dall'uomo, come funzionano la maggior parte delle sue abilità è tutt'ora un mistero, ma Geocontrollo è la perfetta rappresentazione dei suoi poteri, in quanto si tratta di un'estensione delle sue capacità legate all'energia vitale. Geocontrollo è una mossa divisa in due fasi: durante la prima Xerneas usa le sue capacità di tipo Folletto per trarre energia dagli esseri viventi intorno, siano essi Pokémon o anche solo un filo d'erba, in modo da potenziare la sua forza fatata concentrandola per aumentare le proprie capacità, una volta raccolta tutta l'energia necessaria, Xerneas inizia la seconda fase della mossa, irradiandola per generare un'esplosione d'energia vitale per potenziare le sue capacità e potenziare il suo sistema muscolare, così facendo la potenza dei suoi attacchi speciali, la resistenza ad essi e la sua velocità aumentano in maniera critica (risultando oltre il doppio più forti rispetto alla norma). Dato la tecnica richiede all'incirca due minuti per essere eseguita del tutto, potrebbe risultare problematica se Xerneas ha bisogno di raccogliere energie quanto prima, inoltre la sua esecuzione può essere interrotta se un nemico dovesse usare Provocazione, ma se viene usata correttamente, può trasformare Xerneas in un Pokémon dalle capacità che rispecchiano veramente il suo status da leggendario.

 

Contrastare Geocontrollo: Visto che richiede del tempo per essere eseguita, Geocontrollo può essere interrotta tramite l'uso di Provocazione, ma essendo la mossa peculiare di Xerneas, è quasi del tutto impossibile da vedere. In alternativa attacchi e tecniche che potenziano la propria potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi e la propria velocità o che le riducono al nemico sono altamente raccomandate per contrastare Geocontrollo.

 

Controllo Polare

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Nonostante non sia il modo più diretto per potenziare i propri alleati, la tecnica Controllo Polare rimane una mossa rara che può consentire ai Pokémon con le giuste abilità una maggiore capacità di resistere agli attacchi nemici, Controllo Polare consiste nel rilascio di una strana esplosione elettromagnetica che va a potenziare la resistenza di qualsiasi Pokémon che abbia un'abilità legata alla polarità. Anche se risulta essere troppo rara per essere una preoccupazione, nelle giuste circostanza può conferire a certi Pokémon di tipo Elettro o Acciaio un potenziamento difensivo essenziale in battaglia.

Controllo Polare è una tecnica molto rara che può essere appresa solo da pochissime specie di Pokémon, le quali sono in grado di manipolare l'elettromagnetismo nei modi più disparati. In pratica Controllo Polare consiste in una particolare e bizzarra esplosione elettromagnetica che coinvolge solo la propria parte del campo di battaglia. Quest'esplosione non è così potente da danneggiare o avere qualche effetto sui Pokémon presenti, tuttavia, l'utilizzatore o i suoi alleati dovessero avere l'abilità Più o Meno, allora le cose cambiano, visto che l'esplosione elettromagnetica reagirà alla polarità del loro corpo per generare un campo elettromagnetico permettendo all'organismo di produrre più energia elettrica. Purtroppo questa maggiore elettricità non influirà sugli attacchi Elettro, ma garantisce uno scudo naturale che va ad aumentare la resistenza fisica e speciale dei Pokémon influenzati. Sebbene questa tecnica possa rivelarsi utile solo in circostanze specifiche, quando si possiedono Pokémon con abilità legate alla polarità, può rivelarsi estremamente utile per rendere inefficienti gli assalti nemici.

 

Contrastare Controllo Polare: Attacchi o tecniche che potenziano la propria forza fisica o la potenza degli attacchi speciali o che riducono la resistenza fisica o speciale del nemico, o che possano annullare o cambiare la loro abilità sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Controllo Polare.

 

Cuccagna

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Sebbene non abbia nessun effetto in combattimento, la tecnica Cuccagna resta una mossa interessante che può rendere le lotte fra allenatori più redditizie del normale. Considerata una delle mosse peculiare degli Inkay, Cuccagna consiste nell'usare la manipolazione psichica per ingannare l'allenatore avversario, in modo che esso dia il doppio del denaro rispetto alla somma normale, se esso dovesse perdere. Anche se inutile per la lotte in sé, per chi è molto legato al denaro, questa mossa riesce a garantire una buona somma per chiunque riesca a vincere.

La tecnica Cuccagna è estremamente rara, tanto che solo pochissimi esemplari di Inkay nella regione di Kalos la conoscono. In pratica Cuccagna consiste nell'usare l'ipnotismo non su un Pokémon avversario, ma su un allenatore avversario, in modo che esso si senta più generoso del normale. Anche se in battaglia ciò non ha alcun effetto, se si riesce a sconfiggere un'allenatore dopo l'uso di questa mossa, esso sarà incline a dare una somma di denaro doppia rispetto a quella che lui aveva messo in palio. Anche se è totalmente inutile contro i Pokémon selvatici o quando si viene sconfitti, il fatto che possa essere usata in combinazione con il Fortunaroma o con il Montamuleto, può essere di grande aiuto per gli allenatori al verde.

 

Contrastare Cuccagna: Oltre a non venir sconfitti durante la battaglia, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Cuccagna.

 

Campo Elettrico

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Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Elettro sul campo, la tecnica Campo Elettrica è una mossa estremamente utile per mantenere i Pokémon sempre allerta e completamente carica. Come suggerisce il nome, Campo Elettrico consiste nell'usare una grande quantità d'energia elettrica per elettrificare completamente il campo di battaglia. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Elettro è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Elettrico è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è l'Elettro. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di rilasciare enormi quantità d'energia elettrica da poter elettrificare lo stesso campo di battaglia, il quale inizierà a rilasciare addirittura scariche e scintille per circa cinque minuti. Per i Pokémon questo significa che hanno a disposizione una fonte energetica molto più ampia, permettendo loro di usare attacchi Elettro con una potenza maggiore del 50% circa. A causa delle continue scariche elettriche rilasciate, nessun Pokémon sarà in grado di addormentarsi, visto che l'elettricità farà si che essi rimangano sempre coscienti, impedendo dunque anche l'uso della mossa Riposo. Campo Elettrico riesce addirittura a trasformare Naturforza in Fulmine, mentre Forzasegreta ottiene caratteristiche del tipo Elettro e può addirittura paralizzare la vittima, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Elettro. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Senza dubbio questa mossa può facilmente cambiare l'esito dello scontro se si usano molti Pokémon di tipo Elettro, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario che sfrutta il sonno come parte essenziale della propria strategia.

 

Contrastare Campo Elettrico: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Campo Elettrico.

 

Magibrillio

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Anche se non è di certo tra gli attacchi Folletto più comuni in natura, Magibrillio rimane una mossa potente in grado di mettere in serie difficoltà chiunque sia debole al tipo Folletto. Come suggerisce il nome, Magibrillio consiste nell'usare la forza fata, oppure una sua "emulazione" per generare un potente scoppio di luce. Nonostante non sia una mossa molto convenzionale, se è necessario usare potenti attacchi Folletto, questa mossa può essere appresa anche dai Pokémon più giovani tramite mezzi esterni.

In seguito alla recente scoperta del tipo Folletto, la Silph S.p.A. decise di rilasciare una nuova MT per rendere questo nuovo tipo più accessibile agli allenatori senza dover per forza catturare un Pokémon di tipo Folletto, purtroppo però la società si rese presto conto di quanto fossero peculiari le proprietà elementali della forza fatata, quindi era molto difficile rendere una mossa Folletto accessibile per Pokémon incapaci di usare la forza fatata, trattandosi dell'energia principale di questo tipo di attacchi, fortunatamente Magibrillio si rivelò un'eccezione a questa regola, visto che può essere eseguita con altri tipi d'energia oltre alla forza fatata, perciò la società prese in considerazione proprio questo attacco per la loro idea. In pratica questa mossa consiste nell'usare la forza fatata o un'energia che riesca a simularla per avere le stesse caratteristiche per pochi secondi, che sono però sufficienti da permettere all'utilizzatore di concentrare tutta l'energia in un unico punto del proprio corpo, sia essa derivante da vera forza fatata o meno, per poi rilasciarla di botto per scatenare una potente esplosione di luce. Questo attacco è abbastanza semplice, tanto da non aver alcun effetto se non danneggiare chi ne viene colpito, ma rimane comunque tra gli attacchi Folletto più potenti che esistano e che può essere usato da una grande varietà di Pokémon. E' interessante notare che il colpo può essere usato anche per colpire più bersagli durante le lotte multiple con solo una riduzione di potenza del 25% circa, e può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Proprio grazie alle sue caratteristiche la Silph S.p.A. riuscì a rilasciare la mossa come MT99 nella loro sesta e settima generazione di MT dove ricevette una grande popolarità sia fra gli allenatori in erba che fra quelli più esperti.

 

Contrastare Magibrillio: A causa della sua esecuzione improvvisa e dell'uso della luce non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Magibrillio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Magibrillio non fa molto al di fuori dell'infliggere danni, ma vista la varietà di Pokémon capace di imparare la mossa tramite MT la rendono una minaccia da tener conto e da contrastare con Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Auguri

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Assolutamente inutile e tanto bizzarra che quasi neanche meriterebbe d'essere considerata una mossa, Auguri è indubbiamente tra le tecniche più strane e senza senso che un Pokémon possa imparare. Di fatto Auguri viene eseguita dal Pokémon nascondendosi in un qualcosa che possa somigliare ad una scatola, per poi saltare fuori per sorprendere il proprio allenatore. Sebbene non abbia la minima utilità in combattimento, almeno può fare una bella sorpresa all'allenatore.

Auguri è una mossa molto strana che può essere appresa solo da pochissime specie di Pokémon che non esiste in natura, e sebbene sia tanto utile quanto Splash, almeno può essere carina per celebrare una qualche festività. In pratica Auguri fa si che l'utilizzatore trovi o crei un qualcosa, come una scatola, per poi nascondersi dentro e saltare fuori per sorprendere il proprio allenatore. Questa tecnica è stata ideata da alcuni Insegnamosse come modo per poter celebrare un evento come il compleanno del proprio allenatore, infatti questi Insegnamosse la insegnano solamente durante il compleanno del cliente, se il Pokémon selezionato ha modo di apprenderla. Anche se è piuttosto carina e festosa, di fatto in combattimento è del tutto inutile.

 

Contrastare Auguri: Contrastare una mossa inutile è di per sé inutile, quindi l'unica cosa da fare è ridere quando si vede qualcuno che la usa.

 

Mano nella Mano

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Assolutamente inutile e tanto bizzarra che quasi neanche meriterebbe d'essere considerata una mossa, Mano nella Mano è indubbiamente tra le tecniche più strane e senza senso che un Pokémon possa imparare. Di fatto Mano nella Mano consiste semplicemente nel tenere la mano di un suo alleato, nient'altro. Sebbene non abbia la minima utilità in combattimento, almeno può ancora ancora risultare una tecnica parecchio tenera per alcuni allenatori.

Mano nella Mano è una mossa molto strana e proprio come suggerisce il nome, altro non è che stringere la mano o una qualche appendice di un proprio alleato in segno d'amicizia. Anche se per gli umani questo è un gesto comunissimo, per i Pokémon sembra essere un qualcosa di più complicato, che pochissime specie sono di fatto in grado di apprendere per usare come mossa da combattimento. Anche se può sembrare adorabile durante le battaglie amichevoli, di fatto non ha alcuna utilità se non perdere tempo inutilmente, tuttavia questa mossa fallirà se non c'è un alleato sul campo di battaglia (anche se dovesse usare una mossa come Fossa o Volo) o quando è protetto da Truccodifesa, ma può essere eseguita se il compagno ha usato la mossa Protezione o una sua variante. Anche se carina, Mano nella Mano non ha alcuna utilità, specie nelle lotte professionali, dunque non rappresenta la benché minima minaccia.

 

Contrastare Mano nella Mano: Contrastare una mossa inutile è di per sé inutile, quindi l'unica cosa da fare è ridere quando si vede qualcuno che la usa.

 

Occhioni Teneri

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Anche se non è il metodo più convenzionale per fronteggiare avversari molto aggressivi fisicamente, la tecnica Occhioni Teneri resta una mossa tenera, in grado di ridurre la potenza degli attacchi fisici del nemico. Come suggerisce il nome, Occhioni Teneri consiste nell'avvicinarsi al bersaglio per guardarlo con grandi e teneri occhi per farlo intenerire al punto da ridurre la forza con cui esegue gli attacchi fisici. Anche se viene appresa principalmente da Pokémon ancora allo stadio infantile, questa tecnica riesce comunque a toccare il cuore dell'avversario per ridurre la forza dei suoi assalti.

Mentre normalmente i Pokémon usano il proprio sguardo per ridurre la resistenza del nemico o per ostacolargli la mobilità (tramite Fulmisguardo e Sguardo Feroce), il fascino tipico dei Pokémon di tipo Folletto o di altre specie molto tenere, è possibile far intenerire l'avversario. La maggior parte dei Pokémon che apprendono questa mossa sono piuttosto giovani e non hanno molti mezzi per attaccare fino all'evoluzione, perciò la loro strategia si basa principalmente sull'usare il proprio aspetto per impietosire i nemici. In pratica Occhioni Teneri consiste nel correre vicino al bersaglio, per guardarlo con i propri occhi lucidi e teneri, in modo da sembrare carini o pietosi, in questo modo è possibile calmare o ingannare l'avversario portandolo ad usare attacchi fisici con meno forza del normale. Nelle lotte professionali è molto difficile vederla, dato il limitatissimo numero di specie che possono apprendere questa tecnica, ma può comunque tornare utile per indebolire i colpi nemici.

 

Contrastare Occhioni Teneri: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Occhioni Teneri.

 

Elettrococcola

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Nonostante sia il più debole degli attacchi Elettro, Elettrococcola rimane comunque una mossa unica in grado lasciare una brutta sorpresa al bersaglio. Come suggerisce il nome, Elettrococcola è un attacco eseguito strofinando le guance elettrificate contro l'avversario per danneggiarlo. Anche se non è il modo migliore per causare danni, questo attacco può rivelarsi più efficiente di Tuononda per paralizzare i propri nemici.

L'attacco Elettrococcola, proprio come Rapigiro e pochi altri, non ha lo scopo principale di infliggere danni, ma un altro: paralizzare l'avversario. I Pokémon in grado di apprendere Elettrococcola (che sono tutti roditori a causa della peculiare posizione delle loro sacche elettriche) eseguono questa mossa caricando con un'elevata quantità d'elettricità le proprie guance per poi strofinarle contro la vittima designata avvicinandosi ad essa rapidamente. Anche se la carica in sé non è molto forte, a causa del contatto minimo, questa si diffonde uniformemente su tutto il corpo del bersaglio, danneggiando il suo sistema muscolare al punto da provocargli una paralisi. I danni che arreca sono talmente bassi da non essere una preoccupazione, ma trattandosi di una versione dannosa e più efficiente di Tuononda, l'attacco può comunque rivelarsi un'arma tattica temibile, specie contro Pokémon che fanno affidamento alla loro mobilità per lottare.

 

Contrastare Elettrococcola: Dato l'utilizzatore si avvicina abbastanza velocemente per attaccare, è consigliato colpirlo a distanza per almeno assicurarsi che Elettrococcola vada ad infliggere quanti meno danni possibili, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Elettrococcola di per sé non è una mossa di cui bisogna preoccuparsi molto, ma potendo infliggere paralisi, può rivelarsi una mossa problematica, specie nelle lotte più durature, quindi è consigliato l'uso di Pokémon con una qualche protezione contro mosse Elettro o contro la paralisi.

 

Riguardo

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Nonostante non sia tra gli attacchi più convenzionali, Riguardo è una mossa unica e forte capace di rendere le catture di una facilità a dir poco ridicola. Come suggerisce il nome, Riguardo consiste in una carica data con tutto il corpo che però regola la sua potenza in base al bersaglio in modo da non sconfiggerlo. E' molto difficile vedere questa mossa in azione, specie considerando che esiste Falsofinale, variante molto più comune, ma rimane un ottimo attacco per indebolire i Pokémon selvatici per poi catturarli.

Riguardo è una mossa estremamente rara che è stata riscontrata solamente in pochissime specie di Pokémon, ma la cui esecuzione è alquanto semplice, quindi non è chiaro del perché della sua rarità. In un certo senso Riguardo è una versione alterata di Azione, in quanto consiste in una carica eseguita con tutto il corpo, ma la sua potenza è parecchio bassa, visto che l'utilizzatore cercherà di non usare una forza tale da provocare danni a sé stesso, riducendo quindi anche la forza d'impatto del colpo, ma la cosa più interessante sono le sue proprietà, identiche in tutto e per tutto a Falsofinale, visto che viene usata cercando di trattenere ulteriormente la propria potenza se necessario per infliggere ancora meno danni, in modo che la vittima rimanga almeno con un minimo delle sue forze combattive, motivo per cui non ha una grande utilità contro altri allenatori, ma se si desidera catturare certi Pokémon, i pochi esemplari con questo attacco possono rivelarsi molto utili.

 

Contrastare Riguardo: Dal momento che l'attacco Riguardo consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco in uno scontro corpo a corpo. Un corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Nella maggior parte dei casi Riguardo è una mossa che può essere tranquillamente ignorata per la maggior parte delle battaglie, visto che non viene usata per sconfiggere i nemici, perciò l'unico pericolo che può rappresentare è quando l'avversario usa questo attacco in combinazione con condizioni ambientali dannose, tattica comunque inefficiente ed estremamente rara da vedere.

 

Assillo

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Sebbene non sia tra gli attacchi più potenti o convenzionali, Assillo resta una mossa capace di irritare la pelle dell'avversario per causargli danni continui. Di fatto Assillo consiste nel rilascio di una polvere irritante che porterà istintivamente la vittima a grattarsi senza tregua. Anche se contro i nemici dotati di corazza non ha una grande utilità, con quelli con la pelle scoperta possono fare ben poco per evitare i danni di questa fastidiosa e bizzarra mossa.

I Pokémon insetto tra le creature più diffuse su tutto il globo, ed è per questo che sono anche la principale fonte di cibo per moltissimi predatori, alcune specie però hanno appreso a difendersi in un modo peculiare. Assillo in pratica viene eseguito spruzzando contro l'avversario una particolare polvere altamente irritante, e nonostante non causi molto bruciore per infliggere grossi danni, l'irritazione provocata porterà il bersaglio a grattarsi anche senza realmente rendersene conto finendo per auto-lesionarsi tanto da ridurre le proprie forze combattive totali del 12,5% ad ogni minuto, come se non bastasse, l'irritazione è tanta che non riuscirà neanche ad eseguire eventuali ordini di ritirata finché la pelle è irritata, effetto che però dovrebbe passare fra i due ai cinque minuti. Sicuramente non è il migliore degli attacchi per danneggiare i nemici, ma è ottimo per prevenirne la fuga, inoltre la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Viste le sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare l'attacco come MT83 nella sesta e settima generazione di MT, ricevendo un discreto successo.

 

Contrastare Assillo: A meno che non si possa usare del fuoco per bruciare parte della polvere irritante prima che colpisca, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Assillo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Di sicuro Assillo è una mossa molto strana e sorprendente, in grado di dare non pochi problemi ai nemici, nonostante però infligga pochi danni, tuttavia se è necessario ritirare il proprio Pokémon il prima possibile, allora può rivelarsi davvero pericolosa.

 

Crescipugno

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Anche se possa sembrare un attacco alquanto debole, Crescipugno può rivelarsi una mossa devastante in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi nemico abbia una scarsa resistenza fisica. Crescipugno consiste nell'attaccare il bersaglio con un pugno infuso d'energia. Anche se non è così potente da causare grossi danni neppure nei nemici con le corazze più deboli, può trasformare qualsiasi attacco fisico potente abbastanza da scaraventare gli avversari contro un muro.

Crescipugno è una mossa unica nel suo genere, normalmente appresa solo dai Lucario, dai Buzzwole e dalla famiglia evolutiva di Crabrawler, in quanto sono capaci di sfruttare l'energia interna in modo non convenzionale per potenziare i loro attacchi. Di base, Crescipugno non è altro che un debole pugno scagliato mentre è energizzato da una particolare energia interna, per esempio nel caso dei Lucario l'energia usata è quella dell'aura, altri invece potrebbero semplicemente produrre più adrenalina. Ogni volta che questo attacco viene usato con successo, l'energia usata provocherà una reazione fisica nel corpo dell'utilizzatore che renderà i muscoli più rigidi e forti durante lo scontro, aumentando la forza fisica del Pokémon ogni volta che questa mossa va a segno. Il fatto che solo poche specie possono apprenderla la rende molto limitata, motivo per cui la Silph S.p.A. vedendo l'interesse per questo attacco decise di rilasciarlo come MT98 nella loro sesta generazione di MT, tuttavia non ebbe il successo sperato, e la mossa fu tolta dal mercato, il che è strano, visto che parecchie specie erano in grado di apprenderla, specialmente i Pokémon che potevano trarre enorme beneficio dai suoi effetti.

 

Contrastare Crescipugno: Poiché l'avversario deve usare un pugno di qualche tipo per eseguire Crescipugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Da solo l'attacco Crescipugno non è abbastanza forte da rappresentare una minaccia, ma il fatto che vada a potenziare la forza fisica dell'utilizzatore ad ogni colpo eseguito, può rivelarsi un problema serio a lungo andare, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica assieme ad attacchi e tecniche che vadano ad aumentare la resistenza fisica dell'utilizzatore per rendere inutile gli effetti di questo attacco.

 

Ali del Fato

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Anche se è tra le mosse di tipo Volante più rare in assoluto, Ali del Fato è un attacco che rappresenta alla perfezione i poteri di Yveltal, potendo renderlo una forza inarrestabile in combattimento. Considerata una delle mosse peculiari di Yveltal, Ali del Fato consiste nell'allargare le ali per accumulare energia negativa altamente concentrata al suo interno per poi rilasciare un raggio capace di assorbire l'energia vitale delle sue vittime per curare l'utilizzatore. E' quasi impossibile vedere questo attacco in azione, ma è sufficiente per trasformare Yveltal in un incubo rigenerante che neppure i Pokémon più potenti potranno sconfiggere facilmente.

Mentre Xerneas è conosciuta per rilasciare energia vitale, Yveltal invece la assorbe, specialmente per poter combattere. In pratica Ali del Fato fa si che Yveltal inizi ad accumulare grandi quantità d'energia negativa nel corpo, in particolare sull'estremità delle ali e della coda, le quali inizieranno a brillare di una sinistra luce rosso sangue per poi rilasciare un potente raggio energetico, ma nonostante sia originato dall'energia negativa, questo non ha nessuna caratteristica di tipo Buio, motivo per cui è classificato con il tipo secondario di Yveltal: Volante. Quando il raggio colpisce il bersaglio scelto da Yveltal, esso andrà a drenare l'energia vitale della vittima per trasferirla quasi del tutto ad Yveltal prima che il raggio si dissipi. Nonostante le apparenze, esistono attacchi Volanti più potenti di questo, dato che si concentra principalmente nell'assorbire le energie del nemico, riuscendo a trasferire il 75% circa dell'energia drenata ad Yveltal, rendendolo dunque tra gli attacchi di drenaggio più efficienti esistenti (assieme ad Assorbibacio, che però è molto più debole). E' stato scoperto che se l'attacco dovesse assorbire tutta l'energia vitale della vittima, essa viene mummificata, rendendolo tanto incredibile quanto terrificante, alcuni esperti sostengono addirittura che potrebbe essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, aumentando ancora di più le sue potenzialità.

 

Contrastare Ali del Fato: A meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Ali del Fato. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Ali del Fato è un attacco quasi del tutto impossibile da vedere in combattimento, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Yveltal, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, non tanto per ridurre i danni inflitti, quanto più per ridurre al minime le proprietà curative della mossa e dunque il vantaggio principale del nemico.

 

Mille Frecce

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Anche se il suo esatto funzionamento è ancora un mistero, l'attacco Mille Frecce resta una mossa unica capace di colpire quasi ogni tipo di Pokémon in combattimento se usata correttamente. Considerata una delle mosse peculiare di Zygarde, Mille Frecce consiste nel concentrare le proprie energie per poi rilasciarla come varie particelle a forma di squama verso l'alto per poi farle precipitare contro il bersaglio tutte in una volta per danneggiarlo. Essendo un esclusiva di Zygarde, pochissimi potranno mai vedere questa mossa in azione, ma rimane estremamente potente e capace di scagliare al suolo nemici che volano o fluttuano per rimanere al sicuro dagli attacchi Terra, in modo da lasciarli vulnerabili a questi tipi di colpi fino a quando rimangono in campo.

Mille Frecce è un attacco unico che può essere appreso solamente da Zygarde se ha nel proprio corpo un Nucleo specifico, e sembra che sia una mossa sviluppata per contrastare le abilità di Yveltal. In pratica Mille Frecce viene usato da Zygarde raccogliendo l'energia dall'ambiente circostante per generare mille proiettili energetici minuscoli a forma di squame per poi rilasciarli verso l'alto in modo che precipitino per bombardare l'avversario per danneggiarlo. Nonostante sia una mossa energetica, essa ha le stesse proprietà di un attacco fisico, come ciò sia possibile è un mistero, ma si pensa che derivi dalle peculiari abilità di Zygarde. Questa mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, e può essere eseguita anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, rendendola estremamente utile in varie circostanze, ma la sua caratteristica più importante è che una volta colpite le vittime, anche quando volano, esse saranno scaraventate a terra, annullando qualsiasi capacità di volo o di levitazione in modo da annullare qualsiasi immunità agli attacchi Terra e all'abilità Trappoarena, siano essi dovuti o per motivi naturali o per mezzi esterni, fino a quando rimangono sul campo. L'attacco riesce anche ad infliggere danni doppi agli opponenti durante l'esecuzione di Volo, Rimbalzo o Cadutalibera facendoli schiantare a terra all'istante annullando l'attacco, rendendo questa mossa un'incubo per qualsiasi Pokémon normalmente immune agli attacchi Terra, specialmente per Yveltal, non c'è dunque da stupirsi se Zygarde è così temuto, viste le sue capacità.

 

Contrastare Mille Frecce: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Mille Frecce. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. E' quasi impossibile vedere questa mossa in azione, ma se si dovesse affrontare Zygarde quando ha accesso ad essa, è consigliabile usare Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni del colpo ed evitare assolutamente di usare Pokémon normalmente immuni ad attacchi Terra o l'uso di attacchi che vengono eseguiti ad alta quota, altrimenti si rischia di rimanere in balia agli effetti di questo terrificante attacco.

 

Mille Onde

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Anche se il suo esatto funzionamento è ancora un mistero, l'attacco Mille Onde resta una mossa unica capace di intrappolare quasi ogni tipo di Pokémon in combattimento se usata correttamente. Considerata una delle mosse peculiare di Zygarde, Mille Onde consiste nel concentrare le proprie energie per poi rilasciarla come varie particelle a forma di squama direttamente contro il bersaglio come delle onde d'urto, per bombardarlo in modo da infliggergli danni. Essendo un esclusiva di Zygarde, pochissimi potranno mai vedere questa mossa in azione, ma rimane estremamente potente e capace di intrappolare i nemici più sfuggenti, facendo si che non fuggano dalla vista di Zygarde.

Mille Onde è un attacco unico che può essere appreso solamente da Zygarde se ha nel proprio corpo un Nucleo specifico, e sembra che sia una mossa sviluppata per contrastare le abilità di Xerneas. In pratica Mille Onde viene usato da Zygarde raccogliendo l'energia dall'ambiente circostante per generare mille proiettili energetici minuscoli a forma di squame per poi scagliarli per formare delle onde d'urto in modo da bombardare l'avversario per danneggiarlo. Nonostante sia una mossa energetica, essa ha le stesse proprietà di un attacco fisico, come ciò sia possibile è un mistero, ma si pensa che derivi dalle peculiari abilità di Zygarde. Questa mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, e può essere eseguita anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, rendendola estremamente utile in varie circostanze, ma la sua caratteristica più importante è che una volta colpite le vittime, esse saranno isolate all'interno di una barriera energetica che perdura fino alla loro sconfitta o fino a quando Zygarde rimane sul campo, impedendo una qualsiasi manovra di fuga, tattica spesso usata da Xerneas. Nonostante sia davvero utile solo in circostanze specifiche, questo attacco può essere ottimo per bloccare le ritirate strategiche più basiche da parte dei nemici.

 

Contrastare Mille Onde: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Mille Onde, a meno che non si è immuni agli attacchi Terra. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. E' quasi impossibile vedere questa mossa in azione, ma se si dovesse affrontare Zygarde quando ha accesso ad essa, è consigliabile usare Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni del colpo, e sperare di non affrontarlo in lotte multiple, dove questa mossa può impedire strategie che richiedono di ritirare i propri Pokémon.

 

Forza Tellurica

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Anche se il suo esatto funzionamento è ancora un mistero, l'attacco Forza Tellurica resta una mossa unica capace di prendere alla sprovvista qualsiasi Pokémon se usata correttamente. Considerata una delle mosse peculiare di Zygarde, Forza Tellurica consiste nel concentrare le proprie energie per poi rilasciarla sotto terra per causare un sisma per infliggergli danni. Essendo un esclusiva di Zygarde, pochissimi potranno mai vedere questa mossa in azione, rimane una temibile variante di Terremoto, che permette a Zygarde di colpire gli avversari senza ferire eventuali alleati.

Forza Tellurica è un attacco unico che può essere appreso solamente da Zygarde, e sembra che sia una mossa sviluppata per contrastare le abilità di Xerneas. In pratica Mille Onde viene usato da Zygarde raccogliendo l'energia dall'ambiente circostante, tanto dalle forme di vita quanto dalla materia per poi iniettarla sul terreno generando un esplosione sotterranea, tuttavia essa si estende solamente in avanti grazie agli impulsi elettromagnetici della stessa detonazione facendo si che provochi un sisma energetico capace di infliggere enormi danni. Questo attacco può essere considerato una via di mezzo fra Terremoto e Geoforza, dato che fa uso dell'energia per infliggere danni, ma dato che il colpo in sé è dato principalmente dai detriti di terra esplosi, l'attacco è considerato fisico, inoltre può anche essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Nonostante sia più debole del più comune Terremoto, ha un vantaggio maggiore se si combatte con degli alleati, visto che l'energia si estende solamente per colpire gli avversari e mai i compagni (nonostante abbia sempre una riduzione di potenza del 25% circa quando la mossa è usata su più bersagli), rimuovendo il principale svantaggio di Terremoto durante le battaglie multiple, mantenendo tutte le sue caratteristiche. Anche se non ha particolari effetti, rimane comunque un colpo davvero devastante che può dimostrare in minima parte i poteri detenuti da Zygarde.

 

Contrastare Forza Tellurica: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Forza Tellurica, a meno che non si è immuni agli attacchi Terra. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. E' quasi impossibile vedere questa mossa in azione, ma se si dovesse affrontare Zygarde quando ha accesso ad essa, è consigliabile usare Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni del colpo, anche se è capace di colpire più bersagli contemporaneamente.

 

Luce Nefasta

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Anche se pochissimi allenatori esistenti potranno mai essere testimoni di questo attacco, Luce Nefasta è una mossa unica che dimostra cosa possono fare le azioni umane su coloro che si ama. Considerata la mossa peculiare di Floette Fiore Eterno, Luce Nefasta consiste nell'usare l'energia contenuta nel suo fiore peculiare e dall'energia vitale dell'utilizzatore stesso per provocare una massiccia esplosione di forza fatata contro un bersaglio specifico. Anche se ha grandi ripercussioni anche su chi ha usato la mossa, quando è necessario usare la potenza pura, non esiste nessuna normale mossa Folletto con una potenza di tale portata.

Per via della sua resurrezione a causa dell'Arma Suprema da parte di AZ, il Floette di AZ mutò insieme al suo fiore, e tale forma fu conosciuta con il nome di Fiore Eterno. Sia questo Floette che il suo fiore sono incapaci di riprodursi o di evolversi, inoltre il suo corpo è infuso di così tanta energia vitale, anche di quella di Pokémon sacrificati, da averlo reso immortale, e grazie a quest'energia il fiore è capace di produrre un enorme quantità di forza fatata, molto superiore rispetto agli altri membri dalla sua specie, rendendo questo particolare esemplare anche più potente rispetto agli altri, specialmente dal punto di vista offensivo. Grazie all'energia vitale di cui è Floette Fiore Eterno è infusa, sia quella di Xerneas che dei Pokémon sacrificati, è in grado di trasferirla nel suo fiore per generare una sorta di pseudo-raggio inverso per eseguire la mossa Luce Nefasta, in questa maniera può concentrare la forza fatata per rilasciarla come un raggio di luce concentrata che esplode all'impatto con una potenza tale da essere quasi paragonabile ad Iper Raggio, ma leggermente più debole e con le caratteristiche del tipo Folletto. Purtroppo però, se l'attacco va a segno, esso drenerà anche le forze combattive di Floette del 50% circa del danno inflitto. Nonostante la sua enorme potenza, questo attacco ha enormi ripercussioni sull'utilizzatore (senza contare che è un po impreciso), perciò dev'essere usato solo come ultima risorsa, ad ogni modo è una mossa assolutamente unica per qualsiasi altro Pokémon di tipo Folletto esistente, in grado di dimostrare che tipo di poteri può garantire l'immortalità anche ad una delle creature più piccole ed innocenti (come se non bastasse può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Luce Nefasta: A causa dell'uso diretto dell'energia vitale e della forza fatata per infliggere danni, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Luce Nefasta, tuttavia un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire ad evitare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Le possibilità di vedere Luce Nefasta in azione sono quasi nulle, essendo un'esclusiva del misterioso Floette Fiore Eterno, ma i più fortunati che riescono ad affrontare questo Pokémon dalle nobili origini, possono scoprire quanto tale attacco sia devastante nonostante chi la usa sia normalmente un essere considerato debole e fragile, perciò è consigliato l'uso di tattiche evasive e Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per resistere alla sua potenza (cercando nel contempo di sfruttare il contraccolpo ricevuto da Floette Fiore Eterno).

 

Primopulsar

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Anche se è un attacco che pochi allenatori vedranno mai, Primopulsar rimane una mossa devastante capace di annientare chiunque colpisca. Considerata la mossa peculiare di Kyogre, Primopulsar consiste nel colpire il nemico con una pioggia di proiettili balistici d'acqua compressa. Nonostante non abbia una grande precisione, la sua potenza è sufficiente da far sembrare l'incessante pioggia provocata dall'utilizzatore un problema secondario.

Essendo il signore creatore dei mari, Kyogre può usare un'enorme varietà di mosse basate sull'acqua, incluse quelle di tipo Ghiaccio, ma la sua vera potenza è rappresentata da questa mossa in particolare. Primopulsar è un attacco esclusivo di Kyogre a causa delle sue abilità psicocinetiche che usa per manipolare l'acqua, una capacità che ancora oggi la scienza non riesce a spiegare del tutto. In pratica Primopulsar consiste nel manipolare l'acqua per comprimerla in modo da generare svariati proiettili che sono poi scagliati tutti insieme contro il bersaglio designato. Questo attacco prima dell'impatto brilla di una strana luce azzurra, derivata dall'energia stessa di Kyogre infusa nell'attacco in modo da essere così potenti da venir paragonati a dei proiettili balistici (nonostante mantengano le proprietà degli attacchi speciali). Visto che sono necessari un po di secondi per preparare l'acqua e spararla, questa mossa non è molto precisa, ma dato che viene usata con proiettili multipli, essi possono essere sfruttati per colpire più bersagli in una volta con solo una riduzione di potenza del 25% circa, rendendola un'arma devastante perfino nelle battaglie multiple. Alcuni esperti sostengono che l'attacco possa essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, rendendolo ancora più pericoloso in combattimento.

 

Contrastare Primopulsar: A meno che l'acqua utilizzata nell'attacco non possa essere diminuita facendola evaporare prima che colpisca il bersaglio, non c' modo di contrastare direttamente Primopulsar, ma Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivare il colpo se c'è abbastanza spazio, se non si viene prima incantati dalla magnifica luce prodotta dall'attacco stesso. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Primopulsar è un attacco di cui non bisogna preoccuparsi dato che può essere usato solo da Kyogre, ma se si dovesse affrontare questa divinità, solamente i Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali e l'uso di tattiche evasive possono permettere ai propri Pokémon di rimanere in piedi dopo l'uso di questa spettacolare mossa.

 

Spade Telluriche

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Anche se è un attacco che pochi allenatori vedranno mai, Spade Telluriche rimane una mossa devastante capace di annientare chiunque colpisca. Considerata la mossa peculiare di Groudon, Spade Telluriche consiste nel colpire il nemico con una serie di enormi spuntoni di pietra o di cristallo fatti emergere direttamente dal sottosuolo. Nonostante non abbia una grande precisione, la sua potenza è sufficiente da far sembrare il calore emanato dall'utilizzatore un problema secondario.

Essendo il signore creatore delle terre, Groudon può usare un'enorme varietà di mosse di tipo Terra, Fuoco e perfino Erba, ma la sua vera potenza è rappresentata da questa mossa in particolare. Spade Telluriche è un attacco esclusivo di Groudon a causa delle sue abilità manipolare la terra stessa al punto da controllare limitatamente le placche tettoniche con i suoi poteri psicocinetici, una capacità che ancora oggi la scienza non riesce a spiegare del tutto. In pratica Spade Telluriche consiste nel far emergere enormi spuntoni di pietra o di cristallo direttamente dal sottosuolo per impalare qualsiasi avversario. Analisi riguardo questi enormi spuntoni hanno rivelato che questi provengono dalle profondità della crosta terrestre, più precisamente sono originarie del Mantello, ed il solo fatto che Groudon possa farle emergere con tanta efficienza ha fatto capire a molti studiosi che la sua potenza non è neppure comprensibile dalla scienza moderna. Visto che sono necessari un po di secondi per far emergere queste lame rocciose, questa mossa non è molto precisa, ma gli spuntoni possono essere sfruttati per colpire più bersagli in una volta con solo una riduzione di potenza del 25% circa, rendendola un'arma devastante perfino nelle battaglie multiple. Alcuni esperti sostengono che l'attacco possa essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, rendendolo ancora più pericoloso in combattimento.

 

Contrastare Spade Telluriche: A meno che non si possiede un Pokémon di tipo Volante, o comunque immune agli attacchi Terra, non c' modo di contrastare direttamente Spade Telluriche, ma Pokémon abbastanza agili dovrebbero riuscire a schivare il colpo se c'è abbastanza spazio, questo se non ci si lascia intimidire dal lieve terremoto che precede l'attacco. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Spade Telluriche è un attacco di cui non bisogna preoccuparsi dato che può essere usato solo da Groudon, ma se si dovesse affrontare questa divinità, solamente i Pokémon con la più alta resistenza fisiche e l'uso di tattiche evasive possono permettere ai propri Pokémon di rimanere in piedi dopo l'uso di questa brutale mossa.

 

Ascesa del Drago

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Nonostante sia un attacco che pochi allenatori potranno mai vedere, Ascesa del Drago rimane una mossa terrificante capace di devastare chiunque grazie alla sua enorme potenza e alla sua grande precisione. Considerata la mossa peculiare di Rayquaza, Ascesa del Drago consiste nell'energizzare tutto il proprio corpo con l'energia stessa della MegaEvoluzione per poi volare in picchiata contro il bersaglio. Sebbene abbia delle conseguenze negative sull'utilizzatore, resta un attacco impressionante degno d'essere considerata l'arma di distruzione di un leggendario.

Differentemente dalle mosse peculiari di Kyogre e Groudon, Ascesa del Drago sebbene mantenga questo status per Rayquaza, in realtà lui è incapace di apprenderla naturalmente, ma pare che possa impararla solo dopo che ha i poteri necessari per eseguire la MegaEvoluzione, perciò la sua esecuzione è necessaria per potersi MegaEvolvere, nonostante non necessiti di una MegaPietra vera e propria. In pratica Ascesa del Drago consiste in un attacco in picchiata eseguito mentre il corpo di Rayquaza è infuso della stessa energia della MegaEvoluzione, dando l'impressione che lui sia pervaso da fiamme color smeraldo e da una luce verdastra. Dopo essersi alzato in cielo in pochi secondi, esso volerà in picchiata contro la vittima a tutta velocità mentre è ancora pervaso da quest'energia colpendo il bersaglio con tutto il corpo. Purtroppo questa mossa può colpire un unico bersaglio, e visto che possiede l'energia della MegaEvoluzione di questo Pokémon sono ricollegabili all'abilità Flusso Delta, l'attacco è classificato di tipo Volante, visto che detiene anche le stesse proprietà di questo tipo, rendendolo dunque l'attacco Volante più potente esistente assieme ad Aeroattacco. Dato che il colpo viene dato ad una velocità impressionante, esso ha una grande precisione, rendendolo normalmente impossibile da schivare, tuttavia la forza impiegata da Rayquaza sarà talmente elevata che in seguito sarà incapace di incassare gli attacchi nemici con la stessa efficienza, riducendo quindi sia la sua resistenza fisica che speciale, ma rimane comunque una mossa devastante che permette a questo leggendario Drago di annientare qualsiasi nemico osa mettersi contro di lui.

 

Contrastare Ascesa del Drago: A causa dell'uso di tutto il corpo di Rayquaza e dell'energia della MegaEvoluzione per infliggere danni, non esiste alcun modo per contrastare Ascesa del Drago direttamente, sopratutto schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Se Rayquaza dovesse avere accesso a questa mossa, allora difficilmente avrà interesse nell'affrontare altri allenatori, ma chiunque abbia l'opportunità di scontrarsi contro questa divinità, è consigliabile usare Pokémon con alta resistenza fisica per resistere al colpo e con grandi capacità offensive per sfruttare l'indebolimento causato a Rayquaza dopo l'uso di questo attacco.

 

Urtodimensionale

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Anche se sicuramente è una mossa che pochissimi allenatori potranno mai vedere, Urtodimensionale è un attacco devastante contro cui nessuno potrà mai prepararsi a dovere. Considerata la mossa peculiare di Hoopa Libero, Urtodimensionale consiste nel creare svariati portali warp tramite gli anelli che il Pokémon ha nel corpo per colpire da più lati contemporaneamente l'avversario mentre l'utilizzatore è infuso d'energia negativa. Cercare di difendersi da questa mossa è inutile, e di sicuro non esiste alcun attacco Buio in grado di infliggere danni diretti talmente catastrofici quanto questo.

Essendo in grado di creare portali warp a suo piacimento, Hoopa ha appreso ad usare questa sua capacità per ottenere un vantaggio unico in combattimento. Durante l'esecuzione di Urtodimensionale, Hoopa Libero può aprire più portali warp contemporaneamente in modo da attaccare con molta più efficienza rispetto alla sua forma Vincolata. Quando viene usato Urtodimensionale, Hoopa Libero sfrutta i suoi anelli per creare svariati portali warp attorno al bersaglio per poi infondere i suoi arti d'energia negativa e fargli attraversare i suddetti portali per colpire il bersaglio da più angolazioni contemporaneamente con una forza brutale, rendendo impossibile per la vittima evitare o bloccare la maggior parte dei colpi. E' interessante notare che per poter usare questa mossa alla massima efficienza, Hoopa vada a ridurre la sua resistenza fisica ad ogni uso, ma le sue proprietà spazio-temporali la rendono una vera e propria minaccia, infatti se l'avversario dovesse usare una tecnica come Protezione o Individua, Hoopa può far apparire gli arti all'interno dello scudo protettivo stesso rendendolo del tutto inutile, oppure il nemico non avrà alcun modo per evitare la mossa e dato che viene eseguita da ogni angolazione e anche qualsiasi alterazione all'evasione o alla precisione risulterà totalmente inutile, motivo per cui, finché il bersaglio rimane sul campo di battaglia, l'attacco non potrà mai e poi mai mancarlo. Senza alcun dubbio Urtodimensionale è l'arma perfetta per fronteggiare avversari difensivi o chiunque altro osi sottovalutare le capacità di questo mostruoso demone, scoprendo perché il suo potere fu sigillato tempo fa.

 

Contrastare Urtodimensionale: A causa delle sue caratteristiche uniche, Urtodimensionale è assolutamente impossibile da contrastare o schivare se il bersaglio è sul campo. Le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Urtodimensionale è una mossa talmente difficile da vedere che non dev'essere una grossa preoccupazione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Hoopa, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni subiti dalla mossa ed evitare assolutamente l'uso di tecniche come Protezione o Individua, che sarebbero solo una perdita di tempo (visto che questa mossa va contro la logica delle normali leggi della fisica).

 

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Carica Travolgente

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Normale, ovvero Carica Travolgente, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Carica Travolgente consiste in una carica a piena potenza effettuata dall'utilizzatore dopo essersi dato sufficiente slancio in modo da scontrarsi e letteralmente travolgere il nemico infliggendogli danni tremendi. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Carica Travolgente è la principale Mossa Z di tipo Normale e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Normium Z e conosca un attacco Normale. Durante l'esecuzione di un attacco Normale, il Normium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera i muscoli del Pokémon saranno potenziati al punto tale da permettergli di effettuare una carica contro il bersaglio, ma all'impatto l'utilizzatore non rallenterà, ma anzi, avrà una forza sufficiente da poter addirittura scaraventarlo al suolo per poi calpestargli addosso per infliggere danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se le sue varianti più potenti possono essere usate solo tramite gli attacchi Autodistruzione, Esplosione, Ultimarisorsa, Iper Raggio, Gigaimpatto ed Ondaboato. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Carica Travolgente: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Carica Travolgente, però una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse.

 

Iperscarica Furiosa

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Lotta, ovvero Iperscarica Furiosa, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Iperscarica Furiosa consiste nel caricare energia negli arti per eseguire una serie di colpi energetici in grado di infrangere la corazza avversaria per poi terminare la mossa con una possente carica data con tutto il corpo per danneggiare pesantemente il bersaglio. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Iperscarica Furiosa è la principale Mossa Z di tipo Lotta e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Luctium Z e conosca un attacco Lotta. Durante l'esecuzione di un attacco Lotta, il Luctium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon sarà in grado di scagliare una serie di proiettili energetici a forma di pugni e calci per colpire il nemico a distanza, poi userà l'energia rimanente del Cristallo per energizzare tutto il corpo per eseguire una carica che non si fermerà una volta colpito il bersaglio, ma continuerà fino a farlo schiantare violentemente contro una superficie solida per infliggere danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Centripugno. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Iperscarica Furiosa: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Iperscarica Furiosa, inoltre le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. 

 

Picchiata Devastante

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Volante, ovvero Picchiata Devastante, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Picchiata Devastante viene eseguita volando o saltando quanto il più in alto possibile per poi cadere in picchiata contro il bersaglio con tutte le proprie forze per danneggiarlo. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Picchiata Devastante è la principale Mossa Z di tipo Volante e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Volantium Z e conosca un attacco Volante. Durante l'esecuzione di un attacco Volante, il Volantium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà usare questa stessa energia per darsi una enorme spinta verso il cielo, raggiungendo addirittura un'altezza superiore a quella dell'attacco Volo o di qualsiasi altra mossa esistente, per poi precipitare subito dopo in picchiata contro l'avversario generando un'impatto tale da causare un'onda d'urto che infligge danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Aeroattacco. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Picchiata Devastante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Picchiata Devastante, però una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse.

 

Acidiluvio Corrosivo

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Veleno, ovvero Acidiluvio Corrosivo, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Acidiluvio Corrosivo consiste nel generare una vera e propria pioggia acida per bagnare completamente il bersaglio da liquido altamente tossico per danneggiarlo gravemente. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Acidiluvio Corrosivo è la principale Mossa Z di tipo Veleno e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Venenium Z e conosca un attacco Veleno. Durante l'esecuzione di un attacco Veleno, il Venenium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà generare un enorme quantità di liquido corrosivo da rilasciare per aria per farlo cadere come una pioggia acida contro un unico bersaglio, bagnandolo completamente da questa sostanza putrida e tossica per infligge danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se le sue varianti più potenti possono essere usate solo tramite gli attacchi Rutto e Sporcolancio. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Acidiluvio Corrosivo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Acidiluvio Corrosivo, però una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, quelle rocciose più deboli invece difficilmente potranno essere di qualche utilità.

 

Furore della Terra

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Terra, ovvero Furore della Terra, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Furore della Terra consiste nel generare una profonda voragine sotto l'avversario per poi schiantarsi contro di esso in caduta fino a liquefare la terra circostante generando un esplosione che lo danneggerà gravemente. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Furore della Terra è la principale Mossa Z di tipo Terra e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Terrium Z e conosca un attacco Terra. Durante l'esecuzione di un attacco Terra, il Terrium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà generare una voragine dove far cadere il bersaglio, per poi schiantarsi contro di esso, allo stesso tempo scavando ancora più in profondità, fino a quando non vengono usate le ultime energia della mossa per liquefare la terra nei dintorni facendola poi esplodere riportando in superficie l'utilizzatore ed il nemico, infliggendo danni catastrofici a quest'ultimo. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Spade Telluriche. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Furore della Terra: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Furore della Terra, inoltre le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. 

 

Gigamacigno Polverizzante

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Roccia, ovvero Gigamacigno Polverizzante, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Gigamacigno Polverizzante consiste nella generazione di un masso grosso quanto una montagna da usare per schiacciare il nemico infliggendogli danni tremendi. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Gigamacigno Polverizzante è la principale Mossa Z di tipo Roccia e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Petrium Z e conosca un attacco Roccia. Durante l'esecuzione di un attacco Roccia, il Petrium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon può generare un masso enorme, tanto da poter essere paragonabile ad una piccola montagna, assimilando materiale roccioso nei dintorni per poi usarlo per schiacciare il nemico per infliggergli danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se le sue varianti più potenti possono essere usate solo tramite gli attacchi Zuccata e Devastomasso. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Gigamacigno Polverizzante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Gigamacigno Polverizzante, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola.

 

Bozzolo Fatale

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Coleottero, ovvero Bozzolo Fatale, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Bozzolo Fatale viene eseguito intrappolando l'avversario dentro un bozzolo di seta o qualcosa di simile, per poi scaraventarlo in giro come fosse uno yo-yo e lanciarlo per aria per poi caricargli addosso per eseguire un potente fendente tagliente per tagliare in due il bozzolo e danneggiare il nemico gravemente. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Bozzolo Fatale è la principale Mossa Z di tipo Coleottero e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Insectium Z e conosca un attacco Coleottero. Durante l'esecuzione di un attacco Coleottero, l'Insectium Z può essere attivato per permettere al Pokémon di generare un'immensa quantità di seta o qualcosa di simile, per intrappolare la vittima in un bozzolo con dei fili che sono tenuti dagli arti o da qualsiasi parte del corpo dell'utilizzatore, a quel punto esso scaraventerà il bozzolo a terra per poi trascinarlo e lanciarlo per aria, per poi usare le ultime energie del cristallo rimanenti per balzargli addosso per infliggere un potente fendente in grado di tagliare in due il bozzolo e ferire gravemente l'opponente all'interno. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Megacorno. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Bozzolo Fatale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Bozzolo Fatale, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola.

 

Abbraccio Spettrale

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Spettro, ovvero Abbraccio Spettrale, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Abbraccio Spettrale consiste nel generare numerosi tentacoli usando il rancore stesso dell'utilizzatore per avvinghiare il bersaglio per poi esplodere in una massiccia deflagrazione d'energia spirituale. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Abbraccio Spettrale è la principale Mossa Z di tipo Spettro e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia uno Spectrium Z e conosca un attacco Spettro. Durante l'esecuzione di un attacco Spettro, lo Spectrium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà incanalare il suo stesso rancore che si materializzerà come svariati tentacoli che si avvinghieranno attorno al bersaglio intrappolandolo, una volta che esso è totalmente bloccato da questi arti spettrali, essi esploderanno producendo un'enorme detonazione d'energia spirituale, infliggendo danni catastrofici al nemico. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Oscurotuffo. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Abbraccio Spettrale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Abbraccio Spettrale, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni.

 

Spirale Perforante

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Acciaio, ovvero Spirale Perforante, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Spirale Perforante viene eseguita caricando contro il bersaglio roteando ad alta velocità tutto il corpo per colpire in maniera simile ad un trapano gigante infliggendo enormi danni al nemico. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Spirale Perforante è la principale Mossa Z di tipo Acciaio e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Metallium Z e conosca un attacco Acciaio. Durante l'esecuzione di un attacco Acciaio, il Metallium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà roteare ad altissima velocità per poi scagliarsi contro il bersaglio per colpirlo ripetutamente come fosse un enorme trivella, per poi usare le energie residue del cristallo per balzare sopra il nemico per colpirlo roteando dall'altro per causargli danni enormi. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Obbliderio. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Spirale Perforante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Spirale Perforante, però una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni.

 

Fiammobomba Detonante

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Fuoco, ovvero Fiammobomba Detonante, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Fiammobomba Detonante viene eseguita generando una grossa palla di fuoco altamente instabile che viene lanciata contro il bersaglio, all'impatto essa esploderà creando una massiccia deflagrazione che infliggerà grossi danni alla vittima. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Fiammobomba Detonante è la principale Mossa Z di tipo Fuoco e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Pirium Z e conosca un attacco Fuoco. Durante l'esecuzione di un attacco Fuoco, il Pirium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà generare un grosso globo di fuoco altamente instabile e ad alta temperatura, che viene scagliato contro l'avversario, creando una grossa esplosione d'aria calda e fiamme all'impatto riuscendo ad infliggere pesanti danni alla vittima. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Generatore V. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Fiammobomba Detonante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Fiammobomba Detonante, però una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni.

 

Idrovortice Abissale

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Acqua, ovvero Idrovortice Abissale, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Idrovortice Abissale consiste nell'intrappolare il bersaglio in un massiccio vortice d'acqua generato dall'utilizzatore caricando contro di esso mentre è coperto da una sorta di barriera d'acqua, in modo da infliggergli danni tremendi. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Idrovortice Abissale è la principale Mossa Z di tipo Acqua e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Idrium Z e conosca un attacco Acqua. Durante l'esecuzione di un attacco Acqua, l'Idrium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon può generare un generare una barriera d'acqua attorno a se per caricare il bersaglio, all'impatto l'acqua scatenerà la generazione di un enorme e violento vortice d'acqua che colpirà ripetutamente la vittima al suo interno per infliggergli danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se le sue varianti più potenti possono essere usate solo tramite gli attacchi Idrocannone e Zampillo. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Idrovortice Abissale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Idrovortice Abissale, inoltre una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni.

 

Floriscoppio Sfolgorante

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Erba, ovvero Floriscoppio Detonante, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Floriscoppio Detonante viene eseguito generando un'improvvisa ondata d'energia vitale che farà crescere innumerevoli fiori sul campo di battaglia per poi provocare un'intensa esplosione d'energia solare. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Floriscoppio Sfolgorante è la principale Mossa Z di tipo Erba e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Herbium Z e conosca un attacco Erba. Durante l'esecuzione di un attacco Erba, l'Herbium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà rilasciare una grande quantità d'energia che farà crescere dei fiori su tutto il campo di battaglia, anche se vivono per pochi secondi distraendo il nemico, l'energia usata poi convoglierà in cielo per generare una possente esplosione d'energia solare che colpirà la vittima provocandogli enormi danni. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Radicalbero. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Floriscoppio Sfolgorante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Floriscoppio Sfolgorante, però una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni.

 

Gigascarica Sfolgorante

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Elettro, ovvero Gigascarica Sfolgorante, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Gigascarica Sfolgorante consiste nella generazione di una potente scarica elettrica che viene scagliata violentemente contro il bersaglio, che rilascia tutta la sua energia contro la vittima al contatto, infliggendo gravi danni. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Gigascarica Sfolgorante è la principale Mossa Z di tipo Elettro e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Electrium Z e conosca un attacco Elettro. Durante l'esecuzione di un attacco Elettro, l'Electrium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon può generare una scarica elettrica con un voltaggio di 100.000 attacchi Fulmine, che viene scagliata dopo essere totalmente caricata, per poi destabilizzarsi in fretta rilasciando un'enorme quantità d'elettricità attorno al bersaglio all'impatto, causando danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Lucesiluro. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Gigascarica Sfolgorante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Gigascarica Sfolgorante, inoltre le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.

 

Impatto Psicocinetico

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Psico, ovvero Impatto Psicocinetico, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Impatto Psicocinetico consiste nel manipolare tramite la telecinesi il nemico per scaraventarlo contro delle barriere d'energia psichica appositamente create per poi sbatterlo violentemente contro di una distruggendola, in modo da infliggergli pesanti danni. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Impatto Psicocinetico è la principale Mossa Z di tipo Psico e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Psichium Z e conosca un attacco Psico. Durante l'esecuzione di un attacco Psico, lo Psichium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon può controllare totalmente il bersaglio mentalmente, e creare dei pannelli invisibili d'energia psichica sul campo di battaglia, in seguito sfruttando la telecinesi per scaraventare violentemente il nemico contro i pannelli generati, per infliggergli quanti più danni possibili, fino a sbatterlo contro una di queste barriere con una violenza tale da distruggerla, infliggendo danni catastrofici alla vittima. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se le sue varianti più potenti possono essere usate solo tramite gli attacchi Psicoslancio e Prismalaser. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Impatto Psicocinetico: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Impatto Psicocinetico, però le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto.

 

Criodistruzione Polare

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Ghiaccio, ovvero Criodistruzione Polare, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Criodistruzione Polare consiste nel rilasciare un potentissimo raggio congelante che riesce appunto a congelare all'istante l'area attorno al bersaglio per poi esplodere, infliggendo enormi danni al nemico. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Criodistruzione Polare è la principale Mossa Z di tipo Ghiaccio e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Glacium Z e conosca un attacco Ghiaccio. Durante l'esecuzione di un attacco Ghiaccio, il Glacium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon può generare un pilastro di ghiaccio sotto di sé, per raggiungere un'altezza adeguata per finalmente sfruttare il potere del cristallo Z, in modo da abbassare drasticamente la temperatura attorno al bersaglio tramite l'uso di un potente raggio d'energia gelida che non solo congelerà all'istante l'area circostante, ma provocherà un'esplosione tale da creare dei grossi cristalli di ghiaccio in modo da infliggere danni catastrofici all'opponente. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se le sue varianti più potenti possono essere usate solo tramite gli attacchi Vampagelida ed Elettrogelo. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Criodistruzione Polare: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Criodistruzione Polare, però le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto.

 

Dragoschianto Finale

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Drago, ovvero Dragoschianto Finale, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Dragoschianto Finale viene eseguito generando una sorta di proiezione d'energia draconica a forma di drago che esplode all'impatto con il bersaglio, provocandogli danni immensi. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Dragoschianto Finale è la principale Mossa Z di tipo Drago e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Draconium Z e conosca un attacco Drago. Durante l'esecuzione di un attacco Drago, il Draconium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà generare un enorme proiezione fatta puramente dell'energia draconica del cristallo Z, che una volta creato volerà in alto per precipitare contro la vittima, per generare un esplosione enorme in grado di causare danni catastrofici. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Fragortempo. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Dragoschianto Finale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dragoschianto Finale, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola.

 

Buco Nero del Non Ritorno

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Buio, ovvero Buco Nero del Non Ritorno, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Buco Nero del Non Ritorno viene eseguito generando un pozzo gravitazionale d'energia negativa che rischia il bersaglio per poi implodere su se stesso, provocando alla vittima ingenti danni. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Buco Nero del Non Ritorno è la principale Mossa Z di tipo Buio e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Obscurium Z e conosca un attacco Buio. Durante l'esecuzione di un attacco Buio, l'Obscurium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà generare un pozzo gravitazionale usando energia negativa pura nelle vicinanze del bersaglio, in questo esso esso verrà risucchiato al suo interno, insieme a parte del terreno circostante, fino a quando quest'anomalia non diventa talmente instabile da implodere violentemente causando danni catastrofici al nemico. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Urtodimensionale. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Buco Nero del Non Ritorno: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Buco Nero del Non Ritorno, inoltre le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco.

 

Astroimpatto Fatato

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La Mossa Z rappresentativa del tipo Folletto, ovvero Astroimpatto Fatato, è un potente attacco in grado di infliggere enormi danni in base alla mossa originaria usata per l'esecuzione. Astroimpatto Fatato consiste nel generare una sorta di campo dimensionale fatato per poi apparire adorabile al bersaglio per in seguito colpirlo con una carica energizzata per infliggergli enormi danni. Anche se la sua potenza e caratteristiche sono altamente dipendenti dall'attacco originario, di certo è impossibile non ricevere danni significativi una volta che si è vittima di questo colpo.

Astroimpatto Fatato è la principale Mossa Z di tipo Folletto e può essere usata da qualsiasi Pokémon a patto che abbia un Follectium Z e conosca un attacco Folletto. Durante l'esecuzione di un attacco Folletto, il Follectium Z può essere attivato per energizzare il corpo dell'utilizzatore permettendogli di usare la Mossa Z corrispettiva, in questa maniera il Pokémon potrà usare la forza fatata per creare una pseudo-dimensione in cui intrappolare l'avversario, per poi sfruttare la propria energia per manipolarne le emozioni per farlo sentire al sicuro, così distratto esso verrà poi colpito da una carica eseguita con l'energia rimanente del cristallo Z, riuscendo ad infliggere danni catastrofici all'opponente. La potenza di questo attacco ed le sue caratteristiche fisiche o speciali dipendono dalla mossa originaria, ma spesso riesce ad infliggere molti più danni, anche se la sua variante più potente può essere usata solo tramite l'attacco Luce Nefasta. Sebbene la sua forza è assolutamente innegabile, vista l'enorme energia necessaria, l'attacco può essere eseguito solo una volta per battaglia.

 

Contrastare Astroimpatto Fatato: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Astroimpatto Fatato, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola.

 

Super Pikaboom

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Considerata una delle più potenti Mosse Z, Super Pikaboom è un attacco devastante che sfrutta le capacità peculiari dei Pikachu per infliggere danni devastanti a qualsiasi avversario hanno davanti. Considerata una delle Mosse Z peculiari dei Pikachu, essa consiste nello schiantarsi addosso al nemico con il corpo  avvolto con una quantità assurda d'energia elettrica. Non è tra le Mosse Z più usate dagli allenatori, ma se usata correttamente può rivelarsi davvero distruttiva, al punto da rendere i Pikachu quanto meno decenti anche nei tornei professionistici.

Super Pikaboom è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Pikachu che hanno un Pikacium Z e conoscono l'attacco Locomovolt. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Locomovolt, e viene eseguita nella stessa maniera, vale a dire come una carica mentre il corpo è avvolto da energia elettrica, con la differenza che questo colpo è molto più potente a causa dell'enorme quantità d'elettricità aggiuntiva che il Pikachu usa grazie al Pikacium Z, che è talmente elevata che senza il cristallo potrebbe uccidere l'utilizzatore. Proprio come ogni altra Mossa Z, questa può essere usata solamente una volta per battaglia, ma rimane comunque un colpo davvero temibile, ma la cosa più interessante è che l'energia elettrica del Pikacium Z va a creare una barriera elettrica attorno al Pikachu che usa questo attacco, in modo che lui possa colpire con tutte le proprie forze, rimanendo totalmente protetto, in questo modo non riceva alcun danno da contraccolpo, che è invece un problema caratteristico di Locomovolt. Ad ogni modo, questo attacco è abbastanza difficile da usare, visti i requisiti necessari, ed il fatto che la mossa che la scaturisce non è molto accessibile, ma permette comunque a questi roditori elettrici di provocare danni immensi.

 

Contrastare Superpikaboom: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Super Pikaboom, inoltre le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.

 

Sabbiaccumulo

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Sebbene la sua esecuzione il più delle volte non sia niente di particolare, la tecnica Sabbiaccumulo è un'ottima mossa di supporto che sfrutta la sabbia per ripristinare l'energia dell'utilizzatore. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Sandygast, Sabbiaccumulo consiste nell'accumulare la sabbia circostante per riparare sezioni danneggiate del corpo di chi la usa per ripristinargli le forze. Anche se non è tra le mosse curative più convenzionali, quando usata durante una tempesta di sabbia, questa può evitare la sconfitta del proprio Pokémon quando indebolito, permettendogli di continuare lo scontro.

I Sandygast e i Palossand si distinguono dagli altri Pokémon di tipo Spettro per via della loro composizione corporea, visto che il materiale di cui sono composti può essere facilmente eroso e danneggiato dagli attacchi, ma la sua semplicità permette a questi esseri di rigenerarsi facilmente, e grazie all'uso di questa mossa, ciò può essere sfruttato in combattimento. In pratica Sabbiaccumulo consiste nell'usare l'energia spirituale per attrarre a se grandi quantità di sabbia che viene poi assimilata dal corpo per riparare eventuali danni, curando l'utilizzatore del 50% circa delle sue forze totali, ma ciò distingue questa tecnica curativa dalle altre è che può essere usata in maniera più efficiente, ovvero quando vi è una grande quantità di sabbia nei dintorni, vale a dire durante le tempeste di sabbia, permettendo a questi esseri di assorbire anche le particelle di sabbia presenti nell'aria, riuscendo a riprendere il 66,67% circa delle proprie energie totali. Anche se usarla nella maniera più efficace non è molto semplice, se si è soliti sfruttare le tempeste di sabbia per la propria strategia, questa tecnica può rivelarsi un vero e proprio salvavita.

 

Contrastare Sabbiaccumulo: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Sabbiaccumulo.

 

Schermaglia

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Anche se non è il migliore attacco per le lotte più durature, la mossa Schermaglia è un colpo potente, capace di lacerare l'avversario prima che esso possa reagire. Considerata la mossa peculiare dei Golisopod, Schermaglia consiste nell'avventarsi contro il bersaglio, sfruttando il proprio aspetto spaventoso per sorprenderlo per poi colpire con un forte fendente con enormi artigli. Nonostante non sembri nulla di particolare, in realtà è un attacco in grado di colpire per primo per infliggere grossi danni, anche se la vittima dovesse essere più veloce.

Mettendo a confronto l'aspetto degli Wimpod con quello della loro evoluzione Golisopod, le differenze sono talmente tante che neppure sembrano correlati. I grossi e spaventosi Golisopod sono spesso terrificanti da vedere, caratteristica che differentemente dalla loro pre-evoluzione, possono sfruttare per il combattimento. Durante l'esecuzione di Schermaglia, l'utilizzatore si avventerà contro il bersaglio, senza neppure dargli il tempo di reagire, usando il proprio aspetto imponente come per dare l'impressione che vogliano divorare la vittima, in questo modo essa sarà talmente terrorizzata da permette al Pokémon di colpire con un proprio artiglio biforcuto, con una potenza tale che i nemici più piccoli possono addirittura essere scagliati via. Questo semplice attacco dimostra perfettamente la potenza dei Golisopod (ed essendo apprendibile naturalmente solo da questa specie, possiede caratteristiche del tipo Coleottero), ma la cosa più interessante è che il senso di terrore dato alla vittima, conferisce all'attacco lo stesso vantaggio prioritario di Extrarapid, però, siccome è altamente dipendente dalla reazione del bersaglio, una volta che esso si è già abituato all'aspetto del Golisopod, sarà di una facilità assurda schivare il colpo, a meno che non venga eseguito non appena l'utilizzatore viene schierato. Anche se questo è indubbiamente l'attacco prioritario più potente che esista, garantisce un danno potente danno sicuro ai propri nemici all'inizio dello scontro, che può essere anche riutilizzato sfruttando l'abilità peculiare dei Golisopod, Passoindietro.

 

Contrastare Schermaglia: A causa del terrore iniziale causato dalla mossa Schermaglia, essa è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Schermaglia è un attacco parecchio raro, perciò spesso non rappresenta una grande minaccia, ma se si dovesse affrontare un Golisopod, allora è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, visto che è quasi impossibile attaccare prima dell'esecuzione di questa spaventosa mossa.

 

Fortino

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Spesso abusata dagli allenatori per il suo uso strategico, la tecnica Fortino è una mossa subdola in grado di mettere in difficoltà qualsiasi avversario. Considerata la mossa peculiare dei Toxapex, Fortino consiste nel proteggersi serrando tutte le appendici sul terreno per proteggere il corpo principale del Pokémon lasciando esposti solamente gli aculei velenosi. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, se usata correttamente, può rivelarsi una delle migliori risorse di questi mostri difensivi.

La mossa Fortino è un'esclusiva dei Toxapex, e viene usata per proteggere il debole corpo principale atrofizzato dagli attacchi potendo nel contempo offrire una brutta sorpresa al nemico. Durante l'esecuzione di questa tecnica, l'utilizzatore impianta le sue appendici a terra lasciando esposti gli aculei esterni, formando nel contempo una protezione efficiente contro gli attacchi e le tecniche nemiche, durante ciò le spine inizieranno a secernere un liquido velenoso, quindi se qualcuno dovesse attaccare un Pokémon protetto da Fortino con un attacco che richiede un contatto diretto, esso si ritroverà punto da questi aculei finendo per essere avvelenato, riuscendo nel contempo a proteggere da qualsiasi tipo di mossa in normali circostanza senza che questa guardia possa essere spezzata, il che la rende perfetta per la maggior parte dei nemici per via delle sue caratteristiche. Ad ogni modo, la mossa ha delle limitazioni, per questo un ripetuto uso andrà ad indebolirla, infatti con ogni utilizzo consecutivo la sua stabilità si riduce del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa, perciò le possibilità che possa essere usato in sequenza sono minime. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente Fortino, rendendo l'uso di questa tecnica in tali circostanze quasi totalmente uno spreco di tempo. Nonostante i suoi difetti, Fortino è senza dubbio un'ottima tecnica difensiva per questi Pokémon, specie se usata in combinazione con la loro abilità Spietatezza e la mossa Velenoshock, in modo da causare ingenti danni agli avversari.

 

Contrastare Fortino: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, si ha qualche protezione contro l'avvelenamento o si possa contare su attacchi che non richiedono un contatto fisico col bersaglio, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Fortino.

 

Cucitura d'Ombra

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Più che capace di impedire all'avversario di fuggire a piacimento, l'attacco Cucitura d'Ombra è una mossa alquanto potente capace di rivelarsi un'arma tattica devastante contro avversari che tendono a cambiare Pokémon durante lo scontro per trarne il miglior vantaggio possibile. Considerata la mossa peculiare dei Decidueye, l'attacco Cucitura d'Ombra consiste nel colpire l'avversario con una piuma a freccia energizzata con l'energia spirituale in grado di infliggere danni e rilasciare un incanto che fissa l'ombra del nemico a terra. Il danno causato è già sufficiente da essere considerato una minaccia, ma visto che può impedire totalmente la ritirata degli avversari, essi diventano prede alla mercé di qualsiasi assalto.

Cucitura d'Ombra è una mossa unica che può essere appresa esclusivamente dai Decidueye e che riflette l'acquisizione del tipo Spettro e delle nuove abilità ottenute dopo l'evoluzione. Di fatto l'utilizzatore prepara una piuma a freccia da usare, ma prima di lanciarla la energizza con l'energia spirituale per lanciare un incanto maledetto ricollegato alle foreste, una volta eseguito il colpo, la freccia non mancherà il bersaglio in normali circostanze, rilasciando la sua energia spirituale all'impatto provocando danni alla vittima, ma ciò che rende realmente mortale questa tecnica avviene non appena la freccia atterra e a quel punto si attiverà il suo incanto che condenserà l'energia spirituale rilasciata sul pavimento bloccando l'ombra del bersaglio ed imprigionandolo in un velo d'energia spirituale. Mentre si è bloccati dentro questo velo, l'avversario non si potrà allontanare da più di dieci metri dal punto in cui la sua ombra è bloccata, impedendogli di fuggire o di essere ritirato dall'allenatore per il resto dello scontro o fino a quando il Pokémon non sarà sconfitto. Questa sua peculiarità può permettere di distruggere le tattiche avversarie, specie per quelli che fanno un disperato affidamento sul cambio dei propri Pokémon per meglio usufruire del vantaggio di tipo o per ritirare Pokémon troppo svantaggiati, quindi un Decidueye può rivelare le sue vere capacità bloccando questi opponenti rendendoli delle prede indifese incapaci di fuggire.

 

Contrastare Cucitura d'Ombra: Siccome è necessaria una piuma a freccia per eseguire Cucitura d'Ombra, colpire, danneggiare o dislocare questo proiettile può aiutare a ridurne i danni, dal momento che l'attacco è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Cucitura d'Ombra è un attacco su cui non bisogna preoccuparsi molto, essendo un esclusiva dei Decidueye, ma se si dovesse affrontare un avversario che possiede uno di questi mistici uccelli, allora è consigliabile l'uso di Pokémon alta resistenza fisica, un vantaggio di tipo contro Decidueye e qualche modo per aggirare i devastanti effetti di questa malevola tecnica.

 

Braccioteso

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Anche se sembra più un attacco adatto per le lotte professionistiche che per una battaglia Pokémon, Braccioteso rimane una mossa violenta in grado di mettere in seria difficoltà i nemici nelle lotte corpo a corpo. Considerata una delle mosse peculiari di Incineroar, Braccioteso consiste nell'infondere nel proprio corpo dell'energia negativa, per poi roteare rapidamente contro il bersaglio con le braccia tese per colpirlo duramente e scagliarlo a terra. Sebbene non sembri nulla di speciale, quando si affrontano opponenti che preferiscono potenziare la propria resistenza fisica, le sue proprietà vengono a galla.

Braccioteso è una delle due mosse che solo gli Incineroar possono apprendere in natura a causa del loro comportamento spericolato e del grande controllo che hanno sull'energia negativa, Nel wrestling è comune colpire l'opponente con un braccio teso al petto al collo per scaraventarlo contro le corde del ring o a terra, gli Incineroar usano una tecnica simile per attaccare, solo che prima caricano il proprio corpo d'energia negativa, per poi ruotare su se stessi sfruttando le dita dei piedi in modo da colpire con violenza il bersaglio e scaraventarlo a terra, infliggendogli danni considerevoli, ma la cosa più straordinaria è che l'energia negativa usata, viene in parte assorbita dal corpo della vittima, alterando i danni inflitti in base all'umore di Incineroar. Nel caso i cui questi grossi felini si sentono più timorosi per via di un potenziamento alla resistenza fisica da parte dell'avversario, l'energia negativa che esso assorbirà, annullerà per alcuni secondi quest'alterazione, in modo da subire pienamente l'impatto dello stesso attacco, come se il nemico non si fosse mai potenziato. Se invece l'Incineroar si sente più fiducioso a causa di una riduzione della resistenza fisica nemica, l'energia negativa non influirà il nemico, ma andrà ad indebolire il colpo stesso. In poche parole, indipendentemente dalla variazione della resistenza agli attacchi fisici che il nemico avrà, Braccioteso infliggerà danni come se tale cambiamento non fosse mai avvenuto, il che può risultare assai utile quando si affrontano opponenti che amano potenziare le proprie capacità difensive, sebbene queste sue proprietà impediscono che gli effetti di strumenti come la Roccia di Re influiscano sulla mossa.

 

Contrastare Braccioteso: Dato che è necessario un braccio per eseguire Braccioteso, colpire o danneggiare quest'appendice può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile evitare la mossa a distanza ravvicinata. Lcorazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Braccioteso è un attacco di cui non bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un Incineroar, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, ed evitare assolutamente mosse che vadano ad amplificare questa statistica, visto che sarebbe solo uno spreco inutile di tempo.

 

Canto Effimero

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Tanto bello quanto potente, l'attacco Canto Effimero è una mossa che può sia aiutare chi colpisce, che danneggiarlo gravemente. Considerata la mossa peculiare di Primarina, Canto Effimero consiste nella generazione di varie bolle d'acqua che poi vengono scagliate contro il bersaglio tramite l'uso della voce dell'utilizzatore per danneggiare la vittima. Le sue caratteristiche sono alquanto strane per la maggior parte delle battaglie, ma se usata bene può tornare estremamente utile, nonostante possa aiutare eventuali opponenti scottati.

Anche se l'uso delle bolle come principale arma d'attacco non offre particolarità rilevanti per la famiglia evolutiva di Popplio, una volta raggiunta l'età adulta, questa capacità può rivelarsi sorprendente, una volta evoluti in Primarina, dato che possono usare una particolare mossa grazie alle loro abilità peculiari. In pratica i Primarina eseguono Canto Effimero generando varie bolle nell'area circostante, per poi controllarle tramite la forza fatata, dopo che hanno creato una densa massa di bolle, il Pokémon farà uso della sua magnifica voce per scagliarla contro l'avversario per provocargli danni considerevoli. Dato che vengono usate numerose bolle, questo attacco può essere sfruttato anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, anche se finirà per colpire anche eventuali alleati, ma non tutto il male vien per nuocere, visto che in questa maniera l'attacco può essere sfruttato anche in maniera più tattica, questo perché in pochi sanno che le bolle sono rivestite con una sostanza che l'utilizzatore sfrutta per generarle, ed hanno proprietà curative, e sebbene non rigeneri alcuna ferita, può guarire eventuali scottature rimuovendo del tutto quest'alterazione di stato, il che può tornare molto utile in determinate situazioni, rendendo questa mossa davvero perfetta per i Primarina.

 

Contrastare Canto Effimero: A meno che non si possa far scoppiare o far evaporare con il calore parte delle bolle, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Canto Effimero. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Canto Effimero non è un attacco contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un Primarina, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per resistere al colpo, inoltre, se si possiede un Pokémon afflitto da scottature per colpa di un altro nemico, può tornare utile per rimuovere quest'alterazione di stato.

 

Martelgelo

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Anche se non è la miglior mossa da usare se si vuole conservare la propria mobilità, Martelgelo rimane un attacco potente capace di infliggere danni catastrofici ai nemici più deboli. Considerata la mossa peculiare dei Crabominable, Martelgelo consiste in un colpo sferrato tramite un'appendice ghiacciata a mo di martello. Sebbene il suo uso impedisca all'utilizzatore di muoversi agilmente come di solito, sono in pochi a poter resistere a questo attacco glaciale (o almeno riesce colpire i nemici con forza sufficiente da rendere difficile per essi rialzarsi da terra).

L'attacco Martelgelo è di fatto la variante di glaciale di Martelpugno, ed è un'esclusiva dei Crabominable a causa della loro anatomia unica. Proprio come Martelpugno, Martelgelo è un attacco devastante che viene eseguito alzando una o entrambe le chele ghiacciate per poi abbassarle violentemente contro il nemico sfruttando una tremenda forza verticale che nei casi peggiori, può addirittura provocare danni alla colonna vertebrale, anche se è quasi impossibile, ma ad ogni modo infligge comunque enormi danni perfino contro gli avversari più corazzati. Purtroppo la sua esecuzione è un po lenta, il che da tempo ai nemici più agili di schivare il colpo, e vista l'enorme forza che viene impiegata per l'uso, l'utilizzatore si ritroverà troppo stanco per muoversi adeguatamente, finendo per essere più lento del normale in combattimento dopo l'uso. Mentre a volte questo difetto può rivelarsi problematico, quando chi la esegue è molto più veloce del nemico, allora la ripercussione non affliggerà in maniera grave lo scontro e può essere molto conveniente l'uso di questo attacco, specie considerando che sono pochissimi gli attacchi fisici di tipo Ghiaccio così potenti.

 

Contrastare Martelgelo: Poiché l'avversario deve usare un'appendice di qualche tipo per eseguire Martelgelo, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse un opzione, un Pokémon moderatamente agile potrebbe schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Martelgelo è un attacco indubbiamente ottimo per contrastare i nemici, nonostante venga usata di rado in combattimento, ma se si dovesse affrontare un Carbominable, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e di tattiche evasive.

 

Cura Floreale

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Sebbene la sua esecuzione il più delle volte non sia niente di particolare, la tecnica Cura Floreale è un'ottima mossa di supporto che sfrutta il potere della natura per ripristinare l'energia dell'utilizzatore. Considerata la mossa peculiare dei Comfey, Cura Floreale consiste nel rilascio di una fragranza calmante dal corpo, che va a stimolare la rigenerazione dell'organismo di chiunque inali questo profumo. Anche se non è tra le mosse curative più convenzionali, quando usata in un campo pieno di vegetazione, questa può evitare la sconfitta del proprio Pokémon quando indebolito, permettendogli di continuare lo scontro.

I Comfey sono guaritori naturali ben noti, infatti sfruttano l'energia della natura e dei fiori per curare coloro che ne hanno bisogno o soffrono, comportamento ben rispecchiato da questa loro mossa che permette di curare qualcuno che sia nei paraggi. In pratica Cura Floreale consiste nel rilasciare un fragrante aroma dai fiori che questi Pokémon portano, direzionandola verso un Pokémon specifico. Questa fragranza riesce a ripristinare la volontà combattiva del bersaglio e a stimolare la rigenerazione cellulare al punto da ripristinare il 50% circa delle sue forze massime, ma ciò distingue questa tecnica curativa dalle altre è che può essere usata in maniera più efficiente, ovvero quando ci sono moltissime piante nei dintorni in modo che il Comfey possa attingere a maggiore energia naturale per generare un aroma più intenso dai fiori che ha sulla coda, perciò, quando si trova in un Campo Erboso, l'alta concentrazione di forme di vita vegetali, permetterà che la tecnica possa ripristinare il 66,67% circa delle energie totali del bersaglio. Anche se usarla nella maniera più efficace non è molto semplice, se si è soliti sfruttare il Campo Erboso per la propria strategia, questa tecnica può rivelarsi estremamente utile nel bel mezzo dello scontro.

 

Contrastare Cura Floreale: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Cura Floreale.

 

Forza Equina

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Nonostante non sia un attacco molto comune da vedere in combattimento, Forza Equina resta una mossa devastante, capace di lasciare il segno su chiunque ne venga colpito. Di fatto Forza Equina consiste nel caricare selvaggiamente contro il bersaglio per colpirlo con un calcio potentissimo dato con uno zoccolo o un piede molto robusto. Anche se possa non sembrare molto convenzionale, basta essere colpiti da questa mossa per far si che l'avversario si penta di aver affrontato il bestione che ha eseguito tale colpo.

Forza Equina è un attacco Terra parecchio raro che può essere appreso naturalmente solo dagli Snorlax, dai Golurk e dalla famiglia evolutiva di Mudbray, e proprio per via di questi ultimi che la mossa è classificata di tipo Terra. Forza Equina in pratica consiste in una feroce carica contro il nemico per poi fermarsi per colpirlo con un possente calcio. Siccome richiede un po di secondi per essere eseguita, i nemici più agili potrebbero riuscire a schivare il colpo, ma nelle lotte corpo a corpo, evitare il possente arto dell'utilizzatore può risultare ben più difficile, finendo per subire grossi danni in grado di compromettere corazze rocciose e metalliche come ogni attacco Terra (cosa che sembra essere dovuta a causa della composizione del piede o dalla presenza di fango e terra sull'arto, che conferisce le proprietà di questa mossa). Di per sé il colpo non ha alcuna caratteristica particolare, ma può rivelarsi estremamente utile per gli allenatori che prediligono colpire duramente senza doversi preoccupare di eventuali conseguenze, e visto che questo attacco può facilmente causare danni davvero grandi, di sicuro può far comodo per le tattiche più offensive.

 

Contrastare Forza Equina: Siccome è necessario l'uso di una gamba per eseguire Forza Equina, danneggiare o colpire tale appendice può aiutare a ridurre i danni del colpo, se ciò non fosse possibile, un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare l'attacco. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Vista la rarità della mossa Forza Equina, spesso non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi, ma se si dovesse affrontare un Pokémon che la conosce, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed agilità per provare a schivare il colpo, visto che è in grado di lasciare davvero il segno alle sue vittime.

 

Assorbiforza

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Anche se non ha proprietà dannose come gli altri attacchi di drenaggio, la tecnica Assorbiforza rimane una mossa interessante, che può rivelarsi davvero pericolosa contro i Pokémon più forti. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Morelull, Assorbiforza consiste nell'assorbimento dell'energia del tessuto muscolare o simili della vittima, per potersi curare. Nonostane non sia tra le mosse di drenaggio più convenzionali, quando usata contro i Pokémon con un'elevata forza fisica, può facilmente ribaltare la situazione.

Assorbiforza è una mossa unica che deriva dalle particolari abilità di tipo Erba e dalla forza fatata dei Morelull e degli Shiinotic. In pratica questi esseri impiantano le proprie radici sul bersaglio per iniziare a drenarne l'energia, ma differentemente da altre mosse simili, anziché assorbire fluidi vitali o qualche altra sostanza essenziale per i Pokémon di tipo Erba, loro fanno uso della forza fatata per assorbire qualcos'altro, nonostante visto il suo metodo d'esecuzione la mossa è classificata di tipo Erba. Anche se non causa alcun danno alla vittima, l'utilizzatore assorbe l'energia direttamente dal tessuto muscolare o qualsiasi cosa abbia l'avversario per attingere alla sua forza fisica, motivo per cui chi la usa si rigenererà in base alla forza fisica del bersaglio. Dato che va ad assorbire l'energia direttamente dai muscoli dell'opponente, questa tecnica riesce a ridurne la forza fisica temporaneamente a causa di un indebolimento del tessuto muscolare. Dato che i Morelull e gli Shiinotic non hanno una grande vitalità, ne una resistenza fisica degna di nota, il che rende difficile usare la mossa efficacemente, può comunque tornare utile per indebolire nemici con una forza fisica troppo elevata per essere sconfitti.

 

Contrastare Assorbiforza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Assorbiforza.

 

Lama Solare

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Nonostante il fatto che la sua efficacia dipenda dal clima, l'attacco Lama Solare resta una mossa devastante capace di attingere alla forza solare per infliggere un enorme danno fisico. Considerata la mossa peculiare di Lurantis, Lama Solare consiste nell'assorbimento di energia luminosa per poi usarla per generare una lama d'energia solare. Sebbene richieda del tempo prima che l'attacco possa essere eseguito in circostanze normali, quando ben sfruttata può facilmente decimare gli avversari in poco tempo nonostante sia relativamente stancante.

Mentre i Fomantis possono apprendere Solarraggio se mai la loro evoluzione dovesse essere ritardata, i Lurantis possono sfruttare le stesse meccaniche di questa mossa, ma per eseguire un potente attacco fisico capace di decimare i suoi nemici. L'attacco Lama Solare è composto da due fasi: nella prima l'utilizzatore concentra tutte le energie accumulate nel corpo per concentrarle in un arto superiore, creando una fonte energetica semi-stabile, nella seconda fase, questa energia accumulata viene usata per creare una lama d'energia solare per poi colpire l'avversario con forza brutale. Nonostante l'elevata quantità di tempo necessaria per eseguire la mossa, Lama Solare resta una tecnica di enorme potenza, leggermente superiore addirittura a Solarraggio, ed è in grado di poter fronteggiare un elevato numero di avversari senza problemi. E' interessante notare che l'esecuzione di Lama Solare è fortemente influenzata dalle condizioni atmosferiche della zona, per esempio, quando piove, grandina o c'è una tempesta di sabbia, sarà possibile raccogliere solo una parte dell'energia necessaria durante la prima fase, di conseguenza il colpo infliggerà la metà dei danni standard, se invece il tempo è soleggiato e luminoso, non ci sarà alcuna prima fase, in quanto Lama Solare può essere irradiata ed eseguita quasi immediatamente in combattimento, quindi, allenatori che hanno a disposizione Pokémon con la naturale abilità di alzare la temperatura e la luminosità circostante, possono sfruttare al massimo le capacità del proprio Lurantis, rendendolo un nemico molto più temibile.

 

Contrastare Lama Solare: A causa dell'uso dell'energia solare per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Lama Solare, se non alterare le condizioni atmosferiche per renderle svantaggiose per la mossa. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Lama Solare è un attacco molto raro, perciò non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi, a meno che non si affronta una Lurantis, in questo caso è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni del colpo.

 

Fogliame

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Anche se può sembrare d'aspetto interessante e relativamente innocuo, l'attacco Fogliame è in realtà una mossa decente che garantisce ad alcuni giovani di Pokémon di tipo Erba un vantaggio fisico contro l'avversario. Di fatto Fogliame consiste nel lanciare un gran numero di foglie energizzate con del'energia naturale per infliggere danni al bersaglio. Anche se non è tra gli attacchi più deboli di tipo Erba più convenzionali, può comunque tornare molto utile per chi riesce ad apprendere questa mossa dalla nascita o poco dopo.

Fogliame è, dopo Assorbimento, l'attacco Erba più debole esistente, ma è essenziale per permettere a certe specie che prediligono l'uso di attacchi fisici a quelli speciali già in tenera età, per potersi difendere. In pratica Fogliame viene eseguito energizzando un certo numero di foglie con dell'energia naturale per poi scagliarle contro il nemico per danneggiarlo. Questa mossa è classificata come attacco fisico, visto che le foglie usate sono foglie vere, e vengono lanciate sfruttando la forza fisica dell'utilizzatore, il che la distingue da altri attacchi Erba, e può essere considerato una versione più basilare di Foglielama, ma senza proprietà taglienti e senza che possa essere usato per colpire più bersagli. Purtroppo questo attacco è alquanto raro perché la stragrande maggioranza dei Pokémon di tipo Erba si specializzano sin da giovani ad usare gli attacchi speciali, ad ogni modo, Fogliame può essere considera la controparte di Braciere e Pistolacqua, visto che è un'ottima mossa che offre anche ai Pokémon più giovani di combattere decentemente.

 

Contrastare Fogliame: Sebbene le foglie usate per eseguire Fogliame siano abbastanza robuste, possono comunque essere bruciate con il fuoco, se ciò non fosse possibile, un Pokémon abbastanza agile può comunque schivare l'attacco se ha abbastanza spazio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Fogliame è un attacco davvero ottimo per i Pokémon di tipo Erba più giovani, visto che permette loro di affrontare con efficacia i loro nemici, ma visto che non ha una grande potenza e non ha alcuna particolarità interessante, difficilmente questa mossa possa rivelarsi una minaccia, a meno che non si usi un Pokémon parecchio svantaggiato.

 

Riflettore

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Nonostante sia totalmente inutile in una battaglia uno contro uno, la tecnica Riflettore resta una mossa interessante che riesce a distogliere l'attenzione degli avversari sugli alleati, in modo che un Pokémon specifico rimanga al centro della scena per alcuni secondi. Di fatto Riflettore consiste nell'illuminare un bersaglio specifico con una strana luce, in modo che esso sia più evidente degli altri Pokémon, rendendolo bersaglio delle prossime mosse. Potrebbe solo concedere un po di tempo, ma quando la si usa in combinazione con Centripugno, questa mossa può fare il suo sporco dovere.

La tecnica Riflettore è poco più che una semplice distrazione che serve per attirare tutta l'attenzione degli avversari verso un Pokémon specifico. Questa mossa viene eseguita emettendo una luce su bersaglio in modo che essa attragga l'attenzione ed ipnotizzi il Pokémon influenzato, portando loro a credere che sia solo questo il bersaglio dei loro attacchi. Solitamente Riflettore riesce ad essere usata prima delle altre mosse, in questo modo si riesce a guadagnare tempo per consentire all'alleato di curarsi o di eseguire indisturbato un attacco che richiede tempo come Centripugno, però questo significa che l'utilizzatore non ha modo di proteggersi dagli assalti dei nemici nelle vicinanze, e ovviamente se viene sconfitto prima che tutti i nemici abbiano attaccato, niente potrà salvare i propri alleati, tuttavia resta una mossa interessante che permette alle poche specie in grado di apprenderla di sfruttare ben altro che semplici capacità combattive.

 

Contrastare Riflettore: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Riflettore, se non l'uso di mosse che possono colpire bersagli multipli o che influenzano i propri Pokémon.

 

Velenotela

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La tecnica Velenotela è una mossa debilitante che oltre a ridurre la mobilità infligge anche enorme sofferenza alla vittima. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Spinarak, Velenotela consiste nell'avvolgere il nemico in un filo di seta bagnato dal veleno, in modo da rallentarne i movimenti e per avvelenarlo. Visti i suoi effetti, questa tecnica è indubbiamente pericolosa, nonostante la seta usata non sia abbastanza forte da prevenire la fuga, ma i suoi effetti rimangono comunque estremamente nocivi.

A causa degli organi velenosi posseduti dai membri della famiglia evolutiva di Spinarak, essi sono unici perfino fra gli altri ragni, in quanto possono infondere delle tossine dalle ragnatele che tessono. In pratica Velenotela funziona in tutto e per tutto come Millebave, dato che entrambe le mosse consistono nel rilascio di seta a mo di corda per avvolgere il nemico, l'unica differenza con la controparte più comune, è che gli Spinarak e gli Ariados possono infondere del veleno in essa prima di rilasciare la seta, rendendola di un colorito violaceo. Una volta che essa ha colpito il bersaglio, non solo si indurisce immediatamente limitandone i movimenti, ma questo processo permette alle tossine di penetrare nella pelle della vittima, avvelenandola, per questo tale mossa è usata da questi Pokémon come arma principale per cacciare le prede ed ucciderle lentamente in natura, in battaglia però la dose di veleno è minore, in modo da non risultare letale, ma è sempre bene insegnare al proprio Pokémon di contenerne l'uso, in modo da evitare eventi spiacevoli anche negli incontri selvatici.

 

Contrastare Velenotela: Mosse, abilità o strumenti che proteggono o curano l'avvelenamento, insieme ad attacchi o tecniche che aumentano la propria velocità o riducano quella nemica sono altamente consigliate per fronteggiare avversari con la mossa Velenotela.

 

Concentrazione

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Nonostante non sembri una vera minaccia, la tecnica Concentrazione è in realtà una mossa intrigante in grado di aggirare qualsiasi potenziamento difensivo usato dal nemico per ridurre i danni subiti. Di fatto Concentrazione consiste appunto nella concentrazione della propria energia interiore prima di attaccare, in modo da colpire i punti deboli del nemico. Anche se non è il mezzo più diretto per aumentare i danni da infliggere all'avversario, può rivelarsi estremamente utile contro i Pokémon che prediligono l'uso di mosse che aumentino le loro capacità difensive.

Concentrazione è una mossa rara che è appresa in natura solamente da Mewtwo, dai Lucario, dai Kartana e da Marshadow, ciò è dovuto alle loro capacità di concentrare la propria forza interiore per liberare le loro energie nascoste durante il combattimento. Durante la sua esecuzione, Concentrazione permette per l'appunto di concentrare le energie mentali dell'utilizzatore per focalizzarle su tutto il corpo, in questa maniera riesce non solo a colpire in maniera più efficiente, ma anche a migliorare la percezione del mondo attorno, in particolare sull'avversario, riuscendo ad analizzare attentamente addirittura la sua stessa aura, identificando i suoi punti deboli. così, se l'utilizzatore dovesse attaccare subito dopo, potrà concentrare il colpo sul punto identificato riuscendo a causare all'opponente un danno critico assicurato. Purtroppo non è in grado di aumentare realmente le capacità offensive dell'utilizzatore come ad esempio Danzaspada, risultando spesso meno efficienti di queste tecniche, in compenso però, questo tipo di attacchi riescono ad aggirare eventuali potenziamenti alla resistenza nemica, caratteristica degna di nota dei danni critici, riuscendo quindi a devastare qualsiasi nemico faccia pesante affidamento sulle proprie capacità difensive.

 

Contrastare Concentrazione: Senza una qualche forma di protezione contro i colpi critici, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Concentrazione.

 

Marciainpiù

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Anche se i suoi benefici possono essere limitati, vista la sua rarità, la tecnica Marciainpiù può comunque rivelarsi una mossa devastante nelle mani dei Klinklang e di Magearna quando combattono insieme a degli alleati con le giuste abilità. Marciainpiù consiste nella rotazione degli ingranaggi dell'utilizzatore per generare una carica elettromagnetica che va ad influenzare positivamente Pokémon con abilità recettive a quest'energia. Anche se in certi casi non aiuta l'utilizzatore, può comunque supportare gli alleati aumentando le loro capacità offensive in maniera inaspettata.

A causa della loro peculiare struttura corporea e alla generazione di determinati campi energetici tramite l'uso dell'energia elettrica o della forza fatata, Magearna ed i Klinklang sono capaci di attaccare e di difendersi in maniere impossibili per altri esseri. La tecnica Marciainpiù fa si che l'utilizzatore ruoti gli ingranaggi che formano il suo corpo rapidamente per generare un campo d'energia elettromagnetica nei dintorni per breve tempo. Spesso questo campo non influenza né l'utilizzatore, né la maggior parti degli alleati, ma quando viene usata quando si hanno Pokémon con l'abilità Più o Meno, i quali sono molto recettivi a questo tipo d'energia, essa andrà a caricare il loro corpo, aumentando sia la loro forza fisica che la potenza dei loro attacchi speciali. Purtroppo questa mossa può essere usata solo dagli allenatori che possiedono un Klinklang o dal Prescelto di Magearna, ma per chiunque possa usare uno di questi Pokémon, essa può rivelarsi l'ideale per le battaglie più tattiche, riuscendo a trasformare qualsiasi Pokémon con l'abilità Più o Meno in una forza combattiva inarrestabile che solo i nemici più corazzati potranno resistere.

 

Contrastare Marciainpiù: Attacchi o tecniche che potenziano la propria resistenza fisica o speciale o che riducono la forza fisica o la potenza degli attacchi speciali del nemico, o che possano annullare o cambiare la loro abilità sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Marciainpiù.

 

Colpo Infernale

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Spesso considerata un mostruoso, scorretto ed eccessivo abuso di forza, Colpo Infernale è un violento attacco che può bloccare l'avversario se dovesse risultare molto rumoroso. Considerata una delle mosse peculiari di Incineroar, Colpo Infernale consiste nel infondere energia negativa nel proprio braccio per poi colpire violentemente la gola dell'avversario, sicuramente non è tra le mosse più coreografiche o sicure in combattimento, ma per gli Incineroar, questo ed altro pur provare agli avversari che faranno questo ed altro pur di vincere.

Colpo Infernale è un attacco potenzialmente pericoloso e semplice che può letteralmente togliere il fiato al nemico a causa della grande sofferenza che ne deriva se eseguita correttamente. Viene appresa solamente dagli Incineroar a causa della loro natura feroce e l'attacco Colpo Infernale è proprio quello che sembra: un colpo netto alla gola tramite un arto infuso d'energia negativa, motivo per cui è classificato di tipo Buio ed ecco perché il danno è maggiore se usato da un Pokémon sempre di tipo Buio, in questo Incineroar. All'apparenza il colpo sembra arrecare solo un danno medio-forte, anche se non è ai livelli di Braccioteso, ma ci va vicino, ma ciò che veramente la rende particolare è l'enorme dolore che infligge alla vittima. La laringe è una parte fondamentale del sistema respiratorio per la maggior parte degli animali ed un qualunque danno può rendere difficoltoso l'emissione di suoni o anche solo la respirazione, ma agli Incineroar ciò ha poca importanza, anche perché usano questa mossa proprio per tale scopo: debilitare l'avversario ed infliggere quanto più dolore possibile, inutile dire che nei peggiore dei casi può addirittura uccidere l'avversario nel caso di danni irreparabili alla laringe, ma il motivo del colpo è per silenziare il bersaglio impedendogli di usare mosse basate sul suono fino a quando non potranno riprendere a respirare correttamente, di solito dopo due minuti. Questa tecnica brutale viene spesso vietata nei tornei amichevoli e valutata con attenzione in quelli professionistici in base a quanto il Pokémon possa mettere a rischio la vita dell'avversario, ma se si vuole silenziare un opponente, questa è l'unica mossa in grado di far chiudere il becco a qualsiasi nemico in modo che Incineroar abbia il tempo di sconfiggerli prima che possano reagire.

 

Contrastare Colpo Infernale: Dal momento che è necessario un braccio per eseguire Colpo Infernale, colpirlo o danneggiarlo può aiutare a ridurne i danni, dal momento che schivarlo è estremamente difficile in uno scontro corpo a corpo. Lcorazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Colpo Infernale è una mossa rara, ed è improbabile vederla in un torneo ufficiale visti i rischi che può causare, ma se mai doveste affrontare qualcuno che la possieda, solo una grande resistenza fisica e l'uso di Pokémon che non dipendono da mosse sonore può aiutare a ridurre i danni dell'attacco e rendere inutili i suoi effetti, sebbene possa comunque causare difficoltà respiratorie, quindi cercare anche di evitare di venire colpiti nella zona bersaglio può comunque aiutare.

 

Sferapolline

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Sebbene non sia tra gli attacchi Coleottero più convenzionali, Sferpolline resta una mossa unica che può rivelarsi sia un'arma utile in combattimento che un supporto efficace per i propri alleati nelle battaglia multiple. Considerata la mossa peculiare di Ribombee, Sferapolline consiste nella generazione di un globo di polline che viene poi lanciato contro il bersaglio in modo che possa esplodere o essere mangiato per infliggere danni o per curare. Anche se è alquanto bizzarra, è di sicuro tra le mosse tattiche più utili ed impressionanti esistenti.

I Ribombee sono ben diversi dalle dai Beedrill e dalle Vespiquen, in quanto si nutrono unicamente di miele, producendolo unendo il polline con la loro saliva appiccicosa per mangiare la sostanza. In combattimento questa loro dieta può essere sfruttata come vera e propria arma. Sferapolline infatti consiste nell'usare delle masse di polline per generare una grossa palla che viene offerta al nemico come un regalo, esso, inconsapevole della trappola non esiterà ad ingerirla e gli effetti saranno tutt'altro che benefici, infatti questa massa di polline può causare danni interni in quanto generata usando il polline di piante velenose in grado di provocare problemi gastrointestinali capaci di causare grossi danni alla vittima, ed è dunque classificata come attacco speciale. Anche se il nemico dovesse decidere di non mangiare questo strano dono, le reazioni chimiche dovute alla saliva di Ribombee con il polline tossico può farlo esplodere in faccia al nemico, provocandogli lo stesso ammontare di danni. Quando la mossa viene usata su un alleato, allora le cose saranno diverse, perché anche se il processo è lo stesso, i Ribombee possono usare polline normale per aiutare i loro compagni, in modo da fornire loro un gustoso spuntino in grado di ripristinare le loro forze se danneggiati. Non è certo tra gli attacchi più facili da usare, ma considerando che ha ottime potenzialità offensive (oltre al fatto che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) e che possa aiutare i propri alleati, di sicuro può rivelarsi una tecnica davvero versatile, specialmente nelle battaglie multiple, sia dal punto di vista offensivo che difensivo.

 

Contrastare Sferapolline: Oltre a convincere il proprio Pokémon a non mangiare il polline o a cercare di bruciarlo in parte con il fuoco, non c'è modo di contrastare o schivare direttamente Sferapolline. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole, se usata al suo massimo potenziale, o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Sferapolline è un attacco contro cui non è necessario preoccuparsi molto, vista la sua rarità, ma se si dovesse affrontare un Ribombee, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e ben consapevoli che è meglio diffidare del cibo degli sconosciuti, oppure Pokémon offensivamente molto forti, in modo da contrastarne gli effetti se dovesse essere usata per ripristinare le forze degli alleati.

 

Colpo d'Ancora

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Potente e capace di mantenere il bersaglio dove l'utilizzatore vuole, l'attacco Colpo d'Ancora è una mossa brutale che permette ai Dhelmise di sfruttare le loro capacità naturali per legare i nemici. Considerata la mossa peculiare dei Dhelmise, Colpo d'Ancora consiste nel lanciare la propria ancora attaccata ad una catena fatta d'alghe attorno all'avversario per legarlo e stritolarlo. Anche se è una delle mosse più specifiche per quanto riguarda l'anatomia, pochi potranno sfuggire alla morsa di queste alghe simili a catene, le quali lasceranno i nemici alla mercé del Dhelmise.

Colpo d'Ancora è una mossa appresa naturalmente dai Dhelmise siccome usano una vecchia ancora di una nave come arma, attaccandola alle loro alghe formando una falsa catena. Nonostante le alghe che formano il corpo di questi esseri sembrino fragili, in realtà sono estremamente resistenti, riuscendo a far oscillare e a manipolare l'ancora per meglio colpire qualunque nemico abbiano di fronte, riuscendo ad usare una loro versione personalizzata di Avvolgibotta. Con l'esecuzione di Colpo d'Ancora, questi esseri lanceranno la propria ancora contro il nemico, mancandolo di proposito, quello che pochi sanno però è che quest'ancora è collegata ad una catena che è formata dalle alghe che formano il vero corpo dei Dhelmise, in modo che possa essere controllata direttamente, in questo modo, mancando il bersaglio intenzionalmente, possono manipolare l'ancora per farla roteare attorno alla vittima, in modo che venga stritolata dalla catena con forza. A meno che la mossa non venga riutilizzata, il nemico non verrà stritolato ulteriormente, perciò non subirà danni costanti, ma rimane comunque molto forte e può impedire all'opponente di fuggire, visto che esso viene poi fatto avvicinare da Dhelmise per far si che la lotta diventi a distanza ravvicinata, dove queste creature sono più abili, impedendo all'allenatore avversario di ritirare il Pokémon per schierarne uno avvantaggiato contro questi bizzarri esseri.

 

Contrastare Colpo d'Ancora: Dal momento che l'attacco viene eseguito con un'ancora e una qualche tipo di catena, colpire o danneggiare queste componenti può aiutare a ridurre i danni della mossa, anche se non sempre risulti molto efficace, visto che l'ancora non fa parte del corpo della creatura, perciò colpirla non la ferirà, inoltre il colpo è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Colpo d'Ancora è una mossa estremamente difficile da vedere in azione, ma se si dovesse fronteggiare un Dhelmise, solo i Pokémon con alta resistenza fisica potranno resistere ad esso, forzandolo a continuare lo scontro a causa dei suoi effetti secondari.

 

Campo Psichico

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Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Psico sul campo, la tecnica Campo Psichico è una mossa estremamente utile per assicurarsi che i Pokémon facciano affidamento solamente sulla propria velocità per attaccare. Come suggerisce il nome, Campo Psichico consiste nell'usare una grande quantità d'energia psichica per alterare e deformare il campo di battaglia per un certo periodo di tempo. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Psico è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Psichico è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è lo Psico. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di rilasciare enormi quantità d'energia psichica a causa di un enorme controllo dei loro poteri, in modo da deformare il campo di battaglia, al punto da fargli irradiare un'energia allucinogena che altera la percezione dei Pokémon su di esso, effetto che dura per circa cinque minuti. Per i Pokémon questo significa che hanno a disposizione una fonte energetica molto più ampia, permettendo loro di usare attacchi Psico con una potenza maggiore del 50% circa. A causa dell'energia irradiata, tutti quelli che ne sono affetti potranno ottenere capacità cognitive tali da prevedere le mosse prioritarie, riuscendo dunque a vederle prima che vengano eseguite, in questo modo possono schivarle, rendendole del tutto inutili. Campo Psichico riesce addirittura a trasformare Naturforza in Psichico, mentre Forzasegreta ottiene caratteristiche del tipo Psico e può addirittura alterare la cognizione del bersaglio, rendendolo più lento, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Psico. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Senza dubbio questa mossa può facilmente cambiare l'esito dello scontro se si usano molti Pokémon di tipo Psico, riuscendo a salvaguardare i Pokémon da attacchi che altrimenti sarebbero troppo rapidi da prevedere.

 

Contrastare Campo Psichico: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Campo Psichico.

 

Assalto

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Dritto al punto per quanto riguarda l'esecuzione e dalla potenza inaspettata, l'attacco Assalto è una mossa interessante in grado di mettere in difficoltà gli avversari che fanno uso degli attacchi fisici. Come suggerisce il nome, Assalto altro non è che una carica d'assalto improvvisa, diretta contro un nemico usando la propria forza fisica per danneggiarlo. Anche se in apparenza non sembri nulla di speciale, questo attacco di tipo Coleottero può invece causare grossi danni, oltre a rendere i bersagli in poco più che dei sacchi da box inermi.

Assalto è un attacco raro che può essere appreso in natura solamente dalla famiglia evolutiva di Dewpider, dai Mothim, dai Buzzwole e dalle Pheromosa, ed è una mossa capace di prendere alla sprovvista il nemico, al punto tale da impedirgli di attaccare con la stessa efficienza di prima. In pratica Assalto consiste in una carica improvvisa eseguita contro il nemico usando tutte le proprie forze. Questo attacco è classificato di tipo Coleottero nonostante non abbia reali collegamenti con questo tipo, tuttavia può essere appreso solo dai Pokémon di questo tipo e può danneggiare maggiormente Pokémon che sfruttano l'energia psichica e negativa, motivo per cui è stata classificata di tipo Coleottero, ma come ciò sia possibile è ancora sotto studio. Oltre a causare buoni danni, Assalto ha anche un effetto secondario alquanto subdolo, visto che la vittima colpita così all'improvviso, sarà travolta dal timore, impedendole di eseguire con efficaci i successivi attacchi fisici, ciò per via di una perdita di fiducia sulle proprie capacità che va a ridurre la forza fisica usata per colpire, ogni volta che si è vittima di questo attacco. Anche se non sembra nulla di speciale rispetto ad altre mosse dello stesso tipo, questa può rivelarsi estremamente utile per contrastare avversari particolarmente forti, in modo da ridurre le loro capacità offensive.

 

Contrastare Assalto: Siccome il metodo d'esecuzione di Assalto differisce in base al Pokémon è impossibile contrastare o schivare direttamente l'attacco. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole, se usata al suo massimo potenziale, o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vista la sua rarità, Assalto è un attacco contro cui non è necessario preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un nemico che conosce la mossa, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e di tecniche che vadano ad aumentare la propria forza fisica o l'uso di attacchi speciali, in modo da ridurre al minimo i danni e i suoi effetti debilitanti.

 

Frusta di Fuoco

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Nonostante non sia tra gli attacchi Fuoco più convenzionali esistenti, Frusta di Fuoco rimane una mossa subdola in grado di mettere in seria difficoltà chi già non è adatto a sopportare attacchi fisici. Considerata la mossa peculiare degli Heatmor, Frusta di Fuoco consiste in un attacco inferto con una lingua infuocata per colpire il nemico ed infliggergli danni. Anche se gli Heatmor possono apprenderla solo quando più esperti in combattimento o più anziani, questa mossa può rivelarsi davvero utile per sottomettere l'opposizione, specie se debole al Fuoco.

Gli Heatmor sono creature uniche, visto che sfruttano la loro lingua per eseguire gli attacchi di tipo Fuoco, non c'è dunque da sorprendersi se hanno sviluppato una mossa caratteristica a causa proprio di questa loro particolare anatomia. In pratica Frusta di Fuoco viene eseguita incendiando del tutto la propria lingua, per poi estenderla quanto il più possibile per colpire il nemico come fosse una frusta con impressionante forza fisica per poi ritirarla all'interno della bocca. La potenza del colpo è dovuta alla forte muscolatura della lingua di questa specie, e oltre ad infliggere ottimi danni fisici, può anche indebolire la resistenza fisica del bersaglio, se esso dovesse riuscire a combattere ancora. Normalmente gli attacchi eseguiti con la lingua sono alquanto deboli, in questo caso però la lingua oltre ad essere forte è anche molto lunga, tanto da poter oscillare in modo da impattare con maggiore forza contro la vittima, l'impatto è così violento da lasciare la pelle, sia essa corazzata o meno, altamente dolorante ai colpi fisici, riducendo dunque la resistenza fisica del nemico ogni volta che viene colpito da questo attacco con successo. Questa mossa rende gli Heatmor minacce ancora più concrete per i Durant di cui loro si nutrono costantemente, specie quando devono combattersi, non c'è dunque da stupirsi se questi altrimenti mediocri Pokémon di tipo Fuoco, con tale attacco possono diventare forze tattiche di tutto rispetto.

 

Contrastare Frusta di Fuoco: Siccome l'avversario deve esporre la propria lingua per eseguire Frusta di Fuoco, colpirla o danneggiarla può aiutare a ridurne i danni e in casi rarissimi può addirittura infliggere un contrattacco davvero notevole all'opposizione, purtroppo poi è pressoché impossibile schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Essendo un attacco limitato solamente agli Heatmor, è improbabile vederla in azione, ma se si dovesse affrontare un avversario che lo possiede, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possano potenziarla ulteriormente per ridurre al minimo gli effetti di Frusta di Fuoco, e prevenire qualsiasi uso tattico da parte dell'opponente.

 

Tracotanza

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Anche se spesso è inutile potenziare il proprio Pokémon se ciò non va ad incidere con la propria strategia, l'attacco Tracotanza fa si che questa mossa affascinante sfrutti ogni potenziamento effettuato per aumentare i danni inflitti. Considerata la mossa peculiare dei Krookodile, Tracotanza fa si che l'utilizzatore sfrutti il proprio ego aumentato per poter colpire con maggiore potenza. Sebbene non sia molto utile normalmente, se questo attacco viene usato in combinazione con qualsiasi mossa che potenzi l'utilizzatore, può rivelarsi un vero incubo per qualsiasi nemico.

Tracotanza è un attacco unico che permette all'utilizzatore di convertire per breve tempo tutta l'energia ottenuta potenziandosi in un'arma di distruzione. Con l'uso di questa mossa, i Krookodile iniziano a vantarsi del loro potere maggiore, andando ad energizzare il proprio corpo d'energia negativa, per poi colpire con un colpo brutale che va a scaricare tutta l'energia negativa accumulata. Ad ogni potenziamento subito, la potenza di questa mossa aumenta di un valore di 20, e nonostante normalmente è incapace di infliggere grossi danni, se l'utilizzatore si dovesse potenziare al massimo su ogni statistica combattiva, può raggiungere una potenza massima di un valore di 860. Anche se è parecchio rara come mosse ed è molto difficile da usare correttamente, Tracotanza rimane una mossa devastante, specie se usata dagli allenatori più strategici che basano la loro strategia sui potenziamenti in ogni situazione, rivelandosi un interessante variante di Veicolaforza, con la differenza che può devastare la maggior parte dei Pokémon che apprendono quest'ultima.

 

Contrastare Tracotanza: Siccome fa uso delle alterazione combattive positive come principale mezzo d'attacco, non esiste alcun modo per contrastare o schivare la mossa direttamente. Lcorazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Tracotanza è un attacco raro e particolare che pochi allenatori osano usare in combattimento, ma quando si riesce a fare una combinazione di potenziamenti e magari un trasferimento di essi tramite Staffetta, la sua potenza distruttiva sarà indescrivibile, inoltre è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o usare potenti attacchi per abbattere l'opponente prima che possa colpire.

 

Ultima Fiamma

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Nonostante sia tra gli attacchi più debilitanti che un Pokémon possa avere, specialmente per quanto riguarda la sua stessa natura tipologica, Ultima Fiamma resta una mossa devastante in grado di infliggere danni devastanti a chiunque ne sia travolto. Di fatto, l'attacco consiste nel rilasciare tutto il calore dell'utilizzatore in una volta, creando un'immensa esplosione di fuoco contro il bersaglio per danneggiarlo. Anche se priverà chi la usa delle sue capacità naturali per il resto dello scontro, può comunque incenerire quasi qualsiasi avversario ne sia vittima.

Ultima Fiamma è un attacco Fuoco rarissimo che può essere appreso unicamente da Moltres e dalla famiglia evolutiva di Cydaquil, i quali possono usarlo per portare le loro abilità di Fuoco al limite durante il combattimento. Differentemente dagli altri Pokémon di tipo Fuoco, questi riescono a rilasciare tutto il loro calore corporeo in una volta, generando così un intensa esplosione infuocata come dimostrazione della loro forza. Oltre ad essere uno spettacolo sbalorditivo, questa mossa viene scagliata come una grossa palla di fuoco che esplode al contatto con il bersaglio, generando queste deflagrazione di fiamme capace di causare danni intensi, ma nonostante la sua mostruosa potenza, ha un effetto collaterale alquanto grave per l'utilizzatore che durerà per tutto lo scontro. L'esecuzione di questo attacco prosciugherà tutto il calore corporeo del Pokémon che l'ha usato, così facendo esso perderà per un po di tempo le sue proprietà di tipo Fuoco, diventando temporaneamente di tipo Volante puro (nel caso di Moltres) o di tipo Normale puro (nel caso della famiglia evolutiva di Cyndaquil), fortunatamente però l'utilizzatore potrà comunque usare mosse di tipo Fuoco, eccezion fatta per questo stesso attacco, anche se saranno più deboli del normale, e non potranno riprendersi fino alla fine della battaglia. Ultima Fiamma può rivelarsi una tecnica combattiva alquanto debilitante dopo che è stata usata, ma se è necessario un colpo devastante per abbattere l'avversario prima che esso possa contrattaccare, allora questa mossa è l'ideale per bruciarlo vivo.

 

Contrastare Ultima Fiamma: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Ultima Fiamma è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco (ma vista la sua enorme potenza è necessaria una grande quantità d'acqua per farlo), visto che è pressoché impossibile da schivare l'attacco. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Ultima Fiamma è un attacco molto raro, perciò è difficile vederla in azione, ma se si dovesse affrontare un Pokémon che la possieda, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e di tipo Acqua per contrastare l'utilizzatore, oppure qualcuno che possa sconfiggere il nemico dopo il suo stato depotenziato a seguito dell'uso di questa mossa.

 

Velociscambio

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Anche se la sua utilità potrebbe essere limitata nella maggior parte dei casi, la tecnica Velociscambio rimane una mossa interessante capace di cambiare totalmente le manovre offensive dei Pokémon coinvolti. Di fatto Velociscambio consiste nell'uso dei poteri psichici da parte dell'utilizzatore per scambiare la sua velocità con quella del bersaglio. Potrebbe non essere molto utile nelle lotte più comuni, ma quando usata correttamente, può facilmente consentire al proprio Pokémon di attaccare prima di nemici altrimenti troppo veloci.

La tecnica Velociscambio è una mossa le cui meccaniche non sono ben chiare e la cui utilità è parecchio limitata, ma può comunque rivelarsi parecchio utile in alcune lotte. Con l'uso di Velociscambio, l'utilizzatore sfrutta le sue abilità di suggestione psichica per connettersi mentalmente con un bersaglio vicino, così facendo le loro velocità di movimento e d'attacco verranno scambiate per poi interrompere questo collegamento. Anche se usare Velociscambio è alquanto semplice, questa si rivelerà una mossa molto specializzata e sono in pochi gli allenatori abbastanza esperti da usarla correttamente, ma quando si affrontano avversari che sfruttano la loro estrema rapidità per avere la meglio, questa mossa può ritorcere contro di essi la loro stessa strategia.

 

Contrastare Velociscambio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Velociscambio.

 

Sottilcorno

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Anche se in natura non esiste, l'attacco Sottilcorno rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon dotati di un corno di infliggere danni decenti con una precisione perfetta. Di fatto Sottilcorno consiste nel convogliare l'energia luminosa sul proprio corno per poi colpire l'avversario. Sebbene non sia la mossa più comprensibile, questo attacco può tornare parecchio utile, specie quando si affrontano avversari che sfruttano l'elusività e la precisione a proprio vantaggio.

Prima del rilascio della settima generazione di MT, la Silph S.p.A. decise di tentare di produrre delle mosse artificiali, una di queste era Sottilcorno, la quale poteva tornare molto utile se appresa dai Pokémon giusti. Questo attacco può essere appreso solo dai Pokémon dotati di un corno di qualche tipo, dato che questo consiste nel colpire il nemico con tale parte anatomica mentre essa è infusa d'energia per compromettere la possibilità di prevedere il colpo da parte del bersaglio, l'energia usata è quella luminosa, la quale impregna il corno o le corna dell'utilizzatore prima che possa caricare contro l'opponente andandogli incontro all'improvviso per poi rilasciare l'energia accumulata prima dell'impatto. L'uso di questa particolare energia conferisce all'attacco le proprietà del tipo Acciaio, motivo per cui è classificato con questo tipo, ma la cosa più interessante è che l'energia luminosa riesce facilmente ad accecare per alcuni secondi la vittima, in modo che non possa vedere l'utilizzatore, impedendogli di schivare il colpo, così facendo la mossa ha una precisione assolutamente perfetta, permettendole di colpire il bersaglio in qualsiasi circostanza finché esso è nel campo di battaglia. Grazie a questa sua particolarità e alla potenza discreta, la Silph S.p.A. alla fine rilasciò la mossa come MT67 nella loro settima generazione di MT, ma se rimarrà o meno nelle generazioni future è un qualcosa che si vedrà in futuro.

 

Contrastare Sottilcorno: Dal momento che è necessario l'uso di un corno o qualche altra struttura appuntita per eseguire Sottilcorno, danneggiare o colpire queste parti prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, visto che è un attacco praticamente impossibile da schivare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sottilcorno potrebbe non essere un attacco particolarmente forte, ma è un qualcosa contro cui è bene prepararsi usando Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni inflitti al minimo.

 

Purificazione

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Anche se non è di sicuro tra le tecniche curative più convenzionali, Purificazione resta una mossa interessante che permette ai Pyukumuku di curarsi in combattimento nelle giuste circostanze. Considerata la mossa peculiare dei Pyukumuku, Purificazione consiste nell'usare una membrana in grado di assorbire le tossine e altre sostanze simili dal bersaglio, per ripristinare le energie dell'utilizzatore. Sebbene sia utile solo in circostanze specifiche, almeno permette ai Pyukumuku di aiutare gli altri, in modo da recuperare le proprie forze.

I Pyukumuku hanno sviluppato tecniche di combattimento molto differenti dalle altre specie, tanto da non poter attaccare direttamente, fra queste mosse vi è Purificazione, la quale consiste nello sputare una membrana contro il corpo dell'avversario. Normalmente questa membrana non ha alcun effetto sul bersaglio, ma può assorbire le tossine o curare certi malori, riuscendo a curare qualsiasi alterazione di stato stabile presente nel bersaglio, in seguito i Pyukumuku ritraggono questa membrana al loro interno per rielaborare le tossine o altre sostanze assorbite in modo da usarle per ripristinare il 50% circa delle loro forze combattive totali. Anche se in molti casi questa mossa può anche aiutare il nemico, durante le battaglie multiple può essere usata per curare da alterazioni di stato i propri alleati, riuscendo a curare l'utilizzatore senza aiutare l'opposizione.

 

Contrastare Purificazione: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Purificazione.

 

Mutadanza

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Differente dalle altre mosse di danza a causa della sua versatilità, Mutadanza è un attacco speciale unico nel suo genere in grado di mettere in difficoltà nemici incapaci di gestire certi tipi. Considerata la mossa peculiare degli Oricorio, Mutadanza consiste effettivamente in una danza passionale usata per creare un'esplosione elementale generata tramite la danza corrispondente alla forma dell'utilizzatore. Anche se potrebbe non sembrare un attacco particolarmente forte, se ben usato può facilmente sopraffare i nemici semplicemente con una danza capace di danneggiare in maniera imprevista.

Mutadanza è la mossa caratteristica degli Oricorio, infatti in base alla forma assunta da questi uccelli, le proprietà della mossa cambiano basandosi sullo stile di danza del Pokémon ottenendo relazioni elementali correlate. In pratica l'attacco viene eseguito con una danza aggraziata ed elegante, in modo da caricare energia elementale che viene poi rilasciata contro l'avversario, ma la cosa più interessante è che il tipo d'energia usata dipende unicamente dallo stile di danza dell'Oricorio. Se l'utilizzatore danza lo Stile Cheerdance, l'attacco ottiene proprietà di tipo Elettro, se danza lo Stile Hula, invece avrà quelle di tipo Psico, lo Stile Flamenco invece garantisce proprietà di tipo Fuoco, ed infine lo Stile Buyō conferisce quelle di tipo Spettro. Nonostante questa mossa non abbia effetti aggiuntivi, riesce comunque ad infliggere danni considerevoli, sfruttando al massimo le abilità da ballerini degli Oricorio, permettendo loro di rivelarsi avversari considerevoli in combattimento.

 

Contrastare Mutadanza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Mutadanza. L'efficacia della corazza della vittima dipenderà dallo stile di danza usato durante l'esecuzione della mossa, perciò provare a difendersi da questa è inutile. Questo attacco è qualcosa contro cui gli allenatori non devono preoccuparsi molto, ma se dovessero affrontare un Oricorio, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e provare ad usare un Pokémon con una corazza adatta alla forma del nemico per limitare i danni che esso può causare.

 

Nucleocastigo

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Anche se non è tra gli attacchi Drago più potenti e non è molto efficiente per l'unico Pokémon che può eseguirlo, Nucleocastigo resta una mossa sbalorditiva, capace di causare danni immensi a quasi qualsiasi avversari indipendentemente dalla sua abilità. Considerata una delle mosse peculiare di Zygarde, Nucleocastigo consiste nell'assorbire l'energia dell'ambiente circostante per poi rilasciarla come un potente raggio energetico verde per scagliare un attacco a forma Z, per poi far esplodere il terreno circostante causando ingenti danni al nemico. Essendo una mossa esclusiva solamente a Zygarde, vederla in azione è estremamente improbabile, ma qualsiasi avversario tenti di difendersi tramite la sua abilità naturale, questo attacco può comunque devastarlo, specie se eseguito quando Zygarde assume la sua Forma Perfetta.

L'attacco Nucleocastigo è la mossa peculiare di Zygarde nella sua Forma Perfetta (anche se in realtà può usarla pure nelle sue altre forme) e ne fa uso solamente quando strettamente necessario per la salvaguardia dell'ecosistema. Differentemente dalle altre mosse peculiari di Zygarde, questa è classificata di tipo Drago, questo perché fa uso dell'energia draconica come base, anche se la maggior parte dell'energia usata proviene dagli esseri viventi circostanti. Durante l'esecuzione di questo attacco, Zygarde accumulerà l'energia dell'ambiente circostante e dei suoi abitanti nel petto (oppure nella testa nel caso la usi nella Forma 10% o nella Forma 50%) per poi combinarla con l'energia di tutte le Cellule e di tutti i Nuclei che ha in corpo per massimizzare l'energia raccolta, dopo pochi secondi, quando il processo è completo, il Pokémon rilascerà dal petto e dalle mani un enorme raggio d'energia verde che userà per formare un simbolo del terreno a forma di Z. Inizialmente il colpo non infligge alcun danno, visto che l'energia usata è innocua, ma una volta che essa penetra il terreno dalla spaccatura a Z che ha creato, essa non sarà più controllata da Zygarde e diventerà instabile causando una violenta esplosione dopo pochissimi secondi, provocando danni immensi alla vittima. Questa mossa oltre ad essere estremamente potente, può essere usata anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, e nonostante non abbia effetti tanto utili quanto le altre mosse peculiari di Zygarde, può comunque rivelarsi interessante. L'energia usata per l'attacco riesce a mantenere le vittime in uno stato neutrale, eliminando gli effetti della loro abilità, anche se essa derivi dalla loro anatomia e serve come strumento difensivo, tuttavia ciò non funziona se dovesse essere Zygarde ad attaccare per primo, ma se invece è il nemico a farlo, allora lui sarà in grado di identificare la fonte delle sue capacità, permettendogli di regolare l'energia usata per interferirla. Nonostante questo attacco può rivelarsi particolarmente utile solo in circostanze specifiche, può comunque mettere in seria difficoltà qualsiasi Pokémon sfrutti la sua abilità per difendersi dagli attacchi di Zygarde.

 

Contrastare Nucleocastigo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Nucleocastigo ed è pressoché impossibile da schivare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Nucleocastigo è una mossa unica che pochissimi avranno mai l'occasione di vedere, ma se si dovesse affrontare Zygarde quando ha a sua disposizione questo attacco, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, nonostante anche l'uso di più Pokémon potrebbe non essere sufficiente, inoltre può annientare facilmente l'utilizzo di protezioni naturali o altri vantaggi dovuti all'abilità delle vittime.

 

Tropicalcio

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Più potente di quanto possa sembrare al punto da rivelarsi un'ottima arma tattica, l'attacco Tropicalcio è una mossa unica in quanto non solo danneggia l'avversario, ma riesce anche a ridurre la sua aggressività. Considerata la mossa peculiare delle Tsareena, Tropicalcio consiste proprio in un calcio eseguito mentre l'utilizzatore emana un profumo tropicale. Anche se per molti è un attacco alquanto bizzarro, che è però essenziale per le Tsareena per affrontare i nemici e per renderli più mansueti.

Tropicalcio è una mossa corpo a corpo che può essere usata solamente dalle Tsareena a causa delle loro capacità uniche e delle loro abilità offensive. Differentemente dalla maggior parte dei Pokémon di tipo Erba, le Tsareena sono specializzate nell'uso degli attacchi fisici, di conseguenza gran parte degli attacchi Erba sono inefficienti per loro, ecco perché con l'evoluzione compensano tale mancanza sviluppando questa mossa riuscendo a tenere testa ai loro avversari. In pratica Tropicalcio consiste nell'esecuzione di un potente calcio mentre la Tsareena emana un forte aroma dal corpo. Nonostante il colpo sia poco più di un calcio, esso ottiene le proprietà del tipo Erba perché la gamba viene energizzata con i poteri naturali dell'utilizzatore, ma cosa più importante, sono gli effetti che l'attacco ha sui Pokémon più aggressivi, visto che il profumo emanato durante la sua esecuzione riesce a calmare la vittima al punto da renderla meno vogliosa di combattere, portandola ad usare gli attacchi fisici con meno potenza, riducendo dunque la forza con cui attaccano ogni volta che sono colpiti da questa mossa. Anche se questa tecnica non aiuta contro avversari che fanno uso di attacchi speciali, le Tsareena rimangono ottime combattenti tattiche in grado di mettere in difficoltà i nemici e sottometterli quando necessario.

 

Contrastare Tropicalcio: Siccome il Pokénon deve usare gli arti inferiori per eseguire Tropicalcio, danneggiare queste appendici prima che il colpo vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni, mentre una rocciosa nella stragrande maggioranza dei casi rischia di ricevere danni maggiori. Tropicalcio è un attacco alquanto raro, perciò non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare una Tsareena, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possa ignorare o contrastare gli effetti che ha nel ridurre la potenza degli attacchi fisici della vittima.

 

Imposizione

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Nonostante non sia la tecnica più convenzionale da usare in combattimento, Imposizione rimane una mossa unica che permette di usare al meglio il lavoro di squadra per formare delle strategie mai viste per i Pokémon in campo. Considerata la mossa peculiare degli Oranguru, Imposizione consiste nell'uso di una forma di suggestione psichica per portare il bersaglio a riutilizzare l'ultima mossa usata. Anche se può sembrare una tecnica molto bizzarra, essa può aiutare a contrastare le tattiche avversarie impedendogli di contrattaccare efficientemente o permettendo al proprio alleato di attaccare di nuovo.

Gli Oranguru sono molto famosi per la loro intelligenza e le loro capacità psichiche, con questa tecnica usano entrambi questi loro tratti per usare strategie assai interessanti. In pratica Imposizione fa si che l'utilizzatore manipoli mentalmente un bersaglio nelle vicinanze per suggestionarlo psichicamente, mentre fuori dalle lotte fanno uso di questa mossa per impiantare nuovi insegnamenti nelle menti altrui, in combattimento invece ne fa uso per costringere il bersaglio a riutilizzare nuovamente l'ultima mossa usata, anche contro la sua volontà, senza che vada a stancarsi più del necessario. Anche se non offre alcun vantaggio diretto all'utilizzatore, questa tecnica può costringere l'avversario a riutilizzare una mossa che doveva usare solo una volta, potendo alterare totalmente la sua strategia, oppure può permettere ad un alleato di usare in successione una seconda mossa, rendendo questi Pokémon estremamente utili per tattiche complesse nelle battaglie multiple.

 

Contrastare Imposizione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Imposizione.

 

Cannonbecco

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Anche se non è la mossa Volante più convenzionale, Cannonbecco rimane un potente attacco fisico che può sparare qualsiasi cosa per colpire duramente qualsiasi nemico non sia abbastanza attento. Considerata la mossa peculiare dei Toucannon, Cannonbecco consiste nell'ingerire un grosso seme o un qualsiasi altra cosa per riscaldarla all'interno del becco con dei gas infiammabili, per poi sparare l'oggetto come un proiettile. Potrebbe volerci del tempo prima che l'attacco possa essere eseguito, ma chiunque sia così stolto da attaccare direttamente l'utilizzatore durante la preparazione del colpo si ritroverà ustionato per poi venir colpito duramente.

Cannonbecco è una mossa unica che può essere appresa solamente dai Toucannon a causa della loro anatomia unica. I Toucannon possiedono un organo di combustione nella parte posteriore della gola e sebbene non possa essere usato per sputare fuoco, può generare gas infiammabili ad alta temperatura che vanno a creare un intenso calore all'interno del loro becco. Prima dell'esecuzione dell'attacco, il Toucannon userà un grosso seme conservato dentro la bocca o userà un qualsiasi oggetto troverà nei dintorni, per metterselo nel becco ed inseguito riscaldarlo con i gas infiammabili, una volta raggiunta la temperatura necessaria, un riflesso involontario farà aprire la loro bocca sparando l'oggetto all'interno come fosse un proiettile con un esplosione. Dato che la velocità dell'oggetto sparato è paragonabile a quello dello sparo di un fucile esso avrà  un enorme potenza, inoltre, l'alta pressione esercitata nel colpo garantisce all'attacco le proprietà del tipo Volante. Nonostante le potenzialità della mossa, essa è solo moderatamente stancante, ed ha una buona precisione data la velocità del proiettile, tuttavia richiede del tempo per essere eseguita, ma è interessante notare che l'alta temperatura raggiunta dal becco dei Toucannon durante la preparazione del colpo, è tale che se un avversario dovesse avere un contatto diretto con l'utilizzatore prima che l'attacco possa essere eseguito, questo rimarrebbe ustionato, il che permette di scoraggiare eventuali assalti, rendendo più facile l'uso di questa mossa per i Toucannon.

 

Contrastare Cannonbecco: Anche se in teoria sarebbe possibile distruggere il proiettile usato da Cannonbecco, di fatto esso è troppo veloce per far si che ciò sia possibile, oltre al fatto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. E' parecchio difficile vedere Cannonbecco in azione, perciò non è un attacco contro cui c'è da preoccuparsi, ma se si dovesse affrontare un Toucannon, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed evitare assolutamente attacchi che facciano contatto diretto con esso, in modo da ridurre sia i danni del colpo che i suoi effetti più indesiderati.

 

Clamorsquame

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Anche se non è la mossa Drago più convenzionale, Clamorsquame resta un attacco speciale unico in grado di trasformare qualsiasi combattimento contro un Kommo-o davvero pericoloso. Considerata la mossa peculiare dei Kommo-o, Clamorsquame consiste nell'energizzare le proprie squame d'energia draconica, per poi sfregarle e sbatterle violentemente fra di loro per creare delle possenti onde sonore in grado di danneggiare il nemico. Anche se il suo uso renda questi grossi rettili più vulnerabili agli attacchi fisici, questa mossa è in grado di arrecare danni tali da far implorare l'opponente per pietà.

Le squame che ricoprono il corpo dei Kommo-o non sono utili solo come corazza difensiva, ma anche come strumento d'attacco, visto che producono un rumore estremamente assordante a causa della grande concentrazione di metallo dovuta alla dieta di questi Pokémon e delle loro pre-evoluzioni. Normalmente i suoni prodotti sono soltanto spaventosi o fastidiosi, ma una volta raggiunto lo stadio adulto, ottengono la capacità di infondere energia draconica nel loro corpo corazzato, generando onde sonore tali da sottomettere i propri avversari. In pratica Clamorsquame viene eseguita dopo che le squame sono state infuse d'energia draconica, così facendo l'utilizzatore può sbatterle e scuotere il proprio corpo violentemente, generando onde sonore concussive energizzate d'energia draconica che viene usata per infliggere grossi danni ai nemici, e ottenendo le proprietà del tipo Drago. La forza di questo attacco è impressionante, e può essere esteso per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ma ha un prezzo, infatti le squame sebbene siano resistenti, non sono molto durature, e scuoterle violentemente accelerano il loro deterioramento, il che va ad indebolire la resistenza fisica dei Kommo-o ogni volta che usano questa mossa. Ad ogni modo, l'attacco rimane a dir poco sbalorditivo e sebbene i Kommo-o siano più adatti ad usare attacchi fisici anziché quelli speciali, questa mossa resta comunque un'ottima arma per il loro arsenale.

 

Contrastare Clamorsquame: Dal momento che Clamorsquame fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Clamorsquame è una mossa rara, perciò non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un Kommo-o, solo Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o con l'abilità Antisuono potranno resistere a questo attacco, anche se nel primo caso potrebbe non essere una protezione sufficiente.

 

Marteldrago

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Anche se non è tra gli attacchi Drago più convenzionali, Marteldrago rimane una mossa potente in grado di schiacciare i nemici sul posto. Considerata la mossa peculiare degli Exeggutor Forma di Alola, Marteldrago consiste nell'energizzare le tre teste principali dell'utilizzatore ed il suo collo per poi schiantarsi con forza contro l'avversario. Nonostante non abbia alcun effetto particolare, di sicuro non esiste attacco migliore per permettere agli Exeggutor di Alola di risvegliare il loro drago interiore in battaglia.

Marteldrago è un attacco alquanto strano, che solo gli Exeggutor Forma di Alola possono apprendere naturalmente e non possono apprendere nessun altra mossa Drago in natura. In pratica questo attacco viene eseguito energizzando le loro tre teste principali e il loro collo con energia draconica sfruttando gli stessi condotti organici che trasportano l'acqua fino alla sommità del corpo, per poi piegarsi e sbattere violentemente la loro parte superiore contro il terreno, schiacciando qualsiasi cosa si trovi sulla traiettoria. L'attacco è talmente potente da superare in termini di danno perfino Dragartigli, purtroppo però non ha alcun effetto particolare e non è influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Ad ogni modo, Marteldrago rimane una mossa di tutto rispetto che permette agli Exeggutor di Alola di sfruttare al meglio la loro forza fisica superiore a quella dei loro cugini di Kanto, e permette loro di schiacciare a terra facilmente i loro opponenti.

 

Contrastare Marteldrago: Dal momento che Marteldrago viene eseguito tramite il collo e le teste principali dell'utilizzatore, colpire o danneggiare questa parti può aiutare a ridurre i danni inflitti, visto che è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Marteldrago è un attacco parecchio raro da vedere in azione, perciò non è una minaccia considerevole, però se si dovesse affrontare un Exeggutor Forma di Alola, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, visto che nonostante la sua esecuzione, sia i Pokémon terrestri che non potrebbero ritrovarsi in balia di questo potente colpo.

 

Vorticolpo

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Nonostante non sia tra gli attacchi più potenti, Vorticolpo rimane una mossa violenta che potrebbe addirittura far venire il dubbio da che parte sta l'utilizzatore. Come suggerisce il nome, Vorticolpo consiste nell'infusione d'energia negativa in un proprio arto, per poi roteare vorticosamente al punto da colpire tutti i Pokémon circostanti. Sebbene non sia una mossa molto amichevole nelle battaglie multiple, quando è necessario colpire brutalmente più nemici in una volta, allora potrebbe tornare utile.

Vorticolpo è un attacco parecchio raro che in natura può essere appreso solamente dai Guzzlord e dalla famiglia evolutiva di Stufful, ed è dovuta alla loro natura incurante sull'incolumità degli altri. Questo attacco viene eseguito infondendo energia negativa in un proprio arto per poi roteare con esso in modo da occupare una vasta area colpendo qualsiasi cosa sia nei dintorni sfruttando l'energia stessa con cui il colpo è stato infuso. Nonostante la preparazione richieda pochi secondi, l'esecuzione è abbastanza rapida da rendere la mossa molto precisa, e visto il suo raggio d'azione, può essere usata anche per colpire più avversari in una volta, nonostante ciò significhi colpire anche i propri alleati, inoltre non è molto potente a confronto di altri attacchi Buio, tanto da essere superiore solo a Morso ed a causa del movimento maggiore per coprire un'area più vasta per poter colpire più bersagli, la sua potenza sarà ridotta del 25% circa, ma può comunque riuscire a devastare i nemici più deboli. Anche se questa mossa è alquanto violenta e pericolosa (specie se l'utilizzatore è grosso e ha lunghi arti), la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT59 nella loro settima generazione di MT (ma se verrà riproposta in futuro è ancora un mistero).

 

Contrastare Vorticolpo: Dal momento che richiede un'appendice di qualche tipo per eseguire Vorticolpo, colpirla o danneggiarla può aiutare a diminuirne la potenza, visto che è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Vorticolpo è un attacco contro cui bisogna stare attenti, visto che sebbene non possa infliggere grossi danni, può comunque colpire più Pokémon in una volta, potendo quindi causare danni costanti, in compenso però va a danneggiare anche eventuali alleati dell'utilizzatore, il che garantisce un certo vantaggio.

 

Velaurora

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Anche se non è una tecnica che possa essere usata in qualsiasi situazione, Velaurora rimane una mossa interessante che può mettere in difficoltà gli avversari più offensivi quando fa più freddo. Come suggerisce il nome, Velaurora consiste nella generazione di un'aurora che funge da barriera protettiva in combattimento. Nonostante nessuno possa apprenderla in natura, può tornare estremamente utile per gli allenatori che prediligono sfruttare il freddo a proprio vantaggio.

Prima del rilascio della settima generazione di MT, la Silph S.p.A. decise di tentare di produrre delle mosse artificiali, una di queste era Velaurora, la quale poteva tornare molto utile se appresa dai Pokémon giusti. In pratica una volta appresa questa tecnica, i Pokémon potevano generare una barriera energetica, per proteggere se stessi e i propri alleati nelle lotte multiple, questa protezione sembra un'aurora boreale proprio perché è un'aurora, solo che più energizzata rispetto a quelle naturali. Questo scudo protettivo viene generato raffreddando l'area circostante provocando un congelamento dell'acqua presente nell'aria, generando questa barriera energetica, ma ciò funzionerà solo quando nevica o quando grandina, visto che in altre situazioni la temperatura non sarà sufficientemente bassa da provocare la creazione di questa particolare energia protettiva, questa però si dissipa dopo cinque minuti dalla sua creazione, ma riesce a ridurre del 50% la potenza tanto degli attacchi fisici, quanto di quelli speciali. Oltre ad avere praticamente gli effetti sia delle tecniche Riflesso che Schermoluce, Velaurora è anche immune alle mosse che normalmente annullano gli effetti delle sue controparti, rendendolo un ottimo strumento difensivo, a patto che nevichi o grandini, per questo è una mossa essenziale per gli specialisti Ghiaccio o da chiunque abbia Pokémon che traggono vantaggio da queste condizioni, sia per mosse che per abilità. Grazie a queste sue particolarità, la Silph S.p.A. alla fine rilasciò la mossa come MT70 nella loro settima generazione di MT, ma se rimarrà o meno nelle generazioni future è un qualcosa che si vedrà in futuro.

 

Contrastare Velaurora: Oltre ad attendere che i suoi effetti si dissipino o cercare di cambiare le condizioni ambientali per far si che non nevichi o grandini per impedirne l'esecuzione, non esiste alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Velaurora.

 

Dardoassalto Spettrale

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Rapida d'esecuzione e capace di lasciare un segno doloroso a chiunque ne venga colpito, l'attacco Dardoassalto Spettrale è una Mossa Z devastante capace di trafiggere il corpo del nemico con dei colpi spirituali che difficilmente potrà mai dimenticare, se mai dovesse sopravvivere. Considerata la Mossa Z peculiare dei Decidueye, Dardoassalto Spettrale consiste nel lanciare una serie di piume a freccia infuse d'energia spirituale e in una carica eseguita a piena potenza contro il bersaglio per danneggiarlo. Anche se non ha gli effetti della sua versione basica, può comunque rivelarsi una mossa a dir poco distruttiva.

Dardoassalto Spettrale è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Decidueye che hanno un Deciduenium Z e conoscono l'attacco Cucitura d'Ombra. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Cucitura d'Ombra, ma anziché maledire una sola piuma a freccia, varie di esse vengono infuse d'energia spirituale pura per causare devastanti danni di tipo Spettro. Durante la sua esecuzione, l'utilizzatore formerà attorno a sé un anello letale di piume a freccia mentre è in volo, per poi volare in picchiata contro il bersaglio, nel mentre il Decidueye userà l'energia del cristallo Z per infondere le frecce e lui stesso d'energia spirituale per poi impattare insieme ad esse contro la vittima generando una potente esplosione spirituale capace di infliggere danni catastrofici. Nonostante l'enorme potenza di questo attacco, l'enorme uso d'energia fa si che può essere usato solo una volta in combattimento, ma rimane comunque una mossa che può rendere i Decidueye avversari ancora più terrificanti di quanto non siano già.

 

Contrastare Dardoassalto Spettrale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dardoassalto Spettrale, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni.

 

Iperschianto delle Tenebre

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Dall'esecuzione brutale e spettacolare per chiunque lo vedi in azione, l'attacco Iperschianto delle Tenebre è una Mossa Z spettacolare e molto amata tanto dai fan del wrestling che da quelli degli Incineroar. Considerata la Mossa Z peculiare degli Incineroar, Iperschianto delle Tenebre consiste in un balzo da parte dell'utilizzatore, per poi schiantarsi violentemente sul bersaglio, mentre chi la usa è avvolto da una grande quantità d'energia negativa. Nonostante la sua esecuzione possa variare un po in base al terreno, di sicuro l'attacco è talmente devastante da far disperare i Pokémon più deboli, anche al termine dello scontro.

Iperschianto delle Tenebre è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Incineroar che hanno un Incineronium Z e conoscono l'attacco Braccioteso. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Braccioteso, che va a sacrificare i suoi effetti peculiari in cambio di una potenza maggiore e distruttiva. Durante la sua esecuzione, l'utilizzatore infonderà nel proprio corpo una quantità quasi letale d'energia negativa, motivo per cui la mossa può essere usata solo una volta per battaglia, una volta che sarà totalmente carico, esso cercherà un punto su cui salire per poi saltare quanto più in alto possibile per schiantarsi direttamente contro l'avversario con tutta le proprie forze. L'enorme quantità d'energia negativa, è tale da causare una quantità immane di danni alla vittima, lasciando nel contempo l'utilizzatore totalmente incolume. Questa mossa è nota per essere una delle più potenti in assoluto, e non c'è da sorprendersi se è così apprezzata, specie fra i fan del wrestling, i quali esultano quando la vedono, ma è sempre meglio mantenere le distanza per evitare d'essere travolti dallo schianto stesso.

 

Contrastare Iperschianto delle Tenebre: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Iperschianto delle Tenebre, inoltre le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco.

 

Sinfonia del Mare

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Dall'esecuzione bellissima e gradevole da ascoltare se non si è il suo bersaglio, l'attacco Sinfonia del Mare è una Mossa Z potente in grado di meravigliare chi la vede e lasciare senza fiato chi ne viene colpito, letteralmente. Considerata la Mossa Z peculiare dei Primarina, Sinfonia del Mare consiste nella creazione di una colossale bolla d'acqua energizzata, creata con la voce dell'utilizzatore, che viene poi lanciata contro il nemico per poi esplodere. Nonostante non sembri semplice come altre Mosse Z, se ben usato, questo attacco può facilmente spazzare via qualsiasi avversario.

Sinfonia del Mare è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Primarina che hanno un Primarinium Z e conoscono l'attacco Canto Effimero. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Canto Effimero, senza le sue proprietà curative verso le bruciature, ma con una potenza che la rende un'arma devastante in combattimento. Quando viene usata, Primarina genera una bolla d'acqua proprio come farebbe durante l'esecuzione di Canto Effimero, ma anziché generare varie bolle, sfrutta le sue energie e del cristallo Z per crearne una sola dalle dimensioni spaventose, per poi sfruttare la forza fatata per direzionarla contro il nemico fino a quando non galleggerà sopra la sua testa, infine la forza fatata provocherà una detonazione della bolla rilasciando tutta l'acqua energizzata dal cristallo sulla vittima, che viene letteralmente sommerso da una pioggia d'acqua energizzata che nonostante il poetico scenario, causa immensi danni all'opponente, visto che ha una potenza tale da poter facilmente sconfiggere qualsiasi nemico non abbia una sorta di protezione o immunità ad attacchi del genere.

 

Contrastare Sinfonia del Mare: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Sinfonia del Mare, inoltre una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni.

 

Collera del Guardiano

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Anche se alquanto strana e tra le Mosse Z meno convenzionali, l'attacco Collera del Guardiano rimane una mossa brutale capace di devastare perfino gli avversari più resistenti senza il minimo problema. Considerata la Mossa Z caratteristica dei Numi Locali, anche noti come i Tapu, Collera del Guardiano consiste nella creazione di un enorme corpo energetico tramite l'energia del cristallo Z dell'utilizzatore, in seguito quest'ultimo ne prenderà il controllo per attaccare l'avversario con un unico micidiale colpo. Anche se spesso non è sufficiente a sconfiggere l'opposizione, questo attacco può comunque ridurne le forze combattive a livelli estremi, indipendentemente dal nemico colpito.

Collera del Guardiano è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Numi Locali quando essi hanno con sé un Tapium Z e possono usare l'attacco Ira della Natura. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Ira della Natura, permettendo a chi la usa di avere il perfetto controllo delle energie della natura che manipolano. In pratica durante la sua esecuzione, il Tapu si chiuderà all'interno della propria corazza assumendo un aspetto più simile ad una testa, per poi sfruttare l'energia del cristallo Z per generare un gigantesco corpo energetico dalle fattezze umanoidi dove il Tapu si attaccherà per formarne la testa e per controllarlo, per poi avanzare contro il bersaglio ed attaccarlo con un possente pugno che lo schiaccerà al suolo, usando tutta la propria forza. Questa mossa non può infliggere danni diretti, dato che deriva da Ira della Natura, ma causa comunque danni immensi, visto che la vittima perderà il 75% delle sue forze combattive, e sebbene ciò non la rende ottimale contro nemici già indeboliti, può comunque permettere a queste entità sacre di devastare quelli in piena salute come se niente fosse.

 

Contrastare Collera del Guardiano: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Collera del Guardiano, e l'uso di una qualsiasi corazza sarà del tutto inutile per ridurne i danni.

 

Colpo Eptastellare Rubanima

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Eseguito e potenziato dall'oscurità che genera le ombre, Colpo Eptastellare Rubanima è un attacco devastante capace di causare danni immensi e dimostrare cos'è veramente in grado di fare il leggendario Marshadow. Considerata la Mossa Z peculiare di Marshadow, Colpo Eptastellare Rubanima consiste nell'esecuzione di sette pugni consecutivi da parte dell'utilizzatore mentre il suo corpo è impregnato d'energia spirituale altamente concentrata, per poi colpire con un calcio in salto che provoca una massiccia esplosione d'energia spirituale. Questo attacco potrebbe non avere alcuna particolarità da renderlo letale dal punto di vista di effetti secondari, ma resta una mossa maligna capace di mostrare a persone e Pokémon le reali capacità combattive di Marshadow senza che debba usare quelle di altre forme di vita.

Colpo Eptastellare Rubanima è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da Marshadow se ha il Marshadium Z e può usare l'attacco Ombrafurto. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Ombrafurto, che però sacrifica le sue proprietà peculiari in favore di una potenza nettamente superiore. Normalmente Marshadow deve poter imitare le capacità combattive degli altri per usare la maggior parte degli attacchi ravvicinati, ma quando è energizzato dal suo unico cristallo Z, il suo spirito combattivo si intensifica al punto tale da ignorare per breve tempo le sue capacità d'imitazione per potenziare le sue stesse capacità per eseguire un devastante attacco che deriva solamente da lui. Durante l'esecuzione, il corpo di Marshadow viene impregnato d'energia spirituale e poi eseguirà sette pugni consecutivi contro il nemico, e a causa dell'immensa quantità d'energia spirituale di cui è stato infuso, questi attacchi vengono scagliati contro l'avversario a distanza, formando un pattern di colpi che ricorda il simbolo delle Mosse Z. Ad ogni modo ogni pugno nasconde una brutta sorpresa, visto che va ad infondere il nemico con un energia spirituale instabile che va ad accumularsi fino all'ultimo pugno. Subito dopo Marshadow concentrerà tutta l'energia del cristallo Z rimanente per balzare in aria per poi sferrare un calcio volante, durante quest'ultimo colpo, Marshadow si fonderà con l'ombra del bersaglio per trapassarlo letteralmente, in modo che impieghi un po di tempo prima che faccia effetto, in modo che tutta l'energia spirituale accumulata dalla vittima si scateni, causando un'esplosione capace di infliggere danni mostruosi. Nonostante la mossa non abbia alcuna caratteristica particolare ed infligga solamente danni, rimane comunque devastante, dimostrando cos'è capace di fare Marshadow se dovesse fare affidamento solamente sulle proprie capacità ed il proprio istinto.

 

Contrastare Colpo Eptastellare Rubanima: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Colpo Eptastellare Rubanima, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni.

 

Elettrosurf Folgorante

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Nonostante non sia tra le Mosse Z più facili da usare, l'attacco Elettrosurf Folgorante rimane una mossa impressionante, capace di stupire e debilitare il nemico. Considerata la Mossa Z peculiare dei Raichu Forma di Alola, Elettrosurf Folgorante consiste nell'energizzare il proprio corpo sfruttando la stessa energia elettrica usata per l'esecuzione di Fulmine per poi levitare contro il nemico generando una potente esplosione elettrica. Potrebbe essere tra le Mosse Z più difficili da ottenere, ma se si possiede un Raichu di Alola e l'opportunità di usarla, essa può infliggere gravi danni, potendo addirittura causare effetti indesiderati all'avversario se esso dovesse rimanere in piedi.

Elettrosurf Folgorante è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Raichu Forma di Alola che hanno un Aloraicium Z e conoscono l'attacco Fulmine. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Fulmine, ma la cui esecuzione è ben diversa e fa uso della sua energia sul corpo del Raichu di Alola per provocare una potente esplosione. Quando viene eseguita la mossa, il Raichu di Alola anziché rilasciare l'elettricità di Fulmine, la infonde su sé stesso sfruttando l'energia del cristallo Z, rendendo l'utilizzatore estremamente instabile al punto tale da poter esplodere sfoderando tutta l'energia accumulata (motivo per cui l'attacco può essere usato solo una volta per battaglia). In questo stato, il Raichu di Alola sfrutterà la sua coda per levitare rapidamente contro il bersaglio, ed una volta che si trova abbastanza vicino, rilascerà tutta l'energia generando una deflagrazione elettrica capace di causare danni devastanti all'opponente. Oltre alla sua enorme potenza, semmai il bersaglio dovesse ancora essere in grado di combattere, riceverà una sorpresa imprevista, visto che l'enorme quantità d'elettricità sfoderata, penetra nel sistema muscolare, o qualsiasi altro sistema di locomozione del malcapitato, paralizzandolo, il che garantisce un enorme vantaggio combattivo ai Raichu di Alola, rendendo questa Mossa Z tra le più pericolose esistenti.

 

Contrastare Elettrosurf Folgorante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Elettrosurf Folgorante, inoltre le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.

 

Adesso Faccio sul Serio

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Considerata una delle Mosse Z più potenti esistenti, l'attacco Adesso Faccio sul Serio è una mossa devastante che sfrutta tutta la forza fisica degli Snorlax per letteralmente schiacciare chiunque osi mettersi contro di loro. Considerata la Mossa Z peculiare degli Snorlax, Adesso Faccio sul Serio consiste in una carica impetuosa contro il bersaglio per poi saltargli addosso sfruttando tutta la forza ed il peso corporeo dell'utilizzatore. La potenza pura posseduta da questo attacco può essere terrificante per alcuni, e non c'è da sorprendersi se ogni volta che qualcuno fa usare al proprio Snorlax questa mossa, il nemico rischia di bagnare i pantaloni.

Adesso Faccio sul Serio è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Snorlax che hanno uno Snorlactium Z e conoscono l'attacco Gigaimpatto. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Gigaimpatto, che questa specie tende ad apprendere in età avanzata il più delle volte, ma in questo caso riescono ad eseguire questo colpo con maggiore potenza e senza i suoi effetti negativi. Durante l'esecuzione lo Snorlax viene irradiato dall'energia del cristallo Z che lo renderà totalmente conscio, così facendo farà ciò che molti ritenevano impossibile per questa specie: correre. Mentre l'utilizzatore corre contro l'avversario per usare quello che sembra essere Gigaimpatto, all'improvviso balzerà in aria per poi schiantarsi con tutta la propria forza contro la vittima, provocando un esplosione energetica dovuta all'energia in eccesso del cristallo stesso, che viene in parte ammortizzata dallo Snorlax, altrimenti potrebbe raggiungere un diametro di quindici metri. Oltre all'enorme potenza dell'attacco, esso usa talmente tanta energia, da caricare il corpo dell'utilizzatore, impedendo che esso debba riprendere fiato dopo l'esecuzione, non è quindi una sorpresa che questa mossa sia tanto temuta, visto che sono pochissimi i Pokémon in grado di resistere ad un colpo simile.

 

Contrastare Adesso Faccio sul Serio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Adesso Faccio sul Serio, però una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse.

 

Potenziamento Eevolutivo

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Nonostante sia l'unica Mossa Z incapace di causare qualsiasi tipo di danno, la tecnica Potenziamento Eevolutivo resta una mossa interessante che può garantire un enorme potenziamento all'utilizzatore in battaglia, se necessario. Considerata la Mossa Z peculiare degli Eevee, Potenziamento Eevolutivo consiste nello sfruttare il proprio patrimonio genetico per energizzare il proprio corpo. Anche se normalmente è alquanto inutile visto che permette di potenziare solamente un Pokémon parecchio debole, le sue potenzialità rimangono degne di rispetto.

Potenziamento Eevolutivo è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Eevee che hanno un Eevium Z e conoscono l'attacco Ultimascelta. Questa particolare tecnica può essere considerata un'alterazione di Ultimascelta, ma anziché causare danni diretti, la mossa provoca un potenziamento nell'Eevee che la usa tramite l'energia del cristallo Z permettendo alla mente e al corpo del Pokémon di energizzarsi facendolo entrare in uno breve stato di trance. Recenti studi hanno portato alla luce che durante quei brevi secondi dormienti, l'utilizzatore riesce a trarre potere dal suo stesso codice genetico, partendo proprio da tutte le possibili evoluzioni per ottenere caratteristiche temporanee da ciascuna di esse, permettendo all'Eevee di amplificare enormemente ogni sua caratteristica combattiva per tutta la durata dello scontro (ma l'enorme impiego d'energia gli permette di farne uso solo una volta per battaglia), aumentando la forza fisica, la resistenza fisica, la potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi e la velocità di movimento del soggetto (che saranno tutte raddoppiate rispetto alla norma). Nonostante queste bestiole siano troppo deboli per ottenere un vantaggio significativo contro avversari molto più forti, può almeno permettere loro di affrontarli con tutte le loro forze qualora non ci fosse altra alternativa.

 

Contrastare Potenziamento Eevolutivo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Potenziamento Eevolutivo.

 

Supernova delle Origini

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Sebbene sia quasi impossibile vederlo in azione, l'attacco Supernova delle Origini resta una mossa devastante che sfrutta gli straordinari poteri psichici di Mew per sottomettere il nemico con un esplosione di purissima energia psichica. Considerata la Mossa Z peculiare di Mew, Supernova delle Origini consiste nella creazione di una serie di globi d'energia psichica, che si attaccano fra loro generando una catena che viene poi lanciata contro l'avversario provocando una serie di devastanti esplosioni. Oltre ad essere di una potenza a dir poco terrificante, questo attacco se non dovesse porre fine alla battaglia può addirittura far si che le condizioni del terreno siano favorevoli all'utilizzatore per terminare lo scontro più rapidamente.

Supernova delle Origini è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da Mew quando possiede il Mewnium Z e ha a disposizione l'attacco Psichico. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Psichico, solo che permette a Mew di rendere il campo di battaglia più favorevole per i Pokémon con capacità psichiche per amplificare le loro abilità naturali. Con l'esecuzione di questa mossa, Mew sfrutta il potere del cristallo Z per usare Psichico in maniera differente, in modo da generare una serie di sfere d'energia psichica altamente concentrata, a quel punto Mew leviterà attorno ad essi per controllarli e formare una catena a doppia elica e raggiunto questo risultato, esse si uniranno in un unico enorme globo d'energia psichica che viene scagliato contro il bersaglio, e vista la sua enorme instabilità, all'impatto esploderà rilasciando un'enorme quantità della sua energia nella zona circostante causando enormi danni alla vittima, come se non bastasse però, dato che il campo di battaglia verrà infuso di questa particolare energia, esso rifletterà le stesse proprietà di un Campo Psichico per circa cinque minuti. Anche se l'enorme potere che viene usato permette a Mew di farne uso solo una volta per battaglia, oltre a causare danni catastrofici può far si che ogni Pokémon con attacchi Psico traggano vantaggio dalla situazione a seguire.

 

Contrastare Supernova delle Origini: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Supernova delle Origini, però le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto.

 

Gusciotrappola

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Anche se potrebbe richiedere un po di tempo per essere usato correttamente e nelle  giuste situazioni, l'attacco Gusciotrappola rimane una mossa potente capace di infliggere danni enormi a qualsiasi nemico sia nel raggio d'azione dell'esplosione. Considerata la mossa peculiare di Turtonator, Gusciotrappola consiste nell'usare una grande quantità di zolfo sulle spine del guscio dell'utilizzatore per poi attendere che l'avversario vi entri in contatto per causarne l'esplosione. Sebbene sia inutile contro nemici che fanno uso di attacchi a lungo raggio, contro quelli che prediligono le lotte corpo a corpo, difficilmente potranno uscirne indenni da questo particolare colpo.

Dato che non riescono a muoversi bene in combattimento a causa del loro grosso guscio, i Turtonator sfruttano questa loro protezione naturale come peculiare arma difensiva per effettuare un attacco devastante per chiunque ne sia travolto. Questa mossa viene eseguita semplicemente cospargendo dello zolfo dalla parte interna del guscio per innescare gli aculei nel tentativo di causare un esplosione, sebbene essa se non impiegata dev'essere espulsa rapidamente per evitare eventuali danni interni, dato che tale materiale è altamente instabile e rischia di esplodere accidentalmente nel momento sbagliato, caso in cui il Turtonator venga colpito da un attacco a distanza, in modo da impedire un uso pericoloso dello stesso attacco, ma se invece il Pokémon viene colpito da un attacco da contatto, allora lo zolfo verrà innescato creando un esplosione a partire dal guscio capace di infliggere danni catastrofici al malcapitato, inoltre l'esplosione può essere scaturita con un raggio più ampio per colpire più bersagli con solo una riduzione di potenza del 25% e l'attacco può essere addirittura influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, trasformando questa mossa in una terrificante arma difensiva che si adatta alla perfezione allo stile di combattimento dei Turtonator.

 

Contrastare Gusciotrappola: Sfortunatamente non esiste un modo convenzionale di contrastare o schivare direttamente Gusciotrappola senza mettere a rischio la salvaguardia del proprio Pokémon. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Essendo Gusciotrappola una mossa alquanto rara, non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un Turtonator, allora è assolutamente consigliato usare solo attacchi che non facciano contatto fisico con il nemico, visto che perfino i Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali fanno fatica a resistere ad una mossa del genere.

 

Cannonfiore

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Anche se davvero pochi allenatori avranno mai l'opportunità di vederlo in azione, l'attacco Cannonfiore è una mossa unica che dimostra il potere che Magearna possiede nonostante i suoi modi gentili e premurosi. Considerata la mossa peculiare di Magearna, l'attacco consiste nel concentrare una grande quantità di forza fatata dell'utilizzatore in un braccio per poi rilasciarla come un potente raggio d'energia. Nonostante possa avere delle ripercussioni su chi la usa, pochissimi attacchi Folletto possono vantare di una tale potenza.

Anche se Magearna fu creata circa 500 anni fa come regalo e non era inizialmente progettata per avere un sistema d'armi, il suo creatore, Nikolaus pensò che fosse necessario che il Pokémon potesse proteggere la principessa del Regno di Azoth, perciò, progettò il Pokémon in maniera tale che fosse in grado di usare mosse di supporto e d'attacco per poter combattere, ma Cannonfiore era il suo fiore all'occhiello. Questo attacco fa si che Magearna focalizza la forza fatata derivante dalla sua Cuoreanima in un braccio, sfruttando lo stesso canale che il Pokémon usa per regalare mazzi di fiori che conserva all'interno, ma per incanalare l'energia senza danneggiare il corpo di chi la usa, in modo da poter sparare un potente raggio d'energia formato dalla forza fatata, capace di causare enormi danni a chiunque ne venga colpito. La potenza della mossa è sorprendente, specie se paragonata ad altri attacchi di tipo Folletto, ma ha degli effetti negativi sull'utilizzatore, questo perché usa una quantità troppo elevata d'energia della Cuoreanima, costringendo il Pokémon ad impiegarne una quantità minore per attaccare per un po di tempo, riducendo dunque la potenza degli attacchi speciali ogni volta che questa mossa viene usata. A causa di questa limitazione, Magearna è incapace di combattere a piena potenza per lunghi periodi di tempo, inoltre non ha una grandissima precisione, visto che richiede un po di secondi per caricare il colpo, ma rimane sempre un'arma devastante che permette a Magearna di causare danni incredibili.

 

Contrastare Cannonfiore: A causa dell'uso diretto della forza fatata per infliggere danni, non c'è modo per contrastare direttamente Cannonfiore, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vedere questo attacco in azione è quasi impossibile per la maggior parte degli allenatori, ma se si dovesse affrontare Magearna per un qualsiasi motivo, l'unica cosa che si può fare oltre a schivare la mossa è sperare che Magearna la utilizzi presto, in modo che così tutti i suoi attacchi speciali seguenti vengano indeboliti.

 

Psicozanna

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Più pericoloso di quanto sembri sia dal punto di vista offensivo che da quello tattico, l'attacco Psicozanna è una mossa utile in grado non solo di infliggere danni ai nemici, ma anche di distruggere certe barriere difensive. Considerata la mossa peculiare dei Bruxish, Psicozanna consiste nell'usare le affilate zanne dell'utilizzatore per mordere, mentre esse sono avvolte da un campo d'energia psichica. Sebbene non sembri un attacco così potente per i Bruxish, dopo essere stati attaccati morsi dalle fauci di questi pesci, è facile cambiare opinione a proposito.

Psicozanna di fatto altro non è che una versione alterata di Sgranocchio che però ha proprietà uniche a causa dell'uso di una differente energia elementale, in questo caso quella psichica. In pratica Psicozanna altro non è che un attacco Sgranocchio eseguito mentre le zanne sono avvolte da un campo d'energia psichica, anziché essere infusi d'energia negativa, inoltre, differentemente dagli altri morsi elementali che richiedono un po di secondi per essere preparati ed eseguiti, dando l'opportunità al nemico di schivare la mossa, i Bruxish riescono ad usare le loro capacità naturali per eseguire questo attacco ad una velocità maggiore a distanza ravvicinata. A causa dell'uso dell'energia psichica, questo attacco risulta leggermente più forte di Sgranocchio, ma non permette di ridurre la resistenza fisica della vittima, in compenso ha una caratteristica ben più utile per le lotte più strategiche. Le onde psichiche emanate dalle zanne dei Bruxish durante l'esecuzione di Psicozanna, risuonano alla stessa frequenza di quelle delle tecniche Riflesso e Schermoluce, riuscendo letteralmente a fare a pezzi queste barriere quando la mossa viene eseguita, anche se ciò non è sufficiente da rendere i Bruxish dei Pokémon estremamente potenti, permette loro di affrontare con efficacia qualsiasi nemico tenda a fare affidamento sulle barriere protettive per la propria incolumità.

 

Contrastare Psicozanna: Siccome il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Psicozanna, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, inoltre è estremamente difficile da schivare nei combattimenti corpo a corpo. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Psicozanna è un attacco alquanto raro, perciò non rappresenta una grande minaccia nella maggior parte dei casi, ma se si dovesse affrontare un Bruxish, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e non sprecare tempo nell'eseguire Riflesso o Schermoluce.

 

Battipiedi

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Anche se a prima vista potrebbe non sembrare nulla di speciale, l'attacco Battipiedi è in un realtà una mossa potenzialmente devastante, in grado di rivelarsi una minaccia seria se l'utilizzatore dovesse essere di cattivo umore. Come suggerisce il nome, Battipiedi consiste nel calpestare furiosamente il bersaglio a terra. Nonostante nessuno voglia vedere il proprio Pokémon frustrato ed arrabbiato, quando esso fallisce una mossa e poi usa questo attacco, potrebbe causare più danni del previsto.

Battipiedi è un attacco molto simile a Forza Equina, con la differenza che sfrutta la rabbia e la frustrazione dell'utilizzatore, il che la rende parecchio diversa e più utile nelle giuste circostanze. Questo attacco viene scaturito dalla rabbia interiore che un Pokémon ha in sé riguardo le lotte passate, che lo porterà a balzare addosso al nemico per calpestarlo furiosamente, infliggendogli danni nel processo. Nonostante non sia potente quanto Forza Equina, ha una caratteristica particolare che rende questa mossa davvero pericolosa, infatti, più un evento che ha fatto infuriare l'utilizzatore è recente, più esso attaccherà con forza, in combattimento ciò avviene quando l'utilizzatore fallisce nell'usare una mossa, per esempio, quando usa più volte di seguito Protezione. Quando la mossa eseguita fallisce, il Pokémon che l'ha usata diventerà così irritato che se dovesse usare Battipiedi subito dopo, la eseguirà con una forza raddoppiata rispetto alla norma e nonostante possa essere sfruttata al meglio solo grazie al temperamento del proprio Pokémon, può comunque rivelarsi un attacco estremamente potente e utile nelle situazioni giuste.

 

Contrastare Battipiedi: Siccome il Pokémon deve usare le gambe per eseguire Battipiedi, danneggiare queste appendici prima che il colpo vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Battipiedi è una mossa potente, che può risultare devastante se l'utilizzatore dovesse essere arrabbiato, quindi è consigliabile cercare di non farlo infuriare ed usare Pokémon con alta resistenza fisica per evitare che venga usata al suo massimo potenziale e per ridurne i danni inflitti.

 

Ossotetro

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Anche se non è tra gli attacchi Spettro più convenzionali, Ossotetro rimane una potente mossa che può lasciare un macabro ricordo all'avversario che difficilmente potrà mai dimenticare. Considerata la mossa peculiare dei Marowak Forma di Alola e Dominanti, Ossotetro consiste nel colpire l'avversario con un osso infuso d'energia spirituale. Anche se per alcuni non sembra nulla di speciale, in realtà il colpo può addirittura ridurre la resistenza fisica della vittima, lasciandola alla mercé dei prossimi attacchi.

Ossotetro è un attacco che può essere appreso unicamente dai Marowak Forma di Alola (e Dominanti) a causa del loro uso dell'energia spirituale per combattere. Sebbene sia l'unico attacco fisico di tipo Spettro che possono imparare, in realtà altro non è che una variante di Ossoclava, l'unica differenza è che l'osso è posseduto da uno spirito, il quale lo infonde d'energia spirituale, e sebbene ciò impedisce che l'urto dell'attacco possa stordire e quindi causare un tentennamento al bersaglio, rende l'attacco più preciso e potente, inoltre gli garantisce un effetto ben più utile per i Marowak di Alola, visto che l'energia dell'osso può essere rilasciata sulla vittima lasciandola con una particolare scottatura, questa però è differente da quelle a cui la gente è abituata, in quanto non causa danni costanti o riduzione della potenza degli attacchi fisici, ma rende il malcapitato più sensibile ad essi, riducendo la sua resistenza fisica nel 20% dei casi circa, permettendo ai Marowak di Alola di sfruttare al meglio le loro capacità offensive e di trarre un enorme vantaggio nonostante la loro moderata forza fisica.

 

Contrastare Ossotetro: Siccome è necessario l'uso di un osso per eseguire Ossotetro, colpire o danneggiare l'osso può aiutare a ridurre i danni dell'attacco, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Dato che Ossotetro è un'esclusiva dei Marowak Forma di Alola (e Dominanti), vederla in azione è parecchio raro, a meno che non si affronti una di queste spettrali creature, in tal caso è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con mosse in grado di potenziarla per evitare gli effetti di questo particolare attacco.

 

Rocciarapida

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Nonostante non sia più forte di un semplice attacco Botta, Rocciarapida rimane una mossa semplice ed utile che permette ai Pokémon più lenti di colpire i nemici senza il minimo preavviso. Considerata la mossa peculiare dei Lycanroc Forma Giorno e Forma Crepuscolo, Rocciarapida consiste in un rapido colpo eseguito con le rocce attorno al collo prima che l'avversario abbia il tempo di reagire. Sebbene sia molto semplice, questo attacco è molto apprezzato dagli allenatori che amano attaccare per primi, visto che offre notevoli vantaggi nonostante la bassa potenza.

Rocciarapida di fatto è una variante di Attacco Rapido, che però funziona quasi nella stessa maniera, l'unica differenza è che fa uso delle rocce aguzze attorno al collo possedute da due forme di Lycanroc, garantendo alla mossa proprietà di tipo Roccia, anche se è risulta più stancante di Attacco Rapido.

La mossa in sé altro non è che un colpo sferrato con forza per provocare danni e nient'altro, ma la cosa interessante è che viene usata per attaccare per primi, anche se l'avversario è più veloce. Differentemente dalla maggior parte degli attacchi fisici, Rocciarapida è un colpo improvviso e non pianificato, questo è dovuto al fatto che i muscoli vengono mossi ad una rapidità troppo elevata da permettere al cervello di processare, rendendo la tecnica più uno spasmo nervoso che altro, ecco perché ha un potenziale offensivo così basso. Rocciarapida viene usato principalmente per colpire per primi, indipendentemente dalla differenza di velocità fra l'utilizzatore ed il bersaglio (a meno che anche l'avversario non usi una mossa simile e sia più veloce), il che è ottima per eseguire attacchi imprevisti prima che il nemico abbia l'opportunità di contrattaccare.

 

Contrastare Rocciarapida: A causa della rapidità con cui viene eseguito, questo attacco è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Rocciarapida è un attacco raro che difficilmente può rivelarsi una minaccia nella maggior parte delle battaglie, a meno che non si affronti un Lycanroc in Forma Giorno o in Forma Crepuscolo, ma vista la sua bassa potenza, un Pokémon con alta resistenza fisica dovrebbe riuscire a resistere al colpo, nonostante la sua enorme rapidità fa si che la mossa venga eseguita principalmente per dare il colpo di grazia ad avversari indeboliti.

 

Idrobreccia

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Anche se non è tra gli attacchi di tipo Acqua più comuni, Idrobreccia rimane una mossa brutale capace di mettere in seria difficoltà nemici già poco resistenti fisicamente. Idrobreccia consiste nell'usare una potente raffica d'acqua dal corpo per scagliarsi contro l'avversario con tutta la propria forza. Nonostante sfrutti capacità davvero singolari dei Pokémon di tipo Acqua, le poche specie che possono apprendere questa mossa in natura, riescono facilmente a sottomettere gli opponenti più deboli fisicamente, specie se vulnerabili al tipo Acqua.

Idrobreccia è un attacco raro che può essere appreso naturalmente solo da poche specie, che permette loro di eseguire una carica con tutto il corpo sfruttando le loro naturali capacità di tipo Acqua. In pratica Idrobreccia viene eseguita caricando enormi quantità d'acqua pressurizzata all'interno del corpo dell'utilizzatore, per poi prepararsi ad espellerla da tutti gli orifizi possibili, quando poi la pressione è tale da non poter essere contenuta, l'acqua viene sparata dal corpo con una potenza tale da scaraventare il Pokémon contro la vittima con una forza che potrebbe addirittura danneggiare le ossa nel peggiore dei casi. Questa mossa è indubbiamente uno degli attacchi fisici di tipo Acqua più potenti esistenti, ma i suoi effetti sono ancora più devastanti dei danni che può causare, dato che la potenza dell'impatto ad alta velocità può disorientare la vittima al punto da renderla incapace di resistere con la stessa efficienza agli attacchi fisici successivi, il che va a ridurre la sua resistenza fisica nel 20% dei casi circa. Grazie alle sue caratteristiche, Idrobraccia può rivelarsi essenziale quando si affrontano nemici in grado di incassare bene gli attacchi fisici, specie considerando che tutti i Pokémon che possono apprendere questa mossa, hanno una forza fisica superiore rispetto alla potenza dei loro attacchi speciali, permettendo loro di sfruttare al meglio questo devastante colpo.

 

Contrastare Idrobreccia: Dato che è necessario usare tutto il corpo per eseguire Idrobreccia, attaccare o danneggiare l'avversario può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idrobreccia è un attacco feroce capace di causare ingenti danni a qualsiasi Pokémon non sia resistente a questo tipo di mosse, per questo è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurne i danni, ma visto che può anche ridurre la resistenza fisica della vittima, è opportuno poter cambiare Pokémon nel momento del bisogno o avere una mossa capace di potenziare tale caratteristica combattiva.

 

Prismalaser

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Assolutamente devastante e capace di annientare qualsiasi cosa sia nel suo cammino, l'attacco Prismalaser è una mossa potenzialmente letale in grado di sconfiggere l'opposizione in una maniera impossibile per i normali attacchi Psico. Considerata una delle mosse peculiare di Necrozma, Prismalaser consiste nell'accumulare energia luminosa nel suo corpo per poi rilasciarla dalla faccia sotto forma di una serie di raggi laser ad alta energia per infliggere danni. Potrebbe essere uno spettacolo incredibile da vedere, ma nonostante la sua bellezza, chiunque veda questa raffica di luci, difficilmente ne uscirà indenne senza danni critici o addirittura fatali.

Prismalaser è un attacco unico che solamente Necrozma può apprendere a causa della sua peculiare struttura corporea e delle sue capacità psichiche. Questo essere non possiede alcun tessuto organico nel corpo essendo un costrutto animato da luce manipolata psichicamente nota come ultraluce, ecco perché è formato interamente da prismi, quelli che formano gli arti superiori però hanno la facoltà di rifrangere ed assorbire l'energia luminosa per usarla come fonte di sostentamento, mentre l'enorme prima con la cavità che forma ciò che sembra essere la sua faccia, funge da arma principale. Quando questo essere si sente disturbato da qualsiasi cosa, può utilizzare i suoi poteri psichici per assorbire un'enorme quantità di luce dal prisma centrale, per poi focalizzarla nel lato opposto, ovvero nella sua "faccia" nella sua forma normale, mentre la luce durante il viaggio da un'estremo all'altro viene energizzata dall'energia psichica, sfruttando la superficie riflettente interna della creatura in modo da creare un potente raggio laser. Nelle altre forme, la grande quantità di luce che ne attraversa il corpo è sufficiente per eseguire la mossa, rilasciando la sua struttura fisica per concentrare direttamente la luce necessario per l'esecuzione di questa mossa. Una volta rilasciata che raggiunge il lato opposto del prisma centrale, a causa delle sfaccettature e del bizzarro pattern di luci presenti, il raggio viene rifratto in modo da essere rilasciato come una serie di laser più piccoli che colpiscono tutti il bersaglio designato con un vero e proprio bombardamento di luci. Nonostante il colpo sia formato principalmente da energia luminosa, esso essendo energizzato da energia psichica in modo che la traiettoria di ogni raggio possa essere almeno in parte manipolata dall'utilizzatore, garantisce ad esso le stesse proprietà degli altri attacchi Psico, ed è quindi classificato come tale, e nonostante questo spettacoli di luci sia un qualcosa di incredibilmente bello, l'energia usata è estremamente alta, nonostante ciò risulta essere stancante solo la metà di un normale Iper Raggio, nonostante sia leggermente più potente di quest'ultimo e normalmente sia quasi impossibile da schivare, rendendo questa mossa un'arma devastante a cui pochi potranno resistere. L'unico lato negativo di questo attacco è che l'enorme quantità di luce usata è talmente tanta da inibire per breve tempo i movimenti di Necrozma, rendendolo incapace di muoversi o di contrattaccare per alcuni secondi, ma considerando la sua enorme potenza, è estremamente difficile che qualcuno che non sia resistente o immune ad un attacco del genere, possa continuare a combattere.

 

Contrastare Prismalaser: A causa delle sue caratteristiche uniche, è praticamente impossibile contrastare direttamente Prismalaser, e schivarlo è estremamente difficile. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Prismalaser è un attacco che fortunatamente quasi nessun allenatore riuscirà mai a vedere dal vivo, ma se si dovesse essere incontrare per caso Necrozma in natura, solo i Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali potranno resistere ad un colpo simile, anche se non è garantito che riescano a continuare a combattere, a meno che non siano immuni ad attacchi del genere.

 

Ombrafurto

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Nonostante le sue proprietà non siano del tutto chiare e il suo funzionamento sia un mistero, l'attacco Ombrafurto resta una mossa potente capace di ribaltare la situazione se l'avversario dovesse cercare di potenziarsi. Considerata la mossa peculiare di Marshadow, l'attacco Ombrafurto fa si che l'utilizzatore sfrutti le sue avanzate capacità spirituali basate sulla mimica rubando i potenziamenti dell'avversario per poi svanire nella sua ombra per attaccarlo con una violenta raffica di colpi ravvicinati. Non è tra i più potenti attacchi che ci sono in giro, ma se usato contro i nemici giusti, può conferire a Marshadow una marcia in più, rendendo non solo inutile qualsiasi tattica basata sul potenziamento delle proprie statistiche, ma anche alquanto dolorosa.

Marshadow è specializzato nell'imitare le capacità combattive di altri Pokémon per potersi potenziare, permettendogli di usare questo potente attacco per mettere in difficoltà qualsiasi avversario che usa il potenziamento delle proprie statistiche come fondamento della propria strategia. In pratica Ombrafurto è suddiviso in due fasi, eseguite così velocemente da avvenire in un tempo molto breve. Durante la prima fase, Marshadow creerà un legame spirituale che servirà da ponte tra esso e l'avversario, in questo modo può copiare ogni alterazione di combattimento positiva che ha reso l'avversario più forte, imitandolo, tuttavia, quando questo legame viene spezzato, il bersaglio sarà colpito da una raffica di energia spirituale interna, che annullerà tutti i suoi potenziamenti, come fossero stati effettivamente rubati da Marshadow. Subito dopo, inizia la seconda fase, e Marshadow striscerà rapidamente nell'ombra del nemico fondendosi con essa, per poi colpirlo da sotto con una raffica di pugni impregnati d'energia spirituale, causandogli danni considerevoli. Nonostante la mossa possa ancora essere bloccata da Protezione o tecniche simili, a causa del legame formato tra l'utilizzatore ed il bersaglio, il Sostituto sarà del tutto inutile, perciò l'attacco potrà aggirarlo senza problemi. Non è sicuramente tra le mosse più convenzionali, ma può rivelarsi un'arma micidiale se usata contro nemici che godono nel potenziarsi per affrontare i propri opponenti, visto che può ritorcere contro al mittente la sua stessa tattica in un colpo spettrale a sorpresa, per questo Ombrafurto è perfettamente in grado di ribaltare totalmente la situazione, potendo addirittura creare un combattente inarrestabile.

 

Contrastare Ombrafurto: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Ombrafurto, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Ombrafurto è una mossa esclusiva ed è quasi impossibile vederla in azione, perciò non dev'essere considerata una grande minaccia, ma se si dovesse affrontare Marshadow, solamente Pokémon con alta resistenza fisica e l'evitare l'uso di qualsiasi mossa che vada a potenziare il proprio Pokémon può aiutare a contrastarlo, dato che poi sarà quasi impossibile fermare Marshadow una volta che avrà rubato i potenziamenti del proprio Pokémon per combattere.

 

Astrocarica

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Un colpo devastante da ammirare e capace di annientare qualsiasi cosa si trovi nella sua strada, l'attacco Astrocarica è indubbiamente una mossa potente in grado di sfruttare il potere delle stelle per sconfiggere l'opposizione. Considerata la mossa peculiare di Solgaleo (sebbene possa essere ereditata da Necrozma fondendosi con Solgaleo per assumere la forma Criniera del Vespro), Astrocarica fa si che l'utilizzatore assorba una grande quantità d'energia negativa nel corpo per entrare nella sua Fase Sole Nascente, per poi energizzare il suo corpo con tale energia, insieme a quella luminosa per poi schiantarsi contro l'avversario come fosse un meteorite. Potrebbe non essere l'attacco Acciaio più potente esistente, ma il fatto che riesca a danneggiare l'avversario aggirando la sua abilità, può addirittura annientare le tattiche nemiche relative ad essa.

Astrocarica è un attacco che incarna perfettamente il potere e la natura extradimensionale di Solgaleo, essendo lui un Ultracreatura. La famiglia evolutiva di Cosmog sembra essere uno dei pochissimi esseri in grado di creare liberamente Ultravarchi capaci di consentire ad altre specie di accedere ad altre dimensioni. Mentre i Cosmog possono farlo solo con estrema fatica e con un'enorme quantità d'energia, Solgaleo riesce ad accumulare l'energia necessaria per aprire un Ultravarco senza problemi, e può sfruttare questa stessa capacità per colpire duramente qualsiasi avversario. Quando questo Pokémon raccoglie abbastanza energia per generare un Ultravarco, viene a creare una sorta di terzo occhio sulla sua fronte, esattamente sopra i due normali occhi, questo serve per mettere a fuoco l'energia negativa accumulata per farlo entrare nella sua Fase Sole Nascente, ma anziché usare l'energia per aprire un Ultravarco, esso salta in aria per poi infondersela nel corpo generando una sorta di scudo energetico di colore rosso fuoco generato dall'energia negativa, ed una volta pronto si schianta con violenza contro il bersaglio. Dal momento che l'attacco usa principalmente l'energia luminosa, esso ha proprietà di tipo Acciaio, e nonostante non sembri avere alcun effetto particolare, in realtà ne possiede uno che rende la mossa perfetta per le lotte più strategiche se usata a dovere, infatti l'uso dell'energia negativa garantisce delle caratteristiche ultraterrene in grado di annullare per pochi secondi qualsiasi abilità sia di Pokémon organici che meccanici, riuscendo a danneggiare il nemico indipendentemente dalla sua abilità, permettendo a chi la usa non solo di causare danni immensi, ma anche di dimostrare all'opponente che non sempre affidarsi completamente all'abilità del proprio Pokémon è una tattica efficiente.

 

Contrastare Astrocarica: Dal momento che l'attacco Astrocarica consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco in uno scontro corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Astrocarica è di sicuro una mossa che quasi nessuno riuscirà mai a vedere dal vivo, ma se si dovesse affrontare Solgaleo o Necrozma Criniera del Vespro, solo un Pokémon con alta resistenza fisica può resistere ad una mossa del genere, visto che le abilità saranno totalmente inutili per ridurre o annullare un colpo del genere.

 

Raggio d'Ombra

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Un colpo devastante da ammirare e capace di annientare qualsiasi cosa colpisca, l'attacco Raggio d'Ombra è indubbiamente una mossa potente in grado di sfruttare il potere delle stelle per sconfiggere l'opposizione. Considerata la mossa peculiare di Lunala (sebbene possa essere ereditata da Necrozma fondendosi con Lunala per assumere la forma Ali dell'Aurora), Raggio d'Ombra fa si che l'utilizzatore assorba una grande quantità d'energia negativa nel corpo per entrare nella sua Fase Luna Piena, per poi energizzare il suo corpo con tale energia, insieme a quella spirituale per poi rilasciare un potente raggio energetico. Potrebbe non essere l'attacco Spettro più potente esistente, ma il fatto che riesca a danneggiare l'avversario aggirando la sua abilità, può addirittura annientare le tattiche nemiche relative ad essa.

Raggio d'Ombra è un attacco che incarna perfettamente il potere e la natura extradimensionale di Lunala, essendo lui un Ultracreatura. La famiglia evolutiva di Cosmog sembra essere uno dei pochissimi esseri in grado di creare liberamente Ultravarchi capaci di consentire ad altre specie di accedere ad altre dimensioni. Mentre i Cosmog possono farlo solo con estrema fatica e con un'enorme quantità d'energia, Lunala riesce ad accumulare l'energia necessaria per aprire un Ultravarco senza problemi, e può sfruttare questa stessa capacità per colpire duramente qualsiasi avversario. Quando questo Pokémon raccoglie abbastanza energia per generare un Ultravarco, viene a creare una sorta di terzo occhio sulla sua fronte, esattamente sopra i due normali occhi, questo serve per mettere a fuoco l'energia negativa accumulata per farlo entrare nella sua Fase Luna Piena, ma anziché usare l'energia per aprire un Ultravarco, essa vola in alto per poi focalizzare quest'energia insieme a quella spirituale, per poi creare un potente raggio energetico capace di infliggere enormi danni al nemico. Dal momento che l'attacco usa principalmente l'energia spirituale, esso ha proprietà di tipo Spettro, e nonostante non sembri avere alcun effetto particolare, in realtà ne possiede uno che rende la mossa perfetta per le lotte più strategiche se usata a dovere, infatti l'uso dell'energia negativa garantisce delle caratteristiche ultraterrene in grado di annullare per pochi secondi qualsiasi abilità sia di Pokémon organici che meccanici, riuscendo a danneggiare il nemico indipendentemente dalla sua abilità, permettendo a chi la usa non solo di causare danni immensi (senza considerare che può l'attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ma anche di dimostrare all'opponente che non sempre affidarsi completamente all'abilità del proprio Pokémon è una tattica efficiente.

 

Contrastare Raggio d'Ombra: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo per contrastare direttamente Raggio d'Ombra, ed è pressoché impossibile schivare il colpo a qualsiasi distanza, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Raggio d'Ombra è di sicuro una mossa che quasi nessuno riuscirà mai a vedere dal vivo, ma se si dovesse affrontare Lunala o Necrozma Ali dell'Aurora, solo un Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali può resistere ad una mossa del genere, visto che le abilità saranno totalmente inutili per ridurre o annullare un colpo del genere.

 

Occhionilucidi

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Anche se non è il modo più convenzionale per manipolare l'opposizione, la tecnica Occhionilucidi può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante in grado di rendere incapace il nemico a sfruttare la pieno le sue capacità offensive. Come suggerisce il nome, Occhionilucidi consiste nel apparire sconvolti con occhi pieni di lacrime in modo da rendere l'avversario meno incline a combattere. Sebbene sia troppo rara per risultare una grossa minaccia, questa mossa può mettere in difficoltà chiunque prediliga basarsi sulla forza bruta anziché su strategie più tattiche.

Occhinilucidi è una mossa parecchio rara, che può essere appresa naturalmente solo dai Wishiwashi e dalla famiglia evolutiva di Bonsly, in modo che essi possano manipolare le emozioni nemiche per trarne vantaggio in battaglia. Similmente a Falselacrime, i Pokémon con questa mossa scatenano una reazione che li porta a piangere, ma anziché piangere in maniera scandalosa, essi rilasciano solo poche lacrime, facendoli apparire più sconvolti e disperati, a quel punto l'utilizzatore sembrerà così deprimente e triste da causare un senso di dispiacere al bersaglio, tanto da essere meno incline a lottare o a ferire gli altri, facendo si che usino meno forza fisica per attaccare o usino meno potenza durante l'esecuzione degli attacchi speciali, impedendo loro di combattere in maniera efficiente. Vista la rarità di questa mossa, di fatto rende la tecnica Solletico più appetibile, dato che ha effetti simili, ma almeno permette ai Pokémon che la apprendono di avere un maggiore vantaggio in combattimento, specie contro gli avversari che hanno attacchi di vario genere.

 

Contrastare Occhionilucidi: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza degli attacchi speciali o riducono la resistenza fisica o speciale del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Occhionilucidi.

 

Elettropizzico

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Nonostante non sia tra gli attacchi Elettro più convenzionali, Elettropizzico rimane una mossa frustrante in grado di far arrabbiare parecchio l'avversario dato che sarà incapace di contrattaccare. Considerata la mossa peculiare dei Togedemaru, Elettropizzico fa si che l'utilizzatore si appallottoli esponendo i suoi aculei, per poi elettrizzarsi, per poi rotolare violentemente contro il bersaglio. Anche se non è molto utile se non usata per prima in combattimento, quando ben usata può rivelarsi un vero incubo tattico, capace di bloccare qualsiasi strategia nemica.

Dato che la potenza degli attacchi speciali dei Togedemaru è inferiore rispetto alla loro forza fisica, essi hanno dovuto sviluppare un metodo intelligente per difendersi in natura, motivo per cui possono apprendere questa mossa per sfruttare le loro capacità elettriche come arma di sopravvivenza. Questo attacco è molto simile a Scintilla, con la differenza che fa uso degli aculei presenti sulla schiena dei Togedemaru. In pratica durante la sua esecuzione, l'utilizzatore si appallottola, per poi rizzare il più possibile i suoi aculei, in seguito esso elettrizzerà tutto il proprio corpo, così facendo sarà pronto a rotolare contro il nemico perforando la sua carne e folgorandolo allo stesso tempo. Gli aculei non solo aumentano il danno del colpo, ma permettono all'elettricità di meglio penetrare il corpo del nemico, in modo che essa possa nel 30% dei casi circa, stordirlo, in modo da provocargli un tentennamento. Anche se questo attacco non è sufficientemente potente da rendere i Togedemaru una grande minaccia, almeno fa si che essi possano infastidire l'opposizione rovinando le loro strategie di battaglia.

 

Contrastare Elettropizzico: Dal momento che Elettropizzico consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente, inoltre è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Elettropizzico non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto vista la sua rarità, ma se si dovesse affrontare un Togedemaru, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro il tentennamento per ridurne gli effetti.

 

Ira della Natura

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Nonostante non sia tra gli attacchi Folletto più convenzionali, Ira della Natura resta una mossa unica in grado di mettere in seria difficoltà perfino i Pokémon più forti in un batter d'occhio. Considerata la mossa caratteristica dei Numi Locali, anche noti come i Tapu, Ira della Natura consiste nell'evocazione dell'energia naturale sotto forma di un globo energetico o di un'onda d'urto dai colori dell'arcobaleno che colpisce l'avversario per danneggiarlo. Anche se non è il miglior attacco da usare contro un nemico indebolito, può letteralmente devastare quelli più resistenti e a piena salute.

Ira della Natura è una mossa particolare che è conosciuta unicamente dai Numi Locali della regione di Alola, ed è la prova inconfutabile del loro enorme legame con il mondo naturale e del loro ruolo come guardiani e punitori verso chiunque osi danneggiarlo. Questi quattro spiriti nonostante abbiano specializzazioni elementali e stili di combattimento ben diversi, il modo in cui manipolano la forza fatata rimane invariato e questa mossa è la prova di questa loro capacità in comune. In pratica Ira della Natura consiste nel convogliare diversi tipi d'energie presenti in natura tramite la forza fata per generare un globo d'energia o come un'onda d'urto che viene usata contro l'avversario allo scopo di danneggiarlo, il nome stesso della mossa va a riflettere lo stato incontrollabile di queste energie. Nonostante l'attacco sia incapace di causare danni diretti (sebbene possa comunque essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), le energie usate dal colpo vanno a scombussolare il corpo fisico e la mente della vittima, dimezzando le sue forze combattive ogni volta che ne viene colpito, il che è perfetto per aggirare eventuali barriere atte a ridurre la potenza dei colpi, testimoniando che ogni essere ha la stessa importanza per la natura, ed è bene rispettarla.

 

Contrastare Ira della Natura: A causa delle sue caratteristiche uniche, è assolutamente impossibile contrastare direttamente gli effetti di Ira della Natura o ridurre i danni che può infliggere, tuttavia, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Qualsiasi tipo di corazza non riuscirà a diminuire i danni subiti, indipendentemente dalla sua resistenza. Ira della Natura è una mossa di cui non è necessario preoccuparsi molto, a meno che non si affronti uno dei quattro Numi Locali della regione di Alola, ed è impossibile ridurre la sua efficacia se non usando tattiche evasive.

 

Multiattacco

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Tanto bizzarro quanto temibile, Multiattacco è una potente mossa che permette all'utilizzatore di sfruttare al meglio le sue proprietà elementali. Considerata la mossa peculiare di Silvally, Multiattacco consiste nel convogliare la propria energia elementale interna sugli artigli per poi colpire il nemico con questo colpo energizzato. Anche se non è paragonabile alla sua controparte usata da un certo Pokémon leggendario, rimane comunque un potente attacco che i Silvally possono usare per danneggiare gravemente chiunque osi sfidarli.

Il Sistema Primevo installato nei Silvally fa si che possano cambiare le proprie proprietà tipologiche in base alla ROM inserita nel sistema impiantato sulla loro testa, ciò è dovuto alla loro origine sintetica e alla connessione che c'è tra il loro tessuto cellulare con il dispositivo. Le ROM oltre a cambiare il tipo del Pokémon in questione, riescono a mutare anche le proprietà elementali di un attacco specifico, Multiattacco, mosse che apprendono non appena evoluti grazie all'attivazione completa del Sistema Primevo. Durante la sua esecuzione, i Silvally attingeranno a tutta l'energia elementale necessaria garantita dalla ROM per energizzare i loro artigli per poi attaccare con essi con un colpo discendente per causare ingenti danni. Dal momento che il tipo dell'attacco dipenderà dalla ROM inserita, e che quindi corrisponderà sempre al tipo di Silvally stesso, esso ottiene un potenziamento naturale chiamato STAB che aumenta i danni inflitti dal colpo del 50% circa in qualsiasi situazione. Nonostante non sia potente quanto Giudizio, trattandosi solo di una sua emulazione, rimane comunque ottima per i Silvally in modo da poter fronteggiare innumerevoli nemici dei tipi più disparati.

 

Contrastare Multiattacco: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati per eseguire Multiattacco, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo in una lotta corpo a corpo. L'efficacia della corazza della vittima dipenderà dalla ROM che il Silvally usa durante l'esecuzione della mossa, perciò provare a difendersi da questa è inutile. Multiattacco non è una grande minaccia per la maggior parte degli allenatore, considerando l'estrema rarità dei Silvally, ma se si dovesse affrontare uno di questi esseri, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, anche se l'uso di diverse energie elementali in base alla forma la rendono un'arma difficile da contrastare o anche solo prevedere se non si conoscono i colori esatti assunti di carte parti anatomiche dal Pokémon a seconda della forma assunta.

 

Iperfulmine

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Considerata una delle più potenti Mosse Z, Iperfulmine è un attacco devastante che sfrutta le capacità peculiari di alcuni esemplari di Pikachu ossessionati con i berretti per infliggere danni devastanti a qualsiasi avversario hanno davanti. Considerata una delle Mosse Z peculiari dei Pikachu, Iperfulmine consiste nel rilascio di una serie di fulmini in aria che andranno ad ionizzarsi per poi scatenare massiccia esplosione elettrica. Sicuramente non è tra le Mosse Z più facile da vedere in azione, ma se usata correttamente può rivelarsi davvero distruttiva, al punto da rendere i Pikachu quanto meno decenti anche nei tornei professionistici.

Iperfulmine è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da particolari Pikachu che indossano un berretto che hanno un Ashpikacium Z e conoscono l'attacco Fulmine. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Fulmine, con la differenza che questo colpo è molto più potente a causa dell'enorme quantità d'elettricità aggiuntiva che il Pikachu col berretto usa grazie all'Ashpikacium Z, che è talmente elevata che senza il cristallo potrebbe uccidere l'utilizzatore. Proprio come ogni altra Mossa Z, questa può essere usata solamente una volta per battaglia, ma rimane comunque un colpo davvero temibile. Inizialmente l'attacco viene eseguito generando una serie di fulmini, che però insieme raggiungono i 10.000.000 volt, una quantità d'energia estremamente più elevata di quella che un Pikachu potrebbe immagazzinare nel suo corpo senza nuocere alla sua salute. In seguito quando l'attacco sarà carico, rilascerà sette fulmini che a causa dalla ionizzazione dovuta all'aria, otterranno i colori più disperati che una volta colpito il bersaglio genereranno una massiccia esplosione elettrica. Come se non bastasse gli enormi danni che può infliggere, questa mossa nella metà dei casi può addirittura provocare un danno critico. Ad ogni modo, questo attacco è estremamente difficile da usare, visti i requisiti necessari, ma rimane comunque molto affidabile, visto che può causare facilmente danni critici ai nemici, perciò è un qualcosa che merita d'essere temuto nelle mani di questi famosi roditori elettrici.

 

Contrastare Iperfulmine: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Iperfulmine, inoltre le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.

 

Sbalorditesta

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Dalla potenza devastante ed estremamente pericoloso per praticamente chiunque sia coinvolto nell'esplosione, l'attacco Sbalorditesta è una mossa maligna che fa letteralmente saltare in aria l'opposizione per causare gravi danni a chiunque si trovi sul raggio d'azione dell'esplosione. Considerata la mossa peculiare dei Blacephalon, Sbalorditesta consiste nella decapitazione dell'utilizzatore per poi fargli lanciare la sua stessa testa, ricoperta da un materiale esplosivo, contro l'avversario, facendola esplodere all'impatto e causando danni tali da far stremare al suolo chiunque non sia abbastanza resistente o non riesca a sopportare questi tipi di attacchi. Nonostante porti l'utilizzatore a causarsi gravi danni, considerando la sua potenza è un rischio che vale la pena correre, specie quando l'avversario non se l'aspetta e usa un Pokémon incapace di resistere ad un colpo del genere.

Anche se i Blacephalon usano la maggior parte dei loro attacchi di tipo Fuoco incendiando un gas infiammabile che fuoriesce dal foro che è il loro collo, la testa possiede un segreto mortale che la rende l'arma perfetta per devastare quasi ogni avversario abbiano davanti. Dal momento che il loro sistema nervoso centrale è posizionato solamente nel corpo e non nella testa, e dato che sia la testa che gli occhi possono essere rigenerati tramite le loro energie, questi esseri non hanno veramente bisogno della testa per restare in vita, perciò possono recidersi il legame d'energia spirituale che la tiene abbastanza salda al corpo per afferrarla e lanciarla come fosse un proiettile. Sebbene inizialmente ciò non sembri un grosso problema, la superficie della testa è ricoperta da un materiale esplosivo, che verrà innescato se applica sufficiente forza, facendo esplodere la testa all'impatto generando un'intensa esplosione termica di luci colorate capace di provocare ingenti danni a qualsiasi cosa si trovi nelle sue vicinanze. Purtroppo questa mossa costringe il Blacephalon ad usare il 50% circa delle sue forze combattive totali per rigenerare una nuova testa, il che significa che anche nel pieno delle forze, questo attacco può essere eseguito solo due volte prima che l'utilizzatore vada fuori combattimento. Nonostante i grossi danni che l'utilizzatore riceve, la potenza della mossa è pari a quella di Incendio o di Eruzione a piena potenza ed ha un'ottima precisione in normali circostanze, inoltre, come queste ultime, può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re e può addirittura colpire tutti i Pokémon circostanti durante le lotte multiple, anche i propri alleati, con solo una riduzione di potenza del 25% circa. L'uso di questo attacco è estremamente rischioso in molte battaglie, ma vista l'incredibile potenza con cui vengono eseguiti gli attacchi speciali dall'unica specie in grado di apprenderlo, esso può facilmente far saltare in aria pressoché qualsiasi avversario, lasciando un messaggio chiaro e diretto che nessuno dovrebbe mai prendere in giro un Blacephalon.

 

Contrastare Sbalorditesta: A causa della sua natura prettamente esplosione e del fatto che richieda un contatto indiretto per l'esecuzione, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Sbalorditesta. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Sbalorditesta è un attacco estremamente raro che però ha un grosso prezzo da pagare dopo la sua esecuzione, ma è quasi impossibile vederlo in azione, tuttavia se si dovesse affrontare un Blacephalon, è altamente consigliata la massima cautela e l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, dato che i danni che l'utilizzatore subisce dopo il suo utilizzo possono essere sfruttati solo se il proprio Pokémon è ancora in grado di contrattaccare dopo l'uso di questa devastante mossa.

 

Pugni Plasma

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Geyser Fotonico

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Dalla potenza impressionante capace addirittura di abbattere gli avversari più resistenti, l'attacco Geyser Fotonico è indubbiamente una mossa unica capace di sfruttare le migliori caratteristiche offensive dell'utilizzatore per permetterne il miglior uso possibile in qualsiasi situazione. Considerata una delle mosse peculiare di Necrozma, Geyser Fotonico consiste nella generazione e nel lancio di un globo formato di ultraluce che esplode ai piedi del bersaglio, rilasciando una potente scarica d'energia. Anche se è necessaria una buona pianificazione per permettere a Necrozma di sfruttare al meglio questo attacco, nel migliore dei casi può rendere del tutto inutile le proprietà difensive del nemico, se preso alla sprovvista.

Anche se esistono diversi tipi di attacchi che usano l'energia luminosa come fonte principale per causare danni, nel caso di Necrozma la cosa è ben diversa, visto che usa dell'energia luminosa con un'impronta energetica anormale che è ben diversa dalla luce che noi vediamo nel nostro universo, visto che alimentata dall'energia psichica anziché da una qualche altra fonte energetiche, perciò possiede le caratteristiche del tipo Psico, e viene denominata ultraluce per distinguerla dalla normale luce. Questa particolare energia ha proprietà essenziali che ha permesso che la vita prosperasse e si evolvesse a ciò che noi conosciamo oggi, ma se usata in maniera altamente concentrata, come questo attacco, allora può rivelarsi estremamente dannosa garantendo caratteristiche difficili da aggirare. Durante l'esecuzione di Geyser Fotonico, Necrozma concentra l'ultraluce che ha in corpo in un globo d'energia instabile per poi lanciarlo ai piedi. Normalmente l'attacco causa danni fisici quando colpisce l'avversario, ma se dovesse impattare sul terreno, essa si destabilizza esplodendo e generando un geyser di luce causando ugualmente danni. L'attacco non solo è molto potente e capace di causare grossi danni, ma per via delle proprietà uniche dell'ultraluce, esso può rivelarsi una vera minaccia, il motivo però non è del tutto chiaro, nonostante ciò, Necrozma riesce sempre a sfruttare la sua caratteristica offensiva migliore, riuscendo a manipolare completamente il proiettile causando danni che possono colpire il nemico dall'esterno, influenzando la sua resistenza fisica o dall'interno, influenzando la sua resistenza agli attacchi speciali. Il modo in cui Necrozma sceglie di attaccare dipende quale tra la sua forza fisica o la sua potenza nell'uso degli attacchi speciali sia maggiore, permettendogli di sfruttare la sua caratteristica offensiva migliore in qualsiasi situazione. In aggiunta, la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, rendendola un'arma ancora più letale che permette di sfruttare la caratteristica difensiva minore del nemico e/o quella offensiva migliore di Necrozma, offrendo una versatilità da renderla difficile da contrastare.

 

Contrastare Geyser Fotonico: A causa delle proprietà uniche dell'ultraluce usata in questo attacco, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Geyser Fotonico. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Sicuramente Geyser Fotonico è una mossa che quasi nessuno vedrà mai, perciò non dev'essere una grossa preoccupazione, ma se si dovesse affrontare Necrozma, una forte resistenza equilibrata è l'unica cosa che possa ridurre le potenzialità di questo attacco, caso contrario, si dovrà ipotizzare quale caratteristica offensiva sia la maggiore del nemico ed agire di conseguenza.

 

Fotodistruzione Apocalittica

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Dalla potenza distruttiva e perfettamente capace di devastare chiunque ne sia vittima, l'attacco Fotodistruzione Apocalittica è una mossa mostruosa capace di incenerire la terra sottostante e perfino in grado di distruggere chiunque sia così folle da affrontare Necrozma nel pieno delle forze in combattimento. Considerata la Mossa Z peculiare di Necrozma, Fotodistruzione Apocalittica consiste nel generare un massiccio globo instabile di ultraluce per poi scagliarlo contro il nemico facendolo esplodere in una possente scarica d'energia luminosa. Certamente vederla in azione è una cosa altamente improbabile, ma dinnanzi alla potenza distruttiva di questo feroce attacco, pochi Pokémon possono davvero resistere ad esso, specie senza venirne accecati.

Fotodistruzione Apocalittica è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da UltraNecrozma se ha l'UltraNecrozmium Z e può usare l'attacco Geyser Fotonico. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Geyser Fotonico, che può essere appresa solamente da Necrozma, riuscendo ad aggirare qualsiasi protezione fornita dall'abilità del nemico. L'attacco funziona in maniera molto simile a Geyser Fotonico dato che consiste nella generazione di un globo di ultraluce instabile che viene poi scagliato contro l'avversario, provocando un'immensa esplosione sfavillante di ultraluce, tuttavia, questo globo è estremamente più grande (tanto da superare perfino UltraNecrozma) e a causa dell'enorme energia necessaria per eseguirlo, nessuna forma di Necrozma è capace di eseguire l'attacco, neppure quelle fuse, ma solo UltraNecrozma ne è in grado. Durante la mossa esso sfrutta maggiormente l'energia psichica, anziché basarsi quasi esclusivamente in quella luminosa, non solo conferisce le sue stesse caratteristiche elementali della mossa originaria, va offre anche una potenza raddoppiata, garantendo anche proprietà che rende l'attacco ancora più distruttivo di quanto non sia già. Proprio come Geyser Fotonico, l'uso della mossa in se dipendono direttamente da Necrozma, in modo da poter manipolare il colpo per colpire esternamente il bersaglio, andando ad infierire sulla sua resistenza fisica, o interni, infierendo sulla resistenza agli attacchi speciali, l'uso dipende da quale tra la sua forza fisica o la sua potenza nell'uso degli attacchi speciali sia maggiore, permettendogli di sfruttare la sua caratteristica offensiva migliore in qualsiasi situazione, inoltre la potenza gli permette di attingere alla stessa energia usata dalle altre Ultracreature leggendarie, permettendogli di caricare l'attacco anche con energia negativa per concedergli le stesse proprietà di Astrocarica e Raggio d'Ombra permettendogli di infliggere danni indipendentemente dall'abilità dell'avversario. Tutto ciò rende questa mossa un'arma accecante e letale che permette di sfruttare la caratteristica difensiva minore del nemico e/o quella offensiva migliore di Necrozma, riuscendo anche ad aggirare l'abilità nemica, rendendo questo attacco quasi del tutto impossibile da contrastare.

 

Contrastare Fotodistruzione Apocalittica: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Fotodistruzione Apocalittica, però le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto, inoltre non c'è modo di aggirare i suoi effetti secondari, se non cercare di non fare troppo affidamento sull'abilità dei propri Pokémon per eventuali strategie.

 

Supercollisione Solare

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Con l'essenza degli Ultramondi stessi incorporata nella sua incredibile potenza, Supercollisione Solare è indubbiamente un attacco devastante che sfrutta le capacità uniche di Solgaleo e di Necrozma Criniera del Vespro per distruggere avversari di qualsiasi forma e dimensione, indipendentemente dalla loro abilità. Considerata la Mossa Z peculiare di Solgaleo (sebbene possa essere usata da Necrozma fondendosi con Solgaleo per assumere la forma Criniera del Vespro), Supercollisione Solare consiste nell'accumulare una grande quantità d'energia negativa nel corpo (nel caso di Solgaleo facendogli assumere la sua Fase Sole Nascente) per poi trasportare l'avversario in un Ultramondo per poi energizzare il proprio corpo con l'energia assorbita oltre a quella luminosa, per poi schiantarsi contro il bersaglio rotolando come una palla e con una forza d'impatto superiore a quella di un meteorite. Sebbene sia un attacco estremamente raro da vedere in azione, sono davvero pochi i Pokémon in grado di resistere alla potenza aliena che questa bestia può esercitare nelle giuste circostanze.

Supercollisione Solare è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da Solgaleo o da Necrozma Criniera del Vespro se hanno il Solgaleium Z e possono usare l'attacco Astrocarica. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Astrocarica, che può essere appresa solamente da Solgaleo e da Necrozma Criniera del Vespro, mantenendo i suoi effetti ed amplificando la sua potenza. Quando viene eseguita, il Pokémon tramite il cristallo Z sentirà la sua potenza a causa dell'energia che fluisce nel proprio corpo, permettendogli di usare la sua mossa principale con una potenza che merita d'essere temuta. Quando Solgaleo raccoglie l'energia necessaria per aprire un Ultravarco, creando una sorta di terzo occhio sulla sua fronte, esattamente sopra i due normali occhi, questo serve per mettere a fuoco l'energia negativa accumulata per farlo entrare nella sua Fase Sole Nascente, Necrozma invece non ha bisogno di assorbire quest'energia, dato che già fluisce in grande quantità in lui. Mentre Astrocarica di fatto non prevede la creazione di un Ultravarco, durante l'esecuzione di Supercollisione Solare, parte dell'energia in eccesso viene usata proprio per aprirne uno per portare sia l'utilizzatore che l'avversario in un Ultramondo per breve tempo, potenziando le capacità del responsabile, poi l'energia fluisce nel suo corpo circondandolo da uno scudo di luce accecante formato sia da energia luminosa che negativa. Una volta che è totalmente carico, l'utilizzatore avanzerà contro il bersaglio rotolando formando una sorta di palla col corpo per schiantarsi su di esso con una forza perfino maggiore di quella di una meteora, causando danni catastrofici. Dal momento che l'attacco usa principalmente l'energia luminosa, esso ha proprietà di tipo Acciaio, e nonostante non sembri avere alcun effetto particolare, in realtà ne possiede uno che rende la mossa perfetta per le lotte più strategiche se usata a dovere, infatti l'uso dell'energia negativa garantisce delle caratteristiche ultraterrene in grado di annullare per pochi secondi qualsiasi abilità sia di Pokémon organici che meccanici, riuscendo a danneggiare il nemico indipendentemente dalla sua abilità, permettendo a chi la usa non solo di causare danni immensi, ma anche di dimostrare all'opponente che non sempre affidarsi completamente all'abilità del proprio Pokémon è una tattica efficiente.

 

Contrastare Supercollisione Solare: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Supercollisione Solare, però una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni, inoltre non c'è modo di aggirare i suoi effetti secondari, se non cercare di non fare troppo affidamento sull'abilità dei propri Pokémon per eventuali strategie.

 

Deflagrazione Lunare

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Con l'essenza degli Ultramondi stessi incorporata nella sua incredibile potenza, Deflagrazione Lunare è indubbiamente un attacco devastante che sfrutta le capacità uniche di Lunala e di Necrozma Ali dell'Aurora per distruggere avversari di qualsiasi forma e dimensione, indipendentemente dalla loro abilità. Considerata la Mossa Z peculiare di Lunala (sebbene possa essere usata da Necrozma fondendosi con Lunala per assumere la forma Ali dell'Aurora), Deflagrazione consiste nell'accumulare una grande quantità d'energia negativa nel corpo (nel caso di Lunala facendole assumere la sua Fase Luna Piena) per poi trasportare l'avversario in un Ultramondo per poi energizzare il proprio corpo con l'energia assorbita oltre a quella spirituale, per poi rilasciarla sotto forma di sei raggi d'energia distruttiva che vanno ad unirsi creando un unico enorme raggio capace di devastare quasi chiunque. Sebbene sia un attacco estremamente raro da vedere in azione, sono davvero pochi i Pokémon in grado di resistere alla potenza aliena che questa bestia può esercitare nelle giuste circostanze.

Deflagrazione Lunare è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da Lunala o da Necrozma Ali dell'Aurora se hanno il Lunalium Z e possono usare l'attacco Raggio d'Ombra. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Raggio d'Ombra, che può essere appresa solamente da Lunala e da Necrozma Ali dell'Aurora, mantenendo i suoi effetti ed amplificando la sua potenza. Quando viene eseguita, il Pokémon tramite il cristallo Z sentirà la sua potenza a causa dell'energia che fluisce nel proprio corpo, permettendogli di usare la sua mossa principale con una potenza che merita d'essere temuta. Quando Lunala raccoglie l'energia necessaria per aprire un Ultravarco, creando una sorta di terzo occhio sulla sua fronte, esattamente sopra i due normali occhi, questo serve per mettere a fuoco l'energia negativa accumulata per farla entrare nella sua Fase Luna Piena, Necrozma invece non ha bisogno di assorbire quest'energia, dato che già fluisce in grande quantità in lui. Mentre Raggio d'Ombra di fatto non prevede la creazione di un Ultravarco, durante l'esecuzione di Deflagrazione Lunare, parte dell'energia in eccesso viene usata proprio per aprirne uno per portare sia l'utilizzatore che l'avversario in un Ultramondo per breve tempo, potenziando le capacità del responsabile, poi l'energia va a focalizzarsi in sei punti diversi attorno all'utilizzatore prima di rilasciare le energie negative e spirituali combinate generando un raggio energetico su ciascuno di questi sei punti, che poi vanno a convogliarsi nel punto esatto dove si trova l'avversario, creando un unico e massiccio raggio d'energia capace di causare danni catastrofici. Dal momento che l'attacco usa principalmente l'energia spirituale, esso ha proprietà di tipo Spettro, e nonostante non sembri avere alcun effetto particolare, in realtà ne possiede uno che rende la mossa perfetta per le lotte più strategiche se usata a dovere, infatti l'uso dell'energia negativa garantisce delle caratteristiche ultraterrene in grado di annullare per pochi secondi qualsiasi abilità sia di Pokémon organici che meccanici, riuscendo a danneggiare il nemico indipendentemente dalla sua abilità, permettendo a chi la usa non solo di causare danni immensi, ma anche di dimostrare all'opponente che non sempre affidarsi completamente all'abilità del proprio Pokémon è una tattica efficiente.

 

Contrastare Deflagrazione Lunare: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Deflagrazione Lunare, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni, inoltre non c'è modo di aggirare i suoi effetti secondari, se non cercare di non fare troppo affidamento sull'abilità dei propri Pokémon per eventuali strategie.

 

Dolcesacco di Botte

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Nonostante sembri apparentemente innocuo fino al momento del vero pestaggio, l'attacco Dolcesacco di Botte è una mossa devastante che sfrutta la forza fisica dei Mimikyu per danneggiare gravemente chiunque osi sfidarli. Considerata la Mossa Z peculiare dei Mimikyu, Dolcesacco di Botte consiste nel disorientare l'avversario per poi catturarlo all'interno del proprio manto, per postarlo quando è totalmente al buio e vulnerabile. La potenza pura di questa mossa è sufficiente da renderla terrificante e anche se inizialmente non sembri nulla di che, è in realtà un attacco potente che sfrutta una potenza che altri Pokémon di tipo Folletto non potranno mai replicare.

Dolcesacco di Botte è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Mimikyu che hanno un Mimikyum Z e conoscono l'attacco Carineria. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Carineria, mossa che viene appresa dai Mimikyu più allenati o con una certa età, amplificando la potenziale minaccia che possono costituire in battaglia, visto che va a potenziare uno dei loro attacchi più potenti. Con l'esecuzione di questa mossa, i Mimikyu sfruttano il potere del cristallo Z, il quale fluirà improvvisamente sul loro corpo, aumentandone la forza e la loro agilità per breve tempo in una maniera altrimenti impossibile, in questo stato, l'utilizzatore inizierà a saltare intorno al bersaglio fino a che esso non ne perde le tracce, creando rumori e fruscii allo scopi di spaventarlo ed innervosirlo, quando esso è totalmente terrorizzato, il Mimikyu gli salterà da dietro ad una velocità impressionante, rivelando un paio di occhi rossi celati sul fondo del corpo per poi intrappolare la vittima all'interno del proprio manto. Una volta che il nemico è stato catturato e l'allenatore avrà dato l'ordine, queste bestie scateneranno la potenza della loro vera forma mentre la vittima è avvolta dall'oscurità in modo che sia incapace di difendersi, subendo danni incredibili. Dato l'uso della sola forza bruta, la mossa perde gli effetti tipici di Carineria, ma la sua potenza è più che raddoppiata, trasformando i Mimikyu in dei combattenti devastanti contro cui pochi saranno in grado di contrastare pienamente.

 

Contrastare Dolcesacco di Botte: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dolcesacco di Botte, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola.

 

Litotempesta Radiale

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Unico per la sua capacità di infliggere gravi danni e nel rendere il campo di battaglia un luogo sicuro nel caso dovesse esserci un terreno potenzialmente pericoloso, l'attacco Litotempesta Radiale è una potente mossa che sfrutta le abilità di tipo Roccia dei Lycanroc per perforare la pelle dell'avversario e rendere il terreno equo per ogni Pokémon presente. Considerata la Mossa Z peculiare dei Lycanroc, Litotempesta Radiale consiste nell'usare l'energia del Cristallo Z per generare una tempesta di grosse schegge di pietra che vengono scagliate contro l'avversario come una pioggia di proiettili perforanti. Le potenzialità di questa mossa non solo la rendono qualcosa di terrificante, ma chiunque faccia affidamento ad un particolare tipo di terreno per avere un vantaggio in combattimento, essa può essere un vero incubo, dato che può annullare qualsiasi sforzo nell'usare il campo di battaglia a proprio favore, permettendo all'utilizzatore e ai suoi compagni di annullare questo tipo di strategia.

Litotempesta Radiale è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Lycanroc che hanno un Lycanrochium Z e conoscono l'attacco Pietrataglio, mossa che i Lycanroc apprendono più in là nella vita e che possono usare con una precisione maggiore rispetto alla pessima accuratezza della mossa originale, rendendo questo attacco addirittura un utile strumento strategico se ben sfruttato. Durante l'esecuzione il Lycanroc viene irradiato dall'energia del cristallo Z che fluirà nel suo corpo permettendogli di manipolare temporaneamente le pietre e le rocce circostanti. Durante la preparazione di questa versione potenziata di Pietrataglio, l'utilizzatore ululerà al cielo, evocando una tempesta di pietre affilate che circonderanno tutto il campo, e tendono ad avere dimensioni maggiori rispetto alle rocce usate da Pietrataglio. Quando le pietre si troveranno tutte a mezz'aria, chi le ha evocate salterà in aria, e poi con una singola scarica d'energia le rocce si rivolteranno contro il bersaglio scagliandosi contro di esso, perforandolo violentemente e a gran velocità. Sebbene le maggiori dimensioni delle pietre non garantiscono un alta probabilità di causare danni critici come Pietrataglio, la sua potenza è raddoppiata a causa di come viene eseguita, ma la cosa più importante è il suo scopo secondario, dato che l'impatto dei vari oggetti è tale da causare grossi danni al campo circostante, neutralizzando qualsiasi tipo di effetto presente nel terreno, il che rende la mossa difficile da usare propriamente dal punto di vista strategico, ma considerando gli enormi danni che può causare, lo rende comunque un attacco utile in grado di rivelarsi una seria minaccia contro gli allenatori che fanno affidamento a particolari terreni per il combattimento.

 

Contrastare Litotempesta Radiale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Litotempesta Radiale, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Per aggirare i suoi effetti secondari, è necessario cercare di evitare l'utilizzo di strategie che si basano sull'uso di particolari tipi di terreni.

 

Dracofonia Divampante

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Indubbiamente una delle Mosse Z più pericolose note, Dracofonia Divampante è un attacco potente che sfrutta le straordinarie abilità di tipo Drago dei Kommo-o per danneggiare gli avversari circostanti e per potenziare le proprie capacità combattive. Considerata la Mossa Z peculiare dei Kommo-o, Dracofonia Divampante consiste nell'usare lo spirito combattivo dell'utilizzatore per scatenare una serie di ondate sonore infuse d'energia draconica per annientare tutti i nemici nei dintorni che hanno osato sfidare questi esseri. Nonostante non sia tra le Mosse Z più convenzioni e possa sembrare più debole rispetto ad altre Mosse Z peculiari, esso può infliggere danni catastrofici se usato correttamente, lasciando l'utilizzatore più in forma di quanto qualsiasi altro Pokémon possa fare.

Dracofonia Divampante è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Kommo-o che hanno un Kommonium Z e conoscono l'attacco Clamorsquame, mossa che i Kommo-o apprendono non appena evoluti per potenziarla a livelli incredibili. Durante la sua esecuzione, il Kommo-o userà l'energia del cristallo Z per infonderla nel proprio corpo e nel loro spirito in una maniera altrimenti impossibile per questa specie, quando sarà del tutto energizzato, il Pokémon farà una breve danza di guerra per rafforzare il proprio spirito guerriero e per distribuire uniformemente il potere ottenuto su tutto il corpo, per poi usare quello che sembra essere un normale Clamorsquame, ma anziché rilasciare semplicemente delle onde sonore infuse d'energia draconica da terra, il Pokémon salterà in aria e con un unico e violento movimento, faranno si che il corpo si muova in modo da far scontrare le varie squame corazzate fra loro con una forza incredibile, rilasciando tutta l'energia accumulata in una serie d'ondate di pura potenza che investiranno del tutto gli avversari. Questo attacco è sorprendentemente forte e ben più potente di un comune Clamorsquame, ma non è ciò che rende la mossa così devastante, infatti essa può essere eseguita in maniera tale da ricoprire buona parte del campo di battaglia, riuscendo a colpire tutti gli avversari vicini all'utilizzatore con solo una riduzione di potenza del 25% circa, seconda cosa, l'attacco è ancora influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, e terza ed ultima cosa, nonché la più importante, mentre Clamorsquame va a ridurre la resistenza fisica dell'utilizzatore, in questo caso, parte dell'energia usata non viene rilasciata, ma è riassorbita dal corpo dell'utilizzatore andando a potenziare tutte le sue caratteristiche biologiche e le sue statistiche combattive, ecco perché un Kommo-o con un attacco simile è tanto terrificante, ed ammesso che la vittima riesca a rimanere in piedi a questa mossa, essa avrà comunque reso il Kommo-o una minaccia ben maggiore in combattimento, rendendolo un guerriero ancora più feroce del normale.

 

Contrastare Dracofonia Divampante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dracofonia Divampante, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola, tuttavia è consigliato l'uso di qualsiasi tipo di attacco o tecnica in grado di ridurre le statistiche del nemico, in modo da rendere meno effettivi gli effetti secondari di questa mossa.

 

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Scalaroccia

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Sebbene non sia abbastanza precisa e non infligga danni pesanti nella maggior parte dei casi, l'attacco Scalaroccia resta una mossa potente che permette a svariati Pokémon di scalare ostacoli altrimenti invalicabili e di colpire i nemici corpo a corpo con enorme potenza. Infatti Scalaroccia altro non è che una carica effettuata con tutto il corpo eseguita a grande velocità e che permette anche di trasportare una persona per superare pareti rocciose. Sebbene non viene utilizzato molto come attacco convenzionale in combattimento, se non disponete di corde d'arrampicata, con questa mossa potrete facilmente scalare anche le montagne più alte con facilità.

L'attacco Scalaroccia è una mossa alquanto strana che stravolge il tradizionale combattimento corpo a corpo aggiungendo anche un tocco misterioso che spesso non è neppure visibile. Di fatto Scalaroccia non è altro che una versione modificata dell'attacco Riduttore, solo che l'energia cinetica del colpo viene riversata verso l'esterno, non causando alcun danno all'utilizzatore. Prima di eseguire l'attacco, l'utilizzatore posiziona bene il corpo per poi caricare rapidamente contro il bersaglio permettendo sempre alla potenza del corpo di diradarsi verso l'esterno. La meccanica di come funzioni esattamente non è del tutto chiara, ma il solo fatto che è una mossa molto rara nei Pokémon selvatici, sta ad indicare che richiede una grande abilità tecnica e probabilmente anche l'anatomia corretta per essere eseguita. Nonostante tutto, questa mossa non infligge danni aggiuntivi rispetto alla sua controparte, ma può dare un senso di vertigine all'avversario portandolo a rimanere confuso nel 20% dei casi, tratto molto raro fra gli attacchi fisici, tuttavia il tempo di preparazione per eseguirla la rende piuttosto imprecisa, ma i danni che infligge e gli effetti che potrebbe causare all'opposizione compensano questo disagio.

Nonostante esistano Pokémon in grado di apprendere naturalmente questa mossa, tutti loro vivono al di fuori del continente Asiatico. Qualche anno fa, l'arrampicata di monti è diventata un passatempo comune alle persone di tutte le età nel continente Asiatico, tanto che erano moltissime le persone a praticarlo ovunque durante i weekend, tuttavia essi tendevano a conoscere poco riguardo a ciò che comportasse realmente l'arrampicata, di conseguenza era comune lesionarsi durante questa pratica. Per andare incontro a questo disagio e aumentare la propria imagine, la Silph S.p.A. si è presa la briga di occuparsi del problema rilasciando la mossa Scalaroccia come MN08 durante la loro quarta generazione di MT ed MN, questa è diventata rapidamente una mossa popolare tra gli uomini d'affari e gli allenatori, in quanto permetteva ai propri Pokémon di arrampicarsi insieme al loro proprietario, ma quando questa mania è scemata, anche la produzione di questa MN alla fine è cessata.

 

Contrastare Scalaroccia: Dal momento che l'attacco Scalaroccia comporta l'esecuzione di una carica, è piuttosto difficile contrastare la mossa solo con la forza bruta, fortunatamente però i Pokémon sono abbastanza agili da schivarla anche a distanza ravvicinata. Una forte corazza può contribuire a limitare i danni inflitti dall'attacco, ma difficilmente una corazza debole può sperare di sopportare una simile tecnica senza riscontrare danni ingenti. Anche se Scalaroccia non è una mossa molto precisa o comune in combattimento, quando usata può rivelarsi un colpo potente, in grado di inibire il proprio Pokémon, perciò va contrastata con forti difese e tattiche evasive.

 

Trasformazione

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Estremamente bizzarro oltre ogni immaginazione ed infame per la sua complessità in combattimento oltre qualsiasi altra cosa, la mossa Trasformazione è una tecnica rara divenuta iconica nei Ditto, sebbene anche Mew sappia usarla. Proprio come suggerisce il nome, la tecnica Trasformazione comporta l'alterazione temporanea della propria struttura cellulare in modo da farla corrispondere a quella dell'avversario. Sebbene per alcuni tale mossa non abbia valore, senza di essa, di sicuro i Ditto non avrebbero altro modo per difendersi in combattimento.

Le uniche due specie di Pokémon in grado di apprendere Trasformazione (Ditto e Mew) riescono a farlo solo perché la loro genetica è altamente instabile e la loro struttura cellulare è estremamente malleabile in una forma differente. In sostanza, la mossa permette all'utilizzatore di analizzare rapidamente la composizione fisica del loro avversario (se ciò avviene tramite qualche potere psichico o qualche altra forza, è ancora ignoto) per poi ricostruire la propria forma e adattarla a quella dell'avversario, in questa maniera si copia immediatamente l'aspetto, il tipo, le mosse, in certa misura le statistiche, le abilità e anche qualsiasi alterazione avvenuta, ciò che però non può copiare sono le alterazioni di stato, in quanto non è un componente naturale dell'avversario e la sua vitalità, dal momento che l'utilizzatore deve sempre contare sulle proprie energie per combattere. Inoltre il Pokémon non può usare con la stessa efficienza le mosse copiate rispetto all'avversario, questo a causa dell'enorme sforzo dovuto all'uso di Trasformazione, in breve, anche se vengono copiate le mosse più basilari e semplici, il Pokémon potrà usarle solo in maniera molto limitata. Nonostante queste limitazione, Trasformazione resta comunque una tecnica devastante e potenzialmente vincente in combattimento, potendo usare i punti di forza dell'opposizione contro loro stessi. Anche se è una mossa limitata ai Ditto e al leggendario Mew, questa risulta comunque vitale per nascondersi e per sopravvivere in battaglia.

 

Contrastare Trasformazione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Trasformazione direttamente, se non l'utilizzo di un Pokémon che conosca la stessa mossa, in quel caso, nessuno dei due potrà usare efficientemente la suddetta mossa.

 

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Asso

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Sebbene sia troppo misterioso e rischioso affinché qualcuno ci faccia affidamento, la mossa Asso è un attacco potenzialmente devastante che diventa sempre più pericoloso man mano che viene usato in battaglia. L'attacco Asso consiste nell'attaccare tramite proiezioni energetiche esplosive a forma di carta che vengono scagliate contro il nemico e diventando sempre più dannose man mano che vengono create. Anche se non è tra gli attacchi più probabili da fronteggiare in battaglia, ma considerando la forza potenziale, può risultare un colpo mostruoso se usato con coerenza ed intelligenza.

La mossa Asso è una tecnica rara che viene appresa naturalmente solo da Eevee, Slowking, Minun e Magearna la cui funzione e finalità restano ancora non chiare. Da quello che è noto, la tecnica consiste nel creare proiettili d'energia rossa a forma di carte che colpiscono in massa l'avversario per infliggergli danni, sebbene sia necessario un contatto diretto con l'avversario per scagliare questo attacco a distanza ravvicinata, è comunque considerato un attacco speciale dal momento che è generato dall'energia dell'utilizzatore. Tuttavia, ciò che rende questa mossa unica è il fatto che i danni che infligge dipendono da quante volte è già stata utilizzata in battaglia. La prima volta che questo attacco viene usato, spesso si rivela uno shock per l'utilizzatore, per ciò il loro corpo non riesce ad adattarsi ad usare l'energia correttamente in battaglia, perciò i danni che infligge al nemico sono estremamente bassi, ma usarla in continuazione in combattimento permette all'utilizzatore ad adattarsi lentamente a questa meccanica unica, fino a quando non sarà in grado di sfruttarne il pieno potenziale che una volta impattato con il nemico avrà la sorprendente potenza di 200. Ciò può rendere un attacco debole in un arma devastante se viene utilizzata fino all'ultimo in combattimento se riescono a resistere a lungo, specialmente Slowking e sopratutto Magearna.

 

Contrastare Asso: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è un modo per evitare o schivare direttamente l'attacco Asso (visto che può colpire con precisione qualsiasi bersaglio in normali condizioni senza mai fallire, sebbene non sia proprio impossibile da schivare). Una forte corazza può contribuire a limitare i danni inflitti dall'attacco, ma difficilmente una corazza debole può sperare di sopportare una simile tecnica senza riscontrare danni ingenti. La mossa Asso è estremamente rara ed è improbabile fronteggiarla nella maggior parte delle battaglie, ma se mai l'avversario ha un Pokémon che la conosce, l'unica maniera per contrastarla è l'utilizzo della mossa Dispetto per drenare l'energia usata per eseguirla oppure sconfiggere l'avversario prima che possa sfruttare l'attacco.

 

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Assistente

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Sebbene in pratica non sia tra le mosse più utili, la mossa Assistente è una tecnica unica che pone la fiducia che un allenatore ha nei propri compagni sul fronte della battaglia. Come suggerisce il nome, la mossa Assistente fa si che l'utilizzatore usi quel poco poteri psichico che ha per proteggere se stesso e se necessario i suoi compagni, imitando una mossa che un suo compagno conosce. Può essere molto limitata come mossa, ma se si dispone di poche mosse vantaggiose per il Pokémon, questa tecnica può rivelarsi la soluzione anche alle situazioni che sembrano non avere scampo, se avete un po di fede.

La mossa Assistente può essere considerata una versione più debole della ben più conosciuta mossa Metronomo. La vera meccanica della mossa Assistente è ancora un mistero relativo, ma sembra che sia innescata dalla disperazione quando il Pokémon ha ormai poche opzioni, l'utilizzatore sfrutta poi i suoi minimi poteri psichici per cercare i pensieri e i ricordi dei suoi compagni nella speranza di trovare una mossa utile che possa toglierlo dalla situazione disperata in cui può trovarsi. Tuttavia, siccome la mossa viene appresa da Pokémon che non possiedono capacità psichiche naturali, la tecnica è imperfetta e quindi copiano una mossa casuale anziché sceglierne una specifica. In sostanza la mossa ha le stesse limitazioni basiche di Metronomo e ci sono comunque tecniche di base che non possono essere emulate, limitandone ulteriormente dalle mosse conosciute dai suoi compagni. E' abbastanza interessante notare che la tecnica Assistente è più ampia di quello che si possa credere, tanto da poter copiare le mosse di Pokémon ancora non nati. Difficilmente questa mossa viene usata in combattimento, ma con un po di fortuna, di sicuro può fare la differenza.

 

Contrastare Assistente: Per via delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Assistente.

 

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Confidenza

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Anche se è una delle mosse più bizzarre mai viste in battaglia, la tecnica Confidenza resta una mossa interessante e potenzialmente utile che riesce almeno in parte a contrastare gli attacchi speciali degli avversari. Considerata una delle mosse peculiari di Chatot, la mossa Confidenza consiste nel rivelare all'avversario un suo profondo segreto che ne riduce la concentrazione rendendo più deboli i suoi attacchi speciali. Può sembrare un tantino stupido per chi combatte seriamente, tuttavia questa mossa può comunque contribuire a ridurre in maniera efficace i danni dovuti ad attacchi speciali del bersaglio, cosa che pochissime mosse possono fare.

Siccome hanno la straordinaria capacità di parlare il linguaggio umano, i Chatot hanno anche sviluppato metodi unici per distrarre gli avversari e uscire da situazioni difficili, una di queste bizzarre tecniche è proprio Confidenza. Quando usa questa mossa, lo Chatot vola vicino al suo bersaglio rivelandogli un segreto riguardo se stesso, un altro Pokémon sul campo o addirittura riguardo il proprio allenatore, indipendentemente dalla fonte, questo segreto sembra essere estremamente importante e che non dev'essere mai detto. Dopo questa persuasione, Chatot torna alla sua postazione di battaglia, mentre l'avversario sarà rimasto senza parole o addirittura sorpreso dal segreto condiviso. Psicologicamente ciò rende difficile per loro concentrarsi in battaglia, distratti dall'apparente importanza o dalla natura sconvolgente di questa nuova conoscenza. Sebbene ciò non ha il minimo effetto sulle capacità fisiche dell'avversario, ne limita comunque la concentrazione nell'uso di attacchi basati sull'energia in battaglia, riducendo con efficacia la potenza dei loro attacchi speciali. Questa mossa risulta comunque piuttosto debole e possono impararla naturalmente solo i Chatot, tuttavia, siccome esistono pochissime mosse in grado di ridurre gli attacchi speciali nemici efficacemente, l'uso di tale tecnica è diventata particolarmente popolare, specie a Kalos ed Hoenn, inoltre questa mossa è particolare in quanto colpirà indipendentemente dalla precisione dell'utilizzatore o dall'elusione del bersaglio, e perfino l'uso di mosse come Protezione è inutile, gli unici a poter evitare questa mossa sono i Pokémon con l'abilità Antisuono. Tutto ciò ha portato la Silph S.p.A. a rilasciare questa mossa come MT100 nel rilascio della loro sesta generazione di MT e la sua popolarità fu tale che la mossa fu mantenuta anche durante la settima generazione.

 

Contrastare Confidenza: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza degli attacchi speciali di chi la usa, ridurre la resistenza agli attacchi speciali del nemico e l'uso di Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per affrontare avversari con Confidenza.

 

Aeroassalto

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Sebbene non sia tra gli attacchi fisici più potenti, Aeroassalto è un colpo rapido che neppure gli avversari più veloci riusciranno ad evitare in battaglia. Di fatto l'attacco Aeroassalto implica che l'utilizzatore si muova ad eccezionale velocità in modo da colpire il bersaglio prima che esso possa in qualche modo reagire. Sebbene non vi permetterà di vincere molte lotte se vi basate solo sui danni, durante uno scontro, può comunque risultare frustrante venire colpiti da una mossa che è impossibile da schivare in normali circostanze.

L'attacco Aeroassalto è una mossa moderatamente dannosa, ma comunque potente, in quanto può colpire il nemico senza che esso si renda conto di cosa l'abbia attaccato. Quando si esegue Aeroassalto, il Pokémon inizierà a muoversi incontro e attorno all'avversario ad una velocità sorprendente, tanto da risultare quasi invisibile ad occhio nudo. Una volta abbastanza vicino al bersaglio, lo attacca con una rapidità tale da non essere praticamente visto, e colpirà con l'uso di ali o eventuali lame o simili, la velocità è tale che il bersaglio non ha fisicamente il tempo materiale di schivare e dopo l'attacco, il Pokémon tornerà alla sua posizione originaria, come se l'attacco non fosse mai avvenuto. Siccome questa mossa viene eseguita con una rapidità che va oltre alle capacità sensoriali di praticamente ogni Pokémon, questa risulta tra le poche mosse assolutamente impossibili da schivare, a meno che il bersaglio non abbia di fatto abbandonato il campo di battaglia con l'uso di mosse come Volo o Fossa. Inoltre questa mossa viene eseguita così velocemente che l'attaccante è in grado di colpire qualsiasi avversario indipendentemente da quanto si trovi lontano, rendendo ogni Pokémon in battaglia un potenziale bersaglio. Ciò può rendere questa mossa molto versatile ed estremamente frustrante, specie per gli strateghi più difensivi i quali non avranno modo di contrastarla facilmente, tratto che ha reso questa mossa valida agli occhi della Silph S.p.A., dopo aver rilasciato questa mossa con l'MT40 con la loro terza generazione di MT, la società ha capito subito di avere tra le mani una vera e propria miniera d'oro, motivo per cui hanno continuato a riproporla in tutte le generazioni successive rendendola tra le MT più popolari in circolazione.

 

Contrastare Aeroassalto: A causa delle sue proprietà uniche, è estremamente difficile contrastare l'attacco Aeroassalto dal momento che è quasi impossibile schivarlo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, nonostante il danno moderato però, questa mossa può causare enormi problemi a chi usa strategie basate sull'evasione e la precisione, ma siccome schivarlo è impensabile, l'unica opzione è usare un Pokémon con un'armatura resistente, o almeno che abbia una grande resistenza fisica con cui incassare il colpo con poca difficoltà.

 

Tripletta

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Sebbene possa apparire una mossa bizzarra per molti, Tripletta è un arma versatile che può facilmente rivelarsi un triplo problema per chiunque sia così sfortunato da venire colpito da tale attacco. Come suggerisce il nome, Tripletta consiste in un colpo a triangolo energetico formato da ben tre energie elementali distinti, sebbene può essere appreso in natura solo da forme di vita con tre menti o da esseri cibernetici, questa tecnica oltre ad infliggere danni ha anche buone probabilità di sconvolgere l'opposizione in modo imprevedibile.

Tripletta è una delle mosse meno comprese dalla scienza assieme a Metronomo, dovuto anche alla stranezza di chi riesce ad apprenderla. Questi infatti si suddividono in due gruppi: quelli compositi o che si evolvono in forme di vita con tre menti e le forme di vita cibernetiche come Genesect o la famiglia evolutiva di Porygon e Tipo Zero. Nel primo caso, sembra che siano in grado di sfruttarla proprio perché questi Pokémon combattono usando i tre cervelli che possiedono, mentre nel secondo caso è dovuto semplicemente grazie alla tecnologia moderna, ma ancora il modo effettivo su come viene eseguita non è del tutto chiaro, nonostante ciò, la meccanica di questo attacco è però nota. Tripletta è un attacco a raggio energetico a forma di triangolo che infligge un buon ammontare di danni, ma ciò che rende Tripletta veramente unico è il fatto che sia formato da tre tipi d'energia elementali specifiche: Elettro, Fuoco e Ghiaccio, di conseguenza questo attacco ha la capacità unica di poter causare paralisi, ustione o congelamento nel 20% dei casi, quindi ciascuno stato ha una probabilità del 6,67% di manifestarsi. Se bene possa essere pressoché impossibile dire quali di questi effetti affliggeranno il nemico, se mai dovesse avvenire, può comunque dare un enorme vantaggio agli allenatori, permettendo loro di causare alterazioni di stato con Pokémon che altrimenti non potrebbero. Per questo motivo la Silph S.p.A. aveva deciso di rilasciare la mossa con l'MT49 durante la prima generazione di MT, ma a causa di varie lamentale sulla slealtà di usare una mossa simile su altri Pokémon ha portato la società a cessarne la produzione.

 

Contrastare Tripletta: A causa della sua dipendenza di tre tipi di energia differenti per essere eseguita ed infliggere danni, non esiste un vero e proprio modo per contrastare o schivare direttamente Tripletta. Una forte corazza può contribuire a limitare i danni inflitti dall'attacco, ma difficilmente una corazza debole può sperare di sopportare una simile tecnica senza riscontrare danni ingenti. Di per se, Tripletta non è una mossa così potente da essere preoccupante nella maggior parte delle battaglie, ma il fatto che oltre a danneggiare può anche infliggere una potenziale alterazione di stato può renderla anche una minaccia considerevole e quindi una forte difesa potrebbe non essere sufficiente per contrastarla e vincere la battaglia.

 

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Corpochiaro

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L'abilità Corpochiaro è una capacità rara limitata a creature che sono almeno in parte non organico o che abbiano un corpo in grado di adattarsi a livello cellulare per ripristinare il proprio stato durante lo scontro. Generalmente non esistono Pokémon che abbiano questa abilità con uno stato pienamente organico e sono o costrutti o totalmente artificiali, di conseguenza non rispondono nella stessa maniera delle creature organiche, l'unica eccezione a questa regola è la famiglia evolutiva di Tentacool, la quale ha accesso a questa abilità solo perché sono in grado di riformattare la loro struttura cellulare, se necessario, anche a livello microscopico. Per farla breve, queste creature non elaborano mosse che depotenziano le statistiche nella stessa maniera di altri Pokémon e sono incapaci sia biologicamente che meccanicamente di comprendere certe mosse, tanto da non poter in alcun modo capire sensazioni complesse come la paura, risultando di fatto immuni a qualsiasi abbassamento di statistiche che l'avversario voglia infliggere.

 

Vantaggi tattici: L'abilità Corpochiaro potrebbe non essere la più facile da comprendere, ma i suoi effetti sono più che apprezzati, dal momento che il possessore risulterà immune a qualsiasi modifica negativa delle proprie statistiche su cui potrebbe basarsi la strategia dell'avversario nel tentativo di avere una vittoria facile, smontandola totalmente.

 

Svantaggi tattici: Nessuno.

 

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Parlando Con Zarx mi è venuto in mente che gli conviene liberarsi subito delle mosse più semplici che esistono quindi:

Azione

Beccata

Taglio

Graffio

Ruggito 

Colpocoda

Ritirata

Ricciolscudo

 

E delle abilità 

Acquaiuto

Erbaiuto

Aiutofuoco 

Aiutinsetto

Tanfo

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Graffio

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Insieme agli attacchi Azione e Botta, l'attacco Graffio è una delle mosse più fondamentali e viene appresa da moltissimi Pokémon appena nati o in giovanissima età. Proprio come suggerisce il nome, l'attacco Graffio implica un colpo sferrato contro l'avversario con artigli affilati contro la carne o armatura in uno scontro corpo a corpo. La mossa Graffio infligge danni relativamente leggeri, con un impatto così leggero da non lacerare neppure la carne (limitando il danno ad un semplice trauma fisico), ma l'attacco resta comunque molto importante per la sopravvivenza di Pokémon in tenera età che ancora non hanno sviluppato il proprio corpo per difendersi in altri modi.

Sebbene non sia forte o versatile come gli attacchi Azioni e Botta, la mossa Graffio ha un notevole vantaggio rispetto alle altre due, ovvero quella di essere eseguita ad un certa distanza dall'avversario, mantenendo comunque un'ottima precisione in condizioni normali, questo perché l'attacco sfrutta l'uso dei soli arti anziché usare tutto il corpo principale. Ovviamente questa distanza varia a seconda della lunghezza degli arti dell'utilizzatore (nel caso della famiglia evolutiva di Diglett, questa distanza è quasi inesistente), e il fatto di poter mantenere una certa distanza dal nemico dopo un attacco permette al Pokémon di prepararsi per un eventuale contrattacco in qualsiasi situazione di combattimento. Gli allenatori esperti possono e devono sfruttare questo vantaggio al meglio quando allenano Pokémon molto giovani in lotte corpo a corpo, e ciò non si limita solo a questa mossa, ma qualsiasi altra che implica l'uso di artigli o lame per infliggere danni. Tuttavia, siccome gli artigli di questi Pokémon tendono ad essere abbastanza fragili per poter causare qualsiasi tipo di lacerazione, la possibilità che si spezzino durante lo scontro è anche abbastanza alta, rendendo quindi questa mossa assolutamente inefficace contro avversari robusti.

 

Contrastare Graffio: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati o qualche tipo di lama per eseguire l'attacco Graffio, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, dal momento che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Graffio è tuttavia una mossa fondamentale, che di solito viene dimenticata quando un Pokémon apprende tecniche migliori, ma può comunque rivelarsi un attacco molto comodo per gli allenatori più giovani i quali possono sfruttare un attacco simile garantendo comunque un certo vantaggio tattico, cosa che raramente si vede in allenatori in erba.

 

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Taglio

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Anche se non può essere appresa naturalmente da nessun Pokémon, l'attacco Taglio è forse una delle mosse più influenti fra tutte le persone a causa dei suoi usi pratici e semplici. In pratica la mossa Taglio implica che un Pokémon usi artigli affilati, corazza dotata di lame, lame in sé o qualsiasi parte del corpo abbastanza aguzza da compiere una lacerazione secca e pulita contro il bersaglio. Sebbene la precisione nell'eseguire l'attacco non sia perfetta in quanto il Pokémon si concentra più nel infliggere un taglio preciso, la sua potenza è leggermente superiore a quella di Graffio, e il suo utilizzo stanca solamente poco più di quest'ultima, rendendola una mossa ideale per gli allenatori più giovani i quali non hanno ancora a disposizione mosse più forti.

Mentre Graffio comporta solamente un colpo leggero inflitto da appendici affilate, Taglio è la stessa tecnica, ma ad un livello superiore, sfruttando tutte le dita per infliggere un unica, ma più potente lacerazione in grado di tagliare anche la carne dell'avversario. L'attacco taglio è relativamente semplice da utilizzare in battaglia e possiede molti dei vantaggi che conferisce Graffio, come quello di colpire l'avversario da una distanza di sicurezza nel corpo a corpo, tuttavia non è potente come la ben più comune mossa Lacerazione, questo perché il modo in cui viene inflitto il danno si differenzia fra queste due mosse. Mentre le ferite inferte da Taglio sono generalmente abbastanza dolorose e possono infliggere danni seri contro bersagli non corazzati, di fatto le conseguenze di Taglio sono poche visto che nonostante il colpo preciso e pulito nella carne infligge pochi traumi fisici. D'altro canto, Lacerazione sfrutta lame o artigli seghettati che penetrano attraverso la carne, infliggendo ingenti traumi fisici oltre a danni provocati dalla ferita in sé, nonostante questa potenza però, è importante notare che la forza con cui viene eseguita stanca maggiormente l'utilizzatore rispetto all'attacco Taglio, rendendola più rischiosa e meno utile in battaglie durature. Generalmente gli allenatori che prediligono l'uso di Taglio è proprio per via del fatto che è poco stancante, finché il loro Pokémon non può apprendere mosse migliori, ma è solito usare questa mossa anche per non rischiare di infliggere danni permanenti ai Pokémon avversari in uno scontro amichevole.

Il problema principale della mossa Taglio, specialmente fra gli allenatori, è che si tratta di una mossa creata artificialmente ed è per questo che non esistono Pokémon noti che possano conoscerla allo stato brado, almeno fino alla recente scoperta dell'Ultracreatura Kartana (rendendo di fatto questa la mossa peculiare di questa specie). Quando la Silph S.p.A. ha rilasciato la sua prima generazione di MT ed MN, le hanno fatte principalmente per gli allenatori, così che potessero usarle a scopo combattivo, le MN però sono state inizialmente sviluppate come dispositivi sperimentali per riprodurre mosse che erano state insegnate da esperti Insegnamosse professionisti ai Pokémon, una di queste, che è anche tra le più facili da insegnare è appunto Taglio. I dispositivi denominati "Macchine Nascoste" a causa della loro produzione limitata e dal costo elevato (siccome richiede più risorse insegnare una mossa artificiale piuttosto che una più naturale) risultano essere impopolari ed addirittura rare. Presto però la Silph S.p.A. scoprì che queste tecniche non venivano più usate a scopo puramente combattivo, diventando popolari fra i taglialegna e le industrie di legname (oltre al fatto che alcuni la usavano anche per tagliare piccoli cespugli ed alberi che ostruivano certi percorsi), di conseguenza l'MN Taglio ha iniziato a diventare parecchio richiesta da questo tipo di industrie, aumentandone la popolarità e le vendite in pochissimi mesi, motivo per cui l'MN01 Taglio è stata riproposta anche per moltissime generazioni successive di MT ed MN prodotte dalla Silph S.p.A. finché non hanno cessato la produzione di MN definitivamente con l'uscita della settima generazione, nonostante ciò, la mossa ancora oggi risulta molto popolare sia fra industrie inerenti che fra gli allenatori.

 

Contrastare Taglio: Siccome l'attacco Taglio necessità di una certa precisione per colpire con sufficiente forza ed infliggere una ferita netta, i Pokémon più agili possono schivarla nei combattimenti corpo a corpo, inoltre, se l'avversario sfrutta un qualche tipo di lama che possa essere danneggiata o rotta, farlo può potenzialmente ridurre i danni inflitti da questo attacco. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Di sicuro questa non è una mossa proprio adattissima al combattimento, ma può rivelarsi un arma pericolosa se usata con ostinazione in battaglia e perciò va combattuta con sufficiente forza o con una corazza adeguata per ridurre i danni che Taglio può infliggere.

 

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4 minuti fa, Zarxiel ha scritto:

la mossa ancora oggi risulta molto popolare fra gli allenatori.

Non direi proprio sai :rotfl:
Taglio infatti fra le MN è fra le più odiate in assoluto, superata solo da Flash e Scacciabruma poiché praticamente inutili in battaglia lol

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Adesso, Chaos ha scritto:

Non direi proprio sai :rotfl:
Taglio infatti fra le MN è fra le più odiate in assoluto, superata solo da Flash e Scacciabruma poiché praticamente inutili in battaglia lol

Popolare=/=Apprezzata

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3 minuti fa, Zarxiel ha scritto:

Popolare=/=Apprezzata

Ok, se posso suggerirti la prossima, cadutamassi o frana o rocciotomba, insomma tutte quelle mosse che in qualche modo fanno apparire sassi dal nulla: come funzionano in circostanze tipo all'interno di un edificio (tipo nelle palestre) in cui non ci sono sassi per far funzionare la mossa?

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1 minuto fa, Chaos ha scritto:

Ok, se posso suggerirti la prossima, cadutamassi o frana o rocciotomba, insomma tutte quelle mosse che in qualche modo fanno apparire sassi dal nulla: come funzionano in circostanze tipo all'interno di un edificio (tipo nelle palestre) in cui non ci sono sassi per far funzionare la mossa?

Prima mi occupo delle richieste precedenti, poi mi occupo delle tue ovviamente ;)

Azione

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Fra tutte le mosse esistenti, Azione è forse tra le mosse più comuni e fondamentali per i Pokémon ed è la prova inequivocabile che spesso la semplicità è la miglior risposta. Come suggerisce il nome, l'attacco Azione altro non è che una carica eseguita con tutto il corpo, tutto qui, rendendola un modo semplice e diretto per infliggere danni senza sforzo. Anche se è ben poco fantasiosa e non ha nessun effetto particolare, Azione è una mossa pressoché universale tra i Pokémon, questo perché estremamente facile da apprendere ed usare in qualsiasi scontro, rendendola fondamentale per gli allenatori di tutto il mondo.

Ciò che determina se un Pokémon può usare Azione o meno è innanzitutto la sua massa e la sua forza fisica, ma la semplicità della sua esecuzione è tale che Pokémon di tutte le forme e dimensioni possono usarla in battaglia. Poiché la carica corporea eseguita è piuttosto rapida e senza la necessità di un ampio spazio, è perfetta per i combattimenti ravvicinati specie se il Pokémon non ha altri mezzi per attaccare e se l'avversario ha poca resistenza. E' interessante notare che differentemente da altre mosse simili, l'esecuzione di Azione può essere personalizzata senza alterare le proprietà dell'attacco, dando quindi agli allenatori una versatilità che alle prime armi non potrebbero avere, per farla breve, il Pokémon può eseguire questo attacco sia a terra che in aria, sfruttando qualsiasi parte del corpo per caricare, l'unica cosa necessaria è che il bersaglio venga colpito con tutto il corpo in modo da infliggergli danni, inoltre, vista la rapidità con cui viene eseguito e il poco spazio necessario, schivare Azione è generalmente molto difficile permettendo al Pokémon di colpire qualsiasi avversario indipendentemente della sua forma o dalle sue dimensioni, l'importante è che stia nel suo raggio d'azione. Non sorprendetevi se quasi ogni Pokémon che può apprendere Azione la impara appena nati o poco dopo, vista la natura semplicistica ed universale della tecnica.

 

Contrastare Azione: Dal momento che l'attacco Azione consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, specie considerando che è estremamente difficile schivare l'attacco in un corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. C'è però da considerare che questa è una mossa fondamentale, quindi spesso viene rimpiazzata non appena il Pokémon ha accesso ad attacchi più forti, ma fino ad allora resta una tecnica che gli allenatori in erba riescono ad imparare a sfruttare subito e ad adattarla nella maniera migliore, specie contro allenatori dello stesso livello.

 

Colpocoda

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Anche se può sembrare troppo sciocca per essere di qualsiasi utilità, Colpocoda resta una mossa fondamentale che permette ai Pokémon più giovani di far abbassare la guardia dei propri avversari al punto da poter infliggere maggiore danni fisici. Proprio come suggerisce il nome, Colpocoda è una tecnica che comporta l'oscillazione della coda in modo da rendere l'avversario ad avere meno cautela nel subire i danni. Può sembrare che non sia altro che una mossa ridicola, ma per gli allenatori più giovani che hanno difficoltà nell'infliggere danni fisici ai propri avversari, questa tecnica può rivelarsi più utile del previsto in battaglia.

Proprio come la mossa Ruggito, Colpocoda ha lo scopo di ingannare l'avversario per renderlo più debole del normale, anziché agitare la coda in maniera minacciosa o frenetica, l'oscillazione eseguita da questa mossa risulta più adorabile che altro, in modo che il Pokémon appaia meno pericoloso di quanto non sia in realtà, ciò di conseguenza fa si che l'avversario sia più rilassato e sicuro di sé durante la battaglia, facendo si che abbassi la guardia riducendosi la propria resistenza fisica. La mossa stessa è molto conveniente in quanto quasi non stanca l'utilizzatore, è molto difficile da evitare e può influenzare più opponenti, quindi ha indubbiamente alcuni meriti in battaglia, potrebbe non garantirvi la vittoria in nessuna battaglia particolare, ma se affrontate un avversario e tutto quello che avete sono attacchi fisici, questa mossa può rendervi la vittoria più semplice o almeno vi permetterà di guadagnare tempo.

 

Contrastare Colpocoda: Attacchi e tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o riducono la forza fisica dell'avversario sono altamente raccomandati per contrastare Colpocoda.

 

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Ruggito

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Anche se può risultare semplicemente fastidioso per gli allenatori più esperti, la mossa Ruggito è fondamentale per i Pokémon più giovani visto che permette loro di ridurre i danni inflitti da avversari altrimenti più forti. Come dice il nome stesso, Ruggito consiste semplicemente che il Pokémon emette il proprio verso contro l'avversario, ciò fa si che esso abbassi la guardia e attacchi con meno forza. Ciò può essere efficace solo per ridurre un trauma fisico, ma per gli allenatori che hanno appena iniziato, questa tecnica può rivelarsi un salvavita in battaglia.

Oltre a mezzi diretti per affrontare i danni, i Pokémon più giovani possono anche usare tecniche specifiche per ostacolare gli assalti o la difesa dell'avversario, in modo da temporeggiare, fra queste, Ruggito è una, se non addirittura, la più fondamentale di tutte. Anziché emettere un ruggito per intimorire il nemico, i Pokémon che usano Ruggito emettono il loro verso in maniera pacata, in modo da apparire adorabili o patetici di quanto non siano in realtà, ciò fa si che l'avversario sia più sicuro di sé, portandoli involontariamente a trattenere la propria forza durante gli attacchi. La mossa stanca pochissimo i Pokémon che la usano, è quasi impossibile da evitare e può influenzare più avversari, rendendola ottima in luoghi spaziosi, rendendola perfetta (o quasi) per evitare colpi ben più dannosi, visto che difficilmente l'opposizione continuerà ad attaccare con la forza che vorrebbero.

 

Contrastare Ruggito: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica dell'avversario o Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Ruggito.

 

Beccata

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Semplice da eseguire e fondamentale per la maggior parte degli uccelli. l'attacco Beccata è straordinariamente semplice, tanto che molti uccelli già la conoscono sin dalla nascita. In pratica l'attacco Beccata consiste in un forte colpo eseguito con un becco o un appendice appuntita contro l'obiettivo. Anche se non è molto particolare o adattabile in battaglia, gli allenatori alle prime armi potrebbero trovarla molto utile per fronteggiare Pokémon di tipo Coleottero, Erba e Lotta.

Oltre che semplice al livello di Azione o Graffio, se non addirittura più semplice, l'attacco Beccata è anche molto preciso perché non solo l'utilizzatore deve avere un becco appuntito o un corno, ma deve anche saperlo usare come arma di perforazione, motivo per cui uccelli con un becco troppo piccolo o debole sono incapaci di usare questa mossa in battaglia visto che l'appendice citata non servirebbe come arma da perforazione, ma ci sono casi in cui i Pokémon non usano questa mossa per scelta anche se in teoria potrebbero, infatti si è osservato che generalmente se si hanno altri metodi per attaccare, questi Pokémon prediligono evitare l'uso di Beccata, probabilmente ciò è dovuto al fatto che l'utilizzo di questa mossa lascia esposta una delle parti più vulnerabili del Pokémon (ovvero il suo volto), ma per altri il motivo non è tanto chiaro. In ogni caso, la mossa Beccata può essere usata dagli allenatori più giovani senza alcuna difficoltà, ma la sua scarsa forza la rende una mossa scadente per allenatori ben più esperti.

 

Contrastare Beccata: Siccome l'avversario deve usare un qualche tipo di appendice appuntita per eseguire l'attacco Beccata, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, dal momento che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, tuttavia se viene colpita un apertura o una giuntura, essa può causare più danni del previsto nonostante la corazza. In ogni caso Beccata è una mossa molto debole che viene principalmente usata in scontri amichevoli o in situazioni disperate e perciò non dev'essere vista come una minaccia nella maggior parte delle battaglie, se non un segno di disperazione se mai dovesse essere usata in uno scontro professionista, il che significa che ormai l'avversario ha quasi finito ogni risorsa ed è prossimo alla sconfitta.

 

Ritirata

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Considerata una delle tecniche difensive più basilari, la mossa Ritirata è un modo semplice ma efficace per ridurre i danni fisici che un Pokémon subisce in battaglia. Come suggerisce il nome, la tecnica Ritirata consiste nel Pokémon che si ritrae in un guscio corazzato per proteggersi da danni fisici. Potrebbe non essere nulla di spettacolare o complesso, ma la mossa Ritirata è il modo migliore per Pokémon dotati di una qualche corazza per proteggersi dai danni in tenera età.

Anche se appresa da molti Pokémon non di tipo Acqua, oltre che a quelli di questo tipo, questa mossa è classificata comunque di tipo Acqua vista la sua efficacia tanto sulla terraferma, quanto in ambienti acquatici. I Pokémon più giovani che dispongono di una dura corazza non hanno modo di difendersi senza l'uso di essa, ed è qui che entra in gioco la mossa Ritirata. Il Pokémon ritrae la maggior parte o tutto il suo corpo all'interno della dura corazza che ricopre il proprio corpo riuscendo anche ad aumentare la propria resistenza fisica, permettendo loro di resistere ad attacchi fisici che altrimenti non potrebbero. Nonostante la sua semplicità, questa mossa è fondamentale per i Pokémon corazzati e può fare la differenza fra la vittoria e la sconfitta.

 

Contrastare Ritirata: Attacchi e mosse che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica avversario sono altamente raccomandanti per fronteggiare avversari con la mossa Ritirata.

 

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