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Analisi sulle Mosse


Zarxiel

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Giravvita

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Nonostante la sua peculiare esecuzione ed il fatto che sia limitato a poche specie, l'attacco Giravvita è una mossa interessante che combina la forza centrifuga e quella perforante per infliggere un potente colpo corpo a corpo. Di fatto Giravvita consiste nel colpire un bersaglio tramite l'uso di un'appendice appuntita e resistente mentre ruota ad alta velocità. Anche se non è devastante quanto Perforcorno, Giravvita rimane un attacco davvero potente, che sfrutta le stessa caratteristiche di Perforbecco, ma in maniera più efficiente.

Anche se abbastanza ovvio, Giravvita funziona in maniera simile a Perforbecco, in quanto i due attacchi consistono nella rotazione di un'appendice appuntita ad alta velocità, con l'unica differenza che rispetto a Perforbecco, questa rotazione è ben più rapida. Alcuni studi hanno dimostrato che vi è una soglia di forza che separa la mossa dall'essere identificata come Perforbecco o come Giravvita, una volta che questa soglia viene superata, l'attacco otterrà tutte le caratteristiche di Giravvita, la cui velocità di rotazione è tale da poter compromettere le corazze tipiche dei Pokémon di tipo Roccia e Acciaio, motivo per il quale è classificato di tipo Terra, inoltre la velocità centrifuga sarà così alta da poter aumentare la reazione del dolore da parte della vittima, aumentando le probabilità di infliggere un danno critico. Questa velocità di solito è così elevata da rendere la mossa leggermente più imprecisa rispetto a Perforbecco, ma raramente ciò risulta essere un problema, ma nonostante la sua somiglianza con quest'ultima mossa, esistono solamente due specie di Pokémon non di tipo Terra in grado di apprendere l'attacco in natura (i Dunsparce e i Fearow, questi ultimi perché noti per essere la specie con il più potente Perforbecco esistente), ma rimane una tecnica combattiva temibile.

 

Contrastare Giravvita: Dal momento che Giravvita viene eseguito tramite la rotazione ad alta velocità di una parte del corpo, è praticamente impossibile contrastare la mossa con la sola forza bruta, anche se un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Giravvita non è sicuramente tra gli attacchi Terra più comuni, ma può facilmente causare danni critici a chiunque riesca a colpire, perciò l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione ai colpi critici sono altamente raccomandati per contrastare gli effetti più pericolosi di questo attacco.

 

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Doppiocolpo

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Simile in esecuzione all'attacco Doppiosmash, Doppiocolpo è una mossa rara, ma sorprendentemente potente in grado di infliggere danni dove altre tecniche normalmente falliscono. Come suggerisce il nome, Doppiocolpo consiste in due violenti colpi taglienti con le parti del corpo coinvolte infuse d'energia draconica. Nonostante non sia particolarmente precisa come mossa ed è appresa da poche specie, è comunque capace di causare grossi danni in poco tempo costantemente, rendendola ottima in combattimento.

Doppiocolpo è una variante leggermente più potente dell'attacco Doppiosmash, con delle caratteristiche uniche. Mentre Doppiosmash viene effettuato sfruttando qualsiasi parte del corpo dell'utilizzatore, Doppiocolpo invece consiste in un paio di rapidi attacchi eseguiti tramite l'uso di una parte del corpo semi-tagliente o affilata. Dato che la mossa viene eseguita con attacchi da taglio, anziché contundenti, esso risulterà più potente rispetto a Doppiosmash, ed è leggermente più veloce, anche se in battaglia ciò non influenza minimamente la mossa. Dato che prima dell'uso, le parti affilate del corpo coinvolte vengono infuse d'energia draconica, l'attacco è classificato di tipo Drago, ecco perché sono così poche le specie capaci di apprenderlo e dato che è necessario colpire due volte il nemico con attacchi da taglio in rapida successione, i Pokémon che possono usarla sono dotati di parti del corpo taglienti e di una grande coordinazione, nonostante la potenza complessiva equivalga più o meno a quella di Dragartigli. E' interessante notare che l'utilizzatore di solito impiega dei secondi per preparare i colpi (rendo la tecnica un po imprecisa), ma dato che fra le poche specie la possono usufruire, alcuni la apprendono in tenera età, può tornare estremamente utile fino a quando non si avrà a disposizione un attacco migliore, inoltre è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Doppiocolpo: Dal momento che è necessaria un qualche tipo di appendice affilata per eseguire Doppiocolpo, è più sicuro cercare di schivare gli attacchi il più possibile, inoltre Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire ad evitare i colpi in una lotta corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Differentemente dalla maggior parte deltri attacchi multipli, Doppiocolpo, a causa della sua potenza modica, può rivelarsi una minaccia enorme per gli avversari con l'abilità Vigore o Sottilguscio, inoltre può anche aggirare gli effetti di strumenti come Focalnastro e Bandana, facendo si che questa tecnica possa diventare una vera arma di distruzione se usata correttamente.

 

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Legnicorno

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L'attacco Legnicorno è una mossa strana adattata per un'anatomia altrettanto strana, ed è una variante di Incornata che sfrutta la sua brutale forza fisica per adattarla alle capacità tipiche delle piante. Proprio come Incornata, Legnicorno consiste in un attacco inferto tramite la punta di corna (o rami nel caso della famiglia evolutiva dei Phantump) per cercare di perforare la carne del nemico per infliggergli danni fisici, con l'unica differenza che il colpo riesce a drenare le energie della vittima, rendendola tra le mosse drenanti più potenti che esistano. E' difficile che venga usata in combattimento, ma se si dovesse affrontare un avversario che la possieda, di sicuro può rivelarsi davvero potente e non per la sola forza bruta.

Le corna dei Sawsbuck, di Xerneas, di Tapu Bulu e della famiglia evolutiva degli Skiddo, somigliano molto a dei rami (mentre quelle della famiglia evolutiva dei Phantump sono rami a tutti gli effetti) e possono essere usate per assorbire liquidi, e sono spesso usate per eseguire la fotosintesi, ma possono anche essere usate per drenare i fluidi dei nemici penetrandone la carne morbida, il che la rende un po diversa dal più basico attacco Incornata. Il fatto che riesca ad assorbire i liquidi dei nemici, aumenta leggermente i danni che riesce ad infliggere, dando a la mossa le stesse caratteristiche e la stessa potenza di Gigassorbimento, visto che l'utilizzatore riesce a curarsi del 50% circa dei danni inflitti (nonostante ciò impedisca che l'attacco sia influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). E' interessante notare che il drenaggio aumenta la potenza della mossa solamente di 10, rendendo questa caratteristica più paragonabile ad Assorbimento, mentre il resto del danno è dovuto al colpo fisico, ma permette ad alcuni Pokémon di tipo Erba (e a Xerneas) di sfruttare al meglio la loro forza fisica in combattimento, nonostante possa essere appresa solo naturalmente. Sembra che la potenza in parte dipenda anche dalle dimensioni delle corna, più sono grosse e più si riesce ad infliggere danni maggiori.

 

Contrastare Legnicorno: Dal momento che è necessario l'uso di un corno o qualche altra struttura appuntita per eseguire Legnicorno, danneggiare o colpire queste parti prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, visto che è molto difficile schivare questa mossa in una lotta corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Vedere Legnicorno in azione è molto difficile, essendo limitata a poche specie, ma se si dovesse affrontare un nemico che la possiede, è consigliabile cercare di sconfiggerlo il prima possibile e usando Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre le sue potenzialità al minimo.

 

Spadasolenne

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Anche se come funzioni è ancora un mistero relativo, l'attacco Spadasolenne rimane una mossa potente e versatile, in grado di infliggere pesanti danni a qualsiasi avversario corazzato e aggirare qualsiasi alterazione difensiva che il nemico ha usato. Di fatto Spadasolenne consiste in un potente colpo inferto tramite l'uso di corna o di una lama di qualche tipo rivestita di una potente energia. Anche se non ha una potenza esagerata, questo attacco riesce facilmente a distruggere qualsiasi tattica difensiva.

Spadasolenne è un attacco molto potente conosciuto unicamente dai Solenni Spadaccini, dai Kartana e dalla famiglia evolutiva degli Honedge che sfrutta le proprietà tipiche di Insidia applicandole in un colpo spacca-corazze. Spadasolenne viene eseguita tramite l'uso di corna affilate o di una parte del corpo formata da una lama mentre è rivestita con una potente energia, anche se la composizione di questa è tutt'ora ignota, ma garantisce un enorme forza, tanto da poter compromettere qualsiasi tipo di corazza, motivo per cui la mossa è classificata di tipo Lotta, ma cosa ancora più interessante è che quest'energia offre le stesse proprietà dell'attacco Insidia, dato che riesce ad aggirare qualsiasi potenziamento alla resistenza fisica nemica e può identificare il bersaglio anche se questo ha aumentato la sua elusione. Non si conosce nient'altro riguardo questa tecnica combattiva, ma vista la sua potenza ed il fatto che non sia molto stancante, la rende una delle mosse più temibili in uno scontro corpo a corpo.

 

Contrastare Spadasolenne: Anche se Spadasolenne viene eseguita tramite l'uso di corna o lame, colpirle è comunque molto rischioso a causa dell'energia con cui sono state infuse, inoltre è quasi impossibile da schivare in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Spadasolenne è un attacco molto raro da vedere in combattimento, vista la sua rarità, ma quando si affronta un'avversario che la possiede, solamente i Pokémon con una alta resistenza fisica naturale possono resistere ad una mossa simile, e si deve evitare di potenziare la propria resistenza fisica o evasione dal momento che sono del tutto inutili.

 

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Conchilama

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Rapido e potenzialmente devastante contro gli avversari meno resistenti, l'attacco Conchilama è indubbiamente una mossa violenta in grado di sottomettere i nemici più deboli e di mettere in difficoltà chiunque durante le battaglie più durature. Di fatto Conchilama consiste nell'attaccare l'opponente con l'uso di un pezzo di guscio o di conchiglia affilata. Sebbene solo pochissime specie di Pokémon di tipo Acqua possono apprendere la mossa, essa può infliggere enormi danni fisici e lasciare il bersaglio più vulnerabili agli assalti futuri, rivelandosi estremamente utile.

Anche se Conchilama ha le stesse proprietà dell'attacco Tritartigli, il fatto che usci un qualche tipo di guscio o conchiglia, la rende più versatile ed adatta per fronteggiare nemici che possiedono una corazza rocciosa. Dal momento che questa mossa viene eseguita con l'uso di una conchiglia affilata o un qualsiasi altro materiale formato da carbonato di calcio con sufficiente velocità, esso è in grado di provocare lacerazioni profonde, ecco perché sono così poche le specie che possono apprendere questo attacco, e perché gli Shellder possono usarlo e i Clamperl no (in quanto questi ultimi non hanno conchiglie affilate quanto quelle degli Shellder). Proprio come Tritartigli però, la forza applicata non è così elevata da aumentare le probabilità di causare danni critici, ma nel 50% dei casi riesce a ridurre la resistenza fisica della vittima ogni volta che la colpisce, inoltre, Conchilama può essere usata ad una distanza superiore rispetto a Tritartigli se viene usata una conchiglia come vera e propria arma, specie se ha dimensioni considerevoli (come nel caso dei Samurott), mentre nel caso dei Pokémon come gli Shellder, che devono usare il corpo intero per eseguire la mossa, essi potranno attaccare e ritrovarsi ad una distanza sufficiente da poter usare in seguito attacchi a distanza senza che l'opponente abbia l'opportunità di schivarli. L'unico inconveniente è che l'attacco è piuttosto debole contro nemici di tipo Acqua ed Erba e richiede un po di secondi per l'esecuzione (motivo per cui non ha una precisione del tutto perfetta), ma nonostante questi difetti, può comunque rivelarsi un'ottima arma in combattimento.

 

Contrastare Conchilama: Anche se colpire la conchiglia o qualsiasi altra arma venga usata per l'esecuzione di Conchilama può aiutare a ridurre i danni inflitti, questo funziona solamente se essa non fa parte dell'anatomia dell'utilizzatore (come ad esempio Shellder o Barbarcle, rendendo la mossa più difficile da schivare), tuttavia, un Pokémon eccezionalmente agile, dovrebbe riuscire a schivare il colpo in uno scontro corpo a corpo. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Di sicuro Conchilama non è una mossa molto comune da vedere in azione neppure tra i Pokémon di tipo Acqua, ma se dovesse capitare di affrontare un'avversario che la possiede, esso può usarla per infliggere gravi danni anche contro bersagli corazzati, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con una corazza molto resistente, in modo da poter usare Pokémon con quanta più resistenza fisica possibile per limitarne i danni.

 

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Marchiafuoco

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Sebbene sembri identico a Corposcontro nell'esecuzione, l'attacco Marchiafuoco è in realtà una mossa ben più devastante che sacrifica la possibilità di paralizzare il nemico per poterlo letteralmente schiacciare. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Tepig, Marchiafuoco viene eseguito lanciandosi contro l'avversario sfruttando tutto il proprio peso corporeo mentre si è avvolti dalle fiamme. Anche se in alcuni casi potrebbe non risultare più potente di Corposcontro, questo attacco può causare danni immensi quando si affrontano opponenti che non sono proprio dei pesi massimi.

Mentre Corposcontro può essere appresa da una varietà abbastanza grande di Pokémon, Marchiafuoco è un esclusiva dei membri della famiglia evolutiva di Tepig, ciò è dovuto sia per la loro forza fisica, sia perché riescono a combinare un lancio orizzontale ed una caduta verticale in maniera impressionante. Corposcontro viene eseguito semplicemente lanciandosi contro il bersaglio, Marchiafuoco però prima di far schiantare l'utilizzatore verticalmente, per la sua esecuzione viene preceduto prima un lancio orizzontale, in modo da amplificare i danni provocati assieme all'aggiunta del corpo in fiamme, anche se ha una conseguenza: a causa del suo stile d'esecuzione, la potenza di Marchiafuoco è totalmente dipendente dalla differenza di peso fra l'utilizzatore ed il bersaglio. Ovviamente è quasi impossibile determinare con esattezza la potenza di questo attacco, visto che la massa dei Pokémon coinvolti può cambiare drasticamente, ma vi è una classificazione approssimativa che serve per aiutare gli allenatori a comprendere le potenzialità di questa tecnica combattiva: nel peggiore dei casi, quando il bersaglio è almeno il 50% più pesante dell'utilizzatore, l'attacco sarà molto debole ed è quindi considerato con una potenza di 40, ma man mano che la differenza di peso tenderà a favore dell'utilizzatore, la forza sarà maggiore, fino a raggiungere una potenza massimale di 120, valore che può raggiungere solo se la vittima ha un peso non superiore al 20% a quello dell'utilizzatore, il che rende la mossa difficile da usare contro nemici grossi e pesanti, ma se l'avversario dovesse usare Pokémon leggeri, allora il suo potenziale sarebbe straordinario.

 

Contrastare Marchiafuoco: Dal momento che l'attacco Marchiafuoco coinvolge tutto il corpo per essere eseguita, colpirlo è l'unica cosa che può aiutare a diminuirne i danni, cisto che è estremamente difficile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. La mossa Marchiafuoco è difficile da usare correttamente ed è raro vederla in azione, a meno che non si affronti un Pignite o un Emboar, ma può comunque rivelarsi pericolosa, ed è dunque consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed il quanto più pesante possibile per ridurne i danni al minimo.

 

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Vorticerba

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Anche se forse non è abbastanza potente da fare molto nelle lotte più dure, l'attacco Vorticerba rimane una mossa interessante capace di mettere in difficoltà i nemici. Come suggerisce il nome, Vorticerba consiste nella generazione di un tornado di foglie taglienti come lame da scagliare contro il nemico per danneggiarlo. Nonostante non abbia forza sufficiente da abbattere molti nemici, può comunque compromettere la vista del bersaglio impedendogli di attaccare con precisione.

Vorticerba è spesso considerato una sorta di combinazione delle mosse Foglielama e Turbine. In pratica Vorticerba consiste in una forte raffica di vento che crea un tornado attorno all'utilizzatore che va ad convergere foglie affilate del Pokémon stesso per poi scagliarle contro il nemico, sfruttando tanto la forza del vento quanto i bordi taglienti delle foglie. Anche se questa mossa sembra solo una versione più potente di Foglielama, in realtà, non possiede le proprietà fisiche tipiche della sua controparte e non infligge danni critici con tanta probabilità (anche se può ancora essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ma in compenso riesce a precludere la vista dei bersagli quando colpisce. Qualsiasi essere, indipendentemente da che tipo di occhi abbia, può essere infastidito parecchio quando ha una marea di foglie taglienti che gli vengono dritte in faccia, questa mossa ne usa talmente tante che nel 50% dei casi, riesce a compromettere la vista del bersaglio, riducendone la precisione. Purtroppo, nonostante la sua mediocre potenza, l'attacco è stancante e ha una precisione non perfettissima (visto che il vento usato non può essere controllato come si deve), ad ogni modo Vorticerba può comunque tornare utile per infliggere danni a chi è meno resistente agli attacchi speciali, se mai non si possiedano mosse migliori.

 

Contrastare Vorticerba: A meno che non si possa usare una raffica di vento opposta o un'esplosione di fuoco, per destabilizzare o distruggere alcune foglie prima che colpiscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Vorticerba, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Vorticerba non è di certo così potente da rappresentare una gran minaccia nella maggior parte dei casi, ma visto che può infastidire la vista di chiunque ne venga colpito, può rivelarsi un attacco molto subdolo che va contrastato con l'uso di Pokémon dalla grande resistenza agli attacchi speciali, una qualche protezione che eviti che la propria precisione si riduca e l'uso delle tattiche evasive più avanzate.

 

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Rulloduro

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Anche se non è di certo tra gli attacchi più comuni, Rulloduro resta una mossa potenzialmente devastante in grado di rivelarsi particolarmente forte contro avversari troppo piccoli. Come suggerisce il nome, Rulloduro consiste nel travolgere o schiacciare il nemico usando il proprio corpo per rotolare con grande forza bruta. Anche se non è tra gli attacchi Coleottero più potenti, semmai il bersaglio dovesse ridurre le sue dimensioni, questa mossa può rivelarsi più potente del previsto.

Rulloduro può essere considerata una variante di Rotolamento che sacrifica lo slancio continuo per una maggiore precisione. Questa mossa è classificata di tipo Coleottero perché risulta più potente se usata contro avversari di tipo Coleottero o Buio, e perché appresa principalmente dai membri della famiglia evolutiva di Venipede (anche se può essere imparata anche dai Golem e dai Guzzlord). Rulloduro viene eseguito appallottolandosi su se stessi per poi caricare contro l'avversario per danneggiarlo o scaraventandolo via o schiacciandolo a terra. Siccome l'impatto avviene per poco tempo, la sua potenza non è molto elevata, ma può stordire il nemico nel 30% dei casi circa provocandone un tentennamento (anche se ciò impedisce che la mossa sia influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). E' interessante notare che il danno è dovuto alla pressione esercitata nel corpo della vittima, perciò i danni saranno maggiori contro bersagli particolarmente piccoli, il che significa che se il nemico ha usato la tecnica Minimizzato per cercare di evitare più facilmente i colpi nemici, ma in questo caso schivare Rulloduro non solo sarà quasi impossibile, ma provocherà il doppio dei danni rispetto alla norma.

 

Contrastare Rulloduro: Visto che viene eseguita rotolando ad alta velocità, è estremamente difficile contrastare o schivare direttamente Rulloduro. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole, se usata al suo massimo potenziale, o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Rulloduro non è un attacco molto comune, perciò è difficile che possa rivelarsi un problema, ma è sempre un qualcosa contro cui è meglio fare attenzione usando Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro il tentennamento.

 

Cotonscudo

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Anche se può sembrare sciocca in un primo momento, la tecnica Cotonscudo in realtà è una mossa impressionante in grado di mettere in seria difficoltà gli attaccanti fisici. Proprio come suggerisce il nome, Cotonscudo consiste nel ricoprire il proprio corpo in delle spore di cotone per ammortizzare l'impatto dei colpi fisici. Nonostante non sembri nulla di particolare, per gli avversari che non hanno accesso agli attacchi speciali può rivelarsi una tecnica difensiva veramente problematica in grado di sconvolgere la situazione.

Mentre la maggior parte dei Pokémon di tipo Erba usano spore e semi per potersi riprodurre, esistono alcune specie in grado di usarle anche per scopi difensivi, questi infatti possono generare delle formazioni di spore molto simili a del soffice cotone che fluttuano e si attaccano a qualsiasi cosa tocchino, e staccarle non è affatto semplice, in pratica queste spore possono essere usate per compromettere gli assalti avversari. Quando l'utilizzatore usa Cotonscudo le usa per creare una sorta di scudo naturale per ammortizzare gli attacchi fisici nemici, queste inoltre sono più dense e piccole rispetto a quelle usate da Cottonspora, motivo per cui non vanno a compromettere la mobilità del Pokémon, mentre la loro densità riesce ad assorbire gran parte dell'energia cinetica anche dei colpi più devastanti, il che significa che va ad aumentare enormemente la resistenza fisica dell'utilizzatore (che sarà oltre il doppio rispetto alla norma), e nemmeno attacchi fisici di tipo Fuoco saranno di grande utilità. Anche se non sono molte le specie che possono apprendere questa tecnica, di sicuro potranno facilmente fronteggiare Pokémon fisici altrimenti troppo potenti.

 

Contrastare Cotonscudo: Attacchi e tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandanti per fronteggiare avversari con la mossa Cotonscudo.

 

Urtoscuro

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Anche se non è certamente tra gli attacchi più comuni usati in combattimento, Urtoscuro rimane una potente mossa in grado non solo di infliggere molti danni, ma anche di compromettere la vista del bersaglio. Nota per essere un esclusiva di Lunala e della famiglia evolutiva di Zoroark, Urtoscuro consiste nell'utilizzare l'energia che solitamente viene impiegata per la creazione d'illusioni o per i viaggi extradimensionali per generare un onda d'energia nera come la pece che colpisce violentemente i nemici. Nonostante non sia comune quanto Neropulsar, visto che riesce ad impedire al nemico di vedere bene la luce, potrebbe portarlo ad attaccare alla cieca.

L'attacco Urtoscuro è talmente raro che può essere appreso unicamente dalla famiglia evolutiva di Zorua, data la capacità della specie nell'usare l'energia negativa per generare illusioni tanto per difendersi che per attaccare, e da Lunala, che può sfruttare le sue abilità extradimensionali per usare la stessa mossa. In pratica Urtoscuro fa uso dell'energia negativa per concentrarla in un denso campo energetico attorno all'utilizzatore per poi rilasciarla violentemente generando un onda d'energia nera che può colpire un avversario nelle vicinanze. Nonostante l'attacco sia abbastanza forte, la propagazione dell'onda è un po lenta ed è quindi possibile schivarla, ma Urtoscuro ha una caratteristica che lo rende davvero minaccioso, l'improvviso colpo derivato dall'energia negativa nel 40% dei casi circa è tale da poter accecare il nemico come se fosse stato abbagliato da una luce nera, il che va a compromettere la sua vista impedendogli di identificare bene cosa ha nei dintorni andando ad abbassarne la precisione, il che rende questa tecnica combattiva estremamente pericolosa e disorientante, specie assieme alle abilità illusorie della maggior parte dei Pokémon che ne fanno uso (inoltre, la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Urtoscuro: A causa dell'uso di energia negativa pura per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare direttamente nero pulsar Neropulsar, anche se un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Urtoscuro è un'attacco molto difficile da vedere in azione, essendo un'esclusiva degli Zorua, degli Zoroark e della leggendaria Lunala, ma se si dovesse affrontare un nemico che la conosce, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e una qualche protezione contro la riduzione di precisione.

 

Psicobotta

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Brutale come pochi, l'attacco Psicobotta è una mossa potente in grado di mettere in seria difficoltà gli avversari più deboli fisicamente. Considerata la mossa peculiare di Mewtwo, Psicobotta consiste nell'usare le proprie abilità psichiche per destabilizzare elettricamente o per danneggiare i legami elettromagnetici del bersaglio per provocargli enormi danni fisici. Anche se è quasi impossibile vedere questa mossa in azione, qualsiasi sfortunato che si ritrova a combattere contro Mewtwo, potrà scoprire che sono pochi gli attacchi che possono essere così devastanti.

L'attacco Psicobotta è estremamente devastante e può essere usato solo da Mewtwo a causa dei suoi poteri psichici talmente avanzati da poter addirittura manipolare il movimento delle singole molecole. In pratica Psicobotta consiste nella generazione di un campo d'energia psichica attorno al bersaglio per bloccarlo per alcuni secondi, ma anziché scaraventarlo via provocando danni tipici degli attacchi speciali, va ad intaccare il corpo della vittima, andando a creare un'instabilità ai legami elettromagnetici del bersaglio, in poche parole, va ad esercitare una forza tale da forzare i campi elettromagnetici che tengono insieme gli atomi, riuscendo a causare enormi danni fisici pur mantenendo le stesse proprietà di un attacco speciale, in poche parole, i danni inflitti dipenderanno dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore e della resistenza fisica della vittima, e non quella speciale. Anche se è più potente della più basica tecnica Psichico, l'enorme potenza di questo attacco è la rappresentazione perfetta delle capacità di Mewtwo (specie perché la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), ed è per questo che ancora oggi Mewtwo è considerato tra gli esseri più potenti esistenti.

 

Contrastare Psicobotta: A causa dell'uso dell'energia psichica per infliggere danni, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Psicobotta. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Psicobotta è una mossa di una rarità estrema, tanto che è quasi impossibile vederla in azione, a meno che non si è così sfortunati da fronteggiare Mewtwo stesso, rivelandosi essere un attacco a dir poco devastante che sorprendentemente dev'essere contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, anche se difficilmente può essere di chissà quale utilità.

 

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Spazzasberla

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Anche se può sembrare uguale a Doppiasberla, l'attacco Spazzasberla in realtà è una variante più potente in grado di infliggere danni notevoli nelle giuste circostanze. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Minccino, l'attacco Spazzasberla in pratica altro non è che una Doppiasberla, ma eseguita con una forte coda, con cui è possibile infliggere danni maggiori. Nonostante non sia molto appariscente, di sicuro questo attacco può lasciare davvero il segno, a differenza di Doppiasberla.

Come la maggior parte dei Pokémon di tipo Normale, la famiglia evolutiva di Minccino non possiede una grande forza fisica, e sono spesso incapaci di fare molto nelle lotte corpo a corpo, tuttavia la loro coda possiede i muscoli più forti di tutto il corpo e può essere impiegata per eseguire colpi inaspettatamente potenti, motivo per cui viene usata come principale arma offensiva, al punto da poterla usare per eseguire Doppiasberla, che altrimenti sarebbe troppo debole se eseguita con le zampe, inoltre quando imparano ad eseguire la mossa con forza maggiore, essa viene classificata come una mossa differente nonostante l'unica cosa che cambia è i danni che riesce infliggere, e diventa nota come Spazzasberla. Un suo utilizzo permette di eseguire dai due a i cinque colpi prima che l'utilizzatore debba fermarsi per rilassare i muscoli e colpire nuovamente, e visti i danni cumulativi, è considerato una mossa di tutto rispetto sebbene sia alquanto stancante, ma è comunque molto temuta nei combattimenti corpo a corpo, e visto che può colpire più volte in poco tempo è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Spazzasberla: Dal momento che è necessaria una coda di qualche tipo per eseguire Spazzasberla, colpire la suddetta coda può aiutare a ridurne i danni, se ciò non fosse possibile però, un Pokémon abbastanza agile può schivare la mossa se vi è abbastanza spazio, anche se è impossibile farlo una volta che si è giù stati colpiti. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante se il bersaglio dovesse possedere una corazza, ma in caso contrario, può facilmente infliggere danni considerevoli, ecco perché è così temuta nelle lotte corpo a corpo e dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i suoi danni al minimo.

 

Tifone

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Estremamente potente nonostante sia alquanto impreciso, l'attacco Tifone è una mossa devastante capace di sconfiggere gli avversari più deboli e di poter confondere quelli più forti incapaci di riprendersi del tutto. Proprio come suggerisce il nome, Tifone consiste nella generazione appunto di un tifone per spazzare il bersaglio sul campo di battaglia. Anche se la sua precisione dipende dalle condizioni meteo, quando c'è maltempo è molto difficile che possa fallire nel colpire la vittima.

Tifone può essere considerata una variante super potente della più comune mossa Raffica, che però, anziché essere una semplice raffica di vento, è una vera esplosione d'aria paragonabile ad un autentico uragano. In pratica l'attacco viene eseguito rilasciando aria calda e fredde insieme e generando un vento ascendente, per combinarli insieme e generare un piccolo tifone che viene alimentato per generare un potente micro-uragano che dura solo per pochi secondi e che colpirà un nemico designato. Purtroppo quando c'è bel tempo, l'attacco richiede un po di secondi per essere preparato, e quindi non è molto preciso, in compenso però riuscirà a raggiungere avversari che stanno usando le mosse Volo, Rimbalzo o Cadutalibera (che riceveranno il doppio dei danni rispetto alla norma), altra cosa interessante è che nel 30% dei casi, qualsiasi Pokémon colpito, sarà talmente disorientato da rimane confuso, ecco perché è considerato tanto devastante. Cosa importante da tenere a mente è che è molto dipendente dalle condizioni ambientali, quando è soleggiato o semplicemente fa molto caldo, richiederà un po più di tempo per essere scagliato, permettendo ai nemici di schivarlo con più facilità, tanto che solo nel 50% dei casi riesce a colpire in queste circostanze, ma quando piove invece, la mossa verrà eseguita ad una velocità molto maggiore, tanto che normalmente riuscirà a colpire la vittima nel 100% dei casi in tali condizioni, perciò, se usata come si deve, la mossa Tifone può rivelarsi devastante come poche, nonostante sia parecchio stancante (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), anche se è sempre meglio tenere d'occhio il meteo per eseguirla.

 

Contrastare Tifone: A causa della forza ciclonica con cui l'attacco viene eseguito, solamente il vento usato da un altro attacco Tifone sarà sufficiente per destabilizzarlo e ridurre la sua potenza, se ciò non è un'opzione, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Una forte corazza può aiutare a ridurre i danni causati dall'attacco, ma quelle più deboli difficilmente garantire una buona protezione. Tifone è senza dubbio un attacco molto potente, ma vista la sua precisione non proprio ottima, non è un qualcosa contro cui preoccuparsi molto nella maggior parte dei casi, ma quando le condizioni meteorologiche sono in favore del nemico, è altamente consigliato una qualche protezione contro la confusione e l'uso di tattiche evasive per cercare di prevenire danni troppo gravi.

 

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Ricciolata

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Anche se non sembra per niente pericoloso, l'attacco Ricciolata è in realtà un Bottintesta super potenziato in grado di infliggere danni enormi al prezzo di un contraccolpo. Considerata la mossa peculiare dei Bouffalant, Ricciolata consiste in una testata usata alla massima potenza sfruttando il folto pelo sulla testa per proteggersi. Anche se è un attacco alquanto limitato, se un Bouffalant deve infliggere grossi danni al nemico, in particolare quelli meno resistenti, questa mossa può farlo senza problemi.

Di fatto Ricciolata altro non è che una variante molto più potente di Bottintesta, la cui potenza è paragonabili a Zuccata, visto che anche questa consiste in un colpo inferto senza considerare la propria salvaguardia. La folta pelliccia presente sulla testa dei Bouffalant è formata da svariati e sottili peli intrecciati fra loro per formare una massa voluminosa di peli capaci di assorbire gran parte dell'energia cinetica, permettendo ai Bouffalant di caricare senza doversi preoccupare della propria incolumità, il che permette loro di usare un attacco più potente di Bottintesta e meno stancante e più preciso di Zuccata, grazie a questa protezione naturale, solo che l'impatto non sarà tale da stordire il nemico, come faceva Bottintesta, ma rende l'attacco comunque ottimo per infliggere grossi danni nelle lotte corpo a corpo. La pelliccia sulla testa, non è sufficiente ad annullare il contraccolpo, perciò l'utilizzatore riceve un danno pari al 25% circa rispetto a quello subito dalla vittima, fortunatamente non potendo essere appreso da altre specie, non è un problema significativo, per questo è considerato da molti una variante di Sdoppiatore, sebbene l'esecuzione sia totalmente differente. Vista l'enorme potenzialità di questa mossa (oltre al fatto che, differentemente da Bottintesta, può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), essa può rivelarsi di enorme utilità in battaglia quando si possiede un Bouffalant.

 

Contrastare Ricciolata:  Dal momento che è necessario l'uso della testa per eseguire Ricciolata, può risultare molto difficile contrastarla senza correre il rischio di infliggere danni seri all'avversario, specie perché è pressoché impossibile schivare questo attacco a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Le possibilità di vedere questa mossa da altri Pokémon che non siano dei Bouffalant, sono pressoché nulle, ma è comunque un attacco contro cui stare attenti vista la sua enorme potenza, per questo è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche corazza per meglio reggere il colpo, visto che altri Pokémon potrebbero subire danni troppo ingenti per poter continuare lo scontro per molto tempo.

 

Ingracolpo

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Sebbene non sembri una mossa molto potente in un primo momento, Ingracolpo è in realtà un temibile attacco fisico in grado di infliggere grossi danni di tipo Acciaio contro una grande varietà di nemici. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Klink, l'attacco Ingracolpo consiste nel lanciare in rapida successione due ingranaggi che formano il proprio corpo per danneggiare il bersaglio. Non è una mossa che si possa vedere molto spesso al di fuori di questi esseri meccanici, ma può facilmente rivelarsi tra gli attacchi multipli più potenti che un Pokémon possa avere.

A causa della loro peculiare struttura fisica, i membri della famiglia evolutiva di Klink riescono ad usare il loro corpo in una maniera unica per attaccare e per difendersi, che per altre specie sarebbe impossibile. Durante l'esecuzione di Ingracolpo, l'utilizzatore lancerà due dei suoi ingranaggi per colpire il nemico a mo di proiettile in rapida successione, in modo da evitare che i due ingranaggi vadano a collidere fra loro. I danni provocati sono moderati non tanto per il lancio in sé, ma per la rotazione ad alta velocità di questi componenti, i cui bordi possono addirittura causare tagli sulla carne scoperta. Visto che i due colpi colpiscono a pochi istanti l'uno dall'altro, quando si è stati colpiti dal primo, è quasi impossibile schivare il secondo, tuttavia, dato che iniziare l'attacco richiede un po di secondi, non è troppo difficile schivare il primo colpo e di conseguenza anche il secondo. Ad ogni modo, Ingracolpo è una mossa davvero potente che permette alla famiglia evolutiva di Klink di causare ingenti danni fisici se usata correttamente (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re). Trattandosi di due colpi distinti, questa tecnica combattiva è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio.

 

Contrastare Ingracolpo: Attaccare direttamente gli ingranaggi per cercare di ridurre i danni inflitti di Ingracolpo, spesso può rivelarsi pericoloso, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare i colpi. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Differentemente dagli altri attacchi multipli, Ingracolpo ha una potenza relativamente alta e può dunque rivelarsi una minaccia considerevole per i Pokémon con le abilità Vigore o Sottilguscio o che possiedono gli strumenti Focalnastro o Bandana, perciò è meglio stare attenti e cercare di evitare di essere colpiti con ogni mezzo se possibile in una lotta a distanza ravvicinata.

 

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Sparafuoco

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Anche se non è di certo tra gli attacchi più comuni da vedere, Sparafuoco rimane una mossa potente in grado sia di infliggere grossi danni che provocare dei problemi considerevoli alla vittima. Considerata una delle mosse peculiare di Victini, Sparafuoco consiste nella generazione di una palla di fuoco rovente e dal colore scarlatto che viene lanciata come una meteora per infliggere danni. Anche se non è appariscente come altri attacchi Fuoco, è probabile che riesca a lasciare il segno nel bersaglio.

Saparafuoco è un attacco sorprendentemente potente che è conosciuto da Victini sin dalla nascita (almeno questa è la credenza comune) ed è considerata una delle sue mosse più utili per il combattimento, visto che le abilità di Victini sono tutte pirocinetiche, perciò è in grado di controllare e manipolare il fuoco ad un livello nettamente superiore a quello di qualsiasi altro Pokémon di tipo Fuoco, cosa molto evidente dalla mossa Sparafuoco. In pratica Sparafuoco consiste in una palla infuocata contenuta all'interno di una barriera psichica per permettere al colpo di esplodere ad alte temperature senza che venga raffreddato dall'atmosfera circostante, una volta lanciato il proiettile, esso verrà indirizzato contro la vittima come fosse una meteora colpendolo in volto per amplificare l'effetto delle fiammate. Questa mossa non solo è estremamente potente e non ha alcun effetto negativo su chi la usa, ma la sua temperatura è tale che nel 30% dei casi circa riesce a causare una bruciatura nel bersaglio, ma ciò che rende questo attacco così impressionante è che sembra che Victini sappia usare una mossa tanto avanzata sin dalla nascita, ed è per questo che viene considerata da molti "overpower" e può mettere in seria difficoltà chiunque (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Sparafuoco: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Sparafuoco è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Sparafuoco non è una mossa contro cui gli allenatori debbano preoccuparsi molto, a meno che non si affronti Victini in combattimento, e vista la sua potenza solo Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali possono resistere a questo attacco.

 

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Tecnobotto

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Anche se non è potente quanto gli attacchi esclusivi di altri leggendari, Tecnobotto rimane una mossa devastante che garantisce a Genesect un'enorme versatilità nell'affrontare nemici altrimenti troppo avvantaggiati. Considerata la mossa peculiare di Genesect, Tecnobotto consiste nello sparare un raggio laser caricata la cui proprietà dipendono dalla sua stessa fonte energetica. Certamente non è un attacco che qualcuno si possa aspettare da un Pokémon di tipo Coleottero, ma nel caso di Genesect, questa mossa può diventare letteralmente un'arma di distruzione di massa che non solo dimostra la sua potenza come leggendario, ma anche la sua dominanza fra gli antichi Pokémon preistorici.

L'attacco Tecnobotto in realtà altro non è che un proiettile basico generato dal cannone fotonico sperimentale collegato sulla schiena di Genesect. Di fatto Tecnobotto altro non è che un proiettile formato da pura luce, designato per infliggere danni massicci, nonostante sia molto stancante. Lo scienziato responsabile per la resurrezione di Genesect, ovvero Dudley, riteneva che il cannone fotonico non fosse sufficiente per rendere il Pokémon una vera minaccia, perciò decise di modificarlo in modo che le proprietà elementali di Tecnobotto dipendessero dalla fonte energetica del Pokémon, in normali circostanze Tecnobotto sarà semplicemente un raggio laser normalissimo, e perciò è classificato di tipo Normale e infliggerà danni di questo tipo, tuttavia, quando è alimentato da un Piromodulo, un Idromodulo, un Voltmodulo o un Gelomodulo, a seconda dello strumento usato, questo andrà ad alimentare il cannone, andando a modificare le proprietà del proiettile producendo un tipo d'energia unica che si basa sul modulo utilizzato, potendo quindi avere rispettivamente le proprietà di tipo Fuoco, Acqua, Elettro o Ghiaccio. Nonostante sia limitato a pochi tipi, questa mossa non è molto diversa dal Giudizio di Arceus, e Genesect non esiterà ad usarlo per contrastare qualsiasi nemico gli si pari davanti.

 

Contrastare Tecnobotto: A causa della luce pura per infliggere danni, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Tecnobotto. L'efficacia della corazza dipenderà dal tipo dell'attacco, quindi è quasi impossibile prepararsi in anticipo ad esso. Anche se Tecnobotto non vanta della stessa potenza delle altre mosse peculiari dei leggendari, per Genesect rimane un'arma di pura devastazione in grado di sottomettere qualsiasi allenatore voglia affrontare se non si dispongono Pokémon con un elevata resistenza agli attacchi speciali per resistere a questo colpo micidiale.

 

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Cantoantico

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Nonostante sia quasi impossibile che un'allenatore possa vederlo in azione, l'attacco Cantoantico rimane una mossa affascinante e vitale per l'efficienza combattiva e per la versatilità di Meloetta in battaglia. Considerata la mossa peculiare di Meloetta, Cantoantico consiste in un'esplosione sonora generata da un canto bellissimo che oltre ad infliggere danni, può anche rendere inconscia la vittima e far cambiare la forma di Meloetta fra la Forma Canto e la Forma Danza. Anche se non ha una straordinaria potenza, quando è necessario cambiare la propria forma per combattere al meglio, questa mossa si può rivelare indubbiamente la più essenziale per Meloetta.

Anche se praticamente Cantoantico funziona nella stessa maniera di Coro, visto che fa uso di onde sonore generate da un canto per danneggiare l'opposizione, la voce di Meloetta riesce a modificare i suoi effetti. Grazie alle sue capacità canone, Cantoantico risulta essere più potente di Coro (anche se è pure più stancante), ma non può essere emulato da altri Pokémon, perciò non ha gli stessi benefici della sua controparte, ma nonostante i suoi effetti dannosi, la melodia è talmente rilassante che nel 10% dei casi riesce a far addormentare il bersaglio, rendendola l'unico attacco dannoso capace di far addormentare qualcuno. Ad ogni modo, la cosa più interessante di Cantoantico è l'energia mistica che produce, che è in grado di alterare la chimica del cervello di Meloetta quando la usa, permettendo di cambiare la sua Forma Canto in Forma Danza, ecco perché questa mossa è considerata tanto vitale per il Pokémon, dato che permette di difendersi al meglio dai propri nemici, pare però che con il passare dei secoli Meloetta abbia dimenticato la sua melodia, il che è andato ad impedirle di cambiare forma, solo di recente è stata in grado di ricordarla, in modo da poter passare nell'usare attacchi speciali, nell'usare attacchi fisici ad una velocità maggiore.

 

Contrastare Cantoantico: Dal momento che Cantoantico fa uso del suono come arma diretta, solo i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni dai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Quando si affronta Meloetta (cosa quasi impossibile), probabilmente non c'è da preoccuparsi molto contro questo attacco, ma il fatto che oltre ad infliggere danni, riesce a cambiare la forma di Meloetta, la rende una vera minaccia, perciò è consigliato l'uso di strategie particolari per fronteggiare un nemico simile.

 

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Spadamistica

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Anche se il suo esatto funzionamento è ancora un mistero, l'attacco Spadamistica resta una mossa potente e versatile che riesce facilmente a colpire anche avversari corazzati, può facilmente sconfiggere addirittura i Pokémon più resistenti fisicamente. Considerata la mossa peculiare di Keldeo, Spadamistica consiste in un fendente inferto con un corno appuntito dell'utilizzatore mentre questo è rivestito di una strana energia. Anche se non ha una potenza estremamente elevata, riesce comunque a mettere in ginocchio gli avversari più difensivi.

Spadamistica è una mossa conosciuta solo ed esclusivamente da Keldeo e sembra sia stata sviluppata perché il Pokémon non riesce ad usare Spadasolenne con la stessa efficienza degli altri Solenni Spadaccini e sfrutta maggiormente la sua anatomia generale. L'attacco riesce a risvegliare la Forma Risoluta del Pokémon, e gli permette di colpire ferocemente l'opposizione sfruttando il suo stesso corno affilato mentre è infuso di una strana energia, anche se la composizione di questa è tutt'ora ignota, ma garantisce un enorme potenza, tanto da poter compromettere qualsiasi tipo di corazza, motivo per cui la mossa è classificata di tipo Lotta, inoltre, nonostante la mossa dipende dalla potenza degli attacchi speciali dell'utilizzatore, i danni causati al nemico dipenderanno dalla sua resistenza fisica e non speciale, anche se visibilmente sembrerebbe usale a Spadasolenne. Anche se non si sa molte di questo attacco è noto che nonostante sia molto potente, esso non è poi così tanto stancante e le sue proprietà la rendono un'ottimo asso nella manica.

 

Contrastare Spadamistica: Anche se Spadamistica viene eseguita tramite l'uso di un corno, colpirlo è comunque molto rischioso a causa dell'energia con cui è stato infuso, inoltre è quasi impossibile da schivare in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Le corazze non potranno fare molto contro questo attacco, specie perché possono essere compromesse dall'impatto. Sicuramente Spadamistica è una mossa che è quasi impossibile da vedere in azione, a meno che non si ha l'opportunità di affrontarlo, se ciò dovesse succedere è importante ricordare di usare Pokémon con alta resistenza fisica.

 

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Gelamondo

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Anche se non è potente quanto gli attacchi degli altri leggendari, Gelamondo resta una mossa tremenda capace di congelare in maniera limitata il bersaglio in pochi istanti. Considerata la mossa peculiare di Kyurem, Gelamondo consiste nel soffiare in faccia ai nemici un vento gelido che raggiunge per pochi istanti una temperatura che si avvicina allo zero assoluto. Anche se ad un primo momento non sembra nulla di particolare a confronto di altri attacchi di tipo Ghiaccio, Gelamondo è in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario nelle vicinanze.

L'attacco Gelamondo può essere considerato una variante di Ventogelato, visto che entrambe le mosse vengono usate per far abbassare la temperatura a livelli incredibili, la alcuni scienziati hanno scoperto qualcosa che lo rende unico. Anche se Kyurem è in grado di apprendere Ventogelato, lui è riuscito ad impiegare la mossa a temperature ancora più rigide, tanto da raggiungere una temperatura vicino allo zero assoluto per un microsecondo ed il vapore generato dopo questa condizione, è sufficientemente freddo causare una gelata improvvisa attorno a Kyurem, per causare danni modici alle sue vittime, questo freddo può anche congelare ed irrigidire le cellule degli altri, i quali inizieranno a muoversi ad una velocità inferiore e può essere impiegata per colpire bersagli multipli, con solo una riduzione del 25% della sua potenza. Di sicuro non è abbastanza forte da risultare un'arma letale, ma per Kyurem resta una mossa di tutto rispetto per sottomettere i suoi nemici in una maniera indimenticabile.

 

Contrastare Gelamondo: Anche se Gelamondo sfrutta il freddo estremo per infliggere danni, le sue temperature sono talmente basse che neppur egli attacchi Fuoco più potente sarebbero inutili per ridurne la potenza, anche se un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Gelamondo è una mossa contro cui non è necessario preoccuparsi, ma caso in cui ci si dovesse confrontare contro il leggendario Kyurem, essa può rivelarsi estremamente potente ed un autentico simbolo delle sue capacità, e dev'essere contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e molto veloci, in modo da ridurne quanto più possibile le sue potenzialità.

 

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Lucesiluro

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Nonostante non sia tra le mosse più precise, Lucesiluro resta un attacco fisico mostruoso capace di mettere in seria difficoltà chiunque ne venga colpito. Considerata la mossa peculiare di Zekrom, Lucesiluro consiste nell'attaccare fisicamente il nemico mentre il corpo è avvolto da elettricità ad alta tensione. Sicuramente non sempre riesce a colpire il nemico, ma considerando la sua forza, è indubbiamente la testimonianza delle capacità di Zekrom stesso.

Lucesiluro può essere considerato una versione altamente potenziata di Scintilla, portando però la sua potenza a livelli altrimenti inimmaginabili per altre mosse Elettro di questo calibro. Proprio come Scintilla, Lucesiluro per essere usato richiede che il corpo di Zekrom sia percorso dall'energia elettrica, per poi caricare contro il nemico, l'unica differenza effettiva che ha con Scintilla è che l'elettricità necessaria per compiere un attacco simile non può essere riprodotta da nessun altro Pokémon, neppure quelli di tipo Elettro ad eccezione di Zekrom. Purtroppo l'energia elettrica necessaria richiede un po di secondi per essere usata sul corpo dell'utilizzatore, rendendo l'attacco alquanto impreciso, nonostante questo difetto però considerando l'enorme forza fisica di Zekrom e la potenza di questa stessa tecnica, non c'è da stupirsi se è l'attacco normale di tipo Elettro più potente esistente (con l'unica eccezione di Energisfera ed Incrotuono quando usati alla massima potenza), come se non bastasse, nel 20% dei casi circa riesce addirittura a paralizzare il bersaglio. E' quasi impossibile poter vedere questa mossa in azione, ma i pochi tanto fortunati da vedere Zekrom in azione, possono confermare che non esiste alcun attacco Elettro minimamente paragonabile a Lucesiluro.

 

Contrastare Lucesiluro: Dal momento che Lucesiluro consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente, anche se un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Vedere questo attacco è praticamente impossibile senza vedere il leggendario Zekrom in combattimento, ma per i pochi fortunati che l'hanno visto, possono confermare che solamente le tattiche evasive più avanzate possono aiutare a resistere ad un colpo tanto devastante.

 

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Fuocoblu

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Nonostante le probabilità di vederla dal vivo sono quasi nulle, l'attacco Fuocoblu resta una mossa devastante capace di incendiare il nemico come niente fosse. Considerata la mossa peculiare di Reshiram, Fuocoblu consiste in un esplosione di fuoco ad altissima temperatura mista ad energia draconica. Sicuramente non è tra le mosse più precise, ma considerando la sua forza, ma chiunque ne sia vittima, difficilmente potrà dimenticarsela.

Reshiram è un essere unico perfino tra i Pokémon di tipo Fuoco, dato che è l'unico ad essere di tipo Drago primario, motivo per cui è l'unico in grado di mescolare il fuoco comune con le proprietà dell'energia draconica. Ad essere precisi, molti Pokémon di tipo Drago riescono a farlo per creare fiammate azzurre, ma sono molto più limitate in fatto di potenza e perdono le proprietà del fuoco, nel caso di Reshiram però i due componenti vengono usati in egual misura, permettendo all'attacco di mantenere le proprietà di tipo Fuoco per usare questa tecnica come un'arma di pura devastazione che si distingue da qualsiasi altro attacco speciale. Di fatto Fuocoblu può essere considerata una variante di Fuocobomba, sebbene abbia delle caratteristiche leggermente diverse, ma la precisione rimane invariata, visto che richiede un po di secondi per l'esecuzione. La presenza dell'energia draconica aumenta le probabilità di ustionare il bersaglio al punto che ciò avviene nel 20% dei casi, vale a dire il doppio rispetto a Fuocobomba, quest'energia inoltre aumenta leggermente la sua potenza. Riconosciuto come uno degli attacchi Fuoco più potenti esistenti, solo pochi potranno resistere alla sua potenza (specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) ed è una delle ragioni principali per cui il leggendario Reshiram dev'essere temuto.

 

Contrastare Fuocoblu: A causa delle caratteristiche uniche del fuoco usato insieme all'energia draconica, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Fuocoblu o per estinguere almeno parte le sue fiamme, tuttavia un Pokémon abbastanza agile potrebbe schivarlo se vi è abbastanza spazio. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Le possibilità di testimoniare questo attacco dal vivo senza vedere Reshiram sono pressoché nulla, ma se si avesse la fortuna di incontrare questo essere, è consigliato l'uso delle più avanzate tattiche evasive (assieme a Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali) considerando la catastrofica potenza di questo attacco.

 

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Voldifuoco

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Anche se non è potente quanto altre mosse Fuoco, Voldifuoco resta un attacco feroce e devastante capace di trasformare i prossimi attacchi speciali dell'utilizzatore inarrestabili. Considerata la mossa peculiare di Volcarona, Voldifuoco consiste nello spargere numerose scaglie infuocate attorno al nemico creando una pioggia di fuoco in grado di infliggere danni e potenziare gli attacchi speciali di chi la usa. Non è sicuramente tra gli attacchi Fuoco più comuni, ma quando si affronta un Volcarona, questa mossa è qualcosa contro stare sempre allerta.

Nonostante non possieda la potenza pura di altri attacchi Fuoco, Voldifuoco rimane una mossa unica che può essere appresa solamente dai Volcarona e che viene usata non solo per infliggere danni, ma per potenziarsi. In pratica Voldifuoco fa si che Volcarona voli in giro per il campo diffondendo una grandissima quantità di scaglie infuocate in una volta in modo da generare una pioggia di fuoco in grado di danneggiare la vittima. L'uso così tante scaglie da parte di Volcarona è abbastanza stancante, tuttavia riesce a stimolare il metabolismo del proprio corpo per farle ricrescere rapidamente, questa reazione può potenziare i prossimi attacchi speciali del Pokémon, infatti nel 50% dei casi, essi risulteranno più potenti del normale ad ogni uso di questa mossa. Anche se non è efficiente quanto Raggioscossa, Voldifuoco riesce facilmente potenziare i Volcarona, i quali sono già potenti per conto loro, dando così l'opportunità a queste falene di trasformare il campo di battaglia in un inferno di fuoco e fiamme (inoltre, la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Voldifuoco: Anche se una grossa esplosione d'acqua riesce a spegnere alcune delle scaglie usate da Voldifuoco, visto che esse sono usate in enorme quantità è pressoché impossibile contrastare o schivare la mossa. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Voldifuoco non è sicuramente un attacco comune da vedere in combattimento, ma se si affronta un Volcarona, può rivelarsi una mossa feroce e devastante contro cui solo Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali possono resistere, motivo per cui è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che riesca a potenziarsi.

 

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Elettrogelo

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Dal potere assolutamente immenso e dai poteri ineguagliabili da qualsiasi altro attacco Ghiaccio, Elettrogelo è una mossa mostruosa in grado non solo di gelare il sangue, ma anche causare problemi al nemico nel potersi muovere. Considerata la mossa peculiare di Kyurem Nero, Elettrogelo consiste nella generazione di una palla di ghiaccio super gelida infusa con una grande quantità d'energia elettrica per poi scagliarla violentemente contro il nemico. Vederla in azione è pressoché impossibile, ma se si affronta il leggendario Kyurem, è bene ricordarsi che pochi possono rimanere in piedi quando colpiti da un attacco simile.

L'attacco Elettrogelo è assolutamente unico e può essere usata solo quando Kyurem riesce a prendere il controllo delle abilità elettriche di Zekrom per usarle per alimentare i suoi attacchi di ghiaccio. Elettrogelo è una mossa divisa in due fasi distinte: durante la prima Kyurem inizierà a raffreddare l'aria circostante per creare una massiccia palla di ghiaccio talmente gelida che neppure il magma può scioglierla, per poi infonderla di enormi quantità d'energia elettrica, una volta pronto, questo attacco viene lanciato come fosse una meteora sfruttando sia la forza d'impatto che le bassissime temperature per danneggiare il bersaglio. Nonostante la sua temperatura non si avvicina neanche allo zero assoluto, una volta che colpisce la vittima, l'energia usata riesce a mantenere le sue proprietà gelide permettendo che infligga danni maggiori, cosa amplificata ulteriormente dall'elettricità con cui il colpo è stato infuso, tuttavia quest'energia originaria di Zekrom ha anche un'ulteriore effetto, visto che la carica elettrica è sufficiente da paralizzare il bersaglio colpito nel 30% dei casi circa. Indubbiamente considerando sia la potenza, sia le proprietà della mossa, si può dire senza ombra di dubbio che Kyurem Nero è tra gli esseri più potenti che esistano (inoltre, questo attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Elettrogelo: A causa delle temperature talmente rigide della mossa Elettrogelo, è assolutamente impossibile contrastarla con una qualunque fonte di calore, tuttavia è abbastanza lento da permettere ai Pokémon abbastanza agili di schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Elettrogelo è una mossa estremamente rara che pochi potranno mai vedere nella vita, ma per i pochi che potranno mai affrontare Kyurem Nero, è consigliato l'uso dei Pokémon con la più alta resistenza fisica, anche se forse potrebbe non essere sufficiente.

 

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Vampagelida

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Dal potere assolutamente immenso e dai poteri ineguagliabili da qualsiasi altro attacco Ghiaccio, Vampagelida è una mossa mostruosa in grado non solo di gelare il sangue riuscendo nel contempo a bruciarlo. Considerata la mossa peculiare di Kyurem Bianco, Vampagelida consiste nel generare un vortice d'aria talmente gelida da raggiungere quasi lo zero assoluto, per poi usare delle correnti d'aria per colpire. Vederla in azione è pressoché impossibile, ma se si affronta il leggendario Kyurem, è bene ricordarsi che pochi possono rimanere in piedi quando colpiti da un attacco simile.

L'attacco Vampagelida è assolutamente unico e può essere usata solo quando Kyurem riesce a prendere il controllo delle abilità di tipo Fuoco di Reshiram per usarle per alimentare i suoi attacchi di ghiaccio. Vampagelida è una mossa divisa in due fasi distinte: durante la prima Kyurem inizierà a raffreddare l'aria circostante per creare delle raffiche di vento talmente gelide da poter in teoria congelare qualsiasi cosa, per poi rilasciarla contro il bersaglio per danneggiarlo grazie alla sua temperatura talmente bassa. Nonostante la sua temperatura non sia dello zero assoluto, una volta che colpisce la vittima, l'energia usata riesce a mantenere le sue proprietà gelide permettendo che infligga danni maggiori, cosa amplificata ulteriormente dall'elettricità con cui il colpo è stato infuso, tuttavia riuscendo a convertire le abilità di Reshiram, queste temperatura sarà tale da causare quello che può essere definita una versione gelida della normale bruciatura nel 30% dei casi. Indubbiamente considerando sia la potenza, sia le proprietà della mossa, si può dire senza ombra di dubbio che Kyurem Bianco è tra gli esseri più potenti che esistano (inoltre, questo attacco può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Vampagelida: A causa delle temperature talmente rigide della mossa Vampagelida, è assolutamente impossibile contrastarla con una qualunque fonte di calore, tuttavia è abbastanza lento da permettere ai Pokémon abbastanza agili di schivare il colpo se vi è abbastanza spazio. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Vampagelida è una mossa estremamente rara che pochi potranno mai vedere nella vita, ma per i pochi che potranno mai affrontare Kyurem Bianco, è consigliato l'uso dei Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali, anche se forse potrebbe non essere sufficiente.

 

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Scagliagelo

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Anche se non ha una precisione perfetta, l'attacco Scagliagelo resta una mossa devastante capace addirittura di perforare le corazze e la carne nemica per far penetrare il freddo nel corpo della vittima. Proprio come suggerisce il nome, Scagliagelo consiste nella generazione di ghiaccio con grosse stalattiti di gelo che sono scagliate contro il bersaglio per danneggiarlo. Anche se per i Pokémon più rapidi è facile schivare il colpo, per i più sfortunati non solo finiscono per subire i danni dell'attacco, ma possono anche rimane incapace di muoversi per alcuni secondi.

Scagliagelo può essere considerata una versione più semplicistica di Gelolancia, ma anche più potente. Anziché colpire l'avversario con piccole stalattiti lanciate di seguito, Scagliagelo sfrutta un unica grossa stalattite lanciata ad una distanza sufficientemente ravvicinata contro il nemico per colpirlo. La stalattite usata dopo l'impatto si spacca e talvolta l'acqua che ne deriva potrebbe ricongelarsi a causa della bassa temperatura bloccando per alcuni secondi qualsiasi cosa abbia nelle vicinanze, questo è dovuto perché la mossa viene eseguita con l'ausilio delle capacità naturali di tipo Ghiaccio o Acqua da parte dell'utilizzatore, dando un enorme vantaggio in combattimento, sebbene l'acqua finisca spesso per smussare la punta della stalattite, ma a causa della forza applicata, è sufficiente per perforare la parte più esterna di corazze e dell'epidermide del bersaglio, ed è proprio la forza cinetica usata che è la maggiore responsabile della sua potenza. Ad ogni modo, non è tanto i danni che infligge che rendono questo attacco così temibile, ma il fatto che gli effetti che può avere dopo il colpo, riescono a bloccare i movimenti della vittima per alcuni secondi nel 30% dei casi circa, causando un tentennamento. Nonostante richieda un po di secondi per essere eseguita, dando all'opponente l'opportunità di schivare la mossa, essa resta comunque un'ottima tecnica da usare in combattimento per le poche specie che possono farne uso, riuscendo a mettere in seria difficoltà chiunque.

 

Contrastare Scagliagelo: A causa dell'uso del ghiaccio per eseguire l'attacco, una forte esplosione di fuoco può sciogliere parte della stalattite prima che possa colpire, però viste le sue dimensioni, è difficile riuscirci, tuttavia un Pokémon abbastanza agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Scagliagelo potrebbe non sembrare ne abbastanza potente, ne abbastanza preciso da rivelarsi una grande minaccia, ma quando si fronteggia per esempio un Cloyster o un Beartic che possono usarla, potrebbe rivelarsi un attacco fin troppo forte che dev'essere contrastato con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica assieme a tattiche evasive ed una qualche protezione contro il tentennamento.

 

Generatore V

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Noto per essere l'attacco Fuoco comune esistente più potente che un Pokémon possa usare, Generatore V è una mossa catastrofica che nonostante gli effetti che ha sull'utilizzatore, è quasi impossibile che qualcuno riesca a continuare a combattere dopo un colpo simile. Considerata una delle mosse peculiare di Victini, Generatore V consiste nel generare delle intense fiammate sulla fronte dell'utilizzatore per poi scagliarsi contro il bersaglio con tutta la propria forza, generando un intensa esplosione pirocinetica a dir poco mostruosa. Sebbene possa essere usata solamente da Victini, e possa far riscontrare effetti negativi dopo la sua esecuzione, la devastazione che porta è tale che pochissimi Pokémon possono rimanere in piedi dopo esserne stati vittima.

Generatore V è una mossa assolutamente unica, che neppure Victini riesce a controllare come si deve in battaglia, ma rimane un attacco potente che supera di gran lunga la potenza di ogni normale attacco Fuoco. In pratica Generatore V è considerata una variante di Fuococarica, ma anziché incendiare tutto il proprio corpo, Victini genererà delle intense fiammate solamente sulla fronte prima di caricare contro il nemico. Quando impatta contro il bersaglio, Victini provocherà una forte esplosione pirocinetica che riesce a causare danni ingenti alla sventurata vittima, sfortunatamente però la sua esecuzione richiede dei secondi, perciò può accadere che fallisca, inoltre usarla ha un grosso effetto negativo sull'utilizzatore dopo che la usa, infatti la sua resistenza fisica e speciale saranno indebolite, e la sua velocità sarà minore rispetto alla norma a causa dell'enorme uso d'energia che viene usata per l'esecuzione di questo attacco dopo che ha impattato. Ad ogni modo, la sua potenza la rende una mossa davvero utile in combattimento e che dimostra senz'ombra di dubbio quanto Victini sia potente nonostante l'aspetto adorabile.

 

Contrastare Generatore V: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Generatore V, tuttavia, un Pokémon estremamente agile dovrebbe riuscire ad evitare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'attacco Generatore V è estremamente potente, ma sono pochissimi gli allenatori che sono riusciti a vederlo in azione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Victini, solamente i Pokémon con la più alta resistenza fisica e qualche preghiera potrà salvare la vittima dalla completa devastazione, in compenso gli effetti negativi che ha sull'utilizzatore possono essere sfruttati per fronteggiare l'avversario in seguito, se possibile.

 

Incrofiamma

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Estremamente terrificante e devastante, specie quando usato contro Zekrom o Kyurem Nero, l'attacco Incrofiamma è una potente esplosione di fuoco che potrebbe sfruttare l'attacco avversario per diventare ancora più catastrofico. Considerata una delle mosse peculiare di Reshiram (sebbene possa essere ereditata da Kyurem fondendosi con Reshiram per assumere la forma di Kyurem Bianco), Incrofiamma consiste nella generazione di un enorme globo formato da particelle roventi che viene lanciato contro il nemico per poi esplodere in una deflagrazione a dir poco brutale. Già di per sé è molto potente, ma quando usata sfruttando l'influenza di Zekrom o di Kyurem Nero, la sua potenza diventerà tale da superare quella di qualsiasi attacco di tipo Fuoco comune.

Secondo le leggende della regione di Unima, Reshiram e Zekrom erano una volta una cosa sola, prima che i conflitti dei due figli del re costringessero il Drago Originale a dividersi, gli effetti e perfino il nome di Incrofiamma sembrano confermare questa leggenda. Incrofiamma consiste nella generazione di un globo formato da particelle super roventi che viene lanciato contro il bersaglio rapidamente per poi esplodere all'impatto, generando intense fiammate, inoltre può addirittura scongelare l'utilizzatore. Oltre ad essere estremamente potente, anche se parecchio stancante, questa mossa ha una caratteristica particolare che può trasformare qualsiasi lotta avvenga tra Reshiram, Zekrom e Kyurem molto più feroce di quanto ci si possa aspettare. Per ragioni ignote, quando il Pokémon si sta preparando ad usare Incrofiamma, ma viene colpito da Incrotuono o riceve un danno critico, prima dell'esecuzione, verrà assalito da una rabbia momentanea che lo porterà a generare un globo ancora più grosso del normale, raddoppiando la sua potenza e rendendolo l'attacco Fuoco comune più potente esistente. Come mai risponda in questa maniera particolare ai poteri di Zekrom è tutt'ora un mistero, ma sembra suggerire che le leggende Unimane siano di fatto vere. Indipendentemente dalla situazione, questa tecnica combattiva garantisce danni immensi a qualsiasi cosa riesca a colpire, ed è estremamente difficile che manchi il bersaglio, per questo è una delle mosse di Reshiram (o di Kyurem Bianco) più temute, specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Incrofiamma: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Incrofiamma è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco (ma vista la sua enorme potenza è necessaria una grande quantità d'acqua per farlo). Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. L'attacco Incrofiamma è un colpo assolutamente mostruoso che nessuno può apprendere al di fuori dei leggendari Draghi Reshiram e Kyurem Bianco, ma se si dovesse affrontare una di queste bestie, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

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Incrotuono

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Estremamente terrificante e devastante, specie quando usato contro Reshiram o Kyurem Bianco, l'attacco Incrotuono è una potente carica fisica elettrificata che potrebbe sfruttare l'attacco avversario per diventare ancora più catastrofico. Considerata una delle mosse peculiare di Zekrom (sebbene possa essere ereditata da Kyurem fondendosi con Zekrom per assumere la forma di Kyurem Nero), Incrotuono consiste nel caricare il proprio corpo con un'elettricità paragonabile a quella di un temporale per poi scatenare contro il nemico una brutale esplosione. Già di per sé è molto potente, ma quando usata sfruttando l'influenza di Reshiram o di Kyurem Bianca, la sua potenza diventerà tale da superare quella di qualsiasi attacco di tipo Elettro comune.

Secondo le leggende della regione di Unima, Reshiram e Zekrom erano una volta una cosa sola, prima che i conflitti dei due figli del re costringessero il Drago Originale a dividersi, gli effetti e perfino il nome di Incrotuono sembrano confermare questa leggenda. Incrotuono consiste nel infondere nel proprio corpo una quantità d'energia elettrica paragonabile a quella di una tempesta, in modo da generare una barriera elettrica attorno al Pokémon in modo da usarla per effettuare una carica contro il bersaglio. Oltre ad essere estremamente potente, anche se parecchio stancante, questa mossa ha una caratteristica particolare che può trasformare qualsiasi lotta avvenga tra Reshiram, Zekrom e Kyurem molto più feroce di quanto ci si possa aspettare. Per ragioni ignote, quando il Pokémon si sta preparando ad usare Incrotuono, ma viene colpito da Incrofiamma o riceve un danno critico, prima dell'esecuzione, verrà assalito da una rabbia momentanea che lo porterà a caricare con più forza del normale, raddoppiando la sua potenza e rendendolo l'attacco Elettro comune più potente esistente. Come mai risponda in questa maniera particolare ai poteri di Reshiram è tutt'ora un mistero, ma sembra suggerire che le leggende Unimane siano di fatto vere. Indipendentemente dalla situazione, questa tecnica combattiva garantisce danni immensi a qualsiasi cosa riesca a colpire, ed è estremamente difficile che manchi il bersaglio, per questo è una delle mosse di Zekrom (o di Kyurem Nero) più temute, specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Incrotuono: Dal momento che Incrotuono consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare o schivare la mossa direttamente. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. L'attacco Incrotuono è un colpo assolutamente mostruoso che nessuno può apprendere al di fuori dei leggendari Draghi Zekrom e Kyurem Nero, ma se si dovesse affrontare una di queste bestie, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica.

 

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Schiacciatuffo

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Anche se non è tra gli attacchi Lotta più comuni da vedere in azione, Schiacciatuffo rimane una mossa devastante in grado di mettere in difficoltà qualsiasi avversario debole contro Pokémon di tipo Lotta e/o Volante. Considerata la mossa peculiare dei Hawlucha, Schiacciatuffo consiste in un tuffo eseguito mentre si è in volo per schiacciare il nemico dall'alto. Può non avere una potenza molto elevata, ma contro avversari che amano usare la tecnica Minimizzato per cercare di evitare gli attacchi nemici, questa mossa può facilmente schiacciarli a terra nella maniera più letterale possibile.

Schiacciatuffo è una mossa esclusiva degli Hawlucha dato che sono abili lottatori tanto a terra, quanto in aria, cosa testimoniata dal loro tipo Lotta e Volante. In pratica Schiacciatuffo viene eseguito volando rapidamente in aria per poi tuffarsi violentemente contro il bersaglio, ma prima dell'impatto l'utilizzatore allarga braccia e gambe per causare una decelerazione e per aumentare l'area d'impatto. Anche se ha una potenza moderata, ciò che rende questa mossa davvero potente è che oltre al tipo Lotta, è classificata anche con un tipo Volante secondario, il che va a stravolgere la concezione di danni a cui tutti sono abituati, garantendo a questo attacco un set unico di vantaggi e svantaggi impensabile per qualsiasi altra mossa. Altra cosa interessante è che il colpo ha un effetto particolarmente devastante contro gli avversari che hanno usato Minimizzato per proteggersi, visto che nonostante le dimensioni ridotte, Schiacciatuffo riesce a coprire un'area abbastanza vasta da assicurarsi di colpire la vittima, inoltre, a causa delle dimensioni ridotte del corpo, dato che l'impatto sarà concentrato in un punto minore, la forza applicata sarà maggiore, causando danni doppi rispetto alla norma. E' un attacco difficile da vedere in azione, ma quando c'è un Hawlucha in combattimento, avversari che potrebbero pensare di essere al sicuro dai suoi danni, potrebbero invece rimanere stupefetti.

 

Contrastare Schiacciatuffo: Dal momento che viene usato tutto il corpo per eseguire Schiacciatuffo, colpire o danneggiare il nemico può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Schiacciatuffo è un attacco di cui non bisogna preoccuparsi molto, ma quando si affronta un Hawlucha è consigliabile usare Pokémon con alta resistenza fisica e con una combinazione di tipi particolare per evitare grossi danni e i suoi particolari effetti.

 

Ribaltappeto

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Anche se potrebbe non sembrare una delle tecnica difensive più convenzionali, Ribaltappeto resta comunque una mossa interessante che permette all'utilizzatore e ai suoi alleati di parare gli attacchi nemici in maniera davvero inaspettata. Ribaltappeto in pratica consiste nell'usare una lunga lingua per parare gli attacchi diretti o usando un qualche indumento per svolgere lo stesso ruolo. Nonostante non sia versatile quanto Protezione, permette comunque ai Greninja e ai Throh di proteggere se stessi e i propri alleati dagli assalti diretti in battaglia.

I Greninja sono famosi per le loro capacità da ninja sia fuori che durante i combattimenti, ma sono in pochi a sapere dell'effettiva funziona della lingua che usano a mo di sciarpa, quanta infatti è ricoperta di saliva ed acqua, se possibile, esso può estendere la lingua per proteggere se stesso ed eventuali alleati dagli attacchi diretti. Nonostante la flessibilità della lingua, essa è comunque abbastanza resistente da sopportare l'impatto di qualsiasi attacco, riuscendo a proteggere se stesso e i propri alleati, tuttavia questa tecnica non è perfetta e funziona solo se l'utilizzatore riesce ad eseguirla prima che il nemico possa attaccare, visto che differentemente da Protezione ed altre mosse simili, essa dipende dalla velocità di chi la usa, inoltre sarà efficace solo se usata all'inizio dello scontro e garantirà protezione solo contro gli attacchi diretti, qualsiasi altra mossa, riuscirà ad aggirare lo scudo. Anche i Throh possono apprendere questa tecnica, ma l'esecuzione è molto più diretta, visto che essi usano gli indumenti e la loro pelle spessa come scudo. Nonostante le sue limitazioni, Ribaltappeto rimane una mossa utile per i Greninja e i Throh, che riusciranno a cogliere gli avversari alla sprovvista per garantire una protezione inaspettata all'inizio della battaglia.

 

Contrastare Ribaltappeto: A meno che non si faccia uso di mosse che non arrechino danni diretti per eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Ribaltappeto.

 

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Rutto

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Forse tra gli attacchi più disgustosi esistenti, Rutto è una mossa apparentemente innocua, ma che in realtà è un vero incubo in combattimento. Come suggerisce il nome, Rutto consiste nello sfruttare una piccola quantità di cibo mangiata e digerita per poi rilasciare un potente e rutto tossico per infliggere danni. Non è sicuramente tra le mosse più facili da usare in combattimento, specie senza lo strumento giusto, ma se possiede una bacca idonea per la lotta, di sicuro questo attacco è un qualcosa che nessuno vorrebbe esserne vittima.

Rutto di fatto è poco più che un rumoroso rutto, ma con degli effetti tossici, tuttavia può essere usata solo se l'utilizzatore ha mangiato una bacca che abbia qualche effetto durante il combattimento, se così non fosse, sarà impossibile eseguire l'attacco, facendo solo perdere tempo inutilmente al Pokémon. Dopo aver ingerito la bacca, i succhi gastrici del Pokémon inizieranno a generare dei gas nocivi che saliranno fino alla bocca del soggetto, quando questi gas saranno abbastanza, esso può aprire la bocca ed espellere forzatamente l'aria all'interno del proprio corpo, generando non solo un suono estremamente forte, ma sfruttando le tossine del gas per usare questo attacco con le proprietà caratteristiche del tipo Veleno. Anche se non sembra nulla di speciale, in realtà Rutto è tanto potente quanto Sporcolancio, visto che le tossine usate sono facilmente assorbite dall'organismo vista la loro composizione gassosa, riuscendo a causare grossi danni. L'attacco può essere riutilizzato durante tutto il combattimento, senza la necessità di mangiare un'altra bacca, non c'è da stupirsi quindi che nonostante i suoi requisiti, Rutto sia così temuto, viste le sue potenzialità.

 

Contrastare Rutto: Siccome richiede un po di secondi per essere eseguita, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare i gas tossici. Una forte corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni causati da questo attacco, mentre una metallica può negare ogni suo effetto, quelle rocciose più deboli invece difficilmente potranno essere di qualche utilità. Rutto non è sicuramente tra gli attacchi più precisi e ha dei requisiti per essere eseguito, ma visti i danni che può provocare, non è difficile che riesca ad abbattere anche gli avversari più resistenti, motivo per cui è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o l'uso di mosse che possano rubare o togliere dalle mani la bacca del nemico, in modo da impedire che questa mossa possa essere usata.

 

Aracampo

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Nonostante non sia tra le tecniche più convenzionali esistenti, Aracampo resta una mossa unica in grado di dare un enorme spinta offensiva a qualsiasi Pokémon di tipo Erba. Di fatto Aracampo consiste nell'arare il terreno circostante per far emergere le sostanze nutritive nascoste in esso, in modo da beneficiare enormemente qualsiasi Pokémon di tipo Erba presente. La maggior parte dei Pokémon che apprendono questa mossa, non ne traggono alcun beneficio, ma quando si ha un alleato di tipo Erba, questa può garantire un vantaggio contro cui il nemico non è pronto.

Aracampo è una mossa che può essere appresa principalmente dai Pokémon abili nello scavare il terreno, in modo da usare questa loro capacità per arare il campo per beneficiare qualsiasi pianta nei dintorni. In pratica Arcampo consiste nello scavare la superficie del campo circostante in modo da rivelare il suolo più ricco di nutrimenti, ciò non ha alcun effetto sulla maggior parte dei Pokémon, perfino su quasi tutti quelli che possono apprendere questa stessa mossa, ma è estremamente utile per ogni Pokémon di tipo Erba, sia quelli che traggono nutrimento dalle radici o con altri mezzi. L'uso di questa tecnica, garantisce ai Pokémon Erba una quantità maggiore di sostanze nutritive che normalmente potrebbero avere solo piantando le loro stesse radici, ciò va a potenziare sia la loro forza fisica che la potenza dei loro attacchi speciali. Sicuramente Aracampo non è una tecnica molto versatile in battaglia, ma quando si possiedono vari Pokémon di tipo Erba, essa può garantire un enorme vantaggio combattivo, quando necessario per poter vincere.

 

Contrastare Aracampo:  Attacchi o tecniche che aumentano la propria resistenza fisica o speciale o che riducono la forza fisica fisica e la potenza degli attacchi speciali del nemico, o qualsiasi cosa riesca ad alterare il tipo del bersaglio o attacchi avvantaggiati contro i Pokémon di tipo Erba sono altamente raccomandati per contrastare la mossa Aracampo.

 

Rete Vischiosa

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Anche se non riesce a prevenire la fuga del nemico come Ragnatela, la tecnica Rete Vischiosa rimane una mossa unica che piazza una trappola appiccicosa che va a ridurre la velocità delle vittime a proprio vantaggio. Di fatto Rete Vischiosa consiste nello spargere della sete appiccicosa sul lato avversario del campo di battaglia, in modo che essa si attacchi su qualsiasi Pokémon venga schierato. Anche se non è così comune da rivelarsi di qualche utilità, per le poche specie in grado di usufruirne, essa può rivelarsi molto utile per contrastare la mobilità dell'opposizione.

Rete Vischiosa si basa sulle stesse proprietà di Ragnatela, ma è più diffusa visto che oltre alle famiglie evolutive di Spinarak, Joltik e Dewpider, infatti oltre ad essi (con l'unica eccezione dei Joltik e della famiglia evolutiva di Dewpider), anche gli Shuckle, i Surskit, i Kricketune e i Sewaddle possono apprendere Rete Vischiosa. Essa consiste nello spruzzare della seta sul lato avversario del campo di battaglia, senza mirare a nessun Pokémon in particolare, in modo che gran parte del terreno venga ricoperto da questo materiale appiccicoso. Per i Pokémon che sono già in combattimento non è un grosso problema, visto che la seta è ben visibile e può essere facilmente evitata, ma quelli appena schierati, non avranno tempo per reagire a dovere, e si ritroveranno vittima di questa sostanza vischiosa, che va a compromettere la loro mobilità, riducendone la velocità. I Pokémon che volano durante il combattimento o che hanno la capacità di fluttuare o lo fanno tramite uno strumento, sono ovviamente immuni ai suoi effetti, inoltre la seta può essere facilmente rimossa dalle mosse Rapigiro o Scacciabruma. Purtroppo questa trappola appiccicosa si può rivelare davvero problematica, ecco perché alcuni allenatori quando affrontano nemici che la conoscono tendono a stare sempre allerta e cercano di contrastare la mossa ad ogni costo.

 

Contrastare Rete Vischiosa: Se non si ha accesso alle mosse Rapigiro, Scacciabruma o una qualche fonte di calore per ridurre l'efficacia della seta, non c'è modo per contrastare direttamente la tecnica Rete Vischiosa, l'unica cosa che si può fare è usare attacchi o tecniche che aumentino la propria velocità o diminuiscano quella avversaria.

 

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Pungiglione

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Anche se non è tra gli attacchi più convenzionali o potenti, Pungiglione resta una mossa interessante che può risultare enormemente gratificante quando riesce a sconfiggere un avversario. Di fatto Pungiglione consiste nell'attaccare il bersaglio con l'uso di un aculeo acuminato o con una qualche protuberanza spinata in modo estremamente aggressivo ed alimentato da una furia adrenalinica. Anche se la sua potenza è alquanto scarsa, quando questa mossa viene usata per vincere uno scontro, potenziare l'utilizzatore in maniera inimmaginabile.

Sconfiggere un nemico è spesso gratificante, e spesso l'atto provoca un rilascio di endorfine ed altre sostanze chimiche per rendere il Pokémon più felice o aggressivo, nella maggior parte dei casi però questi effetti non vanno ad alterare minimamente la prestazione combattiva del soggetto, tuttavia alcune specie si sono sviluppate per trarre al meglio questa caratteristica per la battaglia. L'attacco Pungiglione in pratica consiste semplicemente nel colpire aggressivamente il bersaglio con un aculeo o una qualche parte del corpo spinata, tuttavia la sua potenza è parecchio debole, tanto da essere paragonabile ad Azione o Botta, ma ha una caratteristica particolare caso in cui riesce a sconfiggere l'avversario. Normalmente dopo l'esecuzione di questa mossa l'utilizzatore si calma tornando al suo stato d'animo precedente all'uso, ma se riesce ad abbattere l'opponente, la ferocia sarà tale da provocare un rilascio estremamente maggiore d'adrenalina, al punto da incrementare enormemente la forza fisica del Pokémon (la quale sarà più che raddoppiata rispetto alla norma), perciò le sue potenzialità sono sorprendenti, riuscendo a trasformare combattenti mediocri, in avversari terrificanti in grado di abbattere addirittura i Pokémon fisicamente più resistenti.

 

Contrastare Pungiglione: Siccome è necessario l'uso di un'appendice appuntita di qualche tipo per eseguire Pungiglione, colpire la suddetta appendice può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Pungiglione non è un attacco ne abbastanza comune, ne abbastanza potente da poter essere considerato una minaccia, ma se il proprio Pokémon è ormai allo stremo delle forze e l'avversario conosce questa mossa, allora è assolutamente necessario cambiare Pokémon il prima possibile con uno ancora nel pieno delle forze per vanificare gli effetti più devastanti di questo attacco.

 

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Spettrotuffo

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Rinomato per la sua potenza e la capacità di infliggere pesanti danni a quasi ogni avversario, l'attacco Spettrotuffo è indubbiamente una mossa devastante capace di sottomettere addirittura i nemici più protetti senza il minimo problema. Di fatto Spettrotuffo consiste in una temporanea destabilizzazione della connessione tra l'essenza spirituale e la struttura fisica dell'utilizzatore per entrare in un flusso spirituale prima di colpire brutalmente il nemico fisicamente. Non è tra gli attacchi Spettro più comuni esistenti, ma è perfettamente in grado di sorprendere il nemico e rendere inutile qualsiasi mezzo difensivo esso provi ad usare.

Spettrotuffo è un attacco potente che può essere appreso quasi esclusivamente dai Pokémon di tipo Spettro, in particolare dalle specie in grado di usare efficientemente attacchi fisici. Spettrotuffo è una mossa divisa in due fasi distinte, durante la prima fase l'utilizzatore destabilizza temporaneamente la sua essenza spirituale con la sua struttura fisica, in modo da permettere tanto ad un eventuale corpo fisico usato, che allo spirito stesso di lasciare il mondo dei vivi per manifestarsi nell'Oltretomba in un flusso caotico. Quando ciò accade, l'utilizzatore scompare totalmente, perciò sarà impossibile colpirlo con qualsiasi mossa. Durante la seconda fase, mentre il Pokémon si trova ancora in questo flusso spirituale, esso si rimaterializza improvvisamente alle spalle del bersaglio per colpirlo fisicamente, sfruttando l'energia residua del flusso spirituale in un'arto o in qualsiasi altra parte del corpo, per amplificare i danni dell'attacco. Anche se in condizioni normali Spettrotuffo già ha una precisione del 100%, è interessante notare che quando questa mossa è usata per colpire un nemico rimpicciolito, il danno causato sarà maggiore (dato che l'utilizzatore riesce a canalizzare più rapidamente l'energia per colpire e concentrare il colpo in un'area molto più stretta), motivo per il quale i Pokémon che hanno usato Minimizzato subiscono il doppio dei danni da tale attacco. Spettrotuffo ha un'altra caratteristica interessante, che la rende ancora più devastante, infatti proprio come Fintoattacco è in grado di aggirare gli effetti delle mosse come Protezione o Individua, annullandone addirittura gli effetti, il che significa che è assolutamente impossibile proteggersi in qualche modo da un assalto simile, a meno che non si sfrutti un Pokémon che sia naturalmente immune agli attacchi classificati con questo tipo.

 

Contrastare Spettrotuffo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare o schivare direttamente Spettrotuffo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Spettrotuffo potrebbe non disporre di una potenza così mostruosa, ma considerando che può distruggere qualsiasi protezione difensiva, è sicuramente una mossa che merita d'essere temuta, perciò per contrastarla è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o Pokémon di tipo Normale, sperando di poter resistere ad un colpo così forte.

 

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