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Trovati 8 risultati

  1. Forse non tutti sono a conoscenza dell'enigma presente in questa città.. MA! Quelle strane costruzioni di pietra, nascondono al loro interno un piccolo segreto! Infatti, risolvendo l'enigma, otterremo una piccola ricompensa che potrebbe tornare utile in battaglia. La difficoltà non è altissima, si risolve in pochi semplici passi. Seguendo tutti i passaggi, in un paio di minuti arriveremo alla soluzione! La guida sarà articolata in quattro step: #1 - Presa dell'incarico Prendendo il Centro Pokémon come punto di riferimento, recandoci verso ovest (sinistra) raggiungeremo la "Collina dei Giganti" lì dove, ad aspettarci, ci sarà una bambina. Interagendo con la stessa, ci verrà comunicato il seguente messaggio: Effettivamente.. cosa vorrà mai dire? Niente paura! Preso atto delle indicazioni, procediamo con gli step #2, #3 e #4! #2 - Stele Erba Per raggiungere la suddetta stele, sempre prendendo come riferimento il Centro Pokémon, dovremmo svoltare immediatamente verso sinistra e dirigerci verso Sud. All'incrocio, prendere subito la sinistra, fino alla fine del percorso. Ci ritroveremo quindi dinnanzi alla prima stele, che reciterà il seguente testo: #3 - Stele Acqua Risolta la prima parte dell'indovinello, è tempo di procedere con la seconda, cercando di venire a capo di questa situazione.. Questa volta abbandoniamo il tanto caro e amato Pokémon Center e prendiamo come riferimento proprio la simpatica quanto misteriosa bambina, che ci aiuterà a raggiungere la seconda stele. Tornando indietro e imboccando il sentiero verso sinistra, saremo in grado di raggiungere la stele d'Acqua: Ormai ci siamo, non demordete! #4 - Stele Fuoco Erba, Acqua.. cosa mancherà mai? Ma certo, il Fuoco! Si ritorna subito al Pokémon Center (quanto ci sei mancato ♥), e via, dritti verso Est (destra), fino a giungere alla terza ed ultima stele misteriosa: Giunti a questo punto, sarà necessario interagire nuovamente con la Stele (Fuoco) per ricevere la tanto desiderata ricompensa! É importante seguire i passaggi così come sono indicati. In caso sbagliaste, al fine di ottenere la ricompensa, ricordate di parlare nuovamente con la nostra amica bambina!! # Guida interamente realizzata da @Dani. per Pokémon Millennium. Vietata la copia parziale o totale. #
  2. Far evolvere Farfetch’d forma Galar ha causato non pochi problemi ai giocatori, quindi cerchiamo di capire come fare per ottenere il tanto amato Sirfetch’d! #1: Dove trovare Farfetch’d forma Galar? Zona 1: Percorso 5 Lo spawn rate è vicino al 5%, ma sarete in grado di distinguere il modello nell'overworld, sarà richiesta solo un po' di pazienza! Zona 2: Specchio del Gigante (Terre Selvagge) Anche qui, la percentuale di comparsa è vicina al 5% e sarà ottenibile soltanto con clima nuvoloso. Allego foto-riferimento: #2: Come faccio a farlo evolvere? Il meccanismo della sua evoluzione è un po' particolare, in quanto dovremmo fare in modo che "ottenga tre brutti colpi nella stessa lotta". Sentirlo così sembra un po' impossibile da realizzare, se non fosse per un piccolo (ma grande) aiuto che ci viene fornito dal gioco stesso: il Porro! Questo particolare strumento, ottenibile catturando un Farfetch’d Galar, farà si che la percentuale del brutto colpo aumenti del 50%. Il consiglio principale per portare a termine questa missione è semplicemente uno: Trovare un allenatore/allenatrice che abbia lo stesso livello (su per giù) del vostro Farfetch’d che abbia almeno tre Pokémon in suo possesso. Bonus: Per i giocatori più pazienti, si tenga presente che Farfetch’d -al livello 55- impara Fendifoglia, una mossa molto utile per infliggere un brutto colpo. Infatti, questa mossa ha un'alta probabilità di metterlo a segno! Allego anche un piccolo video esplicativo, qualora trovaste difficoltà: # Guida interamente realizzata da @Dani. per Pokémon Millennium. Vietata la copia parziale o totale. #
  3. BENVENUTI Come ottenere il Codice di LINE Rotom UTENTE MEDIO: Come ottengo questo codice?? Semplice, se ancora non ce l'hai, scarica l'APP Gratuita LINE (Android, IOS, ecc ecc)! E' un applicazione simile a WhatsApp che consete di messaggiare e chiamare gratuitamente servendosi della linea internet! Una volta scaricata l'applicazione, create il vostro Account e aggiungete tra gli amici il simpatico BOT Rotom UTENTE MEDIO: Come aggiungo questo contatto?? Puoi aggiungere Rotom tra i contatti dalle impostazioni, tramite il seguente QR Code UTENTE MEDIO: Ho aggiunto Rotom, ora che faccio?? Non capisco cosa dice, e' tutto in Giapponese... Ora non resta che "chiacchierare" con lui Ogni tot di messaggi che vi scambiate, Rotom sblocchera' un adesivo di un Pokemon, tra 16 disponibili, in un foglio che lui vi mostrera'! Ma ricorda, puoi sbloccare un massimo di 5 adesivi al giorno (quindi non perderti in chiacchiere con lui ) PRIMO GIORNO Puoi spammare lettere a caso, lui ti rispondera' sempre! Dopo un po sbloccherai i primi 5 adesivi. SECONDO GIORNO Non basta piu' spammare a caso, bisogna parlare con Rotom usando queste frasi: おはようロトム ロトム大好き ロトム 愛してる ロトムちゃん! ロトム大丈夫? TERZO GIORNO Ecco le parole da usare per il terzo giorno: ピカチュウ スィパア メタモン ニャスウ フシギダネ大好きです QUARTO GIORNO A questo punto dovrebbe mancarvi l'ultimo adesivo, ecco la parola per sbloccarlo: 優勝にはうまくいった Una volta sbloccati tutti gli adesivi, otterrete il fatidico Codice ( Il codice e' riscattabile solo su USUM e su Console Japponese ) Spero che vi divertiate a Chattare con Rotom
  4. SWAP BREEDING . fonte ufficiale : http://imgur.com/tgrmvmT ringrazio @Strax che mi ha aiutato con la traduzione in alcuni punti complessi eccoci qui ritrovati con una nuova guida, questa volta vi parlo del famoso swap breeding o meglio conosciuto come metodo masuda 2.0 . questo metodo vi consentirà di ottenere i vostri shiny competitivi e non in maniera nettamente piu veloce rispetto ai soliti metodi, tutto questo tramite l'ausilio di un magikarp ! ( perchè magikarp? un uovo di magikarp impiega dalle 2 fino alle 8 volte in meno per schiudersi rispetto agli altri pokemon ) cominciamo a spiegare tale metodo in cosa consiste : tale metodo vi consente di trasmettere natura,gender roll, ability roll, distribuzione delle iv e shiny status da una specie ad un altra resettando il gioco e cambiando cio che l'uovo contiene. per fare cio abbiamo bisogno di un magikarp e di un ditto . prima di procedere all atto pratico vi voglio spiegare in maniera semplice quali sono le implicazioni di tale metodo . se salviamo il gioco, depositiamo un ditto e un magikarp all'ostello, dopo aver schiuso le uova resettiamo, mettiamo un ditto con un altro pokemon ( che non sia asessuato o con sesso fisso) e ricollezioniamo lo stesso numero di uova collezionate prima con magikarp scopriremo che : gender roll, ability roll, la distribuzione delle iv e l'eventuali cromaticita saranno esattamente gli stessi delle uova di magikarp precedentemente collezionate. esempio : colleziono 5 uova di magikarp e scopro che tutte hanno preso 5 iv a 31 dal ditto e il quinto magikarp è shiny. resetto, metto ditto con destincomune e un carvanha e ricolleziono 5 uova. scoprirò che : tutti i carvanha avranno preso 5 iv a 31 dal ditto e il quinto carvanha sarà shiny! passiamo all'atto pratico : N.B affinche tale metodo funzioni dobbiamo avere il cromamuleto oppure i 2 pokemon alla pensione devono essere di nazionalità diversa tra di loro ( il classico metodo masuda) 1)salviamo il gioco 2) depositiamo ditto con destincomune e un magikarp all' ostello. 3) collezioniamo 30 uova 4) rimuoviamo uno dei 2 genitori dalla pensione ( perche? probabilmente dovremo salvare il gioco a breve e se salveremo mentre la signorina ha un uovo da consegnarci non avremo possibilità di modificare quell'uovo. per sicurezza meglio rimuovere uno dei 2 genitori quindi! ) 5) schiudiamo le 30 uova 6) se nessuna delle uova contiene lo shiny ripetiamo gli step da 1 a 5. se invece una delle uova esce shiny, continuiamo con lo step 7 . 7)prendiamo nota di quale delle 30 uova è uscita shiny . 8) resettiamo il gioco 9)mettiamo ditto con destincomune con il pokemon che vogliamo shiny, facciamo finta sia cubone ( magari equipaggiato con la pietrastante se vogliamo una natura in particolare) 10) collezioniamo uova fino al numero preciso nel quale era uscito lo shiny . 11) schiudiamo l'uovo nel quale era uscito lo shiny magikarp 12) complimenti, hai trovato uno shiny cubone! bisogna fare alcune puntualizzazioni 1) DISTRIBUZIONE IV ciò che viene passato dal magikarp al pokemon che noi abbiamo sostituito non sono le ivs precise ma la DISTRIBUZIONE delle ivs. cosa significa questo? cio che viene passato è quale iv sono state trasmesse dal padre, quale dalla madre e quale è random . esempio : magikarp ha queste ivs : 4 17 0 10 22 9 . ditto ha queste : 31 31 31 31 31 31 . il magikarp che noi troviamo shiny ha queste iv : 31 ( presa da ditto) 17 ( presa da magikarp) 31 ( presa da ditto) 2 ( la randomica) 31( presa da ditto) 9 ( presa da magikarp ) . poniamo il caso il nostro cubone abbia queste ivs : 31 31 31 4 31 31 . cio sta significare che il cubone shiny avra queste ivs : 31 31 31 2 31 31 . quindi cio che sara trasmesso dal magikarp al cubone è la DISTRIBUZIONE DI IVS e non le ivs in se per se. 2) POKEMON ASESSUATI O CON SESSO FISSO se noi scambiamo il magikarp con un pokemon che ha 100% possibilta di essere maschio ( tauros) o 100 % di essere femmina ( miltank) o asessuato ( minior, beldum) la sequenza verrà rotta e le uova cambieranno. ciò accade perchè i generi fissi fanno saltare il roll per il genere . la soluzione è molto semplice : dobbiamo rifiutare il primo uovo che la signorina ci vorrà consegnare e alternativamente accettare e rifiutare le successive uova . esempio pratico : ho visto che il mio magikarp shiny è uscito al 20esimo uovo. resetto, metto ditto e beldum alla pensione. a questo punto dovro in maniera alternata rifiutare ed accettare le uova che la signorina mi darà fino ad arrivare al ventesimo uovo accettato. in sostanza devo far spawnare 40 uova di cui in maniera alternata una la rifiuto e l'altra la prendo. NB: se l'uovo shiny esce al numero 20 è possibile anche prendere 19 uova di magikarp e poi sostituire magikarp con l'asessuato. A quel punto basterà rifiutare 1 uovo ed accettare il seguente Per questa scoperta ringraziamo un caro utente che lo ha testato personalmente @out19law 3) IL ROLL DEL GENDER . il gioco va a prendere casualmente un numero da 1 a 8 nel fissare il genere ( il sesso) del pokemon ( cioè se è maschio o femmina) . un pokemon come salandit che ha il 12,5% di essere femmina dovrà pescare il numero 8 affinche sia femmina. un pokemon come magikarp che ha il 50 % di essere femmina potra pescare un numero tra 5 6 7 8. ciò sta a significare che se si schiude una femmina di magikarp shiny ciò non vuol dire che andando a fare lo "SWAP" con salandit tale salandit shiny sarà femmina. se il gioco va a pescare un numero come 5 6 7 il salandit uscirà comunque maschio. 4) ERRORE NEL CAMBIO DI ABILITA' l'argomento si è fatto un po complesso. ciò che vi posso consigliare è questo : se volete uno shiny con abilità nascosta, vi conviene usare un magikarp con abilità nascosta e poi fare lo swap col nuovo pokemon con abilità nascosta. questo giusto per evitare problemi con le abilità. spero la guida sia stata esaustiva, qualunque problema o dubbio non esitate a scrivere sotto questa guida
  5. Benvenuti nella prima parte della mia guida di Pokemon Let's Go Pikachu e Eevee, se volete godervi il gioco alla cieca vi sconsiglio di leggere questa guida per possibili spoiler dietro all'angolo. -Dove trovare tutte le 60 Mt del gioco- in questo gioco si passa dalle 90mt alle 60mt, molte mosse hanno cambiato la loro potenza offensiva. -Tecniche Segrete- Le tecniche segrete sono mosse non utilizzabili all'interno delle battaglie ma solo fuori! teoricamente le possono imparare diversi pokemon ma il gioco le insegnerà solo al nostro pokemon compagno, Eevee o Pikachu in base al gioco che abbiamo! sono l'equivalente delle vecchie MN rimosse in settima generazione -Caramelle- Le caramelle sono una nuova meccanica introdotta nei giochi, sostituisco in qualche modo la mancanza dei punti base, la differenza sostanziale è il fatto che non esistono limitazioni sull’utilizzo tante che possono essere aumentate tutte le statistiche di 200… Troviamo 4 tipologie di caramelle: -Combo Catture- Le combo catture sono una nuova meccanica inserita in questi giochi corrispondono alle catene utilizzate per trovare pokemon rari -Forme Alola- Le forme Alola sono presenti anche a Kanto! Nella regione sono dispersi molti allenatori che in cambio della corrispettiva forma regionale del pokemon ti scambiano la loro forma alola, ecco la loro posizione! -Dove trovare tutte le Mega Pietre- Eh si seppur la mancanza delle abilità nel gioco sono state inserite comunque le Mega pietre... Nascondi contenuto Sono Presenti solo le megaevoluzione dei pokemon di prima generazione e sono: Pietra Chiave-Da Verde dopo aver sconfitto Giovanni a Zafferanopoli Venusaurite-Da Blu dopo aver sconfitto Giovanni a Zafferanopoli Charizardite X-Da Blu dopo aver sconfitto Giovanni a Zafferanopoli Charizardite Y-Da Blu dopo aver sconfitto Giovanni a Zafferanopoli Blastoisinite-Da Blu dopo aver sconfitto Giovanni a Zafferanopoli Beedrillite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Pidgeotite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Alakazamite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Slowbronite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Gengarite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Pinsirite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Gyradosite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Aerodactylite-Lega Pokemon dopo essere diventati campioni da Pokefanatico costo 30.000 P Mewtwonite X-Da Verde nella grotta Celeste (Dopo aver catturato Mewtwo ed essere usciti dalla Grotta Celeste) Mewtwonite Y-Da Verde nella grotta Celeste (Dopo aver catturato Mewtwo ed essere usciti dalla Grotta Celeste) -Dove trovare tutti gli Esperti Pokemon- La Gamefreak come al solito ci ha dato un dopo lega succoso e ricco di allenatori... Nascondi contenuto Esperto Bulbasaur - Percorso 4 Esperto Ivysaur - Fine percorso 14 Esperto Venusaur - Lega Pokemon vicino all'uscita della Via Vittoria Esperto Charmander - Terrazza Condominio Azzurropoli Esperto Charmeleon - Percorso 10 all'uscita del tunnel roccioso Esperto Charizard - Piazza prima della Lega Pokemon Esperto Squirtle - Percorso 12 Esperto Wartotle - Percorso20 Esperto Blastoise - Percorso 20 Esperto Caterpie - Percorso 18 Esperto Metapod - Fine percorso 11 Esperto Butterfree - Gate Bosco Smeraldo e Percorso 2 Esperto Weedle - Bosco Smeraldo Esperto Kakuna - percorso 13 Esperto Beedrill - Percorso 8 Esperto Pidgey - Percorso 2 Esperto Pidgeotto - Percorso 16 Esperto Pidgeot - Gate Percorso 12 Esperto Rattata - Percorso 10, prima del pokemon center per il tunnel roccioso Esperto Raticate - Celestopoli casa derubata Esperto Spearow - Plumbeopoli Esperto Fearow - Percorso 18 Esperto Ekans - Percorso 4 Esperto Arbok - Base segreta del Team Rocket a Azzurropoli Esperto Pikachu - Bosco Smeraldo Esperto Raichu - Torre di Lavandonia Esperto Sandshrew - inizio percorso 11 Esperto Sandlash - Gate Zafferanopoli-Percorso 7 Esperto Nidoran F - Percorso 3 Esperto Nidorina - Via Sotterranea Azzurropoli-Lavandonia Esperto Nidoqueen - Percorso 23 Esperto Nidoran M - Percorso 4 prima dell'entrata al Monte Luna Esperto Nidorino - Via Sotterranea Azzurropoli-Lavandonia Esperto Nidoking - Percorso 23 Esperto Clefairy - Zafferanopoli Esperto Clefable - Monte Luna, seconde scale Esperto Vulpix - Percorso 6 Esperto Ninetales - Percorso 9 Esperto Jigglypuff - Pokemon Center i Plumbeopoli Esperto Wigglytuff - Ultimo piano ella Silph S.p.A.a Zafferanopoli Esperto Zubat - Tunnel Rocciso primo piano sotterraneo, in alto vicino al carateka Esperto Golbat - Via Vittoria terzo piano Esperto Oddish - Smeraldopoli Esperto Gloom - Plumbeopoli Vicino alla recinzione della palestra Esperto Vilepume - Percorso 13 Esperto Paras - Monte Luna Esperto Parasect - Percorso 2 secondo strada Esperto Venonat - Percorso 24 Esperto Venomoth - Percorso 15 Esperto Diglett - Nella prima camera della Grotta Diglett di plumbeopoli Esperto Dugtrio - Grotta Diglett Esperto Meowth - Pokemon Market i Smeralopoli Esperto Persian - Base segreta dl Team Rocket a zefferanopoli Esperto Psyduck - Percorso 21 Esperto Golduck - Percorso 5 nella pozza d'acqua vicina alla grotta celeste Esperto Mankey - Percorso 5 Esperto Primeape - Gate Percorso 11 Esperto Growlithe - Percorso 7 Esperto Arcanine - Hotel Azzurropoli Esperto Poliwag - Percorso 12 Esperto Poliwhirl - Celestopoli casa vicina al Pokemon Center Esperto Poliwrath - Celestopoli casa con giardino Esperto Abra - Smeraldopoli in basso a sinistra Esperto Kadabra - Casa Mr Psiche a Zafferanopoli Esperto Alakazam - Percorso 10 all'uscita del tunnel roccioso Esperto Machop - Silph S.p.A. zona magazzino(no conosco il piano) Zafferanopoli Esperto Machoke - Casa Allenatori Fucsiapoli Esperto Machamp - Aranciopoli cantiere Esperto Bellsprout - Scuola per allenatori i Smeralopoli Esperto Weepinbell - Torre di Lavandonia Esperto Victreebel - Dvanti alla palestra di Erika Azzurropoli Esperto Tentacool - Percorso 20 Esperto Tantacruel - Percorso 20 Esperto Geodude - Tunnel Roccioso Esperto Graveler - Via Vittoria entrata Esperto Golem - Piano superiore el Museo i Plumbeopoli Esperto Ponyta - Zafferanopoli Esperto Rapidash - Zafferanopoli Esperto Slowpoke - Percorso 21 Esperto Slowbro - Percorso 21 Esperto Magnemite - Via sotterranea Celestopoli-Aranciopoli Esperto Magneton - Via sotterranea Celestopoli-Aranciopoli Esperto Farfetch'd - Davanti al Pokemon center di Aranciopoli Esperto Doduo - Celestopoli, casa dell'esperto di Bici Esperto Dodrio - Percorso 15 Esperto Seel - Isole Spumarine Esperto Dewgong - Isole Spumarine Esperto Grimer - Azzurropoli oltre il laghetto Esperto Muk - Isola Cannella Villa Abbanonata secondo piano Esperto Shellder - Percorso 19 Esperto Cloyster - Percorso 20 Esperto Gastly - Lavandonia dietro a una siepe Esperto Haunter - Lavandonia dietro alle due case Esperto Gengar - Lavandonia dietro a Market Pokemon Esperto Onix - Via Sotterranea Azzurropoli-Lavandonia Esperto Drowzee - Pokemon Center i Smeralopoli Esperto Hypno - Torre di Lavandonia Esperto Krabby - Pokemon fan club di Aranciopoli Esperto Kingler - Zafferanopoli piano terra della silph S.p.A. Esperto Voltorb - Centrale elettrica Esperto Electrode - Percorso 17 Esperto Exeggcute - Percorso 24 Esperto Exeggutor - Isola Cannella Vicino al centro di ricerca rianimazione dei fossili Esperto Cubone - Gate Zafferanopoli-Percorso 8 Esperto Marowak - Casa di Mr Fuji Lavandonia Esperto Hitmonlee - Dojo Karate a Zafferanopoli Esperto Hitmonchan - Dojo Karate a Zafferanopoli Esperto Lickitung - Piano superiore Gate percorso 16 Esperto Koffin - Percorso 17 Esperto Weezing - Base segreta del team Rocket a Azzurropoli Esperto Rhyhorn - Percorso 17 Esperto Rhydon - Base segreta del Team Rocket ad Azzurropoli (Zona delle pedane) Esperto Chansey - Pokemon Center Fucsiapoli Esperto Tangela - Percorso 15 Esperto Kangaskhan - Fucsiapoli davanti al laghetto di Omanyte Esperto Horsea - Percorso 19 Esperto Seadra - Percorso 12 Esperto Golden - Percorso 12 Esperto Seaking - Percorso 13 Esperto Staryu - Sotto a Fucsiopoli nel Percorso del 19 Esperto Starmie - Percorso 25 vicino alla casa di Bill Esperto Mr.Mime - primo piano condominio di Azzurropoli Esperto Scyther - Piano superiore del Gate tra Fucsiopoli e Percorso 15 Esperto Jynx - Celestopoli dietro al cartello della città Esperto Electabuzz - A sinistra della Central elettrica Esperto Magmar - Villa Pokemon Abbandonata Isola Cannella Esperto Pinsir - PIano superiore Gate percorso 18 Esperto Tauros - Fucsiapoli parco prima del GO Park Esperto Magikarp - Pokrmon Center vicino al Monte Luna Esperto Gyarados - Hotel Azzurropoli Esperto Lapras - Torre di Lavandonia Esperto Ditto - Villa Abbanonata isola cannella terzo piano Esperto Eevee - Percorso 17 Esperto Vaporeon - Primo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli Esperto Jolteon - Secondo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli Esperto Flareon - Terzo piano del Centro Commerciale di Azzurropoli Esperto Porygon - Sala Giochi Rocket Azzurropoli Esperto Omanyte - Monte Luna, secone scale Esperto Omastar - Isola Cannella Centro di Ricerca rianimazione fossili 3° stanza Esperto Kabuto - Monte Luna prime scale Esperto Kabutops - Casa a Plumbeopoli vicino al Museo Esperto Aerodactyl - Museo i Plumbeopoli difronte alla sua statua Esperto Snorlax - Percorso 16 Esperto Articuno - Isole spumarine prima le pokemon Esperto Zapdos - Centrale elettrca prima di Zapdos Esperto Moltres - Via Vittoria secondo piano Esperto Dratini - Percorso 23 Esperto Dragonair - Isole spumarine Esperto Dragonite - Celestopoli casa con onix e una donna prima del ponte Esperto Mewtwo - Isola Cannella sotterranei della Villa Pokemon Esperto Mew - Isola Cannella sotterranei della Villa Pokemon Esperto Meltan - Isola Cannella sotterranei della Villa Pokemon Esperto Melmetan - Isola Cannella sotterranei della Villa Pokemon Aggiornerò la guida man mano che vado avanti con la mia avventura, se avete domande o volete un argomento preciso per la prossima volta chiedete pure, cercherò di rispondere alle vostre domande!
  6. Dato che negli ultimi giorni l'argomento è impazzato in questa sezione, apro questa guida per facilitare la caccia ai leggendari shiny nelle versioni per Virtual Console di Pokémon Blu, Rosso e Giallo, ovvero la prima generazione. Come la maggior parte di voi saprà, a differenza dei titoli più recenti, nelle prime versioni l'essere shiny o meno veniva stabilito dagli IV di un Pokémon. Mentre però in seconda generazione (Oro, Argento, Cristallo), dove i Pokémon cromatici sono stati ufficialmente introdotti e resi facilmente riconoscibili dal colore differente e dalle stelline che sprigionano all'inizio della lotta, nei primissimi titoli è impossibile riconoscerli dallo sprite in game. Ragion per cui occorrerà prestare attenzione alle statistiche, determinate appunto dalle IV. Affinché un Pokémon catturato in R/B/G sia shiny una volta trasferito in O/A/C o in 7° gen, occorrerà che abbia le seguenti IV: PS: 0 o 8 Attacco: 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15 Difesa: 10 Velocità: 10 Speciale: 10 Potete dunque affidarvi ai calcolatori di IV (rigorosamente della 1° gen) che si trovano in rete per scoprire se avete per la mani uno shiny. Per quanto riguarda i leggendari, vi facilito il lavoro postando di seguito le statistiche precise che dovrebbero essere determinate dalle IV giuste affinché siano shiny. #144 Articuno Livello: 50 PS: 150 o 158 Attacco: 92, 93, 96, 97, 100, 101, 104, o 105 Difesa: 115 Velocità: 100 Speciale: 140 #145 Zapdos Livello: 50 PS: 150 o 158 Attacco: 97, 98, 101, 102, 105, 106, 109, o 110 Difesa: 100 Velocità: 115 Speciale: 140 #146 Moltres Livello: 50 PS: 150 o 158 Attacco: 107, 108, 111, 112, 115, 116, 119, o 120 Difesa: 105 Velocità: 105 Speciale: 140 #150 Mewtwo Livello: 70 PS: 228 o 239 Attacco: 161, 163, 167, 168, 173, 174, 178, o 180 Difesa: 145 Velocità: 201 Speciale: 234
  7. Leggi la notizia sul sito Per la gioia di tutti coloro che hanno intenzione di completare al 100% la loro avventura nella regione di Alola, una guida strategica ufficiale al Pokédex ed al dopostoria di Pokémon Sole e Pokémon Luna sarà disponibile a partire dal 28 febbraio 2017! Amazon propone due versioni della guida: la prima, denominata "Pokémon Sun and Pokémon Moon: The Official Alola Region Pokédex & Postgame Adventure Guide", costa $21.36 (intorno ai €20) ed è munita di copertina flessibile; la seconda, "Pokémon Sun and Pokémon Moon: The Official Alola Region Collector's Edition Pokédex & Postgame Adventure Guide", costa $33.12 (intorno ai €32) e presenta una copertina rigida. Per quanto riguarda il contenuto delle guide, l'unica differenza consiste in otto illustrazioni ufficiali (fronte-retro ed in alta definizione): esse sono un'esclusiva della Collector's Edition. Entrambe le edizioni includono una guida al dopostoria di Pokémon Sole e Pokémon Luna, informazioni su tutti i Pokémon della regione di Alola (mosse apprendibili, abilità, habitat, statistiche ed evoluzioni), un'intervista esclusiva al produttore dei titoli ed una lista completa di tutte le Macchine Tecniche, Strumenti, Bacche e Cristalli Z disseminati per la regione, con tanto di relativa ubicazione. Le due guide strategiche sono attualmente pre-ordinabili in lingua inglese; ulteriori informazioni circa l'edizione italiana delle stesse verranno rese note in seguito!
  8. Il Team Building è il più importante aspetto del gioco Pokémon competitivo e saper buildare richiede una buona abilità. Comunque, buildare potrebbe non essere intuitivo; In genere i nuovi giocatori usano sei Pokémon molto potenti per i loro team, piuttosto che Pokémon che lavorano bene insieme. Avere un team migliore rende la vittoria più semplice. Questa guida è fatta per introdurre al teambuilding, prendendo in considerazione la sinergia e le cores. Cos'è la sinergia? La sinergia, è, semplicemente, il buon modo in cui 2 o più Pokémon lavorano insieme. E' una parte essenziale che differenzia un team ben fatto da uno con Pokémon casuali. Quest'ultimo tipo di team può avere parecchie threats pronte a spazzarlo via e a wallarlo, data la mancanza di check o counters. Un team con una sinergia permette di non avere troppi problemi nello sconfiggere i team avversari. Ci sono 2 tipi di sinergia: Sinergia per typing: Si ha questa sinergia quando 2 o più Pokémon resistono o sono immuni alle debolezze dell'altrui. Questo abilita a ritirare il Pokémon senza ricevere troppi danni. Un esempio di Pokémon con un'effettiva sinergia di questo tipo è Venusaur e Heatran. Venusaur è debole a: Psico, Ghiaccio, Volante e Fuoco. Heatran è immune a Fuoco e resiste alle restanti 3. Heatran è weak a: Terra, Lotta e Acqua. Venusaur prende danno neutrale dal tipo Terra e resiste agli altri 2. Questa sinergia gli permette di poter essere switchati e imporre pressione difensiva ed offensiva al team avversario. Sinergia attraverso checks e counters: Questa sinergia ha un approccio diverso rispetto alla prima sopracitata. Al contrario della sinergia per typing, questa sinergia utilizza due o più Pokémon che lavorano bene assieme perché ognuno dei due può rimuovere i checks e/o i counters dell'altro. Questa sinergia può dare ad ogni Pokémon la possibilità di svolgere al meglio i suoi lavori una volta rimossi i suoi ostacoli. Prendiamo ad esempio la sinergia tra MGyarados e Talonflame. Anche se non hanno la migliore sinergia per typing, sono ottimi nello sconfiggere i checks e i counter altrui, per poter sweepare liberamente. MGyarados è fermato da Pokémon come Keldeo, Ferrothorn e Skarmory, che Talonflame non ha problemi ad eliminare. Talonflame ha invece problemi nel fronteggiare Pokémon come Hippowdon, Heatran e Tyranitar, contro cui Gyarados, con le sue STAB, non ha problemi. Passiamo adesso ad un'altra parte importante di questa guida: Le cores. Ma cosa sono le cores? Le cores sono gruppi di due o più Pokémon che hanno sinergia per typing, sinergia per checks e counters, o entrambe. Sono spesso autosufficienti e una volta trovata una buona core si builda attorno ad essa. Tipi di cores: Ci sono principalmente 2 tipi di cores: Offensive e Difensive. Le cores offensive sono basate sull'eliminare velocemente i Pokémon avversari con Pokémon con una grande forza d'attacco. Questo tipo di core privilegia attaccanti sweeper e bulky che sono capaci di eliminare o setuppare contro le threats altrui. Le cores difensive invece hanno il principale obiettivo di bloccare le threats avversarie in modo che il team avversario abbia problemi nel ricevere ogni tipo di danno. Consistono quindi nell'usare principalmente wall oppure attaccanti molto bulky. Facciamo dei piccoli esempi: Offensive: Defensive: Per qualunque dubbio sui vocaboli potete consultare il glossario di Pokémon Millennium! Spero che la guida possa esservi d'aiuto! UPDATE: Ho aggiornato con una lunga lista di cores che potrete trovare scendendo una decina di post giù!

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