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  1. Premessa doverosa: ognuno è libero di avere le proprie idee ed ha il diritto di approcciarsi nel modo che più gli aggrada a qualsiasi videogioco. Quello che scrivo è soltanto la mia idea che non pretendo sia la verità. Negli ultimi anni, i mesi precedenti l'uscita di un nuovo titolo videoludico, è caratterizzato da un bombardamento di informazioni che arriva da tutte le parti. TV, giornali, web ecc... Questi hanno diverse forme e finalità, ma sono tutte accomunate dalla rivelazione di componenti più o meno grandi del gioco, prima che questo sia distribuito sul mercato. Le case produttrici nell'ultimo periodo hanno iniziato a mostrare all'interno dei loro trailer ed altre fonti ufficiali, sempre più immagini di grande rilevanza, arrivando ai limiti dello spoiler. Questo per attirare più attenzione sul prodotto e far fare una buona impennata alle vendite. Grazie al fenomeno di internet (che rimane un fattore assolutamente positivo per altri motivi), in rete iniziano a circolare notizie con più costanza e con maggiore velocità. Nascono rumors credibili ed altri discutibili, ma la cosa più importante è che vengono messe sempre più spesso online delle informazioni reali da parte di collaboratori o da chi ha avuto in possesso una copia del gioco prima della pubblicazione. Con i vari datamine poi, si corre il rischio che ogni file sia messo a disposizione di tutti senza troppe difficoltà. Infine c'è il classico spoiler sui social, dal quale sembra impossibile fuggire, se non chiudendo ogni attività per un tot di tempo. Io credo che l'eccessivo carico di informazioni stia rovinando il concetto che si ha di godersi appieno un titolo. Affrontare una nuova avventura senza sapere cosa ci aspetterà e come dovremo proseguire, rende un gioco molto più immersivo e ti coinvolge anche emotivamente a 360 gradi. Sapendo già cosa si aspetta, lo si vive con più distacco, con una sensazione simile al deja vu. Capisco le aziende che per vendere cercano di puntare sulle scene clou dei loro prodotti, ma il rovescio della medaglia è che sapendo già in partenza i momenti più importanti, i giocatori sono portati ad aspettarsi qualcosa in più. Qualcosa che però non esiste e ne rimangono perciò delusi. Non riesco a capire invece le persone che vanno a cercarsi gli spoiler volontariamente. Non andrei a leggermi qualcosa che prima o poi andrei comunque a provare di persona, soltanto per la fretta e l'ansia dell'attesa. Ho già giocato a titoli che di cui in passato avevo guardato gameplay, ho letto libri di cui avevo visto film, ed il risultato è che sapendo già tutto, non sono riuscito ad andare avanti. In definitiva, credo che la valutazione di un gioco possa essere anche influenzata da questo aspetto, perché se conosci già un prodotto nella sua interezza settimane prima del suo arrivo, è inevitabile che ci si sia già abituati all'idea... si è già mentalmente pronti a quello che si proverà e potrebbe risultare poco soddisfacente. Svanisce l'effetto sorpresa, si perde il senso di stupore e meraviglia, e se ne inficia la godibilità. Siete d'accordo con questo discorso, o a voi non interessa e vi spoilerate tutto senza problemi? lol
  2. Leggi la notizia sul sito In un recente episodio di Unlocked: The World of Games, Revealed, una serie di documentari che esplorano il mondo videoludico, lo sviluppatore Don James ed il presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime hanno parlato riguardo al tema della concorrenza. Le due personalità, entrambe funzionali a Nintendo of America, si sono fatte portavoce dell'esperienza di Nintendo. Don James, sviluppatore nonché vice presidente esecutivo delle operazioni, ha citato la concorrenza in merito alla più grande sfida che l'azienda ha dovuto affrontare. Riportiamo di seguito uno stralcio dell'intervista. La competizione è feroce nell'industria videoludica. Da quando SEGA vi è entrata la competizione è stata feroce; da quando Sony vi è entrata è stata feroce. La competizione è, con tutta probabilità, la nostra più grande sfida. Ma noi abbiamo una sorta di arma segreta, ed essa consiste nei caratteri del nostro franchise che davvero nessun altro possiede. Anche il presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha preso parte all'episodio, dichiarando che il successo dell'azienda è dovuto molto ai franchise esclusivi che la riguardano. Egli sostiene che: In primo luogo, così facendo gran parte dei contenuti che realizziamo è disponibile solo sulla nostra piattaforma. Non poi ottenerli da nessun'altra parte. Questo, di per sé, ci rende molto competitivi, perché nessun altro ha Mario; nessun altro ha The Legend of Zelda. Ma in secondo luogo, spingiamo sempre lo sviluppo da un punto di vista innovativo. Il telecomando Wii, ad esempio, è stato qualcosa che l'industria non aveva previsto. Qual è la vostra opinione in merito a Nintendo e la sua tecnica di concorrenza? Ritenete che essa sia efficace? Per ulteriori informazioni su Unlocked: The World of Games, Revealed vi consigliamo di visitare il sito ufficiale, disponibile qui.

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