Vai al commento


Cerca sul forum

Visualizzazione dei risultati per i tag 'teambuilding'.



Più opzioni di ricerca

  • Ricerca tramite tag

    Inserisci i tag separandoli con le virgole
  • Ricerca tramite autore

Tipo di contenuto


Le sezioni del forum

  • Pokémon Millennium
    • Benvenuto su Pokémon Millennium
    • Notizie
    • Annunci
    • PokéPoints Store
    • Centro supporto e segnalazioni
    • Iniziative ufficiali
    • Wiki Pokémon
    • Millennium Bar
    • Premium Member
  • Videogiochi Pokémon
    • Pokémon Spada e Scudo
    • Scambi Online
    • Competitivo
    • Raid e Lotte Online
    • Pokémon GO
    • Giochi Pokémon | Serie Principale
    • Giochi Pokémon | Spin-off
  • Mondo Pokémon
  • Mondo Nintendo
  • Attività e Passatempi
  • Archivio
  • Snom's Lovers ~'s Le bellezze di Snom
  • Snom's Lovers ~'s I diletti di Snom
  • L'angolo del disegno (Sola Lettura)'s Discussioni chiuse
  • Il Culto di BW ~'s Le Stanze
  • Il Culto di BW ~'s Le Iniziative
  • CLUB DEL TG ESPI's Tg espi
  • LINEE GUIDA POKECLUBS's Regolamenti
  • Land Ahoy's | Animal Crossing: New Horizons
  • club delle cose perse che ti mm's Discussioni recenti
  • N00b? Noob!!!'s Topic dei noob
  • La Baia degli Artisti's Benvenuti nella baia!
  • La Baia degli Artisti's Iniziative
  • #FreeVelia's Velia Domina
  • ❄ Indomitable Tamer's Translations Project ❄'s Frozen's Projects
  • ❄ Indomitable Tamer's Translations Project ❄'s Tangled's Projects
  • Remikyu's Palace's Benvenuti nel Palazzo
  • Remikyu's Palace's JRPG World
  • Remikyu's Palace's Non solo JRPG
  • Remikyu's Palace's JRPGakuen
  • Fight Pub:'s Nella lista dei Mankey
  • Fight Pub:'s Il bancone di Ursaring
  • Fight Pub:'s La sala giochi di Scrafty
  • Fight Pub:'s Il vicolo di Gengar
  • Game & Watch's History of Games
  • Game & Watch's Mondo videogiochi
  • Game & Watch's io sono (gro) OT
  • PROJECT X's INGRESSO
  • PROJECT X's ARCHIVIO DEX
  • PROJECT X's SALA FOTOCOPIE
  • PROJECT X's LABORATORIO POKEMON
  • PROJECT X's DIPARTIMENTO POLI-OPERATIVO
  • PROJECT X's ZONA RICREATIVA
  • PROJECT X's DEPENDANCE DI DIREZIONE
  • PROJECT X's CORRIDOIO D'ARTE
  • ⌧ Club *momentaneamente* Chiuso's ⌧ Club Chiuso
  • Pianeta Calcio's Tornei Italiani
  • Pianeta Calcio's Competizioni Straniere
  • Pianeta Calcio's Regolamento Pokéclub
  • Pianeta Calcio's Calciomercato
  • Pianeta Calcio's Mondo Fifa e PES
  • Pianeta Calcio's Competizioni Europee
  • MCUnity's Avengers, assemble!
  • MCUnity's MCU
  • MCUnity's Marvel Movies
  • MCUnity's Marvel Comics
  • MCUnity's Non solo Marvel

Calendari

  • Calendario di Pokémon Millennium
  • PROJECT X's Calendario

Trova risultati...

Cerca risultati che contengono...


Data di creazione

  • Da...

    Fino a...


Data Ultimo Aggiornamento

  • Da...

    Fino a...


Filtra per numero di...

Registrato

  • Da...

    Fino a...


Gruppo


Instagram


Discord


Telegram


Facebook


Twitter


Tumblr


deviantART


Sito Web


Città


Interessi e passioni


Nickname Pokémon Spada e Scudo


Card Lega Pokémon


Codice Amico Nintendo Switch


Codice Allenatore Pokémon GO


Codice Amico Pokémon Master


Codice Amico 3DS


Codice Amico Pokémon Home


Nickname GCC Online

Trovati 4 risultati

  1. Yatagaryu

    Valutazione Team Pokemon X

    Ciao a tutti, creo questo topic per chiedervi un vostro parere circa questo team che ho elaborato per le lotte online su pokemon X/Y. Premetto a questo proposito che l'ho ideato basandomi sul fatto che nelle lotte online casuali non vi è la possibilità di accordarsi con l'avversario circa la tier da rispettare, e che dunque ci si possa trovar contro pokemon OU così come contro un intero team di Uber(s), di conseguenza quello che segue non è un team 'mirato' quanto uno in grado di rendere più o meno bene contro chiunque (ma non particolarmente bene contro alcun avversario). Prima di buildarlo su cartuccia, tuttavia, lo sto provando su showdown in tier OU di sesta generazione, e seppur questo implichi che non mi trovi mai contro Ubers, comunque c'è da dire che il parco avversari è molto più ampio di quello che ci si aspetta dalle lotte online su X. Ci sono partite che mi vince con qualche fatica, altre che mi stravince, altre che mi straperde. A voi il giudizio. 1)Tyranitar @Assault Vest - Adamant - 252 Atk / 252 SpDef / 4 PS - Abilità: Sandstream (quasi ovviamente) -Stone Edge -Crunch (prima: Pursuit) -Ice Punch (prima: Earthquake/Fire Punch) -Fire Punch (prima: Earthquake/Ice Punch) Questo Tyranitar ha l'obiettivo di mettere la sand e reggere qualsiasi mossa speciale nemica, trappando l'avversario con pursuit. Stone Edge come stab, fire punch contro scizor/ferrothorn e ice punch contro i volanti/drago, specialmente contro Landorus/Garchomp, principalmente predictando gli switch, perché quando me li trovo davanti li elimino con Lanturn (capirete meglio leggendo il set di Lanturn). L'avevo principalmente concepito per trappare Latios/Latias e Starmie con Pursuit, dal momento che l'investimento in SpDef + AV + Sandstorm lo rendono un muro vero e proprio, ma ho iniziato a trovarmi davanti giocatori che mi predictassero il Pursuit, quindi ho optato per Crunch che - nel peggiore dei casi - comunque fa ottimi danni più o meno a chiunque mi switchi contro. Un'idea sarebbe quella di sostituire uno dei due -punch con Pursuit, ma mi son reso conto che i due -punch non posso separarli perché mi servono entrambi su Tyranitar (prima sostituivo uno dei due con E-quake e mi trovavo sempre l'avversario giusto col punch sbagliato). 2)Flygon @Leftovers - Adamant - 252 Atk / 252 Speed / 4 SpDef - Abilità: Levitate (ovviamente) -Earthquake -U Turn -Rock Tomb -Defog Defogger dotato di eartquake perché dubito se ne possa fare a meno in un team. Prima l'avevo messo a T-tar rinunciando ad uno dei due punch, ma come già detto mi trovavo sempre col punch sbagliato contro l'avversario sbagliato, inoltre prima di flygon avevo messo Donphan con Rapid Spin, Stealth Rock, Earthquake e Knock Off/Ice Shard, ma mi dava diversi problemi contro qualsiasi avversario attaccante speciale, inoltre, essendo molto lento, e bulky solo in Def, rapid spin arrivava spesso e volentieri troppo tardi, e troppo raramente mettevo le Stealth Rock. Alla fine ci ho rinunciato anche perché le Stealth Rock non sono proprio nel mio stile e preferisco semplicemente togliermele davanti. L'investimento in Speed e Atk rende bene per far danni a metagross ed alcuni difensori speciali che qualche danno da E-quake se lo prendono sempre, inclusi gli Scizor (anche mega) che non investono in difesa per poter investire in Speed. U-turn non credo serve essere spiegato, mentre RockTomb è utile sia contro Talonflame ed altri sweeper dalle basse difese, sia per rallentare il nemico e poi outspeeddarlo il turno dopo (oppure col pokemon seguente, rinunciando a Flygon). Inoltre missa meno di Rock Slide. 3)Scizor @Occa Berry/Rocky Helmet - Adamant - 252 Atk / 252 Def / 4 PS - Abilità: Technician (ovviamente) -Bullet Punch -U Turn -Sword Dance -Knock Off Prima al posto di scizor c'era Klefki con Thunderwave, Light Screen, Foul Play e Magnet Rise. Klefki doveva essere il punto di partenza/membro fondamentale del team, in quanto grazie a T-wave con priorità di Prankster dovevo potermi gestire gli uber più spaventosi, quali Xerneas/Yveltal, ed altri sweeper pericolosi, ma alla fine ho scelto di scambiarlo con Scizor perché ho un altro T-Waver (Lanturn) ed alla fine Klefki faceva ben poco considerato il parco avversari. Soprattutto, però, mi son spesso trovato contro una spina nel fianco: Clefable. Odio Profondo verso questo pokemon. Ho capito che una priority acciaio mi serviva in molte occasioni quindi benvenga il power ranger rosso. U Turn e Knock Off predictando gli switch, SwDance per una pulizia finale. Rende bene anche contro tanti altri avversari che, da quando ce l'ho, ho iniziato a notare: pokemon ghiaccio in generale (tipo Kyurem Nero) ed altri sweeper fragili (Weavile, Breloom). Sull'item Occa Berry ho qualche dubbio, prima c'era rocky helmet (molto utile contro quelli che vanno di Fake Out, predictandolo, tipo Weavile o Lopunny-Mega), ma ho optato per la Occa per dimezzare il danno di mosse fuoco sporadiche tipo Lanciafiamme su Clefable e compagni. Poiché tuttavia non ha investimenti in SpDef e non ha certo i PS di Lanturn, spesso non mi regge neanche gli HP Fire di Manectric, quindi penso che ci rimetterò il Rocky Helmet, specie per affrontare prioriter tipo Breloom/Weavile/Scizor(M) avversari e via dicendo... Vedremo. 4)MegaCharizardY @Megastone - Timid - 252 Spatk / 252 Speed / 4 SpDef - Drought (ovviamente) -Flamethrower -Solar Beam -Focus Blast / Overheat -Ancient Power Il mio wallbreaker. Lo adoro ed è solo per lui che mi son dannato per togliermi le stealth rock in qualche maniera. Le prime due mosse non credo necessitino di spiegazioni, se non che con flamethrower non ho mai problemi ed odio dover rischiare con altre varianti che possano missare. Focus Miss (non potevo farne a meno, ahimé) solo e soltanto per Heatran, mentre l'ultimo slot ho rinunciato ad occuparlo con Roost perché francamente non lo us(av)o mai. Ho provato a metterci Dragon Pulse contro draghi vari, ma Garchomp lo outspeedda, Dragonite prende poco (anche post Multiscale) ed altri draghi pericolosi tipo Salamence almeno in showdown OU non me li trovo contro (vedremo poi nelle lotte online su X). Altra opzione era Eterelama (in inglese? boh) ma lo usavo molto poco, quindi ho optato per Forzantica perché mi risolve problemi come Talonflame, che gestisco bene anche con T-tar/Flygon, e Chandelure con Flash Fire overpredictando. *Nota: sto provando a sostituire Focus Miss con Overheat per gestire un problema più grande: Tornadus Therian, che con Overheat sotto sole dovrei riuscire a oneshottare. Non so come altro occuparmene, purtroppo. 5)Conkeldurr @Flame Orb - Adamant - 252 Atk / 252 Def / 4 PS - Abilità: Guts (come deducibile dalla Flame Orb) -Drain Punch -Mach Punch -Ice Punch (prima: Fire Punch) -Knock Off Drain Punch come stab di base che in alcuni casi mi ha permesso uno sweep grazie ai giusti predict, Mach Punch come priority immancabile. Knock Off lo uso principalmente per predictare uno switch o contro Starmie, che spesso ha psyshock (che reggo con l'investimento in difesa e gli enormi PS) e perché non voglio fare troppo affidamento sul Knock Off di Scizor. Ice Punch e Fire Punch continuavo a cambiarli costantemente, perché ogni singola lotta mi pentivo di non averlo buildato con l'altro punch, finché non ho deciso di lasciargli Ice Punch e metterli entrambi su Ty-tar. Ultimamente, grazie a questa scelta e ad un uso più pesato di Conk, rende certamente più di prima, persiste tuttavia il problema del cheap damage di burn + (spesso e volentieri) sand, che ogni turno gli leva tipo il 20% di vita totale. In ogni caso, se usato bene riesce a combinare un macello da solo. 6)Lanturn @Shuca Berry - Modest - 252 SpAtk / 252 SpDef / 4 PS - Abilità: Volt Absorb (non proprio scontata, ma ho provato anche con Water Absorb in precedenza) -Scald -Ice Beam -Thunderbolt -T-Wave Inizialmente qui doveva esserci un Walrein un po' trollino con Icy Wind per lo slow (e il danno 4x contro Lando/Garchomp), ma considerato il fatto che Icy può missare e che comunque Walrein non rendeva nulla (a giustificare il suo esserre in PU in X/Y) ho deciso di metterci Lanturn e - a dispetto delle aspettative - non posso certo dire che renda meno degli altri. Non ha investimenti in PS o Def perché non regge ugualmente le mosse fisiche da 2HKO o 1HKO, a parte e-quake che in ogni caso lo lascia mezzo morto. Con la Shuca, tuttavia, ho in diverse occasioni aperto la partita contro Garchomp o Lando sparando un Ice Beam ed eliminando il bersaglio, che o mi lasciava Lanturn mezzo morto (revenge-killandolo) oppure mi metteva le stealth rock lasciandolo full ps, permettendomi poi - se dio vuole - di rimuoverle e sfruttare la T-Wave di Lanturn. In ogni caso considerato quanto rendano gli altri non credo di potermene lamentare. Ottimo anche contro molti sweeper fisici per abbattere i loro boost in velocità, tranne quelli come Metagross(M) che se hanno fatto HoneClaws con uno Z-Headbutt mi shottano. Ultima nota sull'abilità: ho preso in considerazione anche Water Absorb perché apparentemente il mio team teme l'acqua, ma tra il Drought di Char-Y e la Sand+AV di Ty-tar direi che comunque threat come Starmie/Azumarill non si sono mai rivelati tali, a differenza invece di Rotom-Wash che mi dà un po' fastidio, ma sinora tra Conk e compagni l'ho sempre gestito più o meno bene. Volt-Abs mi permette inoltre di refullarmi un minimo contro tipi pericolosi come Manectric-M e sempre Rotom-Wash, specie quando vanno di Volt-Switch. Bene, questo qui è il team che ho ideato. Come già detto ci sono partite che mi stravince ed altre che mi straperde, talvolta per colpa dei miei misplay (che faccio predict a ca...saccio), talvolta perché mi trovo in brutti matchup (e me la gioco pure male io), talvolta perché comunque è un team nato per gestire un po' tutto, quindi un 'buono a nulla'. Gradirei avere i vostri pareri a riguardo. Nel caso in cui vi chiedeste perché non abbia preso in considerazione delle alternative molto valide apparentemente perfette, vi dico già che sono ossessionato soprattutto dal 1)Non usare leggendari, anche se sono in PU e non sono assolutamente op 2)Non usare... Pokemon brutti. Ne consegue che molti pokemon potentissimi o molto utili come Ferrothorn, Clefable, Lando, Latios, Heatran (alcuni di questi non proprio leggendari bensì misteriosi) non li uso mai per questione di principio. Preciso a questo proposito che non ho assolutamente nulla contro chi lo fa e sono certo che - se volessi competere sul serio - ne userei, ma finora che voglio più 'divertirmi' vorrei provare cosa riesco a tirar fuori con queste limitazioni. Ringrazio chiunque abbia letto sin qui e voglia darmi un suo parere. Non ho mai giocato in competitivo ma non mi ritengo uno sprovveduto, giocando spesso random battle sin dalla 7a gen su Showdown e spaccandomi di video su youtube tra Cydonia e il Pardo, tuttavia sono aperto a qualsiasi critica quindi fatemi pure sapere cosa posso fare o se invece per voi il team va bene così (ribadendo che il mio fine è portarlo su X per le lotte online di 6a gen)! Ciao!
  2. Benvenuti al "Mercato di Arenipoli" Buongiorno a tutti, qui al "Mercato di Arenipoli" potrete trovare pokemon 100% legit allevati con amore sia con caratteristiche molto generiche, sia competitivamente validi. Tutti i pokemon qui presenti saranno al livello 1 con le mosse iniziali per darvi la possibilità di allevarvi personalmente il vostro compagno d'avventura. Se invece preferite una maggiore personalizzazione vi consiglio di dare un'occhiata al modello qui sotto! Modello per la creazione dei pokemon: -0 P.P per scelta del pokemon (salvo pokemon unici) -0 P.P per selezione dell'abilità -0.1/0.3 P.P per selezionare abilità nascosta, (dipende dalla rarità nei raid) -0,1 P.P per assegnazione di una singola IV (max 0,4 P.P per 5 IV scelte) -0,1 P.P per personalizzazione della natura -0,1 P.P per assegnazione delle EV -0,05 P.P per portare il pokemon al livello 50 -0,05 P.P per ogni 10 livelli oltre il 50 -0,05 P.P per selezione mosse (comprese mosse uovo) -0,01 P.P ogni 2 livelli dynamax Il mercato ogni giorno aggiungerà diversi pokemon al suo catalogo! La creazione di un pokemon con diverse di queste caratteristiche potrebbe impiegare un paio di giorni. La creazione di più pokemon richiederà più tempo e verrà suddivisa per non far aspettare troppo clienti richiedenti meno pokemon. La creazione di shiny o gigamax NON è selezionabile nella sezione di building, per eventuali pokemon shiny o gigamax consultare il listino. Se si volessero ulteriori caratterizzazioni ai Pokemon in vendita i sovrapprezzi sono quelli del modello qui sopra! Listino Pokemon già pronti: -Dreepy: | UC Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M/F | 31.31.31.31.X.31 | Corpochiaro | Ingenua/Naive (+ Spe, - SpD) | Mosse: Sgomento, Assillo, Attacco Rapido, Morso | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 2 | PREZZO: 0,6 P.P -Dreepy: | UC Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | 31.31.31.31.X.31 | Intrapasso | Ingenua/Naive (+ Spe, - SpD) | Mosse: Sgomento, Assillo, Attacco Rapido, Morso | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,5 P.P -Dreepy: | UC Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | 31.31.31.X.X.31| Corpochiaro | Ingenua/Naive (+ Spe, - SpD) | Mosse: Sgomento, Assillo, Attacco Rapido, Morso | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,5 P.P -Darumaka: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | X.31.31.31.31.31 | Tuttafretta | Allegra/Jolly (+Spe, -SpA) | Mosse: Polneve, Azione | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 PREZZO: 0,6 P.P -Darumaka: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | 31.31.31.31.X.31 | Tuttafretta | Allegra/Jolly (+Spe, -SpA) | Mosse: Polneve, Azione | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 PREZZO: 0,6 P.P -Darumaka: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | X.X.X.31.31.31 | Tuttafretta | Allegra/Jolly (+Spe, -SpA) | Mosse: Polneve, Azione | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 PREZZO: 0,4 P.P -Rotom: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | ? | 31.X.X.31.31.31 | Levitazione | Modesta/Modest (+SpA, -Atk) | Mosse: Sgomento, Doppioteam | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | | PREZZO: 0,5 P.P -Mudbray: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | 31.31.X.X.31.0 | Sopportazione | Decisa/Adamant (+Atk, -SpA) | Mosse: Fangosberla, Spaccaroccia | Livello Dynamax: 0 Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,5 P.P -Mudbray: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | X.31.31.X.31.0 | Sopportazione | Decisa/Adamant (+Atk, -SpA) | Mosse: Fangosberla, Spaccaroccia | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,5 P.P -Rhyhorn: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M/F | 4 IV al 31, mai SpA| Testadura | Decisa/Adamant (+Atk, -SpA) | Mosse: Azione, Colpocoda | Livello Dynamax: 0 Disponibilità: 4 | PREZZO: 0,5 P.P -Rhyhorn: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | 31.31.X.31.31.0| Testadura | Audace/Brave (+Atk, -Spe) | Mosse: Azione, Colpocoda | Livello Dynamax: 0 Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,5 P.P -Litwick: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | X.31.31.31."Notevole".31 | Corpodifuoco, Fuocardore | Timida/Timid (+Spe, -Atk ) | Mosse: Sgomento, Smog | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 3 | PREZZO: 0,5 P.P - Shellos: | Mega Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M/F | 31.31.31.X.X.31 | Acquascolo | Bold/Sicura (+Def, -Atk ) | Mosse: Pistolacqua, Fangosberla, Contrattacco, Specchiovelo | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 3 | PREZZO: 0,65 Scarti di Breeding (IV importanti non al 31 oppure meno di 4 IV ) -Dreepy: | UC Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | 31.31.X.X.X.31 | Intrapasso | Ingenua/Naive (+ Spe, - SpD) | Mosse: Sgomento, Assillo, Attacco Rapido, Morso | Livello Dynamax: 0 | | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,3 P.P -Dreepy: | UC Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M/F | 3/4 IV al 31 | Corpochiaro | Ingenua/Naive (+ Spe, - SpD) | Mosse: Sgomento, Assillo, Attacco Rapido, Morso | Livello Dynamax: 0 | | Disponibilità: 2 | PREZZO: 0,3 P.P -Darumaka: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | X.31.31.31.X.31 | Tuttafretta | Allegra/Jolly (+Spe, -SpA) | Mosse: Polneve, Azione | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 5 | | PREZZO: 0,3 P.P -Darumaka: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | X.X.31.31.31.31 | Tuttafretta | Allegra/Jolly (+Spe, -SpA) | Mosse: Polneve, Azione | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | | PREZZO: 0,2 P.P -Impidimp: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M | 31.31.31.X.X.31 | Indagine | Cauta/Careful (+SpD, -SpA) | Mosse: Bruciapelo, Confidenza | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,4 P.P -Scraggy: | Ultra Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | 31.X.31.X.X.X | Prepotenza | Decisa/Adamant (+Atk, - SpA) | Mosse: Colpo Basso, Fulmisguardo | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | Prezzo: 0,2 P.P | PRENOTATO -Scraggy: | Ultra Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | 2/3 IV al 31 | Prepotenza | Random | Mosse: Colpo Basso, Fulmisguardo, Bruciapelo | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 2 | Prezzo: 0,2 P.P | -Rotom: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | ? | 3/4 IV al 31 | Levitazione | Modesta/Modest (+SpA, -Atk) | Mosse: Sgomento, Doppioteam | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 3 | PREZZO: 0,5 P.P -Rhyhorn: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M/F | 3 IV al 31, 0 in Spe| Testadura | Audace/Brave (+Atk, -Spe) | Mosse: Azione, Colpocoda | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 2 | PREZZO: 0,3 P.P -Rhyhorn: | Poke Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | 31.31.X.31.31."Sufficiente"| Testadura | Audace/Brave (+Atk, -Spe) | Mosse: Azione, Colpocoda | Livello Dynamax: 0 Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,3 P.P Esclusive delle versioni: -Farfetch'd: | Mega Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 11 | M/F | 1/3 IV 31 | Cuordeciso | Allegra/Jolly (+ Spe, - SpA) | Beccata, Turbosabbia, Fulmisguardo, Tagliofuria | Livello Dynamax: 0 | | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,1 P.P Magazzino: Il magazzino contiene tutti pokemon con poche IV al 31, almeno una, che sono a un ottimo prezzo per chi vuole solo completare il pokedex: - Larvitar: | Ultra Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | M/F | 3/4 IV al 31 | Dentistretti | Decisa/Adamant (+Atk, -SpA) | Azione, Fulmisguardo | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 3 | PREZZO: 0,05 P.P - Scraggy: | Ultra Ball | AO: Ioannes | ITA | Livello 1 | F | 31.X.31.X.X.31 | Muta | Decisa/Adamant (+Atk, -SpA) | Colpo Basso, Fulmisguardo | Livello Dynamax: 0 | Disponibilità: 1 | PREZZO: 0,05 P.P
  3. Ciao a tutti, sono nuovo al competitivo e ho deciso di cimentarmi prima nel competitivo di X e Y (VGC15), perché volevo prima imparare a lottare senza ausilio di primal e mosse Z. Quindi mi sono messo, ho trovato una playlist di tutorial (vecchia ma ancora attuale) e ho creato questo team: Aegislash @ Weakness Policy Ability: Stance Change EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD Brave Nature - King's Shield - Shadow Sneak - Rock Slide - Sacred Sword Dovrebbe essere il pokemon principale su cui poi si basa tutto il team. (Sweeper Fisico) Azumarill @ Sitrus Berry Ability: Huge Power EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe Adamant Nature - Play Rough - Protect - Aqua Jet - Belly Drum Ho scelto azumarill in quanto countera quasi tutto riguardante Aegislash, soprattuto le super efficacietà (Sweeper Fisico) Gliscor @ Toxic Orb Ability: Poison Heal EVs: 252 HP / 180 Def / 76 Spe Impish Nature - Earthquake - Toxic - Rock Polish - Knock Off Lui ha un doppio ruolo: Wall Fisico e Defogger (Come potrete notare dal moveset) Blissey (F) @ Focus Sash Ability: Healer EVs: 4 HP / 252 Def / 252 Spe Impish Nature - Heal Bell - Stealth Rock - Substitute - Soft-Boiled Avevo bisogno di pokemon che curassero i precedenti in quanto è una squadra abbastanza lenta, perciò ho messo un Cleric (notare come abbia pure le spike e quindi risultando anche spiker) Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y Ability: Drought EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe Calm Nature IVs: 30 HP / 0 Atk / 30 Def / 30 SpD / 30 Spe - Air Slash - Heat Wave - Solar Beam - Hidden Power [Ground] Avevo bisogno di uno Sweeper che non fosse fisico, e che fosse pure veloce. Per di più copre la debolezza al tipo erba di azumarill, lotta in generale ma soprattutto il 4x delle mosse ghiaccio contro Gliscor. Sono consapevole però del fatto che la maggior parte dei pokemon in competitivo che usano mosse ghiaccio non sono di tipo ghiaccio ;( Goodra @ Expert Belt Ability: Gooey EVs: 4 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Thunderbolt - Ice Beam - Dragon Pulse - Sludge Bomb Infine un wall speciale. Fra tutti ho scelto particolarmente goodra per una ragione: per counterare i pokemon con provocazione o che usano ripeti (i qui principali sono thundurus, con geloraggio, e mega gyarados, con fulmine) Ditemi che ve ne pare e soprattutto sentiatevi liberi di darmi consigli perché ancora so poco di battling competitivo (ricordatevi che parlo solo di VGC 15) P.S. Visto che ci sto voglio chiedervi come devo usare il metodo breeding per ottenere esattamente questi IV per charizard (mi serve hidden force terra) 30/0/30/31/30/30 Quello che so è che devo prendere un ditto e ovviamente charizard, farli accoppiare (dando a charizard destin comune se il mio charizard ha un IV di Sp.A perfetto) Una volta fatto ciò come faccio a controllare che tutte le altre IV siano a 30? Il tizio ingame parla solo delle statistiche perfette. P.P.S Ma se giochi in VGC (quindi con i pokemon a livello 50) devi calcolare gli EV come se stessero a liv 100 (ogni 4 EV +1 statistica) e quindi gli ev rimangono uguali con l'autolevelling oppure ogni 8 Ev +1 una stat? Non so se la domanda è chiara ma soprattutto se io calcolo gli EV per un pokemon liv 100, quando gioco il vgc a liv 50 gli Ev sono ancora ottimali o avrei dovuto calcolarli diversamente?
  4. Uriel_K

    aiuto team Building

    Ciao ragazzi, avrei bisogno di un parere da parte di giocatori più esperti di me in merito al team che ho buildato per cercare di migliorarlo. Ho cercato di seguire consigli appresi nel web, ma sento di non avere ancora le nozioni fondamentali per la costruzione di un buon team. Il mio obbiettivo è arrivare all'apportare modifiche con cognizione di causa e non a caso, così come per buildare un team da zero, e spero riusciate ad aiutarmi in questo. Nel mentre vi posto di seguito il team che ho buildato. (scusate non sò applicare gli sprite dei pokemon cercherò di distinguerli con i colori) Mega Rayquaza @ assault vest Delta stream EVS: HP 4/ ATK 252/ SPE 252 Adamant Dragon Ascent Extreme speed Iron head Aerial Ace Kyogre @ blue orb Primordial sea EVS: HP 252/ DEF 204/ SPATK 52 Modest Water spout Origin pulse Ice beam Protect Drifblim @Psychic seed Unburden EVS: HP 244/ SPATK 164/ SPE 100 Timid Tailwind Shadow ball Hypnosis Clear smog Tapu lele @Psychium Z Psychic surge EVS: HP 4/ SPATK 252/ SPE 252 Modest Psychic Moonblast Taunt Dazzling gleam Togedemaru @focus sash Lightning rod EVS: HP 148/ SPDEF 252/ SPE 108 Jolly Fake out U-turn Zing zap Iron head Metagross mega @metagrossite Tough claws EVS: HP 4/ ATK 252/ SPE 252 Jolly Iron head Stomping tantrum Protect Bullet punch Ok, spero di non aver dimenticato nulla, nel caso mi scuso.. Sono tutti maschi e gli iv sono prevalentemente tutti al 31, a parte Kyogre, Tapu lele e Drifblim che hanno 0 in atk. Mi piaceva l'accoppiata in lead di Drifblim e Tapu lele, azionando psychic surge in catena si attiva Psychic seed che aumenta la spdef di Drifblim e la sua abilità gli fa raddoppiare la velocità. Utilizzo Drifblim per piazzare tailwind e annoiare con hypnosis. Tapu lele sinceramente mi sembra di sfruttarlo poco. La scelta di togedemaru é stata presa per aiutare Kyogre contro i pokemon elettro per via della sua abilità. Metagross invece l'ho messo per cercare di dare filo da torcere a Xerneas. Mi rendo conto che non ci sia dietro tutta sta gran tattica ma, non saprei da dove iniziare per migliorarlo perchè mi manca una base.. Non so da dove partire per cercare di creare un team solido. Il team l'ho provato su showdown ovviamente. E cambiando e ricambiando sono arrivato a questa versione, qualche soddisfazione me l'ha data (VGC2019 ULTRASERIES). Ma in battlespot, zero assoluto.. due battaglie vinte su 10.. MI appello ai vostri consigli.. Spero di riuscire a capire, grazie ai vostri commenti, la fase del building.. Quindi vi chiedo di non limitarvi a dirmi cosa è giusto e cosa è sbagliato all'interno del team, ma di cercare di essere completi il più possibile così che possa apprendere il filo logico che sta alla base di una buona build. Grazie mille in anticipo.

×
×
  • Crea...