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Trovati 18 risultati

  1. [CERCO] Quagsire shiny

    Qualcuno di voi ha quagsire shiny con abilità normale assorbacqua da scambiarmi? E gli iv abbastanza alti. Devo ancora trovarlo shiny . :'( ho trovato solo 6-7 leggendari e il maiale brutto shiny e hippodown shiny. Ma i leggendari ce li ho dai giochi vecchi
  2. Dato che negli ultimi giorni l'argomento è impazzato in questa sezione, apro questa guida per facilitare la caccia ai leggendari shiny nelle versioni per Virtual Console di Pokémon Blu, Rosso e Giallo, ovvero la prima generazione. Come la maggior parte di voi saprà, a differenza dei titoli più recenti, nelle prime versioni l'essere shiny o meno veniva stabilito dagli IV di un Pokémon. Mentre però in seconda generazione (Oro, Argento, Cristallo), dove i Pokémon cromatici sono stati ufficialmente introdotti e resi facilmente riconoscibili dal colore differente e dalle stelline che sprigionano all'inizio della lotta, nei primissimi titoli è impossibile riconoscerli dallo sprite in game. Ragion per cui occorrerà prestare attenzione alle statistiche, determinate appunto dalle IV. Affinché un Pokémon catturato in R/B/G sia shiny una volta trasferito in O/A/C o in 7° gen, occorrerà che abbia le seguenti IV: PS: 0 o 8 Attacco: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 Difesa: 10 Velocità: 10 Speciale: 10 Potete dunque affidarvi ai calcolatori di IV (rigorosamente della 1° gen) che si trovano in rete per scoprire se avete per la mani uno shiny. Per quanto riguarda i leggendari, vi facilito il lavoro postando di seguito le statistiche precise che dovrebbero essere determinate dalle IV giuste affinché siano shiny. #144 Articuno Livello: 50 PS: 150 o 158 Attacco: 92, 93, 96, 97, 100, 101, 104, o 105 Difesa: 115 Velocità: 100 Speciale: 140 #145 Zapdos Livello: 50 PS: 150 o 158 Attacco: 97, 98, 101, 102, 105, 106, 109, o 110 Difesa: 100 Velocità: 115 Speciale: 140 #146 Moltres Livello: 50 PS: 150 o 158 Attacco: 107, 108, 111, 112, 115, 116, 119, o 120 Difesa: 105 Velocità: 105 Speciale: 140 #150 Mewtwo Livello: 70 PS: 228 o 239 Attacco: 161, 163, 167, 168, 173, 174, 178, o 180 Difesa: 145 Velocità: 201 Speciale: 234
  3. Le Caramelle Rare sono molto utili per fare salire di livello i Pokémon, ma purtroppo non si trovano molto facilmente. In Pokémon Sole, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna però c'è un modo per ottenerne tante con un po' di pazienza. Mare di Mele Mele Nella zona ovest del Mare di Mele Mele, raggiungibile con Lapras dalla spiaggia di Hau'oli, si trova una piccola spiaggia proprio sotto al lato occidentale della Collina Diecicarati. Su questa spiaggia si può trovare con Stoutland una Caramella Rara nascosta, e fin qui tutto regolare. Il bello è che questo strumento nascosto può ricomparire teoricamente ogni giorno, quindi basta raggiungere la spiaggia tutti i giorni e cercare la Caramella Rara sperando che sia ricomparsa, per ottenerne magari due o tre alla settimana! NB: È sconsigliato cambiare la data interna della propria console per poter ottenere più caramelle al giorno, perché questo causerà un blocco momentaneo degli eventi giornalieri nel gioco e non si potranno trovare altre caramelle per un certo periodo di tempo. Spero che questa guida vi sia utile! Se vorreste sapere altri metodi per trovare Caramelle Rare, li inserirò nella guida.
  4. Il viaggio negli ultravarchi è una nuova funzione aggiunta su Ultrasole e Ultraluna che nelle sue precedenti versioni non abbiamo avuto modo di conoscere, si tratta di una novità divertente quanto complicata se ci si è appena imbattuti, e immagino che l'unica cosa che sapevamo tutti al punto di partenza è che questi ultravarchi contengono tutti i leggendari di tutte le versioni precedenti [ non sono presenti i pokèmon misteriosi es. victini,hoopa ] e tutte le ultracreature che già conosciamo grazie a sole e luna. Partiamo dal fatto che questa funzione sarà disponibile dopo aver raggiunto L'ultramegalopoli aiutando l'ultrapattuglia ad affrontare Necrozma,questa sarà la prima volta che attraverseremo il portale ma obbligati dal gioco a raggiungere la megalopoli, una volta usciti da questa ardua richiesta che l'ultrapattuglia ci affiderà potremo riutilizzare il portale quante volte vogliamo ed entrate in svariati mondi, dove troveremo le UC e i leggendari che tanto vogliamo catturare. Ad accompagnarci in questi viaggi saranno Solgaleo o Lunala, la prima volta che utilizzeremo l'ultravarco lo faremo con Solgaleo per quanto riguarda ultrasole e Lunala per quanto riguarda ultraluna, ma indipendentemente dalla versione del gioco potremo selezionare uno dei due leggendari che il nostro protagonista 11enne salvatore di mondi ed esploratore di universi potrà galoppare. Per poter viaggiare con solgaleo o lunala non ci sarà bisogno di aver catturato uno dei due pokèmon, e si potrà decidere chi usare grazie a un nostro compagno dell'ultrapattuglia, che ritroveremo ogni volta nella megalopoli raggiungibile sempre dal portale presente sull'altare solare/lunare. Le cose importanti che troveremo nell'ultravarco sono 3: Sfere di energia arancioni Sfere di energia blu Portali Le sfere di energia arancioni sono molto importanti in quanto aumenteranno la vostra velocità di navigazione e quindi vi permetteranno di raggiungere lunghe distanze, infatti se non prendiamo queste sfere il nostro Leone/Pipistrello rallenterà sempre di più, fin quando non riuscirete più a controllarlo venendo in seguito risucchiato dal primo portale che capita ( si può notare infatti che i portali hanno una forza di attrazione che si indebolisce o rafforza in base alla nostra velocità per questo quando andate lenti vi conviene allontanarvi il più possibile se non è il portale a cui siete interessati ) Più sfere arancioni riusciamo a prendere invece, più durerà il nostro mistico viaggio. Le sfere blu sono quelle che odierete e disprezzerete manco fossero zubat che escono ogni due passi quando esplori una grotta senza repellente, infatti le sfere blu ci toglieranno molta energia, rallentandoci considerevolmente ogni volta che ne colpiremo una, con il preciso scopo di fermare il nostro viaggio. Queste sfere sono decisamente da schivare, ma in alcuni casi potete usarle a vostro vantaggio, infatti se vedete il portale che vi interessa a distanza e volete rallentare per non rischiare di perderlo, potete farvi colpire dalle sfere di proposito. ( per esperienza personale vi dico questo, poichè dopo una bella carica di sfere arancioni per via della velocità mi sembrava di essere sotto effetto di LSD, una droga allucinogena per chi non la conosce. ) E infine i portali, il fulcro di tutto il nostro viaggio poichè rimarranno sempre il nostro obiettivo, questi varchi dimensionali sono quelli che ci porteranno dai nostri leggendari, oppure da dei Magikarp alieni ( scherzo non troverete magikarp negli ultravarchi ) i portali sono di diversi colori, e ogni colore nasconde un gruppo di pokèmon diverso, i colori con i loro contenuti sono: Rossi: qui possiamo trovare Articuno-Moltres-Zapdos-Ho-oh-Rayquaza-Cresselia-Tornadus-Thundurus-Landorus-Yveltal Blu: Suicune-Latios-Uxie-Mesprit-Azelf-Kyurem-Latias-Lugia-Kyogre Verdi: Mewtwo-Raikou-Dialga-Cobalion-Terrakion-Virizion-Reshiram-Xerneas- Entei-Zekrom Gialli: Regirock-Regice-Registeel-Giratina-Groudon-Heatran-Palkia-Regigigas Bianchi: Buzzwole-Pheromosa-Nihilego-Kartana-Celesteela-Xurkitree-Guzzlord. Ma i portali non si fermano ai leggendari e alle ultracreature poichè possiamo trovare pokèmon ben più comuni però non catturabili ad alola ma provenienti da altre versioni e che usciranno maggiormente nei portali meno rari: Rossi: Altaria-Swanna-Swellow-Siglyph-Yanmega Blu: Barbaracle-Floatzel-Lombre-Quagsire-Stunfisk Verdi: Audino-Drapion-Grumpig-Heliolisk-Nuzliaf Gialli: Abomasnow-Crustle-Hippowdon-Magcargo-Medicham Bianchi: per i portali bianchi esiste un ordire di rarità per le sole ultracreature: Comuni [ Buzzwole-Pheromosa-Nihilego ] Non comuni [ Kartana-Celesteela-Xurkitree] Rare [ Guzzlord ] Questi sono i contenuti dei nostri portali, parlando del funzionamento, sicuramente fin dal primo ingresso nel vostro varco, noterete che vi verranno detti gli anni luce percorsi, infatti più andrete lontano nel viaggio con lunala/solgaleo più gli anni luce aumentano, aumentando di conseguenza la rarità dei portali e quindi dei pokèmon che troverete all'interno. Questo è notabile dai " bordi intorno ai portali " che varieranno unicamente dalla distanza percorsa. i tipi di portali hanno un ordine di rarità e più percorrerete una certa distanza, più i portali comuni diminuiranno e aumenteranno di poco quelli sempre più rari: Senza bordo - molto comune da 0 a 1500 anni luce di distanza, nonostante la distanza superiore ai 4000 anni luce avranno un minimo del 30% di essere trovati Con un bordo - raggiunge il 50% di essere trovato verso i 2500 anni luce rimanendo una percentuale fissa fino ai 4000 e più Con due bordi - raggiungerà un massimo del 16% di essere trovati dopo i 2500 anni luce di distanza Con due bordi + effetto petali splendenti splendosi petalosi. - raggiunge il minimo di 1% a 2500 anni luce e un massimo di 5% dai 4500 anni luce. Fino al portale con due bordi ci sarà la possibilità di trovare un leggendario, mentre con quello a due bordi più effetto petaloso ci sarà un 100% di trovare un leggendario. curiosità e consigli importanti: -Scusate la confusione con i pokèmon esclusivi, per chi non lo capisse, i pokèmon evidenzianti in rosso sono esclusivi di sole, quelli in blu di luna, mentre quelli con miscugli tra i due colori sono pokèmon ottenibili in entrambi le versioni ma richiede due pokèmon leggendari inerenti di solito al trio ( esempio, per avere giratina dobbiamo portare in squadra sia palkia che dialga ) -Se possibile mirate sempre a quelli con due bordi, e se proprio vedete che state rallentando troppo andate sul primo più raro che vi capita avanti -Più andrete lontani, più aumenterà la probabilità di ottenere POKEMON SHINY -appena entrati in un portale con presente un leggendario, verrete avvisati dal gioco che vi dirà di sentire una strana presenza, in questo caso salvate prima dell'incontro cosi da poter softresettare le nature oppure uscire dal portale nel caso non riuscite a catturarlo ( al momento non si sa se sconfitto un leggendario invece di catturarlo sarà possibile ritrovarlo ) -per quanto riguarda le Ultracreature, le potrete catturare un numero illimitato di volte. -Un leggendario invece una volta catturato non verrà più ritrovato nel suo portale -Nel caso non vi trovate con il sensore di movimento del 3ds, che verrà impostato di base dalla prima volta che userete l'ultravarco, potete ( e io lo consiglio ) cambiare il modo di controllare solgaleo o lunala spostando il movimento sul pad del 3ds, quello che usate per muovere i pokèmon dell'pokèpassaggio. Vi basterà andare nell'edificio gamefreak ad akala, nella città di kantai, una volta dentro al primo piano entrate nella stanza alla destra e quando siete all'interno controllare l'angolo a sinistra, dove un tizio vi farà cambiare il comando di movimento. ps. se avete altro da aggiungere o qualcosa che mi è sfuggito non esitate a rispondere
  5. Durante un'incontro avverranno continui cambi di fase, passando dalla fase di Duello a quella Panoramica e viceversa, è quindi necessario conoscere le proprietà di entrambe per sapere in quali circostanze ci si troverebbe in vantaggio rispetto all'avversario dato che le mosse e le prese di ogni personaggio possono variare completamente in base alla fase in cui ci si trova. Per comodità chiamerò le 2 modalità semplicemente Duello e Panoramica. PANORAMICA La Panoramica è il punto d'inizio di ogni partita, qui è possibile muoversi liberamente e saltare in ogni direzione. In questa fase si predilige il combattimento a distanza. Ogni stadio può avere qualità differenti quali la grandezza o forma dell'arena stessa, la distanza iniziale tra i due personaggi e il modo in cui appariranno sfere di risonanza ma per comodità parlerò dello Stadio di Ferrum, l'arena utilizzata a livello competitivo in questo gioco e usata nella modalità "Stadio Fisso". In Panoramica esistono vari metodi per caricare la propria barra dell'Ultra Risonanza, la quantità necessaria per avere accesso alla propria Ultra Risonanza varia in base al personaggio e viene globalmente definita con il termine "CC". Qui sotto è disponibile un grafico che spiega la quantità necessaria ad ogni personaggio. Durante questa fase appariranno in giro per l'arena delle sfere di risonanza, queste vengono suddivise in piccole (S=small 1.5 CC), medie (M=medium 3 CC) e grandi (L=large 6 CC). Queste appariranno in uno spazio casuale nell'arena ogni 10 secondi e dopo un cambiamento di fase da Duello a Panoramica ai piedi del personaggio che ha subito l'ultimo attacco, e saranno disponibili dopo 2 secondi dalla loro apparizione. All'inizio del terzo round apparirà sempre una sfera di risonanza (L) nel centro dell'arena. Lanciare un qualsiasi attacco a distanza o mossa pokèmon in Panoramica garantisce una piccola quantità di CC in base al tipo di attacco utilizzato anche se questo non dovesse colpire l'avversario. Riuscire ad effettuare il cambiamento a Duello premia il personaggio che l'ha causato con 40 CC e lo cura del 50% dei suoi Punti Salute recuperabili e riducendo al 50% i Punti Salute recuperabili dell'avversario. Rompere lo scudo dell'avversario causerà immediatamente il passaggio alla fase di Duello, rimuovendo 20 CC all'avversario. Ogni presa base nel gioco (attacco debole + salto o Y+B) causerà sempre un cambiamento di fase se dovesse andare a buon fine. DUELLO In Duello la mobilità di entrambi i personaggi viene ridotta, il sistema di combattimento diventa bidimensionale e ci si concentra maggiormente sugli scambi di colpi corpo a corpo più potenti rispetto a Panoramica. Qui ogni personaggio ha accesso a due nuove pose: la posa alta e bassa, queste due pose possono offrire bonus diversi in base al personaggio che le utilizza e permettono l'utilizzo di nuove mosse che hanno qualità universali, indipendentemente dal personaggio, che verranno elencate qui sotto. Verrà utilizzata la nomenclatura di cui abbiamo parlato nella prima guida. 8Y permette al proprio personaggio di essere momentaneamente invincibile contro attacchi fisici alti e a mezz'aria da parte dell'avversario. 8X fa saltare il proprio personaggio sopra tutti gli attacchi bassi lanciati dall'avversario e romperà sempre ogni presa 2Y è l'attacco normale più veloce che il personaggio possiede, questo attacco è sempre sicuro anche se bloccato. 2X è un attacco che fa accovacciare il proprio personaggio ed evitare gli attacchi più alti, ma a differenza di 8Y questo attacco sarà sempre un colpo basso. Dopo un certo numero di attacchi Duello finirà automaticamente premiando con 20 CC il giocatore che ha causato il cambiamento di fase, per conoscere di preciso quali attacchi causeranno un cambiamento di fase e quando dovremo parlare dei Phase Shift Point, o PSP per comodità, ma parleremo di questo in un'altra guida. Anche in Duello una presa base (Y+B) causerà sempre un cambiamento di fase. Un'ultima nota di cui vorrei parlare, nel caso di dovesse causare un cambiamento di fase da Duello a Panoramica e si dovesse lanciare l'avversario contro un muro, questo rimbalzerà contro tale muro, e verrà spinto verso il centro dello stadio. Indipendentemente dalla combinazione usata il rimbalzo rimuoverà 30 Punti Salute dall'avversario e dimezzerà il Punti Salute recuperabili, è però impossibile sconfiggere l'avversario in questo modo, con 30 o meno Punti Salute l'avversario rimarrà con un singolo Punto Salute e potrà ancora combattere normalmente. Alla fine dell'animazione di ogni Ultra Attacco l'incontro continuerà sempre dalla Panoramica.
  6. BENVENUTI Come ottenere il Codice di LINE Rotom UTENTE MEDIO: Come ottengo questo codice?? Semplice, se ancora non ce l'hai, scarica l'APP Gratuita LINE (Android, IOS, ecc ecc)! E' un applicazione simile a WhatsApp che consete di messaggiare e chiamare gratuitamente servendosi della linea internet! Una volta scaricata l'applicazione, create il vostro Account e aggiungete tra gli amici il simpatico BOT Rotom UTENTE MEDIO: Come aggiungo questo contatto?? Puoi aggiungere Rotom tra i contatti dalle impostazioni, tramite il seguente QR Code UTENTE MEDIO: Ho aggiunto Rotom, ora che faccio?? Non capisco cosa dice, e' tutto in Giapponese... Ora non resta che "chiacchierare" con lui Ogni tot di messaggi che vi scambiate, Rotom sblocchera' un adesivo di un Pokemon, tra 16 disponibili, in un foglio che lui vi mostrera'! Ma ricorda, puoi sbloccare un massimo di 5 adesivi al giorno (quindi non perderti in chiacchiere con lui ) PRIMO GIORNO Puoi spammare lettere a caso, lui ti rispondera' sempre! Dopo un po sbloccherai i primi 5 adesivi. SECONDO GIORNO Non basta piu' spammare a caso, bisogna parlare con Rotom usando queste frasi: おはようロトム ロトム大好き ロトム 愛してる ロトムちゃん! ロトム大丈夫? TERZO GIORNO Ecco le parole da usare per il terzo giorno: ピカチュウ スィパア メタモン ニャスウ フシギダネ大好きです QUARTO GIORNO A questo punto dovrebbe mancarvi l'ultimo adesivo, ecco la parola per sbloccarlo: 優勝にはうまくいった Una volta sbloccati tutti gli adesivi, otterrete il fatidico Codice ( Il codice e' riscattabile solo su USUM e su Console Japponese ) Spero che vi divertiate a Chattare con Rotom
  7. La notazione numerica in Pokkén Tournament Questa è la prima parte di una piccola serie che abbiamo deciso di produrre per spiegare il gioco dalle basi alla competizione di alto livello. Per poter iniziare è consigliato aver almeno concluso il tutorial delle basi messo a disposizione all'interno del gioco stesso o nella versione di prova disponibile nell'eShop della Nintendo Switch. A livello internazionale Pokkén Tournament utilizza una notazione numerica per indicare i movimenti necessari ad eseguire un attacco o le combinazioni. Conoscere questa notazione è il primo passo per cominciare ad entrare nel mondo competitivo di Pokkén Tournament. Ogni numero indica la direzione in cui il controller analogico o direzionale viene premuto insieme alla mossa che si vuole eseguire. Pertanto quando si parlerà di un attacco 5A vuol dire che tenendo il controller in una posizione neutrale andremo a premere il pulsante A. Ovviamente nel caso in cui ci si ritrovi sul lato destro e il proprio avversario sia sul sinistro la numerazione viene invertita. Se si dovessero avere problemi di tipo confusionale basta ricordare che il 6 indica sempre la direzione in cui si trova l'avversario e il 4 indica la direzione opposta. Molto spesso in una combinazione sarà necessario cancellare una mossa con un'altra, quando questo avviene è solito utilizzare il simbolo ">" per indicarne il processo. Ecco l'esempio di una combinazione elementare di Mewtwo: 5X>6A Questa dicitura indica che il nostro personaggio userà un attacco forte da posizione neutrale in piedi e cancellerà la mossa andando ad utilizzare Iper Raggio, Mewtwo userà Iper Raggio appena possibile. Alcune combinazioni non richiederanno sempre di cancellare alcune mosse con altre e sarà necessario aspettare che il proprio personaggio possa muoversi liberamente prima di agire di nuovo. Alcune volte potrà essere usata la notazione "j". Questo termine nelle notazioni indica che il personaggio sta saltando e deve premere un altro pulsante mentre si trova a mezz'aria (Dall'inglese jump, appunto saltare). Ecco un'altra combinazione, più complessa di quella di prima: jY>X 6X 5Y>2AAA Qui culmina tutto quanto di cui abbiamo appena parlato, jY significa utilizzare il proprio attacco debole mentre ci si trova a mezz'aria, questo viene poi seguito dall'attacco potente che porta Mewtwo a terra in una posizione neutrale. Da qui premendo 6X si è ancora in tempo a colpire e lanciare il nostro avversario in aria di nuovo, a seguire basterà premere il tasto Y senza alcuna direzione e cancellare la mossa premendo giù e il tasto A tre volte nello stesso momento per usare Fuocopugno, Gelopugno e Tuonopugno. Esistono anche rari casi in cui un personaggio possa cancellare una mossa con un'azione diversa da un altro attacco, come un salto nel caso di Mewtwo e del suo 8Y>B. Questa dicitura indica che Mewtwo utilizzerà il proprio attacco debole 8Y e cancellerà la propria animazione saltando. Non vi è altra mossa nell'arsenale di Mewtwo che abbia questa peculiarità. Ecco qui l'ultima combinazione di cui parleremo in questo articolo: 6X 8Y>9B>4R jY 6YX Questa notazione indica che Mewtwo utilizzerà il proprio attacco forte in avanti, se colpisce il nemico si potrà passare all'attacco 8y, questo verrà cancellato dal salto in avanti. Appena Mewtwo si troverà a mezz'aria premendo 4R si eseguirà un piccolo scatto aereo in avanti, continuiamo usando l'attacco debole in aria per poi atterrare e usare l'attacco 6YX per finire la combinazione in maniera ottimale. Un invito a sfruttare la modalità Allenamento Libero è sempre dovuto. Lì si potrà provare senza problemi e senza stress l'esecuzione di queste mosse. Grazie mille per aver letto fino a qui, questo articolo è stato creato da Andrea Doldi e rifinito dal sottoscritto. In un futuro prossimo pubblicheremo guide riguardanti i Pokémon da Supporto e le abilità di Sostegno!
  8. III Emporio di luxio369 – commercio di Eventi Pokémon dal 2014 Dopo quasi tre anni di assenza dal mondo degli scambi, oggi apro il mio III emporio; benvenuti! Prima di cominciare ci sarebbero alcune regole: I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . I Pokémon devono essere legali. II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La restituzione è contemplata solo a fronte di un mio errore. III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . L'evento deve essere rigorosamente UT. IV . . . . . . . . . . . . . . . . . Se avete domande non esitate a porle, meglio se in messaggio privato. V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . È gradito un feedback. Mini-guida su cosa significa essere UT: Bene ecco l'emporio vero e proprio: O F F R E S I - https://docs.google.com/spreadsheets/d/14MOqh5EzCkiT064EjKEv0f-q5jvMI4LRqs8PfDJHt6A/edit#gid=0 - Pokémon di N: Livello: UnTouched, Sesso: Tutti maschi eccetto Klink ch'è asessuato, Natura: UnTouched, iV: UnTouched, PokéBall: Secondo l'ordine della discussione sottostante; PokéBall, VeloxBall, idem pei seguenti quattro, ScuroBall, idem, UltraBall, VeloxBall, idem, TimerBall, idem per seguenti due, BisBall. - Pokémon del Dream Radar: Livello: UnTouched (40), Sesso: Secondo l'ordine dell'elenco sottostante, dove A sta per asessuato, M per maschio ed F per femmina; A, A, F, F, F, M, F, M, A, F, M, F. Natura: Vedi sotto, iV: Secondo l'ordine dell'elenco sottostante e seguendo l'ordine ps, attacco, difesa, velocità, difesa speciale, attacco speciale, dove ST sta per stellare, E per eccellente, NOT per notevole, NOR per normale; S per sufficiente e M per mediocre; M, NOR, NOT, NOR, E, NOR - NOT, S, NOR, NOT, S, S - S, NOT, ST, S, NOR, NOR - NOR, E, S, NOT, NOR, NOT - NOT, S, S, NOR, NOR, NOR - S, S, S, S, NOT, NOT - M, S, S, S, N, S - M, NOT, M, NOR, S, S - NOT, S, S, NOT, NOR, ST - S, NOR, NOR, NOR, S, NOR - S, NOR, M, NOR, NOR, S - NOT, ST, NOR, NOR, S, NOR. PokéBall: UnTouched. C E R C A S I - Eventi UT che non ho. - Eventi UT di VI e VII generazione che già ho ma con nazionalità diversa. - Eventi UT di che già ho ma di sesso diverso. - Eventi UT di III, IV e VI generazione che già ho ma con regione di provenienza diversa. - PokéPoints. - PokéDolls.
  9. Come da titolo vendo la console in questione acquistata in data 06/08/2016 (quindi ancora in garanzia) corredata di scatole, manuali ecc... (come da foto). In aggiunta vendo: - Custodia da viaggio con portacartucce; - Carica batterie; - Pokemon Perla, Bianco, Nero 2 (senza scatola), X, Zaffiro Alpha, Sole; - Ralph spaccatutto, One Piece Unlimited World Red; - Guida strategica per i giochi di 7° generazione; La console è dotata di pellicola proteggi schermo su entrambi i display, presenta qualche lieve graffio sui bordi esterni ma ciò non pregiudica il suo funzionamento. Inoltre nella cartuccia di Pokemon Sole saranno presenti tutti i Pokemon fino ad oggi creati, legit, trasferiti direttamente dalla Banca. Vendo per inutilizzo. il prezzo è di 230 euro comprensivo di spedizione, pagamento con bonifico bancario o scambio a mano in zona Milano. Non tratto il prezzo.
  10. GUIDA ALLE MEGAPIETRE E AGLI OGGETTI ANTICHI! Vi listo di seguito tutte le megapietre e oggetti antichi presenti in S/L, la maggior parte di esse sono ottenibili tramite Albero della Lotta, altre tramite codice e altre ancora sono limitate. - MEGAPIETRE ATTUALMENTE DISPONIBILI SU S/L - Venusaurite: Battere Rosso all'Albero della Lotta Charizardite X: Battere Rosso all'Albero della Lotta Charizardite Y: Battere Rosso all'Albero della Lotta Blastoisite: Battere Rosso all'Albero della Lotta Alakazamite: Acquistabile all'Albero della Lotta, o ottenibile al Sentiero Antico di Poni da Dexio (dopo averlo battuto) Slowbroite: Acquistabile all'Albero della Lotta Gengarite: Acquistabile all'Albero della Lotta Kangaskhanite: Acquistabile all'Albero della Lotta Pinsirite: Acquistabile all'Albero della Lotta Gyaradosite: Acquistabile all'Albero della Lotta Aerodactylite: Acquistabile all'Albero della Lotta Scizorite: Acquistabile all'Albero della Lotta Sableyeite: Acquistabile all'Albero della Lotta Sharpedite: Acquistabile all'Albero della Lotta Absolite: Acquistabile all'Albero della Lotta Glalite: Acquistabile all'Albero della Lotta Salamencite: Acquistabile all'Albero della Lotta Metagrossite: Acquistabile all'Albero della Lotta Garchompite: Acquistabile all'Albero della Lotta Lucarite: Acquistabile all'Albero della Lotta Beedrillite: Codice Dono Segreto "INTIMIDATE" Mawilite: Codice Dono Segreto "INTIMIDATE" Medichamite: Codice Dono Segreto "INTIMIDATE" Audinite: Codice Dono Segreto "INTIMIDATE" Pidgeotite: Codice Dono Segreto "AZUL" Steelixite: Codice Dono Segreto "AZUL" Heracrossite: Codice Dono Segreto "AZUL" Houndoomite: Codice Dono Segreto "AZUL" Mewtwoite X: Codice Dono Segreto "M2DESCENT" Mewtwoite Y: Codice Dono Segreto "M2DESCENT" Sceptilite: Codice Dono Segreto "MATSUBUSA" Blazikenite: Codice Dono Segreto "MATSUBUSA" Swampertite: Codice Dono Segreto "MATSUBUSA" Cameruptite: Codice Dono Segreto "MATSUBUSA" Banettite: Codice Dono Segreto "MATSUBUSA" Tyranite: Codice Dono Segreto "SABLEVOLANT" Abomasnowite: Codice Dono Segreto "SABLEVOLANT" Manectrite: Codice Dono Segreto "SABLEVOLANT" Aggronite: Codice Dono Segreto "SABLEVOLANT" Galladite: Codice Dono Segreto "POYONG" Gardevoirite: Codice Dono Segreto "POYONG" Lopunnite: Codice Dono Segreto "POYONG" Diancite: Codice Dono Segreto "POYONG" Altarite: Codice Dono Segreto "DRACHE" Ampharosite: Codice Dono Segreto "DRACHE" Latiosite: Codice Dono Segreto "DRACHE" Latiasite: Codice Dono Segreto "DRACHE" - OGGETTI ANTICHI - Per trovare gli oggetti antichi, bisognerà andare dall'NPC situato nella città di Hau'oli, più precisamente nel centro commerciale. Infatti a destra del bancone blu del Super Allenamento (quello con i tappi per intenderci), sarà presente un bancone marrone con due NPC. La cassiera potrà vendervi i seguenti oggetti: - Adamasfera - Splendisfera - Grigiosfera - Gemma Rossa - Gemma Blu - (Il signore accanto invece vi venderà le lastre per Arceus, al prezzo di 10mila poké l'una) Questo è tutto, buon divertimento!
  11. Avendo finito il gioco da un po' (col finale completo) ho deciso di iniziare a fare delle guide in italiano qua sul forum per chi magari ha difficoltà in alcuni punti. Oggi vi dirò dove recarvi per recuperare i ricordi di Link, che come ben sappiamo, dopo il suo sonno di 100 anni ha perso la memoria. I ricordi sono in tutto 18 e servono per poter avere il finale completo del gioco, a mio parere un po' deludente, ma dettagli. Da qui in poi ci saranno pesanti spoiler sulla trama, quindi se non avete ancora il gioco vi consiglio di andarvene! Per ricevere la quest delle memorie dovrete aver completato l'intro del gioco, andare da Impa al Villaggio Calbarico e risolvere la sua quest per il Centro di Ricerche Villaggio Finterra. Una volta fatto ciò, sulla vostra Tavoletta Sheikah appariranno 12 foto, e tornando da Impa scoprirete che quelle sono fotto scattate da Zelda, e che tornando nei luoghi segnati nelle immagini potrete recuperare la memoria. Tuttavia, le foto rappresentano solamente una parte delle memorie da recuperare, le altre saranno correlate ai Colossi Sacri o ad altri eventi del gioco. Come tutte le altre quest del gioco, recuperare questi ricordi non è obbligatorio, però ehi, se siete qui ci sarà un motivo. Un consiglio che vi do è quello di attivare tutte le torri ad Hyrule prima di cominciare con la quest in modo da sbloccare l'intera mappa, che vi servirà anche per i Colossi Sacri e per altro, e forniscono anche un ottimo punto di teletrasporto. Io darò per scontato che l'abbiate fatto per i consigli su come raggiungere la varie locazioni. Cominciamo! Foto 1 - Ricordo 1 - "La finta cerimonia" Ricordo 2 - "Il campione Revali" Foto 2 - Ricordo 3 - "Sicurezze e dubbi" Ricordo 4 - "Il campione Daruk" Foto 3 - Ricordo 5 - "Il risentimento di Zelda" Ricordo 6 - "La campionessa Urbosa" Foto 4 - Ricordo 7 - "Le lame degli Yiga" Foto 5 - Ricordo 8 - "Una premonizione" Foto 6 - Ricordo 9 - "Principessa Serena" Ricordo 10 - "La campionessa Mipha" Foto 7 - Ricordo 11 - "Al riparo dalla pioggia" Foto 8 - Ricordo 12 - "Padre e figlia" Foto 9 - Ricordo 13 - "Il potere non si risveglia" Foto 10 - Ricordo 14 - "Verso il monte di Ranel" Foto 11 - Ricordo 15 - "Il ritorno della calamità" Foto 12 - Ricordo 16 - "Disperazione" Foto Extra 13 - Ricordo 17 - "Il risveglio di Zelda" Ricordo 18 - "La spada suprema" Bene, spero che la guida vi sia stata utile! Ci ho messo tre ore per farla, quindi se l'avete usata, la usate o la userete ditemelo con un commento, mi farebbe molto piacere! Inoltre pensavo di fare qualche altra guida su Breath of The Wild, quindi vediamo se questa idea vi piace. Alla prossima!
  12. Dove trovare le Bacche

    Dato che in Pokémon Sole e Luna le bacche sono quasi opzionali e perlopiù random, eccovi una guida! Ad Alola sono presenti 14 alberi che producono bacche ogni giorno (alla mezzanotte dell'orologio del 3DS, indipendentemente dal fuso orario di Luna). Ogni albero può avere 3 o 5 bacche, e a volte sarà necessario sfidare un Crabrawler per poterle raccogliere. Ogni tipo di bacca si trova su uno o più alberi specifici (elencati di seguito), ma alcune bacche si possono ottenere soltanto al Supermarket Affaroni, dove è possibile ricevere una bacca gratuita ogni giorno. Infine, Baccalangsa e Baccambola sono ottenibili solo all'Albero della Lotta, dopo aver vinto rispettivamente 100 e 200 lotte consecutive. Ecco una lista completa delle bacche disponibili nel gioco: Baccaliegia: Percorso 3, 5, 8, Lido di Ula Ula Baccastagna: Percorso 2, 3, 8, Lido di Ula Ula Baccapesca: Percorso 3, 4, 5, 8, 16, 17 Baccafrago: Percorso 5, 17, Supermarket Affaroni Baccaperina: Percorso 16, Lido di Ula Ula Baccamela: Percorso 2, 3, 17, Lido di Ula Ula Baccarancia: Percorso 2, 8, 16, Orto delle Bacche, Supermarket Affaroni Baccaki: Percorso 2, 5, 8, 16, Orto delle Bacche Baccaprugna: Percorso 4, 5, 8, 16, 17 Baccacedro: Percorso 2, 3, 8, 16, 17, Orto delle Bacche, Supermarket Affaroni Baccafico: Percorso 4 Baccakiwi: Percorso 4 Baccamango: Percorso 4, Supermarket Affaroni Baccaguava: Percorso 4 Baccapaia: Percorso 4 Baccamora: Supermarket Affaroni Baccananas: Supermarket Affaroni Baccagrana: Percorso 10 Baccalga: Percorso 10 Baccaloquat: Percorso 10 Baccamelon: Percorso 10 Baccauva: Percorso 10 Baccamodoro: Percorso 10, Supermarket Affaroni Baccacao: Piana di Poni, Prateria di Poni Baccapasflo: Piana di Poni, Prateria di Poni Baccaparmen: Piana di Poni, Prateria di Poni Baccarindo: Piana di Poni, Prateria di Poni Baccamoya: Piana di Poni, Prateria di Poni Baccarosmel: Piana di Poni Baccakebia: Piana di Poni Baccanaca: Piana di Poni, Prateria di Poni Baccababa: Piana di Poni Baccapayapa: Piana di Poni Baccaitan: Piana di Poni Baccaciofo: Piana di Poni Baccacitrus: Piana di Poni Baccahaban: Piana di Poni Baccaxan: Piana di Poni Baccababiri: Piana di Poni Baccacinlan: Piana di Poni Baccalici: Piana di Poni Baccalongan: Percorso 17 Baccasalak: Piana di Poni Baccapitaya: Piana di Poni Baccacocca: Lido di Ula Ula Baccalangsa: Albero della Lotta (100 vittorie consecutive) Baccambola: Albero della Lotta (200 vittorie consecutive) Baccarcadè: Piana di Poni Baccalighia: Percorso 10 Baccapane: Prateria di Poni E l'ubicazione degli alberi di bacche, se avete difficoltà a trovarli: Mele Mele: Orto delle Bacche, a nord del Cimitero di Hau'oli Percorso 2, a nord del Centro Pokémon Percorso 3, a sud del Prato Mele Mele, oltre il ponte Akala: Percorso 4, all'entrata di Ohana Percorso 5, a sud-ovest del Centro Pokémon Percorso 8, a nord-est del Centro Pokémon Ula Ula: Percorso 10, lungo il percorso a sud-est di Malie Lido di Ula Ula, sulla spiaggia a sud del sentiero per la Centrale Geotermica Percorso 16, a ovest del Centro Pokémon Percorso 17, oltre l'erba a nord-est dell'ingresso di Poh Poni: Piana di Poni, a nord della spiaggia vicino al Villaggio del Mare Piana di Poni, oltre l'erba a nord-ovest del Villaggio del Mare Piana di Poni, a nord dell'entrata della Via Antica di Poni Prateria di Poni, a ovest del Prato di Poni, oltre il dislivello vicino a un montanaro È possibile che mi sia sfuggito qualche errore, in tal caso fatemelo sapere subito!
  13. Leggi la notizia sul sito Per la gioia di tutti coloro che hanno intenzione di completare al 100% la loro avventura nella regione di Alola, una guida strategica ufficiale al Pokédex ed al dopostoria di Pokémon Sole e Pokémon Luna sarà disponibile a partire dal 28 febbraio 2017! Amazon propone due versioni della guida: la prima, denominata "Pokémon Sun and Pokémon Moon: The Official Alola Region Pokédex & Postgame Adventure Guide", costa $21.36 (intorno ai €20) ed è munita di copertina flessibile; la seconda, "Pokémon Sun and Pokémon Moon: The Official Alola Region Collector's Edition Pokédex & Postgame Adventure Guide", costa $33.12 (intorno ai €32) e presenta una copertina rigida. Per quanto riguarda il contenuto delle guide, l'unica differenza consiste in otto illustrazioni ufficiali (fronte-retro ed in alta definizione): esse sono un'esclusiva della Collector's Edition. Entrambe le edizioni includono una guida al dopostoria di Pokémon Sole e Pokémon Luna, informazioni su tutti i Pokémon della regione di Alola (mosse apprendibili, abilità, habitat, statistiche ed evoluzioni), un'intervista esclusiva al produttore dei titoli ed una lista completa di tutte le Macchine Tecniche, Strumenti, Bacche e Cristalli Z disseminati per la regione, con tanto di relativa ubicazione. Le due guide strategiche sono attualmente pre-ordinabili in lingua inglese; ulteriori informazioni circa l'edizione italiana delle stesse verranno rese note in seguito!
  14. Guida. Metodo masuda 2.0. SWAP Breeding

    SWAP BREEDING . fonte ufficiale : http://imgur.com/tgrmvmT ringrazio @Strax che mi ha aiutato con la traduzione in alcuni punti complessi eccoci qui ritrovati con una nuova guida, questa volta vi parlo del famoso swap breeding o meglio conosciuto come metodo masuda 2.0 . questo metodo vi consentirà di ottenere i vostri shiny competitivi e non in maniera nettamente piu veloce rispetto ai soliti metodi, tutto questo tramite l'ausilio di un magikarp ! ( perchè magikarp? un uovo di magikarp impiega dalle 2 fino alle 8 volte in meno per schiudersi rispetto agli altri pokemon ) cominciamo a spiegare tale metodo in cosa consiste : tale metodo vi consente di trasmettere natura,gender roll, ability roll, distribuzione delle iv e shiny status da una specie ad un altra resettando il gioco e cambiando cio che l'uovo contiene. per fare cio abbiamo bisogno di un magikarp e di un ditto . prima di procedere all atto pratico vi voglio spiegare in maniera semplice quali sono le implicazioni di tale metodo . se salviamo il gioco, depositiamo un ditto e un magikarp all'ostello, dopo aver schiuso le uova resettiamo, mettiamo un ditto con un altro pokemon ( che non sia asessuato o con sesso fisso) e ricollezioniamo lo stesso numero di uova collezionate prima con magikarp scopriremo che : gender roll, ability roll, la distribuzione delle iv e l'eventuali cromaticita saranno esattamente gli stessi delle uova di magikarp precedentemente collezionate. esempio : colleziono 5 uova di magikarp e scopro che tutte hanno preso 5 iv a 31 dal ditto e il quinto magikarp è shiny. resetto, metto ditto con destincomune e un carvanha e ricolleziono 5 uova. scoprirò che : tutti i carvanha avranno preso 5 iv a 31 dal ditto e il quinto carvanha sarà shiny! passiamo all'atto pratico : N.B affinche tale metodo funzioni dobbiamo avere il cromamuleto oppure i 2 pokemon alla pensione devono essere di nazionalità diversa tra di loro ( il classico metodo masuda) 1)salviamo il gioco 2) depositiamo ditto con destincomune e un magikarp all' ostello. 3) collezioniamo 30 uova 4) rimuoviamo uno dei 2 genitori dalla pensione ( perche? probabilmente dovremo salvare il gioco a breve e se salveremo mentre la signorina ha un uovo da consegnarci non avremo possibilità di modificare quell'uovo. per sicurezza meglio rimuovere uno dei 2 genitori quindi! ) 5) schiudiamo le 30 uova 6) se nessuna delle uova contiene lo shiny ripetiamo gli step da 1 a 5. se invece una delle uova esce shiny, continuiamo con lo step 7 . 7)prendiamo nota di quale delle 30 uova è uscita shiny . 8) resettiamo il gioco 9)mettiamo ditto con destincomune con il pokemon che vogliamo shiny, facciamo finta sia cubone ( magari equipaggiato con la pietrastante se vogliamo una natura in particolare) 10) collezioniamo uova fino al numero preciso nel quale era uscito lo shiny . 11) schiudiamo l'uovo nel quale era uscito lo shiny magikarp 12) complimenti, hai trovato uno shiny cubone! bisogna fare alcune puntualizzazioni 1) DISTRIBUZIONE IV ciò che viene passato dal magikarp al pokemon che noi abbiamo sostituito non sono le ivs precise ma la DISTRIBUZIONE delle ivs. cosa significa questo? cio che viene passato è quale iv sono state trasmesse dal padre, quale dalla madre e quale è random . esempio : magikarp ha queste ivs : 4 17 0 10 22 9 . ditto ha queste : 31 31 31 31 31 31 . il magikarp che noi troviamo shiny ha queste iv : 31 ( presa da ditto) 17 ( presa da magikarp) 31 ( presa da ditto) 2 ( la randomica) 31( presa da ditto) 9 ( presa da magikarp ) . poniamo il caso il nostro cubone abbia queste ivs : 31 31 31 4 31 31 . cio sta significare che il cubone shiny avra queste ivs : 31 31 31 2 31 31 . quindi cio che sara trasmesso dal magikarp al cubone è la DISTRIBUZIONE DI IVS e non le ivs in se per se. 2) POKEMON ASESSUATI O CON SESSO FISSO se noi scambiamo il magikarp con un pokemon che ha 100% possibilta di essere maschio ( tauros) o 100 % di essere femmina ( miltank) o asessuato ( minior, beldum) la sequenza verrà rotta e le uova cambieranno. ciò accade perchè i generi fissi fanno saltare il roll per il genere . la soluzione è molto semplice : dobbiamo rifiutare il primo uovo che la signorina ci vorrà consegnare e alternativamente accettare e rifiutare le successive uova . esempio pratico : ho visto che il mio magikarp shiny è uscito al 20esimo uovo. resetto, metto ditto e beldum alla pensione. a questo punto dovro in maniera alternata rifiutare ed accettare le uova che la signorina mi darà fino ad arrivare al ventesimo uovo accettato. in sostanza devo far spawnare 40 uova di cui in maniera alternata una la rifiuto e l'altra la prendo. NB: se l'uovo shiny esce al numero 20 è possibile anche prendere 19 uova di magikarp e poi sostituire magikarp con l'asessuato. A quel punto basterà rifiutare 1 uovo ed accettare il seguente Per questa scoperta ringraziamo un caro utente che lo ha testato personalmente @out19law 3) IL ROLL DEL GENDER . il gioco va a prendere casualmente un numero da 1 a 8 nel fissare il genere ( il sesso) del pokemon ( cioè se è maschio o femmina) . un pokemon come salandit che ha il 12,5% di essere femmina dovrà pescare il numero 8 affinche sia femmina. un pokemon come magikarp che ha il 50 % di essere femmina potra pescare un numero tra 5 6 7 8. ciò sta a significare che se si schiude una femmina di magikarp shiny ciò non vuol dire che andando a fare lo "SWAP" con salandit tale salandit shiny sarà femmina. se il gioco va a pescare un numero come 5 6 7 il salandit uscirà comunque maschio. 4) ERRORE NEL CAMBIO DI ABILITA' l'argomento si è fatto un po complesso. ciò che vi posso consigliare è questo : se volete uno shiny con abilità nascosta, vi conviene usare un magikarp con abilità nascosta e poi fare lo swap col nuovo pokemon con abilità nascosta. questo giusto per evitare problemi con le abilità. spero la guida sia stata esaustiva, qualunque problema o dubbio non esitate a scrivere sotto questa guida
  15. benvenuti alla mia prima guida di settima generazione. oggi vi parlerò di un argomento molto caro alla maggior parte della community pokemon, vale a dire il livellamento dei propri pokemon fino al livello 100 in settima generazione. la game freak ha reso quasi impossibile livellare i propri pokemon semplicemente tramite esperienza in quanto man mano che i nostri pokemon raggiungono livelli piu alti, i punti esperienza guadagnati diminuiscono. oggi vi presento quindi un metodo testato personalmente per poter portare i propri pokemon al 100 utilizzando il festiplaza. tale metodo è secondo me il piu veloce ma necessita di requisiti abbastanza "alti". REQUISITI 1) festiplaza almeno al livello 30 : a tale livello sbloccheremo i servizi premium presso le strutture che saranno necessarie per il nostro metodo 2) 2 spuntinerie palato raffinato 5 stelle : ne basterebbe anche 1, ma cosi il procedimento sarebbe fin troppo lungo, di conseguenza consiglio di averne 2 per poter portare il proprio pokemon al 100 senza dover attendere il refresh dei negozi dopo 1 giorno. 3) il pokemon che vogliamo portare al livello 100 DEVE ESSERE AL 66, NON UN LIVELLO DI MENO E SOPRATTUTTO NON UN LIVELLO DI PIU passiamo all'atto pratico una volta portato il festiplaza al livello 30 dovremmo avere abbastanzi festigettoni per poter portare a termine i requisiti necessari al nostro metodo. una volta raggiunto tale livello dovremmo trovare una persona che abbia come prima struttura alla destra una spuntineria palato raffinato livello 5 e chiedergli : mi consigli una struttura? per acquistare tale struttura avremo bisogno di 1500 festigettoni . dopodichè dovrete comprarne un'altra da un'altra persona ( questa volta il costo è di 3000 fg),in alternativa va bene come seconda struttura anche una spuntineria palato raffinato di livello 4. ( ma in questo caso ci vorranno 2 giorni per ogni pokemon da portare al 100). una volta ottenute 2 spuntinerie palato raffinato livello 5 potrete finalmente portare il vostro pokemon al livello 100! presupponendo che il vostro pokemon sia al livello 66 dovrete acquistare una cena rara da una spuntineria (+7 livelli) e un altra cena rara dalla seconda spuntineria( +7). a questo punto il pokemon dovrebbe essere al livello 80. andate presso la prima spuntineria ed acquistate un buffet raro(+9) e un altro buffet raro dalla seconda spuntineria(+9). il vostro pokemon sarà salito al livello 98 e a questo punto grazie a 2 caramelle rare o ad un po di vostra pazienza potrete portare il pokemon finalmente al 100! vi ricordo che le cene rare costano 100 fg ciascuna e i buffet rari 300 fg ciascuna! spero la guida vi sia piaciuta, non esitate a fare domande se ne avete
  16. Il Festiplaza Salve a tutti! Come mi è stato richiesto ho scritto una guida sul nuovo “luogo” virtuale di comunicazione dei giochi di settima gen: Il Festiplaza! Premetto che la guida verrà scritta solamente da me basandomi sulle mie esperienze con un supporto della guida ufficiale pokemon della regione di Alola. Mi farebbe piacere che, nella creazione di altre eventuali guide, se si attinge a questa, venissi nominato quale autore Detto ciò, iniziamo subito con una breve introduzione Cos’è il Festiplaza? Il Festiplaza è un luogo virtuale dei titoli Pokemon Sole e Pokemon Luna nel quale i giocatori possono accedere a qualsiasi funzione di comunicazione. Vi si può entrare accedendo al menù mentre si gioca e selezionare l’opzione in basso a destra “Festiplaza”. Nel Festiplaza si può: · Incontrare altri giocatori · Effettuare Scambi · Effettuare Lotte · Partecipare ai Minigiochi · Gestire e potenziare il proprio Festiplaza Dopo questa breve introduzione, passiamo a descrivere più nel dettaglio tutte le funzioni del Festiplaza Funzioni offline: potenziare il proprio Festival Plaza Potremo giocare nel nostro Festival Plaza anche senza essere connessi ad internet: infatti potremo potenziare le nostre strutture e incontrare tanti giocatori casuali per completare per loro delle piccole “quest”. Il “direttore” del nostro Festiplaza sarà Chrys, il capitano della prova di tipo Elettro. Potremo accedere a tutte le funzioni del Festiplaza dopo una breve introduzione da parte sua. I Festigettoni (FG) Molte funzioni online e non sono legate alla valuta virtuale del Festiplaza: I Festigettoni. Questi potranno essere ottenuti in diversi modi: Partecipare ai minigiochi Completare le "quest" di altri giocatori Il Livello del Festiplaza Guadagnando molti FG potremo far salire di livello il nostro Festiplaza; questo ci permetterà di costruire strutture sempre più potenti e sbloccare nuove funzioni, come la personalizzazione del Festiplaza e i minigiochi. Saliremo di livello ogni volta che otteniamo un certo numero di FG: questo livello dipenderà dal nostro livello attuale. In poche parole, più il nostro livello sarà alto più sarà difficile farlo salire. Di seguito una tabella in cui riporterò i FG necessari a salire di livello. LIVELLO FESTIPLAZA FG NECESSARI 1 6 2 10 3 15 4 30 5 40 6 50 7 60 8 70 9 80 10 90 11-20 100 21-30 120 31-40 150 41-50 180 51-60 210 61-70 240 71-100 270 101+ 300 Voglio sottolineare che dovrete guadagnare la somma di FG necessari! Quindi per passare dal livello 1 al livello 2 avrete bisogno di 6FG e per passare dal due al 3 ne servono 15. Ciò vuol dire che, se non spenderete FG, passerete al livello 2 quando avrete 6Fg e al 3 quando ne avrete 21 (6+15). Potrete comunque spendere quando volete i vostri FG, in quanto questo non influirà sul vostro livello J Salendo di livello si sbloccheranno anche nuove funzioni: -LV4: Puoi giocare ai minigiochi. -LV8: Gli ospiti possono consigliarti nuove strutture. Potrete acquistare per una certa somma di FG la prima struttura nel Festiplaza dei vostri ospiti. -LV10: Puoi ordinare i capi d’abbigliamento indossati dagli ospiti. -LV20: Puoi rinominare il tuo Festiplaza -LV30: (solo dopo la fine del gioco) vengono sbloccati i servizi Premium presso le strutture -LV40: (solo dopo la fine del gioco) Puoi cambiare la musica -LV 50: Puoi cambiare l’aspetto del tuo castello -LV60: Nuovo tema per il castello -LV70: Nuovo tema per il castello -LV100: Viene sbloccato il messaggio personalizzato “Ho raggiunto il livello 100!” Ad ogni altro aumento di livello, raggiungendo Chrys nel castello, ci verrà proposta una nuova struttura. I personaggi all’interno del Castello Il fulcro del nostro Festiplaza è di certo il Castello che si trova al centro. All’interno di questo edificio troveremo diversi personaggi che ci aiuteranno in diversi modi. · Addetta alle informazioni Subito sulla sinistra troveremo una ragazza alla quale potremo chiedere diverse informazioni sul nostro Festiplaza Addetta ai minigiochi Subito sulla destra troveremo una ragazza che ci introdurrà ai minigiochi globali (approfonditi su questa guida in seguito) e che ci permetterà di controllare il loro andamento. · Addetta ai visitatori In fondo a sinistra troveremo una ragazza che ci aiuterà nella gestione dei nostri ospiti. Potremo infatti chiamare un ospite all’interno del Castello per poter parlare facilmente con lui. · Addetto agli edifici In fondo a destra troveremo un lavoratore che ci permetterà di cambiare l’ordine delle strutture nel ostro Festiplaza. Questo ci sarà utile per consigliare delle strutture agli altri giocatori: infatti consiglieremo sempre la struttura che abbiamo subito a destra dell’ingresso del Castello (per saperne di più sul consigliare le strutture prosegui con la lettura). · Signore dei Tappi In fondo a sinistra, dopo aver salito le scale, troveremo un signore che, in cambio di 30 cocci dello stesso colore (ottenibili con le esplorazioni del Poke Resort), ci darà un Tappo d’Argento. Per sapere cosa sono i Tappi d’Argento vi consiglio di controllare questa guida scritta da @ALEXANDER. Incontrare altri giocatori Nel Festiplaza, anche quando non siete online, potrete incpontrare dei giocatori casuali. Questi compariranno nel vostro Festiplaza come degli sprite overworld e potrete parlarci e altre cose che vedremo più avanti. Talvolta, avvicinandosi, il riquadro sopra i giocatori contenente la loro esclamazione sarà rosso (al posto che blu); in questi casi il giocatore avrà una miniquest per noi. Queste possono essere di diversi tipi: · Domanda personale: il giocatore ti farà una domanda su di te a cui potrai rispondere in diversi modi: a meno che tu non risponda “E’ un segreto!”, otterete degli FG · Consiglio sulla struttura da visitare: il giocatore, dopo avervi detto il suo stato d’animo o una sua richiesta, vi chiederà un consiglio su quale struttura visitare: rispondendo correttamente, riceverete dei FG Parlando coi giocatori, potremo anche chiedere loro: · Di consigliarci una struttura; ci dirà la prima struttura del suo Festiplaza e noi potremo costruirla in cambio di FG · Di raccontarci qualcosa; ci dirà una delle ultime cosa che ha fatto · Di vedere il suo profilo · Di aggiungerlo alla tua lista VIP La lista VIP Oltre alla lista amici in settima gen ci sarà anche la lista VIP. I giocatori in questa lista continueranno a comparire nel vostro Festiplaza senza essere rimpiazzati da altri ospiti. Gli edifici Uno degli aspetti fondamentali e più utili del Festiplaza sono le strutture. Possono essere di moltissimi tipi e di diverso livello. Si può capire il livello di un edificio dalle stelline vicino al suo nome, da 1 a 7. Costruire delle strutture di livello alto consigliate dagli ospiti costa più che costruire delle strutture di livello basso ma le strutture consigliate da Chrys saranno sempre gratuite. Qui di seguito un luuuuuunga lista di tutte le strutture disponibili e della loro utilità. Molte strutture avranno più versioni (cambierà il loro nome) e da ciò deriveranno anche funzionalità diverse. LE LOTTERIE Una volta al giorno potrete tentare la fortuna nelle lotterie. L’aumento di livello, per queste strutture, aumenterà la probabilità di vincite più importanti. Lista dei premi Caccia al Tesoro Sogni in grande Corsa all’oro 1° Tappo d’oro Master Ball Granpepita 2° Tappo d’argento Caramella Rara Pepita 3° PP-Max PP-Max PP-Max 4° PP-Su PP-Su PP-Su 5° Revitalizz.Max Revitalizz.Max Revitalizz.Max 6° Elisir Max Elisir Max Elisir Max 7° Etere Max Etere Max Etere Max 8° Ultra Ball Ultra Ball Ultra Ball 9° Cura Totale Cura Totale Cura Totale 10° Succodibacca Succodibacca Succodibacca LE LUDOTECHE Nelle ludoteche potremo far giocare i nostri pokemon facendo aumentare i punti base delle loro statistiche. ATTENZIONE: mi scuso in anticipo ma, nonostante un’approfondita ricerca, non sono riuscito a capire se come punti base si intenda gli IVs o gli EVs.Aumentando di livello una struttura aumenterà il grado di miglioramento del pokemon che si allena al suo interno. Anche le ludoteche sono ad uso giornaliero singolo. Di seguito la lista di tutte le migliorie apportate dalle ludoteche. Le ludoteche ed i loro allenamenti variano a seconda della versione, quindi se vedrete delle scritte in blu saranno esclusiva di Luna e delle scritte in Arancione saranno esclusiva di Sole. ALLENAMENTI STATISTICA MIGLIORATA Allenamento A PS Allenamento B Attacco Allenamento C Difesa Allenamento D Attacco Speciale Allenamento E Difesa Speciale Allenamento F Velocità LIVELLO ALLENAMENTO COSTO 1 5FG 2 10FG 3 15FG 4 30FG 5 50FG 6 100FG 7 200FG (Gli allenamenti di lv 6 e 7 sono disponibili solo dopo essere diventati Campioni) LUDOTECA ALLENAMENTI DISPONIBILI Boing Boing lv1 B1 B6 D1 D6 Boing Boing lv2 B1 B2 B6 D1 D2 D6 Boing Boing lv3 B1 B2 B3 B6 D1 D2 D3 D6 Boing Boing lv4 B1 B2 B3 B4 B6 D1 D2 D3 D4 D6 Boing Boing lv5 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 Swish Swish lv1 C1 C6 E1 E6 Swish Swish lv2 B1 B2 B6 E1 E2 E6 Swish Swish lv3 B1 B2 B3 B6 E1 E2 E3 E6 Swish Swish lv4 B1 B2 B3 B4 B6 E1 E2 E3 E4 E6 Swish Swish lv5 B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 Stomp Stomp lv1 A1 A6 F1 F6 Stomp Stomp lv2 A1 A2 A6 F1 F2 F6 Stomp Stomp lv3 A1 A2 A3 A6 F1 F2 F3 F6 Stomp Stomp lv4 A1 A2 A3 A4 A6 F1 F2 F3 F4 F6 Stomp Stomp lv5 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 NB: i numerini vicini al numero dell'allenamento sono un "livello" dell'allenamento. Un allenamento B4, ad esempio, vuol quindi dire un allenamento di livello 4 su 7 dell'Attacco. LE CASE STREGATE Le case stregate hanno un funzionamento simile a quello delle lotterie. Infatti potrete farci entrare un pokemon e lui potrà tornare indietro con uno o più oggetti. Di seguito la tabella degli oggetti ottenibili. Più l’oggetto è in alto, più sarà difficile da ottenere; al contrario, più sarà in basso più sarà comune ottenerlo. Anche in questa struttura l’aumento di livello aumenterà la probabilità di trovare buoni strumenti. Antro degli Spettri Distortozona Stordiraggio Ceneremagica Ceneremagica Ceneremagica Tappo d’argento Tappo d’argento Tappo d’argento PP-Su Revitalizz.Max Elisir Max Squama Cuore Squama Cuore Squama Cuore Pokègiolo Chic Pokègiolo Chic Pokègiolo Chic Festicket Festicket Festicket PS-Su Ferro Calcio Proteina Carburante Zinco Cura Totale Iperpozione Ultra Ball Pietradura Pietradura Pietradura LE SPUNTINERIE Oltre ad avere il nome migliore di sempre, le spuntinerie offriranno appunto degli spuntini che avranno diversi effetti sui vostri pokemon. Potremo acquistare uno spuntino al giorno. Le spuntinerie ed i loro manicaretti variano a seconda della versione, quindi se vedrete delle scritte in blu saranno esclusiva di Luna e delle scritte in Arancione saranno esclusiva di Sole. Alcuni spuntini saranno disponibili solo a partire da un certo livello della spuntineria. Nel caso inserirò quel livello ma sia chiaro che sarà disponibile anche nei livelli superiori. Alcuni manicaretti saranno disponibili solo dopo aver completato la storia principale. Segnerò questi manicaretti con degli asterischi dopo il nome. MANICARETTO EFFETTO DOVE TROVARLO -Colazione Rara Aumenta il livello di Palato Raffinato 4FG 1 (fino al livello 30) -Merenda Rara Aumenta il livello di Palato Raffinato lv2 10FG 1 (fino al livello 40) -Pranzo Raro Aumenta il livello di Palato Raffinato lv3 20FG 1 (fino al livello 50) -Dessert Raro Aumenta il livello di Palato Raffinato lv4 30FG 1 (fino al livello 60) -Antipasto Raro Aumenta il livello di Palato Raffinato lv5 40FG 1 (fino al livello 70) -Cena Rara* Aumenta il livello di Palato Raffinato 100FG 7 (fino al livello 80) -Buffet Raro* Aumenta il livello di Palato Raffinato lv5 300FG 9 (fino al livello 90) -Merenda PS Aumenta i Punti Base Tavolotta Calda 20FG dei PS -Merenda Attacco Aumenta i Punti Base Tavolotta Calda 20FG dell’Attacco -Merenda Difesa Aumenta i Punti Base Tavolotta Calda 20FG della Difesa -Merenda Att.Sp. Aumenta i Punti Base Tavolotta Calda 20FG dell’Attacco Speciale -Merenda Def.Sp. Aumenta i Punti Base Tavolotta Calda 20FG della Difesa Speciale -Merenda Velocità Aumenta i Punti Base Tavolotta Calda 20FG della Velocità -Merenda liv.3* Aumenta il livello di Tavolotta Calda 100FG 3 (fino al livello 70) -Merenda liv.5 Aumenta il livello di Tavolotta Calda lv5 200FG 5 (fino al livello 80) -Bevanda affetto Aumenta un po’ M’affeziono a te 2FG l’affetto Gli Affezionati -Merenda affetto Aumenta l’affetto M’affeziono a te 10FG Gli Affezionati -Menu Affetto Aumenta di molto M’affeziono a te 20FG l’affetto Gli Affezionati -Manicaretti A Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te 30FG riduce i punti base Gli Affezionati lv4 dei PS -Manicaretti B Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv2 30FG riduce i punti base Gli Affezionati lv4 Dell’Attacco -Manicaretti C Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv2 30FG riduce i punti base Gli Affezionati lv4 Della Difesa -Manicaretti D Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv2 30FG riduce i punti base Gli Affezionati Dell’Attacco Speciale -Manicaretti E Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv4 30FG riduce i punti base Gli Affezionati lv2 Della Difesa Speciale -Manicaretti F Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv5 30FG riduce i punti base Gli Affezionati lv2 Della Velocità -Menu Segreto A Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te 200FG azzera i punti base dei PS -Menu Segreto B Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv3 200FG azzera i punti base dell’Attacco -Menu Segreto C Aumenta l’affetto ma M’affeziono a te lv5 200FG azzera i punti base della Difesa -Menu Segreto D Aumenta l’affetto ma Gli Affezionati 200FG azzera i punti base dell’Attacco Speciale -Menu Segreto E Aumenta l’affetto ma Gli Affezionati lv3 200FG azzera i punti base della Difesa Speciale -Menu Segreto F Aumenta l’affetto ma Gli Affezionati lv5 200FG azzera i punti base della Velocità LE TINTORIE Nelle Tintorie potrete cambiare il colore di un capi di abbigliamento bianco nel colore caratteristico della tintoria. Questo servizio costa sempre 100FG (per la tintura base). Le tintorie di livello 1 tingeranno con colori scuri, quelle di livello 3 anche con colori pastello e quelle di livello 5 disporranno di particolari e costosissime tinture brillanti. Le tintorie Incanto rosso, Incanto arancio, Incanto verde e Incanto violetto sono esclusive di Pokemon Sole. Le tintorie Incanto rosa, Incanto giallo, Incanto blu e Incanto indaco sono esclusive di Pokemon Luna. Nelle tintorie potremo anche tingere i nostri abiti bianchi di colori inusuali per una specifica tintoria ma per farlo avremo bisogno di molte bacche. Di seguito la tabella delle bacche necessarie per cambiare il colore ai capi d’abbigliamento. COLORE BACCA BACCA BACCA Rosso pastello 15 Baccagrana 15 Baccamodoro 15 Baccliegia Rosso scuro 30 Baccacao 30 Baccafico 30 Baccalici Giallo pastello 15 Baccacedro 15 baccaloquat 15 Baccauva Giallo scuro 30 Baccapaia 30 Baccaperina 30 Baccaparmen Verde pastello 15 Baccamelon 15 Baccafrago 15 Baccaprugna Verde scuro 30 Baccaguava 30 Baccasalak 30 Baccarindo Azzurro pastello 15 Baccalga 15 Baccarancia 15 Baccapane Azzurro scuro 30 Baccapasflo 30 Baccamoya 30 Baccababa Arancione pastello 15 Baccamela 15 baccalighia 15 Baccacedro Arancione scuro 30 Baccarosmel 30 Baccaciofo 30 Baccanaca Blu pastello 15 Baccocca 15 Baccalga 15 Baccastagna Blu scuro 30 Baccapasflo 30 Baccababa 30 Baccapayapa Viola pastello 15 Baccastagna 15 Baccakiwi 15 Baccalongan Viola scuro 30 Baccacitrus 30 Baccaxan 30 Baccapyapa Rosa pastello 15 Baccapesca 15 Baccakaki 15 Baccamango Rosa scuro 30 Baccamango 30 Baccapitaya 30 Baccarcadè LE BOTTEGHE DEI REGALI Nelle botteghe dei regali troveremo una vastissima gamma di oggetti assortiti. Di seguito le tabelle recanti gli articoli, cosa contengono, il loro prezzo e dove trovarli. Le botteghe dei regali ed i loro arricoli variano a seconda della versione di gioco, quindi se vedrete delle scritte in blu saranno esclusiva di Luna e delle scritte in Arancione saranno esclusiva di Sole. Alcuni articoli si trovano solo ad un certo livello della struttura. Nel caso il nome della struttura sarà sottolineato, altrimenti sarà disponibile dal livello indicato in poi. Alcuni articoli saranno disponibili solo dopo essere diventati Campione/Campionessa. Indicherò con un asterisco dopo il nome questi articoli. ARTICOLO PREZZO CONTENUTO DOVE TROVARLO -Set Pokeball A 12FG 12 Poke Ball Poke Ball mania Millecose lv1 lv2 -Set Pokeball B 24FG 12 Mega Ball Poke Ball mania lv2 Millecose lv3 -Set Pokeball C 48FG 12 Ultra Ball Poke Ball mania lv3 Millecose lv5 -Set Pokeball D* 24FG 12 Sub Ball Poke Ball mania -Set Pokeball E* 24FG 12 Minor Ball Poke Ball mania -Set Pokeball F* 24FG 12 Bis Ball Poke Ball mania lv2 -Set Pokeball G* 24FG 12 Timer Ball Poke Ball mania lv2 -Set Pokeball H* 24FG 12 Scuro Ball Poke Ball mania lv3 -Set Pokeball I* 24FG 12 Cura Ball Poke Ball mania lv3 -Set Pokeball J* 24FG 12 Velox Ball Poke Ball mania lv3 -Set Pokeball K* 24FG 12 Premier Ball Poke Ball mania lv3 -Affarone* 10FG 1 Grande Perla Millecose -Scorta Lemon 24FG 12 Lemonsuccho Millecose lv5 Spegni la sete -Miele assortito 10FG 4 Miele Millecose Tutto per la lotta -Set gingilli 10FG 4 Pokegingillo Tutto per la lotta -Scorta Fresca 12FG 12 Acqua Fresca Millecose lv1 lv2 Spegni la sete -Scorta Mumu 30FG 12 Latte Mumu Spegni la sete -Souvenir di Sinnoh 10FG 4 Dolce Gateau Millecose lv3 -Souvenir di Sinnoh 10FG 4 Iramella Millecose -Souvenir di Sinnoh 10FG 4 Lavottino Millecose lv2 -Souvenir di Sinnoh 10FG 4 Conostropoli Millecose lv4 -Souvenir di Sinnoh 10FG 4 Yantafrollino Millecose lv5 -Rarità 200FG 1 PP-Su Millecose lv5 -Set Bollicine 18FG 12 Gassosa Millecose lv3 lv4 Spegni la sete -Set Repellenti 24FG 12 Repellente Max Tutto per la lotta -Set lotta A 10FG 4 Superguardia Tutto per la lotta lv3 -Set lotta B 10FG 4 Supercolpo Tutto per la lotta lv3 -Set lotta C 10FG 4 Precisione X Tutto per la lotta lv3 -Set lotta D 10FG 4 Attacco X Tutto per la lotta -Set lotta E 10FG 4 Difesa X Tutto per la lotta -Set lotta F 10FG 4 Attacco Sp. X Tutto per la lotta lv2 -Set lotta G 10FG 4 Difesa Sp. X Tutto per la lotta lv2 -Set lotta H 10FG 4 Velocità X Tutto per la lotta -Set PS 60FG 4 Ps-Su Rimedi per tutti lv3 -Set Attacco 60FG 4 Proteina Rimedi per tutti lv3 -Set Difesa 60FG 4 Ferro Rimedi per tutti lv3 -Set Attacco Speciale 60FG 4 Carburante Rimedi per tutti lv3 -Set Difesa Speciale 60FG 4 Calcio Rimedi per tutti lv3 -Set Velocità 60FG 4 Zinco Rimedi per tutti lv3 -Set Pozioni 16FG 4 Iperpozione Rimedi per tutti -Set ripresa 25FG 4 Revitalizzante Rimedi per tutti lv3 -Rimedio raro A* 100FG 1 Revitalizz.Max Rimedi per tutti lv3 -Rimedio raro B* 50FG 1 Etere Rimedi per tutti LE TENDE DELLE PROFEZIE I veggenti possono aiutare molto il giocatore. Infatti, seguendo le loro profezie (10FG), potrete avere molta fortuna! ( ad esempio trovando più strumenti o strumenti migliori, ottenendo più FG o talvolta trovando articoli in offerta a prezzi ribassati). I MINIGIOCHI Una nuova funzionalità dei giochi di settima generazione sono proprio i minigiochi. Essi possono essere suddivisi in due categorie: ) 1)MINIGIOCHI SINGOLI Possiamo giocare a questi minigiochi sia da soli che connessi ad internet; nel secondo caso potremo partecipare anche a dei minigiochi iniziati da altri giocatori per totalizzare un punteggio totale maggiore e vincere ancora più FG. Infatti ad ogni minigioco fatto verrà dato un voto individuale (solo del giocatore) e un voto totale (basato sui punti effettuati da tutti i giocatori) in stelline (da 1 a 5). Più stelline verranno totalizzate più FG verranno vinti. Per cominciare un minigioco bisogna parlare con l’addetta all’esterno dell’entrata del castello dopo aver raggiunto il livello 4 del Festiplaza. Per cominciare un minigioco avrete bisogno di un Festicket. Potrete ottenere dei Festicket parlando con l’addetta ai minigiochi (3 Festicket al giorno), vincendoli nelle Case Stregate o rifiutando una struttura che vi propone Chrys. Di seguito l’intera lista dei minigiochi. Disponibili fin da subito MINIGIOCO COSA FARE -Corso di giapponese! Trovare i giocatori che dicono: “Konnichiwa!”, ”Arigatō” o “Sayōnara” -Corso di inglese! Trova i giocatori che dicono: “Hello!”, “Thank you!” o “Bye!” -Corso di italiano! Trova i giocatori che dicono: “Ciao!”, “Grazie” o “Buongiorno!” -Corso di francese! Trova i giocatori che dicono: “Bonjour!”, “Merci!” o “Au revoir!” -Corso di spagnolo! Trova i giocatori che dicono: “Hola!”, “Gracias!” o “Adiòs!” -Corso di tedesco! Trova i giocatori che dicono: “Guten Tag!”, “Danke!” o “Tschüss!” -Corso di coreano! Trova i giocatori che dicono: “Annyeonghaseyo!”, “Gomawo!” o “Anneyonghi gaseyo!" -Corso di cinese! Trova i giocatori che dicono: “Nihǎo!”, “Xiexie!” o “Zaijian!” -Test sulle compatibilità Indica un tipo di mossa superefficace sul fra i tipi pokemon indicato dal giocatore -Trova i fan del tipo…(1) Trova i giocatori che indicano un pokemon del tipo del minigioco Disponibili dopo aver giocato a 10 minigiochi -A caccia di fan! Trova i giocatori vestiti come te -Gara di costumi! Trova i giocatori che stonano -Porta gli ospiti alla… Accontenta gli ospiti -Scambio culturale! Trova i giocatori che ti salutano in una lingua diversa da quella della cartuccia -Occhio al travestimento! Trova i giocatori con cappello e occhiali -A volto scoperto! Trova i giocatori senza cappello e occhiali Disponibili dopo aver giocato a 20 minigiochi -Parla con Allenatori Trova i giocatori che dicono: ”Alleno pokemon esperti! da molto tempo!” -Parla con Allenatori Trova i giocatori che dicono: ”Sono alle prime alle prime armi! armi coi pokemon!” -Trova giocatori Trova i giocatori che dicono: “C’è una persona innamorati! che mi piace!” -Trova i giocatori che non Trova i giocatori che dicono: “Al momento Sono innamorati! il mio cuore è libero” (SINGLE FOREVAH!) -Chi si trova meglio Trova i giocatori che dicono: “Ho tanti amici coi maschi? maschi” -Chi si trova meglio con Trova le persone che dicono: “Ho tante le femmine? amiche” -Trova i fratelli e le Trova i giocatori che dicono: “Ho solo sorelle maggiori! fratelli e sorelle minori” -Trova i fratelli e le Trova i giocatori che dicono: “Ho solo sorelle minori! fratelli e sorelle maggiori” -Trova i fratelli e le Trova i giocatori che dicono: “Ho fratelli sorelle di mezzo! e sorelle sia maggiori che minori” -Trova i figli unici! Trova i giocatori che dicono:” Non ho fratelli o sorelle” -Il carattere è la cosa Trova i giocatori che dicono: “Il carattere è più importante! importante” -L’aspetto è la cosa Trova i giocatori che dicono: “L’aspetto è più importante! importante” -Trova i giocatori degni Trova i giocatori che dicono: “So mantenere di fiducia! un segreto” -Trova i giocatori Trova i giocatori che dicono: “Non so indiscreti! mantenere un segreto” -Trova i pantofolai! Trova i giocatori che dicono: “Adoro stare a casa nel mio tempo libero” -Chi esce nel tempo Trova i giocatori che dicono: “Adoro uscire nel libero? mio tempo libero” -Cerca gli amanti del… Trova i giocatori vestiti completamente del colore del minigioco Disponibili dopo essere diventati Campioni/Campionesse -Mostra i muscoli! Trova le persone che dicono di notare l’intesa fra te e Machamp -Spacca le rocce con Spacca più rocce che puoi in giro per il Tauros! Festiplaza -La compatibilità fra i Indica un tipo di mossa non molto efficace o tipi nella Lotta Inversa inefficace contro il pokemon indicato dal giocatore -Trova i fan del tipo…(2) Trova i giocatori che indicano un pokemon del tipo del minigioco I 2)MINIGIOCHI GLOBALI I minigiochi globali sono minigiochi ONLINE che si tengono a livello mondiale e ai quali chiunque può partecipare. Per partecipare ad un minigioco globale bisogna parlare con l’addetta dentro il castello sulla destra Il minigioco globale attuale è: Acchiappali tutti! Termina: 12/12/2016 ore 23:59 UTC Cattura più pokemon selvatici possibili durante il periodo di svolgimento del gioco! Obiettivo: 100.000.000 Premio: 200-2000 FG a testa Le funzioni online Credo che su questo ci sia poco da spiegare in quanto non è cambiato assolutamente niente dalle vecchie generazioni: dalla sezione scambi potremo accedere agli Scambi in Link, GTS e Scambio Prodigioso mentre dalla sezione lotta accederemo alle Lotte in Link, al Punto Lotta e alle Gare Online. Grazie! Che dire, questa guida è finita, ovviamente verrà ancora aggiornata in futuro e vi chiedo di scrivermi tramite messaggio privato qualsiasi consiglio per migliorarla: che sia aggiungere qualcosa o cambiare alcune parti, vi ascolterò sempre XD Se invece avete domande o volete dei chiarimenti scrivetelo pure qua sotto, vi risponderò appena possibile Spero di esservi stato di aiuto e che abbiate apprezzato il mio lavoro (solo per scriverla ho impiegato 5 giorni, se poi si contano anche quelli di ricerca di tutte le informazioni si arriva a 7-8 giorni di lavoro xp). Se la guida vi è stata utile un mi piace è sempre apprezzato tanto quanto un commento positivo qua sotto
  17. ringrazio @Stein per il bellissimo banner Salve a tutti , ho deciso di scrivere questa guida principalmente per i neofiti , in quanto ho notato che molto spesso c'è molta confusione per quanto riguarda queste 3 definizioni e differenze . Inoltre , a causa dell'abuso di strumenti come il powersave , ed altri che non sto qui a nominare ,molto spesso persone ignare si trovano a maneggiare pokemon credendo di avere dei pezzi unici da collezione e poi scoprono di avere in mano comuni legal hack o peggio , cheat . premetto invitando i piu esperti a darmi consigli qualora manchi qualcosa nella mia guida o sbagli qualcosa. partiamo quindi subito con l'elencare la prima tipologia , i LEGIT LEGIT si definisce legit un pokemon il quale, non è stato mai toccato o modificato da strumenti esterni o ottenuto tramite gli stessi . 1) pokemon normali : saranno legit tutti i pokemon "normali " nati all'interno del gioco tramite il breeding oppure catturati nel gioco . è IMPORTANTE INOLTRE SAPERE CHE I POKEMON NATI DA GENITORI LEGAL HACK SARANNO SEMPRE E COMUNQUE LEGIT (ad esempio se uso un ditto 6 iv modificato con powersaves per breedare , il figlio sarà in ogni caso LEGIT) Ci sono pero delle puntualizzazioni da fare : A) se catturate un pokemon nel gioco utilizzando una pokèball inserita tramite l utilizzo di strumenti esterni ,la quale non potevate ottenere normalmente , ( esempio : pregio ball e le ball di hearth gold e souls silver) il pokemon catturato diventerà CHEAT ( vi rimando alla definizione di cheat piu sotto ) . B) se breedate un pokemon i cui genitori avevano caratteristiche illegali le quali saranno ereditate dal figlio , anche il figlio sarà un pokemon cheat ( esempio : vulpix in love ball con siccità ) per una guida molto dettagliata sull'argomento vi rimando alla guida di lord strax sulla leggittimità degli abbinamenti relativi alle pokeball . N.B : i pokemon con il pentagono POSSONO essere contenuti in ball di hg e ss , ma solo se NON hanno la loro abilità nascosta e SOLO ALCUNI pokemon possono essere contenuti all interno delle stesse . ma vi rimando alla guida che ho appena citato sulla leggittimita negli abbinamenti che spiega tutto alla perfezione 2) pokemon shiny : saranno legit i pokemon shiny catturati in game oppure schiusi dalle uova o ancora ottenuti tramite il metodo TSV ( in link la guida che spiega tutto , ringraziamo un 'altra volta @Strax ) puntualizzazioni : valgono le stesse puntualizzazioni relative ai pokemon normali 3) pokemon evento : saranno legit i pokemon evento ottenuti tramite l'inserimento di codici , tramite comunicazione locale , tramite nintendo wifi e cosi via . saranno quindi legit gli eventi che in quel momento sono in distribuzione da parte della nintendo e NON quelli inseriti tramite powersaves o altri strumenti N.B: la clonazione non intacca la legittimità del pokemon eh ma io non voglio pokemon clonati , come faccio a sapere se lo è ? in questo caso cari amici , l unica cosa che vi dico è che vi dovete fidare dell'utente con cui state scambiando . l'affidabilità è l elemento fondamentale LEGAL HACK : si definisce pokemon legal hack un pokemon il quale è stato modificato con strumenti esterni o ottenuto tramite gli stessi ma con combinazioni COMUNQUE OTTENIBILI IN MANIERA LEGITTIMA 1)pokemon normali : saranno legal hack i pokemon normali ai quali sono stati modificati iv , ev ( fino ad un massimo di 510 ev ) ,natura , abilità ,mosse o i quali sono stati resi shiny tramite l utilizzo di powersave o altri strumenti . N.B : solo combinazioni possibili : un azumarril al quale viene messa la mossa panciamburo tramite PS diventa legal hack , un azumarril al quale viene messa la mossa fuocobomba diventa CHEAT 2) pokemon shiny : pokemon normali resi shiny tramite l utilizzo del PS o altri strumenti . pokemon già shiny ma modificati con le modifiche di cui sopra al punto 1 3) pokemon evento :eventi pokemon legit modificati con il PS con combinazioni possibili in game oppure eventi pokemon inseriti tramite l'utilizzo del powersave . un aiuto sul come riconoscere tali eventi legal hack vi puo arrivare da questa guida del gentilissimo @Mr.Fuji92 ( gli eventi inseriti tramite PS infatti presentano delle caratteristiche particolari , ovvero la data di ottenimento e la data presente sulla wonder card , cliccare sul link per maggiori delucidazioni ) per essere inoltre sicuri al 99,99 % della legittimita dello stesso fatevi sempre mandare le proof (cito la guida sulle proof di @poliwag)di un pokemon evento o shiny quando lo ricevete tramite scambio concludo sull'argomento dicendovi che AL 99,9% I POKEMON DI VALORE OTTENUTI TRAMITE GTS E SCAMBIO PRODIGIOSO SONO LEGAL HACK. per gli eventi che vi arrivano dalla gts o wonder trade guardare sotto CHEAT: si definisce cheat un pokemon modificato con combinazioni impossibili da ottenere normalmente in game . andiamo nello specifico ma prima ci tengo a specificare : pokemon creati da 0 con il pkhex, ergo TUTTI i pokemon creati da AUSLOVE.Tv, SAKATI.Tv sono cheat della peggior specie 1) pokemon normali con mosse e abilità impossibili da avere normalmente . alcuni esempi a) pokemon normali con mosse evento : zoroark con fangobomba , gengar con fangonda , raichu con rimonta , rayquaza con auguri ( ce ne sono altri che non ricordo, per sicurezza controllare sempre quali mosse puo imparare un pokemon normalmente ) . questi pokemon possono avere queste mosse solo quando distribuiti tramite evento , quindi averne uno catturato in game o breedato con tali mosse equivale ad una combinazione impossibile b) pokemon normali con il pentagono ( provienenti quindi dalla sesta generazione ) con mosse ottenibili solo ottenibili in generazioni precedenti : togekiss latios ed empoleon con scacciabruma (ottenibili solo in quarta generazione ), machamp con abisso ( ottenibile solo in prima generazione ) c) ovviamente pokemon normali con mosse non imparabili o abilita impossibili . esempio : azumarril con fuocobomba , azumarril con abilità magidifesa d) pokemon normali con provenienze strane : un ditto che proviene da lugo grazioso o altre provienenze tipiche di eventi e) pokemon con abilità nascosta in ball di hearth gold e soul silver, o pokemon non catturabili nei suddetti giochi contenuti in tali ball. vi rimando sempre alla guida di strax circa la legittimità negli abbinamenti 2) pokemon shiny : a) pokemon shiny pentagonati i quali non possono essere ottenuti shiny in game oppure sono stati distribuiti shiny solo tramite evento . questi sono anche chiamati shiny locked , e sono pokemon la cui shinytà è bloccata dal gioco ( potete anche softeresettare per 45 anni , non uscirà mai shiny ) . su x e y gli shiny locked sono : i 3 uccelli leggendari , xerneas yveltal , zygarde , mewtwo . su zaffiro e rubino ( remake ) gli shiny locked sono : kyogre ,rayquaza , groudon , deoxys . b) ovviamente si applicano tutti i punti sopra elencati per i pokemon normali 3) pokemon evento : a) pokemon evento mai distribuiti : ad esempio il floette di az che fino ad ora ancora deve essere distribuito ma che sul PS si trova b) eventi la cui versione shiny non è mai stata distribuita fino ad ora : hoopa volcanion victini celebi meloetta c) pokemon evento distribuiti ma con informazioni sbagliate come : data di ottenimento , provenienza , AO , mosse impossibili e tutte le altre limitazioni di cui ai punti sopra . vi invito a leggere questa guida fatta sempre dal nostro caro strax riguardo tutti gli eventi distribuiti fino ad ora , qualora abbiate dei dubbi d) GLI EVENTI CON IL FIOCCO NON PASSANO IN GTS ,SOLO EVENTI SPROVVISTI DI FIOCCO , I QUALI SONO MOLTO LIMITATI,CI PASSANO COME MAGIKARP DEL PC O VIVILLION MOTIVO SBARAZZINO PER ESEMPIO , INOLTRE GLI EVENTI AI QUALI E' STATO RIMOSSO TRAMITE PS PER PASSARE IN GTS SONO COMUNQUE DA CONSIDERARSI CHEAT . PER SICUREZZA , UNA VOLTA RICEVUTO UN EVENTO IN GTS , SE AVETE QUALCHE DUBBIO CONSULTATE L'ULTIMA GUIDA CHE VI HO LINKATO in ogni caso , quando vi trovate di fronte pokemon , shiny o eventi della cui legittimita dubitate , vi invito a chiedere aiuto ad esperti in questo campo che cercheranno di aiutarvi : legit o cheat , riconosciamoli insieme spero che questa guida vi sia piaciuta e vi abbia aiutato , alla prossima giovani allenatori silicondarius
  18. Ciao a tutti da Slaking_97! Ho deciso di fare questa guida un po' perché in internet i tools sono sparsi qua e là e un po' perché voglio andare incontro a tutte quelle persone che stanno disperatamente cercando i tools per le loro hack ma non riescono a trovarli... Ovviamente non riuscirò a metterli tutti, ma farò del mio meglio per metterne quanti più possibile Ok let's go! #1: Classico e utilissimo Advance Map v. 1.95 Rilasciato per gentile concessione dello sviluppatore Lu-Ho, è un tool che ogni hacker di rom Pokemon deve possedere. Compatibile con: RZSRFVF Veniamo alle funzioni: il tool presenta davvero una vasta gamma di funzioni, infatti permette di modificare: le mappe i permessi i pokemon selvatici dei vari luoghi le generalità di un luogo, come per esempio il tempo atmosferico o il fatto che bisogni usare flash gli eventi di ogni mappa, con la possibilità di aggiungerne di nuovi le connessioni tra i vari percorsi e città , comprese le zone in cui si usa Sub i blocchi, cioè i vari tiles che possiede una mappa con possibilità di modificare anche le funzioni di quest'ultimi il numero di mappe, ovvero permette di creare nuove mappe Scaricatelo QUI #2: Immancabile Advance Starter v. 1.4 Anche questo è un utilissimo tool per modificare gli starters di un gioco, molto semplice e funzionale. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #3: Advance Text v. 3.1.1 Utile per modificare i testi delle vostre rom. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #4: Advance Mart v. 6.5 Come dice il nome, questo tool serve per modificare gli strumenti presenti nei vari Pokemon Market. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #5: Advance Wild Tool che permette di modificare i Pokemon selvatici, ma solo nelle rom inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #6: Advance Trainer (A-Trainer) v. 0.9.1 Tool veramente ben fatto e davvero utile per quanto riguarda la modifica degli allenatori delle rom. QUI la guida fatta da Richard_ per questo tool. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #7: A-Tack Questo tool permette di modificare gli attacchi e i loro effetti. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #8: Advance Series Pacchetto di 3 tools per modificare gli sprites, le icone e la posizione dei Pokemon nelle lotte. Meno efficiente e funzionale di unLZ-GBA, consiglio di usarlo come appoggio. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #9: Advance Intro Editor v. 1.0.1 Ottimo tool indispensabile per modificare la intro delle vostre rom. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #10: Advance Palette Editor v. 1.1.3 Editor di palette davvero ben fatto firmato HackMew. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI #11: Cyclone Prototype Tool per modificare la mappa della regione. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #12: Diamond Cutter Ottimo programma per scriptare, soprattutto se usato insieme a ScriptED. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #13: Day&Night 1.10 Tool che permette di inserire il sistema di giorno e notte nelle rom. Compatibile con: RZS Scaricatelo QUI #14: Door Manager 1.0.1 Programma per modificare le varie porte presenti nelle rom. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #15: Egg Move Editor Tool che permette di modificare le mosse apprese dai Pokemon tramite uovo. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #16: XSE (eXtreme Script Editor) A parer mio, il migliore editor di script che si possa trovare sul web, firmato HackMew. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #17: ESM (Easy Script Maker) Anche questo è un ottimo editor di script, ma solo per le rom inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #18: Elite Map v. 3.7a Pacchetto di programmi contenente anche il programma da cui prende il nome; Ecco la lista dei programmi che contiene: Base Edit - modifica le statistiche base, il tipo, la percentuale dei generi, le abilità e l'esperienza che il Pokemon fa guadagnare se sconfitto; consiglio di più YAPE per modificare i Pokemon comunque; BeWildered - permette di modificare i Pokemon selvatici di ogni mappa, ma per questo consiglio di più Advance Map; Elite Map - è il programma da cui prende il nome il pacchetto, è simile ad Advance Map, ma ha meno funzioni. FontED - programma che permette di modificare il font con cui appaiono i messaggi; Lunar IPS - ottimo programma reperibile anche singolarmente che permette di applicare e creare patch; MapEdit - non ho idea di cosa faccia perché non riesco ad aprirlo ahah (Se qualcuno ci riesce mi contatti che aggiorno la descrizione) PAttED (Pokemon Attack Table Editor) - come dice il nome, questo programma permette di modificare gli attacchi di tutti i Pokemon della Rom, compreso il livello a cui essi li imparano; PET - tool che lavora allo stesso modo di A-Trainer, ma meno efficiente e supporta solo rom inglesi; PokeCryGUI - per i più creativi, un tool che permette di modificare i versi dei Pokemon; PokePic - ottimo programma che permette di modificare gli sprites dei Pokemon; RS Ball - tool molto utile che permette di modificare, sia da davanti sia da dietro, gli sprites dei Pokemon e degli allenatori; ScriptED - toll che permette di scriptare, anche se in modo diverso da XSE; SNES Edit - neanche questo riesco ad aprirlo, stessa cosa che per MapEdit Spread - tool che permette di modificare sprites e palette; unLZ-GBA - ottimo tool, reperibile anche singolarmente, indispensabile per modificare sprites, intro e molte altre cose; **IMPORTANTE** Leggete attentamente questi due punti: Alcuni tools del pacchetto funzionano solo sulle rom inglesi Alcuni tools necessitano che la rom sia presente nella cartella del pacchetto, o non funzioneranno Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #19: FSF (Free Space Finder) Programma per trovare spazio libero nella rom. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI #20: FootPrintED Programma per modificare le impronte dei Pokemon. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #21: Flight Lander v. 2.5 Questo tool permette di modificare le posizioni di volo. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #22: GBA Item Editor Permette di modificare il prezzo, la descrizione, ecc... degli strumenti. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #23: GBA InRunner Tool davvero molto utile creato da JackHack96 che permette di correre all'interno degli edifici. Compatibile con: RZSRFVF (ITA) Scaricatelo QUI #24: Hex-Editor v. 6.0.2.244 Normalissimo HEX editor per le rom Pokemon inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #25: Item Image Editor Tool che permette di modificare gli sprite degli strumenti. Compatibile con: SRFVF Scaricatelo QUI #26: IconED Programma per cambiare le icone dei Pokemon. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #27: IntroED Tool che permette di modificare il Pokemon che appare all'inizio con il Prof. Birch. Da usare con cautela, potrebbe bruciare la rom! Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #28: Lunar IPS Programma per creare patch o patchare rom. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #29: Mad Fenix Programma che permette di modificare alcuni elementi della grafica, come la palette della schermata iniziale dove in Rubino appare Groudon e in Zaffiro Kyogre. Nel pacchetto c'è anche la guida. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #30: NTME (Nameless Tile Map Editor) Tool molto simile a Cyclone Prototype, ma più semplice e con più funzioni. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #31: Name Editor Advance Editor di nomi di attacchi e Pokemon. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #32: Nameless Sprite Editor v. 2.1 & v. 1.7 Ottimi editor di sprite, soprattutto se usati insieme. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI e QUI #33: NLZ-GBA Advance Simile a unLZ-GBA, ma più potente e funzionale. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI #34: Overworld Editor Rebirth Edition Ottimo tool per la modifica di mini-sprites/overworld. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #35: Overworld Changer v. 4.0.1 Alternativa a Overworld Editor, ma solo per le rom inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #36: Overworld Editor v. 1.1.3 Un altro editor di mini-sprites per rom inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #37: Pokemon Amplifier v. 3.2 Modifica i dati di un Pokemon, come la compatibilità MT, il nome, le statistiche, ecc... solo nelle rom inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #38: PokeTronic v. 0.7 Tool per modificare gli eventi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #39: Pokedex Order Editor Programma che permette di cambiare l'ordine dei Pokemon nel Pokedex. Compatibile con: RFVF Scaricatelo QUI #40: PTC (Professional TileMap Creator) Miglior editor di TileMap, sebbene sia compatibile solo con rom inglesi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #41: Positron World Master v. 1.0 Editor di worldmap solo per Pokemon Rubino. Compatibile con: R Scaricatelo QUI #42: PET Molto simile ad Advance Trainer, ma solo per rom inglesi. Compatibile con: RZ (ENG) Scaricatelo QUI #43: Pokemon Editor Pro v. 2.0 Penso che il nome dica tutto quello che c'è da sapere sulle funzioni di questo tool. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #44: RS Evolution Modifica le evoluzioni dei Pokemon in Rubino e Zaffiro. Compatibile con: RZ Scaricatelo QUI #45: RHEA (Rom Header Editor Advance) Tool che modifica il nome e il codice della rom. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI #46: Start Map Chooser Advance v. 1.2 Per la modifica della città da cui si vuole iniziare il gioco. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #47: Shinizer v. 1.0 Programma per inserire routine ASM per creare eventi con Pokemon shiny. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #48: Snes Palette Editor Simile ad Advance Palette editor. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI #49: Sappy + Mid2Agb Modifica le musiche e gli effetti sonori delle varie rom. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #50: Sound Based Move ED v. 1.0 Modifica gli effetti sonori degli attacchi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #51: Tile Molester Ottimo tool per modificare i tiles delle mappe. NB: per farlo funzionare dovete aprire il file .jar che si trova nella cartella di installazione e caricare la rom desiderata tramite l'icona in alto a sinistra. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #52: Tileset Animation Editor Per modificare le animazioni dei tileset come per esempio le onde dell'acqua o il movimento dei fiori. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #53: Thingy v32 Tool universale per modificare le stringhe di testo di una ROM (principalmente per esperti) Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #54: Title Cry Changer Tool che permette di cambiare il verso del Pokemon nella schermata del titolo. Compatibile con: RFVF (ENG) Scaricatelo QUI #55: TM Editor Pro v. 1.0 Per cambiare i movimenti che hanno gli oggetti quando usate le MN. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #56: Trade Editor Tool per editare gli scambi nel gioco. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #57: Type Resistance Editor Programma che vi permette di modificare l'efficacia tra i vari tipi. Compatibile con: RZSRFVF (ENG) Scaricatelo QUI #58: UPS Patcher Patcher alternativo a Lunar IPS. Sono presenti due versioni: la prima è di Tsukuyomi e la seconda di Nintenlord. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI (Tsukuyomi), o QUI (Nintenlord) #59: UnLZ GBA Tool per editare la grafica. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo insieme al pacchetto di Elite Map, che trovate più su. #60: YAPE (Yet Another Pokemon Editor) v. 0.9 Utilissimo editor di Pokemon in cui potete modificare pressapoco tutto. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI **NEW CONTENT (21.10.2017)** #: Map Editor Of Happiness Nuovo programma per editare simile ad Advance Map, open source e ancora in beta. Compatibile con: RZSRFVF Scaricatelo QUI #: Universal Pokemon Randomizer v. 1.7.2 Tool per randomizzare praticamente ogni aspetto della vostra rom Pokemon. Funziona con tutte le rom di qualsiasi lingua. Compatibile con: Universale Scaricatelo QUI Una guida di Richard_ è disponibile QUI E con questo ho finito ufficialmente la mia guida! Nel web non ho trovato una pagina che li contenesse tutti insieme, ebbene eccoli qua! Crediti: Wahack Hack Rom Tools Filetrip Swampert Tools Pokemonroom Se ci dovessero essere errori o link non funzionanti scrivete sotto. La password per alcuni link è: HackRomTools P.S.: se doveste trovare errori nell'apertura dei programmi come per esempio "Componente COMDLG32.ocx mancante" o simili basta che avviate il programma in modalità amministratore (tasto destro-->esegui come amministratore) per farlo funzionare. !! ATTENZIONE !! Disclaimer: non mi prendo nessuna responsabilità dall'uso improprio dei tools descritti qui sopra, i quali potrebbero anche rovinare la vostra rom. Consiglio quindi sempre un backup prima di procedere alla modifica. Inoltre CONSIGLIO CALDAMENTE di eseguire uno scan per eventuali virus o malware presenti nei file che scaricate, perché io non li ho né scaricati né scannerizzati, ho solo copiato e incollato i link, e non mi prendo nessuna responsabilità in caso di malfunzionamento del vostro computer. STATE ATTENTI A QUELLO CHE AVVIATE SE PRIMA NON LO AVETE CONTROLLATO.