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Zarxiel

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Prima Generazione (Kanto)

Bulbasaur

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Bulbasaur (noto come Pokémon Seme) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Nonostante non siano minacciosi come altre creature, i Bulbasaur sono comunque Pokémon molto obbedienti e al tempo stesso forti contro molti tipi di avversari, anche quelli contro cui sarebbero svantaggiati. E' consigliabile approfittare ora del loro carattere giocoso, visto che questo matura insieme al bulbo quando sboccerà!

Prima che il guscio dell'uovo si indurisca, i genitori impiantano un seme della loro stessa pianta parassitaria e prima ancora della nascita, il Bulbasaur deve combattere per impedire alla pianta sul dorso di avere il sopravvento. Quando nascono, la pianta è ancora nel suo stadio infantile e non è di alcun problema, visto che i Bulbasaur possono ancora correre e stare sulle zampe posteriori, ma quando si evolvono questo non è più possibile. Anche se tale pianta risulta essere enormemente utile per questa specie, i Bulbasaur ne sono comunque vincolati, specialmente durante il primo mese di vita, dal momento che a quel punto la pianta sarà  più sviluppata rispetto al suo ospite, quindi finché Bulbasaur non cresce abbastanza da poter cacciare per conto proprio, è costretto ad usare la pianta parassita come unica fonte di sostentamento. Anche quando diventano indipendenti la pianta viene sfruttata per il proprio nutrimento e l'assorbimento d'energia solare, ciò permette sia ad essa che all'ospite di crescere in modo equilibrato; la fioritura della pianta viene quindi considerata l'evoluzione di Bulbasaur.

E' interessante notare che la famiglia evolutiva dei Bulbasaur dipende molto dalla loro pianta parassitaria per poter attaccare e usare altre tecniche di combattimento, ciò rende tale organismo più una pianta simbiotica anziché una parassitaria; essa inoltre sembra sapere quando l'ospite necessita di apprendere una determinata mossa, per esempio: alcuni esemplari hanno sviluppato la pianta in modo tale da produrre semi instabili che possono essere sparati per eseguire la mossa Semebomba. Tuttavia l'evoluzione è essenziale per la sopravvivenza, visto che in natura un Bulbasaur non può apprendere Solarraggio se non si evolve in Ivysaur, che a sua volta non può apprendere Petalodanza se non si evolve in Venusaur. Questo è un fatto molto importante che deve essere tenuto bene a mente dagli allenatori. 

Anche se non sono molto forti dal punto di vista offensivo o difensivo come Charmander e Squirtle rispettivamente, i Bulbasaur restano comunque combattenti abili in grado di usufruire di mosse davvero fastidiose come Sonnifero Velenpolvere per poter abbattere gli avversari. Con un cuore generoso e una lealtà  senza pari, i Bulbasaur possono dimostrarsi tra i migliori compagni che un allenatore possa desiderare. Anche se non apprezzate molto i Pokémon Erba, questa specie può illuminarvi la giornata, anche se gestire questo Pokémon significa dover curare anche la sua pianta!

Ivysaur

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Ivysaur (noto come Pokémon Seme) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Kanto. Nonostante abbiano una mobilità  inferiore rispetto alla loro pre-evoluzione Bulbasaur, gli Ivysaur sono comunque ottimi combattenti capaci di sfruttare l'aumento di peso ottenuto per eseguire attacchi fisici e ravvicinati più potenti in battaglia. Quando si combatte contro questi Pokémon è importante osservare sempre la pianta sul dorso: visto che finalmente è sbocciata potrebbero attaccarvi con un Solarraggio in qualsiasi istante!

Quando i Bulbasaur sviluppano la pianta parassita che hanno sul dorso, raggiungendo quindi l'età  intermedia, essa sboccia. Dopo questo evento, i Bulbasaur si irrobustiscono in modo da sostenere la pianta, dato che sia il loro busto che le loro zampe si fanno molto più robuste diventando degli Ivysaur; ciò non solo permette loro di non sentire minimamente il peso della pianta, ma anche di sfruttare potenti attacchi quali Riduttore e Sdoppiatore. L'unico inconveniente dell'evoluzione è che sebbene sopportino il peso della pianta, essa impedisce loro di muoversi rapidamente o di reggersi sulle zampe posteriori.

Con l'evoluzione le radici della pianta iniziano a radicarsi più a fondo nell'ospite, questo permette di trasferire il nutrimento con più facilità , di conseguenza gli Ivysaur per compensare ciò devono assorbire un quantità  maggiore di luce solare, che con lo sviluppo della pianta può anche essere usata come fonte d'attacco primario; ciò è dovuto per al fatto che la pianta è ora in grado di immagazzinare una grande quantità  d'energia per breve tempo e rilasciarla come un raggio di calore (per essere più precisi d'energia termica); questa capacità  è possibile grazie ad una mutazione delle cellule della pianta che permette di convogliare tutta l'energia in un unico punto, potendo eseguire quindi Solarraggio. Quando il fiore matura completamente, rilascia un aroma dolcissimo nel raggio di 75 metri circa, questo odore serve per innescare una reazione chimica negli Ivysaur facendoli evolvere in Venusaur.

Nonostante la mobilità  limitata, gli Ivysaur sono compagni fedeli in grado di annientare con facilità  Pokémon Roccia, Terra e Acqua, il che è molto utile per gli allenatori più giovani. Certo, eseguire il loro attacco più forte potrebbe richiedere più tempo, ma state certi che questi rettili sono tutt'altro che deboli, specie quando possono sfruttare gli ardenti raggi solari. Se ritenete che questi Pokémon siano forti, aspettate quando si evolvono in Venusaur: non saranno in grado di muoversi molto, ma vedrete che con questi Pokémon non dovrete temere alcun avversario, eccetto i Pokémon Fuoco!

Venusaur

VenusaurMega Venusaur

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Venusaur (noto come Pokémon Seme) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Rinomati per la grande forza fisica e il loro potente Solarraggio, i Venusaur sono creature pericolose che non pensano due volte prima di schiacciare l'avversario con la loro enorme mole. Potrebbero non essere tra i Pokémon con la più alta potenza offensiva, ma riescono ad immagazzinare talmente tanta energia solare che un loro Solarragio può incenerire anche un piccolo parco; l'unica cosa che può sconfiggere questi bruti sono potenti Pokémon Fuocoe non sempre sono sufficienti!

Quando la pianta degli Ivysaur sboccia completamente, rilascia un dolcissimo aroma che può essere percepito fino a 75 metri di distanza circa; questo odore va ad intaccare il cervello degli Ivysaur, scatenando una reazione chimica che aumenta i loro ormoni della crescita a livelli astronomici, facendo crescere e irrobustire non solo il Pokémon stesso, ma anche la pianta parassitaria in pochissimo tempo, diventando finalmente dei Venusaur. A causa dell'enorme crescita della pianta, ora i Venusaur non possono correre e devono passare moltissimo tempo ad assorbire la luce solare per sopravvivere; tecnicamente ciò dovrebbe lasciarli più esposti agli attacchi, ma non è così, perché la pianta produce in continuazione un odore molto dolce che riesce a calmare persone e Pokémon nei dintorni (motivo per cui riescono ad usare la mossa Profumino, la quale risulta più efficace se usata dopo un temporale), diminuendo quindi l'aggressività  degli avversari; come se non bastasse la loro enorme mole riesce a scoraggiare moltissimi predatori e sono pochi i Pokémon così stolti da avvicinarsi a loro, visto che sono anche in grado di usare le temibili mosse Sdoppiatore, Petalodanza e Fiortempesta. Dato che la pianta è ormai completamente matura, essa può produrre massicce quantità  di polveri e spore con cui possono sfruttare le mosse Sonniferoe Velenpolvere talmente bene da immergerci gli avversari, tuttavia ciò può risultare pericoloso per gli allenatori che non possiedono adeguate protezioni

Con la maturazione della propria pianta parassitaria, i Venusaur risultano essere i Pokémon Erba non leggendari più pericolosi di tutti, questo è dovuto al fatto che non solo la pianta può assorbire la luce solare, ma anche la pelle dei Venusaur stessi, potendo assorbire quantità  incredibili di energia solare, di conseguenza, un solo Venusaur completamente carico può eseguire un Solarraggio talmente potente da incenerire un piccolo parco (gli esemplari più grandi possono anche causare addirittura più danni); per assorbire tanta energia richiedono solo una giornata, due al massimo se completamente sani, ecco perché il Solarraggio dei Venusaur è il più potente che esista, tanto da causare danni ingenti persino contro i PokémonAcciaio. Tutto ciò deve essere tenuto bene a mente quando si affronta un Venusaur, insieme ad altri due fattori: primo, durante l'estate i Venusaur tendono ad essere più forti, quindi è il periodo in cui il loro Solarraggio raggiunge l'apice. Secondo, la potenza dei loro attacchi spesso dipende dalla salute della pianta: più i colori sono vivaci, più la pianta è in salute.

Si è scoperto che Venusaur è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Venusaurite esso si può MegaEvolvere; essa causa una reazione chimica che va ad influenzare i loro organi fino a far crescere la pianta più del normale, ciò causa a sua volta la crescita del Venusaur stesso, che ottiene una quantità  maggiore di liane e zampe talmente robuste da sopportare l'enorme aumento di peso. Oltre ad essere aumentato di dimensioni, la pianta permette la nascita di un fiore sulla fronte dei MegaVenusaur, fortunatamente però il loro carattere rimane invariato e controllarli è dunque abbastanza facile. Statisticamente parlando, lo sviluppo fisico causa un moderato aumento della forza fisica, dell'attacco speciale e difesa speciale, mentre la loro resistenza fisica viene incrementata incredibilmente, ciò li rende i Pokémon Erba (esclusi i leggendari) con la maggior difesa speciale. Altro cambiamento dovuto alla MegaEvoluzione è lo sviluppo di tessuto grasso in tutto il corpo, specialmente negli altri, questo è uno dei motivi principali dell'aumento della loro resistenza fisica, ma li aiuta anche ad isolare il corpo dalle temperature più calde o gelide, conferendo loro l'abilità Grassospesso. Nonostante offensivamente non cambino molto dalla loro controparte normale, come altre MegaEvoluzioni, almeno sono protetti contro due delle più grandi debolezze dei Pokémon Erba, rendendoli combattenti eccezionali.

Anche se ottenerne uno è molto difficile, i Venusaur sono esseri pericolosi che ogni specialista Erba vorrebbe avere. Con la possibilità  di resistere molto bene ai danni e ad altri problemi, state certi che qualsiasi battaglia contro questi titani sarà  uno scontro molto sudato. I Pokémon Fuoco sono gli unici che hanno buone speranze di sconfiggerli, ma se riuscite a modificare il clima in vostro favore potete gestire tranquillamente anche questa eventualità ; certo, l'intensa luce solare potenzia gli attacchi Fuoco, ma rendono il Solarraggio di questi Pokémon una vera arma di distruzione nelle mani di qualsiasi allenatore!

Charmander

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Charmander (noto come Pokémon Lucertola) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive nei pressi dei vulcani e nelle montagne scoscese della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Carini in aspetto, ma pericolosi in battaglia, i Charmander sono Pokémon esuberanti, che possono però insegnare molto ai giovani allenatori riguardo alle capacità  del tipo Fuoco. Anche se non sono esseri crudeli, si consiglia di stare attenti quando se ne affronta uno, altrimenti potrebbe sfoderare la sua Ira di Drago!

La parte iconica dei Charmander (e delle sue evoluzioni) è la coda che brucia vivacemente per tutta la durata della loro vita. Questa fiamma serve per il funzionamento degli organi di combustione dei Charmander che risultano complessi; all'interno questi esseri hanno delle complesse camere di combustione in cui va a finire tutto il cibo mangiato attraverso la bocca, luogo dove vengono rilasciati i principali attacchi Fuoco; purtroppo però queste camere servono principalmente a mantenere caldo il corpo dei Charmander e della sua linea evolutiva e nel caso in cui la fiamma nella coda dovesse spegnersi completamente, le camere si raffredderebbero causando la morte per la temperatura troppo bassa del corpo; per questo motivo la fiamma nella coda serve come principale misuratore di salute di questi Pokémon: più è calda e luminosa e più il Pokémon è in salute. La fiamma non solo indica lo stato di salute, ma anche di potenza ed emozioni di questi Pokémon: quando arde molto allora il Pokémon è infuriato, ma la cosa più importante per un allenatore è non lasciare che la fiamma si indebolisca troppo, se essa viene colpita da dell'acqua, essa inizierà  a rilasciare del fumo, quando ciò accade è pericoloso avventurarsi in luoghi umidi per i Charmander, ecco perché vivono nei pressi di vulcani molto caldi e montagne dal clima più secco.

A differenza delle sue evoluzioni, i Charmander sono molto docili e giocherelloni, di solito sono obbedienti ed eseguono senza problemi gli ordini del proprio allenatore, anche se il loro allenatore fosse crudele o stupido, per questo sono usati come Pokémon iniziali nella regione di Kanto e sono diventati molto popolari tra gli allenatori in cerca di vere sfide. Nonostante possano usare potenti tecniche di tipo Fuoco, non sono molto adatti a combattere contro Pokémon d'Acqua o di Roccia, rendendo le prime palestre per accedere alla Lega Pokémon di Kanto davvero molto ardue, ma la loro potenza può facilmente superare anche i più grandi ostacoli. Anche se i Charmander sono molto amichevoli con umani e Pokémon, le loro evoluzioni non hanno questo carattere, come tale è consigliabile che gli allenatori si assicurino che i loro Charmander li rispettino sia come amici che come allenatori prima che essi si evolvano, altrimenti si rischia di avere grossi problemi in futuro.

Nonostante il loro aspetto docile e la loro natura giocosa, i Charmander sono potenti creature che devono essere affrontate con cautela in qualsiasi situazione. Con grandi capacità  offensive e potenti abilità  che crescono con la sua ira, sconfiggere questi starter di Fuoco può risultare difficile se non si ha un Pokémon di tipo avvantaggiato. Se mai doveste perdervi in una bufera di neve, non esitate a chiamare il vostro Charmander: stare in una grotta con lui e ascoltando il crepitio della sua coda è una sensazione meravigliosa!

Charmeleon

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Charmeleon (noto come Pokémon Fiamma) è un Pokémon eccezionalmente raro che vive nei pressi dei vulcani e nelle montagne scoscese della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Senza dubbio brutali e pericolosi per i loro nemici, i Charmeleon sfruttano i loro artigli e la loro possente coda per attaccare. Essi sono ben diversi dalla loro pre-evoluzione, quindi non bisogna mai sottovalutarli. Se non si riesce a sopportare il calore della loro coda, è consigliabile allontanarsi, specialmente se siete il loro allenatore!

Proprio come i Charmander, i Charmeleon hanno nel corpo delle camere di combustione dipendenti della loro coda, oltre a questo, la coda ha altre tre funzioni: misurare la loro potenza, la loro salute e il loro stato d'animo, ma a differenza dei Charmander, i Charmeleon possono sfruttare le loro camere di combustione in modo più conveniente, rendendoli quindi in grado di usare abilità  di Fuoco superiori; per questo motivo le loro fiamme sono più calde e brillanti di quelle dei Charmander (non è raro infatti che nella notte vengano confuse per stelle in ambienti montani). Volendo un Charmeleon può sfruttare la fiamma per aumentare le temperatura della zona circostante rendendola insopportabile per la maggior parte delle forme di vita, per assicurarsi inoltre che i nemici non si avvicinino, tendono ad oscillare la coda in modo che essi siano titubanti ad usare attacchi fisici (ciò conferisce un altro vantaggio nei Charmeleon che invece tendono ad usare attacchi a lunga distanza), tuttavia i Charmeleon possono sfruttare anche la loro forza fisica per attaccare i nemici con i loro affilati artigli, oppure sfruttare la loro coda, ma raramente ciò viene fatto, in quanto essa possiede la fiamma che li mantiene in vita, lasciandola quindi troppo scoperta.

La differenza principale che hanno con la loro pre-evoluzione giocosa, è che i Charmeleon sono combattenti brutali che vogliono solo vincere, infatti useranno qualsiasi tattica possibile pur di ottenere la vittoria, anche se questo signifisse disobbedire al proprio allenatore; questo problema si verifica spesso tra gli allenatori che hanno un Charmeleon, questo perché non si sono legati adeguatamente prima dell'evoluzione. Siccome si esaltano per le loro vittorie, accade anche che dopo una battaglia si mettano a cercare Pokémon selvatici con cui poter fare una breve battaglia, ma fortunatamente non uccidono gli avversari. Quando vengono sconfitti, si infuriano a tal punto che la fiamma della loro coda ottiene una colorazione bluastra, ciò può causare la perdita di controllo delle camere di combustione, causando continui sputi di fuoco incontrollati e potrebbe risultare estremamente pericoloso, specialmente durante le lotte multiple in cui potrebbero ferire perfino i suoi compagni, quindi è meglio non usarli in questi tipi di battaglie se non estremamente necessario.

Violenti e difficili da controllare, i Charmeleon sono senza dubbio bestie minacciose che risultano la più grande sfida per gli allenatori più giovani. Per gli allenatori esperti controllarli, come il resto della loro squadra, non è affatto un problema, ma il loro comportamento da infuriati può risultare comunque imprevedibile. Nei peggiori dei casi in cui controllarli risulta impossibile, l'unica soluzione è lo scambio: se non si riesce a stabilire un legame, dopo la loro ultima evoluzione, potranno risultare un tremendo pericolo, sia per l'allenatore che per i suoi Pokémon!

Charizard

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Charizard (noto come Pokémon Fiamma) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Volante che vive nei pressi dei vulcani e nelle montagne scoscese della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Possedendo una grande quantità di attacchi e la sorprendente capacità di volare nei cieli (paragonabile solo a Pokémon Fuoco leggendari come Moltres e Ho-Oh), i Charizard sono giustamente noti come tra i Pokémon Fuoco più potenti attualmente conosciuti. Anche se non hanno la forza fisica o l'attacco speciale come altri Pokémon, non si può negare che il loro fuoco sia potente come pochi altri elementi!

Proprio come le sue pre-evoluzioni, la coda dei Charizard (che serve per alimentare gli organi noti come camere di combustione) può essere usata come misuratore per la loro potenza, la loro salute e il loro stato emotivo. Come per l'evoluzione da Charmander a Charmeleon, anche l'evoluzione da Charmeleon a Charizard ha potenziato le camere di combustione, rendendo la fiamma della loro coda ancora più calda e luminosa: la grandezza della fiamma aumenterà  con il passare degli anni. Come i Charmeleon, anche i Charizard hanno la peculiarità  di avere la coda tendente al bluastro quando sono infuriati; ma a differenza dei Charmeleon, essi hanno un controllo maggiore sui loro poteri, di conseguenza non sputeranno fiamme incontrollate. Le fiamme di un Charizard possono raggiungere una temperatura tale da incenerire gran parte dei Pokémon più piccoli e giovani, incluse le sue pre-evoluzioni; naturalmente i Charizard sono protetti da queste fiammate estremamente calde, perché la parte interna del loro corpo è ignifugo: le fiammate potrebbero anche fondere la roccia, per questo possono essere pericolosi addirittura per i Pokémon d'Acqua più deboli. Fortunatamente in natura non risultano problematici, in quanto tendono ad affrontare solamente i loro simili nelle montagne scoscese, ma può capitare che viaggino per boschi e foreste in cerca di cibo, quando esso scarseggia, quindi a causa della loro potenza di tipo Fuoco, non è raro che possano creare accidentalmente degli incendi con una singola fiammata. Nonostante tutti questi rischi, gli allenatori possono stare tranquilli: i Charizard non affrontano mai avversari più deboli di loro, altrimenti c'è il serio rischio che un Chairzard bruci un'intera città  solo per una lotta contro un Rattata.

Ciò che rende veramente incredibili i Chairzard, tuttavia, è la loro capacità  di volare superiore a qualsiasi altro Pokémon Fuoco comune (infatti possono raggiungere fino ai 1400 metri d'altezza volando), ciò non solo consente loro ad usare mosse di tipo Volante, ma anche un grande vantaggio per trovare luoghi dove poter nidificare; visto che i loro cuccioli sono estremamente sensibili ad ambienti umidi, questo metodo risulta molto efficace qualora il clima dovesse mutare. Grazie alla loro capacità  di volare, i Charizard ottengono grandi vantaggi (tra cui l'immunità  alla Terra, che prima era una loro grande debolezza) e possono incenerire gli avversari dall'alto senza problemi, possono anche evitare attacchi nemici rimanendo ad un'altezza troppo elevata per poi attaccare e infliggere brutti colpi al nemico. Non si è certi come i Charizard sviluppino le ali così rapidamente con l'evoluzione, ma sembra che sia dovuto ad un risveglio di geni draconici nel loro DNA, ciò spiegherebbe perché possono apprendere mosse come Dragartigli naturalmente, inoltre lo sviluppo degli artigli può consentire loro di apprendere altri attacchi come Ombrartigli, tale mossa in combinazione con la loro capacità  di volare può risultare estremamente devastante e molte mosse che non potrebbero apprendere prima dell'evoluzione, quali: Attacco d'Ala (che apprendono appena evoluti), OndacaldaEterelama e Fuococarica.

Si è scoperto che i Charizard sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione, ma a differenza di tutti questi altri Pokémon (eccetto Mewtwo), i Charizard possiedono ben due distinte MegaEvoluzioni. Il perché di questo curioso fenomeno è tutt'ora sotto studio, ma sembra che questo sia dovuto al loro versatile ruolo, sia come attaccanti fisici che come attaccanti speciali in battaglia. Se un Charizard è in possesso di una Charizardite X, allora si MegaEvolverà  in MegaCharizard X. In questa forma, la creatura subirà  una notevole mutazione nel colore della pigmentazione delle ali e della pelle, mentre la fiamma della coda otterrà  un colore blu così come quelle nella bocca. In questo stato la muscolatura di Charizard risulta molto più sviluppata e gli artigli sono duri come la pietra, permettendogli di lacerare gran parte dei materiali senza fatica, ma può risultare un problema per un Charizard adattarsi a questi cambiamenti. In termini di statistiche, l'attacco speciale è incrementato, la resistenza è senza dubbio superiore, ma la forza fisica è sviluppata in maniera drastica, rendendo MegaCharizard X assieme alla sua controparte MegaCharizard Y, i Pokémon Fuoco non leggendari più potenti conosciuti fino ad ora. Considerando la muscolatura potenziata, gli artigli induriti e le statistiche incrementate, MegaCharizard X è molto più potente dei Charizard comuni; inoltre vengono classificati con l'abilità  Unghiedure, ma non è tutto: curiosamente tale mutazione risveglia completamente i geni draconici di queste creature, ciò causa una riduzione della capacità  di volo, ma in compenso può ora sfruttare l'energia draconica in battaglia, venendo classificato quindi anziché Fuoco/Volante come Fuoco/Drago. S'ipotizza che tale MegaEvoluzione sia innaturale e forzata (infatti si crede che le Charizardite X siano in realtà  artificiali), ma nonostante ciò rimane un terribile avversario sia in combattimento ravvicinato che in quello a distanza.

Se invece un Charizard dispone della Charizardite Y, esso potrà  MegaEvolversi in MegaCharizard Y. In questa forma i poteri naturali della specie sono enormemente incrementati, consentendo a questa bestia draconica di volare così velocemente da risultare impareggiabile perfino per molti Pokémon Volanti. Con questa mutazione, MegaCharizard Y è uno dei Pokémon Fuoco più potenti in assoluto, inoltre date le ridotte mutazioni, controllarlo non sarà  più difficile di un comune Charizard. Statisticamente MegaCharizard Y risulta essere fisicamente più forte, la resistenza speciale è ben maggiore e l'attacco speciale è drasticamente superiore e, come già  detto, assieme a MegaCharizard X, è il Pokémon Fuoco non leggendario più potente conosciuto e anche il Pokémon Volante non leggendario più potente conosciuto, ma non è finita in quanto è noto per essere il Pokémon Fuoco non leggendario con la difesa speciale più alta e il Pokémon Volante con l'attacco speciale più alto (escludendo i leggendari MegaEvoluti). La MegaEvoluzione consente a MegaCharizard Y di generare una grande quantità  di radiazioni termiche che colpiscono tutto il campo di battaglia riscaldandolo, tale calore è paragonabile ad una calda giornata soleggiata, per questo è classificato con l'abilità  Siccità . Si ritiene che questa sia la vera MegaEvoluzione naturale dei Charizard dato che le mutazioni fisiche sono ben minori, ma ciò li rende comunque potenti rettili che solo gli avversari più resistenti possono sopravvivere contro di lui.

Incredibilmente veloci e potenti, i Charizard sono creature magnifiche che possono facilmente sconfiggere i loro avversari con intense vampate di fuoco da cui difficilmente potranno fuggire. Anche se risultano essere i Pokémon iniziali di Kanto più difficili da controllare, hanno un potere immenso paragonabile a ben pochi; se volete una buona motivazione per avere un Pokémon Fuoco simile, basta pensare che gli specialisti ColeotteroErbaGhiaccio ed Acciaio non avranno speranze di fronte ad una simile bestia, bisogna trovare il coraggio per poter affrontare queste bestie conosciutissime di nome Charizard!

Squirtle

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Squirtle (noto come Pokémon Tartaghina) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive negli stagni, nei laghi e nei percorsi vicino al mare della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Nonostante non siano tra i migliori combattenti offensivi, gli Squirtle sono creature energiche che possono rivelarsi ottimi compagni per i giovani allenatori che stanno cercando un Pokémon non troppo debole e allo stesso tempo non molto difficile da allenare. Ovviamente esistono Pokémon Acqua più forti, ma non si può negare che siano creature adorabili, a patto che non vengano provocati, altrimenti vi attaccheranno con un Pistolacqua dritto in faccia!

Appena nati, gli Squirtle hanno un guscio molto morbido e vulnerabile, questo rappresenta il periodo più difficile per la loro sopravvivenza; fortunatamente questi si induriscono con una rapidità  eccezionale, tanto che in un'ora circa sono già  molto resistenti, permettendo loro di ritirare il corpo e di respingere gli attacchi nemici senza alcun problema. Il guscio, oltre a dare protezione sia contro gli attacchi fisici che speciali, conferisce anche un grande vantaggio nel nuoto, questo è dovuto alla forma arrotondata e alle scanalature sulla superficie che limitano la resistenza dell'acqua durante il nuoto, riuscendo a raggiungere velocità  impressionanti (addirittura molti scienziati ritengono che sarebbero più lenti senza il guscio). Come ogni altra tartaruga, ovviamente, il guscio è permanentemente attaccato al corpo e nel caso di danni leggeri essi guariscono con il tempo, ma i danni gravi, sebbene pure questi guariscano, possono causare lesioni interne irreparabili.

Quando minacciati, gli Squirtle ritirano gli arti e la testa dentro il guscio per poi attaccare con bolle ad alta pressione o potenti getti d'acqua. L'attacco Pistolacqua degli Squirtle è diventato iconico a causa della loro estrema precisione e potenza, ma c'è un piccolo difetto, infatti a causa della loro anatomia possono apprendere solo attacchi Acqua basici, tanto da risultare l'unica famiglia evolutiva in grado di apprendere Bolla ma non Bollaraggio. Nonostante tutto, gli Squirtle mantengono un carattere molto giocoso e legano molto facilmente sia con altre specie che con gli umani stessi, ecco perché sono considerati tra i migliori Pokémon per i giovani allenatori, ma questa loro fiducia negli umani li porta anche a sviluppare un carattere aggressivo nel caso di maltrattamento: sono infatti registrate alcune aggressioni da parte di Squirtle maltrattati o abbandonati dagli umani.

Carini ed energici, gli Squirtle sono senza dubbio esseri meravigliosi che possono dare molta esperienza agli allenatori più inesperti in poco tempo. Sebbene non siano forti o veloci come Bulbasaur o Charmander, la resistenza degli Squirtle permette loro di resistere anche ad avversari molto più forti. Allenare una di queste tartarughe per uno specialista Acqua è un gioco da ragazzi; anche se possono sembrare deboli confrontati ad altri Pokémon, una volta evoluti sono pochi coloro che raggiungono un potenziale combattivo come il loro!

Wartortle

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Wartortle (noto come Pokémon Tartaruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive negli stagni, nei laghi e nei percorsi vicino al mare della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Considerati dei simboli di longevità, i Wartortle sono creature resistenti in grado di mettere in difficoltà  parecchi nemici con l'uso delle mosse Pistolacqua e Morso. Nonostante non abbiano la potenza pura dei Blastoise, queste tartarughe sono comunque combattenti di tutto rispetto!

Solitamente è facile legare con un Wartortle sebbene siano predatori attivi, visto che tendono a mangiare piccoli Pokémon acquatici ed alghe, ma sono comunque creature molto apprezzate e sono pochissime le persone che le disprezzano. Siccome rappresentano lo stadio intermedio degli Squirtle, hanno un guscio più grande, ciò rende più difficoltoso per loro camminare sulla terraferma e vivono principalmente in acqua, in cui sfruttano le orecchie e le coda per migliorare le loro capacità  di nuoto, permettendo loro di raggiungere velocità  elevatissime. Ma eccetto questo il loro comportamento ed abitudini sono identici a quelli degli Squirtle, ritirando testa e arti nel guscio per poi attaccare se minacciati, sebbene la grande coda sia difficile da nascondere e tenda a rimanere un pochino fuori dal guscio anche quando retratta.

Mentre solitamente i Pokémon in natura hanno un'età  media per evolversi se non allenati, i Wartortle non ne hanno una prestabilita e possono rimanere in questo stadio per molto più a lungo del previsto prima di diventare dei Blastoise; questo è dovuto alla loro lunghissima durata vitale. I Wartortle producono un enzima che rigenera all'infinito i tessuti danneggiati e le cellule senza che essi si riproducano; questo tipo di enzima tende a smettere di essere prodotto una volta raggiunto lo stadio adulto, quindi in natura un Wartortlepuò vivere centinaia se non addirittura migliaia di anni, visto che alcuni miti popolari dicono che possono vivere fino ad un massimo di 10.000 anni. Gli esemplari allenati spesso vengono fatti evolvere molto prima del tempo, riducendo enormemente la loro durata vitale, mentre quelli in natura impiegano addirittura secoli per farlo. Stimare l'età  di un Wartortle è davvero difficile dato che i tessuti si rigenerano rapidamente, ma molti ricercatori usano le cicatrici e i graffi sul guscio per dedurne l'età : più è vecchio un Wartortle e più segni ha il suo guscio, di solito; gli esemplari più vecchi iniziano ad avere anche alghe sul guscio; altro segno di invecchiamento è la coda, il cui pelo tende a diventare più scuro, per questo motivo essa è considerata un simbolo di longevità  e del loro habitat stesso.

Gentili e socievoli, i Wartortle si dimostrano dei compagni fedeli nei confronti del proprio allenatore dando il tutto e per tutto durante le battaglie. Potendo contare su ottime capacità  offensive e difensive e su un Morso che lascia il segno, state certi che non verrete delusi in nessuna battaglia da queste tartarughe. Se siete dei combattenti, il vostro Wartortle accetterà  l'evoluzione prematura a cuor leggero anche se ciò significa ridurre la loro durata vitale, ma se invece volete solo un compagno che rimanga con voi tutta la vita, allora non è necessario mettere fratta alla loro crescita!

Blastoise

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Blastoise (noto come Pokémon Crostaceo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive negli stagni, nei laghi e nei percorsi vicino al mare della regione di Kanto, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Famosi per i loro imponenti cannoni ad acqua montati sulla schiena, con i quali possono distruggere o schiacciare i nemici sia di terra che non. Non importa quanto potente sia il vostro Pokèmon, sottovalutare questi titani è un errore gravissimo; anche se non molto veloci state certi che con un loro colpo possono scaraventare via anche un autocarro!

Per poter massimizzare la loro potenza combattiva e assorbire una quantità  immensa d'acqua, i Wartortle giunti allo stadio adulto cambiano completamente la propria anatomia: anziché usare la bocca per sparare getti d'acqua, sviluppano due tubi organici composti da biometallo, i quali spuntano dietro le spalle; questi organi sono comunemente chiamati "cannoni" e non si sa con certezza a cosa servissero in origine. Dato che i cannoni sono lontani da qualsiasi tessuto molle e non sono collegati al sistema respiratorio, i Blastoisepossono pompare enormi quantità  d'acqua a velocità  impressionanti senza causare nessun danno interno al loro corpo, superando la potenza di fuoco di qualsiasi altro Pokémon Acqua comune. Un colpo alla massima potenza di un Blastoise possiede una pressione e una velocità  tale da poter perforare senza alcuna difficoltà  una lastra d'acciaio spessa diversi centimetri, dunque anche gli avversari con armature blindate non si salvano da queste enormi tartarughe; non c'è dunque da stupirsi se il loro attacco Idropompa è quello più potente mai registrato fino ad ora. Altra caratteristiche è che questi cannoni possono ruotare, per questo motivo i loro colpi sono tanto precisi, riuscendo a centrare bersagli piccolissimi anche a 50 metri di distanza; la cosa è così sorprendente che in antichità , data la scarsa conoscenza sulla loro anatomia, si credeva che esercitassero un qualche tipo di potere magico. Altra capacità  degna di nota è che possono apprendere Cannonflash, rendendoli di conseguenza i Pokémon Acqua senza vantaggio di tipo più pericolosi contro i Pokémon Ghiaccio.

Nonostante le varie abilità , i Blastoise devono affrontare un grande problema: l'eccessivo peso. I Wartortle mentre sono in fase di evoluzione aumentano molto la loro massa in modo da poter sopportare il contraccolpo dei cannoni, ma ciò non è sufficiente, ecco perché i Blastoise tendano a conficcare i piedi sul terreno, ovvero per poter sopportare il rinculo delle loro potenti armi. Ciò tuttavia va ad ostacolare le loro capacità  di nuoto, anche se sono comunque capaci di nuotare senza difficoltà . Questo problema tuttavia ha altri vantaggi in lotta, visto che ora possono sfruttare il loro peso per schiacciare letteralmente i loro nemici, specialmente quelli contro cui i loro proiettili sono inutili o poco efficaci, ciò consente ai Blastoise anche di apprendere numerose nuove mosse tramite MT, le quali sono precluse ai Wartortle, come ad esempio Terremoto o Battiterra, potendo affrontare una varietà  ben più ampia di avversari.

Si è scoperto che Blastoise è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Blastoisite esso si può MegaEvolvere; questa mutazione costringe i due cannoni gemelli a fondersi in un unico enorme cannone, inoltre ne sviluppano due più piccoli sugli arti superiori. Con questa forma i Blastoise ottengono un grosso potenziamento alle loro capacità  offensive e nella loro forza, ma il loro carattere e comportamento rimangono invariati, quindi controllarli è molto facile. L'enorme cannone combina la potenza dei precedenti due aumentando notevolmente la potenza degli attacchi, i quali possono addirittura colpire bersagli lontani 6 miglia di distanza, un record così impressionante da essere registrato nei guinness dei primati. Statisticamente parlando questa forma aumenta leggermente la loro difesa speciale, moderatamente la loro forza fisica ed enormemente l'attacco speciale; come se non bastasse, la potenza del grosso cannone è tale che rafforza qualsiasi attacco che deriva da esso, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Megalancio. Nonostante la loro velocità  sia identica a quella dei normali Blastoise, la potenza offensiva e la resistenza sono tali da permettere loro di distruggere qualsiasi cosa abbiano sul loro cammino, risultando compagni di squadra perfetti.

Terribilmente potenti e pericolosi in battaglia, sono in grado di sottomettere qualsiasi avversario osi sfidarli. Essendo i Pokémon starter con la maggiore difesa speciale e il Pokémon con il più potente attacco Idropompa (secondo solo alla sua MegaEvoluzione), state certi che qualsiasi allenatore aggiunga questi titani nel proprio team, ne otterrà  un vantaggio enorme. Non c'è da stupirsi se sono tra i Pokémon più ricercati da parte degli specialisti Acqua, dato che hanno un potere offensivo a dir poco devastante!

Caterpie

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Caterpie (noto come Pokémon Baco) è un Pokémon comune di tipo Coleottero che vive nelle foreste e nei campi erbosi delle regioni di KantoJohtoUnimaKalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Spesso ignorati in favore di combattenti più forti, i Caterpie sono comunque Pokémon interessanti che possono dare agli allenatori più giovani un'ottima spinta, visto che si evolvono molto rapidamente. Anche se non si vuole catturare uno di questi insetti, è meglio non spaventarli, altrimenti verrete sopraffatti da un odore terribile per almeno un paio d'ore!

Come ogni altro bruco, anche i Caterpie trascorrono quasi tutto il loro ciclo vitale a cercare cibo e ad evitare i predatori. Essi sono delle vere macchine del consumo, visto che divorano foglie più grandi di loro in pochissimi secondi; spesso un Caterpie finisce per mangiare una quantità  di foglie che raggiunge il suo stesso peso in un solo giorno. Crescendo cambiano la pelle, il che è molto utile visto che le pelli scartate servono per distrarre i predatori e sono ricche di nutrimento, ma anche se non vengono mangiate risultano essere ottime per la concimazione del terreno e ciò va tutto a favore dei Caterpie. Purtroppo questi Pokémon non hanno molti modi per difendersi e sono quindi costretti ad arrampicarsi sugli alberi sfruttando le ventose sulle zampe per poter nascondersi. Una volta che un Caterpie ha raggiunto una certa età  o che ha immagazzinato abbastanza energia, inizierà  ad usare Millebave su se stesso per ricoprirsi in un involucro indurito, ciò lo porta ad evolversi in Metapod.

A differenza delle loro controparti Weedle, i Caterpie non rilasciano alcun veleno e l'unico attacco che possono contare per difendersi prima dell'evoluzione è Azione, ma l'attacco è una strategia poco usata da loro, essi infatti, se minacciati, tenteranno tattiche più difensive, come nascondersi tra le foglie del loro stesso colore, un meccanismo di difesa che funziona anche contro i predatori più intelligenti; se questo non bastasse tenteranno di intimidire il nemico con le macchie attorno agli occhi per sembrare minacciosi, ma questa è una strategia che funziona solo verso i predatori più piccoli e giovani. Nel caso in cui nessuna delle due strategie avesse successo, i Caterpie possono sfruttare un'arma segreta in grado di scacciare orde intere di predatori, ovvero un odore terribile: quando un nemico è troppo vicino a loro, i Caterpie rilasciano un odore nauseante dalle antenne rosse e nonostante le ridotte dimensioni di questi Pokémon, questo terribile odore persiste nelle narici di chi lo ha sentito per circa due ore; questa strategia, assieme alla loro possibilità  di usare Millebave, spiega alla perfezione come fanno ad essere in gran numero in natura, nonostante la mancanza di veleno.

Potrebbero non essere i Pokémon più desiderati, ma i Caterpie possono diventare combattenti potenti quando completamente evoluti e se allenati a dovere. Sebbene ora come ora non possano fare quasi nulla, con l'allenamento e stando attenti agli avversari contro cui li mandate, vedrete che questi piccoli insetti un giorno diventeranno dei bellissimi Butterfree. Cercate di mantenere il vostro Caterpie molto attivo prima che si evolva in Metapod, in caso contrario perderà  completamente la mobilità  e l'unica cosa che potrà  fare è usare Rafforzatore, il che significa che non potrà  mai vincere!

Metapod

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Metapod (noto come Pokémon Bozzolo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Coleottero che vive nelle foreste e nei campi erbosi delle regioni di Kanto, Johto, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Generalmente stanno fermi e sono incapaci di attaccare l'avversario il più delle volte, i Metapod sono creature pazienti che rimangono ferme ad attendere la loro evoluzione, anche se ciò li potrebbe rendere facili prede. Sebbene non siano tra i Pokémon più resistenti, essi possono indurire il guscio fino a resistere a colpi critici e addirittura all'impatto di un piccolo meteorite!

Una volta che i Caterpie raggiungono una certa età  o diventano abbastanza forti essi subiscono una metamorfosi e usano Millebave per ricoprire il proprio corpo formando un guscio resistentissimo, ciò rappresenta la loro evoluzione in Metapod. Sebbene ormai non possano quasi più muoversi, i Metapod riescono ancora a vedere tramite una parte di membrana che agisce come fotorecettore (queste due zone sono spesso scambiate per un paio di occhi), oltre al fatto che percepiscono anche le vibrazioni sonore. Ovviamente il guscio non dispone di muscoli e i movimenti che riescono a fare sono solo grazie a come si muove il Pokémon all'interno, fatto sta che per difendersi possono contare quasi esclusivamente sulla resistenza sfruttando la mossa Rafforzatore. Con il tempo il guscio creato dai Caterpie diventa resistente quasi quanto una lastra di metallo, anche se mantiene proprietà  ancora abbastanza flessibili (va notato che durante le prime ore dopo l'evoluzione il guscio dei Metapod è molto morbido e vulnerabile). E' quasi impossibile che predatori sprovvisti di artigli o becchi riescano a penetrare un Metapod, anche perché loro reagiscono spruzzando della seta tramite dei fori microscopici presenti nella parte esterna del guscio, va inoltre notato che il Rafforzatore dei Metapod è diverso da quello degli altri Pokémon visto che agisce istantaneamente, ciò permette loro di sopravvivere anche alla morsa di un Pinsir, ciò scoraggia moltissimo gli uccelli che prediligono ignorare i Metapod per cercare una preda più abbordabile, tuttavia, Pokémon provvisti di grossi pungiglioni (come i Beedrill) riescono a penetrare il guscio dei Metapod vista la loro composizione fibrosa, se fortunati questo può causare un evoluzione precoce del Butterfree nel caso in cui lo sviluppo sia quasi completo, ma se così non fosse, tale assalto può significare la morte del Pokémon.

I Metapod dispongono di un notevole vantaggio rispetto alla loro controparte, Kakuna, mentre essi tendono ad ereditare la mossa Velenospina del loro stadio da Weedle, un Metapod se ben addestrato prima dell'evoluzione può muoversi e usare ancora l'attacco Azione, questo perché il Pokémon all'interno ha appreso a flettere i muscoli in modo tale da saltare, potendo muoversi in modo simile ai fagioli salterini. Gli esemplari che ancora riescono a muoversi tendono a spostarsi da ramo a ramo, in questo modo, ma tale movimento può essere molto pericoloso, visto che la caduta da un ramo può causare la morte del Pokémon se esso dovesse subire gravi danni. Questo movimento improvvisato può essere utile anche per sfuggire ai predatori nascondendosi tra le foglie, come facevano quando erano dei Caterpie, ma se scoperti, non potendo più rilasciare un odore pungente, possono solo attaccare con Azione se scoperti per poi darsi alla fuga.

Certamente non sono tra gli esseri più potenti o emozionanti, ma i Metapod sono comunque bozzoli incredibilmente resistenti in grado di resistere in modo sorprendente a varie sfide. Potrebbe essere noioso e stressante dover gestire un Pokémon simile, ma se desiderate un Butterfree, vedrete che tutto ciò ne varrà  sicuramente la pena, anche perché quando allenati impiegano pochissimo tempo per evolversi, ma se vi piace il vostro Metapod, allora approfittatene per giocare al celebre sport Football Metapod (la versione Unimiana)!

Butterfree

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Butterfree (noto come Pokémon Farfalla) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Volante che vive nelle foreste e nei campi erbosi delle regioni di Kanto, Johto, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente lo si è visto nella regione di Sinnoh. Molto apprezzati dai giovani allenatori e dai Pigliamosche, perché possono apprendere limitati attacchi Psico e per poter infliggere facilmente problemi di stato. I Butterfree sono considerati tra gli insetti più classici che meglio rappresentano i loro pregi e i loro difetti. Di certo non sono tra i combattenti più resistenti e non sono adatti ai combattimenti ravvicinati anche perché hanno una scarsa forza fisica, ma se non siete protetti contro le alterazioni di stato o agli attacchi basati sul vento, allora troverete queste belle farfalle degli avversari ostici quando sbattono le ali!

I Butterfree si distinguono dalle altre farfalle perché riescono a produrre miele in modo molto simile alle api per poi usarlo come fonte di cibo. Questi Pokémon possiedono nervi sensoriali molto sensibili nella loro testa, tanto che possono sentire un fiore che sboccia a chilometri di distanza; quando trovano i fiori adatti, i Butterfree raccolgono il polline nei peli delle loro grandi zampe per poi tornare al nido e mescolarlo con la loro saliva, producendo un miele semi-dolce a bassa viscosità , ma a causa di queste caratteristiche non è molto apprezzato a differenza di quello che viene creato dalle api (ovvero i Beedrill e i Combee), il che è una cosa positiva visto che così è molto raro che qualcuno voglia rubare il miele dei Butterfree, importante per nutrire i Caterpie appena nati che dopo tre giorni perderanno interesse nel miele per iniziare a nutrirsi di foglie. I Butterfree, a differenza della loro pre-evoluzione Caterpie, non mangiano quasi nulla, eccezion fatta per un pochino di miele prodotto da loro stessi, solo lo stretto necessario per sopravvivere. Durante l'inverno è difficile vedere questi Pokémon visto che, come per gli uccelli, tendono a migrare a sud.

In netto contrasto con le loro pre-evoluzioni, i Butterfree non devono preoccuparsi molto degli attacchi di predatori, dal momento che le loro ali possono rilasciare una polvere tossica per difendersi, oltre al fatto che possono usare alcune mosse Psico e tecniche in grado di infliggere alterazioni di stato, con cui si proteggono dai predatori e non solo, visto che tali abilità  li rendono combattenti degni di qualsiasi combattimento. Le ali dei Butterfree assomigliano molto a quelle dei Venomoth, infatti entrambi i Pokémon hanno delle scaglie velenose che ricoprono le proprie ali e che si staccano se sbattute con forza sufficiente; quando ingerite o inalate, queste entrano in circolazione nel corpo avversario causando effetti diversi che dipendono dalla mossa usata: Sonnifero, Velenpolvere e Paralizzante, tutte mosse che apprendono molto rapidamente dopo l'evoluzione, inoltre con il tempo possono anche imparare ad usare le ali per manipolare il vento come Ventargenteo oppure sviluppano altri tipi di polveri come la Polverabbia. Queste polveri tossiche non sono utili solo in battaglia, ma anche per proteggersi dai Pokémon Acqua, visto che danno alle loro ali proprietà  idrorepellenti, riuscendo a mantenere le ali asciutte in qualsiasi situazione, in quanto in realtà  l'acqua non fa nemmeno in tempo a toccare la vera superficie delle ali; ciò è essenziale per la sopravvivenza dei Butterfree, visto che possono volare e raccogliere il polline anche durante la pioggia dei periodi primaverili.

Nonostante non siano molto pericolosi in quanto non infliggono mai danni gravi, i Butterfree però risultano essere Pokémon molto versatili che possono tornare utili specialmente per gli allenatori più giovani per infliggere facilmente alterazioni di stato. Per molti sono solo delle grosse farfalle, ma per i Pigliamosche o altri specialisti Coleottero, i Butterfree sono insetti molto potenti, che possono dimostrare ciò che sono realmente in grado di fare i Coleotteri. Se doveste incontrare questi bellissime farfalle in natura, non minacciatele: potrebbero difendersi usando le loro polveri tossiche e mandarvi all'ospedale, sebbene non siano mortali, vi servirà  almeno una settimana di trattamento prima che gli effetti svaniscano del tutto!

Weedle

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Weedle (noto come Pokémon Millepiedi) è un Pokémon comune di tipo Coleottero/Veleno che vive in zone forestali delle regioni di KantoJohto, Unima, Kalos e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Alola. Per alcuni potrebbero essere solo cibo per uccelli, ma in realtà  i Weedle sono esseri pericolosi che possono mostrare agli allenatori più giovani gli sgradevoli effetti dell'avvelenamento sui Pokémon. Se siete dei Pigliamosche, la cattura di uno di questi Pokémon è d'obbligo, ma è logico che è meglio rimanere a debita distanza dai loro pungiglioni!

Come molti altri insetti, i Weedle passano una vita tranquilla nel loro habitat naturale, nutrendosi solo delle foglie che trovano sul loro cammino, ma mentre i Caterpie si nutrono di qualsiasi tipo di foglia, i Weedle sono schizzinosi e rifiutano di mangiare quelle di alcuni tipi di piante, questo perché è proprio la loro dieta a permettere la produzione del veleno. Fortunatamente iWeedle possiedono un grosso naso che, come si può intuire, ha un olfatto finissimo, il che è molto utile per trovare facilmente le foglie di cui si nutrono, anche se sono sommerse da cumuli di altre foglie. Un Weedle tende a consumare una quantità  di foglie al giorno pari al suo peso, così da ottenere energia per l'evoluzione, un Weedle non allenato infatti si evolve dopo un tempo massimale di 7 mesi (che ovviamente può essere ridotto astronomicamente con l'allenamento), tuttavia va notato che molti di loro non riescono a sopravvivere abbastanza a lungo, in quanto catturati e divorati spesso dai Pidgeotto o dai Fearow.

Fisicamente parlando, i Weedle sono più deboli dei Caterpie e non sono in grado di slanciare il loro corpo per usare l'attacco Azione, ma in compenso hanno qualcosa di meglio: un pungiglione velenoso su entrambe le estremità  del corpo; sebbene l'attacco Velenospina sia noto per essere tra le tecniche più deboli in assoluto, può risultare una minaccia perché ha la possibilità  di avvelenare il bersaglio, rendendoli pericolosi verso i Pokémon selvatici che non hanno possibilità  di curarsi da questi effetti, specie se attaccati dai Weedle che sono progettati per avvelenare con facilità . Questa specie ha dei colori molto evidenti per far capire ai predatori la loro natura velenosa e scoraggiarli, almeno inizialmente. Siccome i Weedle non dispongono di una grande velocità  di movimento, sono molto vulnerabili ad imboscate e attacchi dall'alto (sebbene il loro corpo è ricoperto di peli finissimi che aiutano a rilevare i movimenti circostanti), di conseguenza le loro tattiche difensive sono totalmente inutili contro predatori aerei che abbiano un minimo d'intelligenza. Va notato che i Weedle risultano essere ostici per i viaggiatori, visto che rimangono sotto le pile di foglie a mangiare e se calpestati accidentalmente non esitano ad iniettare del veleno al colpevole, è dunque altamente consigliato portarsi degli Antidoti quando ci si avventura nelle foreste (o almeno delle bacche che curano l'avvelenamento), ma se non le avete, non preoccupatevi, in genere c'è una farmacia o un Centro Pokémon vicino alle foreste.

Anche se per la maggior parte degli allenatori sono creature deboli e insignificanti, i Weedle sono visti di buon occhio dagli allenatori alle prime armi, specie quelli che vogliono specializzarsi nel tipo Coleottero o Veleno. Nonostante non abbiano la forza necessaria per essere delle minacce contro molti avversari, state certi che ogni vostro rivale farà di tutto pur di evitare i loro pungiglioni velenosi. Va ricordato di non usare mai un Weedle contro un Pokémon Acciaio: sebbene questi piccoli vermi possano risultare pericolosi in determinate circostanze, non c'è alcuna possibilità  che vincano contro un avversario simile!

Kakuna

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Kakuna (noto come Pokémon Bozzolo) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle zone forestali delle regioni di Kanto, Johto, Unima, Kalos e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Alola. Quasi del tutto innocui, ma comunque temuti, i Kakuna sono creature che rimangono quasi completamente immobili ad attendere l'evoluzione, cosa che li rende bersagli facili durante le lotte. Ciò non significa che sono indifesi: avvicinandosi troppo ad uno di loro si può scoprire qual è la loro spaventosa arma difensiva!

Proprio come i Caterpie, i Weedle ricoprono il proprio corpo con la seta creando un guscio che rappresenta la loro evoluzione nello stadio pupale noto come Kakuna, da cui poi riemergeranno nella loro forma adulta. I Kakuna solitamente rimangono nascosti sotto le foglie o tra i rami per evitare i predatori, spesso sono in grossi gruppi in modo da scoraggiare i nemici in caso vengano scoperti, non tanto per i Kakuna in sé, ma perché se tutti loro dovessero evolversi in quel momento, lo sventurato si ritroverebbe assalito da uno sciame di Beedrill, per questo sono spesso ignorati dai predatori. All'interno di questi Pokémon, l'ex-Weedle sta maturando, cambiando completamente la sua struttura fisica, è interessante notare inoltre che appena evoluti il guscio dei Kakuna risulta essere molto morbido per poi indurirsi gradualmente con il tempo; quando sono vicini all'evoluzione, i Kakuna iniziano a produrre energia termica facendo tornare il loro guscio morbido, se infatti un Kakuna è caldo, significa che si evolverà  da un momento all'altro.

In questo stadio i Kakuna non si muovono quasi per niente e solitamente si difendono solo usando Rafforzatore per indurirsi, ma se un predatore è così stolto da avvicinarsi troppo, Kakuna può muoversi leggermente per pungerlo con la parte inferiore del corpo rilasciando del veleno, ma nonostante ciò la loro forza fisica è inferiore rispetto a quella dei Weedle, quindi rimane una forma di difesa alquanto scarsa sia in natura che in battaglia.

Di per sé i Kakuna non sono nulla di speciale, ma finché riescono a sopravvivere e a rimanere intatti, la loro vita cambierà  completamente una volta raggiunto lo stadio adulto. Perfino i Pigliamosche potrebbero trovare scomodo far combattere questi bozzoli, visto che l'unico modo che hanno per attaccare è usare Velenospina, ma non preoccupatevi, presto avrete un potente Beedrill con cui potrete avere la rivincita verso coloro che vi hanno sconfitto!

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Beedrill

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Beedrill (noto come Pokémon Velenape) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle zone forestali delle regioni di Kanto, Johto, Unima, Kalos e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Alola. Sebbene spesso ignorati in favore di altri Coleotteri più forti, i Beedrill rimangono creature pericolose, specialmente per gli allenatori più giovani, a causa dei loro potenti veleni, i forti attacchi e l'elevata velocità . Se si è attaccati da un unico Beedrill, allora è facile gestirlo e trarsi in salvo, ma se si viene attaccati da un intero sciame, allora la cosa è diversa!

I Beedrill sono adatti allo scontro già  appena usciti dal bozzolo, in quanto apprendono immediatamente l'attacco Furia e con il tempo apprendono altri attacchi simili che si adattano al loro stile di combattimento. Non avendo un'elevata forza fisica, solitamente adottano strategie mordi e fuggi in modo anche da scoraggiare i predatori e chiunque invada il loro territorio, attaccando con i grossi pungiglioni che possiedono nelle zampe anteriori e nell'addome con una velocità  impressionante. Il modo in cui i Beedrill combattono è molto semplice: prima usano i pungiglioni nelle zampe per ferire il nemico con Doppio Ago (una mossa che possono apprendere naturalmente solo loro e gli Escavalier) e poi usano il pungiglione dell'addome per finirlo. Nonostante tutti e tre i pungiglioni secernono il veleno, è quello dell'addome a contenere le dosi più concentrate (e quindi più pericolose), venendo quindi usato solo quando necessario, questo vuol dire che mentre tutti i pungiglioni possono essere usati per infliggere Velenospina, solo quello dell'addome è abbastanza potente per eseguire Velenpuntura. Quando cacciano, solitamente usano solo il veleno dei pungiglioni degli arti, in quanto il veleno che possiedono è sufficiente per tramortire o uccidere la preda per consentirne il trasporto fino al nido, quindi solo i predatori e le persone devono preoccuparsi di essere colpiti dal pungiglione dell'addome, che sarebbe la vera forza di questi insetti.

A differenza dei Combee, i Beedrill non vivono in dei veri vivai, in quanto non esiste alcuna regina nelle loro colonie, ma questa specie vive civilmente con i loro simili aiutandosi a vicenda per sostenere tutti, come per esempio la ricerca di cibo, la protezione del territorio o per la riproduzione, le uniche volte in cui i Beedrill collaborano con un'altra specie è quando c'è un alveare di Vespiquen nelle vicinanze, in quanto con la collaborazione tra i Beedrill e i Combee spesso beneficiano entrambe le specie. Altra cosa che li distingue dai Combee è il fatto che non si nutrono del nettare dei fiori, ma di carne, anche se tendono comunque a raccogliere del nettare in modo da produrre del miele per i Weedle appena nati e quindi troppo deboli per essere autonomi. L'unica cosa che li accomuna con i Combee è che sono terribilmente territoriali: se qualcuno invade il loro territorio, considereranno l'atto come un pericolo per lo sciame, rendendoli molto pericolosi per i viaggiatori che non conoscono la zona; quando un Beedrill scova la presenza di un intruso rilascia un feromone che attira altri Beedrill a sé per attaccare l'invasore ed essi a loro volta rilasciano lo stesso feromone, formando un effetto a catena che attira l'intero sciame della foresta per attaccare in massa l'intruso. E' molto raro che i viaggiatori ne escano illesi, molti hanno riportato ferite gravi, altri invece hanno subito una dose così massiccia di veleno da morire il giorno dopo, è quindi altamente consigliato l'uso di Repellenti quando si attraversa una foresta, altrimenti correte il rischio di fuggire per la vostra vita.

Si è scoperto che Beedrill è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Beedrillite esso si può MegaEvolvere, come mai ciò sia possibile è davvero un mistero, visto che per ora non è stata riscontrata nessuna specie con un ciclo vitale molto corto ad avere un'energia sufficiente per questa trasformazione, tuttavia, la MegaEvoluzione causa una mutazione massiccia nei Beedrill, rendendoli sprovvisti di arti con cui aggrapparsi, sostituendo quelli inferiori con ulteriori zampe provviste di pungiglione, oltre al fatto che i pungiglioni degli arti superiori si allungano e quello dell'addome diventa più forte. I MegaBeedrill risultano essere molto più aggressivi della loro controparte normale andando ad attaccare con assalti brutali, uno sciame di tali Pokémon infatti potrebbe avere la meglio perfino su uno specialista Acciaio. Siccome il pungiglione dell'addome è rinforzato, ora è impossibile rimuoverlo dal corpo, limitando molto i MegaBeedrill nell'uso degli attacchi a distanza, sebbene questo non sia un problema, visto che i Beedrill in natura non imparano nessun attacco speciale. Similmente ai Pokémon Veleno più pericolosi ed avanzati, i MegaBeedrill possiedono due tipi di veleno: il primo è prodotto dai pungiglioni delle zampe che sarebbe una tossina paralizzante ad azione rapida che ha effetto perfino su un uomo adulto, il pungiglione dell'addome invece produce una neurotossina che in certi casi può risultare addirittura mortale, ma è facilmente guaribile se la vittima viene soccorsa all'istante, anche se la cosa può risultare complessa qualora la vittima sia anche paralizzata. Fortunatamente questi Pokémon sono ancora facili da allenare ed è semplicissimo sopprimere la loro aggressività , specialmente quando si combatte contro altri allenatori. Statisticamente parlando, visto che non possono più lanciare il loro pungiglione per attaccare a distanza, i MegaBeedrill hanno una riduzione nell'attacco speciale, ma in compenso sono potenziati in fatto di mobilità  e combattimento, avendo una forza fisica catastroficamente superiore e una velocità  mostruosamente più elevata, ciò li rende automaticamente i Pokémon Veleno più veloci e con la maggiore forza fisica in assoluto. E' interessante notare poi che l'aumento di aggressività  rende qualsiasi attacco che usufruisce di una loro parte del corpo più potente del normale, per questo motivo sono classificati con l'abilità  Adattabilità  e riescono a contrastare qualsiasi avversario con attacchi Coleottero e/o Veleno senza che esso possa contrattaccare.

Pur non essendo tra i migliori Pokémon nei combattimenti professionali, i Beedrill rimangono combattenti potenti in grado di infliggere danni spaventosi, specialmente assieme allo sciame. Potendo contare sulle mosse Doppio Ago e Velenpuntura, sicuramente riusciranno a lasciare il segno contro qualsiasi nemico non corazzato, ma molti sostengono che i Beedrill possano diventare tra i migliori combattenti se addestrati nella maniera corretta. Se siete un Pigliamosche in cerca di una grande potenza offensiva, queste api velenose fanno al caso vostro, oltre al fatto che con uno di questi Pokémon potete vagare per le foreste sconosciute senza alcun timore!

Pidgey

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Pidgey (noto come Pokémon Uccellino) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Unima ed Alola. Anche se sono deboli e si feriscono facilmente in battaglia, i Pidgey sono uccelli molto rapidi che possono facilmente tenere a bada i nemici nonostante le piccole dimensioni, tramite la mossa Turbosabbia prima di attaccarli. Sebbene siano utili solo per gli allenatori alle prime armi, con il tempo e l'allenamento possono diventare combattenti davvero portentosi, l'importante è che stiano lontani da avversari che possano compromettere la loro precisione nel colpire!
I Pidgey sono molto simili ad altri uccelli sia dal punto di vista anatomico che da quello comportamentale, quindi è difficile dire con chi siano imparentati, ma quando raggiungono lo stadio adulto, evolvendosi in Pidgeot, tendono a distaccarsi dagli altri visto che inizieranno a cacciare pesci, ma ora come ora, a causa delle ridotte dimensioni, questa dieta è fuori dalla loro portata, quindi sia i Pidgey che i Pidgeotto si nutrono principalmente di piccoli Pokémon Coleottero. E' interessante notare che anche i Pidgey più giovani se dovessero allontanarsi molto dal nido saprebbero come tornare indietro, indipendentemente dalla loro posizione, il che è molto utile quando devono cacciare nelle foreste per trovare del cibo per poi tornare al nido, visto che raramente nidificano in questi luoghi a causa dei predatori (a meno che non siano accompagnati da Pidgeotto o Pidgeot).
Nonostante la ferocia delle loro evoluzioni, i Pidgey tendono ad essere molto docili e raramente combattono in natura, a meno che non si tratti di una questione di vita o di morte e trovarli all'aperto non è molto facile, visto che sono soliti rimanere nascosti fra gli alberi e l'erba alta. Se minacciati, questi uccelli possono sfruttare le loro piccole, ma potenti ali per alzare un polverone contro l'aggressore, in questo modo, sfruttando Turbosabbia, riescono non solo a compromettere la vista del nemico, ma anche a trovare il tempo per scappare; come se non bastasse, questa tecnica è abbastanza forte da far uscire i piccoli insetti allo scoperto, dando così ai Pidgey un'arma efficace nella caccia. Nel caso in cui non riescano a sfuggire al nemico, allora cercheranno di sconfiggerlo attaccandolo corpo a corpo con Azioneoppure a distanza con Raffica, quando però le ali di un Pidgey sono abbastanza forti da poter sfruttare anche la mossa Turbine, gli allenatori devono vedere ciò come un buon segno, perché significa che il loro Pidgey è prossimo all'evoluzione.
Sebbene insignificanti per gli allenatori con un po' di esperienza, i Pidgey restano combattenti ottimi per quelli alle prime armi e che vogliono stringere subito un legame con i propri compagni. Anche se ora potrebbero non avere molte capacità interessanti, con il tempo e l'allenamento avrete dei combattenti davvero formidabili. E' consigliabile non averne più di uno: certo non sono molto rumorosi, ma per la quantità di cibo che mangiano e per quanto sporcano, possono rivelarsi abbastanza problematici!

Pidgeotto

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Pidgeotto (noto come Pokémon Uccello) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Unima ed Alola. Anche se non versatili come altri uccelli, i Pidgeotto restano creature molto potenti in grado di lacerare la carne dell'avversario sfruttando i loro artigli affilati come rasoi o danneggiandoli a distanza con Raffica. Potrebbero non essere nulla se confrontati con cosa diventano più tardi, ma quelli che sono rimasti delusi dalle abilità del proprio Pidgey potranno rifarsi un'opinione una volta diventati questi feroci predatori; non usatelo se il vostro avversario usa un piccolo Coleottero, altrimenti farà di tutto pur di mangiarselo!
Differentemente dalla loro docile pre-evoluzione, i Pidgeotto sono predatori feroci, in grado di percorrere grandi distanze pur di trovare le prede; inoltre sono anche molto territoriali e non esiteranno un istante ad attaccare chiunque osi avvicinarsi troppo al loro nido. In natura i Pidgeotto combattono usando principalmente i loro artigli con cui possono facilmente lacerare la carne (anche se sono inutili perfino contro le armature più deboli). In certi casi useranno il becco per attaccare come segno di avvertimento o, se strettamente necessario, lo spazzeranno via con Turbine. In battaglia questi uccelli si basano soprattutto sulle mosse Azione ed Attacco d'Ala per gli scontri corpo a corpo, mentre per quelli a distanza sfruttano Raffica, oppure possono addirittura usufruire dell'attacco Tornado (come la loro evoluzione Pidgeot) sebbene questa tecnica sia piuttosto debole.
Normalmente i Pidgeotto vivono da soli e rivendicano una zona abbastanza grande di foreste o campi come loro territorio. Hanno un'ottima vista che consente loro di individuare le prede anche a grandi distanze, riuscendo anche ad attaccare all'improvviso i Pokémon Coleotteri più piccoli (che costituiscono la loro dieta principale). Ogni giorno un Pidgeotto tende a volare in cerchio pur di trovare una preda, una volta individuata l'attacca in picchiata usando gli affilati artigli colpendola in zone precise per ucciderla all'istante, basti pensare che uno di essi riesce addirittura ad uccidere un Exeggcute con poca difficoltà (che sebbene non siano insetti sono molto apprezzati da questi uccelli a causa del loro sapore e contenuto nutrizionale), che normalmente altri uccelli trovano difficili da uccidere; come se non bastasse, uno solo di questi rapaci può percorrere una distanza di 100 km pur di trovare un pasto, anche se dovessero farlo più volte in un giorno, ma raramente ciò capita, dal momento che le loro prede principali sono i comunissimi Caterpie e Weedle.
Nonostante non imparino molti attacchi potenti prima dell'evoluzione, i Pidgeotto restano combattenti potenti che possono fare molto più di un qualsiasi Pidgey. Possedendo artigli affilati in grado di combattere a distanza ravvicinata e potendo usare Turbine per spazzare via i nemici più fastidiosi, non c'è da stupirsi se quasi tutti gli Avicoltori di Kanto e Johto ne hanno uno, anche perché Pidgeot è anche uno degli uccelli comuni più forti in circolazione. L'importante è non infastidirli: nessuno vuole essere colpito dai loro artigli dopo un Danzadipiume, perché il dolore è assicurato!

Pidgeot

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Pidgeot (noto come Pokémon Uccello) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Unima ed Alola. Adorati dagli Avicoltori per il loro aspetto e dagli allenatori professionisti per la loro incredibile velocità, i Pidgeot sono uccelli magnifici le cui abilità vanno ben oltre quelle delle loro pre-evoluzioni in modo che siano più pericolosi, ma allo stesso tempo spettacolari. Cavalcare uno di questi volatili è un'esperienza unica, ma è necessario essere ben preparati dal momento che possono superare la velocità del suono come nulla fosse; il lato positivo è che semmai doveste cadere non ci metterebbero nulla per riprendervi e salvarvi!
Similmente ai Pidgeotto, i Pidgeot sono predatori attivi in grado di vedere la preda anche a mille metri di distanza grazie alla loro vista incredibile, ciò conferisce loro un vantaggio negli attacchi a sorpresa dall'alto anche contro altri uccelli. Sebbene questi Pokémon facciano ancora affidamento sui loro affilati artigli per gli scontri corpo a corpo, questi sono abbastanza inutili contro avversari che dispongono di corazze, anche quelle più deboli. Nonostante tutto si differenziano parecchio dalla loro pre-evoluzione, dal momento che non sono più territoriali dato che non mangiano più insetti, ma pesci, infatti i Pidgeot adorano la grassa, ma tenera carne di Magikarp, che riescono a pescare in fiumi e laghi con poca fatica, quindi è davvero raro che un Pidgeot si metta ad inseguire qualcuno per combatterlo, invece in natura lottano solo contro chi si avvicina troppo a loro. Anche se avvistare un Pidgeot non è tanto raro, catturarlo o solo riuscire ad avvicinarsi è quasi impossibile dato che possono volare ad una velocità Mach 2, ovvero due volte la velocità del suono e possono farlo senza alcun effetto negativo, ciò è dovuto al loro piumaggio che crea una sorta di protezione d'aria, il quale non solo riduce la resistenza dell'aria, ma evita anche che crei un attrito tale da ferirli, il che è molto utile per gli allenatori, infatti i Pidgeot sono i migliori uccelli cavalcabili, non solo per l'eccezionale velocità, ma anche perché la protezione d'aria creata dal piumaggio protegge anche chiunque ne cavalchi uno, tuttavia non è raro che le prime volte a causa dell'alta velocità si venga colti da nausea ed addirittura svenimento, con cui un allenatore può addirittura cadere dal Pokémon.
Ciò che gli allenatori, soprattutto gli Avicoltori, adorano dei Pidgeot è il loro piumaggio, questo perché diversamente dalle piume di altri uccelli, quelle dei Pidgeot sono rivestite da una patina che le rende brillanti alla luce, tanto da farli apparire quasi abbaglianti quando il sole è alto. Sebbene sia proprio questa sostanza a creare la protezione che consente a questi uccelli di volare a velocità impensabili, a causa del suo effetto estetico ha reso anche i Pidgeot molto popolari tra gli allenatori, in particolare per il piumaggio che hanno sulla testa. Queste creature hanno appreso anche ad usare tale effetto secondario a proprio vantaggio, tanto che per intimidire i nemici si espongono alla luce in modo che la brillantezza porti anche i predatori più temuti ad allontanarsi. Ovviamente la loro magnificenza non sta solo nell'aspetto, infatti i muscoli pettorali sono tanto forti da consentire loro di sbattere le ali con una velocità ed una forza sorprendente, tanto che volendo possono usarle per creare potenti raffiche con cui spazzare via i nemici più piccoli e con il tempo e l'allenamento possono addirittura sfruttare tale tecnica per usare l'attacco Tifone.
Si è scoperto che Pidgeot è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Pidgeotite esso si può MegaEvolvere; anatomicamente rimangono invariati, tuttavia la mutazione li rende combattenti estremamente pericolosi e potenti, infatti diventano più grandi e le piume ottengono colori più brillanti, specialmente quelle sulla testa, pare tuttavia che ciò non abbia a che fare con le loro nuove abilità e si è teorizzato che aiuti solamente durante l'accoppiamento (anche se tale teoria sembra improbabile dato che tale forma è solo temporanea) o forse per intimidire maggiormente gli avversari, il che è più probabile visto che rispecchia l'atteggiamento più aggressivo rispetto ai normali Pidgeot, tanto che attaccano qualsiasi cosa si avvicini al loro territorio senza alcun preavviso. I muscoli delle ali sono più forti, permettendo a questi uccelli di volare fra gli uragani come se nulla fosse e possono addirittura spazzare via un avversario di grossa taglia con facilità prima di colpire. Fortunatamente allenare un MegaPidgeot è facile come con la loro controparte normale, sebbene sia sempre raccomandata una cautela maggiore. Statisticamente parlando, nonostante lo sviluppo dei muscoli, sono gli attacchi speciali ad essere molto più forti, mentre quelli fisici hanno la stessa potenza di prima (il perché è tutt'ora sotto studio), di conseguenza la loro resistenza fisica e speciale è leggermente migliorata, la loro velocità è superiore e i loro attacchi speciali sono catastroficamente più potenti, tanto da renderli i Pokémon Normali con il maggior attacco speciale (assieme ai Porygon-Z e ai Drampa); come se non bastasse, l'aumento d'aggressività li porta ad attaccare temerariamente qualsiasi avversario, al punto che riescono a colpire sempre i nemici, sebbene non schivino mai i colpi dei nemici, per questo sono classificati con l'abilità Nullodifesa, complessivamente questo non è un grande vantaggio, tuttavia rende il loro attacco Tifone a dir poco devastante.
Nonostante tutte le loro abilità, non sono né gli uccelli più veloci né i più forti, tuttavia i Pidgeot restano combattenti eccezionali e capaci di sostenere moltissime sfide. Potendo contare sull'Attacco d'Ala più forte esistente, Tifone e sulla particolare tecnica Speculmossa, state certi che si dimostreranno compagni eccellenti, specialmente se ben allenati. Ricordatevi solo di cavalcare questi uccelli da Mach 2 solo se siete davvero in forma: potrete essere anche gli allenatori più esperti, ma potreste sempre cadere come un barile!

Rattata

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Rattata (noto come il Pokémon Topo) è un Pokémon comune di tipo Normale (Buio/Normale nella regione di Alola) che vive in campi erbosi, zone urbane e molti altri luoghi delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante siano popolari sia tra gli allenatori alle prime armi che come Pokémon domestici, i Rattata sono considerati molto fastidiosi in quanto possono vivere ovunque, basta che ci sia del cibo. Non saranno in grado di arrecare molti danni, ma se siete diventati allenatori da poco è meglio non sottovalutarli, altrimenti a causa della vostra imprudenza, potreste scoprire quanto può far male un loro Iperzanna!
Come la famiglia evolutiva dei Bidoof e altri roditori, i Rattata possiedono incisivi molto affilati che crescono costantemente per tutta la vita, di conseguenza devono rosicchiare continuamente oggetti in modo da ridurre le dimensioni degli incisivi in modo che restino gestibili, così facendo riescono anche ad appiattire l'estremità rendendo le zanne simili a delle lame in grado di tagliare la carne e causare non pochi danni, tuttavia come molti altri Pokémon Normali allo stadio base, sono abbastanza inutili contro avversari che dispongono di una corazza. Nonostante tutto, l'Iperzanna dei Rattata è particolarmente temibile, in quanto non esiste nessun altro Pokémon in grado di apprenderlo in tenera età.
I Rattata sono creature davvero toste, capaci di sopravvivere ovunque, ciò è dovuto al fatto che il loro sistema digestivo è fatto in modo che possano letteralmente mangiare qualsiasi cosa senza problemi, tra cui la colla o addirittura sottoprodotti di altri Pokémon. Una volta trovato l'habitat adeguato, un Rattata ci costruisce il nido e se trova un partner possono già iniziare a procreare nonostante non siano allo stadio adulto; una sola coppia di Rattata può infatti generare in media 40 figli. Inizialmente i Rattata furono classificati come Pokémon Ratto, a causa della loro capacità di procreare a velocità sorprendenti e per la forma degli incisivi, in seguito ad alcune analisi approfondite sul loro codice genetico, si è scoperto che sono parenti molto prossimi di alcuni topi e furono riclassificati come Pokémon Topo. Molti considerano questa specie come dei parassiti a causa dei danni che provocano rosicchiando oggetti o perché mangiano cibo altrui, di conseguenza quando vengono scoperti dentro delle abitazioni vengono sterminati, in quanto ormai si sono probabilmente già moltiplicati; tuttavia questi Pokémon oltre ad essere rapidi nel muoversi, sono anche intelligenti ed è molto raro che diventino vittime delle comuni trappole per topi, quindi spesso si è costretti ad usare costosi gas tossici o potenti veleni da mettere nel loro cibo; di notte rimangono sempre in allerta anche quando dormono, al primo rumore anomalo si allontanano immediatamente dalla zona, il che li rende piuttosto ostici da catturare visto che prediligono scappare anziché combattere.

E' noto che i Rattata sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste sottospecie sono classificate di tipo Buio/Normale e hanno perso le loro più comuni abilità, ovvero Fugafacile e Dentistretti, sviluppando invece Voracità o in casi rarissimi Grassospesso (mentre Tuttafretta è molto più comune come abilità rispetto alla variante normale), tuttavia in battaglia sono rimasti invariati rispetto alla loro controparte normale, sia in termini di statistiche che di mosse. Queste creature un tempo vagavano per la regione di Alola in massa, il loro incontrollabile numero ha messo in seria difficoltà anche le città più grandi, nelle quali vi era gran parte dei loro nidi. Per poter controllare la loro popolazione, i nativi della regione hanno importato gli Yungoos in modo che potessero dar loro la caccia ed i risultati sono stati notevoli, dal momento che gli Yungoos sono numerosi in quasi tutta Alola. La popolazione dei Rattata di Alola ha raggiunto un numero gestibile, impedendo loro di moltiplicarsi in maniera esagerata e alla fine sono diventati totalmente incolumi, spostandosi anche in ambienti più rurali, migliorando la vita dei cittadini. Per potersi adattare a queste nuove creature che minacciavano il loro territorio, i Rattata e i Raticate della regione di Alola hanno cambiato radicalmente il loro stile di vita diventando completamente notturni e si sono spostati principalmente in campagna; come risultato di questo drastico cambiamento, anche il loro aspetto fisico e le loro capacità sono cambiate, motivo per cui sono ora classificati di tipo Buio primario (dal momento che possono incanalare una quantità decisamente maggiore d'energia negativa), mentre la loro pelliccia ha ottenuto una colorazione nera che li aiuta a nascondersi di notte. I nidi dei Rattata di Alola sono composti da circa dieci membri, spesso guidati da un Raticate di Alola che agisce come principale difensore del nido; i Rattata invece hanno il ruolo di raccoglitori di cibo. Proprio come la loro variante normale, queste creature hanno uno sviluppato senso dell'olfatto con cui riescono a fiutare deliziosi cibi freschi sia fuori che dentro ambienti urbani, sebbene non siano schizzinosi nel caso in cui il cibo non sia fresco. Queste creature non sono più forti delle loro controparti normali statisticamente parlando, ma possono rivelarsi più ostici dal momento che sono anche di tipo Buio, motivo per cui riescono a sfruttare meglio le mosse Morso e Sgranocchio, rendendoli una minaccia maggiore di quanto non sembri. L'unico problema è che essendo notturni, questi Pokémon si evolvono solo di notte, ma è solo un piccolo prezzo da pagare pur di migliorare queste varianti regionali e massimizzare la potenza dei loro attacchi Buio.
Sebbene possano sembrare inutili in battaglia, i Rattata possono causare danni considerevoli ai nemici sprovvisti di corazza sfruttando i robusti incisivi e la loro grande velocità. Certamente non potranno mai causare danni davvero gravi, ma finché combatterete avversari del loro stesso livello, non dovrebbero esserci problemi ad allenarne uno. E' bene educarli sin da subito e stare in buoni rapporti, altrimenti una volta evoluti potrebbero rosicchiarvi casa e causarvi molti problemi!

Raticate

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Raticate (noto come Pokémon Topo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale (Buio/Normale nella regione di Alola) che vive in campi erbosi, zone urbane e molti altri luoghi delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Solitamente ignorati in favore di creature più forti, i Raticate sono comunque roditori feroci in grado di mettere in difficoltà chiunque sia sprovvisto di protezione contro i loro incisivi terribilmente taglienti. A differenza dei Rattata, questi grossi roditori possono dare problemi anche ai nemici corazzati con Iperzanna, quindi bisogna sempre stare attenti, specialmente quando attaccati da Superzanna!
Come i Rattata, i Raticate sono roditori molto rapidi che nidificano ovunque ci sia del cibo, che sia pane, formaggio o alimenti non commestibili per altre creature come ossa o colla, tuttavia sono anche predatori attivi e non si fanno problemi ad uccidere roditori più piccoli, con l'unico scopo di accaparrarsi tutto il cibo disponibile. A causa delle loro grandi dimensioni, un Raticate difficilmente riesce a nascondersi, ma questo raramente è un problema, inoltre si riproducono più lentamente dei Rattata, questo sembra essere dovuto al fatto che spendono quasi tutto il tempo a procurare cibo. Come i Rattata, anche i Raticate inizialmente furono classificati come Pokémon Ratto, ciò per via dei loro incisivi e le zampe palmate (che li aiutano nel nuoto), ma grazie alle recenti analisi sul loro codice genetico, si è scoperto che sono in realtà dei topi e sono stati di conseguenza riclassificati come Pokémon Topo. I baffi di questi roditori, sebbene simili a quelli dei Rattata, non sono più usati per rilevare i movimenti circostanti, ma per tenere in equilibrio il corpo a causa degli enormi incisivi; se tagliati, un Raticate farà fatica a muoversi per due settimane, ovvero finché non ricrescono.
Come con i Rattata, gli incisivi dei Raticate crescono costantemente costringendo questi topi a rosicchiare in continuazione al fine di ridurne le dimensioni; purtroppo però questi crescono più rapidamente e sono più robusti rendendo più difficoltoso limarli, ecco perché nella stra grande maggioranza dei casi occupano tutta l'ampiezza della bocca, ma nonostante ciò sono in grado di spezzare ossa, rendendoli minacce considerevoli in battaglia grazie alle mosse Iperzanna e il più temibile Superzanna, come se non bastasse, possono anche sfruttare la tecnica Danzaspada per incrementare i danni dei loro attacchi fisici, ma è la mossa Superzanna che più deve preoccupare gli allenatori, visto che tale attacco può infliggere danni gravissimi al nemico, in media riducendo le loro possibilità di continuare a combattere di metà, indipendentemente da quanto siano corazzati, potendo mettere in difficoltà addirittura nemici molto più grandi o forti di loro, inoltre quando combattono tendono a mostrare le zanne per intimidire l'avversario, motivo per cui apprendono Visotruce appena evoluti. Gestirli come Pokémon domestici è ancora più difficile, perché prima di tutto è facile che si dimostrino aggressivi nei confronti degli ospiti e poi, a causa della crescita degli incisivi, tendono a masticare ogni cosa, come il legno, la pietra e addirittura le pareti e le fondamenta della casa, alcuni riescono addirittura a masticare mattoni e cemento riducendoli a polvere in poche ore, il che li rende molto dannosi in città, basta infatti una piccola infestazione di Raticate e in poco tempo potranno far crollare un palazzo. Non è necessario dire che le trappole e i metodi tradizionali sono assolutamente inutili quando si deve sterminare un'infestazione di Raticate, l'unico modo è adoperare mezzi davvero brutali, non a caso esistono sterminatori specializzati proprio contro i Raticate, che costruiscono le migliori trappole al fine di eliminare questi intelligenti e rapidi roditori nel modo più efficiente possibile.

E' noto che i Raticate sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste sottospecie sono classificate di tipo Buio/Normale e hanno perso le loro più comuni abilità, ovvero Fugafacile e Dentistretti, sviluppando invece Voracità o in casi rarissimi Grassospesso (mentre Tuttafretta è molto più comune come abilità rispetto alla variante normale), statisticamente invece sono un po’ diversi, infatti hanno le loro capacità offensive lievemente minori e sono moderatamente più lenti, ciò però è compensato da un lieve aumento della loro resistenza complessiva e da una vitalità moderatamente maggiore. Queste creature hanno imparato ad apprezzare il gusto della frutta fresca ed ingredienti di alta classe come conseguenza del fatto che vivono in ambienti urbani, ciò rende la loro dieta più ricca di calorie, motivo per cui sono più grassi delle loro controparti normali. Essi sono soliti immagazzinare grandi quantità di cibo nei loro nidi e capeggiare decine di Rattata di Alola, i quali escono per procurare cibo per tutto il nido. I nidi dei Raticate di Alola sono dei veri e propri territori, perciò membri di nidi diversi non vanno d'accordo ed è comune che avvengano lotte fra loro per dispute territoriali. Nonostante il loro comportamento avido e la mancanza di cura che hanno per i membri più giovani della loro famiglia, i Raticate sono molto apprezzati da moltissimi chef, dal momento che le loro abitudini alimentari li rendono ottimi assaggiatori per valutare cibi ed ingredienti, per questo non è raro vedere degli chef accompagnati da un Raticate di Alola per assaggiare degli ingredienti appena comprati, in modo da giudicarne la freschezza e la qualità per creare nuove ricette; ecco perché i ristoranti di Alola con dei Raticate sono solitamente quelli più raccomandati, visto che significa che il cibo da loro cucinato è di gradimento da questi roditori buongustai di alta classe. E' interessante notare che un Raticate di Alola è uno dei due Pokémon Dominanti che si possono potenzialmente affrontare durante il Giro delle Isole a Mele Mele: questo esemplare affronta qualsiasi sfidante si presenti di notte per la prova di tipo Normale.
Anche se non sono forti abbastanza per affrontare la maggior parte dei Pokémon completamente evoluti da soli, i Raticate restano però creature feroci che non si faranno problemi ad affrontare chiunque, indipendentemente dalle dimensioni o dalla potenza. Se non si affronta uno Spettro, di certo un Raticate può anche tornare utile, potendo infatti infliggere danni considerevoli grazie agli imponenti incisivi, tuttavia è consigliabile sostituirli con Pokémon Normali più resistenti e veloci: il loro Superzanna è inutile se non riescono ad attaccare l'avversario prima di andare al tappeto!

Spearow

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Spearow (noto come Pokémon Uccellino) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi, foreste e zone montane delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Settipelago. Non sono certo tra le creature più robuste, tuttavia gli Spearow sono uccelli feroci che faranno di tutto pur di proteggere il loro territorio, anche quando non c'è speranza di vittoria per loro. Non saranno in grado di lottare in modo decente, ma almeno possono essere buoni Pokémon per gli allenatori alle prime armi, grazie alla loro forza fisica e velocità; l'importante è non farli infuriare in natura, o verrete attaccati da un intero stormo!
Gli Spearow sono Pokémon semplici come i Pidgey che si nutrono principalmente di piccoli insetti che trovano nell'erba alta, scovandoli spazzandoli via con le ali, in lotta però possono sfruttare queste raffiche per molto più, visto che è proprio grazie ad esse se riescono a sopravvivere in natura. Differentemente dai docili Pidgey, gli Spearow sono feroci e sorvolano il loro territorio al fine di assicurarsi che nessuno lo invada. I muscoli delle loro ali non sono molto sviluppati, quindi possono volare solo a pochi metri da terra e basta poco per farli stancare, per questo tendono ad essere rapidi quando volano per cercare del cibo o vigilare sul territorio, per poi colpire qualsiasi invasore, sebbene da soli raramente riescano a proteggerlo per via dei loro deboli attacchi. Ciò che li rende davvero pericolosi in natura è che attaccano in grandi stormi, infatti appena uno nota un intruso, con un richiamo attirerà tutti gli altri membri dello stormo in pochissimi secondi; certo, essere colpiti da un solo Spearow non è molto dannoso a causa dei loro tozzi e corti becchi, ma quando si parla di decine allora la cosa inizia a farsi seria.
Gli Spearow sono molto limitati in fatto di attacchi, infatti tra le poche mosse offensive che apprendono ci sono Beccata, Aeroassalto e poche altre, tuttavia poco dopo l'evoluzione in Fearow potranno usufruire di Speculmossa, un attacco che possiedono tutti gli uccelli comuni (eccetto Chatot), ciò è un enorme vantaggio dato che la possono imparare prima di molti altri uccelli, dando loro anche la possibilità di affrontare nemici più forti, ecco perché gli Spearow generalmente sono preferiti rispetto agli altri uccelli più comuni; purtroppo però gli Spearow possono impararla solo se la loro evoluzione viene leggermente ritardata, nel caso ciò dovesse accadere, allora potranno usufruirne addirittura prima dei Fearow, certo, ciò non li rende migliori rispetto ad altri combattenti, ma può comunque risultare utile per gli allenatori che cercano un buon volatile.
Nonostante non siano versatili, gli Spearow restano combattenti feroci, che possono addirittura mettere in seria difficoltà i combattenti più inesperti in lotta. Potendo contare su Aeroassalto e in alcuni casi anche su Speculmossa, state certi che fra i giovani allenatori sono davvero pochi quelli che hanno abbastanza esperienza per contrastare queste tecniche, dimostrandosi compagni degni, specialmente se ben allenati. Si consiglia di assicurarsi la loro piena fiducia ed obbedienza prima dell'evoluzione, altrimenti con il loro carattere e crescita del becco potreste aver bisogno di alcune cure mediche!

Fearow

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Fearow (noto come Pokémon Becco) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale/Volante che vive nei campi erbosi, foreste e zone montane delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Settipelago. Dall'aspetto minaccioso e difficili da abbattere, nonostante non abbiano un vero vantaggio di tipo, i Fearow sono uccelli potenti, non tanto per la loro potenza complessiva che risulta mediocre, ma per i loro attacchi distruttivi e l'incredibile precisione. Sebbene non siano in grado di resistere a molti attacchi superefficaci, affrontarli da vicino è sempre un rischio e farlo, spesso potrebbe dimostrarvi il motivo per cui sono considerati maestri nell'uso di Perforbecco!
Differentemente dalla loro pre-evoluzione, i Fearow sono molto abili nel volo grazie alle grandi dimensioni delle loro ali, per questo possono volare per ore senza mai stancarsi, ciò permette a questa specie di decollare con un unico battito d'ali e di tenere sotto controllo un'area maggiore, infatti il loro territorio è molto più ampio rispetto a quello degli Spearow. Inoltre, i Fearow non vivono in stormi, ma tendono a stare per conto proprio, ciò tuttavia non significa che siano meno pericolosi, ma al contrario, infatti sanno difendersi molto bene da soli sfruttando il lungo e affilato becco. Anche la loro dieta è cambiata: anziché nutrirsi di insetti, i Fearow prediligono nutrirsi di piccoli mammiferi o in alcuni casi di pesci, sfruttando il loro becco per pescarli senza doversi immergere. Ci sono state volte in cui questi uccelli hanno attaccato dei bambini quando infastiditi da loro o scambiati per delle prede (ciò è causato dal fatto che come gli Spearow non possono vedere i colori, confondendoli con altri Pokémon); fortunatamente ciò è molto raro, dal momento che i Fearow tendono a vivere molto lontano da luoghi abitati dagli umani.
Nonostante siano molto limitati gli attacchi che possono apprendere, i Fearow sono nettamente più forti rispetto agli Spearow, non solo per le superiori capacità di volo, ma anche per le loro capacità offensive; mentre gli Spearow hanno un becco corto e tozzo, quello dei Fearow è lungo quasi quanto il collo e la testa assieme e anche robusto, nonostante sia sottile, di conseguenza possono ora colpire i nemici con una precisione e una potenza superiore a quella di qualsiasi Spearow (oltre a permettere loro di apprendere l'attacco Spennata); inoltre, grazie alla forma appuntita del becco, possono infliggere danni davvero devastanti, nonostante la loro forza fisica non sia poi così elevata, tanto che sono considerati maestri del Perforbecco, seppure esistano molti uccelli più forti, ciò è dovuto al modo in cui usano tale attacco, infatti mentre altri Pokémon usano questa mossa roteando a mò di trapano per compensare la forma ridotta del becco, i Fearow invece avendolo molto lungo lo usano slanciandosi con tutto il corpo, volando prima molto in alto per poi scendere in picchiata ed eseguire un affondo distruttivo roteando con tutto il corpo; le grandi ali inoltre permettono loro di stabilizzare la traiettoria e difficilmente mancano il bersaglio. Grazie al modo unico con cui eseguono Perforbecco, i Fearow possono trapassare la corazza dei nemici con molta facilità, una vera impresa per gli altri uccelli, senza contare che possono addirittura apprendere Giravvita, attacco che pochi altri Pokémon possono conoscere. Nel complesso quindi, i Fearow sono delle vere minacce in battaglia e non devono mai essere sottovalutati, in nessuna circostanza.
Pur non essendo tra i Pokémon Volanti più forti, i Fearow restano uccelli feroci in grado di penetrare anche le più forti difese nemiche. Disponendo degli attacchi Perforbecco e Giravvita e potendo contare su una grande mobilità, non c'è da stupirsi se siano così forti e si debba stare molto attenti quando si affronta uno di questi uccelli. Se mai voleste farvi un giro, ricordatevi di comprarvi delle cinture apposite per sicurezza, ma è sempre meglio non farlo combattere quando lo cavalcate, certo le cinture vi salveranno, ma nulla vi proteggerà dalla nausea dovuta agli attacchi!

Ekans

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Ekans (noto come Pokémon Serpente) è un Pokémon relativamente comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi delle regioni di Kanto, JohtoKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Sebbene non siano abbastanza forti per fare altro se non minacciare gli avversari più grandi, gli Ekans sono sempre dei serpenti feroci in grado di attaccare con forza sorprendente anche quando appena nati. Nonostante non siano in grado di sferrare potenti morsi fino all'evoluzione, non provate ad avvicinarvi a loro, altrimenti scoprirete quanto possano essere letali i loro attacchi Velenospina ed Acido!
Gli Ekans e gli Arbok possono essere considerati sia serpenti a sonagli che cobra, ciò perché tendono a cambiare man mano che invecchiano in modo tale da soddisfare le loro capacità combattive durante una determinata età. Gli Ekans, essendo serpenti a sonagli possono scoraggiare i nemici producendo un suono metallico dalla punta della coda, gli Arbok invece sono dei cobra e la loro fisionomia consente di spaventare più facilmente i nemici, ma in entrambi gli stadi vivono in modo simile. Gli Ekans e gli Arbok sono molti piccoli appena nati o appena evoluti, ma crescono rapidamente con il passare del tempo, tanto che un Arbok adulto può raggiungere una lunghezza di tre metri e mezzo. Entrambi vivono in gruppo nei campi erbosi e sebbene i loro colori dovrebbero renderli facilmente distinguibili, i loro riflessi e i movimenti silenziosi riescono a nasconderli perfettamente. Di giorno sono soliti cacciare qualsiasi cosa possa essere una preda, di notte invece si arrotolano attorno agli alberi in modo da essere fuori dalla portata della maggior parte dei predatori. Dal momento che gli Ekans e gli Arbok hanno una visione termica, sono attratti da oggetti caldi e che si muovono velocemente, tanto che non è difficile che alcuni si avvicinino a dei bambini scambiandoli per prede o anche durante un picnic a causa del cibo. Infine, entrambi sfruttano la lingua per percepire i cambiamenti climatici e gli spostamenti d'aria in modo da individuare eventuali prede nascoste.
Anche in tenera età, gli Ekans possono attaccare ferocemente i nemici, tuttavia possono usare gli attacchi Veleno in maniera decente solo dopo l'evoluzione, questo perché nonostante possano apprendere Morso, le zanne sono troppo piccole e non riescono ad iniettare dosi particolarmente pericolose di veleno o ad afferrare le prede, ecco perché prediligono nutrirsi di uova, le quali possono essere afferrate senza problemi, quindi le uova di Pidgey e Spearow costituiscono la loro principale dieta, dato che sono facilmente reperibili. Di conseguenza, anche se sono feroci non bisogna preoccuparsi dei loro Velenospina, visto che la quantità di veleno è minima e apprendono Acido solo quando vicini all'evoluzione. Si raccomanda tuttavia di stare comunque attenti, dal momento che sono soliti anche cacciare sfruttando Avvolgibotta, con la quale possono addirittura spezzare un arto umano.
Anche se non sono molto forti, gli Ekans restano serpenti pericolosi che però possono risultare compagni interessanti per gli allenatori più giovani. Anche se non hanno la potenza di altri Pokémon Veleno, con un po' di allenamento vedrete che diventeranno combattenti di tutto rispetto. Fortunatamente non dovrete aspettare molto prima che si evolvano in Arbok e possano sfruttare il proprio veleno, ricordatevi però di avere sempre almeno un paio di Antidoti a portata di mano, nel caso il vostro Pokémon vi morda senza alcuna ragione!

Arbok

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Arbok (noto come Pokémon Cobra) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi delle regioni di Kanto, JohtoKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Nonostante non siano tra i più potenti Pokémon Veleno, gli Arbok restano creature pericolose che possono rendere le battaglie difficili per molti allenatori. Sebbene i disegni sul petto servano solo per spaventare o intimidire i nemici più suscettibili, una volta che si sono avvolti non c'è più nulla da fare!

Gli Ekans e gli Arbok possono essere considerati sia serpenti a sonagli che cobra, ciò perché tendono a cambiare man mano che invecchiano in modo tale da soddisfare le loro capacità combattive durante una determinata età. Gli Ekans, essendo serpenti a sonagli possono scoraggiare i nemici producendo un suono metallico dalla punta della coda, gli Arbok invece sono dei cobra e la loro fisionomia consente di spaventare più facilmente i nemici, ma in entrambi gli stadi vivono in modo simile. Gli Ekans e gli Arbok sono molti piccoli appena nati o appena evoluti, ma crescono rapidamente con il passare del tempo, tanto che un Arbok adulto può raggiungere una lunghezza di tre metri e mezzo. Entrambi vivono in gruppo nei campi erbosi e sebbene i loro colori dovrebbero renderli facilmente distinguibili, i loro riflessi e i movimenti silenziosi riescono a nasconderli perfettamente. Di giorno sono soliti cacciare qualsiasi cosa possa essere una preda, di notte invece si arrotolano attorno agli alberi in modo da essere fuori dalla portata della maggior parte dei predatori. Dal momento che gli Ekans e gli Arbok hanno una visione termica, sono attratti da oggetti caldi e che si muovono velocemente, tanto che non è difficile che alcuni si avvicinino a dei bambini scambiandoli per prede o anche durante un picnic a causa del cibo. Infine, entrambi sfruttano la lingua per percepire i cambiamenti climatici e gli spostamenti d'aria in modo da individuare eventuali prede nascoste.

Con l'evoluzione in Arbok, questi Pokémon sono finalmente in grado di usare il proprio veleno attraverso l'attacco Morso per arrecare molti più danni agli avversari, tanto che si rischia addirittura di avere ferite molto gravi, ciò permette loro di apprendere nuovi attacchi come Sgranocchio, Gelodenti, Fulmindenti e Rogodenti. Siccome non sono molto forti, gli Arbok per combattere fanno affidamento sui disegni che hanno sul loro ampio petto, espandendolo rapidamente per incutere timore negli avversari più deboli, di solito ciò è inutile contro i nemici più forti, ma contro i più deboli essi fuggiranno immediatamente (anche se gli Arbok hanno l'abitudine di inseguirli per finirli), solo a quel punto questi cobra avvolgeranno le prede per stritolarle; curiosamente infatti, nonostante il loro veleno sia abbastanza forte da uccidere le loro vittime, preferiscono usare il loro lungo e robusto corpo per stritolarle, visto che sarebbero in grado di compromettere addirittura una sbarra in acciaio. E' noto inoltre che il disegno degli Arbok varia a seconda della loro regione d'origine e per il momento sono stati confermati ben sei diversi disegni a livello globale. Dal momento che non possono usare attacchi Velenoparticolarmente potenti fino ad una certa età, gli Arbok tendono a diventare cacciatori intelligenti ed intraprendenti, tanto che in battaglia è davvero difficile sfuggire al loro Avvolgibotta, in più sfruttano il loro disegno per usare la mossa Sguardo Feroce, rendendoli minacce considerevoli per gli allenatori meno esperti.
Irritabili con facilità e pericolosi verso qualsiasi creatura non corazzata, gli Arbok sono indubbiamente bestie feroci che compensano le poche abilità con una feroce e perfida capacità nello stritolare i nemici. Potrebbero non riuscire a sconfiggere gli allenatori più esperti o Pokémon forti negli attacchi a distanza, ma per gli allenatori più giovani che vogliono dare problemi nei loro nemici, questi cobra si dimostreranno sicuramente utili anche quando appena evoluti, basta che stiate attenti al loro morso e abbiate modo di contrastare il loro veleno... nonostante ciò, la cicatrice che vi lasceranno rimarrà per il resto della vostra vita!

Pikachu

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Pikachu (noto come Pokémon Topo) è un Pokémon non molto comune di tipo Elettro che vive nelle pianure erbose e nelle foreste delle regioni di KantoJohtoSinnohKalos, Alola e in gran parte dell'Asia. Amati da molti per il loro aspetto carino e la loro natura giocosa, i Pikachu sono rapidi roditori che apprendono ad usare i loro poteri elettrici per devastare gli avversari in battaglia. Non si sà  il motivo per cui questi Pokémon siano così popolari in praticamente tutto il globo, ma molti vorrebbero usarne uno in battaglia almeno una volta. Anche se potrebbero non apparire pericolosi, un loro attacco vi farebbe senza dubbio urlare dal dolore!

Pikachu, come molti altri roditori, hanno delle sacche nelle loro guance, ma esse servono ad immagazzinare l'elettricità , inoltre pur non sembrando, essi possono lanciare una scarica elettrica ad una velocità  fulminea e siccome sono piccoli e senza altre armi per difendersi, non si fanno problemi ad usare i loro poteri se minacciati o irritati. E' consigliabile mantenere una certa distanza da loro se mai doveste affrontarne uno, specialmente se le guance iniziano ad emanare delle scintille. Cosa interessante dei Pikachu è che tendono ad usare l'elettricità  per esaminare oggetti nuovi, ma ciò potrebbe essere pericoloso nel caso in cui l'oggetto in questione sia un Pokémon mimetizzato che potrebbe non gradire il gesto. L'energia elettrica nei Pikachu viene rinnovata ogni volta che dormono, tuttavia se mai dovesse caricarne troppa potrebbero risvegliarsi intontiti e folgorare per sbaglio se stessi e oggetti attorno. Oltre ad usare l'elettricità  per esaminare gli oggetti, i Pikachu spesso rizzano la loro coda formata da sensibilissimi peli per monitorare eventuali variazioni nel campo elettromagnetico della zona, ma ciò è pericoloso durante i temporali siccome essendo perfetti conduttori elettrici potrebbero attirare dei fulmini. E' altamente consigliato non toccare mai la coda di un Pikachu, avendo peli molto sensibili è una cosa che testano e risponderanno mordendo la mano del trasgressore.

Di solito vivono in gruppi di medie dimensioni nelle foreste dove crescono molte bacche, le quali fanno parte della dieta principale di questa specie e ne mangiano in quantità  abbandonanti, inoltre essendo creature intelligenti, tendono ad arrostire le bacche con piccole scariche elettriche rendendole più commestibili; quando un Pikachu carbonizza delle bacche, significa che ancora non ha appreso come controllare appieno le sue capacità . E' interessante notare che quando grandi gruppi di Pikachu si riuniscono generano delle tempeste elettromagnetiche, ma è un evento estremamente raro. Essi sono molto protettivi verso il loro branco e se un membro di esso viene minacciato, altri membri del gruppo saranno sempre pronti a combattere per difenderlo, mentre se un Pikachu dovesse essere stanco o il cuore si fosse fermato, altri esemplari useranno la loro elettricità  per ricaricarlo o rianimarlo. Esiste un oggetto davvero curioso che ha un effetto interessante sui Pikachu:si tratta di sfere lucenti molto rare e vengono trovate solo assieme a dei Pikachu; vista la loro rarità  molti allenatori e collezionisti ne vorrebbero almeno una. Questa sfera, nota come Elettropalla, riesce a raddoppiare la forza fisica e l'attacco speciale dei Pikachu rendendoli molto potenti e distruttivi, inoltre se un Pikachu femmina con tale oggetto partorisce un Pichu, esso potrà  usare la mossa Locomovolt. Ironicamente sembra che tutti i Raichu possiedano un'energia naturale che replichi quasi tutti gli effetti dell'Elettropalla senza averne realmente una, motivo per cui tali oggetti funzionano solo sui Pikachu, ma il funzionamento di questi oggetti è ancora un mistero.

E' interessante infine notare che oltre ai comuni Pikachu esistenti in natura, esistono anche due varianti di Pikachu che si distinguono dagli altri a causa delle loro caratteristiche speciali. Nella regione di Kalos è stata allevata una sottospecie di Pikachu nota come Pikachu Cosplay, variante esclusivamente femminile e che si differenzia a causa della macchia nera sulla punta della coda a cuore; questi hanno la capacità unica di apprendere mosse particolari durante e fuori dai combattimenti che dipendono dall'abbigliamento tipico da loro usato nelle Gare Pokémon. Per la virtù Classe vi è l'abbigliamento Rockstar con cui può apprendere Meteorpugno, per la virtù Bellezza vi è l'abbigliamento Damigella con cui può apprendere Scagliagelo, per la virtù Grazia vi è l'abbigliamento Confetto con cui può apprendere Assorbibacio, per la virtù Acume vi è l'abbigliamento Scienziata con cui può apprendere Campo Elettrico e per la virtù Grinta vi è l'abbigliamento Wrestler con cui può apprendere Schiacciatuffo. Attualmente è un segreto commerciale il come questa sottospecie riesca ad avere abilità tanto diverse, motivo per cui tale variante è distribuita esclusivamente ai coordinatori della regione di Hoenn, ma ciò può renderli delle forze combattive da non sottovalutare, specie per le gare in cui sono specializzati. Inoltre vi è anche una sottospecie speciale di Pikachu catalogata proprio come forma nota proprio per indossare regolarmente dei berretti sia per l'accoppiamento che per un puro gusto estetico personale, non si è certi da dove provengano questi berretti, ma si differenziano dai normali Pikachu in quanto sono gli unici a reagire all'Ashpikacium Z e di conseguenza gli unici in grado di usare Iperfulmine, che sebbene non sia potente quanto Super Pikaboom, mossa che qualsiasi Pikachu può usare tramite il Pikacium Z, ha un'alta probabilità di infliggere un danno critico, rendendola un'arma devastante che pochi si possono aspettare da bestiole tanto piccole.

Giocosi di natura e molto più veloci di quel che sembrano, i Pikachu sono creature adorabili e molte ragazze farebbero di tutto per averne uno, anche perché tutti vorrebbero un essere così carino in grado di fulminare gli avversari con facilità . Anche se esistono molti altri Pokémon Elettro senza dubbio più potenti, i Pikachu sono ottimi anche per gli allenatori più giovani, motivo per cui raramente vengono distribuiti come starter. Non c'è da stupirsi se molti allenatori (specialmente a Sinnoh) vanno pazzi per questi giocosi e teneri roditori, ma bisogna stare attenti a non farli arrabbiare, altrimenti gli avversari non saranno gli unici a subire un potente Fulmine!

Raichu

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Raichu (noto come Pokémon Topo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro (Elettro/Psico nella regione di Alola) che vive nelle pianure erbose e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos, Alola e in gran parte dell'Asia. Relativamente aggressivi e spesso pericolosi anche solo toccandoli, i Raichu sono potenti creature in grado di sottomettere altri Pokémon Elettro con un semplice Fulmine. Gli allenatori di Pikachu dovrebbero considerare l'idea di far evolvere il proprio Pokémon se mai riescano ad ottenere una Pietratuono: anche se non sono amichevoli come i Pikachu, possono comunque usare elettricità allo stato puro!

Proprio come i Pikachu, i Raichu hanno delle sacche nelle guance in cui immagazzinano e rilasciano energia elettrica, ma l'energia prodotta dai Raichu è così potente che devono usare la loro coda per scaricarne in parte sul terreno (ciò gli dà  anche una maggiore resistenza ad attacchi elettrici nemici). Quando sono carichi al massimo un loro attacco può arrivare fino ai 100.000 volt, anche se tali cariche non sono proprio ad alta tensione possono causare danni alla maggior parte dei nemici e spesso farli svenire. La grande quantità  di elettricità  che hanno dentro di loro li costringe a farla fluire per tutto il corpo, motivo per cui al buio la loro pelliccia tende ad illuminarsi, inoltre quando sono carichi al massimo solo toccandoli si riceve una scossa tale da far svenire uno Snorlax. Nonostante tutto i Raichu possono esaurire l'energia elettrica, ma a differenza dei Pikachu nei quali si rinnova dormendo, essi devono assorbire più elettricità  rizzando la coda per assorbire l'elettricità  statica nell'aria.

Raichu hanno una particolarità  che potrebbe risultare sia un difetto che un pregio in battaglia: siccome il loro corpo è fatto in modo tale da consentire loro di usare grandi quantità  di energia elettrica, normalmente ciò potrebbe causare seri danni al corpo, ma quando iniziano ad usare molta elettricità , essa stimola il cervello in modo tale da rilasciare più adrenalina nel corpo, permettendo loro di resistere alla loro stessa elettricità , ciò però li rende più feroci e aggressivi in lotta; fortunatamente quando ciò accade non è difficile capirlo siccome le orecchie iniziano a emanare scintille, inoltre conficcheranno la coda sul terreno per scaricare parte dell'energia in eccesso; ecco perché quando su un luogo ci sono molti segni di bruciatura sul terreno significa che ci sono dei Raichu.

E' noto che i Raichu sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Elettro/Psico, ed hanno l'abilità Codasurf, totalmente unica in questi Pokémon; come se non bastasse apprendono la tecnica Psichico non appena si evolvono e possono anche imparare la mossa Velociscambio, hanno anche un attacco speciale ed una difesa speciale leggermente superiori ed una forza e resistenza fisica leggermente inferiori. Comparati alla loro controparte normale, la prima differenza che salta all'occhio guardando un Raichu di Alola sono i loro poteri psichici, sfortunatamente non si è ancora del tutto certi sul come li abbiano sviluppati e perché solo nella regione di Alola, anche se secondo alcuni ricercatori ciò potrebbe essere dovuto alla loro dieta unica che hanno a disposizione esclusivamente in questa regione, alcuni abitanti della regione infatti scherzano dicendo che sono cambiati a forza di mangiare dolci e frittelle. Indipendentemente da ciò, queste creature hanno la singolare abilità di controllare l'elettricità non solo attraverso il loro corpo, ma anche tramite la psicocinesi, tanto che tendono a caricare la loro coda anche d'energia psichica sia per attaccare che per spostarsi in aria come se stessero surfando. Seppure continuino ad immagazzinare elettricità sulle guance proprio come la loro variante normale, si è anche scoperto che se strofinate, queste rilasciano un profumo dolce, un possibile sottoprodotto dovuto ai loro poteri psichici. E' interessante notare che i Raichu di Alola sono tra le pochissime specie ad avere una Mossa Z peculiare, ovvero Elettrosurf Folgorante, che non solo si rivela essere un attacco devastante, ma causa paralisi nei nemici che non vengono sconfitti da questa tecnica. Fortunatamente i Raichu di Alola non sono neanche lontanamente irritabili come le loro varianti normali e sono animali perfettamente sicuri con cui giocare sia sull'acqua che sulla terraferma, a patto che non sentiate risentimento nell'essere meno abili di loro nel cavalcare le onde.

Anche se i Raichu non sono molto comuni nei tornei mondiali in confronto ad altri Pokémon Elettro, rimangono comunque creature pericolose che possono sconfiggere con facilità  i loro avversari, specie se sottovalutano le loro abilità. Avendo abilità  elettriche straordinarie in grado di incutere il terrore in qualsiasi Pokémon Acqua e Volante, sono sicuramente esseri molto utili. Si sconsiglia assolutamente di usarli contro Pokémon Terra: nonostante possano usare anche potenti mosse fisiche, contro questi avversari i Raichu non saranno altro che semplici roditori innocui!

Sandshrew

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Sandshrew (noto come Pokémon Topo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Terra  (Ghiaccio/Acciaio nella regione di Alola) che vive nelle pianure erbose, in zone desertiche e nelle cime delle montagne ghiacciate delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Unima, Kalos, AlolaAuros e altre regioni nel Nord e Sud America, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Tenaci e resistenti per natura, i Sandshrew sono simpatici cugini alla lontana di alcuni dei roditori più conosciuti, che però si sono adattati a vivere in ambienti aridi alla perfezione. Anche se non sembrano molto pericolosi, state certi che possono risultare molto resistenti una volta che si sono appallottolati, e senza attacchi Acqua o Erba, sconfiggerli poi può essere complicato!
La pelle dei Sandshrew è progettata per trattenere l'acqua con la massima efficienza, permettendo loro di vivere alla perfezione negli ambienti più aridi, senza dover bere quasi per niente, ciò però li rende vulnerabili all'idratazione e quindi agli attacchi Acqua o anche alla normalissima acqua, motivo per cui sono classificati come Pokémon Terra. Per questo motivo si costruiscono tane profonde e lontane da qualsiasi fonte d'acqua, e fatte in modo da evitare facilmente le inondazioni, motivo per cui i deserti sono habitat molto attraenti per questa specie, visto che la sabbia è utile non solo per accecare i nemici, ma anche per assorbire grandi quantità d'acqua in modo rapido ed efficace, portandoli addirittura a cospargere il loro corpo con essa per resistere all'umidità, per questo durante le notti fredde non è difficile vedere delle gocce di rugiada che scendono dal loro corpo, l'unico problema è che così non possono proteggersi dal calore, a differenza della loro evoluzione Sandslash, per questo escono solo per cacciare, preferendo tuttavia rimanere nelle vicinanze della tana e sbucando solo quando una preda è abbastanza vicina da essere catturata.
Visto che la pelle dei Sandshrew è molto spessa e resistente essendo loro dei pangolini, hanno una resistenza fisica davvero elevata considerando le loro ridotte dimensioni, inoltre questa loro pelle è molto flessibile, il che la rende perfetta per assorbire gli urti più violenti, per questo quando vogliono difendersi si appallottolano in sfere quasi perfette, potendolo fare ad una velocità incredibile a causa di un riflesso nervoso, riuscendo addirittura ad incassare i più forti attacchi fisici. Dal momento che la loro pelle è molto elastica e può ammortizzare gli urti, possono addirittura cadere da grandi altezze e rimbalzare come fossero delle palle di gomma, anche se questo meccanismo di difesa è stato sviluppato per meglio sopravvivere nei deserti, risultando efficaci anche nelle zone montane. Questa loro tecnica difensiva è anche pericolosa in battaglia, visto che avversari bipedi potrebbero afferrarli ed usarli come fossero palloni da basket; il rischio più grande però non sono i danni, ma il fatto che potrebbero ritrovarsi disorientati, cosa che gli allenatori devono tenere bene a mente, visti i limiti fisici che hanno questi Pokémon.

E' noto che i Sandshrew sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Ghiaccio/Acciaio e possiedono l'abilità Mantelneve anziché Sabbiavelo o in casi rarissimi Spalaneve anziché Remasabbia, inoltre possono apprendere le mosse Pazienza, Polneve, Palla Gelo, Ferrartigli, Ferroscudo, Metaltestata, Grandine e Bora al posto di Turbosabbia, Velenospina, Rotolamento, Magnitudo, Sabbiotomba, Fossa, Terrempesta e Terremoto; la loro resistenza complessiva è anche leggermente minore, mentre l'attacco speciale è leggermente maggiore. Anche se in passato i Sandshrew di Alola abitavano nei deserti come nelle altre regioni, le comuni eruzioni vulcaniche li hanno portati a migrare dal deserto fino alle vette delle montagne di Alola, costringendoli ad adattarsi al clima freddo e pungente di questo nuovo habitat. Per poter sopravvivere alle basse temperature di montagna, queste creature hanno sviluppato una pelle spessa e dura come l'acciaio ed un guscio di ghiaccio per isolarsi dal freddo e per mantenere la temperatura corporea stabile, motivo per cui sono stati riclassificati di tipo Ghiaccio/Acciaio. Questo guscio non solo li protegge dal freddo, ma anche dagli attacchi dei nemici e permette loro di nascondersi, tuttavia il maggiore peso rende più difficoltoso per loro appallottolarsi come la loro variante normale; questo peso aggiuntivo rende anche più complicato il solo camminare, cosa che però è compensata dai loro artigli, anch'essi cambiati per poter camminare e scavare nel ghiaccio senza scivolare. Quando si sentono in pericolo, come ultima risorsa scivolano sul ghiaccio sulla pancia come fossero dischi da hockey, tanto che esiste una tradizione ad Alola dove durante le feste si fanno scivolare i Sandshrew lungo una lunga lastra di ghiaccio per vedere chi arriva più lontano. Sebbene non siano versatili come la loro controparte normale, queste creature sono parecchio resistenti e possono facilmente vivere senza problemi, peccato che siano tra i cibi preferiti degli Weavile in natura. L'unico vero problema per gli allenatori è che con questo nuovo stile di vita non si evolvono più in condizioni normali, i Sandshrew di Alola infatti si evolvono solo tramite le radiazioni di una Pietragelo, una pietra evolutiva che si trova solo nella regione di Alola, anche se l'aumento di potenza che ricevono compensa la fatica nel trovare uno di questi minerali.
Anche se non sono molto veloci e non possono infliggere molti danni, i Sandshrew restano creature molto interessanti che possono rivelarsi compagni perfetti per i giovani allenatori. Con una pelle molto resistente e una tenacia che li porta ad attaccare i loro nemici con i piccoli artigli, state certi che questi abitanti del deserto possono combattere decentemente se ben allenati. Se conoscete qualcuno che ama il deserto, potreste considerare l'idea di regalargli uno di questi Pokémon, a patto che non sia un patito del basket, in quel caso potranno rivelarsi dei compagni perfetti!

Sandslash

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Sandslash (noto come Pokémon Topo) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra (Ghiaccio/Acciaio nella regione di Alola) che vive nelle pianure erbose, nelle zone desertiche e nelle cime delle montagne ghiacciate delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Unima, Kalos, AlolaAuros e altre regioni  nel Nord e Sud America, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Resistenti ed astuti oltre ogni immaginazione, i Sandslash sono creature subdole che abbattono gli avversari tramite il loro dorso spinato per poi farli a pezzi con gli affilati artigli. Se volete affrontare questi Pokémon spinosi, assicuratevi di averne uno con una resistente corazza, altrimenti vi ritroverete il vostro Pokémon ridotto ad un puntaspilli!
Quando i Sandshrew si evolvono, la loro pelle s'indurisce e si spezza, creando una serie di aculei affilati simili a delle squame che ricoprono il dorso di questi pangolini. Anche se questi aculei sono duri come la pietra, sono comunque organici e tendono a cadere una volta all'anno per poi ricrescere. Nonostante il cambiamento, possono ancora appallottolarsi per difendersi, ma la presenza degli aculei li aiuta a prevenire eventuali danni interni dovuti al rimbalzo e li rende pericolosi anche solo toccandoli; questi aculei, oltre ad offrire una protezione fisica, servono anche per proteggerli dalle alte temperature, impedendo ai Sandslash di avere colpi di caldo durante le giornate più roventi. Possiedono addirittura un maggiore controllo del proprio sistema muscolare interno, ciò permette loro di muoversi liberamente anche quando appallottolati, potendo addirittura colpire i loro nemici anche in questa posizione, oltre a garantire una maggiore velocità di movimento; proprio a causa dei loro rapidi movimenti, possono lasciare detriti e sabbia dietro di loro, creando addirittura minuscole tempeste di sabbia con cui accecano e danneggiano i loro avversari, riuscendo a scoraggiare anche i nemici più ostici.
Oltre agli aculei sul dorso, i Sandslash sviluppano anche lunghi artigli, rendendoli avversari ancora più temibili, in battaglia infatti sono soliti usarli per colpire i nemici più violentemente una volta che essi sono stati storditi con gli aculei dorsali. Grazie alla forma ricurva di questi, sono in grado di lacerare facilmente la carne ed infliggere gravi danni a qualsiasi avversario non corazzato, motivo per cui apprendono Tritartigli non appena evoluti. Come se non bastasse, la loro forma li rende perfetti per permettere a questi Pokémon di arrampicarsi sugli alberi, rendendoli ancora più pericolosi in zone boschive, infatti grazie alla copertura garantita dalle foglie, possono attaccare furtivamente buttandosi contro il nemico da un ramo conficcando i loro aculei nella carne dell'avversario. In pratica però gli artigli sono stati sviluppati principalmente per scavare grosse tane, visto che con questa forma spostano facilmente la sabbia, sfortunatamente sono molto rigidi e se applicata molta forza possono spezzarsi, per questo quando scavano stanno attenti se incontrano rocce o oggetti molto duri che potrebbero ostruire la loro strada; inoltre i loro artigli, se spezzati, possono ricrescere dopo circa 24 ore.

E' noto che i Sandslash sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Ghiaccio/Acciaio e possiedono l'abilità Mantelneve anziché Sabbiavelo o in casi rarissimi Spalaneve anziché Remasabbia, inoltre possono apprendere le mosse Gelolancia (che apprendono appena evoluti), Metalscoppio e Scagliagelo; la loro resistenza complessiva è anche leggermente minore, mentre l'attacco speciale è moderatamente maggiore. Dopo aver esposto un Sandshrew di Alola alle radiazioni di una Pietragelo, il guscio placcato di ghiaccio arrotondato che ricopre la pelle di queste creature cresce fino a diventare una serie di massicci aculei di ghiaccio tagliente sulle loro spalle, che servono sia per mimetizzarsi che come mortale arma offensiva, dal momento che gli aculei possono facilmente penetrare la carne causando ferite gravissime e profonde che spesso richiedono serie attenzioni mediche per essere curate. Questi Pokémon solitamente sono abbastanza pacifici e in genere prediligono nascondersi dagli attacchi dei predatori, sotterrandosi nella neve lasciando solo gli aculei visibili così da difendersi nel caso in cui il camuffamento fallisse. Proprio come la loro pre-evoluzione, la corazza e le spine di ghiaccio rendono difficile spostarsi tramite le zampe e anche appallottolarsi, in compenso però hanno enormi artigli con cui riescono a farsi strada tra la neve ed il ghiaccio del loro habitat naturale. E' curioso notare che i polveroni di neve che causano durante gli scavi sono spesso considerati magnifici dagli abitanti di Alola, tanto che è popolare fotografarli, purtroppo però, visto che i Sandslash vivono sulle cime delle montagne di Alola, dove è facile perdersi e sono dunque considerati luoghi pericolosi, è spesso vietato ai civili andare in queste zone senza dei permessi ufficiali. Come con i normali Sandslash, anche quelli di Alola per gli accoppiamenti sono soliti combattersi fra loro per dimostrarsi più forti, è dunque consigliato evitarli durante queste battaglie, visto che i loro aculei possono anche causare dei lievi congelamenti ed è saggio tenersi alla larga da essi.
Di sicuro non gradiscono vivere vicino all'acqua, ma di certo i Sandslash sono avversari tosti in grado di fare a pezzi qualsiasi nemico senza corazza come nulla fosse. Anche se hanno limitate mosse Terra, possono comunque farsi strada tra i loro avversari, lacerandoli con poca difficoltà. Se mai ne voleste catturare uno, non fatelo durante la stagione degli amori: poche cose sono peggiori nel farsi attaccare da un branco di palle spinate senzienti!

Nidoran♀

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Nidoran♀ (noto come Pokémon Velenago) è un Pokémon comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Anche se piccoli e apparentemente indifesi, i Nidoran♀ sono piccole creature feroci in grado di infliggere brutte ferite se non si sta attenti. Se siete allevatori e vorreste crescere un potente Pokémon, è meglio darsi da fare con loro, visto che una volta evoluti non potrete più farli accoppiare!
La famiglia evolutiva dei Nidoran è molto particolare, dal momento che i maschi e le femmine prendono dei percorsi evolutivi diversi e sono incapaci di procreare in cattività. Questi Pokémon rappresentano l'esempio più estremo di dimorfismo sessuale attualmente conosciuto, dato che le differenze di sesso non si limitano solo all'estetica, ma anche alla loro anatomia e struttura fisica, così come le mosse che apprendono e il carattere. Le femmine tendono ad essere più protettive e calme, che attaccano solo quando strettamente necessario, inoltre gli attacchi che usano dipendono da artigli e morsi e le mosse esclusive di questo sesso sono: Ruggito, Graffio, Colpocoda, Sfuriate, Morso, Sgranocchio e Velenodenti. I maschi di Nidoran d'altra parte sono molto più aggressivi e non si fanno problemi ad attaccare qualsiasi cosa si avvicini a loro, quindi sfruttano al massimo il proprio corno con attacchi come Velenpuntura o Perforcorno ed ulteriori mosse esclusive sono: Fulmisguardo, Beccata, Focalenergia, Furia ed Incornata. Queste loro differenze verranno accentuate con l'evoluzione fino a quando raggiungono lo stadio adulto, ma la cosa più strana è che le femmine dopo l'evoluzione saranno incapaci di riprodursi con qualsiasi specie di Pokémon. Sembra che nelle regioni di Kanto e Johto per molto tempo si ebbe una sovrappopolazione di Nidoran, quindi quasi come uno sviluppo naturale le evoluzioni delle femmine sono diventate sterili in modo da contenere il proprio numero, ciò non ha compromesso però i loro istinti naturali, visto che i Nidoqueen e i Nidoking ancora oggi eseguono i normali riti d'amore e tendono sempre ad essere protettivi verso gli involucri biologici dove si sviluppa il piccolo fino alla nascita.
Mentre i Nidoran♀ sono più piccole rispetto alla loro controparte maschile e hanno una forza fisica inferiore, sono in genere considerate più pericolose per gli allenatori e per i Pokémon più piccoli. Oltre a poter attaccare con Graffio sfruttando gli affilati artigli, dispongono anche di un corno cavo che secerne un potente veleno, il quale viene rilasciato non appena entra in contatto con qualsiasi cosa; sebbene questo possa essere piccolo e poco efficace per scontri diretti, una sola goccia del suo veleno può essere mortale per le creature più piccole. Per questo motivo è meglio tenersi alla larga dai loro attacchi diretti, ma non potranno fare nulla contro attaccanti a distanza. Anche se ai Nidoran♀ non piace combattere e cercano di evitare lo scontro ad ogni costo, non esiteranno a lottare con tutta la loro forza se mai dovessero sentirsi in pericolo.
Anche se le loro dimensioni non li rendono minacce considerevoli, i Nidoran♀ restano creature davvero forti che possono combattere con una tenacia sorprendente in lotta. Seppure possano apprendere pochi attacchi davvero utili, finché potrete combattere da vicino il nemico non avrete da preoccuparvi, inoltre non dovrete attendere molto per l'evoluzione, ma è sempre meglio avere degli Antidoti a portata di mano, nel caso in cui doveste litigare dopo o durante una battaglia!

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Nidorina

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Nidorina (noto come Pokémon Velenago) è un Pokémon relativamente comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Nonostante non appaiano minacciosi come i Nidorino, i Nidorina restano creature potenti in grado di affrontare i loro avversari sfruttando gli aculei velenosi. Anche se non hanno una grande forza fisica, potendo adattarsi ad uno stile di combattimento semi-difensivo, non è un grande problema, ma se volete allenarli per insegnare loro alcune tecniche diversificate non sarebbe una brutta idea!

La famiglia evolutiva dei Nidoran è molto particolare, dal momento che i maschi e le femmine prendono dei percorsi evolutivi diversi e sono incapaci di procreare in cattività. Questi Pokémon rappresentano l'esempio più estremo di dimorfismo sessuale attualmente conosciuto, dato che le differenze di sesso non si limitano solo all'estetica, ma anche alla loro anatomia e struttura fisica, così come le mosse che apprendono e il carattere. Le femmine tendono ad essere più protettive e calme, che attaccano solo quando strettamente necessario, inoltre gli attacchi che usano dipendono da artigli e morsi e le mosse esclusive di questo sesso sono: Ruggito, Graffio, Colpocoda, Sfuriate, Morso, Sgranocchio e Velenodenti. I maschi di Nidoran d'altra parte sono molto più aggressivi e non si fanno problemi ad attaccare qualsiasi cosa si avvicini a loro, quindi sfruttano al massimo il proprio corno con attacchi come Velenpuntura o Perforcorno ed ulteriori mosse esclusive sono: Fulmisguardo, Beccata, Focalenergia, Furia ed Incornata. Queste loro differenze verranno accentuate con l'evoluzione fino a quando raggiungono lo stadio adulto, ma la cosa più strana è che le femmine dopo l'evoluzione saranno incapaci di riprodursi con qualsiasi specie di Pokémon. Sembra che nelle regioni di Kanto e Johto per molto tempo si ebbe una sovrappopolazione di Nidoran, quindi quasi come uno sviluppo naturale le evoluzioni delle femmine sono diventate sterili in modo da contenere il proprio numero, ciò non ha compromesso però i loro istinti naturali, visto che i Nidoqueen e i Nidoking ancora oggi eseguono i normali riti d'amore e tendono sempre ad essere protettivi verso gli involucri biologici dove si sviluppa il piccolo fino alla nascita.

I Nidorina sono solitamente creature calme e tranquille e raramente attaccano gli altri, preferendo trascorrere le giornate in pace per conto proprio o assieme ai loro simili, questo perché i loro aculei tossici non sono ancora abbastanza sviluppati per permettere loro di combattere decentemente. Sebbene gli aculei che hanno siano inalterati dall'evoluzione, il veleno è più potente di prima, tuttavia questi Pokémon prediligono attaccare con morsi e artigli, usando gli aculei solo se strettamente necessario. Quando non combattono ritraggono gli aculei in modo da evitare di avvelenare qualcuno per sbaglio, infatti questa specie non porta rancore verso gli altri e in natura attacca solo se minacciata o in pericolo, solo in quel caso estendono il più possibile gli aculei per difendersi. Nonostante siano sterili, sono note per aiutare i Nidoran♀ a proteggere i cuccioli, arrivando addirittura a masticare il cibo per loro fino a quando la madre non sarà abbastanza cresciuta da poterlo fare da sola. Seppure il loro istinto materno inizi già a farsi più forte, queste creature restano pericolose, tanto da poter sconfiggere facilmente vari avversari nonostante le ridotte dimensioni e anche se non possono vincere aiuteranno i loro simili emettendo un urlo ultrasonico in grado di stordire i nemici per alcuni istanti, sufficiente a consentire la fuga.
Anche se non hanno molto da offrire in battaglia eccetto le mosse che conoscono, i Nidorina restano creature fedeli che possono essere trasformate addirittura in Pokémon domestici, se ben allenate. Sebbene non abbiano accesso a molti forti attacchi offensivi come la controparte maschile Nidorino, il vostro avversario imparerà comunque che non sono esseri da sottovalutare. E' consigliato usare una Pietralunare al più presto su di loro, visto che questi goffi mammiferi in battaglia non possono migliorare più di tanto in questo stadio!

Nidoqueen

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Nidoqueen (noto come Pokémon Trapano) è un Pokémon raro di tipo Veleno/Terra che vive nei campi erbosi e nelle zone montane delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Sebbene non siano imponenti come la loro controparte maschile, i Nidoqueen restano bestie mostruose in grado di rivelarsi una seria minaccia per qualsiasi allenatore. Nonostante siano di buon cuore ed è difficile che si arrabbino, se mai dovesse succedere, saprete cosa significa essere schiacciati e scaraventati a terra da questi Pokémon!
I Nidoqueen e i Nidoking sono l'esempio più estremo di dimorfismo sessuale esistente in natura (motivo per cui come le loro pre-evoluzioni, sono considerati specie diverse), le loro abilità combattive e perfino il carattere sono così diversi da non sembrare nemmeno che siano correlati. Nel caso dei Nidoqueen, per via delle grandi quantità di estrogeni nel corpo, le loro caratteristiche femminili sono particolarmente accentuate, ciò le rende anche molto più calme, ma comunque brutali se provocate. I Nidoking d'altra parte non hanno quasi per niente l'estrogeno nel corpo, tuttavia il loro sangue contiene elevate concentrazioni di testosterone, il che li rende brutali ed aggressivi, e in certe circostanze possono essere addirittura mortali in battaglia. Statisticamente pure sono differenti e per ciò combattono in modo diverso, senza contare che non li si vede mai nello stesso posto, eccezion fatta durante la stagione degli amori (sebbene i Nidoqueen siano sterili). Nonostante tutto, gli attacchi da parte loro sono pochissimi e i pochi casi registrati sono successi solo sugli esemplari appena evoluti; inoltre, a causa delle loro differenze anatomiche rispetto alle loro pre-evoluzioni, amano il combattimento. Anche se entrambe le specie possono apprendere Insidia e Geoforza, il corpo corazzato dei Nidoqueen permette loro di usare Corposcontro e Troppoforte, mentre l'immensa forza fisica e le enormi corna dei Nidoking consente loro di imparare Colpo e Megacorno. Fuori dalla lotta, i Nidoqueen sono relativamente facili da accudire e sono quindi preferite dagli allenatori, nonostante l'impossibilità di accoppiarsi; i Nidoking invece sono molto pericolosi addirittura per il loro stesso allenatore e per le persone vicino a lui, motivo per cui in alcuni tornei ufficiali sono vietati, tranne per gli allenatori più famosi ed esperti. Entrambi i Pokémon hanno capacità combattive molto bilanciate e possono dare enormi vantaggi per qualsiasi allenatore.
I Nidoqueen, nonostante il loro aspetto imponente, sono creature molto calme di solito ed è facile relazionare con loro anche allo stato brado, ma è sempre meglio avvicinarsi con cautela. Quando un Nidorina si evolve, non solo sviluppa gli aculei nel corpo, ma anche una corazza squamosa che permette loro di combattere in modo migliore (oltre a conferire proprietà tipiche dei Pokémon Terra). Quando agitati, le squame iniziano ad irrigidirsi formando piccolissimi bordi taglienti e toccarli fisicamente in questo stato può portare a tagliarsi la pelle, se non protetti. La corazza squamosa è molto efficace per proteggerli da moltissimi attacchi, tuttavia viene sostituita tutti gli anni, motivo per cui la sua efficienza è ottima anche negli esemplari più vecchi. Nonostante siano sterili come i Nidorina, i Nidoqueen hanno dimostrato di avere un istinto materno naturale che le porta a proteggere i Nidorina e Nidoran♀ scavando tane sotterranee con il loro grosso corpo per loro. Se mai la loro "famiglia" venisse minacciata, allora useranno le corna per combattere l'intruso e proteggere la tana senza alcuna esitazione; quando sono nel bel mezzo di questi scontri è quindi importante stare lontani da loro, visto che per proteggere la tana tendono ad attaccare chiunque le si avvicini. Nel complesso i Nidoqueen sono possenti bestie in grado di avere la meglio su moltissimi avversari o su chiunque sia così stolto da minacciare qualcuno a cui tengono; sia come sia, è sempre meglio avere la massima cautela con questi Pokémon.
Se volete un Pokémon calmo, con un istinto materno o con una grande resistenza e forza fisica, allora i Nidoqueen fanno al caso vostro. Potendo contare sui devastanti attacchi Corposcontro e Troppoforte, di sicuro non solo si riveleranno combattenti eccezionali, ma anche perfette guardie del corpo per qualsiasi allenatore. E' consigliabile che non facciate crescere i vostri Pokémon troppo attaccati alla vostra Nidoqueen, altrimenti in uno scontro potrebbe mettersi di mezzo per proteggerlo!

Nidoran♂

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Nidoran♂ (noto come Pokémon Velenago) è un Pokémon comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Apparentemente indifesi, i Nidoran♂ sono piccole creature feroci in grado di infliggere brutte ferite se non si sta attenti. Se siete allevatori e vorreste crescere un potente Pokémon, è meglio darsi da fare con loro, visto che una volta evoluti non si fanno problemi con la specie con cui si accoppiano!

La famiglia evolutiva dei Nidoran è molto particolare, dal momento che i maschi e le femmine prendono dei percorsi evolutivi diversi e sono incapaci di procreare in cattività. Questi Pokémon rappresentano l'esempio più estremo di dimorfismo sessuale attualmente conosciuto, dato che le differenze di sesso non si limitano solo all'estetica, ma anche alla loro anatomia e struttura fisica, così come le mosse che apprendono e il carattere. Le femmine tendono ad essere più protettive e calme, che attaccano solo quando strettamente necessario, inoltre gli attacchi che usano dipendono da artigli e morsi e le mosse esclusive di questo sesso sono: Ruggito, Graffio, Colpocoda, Sfuriate, Morso, Sgranocchio e Velenodenti. I maschi di Nidoran d'altra parte sono molto più aggressivi e non si fanno problemi ad attaccare qualsiasi cosa si avvicini a loro, quindi sfruttano al massimo il proprio corno con attacchi come Velenpuntura o Perforcorno ed ulteriori mosse esclusive sono: Fulmisguardo, Beccata,Focalenergia, Furia ed Incornata. Queste loro differenze verranno accentuate con l'evoluzione fino a quando raggiungono lo stadio adulto, ma la cosa più strana è che le femmine dopo l'evoluzione saranno incapaci di riprodursi con qualsiasi specie di Pokémon. Sembra che nelle regioni di Kanto e Johto per molto tempo si ebbe una sovrappopolazione di Nidoran, quindi quasi come uno sviluppo naturale le evoluzioni delle femmine sono diventate sterili in modo da contenere il proprio numero, ciò non ha compromesso però i loro istinti naturali, visto che i Nidoqueen e i Nidoking ancora oggi eseguono i normali riti d'amore e tendono sempre ad essere protettivi verso gli involucri biologici dove si sviluppa il piccolo fino alla nascita.

Nonostante le dimensioni, i Nidoran♂ sono molto più feroci e pericolosi dei Nidoran♀ e sono noti anche per il grosso corno che hanno sulla fronte, infatti differentemente dai Nidoran♀, i Nidoran♂ attaccano qualsiasi cosa si avvicini a loro o anche che stia nel loro campo visivo. Il corno di questi Pokémon è più lungo ed appuntito rispetto a quello delle loro controparti femminili; inoltre secerne un veleno non appena entra in contatto con un oggetto solido e a causa della sua forma, non è difficile che riesca a penetrare addirittura la corazza del nemico. Solitamente per gli allenatori è facile capire quanto è efficace il loro veleno, visto che varia da esemplare e dalla situazione; più i loro aculei sono lunghi ed alzati, più il veleno è potente. Per difendersi in natura i Nidoran♂ hanno anche sviluppato una sorprendente muscolatura alla base delle orecchie, con cui possono ruotarle e muoverle in modo eccezionale per captare i suoni circostanti grazie al loro finissimo udito, riuscendo addirittura a prevedere l'arrivo di un predatore lontanissimo, ciò rende i Nidoran♂ più difficili da essere visti allo stato brado, curiosamente però questa loro abitudine va in contrasto con la loro natura aggressiva, la quale sembra quasi inutile in molti casi.
Anche se non sono resistenti come le loro controparti femminili, i Nidoran♂ restano creature davvero forti che possono combattere con una tenacia sorprendente in lotta. Seppure possano apprendere pochi attacchi davvero utili, finché potrete combattere da vicino il nemico non avrete da preoccuparvi; inoltre non dovrete attendere molto per l'evoluzione, ma è sempre meglio avere degli Antidoti a portata di mano, nel caso in cui doveste litigare dopo o durante una battaglia!

Nidorino

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Nidorino (noto come Pokémon Velenago) è un Pokémon relativamente comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Estremamente aggressivi e difficili da sconfiggere senza l'uso di attacchi a distanza, i Nidorino sono creature facilmente irritabili che non esiteranno a perforare qualsiasi cosa con il loro corno velenoso. Solo perché non sono tra le creature più amichevoli però, non significa che non possano essere degli ottimi alleati, ma state attenti ogni volta che vi avvicinate a loro: non si sa mai cosa passi nella loro testa!

La famiglia evolutiva dei Nidoran è molto particolare, dal momento che i maschi e le femmine prendono dei percorsi evolutivi diversi e sono incapaci di procreare in cattività. Questi Pokémon rappresentano l'esempio più estremo di dimorfismo sessuale attualmente conosciuto, dato che le differenze di sesso non si limitano solo all'estetica, ma anche alla loro anatomia e struttura fisica, così come le mosse che apprendono e il carattere. Le femmine tendono ad essere più protettive e calme, che attaccano solo quando strettamente necessario, inoltre gli attacchi che usano dipendono da artigli e morsi e le mosse esclusive di questo sesso sono: Ruggito, Graffio, Colpocoda, Sfuriate, Morso, Sgranocchio e Velenodenti. I maschi di Nidoran d'altra parte sono molto più aggressivi e non si fanno problemi ad attaccare qualsiasi cosa si avvicini a loro, quindi sfruttano al massimo il proprio corno con attacchi come Velenpuntura o Perforcorno ed ulteriori mosse esclusive sono: Fulmisguardo, Beccata,Focalenergia, Furia ed Incornata. Queste loro differenze verranno accentuate con l'evoluzione fino a quando raggiungono lo stadio adulto, ma la cosa più strana è che le femmine dopo l'evoluzione saranno incapaci di riprodursi con qualsiasi specie di Pokémon. Sembra che nelle regioni di Kanto e Johto per molto tempo si ebbe una sovrappopolazione di Nidoran, quindi quasi come uno sviluppo naturale le evoluzioni delle femmine sono diventate sterili in modo da contenere il proprio numero, ciò non ha compromesso però i loro istinti naturali, visto che i Nidoqueen e i Nidoking ancora oggi eseguono i normali riti d'amore e tendono sempre ad essere protettivi verso gli involucri biologici dove si sviluppa il piccolo fino alla nascita.

Differentemente dalla ben più calma e tranquilla controparte femminile, i Nidorino sono bestie aggressive che attaccano qualsiasi cosa ritengano una minaccia; purtroppo allo stato brado, qualsiasi cosa vedano o sentano è per loro un pericolo. Proprio come la loro pre-evoluzione, i Nidorino hanno un udito molto sviluppato, con cui riescono a percepire suoni lontanissimi e a rivelare la presenza di eventuali predatori, tuttavia sono davvero poche le specie che osano attaccare questi Pokémon. Il loro corno è la loro arma principale e con l'evoluzione esso è diventato molto più duro, tanto che possono addirittura perforare le corazze più resistenti con poca fatica, il che permette ad esso di rilasciare il veleno in seguito all'urto iniettando una dose letale di veleno nella vittima. Purtroppo i Nidorino sono aggressività pura e non sono quindi tra i combattenti più intelligenti, preferendo caricare i nemici senza pensare alle conseguenze, motivo per cui è necessario allenarli parecchio per adattarsi, anche se la cosa tende a peggiorare con l'evoluzione.
Nonostante non abbiano molto da offrire in battaglia eccetto le mosse che conoscono, i Nidorino restano Pokémon brutali che possono essere trasformati in ottimi combattenti, se ben allenati. Sebbene non abbiano accesso a molte tecniche difensive come la controparte femminile Nidorina, il vostro avversario imparerà comunque a temere queste feroci bestie. E' consigliato usare una Pietralunare al più presto su di loro, visto che questi goffi mammiferi in battaglia non possono migliorare più di tanto in questo stadio!

Nidoking

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Nidoking (noto come Pokémon Trapano) è un Pokémon raro di tipo Veleno/Terra che vive nei campi erbosi e nelle zone montane delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Nonostante non abbiano il cuore compassionevole dei Nidoqueen, i Nidoking sono bestie aggressive in grado di schiacciare letteralmente qualsiasi avversario sprovvisto di corazza senza fatica. Sebbene non siano tra i combattenti più forti in assoluto, solo uno stolto sottovaluterebbe questi esseri sapendo che possono spaccare le ossa con la loro coda massiccia!

I Nidoqueen e i Nidoking sono l'esempio più estremo di dimorfismo sessuale esistente in natura (motivo per cui come le loro pre-evoluzioni, sono considerati specie diverse), le loro abilità combattive e perfino il carattere sono così diversi da non sembrare nemmeno che siano correlati. Nel caso dei Nidoqueen, per via delle grandi quantità di estrogeni nel corpo, le loro caratteristiche femminili sono particolarmente accentuate, ciò le rende anche molto più calme, ma comunque brutali se provocate. I Nidoking d'altra parte non hanno quasi per niente l'estrogeno nel corpo, tuttavia il loro sangue contiene elevate concentrazioni di testosterone, il che li rende brutali ed aggressivi, e in certe circostanze possono essere addirittura mortali in battaglia. Statisticamente pure sono differenti e per ciò combattono in modo diverso, senza contare che non li si vede mai nello stesso posto, eccezion fatta durante la stagione degli amori (sebbene i Nidoqueen siano sterili). Nonostante tutto, gli attacchi da parte loro sono pochissimi e i pochi casi registrati sono successi solo sugli esemplari appena evoluti; inoltre, a causa delle loro differenze anatomiche rispetto alle loro pre-evoluzioni, amano il combattimento. Anche se entrambe le specie possono apprendere Insidia e Geoforza, il corpo corazzato dei Nidoqueen permette loro di usare Corposcontro e Troppoforte, mentre l'immensa forza fisica e le enormi corna dei Nidoking consente loro di imparare Colpo e Megacorno. Fuori dalla lotta, i Nidoqueen sono relativamente facili da accudire e sono quindi preferite dagli allenatori, nonostante l'impossibilità di accoppiarsi; i Nidoking invece sono molto pericolosi addirittura per il loro stesso allenatore e per le persone vicino a lui, motivo per cui in alcuni tornei ufficiali sono vietati, tranne per gli allenatori più famosi ed esperti. Entrambi i Pokémon hanno capacità combattive molto bilanciate e possono dare enormi vantaggi per qualsiasi allenatore.

Se i Nidorino sono considerati aggressività pura, allora i Nidoking possono essere visti come rabbia pura, inoltre sono tra le creature più pericolose sia per gli umani che per i Pokémon. A causa di un difetto genetico, le ghiandole surrenali dei Nidoking li porta a rilasciare quantità eccessive di adrenalina in ogni momento, il che li rende costantemente aggressivi ed infuriati; basta un nulla per scatenarli e quando ciò accade fermarli è quasi impossibile. Ciò rende i Nidoking avversari pericolosi da affrontare in ogni momento. La corazza squamosa che hanno sviluppato con l'evoluzione non solo concede caratteristiche tipiche dei Pokémon Terra e una grande resistenza ai colpi nemici, ma potenzia anche i loro attacchi fisici, rendendo il loro attacco Colpo particolarmente devastante, specie per gli avversari senza corazza. Il loro corno ora è ancora più resistente e può perforare facilmente qualsiasi materiale, rilasciando anche un liquido tossico non appena subisce un urto; tale veleno è estremamente letale e sono necessari Antidoti per la cura, ma la loro arma più distruttiva è anche quella che gli allenatori tendono a sottovalutare: la coda; le ossa che la compongono sono molto piccole rispetto alle dimensioni effettive della coda (anche se sono estremamente resistenti), il motivo per cui è così grossa è per via della grande quantità di muscoli e per la corazza che la riveste, il che la rende così forte da piegare una torre radiotrasmittente o addirittura spezzare un palo della luce come fosse un fiammifero, per questo motivo i Nidoking tendono ad usare la coda sia per combattere che per cacciare le prede, solitamente stritolandole con essa fino a spaccare la gabbia toracica portandole alla morte (di solito perché le costole hanno perforato gli organi interni); ciò ha portato i Nidoking ad essere vietati nei tornei ufficiali, eccezion fatta per gli allenatori più esperti e capaci a livello mondiale, questo perché nonostante statisticamente non siano tra i più forti Pokémon esistenti, i loro colpi possono uccidere i Pokémon avversari, tanto che è sempre raccomandato affrontarli usando attacchi a distanza.
Nonostante non siano tra i Pokémon Veleno o Terra più potenti in circolazione, i Nidoking restano dei bruti potentissimi in grado di causare danni devastanti all'avversario senza la minima esitazione. Sono tuttavia molto temuti dagli allenatori a causa della loro ferocia e potenza distruttiva, ma se imparate a controllare la loro rabbia e a calmarla in qualche modo, vedrete che si riveleranno tra i combattenti più fedeli. E' sempre meglio mettersi ad una distanza di sicurezza quando combattono: a causa dei loro livelli di adrenalina, non è difficile che colpiscano per sbaglio anche il loro stesso allenatore mentre attaccano!

Clefairy

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Clefairy (noto come Pokémon Fata) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi e nelle montagne delle regioni di KantoJohtoSinnohUnima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto più rari dei Pokémon standard e desiderati da molti per il loro aspetto carino e la loro natura affettuosa, i Clefairy possono rivelarsi delle vere sorprese in battaglia, specialmente se ben allenati. Anche se non sono molto forti fisicamente e impiegano molto tempo per apprendere forti attacchi, conviene stare bene attenti quando questi Pokémon usano la mossa Meteorpugno o peggio ancora... Metronomo!

E' credenza comune che la famiglia evolutiva dei Cleffa provenga dalla Luna o addirittura da un altro pianeta, ma non esiste alcuna prova che sostenga questa teoria, anzi, ci sono molti punti che sostengono il contrario. Esistono dei frammenti rocciosi ancora oggi provenienti dal proto-pianeta Theia (esso, schiantandosi con il nostro pianeta prima che si formasse, permise la sua attuale forma e cosenti la creazione della Luna), oggi note come Pietrelunari, sono le pietre evolutive più rare e sono molto legate a questi Pokémon. Per molti queste pietre non hanno alcun valore, ma per la famiglia evolutiva dei Cleffa è molto importante (specialmente per i Clefairy) infatti esse ne consentono l'evoluzione in Clefable, principale motivo per cui sono diventate popolari, non solo per l'aspetto incredibilmente carino di questi ultimi, ma anche per la loro straordinaria rarità . A differenza della maggioranza delle evoluzioni dovute alle pietre, questa non è un'evoluzione forzata: Clefable è il vero stadio adulto, quindi i Clefairy prima o poi nella loro vita faranno di tutto per evolversi. E' interessante notare che in natura solo i Clefable si riproducono, questo perché è lo stadio più intelligente e maturo rispetto agli altri due, di conseguenza l'evoluzione in Clefable è un rito di passaggio essenziale per loro ed è il motivo per cui adorano la Luna e altri Pokémon extraterrestri: non perché sono loro stessi extraterrestri, ma perché le Pietrelunari sono fondamentali per loro ed esse non hanno avuto origine nel nostro pianeta, di conseguenza adorano ogni cosa che sia al di fuori di questo mondo. Come funzionino le loro abilità  è ancora un mistero, ci sono molti studi a riguardo e molti scienziati sperano di scoprire di più su queste creature timide (anche se sono secoli che vengono studiate).

Sia i Clefairy che i Clefable sono associati alla Luna, non solo a causa dell'importanza che hanno per loro le Pietrelunari per l'evoluzione, ma perché essi l'adorano letteralmente, infatti durante le notti di Luna piena è possibile vedere questi Pokémon danzare e giocare come fosse una commemorazione; gli spettatori di questi riti sostengono di essere stati pervasi da una grande sensazione di gioia, probabilmente dovuta alla loro tenerezza. Quando inizia a sorgere il sole, si ritirano nelle caverne montane in cui abitano per poi riprendere le loro normali abitudini. Sebbene i Clefairy e i Clefable abbiano moltissimi comportamenti uguali, ci sono alcuni di essi che li differenziano: i Clefairy sono noti per galleggiare per brevi secondi nell'aria durante le notti di Luna piena, come fossero delle fate (da qui il soprannome Pokémon Fata), ma non possono levitare per molto tempo o a volontà  (sembra che ci sia una reazione in loro scatenata dalla luce lunare, ma come funziona è tutt'ora un mistero). Seconda grande differenza è che sono considerati ancora troppo immaturi per accoppiarsi in natura, ma questo non è un comportamento strano, considerando che anche le persone agiscono in questo modo (almeno in tempi moderni). Altra differenza è che i Clefable non possono apprendere ulteriori mosse dopo l'evoluzione (tratto comune tra molti Pokémon che si evolvono tramite le pietre evolutive), di conseguenza passano molto tempo della loro vita come Clefairy finché non apprendono attacchi utili per la loro sopravvivenza. I Clefairy inoltre assieme alla famiglia evolutiva dei Beldum, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Meteorpugno naturalmente, nonostante la potenza di questa mossa non sia un granché. Tra tutte le mosse che possono apprendere però i Clefairy sono famosi per la mossa Metronomo, mossa dai poteri ignoti che riesce a replicare gli effetti delle MT ed MN prodotte dalla Silph S.P.A. (anche se poi dimenticano come utilizzare la mossa non appena viene sferrata) gli effetti della mossa sono sconosciuti in quanto possono apprendere una mossa casuale; si suppone che il movimento delle dita riesca in qualche modo a incrementare l'attività  cerebrale consentendo l'apprendimento di determinate tecniche, ma nemmeno loro sanno cosa apprenderanno, fortunatamente però, avendo basse statistiche i danni sono molto limitati ed è per questo che vedere un Clefairy in un torneo professionista è quasi impossibile.

Sebbene possiedano abilità  del tutto fuori dal comune, i Clefairy sono certamente esseri molto interessanti, ma per poterne avere uno bisogna spendere molto tempo e denaro. Se mai avrete la fortuna di vederne uno, preparatevi a tutto: anche se sono deboli, se usano Metronomo forse la vostra strategia può andare a farsi friggere... potrebbero usare una mossa inutile come Splash, così come potrebbero usare un attacco devastante come Iper Raggio o Esplosione!

Clefable

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Clefable (noto come Pokémon Fata) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi e nelle montagne delle regioni di KantoJohtoSinnohUnima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Questi Pokémon sono così rari da essere superati in questo campo solo dai leggendari, i Clefable sono splendide creature dall'aspetto e dal carattere grazioso; per poterne avere un esemplare è necessario essere in possesso di un rarissimo Clefairy e l'altrettanto rara Pietralunare, ma è l'unico modo considerando che trovare un Clefable selvatico è meno probabile di trovare il Sacro Graal!

E' credenza comune che la famiglia evolutiva dei Cleffa provenga dalla Luna o addirittura da un altro pianeta, ma non esiste alcuna prova che sostenga questa teoria, anzi, ci sono molti punti che sostengono il contrario. Esistono dei frammenti rocciosi ancora oggi provenienti dal proto-pianeta Theia (esso, schiantandosi con il nostro pianeta prima che si formasse, permise la sua attuale forma e cosenti la creazione della Luna), oggi note come Pietrelunari, sono le pietre evolutive più rare e sono molto legate a questi Pokémon. Per molti queste pietre non hanno alcun valore, ma per la famiglia evolutiva dei Cleffa è molto importante (specialmente per i Clefairy) infatti esse ne consentono l'evoluzione in Clefable, principale motivo per cui sono diventate popolari, non solo per l'aspetto incredibilmente carino di questi ultimi, ma anche per la loro straordinaria rarità . A differenza della maggioranza delle evoluzioni dovute alle pietre, questa non è un'evoluzione forzata: Clefable è il vero stadio adulto, quindi i Clefairy prima o poi nella loro vita faranno di tutto per evolversi. E' interessante notare che in natura solo i Clefable si riproducono, questo perché è lo stadio più intelligente e maturo rispetto agli altri due, di conseguenza l'evoluzione in Clefable è un rito di passaggio essenziale per loro ed è il motivo per cui adorano la Luna e altri Pokémon extraterrestri: non perché sono loro stessi extraterrestri, ma perché le Pietrelunari sono fondamentali per loro ed esse non hanno avuto origine nel nostro pianeta, di conseguenza adorano ogni cosa che sia al di fuori di questo mondo. Come funzionino le loro abilità  è ancora un mistero, ci sono molti studi a riguardo e molti scienziati sperano di scoprire di più su queste creature timide (anche se sono secoli che vengono studiate).

Sia i Clefairy che i Clefable sono associati alla Luna, non solo a causa dell'importanza che hanno per loro le Pietrelunari per l'evoluzione, ma perché essi l'adorano letteralmente, infatti durante le notti di Luna piena è possibile vedere questi Pokémon danzare e giocare come fosse una commemorazione; gli spettatori di questi riti sostengono di essere stati pervasi da una grande sensazione di gioia, probabilmente dovuta alla loro tenerezza. Quando inizia a sorgere il sole, si ritirano nelle caverne montane in cui abitano per poi riprendere le loro normali abitudini. Sebbene i Clefairy e i Clefable abbiano moltissimi comportamenti uguali, ci sono alcuni di essi che li differenziano: la prima cosa che li differenzia è il fatto che i Clefairy per levitare per alcuni secondi necessitano di assorbire la luce lunare, mentre i Clafable non ne hanno veramente bisogno e volendo possono anche camminare per brevissimo tempo sopra l'acqua, perciò se mai aveste la fortuna di vederne uno, esso potrebbe passeggiare su alcuni laghetti montani durante la Luna piena. Altra cosa che li differenzia è che solo i Clefable in natura possono riprodursi e visti i pochi esemplari in circolazione questo spiegherebbe il perché sono così rari. I Clefable inoltre non possono apprendere ulteriori mosse dopo l'evoluzione, ecco perché solo ai Clefairy capaci di difendersi autonomamente dai predatori è permessa l'evoluzione. Ultima cosa che li rende diversi è la loro natura più timorosa verso gli umani, infatti sembrano avere una certa paura di loro, forse causata da alcuni avvenimenti passati o per la vendita di Pietrelunari al mercato nero, depredando queste amabili creature e riescono a nascondersi così bene grazie al loro udito finissimo, potendo addirittura sentire cadere un ago da quasi un chilometro di distanza, ciò consente loro di sfuggire ai predatori (e anche dagli umani) con estrema facilità , considerando che non sono ottimi combattenti; ciò li rende anche molto sensibili al rumore ed è per questo che non vivono mai nelle grotte che producono grandi echi o con Pokémon rumorosi.

Anche se le persone che sono riuscite a vedere un Clefable in natura sono molto poche, nessuna di esse può negare che siano creature meravigliose che suscitano la curiosità  di allenatori e scienziati di tutto il mondo. Sebbene è improbabile che siano organismi alieni come molti sostengono, sono comunque esseri misteriosi. Se riuscirete ad averne uno di certo non potrete farvene molto in battaglia, ma avere un essere con così tanta grazia e così raro, di certo ne vale la pena!

Vulpix

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Vulpix (noto come Pokémon Volpe) è un Pokémon relativamente comune di tipo Fuoco (Ghiaccio nella regione di Alola) che vive in campi erbosi, monti e nella cima dei monti ghiacciati delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, SinnohUnima ed Alola. Sia la loro bellezza che i loro poteri unici sono molto apprezzati, i Vulpix tuttavia sfidano le leggi naturali a causa dei loro poteri spettrali e delle loro capacità  pyrocinetiche avanzate. Se mai foste interessati a un Pokémon Fuoco con capacità  occulte per confondere l'avversario, allora queste volpi fanno al caso vostro; anche se non molto potenti, l'avversario ci penserà  due volte prima di attaccare una volta sotto l'effetto della mossa Rancore.

Appena nati i Vulpix hanno una sola coda coperta da finissimo pelo bianco come le neve. Con il passare del tempo e delle esperienze fatte tra compagni e familiari, la coda si divide in sei e il pelo cambia di colore diventando di un bellissimo arancione brillante con la punta arricciata; queste code simboleggiano bellezza regale e servono anche per tener lontani i predatori. I Vulpix sono creature ingannevoli che usano la loro bellezza per attrarre o distrarre i nemici o le prede, usando prima un atteggiamento cortese e poi attivando i loro organi di combustione per finirli. I Vulpix sono creature molto intelligenti e abbastanza facili da allenare, perciò sono ottimi per coloro che vogliono specializzarsi nel tipo Fuoco, ma riuscire a catturarne uno non è facile; quando un Vulpix sa di non poter vincere contro un certo avversario si finge ferito per poi scappare, grazie a questa tattica, i Vulpix hanno ben pochi predatori naturali.

Essendo di tipo Fuoco, loro hanno un organo di combustione interno (anche se sono carini e coccolosi devono ogni tanto sputare delle fiammate per impedire che il corpo si riscaldi troppo durante le giornate calde), ma non solo: i Vulpix e i Ninetales possono generare del fuoco sfruttando la pyrocinesi, questa capacità  consente loro di generare fonti di fuoco tramite poteri psichici, capacità  che normalmente hanno solo i Pokémon Psico e Spettro e che funziona sfruttando il proprio controllo mentale sull'ambiente circostante, ciò suggerisce che il cervello dei Vulpix e dei Ninetales sia molto più sviluppato di quanto possa sembrare. Oltre ad apprendere Fuocofatuo e Rancore per indebolire il nemico (rendendoli quindi gli unici non Spettri a poter apprendere queste due mosse insieme), i Vulpix e i Ninetales possono apprendere anche parecchie mosse Psico tra cui Esclusiva ed Extrasenso, capacità  che normalmente i Pokémon Fuoco non hanno. Questi poteri non risultano essere una scoperta recente e si crede che le leggende delle kitsune siano nate proprio grazie ai Vulpix e ai Ninetales, specialmente questi ultimi molto noti per la lunga vita e per la capacità  di infliggere maledizioni.

E' noto che i Vulpix sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Ghiaccio e possiedono l'abilità Mantelneve anziché Fuocardore o in casi rarissimi Scendineve anziché Siccità; inoltre possono apprendere le mosse Geloscheggia, Ventogelato, Nebbia, Raggiaurora, Geloraggio, Bora e Purogelo al posto di Braciere, Attacco Rapido, Ruotafuoco, Fuocofatuo, Pirolancio, Lanciafiamme, Fuocobomba e Marchiatura. Queste creature furono importate dai turisti ad Alola molto tempo fa, ma temendo di danneggiare o sovrappopolare habitat di altre specie Pokémon, i Vulpix sono migrati sulla cima delle montagne innevate della regione. Nel corso del tempo la loro anatomia è mutata per potersi adattare a questo nuovo ambiente e sono stati riclassificati di tipo Ghiaccio puro, sebbene in potenza siano rimasti uguali, le loro abilità e capacità combattive sono state totalmente stravolte, ma la loro natura e comportamento sono rimasti pressoché identici. Essi vivono in zone innevate in gruppi dai due ai cinque membri, il loro alito è anche in grado di congelare oggetti fisici dal momento che ha una temperatura di circa -50°C (anche se ciò non scoraggia i loro predatori, i Weavile). A causa di questi cambiamenti, ora questi Pokémon non sopportano più gli ambienti caldi e se sentono caldo creeranno frammenti di ghiaccio con le code per raffreddare l'aria circostante. Queste creature sono anche molto apprezzate dagli anziani di Alola per la loro morbida e limpida pelliccia, motivo per cui vengono chiamati "Ke'oke'o", proprio in riferimento al loro manto senza alcuna macchia, tanto simile alla neve. I Vulpix di Alola fortunatamente sono facili da allenare e apprendono molte mosse, ma se gli allenatori vogliono sfruttare al meglio il loro potenziale, dovranno cercare una Pietragelo nelle vette della regione, dal momento che solo questi minerali possono scaturirne l'evoluzione.

Popolari tra i coordinatori e gli allenatori, i Vulpix sono Pokémon Fuoco duri da battere se nelle mani di un allenatore esperto. I loro poteri unici, normalmente in possesso solo a creature molto più avanzate ed intelligenti, senza dubbio li rendono Pokémon Fuoco fuori dal comune. Basta stare attenti a come li si tratta: adorano che gli si accarezzi il pelo, ma non tirategli mai la coda, altrimenti dopo l'evoluzione si vendicheranno in modo terribile, neanche uno sciamano poi potrà  curarvi dai loro sortilegi!

Ninetales

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Ninetales (noto come Pokémon Volpe) è un raro Pokémon di tipo Fuoco (Ghiaccio/Folletto nella regione di Alola) che vive in campi erbosi, monti e nella cima dei monti ghiacciati delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, SinnohUnima ed Alola. Eccezionalmente intelligenti e con misteriosi poteri, i Ninetales sono creature magnifiche che nonostante vivano nel mondo reale sono collegate a quello spirituale, l'uso di poteri metafisici di questo genere è una capacità  che hanno pochissime creature biologiche. Se avete intenzione di allenare una di queste bellezze fiammeggianti, allora state attenti alle loro code, se venite colpiti da una di esse, il vostro sangue verrà  maledetto colpendo anche i vostri discendenti per generazioni!

Quando esposti alle radiazioni di una Pietrafocaia, le code dei Vulpix crescono rapidamente, diventando lunghissime e nove in totale. Avvolti da una pelliccia di una bellezza con pochissimi rivali, i Ninetales conservano molti più segreti di quanto non sembri. Nonostante siano esseri viventi e biologici, i Ninetales hanno poteri mistici paragonabili agli Spettri, come lanciare potenti maledizioni. I Ninetales sono creature tranquille e non amano combattere (anche se curiosamente possono apprendere Congiura a differenza dei Vulpix), ma non si fanno troppi problemi nel lanciare le maledizioni contro chi sia così stupido da afferrare o tirargli una delle code. Molti scienziati sono scettici riguardo a questi poteri, ma nonostante ciò sono stati registrati numerosi casi di maledizioni da parte dei Ninetales in tutto il mondo; sembra che queste maledizioni inoltre durino finché un Ninetales è in vita e secondo dei miti vivrebbero fino a 1000 anni; pare che sia per questo che le maledizioni vengono trasmesse da padre a figlio per generazioni, ma la cosa peggiore è che queste maledizioni variano a seconda del malcapitato, rendendo estremamente difficile determinarne le origini. Secondo i miti, le code di Ninetales sono la reincarnazione di nove potenti maghi che si sono uniti per crearle, ciò sembra dare a ciascuna coda un potere unico ed arcano, questo spiegherebbe perché le maledizioni tendono a variare. Le spiegazioni riguardo a queste maledizioni probabilmente non verranno mai alla luce siccome i Ninetales hanno molto in comune con gli Spettri.

Essendo di tipo Fuoco, loro hanno un organo di combustione interno (anche se sono carini e coccolosi devono ogni tanto sputare delle fiammate per impedire che il corpo si riscaldi troppo durante le giornate calde), ma non solo: i Vulpix e i Ninetales possono generare del fuoco sfruttando la pyrocinesi, questa capacità  consente loro di generare fonti di fuoco tramite poteri psichici, capacità  che normalmente hanno solo i Pokémon Psico e Spettro e che funziona sfruttando il proprio controllo mentale sull'ambiente circostante, ciò suggerisce che il cervello dei Vulpix e dei Ninetales sia molto più sviluppato di quanto possa sembrare. Oltre ad apprendere Fuocofatuo e Rancore per indebolire il nemico (rendendoli quindi gli unici non Spettri a poter apprendere queste due mosse insieme), i Vulpix e i Ninetales possono apprendere anche parecchie mosse Psico tra cui Esclusiva ed Extrasenso, capacità  che normalmente i Pokémon Fuoco non hanno. Questi poteri non risultano essere una scoperta recente e si crede che le leggende delle kitsune siano nate proprio grazie ai Vulpix e ai Ninetales, specialmente questi ultimi molto noti per la lunga vita e per la capacità  di infliggere maledizioni.

E' noto che i Ninetales sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Ghiaccio/Folletto e possiedono l'abilità Mantelneve anziché Fuocardore o in casi rarissimi Scendineve anziché Siccità, purtroppo però non apprendono nessuna nuova mossa naturalmente, eccezion fatta di Magibrillio (che apprendono appena evoluti), inoltre hanno una velocità leggermente inferiore, ma una forza fisica un pochino maggiore. Mentre i Vulpix di Alola si trovano facilmente in qualsiasi montagna innevata di Alola, i Ninetales di Alola vivono solo in cima ad un monte specifico, il quale è considerato un luogo sacro dai nativi della regione. Differentemente dalla loro controparte normale, i Ninetales di Alola sono incredibilmente calmi e gentili, e sono sempre disponibili ad aiutare i viandanti che si perdono o rischiano di morire nei luoghi ghiacciati dove vivono questi Pokémon, tanto che in tempi antichi erano considerati le incarnazioni di una potente divinità, prima che venisse alla luce che fossero solo una variante regionale di una specie presente in quasi tutto il globo. Ciò è dovuto alle loro abilità anche se, differentemente dalle loro varianti normali, i poteri psicocinetici di queste bestie sono così elevati da manifestarsi sottoforma di forza fatata, motivo per cui queste magnifiche creature sono classificate con il tipo Folletto secondario non appena evoluti. Anche se sono gentili verso la stragrande maggioranza dei viaggiatori, attaccano con grande aggressività chiunque osi minacciare il loro habitat, usando le loro abilità per creare cristalli di ghiaccio dalla pelliccia delle loro code per bloccare le aggressioni avversarie, congelando i nemici istantaneamente, oppure creando pietre di ghiaccio che sparano come proiettili con una forza tale da danneggiare una roccia. Sebbene non abbiano un tipo molto convenzionale, i Ninetales di Alola restano potenti bestie che dovrete temere nel caso in cui osiate minacciare il loro dominio.

Potrebbero risultare un problema per gli allenatori più bramosi quelle code splendide, tuttavia i Ninetales sono potenti avversari che possono sfruttare i loro attacchi e le loro abilità  uniche. Molto usato dagli specialisti Fuoco anche per i loro poteri Psico e la loro resistenza, queste bizzarre volpi possono risultare un degno avversario e se la cavano anche abbastanza nel combattimento ravvicinato. Raramente risultano un problema per gli allenatori se li si tratta bene; state attenti però se non trattate questa bellezza come merita, potreste ritrovarvi con un figlio con un naso a banana (o peggio)!

Jigglypuff

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Jigglypuff (noto come Pokémon Pallone) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di KantoJohtoHoennSinnohUnimaKalos ed Alola. Adorati tra le ragazze per la loro tenerezza e le loro dolci ninnananne, i Jigglypuff sono comunque esseri interessanti che dimostrano che non è necessaria la forza bruta per diventare forti in lotta, infatti sono molto pochi i Pokémon immuni al sonno o che possono reagire in questo stato, oltre al fatto che ciò scatenerebbe la furia dei Jigglypuff che inizieranno a schiaffeggiare i loro avversari addormentati!

Sebbene i Jigglypuff possiedano una pelle ed organi molto elastici come la loro pre-evoluzione, queste caratteristiche sono usate solo come armi secondarie, ma quando usano le mosse Rotolamento e Vortexpalla tendono ad irrigidirsi; questa loro pelle permette loro di immagazzinare una notevole quantità  d'aria per aumentare il loro volume fino a cinque volte quando arrabbiati, ma non avendo un controllo adeguato su di essa basta il minimo contatto per farli sgonfiare.

La mossa che più ha reso famosi i Jigglypuff è senza dubbio Canto, tuttavia questa tecnica funziona circa il 55% delle volte, ma ciò non è un problema siccome di solito con loro ha maggiore efficacia, ciò è dovuto a due fattori primari: il primo riguarda i loro enormi occhi con cui riescono a dare sicurezza nel nemico grazie al loro aspetto adorabile, il nemico di conseguenza osserverà  Jigglypuff dritto in faccia. Similmente agli Exploud, inoltre, i Jigglypuff possono manipolare le loro corde vocali e quindi adattare la loro voce a seconda dell'avversario, ma queste alterazioni non servono per far più rumore e danneggiare il nemico, bensì per ottenere toni più calmi per far dormire i nemici; recenti ricerche hanno mostrato che le onde sonore dei Jigglypuff sono estremamente simili ai moderni apparecchi sonori per far dormire le persone, ma come funzioni esattamente il processo di manipolazione delle corde vocali non è ancora chiaro. E' sorprendente tuttavia vedere gli avversari addormentarsi dopo pochi secondi di ascolto, normalmente un Jigglypuff può cantare fino a un minuto o due al massimo, ma necessitano poi di almeno mezz'ora di riposo. Se dovessero affrontare nemici immuni al sonno e dovessero cominciare a cantare per più volte consecutive o per troppo tempo, potrebbe essere pericoloso, in quanto un Jigglypuff mentre canta non respira, quindi corrono un serio rischio per la propria vita.

Di solito i Jigglypuff rimangono offesi quando le persone si addormentano con le loro canzoni, sebbene questa tecnica sia stata sviluppata per sfuggire ai predatori (anche se non è molto efficace considerando la loro bassa resistenza). Quando un Jigglypuff canta lo fa con orgoglio, se gli spettatori si addormentano non esiterà  ad attaccare con Doppiasberla oppure far loro un torto imbarazzante. Qualsiasi allenatore deve prendere precauzioni per questo problema, almeno finché non si evolvono e diventano meno suscettibili.

Anche se non sono Pokémon molto forti, i Jigglypuff rimangono combattenti decenti che possono vincere molte battaglie usando la loro voce e il loro aspetto adorabile. Normalmente non sopravvivono a molti predatori, ma alcuni esemplari riescono a tener testa anche a quelli più feroci e pericolosi senza problemi. Si consiglia di non viziarli troppo e di non farli esibire ad un pubblico, altrimenti la loro furia sarebbe immane!

Wigglytuff

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Wigglytuff (noto come Pokémon Pallone) è un Pokémon raro di tipo Normale/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di KantoJohtoHoennSinnohUnimaKalos ed Alola. Anche se il loro aspetto adorabile potrebbe non farli apparire come delle minacce, i Wigglytuff sono comunque creature orgogliose, che si vendicheranno se dovessero essere insultati o sottovalutati. Sebbene la loro pelle sia molto morbida ed elastica, è meglio non punzecchiarli molto, altrimenti verrete colpiti da un potente Corposcontro!

Vederli in natura è insolito, vista la rarità  delle Pietrelunari, ma sono abbastanza popolari tra le famiglie più ricche a causa della loro pelliccia; in realtà  però essa è composta da uno strato di peli molto corti, ma grazie all'elasticità  della pelle, il pelo risulta essere molto morbido e caldo, di conseguenza molti stilisti trovano che la loro pelliccia sia il miglior tipo di tessuto utilizzabile che si trovi in natura, ma essendo estremamente delicato lavorarlo è quasi impossibile. E' interessante notare che toccandola, difficilmente si potrà  staccare le mani da tanta morbidezza, ma ciò potrebbe irritare il Wigglytuff. Altro tratto molto interessante dei Wigglytuff sono i loro grandi occhi, che non servono solo per inquadrare il nemico e farlo concentrare su di loro (sebbene non usino la mossa Canto comunemente come la loro pre-evoluzione), infatti il ruolo principale di questi enormi occhi spalancati è ben diverso: sebbene gli umani li trovano adorabili, essi incutono un certo terrore nei predatori più piccoli e scoraggia quelli più grandi, un effetto simile agli occhi dei neonati, le cui proporzioni sono diverse dagli umani adulti. Gli occhi dei Wigglytuff inoltre sono ricorperti da uno strato di lacrime che consente loro di mantenerli puliti costantemente, potendo tenerli aperti per ore senza dover sbattere le palpebre.

La prima arma difensiva dei Wigglytuff è il gonfiamento: avendo pieno controllo sull'elasticità  della pelle e degli organi loro possono immagazzinare enormi quantità  d'aria che andranno a gonfiare i loro polmoni in maniera incredibile, ciò causerà  un enorme aumento di volume nel loro corpo per poter spaventare i nemici. Di solito i Wigglytuff per non causare lesioni o danni al corpo tendono solo a raddoppiare o triplicare il loro volume, ma ci sono stati casi in cui si sono gonfiati al punto di diventare alti quasi quanto una casa. Secondo alcune ricerche infatti sembra che le proprietà  elastiche siano così elevate che la loro pelle può estendersi fino a diventare spessa quanto una cellula, un pensiero raccapricciante per molti allenatori a causa di tutti i problemi che potrebbero andare incontro a tale eventualità . Volendo i Wigglytuff possono usare questa loro capacità  per usare mosse fisiche molto potenti come Corposcontro oppure Carineria (mossa inaccessibile per le loro pre-evoluzioni). Di solito quando attaccano tendono a sfruttare il peso del corpo e si gonfiano in modo da controbilanciarsi a seconda dell'attacco usato. Qualsiasi allenatore deve tener conto degli eventuali problemi che potrebbero causare quando il proprio Wigglytuff si gonfia, specie quando iniziano a rimbalzare senza controllo.

Non avranno la forza, la resistenza o la velocità  degne di molti altri Pokémon, ma la loro vitalità  e la loro forza di volontà  li rendono comunque avversari formidabili, considerando infatti che sono i Folletti con maggior vitalità  in assoluto; potendo inoltre essere sia adorabili che spaventosi e avendo la possibilità  di usare Corposcontro con una potenza sorprendente, i Wigglytuff possono farsi valere anche nei tornei mondiali. E' consigliabile non far arrabbiare uno di questi Pokémon allo stato brado: anche se l'idea di vederli gonfiare a dismisura può essere divertente, è meglio non farlo quando state vicini a loro o se non avete protezioni, altrimenti scoprirete come ci si sente ad essere un insetto schiacciato da un pallone da calcio!

Zubat

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Zubat (noto come Pokémon Pipistrello) è un Pokémon comune di tipo Veleno/Volante che vive nelle grotte scure e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, AlolaAuros e nel Settipelago. Anche se sono ciechi e fisicamente deboli in confronto ad altre creature, gli Zubat restano creature tenaci che possono attaccare ferocemente i nemici con le zanne e gli ultrasuoni. Sebbene non abbiano molte capacità offensive, finché non vi danno fastidio le loro grida e la fastidiosa tecnica Ultrasuono, vedrete che si riveleranno comunque ottimi partner, ma non portateli troppo fuori, se ci tenete alla loro salute!
La famiglia di Zubat è composta da particolari pipistrelli che si nutrono di sangue; anche se occasionalmente possono cibarsi di piccoli insetti e, nel caso dei Golbat, di piccoli roditori, la loro dieta è composta principalmente dal liquido rosso che scorre negli esseri viventi, che si procurano perforando la pelle della vittima con le loro affilate zanne, per questo motivo gli Zubat appena nati già conoscono l'attacco Sanguisuga. Questi Pokémon sono noti per vivere in grandissimo numero nelle grotte di qualsiasi tipo, ma non perché sono notturni come molti pensano; gli Zubat infatti sono estremamente sensibili alla luce solare rispetto alle loro evoluzioni, ciò è dovuto alla loro pelle sottile ed esposizioni prolungate al sole possono portarli ad avere bruciature, per questo gli Zubat, i Golbat e i Crobat rimangono nelle grotte di giorno ed escono solo di notte, ma di solito questa routine tende a cambiare in base allo stadio evolutivo (i Golbat e i Crobat infatti sono molto più resistenti alla luce solare rispetto agli Zubat). Come altri pipistrelli, questi Pokémon fanno uso dell'ecolocazione per muoversi agevolmente nel buio individuando gli ostacoli, ma gli Zubat sono quelli che ne fanno più uso, mentre i Crobat tendono ad usarla per evitare gli ostacoli quando volano ad alta velocità, i Golbat invece usano questa tecnica solo per attaccare con Supersuono per confondere i nemici.
Dal momento che il loro corpo è molto fragile e possono ferirsi facilmente, gli Zubat restano all'interno delle grotte ed è raro che escano, inoltre la loro esistenza perpetua nel buio ha impedito il completo sviluppo di un naso e i loro occhi sono coperti da un sottile lembo di pelle, quindi gli Zubat sono ciechi ed incapaci di percepire gli odori, portandoli ad essere totalmente dipendenti dell'ecolocazione per sopravvivere. Per muoversi agevolmente, gli Zubat emanano in continuazione urla ultrasoniche per creare echi con cui mappano mentalmente tutta la zona circostante, ciò rende la mossa Ultrasuono di questa specie particolarmente fastidiosa, visto che dura molto più del dovuto e può anche causare mal di testa negli allenatori. Nonostante l'aspetto, gli Zubat sono creature indifese e sono facili prede per i predatori più astuti, ma una volta evoluti otterranno finalmente la vista, riuscendo ad evitare questi problemi (sebbene continuino ad essere incapaci di sentire gli odori). E' interessante notare che può capitare che degli Zubat non riescano a tornare nei loro nidi prima dell'alba, quindi se mai doveste vedere alcuni di loro che si riparano dal sole sotto i cornicioni delle case, non spaventatevi, anche perché in quel modo possono sfuggire ai predatori.
Anche se deboli e da molti considerati solamente fastidiosi, gli Zubat restano creature turbolente in grado di mettere in difficoltà gli avversari più deboli, dal momento che possono apprendere anche attacchi Spettro, Coleottero, Buio e Volante oltre al loro classico e fastidioso Supersuono, il che permette a questi piccoli pipistrelli di causare parecchi problemi ai loro nemici. Se mai doveste essere attaccati da uno stormo di Zubat, non c'è nulla di cui preoccuparsi... ma uno stormo di Golbat è tutta un'altra storia!

Golbat

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Golbat (noto come Pokémon Pipistrello) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Veleno/Volante che vive nelle grotte scure e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, AlolaAuros e del Settipelago. Assetati di sangue e impossibili da sconfiggere se avete paura dei pipistrelli, i Golbat sono bestie feroci che godono nel succhiare i fluidi vitali delle proprie prede, sia in natura che in battaglia. Anche se in combattimento non sono molto pericolosi e quindi non è necessario preoccuparsi molto, è sempre meglio non sottovalutare questi pipistrelli vampiro; abbassate la guardia e non esiteranno ad attaccarvi alla gola, anche se poi voleranno con più fatica!

La famiglia di Zubat è composta da particolari pipistrelli che si nutrono di sangue; anche se occasionalmente possono cibarsi di piccoli insetti e, nel caso dei Golbat, di piccoli roditori, la loro dieta è composta principalmente dal liquido rosso che scorre negli esseri viventi, che si procurano perforando la pelle della vittima con le loro affilate zanne, per questo motivo gli Zubat appena nati già conoscono l'attacco Sanguisuga. Questi Pokémon sono noti per vivere in grandissimo numero nelle grotte di qualsiasi tipo, ma non perché sono notturni come molti pensano; gli Zubat infatti sono estremamente sensibili alla luce solare rispetto alle loro evoluzioni, ciò è dovuto alla loro pelle sottile ed esposizioni prolungate al sole possono portarli ad avere bruciature, per questo gli Zubat, i Golbat e i Crobat rimangono nelle grotte di giorno ed escono solo di notte, ma di solito questa routine tende a cambiare in base allo stadio evolutivo (i Golbat e i Crobat infatti sono molto più resistenti alla luce solare rispetto agli Zubat). Come altri pipistrelli, questi Pokémon fanno uso dell'ecolocazione per muoversi agevolmente nel buio individuando gli ostacoli, ma gli Zubat sono quelli che ne fanno più uso, mentre i Crobat tendono ad usarla per evitare gli ostacoli quando volano ad alta velocità, i Golbat invece usano questa tecnica solo per attaccare con Supersuono per confondere i nemici.

In termini di terrore, i Golbat sono senza dubbio i più terrificanti nella loro famiglia evolutiva e sono forse anche tra le creature più spaventose che un allenatore alle prime armi possa incontrare. Essendo pipistrelli vampiro, i Golbat si nutrono principalmente di sangue, questa specie adora il sapore di questo liquido al punto da poterne bere più di 300 ml alla volta, motivo per cui sono spesso letali per i Pokémon più piccoli. I Golbat sono molto più feroci e pericolosi degli Zubat, visto che con l'evoluzione il lembo di pelle che ricopriva i loro occhi è svanito permettendo loro di orientarsi con la vista ottica senza dover dipendere totalmente dall'ecolocazione per spostarsi, tuttavia la loro è ben più sviluppata rispetto a quella degli Zubat, motivo per cui a differenza di questi ultimi, i Golbat e i Crobat possono apprendere Stridio. Questi pipistrelli trascorrono gran parte, se non addirittura tutta la notte, in cerca di prede volando indisturbati; quando individuano l'obiettivo gli piombano addosso per perforargli la pelle con le piccole, ma affilate zanne per berne il sangue grazie a dei fori posizionati poco sopra la base delle zanne, inoltre sono in grado di perforare la pelle di qualsiasi creatura non corazzata indistintamente, il che vuol dire che possono anche attaccare gli umani; normalmente ciò non sarebbe un problema, tuttavia loro sono così ghiotti di sangue che tendono a berlo fino a quando non sono più in grado di berne, tanto che diventano talmente pesanti che difficilmente riescono a volare, ma visto che le loro vittime rimangono stordite, raramente ciò è un problema. Anche se con il tempo possono apprendere Velenodenti, questa specie ha un set di mosse molto limitate e tende a fare affidamento su Supersuono per combattere, quindi non sono assolutamente adatti per i combattimenti professionali.
Anche se non hanno molte capacità offensive, i Golbat restano creature feroci che possono rivelarsi delle vere minacce per gli allenatori medi che raramente hanno accesso a Pokémon avvantaggiati di tipo su di loro. Difficilmente riuscirete a renderli combattenti decenti, ma con l'allenamento e l'uso di qualche MT, questi pipistrelli insignificanti potrebbero essere trasformati in demoni terrificanti in battaglia. Se volete spendere tempo con loro e curarli adeguatamente, la cosa torna a vostro vantaggio: due ali sono utili, ma quattro sono senza dubbio meglio!

Oddish

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Oddish (noto come Pokémon Malerba) è un Pokémon comune di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi, nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Sebbene deboli e inadatti alle lotte durature, gli Oddish restano creature interessanti e rappresentano la specie che più si avvicina alle piante comuni, risultando essere l'anello di collegamento tra le piante e i Pokémon veri e propri. E' consigliabile non disturbare o cercare queste creature durante il giorno, non tanto perché sono rari nelle ore diurne, ma perché se sradicati tendono ad emettere delle urla così forti da assordarvi per circa un'ora!

Gli Oddish sono creature notturne e rimangono sotterrate durante il giorno, questo perché sono molto sensibili al sole e rischiano di bruciare se esposti per troppe ore alla luce solare. Quando sono sotto terra l'unica parte esposta sono le foglie, il che permette di mimetizzarsi alla perfezione tra le altre piante, cosa molto utile visto che parecchi erbivori li ritengono deliziosi; inoltre, anche in questo stato dormiente possono eseguire la fotosintesi e assorbire nutrimento e acqua dal terreno sfruttando le due radici che possiedono (quando emergono, queste vengono usate come fossero piedi), in pratica si comportano come fossero delle comuni piante, ciò è dovuto al fatto che il loro "cervello" e sistema nervoso rimangono disattivati. Anche in queste condizioni gli Oddish sono molto sensibili al tatto e se estratti a forza si risvegliano, in tal caso urlano in modo tale da stordire anche le creature più grandi, dando loro tempo per scappare e rintanarsi in un'altra zona, ciò accade principalmente perché la gente non riesce a distinguerli dalle comuni erbacce, ma gli osservatori più attenti possono notare che le foglie degli Oddish tendono ad essere più brillanti.

Il nutrimento principale degli Oddish è la luce lunare, come riescano ad assorbirla non è ancora del tutto chiaro, ma alcune ricerche hanno dimostrato che viene usata per poter capire quando è notte e quando è giorno. Esistono casi in cui gli Oddish ritardano la propria evoluzione in Gloom, causando problemi nell'apprendimento della mossa Petalodanza, ma in compenso possono imparare Forza Lunare. Prima che gli allenatori diventassero molto comuni si credeva che gli Oddish non fossero correlati ai Gloom, Vileplume o ai Bellossom, quindi essi erano classificati nel genere Oddium, mentre gli altri al genere Rafflesia; con l'avvento del Pokédex, si è scoperto che in realtà  gli Oddish rappresentano lo stadio infantile e quindi gli altri furono riclassificati. Durante la notte sono famosi per vagare per circa 300 metri rilasciando semi lungo il percorso, per poi nuovamente rintanarsi, prima che sorga il sole, in una zona dove il terreno è ricco di nutrimento; sembra che questo movimento continuo durante la notte sia dovuto ad una forma di sopravvivenza, in quanto molti esemplari diventano nutrimento per i loro predatori, ma continuano a prosperare grazie alla grande quantità  di semi che vengono rilasciati e visto che l'unico attacco fisico che apprendono in natura è Dononaturale, non hanno altri modi di difendersi. Botanici e biologi di tutto il mondo studiano questa specie per cercare di capire quanto tempo hanno impiegato le piante ad evolversi fino a diventare simili ad altri organismi.

Anche se molto limitati in battaglia e poco versatili, gli Oddish restano creature interessanti in grado di infliggere alterazioni di stato ed eseguire attacchi parassitari quali Assorbimento e Megassorbimento. Da soli non hanno una grande utilità , ma in una lotta multipla potrebbero rivelarsi ottimi supporti grazie alle loro strane abilità . Se combattete di giorno, cercate di concludere in fretta, fortunatamente però l'abilità  Clorofilla consente loro di eseguire la fotosintesi e di lottare più rapidamente!

Gloom

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Gloom (noto come Pokémon Malerba) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi, nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Seppure limitati sia dal punto di vista offensivo che difensivo, i Gloom restano ottimi combattenti in grado di sottomettere i nemici con un odore di marciume. Pochi considerano di prendere queste bizzarre piante, ma in realtà  hanno ottime capacità, d'altronde, chi altri potrebbe far svenire gli avversari solo con il proprio odore?!

A differenza degli Oddish, il corpo dei Gloom riesce a sopportare la luce solare, quindi possono vagare sia durante le ore diurne che quelle notturne. Visto che ora riescono a sopravvivere più facilmente, non hanno bisogno di vagare per spargere semi e le radici ormai risultano inutilizzabili anche per assorbire l'acqua dal terreno, di conseguenza questi Pokémon riescono a trarre nutrimento tramite la fotosintesi e bevendo acqua tramite la bocca (che viene poi trasportata rapidamente in tutto il corpo). Ormai non possono più nascondersi sotterrandosi, vista la forma e il colorito ottenuto dalle foglie e al grosso fiore che cresce al centro, ma ciò non è un problema, visto che è proprio grazie ad esso che possono apprendere Fiortempesta, mossa inaccessibile agli Oddish. I Gloom, anziché scappare, secernono un odore nauseante dal fiore in via di sviluppo: se qualcuno si trova troppo vicino, l'odore sarà  tale da causare svenimento, nel peggiore dei casi addirittura amnesia temporanea al risveglio, rendendola un'ottima arma difensiva. Va notato che siccome l'odore è creato a causa del polline, loro possono controllarlo molto bene e quindi gli allenatori che hanno un forte legame con il proprio Gloom non devono preoccuparsi di proteggersi da esso.

E' credenza comune che il pessimo odore dei Gloom provenga dal fiore, in realtà  esso è prodotto dal liquido che secernono dalla bocca molto simile a bava, quando in realtà  è un tipo di miele che viene prodotto mescolando l'acqua con il loro polline. Questa sostanza è essenziale per la loro sopravvivenza, visto che quando c'è poco nutrimento in giro sfruttano il miele per attrarre gli insetti più piccoli e mangiarli (cosa dovuta al fatto che il miele dei Gloom e più viscoso di quello comune), mentre le loro radici non sono abbastanza forti da assorbire nutrimento. Quando si sentono minacciati, la quantità  di miele prodotto è ben superiore, facendo loro produrre un odore sempre più nauseante per difendersi; il motivo di questo fetore è il loro stesso polline, che già  per conto suo ha un odore poco gradevole; questa caratteristica risulta ottima per distrarre i nemici durante le battaglie prolungate. Il perché gli allenatori non hanno problemi ad allenare questi Pokémon è che quando si sentono al sicuro questo odore è quasi impercettibile, tranne durante le giornate ventose, che potrebbero trasportare la puzza. Si è scoperto solo di recente che circa lo 0,1% delle persone in tutto il mondo è immune agli effetti dell'odore dei Gloom, ma come ciò sia possibile è tutt'ora sotto studio.

Nonostante non siano in grado di sferrare molti attacchi convenzionali, l'odore che secernono è sufficiente per stordire i nemici abbastanza da rendere queste piante molto pericolose. Avendo a disposizione molte mosse che infliggono alterazioni di stato e attacchi potenti come Petalodanza e Gigassorbimento, non c'è da stupirsi se sono tra i Pokémon più comuni tra gli specialisti Erba. Se non possedete Pokémon artificiali o con un senso dell'olfatto debole o addirittura inesistente, sconfiggere questi fiori maleodoranti potrebbe essere difficile. Ai primi tempi è consigliabile portarvi protezioni per il naso, altrimenti finirete come i Pokémon del vostro avversario!

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Vileplume

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Vileplume (noto come Pokémon Fiore) è un Pokémon raro di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi, nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Nonostante non siano tra le piante più adatte allo spostamento, i Vileplume sono creature molto pericolose in grado di scatenare una forte reazione allergica in qualsiasi persona o Pokémon nelle vicinanze. Sebbene non siano in grado di affrontare una grande varietà  di avversari, state certi che sono pochi gli avversari con un sistema respiratorio in grado di sopportare le abilità di questi bizzarri fiori!

Anche se tecnicamente i Gloom rappresentano già uno stadio semi-adulto della specie, possono tuttavia evolversi ancora se esposti alle radiazioni di una pietra evolutiva; la mutazione varia a seconda della pietra usata: se vengono esposti alle radiazioni di una Pietrafoglia (o aspettate anni che crescano e maturino da soli), il fiore di Gloom crescerà rapidamente maturando e diventando molto più grosso, esso risulta essere molto simile ai Rafflesia (infatti con la scoperta che gli Oddish sono il loro stadio infantile si è scoperto che hanno un codice genetico molto simile), l'unica cosa in cui si differenziano è che i Vileplume non possono assorbire nutrimento tramite le radici visto che troppo deboli e usate solo come piedi, dovendo di conseguenza basarsi solo sulla fotosintesi, tuttavia ciò non è un problema visto che poche ore di fotosintesi riescono a sostenerli per una giornata intera, siccome risultano essere il membro della famiglia di Oddish con maggiori capacità di assorbire la luce (tanto da poter apprendere Solarraggio naturalmente). L'inconveniente di questa evoluzione sono le dimensioni del fiore che risulta troppo grande e pesante per consentire a queste piante di muoversi rapidamente, in compenso però risultano ottime per proteggersi dagli attacchi nemici.

Proprio come i Gloom, i Vileplume dispongono di un polline molto pericoloso, non solo in battaglia, ma anche fuori. Spesso i Vileplume tendono a rilasciare grandi quantità di polline sbattendo i petali del fiore (cosa anche abbastanza disgustosa visto il suono viscido prodotto); questo polline ha proprietà altamente tossiche che possono indurre persone totalmente sane ad avere gravi sintomi di allergia a polline, nei casi più gravi può portare paralisi polmonare e di conseguenza la morte se non trattato alla svelta (questo perché i polmoni si riempiono di muco fino ad intasarli, facendo morire la vittima di soffocamento). Ciò rende i Vileplume piante altamente pericolose, tuttavia, sembra che il polline possieda alcune proprietà curative se rilasciato in quantità  molto basse (ecco perché possono apprendere Aromaterapia), ma siccome ne spargono quantità enormi, finiscono per uccidere qualsiasi creatura troppo vicina a loro; le tossine di questo polline inoltre colorano l'area circostante di giallastro. In battaglia gli effetti possono variare da avvelenamento vero e proprio a paralisi. Le differenze tra il fiore dei Vileplume e dei Rafflesia sono davvero poche, quindi solo i botanici più esperti sanno distinguere un Rafflesia da un Vileplume rintanato; questa somiglianza causa un centinaio di vittime ogni anno, quasi tutte però avevano un'allergia da polline già  per conto loro.

Nonostante non abbiano un grande potenziale offensivo, difensivo e di velocità, i Vileplume sono creature molto pericolose in grado di sopraffare chiunque sia così stolto da avvicinarsi a loro quando rilasciano il polline tossico. Potendo contare su potenti mosse come Petalodanza e Solarraggio, state certi che sconfiggere queste bizzarre piante non è affatto semplice senza l'aiuto di un Pokémon Fuoco; basta che non vi concentriate a bruciare il polline, altrimenti ne approfitteranno per attaccarvi direttamente!

Paras

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Paras (noto come Pokémon Fungo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Coleottero/Erba che vive nelle grotte e nelle foreste delle regioni di KantoJohto ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di HoennSinnoh ed Unima. Sebbene i Paras, come altri insetti, dovrebbero avere una vita semplice e tranquilla, i funghi sul loro dorso complicano le cose rendendo la loro vita più facile o difficile a seconda delle circostanze, cosa che a sua volta rende l'allenamento facile e difficile a seconda della situazione per gli allenatori. Gli allenatori più giovani devono stare molto attenti a questi strani insetti: anche se timidi e deboli a moltissimi tipi, sono pochi gli avversari totalmente immuni alla loro tecnica Spora!

Appena nato un Paras, i genitori lo cospargono di spore di un fungo parassita noto come tochukaso. Queste spore, proprio come l'ospite, crescono e maturano fino a formare i funghi distintivi dei Paras, i quali traggono nutrimento dall'esoscheletro e dagli organi interni del proprio ospite, oltre al fatto che sembrano avere un certo controllo sul suo sistema nervoso, infatti sono proprio i funghi a guidare i Paras alla ricerca di cibo e di una tana fresca ed umida, ciò li porta anche ad essere molto diffidenti da qualsiasi creatura che non appartenga alla loro specie. Solitamente per nutrirsi i Paras succhiano nutrimento dalla corteccia o dalle radici degli alberi, i quali contengono abbastanza sostanze nutritive da sostenere sia il Paras che i funghi.

L'unico vero vantaggio che i Paras hanno ottenuto grazie ai funghi, è l'uso di mosse Erba o tipiche di Pokémon di questo tipo come Paralizzante, VelenpolvereSporaGigassorbimento e Aromaterapia, tuttavia loro tendono ad apprendere soprattutto attacchi fisici in quanto sono più adatti al combattimento ravvicinato, sembra infatti che un Paras potrebbe sopravvivere a lungo anche senza l'uso delle mosse Paralizzante e Spora e che quindi potrebbero prosperare anche senza i funghi. Ciò ha portato molti scienziati a credere che in passato i Paras non avessero i funghi e che solo durante un'esposizione casuale di uno di loro ha portato poi al fatto che le generazioni future fossero infette; l'epidemia fu molto rapida visto che il corpo di un Paras non è progettato per combattere organismi parassitari, ciò spiegherebbe anche perché nessuno ha mai visto un Parasect senza il suo fungo caratteristico, in quanto l'evoluzione non è lo sviluppo di un Paras, bensì dei funghi parassiti con cui è stato infettato. Sembra che un Parasect riesca a sopravvivere nonostante la grave infezione a causa di alcune proprietà  curative dei funghi tochukaso, una caratteristica dei funghi che ha portato collezionisti ed erboristi a cacciare i Paras, ma nel caso degli erboristi, avendo a cuore l'incolumità  dei Pokémon, si limitano a prendere solo uno dei due funghi, così che l'altro, rilasciando altre spore, può permettere la crescita di un suo sostituto, se invece vengono presi entrambi non è possibile farne ricrescere di nuovi a meno che il Paras non sia molto giovane, permettendo lo sviluppo dei nuovi funghi.

Sebbene non siano i combattenti più forti in circolazione, i Paras rimangono esseri molto interessanti che possono insegnare agli allenatori a stare in guardia sia verso gli assalti fisici che le alterazioni di stato. La loro natura timida potrebbe rendere difficoltosa la ricerca di un esemplare di questa specie, ma se siete specialisti Erba o Coleottero, di certo non vedrete l'ora di mettere le mani su una così affascinante creatura. E' consigliabile non affezionarsi troppo al proprio Paras, perché una volta evoluto non proverà  più alcuna emozione o personalità !

Parasect

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Parasect (noto come Pokémon Fungo) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Erba che vive nelle grotte e nelle foreste delle regioni di KantoJohto ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di HoennSinnoh ed Unima. Anche se non sembrano molto pericolosi, i Parasect sono creature in grado di devastare l'avversario con facilità  sfruttando le spore velenose del loro fungo. Oltre ad avere varie debolezze di tipo, i Parasect non possono pensare per conto proprio, infatti è il fungo ad escogitare le strategie per sopravvivere e non l'ospite, questo significa che è meglio stare bene attenti durante le battaglie!

Quando un Paras matura raggiungendo lo stadio adulto, i funghi tochukaso che hanno sul dorso mutano e iniziano a soggiogare completamente il loro sistema nervoso, in questo processo i due funghi si uniscono in un unico grosso fungo, ciò influisce sullo sviluppo dei Paras che anziché raggiungere lo stadio adulto, mutano in modo grottesco diventando delle larve di cicale deformi, mentre il fungo raggiunge dimensioni ridicolmente troppo elevate, diventando più grosso dell'ospite stesso. Visto che ormai il sistema nervoso del Pokémon è totalmente sotto il controllo del fungo, i Parasect non sono altro che una sorta di zombi (stato descritto alla perfezione dai loro occhi totalmente vuoti), ciò rappresenterebbe l'evoluzione in Parasect, nella quale il Pokémon non può più liberarsi del fungo senza morire nel processo.

Siccome i Parasect sono controllati dal fungo e non possono più prendere decisioni, essi vivono in zone scure ed umide per il benessere del fungo, ma continuano a nutrirsi succhiando i liquidi dai tronchi o dalle radici degli alberi, tuttavia essendo molto più grossi, ora necessitano di più nutrimento, potendo anche causare danni abbastanza gravi negli alberi; va considerato anche che i Parasect agiscono come una sorta di mente alveare, infatti quando devono mangiare si radunano tutti nello stesso albero e ciò potrebbe ucciderlo, se ciò accade loro semplicemente si spostano nell'albero più vicino, ciò dimostra che i Parasect non possono nemmeno compiere indipendentemente le azioni più semplici per la loro sopravvivenza. Quando depongono delle uova, i Parasect sono terribilmente vigili su di esse, in modo che appena schiuse rilascino delle spore sui nascituri per permettere che questi funghi continuino ad esistere nei loro discendenti. Le spore di un Parasect sono molto diverse da quelle di un Paras, in battaglia infatti risultano essere molto più pericolose e nocive; delle ricerche hanno mostrato che più è grosso il fungo e più veleno contengono le loro spore, ma nonostante ciò continuano a mantenere le proprietà  medicinali tipiche del tochukaso, motivo per cui le loro spore sono un ingrediente molto importante per i medicinali prodotti in Asia, specialmente in "Cina". L'unico momento in cui i Parasect hanno la possibilità  di agire indipendentemente è in battaglia, dove possono anche usufruire delle nuove spore velenose del fungo per eseguire attacchi preclusi ai Paras, come Velenocroce.

Sebbene non abbiano molta intelligenza o personalità , i Parasect rimangono esseri pericolosi in grado di causare gravi danni a qualsiasi forma di vita sfruttando le spore velenose del loro fungo parassita. Nonostante abbiano un grandissimo svantaggio di tipo, i Parasect sono comunque ottimi combattenti in grado di sopraffare avversari vari, anche se in realtà  se riescono a vincere è solo grazie al fungo. Molti specialisti Erba e Coleottero bramano di allenare una creatura simile, ma bisogna sempre mantenerli in ambienti umidi, perché se non soddisfatti potrebbero rispondere lanciandovi delle spore!

Venonat

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Venonat (noto come Pokémon Insetto) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Unima e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Sebbene siano insetti apparentemente inutili in battaglia, in realtà  i Venonat sono creature ingannevoli, in grado di mettere in difficoltà  gli allenatori più giovani sfruttando alcune mosse Psico e della polvere tossica. Nonostante non possano sfruttare le capacità  tipiche dei Pokémon del loro tipo fino ad una certa età  o dopo un buon allenamento, questi Pokémon possono comunque risultare molto utili quando si è sperduti nella nebbia o in un luogo buio; fatevi guidare dal vostro Venonat e vi riporterà  a casa sani e salvi!

I Venonat sono insetti molto semplici che durante il giorno si nascondono in luoghi bui per uscire solo di notte per nutrirsi di alcuni insetti più piccoli. Nonostante le loro piccole zampe rendano il movimento difficoltoso, i Venonat sono molto intuitivi e riescono a rintracciare la preda grazie ai grossi occhi che, come per altri insetti, sono composti che consentono di percepire anche gli spostamenti più insignificanti, purtroppo però non riescono a percepire la profondità ; fortunatamente i loro occhi sono rivestiti da una membrana rifrangente che consente la percezione della profondità  senza compromettere la capacità  di individuare i minimi spostamenti, per questo spesso hanno una precisione superiore alla norma. Altra capacità  interessante è che possono vedere sia tramite la luce che tramite le vibrazioni, così facendo il cervello riesce a individuare qualsiasi oggetto e creatura solo grazie a semplicissime vibrazioni, ciò rende i Venonat dei veri e propri radar, permettendo loro di orientarsi tranquillamente anche in mezzo alla nebbia o in luoghi terribilmente bui. Nonostante tutto, i Venonat hanno un istinto primordiale che li attrae alle fonti di luce, sembra che ciò sia dovuto al fatto che la luce sovraccarichi il loro nervo ottico spingendo il cervello ad attirarlo a questa luce, questo è molto utile per chi vuole catturare o scacciare i Venonat, ma in gran numero questa strategia potrebbe ritorcervisi contro. Capacità  molto interessante dei Venonat è quella di concentrare la luce negli occhi per poi rifletterla usando una versione personalizzata dell'attacco Psicoraggio (con l'avanzare dell'età  possono anche sviluppare Psichico), un'abilità  molto rara tra i Pokémon del loro tipo.

I Venonat hanno una difesa molto scarsa visto che non possiedono armature naturali, ma hanno un altro tipo di difesa che rende pericoloso avvicinarsi a loro senza una protezione al veleno. I peli che ricoprono il corpo dei Venonat sono stati progettati per essere un'arma difensiva, anche se normalmente sono morbidi e vellutati, se spaventati possono irrigidirsi riuscendo addirittura a perforare la pelle; altra forma di difesa che hanno sviluppato è la secrezione di un liquido velenoso attraverso i pori del loro corpo che si secca rapidamente, in modo che scuotendo il corpo possano usare le mosse Velenpolvere, Sonnifero e Paralizzante, rendendoli tra i pochi insetti sprovvisti di ali in grado di usare le polveri, ciò li rende davvero ostici se non combattuti a distanza di sicurezza, cosa che sarà  ancora più pericolosa una volta che si evolvono e apprendono a volare, ma fino ad allora, finché state lontani da questi insetti, difficilmente riescono a colpirvi con le loro polveri.

Anche se non hanno una grande forza offensiva, i Venonat sono esseri intraprendenti che pur non potendo infliggere gravi danni, sono in grado di apprendere molte mosse fastidiose che faranno accapponare la pelle agli allenatori più giovani. E' necessario attendere un pochino prima che raggiungano lo stadio adulto, ma ogni specialista Coleottero e Veleno vorrebbe sfruttare le loro abilità  una volta maturati. E' importante ricordare che nonostante il loro aspetto morbido e coccoloso, è meglio non abbracciare questi insetti tossici, se si vogliono evitare alcuni effetti sgradevoli!

Venomoth

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Venomoth (noto come Pokémon Velentarma) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Veleno che vive nei campi erbosi, nelle foreste e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Unima e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Anche se potrebbero non sembrare pericolosi in battaglia, i Venomoth sono dei veri mostri tossici che rilasciano polveri altamente velenose contro chiunque si azzardi ad affrontarli.Seppure avete Pokémon con delle immunità , non cantate vittoria, questi insetti troveranno un modo per mettervi in difficoltà , sia per avvelenamento, per paralisi o altro!

Proprio come i Venonat, i Venomoth trascorrono la loro vita in modo semplice, nascondendosi durante il giorno per uscire solo di notte per nutrirsi di insetti più piccoli. Come per altri insetti, i loro occhi sono composti, il che consente loro di percepire anche gli spostamenti più insignificanti, purtroppo però non riescono a percepire la profondità ; fortunatamente i loro occhi sono rivestiti da una membrana rifrangente che consente la percezione della profondità  senza compromettere la capacità  di individuare i minimi spostamenti, per questo spesso hanno una precisione superiore alla norma. Altra capacità  interessante è che possono vedere sia tramite la luce che tramite le vibrazioni, così facendo il cervello riesce a individuare qualsiasi oggetto e creatura solo grazie a semplicissime vibrazioni, ciò rende i Venomoth dei veri e propri radar, permettendo loro di orientarsi tranquillamente anche in mezzo alla nebbia o in luoghi terribilmente bui. Nonostante tutto, i Venomoth hanno un istinto primordiale che li attrae alle fonti di luce, sembra che ciò sia dovuto al fatto che la luce sovraccarichi il loro nervo ottico spingendo il cervello ad attirarlo a questa luce, questo è molto utile per chi vuole catturare o scacciare i Venomoth, ma in gran numero questa strategia potrebbe ritorcervisi contro. Capacità  molto interessante dei Venomoth è quella di concentrare la luce negli occhi per poi rifletterla usando una versione personalizzata degli attacchi Confusione, Psicoraggio e Psichico, un'abilità  molto rara tra i Pokémon del loro tipo.

I Venomoth sono molto famosi per essere tra i Coleotteri più dipendenti al loro veleno, esso infatti viene usato spesso in battaglia per causare alterazioni di stato al nemico, per questo sono considerati tra i Pokémon più ostici, potendo paralizzare o avvelenare con estrema facilità  qualsiasi avversario. Le sottili, ma robuste ali dei Venomoth, sono ricoperte da uno strato di scaglie velenose che si polverizzano e si staccano (similmente alla forfora) quando vengono sbattute con una certa forza, in modo da poter causare avvelenamento o altre alterazioni di stato, queste scaglie poi ricrescono con estrema rapidità , ma non creano problemi nell'uso di attacchi basati sul vento (ovvero Raffica e Ventargenteo); quando rilasciano le loro polveri, l'aria circostante si colora di viola, è interessante notare però che i Venomoth sono molto intelligenti e possono usare due tipi di veleni diversi, entrambi i tipi si dissolvono al contatto con la pelle per poi entrare nella circolazione sanguigna della preda: il primo tipo di veleno si può distinguere dal suo colorito più chiaro che è una sostanza paralizzante, il secondo invece, che è di colore molto più scuro, è una sostanza velenosa, queste due polveri possono essere mischiate per indurre la vittima a dormire. Questo significa che un Venomoth in base al nemico può paralizzarlo, avvelenarlo o addormentarlo, rendendo totalmente inutile l'immunità  ad uno o due di questi stati, in quanto possono sempre usarne uno a cui non si è immuni, per questo sono avversari terribili negli scontri ravvicinati ed è consigliato affrontarli a distanza di sicurezza, come se non bastasse con l'evoluzione possono apprendere nuove mosse molto forti (come Ronzio ed Eledanza).

Nonostante non abbiano una grande forza fisica e possono essere facilmente gestiti dagli allenatori più esperti, i Venomoth rimangono dei mostri nei combattimenti tattici in grado di sfruttare le alterazioni di stato per mettere in ginocchio qualsiasi avversario per poi finirlo. Oltre a poter apprendere vari attacchi speciali potenti e con la possibilità  di usare polveri tossiche in grado di causare problemi perfino ai Pokémon Veleno, non ci vuole un genio per capire che queste falene sono delle vere armi da guerra nelle mani della persona giusta. E' consigliabile evitare assolutamente questi Pokémon nel caso si soffra di allergia da polline, finché rimanete a debita distanza non dovrebbero dare problemi, ma avvicinarsi troppo potrebbe scatenare la vostra allergia!

Diglett

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Diglett (noto come Pokémon Talpa) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra (Terra/Acciaio nella regione di Alolache vive nelle caverne e nelle zone con terreno fertile delle regioni di Kanto, SinnohKalos ed Alola anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Hoenn. Anche se molto deboli e vulnerabili ai danni, i Diglett restano creature adorabili che possono superare in astuzia molti avversari in lotta con i loro sorprendenti riflessi. Seppure incapaci di infliggere o subire molti danni, di sicuro saranno in grado di mettere in difficoltà i nemici con un frustrante Acchiappa la Talpa!
I Diglett sono creature sotterranee che spendono quasi tutta la loro vita sotto terra nelle zone con terreni fertili ed asciutti. La loro pelle è molto sottile e delicata, tanto che vengono subito riscaldati quando esposti alla luce solare, ciò però significa che possono morire se esposti al sole per oltre due ore, per questo motivo espongono solo la testa in superficie, lasciando il resto del corpo sotto terra. Nonostante l'uso di scanner e altri attrezzi per scoprire com'è fatta la parte inferiore del loro corpo, ancora oggi nessuno sa dare una risposta concreta a questo quesito, l'unica cosa certa è che hanno le zampe. Comunque sia il loro aspetto, i Diglett sono molto agili, in grado di scavare tunnel a velocità inimmaginabili nonostante le piccole dimensioni, senza contare che sbucano e si rintanano di continuo per stancare i predatori, ed è proprio questo loro comportamento ad aver dato ispirazione al famoso gioco "Acchiappa la Talpa", titolo adatto visto che i Diglett sono proprio delle talpe. Purtroppo questa loro velocità è utile solo sulla difensiva, visto che non sono in grado di causare molti danni, dunque neanche per i giovani allenatori difficilmente possono rivelarsi combattenti utili.
Nonostante la loro debolezza, i Diglett sono molto comuni nelle aziende agricole di tutta Kanto, in quanto svolgono un compito molto importante, ovvero la lavorazione del terreno. Dal momento che si muovono scavando nel terreno, lasciano dietro di loro del terriccio più morbido, facilitando di conseguenza la coltivazione e la crescita di piantagioni, rendendo questa specie essenziale per gli alimenti nelle regioni in cui vivono, ed è proprio questo ad aver salvato la specie, visto che sono considerati fastidiosi a causa dei danni delle fondamenta di molti edifici causati dai loro deboli Magnitudo. Altra cosa che bisogna ricordarsi è che loro si nutrono di radici, quindi è possibile che usarli per l'agricoltura li porti anche a danneggiare le pianta mangiando le loro radici, uccidendole prima che siano completamente cresciute; fortunatamente però quasi tutti gli agricoltori lo sanno e proteggono le loro piantagioni con reti metalliche per evitare che i Diglett possano raggiungerle. Ma l'opera più nota dei Diglett e dei Dugtrio è la Grotta Diglett, un enorme tunnel nella regione di Kanto creato proprio da queste creature, le quali sono anche le uniche che lo abitano.

E' noto che i Diglett sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Terra/Acciaio e possiedono la peculiare abilità Boccolidoro anziché Trappoarena, inoltre possono apprendere le mosse Ferrartigli e Metaltestata al posto di Graffio e Lacerazione; la loro velocità è minimamente minore, mentre la loro resistenza fisica è minimamente superiore. Anche se complessivamente lo stile di vita dei Diglett di Alola è molto simile a quello della loro variante normale, tanto da essere anch'essi usati dagli agricoltori di Alola per aiutare nella coltivazione, in risposta agli ambienti vulcanici presenti nelle isole, queste creature hanno sviluppato un sottile strato di materiale metallico sotto la loro pelle che serve per riflettere il calore sprigionato dal magma sotterraneo (motivo per cui sono in parte classificati di tipo Acciaio) e possiedono tre peli sulla sommità del capo formati da filamenti metallici presenti nel terreno locale. Questi peli sono rivestiti da cellule sensoriali con le quali i Diglett possono lasciare i peli fuori dal terreno per rilevare i movimenti in superficie, una funzione vitale anche per prevedere attività magmatica ed imminenti eruzioni, salvandoli da un destino a dir poco macabro. I Diglett di Alola si sono adattati anche per poter esprimere i loro sentimenti muovendo i loro peli in un certo modo. Dagli studi compiuti finora sembra che quando si rizzano sono arrabbiati, quando oscillano sono di buon umore, quando ondeggiano significa che sono in allerta e quando si afflosciano significa che si sentono soli o tristi. Anche se sempre deboli, questo adattamento conferisce ad alcuni Diglett di Alola l'abilità Boccolidoro, con cui riescono a rallentare qualsiasi Pokémon li attacchi direttamente, in questo modo possono contrattaccare più facilmente o fuggire del tutto dallo scontro.
Potrebbero non essere in grado di resistere a lungo in battaglia, ma restano esseri molto agili, capaci di colpire i nemici con attacchi deboli. Solo dopo l'evoluzione possono avere accesso ad attacchi Terra ben più potenti, ma non cercate di colpirli con un martello: anche se ciò vi ricorda i vostri giochi d'infanzia, i Diglett potrebbero vendicarsi scavando intorno a voi per farvi cadere!

Dugtrio

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Dugtrio (noto come Pokémon Talpa) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra (Terra/Acciaio nella regione di Alola) che vive nelle caverne e nelle zone con terreno fertile delle regioni di Kanto, SinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Hoenn. Anche se non proprio adatti per i combattimenti prolungati, i Dugtrio restano creature minacciose in grado di far sprofondare i loro avversari prima che possano colpire. Seppure incapaci di sopportare molti danni, questi Pokémon possono scavare tunnel con una velocità inimmaginabile!
Dal momento che i Diglett sono molto deboli ai combattimenti, sono costretti a scappare il più delle volte, per questo motivo ad un certo punto della loro vita, i Diglett subiscono una mutazione che li porta a clonarsi fino ad avere tre corpi e a fonderli tra loro, formando Dugtrio. Dal momento che ogni corpo di Dugtrio è identico a quello di un Diglett, ognuno di essi agisce in modo distinto, sebbene pensino come un unico essere, dato che il loro sistema nervoso è collegato... o almeno è ciò che viene teorizzato dai ricercatori. Come per i Diglett, anche loro sembrano avere delle zampe, inoltre continuano ad avere una sottile pelle che li rende sensibili alla luce solare, per questo rimangono in superficie solo per pochissimi minuti, ma ciò non è un problema dal momento che si nutrono di radici e si spostano sotto terra evitando il pericolo di venire attaccati; preferiscono comunque scappare anziché combattere, vista la loro velocità nello scavare tunnel, di conseguenza non hanno predatori naturali, dato che nessuno pensa che valga la pena cacciarli, vista la fatica per catturarne uno.
Come i Diglett, anche i Dugtrio sono famosi per le loro abilità nello scavare, infatti sono in grado addirittura di muoversi più velocemente dei Diglett nonostante siano più grandi, questo perché muovendo alternativamente le teste, riescono ad ammorbidire il terreno circostante, potendo scavare tunnel più facilmente ad una velocità impressionante, senza contare che nonostante la sottile pelle, possono raggiungere anche i 100 km di profondità, ma a causa della pressione non possono andare oltre. Scavare a velocità così elevate, può portare gruppi di Dugtrio a causare parecchi problemi alle persone in superficie, visto che generano terremoti, fortunatamente però questi sono più deboli dei terremoti naturali, ma ciò può renderli avversari tosti, dato che possono usare Terremoto a velocità sbalorditive, sebbene sia più debole di quello usato da altri Pokémon e non risulti particolarmente pericoloso contro avversari resistenti. La loro nuova forma fisica ed agilità però consentono loro di usare nuove tecniche come Tripletta, Sabbiotomba, Nottesfera ed Aracampo; nonostante tutti questi vantaggi in più rispetto ai Diglett, è difficile usarli per i lavori nei campi visto che potrebbero danneggiare accidentalmente il terreno. L'opera più nota dei Diglett e dei Dugtrio è la Grotta Diglett, un enorme tunnel nella regione di Kanto creato proprio da queste creature, le quali sono anche le uniche che lo abitano.

E' noto che i Dugtrio sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Terra/Acciaio e possiedono la peculiare abilità Boccolidoro anziché Trappoarena, inoltre possono apprendere le mosse Ferrartigli e Metaltestata al posto di Graffio e Lacerazione; la loro velocità è leggermente minore, mentre la loro resistenza fisica è leggermente superiore. Proprio come i Diglett di Alola, si possono distinguere dalla loro variante normale dai peli che hanno in testa, anche se ora si sono sviluppati in lunghe ciocche di metallo dorato che li aiuta sia a proteggersi dal calore sotterraneo che per sondare la superficie mentre sono sottoterra. I peli mantengono la loro flessibilità anche dopo l'evoluzione, ma sono molto più resistenti e forti e continuano a crescere per tutta la loro vita. E' interessante notare che nella regione di Alola, i Dugtrio di Alola sono venerati come le incarnazioni di un'antica divinità donna della terra e sono trattati con grande riverenza nella cultura locale, tanto che i nativi sono soliti inginocchiarsi ed inchinarsi quando ne vedono uno sbucare fuori dalla tana. Queste loro credenze sono prese così seriamente che molti credono che chiunque tagli una loro ciocca riceverà una punizione divina, per questo non è raro vedere dei turisti che fanno ritorno per restituire i capelli che hanno preso per timore di questa maledizione. Alcuni superstiziosi credono addirittura che questi Pokémon emergano solo quando un' eruzione vulcanica è imminente, per questo scappano alla vista di questi esseri; quest'ultima credenza non è infondata, dal momento che usano i loro peli per rilevare i movimenti del sottosuolo potendo prevedere eruzioni imminenti, e quando emergono in massa, allora c'è motivo di entrare nel panico. Nonostante tutto i Dugtrio di Alola sono combattenti niente male e i migliori Pokémon sotterranei della regione, sebbene siano comunque tra i Pokémon completamente evoluti che un allenatore possa avere.
Vederli in qualche torneo ufficiale potrebbe essere difficile, ma nonostante i loro limiti, i Dugtrio restano combattenti di tutto rispetto che compensano la scarsa vitalità e resistenza con la grande velocità in qualsiasi terreno, tanto da essere i Pokémon Terra più veloci in assoluto assieme ad Arceus, permettendo loro di sfruttare le loro mosse Terra in maniera totalmente singolare, tanto da sconfiggere pure nemici più grandi di loro. Cercate solo di non farli girovagare in città, visto che poi potrebbero causare accidentalmente non solo danni alle strade, ma anche agli edifici circostanti!

Meowth

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Meowth (noto come Pokémon Graffimiao) è un Pokémon comune di tipo Normale (Buio nella regione di Alola) che vive nei campi erbosi e nelle zone urbane delle regioni di Kanto, Johto, Alola e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Subdoli e ossessionati dagli oggetti luccicanti, i Meowth sono creature astute e faranno di tutto pur di mettere le zampe su questi tesori, che siano monete o altro. Se siete a corto di soldi, sarebbe una buona idea catturare uno di questi felini, visto che combattendo potrebbero darvi un piccolo guadagno!
I Meowth sono principalmente notturni e durante il giorno di rado fanno qualcosa al di fuori del dormire, ma una volta che il sole tramonta, vagano incessantemente in cerca di oggetti luccicanti o rotondi; sembra infatti che il loro cervello trovi le forme arrotondate molto gradevoli e una volta che trovano qualcosa con tale forma iniziano a giocarci finché non si addormentano sfiniti, lo stesso vale per gli oggetti che brillano, ma il motivo di questa ossessione è un altro, visto che loro li preferiscono addirittura più del cibo. Anche se la loro ossessione psicologica per gli oggetti luccicanti non è ancora del tutto compresa, sembra abbia a che vedere con il minerale simile ad una moneta che possiedono sulla fronte sin dalla nascita, questo infatti altro non è che oro biologico infuso di energia elettromagnetica e quando un Meowth trova anche solo una moneta in buono stato, la reazione del cervello permette alla moneta sulla testa di emanare una proprio luminescenza. Proprio per questo loro comportamento i Meowth sono noti come "gatti ladri", infatti ritraendo con attenzione i loro artigli, possono muoversi senza fare alcun rumore, riuscendo ad infiltrarsi addirittura nelle zone più sorvegliate senza farsi scoprire, addirittura i sensori di movimento sono inutili, in quanto si muovono in modo così rapido che non riescono a rilevarli. Se si vuole essere certi di catturare un Meowth, usate del pesce o dell'erba gatta, visto che condividono le debolezze di altri piccoli felini.
I Meowth sono noti per essere l'unica specie di Pokémon in grado di generare soldi dal nulla, o almeno questa è la credenza popolare. Il loro attacco peculiare, noto come Giornopaga, sebbene sia debole permette ai Meowth di attaccare i loro nemici e portare guadagno ai propri allenatori, questo se la tecnica colpisce il nemico (ma dato che pochi si aspettano di venire attaccati da una raffica di monete, raramente falliscono nel centrare il bersaglio). Come funziona esattamente questa bizzarra mossa non è del tutto chiaro, ma pare che l'energia elettromagnetica generata dalla moneta che hanno sulla fronte possa essere amplificata al punto tale da attirare oggetti metallici presenti nell'area, riuscendo a colpire il nemico con una vera e propria raffica di metallo, specialmente monete. Anche se la quantità di monete attirate dipende dalla potenza e dall'età del Meowth, la possibilità di ricavare del denaro praticamente dal nulla è un sogno divenuto realtà per molti allenatori. Purtroppo tale tecnica può essere appresa solo se il loro sviluppo ed evoluzione viene ritardato, e visto che statisticamente parlando sono deboli in tutto eccetto che in velocità, ciò potrebbe rendere la loro evoluzione più difficoltosa in futuro. C'è da considerare che le monete attirate non sono molte di solito e conviene usare questa abilità solo in luoghi senza altri allenatori, ma se siete allenatori con un Meowth con Giornopaga in cerca di soldi e disponete di un Monetamuleto o di un Fortunaroma con cui amplificarne l'effetto, potreste ricavarne un bel profitto.

E' noto che i Meowth sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Buio e rarissimi esemplari hanno l'abilità Paura anziché Agitazione, inoltre possono apprendere la mossa Neropulsar, con il tempo; la loro forza fisica è leggermente minore, mentre l'attacco speciale è leggermente superiore. I Meowth non sono originari della regione di Alola e secoli prima furono importati dalle famiglie nobili di Alola come animali da compagnia; solo le più potenti casate nobili ed eventualmente il loro personale riuscivano ad ottenere questi felini. A causa delle costanti coccole che ricevevano dalla famiglia reale, il comportamento di questi esseri è cambiato molto diventando estremamente egoisti ed orgogliosi, tanto che perfino il loro aspetto è cambiato per riflettere questi cambiamenti, ad iniziare dalla pelliccia di colore blu scuro. Col tempo la monarchia ad Alola scomparve nell'era moderna ed i loro animali da compagnia furono rilasciati in natura diventando Pokémon selvatici, dove si sono accoppiati fino a formare la popolazione che ancora oggi esiste nella regione. Ora vivono intorno alle aree urbane, e ancora oggi queste creature sono arroganti e disprezzano la sporcizia o qualsiasi altra cosa urti il loro ego ed il loro senso d'orgoglio. Se la medaglietta che hanno sulla fronte dovesse sporcarsi, questi felini esploderanno d'ira attaccando con ferocia qualsiasi cosa capiti loro a tiro. Ciò può rendere difficoltoso l'allenamento con questi Pokémon, ma se degli allenatori vogliono farne buon uso dovranno trattarli come meglio possono, visto che solo una volta stretto uno stretto legame d'amicizia possono evolversi.
Anche se per molti è visto solo come un combattente mediocre, i Meowth restano creature interessanti che possono aiutare gli allenatori al verde a ricavare qualcosa. Sebbene sia necessario ritardare la loro evoluzione per sfruttare la loro tecnica Giornopaga, vedrete che il vantaggio è garantito, sia per il guadagno personale che per cogliere l'avversario alla sprovvista. Se davvero vi annoiate e volete spendere del tempo ad insegnare al vostro Meowth alcuni trucchetti, potreste fare delle cose davvero interessanti e chissà, magari potrebbe addirittura imparare a parlare!

Persian

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Persian (noto come Pokémon Nobilgatto) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale (Buio nella regione di Alola) che vive nei campi erbosi e nelle zone urbane delle regioni di Kanto, Johto, Alola e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Di bell'aspetto e dai movimenti eleganti, i Persian sono Pokémon di lusso al punto tale da essere preferiti addirittura ai Glameow. Se pensate di poter allenare uno di questi irascibili felini, ma se poi vi attaccano con Sfuriate perché non gli avete dato da mangiare in tempo, la colpa sarà solo vostra!
I Persian sono molto adorati da parte dei collezionisti e degli allenatori che bramano i Pokémon più belli, dato che si muovono in modo elegante e possiedono una pelliccia morbidissima, tanto che in passato erano veri e propri simboli di nobiltà quando ancora c'erano gli imperatori nelle regioni Asiatiche. Essi sembrano incarnare la regalità stessa, visti i loro comportamenti, infatti ovunque vadano guardano chiunque dall'alto in basso e come se non bastasse sono anche molto difficili da allenare, dato che i Persian obbediscono solo agli allenatori che ritengono degni e che li curano adeguatamente, il che spinge molti specialisti Normali ad averne uno, ma la cosa più interessante è la loro gemma rossa: non si sa perché un Meowth con l'evoluzione abbandoni la propria moneta e inizi a sviluppare una gemma sulla fronte, ma alcuni esperti credono che la sua utilità sia puramente estetica, eppure ricerche più accurate sembrano suggerire che questa permetta ai Persian di sfruttare nuove abilità in lotta come Gemmoforza; sebbene perdano la capacità di apprendere Giornopaga, questo non è un problema, visto che ormai hanno completamente perso la loro ossessione per gli oggetti brillanti (anche se quella per gli oggetti rotondi l'hanno mantenuta).
Nonostante la loro popolarità, i Persian sono Pokémon molto volubili e non esiteranno a scagliarsi contro chiunque li infastidisca. Nonostante tutto possono sfruttare mosse come Rapidscambio o Carineria per mettere in difficoltà i nemici (entrambe tecniche inaccessibili ai Meowth). Non ci vuole molto a far arrabbiare un Persian ed è facile capire quando hanno intenzione di attaccare, visto che di solito alzano la coda come segnale d'avvertimento, ma bisogna comunque avere riflessi e una velocità incredibile per evitare le artigliate di questi gatti e per un uomo riuscirci è quasi impossibile, dal momento che la loro rapidità è davvero sorprendente e quando si muovono non fanno alcun rumore, riuscendo addirittura a colpire senza preavviso sia le prede che gli umani stessi. Il loro temperamento ha reso questi gatti parecchio popolari anche fra i leader di alcune organizzazioni criminali, visto che loro non solo tendono a trattare i loro Persian talmente bene da viziarli, ma così facendo questi proteggeranno i loro padroni con una ferocia inaudita se minacciati, infatti i loro artigli possono perforare alcuni materiali come la plastica con estrema facilità, rendendoli più economici ed efficienti di una guardia del corpo. Una loro abilità che pochi conoscono, ma che gli allenatori più esperti sfruttano in battaglia per scovare gli avversari ed attaccarli senza preavviso con Attacco Rapido, riguarda i baffi dei Persian: essi infatti agiscono come dei sensori in grado di percepire anche i minimi spostamenti d'aria con cui rivelano la presenza dei nemici nascosti. Questo è possibile perché i loro baffi hanno cellule neurali, tuttavia se afferrati causeranno un sovraccarico tale da inibire temporaneamente le loro ghiandole surrenali, rendendo il Persian docile e calmo, ciò può essere usato in battaglia per contrastare questi felini.

E' noto che i Persian sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Buio e hanno l'abilità Foltopelo anziché Scioltezza o in rarissimi esemplari Paura invece di Agitazione, inoltre possono apprendere le mosse Neropulsar e Spintone; la loro forza fisica è leggermente minore, mentre l'attacco speciale è leggermente superiore. Proprio come la loro variante normale, queste creature sono molto orgogliose, più del normale a dire il vero, e sono molto intelligenti, specie per ottenere ciò che vogliono, per questo si affezionano ai loro allenatori solo quando essi sanno prendersi cura di loro ed è anche per questo che è difficile riuscire ad usarli come adeguati Pokémon da battaglia. Il viso tondo di Persian di Alola, il quale può sembrare buffo per alcuni, nella regione di Alola è visto come un simbolo di ricchezza ed è ritenuto di grande bellezza. La gemma azzurra e la pelliccia blu scuro sono visti di buon occhio tra i ricchi e i collezionisti, dato che la loro pelliccia è più morbida del velluto ed ha una lucentezza tale da incantare chiunque la guardi. Purtroppo per i turisti, queste creature sono molto protette a causa del loro aspetto distintivo e dei severi controlli sono necessari per consentire l'esportazione dalla loro regione d'origine, anche se il loro comportamento li rende Pokémon con cui difficilmente si può andare d'accordo. Nonostante questi Pokémon siano considerati raffinati, quando combattono si basano su strategie subdole, sfruttando tattiche sleali, attaccando il nemico alle spalle (specie per avere ciò che vogliono), ingannando e usando qualsiasi sporco trucco pur di vincere, tuttavia la loro personalità altezzosa li porta spesso a sottovalutare l'avversario, lasciandoli spesso scoperti ai contrattacchi nemici, per questo è difficile allenarli e farsi obbedire in battaglia senza impiegare tempo ed esperienza con loro.
Nonostante non siano tra i combattenti più forti, restano comunque molto versatili, dal momento che possono contare su un ottimo mix di attacchi Normale e Buio per abbattere i loro avversari senza aiuti esterni. Sebbene sia consigliato usare dei Pokémon più controllabili, se pensate di riuscire a sfruttare la loro ferocia a vostro vantaggio, allora fatevi avanti. State attenti quando qualcuno si avvicina ad uno di loro: anche se amano le coccole come ogni altro gatto, ricordatevi che il loro temperamento potrebbe portarli anche ad aggredire dei bambini!

Psyduck

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Psyduck (noto come Pokémon Papero) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce, nei laghi, nei fiumi tropicali, in alcune fonti d'acqua salata e nelle riserve naturali delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Deboli se confrontati ad altri Pokémon Acqua e difficili da farli combattere, gli Psyduck sono creature bizzarre che tuttavia hanno grandi poteri quando sono sotto stress, ma eccetto in questi momenti, non aspettatevi che possano avere un grande controllo sulle loro abilità  fino all'evoluzione; fino ad allora, ciò non fa altro che dar loro un terribile mal di testa!

Gli Psyduck sono creature semplici che si nutrono solo di alghe e di insetti e raramente abbandonano il loro habitat in natura, indipendentemente dalla situazione. Generalmente sono calmi ed è difficile che si arrabbino, il che li rende ottimi per gli allenatori più giovani, tuttavia non eccellono nella lotta, quindi usarli in battaglia in modo ottimale è davvero difficile; c'è da dire però che sono Pokémon molto apprezzati a causa della loro bizzarria che li rendono paragonabili ai personaggi di un cartone animato, quindi sono comuni anche solo come compagni o come Pokémon domestici.

Gli Psyduck hanno poteri assolutamente unici tra i Pokémon Acqua puri, visto che nonostante tutto possono esercitare poteri psichici di una certa misura, l'unico problema è che non riescono a controllarli. Nel cervello degli Psyduck vi è una zona di cellule ipersensibili che sono le responsabili di dare accesso alle mosse di tipo Psico, permettendo agli Psyduck di usare mosse come Mirabilzona, Confusione o Cozzata Zen, ma per una strana ragione queste cellule rimangono per lo più inattive e stimolano le zone cerebrali che causano dolore, motivo per cui gli Psyduck sono soggetti a continue emicranie. Con l'aumento del dolore, aumenta anche l'attività  elettrica del cervello fino a riattivare le cellule responsabili per i poteri psichici per un breve periodo di tempo, solo in queste circostanze gli Psyduck possono usare le loro abilità , tuttavia lo sforzo è tale che una volta che le cellule tornano inattive gli Psyduck non si ricordano di nulla e non è mai stato avvistato nessun esemplare che sembrasse ricordare di aver usato poteri psichici; di conseguenza non potranno mai usare queste abilità  volontariamente, ma solo accidentalmente. Per anni le capacità  di questa specie sono rimaste avvolte nel mistero, questo finché non fu analizzato a fondo il cervello degli Psyduck, ora finalmente sappiamo le risposte a molti quesiti passati: tra le varie scoperte, una delle più interessanti è che quando le cellule psichiche sono attive, tutto il resto del cervello entra in uno stato di stasi e c'è un'attività  elettrica minima per permettere a questi Pokémon di rimanere in vita; questo stato è stato rinvenuto solo in persone soggette da sonni profondi o da coma, ma il motivo per cui ciò accade non è ancora chiaro; questo spiega per quale motivo dopo l'uso dei loro poteri, a distanza di circa cinque minuti si può notare che questi Pokémon rimangono confusi e sconcertati, spesso cercando di ricordare cos'è successo negli ultimi minuti, visto che il loro cervello in quello stato è fisicamente impossibilitato a ricordare qualcosa. Altra scoperta che si è fatta è che alcuni esemplari possono esercitare una capacità  psichica in grado di stabilizzare la temperatura circostante o addirittura bloccare le condizioni meteo e sono di conseguenza classificati con l'abilità  Antimeteo.

Nonostante possano sembrare innocui, gli Psyduck spesso si rivelano essere una vera minaccia quando si attivano i loro poteri. Considerati più fastidiosi che utili in lotta, gli specialisti Acqua tendono comunque ad allenare questi Pokémon all'inizio della loro carriera tentando d'intensificare il loro mal di testa, senza far loro del male, ma una volta evoluti, tutto sarà  più facile. Fino ad allora, divertitevi a vedere questi bizzarri paperi con il mal di testa che guardano perplessi il campo dopo l'utilizzo delle loro abilità!

Golduck

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Golduck (noto come Pokémon Papero) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce, nei laghi, nei fiumi tropicali, in alcune fonti d'acqua salata e nelle riserve naturali delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Rinomati per la loro velocità  nel nuoto e per gli enormi poteri nascosti, senza dubbio i Golduck sono creature davvero affascinanti in grado di sorprendere qualsiasi avversario con i loro poteri psichici. Certamente non sono tra i Pokémon Acqua più forti, ma di sicuro possono tener testa a molti avversari grazie all'elemento sorpresa. Se pensate di fare una gare di nuoto con questi bizzarri paperi, lasciate perdere: è fisicamente impossibile che voi possiate vincere!

Anche se apparentemente non sono nulla di che, i Golduck sono i Pokémon più veloci in assoluto nel nuoto, tanto che perfino in antichità  erano rinomati per questa loro abilità ; ciò è dovuto alla loro pelle costituita appositamente per ridurre al minimo la resistenza dell'acqua e alla loro forma aerodinamica, la cosa è ulteriormente aiutata dalle zampa palmate, questa capacità  permette loro anche di usare la mossa Acquagetto (che è preclusa alla loro pre-evoluzione). Negli ultimi anni si sta cercando di creare navi e velivoli ispirandosi all'anatomia di questa specie, visto che la loro velocità  ha anche fatto in modo che non abbiano nessun predatore naturale. A differenza di ciò che si può pensare, i Golduck non si spostano spesso, ma prediligono oziare e mangiare insetti e alghe, se però venissero sfidati in una gara di nuoto o in una battaglia daranno il meglio di se pur di vincere, oppure se vedono qualcuno in difficoltà , infatti sono stati registrati casi in cui dei naufraghi furono salvati da dei Golduck. Qualche tempo fa, questi Pokémon furono scambiati per dei Kappa durante la notte, in alcune foto venute male in cui furono ritratti questi paperi; molti furono convinti che fosse la prova dell'esistenza dei Kappa, ciò diede origine al mito di queste creature nelle regioni Asiatiche, ma questo fraintendimento è dovuto al fatto che i Golduck non si fanno problemi ad avvicinarsi all'uomo (caratteristica molto rara tra i Pokémon Acqua), tanto che talvolta si recano in zone urbane.

Oltre ad avere abilità  di nuoto impareggiabili, i Golduck sono molto apprezzati dagli specialisti Acqua per un'altra capacità : appena uno Psyduck raggiunge lo stadio adulto diventando un Golduck, ottiene il pieno controllo sui suoi poteri psichici, potendo di conseguenza usarli a piacimento. Ora quindi possono usare attacchi come Confusione o Cozzata Zen senza doversi preoccupare di vuoti di memoria o mal di testa, rimuovendo ogni svantaggio della loro pre-evoluzione e mantenendo ogni vantaggio. Per poter canalizzare i poteri psichici del loro cervello all'esterno sfruttano la gemma rossa che hanno sviluppato sulla fronte, in quanto agisce come una lente focalizzatrice per l'energia psichica; quando ciò accade, essa inizia a brillare, se ciò dovesse succedere mentre nuotano, allora state attenti, perché significa che stanno per sferrare una potente Cozzata Zen, che potrebbe addirittura sfondare lo scafo di una nave, il che deve essere tenuto bene a mente da parte degli sfidanti.

Anche se hanno una natura abbastanza amichevole, state certi che sono combattenti feroci e difficili da sconfiggere se affrontati nel loro habitat naturale. Oltre ad essere gli unici Pokémon Acqua in grado di apprendere la mossa Mirabilzona naturalmente (assieme alla pre-evoluzione Psyduck), alcuni esemplari hanno anche l'abilità  Antimeteo con cui riescono a causare vari problemi agli avversari. E' altamente consigliato non affrontarli in acqua se non si dispone di un vantaggio di tipo: una loro Cozzata Zen in un simile ambiente può far vedere le stelle anche ai Pokémon più resistenti!

Mankey

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Mankey (noto come Pokémon Suinpanzè) è un Pokémon relativamente comune di tipo Lotta che vive nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima. Facilmente irritabili e difficili da calmare, i Mankey sono anche creature giocose che possono rivelarsi grandi compagni finché hanno ciò che vogliono. E' sempre meglio mantenere le distanze per evitare che si arrabbino per qualcosa, e se mai dovesse accadere... buona fortuna!
I Mankey sono primati abbastanza semplici che si distinguono dai loro simili per il muso da maiale, motivo per cui (assieme alla loro evoluzione Primeape), sono classificati come Pokémon Suinpanzè. I Mankey di solito vivono in colonie abbastanza grandi nelle foreste e raramente si allontanano da esse per qualsiasi motivo, quindi per un allenatore può essere difficile catturarne uno senza prima confrontarsi con tutto il gruppetto. Questi Pokémon mangiano poca o addirittura nessun tipo carne, preferendo una dieta basata su frutta e noci e raramente mostrano delle preferenze; finché possono raggiungere il cibo o aprirlo, i Mankey lo consumeranno senza fare storie, l'unica eccezione sono le castagne, che i Mankey amano e si metteranno a combattere pur di mangiarle. Purtroppo non riuscendo ad aprirle nel modo giusto, sono costretti a sbucciarle sfruttando le pietre, rischiando di danneggiare il loro prezioso interno e a causa della loro natura testarda, spesso si arrabbiano quando ciò accade, tanto che tale cibo è più una frustrazione per loro che un piacere.
Ciò che rende i Mankey (e di conseguenza la loro evoluzione Primeape) diversi dagli altri primati è il loro temperamento estremamente volubile. Come mantenerli calmi nessuno lo sa con certezza e bisogna sperare che nessun Mankey si arrabbi scatenando l'intera colonia, la quale balzerà addosso al povero malcapitato che si trova nelle vicinanze, infatti l'elenco di cose che fanno arrabbiare i Mankey sarebbe infinito. Sebbene sia facile capire quando iniziano ad innervosirsi, visto che cominciano a tremare e a respirare più affannosamente, ciò è quasi inutile visto che calmarli sarebbe un problema. Ci sono due cose che rendono queste scimmie particolarmente pericolose: i Mankey dimenticano ogni cosa quando arrabbiati e attaccano chiunque indistintamente, che sia un amico, un nemico o anche un passante che stava lì per caso. In secondo luogo la loro rabbia è contagiosa e se solo un Mankey si arrabbia, l'intera colonia farà lo stesso iniziando ad attaccare ogni cosa le capiti a tiro. Quindi gli allenatori devono essere estremamente cauti se provano a catturare un Mankey selvatico, se vogliono evitare di combattere contro l'intera colonia. Molti ritengono che ciò sia dovuto ad uno squilibrio ormonale che li porta a produrre più adrenalina del normale, ma ogni test fatto fino ad ora si è rivelato inconcludente.
Anche se difficili da controllare e prevedere, i Mankey restano agili combattenti che possono senza dubbio colpire duro quando arrabbiati. Nonostante non siano abbastanza resistenti da combattere a lungo, con la loro velocità e una combinazione ben scelta di mosse per colpire i nemici, queste scimmie potranno rivelarsi combattenti di tutto rispetto. Attenti ad usarli in battaglie multiple: se poco poco si arrabbiano, non esiteranno a colpire i loro stessi alleati o addirittura gli allenatori stessi!

Primeape

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Primeape (noto come Pokémon Suinpanzè) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima. Estremamente irritabili e pericolosi da avere attorno, i Primeape sono bestie temperamentali che raramente sentono qualcosa al di fuori della rabbia nella loro vita quotidiana. Nonostante non siano tra i più potenti Pokémon Lotta, non si può negare che sono avversari difficili da sconfiggere; d'altronde, cosa vi aspettavate da una scimmia che si arrabbia non appena nota qualcuno nelle vicinanze?!
Proprio come la loro pre-evoluzione, i Primeape hanno un temperamento estremamente volubile, quasi impossibile da controllare e l'evoluzione non ha fatto altro che aumentare questo problema. I Primeape infatti non vivono in colonie per il semplice fatto che non sopportano la presenza di altre creature, ma il perché non è del tutto chiaro, infatti basta solo che scoprano che qualcuno li osserva per scatenarli e portarli ad attaccare brutalmente l'osservatore; addirittura quando qualcuno gli si avvicina mentre dormono potrebbero svegliarsi ed inseguire il malcapitato mezzi addormentati. Ma fra le cose che più li fanno infuriare, nulla supera il contatto visivo, basti pensare che chiunque osi guardarli negli occhi verrà inseguito e pestato al punto da ricevere gravi danni o addirittura lesioni a volte fatali, scappare non farà altro che farli arrabbiare di più, e anche combatterli ha lo stesso effetto e l'unico modo per farli calmare è quando sono soli senza alcun altro Pokémon o persona sul loro campo visivo. Tutto ciò si può notare anche nelle abilità combattive, infatti mentre i Mankey apprendono Supplica, i Primeape al suo posto imparano Lancio. Quindi è ovvio che osservare un Primeape calmo è quasi impossibile oltre ad essere estremamente pericoloso.
In lotta questa loro rabbia incontrollabile è sia un vantaggio che uno svantaggio. Quando arrabbiati, la circolazione sanguigna aumenta notevolmente, aumentando quindi l'attività muscolare e dunque le loro abilità combattive, tuttavia ciò causa anche un maggiore afflusso di sangue nel cervello, il quale non riceverà ossigeno a sufficienza portandoli a non ragionare correttamente, quindi più sono arrabbiati e meno sono intelligenti. Sebbene ciò permetta ad i Primeape non solo di usare l'attacco Ira con più potenza rispetto ai Mankey, ma addirittura di qualsiasi Pokémon esistente, li rende anche difficili da allenare, visto che si basano solo sulla forza bruta e l'istinto anziché attenersi alle tattiche dell'allenatore, di conseguenza bisogna apprendere ad usare questa loro rabbia nel modo migliore, pur sapendo che ciò significa che le loro capacità intellettuali andranno scemando, specie quando usano un attacco Ira a piena potenza, con cui possono abbattere anche avversari più grossi.
Con un'agilità di tutto rispetto ed un temperamento unico nel suo genere, i Primeape sono senza dubbio creature feroci in grado di rivelarsi delle minacce anche per gli avversari più forti. Anche se la loro rabbia può essere sfruttata in battaglia, controllarli è quasi impossibile e potrebbero prendere decisioni spontanee all'improvviso, rendendoli Pokémon difficili da allenare e usare correttamente. Sarebbe però una buona idea insegnare loro tra le più forti mosse Lotta per combattere, ma non perdete tempo ad ideare strategie, visto che le vostre tattiche entrano in un orecchio ed escono dall'altro!

 

Growlithe

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Growlithe (noto come Pokémon Cagnolino) è un Pokémon relativamente comune di tipo Fuoco che vive nelle pianure erbose delle regioni di Kanto, Johto, Unima, Alola e "Cina", anche se raramente è stato visto nelle regioni di HoennSinnoh. Conosciuti per essere obbedienti combattenti e fedeli compagni, i Growlithe sono comuni tra i giovani allenatori, non solo perché sono facili da catturare, ma anche per le loro doti combattive. E' saggio non sottovalutare mai questi Pokémon; anche se può non sembrare, questi cuccioli durante una lotta possono prendere letteralmente a morsi il nemico!

Quando si parla di fedeltà , nessun Pokémon può battere questi cuccioli in tale virtù; anche se da selvatici ovviamente sono aggressivi e territoriali verso potenziali minacce, diventano estremamente docili dopo la cattura. Il motivo di questo cambio di comportamento è stato molto discusso, ma sembra che sia dovuto a semplici istinti naturali: loro infatti non solo saranno docili, ma anche molto protettivi verso i loro allenatori e amici dell'allenatore contro sconosciuti e nemici, quando infatti vede una possibile minaccia per il suo allenatore inizia ad abbaiare, se ciò non funziona morde il nemico. Essendo estremamente obbedienti, i Growlithe possono anche non reagire verso gli sconosciuti se l'allenatore gli ordina di stare fermo, inoltre tale fedeltà  li rende molto facili da allenare (altro motivo della loro popolarità ), hanno poi un coraggio incredibile e affronteranno qualsiasi battaglia senza alcun timore per quanto grosso o forte possa essere il nemico; questo, unito al fatto che Growlithe è di tipo Fuoco, lo rende tra i migliori Pokémon Fuoco di tutto il mondo.

Per tutte le loro qualità , i Growlithe sono anche addestrati nell'unità  di polizia K-9, infatti l'80% dei Growlithe importati sono addestrati in questa unità  poliziesca. Anche se più costosi rispetto ad altri Pokémon come cani poliziotto, nel K-9 non è raro che vengano addestrati altre specie come sostituti tra cui Houndour, Spinarak e Stunky, ma quello che rende i Growlithe così efficienti è il loro grandioso senso dell'olfatto: quando un Growlithe odora qualcosa non dimenticherà  mai quell'odore e la sua origine, rendendoli ottimi per monitorare i criminali, trovare droghe nascoste, scoprire cadaveri e molto altro. L'olfatto dei Growlithe è così sviluppato che riescono a notare anche le piccole variazioni dell'odore naturale del nemico riuscendo addirittura a capire il loro stato d'animo, rendendoli di conseguenza anche ottimi elementi per interrogatori, infatti nelle stazioni di polizia ogni giorno ci sarà  un Growlithe ad assistere agli interrogatori.

Affidabili, fedeli ed obbedienti... quando si tratta di trovare un vero compagno per tutta la vita, farete fatica a trovarne uno migliore di Growlithe. Con un morso portentoso, i Growlithe risultano essere ottimi combattenti e che possono bruciare i loro nemici prima che essi abbiano la possibilità  di attaccare. Se volete questo Pokémon Fuoco per avere un amico fedele o solo per la vostra collezione, esso sarà  con voi fino alla fine. Quando c'è un intruso assicuratevi di avere abiti ignifughi prima che esso possa attaccare!

Arcanine

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Arcanine (noto come Pokémon Leggenda) è un Pokémon raro di tipo Fuoco che vive nelle pianure erbose delle regioni di Kanto, Johto, UnimaAlola e "Cina", anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn Sinnoh. Ammirati per il loro aspetto regale e magnifico, gli Arcanine sono combattenti eccellenti che devastano i loro nemici con attacchi di Fuoco e la loro rapidità , come testimonia la loro mossa Extrarapido. Sarà  necessario una rara Pietrafocaia per averne uno, ma se desiderate una bestia fedele al vostro fianco, allora questo Pokémon fa al caso vostro!

Nell'antica "Cina", gli Arcanine erano considerati Pokémon leggendari per la loro grande rarità  in natura e per il fatto che le Pietrefocaie quasi non esistevano in "Cina", solo nei tempi moderni queste pietre divennero diffuse e così scoprirono che gli Arcanine si evolvono dai Growlithe una volta esposti alle radiazioni di una Pietrafocaia. Grazie al loro aspetto e la maestosa criniera, vengono rispettati da tutti, perfino i loro latrati sono così magnifici che la gente non può fare a meno di ascoltarli e rilassarsi. Nonostante tutto, non si sa per certo come si comportino in natura, vista la loro rarità , quindi non si è certi se gli Arcanine vivano con i Growlithe o meno; come se non bastasse il governo "cinese" ha proibito l'entrata di qualunque umano negli habitat naturali degli Arcanine, risultando dunque ancora più difficile studiarli nel loro ambiente naturale; in altre parti del mondo invece tendono ad abituarsi ad altri habitat e ciò complica maggiormente il compito di studiare i loro comportamenti nella loro dimora naturale.

La cosa più impressionante degli Arcanine è la loro incredibile velocità : anche se statisticamente la loro velocità  in battaglia non è nulla di impressionante, sfruttando la mossa Extrarapido possono correre molto più velocemente del normale. Corrono così velocemente che sembra quasi che riescano a volare, infatti usando Extrarapido per 24 ore è stato stimato che possono percorrere ben 6200 miglia, questa caratteristica è sempre stata la più importante per la civiltà  "cinese", ecco perché sono sempre raffigurati mentre corrono e vederne uno è segno di buona sorte; anche oggi molte persone considerano l'avvistamento di un Arcanine come un evento che porta buona fortuna, ma naturalmente le persone più razionali non credono a questi tipi di superstizioni. Questo mito è dovuto al fatto che gli Arcanine tendono ad essere molto cauti e quindi raramente si fanno vedere in giro, questo perché sono anche cacciati per le loro criniere. Riescono ad apprendere molte mosse fisiche potenti per sopraffare i loro avversari (come ad esempio Fulmindenti, mossa devastante che nemmeno i Growlithe possono apprendere) e varie mosse di Fuoco, rendendolo un avversario temutissimo da coloro che non sono protetti dal calore naturalmente.

Gli Arcanine sono creature maestose, magnifiche e regali, di certo non sono da meno in battaglia. Sono in grado di apprendere numerose mosse di Fuoco e la mossa Extrarapido per finire rapidamente il nemico, di certo qualsiasi avversario ci penserà  più di una volta prima di affrontare questo Pokémon a testa alta. Se siete allenatori che amano i Pokémon Fuoco o semplicemente Pokémon forti, si consiglia di avere sempre con voi un Growlithe ben allenato, non si può mai sapere quando potreste incontrare una Pietrafocaia per far evolvere il vostro cagnolino in una maestosa bestia!

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Poliwag

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Poliwag (noto come Pokémon Girino) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e in alcune zone oceaniche delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e del Settipelago. Anche se incapaci di combattere in modo adeguato, i Poliwag hanno un altro tipo di vantaggio, visto che possono sfruttare le zampe per muovesi rapidamente anche sulla terra, vantaggio che non tutti i Pokémon Acqua più giovani possiedono. Se non avete delle Sveglie o delle Baccastagne, allora è meglio non combattere contro questi girini se siete allenatori da poco, in caso contrario vi ritroverete il vostro Pokémon addormentato senza che ve ne accorgiate!

I Poliwag rappresentano un tipo di girino che non sempre raggiunge il suo vero stadio adulto; il motivo di ciò non è del tutto chiaro, apparentemente dovrebbe essere per proteggersi meglio dai predatori, visto che nello stato attuale non hanno molte capacità  offensive o difensive; come se non bastasse, non nascono in grandi numeri, quindi la sopravvivenza dalla specie non deriva nemmeno da questo. La maggioranza dei Poliwag in natura tende ad arrivare fino allo stadio di Poliwhirl, senza però riuscire mai a svilupparsi oltre in modo naturale a causa di mutazioni avvenute con il tempo, ciò ha permesso a questa specie di sviluppare dei polmoni e delle zampe appena nati, in questo modo possono scappare dai predatori semplicemente andando sulla terraferma; anche se sono giovani, tendono ad essere goffi a terra, quindi preferiscono rimanere in acqua per quasi tutto il tempo durante questo stadio, ma anche così risultano essere molto veloci per essere dei Pokémon Acqua allo stadio infantile, il che dà  un enorme vantaggio agli allenatori più giovani.

I Poliwag, essendo dei girini, hanno una pelle molto delicata di colore nera, tuttavia in certi punti questa pelle è trasparente; curiosamente questa ottiene una colorazione blu a causa di una sostanza oleosa che producono per proteggersi dai raggi UV e per mantenere il corpo umido. La pancia di questi Pokémon (dove la pelle è più sottile), presenta un motivo spiraleggiante che altro non è che la parte più esterna dell'intestino dei Poliwag, ma sono poche le persone che sanno di questo fatto; questa spirale tende ad avere un colore più brillante dopo che questi girini hanno mangiato. Per molto tempo si è posta la domanda del motivo per cui l'intestino di questi Pokémon sia visibile: la ragione sembra essere che tale motivo causa una sensazione di disagio e sembra produrre un tipo di energia elettromagnetica molto debole con la quale possono usare Ipnosi sfruttando la forma a spirale, riuscendo a mettere non solo i loro predatori naturali a dormire, ma anche un uomo adulto. Anche se piccoli e deboli, difficilmente un predatore riesce ad uccidere un Poliwag dato che la loro pelle è estremamente elastica, tanto da non essere tagliata nemmeno da un coltello o dalle fauci di un predatore. Osservando esemplari di varie regioni si è scoperto che l'orientamento della spirale cambia a seconda di dove sono nati rispetto all'equatore: gli esemplari nati nell'emisfero settentrionale hanno l'intestino in senso antiorario, mentre quelli nati nell'emisfero meridionale hanno l'intestino in senso orario, ma non tutti seguono questa regola e molti ricercatori si sono chiesti il motivo di ciò.

Certamente non sono i combattenti migliori, ma i Poliwag restano creature veloci e possono ottenere comunque un vantaggio in lotta se riescono a mettere a dormire i nemici. Sebbene farli combattere in ambienti secchi o lontani dall'acqua possa creare dei problemi, state certi che con l'allenamento un giorno diverranno lottatori di tutto rispetto. State attenti contro chi li fate combattere: solo perché la loro pelle è resistente ai tagli, forti colpi possono essere comunque fatali...dopotutto sono pur sempre girini!

Poliwhirl

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Poliwhirl (noto come Pokémon Girino) è un Pokèmon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e in alcune zone oceaniche delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e del Settipelago. Anche se pacifici e apparentemente ingenui, i Poliwhirl sono forti creature in grado di arrecare molti danni grazie all'uso di potenti attacchi fisici. Anche se non sono abili nell'uso di attacchi speciali e non hanno un grande repertorio di mosse, conviene non sottovalutare questi girini, visto che un loro Corposcontro è molto doloroso!

I Poliwhirl sono molto diversi dalle altre rane, visto che sebbene non siano nello stadio adulto, la maggior parte degli esemplari tende a rimanere in questo stadio in natura, siccome necessitano di un elemento esterno per svilupparsi completamente. Come altre rane, possono vivere sia nell'acqua che sulla terra, ma a causa della loro pelle sottile prediligono stare in acqua, tuttavia sono molto abili nella lotta grazie allo sviluppo delle braccia (che vengono usate per sferrare attacchi fisici), oltre al fatto che il loro corpo può sopportare più colpi rispetto alla loro pre-evoluzione Poliwag, inoltre, nonostante l'aggiunta di peso, la loro velocità  resta invariata e in più le zampe ora conferiscono un'agilità  sulla terra pari a quella che hanno in acqua. Per mantenere la pelle umida e proteggerla dai raggi UV, questi Pokémon producono una sostanza oleosa, che oltre a dare tali protezioni li rendono anche scivolosi, quindi afferrarli è davvero difficile per i predatori.

Proprio come i Poliwag, i Poliwhirl hanno una pelle nera che è più sottile sulla pancia, rivelando la parte più esterna del loro intestino; inoltre la loro pelle ottiene una colorazione blu a causa della sostanza oleosa che producono. Mentre il modello dello stomaco dei Poliwag varia a seconda della zona, visto che gli esemplari hanno lo stomaco nel senso antiorario nell'emisfero settentrionale e orario in quello meridionale, i Poliwhirl non hanno variazioni, ma l'uso rimane lo stesso di quello della pre-evoluzione, infatti esso serve per creare un senso di disagio nel nemico per poi produrre deboli onde elettromagnetiche che fanno addormentare anche un uomo adulto; i Poliwhirl sfruttano questa tecnica più frequentemente e in modo più efficace, dato che possono manipolare il loro intestino per farlo ondeggiare leggermente aumentando il senso di disagio e potendo far addormentare i nemici con più facilità , dando loro maggiori possibilità  di sopravvivenza; altra cosa che fanno è produrre un tipo di liquido sulla pancia che serve a rendere il loro intestino il più visibile possibile, oltre a mantenere la loro pancia disgustosamente chiara e liscia.

Non sono certo tra le creature più pericolose che esistano, ma questi girini sono comunque avversari potenti e non vanno sottovalutati. Ricordatevi di usarli solo in ambienti con acqua nei dintorni, visto che nei deserti possono fare davvero poco, anche se difficilmente avranno problemi di salute. Il problema più grande nell'avere un Poliwhirl è decidere in cosa farlo evolvere: una rana rumorosa o un girino pompato?!

Poliwrath

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Poliwrath (noto come Pokémon Girino) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Lotta che vive nei corpi d'acqua dolce e in alcune zone oceaniche delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e del Settipelago. Incredibilmente potenti e difficili da sconfiggere nei combattimenti ravvicinati, i Poliwrath sono combattenti formidabili in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario prima che esso abbia l'occasione di difendersi. Potrebbero non apparire minacciosi in un primo momento, ma sono pochi i Pokémon in grado di combattere in modo così efficiente sia a terra che in acqua come questi enormi girini!

Quando un Poliwhirl viene esposto alle radiazioni di una Pietraidrica, esso subisce un drastico aumento di dimensioni diventando molto più muscoloso, adattandosi di conseguenza perfettamente alla vita sulla terra. Nonostante questo cambiamento, la loro pelle rimane comunque sottile, per questo continuano a rilasciare un liquido che li rende umidi e li protegge dai raggi UV, oltre a rendere il loro intestino ben visibile per l'uso della tecnica Ipnosi, anche se ora la usano molto più di rado, visto che si basano principalmente sull'uso della forza bruta per combattere. Similmente alla famiglia evolutiva dei Machop, i Poliwrath possono rigenerare rapidamente i tessuti muscolari e ossei danneggiati, permettendo loro di conseguenza di compiere azioni e sforzi altrimenti impossibili senza stancarsi. Anche se anatomicamente hanno poco in comune con i Pokémon Lotta, la massa muscolare è tale da consentire loro di apprendere varie mosse Lotta, motivo per cui sono classificati in parte con questo tipo; tra le mosse che possono apprendere c'è Sottomissione (che solo loro, Pinsir e la famiglia evolutiva di Machop possono apprendere naturalmente), Dinamipugno e Ribaltiro (mossa esclusiva dei Poliwrath e dei Throh). L'attacco Dinamipugno è particolarmente famoso in questa specie, dal momento che grazie all'uso della limitatissima energia psichica prodotta dal loro cervello possono usare la tecnica Leggimente con cui trasformano una mossa altamente imprecisa ad una mossa infallibile, rendendoli combattenti davvero pericolosi in qualsiasi circostanza; l'unico svantaggio che hanno è che l'enorme aumento di peso li rende più lenti delle loro pre-evoluzioni, dando un certo vantaggio agli avversari più veloci.

Nonostante i Poliwrath vivano principalmente sulla terraferma che in acqua, rimangono nuotatori eccezionali, tanto che nessun nuotatore umano potrebbe mai sconfiggere uno di questi Pokémon, il che è interessante perché sebbene non possiedano una coda o delle zampe palmate che aiutino il nuoto, i loro grossi arti riescono a spostare ingenti quantità  d'acqua con cui possono muoversi ed è proprio grazie a questi Pokémon che l'uomo ha ideato stili di nuoto come quella a rana. Un solo Poliwrath sarebbe capace di attraversare l'"Oceano Pacifico" a nuoto senza il benché minimo sforzo, ciò è dovuto a come è formato il loro tessuto muscolare, il quale previene crampi muscolari, per non parlare della pelle di queste creature che non solo impedisce all'acqua di fare resistenza, ma assorbe l'ossigeno, permettendo ai Poliwrath di nuotare moltissimo prima di fermarsi per recuperare fiato. Ci sono stati rarissimi casi in cui si sono visti dei Poliwrath correre a velocità  tali da camminare sopra l'acqua per pochi secondi, un'abilità  davvero impressionante.

Alcuni potrebbero dire che i girini sono creature fragili, indipendentemente dalle loro dimensioni, ma chiunque dica ciò sembra non conoscere i Poliwrath. Molto popolari sia tra gli specialisti Acqua che tra quelli Lotta per via delle loro incredibili abilità  nel combattimento e per la grande resistenza, non c'è da stupirsi quindi se con un po' di allenamento e l'uso di alcune MT e/o MN, questi Pokémon possono diventare ottimi combattenti in qualsiasi torneo. Se vi ritrovate a combattere contro questi mastodontici girini, allora è meglio che abbiate Pokémon in grado di schivare i loro colpi, ma l'arma migliore contro di loro sono gli avversari in grado di volare!

Abra

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Abra (noto come Pokémon Psico) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi, nelle pianure e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Anche se singolarmente sono indifesi, gli Abra sono piccole e subdole creature che possono causare moltissimi problemi agli allenatori per via delle loro avanzate capacità  di teletrasporto e alla loro impressionante capacità  di calcolo. E' molto difficile che combattano in natura, infatti per quale motivo dovrebbero combattere quando possono svanire senza nemmeno aprire gli occhi?!

Gli Abra rappresentano un potere troppo grande per poter essere gestito da una mente non del tutto sviluppata, infatti appena nati già  possiedono grandi capacità  psichiche che superano quelle di molti altri Pokémon Psico, ma il loro cervello non è ancora sviluppato abbastanza per sfruttare pienamente questa abilità , di conseguenza usare queste capacità  causa un drenaggio troppo elevato di energia che non potrebbero rigenerare del tutto e quindi si stancano con estrema facilità , motivo per cui dormono 18 ore al giorno, mantenendo la loro mente in uno stato REM costante, ma una volta che il loro cervello è abbastanza sviluppato, allora significa che presto si evolveranno in Kadabra. Visto che rimanere svegli sarebbe molto dannoso per queste creature, esse possono esercitare una forma di auto ipnosi in modo da poter dormire anche in ambienti con rumori assordanti senza il minimo problema, riuscendo addirittura ad aggirare gli effetti di Affannoseme senza nessun motivo specifico.

Anche mentre dormono gli Abra rimangono avversari ostici ed è difficile avvicinarsi ad uno di essi a causa delle loro capacità  psichiche. Perfino in stato REM infatti gli Abra possono percepire la presenza avversaria usando i poteri psichici per individuare l'attività  elettrica nello spazio circostante, riuscendo a capire i movimenti del nemico, anche se loro non riescono a coordinare i propri. Siccome non possono usare ancora le proprie capacità  per attaccare, hanno un solo modo per difendersi anche quando dormono: il Teletrasporto. Nonostante i limiti di questi Pokémon le loro capacità  di Teletrasporto sono superiori a quelle di qualsiasi altro Pokémon, infatti possono usare tale tecnica senza alcun limite e non solo: mentre normalmente alcuni Pokémon hanno bisogno di conoscere determinate zone per teletrasportarsi, gli Abra possono farlo anche in zone totalmente ignote. Fino all'evoluzione questa è la loro unica forma di difesa contro predatori, nemici e allenatori, almeno finché non si evolvono e possono utilizzare nuove capacità .

Sebbene non abbiano la minima abilità  combattiva in natura, gli Abra rimangono creature incredibili che hanno portato all'esasperazione un numero immane di allenatori. Considerando che nonostante il loro attuale stato abbiano una potenza offensiva speciale sorprendente e che riescono a combattere anche quando dormono, questi Pokémon sono considerati i Pokémon base di qualsiasi futuro allenatore che intenda specializzarsi nel tipo Psico. Conviene tenere a bada il proprio Abra e non farlo sentire in pericolo: potrebbe sembrare divertente farsi teletrasportare a caso, ma non se vi ritrovate all'improvviso ai bordi di un dirupo senza nessuna ragione!

Kadabra

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Kadabra (noto come Pokémon Psico) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi, nelle pianure e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato viso nella regione di Unima. Incredibilmente potenti e abili nella manipolazione psichica, i Kadabra sono dei maestri sensitivi che usano i loro impressionanti poteri per sconfiggere qualsiasi avversario, indipendentemente dalla forma o dalle dimensioni. Se siete dei principianti e volete subito dei forti combattenti in squadra, valutate la possibilità  di avere una di queste bizzarre bestie, ma state attenti che non perdano il loro cucchiaio, altrimenti potranno fare ben poco!

Quando un Abra si evolve in Kadabra, ottiene il totale controllo sulle proprie abilità  psichiche, ciò ne amplia notevolmente le abilità  combattive, cambiando completamente anche lo stile di vita. Ora i Kadabra possono apprendere varie mosse come ad esempio Confusione o Cinèsi (mossa esclusiva di Kadabra ed Alakazam), ma nonostante gli immensi poteri, i Kadabra non riescono a contenerli del tutto e richiedono dell'aiuto per poterlo fare, motivo per cui portano sempre con loro un cucchiaio d'argento, un comunissimo cucchiaio infuso di energia psichica, rendendolo di conseguenza un canale perfetto per tale energia, per questo i Kadabra ne fanno uso in battaglia. I Kadabra, proiettando la propria energia psichica attraverso questi cucchiai, possono non solo controllare i loro poteri, ma anche amplificarli a livelli impressionanti, rendendoli avversari temibili in qualsiasi scontro; senza di essi, la potenza complessiva di un Kadabra è ridotta a quasi la metà , tuttavia possono sostituirli con altri cucchiai, ma imbrigliarli nuovamente d'energia psichica richiede un grande sforzo; qualsiasi allenatore deve tener bene a mente questo, perché se il cucchiaio viene perduto o distrutto durante la battaglia, può rivelarsi pericoloso per il Kadabra. Il motivo per cui essi scelgano come oggetto sempre e solo dei cucchiai è tutt'ora un mistero, ma secondo una leggenda metropolitana un ragazzo, sperimentando i poteri psichici tramite un cucchiaio, è diventato il primo Kadabra; ovviamente tale leggenda è falsa, ma molti sostengono che essi abbiano iniziato ad usarli perché con il passare degli anni gli allenatori li hanno aiutati facendo usare loro dei cucchiai fino a che la specie intera non ha deciso di utilizzarli.

Quando un Kadabra non riesce ad avere il pieno controllo dei suoi poteri, inizia a generare onde alfa ogni volta che tenta di usare le sue capacità , il motivo per cui riescono a produrre quantità  così massicce di queste onde è un mistero in quanto sembrano essere scollegati dai loro poteri, ma ci sono vari studi dietro questa loro abilità  nella speranza di scoprire qualcosa in più sui poteri psichici, tuttavia tali onde sono dannose per la salute, dal momento che anche solo stare loro vicino a queste onde provoca dolorosi mal di testa, hanno un effetto negativo anche su apparecchi elettronici, causando interferenza, statico nei televisori o addirittura facendo impazzire gli orologi; questo è il motivo principale per cui i Kadabra sono disprezzati così tanto da chiunque non sia un allenatore e viva vicino al loro habitat naturale, visto che spesso possono causare problemi in città . Gli effetti di queste onde alfa non fanno altro che aumentare più un Kadabra cerca di usare i propri poteri senza un cucchiaio, ampliando i problemi elettronici e i mal di testa. Nonostante questo problema, allenarne uno è una grande soddisfazione, ma bisogna stare attenti ai propri apparecchi elettronici.

Sebbene il controllo delle loro abilità  non sia ancora all'apice, i Kadabra rimangono esseri potenti che possono tener testa con facilità  a svariati nemici. Avendo a disposizione un'enorme quantità  di attacchi Psico e avendo un'offensiva speciale davvero elevata, non è difficile capire perché questi siano i Pokémon più comunemente usati dai Sensitivi. Se si possiede un Kadabra è consigliabile usare una meridiana per sicurezza: nel caso abbiano problemi con le loro abilità , il vostro orologio potrebbe causarvi varie confusioni!

Alakazam

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Alakazam (noto come Pokémon Psico) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi, nelle pianure e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Con un potere straordinario e capacità  psichiche che superano quelle di qualsiasi altro normale Pokémon Psico, gli Alakazam sono creature devastanti in grado di schiacciare l'opposizione sfruttando le proprie abilità  psichiche ed intelletto. Per qualsiasi avversario che non disponga di un'elevata forza fisica o di un'enorme resistenza ad attacchi speciali, sconfiggere questi Pokémon sarà  veramente difficile, perché andare contro un esperto maestro extrasensoriale è veramente pericoloso!

Quando un Kadabra viene esposto a determinati campi d'energia (come quelli prodotti dalle macchine di scambio), essi crescono rapidamente sia fisicamente che mentalmente, infatti il loro cervello aumenta di volume dando loro il pieno controllo su qualsiasi capacità  psichica; in questo stadio sono conosciuti come Alakazam. A differenza di moltissime altre creature, il cervello degli Alakazam continua a crescere perché le loro cellule cerebrali si replicano di continuo dando loro un QI di circa 5000 e una memoria impressionante, tanto che riescono a ricordare qualsiasi momento di tutta la loro vita, ovviamente ciò è un enorme vantaggio in battaglia, visto che con il tempo possono ricordare qualsiasi tecnica, strategia e mossa usati dagli avversari passati in modo da sapere come comportarsi nelle lotte future, di conseguenza per poter sconfiggere un Alakazam è necessario usare una tattica che lui non abbia mai visto. Siccome hanno una capacità  di calcolo impressionante, possono capire e prevedere le strategie nemiche e di conseguenza cambierà  la propria per contrastare quella nemica. Dal momento che il loro cervello continua a svilupparsi, negli Alakazam più anziani inizia ad esserci qualche problema fisico, visto che la crescita cerebrale causa un deterioramento dei muscoli, rendendoli molto deboli fino a fare fatica perfino per muoversi, fortunatamente questo non è un grande problema siccome con l'avanzare dell'età  iniziano a far muovere il loro corpo utilizzando i loro poteri psichici; questo è il motivo principale per cui pochi anni dopo l'evoluzione il loro corpo si riduce a pelle ed ossa rendendoli estremamente vulnerabili a qualsiasi attacco fisico (nonostante abbiano una resistenza fisica superiore a quella dei Kadabra), ma almeno riescono comunque a contrastare avversari fisici sfruttando la loro velocità  e i loro potentissimi attacchi speciali.

Grazie al controllo sulle proprie abilità  e alla loro intelligenza, gli Alakazam sono esperti nell'usare qualsiasi tecnica psichica avanzata, tra cui: telecinesi, psicocinesi, pyrocinesi, criocinesi e fulgurcinesi e quindi possono avere un notevole vantaggio di tipo in battaglia siccome si possono adattare con facilità  a praticamente ogni nemico. Altra capacità  interessante degli Alakazam è quella di potenziare ulteriormente i propri sensi chiudendo gli occhi per concentrarsi, questa mossa conosciuta come Calmamente va a sostituire la mossa Giocodiruolo che imparano i Kadabra; molti studi si sono aperti per scoprire fino a che punto i loro poteri psichici possono arrivare e sembra che gli Alakazam più potenti possano addirittura sollevare palazzi di 7 piani fino a due metri d'altezza circa. Proprio come i Kadabra, anche gli Alakazam utilizzano i cucchiai d'argento per poter canalizzare la propria energia psichica, ma ci sono due cose che differenziano i Kadabra dagli Alakazam in questo caso: la prima è che gli Alakazam ne devono usare due per poter usare appieno i loro poteri, la seconda è che mentre i Kadabra usano cucchiai veri, gli Alakazam li creano sfruttando l'energia psichica, quindi se perduti possono essere rimpiazzati con maggiore facilità  anche durante una battaglia.

Si è scoperto che Alakazam è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di un'Alakazamite esso si può MegaEvolvere; in questo stato gli Alakazam riescono a usare poteri che possiedono solo i Meditite e i Medicham, quindi ora riescono addirittura a sopravvivere senza cibo, potendo infatti nutrirsi con l'energia psichica prodotta dal loro stesso corpo che viene a sua volta usata per potenziare le proprie capacità  psichiche. In questa forma gli Alakazam raggiungono un perpetuo stato di pace che consente loro di levitare a mezz'aria meditando, ciò causa anche una crescita dei loro baffi fino a diventare una fluente barba, i cucchiai psichici usati invece aumentano di numero. I MegaAlakazam possiedono poteri psichici tali che solo il leggendario Mewtwo riesce a superare; statisticamente parlando questi poteri psichici li rendono molto più forti, infatti la loro resistenza fisica è moderatamente superiore, la velocità  è molto migliore, mentre l'attacco speciale è criticamente più alto arrivando ad avere quindi l'attacco speciale e la velocità  più alta di tutti i Pokémon Psico, escludendo solo i leggendari. E' interessante notare che i MegaAlakazam sfruttano le loro abilità  per autocancellarsi la memoria su come usare la loro abilità  biologica per poi leggere la mente avversaria e apprendere la loro, per questo sono classificati con l'abilità  Traccia. Sebbene la loro resistenza fisica sia molto bassa, difficilmente un avversario riuscirà  a colpire questi potenti Pokémon per primi.

Anche se ovviamente sono tra i peggiori Pokémon fisici, gli Alakazam possono comunque sconfiggere moltissimi avversari senza nemmeno usare i loro veri poteri; essendo inoltre i Pokémon Psico non leggendari e non MegaEvoluti con la velocità  più alta, tra gli esseri più intelligenti del mondo e maestri di qualsiasi tecnica psichica, certamente qualsiasi allenatore abbastanza inesperto che osa sottovalutare questi esseri se ne pentirà  per il resto della vita. Se volete sconfiggerli, usate potenti combattenti fisici, altrimenti vedrete i vostri Pokémon colpiti, bruciati, congelati, sollevati e scaraventati senza nessuna ragione apparente in pochissimo tempo!

Machop

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Machop (noto come Pokémon Megaforza) è un Pokémon comune di tipo Lotta che vive nei pressi delle grotte e in zone montane delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Le loro ridotte dimensioni potrebbero trarre in inganno, in quanto i Machop possiedono una forza tale da far sembrare deboli altri Pokémon Lotta non evoluti. Sebbene non possano apprendere mosse molto versatili, quando riescono a sollevare un Graveler poco dopo la nascita, capite già che non è un problema!
I membri della famiglia evolutiva di Machop sono molto famosi per l'enorme forza fisica e per le capacità combattive impressionanti. I Machop non fanno eccezione e sono pronti a combattere duramente appena nati che già conoscono Colpo Basso e Fulmisguardo. Mentre altri Pokémon simili devono riposarsi per evitare di avere strappi muscolari, i Machop e le loro evoluzioni possono combattere ed allenarsi per giorni senza mai riposarsi, questo perché il loro tessuto muscolare ed osseo si rigenera rapidamente, ciò è dovuto al loro organismo che filtra i metaboliti che causano sovra affaticamento, evitando quindi danni ai muscoli troppo gravi. Anche se sono molto intelligenti e sanno come usare i propri muscoli al meglio, non si ritireranno nemmeno se subiscono gravi danni a causa di un attacco diretto. Il loro corpo è anche ricoperto di muscoli dalla testa ai piedi e il tessuto grasso è quasi inesistente (come si può notare dalle costole ben visibili attraverso la pelle), ed è per questo che possono sollevare tranquillamente un uomo adulto di 100 chili senza il minimo sforzo. Sono però molto ossessionati dall'allenamento e iniziano a turbarsi se non riescono ad allenarsi per almeno due ore al giorno usando Geodude o Graveler per fare sollevamento pesi.
Ciò che rende i Machop così interessanti non solo per gli allenatori, ma anche per i lottatori professionisti, è il fatto che queste creature sono sia molto forti che intelligenti, tanto che riescono facilmente ad apprendere nuove tecniche combattive o modi per allenarsi e saranno ben felici di spendere il loro tempo nel provare qualcosa di cui non erano a conoscenza. Questo li rende perfetti per gli istruttori che vorrebbero provare nuovi insegnamenti sui propri allievi sul ring prima di provarlo su di loro, tanto che sono diventati comuni in questo settore. Sembra che la loro voglia di apprendere nuove tecniche sia radicata proprio nei loro geni, visto che non è raro che qualche esemplare selvatico si rechi nei pressi dei dojo per imparare qualcosa, addirittura ci sono stati rarissimi casi in cui i Machop hanno raggiunto Unima per imparare nuovi attacchi, ed è buffo pensare che un Pokémon simile riesca a nascondersi nelle navi. Sia come sia i Machop sono indubbiamente esseri affascinanti pronti sia ad imparare nuove tecniche che per difendere un compagno in difficoltà. E' altamente raccomandato però tenerli d'occhio quando si avvicinano all'evoluzione, visto che i Machoke potrebbero essere preoccupanti se si avvicinano troppo.
Sebbene le loro piccole dimensioni possano farli apparire deboli, i Machop sono creature ingannevolmente potenti che possono sconfiggere gli avversari più deboli senza la minima difficoltà. Ci potrebbe volere del tempo prima che riescano ad apprendere attacchi davvero potenti, ma più li farete allenare e più sarete lieti dei risultati ottenuti; non sfidatene uno per provare la vostra forza però: anche se siete il doppio o anche il triplo di loro, non impiegheranno molto a sollevarvi e a scagliarvi via!

Machoke

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Machoke (noto come Pokémon Megaforza) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive nei pressi delle grotte e in zone montane delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Enormemente potenti e pericolosi anche quando hanno una buona giornata, i Machoke sono creature impressionanti che possono facilmente abbattere avversari di qualsiasi genere con la loro imponenza e forza fisica. Nonostante non siano proprio bravi ad incassare i colpi e non riescano a resistere molto contro gli attacchi speciali, tutto ciò è ampiamente compensato dalla loro forza fisica... ma non rimuovetegli la cintura, altrimenti perdere una battaglia sarà l'ultimo dei vostri problemi!
Come per i Machop, i Machoke sono in grado di far lavorare in continuazione i propri muscoli senza che essi necessitino di riposarsi, questo perché il loro tessuto muscolare e scheletrico si rigenera rapidamente riparando all'istante qualsiasi danno dovuto al sovraffaticamento e filtrano i metaboliti che possono compromettere il funzionamento dei muscoli; purtroppo però hanno talmente tanti muscoli che fanno fatica a controllarli. Quando un Machop si evolve cambia la loro chimica del cervello in modo da permettere al corpo di produrre sostanze per incrementare lo sviluppo della massa muscolare senza ripercussioni sulla salute, tuttavia non sono in grado di controllare questa produzione, cosa che si può notare dagli enormi muscoli delle braccia i quali sono duri come l'acciaio e possono respingere addirittura proiettili di piccolo calibro. Se ciò viene lasciato stare, la salute di Machoke e di quelli attorno a lui potrebbe essere a rischio, visto che le terminazioni nervose dei Machoke non sono sufficienti per controllare con tanta precisione i loro movimenti e potrebbero distruggere un muro in cemento accidentalmente. Per evitare questi problemi, hanno sviluppato una "cintura" organica che serve a controllare le loro funzioni motorie, questa infatti rilascia delle tossine che alterano la capacità dei muscoli senza danneggiare il Pokémon in alcun modo; molti potrebbero inoltre pensare che sia una grande coincidenza che queste assomiglino così tanto alle cinture dei campioni di lotta, in realtà quelle cinture sono ispirate proprio a questo organo dei Machoke. Fatto sta che rimuoverla è un rischio per la sicurezza del Pokémon e di chiunque gli stia attorno, fortunatamente nessuno è mai stato così stupido da farlo.
Anche se hanno una forza molto superiore a quella che possono gestire perfino se non dovessero allenarsi, i Machoke restano combattenti così forti da abbattere la maggior parte degli avversari con facilità, avendo addirittura una forza superiore a quella dei migliori lottatori di sumo; non c'è da stupirsi quindi se riescono a trainare veicoli per grandi distanze senza stancarsi o provare dolore. C'è anche da notare che apprendono rapidamente ogni mossa, tecnica e attacco proprio come la loro pre-evoluzione, tutto ciò ha reso questa specie famosa in tutto il mondo per aiutare le persone con vari lavori, come le imprese edili o di demolizione o anche nei servizi di trasporto, sostituendo addirittura gli autocarri per lo spostamento di veicoli, dimostrandosi sempre disponibili per qualsiasi richiesta venga loro fatta. Ciò però non è dovuto alla loro generosità, ma dalla vanità, infatti adorano guardarsi allo specchio e fanno vari lavori vedendoli come delle prove di forza, il che è anche buffo. In lotta tuttavia sono molto modesti e cercano di limitare la propria forza contro gli avversari più deboli per evitare di causare troppi danni, ecco perché sono considerati tra i migliori compagni che un allenatore possa desiderare.
Sebbene dal punto di vista offensivo possano essere considerati limitati visto che apprendono quasi solo attacchi Lotta, i Machoke restano esseri pericolosi in grado di rivelarsi minacce considerevoli in battaglia. Con una forza fisica così elevata che nemmeno loro riescono a gestire ed un mix di tecniche devastanti per la lotta, senza dubbio sono perfetti per gli allenatori medi che vogliono un buon attaccante fisico. Se volete aumentare la loro brutalità, allora farli evolvere non è una brutta idea, ma non saranno più così inclini all'apprendimento e potrebbero far del male agli altri senza volerlo!

Machamp

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Machamp (noto come Pokémon Megaforza) è un Pokémon raro di tipo Lotta che vive nei pressi delle grotte e in zone montane delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Potenti oltre ogni immaginazione e terrificanti in battaglia, i Machamp sono combattenti eccezionali in grado di abbattere con facilità quasi ogni avversario. Potrebbero non essere i migliori nell'ideare una tattica prima di agire, ma finché avrete questi titani dalla vostra parte, c'è praticamente nulla che non possano sconfiggere nelle lotte corpo a corpo e anche se non riescono a sconfiggere il nemico, di sicuro i danni che avranno inflitto non se li dimenticheranno tanto presto!
Normalmente i Machoke non sono in grado di evolversi, ma quando esposti a determinati campi magnetici (come quelli prodotti dalle macchine di scambio), i loro geni mutano rapidamente provocando l'evoluzione. La creatura che ne deriva, Machamp, è molto più pericolosa di qualsiasi Machoke, visto che sviluppa un ulteriore paio di braccia. Avendo in totale quattro braccia, i Machamp hanno una forza fisica notevolmente superiore e una possibilità di devastazione incredibile (senza contare che possono apprendere la mossa Bodyguard); come si può immaginare, questi non hanno il pieno controllo su tutti gli arti e non sviluppano nuove terminazioni nervose, invece quelle delle braccia precedenti vengono condivise in parti uguali per controllare il nuovo paio; il risultato è che possono combattere con un'efficacia senza precedenti, ma fanno fatica a muovere anche un solo braccio con precisione, in un certo senso ciò è positivo in battaglia, visto che muovendo un braccio, il cervello farà muovere quello inferiore o superiore in maniera simile e possono usare questo difetto per colpire ripetutamente l'avversario ad una velocità incredibile, tanto che hanno addirittura difficoltà a fermarsi. Fortunatamente è facile scappare dai loro attacchi, ma c'è da ricordarsi che in pochi secondi possono sferrare ben 1000 pugni circa quando sono al massimo della velocità. Quando la loro forza non è sufficiente per vincere, allora afferreranno il nemico per sbatterlo a terra e finirli con la loro forza, inutile dire che la cosa può essere disastrosa se nelle vicinanze di un precipizio o di un lago. Per fortuna mantengono la "cintura" organica che limita la loro potenza e che avevano quando erano Machoke, ma la rimozione di questo organo può rendere un Machamp assolutamente pericoloso da gestire.
Purtroppo l'evoluzione dei Machamp, oltre alla forza fisica, non migliora nient'altro, visto che ora la sovrapproduzione di adrenalina li porta ad essere molto più aggressivi in battaglia e anche difficili da allenare, perché tendono ad agire d'istinto anziché ragionare prima di colpire, inoltre la loro capacità di manovra nelle lotte corpo a corpo è inferiore a quella dai Machoke a causa del loro sistema nervoso impreciso. Certo, possono sollevare anche un enorme masso con un unico braccio come se nulla fosse, ma se si tratta di fare azioni delicate o precise come allacciarsi le scarpe o afferrare un piccolo oggetto o Pokémon, le loro braccia si aggroviglieranno fra loro, causando frustrazione nel Pokémon; di conseguenza l'evoluzione è utile solo dal punto di vista combattivo e contro avversari particolarmente intelligenti la sola forza bruta non basta. Sia come sia, restano Pokémon fedeli sempre pronti ad obbedire al proprio allenatore, specie quelli che vogliono allenarli duramente per superare questi loro problemi di "delicatezza".
Non saranno certo adatti per fare qualche gioco divertente o per lavori di precisione, tuttavia i Machamp restano macchine da guerra in grado di prendere a pugni qualsiasi cosa. Potrebbe volerci del tempo prima che si abituino a muoversi con la loro nuova anatomia, ma una volta che ci avranno preso la mano potranno sfruttare i loro difetti a proprio vantaggio in lotta, anche per devastare gli avversari più resistenti. Se volete un Pokémon in grado di colpire con una forza inimmaginabile, questi colossi fanno al caso vostro, e se combatteranno con tutta la loro forza, il vostro avversario potrebbe anche non riconoscere il proprio Pokémon a fine battaglia!

Bellsprout

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Bellsprout (noto come Pokémon Fiore) è un Pokémon comune di tipo Erba/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos, del Settipelago e del "Brasile", anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Sebbene siano fragili, i Bellsprout sono potenti piante in grado di infliggere gravi danni con attacchi fisici e speciali nonostante la tenera età ; ciò li ha resi popolari tra gli allenatori più giovani. Anche se siete degli esperti, potreste riscontrare dei problemi a sconfiggerli visto che tendono a schivare buona parte degli attacchi!

La famiglia evolutiva dei Bellsprout è imparentata con le piante carnivore in generale (nonostante i Bellsprout abbiano ottenuto il soprannome di "Pokémon Fiore", anche se hanno poco in comune con questi), di conseguenza preferiscono zone calde ed umide. Anziché ricavare energia dalla fotosintesi, questi Pokémon la ricavano divorando altre forme di vita, ovvero gli insetti. Siccome i Bellsprout non possono contare sull'odore per attirare la preda, sfruttano delle liane (che normalmente rimangono nascoste) per catturarla, ma solitamente le usano per attaccare qualsiasi cosa si muova; la velocità  con cui queste liane vengono estratte è tale da risultare difficile da vedere ad occhio nudo, quindi riescono a legare la preda e ad ingoiarla, per poi essere digerita da degli acidi gastrici talmente forti da sciogliere addirittura il ferro.

A differenza delle loro evoluzioni, i Bellsprout possiedono corpi molto flessibili e radici come molte altre piante. Siccome non sono adatti ad affrontare gli insetti più grandi, spesso devono affidarsi alle radici per nutrirsi di acqua dal terreno, quindi non è raro vedere dei Bellsprout impiantati nel terreno, ma siccome impiegano circa 30 secondi per sradicarsi, diventano facili prede; per rimediare a questo, i loro corpi molto flessibili permettono loro di contorcersi in modo tale da evitare molti attacchi e non solo: a causa dell'elasticità  del loro tessuto, possono assorbire l'impatto del nemico e colpirli con il doppio della forza. Caratteristica interessante è che quando sono completamente radicati possono scaricare l'elettricità  a terra, diventando totalmente immuni agli attacchi Elettro, ma solo in questo stato, altrimenti possono scaricare solo una piccola parte di essa. Fatto sta che se ben allenati un giorno possono diventare ottimi combattenti anche per un torneo; certo, perdono alcuni vantaggi che possiedono con l'evoluzione, ma ne ottengono di migliori.

Anche se deboli e inadatti ai combattimenti duraturi, i Bellsprout restano combattenti interessanti che possono sfruttare il proprio corpo per sfuggire a quasi ogni tipo di attacco. Anche se più deboli delle loro evoluzioni, se allenati sin da giovani da un esperto tattico possono diventare avversari terribili in grado di sbaragliare chiunque cerchi di usare solo la forza bruta. Se ne doveste affrontare uno, mandate subito il vostro Pokémon più forte per sconfiggerlo in fretta ed evitare brutte sorprese!

Weepinbell

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Weepinbell (noto come Pokémon Moschivoro) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos, del Settipelago e del "Brasile", anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Sebbene non siano assolutamente agili o flessibili come i Bellsprout, i Weepinbell sono creature potenti in grado di causare ingenti danni agli avversari con Foglielama, oppure infliggendo alterazioni di stato o usando potenti attacchi speciali. Anche se non sono veloci, questo raramente si rivela un problema, anche perché quando puoi dissolvere tutto ciò che vuoi a cosa ti serve la velocità ?!

Proprio come i Bellsprout, anche i Weepinebell sono strettamente imparentati con le piante carnivore e preferiscono di conseguenza vivere in zone calde ed umide. A differenza dei Bellsprout, i Weepinbell non possiedono radici e devono quindi contare sulla loro natura predatoria per sopravvivere; dato che non sono ancora abbastanza sviluppati da poter rilasciare un odore in grado di attirare la preda, devono contare sui propri riflessi: quando un Weepinbell individua qualcosa che possa sembrare una potenziale preda, rilascia Velenpolvere contro di lei in modo da indebolirla ed ingoiarla intera; se risulta troppo grande, viene fatta a pezzi con Foglielama in modo che sia più facile mangiarla per poi venire dissolta dagli acidi gastrici, quelli prodotti dagli Weepinbell sono talmente potenti da poter sciogliere qualsiasi materiale, questo liquido prodotto rientra tra le dieci sostanze più acide esistenti, solo l'acido prodotto da Pokémon Veleno più potenti li supera,come i Victreebel o gli Swalot. Fortunatamente la pelle degli Weepinbell è protetta grazie ad un'altra sostanza che neutralizza l'acido.

Il motivo per cui i Bellsprout perdono moltissima della loro mobilità  quando si evolvono in Weepinbell non è del tutto chiaro, ma è possibile che sia dovuto al fatto che mentre i Weepinebll e i Victreebel tendono a vivere in colonie, i Bellsprout sono più indipendenti; tuttavia questa mobilità  limitata spesso ha portato parecchi problemi agli allenatori. L'unica parte che rimane del torso dei Bellsprout è un piccolo, ma robusto gambo che permette a questi Pokémon di restare appesi ai rami, cosa molto utile durante la notte affinché possano sfuggire ai predatori, tuttavia questo può essere rimosso facilmente se applicata una certa forza. Si tiene a ricordare che è consigliabile tenere il proprio Weepinbell dentro la Poké Ball durante la notte: essendo Pokèmon diurni, difficilmente rimangono svegli durante le ore notturne e se non sorvegliati possono diventare facili vittime dei predatori, riuscire a svegliarli poi è davvero difficile, anche se la loro vita è in pericolo.

Nonostante la loro limitata mobilità , i Weepinbell sono piante interessanti in grado di sfruttare le mosse in modo davvero ottimo per combattere sia con l'uso di attacchi fisici che con alterazioni di stato come la paralisi, riuscendo a causare problemi anche agli allenatori più esperti. Anche se possono sembrare innocui, è meglio stare alla larga dagli esemplari selvatici: se mai avessero fame possono magiare qualsiasi cosa gli capiti a tiro, questo vale anche per la vostra testa!

Victreebel

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Victreebel (noto come Pokémon Moschivoro) è un Pokémon raro di tipo Erba/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos, del Settipelago e del "Brasile", anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Facilmente irritabili ed inclini a divorare ogni cosa capiti loro a tiro, i Victreebel sono creature astute in grado di usare vari trucchi per attirare le prede e trarle in trappola; cercate di non farvi imbrogliare: basta fare un passo falso per diventare cibo per queste piante!

I Victreebel, così come le loro pre-evoluzioni, sono imparentati con le comuni piante carnivore, di conseguenza tendono a vivere in ambienti caldi ed umidi. Anche se sono rari gli esemplari selvatici, corre voce che esista una grossa colonia di queste piante nelle foreste "Brasiliane", ciò potrebbe tranquillamente essere vero, visto che questi ambienti sono assolutamente perfetti per questi Pokémon, ma ogni esploratore che ha cercato di portare prove concrete non è più tornato (anche se questo era immaginabile). I Victreebel risultano essere predatori pazienti che non cacciano attivamente le proprie prede come le pre-evoluzioni, ma semplicemente attendono che esse si avvicinino a loro grazie all'acido da loro prodotto, composto da delle miscele di sostanze chimiche che producono un odore molto simile al miele, il quale attrae parecchi Coleotteri (specialmente gli insetti), facendoli letteralmente immergere nell'acido. Contro le prede più intelligenti, invece, usano il lungo gambo fingendo di essere una preda, in questo modo attirano la vittima abbastanza vicino da divorarla. Qualunque sia il metodo da loro usato, il risultato sarà  il medesimo: la preda verrà  inghiottita per venire poi dissolta da un acido terribilmente potente (tanto che solo i Victreebel stessi sono immuni ai suoi effetti), questo significa che anche le prede più grosse vengono digerite in una giornata al massimo, dissolvendo carne, ossa, corazze e quant'altro per trasformarle in un brodo ricco di sostanze nutritive. Tramite alcune ricerche si è scoperta una cosa raccapricciante: le prede ancora vive che si dimenano all'interno di questi Pokémon rendono il profumo da loro prodotto più intenso e attraente per le prede.

Dal momento che anatomicamente sono perfetti per la caccia passiva, non hanno bisogno degli attacchi fisici o delle mosse di stato come le loro pre-evoluzioni, il che può rendere davvero difficile allenarli se non catturati quando sono ancora dei Bellsprout; in compenso però ottengono accesso a mosse precluse alle loro pre-evoluzioni: oltre a poter usufruire di Accumulo, Introenergia e Sfoghenergia, sono anche in grado di usare mosse come Verdebufera, Vorticerba e Fendifoglia, rendendoli combattenti pericolosi sia in battaglie ravvicinate che in quelle a distanza. L'unico problema è che non possiedono una grande varietà  di mosse, motivo per cui è difficile che riescano a contrastare mosse a cui sono deboli.

Nonostante le loro limitazioni, i Victreebel restano combattenti pericolosi che devono essere affrontati con la massima cautela. Potreste impiegare del tempo per averne uno, visto che necessita di una Pietrafoglia, ma se desiderate un Pokémon Erba forte sia con gli attacchi fisici che con quelli speciali, allora ne varrà  sicuramente la pena. Ricordatevi di dar loro spesso da mangiare: solo perché siete il loro allenatore non significa che non siate nel menu quando sono affamati!

Tentacool

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Tentacool (noto come Pokémon Medusa) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Veleno che vive nei mari caldi e poco profondi di tutto il mondo. Temuti da marinai e pescatori per via dei loro tentacoli velenosi e per la capacità  di mimetizzarsi nell'acqua, i Tentacool sono creature interessanti che possono dare parecchi problemi agli attaccanti speciali. Sebbene non siano in grado di arrecare molti danni o di sopportare numerosi colpi, se cercate una creatura marina in grado di avvelenare avversari multipli, difficilmente troverete un Pokémon più competente e frustrante in questo campo al di fuori di essi!

Similmente alle meduse, i Tentacool sono organismi unici in grado di sopravvivere senza l'ausilio di altri esseri viventi, inoltre hanno dimostrato di avere un intelletto sorprendente che va a superare quello di moltissimi pesci. Solitamente questi Pokémon si fanno trasportare dalle correnti marine calde e quando una preda si avvicina a loro usano i due tentacoli velenosi per afferrarla, colpirla con Velenospina per ucciderla e mangiarsela, ma questa tecnica funziona solo sulle prede più piccole, tuttavia, crescendo imparano nuove mosse come Acido e Acidobomba per penetrare le corazze nemiche, in modo che possano cacciare più facilmente. Altra cosa che li accomuna con le meduse è che il loro corpo è formato quasi interamente d'acqua, costringendoli a non uscire mai dall'acqua se vogliono sopravvivere; anche se possono respirare l'aria, un esemplare spiaggiato può seccarsi nel giro di un'ora, al massimo due, se soccorsi rapidamente è possibile curarli semplicemente ributtandoli nell'acqua salata. I motivi principali per cui sono tanto temuti da pescatori e marinai sono due, che tuttavia gli allenatori ignorano pur di allenare questi calamari: la loro colorazione permette a questi Pokémon di mimetizzarsi alla perfezione in acqua, l'unica cosa che si può notare sono i grossi occhi rossi; il secondo motivo è la loro diffusione, visto che si trovano praticamente in tutti i mari caldi a centinaia, quindi è assolutamente impossibile navigare senza incontrarne almeno uno.

Tratto molto interessante nei Tentacool è che hanno ben due tipi di occhi, i cui scopi sono completamente diversi: quelli bianchi sono i loro occhi primari e sono situati nella parte inferiore del corpo, sono usati per vedere le creature e gli ostacoli che hanno attorno (in pratica funzionano come i nostri occhi), mentre i tre occhi rossi posizionati nella parte superiore del corpo, invece, vedono gli organismi attorno tramite la visione termica. Entrambi i tipi di occhi sono essenziali per questa specie (anche se quelli a visione termica sembrano essere usati principalmente per permettere loro di vedere nelle acque più torbide), ma il fatto che una creatura simile possa usare due visioni diverse contemporaneamente è davvero sorprendente. Altra abilità  degli occhi rossi è quella di immagazzinare la luce per poi rilasciarla sotto forma di raggi d'energia, ciò è dovuto alla formazione cristallina degli occhi, con cui possono focalizzare e lanciare questi attacchi con grande precisione; tali raggi non sono dannosi verso gli esseri viventi, ma possono causare danni ad oggetti, tanto che possono addirittura perforare una parete di cartongesso. Il motivo per cui abbiano questa capacità  è ignoto, ma è possibile che sia usata per uccidere prede protette da un guscio (quali Shellder e Clamperl), i quali sono protetti dai loro tentacoli velenosi.

Non sono certo le creature più potenti del mare, ma i Tentacool restano Pokémon pericolosi che possono causare abbastanza danni con i tentacoli velenosi se non si presta attenzione. Avendo a disposizione una buona dose di attacchi Veleno e di un Bollaraggio dalla potenza tale da proteggerli contro i Pokémon Terra, di certo questi calamari possono diventare combattenti di tutto rispetto se siete disposti ad investire del tempo per allenarli. Se avete un amico che ama questi tipi di Pokémon, allora fatelo nuotare insieme a loro: vedere questi Pokémon con i bellissimi occhi rossi simili a gemme vicino a voi è uno spettacolo e, anche se mortali, difficilmente attaccano l'uomo!

Tentacruel

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Tentacruel (noto come Pokémon Medusa) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua/Veleno che vive nei mari caldi e poco profondi di tutto il mondo. Temuti per i loro tentacoli velenosi e quasi inevitabili, i Tentacruel sono creature terribilmente brutali che avvelenano, soffocano e divorano qualsiasi preda si avvicini a loro, anche se non hanno fame. Questi enormi calamari potrebbero non essere tra i migliori combattenti fisici, ma se non si sta attenti si può scoprire nel peggiore dei modi come abbiano ottenuto il soprannome di "Gangster del Mare"!

Proprio come i Tentacool, i Tentacruel hanno alcune caratteristiche in comune con le meduse, sebbene non lo siano affatto; si differenziano anche più della loro pre-evoluzione, visto che non si fanno trasportare dalle correnti calde, ma cacciano attivamente. Normalmente è possibile vedere fino a 14 tentacoli nei Tentacruel, ma in realtà  ne hanno un totale di 80, tuttavia quasi tutti vengono tenuti nascosti in quanto inutili ai fini della battaglia e possono invece solo creare problemi nel Pokémon, poiché sono difficili da gestire tutti insieme, ma quando cacciano possono usare tutti i loro tentacoli per creare una rete vivente formata da tentacoli velenosi con cui filtrano l'acqua per intrappolare le prede. Quando catturano qualcosa la divorano intera per poi farla sciogliere dai potenti acidi gastrici, questo significa che volendo potrebbero anche prendere 80 prede alla volta, addirittura anche creature più grandi di loro, senza problemi; quando ciò accade usano il loro enorme becco per schiacciarla a morte tramite l'attacco Strizzata. Altra capacità  che li rende ancora più pericolosi è il fatto che possono usare l'acqua del loro corpo per aumentare l'elasticità  dei loro tentacoli, i quali possono effettivamente allungarsi a livelli inimmaginabili, il che permette loro di catturare le prede più grandi o più lontane con molta facilità ; può anche accadere che i Tentacruel rilascino il veleno dei loro tentacoli per mischiarlo all'inchiostro con cui poi creano una sostanza fangosa e altamente tossica, con questa tecnica possono usare la mossa Fangonda (che solo la loro famiglia evolutiva e quella dei Grimer possono apprendere in natura).

Proprio come i Tentacool, anche i Tentacruel hanno due tipi diversi di occhi: quelli bianchi sono a visione a colori, mentre quelli rossi a visione termica, inoltre la formazione cristallina degli occhi rossi permette loro di assorbire la luce per rilasciare un raggio di fotoni in grado di danneggiare le strutture solide (come ad esempio le pareti) con poca difficoltà , ma l'utilizzo principale di questi occhi è per comunicare con i Tentacool o altri Tentacruel, infatti essi possono assorbire la luce solare per poi usarla in modo da creare delle luci ad intermittenza con cui trasmettono vari messaggi ai loro simili, anche se ogni creatura che dispone di occhi può vedere queste luci e se capace può anche interpretarle. Ad occhio umano, queste luci potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma se vengono viste tramite dei visori termici, si può vedere che possono creare una varietà  di messaggi davvero stupefacente: questi segnali possono variare per indicare zone con una grande quantità  di prede, posti pericolosi o addirittura tramettere le proprie emozioni. Mentre le luci dei Tentacool sono poco dannose, quelle dei Tentacruel sono ben più pericolose e possono essere usate per creare anche ultrasuoni con cui confondere gli avversari, anche se tale tecnica risulta efficace soprattutto in acqua; grazie a queste abilità  possono addirittura usare una forma unica di Riflettipo (motivo per cui tale mossa è inaccessibile ai Tentacool). Altra capacità  sorprendente è l'uso della mossa Sciagura: anche se tale mossa sarebbe accessibile ai Tentacool (sebbene gli esemplari in grado di usarla siano molto rari), i Tentacruel, possono essere considerati (assieme ai Vulpix e ai Tentacool), gli unici Pokémon non Spettro in grado di apprendere tale mossa naturalmente; il motivo per cui siano in grado di usare tale capacità  è sotto studio, ma è ovvio che combinarla con le loro abilità  velenose la rende a dir poco devastante.

Anche se non sono versatili come molti allenatori vorrebbero, i Tentacruel restano creature terribilmente pericolose e che ogni allenatore o marinaio deve temere. Con capacità  difensive di tutto rispetto e la possibilità  di apprendere mosse Veleno che altri possono solo sognarsi, state certi che qualsiasi Nuotatore o altri specialisti Acqua vorrebbero avere questi bizzarri calamari per aggiungere un po' di veleno nel proprio team. Ricordatevi di non avvicinarvi mai a loro quando mangiano e che anche sulla terraferma non siete al sicuro: anche se non possono resistere fuori dall'acqua per più di due ore, i loro tentacoli possono afferrare qualsiasi cosa con facilità , voi inclusi!

Geodude

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Geodude (noto come Pokémon Roccia) è un Pokémon comune di tipo Roccia/Terra (Roccia/Elettro nella regione di Alola) che vive nelle zone montane e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Spesso disprezzati dagli allenatori per quanto sono comuni e per la difficoltà di sconfiggerli a causa della loro resistenza, i Geodude sono comunque creature fedeli che possono causare non pochi problemi al vostro avversario in battaglia, se ben allenati. Certo, non saranno molti veloci, né tantomeno in grado di colpire decentemente con attacchi speciali (per non parlare della resistenza ad essi), ma quando si tratta di usare il proprio peso per colpire o di mimetizzarsi fra la rocce, poche altre creature possono eguagliare queste rocce viventi!
La famiglia evolutiva dei Geodude ancora oggi rappresenta un mistero per la scienza moderna, in quanto hanno del tessuto organico nella parte interna del corpo, ma il loro corpo è formato quasi interamente da roccia e sebbene ci siano altre specie con proprietà simili, i Geodude sono così affascinanti perché sono molto comuni in molte regioni dell'Asia e alcune in Nord America (anche se in quest'ultimo caso è dovuto perché importati dall'uomo), ciò normalmente non dovrebbe essere un problema, se non fosse che i Geodude assomiglino in tutto e per tutto a delle rocce vere e proprie quando non si muovono e distinguerli è quasi impossibile, dal momento che tengono le braccia raggomitolate, finché non si sentono minacciati. Quando dormono sono soliti seppellire per metà il proprio corpo, in modo che così non vengano attaccati dai predatori, il che causa difficoltà agli allenatori o ai viaggiatori che tendono a calpestarli per sbaglio, scatenando la furia del Pokémon in questione e inizieranno ad inseguire il colpevole finché non si calmeranno. Ciò rappresenta un serio problema per chiunque viaggi in zone montane o in grotte.
Avendo un corpo tondeggiante, i Geodude sono soliti spostarsi rotolando in terreni pianeggianti e in pendii, cosa che fanno spesso la mattina quando vanno alla ricerca di rocce e muschio di cui si nutrono, ma rialzarsi poi non è così semplice. Sebbene i Geodude possano sfruttare il magnetismo per levitare per brevissimo tempo, ciò non è sufficiente a proteggerli dagli attacchi Terra e quindi non possono nemmeno spostarsi rapidamente senza usare i pendii, per questo la specie ha sviluppato le braccia, in modo da usarle per camminare o per arrampicarsi sulle rocce in maniera simile all'uomo, quando non riescono a levitare, ciò garantisce loro un grande vantaggio in battaglia, visto che così facendo estendono la portata del loro attacco Sassata oltre i limiti che la loro stazza permetterebbe (ciò li aiuta anche a colpire i passanti che li calpestano per sbaglio). Differentemente dalle evoluzioni, i Geodude non sono capaci di riparare il proprio corpo, ecco perché con il tempo diventano sempre più lisci e tondi a causa degli agenti atmosferici e dell'erosione; fortunatamente, visto che si evolvono abbastanza presto, è quasi impossibile che ciò raggiunga livelli tali da diventare preoccupante, senza contare che la loro forma tonda li rende più facili da afferrare, tanto che non è raro che alcuni li lancino pensando siano semplici rocce, portandoli ad attaccare i responsabili, ecco perché sono visti in cattiva luce da molte persone.

E' noto che i Geodude sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Roccia/Elettro e hanno l'abilità Magnetismo anziché Testadura o in rarissimi esemplari Pellelettro invece di Sabbiavelo; inoltre possono apprendere le mosse Sottocarica, Scintilla, Tuonopugno e Scarica al posto di Fangata, Magnitudo, Battiterra e Terremoto. Differentemente dalle normali varianti di Geodude pesantemente sporche di fango e polvere, i Geodude di Alola possiedono grandi concentrazioni di minerali magnetici nei loro corpi, causati dalle rocce magmatiche e dal suolo ricchi di metalli, di conseguenza il loro corpo è naturalmente magnetizzato, motivo per cui sono classificati con il tipo secondario Elettro anziché Terra. I materiali magnetici sono soliti aderirsi alla superficie del loro corpo attratti dal loro magnetismo interno, che è più forte, formando spesso agglomerati cristallini su alcune parti del corpo. Entrare in contatto con questi Pokémon è sconsigliato, visto che al loro interno scorre energia elettrica; chiunque li calpesti sentirà un distintivo rumore metallico dovuto alla rottura di alcuni minerali, i quali rilasceranno una scarica elettrica che fulminerà chiunque li abbia calpestati. Fortunatamente questo meccanismo è utile per evitare comportamenti molesti, dal momento che chiunque lo faccia con cattiveria poi farà attenzione a non ripeterlo mai più. Anche se non sono tra i combattenti più forti, queste rocce viventi restano comunque molto utili in battaglia e possono anche apprendere alcune mosse Terra tramite MT, quindi la loro versatilità potrà essere un ottimo punto a favore durante le lotte.
Anche se faticano a spostarsi e risultano poco versatili, i Geodude restano creature dal cuore duro pronti ad abbattere chiunque sia così stupido da sottovalutarli in battaglia. Potrebbe bastare un unico attacco Acqua o Erba per metterli fuori combattimento, ma finché non combattete contro Pokémon simili, non dovreste trovare problemi a sfruttare le loro abilità. Quando finalmente si evolveranno in Graveler, non aspettatevi un miglioramento, visto che potreste rischiare solo che vi salti addosso!

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Graveler

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Spoiler

Graveler (noto come Pokémon Roccia) è un Pokémon relativamente comune di tipo Roccia/Terra (Roccia/Elettro nella regione di Alola) che vive nelle zone montane e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, UnimaKalos e Alola. Anche se non sono robusti come altri Pokémon Roccia, i Graveler restano esseri potenti che non si faranno problemi a rotolare sopra chiunque sia così incauto da rimanere sul loro cammino. Sebbene non riescano a resistere agli attacchi speciali e non siano molto veloci, quando si parla di usare la forza bruta, questi mostri rocciosi possono mettere in seria difficoltà qualsiasi allenatore nella media!
A causa della loro massa e dimensioni maggiori, i Graveler perdono la capacità di levitare non appena i Geodude si evolvono, questo perché ormai fanno affidamento sulle gambe per spostarsi, ma come ci si può aspettare, ciò non è un grande miglioramento nella loro velocità, quindi per spostarsi usano un metodo molto semplice: rotolano, basti pensare che possono rannicchiarsi e rotolare nelle pianure sfruttando il loro peso, come se fossero in pendenza; quando invece rotolano su un piano inclinato, non si fermeranno fino a che non incontreranno un grosso ostacolo, visto che sono incapaci di cambiare direzione, ma in circostanze normali sono ancora in grado di fermarsi usando gli arti, di solito però continuano a rotolare schiacciando qualsiasi cosa sia sul loro cammino con noncuranza. Tutto ciò porta il loro corpo a scheggiarsi o a spaccarsi in certe zone, fortunatamente però sono in grado di rigenerarsi mangiando rocce e in natura sono pericolosi solo quando decidono di rotolare.
I Graveler si nutrono di rocce di qualsiasi dimensioni per rigenerare eventuali danni e per crescere, inoltre amano mangiarle in grandi quantità, ma non sono sufficienti per permettere loro di sopravvivere, il che ha senso considerando che sono in parte composti da parti organiche. Per integrare la loro dieta mangiano principalmente rocce ricoperte di muschio, in particolare quelle vicino alle scogliere, dove c'è molta umidità, per questo hanno sviluppato un secondo paio di braccia, in modo da poter raggiungere le pietre nelle zone più strette delle scogliere, mentre con le altre si tiene ancorato per non cadere. Nonostante ciò non incrementi molto le loro capacità offensive, questi Pokémon sono comunque in grado di mettere in difficoltà parecchi allenatori intermedi. E' interessante notare che per avere accesso alle pietre che tanto amano, sono soliti usare i loro corpi per arare le zone attorno a scogliere o montagne per crearsi un nido, il che è importante, dato che spendono quasi tutto il loro tempo ad arrampicarsi per cercare del cibo, che mangiano a quintali ogni giorno (ma solo parte di esso viene rielaborato in materiale roccioso che viene poi espulso all'esterno), poi rotolano verso il basso per ricominciare daccapo; questo li rende facili da individuare a vista e quando rotolano è ancora più facile a causa del frastuono causato quando sbattono contro massi ed alberi.

E' noto che i Graveler sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Roccia/Elettro e hanno l'abilità Magnetismo anziché Testadura o in rarissimi esemplari Pellelettro invece di Sabbiavelo; inoltre possono apprendere le mosse Sottocarica, Scintilla, Tuonopugno e Scarica al posto di Fangata, Magnitudo, Battiterra e Terremoto. Proprio come la loro pre-evoluzione, i Graveler di Alola contengono grandi concentrazioni di minerali magnetici nel loro corpo che garantiscono loro proprietà del tipo Elettro, per questo possono essere più pericolosi da maneggiare sia dentro che fuori una battaglia rispetto alla loro variante normale. Nel caso dei Graveler di Alola, anziché nutrirsi del muschio che la loro controparte normale ama divorare, il loro cibo preferito è un minerale particolare noto come dravite, mangiandone addirittura mezza tonnellata ogni settimana, ma la cosa incredibile è che in realtà non ne hanno bisogno, visto che il loro corpo non riesce a smaltirla, quindi sembra semplicemente che amino il suo sapore. Dal momento che il loro corpo non riesce a gestire questo materiale, può accadere che emergano in superficie grossi cristalli di dravite accumulati allo stato solido, apparendo come strane escrescenze che fuoriescono dal corpo. Queste creature sono anche molto territoriali riguardo ai depositi di minerali, tanto da combattere tra loro se dovessero trovare depositi abbastanza grandi. Questa è sia una buona che una cattiva cosa, perché mentre i cristalli che crescono sul corpo rendono difficile per loro rotolare per attaccarsi l'un l'altro, eliminando dunque uno dei più grandi pericoli dovuti proprio alla loro variante normale, i campi elettromagnetici da loro generati se entrano in contatto violentemente con quelli di un loro simile creano una potente scarica di luce ed un’esplosione tonante che paralizzerà entrambi. Per questo motivo è consigliabile per qualsiasi essere umano stare alla larga da questi Pokémon quando sono in atto certi scontri: anche se sono spettacoli magnifici da vedere, c'è un alto rischio che possano causare cecità e folgorazione a causa delle scariche elettriche, per questo sono estremamente pericolosi e bisogna evitarli ad ogni costo.
Anche se non hanno capacità offensive o difensive così elevate da essere considerati delle minacce per allenatori esperti, i Graveler restano comunque creature pericolose che causano giustamente paura negli allenatori più inesperti ed incauti. Con accesso a molti attacchi RocciaTerra, oltre alle temibili tecniche Autodistruzione ed Esplosione, questi esseri rocciosi sono difficili da abbattere senza attacchi speciali. Se volete però che usino tutto il loro potenziale, allora avete bisogno di far scambio con un amico, altrimenti non riuscirete a farci molto e anche se alcuni potrebbero avere dei dubbi nel farlo, vedrete che i mostri che ne verranno fuori vi soddisferanno ampiamente!

Golem

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Spoiler

Golem (noto come Pokémon Megatone) è un Pokémon raro di tipo Roccia/Terra (Roccia/Elettro nella regione di Alola) che vive nelle zone montane, nei pressi di crateri vulcanici e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Anche se come le pre-evoluzioni sono incapaci di sopportare gli attacchi speciali, i Golem restano colossi mostruosi in grado di schiacciare chiunque con il loro imponente corpo e l'enorme resistenza fisica. Potrebbero non essere molto socievoli, ma sapendo che neppure la dinamite può scalfire la loro corazza, difficilmente qualcuno può avere la meglio contro di loro usando solo attacchi fisici!
I Graveler normalmente non sono più in grado di evolversi e sono dunque considerati lo stadio adulto della specie, ma quando esposti a determinati campi magnetici (come quelli prodotti dalle macchine di scambio), i componenti organici del loro organismo prendono il sopravvento e diventano creature totalmente diverse, note come Golem. Anziché avere un corpo composto quasi interamente da roccia, i Golem sono totalmente organici, disponendo però di un guscio fatto di spesse lastre di pietra, le quali sono resistenti ad attacchi fisici, urti e addirittura alla dinamite, tanto da non subire neppure un graffio dalle esplosioni. Ciò li rende estremamente pericolosi e sono così resistenti che perfino un Machamp si ritroverebbe in difficoltà, visto che i suoi colpi non sono sufficienti a batterlo. Differentemente dall'aspetto però, il guscio in realtà è solo un esoscheletro che i Golem cambiano ogni anno per poter crescere e sebbene questa crescita sia quasi minima, la resistenza e pressione del guscio non consentirebbe al corpo di eseguirla. Curiosamente una volta che un Golem si strappa il guscio dal corpo, esso diventa estremamente fragile e basta solo toccarlo per farlo sbriciolare, probabilmente ciò è un meccanismo di difesa per impedire ad altri Pokémon di usare tale armatura contro i Golem stessi. Quando sono senza guscio, è possibile vedere la loro morbida e bianca pelle sottostante e quello è l'unico momento in cui sono realmente vulnerabili; in pochi minuti però il corpo già produce un nuovo guscio con le stesse proprietà fisiche di quello vecchio.
Proprio come i Graveler, i Golem fanno fatica a camminare e preferiscono spostarsi rotolando alla massima velocità possibile, cosa che riescono a fare dandosi uno slancio con l'aiuto del peso corporeo. Sempre come la loro pre-evoluzione, non hanno un totale controllo mentre rotolano, visto che non possono cambiare direzione, diventando parecchio pericolosi, basti pensare che è possibile vedere le tracce dei loro movimenti di quando sono scesi dalle montagne. Ormai sono state prese misure di sicurezza con delle scanalature attorno al loro habitat, in modo che non si allontanino troppo e che non causino problemi a zone abitate, nonostante siano Pokémon difficili da vedere in natura. Curiosamente i Golem sono incapaci di apprendere Rotolamento naturalmente come le loro pre-evoluzioni, in compenso però sono in grado di imparare Rulloduro, mossa che solo loro, la famiglia evolutiva di Venipede e i Guzzlord possono imparare, inoltre possono sfruttare l'enorme peso corporeo per eseguire l'attacco Pesobomba. Altra cosa degna di nota è che differentemente dai Graveler, i Golem usano le mosse Autodistruzione ed Esplosione anche quando non combattono, spesso per cercare di fermarsi infatti fanno esplodere il guscio, visto che tanto non subiscono danni poi così gravi e si riprendono subito dall'urto dell'attacco.

E' noto che i Golem sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Roccia/Elettro e hanno l'abilità Magnetismo anziché Testadura o in rarissimi esemplari Pellelettro invece di Sabbiavelo; inoltre possono apprendere le mosse Sottocarica, Scintilla, Tuonopugno e Scarica al posto di Fangata, Magnitudo, Battiterra e Terremoto. I minerali magnetici che costituiscono gran parte del corpo dei Golem di Alola causano l'attrazione di minerali magnetici sulla superficie del loro guscio e della loro faccia, formando escrescenze minerarie distintive sul loro corpo. Ciò che rende l'elettricità prodotta dai Golem di Alola così interessante è lo sviluppo di una sorta di cannone-catapulta sulla loro schiena: sebbene questo impedisca loro di rotolare abilmente come la loro variante normale, ciò viene compensato dalla potenza di fuoco di questo dispositivo, con cui possono sparare massi elettricamente carichi in battaglia. Non si è ancora certi del perché abbiano sviluppato un simile sistema di difesa, ma si suppone sia per una maggiore efficienza nel proteggere il proprio territorio, infatti non si preoccupano della compagnia come i Graveler di Alola e proteggono ciò che appartiene a loro spaventando i nemici con quest'arma prima ancora che questi possano avvicinarsi alle loro risorse alimentari o al loro sito di nidificazione. I proiettili sparati da queste armi generano una massiccia esplosione elettromagnetica, quindi anche se dovessero sbagliare la traiettoria, l'energia elettrica rilasciata è tale da scaricarsi lungo il percorso, potendo causare intorpidimento o anche svenimento alle creature nelle vicinanze. Purtroppo il tempo necessario per caricare elettricamente un masso richiede molto più tempo di quanto non sembri; per risolvere questo problema i Golem di Alola possono anche afferrare un Geodude di Alola e spararlo, ma a loro non importa, visto che il loro corpo è abbastanza solido e resistente da poter resistere ad violenti impatti contro qualsiasi superficie, anche quando lanciati ad alta velocità. Quindi i Golem di Alola potrebbero non avere le stesse abilità delle loro varianti normali, ma possono senza dubbio usare strategie offensive a dir poco brutali per farsi valere in battaglia.
Difficili da danneggiare e ancora di  più da fermare quando iniziano a rotolare, i Golem sono delle vere e proprie unità di demolizione naturali, in grado di devastare qualsiasi cosa si pari loro davanti. Nonostante le mosse che apprendono siano limitate, con qualche MT e un allenamento adeguato, vedrete che diventeranno dei combattenti quasi invincibili che solo gli attacchi speciali possono contrastare. Se siete in gita nei pressi di qualche montagna e sentite forti rumori che si avvicinano provenienti dalla montagna stessa, allontanatevi o uscite delle scanalature di sicurezza: potrebbe essere una di queste bestie, e trovarsene una addosso non è proprio salutare!

Ponyta

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Ponyta (noto come Pokémon Cavalfuoco) è un Pokémon relativamente comune di tipo Fuoco che vive nei campi erbosi e nelle zone vulcaniche delle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh, nel Monte Brace e nella Via Vulcanica del Settipelago, anche se raramente lo si è visto nella regione di Unima. Incredibilmente veloci e molto forti in battaglia, i Ponyta sono impressionanti bestie da soma che superano in velocità , potenza e adattabilità  la gran parte dei Pokémon Fuoco; anche se dovessero affrontare un avversario più forte in termini di tipo, non c'è da preoccuparsi: Ponyta può rimontare alla grande e, se l'avversario è così stupido da avvicinarsi al vostro Ponyta, potrebbe imparare cosa significa essere calpestato da zoccoli duri come il diamante nel modo più doloroso possibile!

Essendo cavalli, sono molto deboli appena nati e non riescono a camminare o stare in piedi per lunghi periodi di tempo, tuttavia in poco tempo impareranno a correre e a stare dietro ai loro genitori. Circa un'ora dopo la nascita, la criniera e la coda spuntano magnificamente, esse sono formate da vapori chimici che vengono emanati da delle chiazze sulla pelle le quali si infiammano al contatto con l'aria. Nonostante le dimensioni e la loro tenera età , i Ponyta possono correre molto velocemente, rendendoli Pokémon ottimi per gli specialisti di Fuoco più giovani e temerari. Grazie al loro corpo snello, i Ponyta possono compiere grandi balzi mentre galoppano riuscendo a saltare sopra intere abitazioni in certi casi; si dice che tali balzi consentano loro di superare anche monumenti come la Torre Prisma di Luminopoli, ma si trattano solo di esagerazioni. I Ponyta imparano a saltare in natura, infatti tendono a saltare grandi fasci d'erba e fanno ciò ogni giorno per migliorarsi; questo comportamento non è presente nella maggioranza dei Ponyta in cattività , ma possono essere abituati a fare questi esercizi facilmente. Mentre in circostanze normali un grosso salto potrebbe rompere le ossa delle loro zampe, i Ponyta sono protetti da questi inconvenienti dai loro zoccoli che sono circa 10 volte più duri del diamante e agiscono come potenti ammortizzatori. Non è mai una buona idea spaventare un Ponyta, in quanto per lo spavento potrebbero sferrare un potente calcio o calpestarvi e quindi uccidervi.

Non è difficile capire per quale motivo i Ponyta e i Rapidash vengano usati in tutto il mondo per fare gare di cavalli; nel mondo inoltre esistono moltissimi addestratori di cavalli che appunto addestrano Ponyta e Rapidash in quanto molto veloci, tale addestramento è per prepararli a queste gare; tuttavia raramente questi addestratori di cavalli sono anche veri allenatori Pokémon, poiché risulta già  difficile prendersi cura di tutti i loro Ponyta e Rapidash. Queste creature da corsa d'élite risultano essere molto difficilei da cavalcare, più di quanto possa sembrare, specialmente per via della loro natura di Pokémon Fuoco. Per prima cosa la persona che deve cavalcare il Pokémon deve avere la sua fiducia in modo che abbassi i propri vapori chimici per non bruciare lui o la sella, ma in modo da sembrare sempre maestosi, in caso contrario le fiamme potrebbero infliggere una grave ustione al fantino. Altra caratteristica fondamentale è che i fantini devono riuscire a tenere calmi i loro Ponyta o Rapidash in qualsiasi situazione anche quando arrabbiati o spaventati, altrimenti rischiano di ustionare il loro fantino. Questi fattori assieme ad altri troppo numerosi da elencare, rendono i fantini di questi Pokémon persone degne di tutto il nostro rispetto. Negli ultimi tempi il numero di fantini è diminuito in tutto il mondo rendendo questo sport meno praticato.

Potrebbero non sembrare pericolosi in battaglia, ma di certo non si può negare che i Ponyta siano potenti Pokémon capaci di arrecare molti danni agli avversari meno preparati. I Ponyta risultano essere i Pokémon non evoluti più potenti in assoluto e possiedono una grande quantità  di mosse di Fuoco; difficilmente riuscirete a trovare un Pokémon così giovane e al contempo così forte che con l'evoluzione lo diventerà  ancora di più. Se vi ritenete degni di cavalcare questo Pokémon allora provateci, ma non lamentatevi se quello che otterrete sarà  un'ustione!

Rapidash

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Rapidash (noto come Pokémon Cavalfuoco) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco che vive nei campi erbosi e nelle zone vulcaniche delle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh, nel Monte Brace e nella Via Vulcanica del Settipelago, anche se raramente lo si è visto nella regione di Unima. Dall'aspetto meraviglioso, ma devastanti in battaglia, i Rapidash sono combattenti eccezionali, una combinazione perfetta di muscoli e bellezza oltre al fatto che si adattano a qualsiasi campo di battaglia. Anche se l'avversario è avvantaggiato in fatto di tipo, questo non è molto rassicurante, dopo tutto a che serve la forza fisica o una difesa di ferro quando il nemico non può nemmeno raggiungerti!?

Anche se i Rapidash hanno un carattere calmo e spendono quasi tutto il tempo a galoppare nel loro habitat naturale, sono molto competitivi e continueranno a galoppare se vedono qualcosa di più veloce di loro, avendo complessi di superiorità ; se non riescono a superare quello che scoprono essere più veloci di loro, continueranno ad allenarsi, ma si tratta comunque di Pokémon molto veloci, basti pensare che possono raggiungere i 150 km/h riuscendo dunque a superare gran parte dei loro avversari. Quando corrono si può vedere la loro coda e la loro criniera aumentare di volume a causa della grande quantità  d'aria, ciò li rende ancora più belli, ma al contempo anche più pericolosi, in quanto rischiano di incendiare oggetti vicini. Quando corrono al massimo delle loro capacità , gli zoccoli a malapena toccano il terreno a causa dello slancio, di certo questo fatto è molto interessante, ciò può risultare molto pericoloso nel caso abbiano una zampa ferita o dovessero inciampare, in quanto rischiano di ferirsi gravemente (questo spiega anche il motivo per cui a differenza della loro pre-evoluzione non usino Azione, bensì Attacco Rapido, che risulta essere molto più sicuro per loro), fortunatamente tali incidenti sono rari e sono ancora più rari quelli che causano danni permanenti. Una delle cose più interessanti dei Rapidash è che hanno un'accelerazione superiore a quella di qualsiasi altra creatura conosciuta, riuscendo a raggiungere la velocità  massima a soli 10 passi, ciò è usata anche come efficace tattica difensiva, siccome un avversario per quanto potente sia non può far nulla se non riesce a colpire il bersaglio. Altra cosa degna di nota è il corno dei Rapidash presente sulla loro fronte: questo corno non è presente nella loro pre-evoluzione già  da subito risulta essere una pericolosa arma già  dal momento in cui viene appresa la mossa Furia, inoltre a differenza di tutti gli altri Pokémon Fuoco, i Rapidash possono apprendere Velenpuntura e Megacorno; si crede che siano proprio i Rapidash a causa del loro corno che sia nata la mitologia dell'unicorno.

Non è difficile capire per quale motivo i Ponyta e i Rapidash vengano usati in tutto il mondo per fare gare di cavalli; nel mondo inoltre esistono moltissimi addestratori di cavalli che appunto addestrano Ponyta e Rapidash in quanto molto veloci, tale addestramento è per prepararli a queste gare; tuttavia raramente questi addestratori di cavalli sono anche veri allenatori Pokémon, poiché risulta già  difficile prendersi cura di tutti i loro Ponyta Rapidash. Queste creature da corsa d'élite risultano essere molto difficilei da cavalcare, più di quanto possa sembrare, specialmente per via della loro natura di Pokémon Fuoco. Per prima cosa la persona che deve cavalcare il Pokémon deve avere la sua fiducia in modo che abbassi i propri vapori chimici per non bruciare lui o la sella, ma in modo da sembrare sempre maestosi, in caso contrario le fiamme potrebbero infliggere una grave ustione al fantino. Altra caratteristica fondamentale è che i fantini devono riuscire a tenere calmi i loro Ponyta o Rapidash in qualsiasi situazione anche quando arrabbiati o spaventati, altrimenti rischiano di ustionare il loro fantino. Questi fattori assieme ad altri troppo numerosi da elencare, rendono i fantini di questi Pokémon persone degne di tutto il nostro rispetto. Negli ultimi tempi il numero di fantini è diminuito in tutto il mondo rendendo questo sport meno praticato.

Che li apprezziate per il loro aspetto, agilità  o i potenti attacchi, i Rapidash sono Pokémon ammirevoli che ogni specialista Fuoco vorrebbe; già  con la loro velocità  naturale, se potenziata da Fuococarica, di sicuro possono distruggere qualsiasi difesa e potete scommettere la vostra stessa fattoria che possono fare a pezzi qualsiasi Pokémon Erba, Coleottero, Ghiaccio o Acciaio. Se vi sentite davvero coraggiosi e volete essere ammirati dai vostri amici, allora tentate di cavalcarne uno, ma assicuratevi di stare ben saldi o la vostra vita potrebbe essere più breve del previsto!

Slowpoke

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Slowpoke (noto come Pokémon Ronfone) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Psico che vive nei pressi di laghi, stagni e coste marine di tutto il mondo. Spesso derisi per la loro stupidità  e il loro stile di vita monotono, gli Slowpoke sono creature sottovalutate che possono combattere decentemente se ne hanno la possibilità . Se preferite non usarlo per combattere, potreste sempre tenerlo come Pokémon domestico: oltre a non causare danni possono essere dei compagni divertenti!

Gli Slowpoke con il tempo hanno ottenuto una reputazione negativa a causa della loro lentezza e stupidità , ma in realtà  il loro cervello è molto complesso e sviluppato, motivo per cui possono usare poteri psichici e sono di conseguenza classificati in parte come Pokémon Psico; il motivo del loro comportamento è che non riescono a stimolare il proprio encefalo in modo adeguato per via di una malattia genetica, essa infatti indebolisce il sistema nervoso rendendo quindi difficile la trasmissione di impulsi nervosi, ecco perché non possono avere una vita attiva e impiegano del tempo per sentire il dolore, in media un segnale impiega circa 5 secondi prima di raggiungere il cervello; questo potrebbe essere visto come un vantaggio in battaglia, ma il problema è che ostacola qualsiasi altra funzione cerebrale, rendendo difficoltoso anche pensare e concentrarsi. Purtroppo gli Slowpoke non sono adatti a sopravvivere in natura, l'unico motivo per cui non si sono estinti è perché non hanno alcun predatore naturale.

Fortunatamente questi problemi hanno conferito due grandi vantaggi agli Slowpoke: il metabolismo molto lento e la pesca. La coda degli Slowpoke produce una sostanza che sebbene non possa nutrire alcun Pokémon, il suo odore dolce riesce ad attirare le prede (sopratutto i pesci), quindi per procurarsi il cibo semplicemente immergono la coda in acqua e attendono che una preda la morda, spesso però a causa dell'incapacità  di concentrarsi si dimenticano per quale motivo hanno immerso la coda e se lo ricordano solo quando la preda in questione la morde, ma potrebbero rendersene conto di averla presa dopo un giorno e quindi rimangono lì ad attendere per giornate intere, la sostanza dolciastra tuttavia invoglia la preda a rimanere attaccata alla coda per giorni anche se appunto non dà  alcun nutrimento, ciò tuttavia stimola gli Slowpoke sempre di più alla pesca. E' interessante notare che è quasi impossibile vedere uno Slowpoke mettersi in cerca di cibo sulla terra ferma, questo accade solo quando uno Slowpoke abbastanza anziano o potente viene morso da uno Shellder, causandone una rapida evoluzione.

Gli Slowpoke sono creature davvero spassose, anche se guardarle a lungo può essere noioso, ma queste strane creature purtroppo hanno una cattiva reputazione immeritata. Anche se molti ritengono che siano inutili in lotta, possono sorprendere gli avversari con un potente attacco Confusione, tuttavia è consigliabile attendere l'evoluzione se lo si vuole usare in modo migliore in lotta, in quanto li rende più intelligenti e attivi in battaglia!

Slowbro

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Slowbro (noto come il Pokémon Paguro) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Psico che vive nei pressi di stagni, laghi e coste marine di tutto il mondo. Oltre a non essere stupidi come la loro pre-evoluzione, gli Slowbro sono anche forti combattenti potendo infatti sfruttare sia attacchi fisici che speciali. Anche se non avete voglia di allenarne uno, è sempre bello possederlo visto che non è facile avere due Pokémon al prezzo di uno!

Sebbene sembri assurdo, pare che gli Shellder siano necessari per gli Slowpoke, ma difficilmente queste due specie si incontrano (questo perché gli Shellder vivono nei fondali e raramente vanno a caccia), tuttavia se uno Slowpoke di una certa età  o con un certa esperienza riesce a farsi mordere la coda da uno di questi molluschi entrambi cambiano e si uniscono per diventare uno Slowbro. La sostanza prodotta dalla coda degli Slowpoke è molto apprezzata dagli Shellder, tuttavia alcuni esemplari possono secernere un tipo che causa orribili mutazioni agli Shellder rendendoli molto più minacciosi del normale, eppure si rifiuteranno in qualsiasi circostanza di separarsi dall'ospite diventando quindi un "aggiunta" permanente; in situazioni molto rare, se applicata una forza considerevole, è possibile staccare lo Shellder permettendogli di tornare alla sua normale forma e causando una de-evoluzione da parte dello Slowbro. Tale evoluzione causa vari cambiamenti negli Slowbro, soprattutto nelle statistiche (anche se quelle difensive sono dovute a causa dello Shellder); altra cosa interessante è che usano lo Shellder per proteggersi come fosse uno scudo (motivo per cui possono apprendere Ritirata appena evoluti, dando loro il soprannome di Pokémon Paguro). La saliva di uno Shellder mischiata con la sostanza degli Slowpoke può creare una potente tossina che passa attraverso le ferite sulla coda causata dal morso, questa tossina ripara parte del sistema nervoso, rendendo gli Slowbro più intelligenti e permettendo loro di percepire il dolore in maniera normale. Il legame tra questi due Pokémon facilita la vita ad entrambi ed è un ulteriore motivo per cui non vogliono separarsi. E' importante ricordarsi che è impossibile causare l'evoluzione di uno Slowpoke troppo presto: anche se uno Shellder dovesse mordere la coda di uno Slowpoke, questo non si evolverà , in quanto un processo che deve avvenire naturalmente.

A causa dello Shellder, gli Slowbro non possono più sfruttare la coda per pescare, di conseguenza sono costretti a cacciare attivamente per potersi procurare del cibo, il che risulta essere difficile inizialmente, tuttavia grazie alla postura e alle nuove abilità , la caccia è ora possibile per questa specie; è interessante notare inoltre che gli Slowbro non procurano il cibo solo per loro, ma gli avanzi vengono dati anche allo Shellder. Potendo sfruttare le zampe anteriori, ora gli Slowbro possono apprendere molte nuove mosse, tra cui Breccia (solo tramite MT), una mossa che gli Slowpoke non possono assolutamente apprendere. Gli Shellder in questa condizione sviluppano un carattere molto impaziente, se infatti lo Slowbro non farà  nulla per un po' di tempo, esso verrà  morso, iniettando quindi un'ulteriore dose di tossine, in questo modo lo Slowbro sarà  stimolato intellettualmente, potendo prendere decisioni con maggiore facilità .

Si è scoperto che Slowbro è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Slowbroite esso si può MegaEvolvere; questa trasformazione a dire il vero non ha quasi alcun effetto su Slowbro, ma sullo Shellder, facendolo diventare una cosa del tutto diversa da ogni creatura osservata in natura: l'energia della MegaEvoluzione infatti colpirà  quasi esclusivamente lo Shellder causando una crescita mostruosa, tanto da inghiottire quasi completamente l'ospite proteggendolo con il proprio corpo. Sebbene in questa condizione impedisca agli Slowbro di muoversi, questa mutazione causa un unico cambiamento nello Slowbro, infatti i muscoli e i tendini della coda verranno rafforzati ed elasticizzati in modo tale da consentire, tramite l'uso di alcuni poteri psichici, lo spostamento usando la coda per saltare. Il corpo dello Shellder in questo stato diventa molto più duro assomigliando di conseguenza ad una sorta di armatura biologica, tanto che la sua resistenza è paragonabile a quella di un Cloyster. Queste sono le uniche mutazioni, ma anche se poche risultano essere davvero interessanti in cui il ruolo di ospite e simbionte si inverte; c'è anche da notare che l'effetto delle tossine dello Shellder ora sono notevolmente superiori, causando un notevole miglioramento nel sistema nervoso e il modo di pensare dei MegaSlowbro influenzandone anche le statistiche, infatti il loro attacco speciale è considerevolmente migliore, mentre il corpo dello Shellder facendo sì che questi Pokémon siano mostruosamente più resistenti fisicamente, rendendoli di conseguenza assieme ai Cloyster i Pokémon Acqua più resistenti fisicamente, primato che viene mantenuto anche tra i Pokémon Psico. Ultima cosa da considerare è che la resistenza dello Shellder impedisce danni aggiuntivi dovuti a colpi critici, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Guscioscudo.

Anche se per molti allenatori gli Slowbro sono troppo lenti, rimangono comunque ottimi combattenti, specie contro Pokémon Lotta o Veleno potendo infatti contare sui loro poteri psichici. Sicuramente sarà  difficile che riescano a vincere dei concorsi di bellezza o mostrare un intelletto sorprendente, ma queste adorabili creature meritano di essere rispettate. Anche se può sembrare dannoso quel minaccioso Shellder sulla coda, in realtà  agli Slowbro ciò non infastidisce affatto, ma al contrario, è probabile che nessun'altra creatura possa sopportare una condizione simile!

Magnemite

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Magnemite (noto come Pokémon Magnete) è un Pokémon relativamente comune di tipo Elettro/Acciaio che vive dentro e nelle vicinanze delle centrali elettriche o altre fonti di energia elettrica nelle regioni di KantoJohtoHoennSinnohSettipelagoUnima ed Alola . Anche se potrebbero sembrare deboli, in realtà  i Magnemite sono potenti creature che possono facilmente folgorare i loro nemici. Se mai doveste allenarne uno, tenetelo lontano da centrali elettriche attive: forse uno potrebbe non creare problemi, ma se mai dovesse attirarne altri, allora saranno guai seri!

La famiglia evolutiva dei Magnemite ha un'origine davvero ricca ed interessante essendo i primissimi Pokémon artificiali moderni e anche quelli più conosciuti. Prima ancora del lavoro di Nikola Tesla, pochissime persone tentarono di creare Pokémon artificialmente, almeno senza usare enormi macchinari, rendendo l'essere troppo grande per consentirgli di essere autonomo. Quando Nikola Tesla fece nascere il suo motore, venne creata rapidamente la bobina di Tesla; tale invenzione sconvolse l'umanità  e cambiò la tecnologia moderna dell'epoca in pochissimo tempo. Un gruppo di ricerca sconosciuto iniziò a fare degli esperimenti con le bobine di Tesla per poter creare qualcosa di incredibile. Utilizzando la corrente alternata, riuscirono a permettere un flusso di energia elettrica senza l'ausilio di cavi elettrici, creando un motore asincrono il quale permise il flusso di un'enorme quantità  d'energia in un oggetto molto piccolo. Con l'utilizzo della bobina di Tesla riuscirono a far fluire in sincronia correnti ad alta e bassa tensione: la bassa avrebbe permesso di trasformare l'energia in raffiche elettriche all'interno della macchina, mentre quella alta funzionamenti complessi che avrebbero arrecato danni gravi in creature biologiche. Per anni lavorarono duramente su questo progetto e così nacque il primo Pokémon artificiale moderno: Magnemite. Anche se l'attuale design dei Magnemite sembra molto rozzo, questo è dovuto ai pochissimi cambiamenti che furono fatti a questi Pokémon con il passare degli anni, risultando quindi identici esteticamente ai loro antenati. La loro creazione fu possibile grazie alle correnti alternate che potevano essere usate anche in macchinari molto piccoli, il motore asincrono invece è ciò che dà  potenza a tutto il corpo, mentre la bobina di Tesla serve per trasferire l'energia ad alta tensione senza effetti negativi. Inutile dire che il gruppo di ricerca era esaltato da tale creazione e nonostante la parte più difficile del lavoro fu tecnicamente fatta da Tesla, esso si rifiutò di considerare sua tale creazione e decise di lasciare il merito al gruppo di ricerca. Nonostante ciò Tesla riuscì a permettere la creazione in massa di queste creature che furono spesso usate per esperimenti sull'energia elettrica. Inizialmente Tesla aveva erroneamente classificato questi esseri come Elettro puro, ma siccome venne scoperto il tipo Acciaio, esso e la sua evoluzione furono riclassificati come Elettro/Acciaio.

Magnemite possono generare campi elettromagnetici attorno al loro corpo, ciò serve per poter levitare siccome questo campo tende a respingere il magnetismo del pianeta; tuttavia non possono alzarsi molto da terra, motivo per cui non sono in grado di proteggersi da attacchi Terra, ma accelerando la rotazione dei magneti riescono ad incrementare la potenza del magnetismo, riuscendo a levitare più in alto e a proteggersi da questi attacchi (tale tecnica è nota come Magnetascesa); tale tecnica però gli consente anche di attirare oggetti metallici anche a 300 metri di distanza, ciò è dovuto all'energia elettrica al loro interno (che viene anche convertita in energia ad alta tensione che consente loro l'utilizzo della mossa Tuononda), ma siccome devono ricaricarsi ogni tanto, non è raro vedere dei Magnemite attorno a fonti elettriche; di solito questo non è un problema, visto che il loro corpo ha bisogno di pochissima energia per funzionare alla perfezione, ma quando sono in tanti, la cosa diventa problematica, ecco perché alcuni li considerano dei parassiti (anche se il motivo per cui sono spesso in gruppo è per facilitare l'evoluzione); a loro non importa da dove viene l'energia elettrica, infatti possono assorbirla anche dalle prese delle case, ma in questi casi non creano alcun problema. Per poter allenare un Magnemite è necessario ricaricarli costantemente, altrimenti smetteranno di levitare per poi spegnersi per sempre, ecco perché è una grande responsabilità  averne uno, ma come dimostra anche il loro attacco speciale, impiegano molto tempo prima di scaricarsi.

Anche se non sono i migliori Pokémon per arrecare danni, i Magnemite rimangono esseri molto forti che possono dare parecchi problemi agli allenatori più giovani, soprattutto se possiedono Pokémon Acqua o Volante, i quali non scorderanno in fretta le loro scosse. Potrebbe essere fastidioso fermarsi ogni tanto in una centrale elettrica per ricaricare il proprio Magnemite, ma facendolo costantemente non si dovrebbero avere problemi, però è sempre meglio farlo di giorno con il permesso dei proprietari, altrimenti potreste passare grossi guai se si venisse beccati a farlo durante la notte di nascosto!

Magneton

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Magneton (noto come Pokémon Calamita) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro/Acciaio che vive dentro e nelle vicinanze delle centrali elettriche o altre fonti di energia elettrica nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Settipelago, Unima ed Alola. Tre volte più potenti ed elettrizzanti della loro pre-evoluzione, i Magneton sono creature sorprendentemente forti che possono arrecare danni devastanti a qualsiasi stolto che osi sottovalutarli. Anche se a prima vista potrebbero non sembrare nulla di impressionante, ci ripenserete quando la vostra città  avrà  un blackout per colpa loro e dei loro fulmini. Questi trio possono mostrare livelli di elettricità  davvero impensabili!

La famiglia evolutiva dei Magnemite ha un'origine davvero ricca ed interessante essendo i primissimi Pokémon artificiali moderni e anche quelli più conosciuti. Prima ancora del lavoro di Nikola Tesla, pochissime persone tentarono di creare Pokémon artificialmente, almeno senza usare enormi macchinari, rendendo l'essere troppo grande per consentirgli di essere autonomo. Quando Nikola Tesla fece nascere il suo motore, venne creata rapidamente la bobina di Tesla; tale invenzione sconvolse l'umanità  e cambiò la tecnologia moderna dell'epoca in pochissimo tempo. Un gruppo di ricerca sconosciuto iniziò a fare degli esperimenti con le bobine di Tesla per poter creare qualcosa di incredibile. Utilizzando la corrente alternata, riuscirono a permettere un flusso di energia elettrica senza l'ausilio di cavi elettrici, creando un motore asincrono il quale permise il flusso di un'enorme quantità  d'energia in un oggetto molto piccolo. Con l'utilizzo della bobina di Tesla riuscirono a far fluire in sincronia correnti ad alta e bassa tensione: la bassa avrebbe permesso di trasformare l'energia in raffiche elettriche all'interno della macchina, mentre quella alta funzionamenti complessi che avrebbero arrecato danni gravi in creature biologiche. Per anni lavorarono duramente su questo progetto e così nacque il primo Pokémon artificiale moderno: Magnemite. Anche se l'attuale design dei Magnemite sembra molto rozzo, questo è dovuto ai pochissimi cambiamenti che furono fatti a questi Pokémon con il passare degli anni, risultando quindi identici esteticamente ai loro antenati. La loro creazione fu possibile grazie alle correnti alternate che potevano essere usate anche in macchinari molto piccoli, il motore asincrono invece è ciò che dà  potenza a tutto il corpo, mentre la bobina di Tesla serve per trasferire l'energia ad alta tensione senza effetti negativi. Inutile dire che il gruppo di ricerca era esaltato da tale creazione e nonostante la parte più difficile del lavoro fu tecnicamente fatta da Tesla, esso si rifiutò di considerare sua tale creazione e decise di lasciare il merito al gruppo di ricerca. Nonostante ciò Tesla riuscì a permettere la creazione in massa di queste creature che furono spesso usate per esperimenti sull'energia elettrica. Inizialmente Tesla aveva erroneamente classificato questi esseri come Elettro puro, ma siccome venne scoperto il tipo Acciaio, esso e la sua evoluzione furono riclassificati come Elettro/Acciaio.

Magnemite si possono evolvere in due modi, ma per entrambi devono essere abbastanza forti e aver ottenuto molta esperienza in lotta, se ciò accade allora potranno replicare il loro corpo ben due volte tramite materiali metallici attorno per poi unirsi a questi, oppure unendosi con altri due Magnemite nelle vicinanze (indipendentemente dal livello di potere degli altri due). L'unione dei tre campi elettromagnetici impedisce loro di creare tempeste elettriche casuali, ma ciò serve sopratutto per rendere impossibile la loro separazione; l'unione inoltre consente loro di combinare i loro poteri, di conseguenza saranno in grado di usare la mossa Tripletta Campo Elettrico (quest'ultima può essere appresa anche dai Magnezone). Mentre i Magnemite sono abbastanza innocui, i Magneton sono molto pericolosi per gli allenatori, questo perché il loro forte campo elettromagnetico ha ben due effetti negativi: qualsiasi oggetto meccanico non specializzato contro di loro verrà  letteralmente fritto se si trova nelle sue vicinanze. Altro effetto è che il campo elettromagnetico reagisce agli atomi che ci sono attorno aumentando la temperatura di circa 15° C nel raggio di un chilometro circa, quindi la loro presenza potrebbe trasformare un posto verdeggiante in uno sterile deserto nel giro di un'ora, siccome possono far evaporare l'acqua con facilità . Quindi i Magneton sono delle vere minacce, sia per le macchine che per gli esseri viventi, ecco perché molte città  sono munite di allarmi e sirene in modo da avvertire i cittadini nel caso in cui queste creature dovessero avvicinarsi, anche se questo è un evento estremamente raro e appaiono in sciami solo in enormi centrali elettriche avanzatissime dove i danni che possono fare sono pochi (la loro presenza in questi luoghi è dovuta alla loro dipendenza all'energia elettrica per poter sopravvivere). Quando molti Magneton sono vicini tra loro, i loro campi elettromagnetici combinati sono così potenti da poter destabilizzare completamente i segnali di qualsiasi torre radio; anche stare molto vicino a queste creature è pericoloso, siccome i loro campi possono disturbare le onde cerebrali causando forti dolori alle orecchie. Queste macchine tuttavia sono estremamente potenti in battaglia e possono essere usate dagli allenatori che già  sanno come prevenire ogni problema da loro causato, anche se poterne avere uno è molto difficile e quindi vengono usati da pochi. Una piccola curiosità  su di loro: tecnicamente il loro peso sarebbe tre volte quello di un Magnemite, ma a causa dei campi elettromagnetici, il loro peso è maggiore di quello che dovrebbe essere, anche se non può essere misurato con precisione a causa dei disturbi elettronici da loro prodotti, quindi ogni unità  peserebbe circa il 333,33% in più di quel che dovrebbe, ecco perché pesano circa 10 volte più della loro pre-evoluzione.

Anche se sono tra i Pokémon Elettro più pericolosi esistenti, i Magneton rimangono combattenti devastanti che possono ridurre in cenere quasi ogni loro nemico. Se mai vorreste usarne uno, si consiglia l'uso di tappi per le orecchie e indumenti in gomma e naturalmente mantenersi a distanza da loro, altrimenti una semplice folgorazione sarà  l'ultimo dei vostri problemi. State attenti a quali centrali vorreste usare per ricaricarli, non tutti i proprietari vedono di buon occhio questi esseri!

Farfetch'd

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Farfetch'd (noto come Pokémon Selvanatra) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Volante che vive nei pressi delle paludi e delle foreste delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Unici per il loro uso combattivo dei porri, i Farfetch'd sono uccelli affascinanti che purtroppo rischiano l'estinzione a causa dell'uomo, tuttavia ci sono ancora zone dove è possibile trovarli. Potrebbero non essere molto forti, ma senza dubbio potranno causare parecchi problemi agli allenatori più giovani e non fatevi ingannare: farsi colpire da un porro in testa è più doloroso di quanto possa sembrare!
Come i Marowak usano un osso come arma, così i Farfetch'd sfruttano sempre un porro per poter attaccare i nemici, anche se a dire il vero alcuni di essi usano altre piante, ma la più comunemente usata è senza alcun dubbio il porro; ovviamente quelli che usano piante diverse avranno anche alcune differenze nello stile di lotta, tuttavia non è raro vedere un Farfetch'd intento a scegliere che tipo di pianta usare per aumentare la propria efficienza. Porro o meno, la loro arma viene usata praticamente per tutto: per difendersi, attaccare, marchiare il territorio e per costruire il proprio nido, quindi senza non possono fare nulla ed è per questo che la scelta della pianta è essenziale per la loro sopravvivenza e faranno di tutto pur di proteggerla, sfruttando potenti attacchi come Nottesferza o Velenpuntura, attacchi rari tra gli uccelli. Sebbene in un primo momento possano sembrare innocui, la loro abilità nel maneggiare questa curiosa arma è paragonabile a quella di uno spadaccino, tanto che possono addirittura tagliare la carne o incrinare le corazze nonostante siano solo piante. La loro potenza è aumentata se sono armati con un porro particolare noto semplicemente come Gambo, questo infatti è molto più resistente delle altre piante usate dai Ferfetch'd e hanno un'alta probabilità di causare colpi più forti del previsto. Fatto sta che le armi di tutti i Farfetch'd sono commestibili, in modo che in casi estremi possano sopravvivere mangiandole per poi cercare una nuova arma da usare.
I Farfetch'd oggi sono a rischio estinzione a causa dell'uomo, negli ultimi decenni infatti sono stati cacciati fino all'esasperazione, ciò perché i Farfetch'd hanno un ottimo sapore quando arrostiti assieme alla loro arma, tanto che prima erano sempre usati come piatti principali durante i banchetti e le feste più lussuose nelle regioni Asiatiche; nell'ultimo decennio però a causa del drastico calo nella popolazione di Farfetch'd, il consumo della carne di questi uccelli e la loro relativa caccia divenne illegale in tutto il mondo, visto che se non fosse entrata in vigore questa legge, oggi la specie sarebbe estinta. Attualmente ci sono molti Allevapokémon che crescono i Ferfetch'd in modo da correggere gli errori commessi dall'umanità in passato e anche se il numero di questi Pokémon sta aumentando, è necessario ancora molto lavoro prima che questa specie non sia più a rischio.
Nonostante le statistiche mediocri, i Farfetch'd possono combattere molto bene contro molti avversari, sfruttando il loro porro e i loro attacchi per tener loro testa. Se non volete usarli per combattere, ma volete averne uno per il loro comportamento unico e la loro rarità, accomodatevi; l'importante è che non vi vengano strane idee: questi uccelli sanno come difendersi, se solo vi venisse in mente di addentarli!

Doduo

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Doduo (noto come Pokémon Biuccello) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale/Volante che vive nelle pianure erbose e nelle savane delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Sebbene non siano intimidatori come altri Pokémon Volanti, i Doduo sono creature incredibilmente bizzarre che possono insegnare agli allenatori più giovani come coordinare gli attacchi in battaglia. Non saranno abbastanza intelligenti da usare attacchi complessi, ma di sicuro potranno mostrare che due teste sono meglio di una!
I Doduo e la loro evoluzione Dodrio, sono degli struzzi che hanno subito delle mutazioni genetiche al punto che ciascun esemplare ha più teste; come ciò sia accaduto non è del tutto chiaro, ma dal momento che non esistono Doduo o Dodrio che possiedono una sola testa, si suppone che questi esemplari si siano estinti del tutto in natura. Questa loro peculiarità li ha resi combattenti unici, sebbene siano limitati in abilità e sembra che le teste dei Doduo non siano altro che dei cloni tra di loro, visto che studiandole a parte sono identiche in tutto e per tutto (ma ci sono rari casi in cui si differenziano). Per coordinare i loro movimenti, i Doduo dispongono di limitate capacità telepatiche in modo da sincronizzarsi perfettamente, come se possedessero un unico cervello anziché due. Nonostante ciò, non possono attaccare entrambe allo stesso tempo, visto che in battaglia una combatte e l'altra rimane vigile osservando gli attacchi del nemico o stando attenta all'arrivo di potenziali predatori; in natura inoltre si limitano solo ad usare attacchi semplici al fine di sopravvivere.
Le ali dei Doduo sono molto piccole (tanto da essere difficili da vedere) e sono quindi inadatte al volo, tuttavia sono classificati comunque come Pokémon Volanti perché grazie all'uso delle zampe sviluppate, possono compiere balzi tali da sembrare che volino, esse infatti sostituiscono perfettamente le ali degli altri uccelli, visto che sono usate per correre a velocità impressionanti: se in pericolo o inseguiti da un predatore possono arrivare addirittura a 100 km/h, purtroppo per loro si stancano molto facilmente e devono riposarsi ogni 30 secondi quando corrono al massimo della velocità, come se non bastasse, la potenza delle loro zampe è tale da lasciare impronte ben visibili, il che li rende pasti facili per i predatori più ostinati.
Anche se non sono i combattenti migliori in circolazione, i Doduo sono creature in grado di dimostrare fino a che punto la natura può spingersi. Avendo due teste e capacità decenti in lotta, con l'allenamento possono dimostrarsi ancora più temibili. Non abituatevi troppo alla loro coordinazione: con l'evoluzione le cose potrebbero peggiorare!

Dodrio

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Dodrio (noto come Pokémon Triuccello) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Volante che vive nelle pianure erbose e nelle savane delle regioni di Kanto, Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Oltre ad essere talmente bizzarri che pochi allenatori riescono a gestirli, i Dodrio sono anche uccelli feroci in grado di tener testa perfino agli avversari corazzati. Se ci tenete a non farvi male, è meglio non avvicinarsi mai ad uno di loro, anche perché con tutte le teste che guardano in una direzione diversa è difficile prenderli di sorpresa e se cercate di rincorrerli, beh, lasciate stare!
I Dodrio sono senza alcun dubbio più bizzarri dei Doduo e hanno una potenza che non dev'essere sottovalutata, specialmente dagli allenatori intermedi. Quando un Doduo raggiunge lo stadio adulto, una delle due teste si divide e il resto del corpo muta di conseguenza, ciò è dovuto all'attivazione di un gene di clonazione che causa anche lo sviluppo fisico nel Pokémon anche negli organi interni; la creatura che ne emerge è nota come Dodrio ed è più potente di qualsiasi Doduo, visto che possiede tre teste anziché due. Sebbene così i Dodrio siano incapaci di apprendere Doppiosmash, a meno che l'evoluzione di un Doduo non venga ritardata, i Dodrio possono imparare attacchi totalmente nuovi come Tripletta e Spennata. Differentemente dai Doduo, i Dodrio non possiedono capacità telepatiche con cui comunicare con le teste, tuttavia la mutazione ha permesso lo sviluppo di una fitta rete nervosa nella parte superiore del torso che collega i cervelli delle tre teste, così facendo potranno coordinare alla perfezione i loro movimenti e sebbene non possano leggere il pensiero dei compagni, possono comunque capirne le idee e le strategie; oltre al combattimento, ciò serve anche per sopprimere la fame, infatti quando afflitti da essa tendono a litigare con qualsiasi essere, incluse le altre teste, ma quando una sola di essa dovesse mangiare, anche le altre si sentono soddisfatte, facendole calmare. In breve, questi nervi permettono la coordinazione dei movimenti e servono per ideare attacchi così complessi da confondere addirittura un Doduo. C'è da ricordarsi che nel caso le tre teste dovessero elaborare strategie troppo a lungo, il sistema nervoso verrà sovraccaricato, causando una temporanea paralisi nel Pokémon. Altro fatto interessante è che differentemente dai Doduo, ogni testa è predominata da un sentimento specifico: gioia, tristezza e rabbia, il che li porta spesso a discutere per motivi insensati e futili, l'unica cosa su cui sono d'accordo è la sorveglianza notturna, infatti mentre le altre due dormono, una testa rimane sveglia a turno per rivelare eventuali predatori, di giorno invece le teste vengono disposte a triangolo in modo da poter vedere eventuali pericoli in ogni direzione.
Oltre ad avere tre teste, i Dodrio si differenziano dai Doduo per possedere anche tre cuori e tre paia di polmoni, altra conseguenza della mutazione avvenuta durante l'evoluzione e nonostante le zampe più sviluppate e i movimenti più rapidi in battaglia, i Dodrio possono raggiungere al massimo una velocità di 60 km/h (alcuni esemplari però arrivano ad 80 km/h), rendendoli più lenti dei Doduo nel correre, questo perché devono regolare la propria respirazione e permettere alla circolazione dei tre sistemi circolatori di funzionare senza arrecare problemi all'organismo, in caso causerebbero un'emorragia interna; in compenso però, le tre paia di polmoni permettono ai Dodrio di correre per moltissimo tempo senza stancarsi, anche per ore, quindi catturarli per i predatori è molto più difficile, il che li rende i migliori corridori terrestri (secondi solo ai Rapidash), potendo anche arrivare alla loro massima velocità in tempi molto più brevi rispetto ai Doduo.
Nonostante non abbiano una grande resistenza o capacità offensive speciali, i Dodrio restano combattenti di tutto rispetto, riuscendo a tener testa a qualsiasi avversario inferiore, specialmente se ha una sola testa. Avendo a disposizione mosse come Perforbecco e Tripletta e avendo un temperamento che li rende sempre più aggressivi, state certi che si dimostreranno avversari ostici in qualsiasi situazione. Prima di farli partecipare a dei tornei, assicuratevi di allenarli in modo che non litighino con le altre teste, altrimenti faranno assai poco contro l'avversario!

Seel

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Seel (noto come Pokémon Otaria) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Alola, nella Grotta Gelata del Settipelago e nei mari artici, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Dall'aspetto carino e dal carattere amichevole, nonostante il loro habitat, i Seel sono creature interessanti che nuotano ovunque indipendentemente dal luogo o dai Pokémon presenti, a patto che la temperatura sia fredda. E' praticamente impossibile vederli in zone tropicali, ma ciò è un bene, visto che un branco di foche allegre che attaccano con Raggiaurora potrebbe causare non pochi guai!

Molti Pokémon marini vivono in ambienti freddi perché il loro corpo si è adattato a temperature rigide, ma i Seel e i Dewgong sono tra i pochi di essi che realmente amano il freddo; il motivo preciso non è del tutto chiaro, ma sembra che si siano adattati ad acque talmente fredde che nessun altro mammifero potrebbe sopravvivere, una caratteristica che condividono solamente con la famiglia evolutiva degli Spheal, ecco perché sia i Seel che i Dewgong sono più attivi quando la temperatura scende. Sembra che riescano a resistere alle temperature più rigide grazie al loro grasso compatto, alla pelle spessa e alla leggera pelliccia che ricopre il loro corpo (la quale è bianca celestina nei Seel e bianca immacolata nei Dewgong), tutte queste caratteristiche riescono ad isolare e proteggere gli organi interni di questi Pokémon, permettendo loro di sopportare senza problemi temperature attorno ai -40° C; come se non bastasse il loro corpo è in grado di assorbire una grande quantità  di energia termica con cui riescono a resistere nelle acque più gelide per due giorni prima di uscirne (anche se solitamente rimangono sopra i ghiacciai o gli iceberg senza difficoltà ). Sebbene loro si spostino molto di rado dal loro ambiente, sono nuotatori eccezionali grazie alle potenti code che sfruttano per darsi la spinta: i Seel risultano essere più lenti siccome la coda causa della resistenza che hanno nell'acqua, anche se in compenso hanno più manovrabilità , d'altro canto i Dewgong sono molto più snelli e quindi nuotano molto più rapidamente, potendo raggiungere i 15 km/h.

Sia i Seel che i Dewgong sono predatori eccezionali che si nutrono di pesce senza distinzione, quindi qualsiasi pesce che trovano nel territorio loro lo cacciano; seppure questa specie sia in grado di chiudere le narici durante le immersioni per evitare perdite d'aria inutili, sono comunque costretti a ritornare in superficie abbastanza frequentemente, ma tendono a cercare zone con molti pesci e se per caso del ghiaccio ostruisce la via, lo spaccano con il corno senza problemi, permettendo loro di riemergere anche dove la superficie è bloccata da grosse lastre di gelo. Quando non sono a caccia, queste creature marine tendono a riposarsi in acque poco profonde dove sono abbastanza protetti (nel caso dei Seel) o nei ghiacciai (nel caso di entrambi); quando lo fanno non è raro che a causa della foschia o durante le tempeste vengano scambiati da marinai e pescatori per delle sirene, tuttavia si può notare subito che si tratta solo di un'illusione ottica non appena il clima o la nebbia tornano alla normalità . Nonostante i Seel e i Dewgong siano molto simili, hanno delle differenze, per esempio i Seel sono classificati come Pokémon Acqua puri in quanto non sono in grado di usare le mosse Ghiaccio con la stessa efficacia dei Dewgong, ma in compenso sono molto più facili da allenare e obbediscono quasi sempre al proprio allenatore anche se appena catturati, di conseguenza sono ottimi per coloro che vogliono specializzarsi nel tipo Acqua o Ghiaccio e portare dell'equilibrio nel proprio team, anche se non potranno fare molto fino all'evoluzione.

Potrebbero sembrare troppo ingenui e spensierati per essere dei combattenti, ma i Seel possono dimostrarsi delle vere potenze sia nella lotta ravvicinata con Bottintesta, che in quella a distanza con Raggiaurora. Sebbene non riescano ad usare al meglio gli attacchi Ghiaccio e non eccellono in resistenza fino all'evoluzione, con l'impegno e l'allenamento questi simpatici mammiferi possono diventare delle vere potenze nei tornei ufficiali. Si raccomanda solo agli allenatori più resistenti al freddo di allenare questi Pokémon, in caso contrario uno di voi due avrà  bisogno di cure mediche a causa della temperatura sfavorevole!

Dewgong

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Dewgong (noto come Pokémon Otaria) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Ghiaccio che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di KantoJohtoSinnohUnima, Alola, nella Grotta Gelata del Settipelago e nei mari artici, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Amati dagli specialisti Acqua e Ghiaccio per il loro aspetto elegante e il controllo sul freddo, i Dewgong sono potenti combattenti in grado di congelare l'avversario con poca fatica. Sebbene siano estremamente limitati fuori dall'acqua, come moltissimi pesci, non è un problema, visto che possono attaccare a distanza anche con attacchi come Purogelo!

Molti Pokémon marini vivono in ambienti freddi perché il loro corpo si è adattato a temperature rigide, ma i Seel e i Dewgong sono tra i pochi di essi che realmente amano il freddo; il motivo preciso non è del tutto chiaro, ma sembra che si siano adattati ad acque talmente fredde che nessun altro mammifero potrebbe sopravvivere, una caratteristica che condividono solamente con la famiglia evolutiva degli Spheal, ecco perché sia i Seel che i Dewgong sono più attivi quando la temperatura scende. Sembra che riescano a resistere alle temperature più rigide grazie al loro grasso compatto, alla pelle spessa e alla leggera pelliccia che ricopre il loro corpo (la quale è bianca celestina nei Seel e bianca immacolata nei Dewgong), tutte queste caratteristiche riescono ad isolare e proteggere gli organi interni di questi Pokémon, permettendo loro di sopportare senza problemi temperature attorno ai -40° C; come se non bastasse il loro corpo è in grado di assorbire una grande quantità  di energia termica con cui riescono a resistere nelle acque più gelide per due giorni prima di uscirne (anche se solitamente rimangono sopra i ghiacciai o gli iceberg senza difficoltà). Sebbene loro si spostino molto di rado dal loro ambiente, sono nuotatori eccezionali grazie alle potenti code che sfruttano per darsi la spinta: i Seel risultano essere più lenti siccome la coda causa della resistenza che hanno nell'acqua, anche se in compenso hanno più manovrabilità, d'altro canto i Dewgong sono molto più snelli e quindi nuotano molto più rapidamente, potendo raggiungere i 15 km/h.

Sia i Seel che i Dewgong sono predatori eccezionali che si nutrono di pesce senza distinzione, quindi qualsiasi pesce che trovano nel territorio loro lo cacciano; seppure questa specie sia in grado di chiudere le narici durante le immersioni per evitare perdite d'aria inutili, sono comunque costretti a ritornare in superficie abbastanza frequentemente, ma tendono a cercare zone con molti pesci e se per caso del ghiaccio ostruisce la via, lo spaccano con il corno senza problemi, permettendo loro di riemergere anche dove la superficie è bloccata da grosse lastre di gelo. Quando non sono a caccia, queste creature marine tendono a riposarsi in acque poco profonde dove sono abbastanza protetti (nel caso dei Seel) o nei ghiacciai (nel caso di entrambi); quando lo fanno non è raro che a causa della foschia o durante le tempeste vengano scambiati da marinai e pescatori per delle sirene, tuttavia si può notare subito che si tratta solo di un'illusione ottica non appena il clima o la nebbia tornano alla normalità. Nonostante i Seel e i Dewgong siano molto simili, ci sono cose che li distinguono, per esempio i Dewgong sono predatori molto più efficienti dei Seel, specialmente nelle acque più gelide, inoltre i Seel tendono ad apprendere molte più mosse Acqua, incluso Zampillo che apprendono in tenera età, quando invece i Dewgong riescono a sviluppare molte più mosse Ghiaccio ed altre, come ad esempio Segnoraggio (cosa dovuta allo sviluppo cerebrale), per questo motivo i Dewgong sono classificati in parte come Pokémon Ghiaccio, a differenza dei Seel che sono Pokémon Acqua puri; questo cambiamento è dovuto ovviamente al fatto che vivono in acque molto fredde, ciò purtroppo causa più debolezze nei Dewgong rispetto ai Seel, ma nonostante ciò sono esseri molto forti in grado di sfruttare potenti mosse Ghiaccio, tra cui la temibile mossa Purogelo non appena evoluti. Oltre ad essere temuti predatori, i Dewgong sono anche perfetti per eludere a loro volta predatori più grandi, in quanto la pelliccia bianca garantisce loro di mimetizzarsi tra la neve e il ghiaccio.

Ovviamente non sono tra i Pokémon Acqua o Ghiaccio più potenti, ma i Dewgong sono combattenti davvero formidabili che apprendono Purogelo prima di qualsiasi altra specie conosciuta. Anche se riescono a sopportare il calore abbastanza facilmente, sono comunque molto limitati nelle battaglia sulla terraferma, ma finché riescono a tenere d'occhio il loro avversario, non avranno alcun problema in lotta. Sebbene siano molto amichevoli e giocosi, è bene non giocare con loro nel loro ambiente naturale o potreste morire prima di quanto non crediate!

Grimer

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Grimer (noto come Pokémon Melma) è un Pokémon relativamente comune di tipo Veleno (Veleno/Buio nella regione di Alola) che vive nei pressi delle fabbrica, in zone urbane ed edifici abbandonati delle regioni di Kanto, Hoenn, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Nonostante siano più tossici di quello che sembrano e pericolosi per chiunque abbia un sistema immunitario compromesso, i Grimer sono creature amichevoli che apprezzano la compagnia di altre creature, anche se spesso la cosa non è reciproca. Anche se emanano un cattivo odore e possono eseguire mosse Veleno pericolose, questi esseri possono essere perfetti cani da guardia, nel caso in cui non vogliate un cane vero, dopotutto, quanti ladri vorrebbero entrare in una casa sorvegliata da un ammasso di fango vivente?!
La vera origine dietro l'esistenza dei Grimer fu oggetto di vari dibattiti negli ultimi decenni, ciò ha portato a varie discussioni e conclusioni errate. Alcuni sostenevano che i Grimer si sono originati dai fanghi presenti negli ambienti marini e nei corpi d'acqua dolce che sono stati esposti a radiazioni lunari, altri hanno ipotizzato un'origine più artificiale considerandoli delle armi biologiche. Recenti prove hanno finalmente dimostrato che i Grimer sono di origine completamente organica e sono dei ceppi mutati di amebe comuni, le quali si sono sviluppate per sopravvivere in ambienti estremamente tossici, ciò ha permesso che enormi quantità di queste creature potessero agglomerarsi fra loro; di conseguenza i Grimer altro non sono che ammassi di fango animati e manipolati per assumere qualsiasi forma e dimensione. Dal momento che gli organismi che compongono questi Pokémon prosperano in zone tossiche, dove spesso c'è del fango, queste creature amano vivere nelle fogne e nei pressi di fabbriche che rilasciano rifiuti tossici che usano per formare il loro corpo. Spesso la loro composizione è così nociva da compromettere la crescita di vegetazione ovunque essi striscino per mesi, ciò significa che non solo i Grimer rilasciano un odore tutt'altro che piacevole, ma possono auto-replicarsi creando nuovi Grimer se pezzi di loro si staccano e con il tempo riescono ad aumentare di volume creando addirittura nuove tossine grazie all'unione di altri pezzi. Tutto ciò ha reso questa specie una seria minaccia per le zone urbane di alcune regioni Asiatiche, visto che a causa loro ci sono stati almeno due episodi di blackout in quanto si sono infiltrati in alcune centrali elettriche provocando malfunzionamenti nei macchinari mentre erano alla ricerca dei rifiuti tossici di cui si nutrono.
Nonostante la loro disgustosa composizione, i Grimer sono tra i Pokémon più amichevoli che un allenatore potrebbe trovare in natura, anche perché sembrano essere attratti dagli umani, specialmente i bambini. Non si sa perché abbiano questa preferenza, ma s'ipotizza che essendo loro più inesperti ed amichevoli rispetto agli adulti, non sapendo della reale composizione dei Grimer non si fanno problemi a giocare o stringere amicizia con loro; fortunatamente toccare un Grimer raramente è pericoloso, visto che il loro corpo è rivestito da una sottile pellicola che li protegge dal calore e sono molto rari gli esemplari che possono avvelenare solamente con il contatto fisico, ciò però non vale per la loro evoluzione, quindi i Grimer sono sia una benedizione che una maledizione per chiunque ne voglia uno come Pokémon domestico. Anche se facili da allenare e dal comportamento amichevole, i Grimer impiegano parecchio tempo per apprendere gli attacchi Veleno naturalmente, e farli combattere può risultare difficile fino ad allora, tuttavia hanno una buona vitalità e forza fisica e riescono a combattere sfruttando l'attacco Botta fino ad allora.

E' noto che i Grimer sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Veleno/Buio e sono molto più comuni esemplari con l'abilità Velentocco, altri invece hanno l'abilità Voracità o in esemplari rarissimi Forza Chimica; inoltre possono apprendere le mosse Morso, Acidobomba, Velenodenti, Privazione e Sgranocchio al posto di Fangosberla, Fango, Pantanobomba, Fangobomba e Fangonda. Quando la regione di Alola iniziò ad industrializzarsi, dichiarò che la quantità totale di rifiuti prodotta in base giornaliera era troppa per essere gestita e i cittadini non sapevano più dove mettere la spazzatura. Anche se riluttanti, i cittadini alla fine decisero di importare i Grimer dall'Asia al fine di ripulire il disastro e rimuovere tutti i rifiuti, cosa che ha anche portato alla nascita di Trubbish in alcune isole. Dato che queste creature erano abituate a cibarsi solo di fango e sostanze simili, con questa nuova dieta la composizione del loro corpo cambiò drasticamente fino a che non erano composti prevalentemente da rifiuti organici e altri rifiuti diluiti dal denso fango, per questo motivo hanno perso la capacità di apprendere naturalmente mosse di tipo Veleno legate al fango, ma in compenso per motivi non del tutto chiari, hanno iniziato ad apprendere mosse Buio, perciò sono stati classificati come tipo Buio secondario. C'è da notare inoltre che il contatto diretto con il loro corpo non è più pericoloso grazie ai cristalli che si formano in bocca (motivo per cui possono apprendere mosse legate ai morsi); in questo questi cristalli sono enormi grumi di tossine residue cristallizzate dai rifiuti divorati e se rotti possono rilasciare un letale gas tossico. Dunque non sono considerati parassiti dal momento che non diffondono alcuna malattia differentemente dalla loro variante normale, ma è comunque consigliabile tenere sempre sotto controllo i Grimer di Alola, dando loro da mangiare la spazzatura di cui vanno tanto ghiotti. Oggi oltre un centinaio di esemplari vengono adoperati dai servizi di smaltimento rifiuti e dalle stazioni di riciclaggio presenti in tutte le isole, senza la necessità di erigere nessuna discarica.
Nonostante non siano le creature più affascinanti o sopportabili da avere vicino, i Grimer sono comunque organismi potenti che possono fare buon uso del loro corpo tossico per combattere. Difficilmente gli allenatori ne vogliono avere uno, anche solo per provarli, ma considerando il loro habitat, possono combattere in maniera senza dubbio superiore a quella di moltissimi altri giovani Pokémon Veleno. State attenti se ne prendete uno per vostro figlio: inizialmente eccetto emanare un odore sgradevole, possono sembrare esseri giocosi e divertenti, ma una volta evoluti in Muk, la cosa potrebbe diventare pericolosa!

Muk

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Muk (noto come Pokémon Melma) è un Pokémon relativamente raro di tipo Veleno (Veleno/Buio nella regione di Alola) che vive nei pressi delle fabbriche, in zone urbane ed edifici abbandonati delle regioni di Kanto, HoennUnima ed Alola anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Mentre i Grimer sono amichevoli verso le persone e non danno molto fastidio, i Muk sono l'esatto opposto e assieme agli Weezing sono i Pokémon più pericolosi che gli specialisti Erba possano mai affrontare (ma anche per ogni altro allenatore). Anche se non sono così grandi e pesano come i normali Grimer, non sottovalutateli: fateli arrabbiare e vi annegheranno nel loro stesso fango, cosa che neppure i Grimer erano in grado di fare!
Quando le colonie di amebe che compongono il Grimer aumentano fino a raggiungere il limite del fango che formano il Pokémon, questo inizia a comprendere le nozioni più complesse, come rabbia e solitudine, il che scatena l'evoluzione in Muk. Anche se la quantità di fango è la medesima di quella della pre-evoluzione, questo è più malleabile e flessibile permettendo addirittura a questi Pokémon di galleggiare in acqua, ciò inoltre aumenta la concentrazione di tossine nel loro corpo al punto che i Muk possono addirittura essere mortali, forse addirittura più nocivi dei gas tossici rilasciati dagli Weezing. Differentemente dai Grimer, i Muk non possiedono una pellicola che ricopre il loro corpo garantendo protezione dalle loro tossine, questo perché non più vulnerabili al calore tanto che amano le calde estati, motivo per cui toccarli il più delle volte può causare una forte nausea, perfino il terreno su cui strisciano non è più al sicuro, visto che la terra diverrebbe sterile al punto che per più di tre anni non crescerebbe più nulla. Fortunatamente le tossine più pericolose e mortali sono contenute all'interno del loro corpo, ma se mai una parte del loro corpo dovesse separarsi, essa potrebbe essere rilasciata; una sola goccia può rendere uno stagno in una rancida pozza incapace di sostenere la vita. I Muk inoltre emettono un fetore molto più intenso di quello dei Grimer (specialmente in estate) e dal momento che amano nutrirsi di rifiuti tossici, è facile trovarli nei pressi di fabbriche o centrali elettriche e la loro presenza è ben evidente.
Ciò che rende i Muk veramente pericolosi è il loro odio verso le altre forme di vita, al punto che sono incuranti di qualsiasi cosa; pare che le esperienze passate abbiano portato questa specie a provare disprezzo verso le altre specie, tanto che neanche si preoccupano delle piante o dei Pokémon che accidentalmente o volontariamente uccidono con il loro veleno e controllarli in battaglia è spesso difficile. Alcuni sospettano che in realtà, dal momento che l'alta concentrazione di tossine che hanno nel corpo li ha portati a perdere il senso dell'olfatto, loro neanche si rendano conto di quanto siano pericolosi, ciò ha portato parecchie città a tentare di sterminare questi Pokémon ovunque ci siano dei Grimer, dato che sono i responsabili di molte zone inquinante del 20° secolo, la regione di Kanto in particolare ancora combatte per sterminare i Muk selvatici che contaminano alcune città. Alcune cittadine ospitano senza problemi i Muk, dal momento che ripuliscono la zona divorando la spazzatura per strada, ma nella stragrande maggioranza dei casi la gente ha paura della minaccia che rappresentano. Fortunatamente moltissimi esemplari di Muk selvatici sono morti negli ultimi anni, ciò è dovuto all'avvento di deterrenti e combustione dei rifiuti diminuendo la quantità di rifiuti rilasciati dalle fabbriche. L'ultima grande epidemia di Muk è avvenuta all'inizio del 1990: in questo incidente, noto come "La Grande Epidemia di Muk a Kanto", furono scoperti centinaia di Muk negli impianti sotterranei della regione dove venivano trattati i rifiuti abbandonati; quando l'uomo ha scoperto la loro tana si sono avventati contro tutta la regione causando distruzione. Quasi tutti gli esemplari furono distrutti o uccisi e solo qualche decina riuscì a salvarsi nascondendosi o venendo catturati dagli allenatori, fatto sta che i danni di quell'incidente non sono stati del tutto risolti e ancora oggi la gente preferisce tacere su quell'evento.

E' noto che i Muk sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Veleno/Buio e sono molto più comuni esemplari con l'abilità Velentocco, altri invece hanno l'abilità Voracità o in esemplari rarissimi Forza Chimica, inoltre possono apprendere le mosse Morso, Acidobomba, Velenodenti, Privazione e Sgranocchio al posto di Fangosberla, Fango, Pantanobomba, Fangobomba e Fangonda. Proprio come la loro variante normale, i Muk di Alola sono insaziabili divoratori di rifiuti con un appetito tale da divorare qualsiasi cosa se mai dovessero soffrire la fame; si crede che questo loro comportamento sia dovuto all'incapacità di controllare le proprie tossine interne, dal momento che la loro dieta composta da rifiuti di ogni tipo ha portato alla creazione di nuove tossine per la specie che non solo conferiscono loro un immenso potere, ma potrebbero anche innescare lievi episodi psicotici nel caso in cui dovessero sentire fame. E' interessante notare che i cristalli tossici che prima si formavano solo in bocca, ora ricoprono un'area più vasta del loro corpo, ma il gas all'interno di essi è sempre di una tossicità letale e combattere contro di loro è più pericoloso che contro un normale Muk, dal momento che questi cristalli non sono incollati stabilmente e possono staccarsi facilmente, potendo creare pericoli mortali in battaglia, ecco perché sono in pochi ad avere il coraggio anche solo di avvicinarsi a loro durante la lotta. Nonostante questi problemi, i Muk di Alola sono più rispettati che temuti dagli abitanti della regione a causa di tre fattori: per prima cosa il materiale che divorano cambia ogni giorno, causando alterazioni al loro fango anziché produrre materiali di scarto, ciò non solo conferisce loro attributi del tipo Buio, ma anche una colorazione accattivante ed in continuo mutamento. Seconda cosa, differentemente dai normali Muk, i Muk di Alola riescono a contenere le proprie tossine al proprio interno con uno spesso biostrato che ricopre il loro corpo fluido, quindi li si può toccare senza alcun rischio, nemmeno quello che possano sprigionare cattivi odori. Terza cosa, ed anche più interessante, questi bestioni sono tranquilli e gentili ed è rarissimo che causino qualche problema all’uomo o ad altri Pokémon, eccetto quando stanno morendo di fame, cosa che accade solo se non mangiano da parecchio tempo, a quel punto possono anche divorare mobili o altro, ma questo è un piccolo inconveniente, considerando gli enormi benefici che queste creature forniscono.
Temuti per la loro forza fisica e per il devastante arsenale di mosse Veleno che possiedono, i Muk sono senza dubbio creature feroci in grado di trasformare una foresta in uno sterile deserto semplicemente passandoci attraverso. Con una sorprendente resistenza agli attacchi speciali, accesso al devastante attacco Sporcolancio e con un corpo così nocivo che solo un folle oserebbe toccarlo, state certi che questi ammassi fangosi sono le peggiori cose che vi possano capitare in un vicolo buio. Se mai aveste voglia di prenderne uno, prendetevi a schiaffi e dopo essere sicuri di non avere qualche problema mentale e che possiate gestirli senza compromettere la loro salute, allora potete decidere se prenderne uno o meno!

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Shellder

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Shellder (noto come Pokémon Bivalve) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive sulle spiagge e nelle profondità  marine di tutto il mondo. Per molti sono creature troppo sciocche per essere prese seriamente, tuttavia gli Shellder possono sopportare una grande quantità  di attacchi fisici senza problemi, anche se la loro forza fisica e resistenza speciale lasciano a desiderare, ma se siete alla ricerca di un robusto Pokémon Acqua, difficilmente troverete qualcuno di più adatto di questi frutti di mare; non insultateli però se vi fanno la linguaccia, perché queste povere creature non possono farne a meno!

Gli Shellder sono creature semplici che vivono sui fondali marini o sulle coste, dove è più facile trovare del cibo. La parte interna degli Shellder è molto molle e può essere facilmente danneggiata dagli attacchi o da forti pressioni, quindi devono affidarsi dalle conchiglie per proteggere il corpo e sopravvivere. Essi si nutrono sia filtrando acqua o cacciando piccoli Pokémon, ma visto che l'unico modo che hanno per muoversi è aprire e chiudere in continuazione le conchiglie, i loro attacchi devono essere furtivi; spesso sfruttano la loro lingua per scavare piccole tane sotto la sabbia, a quel punto si sotterrano lasciando solo la lingua esposta, la quale dispone di milioni di sensori che la rendono molto sensibile ed è tramite essa che sanno la consistenza, il sapore e altre caratteristiche di qualsiasi cosa gli passi sopra, anche perché è super sensibile al tatto e se toccata numerose volte crea un sovraccarico dei sensori che li confonde, ma quando una potenziale preda ci passa sopra, essa viene intrappolata e ingoiata dallo Shellder, che poi si sotterrerà  nuovamente. Questa tattica è molto efficace e anche se dormono possono svegliarsi all'istante appena individuata la preda, motivo per cui non patiscono mai la fame. Se minacciati da predatori, gli Shellder si chiuderanno dentro le conchiglie per molto tempo ed aprirli contro la loro volontà  è quasi impossibile, visto che la corazza è formata da carbonato di calcio, risultando più duro del diamante; tuttavia la protezione è quasi inutile se vengono attaccati quando aperti, per questo stanno molto attenti durante i combattimenti ravvicinati. Altra abilità  nota è quella di creare delle bellissime perle tramite la sabbia da loro catturata: questa specie le produce abbastanza comunemente, attirando moltissimi collezionisti che li catturano solo per questo, fortunatamente nessuno degli esemplari viene mai maltrattato o ferito, ma vengono rilasciati subito dopo aver ottenuto l'oggetto.

Sebbene già  di per sé siano creature molto affascinanti, gli Shellder svolgono anche un importante compito per l'evoluzione di un'altra specie: Slowpoke. Come è risaputo, la coda degli Slowpoke produce una sostanza dolciastra che attira i pesci e altri piccoli Pokémon; più cresce o diventa forte uno Slowpoke e più la sostanza diventa dolce, fino a quando non lo è abbastanza da attirare addirittura gli Shellder, ma siccome essa è altamente tossica per la specie, causa in loro una deformazione e una crescita improvvisa che impedisce loro anche di chiudere il guscio e per sopravvivere devono contare sui resti dei pasti degli Slowpoke, in compenso però questi ultimi si evolvono in Slowbro, rendendoli più forti e intelligenti, e diventando per giunta un Pokémon unico. Una cosa simile si verifica anche con l'evoluzione in Slowking, l'unica differenza è che si attaccano alla Roccia di Re e non alla coda (anche se gli Shellder saranno invogliati solo se lo Slowpoke viene esposto a determinate radiazioni quando indossa l'oggetto). Questa evoluzione influisce sulla mente del Pokémon in modo più diretto. Nel caso in cui si riesca a staccare lo Shellder, esso può tornare alla sua forma normale nel giro di pochi giorni, ma rimarranno più vulnerabili di prima.

Senza dubbio non sono tra i Pokémon offensivi più adatti, ma finché non devono affrontare attaccanti speciali, gli Shellder possono facilmente sopportare moltissimi danni fisici. Da soli non sono molto utili, ma se avete uno Slowpoke o una Pietraidrica, allora potrete trasformarli in qualcosa di più interessante; sebbene così perdano il loro aspetto simpatico, state certi che diverranno molto più forti con l'evoluzione o possono aiutare altri Pokémon ad innescarla!

Cloyster

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Cloyster (noto come Pokémon Bivalve) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Ghiaccio che vive tra le coste e nelle profondità  oceaniche di tutto il mondo. Corazzato come pochi e praticamente invincibili senza l'uso di attacchi speciali, i Cloyster sono creature resistentissime che non vengono scalfite né da un proiettile né dall'impatto di un potente colpo fisico. Certamente non sono tra le creature più aperte quando si tratta di socializzare, ma finché avrete uno di questi molluschi dalla vostra parte, state certi che potrete infliggere danni ingenti contro chiunque osi mettersi contro di voi. E' consigliabile non sbirciare troppo al loro interno o potrebbero innervosirsi e usare Tenaglia!

L'evoluzione in Cloyster può essere accelerata in maniera incredibile tramite le radiazioni di una Pietraidrica, ma normalmente gli Shellder riescono ad evolversi dopo molti anni che vivono nelle profondità  marine, infatti le bassissime temperature e la grande pressione esercitata dall'acqua riesce a temprare e rafforzare le loro conchiglie, ciò causa una crescita di questa corazza naturale che a sua volta permette la crescita dell'organismo interno, dando origine a Cloyster. Come risultato di questa mutazione, le conchiglie di Cloyster sono eccezionalmente resistenti e normalmente è impossibile romperle o incrinarle, inoltre il loro habitat in ambienti freddi li porta a sviluppare una corazza di acqua marina congelata attorno alla parte esterna delle conchiglie, per questo motivo sono classificati in parte come Pokémon Ghiaccio. A differenza degli Shellder, i Cloyster non necessitano di cacciare prede, in quanto riescono a filtrare l'acqua e a nutrirsi di plancton, inoltre riescono a sopravvivere alla perfezione anche al di fuori dell'acqua salata. Va considerato che sebbene dispongano di conchiglie dure come il diamante e di una perla nera resistentissima, le parti interne e molli del loro corpo sono estremamente vulnerabili, per questo in battaglia tendono a tenere le conchiglie chiuse tranne quando attaccano con Tenaglia, questo può risultare un problema per l'avversario, visto che il sistema muscolare che permette il movimento delle due conchiglie è talmente forte da impedire perfino ad un Machamp di aprirle, a causa di questo (e del fatto che una volta morti i muscoli si irrigidiscono e chiudono le conchiglie definitivamente) è tutt'ora sconosciuto come sia fatta la parte più interna dei Cloyster ed è difficile riuscire a scoprirla anche negli esemplari viventi, visto che riescono a spostarsi anche quando sono chiusi, è quindi probabile che non scopriremo mai come è fatta l'anatomia completa di questa specie.

Oltre ad avere una resistenza fisica impressionante, i Cloyster dispongono anche di una discreta forza bruta e possono addirittura combattere a distanza, in quanto riescono ad usare frammenti del loro guscio come fossero proiettili letali. In natura, solitamente i Cloyster si stazionano in zone con forti correnti marittime in modo da massimizzare la quantità  di plancton di cui si nutrono, questo comportamento porta a sviluppare il loro guscio in modo da avere spuntoni affilati da cui crescono diramazioni semi-permanenti e anziché spostarsi usando le conchiglie per nuotare, loro semplicemente espellono acqua da una fessura nell'attaccatura della parte posteriore delle conchiglie, se però concentrano quest'acqua nelle punte riescono a spezzare le diramazioni e ad usarle come fossero proiettili in grado di perforare la carne con poca fatica; a differenza della credenza popolare, i Cloyster non usano questi frammenti solo a scopo difensivo (come l'uso delle mosse Punte o Fielepunte), ma anche a scopo offensivo per usare attacchi come Sparalance, va inoltre considerato che i Cloyster sono i Pokémon che riescono a sfruttare l'attacco Sparalance più potente in assoluto, non solo per via della potenza esercitata, ma anche perché alcuni esemplari riescono a sparare vari proiettili simultaneamente e sono quindi classificati con l'abilità  Abillegame, ciò può rendere i Cloyster delle armi devastanti in grado di sconfiggere l'avversario a distanza prima ancora che esso abbia la possibilità  di avvicinarsi. Se ottengono una spinta abbastanza potente, questi molluschi potrebbero anche compiere dei balzi fuori dall'acqua che sfruttano per usare l'attacco Scagliagelo e considerando che per eseguire questa mossa sfruttano le punte del guscio indistruttibili, non è difficile capire perché arrechino molti danni e farli diventare una minaccia considerevole. Pokémon che usano potenti attacchi speciali, d'altro canto, potrebbero riuscire facilmente a sconfiggere i Cloyster, ma è difficile che riescano a colpire prima che loro possano sparare frammenti del loro guscio.

Cloyster non saranno tra i Pokémon più veloci o potenti, ma sono dei veri e propri incubi difensivi che possono annientare nemici da lontano o da vicino con temibili combinazioni di PunteFielepunteSparalance e Scagliagelo; ovviamente non sono adatti a tattiche puramente offensive, ma essendo i Pokémon Acqua con la più alta resistenza fisica in assoluto (assieme ai MegaSlowbro), state certi che queste bestie corazzate possono ridurre molti avversari in polvere. Se siete specialisti Acqua alla ricerca di ottimi combattenti difensivi, difficilmente troverete qualcosa di meglio di questi molluschi. Non provate a nascondere oggetti di valore al loro interno pensando che saranno al sicuro, perché non li riprenderete più, neanche dopo una battaglia movimentata!

Gastly

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Gastly (noto come Pokémon Gas) è un comune Pokémon di tipo Spettro/Veleno che vive nei palazzi abbandonati, nelle foreste e nei cimiteri delle regioni di KantoJohtoSinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Essi sono spesso temuti dagli allenatori più giovani a causa del loro volto spaventoso e dalle potenti tossine, sono avversari ingannevoli e spesso si rivelano avversari più difficili da sconfiggere di quel che sembrano. Anche se non possono ferire agli altri fisicamente o fare del male in altro modo è consigliabile tenere una certa distanza da loro, infatti si consiglia di affrontarli ad una certa distanza per evitare di respirare il fumo prodotto da questi spiriti!

Anche se la maggior parte degli Spettri riesce a creare una forma fisica per manifestarsi nel nostro mondo, i Gastly e gli Haunter mantengono questa forma fisica al minimo per poter usare al massimo i loro poteri spirituali, infatti il corpo di un Gastly o di un Haunter è formato dal 95% di gas quasi invisibile e dall'odore dolciastro mentre il restante 5% è composto dalle anime degli individui che sono morti avvelenati dallo stesso gas e da elementi metallici pesanti che sono stati magnetizzati per facilitare la levitazione, ecco perché la famiglia evolutiva di Gastly ha la capacità di levitare. Siccome non devono sostenere una grande forma fisica i Gastly e gli Haunter possono facilmente passare attraverso gli oggetti forzando i loro atomi attraverso l'oggetto da attraversare, anche se spesso lo smontaggio molecolare risulta un processo difficile e spesso quasi impossibile per i Gastly è un processo semplice facilitato anche dalla loro energia spirituale. A causa di questa fisicità ridotta i Gastly e gli Haunter hanno una resistenza e una forza fisica estremamente bassa, ma in compenso sono molto veloci ed hanno un attacco speciale molto elevato per Pokémon come loro. Essi tendono ad essere estremamente deboli, questo è dovuto al fatto che la sua forma fisica è estremamente debole e anche un lieve vento riesce a smontare le molecole di un Gastly che rimane in questo stato per circa cinque secondi. Per questo motivo non è difficile vederli dentro abitazioni o addirittura in grossi gruppi per rendere la loro forma fisica più stabile sotto i cornicioni durante le tempeste.

Siccome questi Spettri non possono arrecare molto danno fisicamente hanno sviluppato grandi poteri spirituali e psichici per poter manipolare brutalmente l'avversario. La famiglia evolutiva di Gastly è molto famosa in quanto è la specie di Pokémon che impara in tenera età la mossa Mangiasogni (solo gli Spiritomb la apprendono in un età ancora più precoce) e quindi sono Pokémon che sfruttano questo attacco benissimo, questo non c'è da stupirsi considerando che la famiglia evolutiva dei Gastly si nutre di sogni e paura, ma è comunque strabiliante considerando che questa devastante mossa viene appresa da loro anche se non sono di tipo Psico. I Gastly sono noti anche per la loro capacità  di creare illusioni per poter confondere i loro avversari, queste illusioni possono variare ad illusioni pacifiche che servono per calmare il nemico o in veri e propri incubi che possono letteralmente portare il nemico alla morte, tuttavia questa capacità  di solito la possiedono solo i Gastly di una certa età quindi gli allenatori non devono preoccuparsi più di tanto. La cosa che rende tuttavia questo tipo di Pokémon molto pericoloso è il loro stesso corpo il cui 95% è formato da gas, questo gas è intriso di energia spirituale allo stato puro ed essendo un materiale i cui esseri viventi non sono abituati a respirare i risultati sono estremamente tossici, quando un Gastly avvolge la preda con il suo corpo il gas tossico e spirituale del suo corpo penetra nella pelle del nemico e va ad intaccare il sistema nervoso che gli provoca uno shock tossico, perfino Pokémon massicci come un Donphan adulto dopo due secondi sviene a causa del gas e quindi i Pokémon più piccoli rischiano seriamente la morte con esso, quindi grazie ad esso un Gastly può finire rapidamente uno scontro se il suo obiettivo è quello di uccidere il nemico. Loro si rivelano avversari temibili e mortali per qualunque Pokémon non si protetto da un'armatura naturale (come i Pokémon Acciaio).

Anche se i Gastly possono sembrare solo un ammasso di aria calda (che in un certo senso è cosi) essi sono creature feroci se provocate e possono sopraffare facilmente gli allenatori più giovani e inesperti non abituati ai loro attacchi speciali e alle loro abilità ingannevoli. Se sei un Medium e quindi in contatto con l'oltretomba o anche un normale allenatore che vuole potenti Pokémon offensivi allora non devi perdere l'occasione di catturare questa creatura spettrale. Si consiglia di non essere troppo emotivi con questo Pokémon, se voi vorreste un abbraccio da lui, ma è altamente improbabile che vi sentirete meglio dopo averglielo dato...o forse non sentirete proprio nulla!

Haunter

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Haunter (noto come Pokémon Gas) è un Pokémon non molto comune di tipo Spettro/Veleno che vive nei palazzi abbandonati, nelle foreste e nei cimiteri delle regioni di KantoJohtoSinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Esso è temuto da molti a causa dei suoi trucchi subdoli e della sua lingua paralizzante, gli Haunter sono spiriti oscuri con un elevato attacco speciale, anche se non è in grado di resistere ad assalti diretti, tuttavia ci vuole un gran coraggio per avvicinarsi ad uno di questi Pokémon, nel caso tu lo abbia saprai cosa significa farsi leccare letteralmente l'anima!

Anche se la maggior parte degli Spettri riesce a creare una forma fisica per manifestarsi nel nostro mondo, i Gastly e gli Haunter mantengono questa forma fisica al minimo per poter usare al massimo i loro poteri spirituali, infatti il corpo di un Gastly o di un Haunter è formato dal formato dal 95% di gas quasi invisibile e dall'odore dolciastro mentre il restante 5% è composto dalle anime degli individui che sono morti avvelenati dallo stesso gas e da elementi metallici pesanti che sono stati magnetizzati per facilitare la levitazione, ecco perché la famiglia evolutiva di Gastly ha la capacità di levitare. Siccome non devono sostenere una grande forma fisica i Gastly e gli Haunter possono facilmente passare attraverso gli oggetti forzando i loro atomi attraverso l'oggetto da attraversare, anche se spesso lo smontaggio molecolare risulta un processo difficile e spesso quasi impossibile per i Gastly è un processo semplice facilitato anche dalla loro energia spirituale. A causa di questa fisicità ridotta i Gastly e gli Haunter hanno una resistenza e una forza fisica estremamente bassa, ma in compenso sono molto veloci ed hanno un attacco speciale molto elevato per Pokémon come loro. Gli Haunter hanno un leggero vantaggio rispetto ai Gastly, infatti loro hanno una struttura atomica più stabile senza compromettere la loro intangibilità , ciò conferisce loro forza fisica, resistenza e mobilità maggiori, inoltre essendo più stabili possono usare molti più attacchi fisici rispetto ai Gastly (come ad esempio Pugnodombra) rendendoli più versatili in battaglia.

Gli Haunter hanno anche la capacità di usare la mossa Mangiasogni che gli consente di nutrirsi con energia spirituale, anche se hanno perso la capacità  di manipolare il loro corpo come una nuvola di gas, questo corpo più stabile consente loro di assorbire l'energia molto più in fretta, infatti usando la loro lingua per l'attacco Leccata che riesce a far filtrare l'energia spirituale direttamente dalla vittima. La lingua di un Haunter ha la stessa composizione del gas tossico di un Gastly, ma siccome ormai la sua forma è semi-fisica l'attacco risulta più letale, anche se loro a volte leccano anche come segno di amicizia sperando che tale gesto aumenti l'affinità. Se la vittima è a portata di mano, un Haunter la leccherà  all'istante con la lingua gassosa iniziando dal torso fino alla faccia in modo da garantire che le tossine si spargano per tutto il corpo per massimizzarne l'effetto della leccata, permettendo cosi all'Haunter di assorbire una maggiore quantità di energia spirituale garantita anche dalle tossine che intaccano il sistema nervoso paralizzando la vittima dai brividi che potrebbe causare anche la morte. Fortunatamente gli Haunter non sono bravi a nascondere le loro intenzioni quando sono malvagie, quindi se si ha un minimo di buon senso bisogna stare alla larga da loro per evitare un destino a dir poco macabro, tuttavia bisogna stare attenti perché un semplice tocco di un Haunter può riprodurre gli stessi effetti anche se in scala molto ridotta, ma può risultare comunque pericoloso, specialmente dalla loro natura burlona che tende a spaventare la gente toccando una spalla di una persona da dietro. Se si vuole evitare di incontrare un Haunter bisogna stare alla larga da luoghi bui di giorno e non andare in giro di notte siccome loro sono notturni e odiano la luce del sole.

Anche se non sono tra i migliori Pokémon per resistere ai danni o per durare per lotte lunghe, gli Haunter potrebbero risultare feroci e quindi gli allenatori devono stare attenti ad evitarli, specialmente quelli selvatici. Se si subisce una Leccata si andrà  incontro a forti brividi e pessimi malori che potrebbero essere davvero pericolosi da affrontare per alcuni allenatori, di certo questi demoni spettrali non sono adatti ai deboli di cuore. Se volete uno di questi mostri gassosi per colpire duro e rapidamente allora fatevi avanti, tuttavia è meglio non catturarne uno molto affettuoso o la vostra amicizia potrebbe durare meno del previsto!

Gengar

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Gengar (noto come Pokémon Ombra) è un raro Pokémon di tipo Spettro/Veleno che vive nei palazzi abbandonati, nelle foreste e nei cimiteri delle regioni di KantoJohtoSinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Spaventoso a vedersi e malvagio in ogni modo immaginabile, i Gengar sono spiriti voraci che amano nascondersi nelle ombre altrui per rubarne l'energia spirituale e nel contempo spaventarne il proprietario. Anche se non è affatto resistente per le battaglie, risulta essere molto furtivo e quindi puoi star certo che se lo incontri non smetterai di sognartelo la notte cosi presto!

Quando un Haunter è esposto a determinati campi energetici, come quelli emessi nei dispositivi per lo scambio, il corpo gassoso si ricompone in una forma che sia molecolarmente stabile e abbastanza fisica, in modo da poter alterare le proprietà fisiche e le abilità in battaglia. Questa stabilizzazione rende Gengar una creatura di terra priva della precedente capacità di galleggiare in aria, tuttavia avendo il corpo composto dagli stessi elementi, può ancora levitare per un periodo di tempo limitato. Il cambiamento impedisce a Gengar di poter infondere nel nemico le proprie tossine nella carne della vittima, tuttavia in cambio ha ottenuto grandi capacità offensive e difensive oltre al fatto di essere diventato molto più veloce del suo stadio precedente. Ma per il resto le sue capacità e attacchi rimangono invariati. Siccome ormai non è più possibile attaccare o assorbire energia manipolando il proprio corpo, i Gengar sfruttano sopratutto la mossa Mangiasogni per poter nutrirsi di energia, ma possono usare anche la paura per poter assorbire energia o nei casi più disperati lanciare una Maledizione (il che risulta anche parecchio doloroso anche per Gengar stesso, ma ne trae un grande vantaggio se la maledizione dura a lungo). Le persone vedono i Gengar in due modi differenti nella nostra società moderna, alcuni li vedono solo come mostri e niente di più, ma certi allenatori vedono i Gengar come Pokémon amichevoli una volta stabilito un rapporto con esso e in questo caso risulta meno pericoloso dei suoi stadi precedenti.

Poiché la loro forma è abbastanza solida, i Gengar necessitano di assorbire una notevole quantità di calore per poter mantenere la loro forma fisica, questo procedimento abbassa la temperatura dell'area circostante di almeno 5°C. Siccome i Gengar sono generalmente notturni riescono a nascondersi durante il giorno con molta più facilità rispetto ai Gastly e gli Haunter, ciò per una capacità  ottenuta con l'evoluzione, ovvero la capacità di nascondersi nelle ombre, infatti destabilizzando temporaneamente la propria struttura atomica (processo usato in precedenza per passare attraverso gli oggetti) e concentrandosi in un piano relativamente bidimensionale, Gengar può diventare una vera e propria ombra, forma che può prendere per qualche minuto. Questa capacità  viene usata spesso dai Gengar per avvicinarsi furtivamente alla gente o ai Pokémon durante la notte o durante il tramonto per poterli spaventare, infatti i Gengar si nasconderanno nelle ombre della loro vittima per poi attendere quando essa ha ottenuto una certa sicurezza mentale (si crede che loro possano capirlo captando l'attività  elettrica del cervello della vittima) per poi scivolare rapidamente nel terreno davanti alla vittima facendole credere che la propria ombra abbia preso vita per poi sbucare fuori dal terreno, nell'istante in cui la vittima è paralizzata dalla paura, Gengar ne approfitta per assorbire una piccola quantità d'energia vitale per poi sparire nuovamente nell'ombra, tuttavia se la vittima dovesse svenire dallo spavento Gengar può assorbire una quantità  di energia maggiore sfruttando la mossa Mangiasogni. Raramente un Gengar selvatico combatte, a meno che non sia strettamente necessario, tuttavia può risultare facile contrastare le sue sinistre buffonate passando subito all'offensiva, anche se la cosa può risultare difficile sopratutto di notte, a causa della loro capacità  di nascondersi fra le ombre. Per questi motivi è rischioso avventurarsi in luoghi bui di notte dove potrebbero vivere dei Gengar, specialmente quando non si conosce la zona o si è persi.

Si è scoperto che Gengar è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Gengarite esso si può MegaEvolvere, ma questo procedimento non lo cambia molto, la loro massa fisica complessiva viene leggermente dissipata e in termini di costituzione fisica le loro dimensioni si riducono un po', tuttavia la mutazione della loro forma spirituale è tutta un'altra cosa. La MegaEvoluzione riorganizza la forza energetica e l'energia spirituale di un Gengar per poterla concentrare in una forma molto più forte, ciò causa una deformazione nel corpo fisico della creatura ancorando alcune parti del suo corpo alla dimensione spirituale, la quale è velata agli occhi umani e può essere usata per nascondersi in qualsiasi momento, così facendo il corpo assume una forma più astratta sorretta principalmente da tre membra consentendogli di passare più facilmente attraverso gli oggetti proprio come i Gastly e gli Haunter. Sia queste tre membra che un nuovo occhio centrale ora fanno parte dell'anatomia del Gengar, inoltre concentra le perdite di energia spirituale in volumi di massa creando uno scudo d'energia tossica che può danneggiare qualsiasi Pokémon Spettro o Psico si avvicini ad essa. Il procedimento risveglia un senso di aggressività che li induce ad attaccare aggressivamente la vittima senza considerare danni causati a loro o alle persone circostanti, ciò li rende una vera e propria minaccia per quasi ogni specie di Pokémon e pericolosi perfino per gli umani coinvolti nella battaglia, ciò è dovuto al fatto che i propri sensi sono alterati, tanto da percepire qualsiasi forma di vita come fossero prede. In termini di statistiche questa deformazione primordiale (che li riporta nella loro effettiva forma spirituale) aumenta moderatamente resistenza, difesa speciale e velocità, ma l'incremento all'attacco speciale è spaventoso, ciò rende MegaGengar il Pokémon Spettro più veloce e con attacco speciale più alto e complessivamente è lo Spettro e il Pokémon Veleno non leggendario più potente in assoluto. La perdita di energia spirituale pura dovuta all'occhio e alle membra non consente più al Gengar di usare l'abilità Funestocorpo fino alla fine della mutazione, tuttavia questa energia che perde e che crea lo scudo tossico attorno impedisce a qualsiasi creatura di allontanarsi da Gengar, concedendogli un'abilità nota come Pedinombra, ciò serve anche per aiutare la limitata mobilità di Gengar che non deve essere confusa con agilità e velocità nei movimenti, perché esso è lo Spettro più veloce esistente.

Nonostante la mancanza di forza fisica e l'incapacità  di sopportare molti danni, i Gengar sono creature molto pericolose che possono facilmente infondere la paura nei cuori della gente ed i più deboli non riescono nemmeno a sopravvivere per scoprire quali siano le loro vere capacità. Escludendo le MegaEvoluzioni, i Gengar sono noti per essere comunque gli Spettri più veloci assieme ai Froslass e quelli con attacco speciale più alto tra i Pokémon Veleno. Vincere una battaglia contro un Gengar ben allenato è estremamente difficile per quanto si tenti. Se sei un tipo che adora camminare di notte, fate un favore a voi stessi ed evitare i luoghi poco trafficati se non potete proteggervi, altrimenti potreste scoprire che la vostra ombra non sta sempre accanto a voi!

Onix

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Onix (noto come Pokémon Serpesasso) è un Pokémon relativamente comune di tipo Roccia/Terra che vive nelle grotte scure delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Alola. Grossi come titani e difficili da scalfire, gli Onix sono enormi mostri capaci di schiacciare moltissimi avversari grazie alla loro grande resistenza fisica. Riuscire a sconfiggere questi serpenti senza attacchi speciali potrà rivelarsi un'impresa più ardua del previsto. Non avvicinatevi improvvisamente ad uno di loro, oppure verrete stritolati con più violenza di quanto potreste immaginare!
Gli Onix sono composti da roccia e non hanno quasi nessun componente organico, il quale è presente solo nella testa, tanto che l'età influisce molto sul loro aspetto. Il loro corpo è formato da piccole pietre ed enormi massi collegati fra loro tramite elettromagnetismo in un modo così saldo che è assolutamente impossibile staccarli; le pietre più grandi formano la parte superiore del corpo e sono ben visibili, i sassi invece oltre a formare l'estremità inferiore, sono presenti anche fra i grandi massi per poterli lubrificare, permettendo quindi che questi consentano il movimento. Mentre la maggior parte di essi si fondono automaticamente a loro mentre scavano, altre sono attaccate manualmente. Con il tempo, la forma delle rocce inizierà a diventare sempre più liscia diventando delle sfere quasi perfette con l'avanzare dell'età e a quel punto i sassi non saranno più necessari per permettere il movimento; quando ciò accade, intorno ai 100 anni d'età, scaveranno enormi gallerie dove rimarranno per anni in modo da sottoporsi ad enormi pressioni e temperature per temprarsi fino ad evolversi naturalmente in Steelix.
Nonostante le enormi dimensioni, gli Onix riescono a scavare attraverso la roccia e i detriti ad una velocità di 80 km/h mediante una torsione del corpo e dimenandosi, però ciò crea vibrazioni così intense da generare un rumore assordante e in rari casi addirittura terremoti quando scavano vicino alla superficie. Le enormi gallerie da loro create sono adoperate da altre specie come i Diglett e i Dugtrio, nelle quali formano intere colonie (il che ha senso, visto che prediligono vivere vicino alle stesse rocce dove scavano gli Onix). Mentre scavano, sono soliti divorare il terreno e le pietre che incontrano sul loro cammino, in questo modo riescono a rigenerare eventuali danni e a permettere una crescita lenta e costante del proprio corpo; inoltre non devono neppure preoccuparsi di perdersi, visto che il loro cervello possiede una zona che funge da bussola, così che non scavino troppo in profondità o si allontanino troppo dal proprio habitat, senza contare che così riescono anche ad evitare avversari che non possono sconfiggere, visto che la loro composizione rocciosa garantisce solo un'alta resistenza fisica, ma non possono sopportare danni dovuti da attacchi speciali. A causa del modo in cui i vari massi sono collegati fra loro, gli Onix sono incapaci di attaccare con molta potenza e in natura apprendono quasi solo mosse Roccia, Terra e Normale, in compenso però il loro attacco Legatutto è il più potente in assoluto (escludendo Steelix); è interessante notare però che gli Onix (e la loro evoluzione Steelix) possono apprendere, la mossa Dragospiro, ma la ragione non è del tutto compresa.
Tra le creature più grosse esistenti e impossibili da danneggiare con efficacia con attacchi fisici, gli Onix sono indubbiamente creature potentissime in grado non solo di scavare fra le zone più solide, ma possono addirittura sopportare gli attacchi più violenti. Nonostante non siano in grado di sopportare attacchi speciali o di attaccare con grande forza, in compenso però hanno una resistenza fisica superiore a quella di molti Pokémon completamente evoluti. Se mai doveste voler possedere uno di questi serpenti, non pensate neanche per un istante di usarli per scavare e stare con loro mentre lo fanno: difficilmente dei timpani umani possono reggere un frastuono così forte!

Drowzee

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Drowzee (noto come Pokémon Ipnosi) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, JohtoAlola e nel Bosco Baccoso del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima. Anche se non molto veloci, i Drowzee sono Pokémon fedeli che sono specializzati ad usare tattiche per far addormentare il nemico e divorarne i sogni, per questo sono dei veri e propri incubi viventi in lotta. Se non avete un sogno ricorrente che vorrete scacciare per sempre dalla vostra mente, state alla larga da queste bestie durante la notte, altrimenti se avrete un bel sogno rischiate di non averne il ben che minimo ricordo!

Secondo alcune leggende i Drowzee sono discendenti del Baku (una creatura mitologica che si nutre di sogni), questo mito è nato dal fatto che loro possono nutrirsi dei sogni. I Drowzee di solito fanno addormentare la preda con l'Ipnosi per poi cibarsi dei loro sogni (infatti questi Pokémon sono famosi per la combinazione delle mosse Ipnosi e Mangiasogni), ma hanno sempre preferito i sogni dei bambini perché più saporiti rispetto a quelli degli adulti. Loro riescono a scovare umani e Pokémon dormienti sfruttando organi sensoriali psichici posizionati nel loro petto; usando il grosso naso per annusare l'aria circostante possono non solo percepire la gente che dorme, ma anche capire cosa stanno sognando. A differenza della famiglia di Munna, i Drowzee e la loro evoluzione Hypno possono mangiare anche gli incubi e devono stare molto attenti a ciò che mangiano perché non solo ciò può ammalarli, ma quell'incubo rimarrà  nella loro mente per sempre. I Drowzee hanno una memoria impressionante, tanto da potersi ricordare qualsiasi sogno abbiano divorato, il che è molto utile per distinguere i sogni dagli incubi. Se avete un Drowzee e ci dormite vicino vi è la possibilità  che esso condividerà  alcuni dei sogni che ha divorato con voi, ma è un evento molto raro, solo i Drowzee che hanno più fiducia dei loro allenatori mostreranno questo comportamento, secondo alcuni per aumentare il loro rapporto di fiducia.

Sebbene mettano molte persone a disagio, in realtà  normalmente loro non causano alcun danno alle persone. La mossa Mangiasogni che usano serve per mantenere un contatto psichico temporaneo tra Drowzee e la vittima grazie al loro organo extrasensoriale: il naso, curiosamente questo legame può causare un prurito al naso della vittima una volta svegli, inoltre è quasi impossibile che questa si ricordi del sogno in quanto rubato dal Drowzee, cosa che risulta ancora più difficile se si è addormentati con Ipnosi. Se la vittima dovesse svegliarsi all'improvviso per aggredire Drowzee, esso può difendersi con Bottintesta o Velenogas.

Sebbene non sono comunemente usati in lotta, i Drowzee sono molto usati dai Sensitivi più giovani in modo da poter sfruttare le loro tattiche offensive e difensive; ovviamente non sono così popolari come gli Abra o i Kadabra a causa dei loro poteri limitati, ma i Drowzee rimangono comunque Pokémon interessanti che possono essere ottime aggiunte a qualsiasi team Psico, siccome possono apprendere mosse varie per sconfiggere l'opposizione. Naturalmente è consigliabile che solo i Sensitivi li usino per combattere, ma se avete problemi di insonnia possono comunque tornare molto utili!

Hypno

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Hypno (noto come Pokémon Ipnosi) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Kanto, JohtoAlola e nel Bosco Baccoso del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima. Sebbene non abbiano le stesse abilità  degli Alakazam o dei Gardevoir, gli Hypno sono Pokémon fedeli e potenti in grado di prendere il controllo di gran parte degli avversari con i loro poteri psichici per poi sottometterli con i loro forti attacchi speciali. Se volete far addormentare gli avversari in un modo molto doloroso, allora difficilmente riuscirete a trovare qualcuno meglio di Hypno, ma state attenti solo a non fare qualcosa di così sciocco da offenderne uno!

Come i Drowzee, anche gli Hypno possono mangiare i sogni altrui, ma curiosamente lo fanno solo quando patiscono la fame, infatti in natura si nutrono di frutta ed erbe medicinali con cui si sostengono; il motivo di questo cambiamento non è ben chiaro, ma molti sospettano che ora necessitino di nutrimento fisico in quanto i sogni non bastano, oppure può essere dovuto al fatto che loro usano queste tecniche solo per combattere e preferiscono non disturbare altre forme di vita. Spesso gli Hypno passano molto tempo nascosti a meditare per potenziare le loro capacità  psichiche e sulla manipolazione mentale, ciò influenza molto le loro capacità  combattive potendo infatti apprendere le mosse Rapidscambio ed Incubo, motivo per cui sono molto più tattici e pericolosi di quando erano dei Drowzee.

Gli Hypno sono molto famosi per il pendolo che si portano sempre dietro che è molto importante per eseguire le loro tecniche ipnotiche, ma come lo costruiscono è un mistero ed è stato impossibile studiarlo, siccome non lo lasciano mai durante la vita e quando sono in punto di morte lo ingoiano permettendo agli acidi gastrici di consumarlo rapidamente. Molti scienziati sostengono che questi pendoli siano manifestazioni fisiche dei sogni mangiati quando erano dei Drowzee, in pratica sono molto simili ai cucchiai creati dagli Alakazam; questi pendoli sono tutti uguali fra loro e possono causare sonnolenza a quasi qualsiasi essere oscillandolo per circa 3 secondi, anche se un Hypno non si concentra, questi vengono usati nello stesso identico modo in cui sono usati i pendoli di manifattura umana, ovvero facendoli oscillare avanti e indietro, inoltre la loro superficie lucida sembra essere importante e in grado di ipnotizzare anche altre vittime nei dintorni insieme ad un impulso psichico emanato su di esso. Una volta che la vittima è ipnotizzata, gli Hypno possono dar loro qualsiasi ordine rendendoli loro schiavi, cosa che risulterebbe impossibile senza il pendolo; è interessante notare inoltre che essi passano molto tempo della giornata a lucidarli in modo che siano sempre pronti alla battaglia. La durata dell'Ipnosi di una vittima può variare a seconda della forza mentale di essa o da quanto tempo hanno osservato il pendolo, questo è anche molto importante per lanciare attacchi Psico in combinazione con Ipnosi, come Confusione o Psichico rendendo questi attacchi molto più devastanti, è interessante notare che nessun'altra creatura può ipnotizzare e attaccare allo stesso tempo, rendendolo un tratto distintivo di questa specie.

Anche se non hanno l'agilità  di altri Pokémon Psico, gli Hypno sono comunque tattici impressionanti, potendo manipolare tramite l'ipnosi gli avversari e usare tecniche offensive e manipolatrici mai viste prima. Si può avere molte difficoltà  ad affrontare questi Pokémon, considerando anche che qualsiasi Pokémon che non sia Buio può credere di essere un pollo starnazzante, il che può essere un problema. Offendere un Hypno è la cosa più immatura che si possa fare, infatti non si fanno problemi a controllare il proprio allenatore per umiliarlo in pubblico al fine di vendicarsi!

Krabby

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Krabby (noto come Pokémon Granchio) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Sebbene spesso siano ignorati in favore di Pokémon Acqua più minacciosi, i Krabby restano comunque Pokémon potenti grazie alla loro resistenza fisica e alle grandi capacità  offensive, tuttavia non sono adatti per resistere agli attacchi speciali, ciononostante sono ottimi per gli allenatori alle prime armi; non avvicinatevi troppo a loro però, altrimenti rischiate che vi pizzichino il naso!

I Krabby vivono sia lungo le spiagge che sulle rive dei fiumi fangosi in tane sotterranee costruite da loro, di solito a profondità  tali da essere umide. Sono esseri molto semplici, si nutrono di piccoli insetti e microrganismi che trovano nell'acqua, inoltre è raro che abbandonino volontariamente il loro habitat, eccetto che per accoppiarsi. Questa specie predilige rimanere lontana dagli umani, ma sembra che tale comportamento sia per un loro carattere timido, infatti attaccheranno ferocemente chiunque si avvicini alla loro tana. Quando il cibo scarseggia, i Krabby iniziano a combattere fra di loro per accaparrarsi il cibo per sopravvivere e quelli che vengono sconfitti tendono a mangiare bocconi di sabbia per assorbirne le sostanze nutritive.

I Krabby sono famosi per le loro potenti chele in grado di tagliare la carne con poca difficoltà , anche se non si avvicinano minimamente alla potenza delle chele dei Kingler, ma non devono essere sottovalutati, visto che se abbastanza vicini non esiteranno ad attaccare qualsiasi cosa con Tenaglia. Per fortuna queste chele non sono molto robuste, così come le loro giunzioni, quindi se attaccati è facile staccare la chela del Krabby aggressore, senza che occorra preoccuparsi per la sua salute, visto che una nuova chela ricresce nel giro di 24 ore, tuttavia la perdita di una di esse può comunque essere mortale a causa dei problemi di mobilità . Essendo dei granchi, sia i Krabby che i Kingler usano le loro zampe in modo più efficiente per muoversi di lato anziché in avanti, ma per fare ciò è necessario mantenersi in equilibrio, di conseguenza le chele hanno sia la funzione di arma offensiva che di pesi per bilanciare la loro camminata laterale e, se mancassero entrambe le chele, camminare risulta impossibile senza cadere, quindi se dovessero perderle entrambe queste creature rimarrebbero indifese; i Kingler sono abbastanza resistenti da poter resistere ai danni dei predatori fino alla ricrescita di quelle nuove, ma un Krabby come unica arma di difesa ha della schiuma che producono dalla bocca, la quale ha la funzione di farli apparire più minacciosi e spaventare eventuali predatori.

Potrebbero apparire inutili confrontati ad altri Pokémon Acqua, ma i Krabby in realtà  sono combattenti fisici decenti in grado di causare abbastanza danni con le loro taglienti chele. Avendo a disposizione uno dei più potenti attacchi Tenaglia in assoluto e potendo vivere ovunque ci sia dell'acqua, non c'è da sorprendersi del perché siano così popolari tra Pescatori e Marinai. State attenti quando usate questi granchi in battaglia, specialmente contro altri Pokémon Acqua; inoltre, seppure siano resistenti, non crediate che possano sopportare continui attacchi speciali, anche da avversari più deboli!

Kingler

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Kingler (noto come Pokémon Chela) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Dall'aspetto minaccioso e terribilmente pericolosi nei combattimenti fisici, i Kingler sono creature potenti in grado di abbattere qualsiasi Pokémon Acqua, se si parla di combattimento fisico. Non sono certamente i combattenti più versatili, ma qualsiasi avversario abbastanza intelligente non si avvicinerà  mai a loro per non rischiare di venir colpiti dalla loro potente Martellata!

Proprio come i Krabby, i Kingler hanno uno stile di vita semplice: costruiscono tane sotterranee sotto ai fiumi o alle spiagge e si nutrono solo di piccoli insetti e di microrganismi nell'acqua. Ciò che li differenzia dalla loro pre-evoluzione è il fatto di possedere una chela di dimensioni normali ed una enorme, la quale viene usata come mezzo di comunicazione fra la specie, infatti con l'evoluzione i Kingler diventano facilmente irritabili (specialmente quando si trovano in luoghi molto affollati) e per evitare eventuali scoppi d'ira e conflitti. L'enorme dimensione della chela permette a questi Pokémon di creare un suono sbattendola, udibile anche a grande distanza, ma il peso è tale che sollevarla è difficile, quindi spesso i Kingler tendono a riposare durante le conversazioni tra i loro simili. Alcune di queste conversazioni sono state registrate ed esaminate: ne sono state riscontrate alcune che durano addirittura 5 ore, ma in genere, escludendo i tempi di riposo, una conversazione dura all'incirca 20 minuti.

Oltre al suo scopo originario, questa enorme chela viene usata anche per altri usi, per esempio per eseguire la mossa Bodyguard e usare varie mosse offensive. Vista l'enorme difficoltà  nell'usare la chela più grande, i Kingler la usano solo per le battaglie più difficili ed intense, ma devono comunque stare attenti, visto che un movimento improvviso potrebbe far perdere loro l'equilibrio e farli cascare, ma la loro forza è tale che sono davvero pochi i materiali in grado di resistere. La composizione di questa chela può essere paragonata all'acciaio, sia in termini di potenza che di resistenza, infatti un colpo con essa può arrivare anche ai 10.000 cavalli, riuscendo a frantumare corazze ed ossa con estrema facilità , un colpo alla massima potenza potrebbe addirittura compromettere la corazza di un Cloyster. Si è stimato che a causa della loro enorme chela, l'attacco Martellata dei Kingler è il più potente in assoluto, ma la cosa non è proprio sorprendente, considerando che solo la loro famiglia evolutiva e quella dei Corphish e dei Clauncher possono apprendere questa mossa, tuttavia avendo un'alta probabilità  di causare un colpo critico, rimane tra le mosse Acqua più potenti. Nel caso in cui non ci siano avversari in grado di combattere a distanza, sconfiggere un Kingler in un combattimento fisico è quasi impossibile, visto che attaccano brutalmente qualsiasi cosa stia loro troppo vicino.

Anche se non sono in grado di sopportare molto gli attacchi speciali, solo degli stolti possono sottovalutare questi titanici crostacei. Avendo a disposizione un attacco Martellata a dir poco devastante, state certi che nessuno vorrebbe affrontare un Kingler in uno scontro corpo a corpo, anche se siete avvantaggiati in fatto di tipo. Per qualsiasi allenatore che vorrebbe catturarne uno, state molto attenti: è difficile vederli a terra, ma se dovesse accadere non avvicinatevi troppo o con una Martellata potrebbero spezzarvi come un ramoscello!

Voltorb

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Voltorb (noto come Pokémon Ball) è un Pokémon comune di tipo Elettro che vive nelle centrali elettriche e centri urbani di tutto il mondo. Purtroppo i Voltorb sono famosi per la loro tendenza ad autodistruggersi e per i loro comportamenti aggressivi. Sono creature misteriose che dimostrano che spesso l'apparenza inganna, infatti molti allenatori sono vittime del loro losco inganno, ma la colpa non deve essere data ai Voltorb, ma alle sadiche aziende che producono queste Poké Ball giganti!

Le origini dei Voltorb e degli Electrode sono state avvolte nel mistero per moltissimo tempo, ma la loro somiglianza con le Poké Ball non è una coincidenza. Come possiamo notare, essi sono costituiti da materiali artificiali, la maggioranza dei quali è presente anche nei conosciuti dispositivi di cattura, infatti sembra che la loro creazione sia in qualche modo legata al funzionamento delle Poké Ball, questa teoria è rafforzata dai comuni avvistamenti di Voltorb ed Electrode nei pressi di compagnie che fabbricano Poké Ball, tuttavia le cose continuano ad essere poco chiare; dati o prove del motivo della creazione di questi Pokémon non sono mai stati trovati e non esistono testimonianze circa le loro origini, ecco perché molti credono che la loro creazione sia dovuta ad esposizioni ad energia casuali, ma questa è solo una teoria, visto che non ci sono prove o altro che sembrino provare che la loro creazione sia stata intenzionale da parte di fabbriche di Poké Ball. Anche se la teoria più probabile è che siano stati creati per pura casualità , molti sostengono che la loro creazione fu per screditare fabbriche rivali con delle false Poké Ball e considerando il gran numero di esemplari presenti in tutto il mondo, questo potrebbe essere una teoria veritiera, ma il come furono creati è ancora un mistero, visto la nostra attuale tecnologia.

Ovviamente questi macchinari sono estremamente pericolosi, questo perché i Voltorb sono sfere meccanizzate e imbevute di energia elettrica, quindi il semplice contatto può causare folgorazione, ma visto che si nutrono di questa energia, tale fatto non è così sconvolgente (motivo per cui sono attratti da centrali elettriche ed altre fonti d'energia simili, ecco perché spesso si trovano anche nelle grandi città ). Di solito i Voltorb assorbono energia fino allo stremo e spesso anche oltre le loro stesse capacità  di contenimento, questo fatto sembra sia dovuto alla natura paranoica dei Voltorb che tendono ad assorbire più energia del dovuto nel caso di eventuali pericoli o minacce, ma ciò può causare un corto circuito all'interno dei Voltorb e degli Electrode, ecco perché spesso usano le mosse Autodistruzione Esplosione spontaneamente. Di solito basta un semplice urto per causare un corto circuito, per questo motivo i combattimenti ravvicinati sono estremamente pericolosi con entrambe le specie di Pokémon, specialmente nei Voltorb che ancora non controllano alla perfezione il loro corpo e basta anche solo spostarsi rotolando per esplodere, motivo per cui rappresentano un serio pericolo per tutti i Pokémon, eccetto gli Spettri.

Pericolosi da usare in battaglia, qualsiasi sia la situazione, i Voltorb sono creature ingannevoli che possono far durare pochissimo le battaglie, anche se a scapito loro. Avendo una velocità  davvero notevole e una potenza che va oltre alle loro vere capacità , non esiteranno ad usarla tutta in una volta. Si consiglia di prestare la massima attenzione quando ci si avventura nei pressi di centrali elettriche: quello che potrebbe apparire una normale Poké Ball, potrebbe rivelarsi essere una pericolosa bomba ad orologeria!

Electrode

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Spoiler

Electrode (noto come Pokémon Ball) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nelle centrali elettriche e centri urbani di tutto il mondo. Temuti da ogni allenatore per la loro mossa Esplosione e per le loro capacità  elettriche, gli Electrode sono pericolose macchine che spesso si rivelano delle minacce sia per i Pokémon che per gli allenatori in qualsiasi battaglia. Si consiglia di prestare la massima attenzione con questi esseri e cercare di rimanere sempre ad una distanza di sicurezza: una loro esplosione nel migliore dei casi potrebbe scaraventarvi non lontano da una città  vicino!

Le origini dei Voltorb e degli Electrode sono state avvolte nel mistero per moltissimo tempo, ma la loro somiglianza con le Poké Ball non è una coincidenza. Come possiamo notare, essi sono costituiti da materiali artificiali, la maggioranza dei quali è presente anche nei conosciuti dispositivi di cattura, infatti sembra che la loro creazione sia in qualche modo legata al funzionamento delle Poké Ball, questa teoria è rafforzata dai comuni avvistamenti di Voltorb ed Electrode nei pressi di compagnie che fabbricano Poké Ball, tuttavia le cose continuano ad essere poco chiare; dati o prove del motivo della creazione di questi Pokémon non sono mai stati trovati e non esistono testimonianze circa le loro origini, ecco perché molti credono che la loro creazione sia dovuta ad esposizioni ad energia casuali, ma questa è solo una teoria, visto che non ci sono prove o altro che sembrino provare che la loro creazione sia stata intenzionale da parte di fabbriche di Poké Ball. Anche se la teoria più probabile è che siano stati creati per pura casualità , molti sostengono che la loro creazione fu per screditare fabbriche rivali con delle false Poké Ball e considerando il gran numero di esemplari presenti in tutto il mondo, questo potrebbe essere una teoria veritiera, ma il come furono creati è ancora un mistero, visto la nostra attuale tecnologia.

Proprio come i Voltorb, anche gli Electrode sono imbevuti di energia elettrica, molta di più di quanto il loro corpo potrebbe contenere, motivo per cui una minima provocazione potrebbe creare loro un cortocircuito. Gli Electrode sono molto più pericolosi dei comuni Voltorb, anche se hanno un maggiore controllo sui loro circuiti e macchinari interni, essi non faranno assolutamente nulla per evitare di esplodere, inoltre la loro fame di energia elettrica è notevolmente superiore rispetto alla loro pre-evoluzione, quindi essi andranno alla ricerca di fonti di elettricità  senza badare da dove provenga; dunque potrebbero assorbirla direttamente dai pali dell'elettricità , cercando di farsi colpire da fulmini durante le tempeste o direttamente dalle centrali elettriche, ma se sono in molti non è difficile che arrestino completamente l'attività  di queste fabbriche. E' interessante notare che gli Electrode immagazzinano una quantità  eccessiva di elettricità  dentro il corpo e che essa viene sottoposta a grandi pressioni interne (anche se queste pressioni non vanno ad intaccare i circuiti), ciò porta l'elettricità  a livelli di tensione estremamente alti, basta un nulla per far rilasciare loro gran parte di questa energia, danneggiando tutto ciò che hanno attorno. Quando un Electrode ha superato di gran lunga la propria capacità  di contenimento d'energia, esso semplicemente cercherà  un luogo dove esplodere evitando di danneggiare la fonte da cui si sono nutriti, spesso inoltre è stato riportato che quando un Electrode è particolarmente annoiato esplode ripetutamente, quasi come fosse una forma di svago, tuttavia questo eccesso di energia che loro assorbono serve per incrementare la loro velocità  di movimento e per usare mosse legate all'elettromagnetismo (capacità  che i Voltorb non possiedono naturalmente), comunque non vale la pena usarli se non si è capaci di tenerli sotto controllo.

Dall'aspetto potrebbero non sembrare minacciosi, ma gli Electrode sono macchine estremamente pericolose con un potere impressionante, essendo infatti i Pokémon Elettro non leggendari più veloci ed essendo anche i Pokémon più pericolosi in grado di usare le devastanti mosse Autodistruzione ed Esplosione, vedere queste creature rotolare in battaglia crea un terrore nei cuori di chiunque, solo gli Spettri possono tener testa a questi mostri. Considerando il grande rischio di usare un Electrode, è consigliabile che siano usati solo dagli allenatori più esperti, anche perché il soprannome di "Ball Bomba" che si sono guadagnati è meritatissimo!

Exeggcute

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Exeggcute (noto come Pokémon Uovo) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba/Psico che vive nelle foreste e nelle spiagge sabbiose delle regioni di KantoJohtoKalos, Alola e nel Bosco Baccoso del Settipelago, anche se raramente è stato visto ad Unima. Anche se a prima vista possono sembrare inutili, gli Exeggcute sono esseri affascinanti che rappresentano il significato di lavoro di squadra tra le piante. Conviene non sottovalutare mai questi esseri, perché nonostante le loro debolezze possono soggiogare qualsiasi avversario tramite l'Ipnosi!

Sebbene gli Exeggcute sembrino delle uova, in realtà  sono degli enormi semi di pianta, ma all'interno del loro guscio vi è una sostanza simile al tuorlo che funge da sistema nervoso e digestivo, in quanto da qui canalizzano l'acqua e la luce solare assorbita, in modo simile alle altre piante. Gli Exeggcute sono molto deboli singolarmente, motivo per cui se dovessero vivere ciascuno per sé oggi sarebbero estinti, fortunatamente però sono abituati a vivere in gruppi di sei (in modo da massimizzare capacità  combattive e di spostamento), per questo motivo ancora oggi questa specie prospera. Nonostante possano sembrare fragili, in realtà  gli Exeggcute sono molto resistenti, potendo sopportare addirittura attacchi di grossi uccelli come Pidgeot o Fearow, inoltre se uno di loro viene spaccato, la struttura interna non potrà  uscire facilmente in quanto collegata al corpo, rendendo la separazione difficoltosa. Il guscio di tutti e sei i membri si spacca volontariamente solo quando la parte interna diventa troppo grande durante l'evoluzione.

Anche se gli Exeggcute usano molti attacchi oltre a quelli Erba, come ad esempio l'Attacco Pioggia (mossa peculiare di Exeggcute e della loro evoluzione Exeggutor), la loro vera specialità  sta nell'uso di capacità  psichiche. Già  in tenera età  gli Exeggcute imparano l'Ipnosi che non solo viene usata per mettere a dormire l'avversario, ma anche per manipolarne la mente, una capacità  che usano sia per loro stessi che per il loro allenatore. L'uso principale delle loro capacità  psichiche serve per mantenere il gruppo unito: non appena un Exeggcute entra a far parte del gruppo, un legame psichico lo connette agli altri, il che permette loro di comunicarsi telepaticamente e di localizzare un membro nel caso si perda, indipendentemente dalla distanza; questo legame non solo è diverso per ogni gruppo di Exeggcute, ma è anche impossibile da individuare da parte di altri Pokémon Psico, per giunta quando il gruppo ritrova un membro perduto iniziano a festeggiare rotolando attorno ad esso. Sebbene possano sembrare tranquilli, in realtà  sono esseri molto feroci: se ci si avvicina troppo al gruppo, essi non esisteranno ad attaccare, magari richiamando altri gruppi di Exeggcute, per questo è così difficile catturarne un gruppo al di fuori delle Zone Safari, specialmente nelle foreste dove essi prosperano.

Gli Exeggcute non sono certamente tra i combattenti più forti o resistenti, ma quando si parla di manipolazione mentale, sono pochi i Pokémon in grado di usare questa capacità . Potendo usare mosse sia Psico che Erba con una buona potenza come Extrasenso o Solarraggio, sottovalutare questi semi è un autentico errore. Se riuscite a trovare una Pietrafoglia, non esitate ad usarla, non solo per l'aumento di potenza, ma anche perché è più facile gestire sei Pokémon uniti piuttosto che sei divisi!

Exeggutor

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Spoiler

Exeggutor (noto come Pokémon Nocecocco) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Psico (Erba/Drago nella regione di Alola) che vive nelle foreste e nelle spiagge sabbiose delle regioni di KantoJohtoKalos, Alola e nel Bosco Baccoso del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Anche se a prima vista possono sembrare sciocchi, gli Exeggutor sono potenti creature in grado di schiacciare gli avversari con il loro imponente corpo e le loro abilità . Sicuramente è difficile annoiarsi con un Exeggutor, in quanto si può fare conversazione con tre o più individui diversi!

Quando un gruppo di Exeggcute diventa maturo (processo che avviene quando esposti alle radiazioni di una Pietrafoglia), la parte interna del corpo cresce fino a distruggere il guscio esterno e fondersi in un'unica grossa entità : Exeggutor. In questo stadio si può capire meglio la natura vegetale di questa specie, inoltre la loro somiglianza con le palme da cocco sembra suggerire che originariamente questa specie vivesse solo nelle regioni tropicali per poi adattarsi ad altre zone (per motivi ignoti). Questo cambiamento così radicale permette molti vantaggi e alcuni svantaggi per la specie. Con l'evoluzione gli Exeggutor non possono più apprendere in nessun modo le mosse di Exeggcute naturalmente, ad eccezione di IpnosiAttacco Pioggia (in quanto mossa peculiare di questa famiglia) e Confusione, ma nonostante molte mosse di stato che potevano apprendere ora siano inaccessibili, sono in grado di eseguire nuovi attacchi molto più potenti, spesso sfruttando le grosse foglie che hanno sopra le teste che non solo permettono un assorbimento della luce solare più semplice, ma anche di eseguire il potente attacco Verdebufera, il robusto corpo di legno consente di eseguire l'attacco Mazzuolegno, mentre le radici che si sono sviluppate per fungere da piedi, possono compiere l'attacco Pestone. Oltre a questi cambiamenti fisici hanno anche un potere psichico maggiore che non solo permette un Ipnosi migliore, ma anche di utilizzare attacchi più forti come Psicoshock; ultima caratteristica combattiva che ottengono è quella di far crescere enormi semi simili a uova a comando con cui usano gli attacchi Semebomba e Uovobomba. Quindi gli Exeggutor sono senza dubbio migliori in battaglia rispetto agli Exeggcute e non solo, in quanto sono molto più resistenti e possono muoversi adeguatamente.

Molti credono che gli Exeggutor abbiano un unica personalità , in realtà  è come se fossero vari Pokémon che condividono un unico corpo, ogni testa infatti ha una propria personalità  e pensa in modo indipendente e ogni azione che compie una testa è individuale ad eccezione dello spostamento, quindi gli Exeggutor sono semplicemente degli Exeggcute cresciuti, nulla di più. Spesso fanno un frastuono infernale perché una testa vuole comunicare con l'altra e un'altra con un'altra ancora e così via, tuttavia in lotta riescono a combattere con una sincronizzazione impressionante tramite l'uso della telepatia (a differenza di Pokémon come Dodrio o Zweilous). Le testa non sono mai permanenti: proprio come le palme da cocco normali infatti, quando una testa diventa troppo grande e pesante essa cadrà  e al suo posto nascerà  una nuova testa, mentre quella vecchia schiantandosi a terra si romperà , dando vita ad un Exeggcute che andrà  subito in cerca di un gruppo in cui vivere; di conseguenza è molto facile vedere degli Exeggutor che abbiano più tre teste, potendo arrivare ad averne un massimo di sei, il numero tuttavia varia a seconda della luce solare assorbita. Si è stimato che un Exeggutor produce all'incirca 20 teste all'anno (escludendo le noci che producono per eseguire attacchi come l'Attacco Pioggia), fortunatamente però non sarà  necessario addestrare daccapo il proprio Exeggutor quando otterrà  nuove teste, in quanto quelle nuove possiedono gli stessi ricordi e personalità  delle vecchie. Gli Exeggutor sono Pokémon molto amichevoli ed è molto difficile che combattano contro altri Pokémon in natura, questo è dovuto anche al fatto che i loro branchi sono formati da circa due dozzine di Exeggutor, ma possono comunque scatenare involontariamente dei danni durante gli spostamenti, siccome poi diventa difficile distinguerli dagli alberi normali, di conseguenza si sono guadagnati il titolo di "Foresta con le gambe" o "Giungla in moto".

E' noto che gli Exeggutor sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Erba/Drago e hanno l'abilità Indagine anziché Clorofilla, purtroppo però non apprendono nessuna nuova mossa naturalmente, eccezion fatta per Marteldrago (che apprendono appena evoluti) anziché Pestone; inoltre sono leggermente più lenti ed hanno una forza fisica leggermente maggiore. Nella regione di Alola, le lunghe ore di sole presenti tutto l'anno e la natura tropicale delle isole hanno avuto uno strano effetto sugli Exeggcute nativi della regione, al punto tale che sono cresciuti molto più del normale quando esposti alle radiazioni di una Pietrafoglia; anziché avere una forma bassa e tozza tipica della variante normale, gli Exeggutor di Alola misurano quasi 11 metri di altezza, sviluppando un tronco che somiglia più al collo di certi dinosauri, piuttosto che quello delle piante. In questa forma queste creature sono così alte da aver smesso di fare affidamento sui propri poteri psichici per difendersi, e per motivi non del tutto chiari, hanno sviluppato un nuovo sistema biologico interno che permette loro di usare liberamente l'energia draconica, quindi invece di essere classificati in parte come tipo Psico sono classificati in parte con il tipo Drago, inoltre anziché apprendere Pestone come la variante normale, per via delle zampe tozze e per i grossi piedi, queste creature possono usare la peculiare mossa Marteldrago, che consiste nello sbattere le loro teste e collo contro l'avversario mentre convogliano l'energia draconica. Grazie al loro collo è molto facile per gli Exeggutor di Alola individuare i nemici, indipendentemente dalla loro posizione, specie contro avversari aerei, contro cui preferiscono far oscillare il loro collo come fosse una frusta per colpirli, anche se potrebbe rivelarsi problematico nel caso in cui si dovessero impigliare da qualche parte. Oltre a tutto ciò, gli Exeggutor di Alola hanno sviluppato una quarta testa oltre alle tre presenti in cima al collo, questa è attaccata ad una struttura del corpo simile ad una coda, e può pensare ed agire di propria iniziativa indipendentemente dalle altre teste, potendo anche colpire gli avversari che stanno dietro o quelli più problematici per le teste in alto, le quali non potrebbero raggiungerli facilmente. Gli abitanti di Alola sono fermamente convinti che questa forma in realtà sia la forma originale degli Exeggutor, ma con i dati attuali è difficile dire se sia vero o meno, ma di certo nonostante l'enorme potere offensivo di queste palme che camminano, possono fare ben poco contro Pokémon di tipo Ghiaccio, dal momento che sono estremamente vulnerabili alle basse temperature.

Nonostante l'aspetto bizzarro, gli Exeggutor sono esseri molto potenti che possono tener testa a moltissimi avversari in qualsiasi battaglia, non c'è da stupirsi infatti se assieme a Roserade sono i Pokémon Erba con l'attacco speciale più alto (escludendo le MegaEvoluzioni), oltre al fatto che nessun altro Pokémon può eguagliare la potenza del loro Uovobomba; tutti ottimi punti a favore nonostante abbiano molte debolezze naturali. Non dovete preoccuparvi dove state, foreste, spiagge o zone vicino all'acqua vanno benissimo per loro, ma state attenti: potrebbero non rendersi conto dove camminano quando parlano tra loro, finendo per usare Pestone su qualcuno involontariamente!

Cubone

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Cubone (noto come Pokémon Solitario) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra che vive nelle zone montane, nelle caverne e nei cimiteri delle regioni di Kanto, Unima, Kalos, Alola e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Sebbene deboli e difficili da allenare adeguatamente, i Cubone restano forti combattenti in grado di danneggiare gravemente gli avversari più deboli con feroci attacchi sfruttando le ossa che usano per difendersi. Non fatevi ingannare dal loro aspetto: anche se sembrano insensibili, basta solo che ricordiate loro la madre per farli piangere!
Anche se la causa esatta non è del tutto nota, la famiglia evolutiva di Cubone rappresenta la più sfortunata per quanto riguarda la procreazione. Per prima cosa i Marowak maschi abbandonano la femmina dopo l'accoppiamento e non si accoppieranno mai più con lo stesso esemplare, probabilmente ciò serve a limitare la loro emotività verso il partner e per il fatto che quasi ogni femmina può avere un solo figlio; nel 70% dei casi, infatti, essa morirà poco dopo la nascita di quest'ultimo, per i danni subiti nell'aver partorito l'involucro protettivo dove si sviluppa il Pokémon. Dal momento che i Cubone non hanno una grande forza fisica o capacità combattive particolari, difficilmente riescono a sopravvivere in natura in circostanze normali, curiosamente però sviluppano una reazione emotiva molto intensa già appena nati, quando vedono la madre morire e spesso non si allontano dal suo corpo per giorni senza mai mangiare, sperando che il padre o qualcun altro arrivi in suo soccorso; proprio in questo periodo, la maggior parte dei Cubone muore, ma gli esemplari che riescono a sopravvivere fino alla completa decomposizione del corpo del genitore (processo estremamente più rapido del normale a causa dei batteri che vivono nello stomaco della specie), per ricordare la madre defunta, i Cubone ne prendono il teschio e lo indossano come elmo per protezione, mentre usano un femore come ricordo. Il teschio è estremamente utile per permettere la sopravvivenza della specie, in quanto fornisce una resistenza fisica superiore a quella di molti Pokémon nello stadio infantile (senza contare che li aiuta a sopravvivere, anche perché durante le prime settimane dopo la nascita il cranio dei Cubone è molto morbido). Questa tecnica è così efficace che perfino gli esemplari la cui madre è sopravvissuta al parto, usano le ossa per proteggersi, senza contare che pian piano imparano ad usare il femore come una vera e propria arma, la quale è molto potente e permette loro di apprendere le mosse Ossoclava, Ossomerang (mosse esclusive di loro e dei Marowak) ed Ossoraffica. Esistono delle ossa di Marowak particolarmente più dense del normale, note come Ossospesso, con le quali si possono raddoppiare la potenza degli attacchi fisici dei Cubone e dei Marowak, ma sono molto più rare rispetto alle normali ossa di Marowak.
Per padroneggiare le proprie emozioni, i Cubone si condannano ad una vita nella più completa solitudine in natura, sembra che però questo auto-isolamento non sia dovuto solo alla morte della madre, ma per via di un'avversione verso la propria specie ed altre forme di vita, portandoli a rimanere isolati da ogni cosa. Di conseguenza i Cubone non sono molto adatti a vivere in società e sono generalmente difficili da allenare, ma non è raro che si facciano sopraffare dal proprio dolore emotivo, infatti basta che pensino o sentano nominare la madre per portarli a piangere disperatamente; le loro urla formano un lugubre suono a causa dell'eco all'interno del teschio. Sembra che la sola visione della luna piena li porti a piangere, visto che pare che alcuni contorni dei crateri lunari abbiano una forma che ricordi vagamente un Marowak. Questi pianti però non sono sempre relazionati alla madre, potrebbero anche piangere anche quando abbandonati dal proprio allenatore o quando perdono una battaglia. Qualsiasi allenatore che voglia avere un Cubone deve stare estremamente attento a come il Pokémon viene trattato, visto che potrebbero accidentalmente portarli a piangere in momenti poco opportuni (come in battaglia o in un luogo pubblico).
Non sono certamente tra le creature più forti, ma i Cubone restano combattenti feroci che non si fanno problemi a colpire i nemici nel modo più violento possibile se mai dovessero sospettare che ciò li porti ad essere amati dal proprio allenatore. Probabilmente la loro emotività è troppa per essere gestita dalla maggior parte degli allenatori, ma per i più premurosi, gestirli non è affatto un problema. Tenete bene a mente che per loro i ricordi sono importanti, quindi non rimuovete mai e poi mai il teschio della madre, né tanto meno danneggiatelo o andranno in una depressione irreversibile!

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Marowak

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Marowak (noto come Pokémon Guardaossi) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra (Fuoco/Spettro nella regione di Alola) che vive nelle zone montane, nelle caverne e nei cimiteri delle regioni di Kanto, Unima, Kalos, Alola e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Estremamente pericolosi sia in scontri corpo a corpo che in quelli a distanza e ingannevolmente resistenti, i Marowak sono potenti combattenti in grado di spezzare le ossa dei loro avversari usando il grosso femore che usano come arma. Potrebbero non apparire pericolosi, ma se non portate rispetto per i morti, a quel punto c'è ben poco che vi salverà da queste creature!
Si ritiene che in antichità i Marowak fossero creature deboli, con poche speranze di sopravvivere ai predatori, dal momento che la loro pelle non è molto resistente e che non hanno una grande forza fisica. Tuttavia, non appena l'indossare e l'usare le ossa della madre o di altri parenti morti da parte dei Cubone è diventata una pratica estremamente comune, il comportamento della specie è cambiato radicalmente. Lo stato tormentato emotivamente di questi Pokémon li ha portati ad indurire sia il loro fisico che la loro mente, tanto da superare gli allenamenti dei Pokémon Lotta o di rendere quasi inutili i poteri dei Pokémon Psico; inoltre il fatto che usino le ossa come armi già dalla tenera età ha permesso loro di diventare combattenti pericolosi, tanto da iniziare a cambiare l'osso che usano con uno sempre più denso e resistente, scegliendo un'arma sempre più forte, cosa che i Cubone invece non fanno, ma la cosa più importante, è che il teschio che indossano per ricordarsi della madre defunta sin da quando erano dei Cubone, si fonde definitivamente con la pelle della loro testa, fondendo il tessuto osseo con quello cutaneo, quindi i Marowak hanno letteralmente due teschi, aumentando notevolmente la loro resistenza fisica, tanto da poter resistere facilmente a colpi che normalmente dovrebbero portare a morte certa; dunque, nonostante le piccole dimensioni, sottovalutarli è spesso uno dei peggiori errori che si possa commettere.
In battaglia i Marowak sono combattenti a dir poco devastanti, in grado di colpire i loro avversari a distanza tramite Ossomerang o Ossoraffica, riuscendo anche a recuperare l'arma. I Marowak sono molto intelligenti, tanto da accorgersi quando un osso è troppo vecchio e si sta per rompere, andando quindi a cercarne uno migliore, ciò li ha portati a sviluppare un olfatto tale da individuare con facilità la presenza di cadaveri in decomposizione anche a grandi distanze e stanno molto attenti nello scegliere o un femore o un omero a seconda delle caratteristiche fisiche del Pokémon a cui apparteneva; anche se questo comportamento è molto comune tra i Marowak, sono davvero pochi gli allenatori in grado di sopportare uno spettacolo così raccapricciante. Altra cosa interessante è che usano le loro ossa per comunicare con i propri simili a grande distanza, sbattendoli su delle rocce per inviare messaggi simili ad un codice Morse. Anche se ancora soffrono per i loro problemi emotivi, i Marowak tendono ad avere un carattere più compassionevole, tanto da aiutare i loro simili se in difficoltà, e quando trovano un cadavere di un Marowak sono soliti trasportarlo in una zona di sepoltura dove ci sono solo scheletri di Marowak. E' attualmente ignoto quali tipi di credenze post-morte questa specie possa avere, ma è ovvio che per loro i morti meritano un grande rispetto; nessun'altra specie eccezion fatta per gli umani e per gli Spettri, nutre un rispetto così grande nei confronti dei defunti.

E' noto che i Marowak sono una delle poche specie di Pokémon che possiedono una variante unica della regione di Alola. In questa regione queste creature sono classificate di tipo Fuoco/Spettro e hanno l'abilità Corpofunesto, mentre Testadura è posseduta da pochissimi esemplari e hanno perso del tutto l'abilità Lottascudo; inoltre possono apprendere le mosse Ruotafuoco, Sciagura, Fuocofatuo, Ossotetro (mossa peculiare del tutto singolare) e Fuococarica, al posto di Bottintesta, Focalenergia, Ira, Falsofinale e Sdoppiatore. Nella regione di Alola, Pokémon come i Marowak una volta erano vulnerabili agli attacchi di molti e potenti Pokémon predatori di tipo Erba, i quali spopolano in tale regione ed in origine non avevano alcun modo per difendersi dai loro predatori naturali. Come ultima risorsa, queste creature hanno iniziato a raschiare l'osso contro il teschio per accenderlo sfruttando i composti organici estremamente volatili contenuti nel cranio che indossano sulla testa, così hanno iniziato ad usare l'osso come delle torce che facevano roteare per spaventare i nemici. Alcuni popoli antichi vedendo questo comportamento iniziarono a pensare che fossero sciamani, tanto da cominciare ad essere temuti fra le gente, solo in seguito si è capito che questa credenza era falsa ed i popolani strinsero un grande rapporto con i Marowak, i quali svilupparono un sesto senso per comunicare con gli spiriti dei morti, motivo per cui questi temuti Pokémon isolani sono stati riclassificati di tipo Fuoco/Spettro (perciò i Cubone di Alola ora sono in grado di evolversi solo di notte). Usano l'osso appartenente alla loro defunta madre come armi, quindi per sferrare attacchi Fuoco o per creare palle di Fuocofatuo che inseguono i loro nemici anche se dovessero scappare. Questi esseri possono anche usare una mossa peculiare nota come Ossotetro, che essenzialmente è una versione modificata della mossa Ossoclava che usa energia spirituale; si dice che questa tecnica sia possibile perché lo spirito della loro madre li protegge dai nemici. Proprio come gli esseri umani, questi Pokémon eseguono rituali funebri per familiari e amici morti, le tombe dei Marowak di Alola sono visibili come cumuli di sabbia ai lati della strada, dove secondo loro il mietitore ha preso le loro anime. Nonostante il radicale cambiamento che i Cubone subiscono con l'evoluzione, i Marowak di Alola restano combattenti feroci in grado di usare mosse del tutto uniche per avere la meglio in battaglia, riuscendo a dimostrare che le anime dei loro cari li accompagneranno e li sosterranno, non importa cosa accada. Considerando le loro abilità, non c'è da sorprendersi se un Marowak di Alola è uno dei due Pokémon Dominanti del Parco Vulcano Wela dell'isola di Akala nella regione di Alola, che attende in cima al vulcano in attesa di allenatori intenti a sfidare la prova di tipo Fuoco.
Nonostante non abbiano un aspetto imponente, i Marowak restano bestie pericolose da affrontare se sprovvisti di un qualche tipo di corazza. Anche se non apprendono una grande varietà di mosse, quando si tratta di combattere, non si tirano mai indietro, siano gli avversari terrestri o aerei. Se cercate un Pokémon Terra con un forte spirito combattivo che può combattere anche nelle situazioni più disperate, allora Marowak fa al caso vostro. Non provate neanche per scherzo a prenderli in giro o mancare di rispetto verso i loro cari, altrimenti neppure volendo sarà possible indossare il vostro teschio dopo la vostra morte!

Hitmonlee

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Hitmonlee (noto come Pokémon Tiracalci) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Lotta; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori e gli esemplari allo stato brado quasi non esistono a livello mondiale. Con muscoli delle gambe estremamente elastici ed un acuto senso dell'equilibrio, gli Hitmonlee sono senza dubbio combattenti pericolosi in grado di usare i loro piedi per sferrare attacchi devastanti contro chiunque osi sfidarli. E' saggio tenere d'occhio sia la terra che il cielo quando si affrontano questi combattenti dalle lunghe gambe; potrebbero non sembrare pericolosi, ma scoprirete quanto possano essere dolorosi i loro calci, in grado di mettere fuori combattimento anche il lottatore umano più forte!
Gli Hitmonlee hanno muscoli delle gambe eccezionalmente elastici, con cui possono estendere la loro lunghezza di quasi il doppio, oltre a renderle molto flessibili, e spesso le persone non si fanno impressionare da loro finché non li vedono in azione, infatti sfruttano questa capacità non solo per colpire i nemici in lontananza, ma anche per spostarsi rapidamente o attaccare in rapida successione, visto che possono immagazzinare energia elastica per poi slanciarsi e colpire con una forza più grande del normale. La pianta del loro piede può essere indurita un momento prima dell'impatto grazie ad un sistema nervoso che irrigidisce la muscolatura per renderla dura come la pietra nell'istante in cui colpisce il nemico, permettendo ai calci degli Hitmonlee di spezzare le ossa, oltre a spaccare le corazze nemiche. Tutte le loro abilità combattive sono migliorate dal grande senso di equilibrio che sfruttano per sferrare attacchi anche in posizioni scomode per poi atterrare sempre in piedi (anche quando sembra che cadano di testa); è però importante ricordare che sforzare per lungo tempo i loro muscoli porta alla stanchezza o addirittura a danni muscolari permanenti, motivo per cui tendono a sgranchirsi o a stirarsi le gambe è proprio per far riposare i muscoli, particolare che gli allenatori devono tenere bene a mente durante i lunghi allenamenti.
Gli Hitmonlee rappresentano l'evoluzione più devastante della famiglia evolutiva di Tyrogue, visto che è il membro con la maggiore forza fisica e velocità e la potenza dei loro calci era riconosciuta anche dai popoli antichi (inclusi i tempi dell'antica "Grecia"), tanto che hanno addomesticato queste semplici creature erbivore per essere trasformate in combattenti devastanti. Grazie agli allenamenti dell'uomo, la specie ha presto appreso ad usare qualsiasi tipo di calcio, indipendentemente dalla sua complessità, tanto che questi insegnamenti si sono radicati nel loro codice genetico, rendendoli tra i Pokémon Lotta più agili e devastanti che un allenatore possa desiderare. Tra le mosse che possono imparare ovviamente prevalgono quelle basate sui calci, come Megacalcio (che solo loro possono apprendere naturalmente), e non c'è da stupirsi se ancora oggi sono denominati come i "Maestri dei calci" dimostrando cosa si può fare in un combattimento corpo a corpo. Purtroppo l'allenamento forzato di questa specie con il passare dei secoli ha portato le femmine ad estinguersi completamente al giorno d'oggi, in quanto incapaci di reggere questi allenamenti, per questo la specie in generale è molto rara e anche vederli in azione nei tornei è davvero difficile.
Con la possibilità di sferrare calci ad una potenza straordinaria anche contro avversari corazzati, gli Hitmonlee sono senza dubbio combattenti pericolosi in grado di mettere fuori combattimento l'avversario con una raffica di calci senza che esso possa reagire. Anche se non sono agili come gli Hitmonchan e non hanno le competenze tecniche degli Hitmontop, questi combattenti dalle possenti gambe rappresentano comunque la potenza pura. Se avete un amico che ama il kick-boxing o che comunque predilige combattere senza usare la parte superiore del corpo, potrebbero apprezzare l'idea di avere uno di questi combattenti dalle gambe elastiche. E' consigliato non sfidarli a braccio di ferro, potrebbero fraintendere la sfida e darvi un calcio in faccia!

Hitmonchan

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Hitmonchan (noto come Pokémon Tirapugni) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Lotta; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori e gli esemplari allo stato brado quasi non esistono a livello mondiale. Con un'agilità incredibile e talmente veloci a scagliare pugni da essere quasi impossibili da vedere, gli Hitmonchan sono pugili di alto livello in grado di mettere fuori combattimento qualsiasi avversario senza sudare. Se li affrontate in uno scontro uno ad uno, assicuratevi che il vostro Pokémon non abbassi mai la guardia: appena trovano un punto debole non ci mettono nulla a metterlo knock out!
Gli Hitmonchan possiedono braccia estremamente resistenti e mani talmente muscolose da muoversi con una rapidità assurda senza subire strappi o danni, senza contare che i tessuti muscolari e le ossa delle braccia e delle mani sono così resistenti da sopportare il peso di una macchina. Tutto ciò permette a questi Pokémon di scagliare pugni devastanti in una frazione di secondo, tanto che ad occhio nudo sembra che le loro braccia diventino delle sfumature; inoltre basta solo che vi sfiori per causarvi una lieve ustione a causa della velocità. Quando colpiscono ruotano il pugno in modo da aumentarne la potenza, questo, unito alla velocità ustionante, rende i loro attacchi così forti da abbattere un muro di cemento. Tutto ciò, assieme allo spirito combattivo, fa di loro avversari temibili che non gettano la spugna nemmeno in situazioni disperate (anche se ciò li può mettere in pericolo se sforzano troppo il proprio fisico). Anche per un pugile professionista affrontare uno di questi Pokémon è pericoloso sia per la loro potenza che mentalità. Nonostante tutto gli Hitmonchan devono assolutamente riposarsi minimo tre minuti dopo ogni battaglia, altrimenti il loro fisico non reggerebbe uno sforzo continuo e devono riprendere fiato. Mentre riposano sono totalmente vulnerabili agli attacchi, ma per gli scontri meno impegnativi possono riprendere a lottare dopo solo 30 secondi.
Gli Hitmonchan rappresentano l'evoluzione più agile della famiglia evolutiva di Tyrogue, infatti è indiscutibilmente il migliore fra i membri a usare i pugni (in tutti sensi) e le loro capacità combattive erano riconosciute anche dai popoli antichi (inclusi i tempi dell'antica "Grecia") tanto che hanno addomesticato queste semplici creature erbivore per essere trasformate in combattenti devastanti. Grazie agli allenamenti dell'uomo, la specie ha presto appreso ad usare qualsiasi tipo di pugno, indipendentemente dalla sua complessità, tanto che questi insegnamenti si sono radicati nel loro codice genetico, rendendoli tra i Pokémon Lotta più agili e devastanti che un allenatore possa desiderare. Sebbene i loro attacchi non siano poi così esclusivi come quelli degli Hitmonlee (nonostante possono apprendere ben nove mosse diverse basate sui pugni), il loro stile di combattimento è molto più versatile e può causare effetti secondari. Mentre gli Hitmonlee si specializzano solo ed esclusivamente sulla forza bruta, gli Hitmonchan sfruttano sia quella che gli effetti secondari causati dai loro attacchi, usando pugni di una rapidità fuori dal comune o i tre pugni elementali (Tuonopugno, Fuocopugno e Gelopugno), i quali possono infliggere alterazioni di stato. Gli Hitmonchan inoltre sono gli unici Pokémon (assieme agli Scyther e ai Kartana) in grado di apprendere Vuotonda naturalmente; sebbene ciò possa apparire inutile visto che si tratta di un attacco speciale, in realtà il fatto che questo attacco colpisca il nemico quasi istantaneamente può renderla utile. Purtroppo l'allenamento forzato di questa specie con il passare dei secoli ha portato le femmine ad estinguersi completamente al giorno d'oggi, in quanto incapaci di reggere questi allenamenti, per questo la specie in generale è molto rara e anche vederli in azione nei tornei è davvero difficile.
Anche se non sono i combattenti più forti fisicamente, gli Hitmonchan sono comunque compensati dai loro attacchi rapidi come fulmini in grado di mettere in difficoltà anche i nemici più forti. Potendo sfruttare molti rapidi attacchi fisici e avendo una forza fisica seconda solo al loro spirito combattivo, di sicuro qualsiasi allenatore che voglia sfruttare le loro abilità offensive e difensive sarà ampiamente soddisfatto. Se mai il vostro avversario dovesse affrontare questi pugili senza usare Pokémon corazzati, assicuratevi di trovarvi nei pressi di un Centro Pokémon, perché senza protezioni gli attacchi inflitti potrebbero causar loro danni più gravi del previsto!

Lickitung

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Lickitung (noto come Pokémon Linguaccia) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, UnimaKalos ed Alola. Bizzarri sia in aspetto che in comportamento, i Lickitungrestano comunque esseri affascinanti che dimostrano cosa accade quando una specie si basa troppo su un loro senso naturale. Probabilmente non sarà un grande combattente per gli scontri convenzionali, ma se volete cogliere il nemico alla sprovvista, allora questo Pokémon fa al caso vostro, dal momento che con una singola Leccata può facilmente paralizzare anche gli avversari più rapidi!
I Lickitung e i Lickilicky sono esempi lampanti di ciò che accade ad un organismo che si basa troppo su un unico senso, fino a portare all'atrofizzazione degli altri, infatti entrambi questi Pokémon hanno una vista e un udito mediocre, un olfatto molto debole e il tatto è quasi totalmente inesistente (ciò è dovuto ai loro nervi sensoriali presenti sulla pelle che sono molto deboli); d'altra parte la loro lingua è costituita da estese reti di nervi sensoriali, tanto da poter svolgere compiti addirittura con più precisione di una mano umana, potendo nel contempo usarla per procurarsi cibo e per combattere (motivo per cui la famiglia evolutiva dei Lickitung è l'unica a non essere composta da Pokémon Erba in grado di apprendere Vigorcolpo, assieme a Goodra). Il loro cervello inoltre è progettato per memorizzare gli oggetti in base al loro sapore e consistenza, motivo per cui usano la lingua per farlo, anche perché fanno fatica a ricordarsi delle cose solo per il loro aspetto o il loro suono e quindi per gli allenatori che preferiscono rimanere asciutti questi Pokémon sono davvero fastidiosi, questo perché la lingua dei Lickitung e i Lickilicky, per prevenire che sia infettata da organismi batterici, viene umidificata con una saliva anti-batterica particolare, i cui effetti sono nettamente superiori all'alcol o ai disinfettanti e può anche curare eventuali ferite, il che permette loro di afferrare qualsiasi cosa senza alcun rischio. Purtroppo questa saliva delle volte può anche causare paralisi temporanea a chiunque venga leccato da loro, cosa che avviene con più probabilità con i Lickilicky; questo effetto è particolarmente dannoso su avversari che hanno una forte sensibilità al tatto, quindi Pokémon come Slowpoke e Psyduck sono quasi totalmente immuni ai suoi effetti. Attualmente non si è certi dove questi Pokémon vivessero in passato ed entrambi gli habitat in cui tendono a risiedere sono parecchio contrastanti, mettendo in seria difficoltà addirittura i migliori ricercatori del mondo.
La lingua dei Lickitung ha una lunghezza media di quasi due metri e mezzo, superando di gran lunga l'altezza di questi Pokémon. Sebbene non amino il combattimento, riescono facilmente a scoraggiare qualsiasi nemico grazie alle proprietà paralizzanti della loro saliva, senza contare che la loro carne è tossica e di conseguenza non sono cacciati da alcun predatore. Non sapendo molto del proprio corpo a causa del tatto quasi inesistente, capita spesso che con il tempo la loro pelle accumuli sporcizia, ma durante la stagione degli amori sono soliti pulirsi usando la lingua. E' stato inoltre scoperto che i Lickitung disprezzano il cibo dal sapore aspro, caratteristica non condivisa con i Lickilicky, probabilmente perché la lingua dei Lickitung è più sensibile e non può sopportare certi sapori. Caratteristica anatomica davvero bizzarra è che seppure la loro lingua sia tenuta fuori dalla bocca nella maggior parte delle volte, essa può essere ritirata completamente in quanto ancorata all'interno della coda, questo perché mentre nella maggior parte degli organismi la lingua viene ancorata alla gola, quella dei Lickitung è troppo lunga, ecco il motivo per cui quando la ritirano o la espongono la coda tende a muoversi.
Sebbene in battaglia raramente si possano dimostrare davvero utili, i Lickitung restano bestie interessanti in grado di causare parecchi problemi negli scontri, nonostante la scarsa potenza fisica. Se volete solo infastidire il nemico o se semplicemente desiderate un Pokémon bizzarro, allora un Lickitung fa al caso vostro, almeno finché non troverete qualcosa di meglio per il vostro team. Fatevi un favore però: non lasciatelo libero in luoghi affollati, gli zaini e le borse per loro non sono altro che oggetti da leccare!

Koffing

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Koffing (noto come Pokémon Velenuvola) è un Pokémon relativamente comune di tipo Veleno che vive nei pressi di fabbriche, negli edifici abbandonati, vicino ai cumuli d'immondizia, nelle grotte e in ogni altro luogo che sia caldo e abbia odori forti delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh ed Unima. Temuti da molti per i loro gas tossici e il nauseabondo odore, nonostante i Koffing non abbiano molte capacità offensive, hanno una grande resistenza e possono rilasciare gas nocivi che solo i Pokémon Acciaio possono sopportare. Sebbene non si basino sulla forza bruta, imparerete a temerli dopo che avranno avvelenato il vostro Pokémon anche ad una distanza di 12 metri!
Non è certo se i Koffing siano organismi naturali o meno, dal momento che le loro origini non sono del tutto chiare (voci di corridoio affermano che siano armi biologiche sviluppate in una fabbrica di armi nascosta nelle foreste di Kanto), ma sembrano attratti dal calore e dai forti odori. Considerando che sono apparsi solo di recente in natura è possibile che, come per i Grimer, la loro creazione sia dovuta alla manipolazione dell'ambiente naturale da parte dell'uomo. All'interno dei Koffing sono presenti numerosi gas nocivi che possono diventare letali quando mescolati assieme, normalmente non sono tossici, ma solo puzzolenti. Anche se le sostanze presenti al loro interno differiscono ad ogni esemplare, gli idrocarburi infiammabili sembrano essere la sostanza più comune nei loro gas nocivi, il che suggerisce che le loro origini siano correlate all'uomo. Molti dei loro gas sono addirittura più leggeri dell'aria, motivo per cui possono levitare e sono gli unici Pokémon Veleno puri (assieme all'evoluzione Weezing) ad essere classificati con l'abilità Levitazione, ciò li rende deboli solamente agli attacchi Psico. Il gas da loro espulso, anche se non mescolato può provocare comunque lacrimazione, tosse e raffreddore a chiunque lo respira, mentre piccoli roditori ed insetti possono addirittura morire. Questi Pokémon inoltre non necessitano di molta energia per sopravvivere e possono prosperare anche in zone inquinate o maleodoranti (in particolare dove c'è molta spazzatura), luoghi dove loro usano i gas dovuti alla decomposizione e le tossine nell'aria come combustibile per vivere.
Nonostante la loro pelle sia molto densa, garantendo loro una notevole resistenza fisica, allo stesso tempo è molto sottile e flessibile tanto che controluce è possibile vedere il loro interno, riuscendo a notare che il loro corpo agisce come una pentola a pressione ed un mixer, infatti con l'espansione e la contrazione del corpo, i Koffing riescono a mescolare i gas tossici in maniera quasi illimitata, al punto che possono usare una quantità enorme di mosse basate sul gas come Smog, Pulifumo, Velenogas, Muro di Fumo e Nube. La tossicità dei loro fumi dipende molto dalla temperatura circostante visto che essa agisce come catalizzatore per le reazioni chimiche all'interno del loro corpo, permettendo addirittura di produrre tossine letali a velocità maggiori; come se non bastasse possono addirittura esplodere nonostante la densità della loro pelle, agendo come vere e proprie pentole a pressione viventi a causa della grande quantità di gas al loro interno e lo spazio ridotto, basta pensare che un unico Koffing contiene una quantità di gas tale da inghiottire una casa intera. Questa specie può anche divorare spazzatura per indurre a forti reazioni chimiche, decomponendo i rifiuti ingeriti per produrre nuovi gas che mescolano con quelli che possiedono già, creando fumi talmente nocivi che solo quelli della loro evoluzione Weezing possono essere più letali. Fortunatamente è facile capire quando attaccano visto che tendono a gonfiarsi prima di comprimersi per rilasciare i gas dai fori che hanno su tutta la pelle; questi gas spesso sono anche altamente infiammabili e tramite alcune reazioni con l'aria i Koffing possono sfruttare questa particolarità per usare Autodistruzione e mentre i Koffing possono facilmente rigenerare le ferite dovute a questa mossa, i nemici non sono così fortunati e possono addirittura morire sia per l'esplosione che per i gas rilasciati.
Nonostante non siano tra i combattenti più convenzionali tra i Pokémon Veleno, i Koffing restano potenti mostri in grado di far rabbrividire molti nemici dalla paura. Con la possibilità di esplodere e la possibilità di rilasciare nauseanti gas tossici, non c'è da stupirsi se i Ninja Boy li usano per le loro fughe strategiche. Se avete un amico incapace di sentire odori e che odia la presenza di altre persone, un Koffing è un regalo perfetto visto che nessuno oserà avvicinarsi a lui di 12 metri circa!

Weezing

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Weezing (noto come Pokémon Velenuvola) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno che vive nei pressi di fabbriche, negli edifici abbandonati, vicino ai cumuli d'immondizia, nelle grotte in ogni altro luogo che sia caldo e abbia odori forti delle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh ed Unima. Temuti particolarmente dagli specialisti Erba per i loro gas estremamente nocivi e tossici, i Weezing sono creature non molto intelligenti che volendo potrebbero invadere un'intera città con il loro gas senza alcun rimorso. Anche se possono fare ben poco contro i Pokémon Acciaio, tutti dovrebbero temere queste creature, specie se non potete superarli in velocità, senza contare che possono avvelenarvi anche a 30 metri di distanza, quindi spesso nemmeno la velocità può salvarvi!
I Weezing si trattano di uno di quei casi di autoclonazione o fusione tra più forme di vita: anch'essi sfruttano o una o l'altra per evolversi. In circostanze normali, quando un Koffing raggiunge una certa età o diventa particolarmente forte, inizierà a produrre molti più gas e siccome il corpo non può contenerli svilupperà una sorta di clone incompleto di se stesso evolvendosi in Weezing. Entrambe le teste contengono gas e sostanze tossiche differenti tra loro e ogni esemplare ne possiede di diverse, fatto sta che loro tendono a separare le tossine infiammabili da quelle più stabili, il motivo però non è del tutto chiaro. Anatomicamente parlando, i Weezing sono identici ai Koffing, eccezion fatta per le loro capacità combattive superiori e l'incapacità di apprendere Vortexpalla naturalmente in favore di Doppiosmash. E' interessante notare che tra le due teste vi è una terza unità collegata formando una sorta di strano triangolo, ma essa non contiene gas o altre sostanze e sembra che funga solo da contrappeso per mantenere l'equilibrio. Altre volte l'evoluzione è scaturita dall'unione di ben due Koffing che possiedono gas diversi (entrambi devono però avere una certa età o essere abbastanza forti), questo processo richiede più tempo e dopo pochi giorni le due creature si saranno fuse assieme potendo mescolare i propri gas. Ci sono stati avvistamenti di Weezing a tre teste, tuttavia questi esemplari sono estremamente rari.
Mentre i Koffing semplicemente apprezzano i forti odori della spazzatura, i Weezing ne sono ossessionati, per questo vivono dove possono divorare spazzatura particolarmente puzzolente, anche in luoghi abitati. Nelle grandi città i Weezing tendono ad essere notturni, visto che di notte possono intrufolarsi negli appartamenti e nelle case in modo da avere accesso alla spazzatura della cucina (che amano particolarmente per la presenza di spazzatura organica in decomposizione). Dal momento che la presenza umana a loro non importa minimamente, non fanno distinzione tra edifici abbandonati o abitati, ma a causa dei loro forti odori è quasi impossibile che possano nascondersi dagli occupanti, visto che sono molto più puzzolenti dei Koffing e possono addirittura svegliare una persona in sonno profondo che si trova parecchi piani sopra. Differentemente dai Koffing, i Weezing mescolano costantemente i loro gas per crearne di più letali, per questo le teste si gonfiano e si contraggono, in modo che la miscela sia omogenea; quando li espellono poi possono occupare un'area di 30 metri e forse anche di più, soffocando chiunque si trovi nel loro raggio d'azione. Quando vogliono possono addirittura gonfiarsi al punto tale da consentire all'aria di entrare e scatenare una reazione con i gas infiammabili per eseguire il tremendo attacco Esplosione, quando ciò accade i gas rilasciati a causa di essa si propagano di una portata maggiore del 50% del normale. Altro particolare interessante è che la tossicità dei loro gas è fortemente influenzata dalla temperatura ambientale (più fa caldo e più sono tossici) però differentemente dai Koffing, quando fa molto caldo i loro gas tendono ad avere un profumo gradevole, ma sono estremamente velenosi, tuttavia essi possono essere lavorati con l'acqua per rimuovere le sostanze nocivi e creare fragranti profumi, i quali sono molto apprezzati dall'alta società.
Nonostante l'aspetto disgustoso e le capacità tossiche, i Weezing sono esseri fedeli che possono sopraffare i nemici sfruttando i loro gas velenosi e sopportare i danni grazie alla loro alta resistenza. Inoltre sono i Pokémon in grado di usare le più letali mosse Muro di Fumo, Velenogas, Smog e Polifumo fra tutte le specie esistenti, non a caso infatti la gente teme per i propri polmoni quando ne vede uno. Se non avete un Pokémon Acciaio, non affrontate questi mostri, altrimenti a causa loro il campo di battaglia odorerà peggio di qualsiasi discarica!

Rhyhorn

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Rhyhorn (noto come Pokémon Punzoni) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Terra/Roccia che vive nelle grotte, in zone montane e nelle savane delle regioni di Kanto, Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Unima ed Alola. Anche se non sono così spensierati come gli Slowpoke nonostante le capacità intellettive simili, i Rhyhorn sono comunque bestie distruttive in grado non solo di abbattere avversari più grandi, ma anche muri in cemento con un unico attacco Incornata o Abbattimento, tuttavia non possiamo fare molto con questi loro comportamenti, visto che sono troppo stupidi per capire cosa stanno facendo!
Il corpo dei Rhyhorn è estremamente robusto e possiedono ossa 1000 volte più resistenti di quelle umane, infatti devono subire stress fisici molto intensi per sentire dolore, senza contare che questi rinoceronti dispongono di una pelle talmente resistente e spessa che hanno una resistenza fisica invidiabile, peccato però che hanno le normali debolezze dei Pokémon Terra e Roccia, motivo per cui sono classificati come tali. Nonostante la loro stazza, i Rhyhorn possono caricare molto velocemente, tanto che basta un colpo per spazzare via un auto, come fosse solo un oggetto da nulla. Altra cosa interessante è che hanno un metabolismo estremamente lento, quindi per sopravvivere mangiano pochissimo, il che è ottimo per gli allenatori incapaci di investire molto e che prediligono strategie offensive.
Queste bestie purtroppo hanno diversi punti deboli, ciò li rende difficili da controllare e da usare adeguatamente in combattimento. Per prima cosa, a causa delle ridotte dimensioni delle zampe, sono incapaci di cambiare direzione una volta che hanno iniziato a caricare, il che è problematico specialmente quando si combatte in spazi ristretti, poi hanno cervelli molto piccoli, quindi hanno capacità mentali estremamente limitate, tanto che hanno una memoria a breve termine e possono ricordarsi solo una cosa per volta, però anche questa non se la ricorderanno per molto tempo, basti infatti pensare che quando iniziano a caricare si dimenticano totalmente perché l'hanno fatto e solo nel 43% dei casi il Pokémon si ricorda il motivo, ma solo dopo che si è già schiantato. Pochissime cose possono essere convertite in ricordi a lungo termine per loro e differentemente da altre creature necessitano molto tempo per farlo, rendendoli generalmente ottusi ed inutili per qualsiasi lavoro manuale (come ad esempio lavori edili), inoltre, come per gli Slowpoke, anche loro hanno una risposta ritardata per il dolore, ma è molto più grave, tanto che i tempi in cui lo sentono possono variare dai 10 minuti fino alle 24 ore, quindi curarli da eventuali ferite non visibili risulta quasi impossibile. Di conseguenza sono pessimi per qualsiasi cosa, eccezion fatta per arrecare danni fisici, sebbene incapaci di affrontare nemici troppo veloci o agili, dunque non sono in grado di combattere decentemente fino all'evoluzione.
Nonostante tutti i difetti che possiedono, i Rhyhorn sono comunque creature che vanno rispettate e temute a causa della loro grande forza fisica, senza contare che la specie è protetta a causa dei vari bracconieri (dal momento che le loro pelli sono vendute a caro prezzo nel mercato nero). Sarà difficile per gli allenatori farli combattere bene, visto che di solito si limitano ad incornare qualsiasi cosa a caso, ma con la pazienza e il duro lavoro, vedrete che questi Pokémon non molto svegli potranno essere trasformati in combattenti degni di nota. Non fateli assolutamente arrabbiare: è già un miracolo se si ricordano il motivo per cui caricano, quindi non sperate neanche per un istante che si ricordino che siete il loro allenatore!

Rhydon

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Rhydon (noto come Pokémon Trapano) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra/Roccia che vive nelle grotte, in zone montane, nelle savane e nelle zone vulcaniche delle regioni di Kanto, Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Unima ed Alola. Sebbene non siano tra i combattenti più intelligenti, i Rhydon restano bestie feroci vulnerabili solamente agli attacchi speciali. Questi Pokémon hanno un vantaggio in più contro i Pokémon Elettro rispetto agli altri Pokémon Terra, quindi se ben usati, difficilmente possono essere sconfitti, visto che la maggior parte degli attacchi spesso nemmeno scalfisce la loro corazza naturale!
Come per i Rhyhorn, i Rhydon hanno ossa molto resistenti e con l'evoluzione sviluppano una corazza naturale, sebbene mantengano le stesse debolezze dei Pokémon Terra e Roccia. Questa loro corazza, non solo resiste benissimo ai danni fisici (i quali non li scalfiscono neanche), ma possono addirittura sopportare il contatto diretto con il magma, tanto da sopportare temperature fino a 2000° C, il che li rende molto più resistenti ai Pokémon Fuoco, per questo motivo alcuni esemplari possono vivere addirittura nei pressi di vulcani attivi senza alcun problema, senza contare che la maggior parte dei Pokémon che vivono in tali habitat sono svantaggiati contro questi rinoceronti. Nonostante tutti questi vantaggi, i Rhydon sono anche più sensibili al dolore rispetto ai Rhyhorn e dal punto di vista medico è difficile curarli in caso di danni gravi, fortunatamente però hanno una resistenza superiore, oltre ad avere capacità offensive maggiori grazie allo sviluppo della coda (la quale è così robusta da spaccare una parete) e una forza fisica incrementata, inoltre apprendono Martelpugnonon appena si evolvono. Altro cambiamento importante che avviene grazie all'evoluzione riguarda il corno frontale, il quale ora ottiene la capacità di ruotare su se stesso grazie allo sviluppo di una complessa serie di muscoli che sfruttano l'aria compressa, funzionando come un trapano elettrico, solo più potente. Questa loro capacità viene usata in natura per creare enormi fori nei massi di qualsiasi dimensione, riuscendo addirittura a danneggiare il diamante grezzo, la maggior parte degli esemplari ha addirittura sviluppato un vantaggio in più contro i Pokémon Elettro grazie ad esso, visto che il movimento rotatorio attrae l'elettricità rendendoli dei veri e propri parafulmini viventi; sulla base di questo corno inoltre è presente una serie di nervi che scarica l'energia su tutto il corpo, amplificando la potenza degli attacchi speciali, sebbene i Rhydon non siano in grado di usarli con molta efficacia.
Il cambiamento più importante che avviene quando un Rhyhorn diventa un Rhydon è che camminano sulle zampe posteriori, ciò stimola la crescita del cervello rendendoli abbastanza intelligenti da combattere in modo decente; questo inoltre sembra rafforzare la teoria secondo cui il cervello dell'uomo abbia iniziato a svilupparsi solo quando la specie ha iniziato ad avere una postura eretta. I Rhydon ora sono perfettamente in grado di seguire strategie semplici ed obbediscono molto più facilmente rispetto alla loro pre-evoluzione, il che li rende non solo adatti a svolgere lavori manuali, ma anche a combattere seriamente e per essere allenati in modo più sicuro; come se non bastasse sono tra i pochi Pokémon Terra e Roccia abbastanza svegli da apprendere Surf (sfruttando la robusta coda per creare onde marittime), potendo addirittura nuotare visto che la corazza li protegge dall'acqua. Purtroppo hanno ancora una memoria a breve termine e possono iniziare ad attaccare senza neanche ricordarsi perché.
Nonostante non siano di molto aiuto contro avversari in grado di usare potenti attacchi speciali, i Rhydon restano Pokémon dall'immensa resistenza e forza fisica, in grado di mettere in enorme difficoltà chiunque in uno scontro corpo a corpo. Con una coda così forte che con un colpo possono abbattere un muro e con una forza fisica in grado di schiacciare qualsiasi avversario con scarse resistenze fisiche, di sicuro sottovalutare un Rhydon è tra gli errori più gravi che qualcuno possa compiere. Se volete sconfiggerne uno, usate un attaccante speciale forte, evitando però Pokémon Elettro, in caso contrario... vedrete i vostri Pokémon sbattuti e scaraventati via come fossero sassolini!

Chansey

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Chansey (noto come Pokémon Uovo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Alola , anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Unima. Rinomati per la loro grande rarità e per la grande importanza medica presso le regioni Asiatiche, in quanto spesso usati per investire il ruolo di infermiere, senza dubbio i Chansey sono creature particolari ed affascinanti il cui stile di combattimento si distingue da quello di qualsiasi altra specie. Potrebbero non essere in grado di arrecare molti danni, ma se c'è una cosa che queste bizzarre creature possono fare al meglio è curare!
I Chansey sono dei monotremi in grado di "autoclonarsi" senza che tale processo possa in qualche modo modificare o danneggiare il loro codice genetico, infatti i Chansey che esistono oggi sono praticamente identici in tutto e per tutto a quelli che vivevano migliaia di anni fa. Sebbene i Chansey depongano un uovo fertile solo una volta ogni due mesi, di solito depongono una quantità esorbitante di uova tutto il giorno e ne tengono sempre una sul marsupio, infatti questi Pokémon sono visti come l'incarnazione stessa di una madre, visto le cure che offre ad ogni essere vivente e anche a tutte le sue uova, siano esse fertili o meno, quindi si spostano con molta attenzione per non danneggiarle, ma anche così riescono a scappare dai predatori con una velocità impressionante, anche se hanno davanti un allenatore. Quando trovano una creatura ferita o malconcia generalmente decidono di usare l'uovo sterile che hanno sul marsupio per curarlo, questo è dovuto al fatto che le loro uova sterili possiedono moltissime sostanze nutritive e oltre ad avere capacità curative, hanno anche un sapore delizioso, oltre a poter infondere il buon umore tipico dei Chansey a chi lo mangia; più un uovo è stato trattato con amore e più sembra che i suoi effetti siano superiori. Sia come sia, ci sono moltissimi allenatori che cercano e sperano di trovare uno di questi Pokémon, anche se le speranze sono praticamente nulle, specialmente dopo la chiusura della Zona Safari di Kanto, fortunatamente però quella di Johto possiede alcuni esemplari in cattività. Esistono inoltre due oggetti legati non solo ai Chansey, ma proprio a tutta la loro famiglia evolutiva: Fortunuovo e Fortunpugno. Il Fortunuovo è un particolare uovo deposto dai Chansey che sembra permettere ai Pokémon di apprendere a combattere e ottenere esperienza durante le lotte più rapidamente del normale, il motivo di ciò è tutt'ora un mistero. Il Fortunpugno invece è un oggetto che funziona solo sui Chansey e per qualche strana ragione permette con più probabilità che i Chansey sferrino attacchi critici, tuttavia la loro scarsa forza fisica rende l'oggetto praticamente inutile.
Nonostante la loro rarità, nelle regioni Asiatiche i Chansey hanno un'importanza fondamentale nei Centri Pokémon, visto che la loro natura gentile ha portato all'impiego di alcuni esemplari come veri e propri infermieri, in modo che possano prendersi cura dei Pokémon feriti portati in quei posti, il che li ha resi molto importanti in queste regioni negli ultimi decenni. Nonostante in battaglia non siano molto veloci e possano fare ben poco in termini di danni, i Chansey restano creature amorevoli e pazienti con le altre creature e possono aiutarne per ore prima di aver bisogno di una pausa. Mossa interessante di questa specie è Covauova (mossa esclusiva di Chansey e della loro evoluzione Blissey), con cui depongono un uovo con molte più sostanze nutritive di quelle normali, grazie alle quali possono curare istantaneamente chiunque, sebbene farlo per curare gli altri possa costare loro un uso eccessivo d'energia, ma considerando la grande vitalità della specie, questo non è un problema. Grazie alla loro grande intelligenza e a questa capacità, sono noti anche per dare aiuti importantissimi durante gli interventi chirurgici svolti anche dai chirurghi più esperti, a causa però della mancanza di dita e quindi di poter svolgere compiti delicati possono solo aiutare come infermiere e nulla di più. Senza dubbio i Chansey si sono dimostrati di un'utilità immensa nella comunità medica Asiatica e si può solo sperare che il loro utilizzo venga sfruttato al meglio con il passare degli anni.
Nonostante la mancanza di capacità combattive decenti, i Chansey restano creature d'inestimabile valore presso i Centri Pokémon Asiatici; con il passare degli anni infatti sono diventati particolarmente amorevoli verso gli allenatori, visto lo stretto contatto che hanno con loro. Vederne uno in battaglia o allo stato brado è estremamente difficile, ma se mai vi capitasse, consideratevi fortunati. Trattateli sempre bene e con il rispetto che meritano, in caso contrario, le uova che vi mangerete avranno un sapore disgustoso!

Tangela

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Tangela (noto come Pokémon Liana) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba che vive nelle foreste, nei campi erbosi e giungle delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, "Sud America" e nella Riva del Tesoro del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Bizzarri d'aspetto e ancor di più anatomicamente, i Tangela sono creature molto interessanti composte prevalentemente da liane e possiedono una resistenza fisica superiore a quella della maggioranza dei Pokémon Erba. Queste creature potrebbero non resistere molto agli attacchi speciali, ma possono eccellere nel combattimento contro avversari fisici, visto che possono scagliare potenti attacchi speciali ed è raro che un avversario fisico sia resistente ad attacchi a distanza!

Tutt'oggi è ancora sconosciuto come sia fatto il vero aspetto dei Tangela e dei Tangrowth, ciò è dovuto sia al rifiuto che questa specie ha a farsi rilevare e al fatto che si decompongono con estrema rapidità  dopo la morte. Gli esperti teorizzano che siano delle grosse radici da cui spuntano liane e dove è presente tutto il loro sistema nervoso, probabilmente lì c'è qualcosa che permette loro di produrre le spore; alla fine di questa grande radice si separano due parti più grandi che danno loro la possibilità  di muoversi (la gente denomina queste parti come "piedi"); il sistema nervoso centrale di questi esseri è molto avanzato per delle piante, tanto che hanno una vista eccezionale e pieno controllo su tutte le loro membra (ovvero le liane). Per nutrirsi, sia i Tangela che i Tangrowth sono uguali a quasi tutte le piante visto che producono energia tramite le fotosintesi oppure assorbono le sostanze nutritive radicandosi al terreno.

Le liane che coprono il corpo dei Tangela non sono altro che estensioni del proprio corpo formate da cellule fotosintetiche e tessuti sensibili ai segnali elettrici, quindi il loro corpo ha pochissime variazioni in fatto di tessuti e organi, ma riescono comunque a vivere e muoversi. Esse sono in continuo movimento grazie all'attività  elettrica circostante, permettendo a queste piante di individuare con facilità  i predatori, ma nonostante la grande manipolazione che hanno sulle liane, non possono essere usate per combattere a grandi distanze e sono quindi costretti a stare vicini al nemico per usare gli attacchi più forti (come Gigassorbimento o Sonnifero). La sensibilità  delle liane non è data solo dall'attività  elettrica, ma anche da minuscoli peli che le ricoprono con i quali possono addirittura percepire qualsiasi variazione climatica o nell'aria; questi non solo permettono di individuare in modo ancora più efficiente i predatori, ma anche di causare solletico e irritazioni a contatto con la pelle nemica, il che risulta molto utile per sfuggire ai nemici più piccoli i quali si arrendono ai Tangela, tuttavia nel caso in cui l'avversario dovesse liberarsi strappando le liane, non c'è nulla di cui preoccuparsi visto che non solo sono prive di recettori di dolore, ma ricrescono molto rapidamente e basta solo un giorno perché tornino in perfetta forma. Nonostante tutte queste difese, non possiedono una grande vitalità  e i danni più diretti possono metterli facilmente al tappeto; il motivo di questa debolezza non è del tutto chiaro ed è tutt'ora sotto analisi.

Non sono certamente tra i Pokémon Erba più convenzionali, ma i Tangela risultano combattenti davvero formidabili contro gli avversari più ignari sulle loro abilità , visto che possono inibirli con il solletico, con l'uso di spore o semplicemente attaccarli con Frustata e di sicuro possono mostrare ai vostri avversari che i Pokémon Erba sono molto più pericolosi di quel che sembrano. Anche se non lo usate come combattente, averne uno è comunque interessante visto che sono creature molto giocose e divertenti che amano fare il solletico!

Kangaskhan

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Kangaskhan (noto come Pokémon Genitore) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive in certe parti delle regioni di Kanto, Unima, Kalos, Alola ed "Australia". Molto protettivi verso i loro piccoli, i Kangaskhan sono creature spietate che non si faranno problemi a sacrificarsi per proteggere il "figlio", anche se ciò li porta spesso a lasciare quest'ultimo da solo. Per quanto possano essere carini, non avvicinatevi mai ad un loro "cucciolo" se in presenza della madre, altrimenti verrete colpiti da uno Stordipugno senz'alcuna pietà!
La riproduzione sessuale dei Kangaskhan è sempre stata uno dei più grandi misteri, già il fatto che i membri adulti sono solo ed esclusivamente femmine ha messo in difficoltà moltissimi biologi, tuttavia alcuni teorizzano che la riproduzione sia possibile tramite un processo simile all'"auto-clonazione", ma la cosa più incredibile è che sembra che già appena nati abbiano un figlio, sebbene ciò sembri impossibile, in realtà recenti teorie dicono che questo sia in realtà l'esemplare maschio che non può crescere ulteriormente a causa di deformazioni fisiche. Recenti ricerche infatti hanno dimostrato che durante lo sviluppo ci sono ben due organismi, ma solo uno dei due ottiene abbastanza nutrimento per svilupparsi completamente, mentre l'altro non completerà mai il proprio sviluppo. L'esemplare totalmente sviluppato viene poi definito "adulto" e quello più piccolo viene accudito e considerato come proprio figlio finché non raggiunge la maturità fisica, ovvero a tre anni. Gli esemplari che non hanno un piccolo nel marsupio sono soliti accudire cuccioli di altre specie finché non trovano un altro piccolo della propria specie.
I Kangaskhan sono molto protettivi nei confronti del loro "figlio" e faranno di tutto pur di garantire la sua sopravvivenza. Se mai esso dovesse trovarsi in pericolo, l'"adulto" farà qualsiasi cosa pur di proteggerlo, il che spesso li porta a subire danni mortali. Sia come sia, attaccare un Kangaskhan per rapirne il "piccolo" è molto rischioso dal momento che la specie ha accesso a molte mosse pericolose come Oltraggio, Cometapugno e Stordipugno. Dal momento che il "figlio" risiede nel marsupio stanno molto attenti nelle lotte corpo a corpo, limitando tantissimo la loro potenza per non danneggiarlo, inoltre dormono sempre in piedi e lasciano che il "piccolo" esca dal marsupio solo quando sono certi che l'area sia sicura. Qualsiasi allenatore deve stare molto attento: se mai dovesse vedere un "figlio" di Kangaskhan che vaga da solo, è meglio lasciare immediatamente l'area, perché il "genitore" non è lontano e potrebbe aggredirvi senza preavviso.
Si è scoperto che Kangaskhan è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Kangaskhanite esso si può MegaEvolvere, ma a differenza delle altre questa non influisce sul Pokémon principale in alcun modo, ma solamente nel "figlio-fratello",: la mutazione permette ad esso di crescere e maturare temporaneamente tanto da poter combattere e subire danni senza alcun problema, non si sa per certo il motivo di questa mutazione assolutamente unica, ma alcuni ricercatori sospettano che sia dovuto al bizzarro modo di come nascono i Kangaskhan. La mentalità tuttavia rimane invariata (anche se tendono ad essere capricciosi ed odiano perdere), quindi non sono assolutamente indipendenti e si limitano semplicemente ad imitare il modo con cui combatte il loro "genitore". Statisticamente parlando ci sono anche delle migliorie: non dovendo più portare il "figlio" nel marsupio ora il duo può muoversi leggermente più velocemente, la resistenza fisica, speciale e l'attacco speciale sono inoltre moderatamente superiori, mentre non dovendo più limitarsi nel combattimento fisico, la forza fisica è nettamente maggiore. La loro abilità viene ora classificata come Amorefiliale, in pratica ogni attacco che esegue il "genitore" viene imitato anche dal "figlio" (inclusi gli attacchi a colpi multipli come Cometapugno), avendo anche gli stessi effetti secondari, ma essendo meno sviluppato, il "piccolo" infliggerà circa la metà dei danni dell'"adulto". Questa capacità unica permette a questi Pokémon di sfruttare strategie mai viste, potendo addirittura abusare di attacchi con interessanti effetti secondari, rendendoli particolarmente pericolosi se non si dispone di Pokémon con una grande resistenza fisica.
Sebbene in circostanze normali si limitino molto in lotta a causa del "piccolo", i Kangaskhan restano marsupiali feroci, in grado di sferrare possenti pugni a chiunque sia così ingenuo da avvicinarsi a loro senza preavviso. Consideratevi fortunati nel vederli in natura al di fuori delle Zone Safari, ma catturarne uno è davvero difficile. Vi conviene sfruttare i vostri migliori Pokémon, altrimenti vedrete cosa può fare l'amore di una "madre" quando vuole proteggere il "piccolo"!

Horsea

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Horsea (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua salata di tutto il mondo. Anche se abbastanza innocui e incapaci di causare gravi danni, gli Horsea sono creature interessanti capaci di resistere a molti attacchi fisici e arrecare non pochi danni tramite l'uso di attacchi speciali prima di essere sconfitti. Non hanno la stessa probabilità  di sopravvivenza fino all'evoluzione come il loro cugino velenoso, ma possono comunque creare dei problemi se non si sta attenti, visto che potrebbero anche irritarvi gli occhi spruzzandovi dell'inchiostro!

Sebbene non possano resistere a molti attacchi speciali e sono quasi totalmente incapaci di apprendere attacchi fisici, la potenzialità  nell'offensiva speciale e la loro resistenza fisica permette loro di cavarsela abbastanza bene contro moltissimi predatori oceanici; tuttavia il motivo principale per cui riescono a sopravvivere abbastanza bene sono le grandi pinne dorsali (più grandi del dovuto) e la coda, con cui possono nuotare rapidamente in qualsiasi direzione (anche all'indietro), ciò conferisce loro una grande abilità  di fuga se attaccati da qualche predatore. La coda arricciata a dire il vero non ha una grande utilità  in fatto di mobilità , ma viene usata come contrappeso in modo da potersi bilanciare quando attaccano, riuscendo a colpire facilmente i nemici; può pure essere usata per ancorarsi a delle rocce, in questo modo gli Horsea non possono essere spazzati via dalle forti correnti oceaniche, inoltre, vista la loro fragilità  in queste condizioni, costruiscono i nidi alla base di grossi coralli, così facendo, non solo hanno vari punti d'ancoraggio, ma conferisce anche una protezione per le uova. Quando si sentono al sicuro, gli Horsea si divertono a srotolare la loro coda e ad arrotolarla a quella di altri Horsea per scherzare.

Nonostante gli Horsea si nutrano principalmente del muschio che cresce sulle rocce, il loro cibo preferito sono i piccoli insetti: quando a loro capita di vederne uno vicino all'acqua lo colpiscono con precisi colpi d'inchiostro per abbatterli e farli cadere in acqua in modo che, se possibile, possano ingoiarli con la loro bocca a tubo. Essi potrebbero spruzzare anche dell'acqua, ma l'inchiostro dà  maggiori vantaggi sia per la caccia che per la difesa, questo è dovuto al fatto che la sua viscosità  aumenta con la pressione, quindi più si trovano in profondità  e più è difficile per i predatori rimuoverlo. Altra caratteristica è che l'inchiostro può vaporizzarsi quando fa caldo, riuscendo a creare un fumo in grado di depistare i predatori sulla superficie e visto che sono molto cauti è facilissimo spaventarli e di conseguenza farli difendere in questo modo e fuggire, motivo per cui questa specie è così prolifica, dato che gli unici veri predatori che risultano una minaccia sono quelli più furtivi che riescono a coglierli di sorpresa.

Anche se piccoli, gli Horsea sono molto astuti e sono in grado di evitare facilmente molti predatori... ma ciò non significa che siano così utili in lotta. Sebbene possiedano un paio di trucchi interessanti, non fatevi prendere alla sprovvista: fino all'evoluzione non sperate molto nelle loro abilità  combattive, ma quando ciò accadrà  nessuno oserà  avvicinarsi al vostro Pokémon per non correre il rischio di venire avvelenati!

Seadra

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Seadra (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua salata di tutto il mondo. A prima vista potrebbero non apparire pericolosi, ma i Seadra sono Pokémon facilmente irritabili che non si fanno problemi a colpire i nemici con i loro aculei velenosi. Solo perché ora non sono dei veri Draghi, non pensiate che non appartengano a tale famiglia, anche perché possono usare parecchie mosse tipiche di questo tipo, tanto da poter usare l'attacco Dragopulsar!

Similmente agli Horsea, le grosse pinne dei Seadra vengono usate per nuotare in qualsiasi direzione, mentre la coda può essere srotolata per ancorarsi e impedire alle correnti di portarli via, cosa che ora viene usata anche durante il sonno, ma i Seadra hanno parecchie differenze rispetto agli Horsea: prima di tutto nel loro codice genetico sono presenti alcuni geni tipici dei Draghi; sebbene sia i Seadra che gli Horsea possano apprendere mosse Drago come Tornado, Dragodanza e Dragopulsar, grazie ai geni queste mosse sono leggermente più forti quando usate dai Seadra, però vengono classificati come Pokémon Acqua puri perché questi geni sono dormienti, quindi vengono considerati semplicemente come dei pesci, ma con la scoperta di questi geni un decennio fa, la comunità  scientifica ha dimostrato un enorme interesse, in quanto i Seadra rappresentano gli unici Pokémon ad avere dei geni draconici senza però essere dei Draghi. Ulteriori ricerche hanno poi dimostrato che certi Pokémon hanno caratteristiche simili ai Draghi nel proprio DNA che consentono loro l'uso di mosse Drago, pur non essendo classificati come tali, come per esempio Gyarados o Sceptile (sebbene quest'ultimo sia classificato come Drago grazie alla MegaEvoluzione). Si ritiene che in passato tutti i membri della famiglia evolutiva degli Horsea fossero Draghi, teoria rafforzata dal fatto che questi geni dei Seadra vengono riattivati se esposti a radiazioni particolari e possiedono un oggetto con geni draconici attivi, vale a dire la Squama Drago. Gli esemplari moderni di Horsea oggi non hanno la benché minima traccia di geni draconici, portando molti a pensare che questa mutazione sia avvenuta molto tempo fa.

I Seadra in battaglia si distinguono dagli Horsea in quanto possono facilmente difendersi nelle lotte corpo a corpo con i loro aculei velenosi sulle loro pinne. Potendo nuotare rapidamente in ogni direzione e manovrare con estrema abilità  i loro spostamenti, i Seadra riescono facilmente ad individuare un punto debole nemico e, una volta trovato, andranno contro di lui per iniettargli il veleno perforando la carne con gli aculei. Il veleno spesso viene facilmente diluito in acqua ed è molto pericoloso visto che contiene una potente neurotossina, quindi mentre pochi millilitri possono causare intorpidimento, una puntura normale può anche causare svenimento istantaneo, seguito dalla morte se la vittima non viene curata con un Antidoto alla svelta. Trattandosi degli unici Pokémon non Veleno a possedere l'abilità  Velenopunto, senza dubbio questa specie risulta estremamente pericolosa per i subacquei che si avvicinano ai coralli che potrebbero essere dei nidi di Seadra, queste situazioni potrebbero causare addirittura la morte di essi. E' interessante notare che il veleno di questi Pokémon può creare un potente antidolorifico se diluito e miscelato con altri composti (i quali sono presenti nelle ossa e nelle membrane delle loro stesse pinne), quindi le pinne e il veleno di Seadra sono ingredienti comuni nelle farmacie delle città  costiere. Altra abilità  interessante è quella di usare Tornado anche sott'acqua, agitando le pinne possono infatti creare una versione personalizzata di Mulinello con cui intrappolare la preda per qualche istante e pungerla con gli aculei, tuttavia la potenza non è sufficiente a intrappolare per lungo tempo i nemici come la normale mossa Mulinello.

Nonostante siano incapaci di subire una grande quantità  di attacchi speciali, i Seadra restano pesci pericolosi che devono essere affrontati con cautela. Usare Pokémon Elettro o Erba è un'ottima strategia per tenerli a bada, ma solo se si mantiene una distanza di sicurezza, anche sfruttando il fatto che loro non possono uscire dall'acqua, a quel punto la vostra vittoria è quasi assicurata. E' importante ricordarsi di non affezionarsi molto al proprio Seadra: abbracciarlo è un grosso errore che se commesso chiunque si ricorderà  di non rifarlo più... se si sopravvive, s'intende!

Goldeen

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Goldeen (noto come Pokémon Pescerosso) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Ammirati per il loro aspetto grazioso e l'eleganza con cui nuotano, i I Goldeen sono Pokémon popolari tra gli allenatori, in particolare fra gli specialisti Acqua. Non sottovalutateli in battaglia solo perché sembrano fragili, una loro Incornata è molto dolorosa!

Goldeen sono pesci molto semplici che si nutrono di alghe e se possibile insetti che incontrano nel loro habitat. Durante la stagione degli amori, questi Pokémon percorrono distanze incredibili per accoppiarsi, arrivando addirittura ad andare oltre le cascate (motivo per cui, assieme alla loro evoluzione, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Cascata naturalmente), in questo modo possono trovare il partner ideale per procreare. Nonostante le loro piccole dimensioni, i Goldeen hanno potenti muscoli nelle loro pinne dorsali, laterali e caudali, per questo motivo riescono a nuotare tranquillamente anche con forti correnti marittime, ma nonostante ciò esse si muovono in un modo così aggraziato da ricordare degli abiti da ballo, per questo sono così desiderati come Pokémon domestici e hanno ottenuto i soprannomi di "Danzatore d'acqua" o "Regina d'acqua". Oggi esistono molti abiti da ballo ispirati alle pinne dei Goldeen; questi indumenti risultano ben popolari fra le specialiste Acqua.

Fortunatamente per gli allenatori, nonostante l'aspetto aggraziato, i Goldeen sono ben più aggressivi in battaglia rispetto ad altri pesci, infatti questi dispongono di un corno osseo sulla fronte con cui possono incornare la carne nemica o perforare le armature più deboli; questo corno, assieme alla mossa Idropulsar, è la loro unica arma difensiva; tuttavia i Goldeen sono comunque molto abili nell'usare la mossa Perforcorno, specialmente in acqua per difendersi dai predatori, quindi con un po' di allenamento possono diventare avversari temibili contro gli allenatori più giovani, ma ciò ha scoraggiato parecchia gente a prenderseli come Pokémon domestici, questo perché i Goldeen amano nuotare a lungo e liberamente, dunque si sentono imprigionati se limitati in un contenitore di vetro, ed è anche possibile che con un'unica Incornata possano spaccare gli acquari più spessi, e nel caso non ci siano dei corpi d'acqua nelle vicinanze, possono addirittura morire soffocati.

Con un'eleganza nel nuoto e la forza per attaccare ferocemente i nemici con il corno, sicuramente sottovalutare un Goldeen è un grave errore. Anche se non sono capaci combattere fuori dall'acqua, possono comunque dare il massimo quando si trovano nel giusto ambiente. Non fateli combattere contro avversari Erba o Elettro: solo perché possono causare abbastanza danni con Beccata contro gli avversari Erba, non significa che possano avere la meglio contro queste forze della natura!

Seaking

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Seaking (noto come Pokémon Pescerosso) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata di tutto il mondo. Spesso ignorati in favore di Pokémon Acqua più forti, i Seaking sono comunque creature tenaci in grado di combattere ferocemente se ben allenati. Ricordatevi di stare sempre alla larga dal loro corno e che una corazza o stare sulla terra ferma non salva il vostro Pokémon da un loro attacco Perforcorno!

I Seaking possiedono le stesse abilità  e caratteristiche che rendono i Goldeen così apprezzati dalla gente, come il movimento elegante delle loro pinne quando nuotano, ma risultano essere molto più pericolosi ed aggressivi rispetto alla loro pre-evoluzione. Mentre i Goldeen sono più spensierati, i Seaking sono territoriali e non si fanno problemi ad attaccare chiunque vedano nel proprio territorio usando il corno, senza contare che hanno una forza sufficiente per balzare fuori dall'acqua e colpire con precisione anche avversari terrestri, il che può permettere a questi pesci di vincere rapidamente, anche perché oltre ad essere precisi possono apprendere pure le mosse Velenpuntura (inaccessibile per i Goldeen) e Megacorno, tuttavia non possono sopravvivere a lungo fuori dall'acqua, quindi se bloccati o sbagliano la mira potrebbero ritrovarsi in serio pericolo.

Proprio come per i Goldeen, anche i Seaking percorrono fiumi e risalgono le cascate per trovare un partner durante la stagione degli amori; spesso a causa della loro colorazione fanno sembrare i fiumi di colore rosso brillante, cosa interessante però è che la stagione degli amori di questa specie è in autunno e non in primavera. Durante questo periodo i maschi di Seaking tendono ad essere più grassi per avere un colore più brillante e attrarre le femmine, oltre a rendere più eleganti le loro danze di corteggiamento, che effettuano per attirare un partner. Una volta accoppiati, il Seaking maschio usa Perforcorno su una roccia sottomarina in modo da creare un luogo sicuro dove la femmina può deporre le uova, visto che tale locazione risulta difficilmente violabile e una volta che il maschio ha fecondato le uova, attendono pazientemente la loro schiusa che normalmente avviene dopo un mese, fino ad allora i due Seaking pattuglieranno la zona combattendo ferocemente contro qualsiasi predatore si avvicini per mangiare le uova, ma siccome sono ben nascoste è davvero difficile che qualcuno si accorga della loro presenza e quindi i predatori prediligono divorare i ben più carnosi Seaking adulti, tuttavia anche in questo caso i predatori devono stare attenti, visto che i Seaking maschi più grassi tendono ad avere un sapore sgradevole ed una consistenza oleosa e devono quindi attendere che perdano peso, che accade più o meno dopo la nascita della prole.

Anche se è meglio farli combattere in battaglie amichevoli anziché in competizioni ufficiali, i Seaking restano comunque avversari di tutto rispetto in grado di causare gravi danni con Perforcorno. Come molti altri pesci, sono limitati ad ambienti acquatici, ma ciò non significa che non possano compiere rapidi attacchi contro gli avversari terrestri. Se volete dare in dono alla vostra ragazza un Goldeen, pensateci due volte: nonostante il bell'aspetto, già  un Goldeen è difficile da gestire, con l'evoluzione poi potrebbe essere pericoloso, visti i loro bestiali attacchi!

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Staryu

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Staryu (noto come Pokémon Stella) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua che vive sulle coste e sulle spiagge di tutto il mondo. Anatomicamente enigmatici e poco comprensibili in generale, gli Staryu sono creature interessanti capaci dare nuove strategie che pochi altri Pokémon Acqua possono permettersi. Se non volete usarli per combattere, vederli in una notte stellata è uno spettacolo meraviglioso, ma non disturbateli mentre comunicano con i loro simili o vi attaccheranno con Rapigiro!

Anche se considerati esseri organici, in realtà  i membri della famiglia evolutiva degli Staryu sono esseri considerati asessuati con comportamenti più simili ad organismi meccanici piuttosto che quelli organici, motivo per cui sono classificati come esseri biomeccanici, probabilmente perché sono esseri con un organismo molto primitivo (anche se molte persone credono che siano alieni). Anche se hanno una struttura anatomica di una stella marina, sono costituiti da un corpo principale e un nucleo, nulla di più. Il loro corpo è formato da alcune appendici rigide che agiscono come delle pompe d'acqua che non solo rilasciano appunto l'acqua, ma anche il vapore acquro, il loro corpo infatti immagazzina l'acqua per permettere la sopravvivenza prolungata sulla terraferma. Questo corpo è composto principalmente da delle spesse scaglie formate dal carbonato che filtrano dall'acqua andando a collegarsi e a creare delle piastre elastiche che formano la parte organica di queste creature; la progettazione di queste piastre è fatta in modo che se danneggiate o perse, esse ricrescono riuscendo addirittura a sostituire un'intera appendice nel giro di un giorno o due. L'organo centrale di questi esseri spesso chiamato "nucleo", agisce sia da cuore che da cervello per questi esseri e contiene alcuni neuroni all'interno di un reticolo cristallino; sebbene i neuroni di questo organo siano molto deboli, gli impulsi elettrici rilasciati sono essenziali per permettere al corpo di funzionare, quindi senza di essi sarebbe impossibile il filtraggio dell'acqua o l'assorbimento di sostanze nutritive, anche se è interessante notare che non si nutrono veramente, ma assorbono ioni dall'acqua filtrata, ciò permette che il loro corpo cresca con una simmetria assolutamente perfetta anche in ambienti inquinati. Altra cosa degna di nota è che il corpo può camuffarsi per sfuggire ai predatori (motivo per cui possono usare le mosse Camuffamento Riflettipo). Molti studiosi hanno teorizzato che in futuro questi esseri potrebbero evolversi in organismi completamente meccanici; ciò è puramente speculativo, ma vista la loro singolare forma anatomica, tutto è possibile.

Nonostante gli Staryu non siano in grado di sopportare o infliggere molti danni, risultano essere comunque molto agili rispetto ad altri Pokémon Acqua, oltre al fatto di saper usare mosse che pochi Pokémon possono usare (come ad esempio Psiconda, Stordiraggio e Psichico, le quali possono essere apprese prima ancora di evolversi). Oltre ad avere un comportamento complesso, vari studi hanno dimostrato che non hanno mai avuto segni di frustrazione o infelicità , portando molti ricercatori a pensare che questa specie in realtà  non provi alcuna emozione. Il nucleo che hanno nel corpo, solitamente rimane spento di giorno, ma durante le notti limpide si accende, queste stelle marine infatti strisceranno fuori dall'acqua per poi farlo lampeggiare in modo molto simile ad un battito cardiaco, rilasciando nel contempo onde radio. Dopo vari studi su questo comportamento anomalo, si è scoperto che ogni Staryu si identifica su una determinata stella e lampeggia imitando lo stesso tipo di illuminazione prodotta da essa, anche se a noi risulta impercettibile, per questo ormai è diffusa la teoria secondo cui gli Staryu provengano da un altro pianeta; fino ad oggi non c'è nulla che smentisca o confermi tale ipotesi, ma effettivamente sembra che vogliano comunicare qualcosa al di fuori del nostro pianeta, dunque è probabile che questa loro abitudine resti un mistero per sempre.

Sappiamo molto poco su di loro e ciò ha suscitato la curiosità  di molti, senza dubbio gli Staryu sono esseri interessanti in grado addirittura di svolgere un ottimo ruolo strategico in lotta grazie alle mosse che possono apprendere. Legare con questi Pokémon può essere davvero difficile, anche perché il più delle volte sembra che a loro non importi molto di voi, ma con pazienza e allenamento possono diventare combattenti di tutto rispetto. Anche se è necessaria una Pietraidrica per sfruttare il loro pieno potenziale, state certi che ne varrà  la pena, certo cambieranno molto, ma poter sfruttare un Pokémon sia Acqua che Psico è un vantaggio enorme in battaglia!

Starmie

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Starmie (noto come Pokémon Misterioso) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Psico che vive nelle coste e nelle spiagge di tutto il mondo. Sebbene siano più strani e difficili da usare senza esperienza rispetto agli Staryu, gli Starmie sono comunque esseri devastanti che possono infliggere gravi danni in poco tempo al nemico. Se riuscite a trovare una rara Pietraidrica e avete MT contenenti forti attacchi Psico, allora potrete usare queste stelle marine psichiche in modo davvero distruttivo!

Anche se considerati esseri organici, in realtà  i membri della famiglia evolutiva degli Staryu sono esseri considerati asessuati con comportamenti più simili ad organismi meccanici piuttosto che quelli organici, motivo per cui sono classificati come esseri biomeccanici, probabilmente perché sono esseri con un organismo molto primitivo (anche se molte persone credono che siano alieni). Anche se hanno una struttura anatomica di una stella marina, sono costituiti da un corpo principale e un nucleo, nulla di più. Il loro corpo è formato da alcune appendici rigide che agiscono come delle pompe d'acqua che non solo rilasciano appunto l'acqua, ma anche il vapore acquro, il loro corpo infatti immagazzina l'acqua per permettere la sopravvivenza prolungata sulla terraferma. Questo corpo è composto principalmente da delle spesse scaglie formate dal carbonato che filtrano dall'acqua andando a collegarsi e a creare delle piastre elastiche che formano la parte organica di queste creature; la progettazione di queste piastre è fatta in modo che se danneggiate o perse, esse ricrescono riuscendo addirittura a sostituire un'intera appendice nel giro di un giorno o due. L'organo centrale di questi esseri spesso chiamato "nucleo", agisce sia da cuore che da cervello per questi esseri e contiene alcuni neuroni all'interno di un reticolo cristallino; sebbene i neuroni di questo organo siano molto deboli, gli impulsi elettrici rilasciati sono essenziali per permettere al corpo di funzionare, quindi senza di essi sarebbe impossibile il filtraggio dell'acqua o l'assorbimento di sostanze nutritive, anche se è interessante notare che non si nutrono veramente, ma assorbono ioni dall'acqua filtrata, ciò permette che il loro corpo cresca con una simmetria assolutamente perfetta anche in ambienti inquinati. Altra cosa degna di nota è che il corpo può camuffarsi per sfuggire ai predatori (motivo per cui possono usare le mosse Camuffamento Riflettipo). Molti studiosi hanno teorizzato che in futuro questi esseri potrebbero evolversi in organismi completamente meccanici; ciò è puramente speculativo, ma vista la loro singolare forma anatomica, tutto è possibile.

Gli Starmie sono leggermente più complessi rispetto agli Staryu, ciò rende davvero difficile capire come agisce il loro corpo, motivo per cui la specie è nota anche come Pokémon Misterioso. Essi sono costituiti da ben due corpi più una terza componente che sarebbe il nucleo ormai maturato grazie alle radiazioni della Pietraidrica; con questa mutazione ora possono ruotare le due sezioni del corpo in modo distinto per usare attacchi come Rapigiro. E' interessante notare che il nucleo più complesso ora permette agli Starmie di usare poteri psicocinetici per difendersi, tali poteri sono sufficienti per permettere l'uso della mossa Stordiraggio. La grande quantità  di energia psichica ha fatto sì che questi Pokémon fossero classificati in parte di tipo Psico, inoltre possono anche diventare potenti combattenti con gli attacchi Psichico e Psicoshock (che apprendono tramite MT). E' stato osservato che nonostante il nucleo abbia un colore principale, esso può rilasciare impulsi di ben sette colori diversi che hanno portato alla teoria secondo cui ciascun colore rappresenti un'emozione diversa, sconvolgendo scienziati di tutto il mondo visto che da semplici stelle marine si evolvono in organismi intelligenti e più complessi; questi impulsi inoltre sembrano emanare diverse onde radio che possono interferire con apparecchi elettronici, una capacità  del tutto unica tra gli organismi di questo genere, mentre molti credono che questi segnali vengano inviati nel cielo notturno per uno scopo ignoto, sembra che in realtà  serva per analizzare la zona circostante tramite queste onde elettromagnetiche. Molti studiosi tutt'oggi studiano i ben più semplici Staryu per capire l'anatomia delle loro evoluzioni, ma ora è ben chiaro il motivo per cui questi "Gioielli del mare" in antichità  fossero visti come l'incarnazione delle stelle.

Anche se può risultare difficile capire cosa stiano provando, gli Starmie restano esseri affascinanti che hanno mostrato cosa può veramente fare l'evoluzione. Avendo una velocità  ingannevole capace di sottomettere anche avversari più grossi, di certo questi esseri si distinguono moltissimo da qualsiasi altro Pokémon Acqua. Sebbene può essere difficile allenare queste stelle marine, una volta che potrete usare le loro abilità  al meglio non ve ne pentirete. Regalare uno di questi Pokémon ad una ragazza è un simbolo di profondo amore, ma conviene stare attenti al colore del gioiello perché se irritati potrebbero attaccare!

Mr. Mime

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Mr. Mime (noto come Pokémon Barriera) è un Pokémon raro di tipo Psico/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di KantoSinnohKalos ed Alola. anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. All'apparenza inermi ed inutili in battaglia, in realtà i Mr. Mime sono forti combattenti che possono sfuggire agli avversari più potenti con impareggiabili e sbalorditive abilità  difensive. Nel caso non amiate i mimi, sappiate comunque che i trucchi dei Mr. Mime sono molto efficaci, potendo trasformare semplici mosse in una potente arma difensiva!

Sebbene i Mr. Mime abbiano sorprendenti poteri psichici, avendo una natura calma, difficilmente li usano per scopi offensivi, ma li sfruttano per una cosa che nessun altro Pokémon è in grado di fare: generare muri d'aria. Rilasciando onde a concussione di energia psichica dalle loro dita, essi creano delle "zone morte" in cui tutte le particelle di tale zona cessano di muoversi quasi del tutto, tuttavia ciò non abbassa la temperatura dell'aria, in quanto questo processo applica solo un'energia cinetica opposta al movimento delle particelle, quindi loro mantengono questa energia, ma rimangono quasi del tutto ferme; con questa tecnica usano la mossa Barriera creando dei veri e propri muri d'aria che li proteggono dai danni fisici, ma queste pareti si dissiperanno non appena il Mr. Mime responsabile della creazione si allontana, facendo quindi disperdere l'energia psichica in zona. Appena evoluti, i Mr. Mime già  apprendono ad usare questa abilità  e con l'avanzare dell'età  questi muri diventano più resistenti e reggeranno più a lungo se il Mr. Mime dovesse allontanarsi. Siccome queste barriere sono formate solo da aria sono completamente invisibili ed è possibile individuarle solo toccandole, ciò è molto utile per ingannare i nemici che non sanno dove stiano. Allenato bene Mr. Mime può creare barriere diversificate e con scopi diversi, potendo quindi usare le mosse SchermoluceRiflessoAnticipo e Bodyguard. Altra capacità  che sviluppano è quella di usare l'energia psichica per scambiare le sue capacità  offensive o difensive con i nemici, potendo quindi usare le mosse Barattoscudo e Barattoforza, ma possono apprendere anche altre mosse come FogliamagicaCampo Nebbioso Sostituto naturalmente (quest'ultima mossa infatti possono apprenderla solo le famiglie evolutive di Mime Jr.KecleonRotom e Froakie).

Non è un caso che i Mr. Mime utilizzino la pantomima come principale modo di comunicarsi somigliando in maniera incredibile ai mimi e risultano essere del tutto unici proprio per questo, infatti mentre noi abbiamo appreso molto cose dai Pokémon, i Mr. Mime hanno appreso la pantomima osservando i primissimi mimi della storia; infatti sembra che molti anni fa i Mr. Mime fossero sull'orlo dell'estinzione perché troppo buoni per usare i loro poteri psichici contro i predatori e visto che possono produrre solo un flebile verso non potevano nemmeno difendersi chiamando aiuto, siccome la parte cerebrale che controlla ciò è danneggiata da un difetto genetico. A quei tempi i primi mimi, volendo salvare la specie, hanno voluto portare con loro gli esemplari che trovavano e loro imparavano il loro stile di vita. Ai tempi loro non avevano nemmeno un nome ufficiale, ma con la rapidità  con cui imparano ci sono volute solo tre generazioni di Mr. Mime per trasformare l'intera specie da creature indifese a potenti esseri psichici in grado di usare i loro poteri per difendersi (ciò ha influenzato anche i Mime Jr. che cercavano di imitare i loro avversari per salvarsi, quando apprendono a farlo si evolvono in Mr. Mime). Con il passare del tempo, questi Pokémon simili in apparenza e in comportamento ai mimi divennero conosciuti come "Mr. Mime", sebbene la specie abbia sia esemplari maschi che femmine; questo nome fu così popolare che alla fine la comunità  scientifica lo rese ufficiale. Ancora oggi i Mr. Mime usano la pantomima per difendersi, attaccare e comunicare. Essendo molto orgogliosi degli insegnamenti che i loro antenati hanno avuto dai mimi, se interrotti non esiteranno a usare la mossa Doppiasberla con il responsabile, fermandosi solo non appena il diretto interessato non si scusa.

Sebbene i Mr. Mime non siano ottimi combattenti offensivi, possono comunque rivelarsi ottimi Pokémon difensivi in grado di generare barriere che li difenda da qualunque attacco avversario. Essendo abbastanza veloci da creare nuove barriere ed essendo i Pokémon Psico non leggendari e non MegaEvoluti con la maggior difesa speciale (assieme ai Claydol), sono fra i migliori Pokémon difensivi esistenti e per questo meritano rispetto. E' consigliabile affrontare queste creature con altri Pokémon Psico: anche se non si ha un vantaggio di tipo effettivo, almeno si potrà  capire dove si trovano le barriere!

Scyther

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Scyther (noto come Pokémon Mantide) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Volante che vive nei campi erbosi e nelle pianure delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos ed Alola. Terribilmente veloci e pericolosamente armati, gli Scyther sono creature feroci in grado di tagliare la preda come fosse burro. Sebbene non siano molto resistenti, questo non è un problema, visto che sono così veloci da risultare difficili da vedere ad occhio nudo!

Gli Scyther sono molto famosi per la loro velocità  incredibile e l'agilità  impareggiabile, capacità  che sembrerebbero irraggiungibili per creature delle loro dimensioni, essi infatti possono muoversi così rapidamente da sembrare una macchia sfocata mentre corrono e sono necessari apparecchi appositi per individuarli in modo ottimale. Questa loro agilità  innata è dovuta ai loro muscoli estremamente elastici e connessi tra di loro rendendoli una sottospecie di molla gigante; quando un muscolo viene usato, quelli vicini vengono messi in tensione in modo da poter sfruttare il massimo potenziale una volta usati, ciò permette agli Scyther di muoversi in modo estremamente rapido per lunghi periodi di tempo senza doversi riposare, non per nulla infatti sono spesso relazionati ai ninja, risultando talvolta anche più efficaci delle tecniche fumogene tipiche dei Pokémon Veleno. Questa loro incredibile agilità  viene sfruttata sia in natura che in battaglia, in natura però è più importante, visto che possono non solo attaccare il nemico senza che lui capisca chi sia stato, ma sfruttando il loro colorito verde possono anche mimetizzarsi nell'erba, quindi riuscirebbero anche a sconfiggere degli avversari senza che loro capiscano chi sia stato.

Oltre alla loro velocità , un'altra caratteristica che ha reso gli Scyther molto famosi sono le loro falci affilatissime posizionate sugli avambracci. Anziché avere degli artigli (che sono meno efficaci e facilmente danneggiabili), gli Scyther hanno sviluppato delle lame collegate direttamente all'osso; la loro composizione sembrerebbe un mix di metalli e di tessuto osseo, per questo sono molto resistenti e taglienti allo stesso tempo. Una peculiarità  di queste lame è che si affilano da sole tagliando gli oggetti, quindi è assolutamente impossibile vedere uno Scyther con le lame smussate. Cosa davvero interessante è che questi Pokémon non possiedono un'elevata forza fisica, ma la potenza dei loro attacchi è amplificata dalla loro elevata velocità , riuscendo a fare a fette la preda con facilità, tuttavia risulta comunque poco efficace contro nemici corazzati. Se uno Scyther nota che non possono sconfiggere l'avversario, semplicemente fugge volando via (questa è l'unica occasione in cui usano le ali). Grazie alla capacità  di tagliare con facilità gli oggetti, gli Scyther sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Vuotonda naturalmente (assieme agli Hitmonchan e ai Kartana), tuttavia tale attacco non risulta essere molto utile a causa della loro scarsa potenza negli attacchi speciali

Nonostante la loro bassa potenza fisica, gli Scyther sono esseri devastanti in grado di fare a fette i nemici prima ancora che l'occhio umano possa percepirlo. Riuscire a trovare uno di questi potenti insetti può essere difficile, ma se desiderate un Pokémon rapido nella vostra squadra, sono pochi i Pokémon in grado di svolgere questo ruolo anche da cuccioli come questi insetti. E' consigliabile iniziare a studiare il modo in cui il proprio Scyther si muove, altrimenti va a finire che non saprete neanche dove si trovi durante una battaglia!

Jynx

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Jynx (noto come Pokémon Umanoide) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio/Psico che vive nelle grotte ghiacciate e nelle zone innevate delle regioni di KantoJohtoSinnohUnimaKalos ed Alola. Con un aspetto del tutto unico e abilità molto bizzarre, i Jynx sono creature interessanti a causa delle loro peculiarità, visto che esseri che camminano, comunicano e pensano in modo incredibilmente simile all'uomo, possono causare parecchie perplessità !

Jynx sono conosciute come Pokémon Umanoide a causa della sorprendente somiglianza anatomica con le donne umane, ciò rende facile lo studio su questa specie, ma è difficile capire da cosa derivino le loro capacità  visto che in questo caso si distaccano dall'uomo. Quando un Jynx cammina, muove i suoi fianchi in modo quasi da voler sedurre, molti trovano la cosa disturbante, altri invece si sentono attratti a muoversi in quel modo compiendo una strana danza, in realtà  non fanno questo per divertirsi, ma per sopravvivere, infatti a differenza di altri Pokémon Ghiaccio, il loro corpo non è completamente protetto dal freddo e devono fare questa danza per riscaldare gli organi interni e permettere un corretto funzionamento del cuore, quindi agitano i fianchi solo per poter sopravvivere. I Jynx sono anche conosciute per la loro mossa peculiare Demonbacio, una tecnica che permette di far addormentare la maggior parte degli avversari semplicemente baciandoli, risultando una delle mosse più efficaci per indurre il sonno, questo è dovuto ad una neurotossina rilasciata dalle labbra a scopo difensivo. Anche se i Jynx sono resistenti, il loro scheletro è debole risultando vulnerabili ad attacchi fisici; molti scienziati credono che la mossa Demonbacio sia stata sviluppata proprio per potersi proteggere dai predatori più aggressivi, ciò permette loro anche di attaccare l'avversario con molta tranquillità  e senza alcun rischio.

Un'altra caratteristica che rende i Jynx così sorprendenti è il loro modo di comunicazione molto simile agli umani: mentre quasi tutti i Pokémon comunicano con dei versi incomprensibili a noi, i Jynx possono produrre suoni molto più complessi con cui possono creare delle vere e proprie frasi, questo sembra essere dovuto al fatto che il loro lobo frontale è molto più sviluppato rispetto ad altri Pokémon, risultando più simile a quello umano. Come esistono delle lingue nel mondo, così esiste una lingua sviluppata solo dai Jynx, ma purtroppo nessuno è mai riuscito ad interpretare ciò che dicono; per moltissimi anni scienziati di tutto il mondo hanno tentato di decifrare il linguaggio dei Jynx o almeno di insegnare loro a parlare una delle nostre lingue, senza successo, tuttavia questi Pokémon sembrano comprendere la nostra lingua, ma fino ad oggi non è mai stato possibile scoprire la loro; moltissime ricerche in merito sono tutt'ora in sviluppo sperando in qualche risvolto positivo.

Sebbene in natura non possano apprendere molti attacchi speciali, risultano essere molto più utili in mano di un allenatore, potendo diventare combattenti molto versatili tramite l'uso di MT o allenamenti specializzati fin da quando sono degli Smoochum. Ovviamente per usarli in modo decente è necessario un grande allenamento prima. I Jynx riescono a dimostrare quanto valgono in qualsiasi lotta sfruttando la mossa Demonbacio oppure i loro movimenti seduttori per indurre l'avversario alla danza, senza contare il terribile attacco Bora che possono usare!

Electabuzz

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Electabuzz (noto come Pokémon Elettrico) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nelle centrali elettriche delle regioni di KantoJohtoSinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Temuti da molti allenatori per la loro velocità  e le potenti mosse che hanno a disposizione, gli Electabuzz sono così forti che possono abbattere i loro nemici più deboli con un singolo colpo. Anche se dovessero confrontarsi contro Pokémon Terra, questi ultimi non saranno poi così avvantaggiati, un loro Tuonopugno di solito è più temuto che un Tuono!

Gli Electabuzz amano letteralmente l'energia elettrica, non importa la situazione, vorranno sempre assorbire elettricità , ecco perché vivono nelle centrali elettriche, anche se i funzionari li considerano fastidiosi e pericolosi, ma visto che qualsiasi altro apparecchio non li carica a sufficienza, le centrali elettriche sono le uniche cose che li soddisfa; non è raro che entrino senza troppe storie nelle centrali elettriche e inizino a prenderne dell'energia, oltre il 50% della loro forza infatti è dovuta grazie all'elettricità  assorbita, inoltre essi sono la causa di molti blackout nelle regioni di KantoJohto Sinnoh, motivo per cui molte persone vorrebbero che venissero eliminati come qualsiasi altro parassita; in realtà  non si può fare molto per cacciarli, visto che gli Electabuzz sono ormai in via d'estinzione (per motivi ignoti) e se sono in gran numero diventa più difficile la questione. Proprio come gli Elekid, anche gli Electabuzz amano stare all'aperto durante i temporali sperando di venire colpiti da un fulmine, non è raro infatti che più Electabuzz inizino a combattere fra loro per stabilire chi debba stare nel punto più alto (c'è una maggiore probabilità  che i fulmini colpiscano il punto più alto di una zona); alcuni allenatori di grandi città  di KantoJohto e Sinnoh, usano i loro Electabuzz come perfetti parafulmini, ciò riduce enormemente il rischio di incendio nelle città , quindi questi Pokémon sono divenuti molto popolari in tutto il mondo, specialmente nelle zone dove i temporali sono comuni. E' in sviluppo un progetto per usare gli Electabuzz come delle enormi batterie viventi, considerando l'enorme quantità  di energia elettrica che loro rilasciano di continuo, se mai questo progetto dovesse andare a buon fine, l'intera umanità  potrebbe trarne vantaggio, ma non si è ancora certi se questo progetto potrebbe nuocere agli Electabuzz, ecco perché ci sono molti studi ancora.

L'energia elettrica fluisce in tutto il loro corpo, quindi potrebbe essere pericoloso semplicemente avvicinarsi ad uno di essi: anche se possono controllare questa energia, l'enorme quantità  che possiedono nel corpo li costringe a rilasciarne una minuscola quantità  dal corpo in continuazione, questo inoltre li fa ottenere un bagliore azzurro quando sono al buio, uno spettacolo davvero sorprendente per molte persone. Un problema degli Electabuzz purtroppo è che è difficile capire cosa essi desiderino o vogliano dire, probabilmente ciò è dovuto al fatto che tendono a comunicare tra i loro simili inviando impulsi elettrici. Cosa interessante degli Electabuzz è che sfruttano la loro forza fisica a differenza della maggioranza dei Pokémon Elettro, quindi tenderanno ad attaccare in battaglia caricando i loro pugni di elettricità , ecco perché sono considerati tra i migliori Pokémon in grado di usare la mossa Tuonopugno, superati solo della loro evoluzione in termini di potenza. Per aumentare ancora la loro potenza, gli Electabuzz hanno la tendenza a far roteare i loro pugni in modo da caricarli con energia cinetica, spesso però danno all'avversario il tempo di scappare.

Avendo comportamenti strani e una fame insaziabile di energia elettrica, gli Electabuzz sono creature che possono veramente far penare gli allenatori più giovani e talvolta anche i veterani. Per poterlo contrastare è necessario un potente Pokémon Terra che possa resistere ai loro possenti Tuonopugni. Se mai stesste cercando un agile e potente Pokémon Elettro allora di sicuro adorerete queste creature, per non parlare della potenza che avranno dopo l'evoluzione!

Magmar

Magmar

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Magmar (noto come Pokémon Sputafuoco) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco che vive dentro e attorno a zone vulcaniche di tutto il mondo. Conosciuti per i loro corpi estremamente caldi e per le loro impressionanti abilità, i Magmar sono creature pericolose che adattano l'ambiente in modo da renderlo ottimale per loro, anche se spesso quindi tenderanno a bruciare qualsiasi luogo in cui si trovano. Questi Pokémon Fuoco non devono mai essere prelevati dal loro habitat al di fuori delle battaglie... o almeno non portarli in zone forestali!

Quando un Magby si evolve la temperatura corporea raddoppia raggiungendo circa 1200°C, temperatura dovuta anche al loro metabolismo superiore. L'interno dei Magmar è così caldo da consentire loro delle reazioni di combustione addirittura con l'aria all'esterno, per questo motivo i Magmar sono continuamente avvolti da una guaina fiammeggiante arancione, e visto che il loro corpo è immune al fuoco, essa non è dannosa per loro. I Magmar utilizzano questa guaina per mimetizzarsi quando ci sono delle fiamme nelle vicinanze; basta che i Magmar si avvicinino al fuoco e diventeranno invisibili per ogni creatura che ha occhi con visione con la luce o termica. Questa guaina è usata anche come arma psicologica, similmente al sole infatti, ha un effetto che può distrarre i nemici e causa confusione quando gli avversari guardano Magmar per troppo tempo; se il bagliore di questa guaina viene intensificato (basta semplicemente che i Magmar respirino pesantemente) essi possono sfruttarla per usare una forma modificata della mossa Stordiraggio per impedire ai nemici di combattere adeguatamente.

Nonostante i Magmar abbiano il pieno controllo sulle loro abilità , i Magmar sono molto più pericolosi dei Magby, questo perché siccome hanno un'alta temperatura corporea sono costretti a modificare l'ambiente circostante per renderlo ottimale per loro: se l'ambiente è troppo freddo, i Magmar inizieranno a sputare fiammate dalla bocca nell'area circostante in modo da aumentare la temperatura (motivo per cui sono conosciuti come Pokémon Sputafuoco), questo comportamento è stato osservato anche quando i Magmar tentano di spaventare o intimidire i nemici, ma i danni del secondo caso possono essere maggiori. Quando la temperatura dell'ambiente si abbassa, la guaina aumenta di volume ed intensità , rendendola più calda e creando massicce ondate di calore che incendino piante e oggetti vicini con estrema facilità , tuttavia tale capacità  non può essere utilizzate per usare la mossa Ondacalda per via della sua natura. I Magmar hanno anche la curiosa abilità  di curare le proprie ferite immergendole nel magma o nella lava: sembra infatti che il calore prodotto da questi elementi sia abbastanza elevato da consentire la cauterizzazione della pelle dei Magmar altrimenti a prova di fuoco, ma questo non spiega come ciò possa rigenerare le cellule quasi istantaneamente, è possibile quindi che l'alta temperatura dovuta al magma o alla lava causi un incremento straordinario della rigenerazione cellulare.

Spaventosi sia di aspetto che per le capacità , i Magmar sono potenti bestie che possono usare poderosi attacchi basati sul calore che causano danno fisico e psicologico e che possono colpire gli avversari sia da vicino che da lontano. Che li affrontiate con Pokémon d'Acqua, Terra o Roccia, è consigliabile prepararsi al peggio: quando un Magmar alza la temperatura, sopportare tale calore è quasi impossibile, a meno che non siate abituati a combattere presso i vulcani, ma conviene finire la battaglia in fretta prima che questi esseri di fuoco vi riducano in cenere!

Pinsir

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Pinsir (noto come Pokémon Cervolante) è un Pokémon raro di tipo Coleottero che vive in zone forestali delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Nonostante non siano in grado di apprendere molte mosse Coleottero, seppure siano Coleotteri puri, i Pinsir sono creature potenti in grado di sollevare e lanciare i nemici non corazzati con estrema facilità  e senza subire alcun danno. In un primo momento potrebbero non sembrare pericolosi come altri insetti tipo Scyther, ma non lasciatevi trarre in inganno: sono pochi gli insetti che hanno capacità  combattive come questi mostri!

Proprio come molti altri insetti, i Pinsir sono carnivori e passano la maggior parte del tempo a cacciare e a mangiare piccoli Pokémon per potersi sostentare, ma sono anche molto ghiotti della linfa a causa del suo sapore dolce, motivo per cui spesso si ritrovano a combattere contro gli Heracross (altri Pokémon, come i Butterfree, non possono competere contro i Pinsir). Normalmente gli insetti hanno capacità  di volare, alcuni anche limitate, i Pinsir sono tra i pochi che non hanno assolutamente questa capacità  e si limitano a spostarsi solo tramite le grosse zampe, potendo camminare eretti o a quattro zampe, ma in entrambi i modi sono ugualmente pericolosi a causa delle possenti tenaglie. Cosa molto sorprendente è che i Pinsir sono molto veloci, nonostante il loro aspetto tozzo, questo è dovuto al loro esoscheletro molto elastico, che tuttavia si irrigidisce con le temperature fredde, rendendoli lenti, per questo durante le stagioni invernali i Pinsir scavano tane alle pendici degli alberi con le tenaglie per rimanere al caldo, di notte invece semplicemente si arrampicano sugli alberi per isolarsi dal freddo. Un allenatore che cerca un Pinsir deve controllare bene le loro tane, nel caso ci sia un esemplare che dorme ancora, in modo da poterlo catturare di sorpresa con molta facilità.

Sono poco adatti agli attacchi a distanza, ma ciò è compensato dalla loro enorme forza fisica e dalle immense tenaglie che hanno sulla testa: normalmente gli insetti sviluppano le mandibole in modo da sfruttarle come tenaglie, i Pinsir invece, per mantenere il loro corpo flessibile e per muoversi più facilmente, hanno sviluppato le tenaglie sulla testa ed entrambe dispongono di aculei affilati con cui eseguono l'attacco Presa; a causa delle spine, è impossibile per la preda scappare senza causare lesioni gravissime, ma in caso contrario, la vittima finisce per essere tagliata a metà ; queste pinze risultano essere molto articolate, quindi possono adattarsi in base al nemico, potendo spezzare ossa, frantumare armature o distruggere completamente l'esoscheletro di altri insetti, per questo sono così pericolosi nei combattimenti ravvicinati, essi hanno infatti un carattere molto spietato, anche nelle lotte amichevoli, il che costringe gli allenatori ad allenarli duramente per tenerli sotto controllo. Le tenaglie di un Pinsir sono così forti da poter essere usate per eseguire moltissimi attacchi Lotta, come Movimento Sismico e Sottomissione, ciò tuttavia limita anche i loro attacchi Coleottero, per questo possono apprendere solo Forbice X in natura, rendendoli poco efficaci contro avversari Psico, ma in compenso ottimi contro i Pokémon Roccia, che rappresentano una loro grande debolezza. Fatto sta che i Pinsir sono creature mortali e forse tra gli insetti più pericolosi conosciuti.

Si è scoperto che Pinsir è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Pinsirite esso si può MegaEvolvere; molti Pokémon mantengono il proprio tipo, i Pinsir invece subiscono un cambiamento radicale, tanto da modificare anche le loro capacità  combattive, tutto ciò perché sviluppano le ali, sembra infatti che i Pinsir abbiano perso la capacità  di volare con il passare dei secoli, visto che si sono adattati troppo a muoversi via terra. Pare che le radiazioni dovute alla Pinsirite riescano a riattivare una parte del loro codice genetico atrofizzato, per questo diventano più simili ai loro antenati. Altro cambiamento che ottengono è il rinforzamento dei loro arti e l'allungamento delle spine delle tenaglie, permettendo loro di spezzare ossa, armature ed esoscheletri con una facilità  assurda. Statisticamente parlando, la trasformazione in MegaPinsir causa un leggero aumento nell'attacco speciale, la velocità  e la resistenza fisica e speciale ottengono un potenziamento moderato, mentre la loro forza fisica è notevolmente superiore, ciò li rende i Pokémon Volanti con maggiore forza fisica (escludendo i leggendari MegaEvoluti) e i Coleotteri più potenti in assoluto assieme a MegaScizor, MegaHeracross e Genesect (ciò escludendo Arceus). I MegaPinsir, oltre ad essere classificati come Coleottero/Volante, sono anche considerati con l'abilità  Pellecielo, come funzioni esattamente questa capacità  non è del tutto chiaro, ma sembra che influisca sul loro cervello per fare in modo che combattano solo volando, quindi quando eseguono attacchi Normali, non solo vengono eseguiti con una forza maggiore (diventando del 30% più forti), ma ottengono anche le caratteristiche tipiche degli attacchi Volanti. Siccome i Pinsir apprendono poche mosse Normale, usare correttamente tale abilità  può risultare complicato, ma con il giusto set di mosse, un MegaPinsir può risultare davvero pericoloso.

Non essendo creature molte versatili, sono in pochi ad usarli, anche a causa della loro scarsa resistenza ad attacchi speciali, ma i Pinsir rimangono combattenti forti e resistenti in grado di dare del filo da torcere a qualsiasi avversario fisico. Con una forza fisica spaventosa e la capacità  di apprendere mosse normalmente precluse ai Coleotteri, non c'è da stupirsi se gli specialisti deboli contro i Coleotteri temono queste creature. Se volete potete anche inscrivere il vostro Pinsir ad incontri di wrestling, ma è meglio avvertire l'avversario di indossare delle protezioni, altrimenti nel caso subisca lesioni gravi, potreste essere squalificati!

Tauros

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Tauros (noto come Pokémon Torobrado) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Kanto, Johto, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Famosi per il loro temperamento e per il devastante attacco Colpo, i Tauros sono creature molto imprevedibili che possono essere docili in un momento per poi diventare feroci alla minima provocazione. Se davvero volete allenare uno di questi tori, è meglio indossare un qualche tipo di protezione; esiste un motivo se anche i toreri professionisti temono di farli arrabbiare!
Secoli fa i Tauros erano particolarmente comuni presso le pianure delle regioni Asiatiche, ma al giorno d'oggi sono rari a causa dell'eccessiva caccia, tuttavia non furono perseguitati per via della carne, ma perché ritenuti troppo pericolosi. Sebbene abbiano corna molto più piccole rispetto ai Bouffalant (questo perché sviluppate solo per combattere contro altri membri del branco), un Tauros può comunque trafiggere il torso di un uomo adulto e ucciderlo solo con un unico Colpo. Alla fine divennero così rari che gli unici esemplari nella regione di Kanto in vita furono portati nella Zona Safari per permettere agli allenatori di catturarli. Attualmente ci sono molte fondazioni che cercano di preservare la specie ed è grazie a loro che è stato permesso di rilasciare allo stato brado i Tauros nelle regioni di Johto e Kalos, anche se ciò ha reso più difficile la cattura di questa specie, visto che tendono ad essere molto più aggressivi in branco, specialmente i membri alfa ed omega, facilmente riconoscibili grazie al grande numero di cicatrici presenti sulle corna dovute ai vari scontri, segni che portano con orgoglio per farsi rispettare dai loro simili e la loro ferocia è tale da poter sconfiggere un Manectric affetto da rabbia senza problemi. Il motivo per cui i Tauros sono solo maschi è perché la loro controparte femminile viene classificata come una specie a parte (ovvero i Miltank), tuttavia esistono alcuni allevamenti di entrambe le specie a Johto.
Nonostante non dispongano di alcuna abilità particolare, i Tauros sono comunque temuti a causa della loro ferocia e dal carattere volubile. Infatti come si può immaginare, i Tauros s'infurieranno e caricheranno contro qualsiasi cosa vedranno muoversi di fronte a loro ed è davvero difficile farli calmare. Cosa che aumenta ancora di più la loro ira sono le loro tre code, che vengono usate intenzionalmente per frustarsi, aumentando così la loro rabbia e di conseguenza l'adrenalina in modo da potenziare la loro carica, ciò serve per compensare la loro incapacità di cambiare traiettoria durante un attacco. Ciò li rende molto difficili non solo da allenare, ma anche da contrastare visto che una volta che iniziano ad attaccare nulla può fermarli o cambiare la loro traiettoria ed è davvero difficile spostarsi in tempo per evitare l'attacco, senza contare che se rimangono in questo stato di rabbia per troppo a lungo, l'adrenalina nel sangue sarà così alta da raggiungere livelli tossici; in natura per calmarsi infatti caricano contro qualsiasi cosa: alberi, rocce, edifici, ecc... per poter sfogare la loro ira.
Iracondi come pochi e impossibili da controllare senza allenamenti specializzati, i Tauros sono creature distruttive in grado di infliggere danni davvero gravi contro gli avversari meno resistenti. Anche se non possono usare attacchi speciali molto potenti, questi tori riescono comunque ad infliggere molti danni con una velocità come pochi e a sopportare molti colpi. Se vi sentite pronti per domare queste bestie, preparatevi al peggio: se non riuscirete a calmarli o controllare la loro ira, voi per loro non sarete nient'altro che un bersaglio!

Magikarp

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Magikarp (noto come Pokémon Pesce) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive in qualsiasi corpo d'acqua e in alcune riserve naturali di tutta l'Asia e delle regioni di Kalos ed Alola. Più intelligenti e utili di quanto possano sembrare, tuttavia i Magikarp sono comunque considerati esseri inutili che non si sono ancora estinti solo perché si riproducono in modo inimmaginabile. Nonostante non possano fare nulla fino all'evoluzione, sappiate che ne varrà  la pena aspettare vista la bestia che diventano, ma in questo stadio è meglio non farli combattere, a meno che non vi ritroviate un avversario tanto inutile quanto lui!

Per molti i Magikarp sono degli scherzi della natura e probabilmente oggi sarebbero estinti se non fosse per il fatto che depongano centinaia di uova e che si schiudono più velocemente rispetto a quelle di qualsiasi altra specie. Secondo vari studi, sembra che i Magikarp non siano stati sempre così deboli, ma si tratta di una mutazione avvenuta 10.000 anni fa. I fossili degli esemplari più antichi, infatti, hanno dimostrato come questi esemplari avessero una corporatura più robusta e adatta ad attaccare, tanto da essere molto più simili alla loro evoluzione, quindi è logico supporre che offensivamente prima erano più simili a loro, visto che potessero apprendere quasi le stesso mosse, tuttavia sembra che fossero in grado di sopravvivere solo nell'acqua salata, perché non fu mai rinvenuto nessun campione nelle zone d'acqua dolce; dunque questa riduzione di potenza è dovuta all'adattamento ad ogni zona acquatica, inclusa quella dolce, cosa che ha permesso alla specie di proliferare in ognuna di esse delle regioni Asiatiche fino a diventare, con l'evoluzione, i predatori incontrastati dell'oceano. In sostanza, sono mutati per espandersi, anche se ciò li ha resi prede facili durante questo stadio; l'adattamento è tale che possono addirittura sopravvivere nelle acque più inquinate senza alcun problema, anche se ciò li ha ridotti nelle patetiche creature che tutti noi conosciamo.

Fino a circa il 75% del tempo durante questo ciclo vitale, i Magikarp non avranno nessun modo di difendersi, visto che l'unica mossa conosciuta è Splash, questo è dovuto a causa di un problema nel sistema nervoso che non connette bene i muscoli con il cervello, quindi sono molto simili agli Slowpoke, solo senza poteri psichici e senza una discreta forza fisica. Anche quando raggiungono l'età  giusta o raggiungono l'evoluzione, l'unico attacco che i Magikarp possono apprendere è Azione e negli esemplari la cui evoluzione è stata ritardata per qualche motivo, possono apprendere Flagello, di conseguenza sono totalmente inutili in battaglia e a causa del loro problema muscolare non possono nemmeno nuotare veramente, visto che sono fisicamente incapaci, ma si fanno semplicemente trasportare dalla corrente, quindi non è raro che alcuni di loro finiscano spiaggiati o in mano a qualche predatore, per non parlare del fatto che molti muoiono durante le tempeste. Siccome quasi ogni esemplare può usare Splash, se minacciati cercheranno di saltare per spaventarlo, ma ciò spesso li porta ad essere catturati da uccelli come i Pidgeot o finiscono per spiaggiarsi da soli; nonostante tutti questi difetti, sono stati osservati alcuni esemplari in grado di saltare oltre due metri, potendo superare in altezza anche piccole montagne grazie a Splash, ma resta comunque una mossa inutile, visto che anche da queste grandi altezze non possono far male a nessuno.

Sono considerati da molti come i Pokémon più patetici in assoluto, tuttavia i Magikarp sono davvero interessanti se si tiene conto del drastico cambiamento che subiscono con l'evoluzione. Per gli allenatori più impazienti potrebbero non significare nulla, ma per coloro che sono disposti a sopportarli, la ricompensa sarà  immensa, anche perché il tempo di attesa solitamente non è molto e a quel punto, eccetto l'elettricità , c'è ben poco in grado di fermare queste bestie distruttive!

Gyarados

200px-Artwork130.png130 Gyarados Mega

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Gyarados (noto come Pokémon Atroce) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua di tutta l'Asia e delle regioni di Kalos ed Alola. Violenti e spietati fino al midollo anche da calmi, i Gyarados sono creature mostruose del tutto differenti dalla loro pre-evoluzione disadattata, in quanto ora possono seminare distruzione nel campo di battaglia. Potendo apprendere un gran numero di mosse possono distruggere un'intera città  usando solamente Iper Raggio o Ira di Drago!

Molti studiosi ritengono che gli antenati dei Magikarp fossero molto più simili ai Gyarados che invece sono rimasti quasi immutati fino ad oggi e furono da sempre considerati i pesci più temibili di tutti. Quando un Magikarp si evolve viene scatenata una reazione chimica al cervello, incrementando enormemente l'attività  delle loro ghiandole surrenali che risultano inarrestabili a quel punto, di conseguenza basta un nulla per riempire il loro sangue di adrenalina facendoli scatenare per giorni o settimane intere senza la possibilità  di fermarli, nel peggiore dei casi la loro ira potrebbe durare addirittura mesi. I Gyarados sono totalmente diversi dai Magikarp, infatti in battaglia sono devastanti potendo usare una forza senza pari, una resistenza niente male e avendo anche una velocità  elevata considerando le loro enormi dimensioni, ma ciò che la gente teme di più sono gli attacchi che apprendono con l'evoluzione. Anche se possono apprendere le mosse Morso Colpo, sono in grado di conoscere mosse di vario tipo tra cui NormaleBuioDrago e Ghiaccio, sono anche tra i pochi Pokémon in grado di imparare Iper Raggio naturalmente, nonostante l'utilizzo in battaglia sarebbe limitato considerando il loro scarso attacco speciale. Allenare un Gyarados è estremamente difficile e sono considerati i predatori numero uno dei mari, infatti le loro zanne e le possenti mascelle possono frantumare rapidamente anche le corazze più dure. La loro classificazione come Pokémon Volante non è casuale, infatti sfruttando l'elettricità  presente nell'aria possono volare per brevissimo tempo a pelo d'acqua, ciò dà  loro un grande vantaggio in lotta, sebbene possano apprendere un unica mossa Volante in natura e solo ad un'età avanzata, ovvero Tifone. E' interessante notare che i Gyarados si possono adattare all'acqua dolce e salata senza alcun problema, ciò risulta essere molto utile durante la stagione degli amori.

Siccome i Gyarados sono in uno stato d'ira quasi permanente, combatterli in natura è molto rischioso, figuriamoci provare a catturane uno, che potrebbe essere la peggiore decisione di qualsiasi allenatore, anche perché non hanno alcuna simpatia per l'uomo, specialmente a causa del dolore causato da loro; ciò risulta palese nelle guerre avvenute nelle regioni dell'"Asia", infatti, attratti dal conflitto, essi uccidono le persone che causano dolore, in quanto le guerre provocano molti danni anche all'ecosistema. C'è da considerare che nonostante il loro Iper Raggio non sia particolarmente potente, esso può generare tanta energia termica da incendiare tutto ciò che incontra sul suo cammino, inoltre alcuni Gyarados hanno appreso ad usare Ira di Drago per generare mulinelli d'acqua in grado di far affondare le navi. Nonostante la loro aggressività , i Gyarados sono allenati per essere più limitati in lotta in modo da non causare danni fatali ai Pokémon avversari, tuttavia allenarli risulta essere molto difficile e per certi allenatori anche impossibile.

Si è scoperto che Gyarados è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Gyaradosite esso si può MegaEvolvere, ma mentre la maggior parte dei Pokémon mantiene il proprio tipo, Gyarados a causa delle grandi mutazioni anatomiche lo cambia; inoltre anche se la loro lunghezza è invariata, con questa mutazione hanno uno sviluppo muscolare che li rende più pesanti e grossi, ciò fa perdere in loro le poche caratteristiche che avevano come Pokémon Volanti, ma ne ottengono di nuove, diventando di tipo Acqua/Buio a causa dell'enorme aumento dell'aggressività , tanto che risultano ancora più difficili da controllare, anche per gli allenatori più esperti. Statisticamente ottengono un leggero miglioramento all'attacco speciale, una crescita moderata nella resistenza generale e nella forza fisica, rendendoli i Pokémon Acqua con la maggiore forza fisica, quelli più potenti non leggendari e i Pokémon Buio con maggior difesa speciale (assieme ad Umbreon e Hoopa Libero). L'aggressività  di questi Pokémon è tale che attaccano gli avversari molto più brutalmente del normale, riuscendo a colpirli anche se essi sono protetti da una loro abilità , ecco perché sono classificati con l'abilità  Rompiforma, quindi MegaGyarados sono non solo creature mostruose, ma anche pericolosissime senza un vantaggio di tipo adeguato, tuttavia anche in quel caso non si è certi della propria incolumità .

Anche se riuscire a far evolvere un Magikarp potrebbe essere molto difficile, ne vale la pena. Potendo anche apprendere moltissime mosse distruttive, se ne avete uno nessuno potrà tenervi testa in acqua. Certamente i Pokémon Elettro possono abbattere facilmente questi mostri, ma se siete veloci non c'è da preoccuparsi. E' altamente consigliato addestrare severamente il proprio Gyarados per evitare che non vi obbedisca e vi si rivolti contro!

Lapras

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Lapras (noto come Pokémon Trasporto) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Ghiaccio che vive negli oceani di tutto il mondo. Adorati per il loro carattere amichevole e per la grande potenza, i Lapras sono creature molto altruiste che solitamente attaccano altri esseri solamente quando minacciati, ma bisogna trattarli sempre con rispetto, visto che la loro natura gentile li ha quasi portati all'estinzione... questo non significa che non possano attaccare brutalmente quando necessario!

A differenza di moltissimi Pokémon Ghiaccio, i Lapras sono molto gentili ed altruisti, ma tendono ad aver paura e ad evitare Pokémon violenti e minacciosi, tuttavia non si fanno problemi ad avvicinarsi agli uomini o ad altri Pokémon; sono talmente altruisti che se qualcuno a cui tengono è in pericolo, non esiteranno a proteggerlo mettendo a rischio la propria vita, una caratteristica unica tra i Pokémon Ghiaccio. Altra caratteristica per cui sono famosi è la loro melodiosa voce, quando cantano infatti sembrano creature mistiche in grado di far provare gioia e tristezza allo stesso tempo agli ascoltatori. I Lapras sono esseri molto intelligenti che possono comprendere con estrema facilità  il linguaggio umano e non solo, esistono esemplari molto rari che sono in grado di comunicare telepaticamente (anche se questo è dovuto ad uno sviluppo anormale della loro corteccia cerebrale). Nonostante il loro carattere gentile, i Lapras sono combattenti eccezionali con un'immensa vitalità , grandi capacità  di nuoto e con un'alta forza fisica e elevato attacco speciale. Essi possono apprendere una grande quantità  di mosse tramite l'uso di MT ed MN (tra cui mosse che in natura non potrebbero apprendere, come Fulmine o Tuono); tutte queste caratteristiche li rendono tra i Pokémon Acqua e/o Ghiaccio più potenti in circolazione.

Purtroppo il loro carattere si è rivelato essere la rovina stessa della specie: sebbene siano sia gentili che potenti, in tempi antichi erano molto ricercati per via del loro grasso corporeo, ottimo per la combustione ad olio, anche il loro guscio e la loro saporita carne erano molto ricercati, di conseguenza furono cacciati fino allo stremo e moltissimi esemplari furono uccisi proprio a causa della loro natura gentile che non ha permesso loro di accorgersi del pericolo; 20 anni fa fu fatta una legge che proibisce assolutamente la caccia ai Lapras, in quanto la specie rischia seriamente l'estinzione. Al giorno d'oggi si stima che il numero di Lapras in tutto il mondo sia di circa 600 esemplari, ma fortunatamente è in costante crescita da quando la caccia a questa splendida specie è cessata. A causa del basso numero di esemplari, alcuni passano l'intera vita in solitudine senza trovare un compagno o una compagna cantando tristemente, nella speranza che un loro simile li ascolti, fino a morire in mare aperto. Il problema dello scarso numero di Lapras non intacca solo l'ecosistema, ma anche l'economia, visto che questi Pokémon spesso traghettano gli umani e piccoli Pokémon senza alcun problema. Siccome gli esemplari sono molto pochi, nessuno scienziato se la sente di condurre esperimenti e studi approfonditi circa la loro anatomia, visto che potrebbe portare alcuni rischi sul soggetto; la nota compagnia Silph S.p.A. che ha ancora a cuore questa nobile specie, ha catturato 30 esemplari di Lapras che hanno poi distribuito ad allenatori che secondo loro avrebbero trattato questi Pokémon come meritavano, purtroppo questa pratica cessò dopo un attacco da parte del Team Rocket, ma sembra che negli ultimi anni stiano cercando di rimetterla in atto.

Anche se solo gli allenatori più ricchi e fortunati possono riuscire ad averne uno, i Lapras restano creature meravigliose che meritano tutto il nostro rispetto, anche per le loro abilità  e capacità  uniche. Essendo anche i Pokémon Ghiaccio con maggior vitalità in assoluto e considerando anche che possono apprendere un'enorme varietà  di mosse con cui affrontare avversari di vario tipo, non c'è da stupirsi se sono così apprezzati dagli allenatori nonostante il loro scarso numero. Trovarne uno selvaticamente può essere davvero difficile, ma con l'impegno e con la pazienza è probabile che potreste trovarne uno, dopotutto, non sono molti i Pokémon che si fanno cavalcare senza problemi anche quando dormono!

Ditto

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Ditto (noto come Pokémon Trasformazione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle grotte delle regioni di Kanto, Johto, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Sebbene per conto proprio siano incapaci di combattere, i Ditto sono maestri del travestimento in grado di assumere le sembianze del nemico e di copiarne le abilità, quindi anche se in un primo momento potrebbero apparire solo come melme insignificanti, una volta viste in azione copiando ogni vostra mossa, vi pentirete di aver sottovalutato queste bizzarre creature!
In battaglia sono praticamente incapaci di fare qualsiasi cosa senza poter copiare il nemico, tuttavia si adattano molto in fretta. Anatomicamente parlando i Ditto assomigliano a delle enormi amebe con una struttura cellulare avanzatissima, in grado di scomporsi e mutare la propria composizione riuscendo a mantenere il ricordo della loro forma originale. Normalmente restano nella loro forma standard da melme e statisticamente parlando sono deboli in tutti i campi, risultando essere facili da sconfiggere anche per gli allenatori alle prime armi in circostanze normali; la loro unica forma di difesa è la mossa Trasformazione con cui prendono la forma e le abilità dell'avversario, una capacità condivisa solo con Mew, cosa che tuttavia non sembra una semplice coincidenza, infatti il materiale genetico dei Ditto è estremamente instabile ed è in grado di memorizzare e cancellare il DNA di altre forme di vita con estrema facilità e quando affrontano i nemici usano una forma molto debole di telepatia per analizzarlo e quindi far cambiare il loro DNA di conseguenza, facendo addirittura moltiplicare le loro cellule ad un ritmo allarmante pur di diventare copie identiche dell'avversario. Oltre a cambiare forma e abilità, anche le loro capacità combattive rispecchiano quelle del nemico (eccezion fatta per la vitalità, ciò perché il loro cervello non è totalmente sviluppato e quindi non sopportano molti più danni di quanto potrebbero nella loro vera forma). Questa capacità è così avanzata che possono mantenere la forma del nemico per tutto lo scontro anche se esso dovesse durare per ore, come se non bastasse possono usare questa capacità anche per accoppiarsi con quasi ogni specie conosciuta, incluse quelle artificiali che non potrebbero riprodursi sessualmente.
Nonostante questa loro abilità, i Ditto non sono perfettamente formati e sebbene possano imitare alla perfezione i loro avversari se li vedono dal vivo o anche solo per foto, se si trasformano solo usando la loro scarsa memoria sbaglieranno sempre qualche dettaglio fondamentale. Sembra che se iniziano a ridere perdano la concentrazione necessaria per mantenere la forma assunta e torneranno in quella normale e ovviamente a causa di questi difetti sopravvivere in natura per loro è difficile, ecco perché quando dormono assumono la forma di oggetti immateriali come delle rocce per evitare di attirare l'attenzione dei predatori, anche se la loro consistenza resta comunque melmosa. Alcuni Ditto sono diventati così abili nel manipolare il proprio codice genetico da poter replicare quasi alla perfezione armi inorganiche come cannoni, ma questi esemplari sono comunque molto rari. Durante la moltiplicazione delle loro cellule vengono prodotte delle sostanze polverose note come Velopolvere e Metalpolvere, queste, se vengono cosparse su un Ditto, raddoppiano la loro velocità oppure rendono la loro consistenza più solida aumentando la resistenza fisica e speciale del 50% circa; queste sostanze vengono spesso usate dai Ditto in natura in modo da aiutare la loro sopravvivenza.
Nonostante il loro aspetto anormale e le capacità limitate, i Ditto sono creature astute in grado di mettere in difficoltà qualsiasi allenatore che non si aspetta di affrontare un trasformista. E' difficile che li vediate mai in qualche torneo ufficiale, ma se mai dovessero essere usati da qualche stratega, cercate di farli ridere. Se mai sentiste la mancanza di un vostro caro e vorreste rivederlo, magari un Ditto può aiutarvi, ma se non avete una foto, non arrabbiatevi se il suo volto rimane invariato rovinandovi un ricordo d'infanzia!

Eevee

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Eevee (noto come Pokémon Evoluzione) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nelle pianure e nei prati delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn.  Molto popolari per la loro tendenza a mutare casualmente e per la loro natura amichevole, gli Eevee sono creature interessanti la cui evoluzione li porta a cambiamenti molto più vantaggiosi rispetto a qualsiasi altro Pokémon. Che tu sia un allenatore o un allevatore, di certo sarà  dura decidere in cosa farlo evolvere avendo un totale di ben otto evoluzioni da scegliere!

Gli Eevee sono la prova vivente di ciò che causa secoli di incrocio di vari codici genetici e, da quanto se ne sa, gli Eevee sono sempre stati rari a causa della loro scarsa resistenza e i pochi modi che hanno per difendersi, per questo sono facili prede per molti Pokémon che si trovano in natura, motivo per cui sono in via d'estinzione. Secoli fa, gli umani, preoccupati per questa specie, decisero di allevare al chiuso questi Pokémon; questo allevamento di Eevee è continuato per molti secoli (infatti ancora oggi sono comuni Pokémon domestici) questo perché sono facilmente gestibili. Si stima che l'allevamento di questi Pokémon sia iniziato circa 1500 anni fa, ma non ci sono abbastanza prove per poterlo dire con certezza, questo allevamento avvenuto per generazioni sembra non aver avuto effetti negativi sul Pokémon, eccetto la devastazione del loro DNA, rendendo il loro codice genetico altamente instabile (più instabile di qualsiasi altra creatura ad oggi nota) e quindi sono molto inclini a mutazioni spontanee; tutto ciò li ha resi molto famosi nei nostri giorni, specialmente tra gli allenatori a causa della loro insolita catena evolutiva (dovuta probabilmente a secoli di vita allevati dagli umani e fuori dal loro habitat naturale). Vari fattori possono aver influenzato il loro codice genetico causando quindi improvvise e radicali mutazioni come le pietre evolutive, la loro felicità , specie se adattati alla vita diurna o notturna, la temperatura dell'aria, certi odori e perfino il legame con il loro allenatore o padrone, per questo motivo gli allenatori devono stare estremamente attenti al proprio Eevee, specialmente se vogliono una specifica evoluzione. Attualmente ci sono un totale di otto evoluzioni scoperte, ma è probabile che ce ne siano altre ancora sconosciute e nonostante anni di studi nel loro codice genetico sappiamo ancora molto poco di queste creature.

Nonostante tutto, gli Eevee sono Pokémon molto facili da gestire anche dagli allenatori più giovani e dai bambini. A parte le loro pessime capacità  offensive e difensive, possono comunque apprendere mosse interessanti come Ultimascelta e Asso, ecco perché sono Pokémon così apprezzati nonostante al livello combattivo possano essere comparati anche ai Magikarp, in quanto possono fare ben poco in lotta. Spesso gli allenatori, sopratutto quelli più ricchi riescono a prendersi un Eevee, ma raramente conoscono le loro vere potenzialità . Vista la diversità  delle loro evoluzioni, questi Pokémon si possono adattare a qualsiasi ruolo anche se ora come ora sono molto deboli.

Anche se sono Pokémon molto sviluppati geneticamente parlando, gli Eevee possono essere tranquillamente dei Pokémon domestici specialmente se avete dei figli, anche se sono spesso molto costosi. Grazie alla loro natura giocosa e la loro lealtà  possono far felici la maggior parte degli allenatori, anche molti di quelli specializzati. Se non li si vuole fare evolvere allora state bene attenti e non fateli avvicinare a pietre evolutive, non fateli felici, non portateli in luoghi freddi o vicino a certi tipi di muschio, non abbiate alcun rapporto affettuoso o qualsiasi altra cosa vi passi in mente!

Vaporeon

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Vaporeon (noto come Pokémon Bollajet) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive sulle spiagge e nei pressi dei corsi d'acqua limpida delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Il risultato dell'evoluzione di un Eevee se esposto alla Pietraidrica, i Vaporeon sono esseri eleganti capaci di nuotare in qualsiasi corpo d'acqua e farne addirittura parte, il che li rende perfetti per gli specialisti Acqua che intendono usare al meglio il terreno a proprio vantaggio. Per molto tempo si era creduto che queste creature fossero sirene, ma poi si è scoperta la loro vera natura... basta solo avvicinarsi per capirlo!

Questa evoluzione avviene quando un Eevee è esposto alle radiazioni di una Pietraidrica; quando ciò accade, il Pokémon sviluppa pinne e branchie, facendoli adattare alla vita in acqua (sono comunque in grado di vivere sulla terra). Nonostante i Vaporeon possano vivere sia nei corpi d'acqua dolce che in quella salata, solitamente prediligono gli ambienti più belli, il perché è ancora un mistero. Le loro zampe sono troppo corte per aiutarli nel nuoto, quindi si affidano alla lunga coda, mentre la pinna che hanno lungo la schiena serve per diminuire la resistenza dell'acqua, aumentando la loro velocità , il che aiuta anche a sfuggire agli attacchi nemici; questa pinna ha anche la bizzarra capacità  di prevedere quando pioverà . Quando la pinna dorsale inizia a vibrare, state certi che fra qualche ora inizierà  a piovere, vari studi hanno mostrato che quest'abilità  è dovuta ad un neuro-sensore avanzato, molto utile quando viaggiano via terra, visto che per restare in buona salute e per usare le loro abilità  al meglio i Vaporeon necessitano di mantenere il loro corpo sempre idratato.

Questa mutazione, fra tutte quelle conosciute, è forse quella più radicale, dato che le radiazioni vanno a mutare le cellule del Pokémon stesso, in quanto sono formate dal 99% di acqua, questo permette loro di "liquefare" il proprio corpo secondo la loro volontà , questo stato può essere mantenuto per pochi secondi fino a circa un'ora; ciò conferisce loro un'ottima capacità  difensiva, visto che così facendo riescono ad usare la mossa Scudo Acido (mossa davvero rara tra i Pokémon Acqua), tuttavia quest'abilità  li rende anche eccezionalmente vulnerabili all'energia elettrica, ecco perché se non forzati dagli allenatori, i Vaporeon tendono ad evitare assolutamente le battaglie contro i Pokémon Elettro, anche se c'è da dire che tendono ad avere un'indole pacifica ed è rarissimo che combattano in natura.

Sebbene le Pietreidriche siano rare e difficili da trovare, sicuramente qualsiasi specialista Acqua che ama gli Eevee vorrà  procurarsi uno di questi Pokémon. Potendo apprendere ottime mosse offensive e difensive e con la capacità  di diventare un tutt'uno con il loro ambiente naturale, di sicuro qualsiasi amante del tipo vorrebbe avere nella propria squadra uno di questi bizzarri mammiferi. State attenti a farli nuotare quando ci sono le alte maree e le forti correnti: potrebbe essere bello vederli nuotare in acqua, ma potreste correre il rischio di perdere un caro compagno fra le correnti!

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Jolteon

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Jolteon (noto come Pokémon Luminoso) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Elettro che vive in campi erbosi e prati delle regioni di KantoJohtoSinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Questa evoluzione è data quando un Eevee è esposto alle radiazioni di una Pietratuono; i Jolteon sono creature fulminee in grado di rilasciare energia elettrica ad alta tensione, anche se non possiedono organi che generano elettricità . Queste creature hanno un temperamento davvero delicato: se arrabbiate o intristite, possono rispondere con una potente scarica elettrica o sparando i loro peli estremamente affilati!

Grazie alle radiazioni della Pietratuono, gli Eevee evolvendosi ottengono capacità  uniche: sfruttare l'attività  elettrica delle loro cellule, infatti tutte le cellule creano dei deboli campi elettrici a causa delle loro reazioni biochimiche, ma singolarmente questa elettricità  è molto debole, però i Jolteon hanno l'incredibile capacità  di trasformare questa elettricità  in un flusso elettrico continuo. Anche se l'energia prodotta tecnicamente non potrebbe permettere loro di usare nessun'attacco basato sull'elettricità , i peli aguzzi aiutano in questo campo: la pelliccia dei Jolteon infatti riesce ad assorbire gli ioni negativi presenti nell'aria infondendo una grande quantità  di energia statica che, unita all'elettricità  biochimica prodotta dalle cellule, genera un enorme contrasto che permette ai Jolteon di poter scaricare energia elettrica di oltre 10.000 volt, in modo da poter friggere i Pokémon più piccoli e causare danni irreversibili agli umani. Fortunatamente il tempo che impiegano tra la generazione di elettricità  e rilasciarla è abbastanza bassa (quindi vari loro attacchi possono avere un basso amperaggio), motivo per cui raramente i loro attacchi sarebbero mortali, questo quindi li rende dei Pokémon ottimi sia dal punto di vista offensivo che difensivo. Bisogna prestare molta attenzione in quanto i Jolteon raccolgono elettricità  senza nemmeno rendersene conto, quindi avvicinarsi ad uno di essi quando irritato può indurlo a rilasciare una potente scarica elettrica, ma eccetto questo sono Pokémon molto obbedienti che si rivelano essere ottimi compagni.

Jolteon sono gli unici Pokémon che possono usare la loro stessa pelliccia come arma fisica: anche se al tatto la loro pelliccia può sembrare morbida, i peli crescono in vari gruppi, ognuno di essi collegati ad un'unica radice sotto la pelle. I Jolteon possono irrigidire i loro peli sfruttando l'elettricità  del corpo, grazie ad essa questi peli possono perforare con facilità  la carne dei nemici più deboli; a prima vista però questo serve solo per incutere timore nei nemici, ma in realtà  i Jolteon sfruttano la pelliccia per poter sparare i loro peli come fossero dei proiettili, caricando la pelliccia con un'enorme quantità  d'energia, infatti questi peli esplodono letteralmente e vengono sparati verso l'esterno diventando pericolose armi. Usando grandi porzioni di pelliccia elettricamente caricata, i Jolteon possono usare una variante della mossa Missilspillo, mossa che nessun altro Pokémon Elettro può apprendere naturalmente.

Anche se non sono molto forti difensivamente e non hanno una grande forza fisica, i Jolteon sono comunque velocissime bestie che possono folgorare chiunque osi sfidarli. A causa del loro carattere, i Jolteon rappresentano l'evoluzione di Eevee più difficile da allenare, ma queste creature sono ambite da ogni specialista Elettro e la dura ricerca di una Pietratuono per loro ne vale sempre la pena. Attenzione: mantenere questi Pokémon sempre fuori dalla portata dei bambini, visto la loro tendenza ad irritarsi facilmente e il fatto che i bambini amino abbracciare tutto ciò che è morbido, questi Pokémon possono essere estremamente pericolosi per loro!

Flareon

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Flareon (noto come Pokémon Fiamma) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in campi erbosi e in zone montane delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Questa evoluzione è dovuta all'esposizione di un Eevee alle radiazioni di una Pietrafocaia, i Flareon sono creature sputafuoco che possono immagazzinare grandi quantità  di aria calda nel corpo prima di espellerle sotto forma di fiammate. Anche se sembrano essere completamente diverse da ogni altro membro della loro famiglia evolutiva, si ipotizza che i Flareon siano l'unica evoluzione naturale degli Eevee!

Grazie alle radiazioni della Pietrafocaia, gli Eevee ottengono la capacità  di produrre fuoco, tuttavia non hanno un vero organo di combustione, ma assorbono l'aria circostante e la immagazzinano in una sacca dove viene riscaldata e sputata, la temperatura può addirittura superare i 1600°C e aumentare la loro temperatura corporea fino a quasi 900°C; quando quest'aria calda viene espulsa all'esterno, essa diventa una vera e propria fiamma tramite una reazione chimica dovuta a delle sostanze presenti nell'aria. I Flareon per mantenere stabile la loro temperatura corporea hanno un folto pelo attorno al collo che ha lo scopo di conduttore di energia termica in modo da impedire loro di raggiungere temperature troppo elevate. I loro attacchi speciali non sono potenti come le loro mosse fisiche e vengono usati in lotta solo per indebolire o mettere a disagio il nemico prima di colpirlo duramente con attacchi fisici.

Le abilità  combattive dei Flareon non sono poi così uniche comparandole con le sue controparti, ma i Flareon hanno una caratteristica unica: infatti essi sembrano essere i Pokémon che più si avvicinano ad un'evoluzione naturale degli Eevee, tant'è vero che sia geneticamente che anatomicamente sono molto simili agli Eevee e, fra tutte le evoluzioni, sono quelli con maggior forza fisica e possono apprendere molti attacchi speciali, ma i migliori attacchi a loro disposizione sono apprendibili solo prima dell'evoluzione, questo rende l'unico punto che contraddice la teoria dell'evoluzione naturale di Eevee, tuttavia possiamo analizzare meglio la situazione: per anni gli scienziati hanno discusso sulla possibilità  di un'evoluzione naturale di Eevee, ma non hanno mai trovato alcuna prova di ciò nel codice genetico caotico degli Eevee e dunque non hanno mai ottenuto una prova conclusiva di questa teoria, ma vista la rarità  degli Eevee in natura, è possibile che questa evoluzione naturale non sia mai stata vista o documentata da alcun umano fino ad ora. Se ciò fosse vero, allora Flareon è l'evoluzione che più si avvicina a questa possibile evoluzione estinta, in quanto la loro anatomia, abilità  e DNA è quello che meno differisce da quello degli Eevee e da una possibile evoluzione naturale. Se Flareon contiene la chiave per poter scoprire qualcosa riguardo a questa evoluzione originale, allora forse un giorno potremmo scoprirlo esaminando il suo codice genetico.

Anche se hanno molto poco a che fare con le altre evoluzioni di Eevee, i Flareon rimangono comunque potenti creature che possono bruciare i loro avversari usando aria surriscaldata per creare lucenti fiammate. Se siete degli specialisti Fuoco in cerca di novità , allora vi interesserà  usare questo Pokémon dal grande potenziale fisico e dall'enorme resistenza speciale (risultando inoltre il Pokémon Fuoco non leggendario e non MegaEvoluto con maggior difesa speciale registrato finora), ma conviene andare cautamente contro avversari d'Acqua. E' consigliabile non avvicinarsi a loro quando stanno mangiando, non credo vogliate essere salvati da una secchiata d'acqua!

Porygon

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Porygon (noto come Pokémon Virtuale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nei laboratori di ricerca delle regioni di Kanto, JohtoSinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Noto per essere il primo Pokémon artificiale creato grazie ai computer, i Porygon sono esseri affascinanti che superano i confini che dividono gli esseri viventi da quelli non viventi, ecco perché esistono allenatori che li amano alla follia, che li odiano e quelli che ancora oggi fanno fatica a credere alla loro esistenza. Se mai voleste usarne uno in battaglia, non elaborate strategie troppo complesse visto che sono limitati alla loro programmazione!
Anche se sono spesso definiti come Pokémon artificiali, a dire il vero la famiglia evolutiva di Porygon è una delle più recenti creazioni dell'uomo, sebbene siano i primi e attualmente unici Pokémon creati tramite la tecnologia informatica. Chi è esperto in informatica e robotica sa benissimo che è possibile replicare i movimenti di organismi viventi in macchinari artificiali usando un codice di programmazione basico, nel mondo dei computer questo codice è detto "binario". Implementando i codici corretti, usando ovviamente moltissimo tempo per crearli, una macchina può non solo muoversi come un organismo vivente, ma anche pensare per conto proprio. Nel 1990 dei ricercatori della Silph S.p.A. hanno iniziato a lavorare su un programma che non solo poteva agire e pensare come un essere vivente, ma addirittura vivere al di fuori dei computer; ciò fu possibile grazie alla collaborazione di scienziati di tutto il mondo e lo sviluppo della realtà virtuale e della stampa 3D, creando così uno dei più grandi progressi scientifici della tecnologia informatica: Porygon.
Differentemente da altri Pokémon artificiali quali Magnemite o Voltorb, Porygon e le sue evoluzioni sono classificati come Pokémon Normali in quanto in realtà non sono stati costruiti con nessun vero materiale, ma solamente da codice informatico. Grazie a questa composizione virtuale essi hanno accesso a delle mosse molto potenti (come Ripresa, Psicoraggio, Segnoraggio e Falcecannone) e due totalmente esclusive della famiglia evolutiva di Porygon: Conversione e Conversione2; queste due tecniche furono sviluppate durante la progettazione iniziale di Porygon per permettere al programma di adattarsi a qualsiasi sistema informatico e di cambiare il proprio tipo in base alla necessità. Conversione permette al Pokémon di cambiare il proprio tipo in base ad una delle mosse che conosce, mentre Conversione2 cambia il tipo in base all'ultimo attacco con cui l'utilizzatore è stato colpito rendendolo resistente o immune a tale attacco. Oltre a queste mosse uniche alcuni esemplari della famiglia evolutiva di Porygon hanno anche l'abilità Download, abilità che oltre a loro solo il leggendario cyborg Genesect dispone; questa capacità in pratica modifica i dati offensivi del Pokémon in base alla resistenza dell'avversario, se esso infatti è più resistente agli attacchi fisici, l'abilità incrementerà gli attacchi speciali, se invece l'avversario dovesse essere più resistente agli attacchi speciali, allora sarà la forza fisica ad essere incrementata; inoltre, dal momento che ogni evoluzione è stata progettata in modo individuale, tutta la famiglia evolutiva può apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto tramite MT, di conseguenza questi Pokémon sono ottimi sia dal punto di vista offensivo che difensivo, rendendoli dei compagni preziosi per la ristretta cerchia di allenatori che sono riusciti ad ottenerne uno.
Visto che i Porygon furono i primi membri della loro famiglia evolutiva ad essere sviluppati, sono anche quelli più limitati e con meno capacità combattive. I Porygon possono tranquillamente passare al mondo fisico a quello virtuale sfruttando il loro codice binario in pochi secondi, il che li ha resi popolari tra gli hackers, visto che grazie a loro possono trasmettere virus con una facilità estrema nei sistemi non protetti (questo perché i Porygon non possono passare attraverso i firewall, ma sono immuni a qualsiasi tipo di virus e possono quindi infettare i sistemi senza rischi). Possono inoltre sopravvivere ovunque, dal momento che non necessitano d'aria e possono sopportare qualsiasi tipo di pressione, sia essa inesistente o estrema, questo è il motivo per cui molti esemplari sono stati acquistati dalla NASA per venire utilizzati come droni d'esplorazioni nello spazio; purtroppo però, sebbene possano levitare sfruttando la mossa Magnetascesa, non sono in grado di volare per conto proprio, senza contare che il loro codice non è programmato per andare nello spazio, quindi nemmeno considerano la loro esistenza e quando escono dall'atmosfera vanno in crash a causa di un errore del codice di logica (questo bug è stato corretto grazie alla sua evoluzione Porygon2, sebbene questo aggiornamento abbia portato altri bug). Ciò che ha reso più frustrante questi piccoli glitch è che Porygon è stato programmato per non essere modificabile di per sé con alcun mezzo tecnologico, ciò perché ogni Porygon è una copia esatta del Porygon originale che esiste all'interno di un file sigillato e impossibile da modificare o copiare (oltre al fatto di essere inaccessibile per chiunque non abbia il codice d'accesso), questa misura di sicurezza fu creata per impedire che altre aziende copiassero il programma ed è stato creato per rimanere inalterato per sempre; gli unici aggiornamenti possibili sono le evoluzioni.
Nonostante alcuni problemi di programmazione, i Porygon sono creature impressionanti che hanno dimostrato che la vita può essere replicata con i giusti mezzi e conoscenze tecnologiche. Sicuramente non sono tra i combattenti più convenzionali o facili da ottenere. Sebbene sia necessario allenarli per bene prima di poter sfruttare le loro migliori capacità, sappiate che potranno dimostrarsi compagni degni nonostante le limitazioni, non a caso alcuni sono stati acquistati anche dall'esercito!

Omanyte

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Omanyte (noto come Pokémon Spirale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acqua che viveva in ogni oceano del mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Riuscire a vederne uno è davvero difficile, tuttavia gli Omanyte restano creature affascinanti che riescono a far capire non solo agli allenatori, ma a qualsiasi persona come fosse la vita sul nostro pianeta milioni di anni fa. Certo, non sono in grado di causare molti danni, ma state certi che questi molluschi possono resistere ai colpi nemici con estrema facilità !

Gli Omanyte e la loro evoluzione Omastar rappresentano una delle diverse specie di Pokémon resuscitate dal materiale genetico dei fossili ritrovati (nel loro caso l'Helixfossile) e furono essenziali per farci capire come fosse il pianeta in antichità . Gli Omanyte e gli Omastar sono delle ammoniti antichissime che si sono estinte durante il Cretaceo, apparentemente dopo l'impatto di un meteorite; c'è da dire che hanno capacità  combattive differenti da quelle di altri Pokémon, il motivo di ciò non è ben chiaro, ma si suppone sia per il fatto che non potendo muoversi molto, il loro miglior mezzo di difesa sia proprio il loro guscio, infatti in realtà  sono molto più piccoli di quel che sembrano, ma a causa della conchiglia, che usano come casa mobile, sembrano più grandi. Questa loro conchiglia è vitale in quanto, nonostante limiti i loro movimenti, li protegge dai predatori acquatici, essa inoltre è per lo più vuota e possono riempirla con aria o acqua a seconda se vogliono risalire o affondare in base alla necessità . Questi esseri sono davvero pessimi nuotatori per via dell'eccessivo peso del guscio e non riescono a spostarsi molto, nonostante l'uso dei numerosi tentacoli, ma a parte questo difetto, la reintroduzione di questa specie nei mari moderni sembra essere stata più semplice del previsto.

Gli Omanyte non sono creature molto intelligenti e spendono gran parte di questo ciclo vitale mangiando plancton e aspettando che crescano fino ad evolversi, però possono apprendere vari attacchi sia speciali che fisici semi-deboli per difendersi dai predatori, ma spesso si dimostrano insufficienti; fortunatamente il loro spesso guscio riesce a proteggerli dalla maggior parte di essi, visto che è davvero difficile da distruggere, tuttavia ai tempi nostri esistono predatori che hanno appreso a spaccare le conchiglie delle prede per ottenere un pasto facile, cosa a cui questa specie non è abituata, di conseguenza, fino all'evoluzione, questi molluschi non sono altro che del cibo galleggiante per i predatori più esperti e temuti. Con l'allenamento, però, possono sviluppare un intelletto maggiore, visto che apprenderanno facilmente ad eseguire i comandi dell'allenatore, per questo motivo sono così ricercati sia dagli specialisti Roccia che da quelli Acqua.

Nonostante non siano in grado di apprendere molte mosse potenti prima dell'evoluzione, gli Omanyte restano combattenti difensivi di tutto rispetto capaci di causare parecchi problemi contro gli avversari più inesperti. Avendo a disposizione un buon mix di mosse Acqua e Roccia e una resistenza fisica in grado di mettere in difficoltà  addirittura un Machop, ve ne accorgerete da soli che questi piccoli molluschi hanno un ottimo potenziale. Non abituateli troppo agli abbracci: per ora non ci sono problemi, ma con l'evoluzione potrebbero anche cavarvi un occhio inconsapevolmente!

Omastar

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Omastar (noto come Pokémon Spirale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acqua che viveva in ogni oceano del mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Potrebbero apparire più bizzarri che altro, però gli Omastar sono combattenti feroci che possono rendere inutile qualsiasi attacco nemico grazie alla loro grande resistenza e alle mosse Acqua. Se intendete usarli in lotta, è consigliabile non farli mangiare molto: già  è difficile per loro muoversi normalmente, ma se ciò dovesse succedere, la cosa si complicherebbe ancora di più!

Gli Omanyte e la loro evoluzione Omastar rappresentano una delle diverse specie di Pokémon resuscitate dal materiale genetico dei fossili ritrovati (nel loro caso l'Helixfossile) e furono essenziali per farci capire come fosse il pianeta in antichità . Gli Omanyte e gli Omastar sono delle ammoniti antichissime che si sono estinte durante il Cretaceo, apparentemente dopo l'impatto di un meteorite; c'è da dire che hanno capacità  combattive differenti da quelle di altri Pokémon, il motivo di ciò non è ben chiaro, ma si suppone sia per il fatto che non potendo muoversi molto, il loro miglior mezzo di difesa sia proprio il loro guscio, infatti in realtà  sono molto più piccoli di quel che sembrano, ma a causa della conchiglia, che usano come casa mobile, sembrano più grandi. Questa loro conchiglia è vitale in quanto, nonostante limiti i loro movimenti, li protegge dai predatori acquatici, essa inoltre è per lo più vuota e possono riempirla con aria o acqua a seconda se vogliono risalire o affondare in base alla necessità . Questi esseri sono davvero pessimi nuotatori per via dell'eccessivo peso del guscio e non riescono a spostarsi molto, nonostante l'uso dei numerosi tentacoli, ma a parte questo difetto, la reintroduzione di questa specie nei mari moderni sembra essere stata più semplice del previsto.

A differenza degli Omanyte, gli Omastar non si nutrono di plancton, bensì di creature ben più grandi che trovano in mare aperto, ciò è possibile grazie agli aguzzi spuntoni che hanno sviluppato sulla superficie del guscio, i quali non solo li rendono pericolosi negli scontri ravvicinati, ma possono anche essere sparati con Sparalance per colpire le prede lontane, nonostante la loro scarsa forza fisica. Quando riescono ad avvicinarsi alla preda, la catturano con i tentacoli per poi farla a pezzi con il becco e mangiarla; questo li farebbe apparire pericolosi, tuttavia a causa del guscio estremamente pesante, muoversi è molto difficile, ciò ha portato alla teoria che in realtà  non si siano estinti per via dell'impatto di un meteorite come si è a lungo creduto, ma perché semplicemente non riuscendo a raggiungere la preda a causa dell'eccessivo peso della conchiglia, sono morti di fame, questa teoria è stata supportata in seguito a numerose simulazioni. Nonostante questo loro grande difetto, gli Omastar non devono mai essere presi alla leggera in battaglia: queste feroci creature possono usare attacchi speciali superiori a quelli di qualsiasi Pokémon Roccia non leggendario.

Sebbene non siano abbastanza agili da poter sopravvivere per conto loro a causa del cibo, a differenza dei Pokémon Acqua moderni, gli Omastar restano avversari molto pericolosi, in grado di sfruttare potenti attacchi speciali e una notevole resistenza fisica in maniera incredibile. Considerando che sono molto temuti per il loro alto attacco speciale (motivo per cui il loro Idropompa è a dire poco micidiale), state certi che trovarsi questi molluschi corazzati in lotta è sempre un rischio. Si consiglia di farli lottare solo in acqua: visto che già  nel loro habitat naturale sono lenti, figuriamoci quando si trovano sulla terraferma!

Kabuto

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Kabuto (noto come Pokémon Crostaceo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acqua che viveva negli oceani costieri poco profondi e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Non sono certamente le creature più spaventose, ma i Kabuto restano combattenti feroci in grado di resistere ed infliggere danni fisici senza problemi. Certamente non sono tra i Pokémon più convenzionali, ma visto che esistono da oltre 300 milioni di anni, ottenerne uno è comunque grandioso!

Kabuto e Kabutops rappresentano un caso interessante di sviluppo e sopravvivenza che deve essere ancora compreso dalla scienza moderna. Mentre i Kabuto sono dei granchi a ferro di cavallo, l'anatomia dei Kabutops è totalmente differente, in quanto possiedono tratti anatomici e comportamentali non solo dei granchi a ferro di cavallo, ma anche degli scorpioni di mare, di conseguenza si è ipotizzato che i Kabutops possano far parte della classe dei Chasmataspidida (a causa della loro forma corporea), ma ancora non si è certi a quale classe phylogenica debba essere classificato. I fossili di questi Pokémon sono abbastanza comuni tra le rocce risalenti all'era Ordovinciana, ma a causa dell'enorme diffusione è difficile capire in che zone abitassero in antichità ; tuttavia degli studi hanno scoperto che in realtà  potrebbero adattarsi a qualsiasi ambiente a patto che ci sia acqua salata. Questi Pokémon possiedono sia le branchie che i polmoni, quindi possono vivere sia nell'acqua che sulla terra, ma le zone da loro abitate sono ben diverse: i Kabuto, nonostante fisicamente siano abbastanza forti, considerando le piccole dimensioni, dispongono di pochi attacchi fisici, quindi prediligono vivere n acque poco profonde, dove i predatori raramente si fanno vedere e strisciano sulla superficie solo durante la stagione degli amori per deporre le uova. I Kabutops invece vanno in acqua solamente per cacciare, ma la caratteristica che più differenzia questi Pokémon è che mentre i Kabutops erano completamente estinti prima che s'iniziasse a resuscitare la specie tramite i Domofossili, i Kabuto invece di recente si è scoperto che non lo sono, ci sono stati infatti avvistamenti rarissimi di questi Pokémon in alcune spiagge, per questo la reintroduzione di questa specie fu quella che ha ottenuto più successo rispetto agli altri Pokémon Fossili considerati estinti.

I Kabuto non solo non sono in grado di apprendere una grande varietà  di mosse, ma non riescono neanche a sopportare o usare molto gli attacchi speciali, ciò tuttavia non ha influenzato particolarmente la specie, però i pochi attacchi che apprendono sono abbastanza forti da consentire loro di sopravvivere nell'oceano. Solitamente questi esseri rimangono attaccati alle rocce per mimetizzarsi e usano gli occhi sul dorso per scrutare l'ambiente circostante; questi sono molto simili agli occhi umani in quanto non solo possono vedere i colori, ma sono incapaci di vedere al buio, se mai dovessero infatti trovarsi in un ambiente simile, alzeranno il corpo rivelando un secondo paio di occhi di colore rosso che dispongono di una visione ad infrarossi, i quali nella maggior parte del tempo sono tenuti nascosti. I Kabuto sono considerati sia predatori che parassiti, visto che si nutrono di piccoli crostacei e si attaccano a Pokémon più grandi per succhiarne i fluidi. Se attaccati hanno poco di cui preoccuparsi: nonostante la mobilità  ridotta, il loro corpo non solo è robusto, ma la forma piatta permette loro di resistere a moltissimi attacchi fisici; questo è ciò che accade quando una specie sopravvive per oltre 300 milioni di anni.

Sebbene non possano offrire molto nella maggioranza delle battaglie, i Kabuto restano creature tenaci che possono creare vari problemi contro gli allenatori più giovani. Anche se non possono accedere alle migliori capacità  offensive fino all'evoluzione, finché li allenate e rimanete al loro fianco, vedrete che non ne sarete delusi. Se siete facilmente impressionabili, non procuratevene uno: a prima vista potrebbero apparire nulla di speciale, ma appena vedrete gli occhi infrarossi nella parte inferiore, è possibile che ne rimaniate sconcertati!

Kabutops

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Kabutops (noto come Pokémon Crostaceo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Acqua che viveva negli oceani costieri tropicali poco profondi e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esistono più perché estinto. Anche se non sono tra le creature più potenti esistenti, i Kabutops restano esseri pericolosi, forse anche troppo, tanto da essere un pericolo anche per i Pokémon più corazzati. Sebbene non siano in grado di usare completamente le tipiche abilità  dei Pokémon Acqua, ciò non è importante, visto che possono fare a pezzi le prede prima ancora che esse riescano ad accorgersene!

Kabuto e Kabutops rappresentano un caso interessante di sviluppo e sopravvivenza che deve essere ancora compreso dalla scienza moderna. Mentre i Kabuto sono dei granchi a ferro di cavallo, l'anatomia dei Kabutops è totalmente differente, in quanto possiedono tratti anatomici e comportamentali non solo dei granchi a ferro di cavallo, ma anche degli scorpioni di mare, di conseguenza si è ipotizzato che i Kabutops possano far parte della classe dei Chasmataspidida (a causa della loro forma corporea), ma ancora non si è certi a quale classe phylogenica debba essere classificato. I fossili di questi Pokémon sono abbastanza comuni tra le rocce risalenti all'era Ordovinciana, ma a causa dell'enorme diffusione è difficile capire in che zone abitassero in antichità ; tuttavia degli studi hanno scoperto che in realtà  potrebbero adattarsi a qualsiasi ambiente a patto che ci sia acqua salata. Questi Pokémon possiedono sia le branchie che i polmoni, quindi possono vivere sia nell'acqua che sulla terra, ma le zone da loro abitate sono ben diverse: i Kabuto, nonostante fisicamente siano abbastanza forti, considerando le piccole dimensioni, dispongono di pochi attacchi fisici, quindi prediligono vivere n acque poco profonde, dove i predatori raramente si fanno vedere e strisciano sulla superficie solo durante la stagione degli amori per deporre le uova. I Kabutops invece vanno in acqua solamente per cacciare, ma la caratteristica che più differenzia questi Pokémon è che mentre i Kabutops erano completamente estinti prima che s'iniziasse a resuscitare la specie tramite i Domofossili, i Kabuto invece di recente si è scoperto che non lo sono, ci sono stati infatti avvistamenti rarissimi di questi Pokémon in alcune spiagge, per questo la reintroduzione di questa specie fu quella che ha ottenuto più successo rispetto agli altri Pokémon Fossili considerati estinti.

I Kabutops rappresentano una fase interessante dell'evoluzione, in quanto risultano essere tra i pochi Pokémon il cui stile di vita cambia radicalmente con l'evoluzione. Mentre i Kabuto si sono adattati a vivere nei mari poco profondi, i Kabutops hanno un'anatomia così diversa da suggerire che fossero i primi Pokémon a diventare i dominatori della terra, o almeno così sarebbe stato se non si fossero estinti. Questo cambiamento è visibile nella parte inferiore del corpo, dove hanno sviluppato gambe e piedi con cui spostarsi su terreni accidentati (sebbene mantengano gli artigli); inoltre, grazie ai polmoni più sviluppati possono restare sulla terra per tempi incredibilmente più lunghi rispetto ai Kabuto. Questi cambiamenti hanno portato anche a mutare le loro abitudini, tanto che ormai questi Pokémon vanno in acqua solo per cacciare; c'è da notare infatti, che sebbene vivano principalmente in superficie, possono nuotare a velocità  incredibili ritirando gli arti e sfruttando la bizzarra forma della testa per essere più aerodinamici. Sia per nutrirsi che in battaglia i Kabutops raramente usano tecniche di drenaggio di liquidi come i Kabuto, piuttosto usano le enormi falci che hanno sviluppato sugli arti superiori, che altro non sono che gli artigli che avevano da Kabuto, solo più sviluppati; grazie ad essi possono tagliare la carne e tranciare le corazze con estrema facilità  per infliggere moltissimi danni fisici, non a caso infatti apprendono Lacerazione appena evoluti e in seguito anche Nottesferza. Una volta che la preda è stata uccisa, ne berranno i fluidi. C'è da notare che nonostante non siano i Pokémon Acqua o Roccia con la più alta forza fisica o resistenza fisica (nonostante abbiano un carapace di tutto rispetto), i Kabutops rimangono avversari pericolosi il cui unico punto debole è la scarsa resistenza agli attacchi speciali.

Nonostante non possano usare attacchi speciali per contrastare altri tipi di nemici, i Kabutops restano predatori letali in grado di mettere in serio pericolo sia gli allenatori intermedi che quelli esperti. Avendo a disposizione falci con cui fare a pezzi la preda, non c'è da stupirsi del perché siano così temuti dagli allenatori, ma di sicuro questi fossili viventi possono diventare ottimi compagni per chiunque corra il rischio di allenarli. E' altamente sconsigliato portarli in una piscina pubblica: questi Pokémon non si sono ancora adattati al mondo moderno e potrebbero dare la caccia ai bambini che si stanno solo divertendo!

Aerodactyl

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Aerodactyl (noto come Pokémon Fossile) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Volante che viveva nelle zone montane di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Assolutamente devastanti in battaglia e troppo forti per essere affrontati dai normali allenatori, gli Aerodactyl sono indubbiamente creature feroci che non si faranno problemi a lacerare qualsiasi cosa che assomigli vagamente a del cibo. Anche se non sono molto resistenti, quando si tratta di colpire duro e velocemente, nessun altro Pokémon preistorico è tanto letale quanto questi rettili volanti!
Gli Aerodactyl rappresentano una delle diverse specie di Pokémon resuscitate geneticamente dai fossili ritrovati (nel loro caso l'Ambra Antica) e furono essenziali per farci capire come fosse il pianeta in antichità. Questi Pokémon sono dei pterodattili appartenenti al sottogruppo dei Rhamphorhynchoids, i quali hanno dominato i cieli durante il periodo giurassico e cretaceo ed in seguito si estinse. In tutta onestà, gli Aerodactyl rappresentano il caso di resurrezione più estrema e farli resuscitare spesso è un errore, visto che sono bestie feroci il cui unico interesse è squartare le prede sin dalla nascita; fortunatamente non esistono loro discendenti. C'è anche da considerare che questi Pokémon hanno contribuito molto alla scienza, visto che hanno permesso a noi di comprendere come fossero i tempi più antichi e sono addirittura la prima specie in assoluto resuscitata visto che le Ambre Antiche mantengono molto più materiale genetico rispetto ai comuni fossili e sono quindi anche la specie fossile che ha subito meno modifiche durante il processo di resurrezione. Ovviamente però sono anche i Pokémon fossili più feroci in assoluto e lasciarli in libertà è pericoloso, visto che si metterebbero a cacciare e ad uccidere qualsiasi cosa incontrino nelle zone montane, non a caso erano i Pokémon che dominavano incontrastati i cieli del loro periodo e che controllavano con pugno di ferro (o meglio, con le zanne).
Come si può immaginare, gli Aerodactyl sono cacciatori abili che impiegano pochissimo tempo a catturare le prede indistintamente con una freddezza e ferocia senza pari. Differentemente da altri Pokémon Roccia, gli Aerodactyl sono estremamente veloci e possono quindi avere la meglio anche sugli uccelli moderni (anche se tecnicamente volano usando le correnti ascensionali e non sono in grado di volare per tempi molto lunghi), rendendoli terrificanti sia in natura che in battaglia, senza contare che le zanne seghettate che hanno al posto del becco fanno di loro un serio pericolo in combattimento, questo perché quando attaccano le usano per tagliare senza pietà la gola della preda per ucciderla il più velocemente possibile, il che ha senso visto che con la scarsa resistenza non possono affrontare scontri duraturi. Quando non riescono a raggiungere o a colpire la vittima, useranno un'altra tattica: emettono un urlo stridulo che può essere udito e grande distanza, in questo modo possono usare la mossa Supersuono e spesso questo viene considerato una minaccia di morte per qualsiasi creatura formata da carne che si trovi nelle vicinanze, anche perché volando alti non distingueranno le creature sottostanti, attaccandole senza alcuna distinzione. Si può dire con certezza quindi che questi dinosauri rappresentano le macchine di morte più efficaci create dalla natura e sono delle vere minacce per chiunque li affronti (anche perché possono apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto naturalmente) e la resurrezione non li ha cambiati minimamente.
Si è scoperto che Aerodactyl è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Aerodactylite esso si può MegaEvolvere, processo che trasforma le già pericolose zanne ed artigli degli Aerodactyl in delle autentiche armi di morte, diventando in tutto e per tutto uguali ai loro antenati senza modifiche dovute alla resurrezione. Esteticamente la MegaEvoluzione non fa altro che permettere la crescita di aculei rocciosi su tutto il corpo, un lieve aumento delle loro dimensioni e un piccolo inscurimento del loro colore. Statisticamente parlando questa mutazione aumenta leggermente il loro attacco speciale, un incremento moderato della loro resistenza fisica, speciale e della velocità (visto che in qualche modo gli aculei li hanno resi più aerodinamici) e migliorando considerevolmente la loro forza fisica, ciò li rende i Pokémon Roccia più veloci in assoluto. Come se non bastasse, con l'aumento di forza fisica, gli aculei nel corpo causano danni maggiori quando attaccano fisicamente, diventando ancora più feroci in battaglia, senza che essi vengano danneggiati in alcun modo, per questo sono classificati con l'abilità Unghiedure, rendendoli avversari spaventosi, specialmente in scontri corpo a corpo.
Mostruosi sia d'aspetto che di comportamento e difficili da controllare in qualsiasi battaglia, vedere un Aerodactyl è estremamente raro, ma queste bestie possono letteralmente strappare la carne dell'avversario ponendo fine al combattimento rapidamente con un unico morso con le loro zanne seghettate. Essendo i Pokémon Roccia più veloci (escludendo le MegaEvoluzioni) e con a disposizione un set di mosse con cui fare a pezzi qualsiasi nemico, chiunque riesca a controllare e ad allenare questi bestie preistoriche, sono allenatori degni nota. Se volete mostrarli al pubblico, assicuratevi di averli ben nutriti prima, altrimenti per loro non ci sarà alcuna differenza tra gli spettatori ed il cibo!

Snorlax

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Snorlax (noto come Pokémon Sonno) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nelle pianure e nelle foreste delle regioni di Kanto, Sinnoh, Kalos ed Alola. Enormi e difficili da spostare addirittura usando un bulldozer, gli Snorlax sono creature bizzarre la cui sopravvivenza dipende solamente dal sonno e dal mangiare. Potrebbero non apparire molto forti, ma in realtà queste bestie hanno abbastanza energia da farsi temere dalla maggior parte dei Pokémon. Se cercate un Pokémon davvero potente con cui iniziare combattimenti professionistici, allora questi panzoni sono perfetti per iniziare!
Differentemente dai Munchlax, i quali sono energici e non dormono quasi mai a causa della loro fame insaziabile, gli Snorlax sono quasi sempre in letargo e soffrono di una forma estrema d'ipersonnia, tanto che hanno sempre sonno e quando dormono in natura possono sonnecchiare addirittura per un mese o più; come se non bastasse il loro sonno è così profondo da essere quasi impossibile svegliarli, anche se aggrediti non si muoveranno di un millimetro, per questo motivo i bambini se vedono uno Snorlax dormire ci salgono sopra e usano la sua pancia come un trampolino, senza il minimo pericolo di svegliare la creatura. Nonostante la loro stazza, gli Snorlax sono creature molto calme ed è quasi impossibile farli arrabbiare, anche perché sanno che disturbarli nel sonno è una vera e propria impresa; a dispetto del loro carattere calmo, però, gli Snorlax sono combattenti incredibilmente potenti, visto che dispongono di altissime resistenze, una forza offensiva davvero alta e una vitalità che consente loro di sopportare innumerevoli colpi prima di finire fuori combattimento. Purtroppo catturarne un esemplare è complicato, visto che allo stato brado dormono quasi sempre e ogni esemplare selvatico conosce la mossa Riposo, con cui si mettono a dormire per rigenerare le ferite subite. Tuttavia, il suono prodotto dal Poké Flauto ha la straordinaria capacità di svegliare qualsiasi Snorlax (il motivo di ciò è ancora sotto studio), senza contare che usare tale strumento è anche l'unico modo di rendere queste bestie scontrose, visto che odiano essere svegliati, quindi qualsiasi allenatore deve stare molto attento se mai gli capitasse di farlo.
Anche se la maggior parte del tempo lo spendono nel dormire, i momenti in cui si svegliano li sfruttano per fare l'unica cosa che hanno bisogno per sopravvivere: mangiare, e quando lo fanno si abbuffano. Quando uno Snorlax si sveglia può mangiare fino 900 chili di cibo prima di addormentarsi di nuovo, questo significa che basta un unico esemplare per consumare tutte le risorse di cibo circostanti e durante il sonno i potenti succhi gastrici sciolgono qualsiasi cosa abbiano ingurgitato molto lentamente, permettendo all'organismo di assorbire le sostanze nutritive in modo che queste bestie possano sopravvivere per lunghi periodi di tempo senza mangiare; non sono neppure esigenti, tanto che possono mangiare anche cibi ammuffiti, marci e nella maggior parte dei casi anche avvelenati senza alcun problema, questo perché gli acidi dello stomaco sono così forti da sciogliere qualsiasi cosa, mentre il loro sistema immunitario li previene dai veleni, gran parte degli Snorlax infatti sono totalmente immuni a qualsiasi tipo di veleno. Gli Snorlax crescono molto lentamente, ma costantemente visto che accumulano grasso supplementare mangiando, specialmente sulla pancia, il che non solo li aiuta a sopravvivere, ma anche ad eseguire attacchi devastanti come Corposcontro, infatti una mossa simile eseguita da uno di questi Pokémon può uccidere facilmente qualsiasi avversario non corazzato. Quando il russare di uno Snorlax si fa più pesante e lo stomaco inizia a brontolare, significa che presto si sveglieranno ed è bene stare attenti visto che tutte le risorse circostanti presto verranno consumate.
Sicuramente non sono tra i migliori Pokémon per poter vincere una maratona, tuttavia gli Snorlax sono creature adorabili che possono rivelarsi compagni perfetti per qualsiasi allenatore abbia avuto la fortuna di catturarne uno. Essendo senza dubbio la specie più grassa conosciuta e disponendo di potenti mix di attacchi e tecniche che garantiscono la loro sopravvivenza, gli Snorlax si possono rivelare combattenti davvero temibili, specie per gli allenatori meno preparati. Certo, le cose potrebbero risultare problematiche quando iniziano a dormire durante uno scontro, ma se quando lo fanno cadono sopra il nemico, allora la vittoria è assicurata!

Articuno

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Spoiler

Articuno (noto come il Pokémon Gelo) è un Pokémon Leggendario di tipo Ghiaccio/Volante che è stato visto nelle vette ghiacciate e nelle grotte di tutto il mondo. Venerato per il suo magnifico aspetto e per i poteri di manipolare il ghiaccio, Articuno è una creatura meravigliosa che può facilmente congelare chiunque non sia pronto a combattere contro un Pokémon del genere. Consideratevi fortunati se mai riusciste a vedere questa bellezza volante durante il vostro viaggio; anche se dovesse succedere, secondo alcuni miti significa che non vi trovate in una bella situazione!

Articuno è assolutamente unico tra gli uccelli, in quanto è in grado di abbassare la temperatura circostante semplicemente sbattendo le ali, ora come ora come ci riesca è un mistero, ma sembra che quando voli riesca a bloccare il vapore acqueo causando di conseguenza delle nevicate, ciò permette anche la crescita di un sottile strato di ghiaccio attorno alle sue piume dando l'impressione che le sue ali siano fatte di ghiaccio, tuttavia questo strato è così sottile da non compromettere assolutamente le sue capacità  di volo. L'abilità  di causare nevicate durante i voli prolungati, può conferire ad Articuno un notevole vantaggio tattico contro gli umani che cercano di catturarlo, infatti i bracconieri più ostinati che continuano a dargli la caccia si ritroveranno perduti in una bufera da cui non potranno uscire vivi, ma ciò è solo a scopo difensivo (è interessante notare che questo può essere causato dal fatto che Articuno sia l'unico Pokémon esistente in grado di apprendere una mossa OHKO per natura assieme ad una che permette che i suoi attacchi vadano a segno naturalmente, ovvero Leggimente). A differenza di ciò che si può credere, tra gli Uccelli Leggendari, Articuno risulta essere quello meno aggressivo, infatti tra gli avvistamenti segnalati i suoi sono quelli più numerosi rispetto a quelli di Zapdos e Moltres, ma risulta comunque essere molto aggressivo se sente il suo territorio minacciato; alcuni studiosi sostengono che questo comportamento più pacifico sia dovuto al fatto che le sue abilità  siano inferiori a quelle degli altri due uccelli, ma non ci sono prove che sostengano tale teoria. Fatto curioso è che Articuno è un Pokémon molto adorato dagli escursionisti, questo perché molti di essi persi sulle vette ghiacciate si sono salvati grazie all'intervento di Articuno: senza di lui, molte persone sarebbero morte assiderate, quando infatti Articuno ne trova uno gli permette di salirgli in groppa e lo porta lontano dalla montagna; mentre prima si credeva che questo comportamento fosse dovuto per semplice altruismo, molti studi hanno riportato che in realtà  lo fa semplicemente per proteggere se stesso e il suo territorio: se essi dovessero trovare la strada da soli e ricordarsela potrebbero portare altra gente per cercare di catturarlo, ciò spingerebbe Articuno ad abbandonare quel nido che già  stanno diminuendo a causa del riscaldamento globale, per questo i suoi avvistamenti si fanno sempre più rari.

ArticunoZapdos Moltres furono coinvolti in vari incidenti ed eventi, ma il più famoso e disastroso pare essere indubbiamente l'"Incidente delle Isole Orange" (il più recente). Lawrence III, un ricco lord che si considerava un collezionista Pokémon, scoprì un'antica leggenda dell'Isola di Shamouti (nella quale viene narrato che se l'equilibrio tra ghiaccio, fulmine e fuoco viene interrotto, verrà  spezzato l'equilibrio del mondo portandolo alla rovina senza l'intervento del Prescelto). Egli male interpretò la leggenda credendo che la "Bestia Marina" della leggenda fosse Lugia; quindi Lawrence iniziò ad intrappolare gli Uccelli Leggendari (che in quel momento si trovavano nelle Isole Orange) usando una fortezza volante dalle dimensioni di una piccola città , tramite la quale usò delle gabbie elettrificate e dolorose per catturarli. Purtroppo Lawrence ancora non capì che la "Bestia Merina" non era Lugia, ma una corrente marittima proveniente dall'Isola di Shamouti: questo fenomeno avrebbe portato a drastici cambiamenti climatici in tutto il mondo. Fortunatamente un gruppo di ragazzi riuscì a fermare Lawrence prima che riuscisse a catturare Lugia che, in punto di morte, inflisse un potentissimo attacco alla fortezza-nave di Lawrence con Aerocolpo, distruggendo tutta la collezione di Lawrence eccetto un'antica carta di Mew. Alla fine uno dei ragazzi si è rivelato essere il Prescelto che è riuscito ad attivare delle antiche reliquie di Shamouti che riuscirono a restaurare le energie a Lugia, che calmò gli Uccelli Leggendari fermando così la distruttiva corrente.

Adorato per le splendide piume, la magnifica coda e i poteri che ha sul ghiaccio, Articuno è una potente creatura che ogni allenatore medio deve temere. A prima vista potrebbe sembrare fragile e inadatto al combattimento, ma cambierete idea non appena questo uccello metterà  fuori combattimento i vostri Pokémon con un unico Purogelo ben assestato. Specialisti Ghiaccio e cercatori di leggende cercano da anni di catturare questo essere, senza riuscirci. Non crediate che un vantaggio di tipo possa darvi una vittoria certa: l'alta resistenza ad attacchi speciali di questo Pokémon e la sua capacità  di scatenare inverni lo rendono un osso duro in ogni situazione!

Zapdos

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Zapdos (noto come Pokémon Elettrico) è un Pokémon Leggendario di tipo Elettro/Volante che è stato visto nelle montagne scoscese di tutto il mondo, specialmente quelle le cui rocce contengono grandi quantità  di metalli conduttivi. Temuto dagli uccelli, dai Pokémon Acqua e perfino da altri Pokémon ElettroZapdos è una creatura distruttiva che può lanciare saette dal nulla senza considerare cosa può stare sotto di lui. Riuscire a catturare questa creatura è una vera impresa, ma non è difficile trovarlo, considerando che pochissimi esseri possono entrare in nubi temporalesche ed uscirne senza un minimo graffio!

Zapdos è unico tra tutti gli uccelli, questo perché può assorbire gli elettroni presenti nell'aria per poi generare elettricità  semplicemente sbattendo le luminose ali, anche se si crede che ciò sia possibile a causa di una grande quantità  di energia positiva presente nel suo corpo, in realtà  il processo con cui svolge quest'attività  è un mistero. Zapdos è una creatura pericolosa e distruttiva, che può stare tranquillamente in aria senza preoccuparsi di un eventuale Tuono nemico, ma anzi, usa il proprio corpo come fosse una gigantesca batteria che assorbe l'elettricità  degli attacchi nemici (rendendo i colpi avversari quasi inutili) per poi ricaricarsi e usare attacchi ancora più forti; probabilmente è per questo che i suoi avvistamenti sono comuni sopratutto durante i temporali, ma alcuni sostengono che sia lui stesso a generare questi eventi atmosferici durante le calde estati. Riuscire a vederlo durante un temporale è molto difficile, perché tende a nascondersi dalla vista degli altri dentro le nubi scure cariche di fulmini e quando è ben visibile avvicinarsi a lui non è una mossa intelligente senza protezioni all'elettricità , anche perché tra gli Uccelli Leggendari, lui è il membro più scontroso e che più disprezza l'uomo e le forme di vita inferiori. Se mai qualcuno dovesse entrare nel territorio di Zapdos, quest'ultimo attaccherà  incessantemente l'invasore con possenti scariche elettriche finché esso non abbandonerà  la zona, ma molti viaggiatori prima ancora di avere il tempo di andarsene sono stati subito uccisi dai fulmini, fortunatamente è facile proteggersi se si tiene le orecchie ben aperte, Zapdos infatti produce continuamente un ronzio mentre vola, quindi è molto facile capire quando si avvicina (il rumore prodotto è dovuto all'elettricità  ad alta tensione che in parte viene scaricata nella zona circostante durante il volo).

ArticunoZapdos Moltres furono coinvolti in vari incidenti ed eventi, ma il più famoso e disastroso pare essere indubbiamente l'"Incidente delle Isole Orange" (il più recente). Lawrence III, un ricco lord che si considerava un collezionista Pokémon, scoprì un'antica leggenda dell'Isola di Shamouti (nella quale viene narrato che se l'equilibrio tra ghiaccio, fulmine e fuoco viene interrotto, verrà  spezzato l'equilibrio del mondo portandolo alla rovina senza l'intervento del Prescelto). Egli male interpretò la leggenda credendo che la "Bestia Marina" della leggenda fosse Lugia; quindi Lawrence iniziò ad intrappolare gli Uccelli Leggendari (che in quel momento si trovavano nelle Isole Orange) usando una fortezza volante dalle dimensioni di una piccola città , tramite la quale usò delle gabbie elettrificate e dolorose per catturarli. Purtroppo Lawrence ancora non capì che la "Bestia Merina" non era Lugia, ma una corrente marittima proveniente dall'Isola di Shamouti: questo fenomeno avrebbe portato a drastici cambiamenti climatici in tutto il mondo. Fortunatamente un gruppo di ragazzi riuscì a fermare Lawrence prima che riuscisse a catturare Lugia che, in punto di morte, inflisse un potentissimo attacco alla fortezza-nave di Lawrence con Aerocolpo, distruggendo tutta la collezione di Lawrence eccetto un'antica carta di Mew. Alla fine uno dei ragazzi si è rivelato essere il Prescelto che è riuscito ad attivare delle antiche reliquie di Shamouti che riuscirono a restaurare le energie a Lugia, che calmò gli Uccelli Leggendari fermando così la distruttiva corrente.

Feroce e distruttivo come pochi, Zapdos è senza dubbio una creatura potentissima, che in battaglia può lasciare un chiaro segno dei suoi poteri a qualsiasi avversario. Anche se è tra i Pokémon più difficili da catturare e forse anche il più difficile con cui ottenere un vantaggio tattico, sono molte le persone che bramano avere questo uccello nella propria squadra, specialmente gli specialisti Elettro, il cui sogno spesso è usare questa creatura per friggere i loro avversari, ma per loro specialmente è una sfida davvero incredibile, visto che gli attacchi Elettro possono rendere le abilità  del Pokémon davvero ingestibili!

Moltres

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Moltres (noto come Pokémon Fiamma) è un Pokémon Leggendario di tipo Fuoco/Volante che vive presso i vulcani attivi e in isole vulcaniche di tutto il mondo. Adorato e glorificato per il suo splendido aspetto, Moltres è un potentissimo uccello in grado di sconfiggere i suoi avversari con una devastante pioggia di fuoco prima che gli avversari possano reagire. Questa potente creatura può sembrare facile da catturare, ma se non si possiede uno spirito ardente come questo Pokémon, allora non si ha alcuna speranza. Non deve essere mai sottovalutato, altrimenti sarete colpiti dal suo Aeroattacco, che di certo non dimenticherete molto facilmente!

Moltres è un uccello unico nel suo genere (se si esclude il mistico Ho-Oh) in quanto il suo calore corporeo è tale da incendiare l'aria attorno semplicemente sbattendo le ali creando così uno spettacolo mozzafiato di scintille. A differenza degli altri Uccelli Leggendari, i poteri di Moltres sono influenzati dalla temperatura dell'area e, come la maggior parte degli uccelli, non sopporta il freddo; per questo motivo quando si avvicina l'inverno Moltres migrerà  a sud verso un altro suo nido, dove è già  primavera; la precisione con cui Moltres migra lo ha reso molto noto anche alle popolazioni meno sviluppate facendo credere loro che Moltres porti la primavera, anche quando Moltres migra in anticipo loro credono che la primavera giungerà  prima. Si crede che la mitologia della fenice si sia originata grazie a Moltres, infatti non solo si assomigliano fisicamente, ma anche Moltres ha capacità  curative, se ferito infatti cercherà  e si immergerà  senza esitazione in fonti di lava in modo che l'intenso calore cauterizzi immediatamente le ferite e permetta a Moltres di ripristinare le sue energie per poi volare in un luogo sicuro. Oltre a queste capacità  curative, Moltres è bramato da molti allenatori perché il suo Aeroattacco è il più potente conosciuto, anche se molti Pokémon devono caricarsi per eseguire l'attacco, Moltres può farlo in pochi secondi, ad una velocità  sorprendente; senza dubbio il Pokémon colpito da questa mossa subirà  gravissimi danni. Anche se i territori di Moltres non sembrano troppo ostici o semplici per gli allenatori, Moltres è più aggressivo degli altri Uccelli Leggendari ed è conosciuto per essere molto territoriale, quindi non esiterà  a bruciare chiunque osi mettere piede nei suoi territori.

Articuno, Zapdos e Moltres furono coinvolti in vari incidenti ed eventi, ma il più famoso e disastroso pare essere indubbiamente l'"Incidente delle Isole Orange" (il più recente). Lawrence III, un ricco lord che si considerava un collezionista Pokémon, scoprì un'antica leggenda dell'Isola di Shamouti (nella quale viene narrato che se l'equilibrio tra ghiaccio, fulmine e fuoco viene interrotto, verrà  spezzato l'equilibrio del mondo portandolo alla rovina senza l'intervento del Prescelto). Egli male interpretò la leggenda credendo che la "Bestia Marina" della leggenda fosse Lugia; quindi Lawrence iniziò ad intrappolare gli Uccelli Leggendari (che in quel momento si trovavano nelle Isole Orange) usando una fortezza volante dalle dimensioni di una piccola città , tramite la quale usò delle gabbie elettrificate e dolorose per catturarli. Purtroppo Lawrence ancora non capì che la "Bestia Merina" non era Lugia, ma una corrente marittima proveniente dall'Isola di Shamouti: questo fenomeno avrebbe portato a drastici cambiamenti climatici in tutto il mondo. Fortunatamente un gruppo di ragazzi riuscì a fermare Lawrence prima che riuscisse a catturare Lugia che, in punto di morte, inflisse un potentissimo attacco alla fortezza-nave di Lawrence con Aerocolpo, distruggendo tutta la collezione di Lawrence eccetto un'antica carta di Mew. Alla fine uno dei ragazzi si è rivelato essere il Prescelto che è riuscito ad attivare delle antiche reliquie di Shamouti che riuscirono a restaurare le energie a Lugia, che calmò gli Uccelli Leggendari fermando così la distruttiva corrente.

Magnificamente bello e dall'aspetto maestoso, Moltres è una creatura spettacolare che può anche diventare il vostro peggior incubo se non sopportate il calore dei suoi attacchi. Esso è l'unico Pokémon Fuoco che può apprendere Solarraggio naturalmente e che può usare un Aeroattacco così potente da perforare anche la più solida delle difese, per questo sottovalutare tale uccello è un errore fatale; nemmeno normali Pokémon d'Acqua o Roccia possono tenergli testa. Se già  non sopportate il calore della vostra cucina, allora con una bestia del genere, non avete scampo!

Dratini

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Dratini (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in fonti d'acqua dolce in prossimità  di cascate nelle regioni di KantoJohtoSinnohUnimaKalos ed Alola. E' molto ricercato sia dai collezionisti che dagli allenatori per la loro natura docile e per la loro rarità . Certamente sono creature interessanti che possono rivelarsi degni combattenti se allenati decentemente, ma la cosa più difficile è riuscire a trovare uno di questi cuccioli, anche se trovare la loro pelle è abbastanza facile, trovarne uno in carne ed ossa risulta essere molto più difficile!

Per moltissimo tempo sia Dratini che le sue evoluzioni furono considerate nulla più che creature mitologiche, in quanto nessuno riuscì mai a mostrare una prova concreta della loro esistenza in natura, curiosamente però è proprio con Dratini che è nata la classificazione del tipo Drago, il motivo di questo nome è dovuto all'elusività  di questi Pokémon, un nome ispirato alle lucertole giganti della mitologia (anche se dal punto di vista scientifico non è un nome proprio azzeccatissimo). Il mito dei Dratini finì qualche decennio fa, quando fu ritrovato un nido di Dratini nella Tana di Drago nella regione di Johto. Il motivo per cui questi Pokémon non furono mai stati visti è perché li si è sempre cercati nella zona sbagliata: vicino alle cascate. Con questa scoperta si venne inoltre a sapere che i Dratini in realtà  sono anfibi in quanto possono vivere sia sott'acqua che sulla terra ferma, ma prediligono vivere in acqua in quanto la loro pelle è ancora troppo molle e vulnerabile ai danni; il motivo per cui nidificano nei pressi delle cascate è per rendere difficile vederne i movimenti e per sfuggire ai predatori, in modo che essi riescano a seminarli attraversando le tempestose cascate. Con la conferma dell'esistenza dei Dratini, scienziati di tutto il globo iniziarono a fare ricerche e rimasero tutti sorpresi nello scoprire che in realtà  loro sono molto più comuni di quanto si pensasse, risultando addirittura tra i Draghi più comuni conosciuti. Con la scoperta di Dratini il tipo Drago divenne un tipo ufficiale, diventando così un totale di 15 tipi (i tipi BuioAcciaio e Folletto furono scoperti in seguito).

A differenza della maggior parte degli altri Draghi, i Dratini raggiungono dimensioni considerevoli nonostante siano solo dei cuccioli, infatti possono raggiungere fino a 3 metri e mezzo poco prima di evolversi in Dragonair, i Dratini tendono a crescere così tanto e così rapidamente tramite la muta della pelle, cosa che accade comunemente tra i rettili mensilmente; di solito i Dratini rimangono sotto le cascate finché la nuova pelle non s'indurisce tramite l'acqua fredda. E' interessante notare che ad ogni muta un Dratini cresce pochissimo, essa ha lo scopo principale di sfogare l'eccessiva energia draconica che hanno dentro, specialmente durante le lotte: dopo una muta, la pelle viene imbevuta con parte di questa energia in eccesso, mentre la crescita del corpo è solamente un effetto secondario, motivo per cui la pelle dei Dratini impiega molto tempo prima di decomporsi; il motivo per cui l'energia draconica ritardi la decomposizione è attualmente sconosciuto, ma tali pelli divennero molto comuni nel Giappone, in quanto l'energia draconica di cui sono impregnate ne consentono l'uso per creare potenti medicine, ecco perché le famiglie più ricche tendono ad allevare i Dratini per ottenerne le pelli; per poter creare un simile allevamento è necessario un'enorme quantità  di denaro per creare il giusto ambiente per permettere la sopravvivenza di questi Pokémon.

Di certo non saranno potenti come molti altri Draghi, ma i Dratini restano sempre creature molto versatili contro piccoli avversari, sono in grado di indurre problemi di stato nell'avversario con mosse come Tuononda e arrecare danno con attacchi come Avvolgibotta o Schianto. Senza dubbio ci vorrà  molto tempo prima che possano evolversi, ma quando il vostro piccolo Dratini lo farà  non ve ne pentirete nonostante il tempo speso, basta che non abbiate fretta. Anche se non sono tra i Draghi più rari, di certo le loro pelli le potrete vendere a caro prezzo!

Dragonair

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Dragonair (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon raro di tipo Drago che vive in laghi e presso le spiagge delle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Sono molto amati tra gli allenatori e collezionisti per il loro magnifico aspetto e le loro formidabili abilità, i Dragonair sono creature magnifiche che non dispongono di una grande forza fisica, ma in compenso possono apprendere mosse potentissime. E' molto raro riuscire a vedere una di queste creature in natura, ma riconoscerlo non è difficile in quanto esistono pochissimi Pokémon in grado di mutare il clima senza usare nessuna mossa.

Dopo l'evoluzione dei Dratini, essi lasciano il loro nido sotto le cascate per vivere in ambienti più grandi come laghi limpidi o mari rilassanti; siccome i Dragonair similmente alla loro pre-evoluzione si nutrono solo di piccoli crostacei e roditori di terra, non hanno bisogno di spostarsi tanto dal loro ambiente, inoltre si crede che diano un beneficio all'ecosistema sia per i Pokémon che per gli umani, altro motivo per cui sono così ricercati. Purtroppo le squame e i cristalli dei Dragonair vengono vendute al mercato nero a caro prezzo a causa della loro rarità , per questo motivo negli ultimi anni le persone della peggior specie sfruttano la gentilezza di questi Pokémon per trarli in inganno ed ucciderli solamente per ricavarne dei soldi, ecco perché tendono a diventare sempre più rari a differenza della loro pre-evoluzione; recentemente tuttavia è nata una legge che vieta assolutamente la caccia ai Dragonair e la vendita di un qualunque prodotto derivante da essi, tutto ciò nella speranza di riportare la prosperità  a questa specie.

I Dragonair dispongono di una grande quantità  di mosse potenti anche prima di evolversi, la caratteristica che più li distingue è la capacità  di manipolare il meteo: sembra infatti che i cristalli sul collo e sulla coda servano per rilasciare l'energia draconica in eccesso che scorre per tutto il loro corpo, processo aiutato anche dalla muta (come per i Dratini). Come funzionino esattamente questi cristalli ancora è un mistero e nessuno scienziato è mai riuscito a spiegarlo, ma sembra che i cristalli riescano a convertire anche l'energia termica ed elettromagnetica, causando così un cambiamento climatico nell'area circostante, ma non sempre ciò muta le condizioni meteo, altre volte sfruttano ciò per poter volare, anche se le loro capacità  di volo sono estremamente limitate. Sembra che il tempo dipenda dal loro stato d'animo: se i Dragonair si sentono di buon umore il tempo risulterà  soleggiato, mentre quando si sentono arrabbiati o tristi ci sarà  una pioggia o una tempesta continua. Non è ben chiaro il motivo per cui i Dragonair usino questo processo per liberarsi dell'energia in eccesso, ma si sospetta che siccome non sono più cuccioli, non necessitano così strettamente della muta, purtroppo quest'abilità  viene perduta con l'evoluzione in Dragonite, ma in compenso ottengono un'incredibile forza fisica.

Senza dubbio sono tra i Draghi più maestosi e belli, ma i Dragonair sono anche ottimi combattenti che possono usufruire di una grande varietà  di mosse e possono sfruttare le condizioni ambientali a loro vantaggio. Probabilmente per trovarne uno è necessario viaggiare molto, oppure allenare un Dratini per moltissimo tempo, ma tutta questa fatica ne vale la pena e se vi piace fare dei picnic all'aperto, portarsi uno di questi Pokémon non è una brutta idea, così non dovreste preoccuparvi di eventuali piogge!

Dragonite

Dragonite

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Dragonite (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Drago/Volante che vive negli oceani di tutto il mondo, ma viene avvistato più comunemente nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Sono Draghi rinomati per la loro impressionante forza fisica e il loro cuore gentile, i Dragonite sono creature eccezionali che possono sconfiggere i loro avversari con estrema facilità  sfruttando la loro massa e i loro potenti attacchi Drago. All'apparenza sono carini e coccoloni, ma sottovalutarli in battaglia è un grosso errori e possono ridurre in polvere i vostri Pokémon a suon di pugni!

I Dragonite, a differenza delle pre-evoluzioni, riescono a tollerare completamente la loro energia draconica anche quando essa è ai livelli più alti, ovviamente quindi non necessitano di usare qualche metodo per poterla disperdere, questo conferisce ai Dragonite caratteristiche uniche tra i Draghi completamente evoluti: per prima cosa l'intelligenza dei Dragonite spesso può superare addirittura l'intelligenza media dell'uomo a livello globale, motivo per cui risultano ottimi Pokémon da usare sfruttando strategie complesse. Seconda cosa riescono a volare tranquillamente nonostante la loro massa corporea, ciò consente loro anche di apprendere mosse Volanti come Trespolo, Attacco d'AlaTifone (motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Volanti) e sembra che siano in grado di percorrere l'intero pianeta in sole 16 ore. Si è ipotizzato che i Dragonite riescano a volare sfruttando anche un campo elettromagnetico repulsivo attorno al loro corpo, sembra tuttavia che la potenza di esso varia da esemplare ad esemplare. Terzo punto è la loro immensa forza fisica che consente loro di schiacciare l'opposizione sfruttando mosse come Fuocopugno o Tuonopugno, queste mosse naturalmente non sono apprendibili dalle pre-evoluzioni. Nonostante siano esseri così potenti. Sono estremamente rari in natura, non si è mai scoperto per quale motivo siano quasi inesistenti, ma si dice che i Dragonite vivano in un'isola sperduta nell'oceano; questa storia viene narrata dai marinai da secoli, ma non si sa se questa storiella sia vera, in quanto non è mai stata trovata nessun'isola con più di un Dragonite (anche se alcuni ipotizzano che i Dragonite si rechino lì raramente per riposarsi ed è per questo che è quasi impossibile trovarne molti).

Nonostante l'enorme potenza dei Dragonite, loro sono di buon cuore ed è molto facile vederli aiutare altri Pokémon o addirittura gli umani, ciò ha creato delle discussioni tra gli scienziati: alcuni dicono che questa gentilezza sia dovuta verso un rispetto per tutte le forme di vita, altri per pietà  in quanto questi Pokémon considerano gli altri forme di vita inferiori, ma sembra che la prima teoria sia esatta in quanto non è raro vedere un Dragonite che mette a repentaglio la sua vita per poter salvare una persona; si sono registrati casi in cui dei Dragonite hanno salvato dei marinai sperduti o superstiti di un incedente aereo che si sono perduti in mare, alcuni dei quali sono avvenuti nel bel mezzo di pericolosissime tempeste, come se non bastasse è stato osservato in alcuni casi i Dragonite sorvegliare il sopravvissuto una volta salvato per assicurarsi che nessun predatore acquatico lo attaccasse una volta portato a riva. I Dragonite possono tranquillamente portare un totale di quattro persone, motivo per cui i dispersi nel mare vengono salvati rapidamente a volte, purtroppo la maggior parte delle persone non ha mai avuto la possibilità  di ringraziare i loro salvatori in quanto i Dragonite tendono a volare subito via non appena queste persone si riprendono, per questi motivi i Dragonite sono ad oggi visti come sacri guardiani del mare, ma il motivo di questo comportamento resta un mistero che neppure la comunità  scientifica è riuscita a spiegare.

Con un aspetto carino che nasconde il loro potenziale distruttivo, i Dragonite sono senza dubbio i Draghi non leggendari e non MegaEvoluti più potenti conosciuti assieme a Salamence, Garchomp, Hydreigon e Goodra e allo stesso tempo i Pokémon Volanti non leggendari e non MegaEvoluti più potente assieme a Salamence. Probabilmente i Dragonite possono essere visti come tra i Pokémon più potenti in circolazione tra gli allenatori, anche se il Ghiaccio risulta molto dannoso per loro, finché non si va incontro a questi attacchi, ben poco riesce a fermare questi Pokémon draconici. Se volete fare un viaggetto di certo i Dragonite sono tra i Pokémon migliori essendo molto facili da manovrare e poi potreste vantarvi di volare in sella ad un grosso drago arancione!

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Mewtwo

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Mewtwo (noto come Pokémon Genetico) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico la cui posizione attuale è del tutto ignota. Esso è il risultato nel progetto di creare il Pokémon più forte mai esistito, ma Mewtwo è andato ben oltre il suo scopo originario e ancora oggi i suoi terribili poteri riescono a sconvolgere gli scienziati di tutto il mondo. Dopo Arceus, Mewtwo è probabilmente il leggendario più conosciuto di tutti, ma solo pochi sono riusciti a vederlo e sono ancora di meno i testimoni che sono riusciti a sopravvivere ad un suo incontro!

Circa 20 anni fa, si iniziò un progetto di clonazione top secret capeggiato dallo scienziato di fama mondiale noto come Dr. Fuji (oggi conosciuto come Mr. Fuji, proprietario di una casa di cura di Pokémon abbandonati a Lavandonia, una città  di Kanto): il progetto sarebbe servito per coronare il suo sogno e creare un Pokémon dalla potenza inaudita; fu Giovanni, il leader dell'infame Team Rocket, ad investire in questo progetto, a patto che si fosse creato un clone del soggetto per dare vita all'essere più potente conosciuto, dunque Fuji fu costretto a usare tecniche non molto convenzionali. Il soggetto della ricerca era Mew, un Pokémon misterioso i cui miti raccontavano che fosse l'antenato di quasi ogni forma di vita del pianeta e in grado di apprendere quasi qualsiasi mossa conosciuta. Per anni l'esistenza di Mew non fu mai riconosciuta, quindi il Dr. Fuji deciso a provare la sua esistenza, durante un viaggio nelle giungle della regione di Guyana riuscì a trovare il Pokémon in un tempio abbandonato e a portarlo nel suo laboratorio; dopo aver ingravidato artificialmente la creatura, fu in grado di creare un clone, dando inizio al "Progetto Mewtwo" che in seguito avrebbe scatenato l'"Incidente di Mewtwo".

Sembra che il Dr. Fuji non iniziò gli esperimenti di clonazione solo per via degli ordini di Giovanni, ma anche per un fatto personale, infatti è noto che la figlia dello scienziato morì in tenera età  per motivi ignoti, quindi se il progetto avresse avuto successo sarebbe riuscito non solo a ripristinare la vita a sua figlia, ma a rivoluzionare completamente la scienza. Passarono moltissimi anni dall'inizio del progetto, inizialmente si cercò di clonare Mew partendo dal suo codice genetico, tuttavia non era sufficiente ed era quindi necessaria una base più solida, ovvero creare il clone come figlio di Mew, fu così che il 6 febbraio nacque Mewtwo. Con il primo vero successo di una clonazione stabile gli scienziati iniziarono a creare altri cloni, tra cui un esemplare di Bulbasaur, di Charmander, di Squirtle e la figlia di Fuji, che era stata soprannominata "Ambertwo". Secondo alcuni registri sopravvissuti, sembra che Mewtwo già  a sei mesi di vita avesse già  sviluppato capacità  psichiche tali da mantenere un contatto psichico con gli altri cloni che strinsero amicizia, tuttavia gli altri non avendo avuto una base solida come Mewtwo morirono poco dopo; il trauma scatenò nel giovane Mewtwo un'energia psichica pazzesca che costrinse gli scienziati ad usare pesanti droghe inibitrici per mantenere il cervello di Mewtwo sotto controllo, tuttavia da quella volta in poi cessarono del tutto la clonazione partendo da semplici campioni di DNA, in quanto i soggetti risultavano instabili o sarebbero sopravvissuti per pochissimo tempo. Molti scienziati dicono che questo evento fu dimenticato da Mewtwo, tuttavia le atrocità  subite in quello stato potrebbero aver contribuito nel formare un odio così profondo verso i suoi creatori.

Circa un anno dopo la morte degli altri cloni, Mewtwo si risvegliò, parecchio prima del previsto, infatti anche se il Dr. Fuji abbandonò completamente la speranza di usare la clonazione per riportare in vita sua figlia e rivoluzionare il mondo, continuò coraggiosamente (e ingenuamente) a lavorare su Mewtwo; fu sorpreso nel vedere l'intensa attività  cerebrale del Pokémon non appena si risvegliò, distruggendo la cella di stasi in cui era contenuto. Dopo neanche due minuti che uscì, sentì gli scienziati iniziare a parlare di testarlo, ciò scatenò l'ira di Mewtwo che distrusse senza pietà  il centro di ricerca nella Villa Pokémon nell'Isola Cannella, prima dell'eruzione vulcanica tuttavia furono ritrovati delle pagine di diario appartenenti al Dr. Fuji che testimoniano la sua nascita da Mew. Poco dopo la distruzione del laboratorio, Mewtwo incontrò il vero responsabile della sua creazione: Giovanni, il quale vedendo che la sua più grande arma era ormai pronta gli offrì di diventare un suo socio, fu così che per circa 14 mesi Giovanni iniziò ad addestrare e usare Mewtwo per i suoi scopi, ma quando quest'ultimo scoprì che Giovanni lo vedeva solo come un mero strumento, fuggì, dando inizio all'"Incidente di Mewtwo". 17 anni fa circa, un gruppo di giovani ragazzi fu invitato ad una festa in cui avrebbero avuto l'occasione di affrontare l'allenatore più forte a New Island, ma al loro arrivo scoprirono con orrore che l'allenatore era Mewtwo, un Pokémon che vedeva qualsiasi essere non clonato come creature inferiori e non degne di vivere; avendo sconfitto gli invitati, Mewtwo catturò i loro Pokémon per clonarli e costringerli a combattere fra loro. Durante il conflitto tuttavia apparve Mew, che iniziò a combattere contro il suo squilibrato figlio finché uno degli allenatori presenti, cercando di fermali, fu investito dalle energie psichiche di entrambi i Pokémon, portandolo quasi a morire. Cosa accadde poi non è del tutto chiaro: sembra che quell'atto eroico abbia in qualche modo commosso i Pokémon originali e clonati, portando anche un legame psichico che salvò il ragazzo; Mewtwo quindi comprese che ciò che voleva fare era sbagliato e abominevole e pentito se ne andò assieme a Mew e agli altri cloni. Pochi anni dopo ci fu un altro incidente che coinvolse sia Mewtwo che il Team Rocket ed ebbe luogo a Johto, ma ciò che successe non è ben chiaro visto che a quasi tutte le persone coinvolte fu cancellata la memoria.

Inizialmente Mewtwo doveva essere una copia perfetta di Mew, ma la richiesta di Giovanni, l'uso di droghe e altro, portarono un cambiamento drastico nel carattere e nelle abilità del Pokèmon. Mentre Mew è noto per essere cauto e spensierato, Mewtwo ha un carattere freddo ed è un grande calcolatore in grado di elaborare strategie tattiche senza pari, di conseguenza escludendo i leggendari nati naturalmente, Mewtwo è l'unico Pokémon in assoluto ad aver appreso tecniche combattive senza l'aiuto di nessun allenatore (anche se Giovanni ha giocato un ruolo fondamentale nell'insegnare a Mewtwo come usare i suoi poteri). Sebbene oggi Mewtwo non provi più odio verso la sua controparte originale, sembra che non provi nemmeno rimorso per quello che ha provato a fare, sentendosi giustificato per qualsiasi sua azione, quindi provare a ragionare con lui è molto pericoloso. Anche se inizialmente sembrava vivere assieme ai cloni da lui creati, in seguito ha preferito seguire una sua strada indipendente, forse ciò è causato dal suo isolamento che lo ha portato a riflettere su ciò che ha fatto e su ciò che vuole fare. Ogni tanto esce fuori qualcuno che dice di averlo visto e sembra che non si faccia problemi a stare in compagnia con altri Pokémon.

Il corpo di Mewtwo è strutturato proprio come quello di Mew, ma le proporzioni sono ben diverse a causa delle modifiche apportate nel suo codice genetico. Il sistema nervoso di Mewtwo è estremamente complesso, andando a superare quello di qualsiasi creatura e non solo in fatto di quantità di cellule nervose, ma anche in capacità visto che ogni singolo nervo è in grado di generare energia psichica, tuttavia per poter contenere tutta questa energia fu necessario l'impiantazione di un secondo midollo spinale il quale sporge dal collo, come quello originale parte dal cervello, ma termina dietro al bacino. Mentre il midollo spinale primario ha una funzione normale del corpo, quello secondario (che è inoltre protetto da una seconda spina dorsale) serve solo ed esclusivamente per controllare i suoi poteri psichici, senza di esso i poteri stessi di Mewtwo finirebbero per distruggere il suo stesso cervello a causa di un sovraccarico di energia psichica. Sembra che similmente a molti altri Pokémon Psico Mewtwo meditì in solitudine per aumentare il proprio controllo, ma sono pochissime le persone che lo hanno visto durante questa esercitazione, anche perché non la pratica mai durante la lotta. A causa dei rarissimi avvistamenti è difficile dire con certezza fin dove possono spingersi i poteri di Mewtwo, ma secondo i dati registrati dagli scienziati che lo hanno creato sembra che nessun altro Pokémon abbia capacità psichiche così elevate, potendo addirittura manipolare con facilità le singole particelle per distorcere la zona circostante, ma nessuno può dire con certezza se abbia mai usato questo potere, tuttavia molti studiosi sostengono che la potenza di Mewtwo dovrebbe essere sufficiente per distruggere la sua forma fisica, ciò però non accade a causa della sua immensa forza di volontà  e di questa capacità  di manipolare le particelle, non c'è da stupirsi quindi se può apprendere mosse estremamente potenti come Ripresa, Psichico e Forzasfera, ma la sua tecnica più sconcertante è Psicobotta, che viene descritta come una versione potenziata del ben più noto attacco Psicoshock, una mossa in grado di mettere in ginocchio qualsiasi avversario con scarse resistenze fisiche. Altro aneddoto davvero interessante è che sebbene Mewtwo sia nato artificialmente, i dati registrati suggeriscono che possa vivere fino a 1500 anni o forse addirittura molto di più, ma non ci sono prove concrete che possano confermare questi dati. Ci furono vari scienziati che cercarono di riprodurre un proprio Mewtwo personale, ma tutti i risultati furono scadenti e i soggetti riuscivano a sopravvivere per pochissimo tempo visto che nessuno è mai riuscito a clonare Mew ingravidando il Pokémon artificialmente. Escludendo le MegaEvoluzioni, l'Archeorisveglio ed il processo dell'Ultraesplosione, Mewtwo risulta essere dopo Arceus il Pokémon più potente mai esistito, risultando essere la più possente creazione dell'uomo.

Si è scoperto che Mewtwo è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione, ma a differenza di tutti questi altri Pokémon (eccetto Charizard), Mewtwo possiede ben due distinte MegaEvoluzioni. Il perché di questo curioso fenomeno è tutt'ora sotto studio, ma sembra che sia dovuto alle sue versatili capacità, sia come attaccante fisico che come attaccante speciale in battaglia, anche se è molto più facile che sia una capacità  ottenuta da Mew, sebbene non esista alcuna MegaEvoluzione nota di quest'ultimo. Se Mewtwo possiede una Mewtwoite X, allora si MegaEvolverà  in MegaMewtwo X: in questa forma, le capacità  speciali di Mewtwo non sono inibite, tuttavia il corpo smette di produrre alcune sostanze chimiche essenziali per la sopravvivenza per produrne altre come l'adrenalina e ormoni della crescita, ciò causa uno sviluppo sorprendente della massa muscolare del Pokémon, specialmente negli arti, una cosa che non si è mai vista in nessun altro Pokémon Psico. La pelle e le ossa risultano essere molto più elastiche, potendo dunque allungare gli arti di circa il doppio per attaccare con estrema rapidità , di conseguenza in questa forma viene classificato non più come Psico puro, ma come Psico/Lotta. Le sostanze chimiche prodotte inoltre incrementano l'aggressività  di Mewtwo, rendendo i suoi scoppi d'ira molto più frequenti. Statisticamente parlando, le sue capacità  difensive, sia fisiche che speciali, sono leggermente migliori (cosa dovuta allo sviluppo muscolare) e un aumento incredibile della sua forza fisica, come se non bastasse è il Pokémon Lotta con il più alto attacco speciale ed è anche il Pokémon Psico e Lotta con la più alta forza fisica, in quanto va a superare quella di qualsiasi altro Pokémon esistente; per concludere è anche (assieme a MegaMewtwo Y e MegaRayquaza) il Pokémon più potente in assoluto. Le sostanze prodotte del corpo inoltre impediscono a MegaMewtwo X di essere inibito dalla paura o sensazioni simili, motivo per cui è classificato con l'abilità  Cuordeciso. Va notato che questa mutazione davvero insolita ha portato molti scienziati a credere che la Mewtwoite X sia un prodotto artificiale. Sebbene sia molto più pericoloso fisicamente, rimane un avversario devastante anche in combattimenti a distanza.

Se Mewtwo possiede una Mewtwoite Y, allora si MegaEvolverà  in MegaMewtwo Y: in questa forma, a differenza di qualsiasi altra MegaEvoluzione conosciuta, le dimensioni di Mewtwo si riducono e diventa un organismo del tutto differente. Questa forma risulta essere più armonica, sebbene anatomicamente parlando non subisce quasi nessun cambiamento (ad eccezione dalla testa). In questo stato ora Mewtwo possiede ben tre midolli spinali, il secondo si è separato dal corpo creando una sorta di coda che parte dalla nuca, mentre il terzo è posizionato ai lati della testa formando una sorta di anello, ciò non solo conferisce una potenza psichica superiore perfino alla sua normale forma, ma permette anche di muoversi più velocemente andando a potenziare anche la propria forza fisica (anche se non in modo drastico come MegaMewtwo X), l'unico svantaggio è che le dimensioni più piccole hanno leggermente indebolito la sua resistenza fisica; ricapitolando quindi, statisticamente la MegaEvoluzione Y causa una leggera riduzione della resistenza fisica, un lieve miglioramento nella velocità , un notevole potenziamento nella difesa speciale e un incremento incredibile della forza fisica e dell'attacco speciale, ciò non solo lo rende il Pokémon Psico con il più alto attacco speciale, siccome va a superare quello di qualsiasi altro Pokémon, ma è anche il Pokémon più potente in assoluto (assieme a MegaMewtwo X e MegaRayquaza). I tre midolli spinali posizionati nel corpo permettono al cervello di lavorare costantemente senza alcun problema, motivo per cui è impossibile far addormentare MegaMewtwo Y ed è il motivo per cui è classificato con l'abilità  Insonnia. Ovviamente siccome tale mutazione causa il potenziamento di ogni capacità  naturale di Mewtwo, è ovvio che nemmeno il Pokémon più resistente possa resistere a lungo ai suoi poteri.

In seguito al primo incidente, Mewtwo riuscì a rimanere fuori dai riflettori per moltissimi anni, ma c'è stato un evento ad Unima che lo ha visto protagonista, questo evento è stato l'"Incidente di New Tork City". Alcuni anni fa la città fu attaccata da un gruppo di Genesect, ma uno di essi, riconosciuto in seguito come il leader, era cromatico, ragion per cui divenne noto come Genesect Rosso; poiché questi Pokémon erano stati resuscitati di recente, non riconoscevano più questo mondo come casa loro, quindi si diressero verso le Colline Pokémon, un rifugio per Pokémon di ogni dove. Tuttavia Genesect Rosso, deciso a conquistare il luogo in modo tale da tenerlo esclusivamente per sé, ordinò di attaccare qualsiasi umano o Pokémon osasse avvicinarsi al loro nuovo nido, causando però problemi anche nell'impianto elettrico della città, Mewtwo venuto a sapere della cosa e avendo già  vissuto un'esperienza simile, cercò di ragionare con questi Pokémon; nel frattempo, i Genesect iniziarono a costruire un enorme alveare biomeccanico al centro delle Colline Pokémon, senza rendersi conto che le radici del loro nido stavano causando danni agli impianti elettrici, i quali avrebbero potuto esplodere da un momento all'altro. Si scatenò così una furiosa battaglia tra Genesect Rosso e Mewtwo (che fu costretto a diventare MegaMewtwo Y più di una volta). Dei giovani allenatori cercarono di approfittare della distrazione del leggendario cyborg per tentare di riparare gli impianti elettrici, ma ormai questi avevano già  dato vita a un incendio nella zona boschiva circostante; nonostante ciò tutti i Pokémon, Genesect incluso, collaborarono attivamente per spegnere le fiamme. Genesect Rosso, tuttavia, non sembrava minimamente intenzionato a volersi fermare, di conseguenza Mewtwo si vide costretto a condurlo con la forza nello spazio aperto, in modo tale da fargli capire che, sebbene fossero trascorsi millenni e la sua casa non esistesse più, quello che aveva davanti era pur sempre lo stesso pianeta che gli aveva donato la vita. Avendo compreso i propri errori, i Genesect decisero di costruire un alveare in una zona più sicura delle Colline Pokémon, mentre Mewtwo, dopo aver ripristinato la pace nel luogo, semplicemente svanì.

Purtroppo le poche informazioni disponibili su questo Pokémon non riescono a soddisfare la curiosità  di molte persone. Escludendo le MegaEvoluzione e l'Archeorisveglio, Mewtwo è il Pokémon originario del nostro pianeta con l'attacco speciale più alto (visto che Kyurem e Deoxys sono appunto alieni), inoltre assieme a Lugia e Hoopa Libero è il Pokémon Psico più potente (escludendo Arceus e le MegaEvoluzioni), ecco perché sconfiggere Mewtwo è quasi impossibile per qualsiasi allenatore. E' paradossale pensare che tutto iniziò da un progetto per riportare in vita la figlia del Dr. Fuji e ciò che ne uscì fu una creatura con un potere distruttivo senza eguali, come testimonia la famosa frase del Dr. Fuji: Sognavo di creare il Pokémon più forte del mondo... e alla fine c'è l'ho fatta!

Mew

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Spoiler

Mew (noto come Pokémon Novaspecie) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico avvistato in molte parti dell'Asia e del Sud America, anche se sono poche le persone che lo hanno visto. Considerato l'antenato di quasi tutti i Pokémon, Mew è sicuramente tra i Pokémon più ambiti, anche perché in lui sono nascosti tutti i segreti dell'evoluzione di ogni forma di vita moderna e potrebbe spiegare perché ogni specie è così diversa l'una dall'altra. Se mai doveste incontrarlo, consideratevi molto fortunati: solo gli allenatori più degni hanno la fortuna di vedere questo essere nella loro vita!

Mew è un essere molto misterioso: anche se anatomicamente sembra essere molto semplice, le informazioni genetiche che possiede potrebbero dare molte risposte su come si sono sviluppate le forme di vita attuali, inclusa quella umana. Mew fu riconosciuto dalla scienza dopo gli eventi del famosissimo "Incidente di Mewtwo", tale scoperta ebbe un impatto mostruoso su tutto il mondo, questo perché per la prima volta si ebbe una prova tangibile che ogni forma di vita deriva da un unica specie (con l'eccezione di svariati leggendari, i Pokémon artificiali e i Carbink); grazie a questo fatto inoltre Mew è in grado di apprendere un numero incredibile di mosse, specialmente quelle Psico, oltre a questo è in grado di distorcere la luce potendo quindi diventare invisibile (motivo principale per cui pochissima gente è riuscito a vederlo), ciò permette anche l'uso della mossa Riflettipo (mossa che oltre a Mew solo la famiglia di StaryuTentacruel Latias possono utilizzare); altra capacità  è quella di creare uno scudo gommoso simile ad una bolla per difendersi da attacchi fisici e speciali, ma Mew usa queste barriere sopratutto per giocare. Di solito esce fuori un avvistamento di Mew una volta ogni due anni circa, ma essi furono sempre considerati falsi; solo dopo l'"Incidente di Mewtwo" la sua esistenza fu confermata, portando numerosi scienziati e studiosi a cercarlo, motivo per cui è difficile definire con certezza il suo comportamento o quale sia il suo habitat naturale, l'unica cosa studiata è un pelo ritrovato tempo addietro: esso risulta essere molto sottile, tanto che è visibile solo al microscopio e sembra spiegare come faccia a distorcere la luce e non solo, infatti molti credono che Mew prediliga zone tropicali. Sembra che Mew abbia un carattere molto timido e non si rivela a nessuno a meno che non sia puro di cuore; il motivo di ciò non è ben chiaro, ma si sospetta che abbia avuto orribili esperienze a causa dell'uomo in un remoto passato, anche se sono solo teorie.

Nonostante i pochissimi avvistamenti, Mew è stato coinvolto in un paio di incidenti che meritano di essere menzionati; il primo di essi ha avuto un impatto notevole nel mondo, non solo per aver confermato l'esistenza di Mew, ma anche perché ha mostrato cosa potesse fare la ricerca genetica nelle mani sbagliate: si tratta dell'"Incidente di Mewtwo". Secondo alcuni rapporti, il Dr. Fuji e la sua équipe di scienziati iniziarono un progetto che fu finanziato da Giovanni, il leader del Team Rocket; essi ebbero il compito di trovare Mew e crearne un clone potenziato per Giovanni. Durante un viaggio nella regione di Guyana riuscirono a trovare la creatura, gli scienziati per anni hanno cercato di clonarlo partendo da campioni di DNA, ma i cloni risultavano instabili ed erano considerati dei fallimenti, quindi gli scienziati decisero che avevano bisogno di una base più solida per creare un clone e fu così che ingravidarono artificialmente Mew, in modo da crearne un clone; con il successo di questo esperimento iniziarono altri esperimenti di clonazione, incluso uno sulla figlia morta del Dr. Fuji, ma con il tempo tutti i cloni morirono eccetto quello di Mew che era più stabile e fu soprannominato "Mewtwo". Non appena si risvegliò, distrusse la cella di stasi in cui era contenuto. Dopo neanche due minuti che uscì, sentì gli scienziati iniziare a parlare di testarlo, ciò scatenò l'ira di Mewtwo che distrusse senza pietà  il centro di ricerca nella Villa Pokémon nell'Isola Cannella, prima dell'eruzione vulcanica tuttavia furono ritrovati delle pagine di diario appartenenti al Dr. Fuji che testimoniano la sua nascita da Mew. Poco dopo la distruzione del laboratorio, Mewtwo incontrò il vero responsabile della sua creazione: Giovanni, il quale vedendo che la sua più grande arma era ormai pronta gli offrì di diventare un suo socio, fu così che per circa 14 mesi Giovanni iniziò ad addestrare e usare Mewtwo per i suoi scopi, ma quando quest'ultimo scoprì che Giovanni lo vedeva solo come un mero strumento, fuggì, dando inizio all'"Incidente di Mewtwo". 17 anni fa circa, un gruppo di giovani ragazzi fu invitato ad una festa in cui avrebbero avuto l'occasione di affrontare l'allenatore più forte a New Island, ma al loro arrivo scoprirono con orrore che l'allenatore era Mewtwo, un Pokémon che vedeva qualsiasi essere non clonato come creature inferiori e non degne di vivere; avendo sconfitto gli invitati, Mewtwo catturò i loro Pokémon per clonarli e costringerli a combattere fra loro. Durante il conflitto tuttavia apparve Mew, che iniziò a combattere contro il suo squilibrato figlio finché uno degli allenatori presenti, cercando di fermali, fu investito dalle energie psichiche di entrambi i Pokémon, portandolo quasi a morire. Cosa accadde poi non è del tutto chiaro: sembra che quell'atto eroico abbia in qualche modo commosso i Pokémon originali e clonati, portando anche un legame psichico che salvò il ragazzo; Mewtwo quindi comprese che ciò che voleva fare era sbagliato e abominevole e pentito se ne andò assieme a Mew e agli altri cloni.

Il secondo incidente è noto invece come l'"Incidente dell'Albero della Vita", il quale ha avuto luogo nei pressi del Palazzo di Cameron. Secondo alcune leggende, prima che fossero create le Poké Ball ci fu una terribile guerra, tuttavia il regno di Cameron rimase neutrale, anche se subì svariate perdite per colpa della furiosa battaglia. Sir Aaron, un fedele servitore della regina, e il suo Lucario viaggiarono nella speranza di porre fine a tutto questo; ad un certo punto Sir Aaron imprigionò il suo Pokémon in uno scettro, nessuno tuttavia sa cosa successe dopo, quando un'energia ignota emersa dall'Albero della Vita calmò i due eserciti. Secoli dopo un ragazzo liberò il Lucario dallo scettro perché aveva un'aura molto simile a quella di Sir Aaron. I due volendo scoprire dei segreti circa Mew si diressero verso l'Albero della Vita, che tuttavia emanava un'energia unica per impedire l'arrivo di intrusi. Con il tempo, a causa della presenza di sconosciuti l'albero iniziò ad ammalarsi, rischiando di morire. Quando giunsero nel cuore dell'albero scoprirono la verità  su Sir Aaron, che per evitare che i due eserciti si distruggessero fra loro, proiettò la sua aura su Mew in modo da stimolare l'Albero della Vita, generando la misteriosa energia che pose fine alla guerra, ma ciò portò Sir Aaron alla morte facendolo diventare un cristallo imbrigliato di aura. Con l'aiuto di Mew, dell'aura del ragazzo e del Lucario, l'Albero della Vita guarì, ma il destino di Lucario fu lo stesso di quello del suo vecchio allenatore, diventando anch'egli un cristallo. Oggi l'accesso all'Albero della Vita è severamente vietato, ma ogni tanto qualcuno dice di aver visto Mew giocare nei pressi della zona.

Anche se sappiamo molto poco su Mew, rimane comunque un essere affascinante che può insegnarci davvero moltissimo, non solo riguardo ai misteri dell'evoluzione e della vita, ma anche su come si sono sviluppate le primissime forme di vita nel nostro pianeta. Ora come ora la sua esistenza ha portato più domande che risposte, ma di certo un giorno questa nobile creatura potrà  rivelarci come tutto è iniziato. Se mai riusciste a vederlo, allora è un vero miracolo, specie se decide di giocare con voi, ma attenti: se si affeziona troppo potrebbe rinchiudervi in una barriera a bolla per giocare con voi per sempre!

 

Seconda Generazione (Johto)

Chikorita

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Chikorita (noto come Pokémon Foglia) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nei campi erbosi della regione di Johto. Anche se non hanno molti modi per causare danni, i Chikorita sono creature molto giocose che amano sia divertirsi che combattere. Nonostante la loro carenza offensiva, possono dimostrarsi adorabili e potenti combattenti difensivi!

La famiglia evolutiva dei Chikorita è unica perché il loro corpo è composto sia da cellule tipiche delle piante che quelle tipiche degli animali; questi Pokémon possiedono organi comuni in varie forme di vita avanzate come il cuore, i polmoni, uno stomaco e un cervello, ovviamente questi non sono presenti nelle piante in normali circostanze, inoltre il loro corpo è molto simile a quello di altri esseri viventi, il che permette loro di muoversi agilmente e di eseguire attacchi fisici come Corposcontro; eccetto la famiglia dei Chikorita, solo i Tropius condividono tale particolare tra le forme di vita vegetale, infatti anch'esso ha un'anatomia molto simile. Recenti studi hanno dimostrato che questa caratteristica è dovuta ad una risposta evolutiva avvenuta eoni fa: prima gli antenati dei Chikorita erano semplici animali erbivori, poi in seguito sono mutati diventando degli ibridi animali/piante per poter sopravvivere, visto che vi era una forte carenza di cibo all'epoca, ma grazie a questa risposta evolutiva ora sono in grado di sopravvivere solo assorbendo l'energia solare e l'acqua. E' possibile anche che sia avvenuto il contrario, visto che però risultano avere un'anatomia troppo complessa per delle piante, è piuttosto difficile che sia così.

I Chikorita dipendono moltissimo dalla foglia che hanno sulla testa per sopravvivere, senza di essa infatti non potrebbero sostentarsi e rischierebbero di morire in poco tempo, dal momento che le cellule fotosintetiche sono presenti solo sulla foglia e senza di essa non potrebbero fare la fotosintesi, per questo motivo i Chikorita tendono a crogiolarsi al sole per ore con la loro foglia. Questa ha anche recettori molto sensibili in grado di percepire la temperatura e l'umidità , quindi possono capire facilmente quando la temperatura è troppo bassa o il clima troppo umido e andranno a ripararsi finché le condizioni non migliorano. Viene spesso usata pure per intimidire i nemici, anche perché viene sfruttata per sferrare un potente Foglielama in battaglia oppure per rilasciare una dolce fragranza con cui distrarre i nemici abbastanza a lungo da colpirli o per lasciarli scoperti al loro Paralizzante. Fatto sta che prima dell'evoluzione non possono apprendere molti attacchi potenti dovendo, quindi contare su altre tecniche.

Sebbene non siano tra gli starter più versatili, i Chikorita sono comunque creature molto interessanti in grado di offrire un ottimo potenziale difensivo, se ben allenati. Fedeli e di buon cuore in ogni circostanza anche quando affrontano avversari molto potenti, se siete alla ricerca di qualche Pokémon con capacità  combattive originali, allora i Chikorita fanno al caso vostro. Se gestite un centro di aromaterapia, sappiate che questi Pokémon sono i benvenuti, visto che la fragranza da loro prodotta e la loro presenza è sempre ben apprezzata!

Bayleef

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Bayleef (noto come Pokémon Foglia) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nei campi erbosi della regione di Johto. Nonostante siano degli starter più adatti al combattimento difensivo, i Bayleef sono in grado di mostrare ciò di cui sono capaci con le mosse Foglielama e Fogliamagica. Anche se non sono in grado di arrecare gravi danni in battaglia, durante le lotte multiple possono usare degli aromi in grado di trasformare un pigro Slakoth in un temerario combattente!

La famiglia evolutiva dei Chikorita è unica perché il loro corpo è composto sia da cellule tipiche delle piante che quelle tipiche degli animali; questi Pokémon possiedono organi comuni in varie forme di vita avanzate come il cuore, i polmoni, uno stomaco e un cervello, ovviamente questi non sono presenti nelle piante in normali circostanze, inoltre il loro corpo è molto simile a quello di altri esseri viventi, il che permette loro di muoversi agilmente e di eseguire attacchi fisici come Corposcontro; eccetto la famiglia dei Chikorita, solo i Tropius condividono tale particolare tra le forme di vita vegetale, infatti anch'esso ha un'anatomia molto simile. Recenti studi hanno dimostrato che questa caratteristica è dovuta ad una risposta evolutiva avvenuta eoni fa: prima gli antenati dei Chikorita erano semplici animali erbivori, poi in seguito sono mutati diventando degli ibridi animali/piante per poter sopravvivere, visto che vi era una forte carenza di cibo all'epoca, ma grazie a questa risposta evolutiva ora sono in grado di sopravvivere solo assorbendo l'energia solare e l'acqua. E' possibile anche che sia avvenuto il contrario, visto che però risultano avere un'anatomia troppo complessa per delle piante, è piuttosto difficile che sia così.

I Bayleef possono percepire la temperatura e l'umidità  circostante con la foglia sulla testa, proprio come i Chikorita, ma si distinguono anche per il grande uso che ne fanno per l'offensiva, visto che ora possono pure contare sulle foglie arrotolate attorno al collo per la fotosintesi. Anche se queste possono sembrare fragili, in realtà  sono molto resistenti e servono non solo per immagazzinare l'energia assorbita grazie alla fotosintesi, ma anche per proteggere i germogli che hanno sin dallo stadio di Chikorita, che poi muteranno completamente una volta arrivati allo stadio adulto.Questi germogli agiscono sul corpo dei Bayleef modificando gli aromi da loro prodotti, in modo che anziché rilasciare odori per calmare, ne rilasciano uno forte che stimola l'attività  muscolare e cerebrale, tanto che sono addirittura in grado di far rinvenire persone svenute; l'inconveniente è che ciò potrebbe potenziare l'avversario, quindi l'unico modo di sfruttare positivamente questa abilità  è durante le lotte multiple, il che può risultare efficace se si usa un Bayleef che conosce anche la mossa Riflesso e un Pokémon offensivo con un vantaggio di tipo contro l'avversario.

Certamente non sono tra i combattenti offensivi migliori, ma i Bayleef possono dimostrarsi dei compagni degni grazie alle loro capacità  difensive. Avendo a propria disposizione le mosse Riflesso e Paralizzante e potendo contare sull'attacco Fogliamagica con cui riescono a mettere in difficoltà  i nemici più deboli, con l'evoluzione potranno anche sfruttare un buon potenziale offensivo. Se preferivate gli aromi più rilassanti, non preoccupatevi: una volta evoluti, gli odori forti che rilasciano saranno sostituiti da altri ben più piacevoli!

Meganium

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Meganium (noto come Pokémon Erbe) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nei campi erbosi della regione di Johto. Molto apprezzati a causa degli odori rilassanti che rilasciano e per le abilità  curative, i Meganium sono senza dubbio creature molto interessanti in grado di assumere sia un ruolo difensivo che offensivo, sebbene non siano in grado di infliggere pesanti danni contro gli avversari corazzati, state certi che quelli sprovvisti di protezione non saranno al sicuro dal Corposcontro di queste "piante"!

La famiglia evolutiva dei Chikorita è unica perché il loro corpo è composto sia da cellule tipiche delle piante che quelle tipiche degli animali; questi Pokémon possiedono organi comuni in varie forme di vita avanzate come il cuore, i polmoni, uno stomaco e un cervello, ovviamente questi non sono presenti nelle piante in normali circostanze, inoltre il loro corpo è molto simile a quello di altri esseri viventi, il che permette loro di muoversi agilmente e di eseguire attacchi fisici come Corposcontro; eccetto la famiglia dei Chikorita, solo i Tropius condividono tale particolare tra le forme di vita vegetale, infatti anch'esso ha un'anatomia molto simile. Recenti studi hanno dimostrato che questa caratteristica è dovuta ad una risposta evolutiva avvenuta eoni fa: prima gli antenati dei Chikorita erano semplici animali erbivori, poi in seguito sono mutati diventando degli ibridi animali/piante per poter sopravvivere, visto che vi era una forte carenza di cibo all'epoca, ma grazie a questa risposta evolutiva ora sono in grado di sopravvivere solo assorbendo l'energia solare e l'acqua. E' possibile anche che sia avvenuto il contrario, visto che però risultano avere un'anatomia troppo complessa per delle piante, è piuttosto difficile che sia così.

Quando si evolvono, i Bayleef perdono le foglie attorno al collo, le quali vanno a rivelare i germogli completamente sviluppati in grossi petali, con i quali possono usare gli attacchi Petalodanza e Fiortempesta, ma visto che ovviamente non producono polline, i Meganium si riproducono come qualsiasi altro Pokémon animalesco. L'aroma prodotto dai Meganium perde le proprietà  eccitanti tipiche dei Bayleef, tornando ad essere rilassante come quello dei Chikorita; spesso esso viene sfruttato in battaglia per avere il tempo di usare mosse difensive come Schermoluce o Riflesso, per poi iniziare ad attaccare. Le caratteristiche rilassanti dei Meganium sono tali che spesso vengono usati in centri aromaterapeutici, specialmente a Johto. Capacità  sorprendente dei Meganium è il loro respiro in grado di far realmente rivivere le piante, questo è dovuto al fatto che, mentre il respiro delle piante rilascia anidride carbonica, essi invece rilasciano idrogeno, ossigeno, anidride carbonica e altri composti con i quali riescono a guarire e rivitalizzare le piante. Come funzioni esattamente il processo non è del tutto chiaro, ma è senza dubbio una cosa talmente sorprendente che molti la ritengono un miracolo.

Anche se non sono in grado di infliggere gravi danni contro i nemici più resistenti, senza l'uso di MT o MN,  i Meganium restano combattenti di tutto rispetto in grado di unire le loro capacità  difensive con le loro abilità  naturali per diventare esseri temibili. Avendo a disposizione mosse come Corposcontro, Petalodanza e Fiortempesta, state certi che gli avversari avranno motivo di tremare dinanzi a loro, il che li rende perfetti per gli allenatori più difensivi. Se mai doveste affrontare questi grossi esseri, usate mosse come Breccia o Lacerazione per penetrare le loro barriere naturali, altrimenti lo scontro sarà  davvero duro!

Cyndaquil

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Cyndaquil (noto come Pokémon Topofuoco) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in foreste e zone vulcaniche della ragione di Johto e parti del Sud America. Possono essere timidi e riluttanti nella lotta, ma tutto sommato ciò i Cyndaquil sono potenti combattenti che nonostante la loro natura sono molto veloci e hanno ottime capacità  offensive. Probabilmente ci vorrà  del tempo per consentire loro di padroneggiare le loro abilità  di fuoco, ma una volta che ci hanno preso la mano, non rimarrete di certo delusi da questi piccoli starter di Fuoco!

Cyndaquil sono tra i Pokémon Fuoco più interessanti in quanto hanno più di un organo di combustione, infatti ne hanno uno nella gola che è collegato ai tessuti del dorso; siccome i Cyndaquil hanno una pelliccia a prova di fuoco, hanno ben quattro macchie rosse nel dorso su cui non cresce il pelo: è in queste macchie che avviene il processo di combustione con un processo sotto cutaneo. I Cyndaquil prediligono non usare i loro organi di combustione per attaccare, piuttosto contano sopratutto su mosse fisiche per difendersi in battaglia, ma se arrabbiati o sorpresi i loro organi si attivano all'istante, consentendo loro di usare l'attacco Braciere; la cosa più interessante di questo è che l'organo di combustione attivato invia un impulso nervoso che causa l'accensione della schiena, mostrando un poderoso spettacolo di fiamme. Le fiamme dei Cyndaquil risultano essere la loro difesa primaria in quanto difficilmente si può entrare in contatto con loro senza farsi del male a causa delle fiamme, inoltre queste aumentano la potenza dei loro attacchi fisici. Purtroppo quando un Cyndaquil è stanco, indebolito o malato il corpo non riuscirà  a sostenere la reazione di combustione, quindi non solo sputeranno solo del fumo nero, ma potranno sputare solo questo tipo di fumo (risultato di una combustione incompleta).

Nonostante il loro straordinario potere, i Cyndaquil sono estremamente timidi e molto raramente combattono, a meno che non sia necessario. In natura i Cyndaquil, se minacciati, si appallottolano e accendono il fuoco sul dorso per spaventare o se necessario danneggiare il nemico, ciò rende difficile per gli allenatore più giovani riuscire a catturare questi Pokémon per la loto natura timida, cosa che cambierà  subito dopo l'evoluzione. I Cyndaquil presentano anche una natura giocherellona e amichevole, infatti adorano giocare con qualsiasi tipo di Pokémon (anche quelli d'Acqua), ciò si dimostra essere molto utile, poiché li aiuta a svilupparsi per battaglie in multiplo.

Di certo non possono essere definiti cattivi o aggressivi, ma ciò è compensato da capacità  offensive e le straordinarie capacità  di Fuoco dei Cyndaquil, tuttavia i Cyndaquil impiegano del tempo (rispetto agli altri starter Fuoco) ad apprendere ad usare la loro prima mossa di Fuoco, ma una volta appresa, significa che non manca molto per la loro evoluzione e diventare dunque ancora più forti. Si raccomanda di non spaventare i Cyndaquil selvatici nella foreste, in quanto ciò non solo renderà  la cattura più difficile, ma a causa del loro corpo in parte infuocato per lo spavento, potrebbe causare un incendio nella foresta!

Quilava

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Quilava (noto come Pokémon Vulcano) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in foreste e zone vulcaniche della regione di Johto e parti del Sud America. Anche se per le dimensioni possono sembrare deboli, i Quilava sono molto feroci, non si faranno molti problemi a bruciare l'avversario senza alcuna pietà , forse senza un buon allenamento le sua abilità  non saranno potenti come dovrebbero, ma di certo un Pokémon infuocato del genere, non deve essere sottovalutato nemmeno dai più valorosi, nel peggiore dei casi potreste scoprire che le fiamme del dorso non sono solo per far spettacolo!

Proprio come i Cyndaquil, i Quilava sfruttano i loro organi di combustione per poter incendiare la schiena che viene usata poi come arma principale, ma queste fiamme non hanno solo lo scopo di intimidire il nemico o potenziare i loro attacchi, anche se il loro attacco Comete non è molto forte; i Quilava possono comunque apprendere mosse potenti come Ruotafuoco e Fuococarica sfruttando il dorso, nonostante ciò queste mosse sono fisiche (dunque non sfruttano il vero potenziale speciale dei Quilava). Anche se sono molto veloci e combattono bene pure negli spazi più stretti, i Quilava prediligono affrontare i nemici a distanza e attaccarli con Braciere. Volendo possono appallottolarsi e attaccare il nemico rotolando accendendo il dorso rendendoli delle vere palle di fuoco mobili, inoltre i danni del loro fuoco sono inesistenti in quanto la loro pelliccia è ignifuga. I danni dovuti a queste mosse fisiche non sono a causa della forza dei Quilava, ma delle loro fiamme, ecco perché sono migliori nell'utilizzo degli attacchi speciali. Con l'evoluzione i Quilava ottengono la capacità  di aumentare la temperatura delle fiamme riuscendo anche ad incendiare l'aria, ciò dà  loro un aspetto più minaccioso.

A differenza della loro timida pre-evoluzione, i Quilava sono molto feroci ed audaci, affrontano qualsiasi avversario, indipendentemente se si ritrovano in una posizione di vantaggio o svantaggio: quando inizia una battaglia incendiano la schiena e la mostrano al nemico per intimidirlo; durante questa fase iniziale i Quilava risultano essere più aggressivi del normale, infatti inizieranno dar fuoco ad oggetti e piante che si trovano nelle vicinanze con aria incendiata. E' quasi impossibile che un Quilava spenga le fiamme durante una lotta, ma se ciò dovesse accadere allora significa che il Pokémon è malato, tuttavia questi Pokémon non si lasciano prendere dalla malattia o la debolezza e continueranno a combattere. I Quilava sono senza dubbio avversari duri da battere e astuti, infatti si è potuto notare che quando intimidiscono il nemico in quel momento di distrazione lo attaccano a tradimento.

Quasi sicuramente non saranno in grado di sfruttare appieno le loro abilità  di Fuoco, ma i Quilava sono comunque Pokémon che possono ferire e bruciare l'avversario con molta facilità . Siccome apprendono sopratutto mosse fisiche, potrebbe risultare difficile gestirli, ma se lascerete che la battaglia scorra senza preoccuparvi di quest problemi, imparerete a sfruttare le loro capacità  in modo ottimale. E' consigliabile non avere la malsana idea di usarli come palle da bowling, forse può sembrare divertente, ma il Pokémon potrebbe bruciare la pista e voi stessi se fate una simile azione!

Typhlosion

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Typhlosion (noto come Pokémon Vulcano) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in foreste e zone vulcaniche della regione di Johto e parti del Sud America. Affrontarli è sempre un pericolo e non solo creano elevate temperature, ma possiedono pure un terribile temperamento, i Typhlosion sono potenti bestie in grado di incenerire i loro nemici più deboli in meno di un secondo; anche se in certe occasioni possono sembrare affettuosi, non bisogna sottovalutarli: se arrabbiati, l'ultima cosa che sentirete è l'esplosione delle loro fiamme che vi carbonizzano!

I Quilava sono Pokémon molto audaci e feroci contro i loro avversari, ma i Typhlosion sono delle vere bestie che non si curano nemmeno dei poteri o del tipo dei loro avversari: tutto ciò che vogliono è vederli bruciare. Potendo apprendere un'enorme quantità  di mosse fisiche, i Typhlosion possono schiacciare i nemici più piccoli con Vortexpalla (mossa non apprendibile dalle sue pre-evoluzioni), Rotoalmento o Sdoppiatore, ma hanno la preferenza di attaccare gli avversari da lontano e bruciarli con le mosse Lanciafiamme o Eruzione, mostrando a chiunque stia attorno un incredibile spettacolo di forza e potere. Mentre da Cyndaquil e Quilava gli organi di combustione influenzavano la schiena, nei Typhlosion invece influenzano una parte molto minore, ovvero la parte esterna posteriore del collo, ma non per questo è più debole: le fiamme prodotte da questa limitata parte del corpo sono così forti ed intense che generano una nube di calore da consentire ai Typhlosion di nascondersi agli occhi nemici; questo intenso calore non viene usato solo per intimidire i nemici, ma anche per prepararsi all'attacco (dopo essersi preparati infatti attaccano senza alcuna esitazione). Mentre le fiamme delle pre-evoluzioni hanno un'intensità  pari al loro stato di salute, quelle dei Typhlosion sono completamente indipendenti, ma tendono a diventare più intense quando si arrabbiano, quando sono estremamente arrabbiati, il calore delle fiamme è tale da poter incendiare qualsiasi cosa tocchi.

Nonostante la potenza delle fiamme dei Typhlosion, esse non sono la caratteristica più pericolosa di questi Pokémon, ma è la loro pelliccia, essa infatti non si limita ad essere ignifuga (come per Cyndaquil e Quilava), ma può generare delle esplosioni, i peli dei Typhlosion sono rivestiti da due sostanze chimiche differenti: il composto più interno è una miscela organica di pericolosi composti altamente esplosivi, per quanto riguarda quello esterno invece si tratta dello stesso composto chimico che rende ignifuga la pelliccia dei Quilava; anche se questo composto più esterno è molto resistente e non evapora nemmeno con il calore del magma rovente, le alte temperature rendono questo composto più fragile e basta strofinare il pelo per rimuoverlo e creare così delle esplosioni grazie al secondo composto, che viene esposto. E' difficile che queste esplosioni riescano a ferire lo stesso Typhlosion, tali esplosioni hanno un raggio di 9 metri e riescono a bruciare tutto ciò che gli sta intorno, raramente un avversario ne rimane illeso, solo altri Pokémon Fuoco, Roccia o Acqua possono sopportare queste esplosioni, anche se verrebbero comunque danneggiati. Anche se usare quest'abilità  è pericolosa, risulta comunque molto efficace per poter rimontare in una situazione apparentemente impossibile.

Con il loro temperamento focoso e capacità  in grado di fare piazza pulita sul terreno, i Typhlosion sono delle bestie di cui qualsiasi allenatore deve aver paura di affrontare, sia per la loro forza fisica, sia per il calore da loro prodotti che per la loro pelliccia esplosiva, di certo qualsiasi specialista Fuoco vorrebbe avere questi possenti Pokémon dalla loro parte. Anche se sopportate temperature alte, si consiglia di stare lontani dai propri Typhlosion durante una lotta, altrimenti c'è il rischio di venire derisi per i propri vestiti bruciati, sia che vinciate o meno!

Totodile

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Totodile (noto come Pokémon Mascellone) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce della regione di Johto. Sebbene a prima vista possano sembrare carini e indifesi, i Totodile sono potenti rettili in grado di strappare un arto del nemico, indipendentemente dalle dimensioni, grazie alle loro affilate zanne e alle possenti mascelle. Se volete allenarne uno, tenetelo sempre sotto controllo: anche se sono molto giocosi e vogliono solo divertirsi, spesso possono fare del male agli altri senza rendersene conto, visto che non conoscono la forza che possiedono!

Come le sue evoluzioni, i Totodile sono dei rettili che possiedono caratteristiche che li rendono difficili da classificare come coccodrilli o alligatori, visto che la struttura del cranio è quella di un coccodrillo, ma la disposizione dei denti è tipica degli alligatori. Già  in tenera età  i Totodile sono abituati a cacciare da soli e sono sorprendentemente abili a catturare piccoli roditori e insetti; tuttavia, essendo solo dei cuccioli, non hanno una resistenza fisica tale da poter prendere prede più grandi di loro, ma devono comunque essere temuti da adulti e bambini per l'enorme forza che hanno nella loro mandibola. Mentre i Sandile crescono lentamente e impiegano diverso tempo prima di ottenere una forza adeguata da strappare la carne e frantumare le ossa, i Totodile già  nascono con una forza mascellare che arriva addirittura al 60% di quella che avranno una volta raggiunto lo stadio adulto, quindi già  appena nati sono letali, cosa che si può capire vedendo le dimensioni della loro mascella rispetto al resto del loro minuto corpo. Fortunatamente non hanno un corpo robusto, quindi non sono in grado di ruotare rapidamente la testa per dilaniare le vittime, ma possono solo esercitare una grande pressione con la bocca, però anche così possono facilmente frantumare le ossa nemiche e allontanarli dalla vittima è pure difficile.

Ciò che rende i Totodile pericolosi è il loro carattere giocoso nei confronti di qualsiasi essere vivente, ma siccome i loro arti sono piccoli, per dimostrare affetto tendono a mordere con poca forza, tuttavia un morso di "poca potenza" di un Totodile equivale ad un forte morso dato da un cane di medie dimensioni, quindi la reazione che ottengono è totalmente differente da quella desiderata, risultando pericolosi tanto per gli avversari quanto per gli allenatori (soprattutto se non riescono a vederne il volto); allenare un Totodile è dunque un compito molto difficile e pericoloso. Trattandosi inoltre di uno degli starter di Johto, non c'è da sorprendersi del perché siano così rari tra gli allenatori più giovani, ma i veterani di solito sono disposti a correre il rischio. Nonostante siano pericolosi, sono creature molto obbedienti e i casi registrati di aggressione ingiustificata da parte dei Totodile sono davvero pochissimi.

Sebbene non siano in grado di sfruttare gli attacchi speciali in modo efficace come altri Pokèmon Acqua, i Totodile rimangono combattenti di tutto rispetto, in grado di causare parecchi danni contro gli avversari non corazzati senza nemmeno sforzarsi. Senza dubbio sono tra i Pokémon più pericolosi con cui giocare, ma se siete disposti a correre il rischio, state certi che le loro abilità  non vi deluderanno. Tenetelo lontano da nuovi allenatori: spesso i Totodile vogliono fare nuove amicizie, ma è raro che vada a finire bene, viste le condizioni in cui viene ridotto il braccio del nuovo conoscente!

Croconaw

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Croconaw (noto come Pokémon Mascellone) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce della regione di Johto. Anche se non sono in grado di usare forti attacchi speciali, i Croconaw sono esseri potenti in grado di dilaniare qualsiasi cosa vogliano, anche se devono mettere la loro vita a rischio. Sebbene il loro corpo non disponga di forti muscoli, quelli che hanno nelle mascelle sono così potenti da frantumare ossa e certe armature senza il benché minimo problema!

Essendo dei coccodrilli, i Totodile impiegano più tempo ad evolversi rispetto agli altri starter (caratteristica condivisa con Turtwig), tuttavia la loro forza fisica aumenta incredibilmente, diventando molto più pericolosi. I Croconaw, sebbene siano bassi, hanno un corpo meglio progettato per mordere rispetto ai Totodile, di conseguenza possono lacerare la carne e causare ferite gravi con poca fatica. Ora possono facilmente scuotere la preda e dilaniare creature più piccole o delle loro stesse dimensioni; tuttavia sono ancora abbastanza piccoli ed eccetto la forza mascellare, il resto del corpo ha muscoli abbastanza deboli, in compenso un Croconaw appena evoluto ha una forza mascellare che corrisponde al 75% circa di un Feraligatr, come se non bastasse le loro zanne sono leggermente ricurve all'interno, in modo da rendere impossibile la fuga da parte delle prede. Nel caso perdano dei denti, essi si rigenerano in modo ben più rapido di quelli della famiglia evolutiva dei Sandile, tanto che il tempo di rigenerazione è paragonabile a quello degli Sharpedo, visto che nel giro di una settimana avranno già  sostituito qualsiasi dente danneggiato o perduto. Questi Pokémon hanno un totale di 48 denti, i quali non sono completamente incastrati nella mandibola, similmente agli altri coccodrilli, ciò permette loro di massimizzare i danni, anche quando tengono la preda intrappolata fra le fauci.

A differenza dei ben più amichevoli Totodile, i Croconaw sono aggressivi in natura e questo comportamento raramente svanisce con l'allenamento; ciò sembra sia dovuto al testosterone che hanno nel sangue che li rende sempre aggressivi e facilmente irritabili (cosa che accade addirittura con le femmine), per questo spesso tendono ad attaccare senza motivo anche avversari più grandi e forti, sebbene siano consapevoli che non possano vincere, questo è il motivo principale per cui la specie è ormai quasi estinta in natura. E' possibile che questo comportamento sia dovuto per permettere alla specie di cacciare in modo più efficiente e sopravvivere, ma con l'arrivo di predatori più moderni come i Gyarados o i Poliwrath, questa tattica non è più molto convenzionale. Fatto sta che questi Pokémon sono davvero difficili da allenare, specialmente per gli allenatori alle prime armi, visto che possono causare ingenti danni. Nel caso in cui un allenatore non riesca a stabilire un legame forte con il proprio Croconaw prima dell'evoluzione, è caldamente consigliata la sua liberazione o lo scambio con un allenatore più esperto, e visto che ora si evolvono più rapidamente rispetto a prima, allenare questi coccodrilli spesso significa non commettere alcun errore.

Di certo non sono tra i Pokémon più controllabili per molti allenatori, ma i Croconaw sono combattenti eccezionali in grado di lasciare il segno anche agli avversari più resistenti. Potrebbe essere frustrante il fatto che non siano in grado di apprendere attacchi speciali decenti, ma avendo a disposizione gli attacchi Morso e Gelodenti così forti da poter mettere in difficoltà  addirittura i Pokémon Roccia, allora aspettate di vederli sfoderare Sgranocchio una volta evoluti, a quel punto sì che le loro capacità  offensive avranno raggiunto l'apice!

Feraligatr

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Feraligatr (noto come Pokémon Mascellone) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce della regione di Johto. Enormi per gli standard dei rettili e assolutamente letali per chiunque non indossi un'armatura molto spessa, i Feraligatr sono creature mostruose ed intimidatorie, ma anche così non rivelano quanto siano realmente pericolosi. Anche se sono incapaci di usare attacchi speciali in modo efficiente come gli altri starter Acqua completamente evoluti, se l'avversario non sta attento e non è protetto, state certi che lo scontro contro questi bruti finirà  almeno con un po' di sangue!

Sebbene i Totodile ci mettano del tempo per evolversi in Croconaw, i Croconaw raggiungono lo stadio adulto prima di qualsiasi altro starter conosciuto. Nonostante il poco tempo che impiegano, infatti, Croconaw diventa più del doppio più grosso, mentre il peso quasi si triplica; questa è la caratteristica principale che distingue la famiglia evolutiva di Totodile da quella dei Sandile. Altra cosa interessante è che con l'evoluzione i Feraligatr si adattano perfettamente alla vita terrestre, tanto da poter alterare i movimenti a due zampe a quelli a quattro, tuttavia non possono muoversi molto rapidamente da bipedi, visto che hanno delle difficoltà  a mantenere in equilibrio il loro corpo fuori dall'acqua, il che pone il dubbio sul perché abbiano sviluppato tale adattamento. La risposta è più evidente di quanto si possa credere: prediligono le prede terrestri ai pesci o altri organismi acquatici; il motivo di questa preferenza non è del tutto chiaro, ma è facile vederli fuori dall'acqua in cerca di carne con cui ingozzarsi per poi non mangiare per molto tempo e tornare in acqua, ma ciò non significa che le prede terrestri siano più facili da prendere. Anche se a terra sono lenti, sono comunque abbastanza agili da catturare vari tipi di Pokémon, tra cui grossi roditori come i Raichu, ciò è dovuto ad uno sviluppo della massa muscolare su tutto il corpo grazie all'evoluzione.

Ciò che rende i Feraligatr terribilmente pericolosi è la loro forza mascellare sorprendente, infatti come ogni altro coccodrillo esse non sono progettate solo per mangiare, ma anche per dilaniare e fare a pezzi la preda scuotendo la testa, tuttavia, siccome possono camminare su due zampe, quando hanno la preda in bocca possono agitare tutto il corpo, riuscendo addirittura a fare a pezzi uno Snorlax (è solo un esempio, è fisicamente impossibile che un Feraligatr possa catturare uno Snorlax). Come se non bastasse, ora per combattere possono contare anche sugli artigli e i loro denti, se perduti o danneggiati, ricrescono nel giro di una sola nottata, quindi se non si dispone di una potente armatura contro questi rettili, siete spacciati, anche se forse neanche queste bastano, dato che molti tipi di armature vengono fatte a pezzi e perforate dalle loro zanne. Tutto ciò li rende davvero difficili da usare in battaglia senza causare disastri, anche perché è quasi impossibile per loro regolare la forza del morso e usarlo spesso può causare danni fatali. Di conseguenza, qualsiasi allenatore che possieda un Feraligatr deve ricordarsi che un loro morso porterà  sempre e comunque ad uno spargimento di sangue, che esso sia intenzionale o meno; la cosa si complica anche per il fatto che i Feraligatr quando combattono usano tutta la loro forza indipendentemente dall'avversario, il che significa che qualsiasi scontro a loro favore si trasforma in uno spettacolo cruento. E' necessario allenarli duramente anche per cercare di diminuire la forza dei loro morsi, ma anche in questo caso è consigliabile usarli solo ed esclusivamente contro avversari di potenza uguale o superiore.

Sebbene non siano adattabili come altri Pokémon Acqua, i Feraligatr restano bestie dalla potenza devastante in grado di causare danni ingenti a qualsiasi avversario non protetto adeguatamente. C'è da dire però che le loro abilità  si discostano parecchio rispetto agli altri Pokémon Acqua. Se siete alla ricerca di un Pokèmon amichevole ed obbediente... cercatevene un altro, perché questi rettili in battaglia non faranno altro che cercare il rosso del sangue del loro avversario!

Sentret

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Sentret (noto come Pokémon Esplorante) è un Pokémon comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Johto, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Sebbene non adatti ai combattimenti seri, i Sentret sono creature adorabili che possono rivelarsi compagni perfetti per gli allenatori alle prime armi. Ricordatevi solo di non spaventare questi Pokémon: sono molto timidi e raramente dimenticano uno spavento o un torto!
I Sentret sono creature molto caute e raramente è possibile vederli soli in natura, quindi per un allenatore principiante catturarne uno può essere ostico visto che spesso si ritroverà ad affrontarne un gruppo intero insieme. Essendo deboli, i Sentret tendono a sorvegliare il proprio habitat e ad essere molto cauti; quando un Sentret avvista una possibile minaccia, inizierà ad urlare o a sbattere la coda contro il terreno per avvertire i suoi simili, per questo motivo almeno uno del gruppo rimane sempre a vigilare la zona in ogni momento, ecco perché sono stati classificati come Pokémon Esplorante. Essendo molto leggeri, possono sfruttare la coda per sollevarsi e avere una vista migliore, il che è molto utile nell'erba alta, così che possano avvistare predatori furtivi come Ekans; come se non bastasse sono soliti arrampicarsi sugli alberi per osservare la zona e anche di notte almeno un Sentret è sempre sveglio, senza che ciò comprometta la propria salute; questo fa pensare che questo comportamento lo avessero sin dall'inizio.
Anche se i Sentret sono creature versatili in grado di apprendere una vasta gamma di mosse tramite MT ed MN, statisticamente parlando sono molto deboli e difficilmente possono diventare combattenti decenti, ma questo non è nemmeno il più grande dei problemi, infatti la difficoltà più grande che si riscontra con un Sentret appena catturato è l'insonnia: a causa della loro natura iperprotettiva, fanno fatica a dormire di notte se sono da soli e finché non si abituano al nuovo stile di vita potrebbero rimanere svegli anche per giorni interi; inutile dire che ciò avrebbe gravi ripercussioni sulla loro salute, sia al livello comportamentale che fisico, quindi la prima cosa da fare quando se ne cattura uno abituarli subito a questo cambiamento, anche se la soluzione più semplice è quella di far rimanere il proprio Sentret vicino a zone abitate da altri Sentret finché non si evolve.
Nonostante le scarse capacità offensive, i Sentret restano creature fedeli che daranno il meglio di loro pur di combattere per il proprio allenatore. Conoscendo Preveggenza sin dalla nascita (mettendo quindi in difficoltà parecchi Spettri) e potendo apprendere moltissime mosse tramite MT ed MN, non c'è da stupirsi se molti allenatori li usano appena iniziano la loro carriera. Se davvero ci tenete a loro, teneteli lontani dalla caffeina: gli effetti sarebbero davvero gravi (oltre che esilaranti) visto che sono già iperattivi per conto loro!

Furret

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Furret (noto come Pokémon Lungocorpo) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Johto, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Incredibilmente rapidi e difficili da prevedere, i Furret sono interessanti creature che possono offrire un'ottima potenza offensiva agli allenatori alle prime armi. Sebbene possano avere difficoltà ad affrontare altri Pokémon Normali, state certi che per gli altri sarà dura prevederli, a meno che non siano più veloci!
E' davvero difficile dire con certezza quando inizia la coda e finisce il corpo dei Furret a causa della folta e rigida pelliccia, infatti i peli di questa specie non sono molto flessibili, garantendo loro una buona resistenza, oltre a farli sembrare più grossi di quello che sono in realtà, quando in verità possono sfuggire e infilarsi in posti dove apparentemente non potrebbero entrare. Questo corpo molto magro permette loro anche di entrare in tane in cui qualsiasi altro Pokémon non potrebbe passare, perfino gli Ekans, senza contare che queste loro tane sono molto più complesse e labirintiche man mano che si avanza, il che li aiuta moltissimo a sopravvivere in natura; queste, a differenza di ciò che si possa pensare, non sono create per intrappolare i nemici, ma semplicemente per scoraggiarli nell'inseguirli, una tattica difensiva davvero notevole. Grazie al loro lungo corpo i Furret possono anche prendersi cura degli embrioni semplicemente arrotolandosi attorno a loro per riscaldarli, anche perché la loro pelliccia agisce come un ottimo conduttore di calore.
Nonostante le corte zampe, i Furret sono in grado di accelerare a velocità sorprendenti, riuscendo anche a raggiungere con estrema facilità le prede, in particolare i Rattata; grazie a questa loro capacità possono facilmente tener testa ai nemici e sferrare attacchi con molto efficacia, come Schianto o Sbigoattacco, il che li rende avversari ostici contro qualsiasi nemico non corazzato, ma anche contro di loro possono avere dei vantaggi se apprendono Fossa tramite MT. Ecco perché nonostante siano statisticamente mediocri, possono rivelarsi combattenti davvero utili per qualsiasi allenatore che voglia una squadra equilibrata.
Ottimi per chiunque voglia prepararsi ad usare Pokémon Normali più forti, i Furret possono rivelarsi combattenti potenti anche per conto loro, specialmente tra i Pokémon Normali quando ben allenati. Possedendo una velocità impressionante e un corpo con cui possono evitare gli attacchi nemici con facilità, questi furetti possono rivelarsi eccellenti per chiunque cerchi dei combattenti non convenzionali. Inoltre quando fa freddo possono agire come delle sciarpe...sebbene non siano proprio leggerissimi!

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Hoothoot

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Hoothoot (noto come Pokémon Gufo) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nelle foreste e in alcune riserve naturali delle regioni di Johto, Sinnoh, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Molto apprezzati da parte degli Avicoltori per via del loro adorabile aspetto e per la capacità di usare abilità psichiche, gli Hoothoot sono senza dubbio uccelli affascinanti che possono mostrarvi i poteri psichici sotto un'altra luce. Potrebbero non essere tra i combattenti più forti, ma hanno a disposizione ottimi mix di attacchi Volanti e Psico, perciò se avete un membro della famiglia di Gastly, non fatelo combattere contro questi gufi!
Gli Hoothoot sono unici tra gli uccelli in quanto dispongono di un organo in grado di misurare la rotazione del pianeta, inoltre, potendo vedere sia al buio che alla luce, hanno un enorme vantaggio per catturare le prede (che solitamente sono piccoli insetti e roditori), tuttavia tendono ad essere attivi solo di notte. Dal momento che sono dei veri e propri orologi biologici, gli Hoothoot sanno sempre qual è l'ora più adeguata per dare la caccia alle loro prede, questo perché tutti i Pokémon cacciati dagli Hoothoot tendono ad entrare in uno stato di rilassamento durante una determinata ora, indipendentemente dalla posizione del sole e da quando abbiano iniziato a dormire; tutto ciò grazie all'organo che possiedono, posizionato nel cervello, in modo da percepire l'elettromagnetismo generato dalla rotazione del pianeta, ecco come fanno a sapere l'ora esatta in qualsiasi momento della giornata senza alcun problema. Quando si avvicinano all'ora prestabilita per cacciare, gli Hoothoot iniziano a muoversi avanti e indietro con la testa per prepararsi alla caccia assieme al resto dello stormo; questa loro precisione è così accurata che molti centri di ricerca o anche semplicemente alcune famiglie li usano come orologi, in quanto possono misurare il tempo nel modo più preciso possibile, tanto da essere diventati un simbolo di saggezza a livello mondiale. Grazie al loro carattere socievole nei confronti degli umani, spesso sono anche visti come guide delle foreste, in quanto aiutano i viaggiatori a ritrovare la strada, specie in situazioni d'emergenza.
L'abilità che ha reso particolarmente popolari gli Hoothoot e i Noctowl è il controllo dell'energia psichica sia per usare mosse offensive che difensive, mentre molti Pokémon non di tipo Psico possono apprendere un paio di mosse Psico a causa del loro cervello più avanzato del normale, quasi la metà delle mosse che apprendono naturalmente gli Hoothoot e i Noctowl sono classificate come Psico, il che li rende gli unici Pokémon Normali in grado di apprendere naturalmente Riflesso, Extrasenso, Psicotransfer e Mangiasogni, tutte tecniche che richiedono grandi capacità psichiche per essere impiegate e il fatto che possano usarle senza essere classificabili come Pokémon Psico li rende ancora più bizzarri. Tuttavia sembra che come per i Girafarig, lo sviluppo di quest'abilità degli Hoothoot e dei Noctowl sia un effetto secondario dovuto all'organo di misurazione della rotazione planetaria presente sul loro cervello, ma il motivo per cui non sono classificati come Pokémon Psico è perché a differenza dei Pokémon di suddetto tipo loro non usano le capacità psichiche per sopravvivere o per funzioni quotidiane, ecco perché sono classificati di tipo Normale/Volante. Sia come sia, queste loro abilità sono particolarmente potenti contro avversari più deboli, il che li rende combattenti di tutto rispetto se ben allenati. Altro motivo per cui non sono classificati come Pokémon Psico è perché per controllare le loro abilità devono mantenere la mente limpida e concentrata, cosa che loro si allenano a fare sin da piccoli, mantenendo l'equilibrio con una sola zampa e cambiandola solo quando quella non riesce più a sorreggerli (la cambiano così rapidamente che è impercettibile dall'occhio umano). I Noctowl invece per mantenersi concentrati sono soliti ruotare la loro testa, quando essa è girata a 180° sembra addirittura che possano risolvere problemi matematici difficili da risolvere anche per gli umani; questo curioso comportamento serve per manipolare il flusso sanguigno che va verso il cervello.
Non sono certo i combattenti più imponenti, tuttavia gli Hoothoot restano avversari temibili in grado di cambiare le sorti della battaglia sfruttando le loro abilità psichiche uniche. Se avete bisogno qualcuno che vi indichi l'ora o che semplicemente vi guidi fuori da una foresta, allora questi curiosi uccelli fanno proprio al caso vostro. State attenti quando sono in battaglia: non potranno sopportare molti danni, ma la loro combinazione di Ipnosi e Mangiasogni è particolarmente letale!

Noctowl

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Noctowl (noto come Pokémon Gufo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale/Volante che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Particolarmente temuti da specialisti Lotta e da allenatori che usano un membro della famiglia di Gastly, i Noctowl sono potenti uccelli in grado di usare molte mosse Volante e Psico per avere la meglio sugli avversari. Potrebbero non essere forti come altri Pokémon completamente evoluti, ma state certi che chiunque abbia un Pokémon Veleno, ci penserà due volte prima di usarlo contro questi bizzarri gufi!
Proprio come gli Hoothoot, i Noctowl possiedono un organo nel cervello che permette loro di determinare con precisione l'ora del giorno tramite il magnetismo prodotto dalla rotazione planetaria. Anche se possono vedere sia nel buio che alla luce, i Noctowl sono attivi di notte e cacciano con maggiore efficienza degli Hoothoot. Gli occhi dei Noctowl sono progettati per massimizzare qualsiasi forma di luce concentrandola nel tessuto oculare, il che permette loro di vedere le immagini con nitidezza; questa loro abilità è anche aiutata dai loro poteri psichici che vengono usati per manipolare le fonti di luce, rendendo quindi più facile per i loro occhi vedere determinati soggetti, in pratica possono vedere anche nell'oscurità più assoluta a patto che ci sia almeno una piccola fonte d'illuminazione, il che conferisce loro un vantaggio enorme rispetto ad altri predatori notturni. Altra caratteristica interessante sono le piume sorprendentemente leggere dei Noctowl, le quali non emettono quasi alcun suono, rendendoli silenziosi durante il volo, solo pochissimi Pokémon con un udito acutissimo possono sentirli, ma nessuno di essi rientra nelle prede dei Noctowl. Di conseguenza questi Pokémon nonostante non siano tra i combattenti più forti, sono comunque tra i predatori più efficienti in natura, considerando anche che con l'evoluzione apprendono Aeroattacco.

L'abilità che ha reso particolarmente popolari gli Hoothoot e i Noctowl è il controllo dell'energia psichica sia per usare mosse offensive che difensive, mentre molti Pokémon non di tipo Psico possono apprendere un paio di mosse Psico a causa del loro cervello più avanzato del normale, quasi la metà delle mosse che apprendono naturalmente gli Hoothoot e i Noctowl sono classificate come Psico, il che li rende gli unici Pokémon Normali in grado di apprendere naturalmente Riflesso, Extrasenso, Psicotransfer e Mangiasogni, tutte tecniche che richiedono grandi capacità psichiche per essere impiegate e il fatto che possano usarle senza essere classificabili come Pokémon Psico li rende ancora più bizzarri. Tuttavia sembra che come per i Girafarig, lo sviluppo di questa abilità degli Hoothoot e dei Noctowl sia un effetto secondario dovuto all'organo di misurazione della rotazione planetaria presente sul loro cervello, ma il motivo per cui non sono classificati come Pokémon Psico è perché a differenza dei Pokémon di suddetto tipo loro non usano le capacità psichiche per sopravvivere o per funzioni quotidiane, ecco perché sono classificati di tipo Normale/Volante, sia come sia queste loro abilità sono particolarmente potenti contro avversari più deboli, il che li rende combattenti di tutto rispetto se ben allenati. Altro motivo per cui non sono classificati come Pokémon Psico è perché per controllare le loro abilità devono mantenere la mente limpida e concentrata, cosa che loro si allenano a fare sin da piccoli mantenendo l'equilibrio con una sola zampa e cambiandola solo quando quella non riesce più a sorreggerli (la cambiano così rapidamente che è impercettibile dall'occhio umano). I Noctowl invece per mantenersi concentrati sono soliti ruotare la loro testa, quando essa è girata a 180° sembra addirittura che possano risolvere problemi matematici difficili da risolvere anche per gli umani, questo curioso comportamento serve per manipolare il flusso sanguigno che va verso il cervello.

Nonostante siano uccelli sorprendenti e possiedano capacità psichiche, i Noctowl non sono poi così potenti in battaglia, tuttavia sono comunque combattenti versatili in grado di assumere ruoli che poche altre specie possono occuparsi. Disponendo di una resistenza speciale di tutto rispetto e potendo apprendere molti attacchi davvero buoni (per non parlare che sono tra i pochi Pokémon in grado di apprendere Aeroattacco); in pratica, se ben allenati possono diventare Pokémon davvero buoni in battaglia potendo addirittura stracciare gli avversari incapaci di volare. Se siete Avicoltori con poca esperienza, considerate la possibilità di catturare uno di questi versatili gufi, a quel punto se trovate un avversario non molto rapido basta che il vostro Noctowl usi Ipnosi per assicurarvi la vittoria!

Ledyba

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Ledyba (noto come Pokémon Pentastra) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Timidi per natura, i Ledyba sono semplici insetti che amano volare durante le stagioni calde e che preferiscono evitare il conflitto con altri Pokémon. Sebbene abbiano solo una buona difesa speciale, non crediate che non possano essere utili in battaglia: se non difesi adeguatamente, un loro Cometapugno o Pugnorapido, può essere doloroso!

I Ledyba sono insetti molto semplici che si nutrono solo di piccoli insetti e nettare dei fiori, solitamente ignorando altri Pokémon e umani che sono vicino a loro. Sebbene siano esseri soprattutto difensivi, riescono a sfruttare i sei arti per sferrare abilmente gli attacchi Cometapugno e Pugnorapido (inoltre i Ledyba e i Ledian sono gli unici Pokémon non Lotta in grado di apprendere quest'ultima mossa naturalmente). Benché abbiano capacità  interessanti, i Ledyba sono quasi del tutto inutili in lotta, visto che il loro carattere timido può portarli a spaventarsi fino a non muoversi rendendoli facili prede, ma quando sono in gruppo diventano improvvisamente coraggiosi e riescono ad attaccare qualsiasi nemico senza la minima esitazione, anche se questa strategia risulta inutile contro i predatori più forti. I Ledyba non solo tendono a riunirsi per mangiare o durante la stagione degli amori, ma anche in inverno per raggrupparsi e riscaldarsi a vicenda. Per comunicare con i membri della loro stessa specie, questi Pokémon secernono un liquido aromatico dalle zampe che a seconda dei prodotti chimici da cui è composto possono esprimere il sentimento che provano, ciò risulta molto utile non solo per lo sciame, ma anche per gli allenatori per capire come si sente il proprio Ledyba, però il principale utilizzo è per avvertire lo sciame di un pericolo imminente, come forti venti.

Negli ultimi anni parecchi agricoltori sono convinti che i Ledyba siano ottimi per scacciare i parassiti dal proprio orto, visto che i Ledyba e i Ledian si nutrono di insetti più piccoli (gli agricoltori prediligono usare i Ledyba perché più facili da allenare e controllare), ciò è il motivo principale per cui queste coccinelle sono state importate in quasi tutto il globo, in quanto sono una sostituzione più pulita e sicura contro i parassiti, mentre i prodotti chimici che prima venivano usati risultavano dannosi. Alcuni agricoltori più esperti preferiscono non usare i Ledyba, ma Coleotteri predatori più grandi, questo perché i primi sono anche abbastanza limitati contro parassiti che possiedono delle tossine, come i Weedle.

Nonostante non abbiano molte potenzialità  offensive, avere un Ledyba che ti accompagna appena ti svegli la mattina è una cosa molto apprezzata da parecchi allenatori. Sebbene questi Pokémon siano usati principalmente dai Pigliamosche, è molto facile vederli volare in natura, alcuni potrebbero trovarli fastidiosi, ma sicuramente è meglio avere queste tenere coccinelle attorno piuttosto che uno Spinarak che potrebbe causare problemi più gravi con il suo veleno!

Ledian

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Ledian (noto come Pokémon Pentastra) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Volante che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Anche se offensivamente non sono molto forti, i Ledian sono esseri interessanti che possono risultare combattenti abili grazie alla loro resistenza, ma ciò che rende queste creature speciali è la loro fonte d'energia, dopotutto, quanti insetti sono in grado di nutrirsi della luce delle stelle?!

Molto similmente ai Ledyba, i Ledian sono esseri semplici che si nutrono solo di nettare e di piccoli insetti, ciò li ha resi popolari tra gli agricoltori per sbarazzarsi dei parassiti nei loro orti, il che risulta essere meno dannoso rispetto all'uso di sostanze chimiche, tuttavia la gente preferisce l'uso dei Ledyba, perché sono più maneggevoli e controllabili, mentre i Ledian tendono ad essere attivi solo durante la notte e il mattino. Sebbene possano apprendere attacchi molto interessanti (come Cometapugno e Pugnorapido), le loro scarse capacità  offensive impediscono loro di infliggere gravi danni ai nemici, quindi tendono ad essere usati quasi solamente dai Pigliamosche, anche se pure loro preferiscono usare Pokémon più offensivi, quali Ariados e Beedrill. Anche se i Ledian di solito vivono in sciami, possono tranquillamente sopravvivere indipendentemente, ma possono ancora comunicare con i loro simili, grazie ad un liquido che secernono dalle zampe in grado di far capire il proprio stato emotivo in base all'odore, ciò è molto utile per avvertire i Ledyba e i Ledian di un pericolo imminente. Una cosa che i Ledian non possono sopportare è il caldo: se esposti per molto tempo a temperature troppo alte rischiano di ammalarsi, ecco perché questi insetti durante il giorno tendono ad avvolgersi tra le foglie e dormire finché non cala la notte.

I Ledian si distinguono da qualsiasi altro Coleottero per via della loro fonte d'energia: la luce, ma siccome sono vulnerabili al calore, devono sfruttare quella delle stelle per sostentarsi. Mentre il cibo serve per permettere loro di vivere, la luce delle stelle infonde in loro le capacità  combattive e quindi potenzia la loro resistenza speciale, il che è importantissimo per loro, ma come funzioni questo processo è ancora sotto studio. Il motivo per cui sono più comuni in zone aperte e che tendono ad ad avere meno nuvole durante l'anno è proprio per questa ragione, sembra inoltre che le macchie che possiedono sul dorso abbiano dei recettori in grado di assorbire la luce e quando esposti ad essa, le macchie aumentano di dimensioni e si restringono quando non c'è molta luce, in questo modo è più difficile che i recettori vengano danneggiati, visto che non possono rigenerarsi. Si è notato che quando c'è una quantità  di stelle in cielo e quindi anche di luce, i Ledian iniziano a volare rilasciando dai loro addomi una polvere luccicante, questa è un prodotto di scarto non tossico che agisce come un potente fertilizzante per le piante, ma siccome si decompone con la luce solare non è un utilizzo molto utile per l'agricoltura, per questo non è venduto sul mercato.

Nonostante siano più stravaganti che utili in lotta, i Ledian rimangono esseri affascinanti in grado di illuminare la giornata di qualsiasi agricoltore. Potendo apprendere molte mosse difensive e l'attacco Cometapugno, sicuramente potranno far vedere le stelle al nemico, specialmente se questo non risulta essere molto resistente. Se volete avere uno di questi simpatici insetti, non è una brutta idea: sicuramente non potranno esservi d'aiuto durante gli scontri, ma almeno il vostro ortaggio sarà  più salutare!

Spinarak

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Spinarak (noto come Pokémon Tela) è un Pokémon relativamente comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Sebbene non siano molto attivi, gli Spinarak sono creature astute che sfruttano le loro tele quasi invisibili per catturare le prede e mettere in difficoltà  i nemici. Si consiglia di stare molto attenti quando si viaggia in una foresta di notte: potreste ritrovarvi intrappolati nelle loro tele e liberarsi senza danni è molto difficile!

Anche se hanno subito delle mutazioni con il passare dei secoli, gli Spinarak sono ancora oggi considerati degli aracnidi perché mantengono gli stessi comportamenti dei loro antenati. Gli Spinarak riescono a camminare sulle pareti sfruttando degli artigli uncinati posizionati all'estremità  delle loro zampe, ma la loro capacità  più nota è la loro tela, molto sottile, ma incredibilmente resistente, viene usata per intrappolare i piccoli insetti di cui si nutrono, attendendo il loro arrivo pazientemente rimanendo nascosti. Se dopo giorni non riescono a catturare nulla nelle loro ragnatele, gli Spinarak inizieranno a cacciare le prede di notte per iniettare loro del veleno dalla loro bocca; il motivo per cui inizino a cacciare solo di notte non è del tutto chiaro, ma sembra sia per mantenere la loro presenza nascosta. Questi ragni sono molto intelligenti e sfruttano le loro tele come una sorta di sistema nervoso secondario: se avvertono una creatura troppo grande o pericolosa intrappolata nelle loro tele (se ne accorgono in base alle vibrazioni della tela), semplicemente la ignorano per costruire altre tele in zone differenti. 

Sebbene definirli aracnidi non sia proprio il termine più giusto, gli Spinarak e gli Ariados sono in grado di creare ragnatele attraverso le loro ghiandole, tale capacità  viene sfruttata in battaglia per eseguire le mosse Millebave, Rete Vischiosa e Ragnatela, va notato inoltre che la famiglia degli Spinarak (assieme a quella dei Joltik) è l'unica in grado di apprendere Ragnatela naturalmente. Altra capacità  molto interessante è il fatto che è tra le poche famiglie di Coleotteri in grado di esercitare l'energia psichica per usare attacchi come Psichico e sono anche gli unici Coleotteri in grado di usare l'attacco Ombra Notturna, il che potrebbe renderli difficili da gestire per gli allenatori più giovani.

Pazienti e silenziosi, gli Spinarak sono creature interessanti che possono essere molto utili per gli allenatori più giovani e gli specialisti Coleottero. State certi che qualsiasi avversario fisico verrà  intrappolato nelle loro ragnatele (eccezion fatta per i Pokémon Fuoco). Cosa davvero curiosa è che gli Spinarak si affezionano facilmente alla gente, ciò ha portato parecchie forze di polizia ad usare questi Pokémon anziché i Growlithe per catturare i ladri, visto che pochi di loro riescono ad eludere le ragnatele di queste astute creature!

Ariados

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Ariados (noto come Pokémon Lungazampa) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Subdoli e astuti, gli Ariados sono esseri potenti che tessono tele sottilissime e resistentissime per monitorare l'ambiente e catturare le prede che sono poi condannate alle loro zanne velenose. Questi Pokémon non sono nemmeno lontanamente pazienti come quando erano degli Spinarak, ma con le loro capacità  di certo nessuno vuole incontrare uno di questi Coleotteri durante la notte!

Durante l'evoluzione degli Spinarak, una mutazione deforma e rende inutili le loro zampe posteriori, ciò impedisce loro di manipolare con facilità  le proprie tele, ma in compenso riescono a muoversi più velocemente e agilmente, per questo non sono più predatori passivi, ma attivi. Gli Ariados sono in grado di secernere la loro tela sia dalla bocca che dall'addome (che ora può essere usato anche per attaccare con Pungiglione), ciò rende la cosa terribile per qualsiasi creatura che cada nelle loro tele, specialmente durante la notte. Sebbene gli Ariados siano predatori notturni, sono molto intelligenti, tanto da distinguere se la preda catturata è comune o meno, in modo da approfittarne nel caso trovino una creatura più rara del solito; se è così, una volta raggiunta la preda, la avvolgono nella tela, per poi ucciderla con le zanne velenose che, a differenza degli Spinarak, possono essere sfruttate per usare le mosse Coleomorso e Velenotrappola. Per le prede più comuni la cosa è diversa: gli Ariados si limitano a liberarla, lasciando un piccolo filo di tela attaccato in modo da poterlo seguire finché l'ignara vittima non porta l'Ariados al nido, in cui massacra e divora l'intera famiglia; questo filo viene mantenuto nel caso in cui si trovasse in svantaggio, così da poter fuggire verso il suo territorio senza problemi.

Sebbene definirli aracnidi non sia proprio il termine più giusto, gli Spinarak e gli Ariados sono in grado di creare ragnatele attraverso le loro ghiandole, tale capacità  viene sfruttata in battaglia per eseguire le mosse MillebaveRete Vischiosa e Ragnatela, va notato inoltre che la famiglia degli Spinarak (assieme a quella dei Joltik) è l'unica in grado di apprendere Ragnatela naturalmente. Altra capacità  molto interessante è il fatto che è tra le poche famiglie di Coleotteri in grado di esercitare l'energia psichica per usare attacchi come Psichico e sono anche gli unici Coleotteri in grado di usare l'attacco Ombra Notturna, il che potrebbe renderli difficili da gestire per gli allenatori più giovani.

Nonostante non siano tra i combattenti più forti, gli Ariados sono comunque creature molto pericolose in grado di legare qualsiasi avversario fisico con la loro tela (eccezion fatta per i Pokémon Fuoco). Essendo strateghi astuti ed esperti nell'arte dell'inganno, state certi che nessuno oserà  attaccare alla leggera questi Pokémon, con il timore che sia una trappola. Se avete qualche amico ninja, regalategli uno di questi bizzarri aracnidi, vedrete che saranno utilissimi per le sue missioni notturne!

Crobat

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Crobat (noto come Pokémon Pipistrello) è un Pokémon raro di tipo Veleno/Volante che vive nelle grotte scure e nelle foreste delle regioni di Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Auros. Silenziosi come la notte stessa e perfidamente veloci nel volo, i Crobat sono creature estremamente aerodinamiche che riescono a superare sia in astuzia che in velocità i loro avversari senza troppa fatica. Anche se non hanno capacità offensive o difensive particolarmente elevate, in velocità quasi non esiste nessun Pokémon Veleno in grado di battere questi bizzarri pipistrelli!

La famiglia di Zubat è composta da particolari pipistrelli che si nutrono di sangue; anche se occasionalmente possono cibarsi di piccoli insetti e, nel caso dei Golbat, di piccoli roditori, la loro dieta è composta principalmente dal liquido rosso che scorre negli esseri viventi, che si procurano perforando la pelle della vittima con le loro affilate zanne, per questo motivo gli Zubat appena nati già conoscono l'attacco Sanguisuga. Questi Pokémon sono noti per vivere in grandissimo numero nelle grotte di qualsiasi tipo, ma non perché sono notturni come molti pensano; gli Zubat infatti sono estremamente sensibili alla luce solare rispetto alle loro evoluzioni, ciò è dovuto alla loro pelle sottile ed esposizioni prolungate al sole possono portarli ad avere bruciature, per questo gli Zubat, i Golbat e i Crobat rimangono nelle grotte di giorno ed escono solo di notte, ma di solito questa routine tende a cambiare in base allo stadio evolutivo (i Golbat e i Crobat infatti sono molto più resistenti alla luce solare rispetto agli Zubat). Come altri pipistrelli, questi Pokémon fanno uso dell'ecolocazione per muoversi agevolmente nel buio individuando gli ostacoli, ma gli Zubat sono quelli che ne fanno più uso, mentre i Crobat tendono ad usarla per evitare gli ostacoli quando volano ad alta velocità, i Golbat invece usano questa tecnica solo per attaccare con Supersuono per confondere i nemici.

Sebbene i Golbat siano normalmente considerati lo stadio adulto della specie, gli esemplari che vengono ben curati, che passano una vita felice e che iniziano a dimenticare le loro tipiche abitudini aggressive e ad affezionarsi a qualcun altro, si sviluppano maggiormente (il perché è del tutto ignoto, ma pare sia legato alla loro genetica), evolvendosi quindi in Crobat. Questa evoluzione garantisce molti vantaggi che sono preclusi ai Golbat, come ad esempio lo sviluppo di un secondo paio di ali, le quali altro non sono che le zampe posteriori che si sono sviluppate, mentre dei lembi di pelle si sviluppano per formare delle pseudo-zampe per rimanere in equilibrio a terra. Con ben due paia d'ali, i Crobat sono in grado di alterare il loro battito senza creare forti spostamenti d'aria, al punto che non fanno nessun rumore, o almeno non percepibile dall'orecchio medio, ciò è molto utile sia in battaglia che in natura, visto che possono colpire o catturare insetti senza che l'opposizione si accorga di nulla per poi nascondersi di nuovo; come se non bastasse sono molto leggeri e basta una singola coppia d'ali per mantenerli in volo, di solito durante i lunghi voli sono soliti alterare la coppia usata quando si stancano. Grazie alla loro anatomia che li rende estremamente aerodinamici, possono non solo volare a velocità incredibili, ma anche apprendere l'attacco Velenocroce, il che li rende l'unico membro della famiglia evolutiva di Zubat in grado di fare affidamento su tutti i vantaggi della sua classificazione di tipo. A causa del loro estremo affidamento sulle ali per spostarsi, i Crobat hanno anche zanne più piccole rispetto ai Golbat, di conseguenza sono incapaci di bere il sangue e sono quindi costretti a divorare prede più piccole; inoltre le loro pseudo-zampe sono incapaci di camminare o permettere loro di appendersi e al massimo possono solo appoggiarsi sui rami, ma ciò non influenza minimamente le loro capacità combattive.
Anche se non sono terrificanti come la loro pre-evoluzione, i Crobat restano esseri letali in grado di sottomettere facilmente gli avversari grazie alla loro mobilità quasi insuperabile. Essendo i Pokémon Veleno più veloci (escludendo le MegaEvoluzioni) e potendo apprendere potenti attacchi velenosi sia fisici che speciali, qualsiasi allenatore troverà questi pipistrelli adatti per qualsiasi combattimento strategico. Se siete interessati, inoltre, possono addirittura trasportare il proprio allenatore con la grazia che manca alla loro pre-evoluzione e se prima facevano fatica con due paia d'ali, ora questo problema non esiste più!

Chinchou

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Chinchou (noto come Pokémon Pescatore) è un Pokémom relativamente comune di tipo Acqua/Elettro che vive negli oceani di tutto il mondo. Anche se non sono forti abbastanza da poter tener testa alla maggior parte degli avversari, i Chinchou sono comunque esseri affascinanti che si sono adattati alla perfezione alla vita nelle profondità  marine. Purtroppo non possono apprendere forti attacchi finché non si avvicinano all'evoluzione, ma allenandoli bene una volta evoluti ne sarete pienamente soddisfatti: non è facile vedere un pesce in grado di fulminare tutti gli altri pesci!

Nonostante l'aspetto carino e il carattere affettuoso, i Chinchou e i Lanturn sono delle rane pescatrici e come tali hanno loro caratteristiche, infatti possono sopravvivere nelle profondità  del mare grazie a due elementi: la forma compatta del corpo (che permette loro di sopportare le grandi pressioni e di mantenere il calore corporeo) e gli organi bioluminescenti, che producono luce ed energia elettrica a causa di un effetto dovuto all'interazione tra i batteri e gli enzimi contenuti in questi organi. Si ritiene che i loro organi bioluminescenti in passato fossero una pinna dorsale, ma ora hanno scopi più utili, per prima cosa essi servono per illuminare le scure profondità  del mare in cui abitano, inoltre tra i vari utilizzi questi luci vengono usate dai Chinchou e Lanturn per comunicare con i loro simili, essi infatti lampeggiano, come fosse un codice Morse, risultando essere un metodo di comunicazione molto efficiente siccome quasi nessun'altra creatura ha un tale controllo della propria bioluminescenza. Ultima cosa è la capacità  di produrre energia elettrica dai loro organi, motivo per cui sono gli unici pesci classificati come Acqua/Elettro, questa elettricità  consente loro di friggere con molta facilità  i pesci nelle vicinanze, anche se i Chinchou non possono usare questa capacità  finché non sono vicini all'evoluzione.

Mentre i Lanturn hanno gli organi di luce disposti in un'unica appendice, i Chinchou ne possiedono due, una per ogni organo, questo perché non riescono a controllare bene i loro attacchi se le cariche positive e negative dovessero mescolarsi, quindi ogni esemplare di Chinchou usa solo cariche positive o cariche negative e ogni scarica elettrica viene eseguita esternamente, ecco perché non apprendono attacchi Elettro finché non si avvicinano all'evoluzione e l'unico che possono apprendere prima di quel momento è Scintilla, che purtroppo non è una mossa molto potente, di conseguenza non possono sfruttare completamente le loro abilità  naturali; fortunatamente questo non è un problema per loro, infatti i Chinchou non attaccano la preda, bensì la stordiscono usando la mossa Tuononda che apprendono abbastanza rapidamente durante la loro vita. Alcuni scienziati sostengono che i Chinchou usano solo cariche positive o negative perché si basano sulla biologia dell'avversario o della preda, in questo modo possono infliggere loro più danni senza danneggiare se stessi, anche se non sappiamo se è vero; in natura non dovrebbe essere un vero problema, ma per gli allenatori invece sì, in quanto dovrebbero stare attenti ad avversari di tipo TerraErba e Roccia, siccome possono resistere completamente o in parte agli attacchi Elettro.

Anche se non sono in grado di infliggere gravi danni, i Chinchou sono creature affascinanti che possono essere dei grandi compagni, specie per gli allenatori più giovani che vogliono provare il tipo Acqua ed Elettro. Anche se è necessario attendere del tempo per sfruttare le loro abilità  al meglio, con un minimo di pazienza saranno dei compagni utilissimi. Si consiglia di non mettere il proprio Chinchou in un acquario con altri pesci: anche se non dovesse mangiarli, la prossima volta che andrete a vederli vi ritroverete davanti un albero di Natale!

Lanturn

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Lanturn (noto come Pokémon Luce) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Elettro che vive negli oceani di tutto il mondo. Anche se non possiedono la resistenza, la potenza o la velocità  di altri Pokémon Elettro, i Lanturn rimangono creature tenaci che possono accecare o confondere il nemico grazie alla loro appendice luminosa e alle mosse Elettro. Sebbene non possono sopportare danni a lungo termine, possono tranquillamente resistere anche agli attacchi più potenti, quindi questa creatura abissale è senza dubbio il pesce giusto per voi!

Nonostante l'aspetto carino e il carattere affettuoso, i Chinchou e i Lanturn sono delle rane pescatrici e come tali hanno loro caratteristiche, infatti possono sopravvivere nelle profondità  del mare grazie a due elementi: la forma compatta del corpo (che permette loro di sopportare le grandi pressioni e di mantenere il calore corporeo) e gli organi bioluminescenti, che producono luce ed energia elettrica a causa di un effetto dovuto all'interazione tra i batteri e gli enzimi contenuti in questi organi. Si ritiene che i loro organi bioluminescenti in passato fossero una pinna dorsale, ma ora hanno scopi più utili, per prima cosa essi servono per illuminare le scure profondità  del mare in cui abitano, inoltre tra i vari utilizzi questi luci vengono usate dai Chinchou e Lanturn per comunicare con i loro simili, essi infatti lampeggiano, come fosse un codice Morse, risultando essere un metodo di comunicazione molto efficiente siccome quasi nessun'altra creatura ha un tale controllo della propria bioluminescenza. Ultima cosa è la capacità  di produrre energia elettrica dai loro organi, motivo per cui sono gli unici pesci classificati come Acqua/Elettro, questa elettricità  consente loro di friggere con molta facilità  i pesci nelle vicinanze, anche se i Chinchou non possono usare questa capacità  finché non sono vicini all'evoluzione.

A differenza dei Chinchou, i Lanturn hanno entrambi gli organi luminosi in un unica appendice, ciò li aiuta a generare una grande quantità  di energia elettrica e luminosa con cui creano dei complessi schermi luminescenti ed abbaglianti sott'acqua (consentendo loro di usare la mossa Elettromistero, mossa che i Chinchou non possono apprendere). I Lanturn possono usare potenti mosse Elettro come Scarica, questo senza dover rilasciare una grande quantità  di elettricità , ma possono comunque colpire nemici fuori e dentro l'acqua senza colpire accidentalmente creature nelle vicinanze (anche se può succedere, dipende dalla quantità  di elettricità  usata). Con l'evoluzione i Lanturn non hanno più bisogno di usare gli attacchi Elettro per poter cacciare, ormai la loro luce è così intensa da poter essere vista da un chilometro di distanza sott'acqua, può essere vista fuori dall'acqua anche ad una distanza di tre miglia; quando la preda si è avvicinata attirata dalla luce, i Lanturn la ingoiano intera per poi digerirla con estrema rapidità  (ciò sembra spiegare perché apprendono le mosse AccumuloSfoghenergia e Introenergia appena evoluti). Grazie alle loro abilità  luminose, i Lanturn hanno ottenuto il soprannomi di "Stelle degli Abissi", un nome più che meritato viste anche le loro abilità  elettriche.

Anche se nei combattimenti difensivi non sarà  la migliore scelta, i Lanturn restano comunque creature resistenti che possono risultare più che una minaccia per la maggior parte dei pesci nelle vicinanze, agrazie alle sue abilità  Elettro. Essendo il Pokémon Elettro con maggior vitalità  e potendo usare la mossa Scarica con una potenza tale da sconfiggere la maggioranza dei tipo Acqua che siano così stolti da avvicinarsi a loro, possiamo dire che quasi ogni allenatore sarebbe lieto di avere uno di questi Pokémon al loro fianco, nonostante i loro limiti di ambiente. Ovviamente nel caso in cui dovesse affrontare dei Pokémon di tipo Acqua/Terra le cose potrebbero farsi complicate, ma eccetto questi casi difficilmente gli avversari resisteranno all'elettricità  che lasciano fluire nell'acqua!

Pichu

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Pichu (noto come Pokémon Topolino) è un Pokémon non molto comune di tipo Elettro che vive nelle pianure erbose e nelle foreste delle regioni di JohtoSinnohKalos, Alola e in gran parte dell'Asia, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Adorati a livello mondiale per la loro natura affettuosa e giocosa, i Pichu sono ottimi Pokémon anche per preparare i bambini prima ancora che raggiungano l'età  per diventare allenatori, tuttavia bisogna comunque fare attenzione: poiché essendo solo dei cuccioli non sanno controllare la loro elettricità!

Pichu non hanno ancora sviluppato abilità  fisiche, proprio come le loro tasche elettriche che sono piccole e deboli, in parole semplici, essi non possono immagazzinare molta energia elettrica. Durante i temporali o quando il clima è umido, i Pichu riescono ad immagazzinare più energia, ma sono comunque i Pokémon Elettro più deboli, infatti se ridono, si sorprendono, si spaventano o si fanno male, rilasciano tutta la loro energia elettrica in una volta, generando una piccola esplosione ed è anche un problema, visto che non hanno sviluppato una resistenza all'elettricità  e quindi le loro stesse abilità  possono danneggiarli, ecco perché raramente attaccano i loro nemici (nonostante possano folgorare una persona adulta con facilità ), ma prediligono correre e allontanarsi da eventuali problemi. Se mai due o più Pichu si avvicinassero, sarebbe un problema in quanto la loro elettricità  non controllata creerebbe una piccola pioggia di scintille, ma di solito in un gruppo selvatico c'è sempre un Pichu che si avvicina agli altri per dimostrare di essere il più forte, tuttavia in genere sono esseri molto timidi che piangono con facilità  quando sono in difficoltà , questo però è un vantaggio che hanno rispetto alle loro evoluzioni Pikachu e Raichu, infatti possono apprendere le mosse FascinoDolcebacio e Congiura, mosse che le evoluzioni non possono apprendere.

Esistono altre due peculiarità  importanti riguardo questa specie che devono essere prese in considerazione: la prima è un esemplare unico di Pichu che si ritiene viva a Johto, esso è chiamato "Pichu Spunzorek" a causa di una delle orecchie che ha il pelo appuntito; secondo le leggende del posto, questo Pichu è stato trasportato qui dal passato dal Pokémon leggendario Celebi, che si dice viva nel Bosco di Lecci, alcuni dicono che sia stato il viaggio nel tempo ad avergli causato questa mutazione. Nonostante ci siano stati vari avvistamenti, sembra che nessuno sia riuscito a catturare questo Pichu elusivo, ma sarebbe anche svantaggioso considerando che non ha alcuna abilità  particolare e non può evolversi. La seconda caratteristica (che è anche la più importante) è che i Pichu sono gli unici Pokémon in grado di apprendere ed ereditare la mossa Locomovolt, la seconda mossa Elettro più potente conosciuta, ma solo i Pichu nati da una Pikachu femmina con un'Elettropalla possono apprendere questa mossa e vista la rarità  dell'oggetto, pochissimi allenatori hanno avuto la fortuna di vedere questa spettacolare mossa. Anche se i Pichu in battaglia non sono molto forti, loro e la loro intera famiglia evolutiva sono estremamente popolari tra gli allenatori occasionali e professionisti.

Sebbene fino all'evoluzione non siano molto utili, i Pichu rimangono esseri interessanti che la gente adora. Dalla personalità  vivace e dall'aspetto incredibilmente carino, di certo questi Pokémon saranno ottimi regali per la vostra ragazza o per i vostri figli, essendo ottimi animali domestici. Si consiglia di tenerli lontani da apparecchiature elettriche: potrebbero masticare fili elettrici e causare problemi per voi e per loro!

Cleffa

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Cleffa (noto come Pokémon Stella) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi e nelle montagne delle regioni di JohtoSinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Estremamente carini con il loro corpo a forma di stella, essi adorano il divertimento, motivo per cui sono Pokémon ideali per i bambini e gli allenatori alle prime armi. Sebbene non siano in grado di fare molto in battaglia, se mai voleste vedere una cometa, allora questi Pokémon vi saranno utili perché quando ne passa una la percepiscono subito e vi avvertirà , anche se sono le 2:00 del mattino!

E' credenza comune che la famiglia evolutiva dei Cleffa provenga dalla Luna o addirittura da un altro pianeta, ma non esiste alcuna prova che sostenga questa teoria, anzi, ci sono molti punti che sostengono il contrario. Esistono dei frammenti rocciosi ancora oggi provenienti dal proto-pianeta Theia (esso, schiantandosi con il nostro pianeta prima che si formasse, permise la sua attuale forma e cosenti la creazione della Luna), oggi note come Pietrelunari, sono le pietre evolutive più rare e sono molto legate a questi Pokémon. Per molti queste pietre non hanno alcun valore, ma per la famiglia evolutiva dei Cleffa è molto importante (specialmente per i Clefairy) infatti esse ne consentono l'evoluzione in Clefable, principale motivo per cui sono diventate popolari, non solo per l'aspetto incredibilmente carino di questi ultimi, ma anche per la loro straordinaria rarità . A differenza della maggioranza delle evoluzioni dovute alle pietre, questa non è un'evoluzione forzata: Clefable è il vero stadio adulto, quindi i Clefairy prima o poi nella loro vita faranno di tutto per evolversi. E' interessante notare che in natura solo i Clefable si riproducono, questo perché è lo stadio più intelligente e maturo rispetto agli altri due, di conseguenza l'evoluzione in Clefable è un rito di passaggio essenziale per loro ed è il motivo per cui adorano la Luna e altri Pokémon extraterrestri: non perché sono loro stessi extraterrestri, ma perché le Pietrelunari sono fondamentali per loro ed esse non hanno avuto origine nel nostro pianeta, di conseguenza adorano ogni cosa che sia al di fuori di questo mondo. Come funzionino le loro abilità  è ancora un mistero, ci sono molti studi a riguardo e molti scienziati sperano di scoprire di più su queste creature timide (anche se sono secoli che vengono studiate).

Essendo molto giovani, i Cleffa sono Pokémon deboli fisicamente e possono difendersi solo con le mosse Botta e Fogliamagica (altrimenti apprendono solo mosse di stato come: FascinoRipetiCantoDolcebacio e Copione), è interessante notare tuttavia che a differenza di loro, i Clefairy e i Clefable non possono imparare Fogliamagica naturalmente. Cosa davvero curiosa è che mentre le loro evoluzioni sono associate alla Luna, i Cleffa sono associati alle stelle e alle comete, questo è dovuto alla forma a stella del corpo dei Cleffa e possono percepire la presenza di comete; si suppone che ciò dipenda dal fatto che molte di queste comete siano in realtà  frammenti di proto-pianeti distrutti quando il nostro sistema solare non era ancora nato, il più noto proto-pianeta e che ha una certa importanza per loro è Theia; quando questi frammenti si avvicinano all'atmosfera del nostro pianeta inizia una reazione chimica con i nostri gas che trasforma queste meteore in Pietrelunari, eccitando i Cleffa nei paraggi. Anche se le Pietrelunari che abbiamo nel pianeta si sono originate dai frammenti di Theia, non è da escludere l'ipotesi che qualsiasi altro frammento di meteorite possa diventare una Pietralunare. Questi Pokémon si rivelarono spesso utili per molti astronomi, inoltre quando vi è una pioggia di meteore non è raro vedere un gruppo di Cleffa spuntati fuori dal nulla che iniziano a ballare in cerchio fino all'alba, a meno che qualcuno non si avvicini, in quel caso scapperanno. Quando un meteorite si schianta, loro si recano nel luogo dell'impatto e inizieranno a ballare attorno al cratere, si dice che chiunque li veda durante questo balletto avrà  una grande fortuna. E' interessante notare che quando i meteoriti cadono sul pianeta, se possibile i Cleffa ne raccolgono i frammenti, ormai diventati delle Pietrelunari, spesso lo fanno prima che sorga il sole.

Non valgono nulla in battaglia, ma i Cleffa restano creature interessanti che hanno avuto un grande impatto sul campo scientifico, specialmente su quello astronomico. E' difficile vederne uno in natura o in battaglia, ma se riusciste ad ottenerne uno consideratevi fortunati: non capita tutti i giorni di trovare un telescopio vivente che individuerà  qualsiasi meteorite nei paraggi durante la notte, inoltre sarete davvero sorpresi della grande importanza che hanno i frammenti di meteorite quando si evolveranno!

Igglybuff

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Igglybuff (noto come Pokémon Pallone) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di JohtoHoennSinnohUnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Sebbene questi Pokémon siano quasi inutili in battaglia, sono comunque creature adorabili che riescono a rimbalzare in modo sorprendente. Potrebbe sembrare facile accudire creature così vivaci e adorabili, ma quando iniziano a rimbalzare senza controllo in luoghi affollati, sono problemi!

Proprio come le sue evoluzioni, gli Igglybuff hanno una pelle molto elastica che può essere tirata senza causar loro dolore, motivo per cui assomigliano a dei marshmellow toccandoli, anche i loro organi sono elastici, ma non come la pelle e quindi possono ancora subire danni. Cosa che li differenzia dalle loro evoluzioni è che non hanno alcun controllo sulla propria elasticità  rimanendo in balìa della forza di gravità  e dello slancio. Purtroppo i loro arti non sono ancora ben sviluppati, di conseguenza l'unico modo che hanno per spostarsi è quello di rimbalzare come una palla da basket, costretti a distribuire la forza cinetica su tutto il corpo in modo da non arrecare danni agli organi. Non potendo controllare la loro elasticità , gli Igglybuff rimbalzeranno sempre, anche quando sono immobili. Avendo la pelle troppo sottile, non riescono a rotolare, ma rimbalzano sempre e non si fermano finché non vengono afferrati.

Altro tratto che li differenzia dalle loro evoluzioni riguarda il loro Canto, infatti gli Igglybuff hanno corde vocali molto deboli e non riescono a cantare per oltre 30 secondi, ma per tutta la vita continuano a cantare per rinforzare la loro voce, spesso tendono a fare gargarismi con acqua dolce dopo essersi esercitati, ma nel caso l'acqua usata fosse inquinata, essi rischiano di ammalarsi e di non poter cantare per diversi giorni. Per quanto loro si allenino è molto difficile che riescano a raggiungere una tonalità  abbastanza soave da far addormentare i nemici. Fortunatamente gli Igglybuff possono apprendere le mosse FascinoDolcebacio e Copione (che le loro evoluzioni non possono apprendere normalmente) infatti il loro aspetto piccolo, rosa e adorabile spesso riesce a calmare moltissimi predatori. Quando riescono finalmente ad usare la mossa Canto con efficacia, sono pervasi da una grande gioia, ecco perché spesso si evolvono quando apprendono questa mossa (anche se è più facile che si evolvano con le cure di un allenatore).

Seppure siano quasi totalmente inutili in battaglia e non possano apprendere mosse utili, gli Igglybuff sono comunque creature gioiose e divertenti, ottimi Pokémon per i bambini e per gli allenatori alle prime armi. Nonostante le loro evoluzioni non siano tra i Pokémon più potenti, possono comunque risultare ottimi alleati. Tenetelo sempre d'occhio: se mai il vostro Igglybuff dovesse cascare da una grossa altezza, vi è il serio rischio di non rivederlo mai più!

Togepi

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Togepi (noto come Pokémon Pallapunte) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto che vive in vari ambienti ben arieggiati delle regioni di Johto e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. E' molto raro che gli allenatori riescano a vederne un esemplare in natura o anche usato da un altro allenatore, tuttavia i Togepi sono creature uniche che si distinguono per il loro stile di vita molto singolare. Seppure non possano infliggere molto danno fisico, nessuno può resistere a queste adorabili palle di felicità !

Cosa davvero sorprendente della famiglia evolutiva dei Togepi è che risultano essere gli unici Pokémon non Psico che si nutrono di emozioni, in particolare quelle di felicità , non è infatti difficile da capire considerando che non hanno modo di far del male agli altri (eccetto un veleno estremamente debole che secernono dalle punte sulla testa) e che imparano mosse offensive decenti solo più avanti nella vita. Ciò rende per loro difficile proteggersi dai predatori, inoltre in natura devono nutrirsi. Il loro aspetto adorabile permette di sciogliere il cuore di qualsiasi persona li veda, ciò è estremamente utile siccome assorbono l'energia positiva e la immagazzinano dietro il guscio dell'uovo; questa energia viene usata per difendersi in momenti estremi, ma non è raro che la condividono con gli altri in situazioni di estrema felicità . Per questi motivi i Togepi sono noti come simboli di felicità  e fortuna in tutto il mondo e sono regalati in momenti veramente speciali (anche se spesso vengono venduti a prezzi altissimi). Corre voce che se si dorme assieme ad un Togepi, si avrà  una grande fortuna; tuttavia non è mai stata verificata la veridicità  di questa voce.

Nonostante siano considerati estremamente rari in tutto il mondo, si dice che esista un luogo noto come Regno del Miraggio ad Hoenn, dove si trovano con facilità . Questo regno è governato da un re e una regina e nessuna legge di Hoenn conta; in questo luogo i Togepi sono considerati Pokémon di estrema importanza, in particolare per la famiglia reale. Come regno è molto tranquillo, tuttavia secondo le leggi e la tradizione del luogo, il principe/principessa per prendere il trono deve trovare un Togepi prima della scomparsa dei suoi genitori, a causa di ciò, anni fa il regno fu vittima di un grande conflitto che coinvolse anche i cittadini. Purtroppo le informazioni a riguardo sono molto scarse, in quanto gli abitanti sembra preferiscano evitare l'argomento a causa della grande brutalità  dell'evento. Pare che il luogo sia stato visto molto di rado da visitatori, ma si ritiene che possieda un tempio dedicato solo ai Togepi.

A prima vista potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma i Togepi sono creature affascinanti ed uniche che possono riempire il giorno di chiunque di felicità , anche della persona più triste e cupa. In battaglia possono fare davvero poco e possono affidarsi solo nella fortuna del loro attacco Metronomo, tuttavia addomesticarli è molto facile. Non coinvolgete mai queste piccole creature ad eventi tristi o negativi, altrimenti inizieranno a piangere e farli smettere è molto difficile!

Togetic

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Togetic (noto come Pokémon Felicità) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Folletto/Volante che vive in vari ambienti ben arieggiati delle regioni di Johto Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. E' molto raro che qualcuno ne possa vedere uno in natura e sono creature meravigliose che donano gioia a chiunque sia degno di averla. Sebbene non possano usare mosse potenti in lotta, sono senza dubbio superiori alla pre-evoluzione e poi, chi non vorrebbe un serbatoio di gioia illimitata che svolazza attorno a voi?!

Crescendo i Togepi sviluppano una mentalità  più simile a quella dei loro allenatori, in particolare il loro modo di rapportarsi: se un allenatore è egoista, anche il suo Togepi sarà  egoista e ciò lo porterà  a non evolversi mai; d'altra parte se un allenatore è generoso, anche il suo Togepi lo sarà  e donerà  felicità  a tutti i suoi amici e compagni, ciò facilita enormemente l'evoluzione in Togetic. I Togetic presentano ali molto piccole, ma nonostante ciò possono volare grazie a campi elettromagnetici generati dal loro cervello in maniera simile ai Magnemite, potendo quindi creare campi anti-gravitazionali. I Togetic sono Pokémon estremamente cordiali i cui esemplari selvatici volano in ogni dove per donare felicità  a persone che lo meritano. Quando trovano una persona degna di felicità  rilasciano una polvere nota come "polvere della gioia" che riempirà  la persona scelta di una grande quantità  di energia positiva, per questo motivo sono diventati un simbolo di fortuna in tutto il mondo e sono spesso presenti negli ospedali più grandi del mondo in modo da portare felicità  tra i pazienti. Se un Togetic non dovesse mai incontrare persone felici e gioiose inizieranno a deprimersi e perdere la capacità  di produrre la polvere della gioia per poi morire di depressione e stress.

Nonostante siano considerati estremamente rari in tutto il mondo, si dice che esista un luogo noto come Regno del Miraggio ad Hoenn, dove si trovano con facilità . Questo regno è governato da un re e una regina e nessuna legge di Hoenn conta; in questo luogo i Togepi sono considerati Pokémon di estrema importanza, in particolare per la famiglia reale. Come regno è molto tranquillo, tuttavia secondo le leggi e la tradizione del luogo, il principe/principessa per prendere il trono deve trovare un Togepi prima della scomparsa dei suoi genitori, a causa di ciò, anni fa il regno fu vittima di un grande conflitto che coinvolse anche i cittadini. Purtroppo le informazioni a riguardo sono molto scarse, in quanto gli abitanti sembra preferiscano evitare l'argomento a causa della grande brutalità  dell'evento. Pare che il luogo sia stato visto molto di rado da visitatori, ma si ritiene che possieda un tempio dedicato solo ai Togepi.

Di certo non sono tra i combattenti più adatti, ma non si può negare che i Togetic siano creature uniche e meravigliose, che nonostante la loro natura graziosa possono apprendere alcuni attacchi interessanti (come Fogliamagica Vento di Fata). Fate sempre sentire il vostro affetto a questi Pokémon, specialmente se si sentono scoraggiati e, se conoscete persone depresse, procurate loro un esemplare di Togetic e lasciate perdere i farmaci anti-depressivi: piuttosto che dipendere da un farmaco, è meglio che dipendano da piccole creature piene di gioia!

Natu

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Natu (noto come Pokémon Uccellino) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico/Volante che vive nelle savane e nelle antiche rovine delle regioni di JohtoSinnohUnima, Alola e nella Valle Antica del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se piccoli e insignificanti, i Natu sono creature affascinanti che possono risultare interessanti combattenti grazie alle loro capacità uniche. Ma per un Natu la vera sfida è tenere duro durante qualsiasi combattimento!

Natu non riescono a volare siccome le loro ali non sono ancora pienamente sviluppate, di conseguenza sono troppo piccole; questo è un grande problema per la loro sopravvivenza, quindi tendono a spaventare il nemico compiendo grandi balzi per sembrare più grandi, ciò tuttavia risulta essere poco efficace contro i predatori, fortunatamente però possono salvarsi saltando da ramo a ramo sui grandi alberi. Solitamente stanno a terra per cercare cibo, sebbene possano comunque nutrirsi di germogli presenti sui rami. La capacità  di salto ha permesso a questa specie di adattarsi alla perfezione nelle savane e nelle rovine nei deserti, questo è dovuto anche al fatto che il loro cibo preferito sono i germogli di cactus, che sono ottimi anche nelle zone con poca acqua visto che tali piante ne hanno molta. In battaglia i Natu possono sfruttare i loro poteri psichici che hanno sin dalla nascita per combattere, tuttavia, nonostante questa capacità , in natura possono apprendere solo Beccata e Ombra Notturna come attacchi prima di evolversi, quindi allenarli risulta essere molto difficile.

Il tratto che più distingue i Natu sono i loro grandi occhi che sembrano osservare un punto fisso, molti scienziati tuttavia pensano che i Natu in realtà  abbiano quello sguardo perso nel vuoto perché riflettono sul significato della vita o hanno altri pensieri teologici, pensieri che normalmente hanno solo gli umani, ma visto il loro sviluppato cervello, come si può notare sopratutto negli Xatu, questa teoria potrebbe anche essere corretta; a sostenere ciò c'è il fatto che se gli si mette un oggetto davanti non si sposteranno di un millimetro, come se non stessero guardando nulla in realtà . Siccome hanno una natura molto codarda, spesso in battaglia prediligono la fuga, per questo è difficile riuscire a catturarli.

Questi esseri misteriosi, nonostante tutto, possono rivelarsi combattenti niente male se li si allena per bene e si usano alcune MT; certamente non saranno al livello di altri Pokémon, ma le loro dimensioni e il loro sguardo riescono a far abbassare la guardia all'avversario in modo da poter sfruttare perfette strategie di mordi e fuggi. Non provate mai a fare una gara di sguardi con i Natu, specie se ci scommettete dei soldi: non avete la benché minima speranza di vincere!

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Xatu

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Xatu (noto come Pokémon Magico) è un Pokémon raro di tipo Psico/Volante che vive nelle savane e nelle antiche rovine di Johto, Sinnoh, Unima, Alola e nella Valle Antica del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Molto misteriosi in natura e dal comportamento enigmatico, gli Xatu sono creature affascinanti che praticano una chiromanzia molto avanzata, non solo in battaglia, ma anche durante tutta la loro vita. Possono sapere esattamente il giorno in cui morirete o quando vi sposerete, ma il problema è che sarà  impossibile per loro dirvelo!

Ogni giorno e tutto il giorno, gli Xatu fanno solo una cosa: osservano il sole, appena svegli all'alba iniziano a meditare guardando il sole e smettono al tramonto per andare a dormire. Durante la meditazione gli Xatu non producono il ben che minimo rumore e non si spostano nemmeno di un millimetro, sebbene la meditazione sia una pratica molto comune tra i Pokémon Psico, nessun uccello ha mai dimostrato di avere una forza di volontà  così elevata. Gestire uno Xatu in lotta è molto difficile, questo perché non si fanno condizionare minimamente dal nemico, per quanto esso possa essere forte o spaventoso, loro non si faranno mai prendere dal panico, farsi spaventare o disturbare o almeno non lo fanno notare, poiché meditano anche in lotta e probabilmente anche quando dormono visto che lo fanno con gli occhi aperti, permettendo loro di contrattaccare il nemico anche durante il sonno. Vederli in battaglia è molto difficile in natura, questo è dovuto al fatto che dopo l'evoluzione impiegano molto tempo ad apprendere mosse offensive, quindi un qualsiasi uso combattivo di questi Pokémon necessita assolutamente di MT (anche se possono apprendere Ventoincoda non molto tempo dopo l'evoluzione, il che può tornare utile per strategie più tattiche).

Sebbene non ci sia alcuna prova scientifica, è risaputo che gli Xatu hanno la capacità  di vedere il passato e il futuro (secondo i sudamericani riescono a vedere il passato con l'occhio sinistro e il futuro con quello destro); questa capacità  supera quella di molti altri Pokémon Psico, per questo motivo sono venerati non solo dai popoli antichi, ma anche nelle culture moderne e spesso guidano le generazioni future tramite le loro stesse visioni. Non potendo comunicare con loro direttamente, i popoli antichi riuscivano a capire le loro visioni tramite l'uso di simboli per poter comunicare con questi Pokémon; attualmente sono molte le persone che provano a riutilizzare questa forma di comunicazione, ma purtroppo senza successo, siccome gli Xatu spesso danno messaggi vaghi ed enigmatici, il che risulta molto difficile da interpretare, mentre la loro capacità  di vedere il passato è presa molto meno in considerazione. Sono in molti che credono che le risposte enigmatiche date dagli Xatu sul futuro siano date intenzionalmente, in questo modo risulta difficile utilizzare questo prezioso sapere per cattivi usi, altri invece sostengono che non vogliano dare una risposta certa in quanto il futuro può essere modificato e non è mai certo. Anche i più scettici ormai credono in queste capacità  uniche degli Xatu, tanto che molti sostengono addirittura che siano emissari di un altro mondo, tuttavia molti dicono che ciò che dicono sul futuro sia falso, perché ciò che succederà  è troppo orribile per essere narrato, solo il tempo potrà  dirci se ciò è vero o meno.

Che voi crediate o meno nella loro capacità  di vedere il passato e il futuro o che voi vediate gli Xatu solo come dei bizzarri uccelli, non si può negare che sono esseri interessanti che possono insegnare ancora molto alla nostra specie. Essendo estremamente calmi anche nelle peggiori battaglie e potendo usare le mosse Divinazione e Miracolvista traendo molti vantaggi in battaglia, si può dire che sono davvero unici anche tra i Pokémon Psico, ciò è dovuto anche alla loro immensa forza di volontà , un tratto eccezionale che qualsiasi allenatore desidererebbe. Se volete sapere qualcosa del vostro passato o del vostro futuro, magari il vostro Xatu potrebbe darvi le risposte che cercate, anche se capirle potrebbe essere difficile, ma non usate le loro abilità  per cose stupide come sapere che tempo farà  domani, perché potrebbero sentirsi presi in giro!

Mareep

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Mareep (noto come Pokémon Lana) è un Pokémon relativamente comune di tipo Elettro che vive in campi erbosi e praterie delle regioni di JohtoUnimaKalos ed Alola. anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Difficilmente possono essere considerati un pericolo per la maggior parte degli avversari più forti, ma i Mareep sono Pokémon molto amichevoli e tra i più facili da allenare tra i Pokémon Elettro. Anche se prima dell'evoluzione non possono apprendere mosse Elettro potenti, non impiegano molto tempo prima che ciò accada!

Non usano degli organi per produrre elettricità , ma invece tendono ad assorbirla ed immagazzinarla nella loro soffice lana che copre il loro corpo, questa lana ha proprietà  elettrostatiche come la lana comune, ma il rilascio di tale energia è controllabile, permettendo ai Mareep di usare attacchi Elettro anche a grande distanza. Nonostante l'elettricità  contenuta nella lana sia controllata dai Mareep, toccarla o anche solo avvicinarsi ad essa può essere comunque pericoloso quando sono elettricamente carichi. L'elettricità  accumulata nella lana ha anche lo scopo di mantenere il fresco e creare dei cuscinetti d'aria per proteggerli dalle variazioni di temperatura. L'elettricità  causa anche un aumento del volume della lana, questo è dovuto al fatto che l'elettricità  si accumula nei cuscinetti d'aria, quando sono completamente carichi i Mareep possono raggiungere il doppio del loro volume, ciò serve per intimidire alcuni predatori.

A parte le loro caratteristiche combattive i Mareep sono usati sopratutto per la loro lana assolutamente unica: questa lana ha caratteristiche sorprendenti legate all'elettricità , ciò la rende molto resistente ed elastica anche in stato di riposo, per questo motivo sono comuni le aziende in cui si lavora la lana dei Mareep per produrre vari prodotti utili; tuttavia riuscire a lavorare la lana dei Mareep è un lavoro molto delicato (siccome l'elettricità  contenuta in questo materiale può danneggiare o nei peggiori casi uccidere un umano), per questo motivo tutte le aziende hanno pochissimi dipendenti. Fortunatamente la lana dei Mareep tende a cadere una volta l'anno durante l'estate, questo non solo la rende molto meno pericolosa, ma permette ai Mareep di cambiare la lana più vecchia, in quanto essa può ricrescere completamente in una settimana, ma viene quasi sempre rimossa tutta per soddisfare i clienti; l'uso di cesoie elettroniche può essere pericoloso poiché possono causare un corto circuito, ma anche quelle di metallo non sono molto raccomandate, visto che trasmettono elettricità . Tosare questi Pokémon richiede una precisione incredibile per poter evitare punti pericolosi dove la lana è più carica, oppure evitare di tosarli quando sono molto carichi; per sapere la loro carica basta guardare la punta della coda, se essa dovesse brillare significa che la lana è carica di elettricità .

Non possono usare molti attacchi Elettro potenti come ad esempio Tuonoshock, ma i Mareep sono comunque Pokémon interessanti che una volta apprese mosse potenti possono anche tornare molto utili in battaglia. Anche se l'elettricità  statica forse non è tra le migliori armi, nelle mani dei Mareep può causare molti più danni di quanto si possa pensare. Se volete tagliare la lana fatelo in compagnia con degli esperti, altrimenti rischierete di fulminarvi e sicuramente avere un maglione a quel punto sarà  l'ultimo dei vostri pensieri!

Flaaffy

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Flaaffy (noto come Pokémon Lana) è un Pokémon non molto comune di tipo Elettro che vive in campi erbosi e praterie delle regioni di Johto,UnimaKalos ed Alola. anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Non sono molto vantaggiosi economicamente rispetto alla loro pre-evoluzione, ma di certo i Flaaffy sono creature molto docili, e in battaglia possono facilmente elettrizzare i loro avversari. Non avranno abbastanza lana per fare un maglione, ma è consigliabile indossare abiti di carta stagnola quando ci sono questi Pokémon durante un temporale!

Cosa davvero curiosa con la linea evolutiva di Mareep è che le sue evoluzioni sono più svantaggiose economicamente rispetto ai cuccioli: questo perché i Mareep hanno molta più lana che può essere lavorata, naturalmente con gente specializzata in queste bestie elettriche. Dopo che i Mareep si evolvono in Flaaffy, la loro lana diventa molto più sensibile alle cariche elettrostatiche, infatti toccarle causerà  folgorazione istantanea, per questo motivo la loro poca lana è assolutamente impossibile da lavorare, anche perché la gente predilige indossare maglioni che non li elettrizzi, ma ciò rende questa lana migliore per poter immagazzinare energia elettrostatica per usare attacchi più potenti (la potenza dei loro attacchi può essere determinata in base alla luminosità  della loro coda); questo è l'unico vantaggio che hanno i Flaaffy rispetto ai Mareep (senza contare il fatto che possono apprendere Cottonspora), ma non è finita qui: quando i Flaaffy sono carichi al massimo, la loro lana può sparare peli aghiformi, anche se il danno è molto basso, la quantità  e l'elettricità  di cui sono carichi possono consentire loro di stordire i nemici e sfuggire a eventuali predatori.

Siccome la loro lana può assorbire più elettricità , essa danneggia i nervi più vicini alla loro pelle impedendo la crescita del pelo in quasi tutto il corpo, infatti i Mareep non potendo assorbire grandi quantità  di elettricità , non possono danneggiare la loro pelle, mentre i Flaaffy rapidamente causano dei danni irreversibili, ma questo non è un problema grave, visto che dopo l'evoluzione perdono comunque tutta la lana. E' interessante notare che i Flaaffy hanno sviluppato un secondo strato di pelle molto simile alla gomma che impedisce alla loro elettricità  di causare dolore anche usando potenti attacchi Elettro, inoltre non possono apprendere mosse fisiche eccetto Azione e Riduttore, ma con l'evoluzione questo problema non sarà  più una preoccupazione.

Non avranno il potenziale di altri Pokémon Elettro, ma i Flaaffy sono Pokémon amichevoli che possono usare molti attacchi a distanza, anche se non possono apprendere le mosse più potenti prima di evolversi, ma è facile abituarsi a queste bizzarre pecore. State attenti quando li abbracciate, anche se la loro pelle nuda è innocua, la loro lana potrà  fulminarvi!

Ampharos

200px-Artwork181.png181 Ampharos Mega

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Ampharos (noto come Pokémon Luce) è un raro Pokémon di tipo Elettro che vive in campi erbosi e pianure delle regioni di Johto, UnimaKalos ed Alola. anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. All'apparenza non sembrano buoni combattenti, ma gli Ampharos sono creature affascinanti le cui abilità  rimarranno in mente a qualunque allenatore abbia la possibilità  di vederle, anche se possono usare i più potenti attacchi Elettro solo dopo aver raggiunto una certa età e quando sono carichi al massimo la loro coda si illumina come il naso di Rudolph, riuscendo ad illuminare anche i luoghi più oscuri!

L'evoluzione rende queste creature completamente nude, ciò induce uno sviluppo interessante della specie, anche se i Mareep e i Flaaffysono facilmente identificabili come pecore, per gli Ampharos non è così; certo la loro dieta si basa ancora su erba e bacche, ma si muovono solo ed esclusivamente a due zampe, cosa mai vista nelle pre-evoluzioni. Molti scienziati credono che questo comportamento sia dovuto all'uso più ottimale delle loro capacità  (quindi l'uso della coda), ma sembra comunque strano che tale comportamento avvenga subito con tutti gli esemplari e non solo, infatti possono apprendere anche mosse fisiche come Tuonopungo o addirittura Fuocopugno, anche se la loro forza fisica non è molto alta, di certo sono delle vere minacce in qualsiasi situazione. Gli Ampharos imparano mosse inaccessibili per le loro pre-evoluzioni come Cannonflash, Controllo Polare, Pioggiaplasma e Dragopulsar, ma il motivo per cui le pre-evoluzioni non apprendono queste mosse (eccetto l'ultima che sembra essere dovuta alla MegaEvoluzione) è attualmente sconosciuto. La pelle gommosa degli Ampharos, già  sviluppata quando erano dei Flaaffy, li rendono completamente immuni alla loro elettricità , anche quando usata per gli attacchi più potenti.

La caratteristica più interessante degli Ampharos è la loro coda: mentre per i Mareep e i Flaaffy essa ha l'unico scopo di misurare l'elettricità  che hanno, quella degli Ampharos è usata sia come strumento offensivo che difensivo, un Ampharos volendo può concentrare tutta la sua elettricità  nella punta della coda per emanare una potentissima luce in grado addirittura di rovinare le foto dei satelliti più sofisticati nello spazio, anche se in molti casi questa luce può causare cecità ; essa per molti secoli fu usata per guidare persone e Pokémon perduti, motivo per cui sono ben più comuni nei fari che come Pokémon da battaglia, già  nel 12° secolo (secondo alcuni anche prima) a Johto gli Ampharos iniziarono ad essere usati per emanare luce dai fari, per questo motivo gli Ampharos sono tanto utili quando i Mareep, specialmente a Johto, ma visto il loro utilizzo è difficile riuscire ad ottenerne uno. Per anni gli Ampharos furono usati anche per inviare messaggi a distanze sorprendenti usando un codice che ben pochi conoscono, ma fatto sta che dove ci sono i fari con Ampharos, nessuna nave si è più perduta.

Si è scoperto che gli Ampharos sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione, ma a differenza della gran parte delle MegaEvoluzioni le quali mantengono il loro tipo, la mutazione anatomica subita dagli Ampharos li rende ben diversi in battaglia rispetto alla loro forma normale. Se un Ampharos è in possesso di una Ampharosite, essa causa una reazione con le loro sequenze genetiche uniche che alterano il loro DNA dando loro caratteristiche di Draghi, ciò permette la crescita di una folta criniera e la mutazione di tipo da Elettro puro ad Elettro/Drago. Questo processo causa un aumento nelle loro capacità  difensive e offensive; la folta criniera spesso infastidisce i loro movimenti, ma al contempo essa dona poteri da sconcertare addirittura gli scienziati in quanto totalmente unici, tuttavia questi Pokémon avranno queste capacità  sempre sotto controllo. Statisticamente parlando, i MegaAmpharos risultano essere leggermente più lenti nei movimenti, ma in compenso ottengono un moderato aumento di forza fisica e resistenza generale, mentre il loro attacco speciale aumenta drasticamente. MegaAmpharos è il Pokémon Elettro con difesa speciale più alta in assoluto (escludendo Arceus), il Drago non leggendario con l'attacco speciale più alto e il Pokémon Elettro non leggendario più potente in assoluto. I poteri di questi Pokémon sono così sorprendenti da consentire loro di ferire i loro avversari nonostante abbiano immunità  naturali, per questo motivo vengono classificati con l'abilità  Rompiforma. Gli Ampharos normalmente non sono Pokémon molto potenti comparandoli con altro, ma i MegaAmpharos sono delle bestie con una potenza inarrestabile che possono mettere in ginocchio molti avversari.

Normalmente non avranno la potenza elettrica di altri Pokémon Elettro completamente evoluti, ma ciò è compensato dalla loro coda in grado di accecare gli avversari e le loro abilità  combattive; l'uso di MT può tornare molto utile anche appena evoluti rendendoli buoni anche offensivamente, ma spendendo il tempo ad allenarli di certo ne varrà  la pena. Si consiglia di non usare macchine fotografiche con il flash quando ci sono Ampharos nelle vicinanze, potrebbero sentirsi offesi e mostrare la loro luce, rendendo le vostre foto completamente bianche!

Bellossom

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Bellossom (noto come Pokémon Fiore) è un Pokémon raro di tipo Erba che vive nei campi aperti, nelle foreste, nelle coste tropicali e nelle giungle delle regioni di Johto, Hoenn, Sinnoh, Kalos e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Unima. Nonostante non abbiano un potenziale offensivo pari a quello della loro controparte evolutiva, rimangono combattenti potenti in grado di causare parecchi danni grazie a Verdebufera. Potrebbero non essere pericolosi o difficili da battere, ma queste piante apprezzano il sole più della maggior parte dei Pokémon, tanto che spesso si mettono a ballare sotto di esso!

Anche se tecnicamente i Gloom rappresentano già  uno stadio semi-adulto della specie, possono tuttavia evolversi ancora se esposti alle radiazioni di una pietra evolutiva; la mutazione varia a seconda della pietra usata: se vengono esposti alle radiazioni di una Pietrasolare, i Gloom subiscono una mutazione talmente radicale da far perdere loro buona parte delle proprie capacità  naturali, tanto che non vengono più classificati come Pokémon Veleno, diventando dei Bellossom. Nonostante in questo stadio risultino essere addirittura più piccoli del loro stadio infantile, in realtà  sono completamente maturi e più adatti alla sopravvivenza, visto che i semi che producono dai due fiori gemelli sulla testa sono talmente resistenti da poter sopravvivere anche se calpestati violentemente; l'unico inconveniente è che essi devono stare in zone calde, per questo i Bellossom tendono a stare in zone tropicali. Sembra che l'aspetto dei fiori dipenda dall'odore di quando erano dei Gloom, più era disgustoso l'odore che emanavano nel loro precedente stadio, maggiore sarà  la bellezza di questi fiori. Cosa che li differenzia notevolmente da qualsiasi altro membro della famiglia evolutiva degli Oddish è che sono molto veloci nei movimenti, questo è dovuto grazie alle foglie che coprono le radici con le quali si aiutano a muoversi e a ruotare, grazie ad esse inoltre sono in grado di apprendere naturalmente attacchi come Foglielama, Fogliamagica e Verdebufera, mosse che compensano moltissimo la loro incapacità  di imparare Solarraggio e Petalodanza come i Vileplume; altra differenza interessante è che hanno una difesa speciale superiore rispetto ai Vileplume, sebbene questi ultimi abbiano un attacco speciale migliore.

I Bellossom sono creature interessanti, anche perché sono le uniche piante che dimostrano avere un certo culto d'adorazione verso il sole. Quando questo viene coperto dalle nubi per più di un giorno, questi Pokémon tendono a riunirsi e a danzare per eseguire un rituale, nella speranza che il sole possa riapparire; tale danza viene eseguita facendo volteggiare i loro corpi e i fiori sulla testa in modo così preciso fra loro da formare dei movimenti armonici. Quando il sole è ben visibile, esso riesce ad indurire leggermente i petali e le foglie di questi Pokémon, quindi mentre danzano producono un suono rilassante quando si strofinano fra di loro e ballano almeno una volta al giorno (specialmente durante la stagione delle piogge), cercando anche di invitare altre specie ad unirsi a loro. Questo risulta essere l'unico caso in cui i Pokémon sviluppano un proprio culto religioso e considerando che sono addirittura piante, ciò fa pensare che queste forme di vita siano ben più intelligenti di quel che sembrano. Anche se può sembrare strano, queste danze sono importantissime per la sopravvivenza dei Bellossom, visto che risultano essere gli unici membri della famiglia degli Oddish che non gradiscono la luce lunare, ecco perché di notte chiudono i fiori e dormono aspettando che la luce del giorno li risvegli, ma se essa non dovesse arrivare questi Pokémon sarebbero in grave pericolo, perché non si risveglierebbero e non si accorgerebbero della presenza di eventuali predatori; se mai dovessero svegliarsi, l'unico modo che avrebbero per difendersi è l'uso di Paralizzante, visto che non possono sfruttare molte loro abilità  senza la luce solare (fortunatamente però risultano essere gli unici membri della famiglia di Oddish in grado di apprendere Giornodisole). Anche se il loro culto religioso ha sbalordito moltissimi ricercatori di tutto il mondo, la danza di queste piante ha anche influenzato molto certe regioni tropicali, le quali hanno sviluppato uno stile di danza simile nel corso degli anni.

Anche se non sono pericolosi come i Vileplume, i Bellossom possono comunque rivelarsi degni combattenti in grado di infliggere gravi danni nonostante le piccole dimensioni. Essendo i Pokémon adulti più piccoli in assoluto, ma anche tra i più versatili conosciuti, non c'è da sorprendersi se molti allenatori e coordinatori vorrebbero usare queste eleganti creature per le loro battaglie o performance. Se volete potete usarli anche per intrattenervi, ma non fateli uscire in zone perennemente nuvolose, altrimenti potrebbero ammalarsi nel ballare incessantemente nel tentativo invano di evocare il sole!

Marill

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Marill (noto come Pokémon Acquatopo) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Folletto che vive negli stagni d'acqua dolce e ruscelli delle regioni di JohtoHoennSinnohUnimaKalos e nel Settipelago. Anche se non sono molto interessanti come altri Pokémon Acqua, i Marill sono compagni fedeli per gli allenatori di qualsiasi età , siano essi bambini o adulti. Non saranno combattenti eccezionali, ma non vi deluderanno mai contro Pokémon Roccia o Terra!

Come quasi ogni roditore, anche i Marill si nutrono di bacche, ma prediligono mangiare le alghe che trovano nei fondali degli stagni, questo probabilmente è dovuto al fatto che sono gli unici roditori di tipo Acqua assieme agli Azumarill e i Bibarel. Sebbene i Marill non siano grandi nuotatori, non rischiano mai di morire annegati grazie alla loro coda galleggiante, infatti la loro coda è ricoperta da una sostanza oleosa molto più leggera dell'acqua, quindi la possono usare come fosse una sorta di boa, di conseguenza è assolutamente impossibile che muoiano annegati senza l'intervento di qualcuno. Purtroppo, anche se possono sopravvivere nell'acqua, hanno problemi con le correnti forti, in questo caso l'unica soluzione è aggrappare la coda a qualcosa come un ramo per ancorarsi; la parte più sottile della coda è molto elastica, quindi anche in questo caso non hanno molti problemi neanche in questi casi. Un altro tratto interessante di questa specie è come si proteggono dal caldo e dal freddo, infatti la loro pelliccia è idrorepellente, ciò consente loro di poter nuotare rapidamente. Risultano essere Pokémon molto socievoli, sia con gli umani che con molti altri Pokémon, potendo essere allenati con estrema facilità , l'unico problema è la loro scarsa forza fisica.

La famiglia evolutiva degli Azurill ha un tratto in comune con MegaMawile, infatti esistono alcuni esemplari che possiedono un'energia anomala che potenzia le loro capacità  offensive, senza alcun motivo anatomico. Gli esemplari più comuni non presentano questo tratto, sembra invece che in quelli che presentano tratto, il cervello possa aumentare l'attività  muscolare di tutto il corpo e le reazioni degli organi, in modo da incrementare le loro prestazioni; questi esemplari sono classificati con l'abilità  Macroforza. Questa abilità  è molto simile a Forzapura, un'abilità  che normalmente ha la famiglia evolutiva dei Meditite, ma a differenza di quest'ultima, se un Pokémon la replica con la mossa Baratto o Giocodiruolo oppure tramite l'abilità  Traccia, la capacità  fisica viene incrementata solo del 50%, ciò è dovuto all'attività  del tutto unica del cervello che non può essere replicata in nessun modo. Ci sono molti studi che cercano di capire da cosa sia causata questa anomalia cerebrale e del perché non è possibile replicarla.

Sebbene non possiedano molte capacità  offensive, i Marill sono roditori molto interessanti, specie se usati da allenatori capaci. Non hanno molte mosse a disposizione, ma affrontare Marill ben allenati potrebbe risultare molto rischioso, in particolare se non avete Pokémon resistenti fisicamente. Se volete specializzarvi sul tipo Acqua, questi Pokémon fanno al caso vostro, inoltre se non sapete nuotare o avete paura delle correnti forti, portate sempre con voi un Marill!

Azumarill

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Azumarill (noto come Pokémon Acquaniglio) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Folletto che vive negli stagni d'acqua dolce e ruscelli delle regioni di JohtoHoennSinnohUnimaKalos e del Settipelago. Nonostante la loro mancanza di forza fisica, gli Azumarill sono creature interessanti che si distinguono dagli altri conigli per la loro abilità  nel combattimento e per il loro habitat acquatico. Anche se in battaglia sono rari da vedere, sono Pokémon molto usati dai bagnini, specie nella loro regione natìa; quale miglior bagnino di un Pokémon in grado di rilasciare aria sott'acqua?!

Per poter sfuggire ai predatori e trovare più facilmente cibo, i Marill sviluppano un'anatomia molto più simile ai conigli, grazie alle orecchie decisamente più lunghe infatti possono percepire i suoni con grande facilità : possono persino identificare oggetti e abitanti di stagni e ruscelli semplicemente ascoltando le vibrazioni dell'acqua, ma per poterlo fare devono stare completamente immobili, ciò li lascia scoperti agli attacchi di potenziali nemici. Le orecchie degli Azumarill risultano essere estremamente sensibili alle pressioni, di conseguenza prima di immergersi devono tapparsi le orecchie per evitare danni permanenti. Sott'acqua seppur non possono usare le orecchie per percepire l'ambiente circostante, possono contare sulla propria pelliccia idrorepellente che consente loro di nuotare più rapidamente. Caratteristica del tutto unica, infatti possono rilasciare grandi quantità  d'aria sott'acqua, questo è dovuto ai loro grandi polmoni in grado di immagazzinare un'enorme quantità  d'aria, in questo modo possono rilasciarne abbastanza per rimanerci per un massimo di 25 minuti ad ogni immersione; quest'aria inoltre può generare una grande quantità  di schiuma, ciò consente loro di salvare anche eventuali compagni prossimi all'annegamento, possibilità  remota nel caso dei Marill considerando la sostanza oleosa della loro coda, ma visto che gli Azumarill non fanno quasi più uso di tale sostanza, è un'abilità  che può risultare utile. Questa abilità  li ha resi molto popolari tra i bagnini, portandoli ad essere nella top ten dei migliori Pokémon di salvataggio nel mondo.

La famiglia evolutiva degli Azurill ha un tratto in comune con MegaMawile, infatti esistono alcuni esemplari che possiedono un'energia anomala che potenzia le loro capacità  offensive, senza alcun motivo anatomico. Gli esemplari più comuni non presentano questo tratto, sembra invece che in quelli che presentano tratto, il cervello possa aumentare l'attività  muscolare di tutto il corpo e le reazioni degli organi, in modo da incrementare le loro prestazioni; questi esemplari sono classificati con l'abilità  Macroforza. Questa abilità  è molto simile a Forzapura, un'abilità  che normalmente ha la famiglia evolutiva dei Meditite, ma a differenza di quest'ultima, se un Pokémon la replica con la mossa Baratto o Giocodiruolo oppure tramite l'abilità  Traccia, la capacità  fisica viene incrementata solo del 50%, ciò è dovuto all'attività  del tutto unica del cervello che non può essere replicata in nessun modo. Ci sono molti studi che cercano di capire da cosa sia causata questa anomalia cerebrale e del perché non è possibile replicarla.

Anche se non sono proprio adatti alla battaglia, gli Azumarill sono comunque creature molto utili, non solo come bagnini, ma anche in altri campi dove molte creature falliscono. Con le potenzialità  di diventare un forte combattente e di prevedere gli avversari in acqua, non c'è da stupirsi se sono popolari tra bagnini, Sub e allenatori specializzati nel tipo Acqua. E' consigliabile tenerli lontani dai bambini piccoli: anche se sono Pokémon molto docili, se mai qualcuno dovesse tirare una delle loro sensibili orecchie, si difenderanno senza esitare!

Sudowoodo

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Sudowoodo (noto come Pokémon Imitazione) è un Pokémon raro di tipo Roccia che vive nelle zone montane e nelle foreste delle regioni di Johto, SinnohKalos ed Alola anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn ed Unima. Sebbene non siano forti come altri Pokémon Roccia, i Sudowoodo restano creature affascinanti specializzate nell'usare l'imitazione per nascondersi e per imitare le mosse degli avversari. Se ne volete uno però è necessario aspettare che piova, anche se perfino per un mezzo cieco dovrebbe essere facile distinguere degli alberi fermi da alcuni che ogni tanto si muovono!
Nonostante sembrino delle piante, in realtà sono dei Pokémon Roccia dalla superficie simile al legno e dalle dita bulbose, ma non si sa se le loro capacità mimetiche siano state sfruttate a causa di questo loro aspetto o se si sia sviluppato in seguito; indipendentemente da questo, i Sudowoodo usano il loro strano aspetto per mimetizzarsi fra gli alberi di foreste e boschi, inizialmente si pensava che lo facessero per nascondersi dai predatori, in realtà è per evitare qualsiasi tipo di conflitto, visto che odiano combattere e cercano di evitare la lotta ad ogni costo, ma se costretti possono usare gli arti per attaccare. Nonostante l'aspetto morbido delle loro dita, in realtà queste sono formate da roccia solida, e chi non lo sa rimane sorpreso dai danni che può infliggere un loro attacco, come ad esempio Martelpugno. Grazie al loro habitat inoltre i Sudowoodo sono anche gli unici Pokémon Roccia in grado di apprendere Mazzuolegno e dal momento che alcuni esemplari sono costituiti da un tipo di roccia più dura, sono classificati con l'abilità Testadura; sono anche gli unici Pokémon in grado di usare tale attacco senza subire il contraccolpo, ciò li può rendere avversari ostici, ma visto che non sono in grado di usare attacchi speciali e non possono muoversi molto velocemente, una volta scoperti rimangono indifesi (in questi casi distraggono il nemico con una bizzarra danza per poi scappare).
Purtroppo le abilità mimetiche dei Sudowoodo sono tutt'altro che perfette, ciò è dovuto al fatto che il loro corpo è formato quasi interamente da roccia, di conseguenza odiano l'acqua, quindi quando inizia a piovere manderanno all'aria il loro nascondiglio andando a cercare disperatamente un riparo, perciò trovarli durante un'acquazzone è relativamente più semplice; altra cosa che li rende facili da trovare è che tendono a nascondersi sempre nei soliti posti e quindi basta solo seguire le orme finché non si fermano su un albero. C'è da aggiungere che siccome le dita rimangono sempre verdi, in inverno fanno molta fatica a mimetizzarsi, quindi tendono a nascondersi dentro le grotte. L'ultima cosa che li penalizza nella mimetizzazione è il fatto che essendo organismi viventi devono pur muoversi ogni tanto, ma se non c'è vento è facile che muovendosi qualcuno possa insospettirsi. Fortunatamente però la specie vive ancora oggi e sebbene la loro popolazione sia bassa, il loro numero rimane costante, anche perché non hanno predatori naturali, riuscendo a rimanere indisturbati tra gli alberi che imitano. Qualsiasi allenatore che ne voglia uno deve ricordarsi tutti questi difetti, specie se non si possiede un occhio attento con cui distinguerli dai normali alberi.
Nonostante non siano tra i combattenti più abili, i Sudowoodo restano creature utili in grado di colpire i nemici alla sprovvista con le loro doti mimetiche. Certo, non potranno resistere a lungo contro Pokémon Acqua, ma possono dare del filo da torcere a qualsiasi Pokémon Ghiaccio, Coleottero, Fuoco e Volante. In combattimento potreste anche sfruttare la tecnica Mimica per colpire, visto che il loro comportamento è ricollegabile alla vecchia frase "scimmia vede, scimmia fa"!

Politoed

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Politoed (noto come Pokémon Rana) è un Pokémon raro di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Anche se passati spesso in secondo piano a causa dei Poliwrath, i Politoed restano potenti rane in grado di sconfiggere gli avversari tramite la loro impressionante voce e gli incredibili balzi. Nonostante l'aspetto carino, queste rane non vanno sottovalutate in lotta: potrebbero non apprendere molte mosse Acqua, ma le vostre orecchie ne risentiranno comunque ad un loro attacco Granvoce!

Erroneamente spesso i Poliwhirl sono considerati lo stadio adulto di questa famiglia evolutiva, ciò è dovuto al fatto che quasi tutti gli esemplari in natura spesso neanche raggiungono il loro vero stadio adulto, tuttavia possono svilupparsi per diventare delle vere e proprie rane se sottoposti a determinate sostanze chimiche presenti nella Roccia di Re; quando sottoposti a questi oggetti, ci vogliono degli anni prima che il loro DNA inizi a mutare (processo che può essere enormemente accelerato se nel mentre sono esposti a determinate radiazioni, come quelle presenti nelle macchine di scambio). Questo processo avviene solo con i Poliwhirl, perché i geni dei Poliwrath ormai non subiscono più alcuna mutazione, ma questa evoluzione li rende più lenti (come con l'evoluzione in Poliwrath); in compenso ottengono un attacco speciale e una resistenza ad essi che li aiuta molto contro avversari avvantaggiati, come quelli Elettro o Erba.

Come molte rane, i Politoed sono esseri semplici, che amano trascorrere le giornate in modo tranquillo e mangiando i piccoli insetti che svolazzano intorno a loro grazie alla loro lingua elastica, tuttavia, l'arma che distingue i Politoed è la loro voce con la quale possono usare la devastante tecnica Granvoce o addirittura la temuta mossa Ultimocanto. Come se non bastasse possiedono anche abilità  di salto impressionanti, con cui possono eseguire altri attacchi come Rimbalzo. Quando più Politoed s'incontrano essi iniziano a gracchiare profondamente insieme, a quel punto il loro verso sembrerà  più un muggito e se si sta troppo vicini alcuni piccoli Pokémon possono addirittura rimanere con i timpani spaccati, ma ciò che c'è dietro a questo gracchiare è davvero interessante, infatti un Politoed con un solo verso riesce a richiamare un gran numero di Poliwag e Poliwhirl, i Poliwrath invece non ne vengono influenzati e trovano questi rumori fastidiosi a causa del cambiamento della loro personalità . Nonostante queste capacità  di richiamo, è davvero difficile che i Politoed permettano ad altre specie di invadere il loro territorio, anche se si trattassero di altre rane o girini. Il motivo che hanno sulla pancia è molto simile a quello che possiedono gli altri membri della loro catena evolutiva, ma si distacca molto perché in realtà  non è il loro intestino, bensì solo una diversa pigmentazione della pelle, che tuttavia può essere comunque usata per eseguire la mossa Ipnosi, la quale viene combinata con la loro voce per aumentarne l'efficacia, curiosamente però il senso della spirale dipende da dove vivono, gli esemplari dell'emisfero settentrionale hanno la spirale in senso antiorario, mentre quelle dell'emisfero meridionale nel senso orario, il perché di ciò è tutt'ora un mistero. Il ciuffo che hanno sulla testa ha una notevole importanza tra i loro simili, visto che gli esemplari con il ciuffo più lungo e più arricciato sono quelli più anziani e rispettati del branco (oltre ad essere quelli in grado di usare in modo migliore la mossa Bullo).

A prima vista potrebbero non sembrare ottimi combattenti, in realtà  però sono ottimi compagni per qualsiasi allenatore, specie per gli amanti del divertimento e per i più ottimisti. Spesso è necessario attendere per farli evolvere, in modo che apprendano delle mosse interessanti, ma viste le capacità  dei Politoed, quest'attesa ne vale la pena. Se preferite non combattere e piuttosto amate la musica, allora prendete in considerazione la possibilità  di procurarvene uno: potrebbero non avere la voce dolce di un Jigglypuff, ma le loro abilità  canore sono tali da far apparire un coro di esperti come un branco di bambini che piangono!

Hoppip

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Hoppip (noto come Pokémon Gramigna) è un Pokémon relativamente comune di tipo Erba/Volante che vive nei campi erbosi e nelle praterie delle regioni di Johto, Kalos, Auros e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Abbastanza inutili in battaglia e incapaci di affrontare lotte serie fino alla metà  di questo stadio, nonostante gli Hoppip siano insignificanti possono mostrare che non è necessario essere utili in battaglia per sopravvivere. Se siete amanti dei Pokémon teneri, di certo sarete felici di vederne alcuni, sempre che il vento sia d'accordo!

La famiglia evolutiva degli Hoppip è tra quelle che si sono evolute più di recente dalle piante comuni al punto da essere considerabili come veri e propri Pokémon, ma condividono ancora molti tratti della pianta con cui sono imparentati, ovvero i soffioni. Come altre piante, questi Pokémon nascono dai semi, i quali però vengono dispersi dai Jumpluff. Quando questi semi crescono e diventano senzienti, con il tempo maturano finché non sviluppano un fiore, in questo stadio vengono poi conosciuti come Skiploom, dai quali poi si sviluppano ancora di più e diventano Jumpluff, stadio in cui possono finalmente produrre semi. Nonostante i Jumpluff siano dipendenti dal vento per poter seminare, anche gli Hoppip e gli Skiploom gli sono molto affini, ma per altri motivi, almeno finché non saranno in grado di produrre semi. Sebbene si riproducano molto facilmente, i Jumpluff sono Pokémon Erba con un tempo vitale molto breve a causa del grande dispendio d'energia per produrre semi, tanto che durano circa sei mesi dopo l'evoluzione (ma considerando le pre-evoluzioni vivono un totale di circa 33 mesi), tuttavia gli esemplari catturati dagli allenatori possono arrivare ai 20 anni di vita, se ben curati e tenuti alla larga dalle forti correnti d'aria.

Gli Hoppip sono molto deboli in battaglia, tanto che gli unici attacchi che apprendono sono Azione e Vento di Fata, inoltre sono estremamente leggeri ed è facile che vengano spazzati via dal vento, ma apprezzano molto le correnti d'aria più leggere, le quali permettono loro di galleggiare dolcemente e di manipolarle in modo da poter muoversi dove preferiscono, quando però c'è una tempesta tendono a saldarsi al terreno con i piedi (cosa che raramente funziona) oppure si uniscono tra loro per formare un grosso gruppo, nella speranza che il loro peso complessivo riesca a non farli volare via (ma anche questa tecnica non sempre funziona). Nonostante la loro scarsa resistenza e capacità  offensive, gli Hoppip possono vivere in qualsiasi zona, dalle montagne alte alle grotte, a patto che ci sia acqua e che possano esporsi al sole, ma solitamente appaiono solo quando le temperature sono abbastanza calde, ecco perché la loro comparsa simboleggia l'arrivo della primavera.

Nonostante non possano offrire un grande aiuto agli allenatori in lotta in questo stadio, gli Hoppip rimangono creature interessanti che possono mostrare quanto sia davvero sottile il confine che divide le piante comuni dalle piante considerate veri Pokémon. Con l'evoluzione state certi che queste piccole piante possono iniziare ad usare capacità  decenti in battaglia. Vederli volteggiare in aria durante un pomeriggio può non solo essere rilassante ma potrebbe anche farvi strappare un sorriso!

Skiploom

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Skiploom (noto come Pokémon Gramigna) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba/Volante che vive nei campi erbosi e nelle pianure delle regioni di Johto, Kalos, Auros e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Anche se ancora non possano dare il massimo in battaglia, gli Skiploom sono creature in grado di sfruttare la velocità  e il vento a proprio vantaggio per poter combattere. Sebbene imparino qualche mossa in più rispetto ai Jumpluff, state certi che una volta evoluti vedrete un vero salto di qualità!

La famiglia evolutiva degli Hoppip è tra quelle che si sono evolute più di recente dalle piante comuni al punto da essere considerabili come veri e propri Pokémon, ma condividono ancora molti tratti della pianta con cui sono imparentati, ovvero i soffioni. Come altre piante, questi Pokémon nascono dai semi, i quali però vengono dispersi dai Jumpluff. Quando questi semi crescono e diventano senzienti, con il tempo maturano finché non sviluppano un fiore, in questo stadio vengono poi conosciuti come Skiploom, dai quali poi si sviluppano ancora di più e diventano Jumpluff, stadio in cui possono finalmente produrre semi. Nonostante i Jumpluff siano dipendenti dal vento per poter seminare, anche gli Hoppip e gli Skiploom gli sono molto affini, ma per altri motivi, almeno finché non saranno in grado di produrre semi. Sebbene si riproducano molto facilmente, i Jumpluff sono Pokémon Erba con un tempo vitale molto breve a causa del grande dispendio d'energia per produrre semi, tanto che durano circa sei mesi dopo l'evoluzione (ma considerando le pre-evoluzioni vivono un totale di circa 33 mesi), tuttavia gli esemplari catturati dagli allenatori possono arrivare ai 20 anni di vita, se ben curati e tenuti alla larga dalle forti correnti d'aria.

A causa dello sviluppo del fiore sulla loro testa, gli Skiploom risultano essere più solitari e dipendenti dalla temperatura rispetto agli Hoppip, solitamente infatti questi Pokémon tendono ad aprire il loro fiore solo quando la temperatura raggiunge i 18° C circa; questo comportamento ha portato le città  più povere ad usare questi Pokémon come fossero dei termometri portatili. In natura tendono a volare il più alto possibile, in modo da esporre il loro fiore ad una maggior quantità  di luce solare, questo perché è il fiore il principale motivo della sopravvivenza della specie, non tanto per la salute del Pokémon stesso, ma perché poi esso si svilupperà  in modo tale da produrre semi fertili, anche se in questo stadio possono produrre semi non fecondati per usare l'attacco Semitraglia, ma è raro che lo sfruttino visto che solitamente tendono a volare lontani dai pericoli e dai conflitti. Gli Skiploom volano solo quando il sole è alto, mentre quando piove o tramonta si riparano sotto gli alberi o i cornicioni delle case.

Potrebbero non valere molto in battaglia, ma gli Skiploom rimangono creature divertenti che amano giocare con gli altri sotto la luce del sole. Difficilmente potrete usarli in modo ottimale, a meno che non sfruttiate le alterazioni di stato, ma con un po' di pazienza vedrete che si evolveranno, diventando degni combattenti. Ricordatevi di mantenere sempre il vostro Skiploom in luoghi accoglienti e con temperature adeguate in quanto sono molto sensibili al freddo, anche più delle altre piante!

Jumpluff

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Jumpluff (noto come Pokémon Gramigna) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba/Volante che vive nei campi erbosi, nelle pianure e zone con temperature calde per tutto l'anno delle regioni di Johto, Kalos, Auros e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Sinnoh ed Unima. Anche se deboli nell'arrecare danni, la velocità  dei Jumpluff li rende combattenti efficaci in grado di sferrare facilmente il primo colpo, inoltre possono diventare utilissimi nelle battaglie multiple grazie all'uso di mosse come Retromarcia, Polverabbia e Memento. Spesso non si rivelano molto utili in una battaglia uno contro uno, ma se sapete sfruttare le mosse di stato, allora potranno far vedere che sono molto di più che semplici palle cotonate!

La famiglia evolutiva degli Hoppip è tra quelle che si sono evolute più di recente dalle piante comuni al punto da essere considerabili come veri e propri Pokémon, ma condividono ancora molti tratti della pianta con cui sono imparentati, ovvero i soffioni. Come altre piante, questi Pokémon nascono dai semi, i quali però vengono dispersi dai Jumpluff. Quando questi semi crescono e diventano senzienti, con il tempo maturano finché non sviluppano un fiore, in questo stadio vengono poi conosciuti come Skiploom, dai quali poi si sviluppano ancora di più e diventano Jumpluff, stadio in cui possono finalmente produrre semi. Nonostante i Jumpluff siano dipendenti dal vento per poter seminare, anche gli Hoppip e gli Skiploom gli sono molto affini, ma per altri motivi, almeno finché non saranno in grado di produrre semi. Sebbene si riproducano molto facilmente, i Jumpluff sono Pokémon Erba con un tempo vitale molto breve a causa del grande dispendio d'energia per produrre semi, tanto che durano circa sei mesi dopo l'evoluzione (ma considerando le pre-evoluzioni vivono un totale di circa 33 mesi), tuttavia gli esemplari catturati dagli allenatori possono arrivare ai 20 anni di vita, se ben curati e tenuti alla larga dalle forti correnti d'aria.

I Jumpluff sono molto veloci e sono famosi per poter sfruttare le calde correnti del sud per disseminare semi in ogni dove per poi cadere sulla terra solo quando si raffreddano. I semi di questi Pokémon sono attaccati a del cotone che ne facilita il volo e i Jumpluff riescono a disperderli facilmente durante le stagioni umide e calde nel corso dell'anno, compensando la loro durata vitale abbastanza breve, inoltre bastano solo un paio di giorni per far sì che questi semi si sviluppino abbastanza da diventare degli Hoppip. La cosa sorprendente dei Jumpluff è che possiedono capacità  psichiche molto limitate che normalmente vengono usate solo per facilitare l'atterraggio dei semi in zone fertili, anche se questi si trovassero dall'altra parte del pianeta; purtroppo spesso ciò non è sufficiente, visto che i semi possono crescere solamente in zone con determinate condizioni. I Jumpluff sono molto abili nel manipolare il proprio corpo e le correnti d'aria in modo tale da sfuggire ai predatori e di assorbire facilmente la luce solare per eseguire la fotosintesi, tuttavia, a causa del loro ridotto peso, sono ancora molto vulnerabili a forti raffiche di vento, questo significa anche agli attacchi basati su di esso come Raffica, Tornado e Tifone.

Anche se non sono tra le piante più potenti, i Jumpluff risultano essere combattenti versatili, specialmente nelle squadre per le lotte multiple. Sebbene sia raro che gli allenatori più esperti usino queste creature, sappiate comunque che possono sfruttare molte mosse che infliggono alterazioni di stato e in grado di modificare le statistiche. In un primo momento potrebbero apparire solo carini ed ingenui, ma nelle mani di uno specialista Erba possono rivelarsi pericolosi contro gli avversari più lenti, a quel punto dovrete sfruttare il freddo prima che sia troppo tardi!

Aipom

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Aipom (noto come Pokémon Lungacoda) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nelle foreste e nelle montagne delle regioni di Johto, Sinnoh, Alola e dell'Africa, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se non adatti ai combattimenti più intensi, gli Aipom restano creature adorabili che adorano mettere in mostra la forza della loro coda ovunque siano. Sebbene non abbiano un gran potenziale offensivo, se volete colpire il nemico alla sprovvista, gli Aipom sono Pokémon perfetti, d'altronde non è così comune vedere un Pokémon che usa la coda come se fosse un arto!
Gli Aipom e gli Ambipom sono creature uniche dal momento che sono gli unici Pokémon con delle code pensili che si sono evolute al punto tale da sostituire gli arti anteriori; il motivo di questo sviluppo non è del tutto chiaro, ma è probabile che abbiano evoluto questa caratteristica per raggiungere la frutta (come le banane) più lontana senza correre il rischio di cadere dagli alberi. Differentemente da altri primati, questi Pokémon non dimostrano di avere una grande agilità, quindi hanno sempre dovuto contare sulla coda per sopravvivere, portandola a mutare con gli anni assumendo una forma paragonabile a quella di una mano umana; tuttavia questa dipendenza ha anche portato i loro arti anteriori ad atrofizzarsi fino a non avere dita visibili. La cosa ironica è che con lo sviluppo della coda, questi sono diventati più agili di molte altre scimmie, tuttavia gli arti anteriori sono molto maldestri e difficilmente riescono a manipolare gli oggetti con essi e devono contare sulla loro coda, la cui grandezza potrebbe anche attirare l'attenzione dei predatori (problema che non si pone con gli Ambipom dato che possiedono due code), ecco perché gli Ambipom in natura sono molto più rari rispetto agli Aipom, visto che difficilmente questi ultimi riescono a sopravvivere abbastanza a lungo fino a potersi evolvere.
Sebbene siano piccoli, la coda degli Aipom è abbastanza forte da sorreggere tutto il loro corpo, potendo usarla per saltare da un ramo all'altro senza alcuna difficoltà, se invece devono saltare da un punto all'altro possono contare sui loro piedi (i quali conferiscono loro una locomozione abbastanza rapida da permettere lunghi balzi), ma sfrutteranno sempre la coda per mantenere l'equilibrio. Questi primati usano anche la loro coda come fosse una sorta di sgabello portatile per riposarsi quando sono stanchi, tuttavia, se colpiti, perdono facilmente l'equilibrio e cadono, di notte invece per dormire avvolgono la loro coda su un ramo in modo da assicurarsi di non cadere, visto che gli arti anteriori sono del tutto inutili in questo. Gli Aipom hanno sempre dimostrato di avere un carattere molto socievole e non si fanno problemi ad avvicinarsi agli umani, anche se per poco tempo; sebbene poi non abbiano un grande potenziale offensivo, gli Aipom restano Pokémon perfetti per gli allenatori alle prime armi, dal momento che si dimostrano spesso dei compagni fedelissimi.
Ingenui, ma facili da allenare, gli Aipom sono senza dubbio creature divertenti che possono essere trasformate in combattenti decenti se si usa il tempo a disposizione come si deve. Anche se in battaglia possono fare ben poco senza la coda, gli allenatori più ingegnosi possono colmare questo problema con delle MT. Se vi piace il solletico, allora amerete questi Pokémon, visto che pochi potranno usare una mano in modo così efficace per farvi ridere!

Sunkern

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Sunkern (noto come Pokémon Seme) relativamente comune di tipo Erba che vive nei campi e nei giardini fioriti delle regioni di Johto ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Hoenn e Sinnoh. Nonostante non abbiano quasi nessuna capacità  di combattimento, i Sunkern restano creature interessanti le quali rappresentano una delle specie in natura che conservano maggiormente la propria energia. Se non avete una Pietra Solare con voi o non ve la sentite di aspettare per una grande quantità  di tempo, allora vi conviene lasciar perdere questo Pokémon, visto che in battaglia sono addirittura più deboli dei Magikarp, nonostante abbiano mosse più variegate!

Non è noto come i Sunkern nascano e nonostante ci siano stati anni di studio e ricerche dietro, ancora oggi risulta un mistero il loro metodo di riproduzione, l'unica cosa certa è che piombano dal cielo, ma naturalmente sono troppo pesanti per essere trasportati dal vento; questo fenomeno avviene per tutto l'anno (eccetto in inverno). Alcuni scienziati hanno teorizzato che questa specie si riproduca in modo simile ai semi delle piante amamelide, ovvero che la loro frutta "esplode" lanciando i semi, ma non ci sono prove che sostengano questa teoria (sebbene risulti essere l'unica spiegazione plausibile), quindi si sospetta che le piante da cui provengano producano della frutta con un tempo vitale estremamente breve; inoltre si è notato che la popolazione dei Sunkern esplode durante le estati fredde, suggerendo che sia il periodo in cui queste piante siano più fertili, proprio come le amamelide, ma sono appunto solo speculazioni. Alcuni pensano invece che esistano due tipi di Sunkern: un tipo che si evolve in Sunflora e un altro che si sviluppa in un tipo di pianta non classificabile come un vero Pokémon che produce questi semi, sebbene non si sia mai riscontrato questo fatto, il che porta una certa incredulità  in tale teoria.

Anatomicamente parlando, i Sunkern sono i Pokémon che più assomigliano ai semi comuni, questa cosa si può notare anche nel loro comportamento, infatti si muovono molto di rado e si nutrono unicamente di rugiada che trovano in altre piante o su se stessi la mattina presto; in pratica sono dei veri e propri semi senzienti. Di solito essi tentano in ogni modo di accelerare la propria evoluzione in natura, tuttavia impiegano una quantità  di tempo assurda. I Sunkern sono noti per essere i Pokémon più deboli in assoluto, nonostante possano apprendere una buona quantità  di mosse, anche se molte di esse non vengono impiegate bene in battaglia, ciò li rende facili prede per piccoli predatori come gli Spearow, contro i quali cercano solo di intimidirli scuotendo le foglie del germoglio sopra la testa, anche se raramente questo trucco funziona. Tutto ciò andrebbe a spiegare per quale motivo vogliano evolversi il prima possibile, visto che non possono difendersi adeguatamente, ma a causa della loro anatomia e dell'energia repressa, ciò non è possibile; fortunatamente però, se si è in possesso di una Pietra Solare, le radiazioni da essa emanata possono accelerare l'evoluzione in tempi estremamente brevi.

E' molto difficile incontrarli in battaglia, visto che sono i Pokémon più deboli conosciuti, venendo quindi ignorati da moltissimi allenatori, per non parlare che per farli evolvere è necessario attendere moltissimo, se non avete una Pietra Solare, ma in caso contrario non esitate ad usarla: anche se non potranno apprendere tante mosse come la loro pre-evoluzione, un Sunflora è più potente di un Sunkern in qualsiasi situazione!

Sunflora

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Sunflora (noto come Pokémon Sole) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba che vive in campi soleggiati e giardini fioriti delle regioni di Johto ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Hoenn e Sinnoh. Viziati nel prendere il sole, non importa la situazione, i Sunflora sono piante energiche in grado di sfruttare la luce solare per potenziarsi e usare attacchi come Verdebufera. Potrebbero non essere tra i Pokémon più forti, ma ciò che non hanno in potenza lo compensano con l'entusiasmo e l'impegno in battaglia. State attenti mentre combattete quando il sole è molto brillante o potrebbero finire per fissarlo, restando vulnerabili agli attacchi nemici!

Con l'evoluzione dei Sunkern, la loro anatomia cambia radicalmente diventando organismi molto diversi, proprio come accade con i semi e le piante comuni, tanto che i Sunkern perdono alcune loro abilità  durante la mutazione, come ad esempio le mosse Sintesi e Semebomba, attacchi possibili solo grazie alla conservazione dell'energia e alla loro forma corporea, ma in compenso ora i Sunflora possono apprendere Botta, Petalodanza, Semitraglia, Verdebufera, Fiortempesta e Fiordifesa (mossa esclusiva solo a loro e ai Florges in natura). Tutto ciò ha senso, ma non si è del tutto capito il motivo per cui non possono più apprendere Sintesi, molti teorizzano perché semplicemente non ne hanno più bisogno realmente, visto che la luce solare è sufficiente per sostenerli; alcuni invece ipotizzano che i Sunflora non siano realmente in grado di procreare, ma che alcuni Sunkern si sviluppino in Sunflora ed altri in piante che a loro volta danno vita ad altri Sunkern, ma non ci sono prove che sostengano questa teoria, il che fa pensare sia falsa.

I Sunflora si distinguono dalle altre piante, in quanto a loro basta solo la luce solare per poter produrre le sostanze nutritive di cui hanno bisogno, quindi potrebbero vivere in qualsiasi ambiente, anche quelli più aridi, come i deserti (ma ovviamente non ci vivono visto che l'assenza di acqua impedisce la sopravvivenza dei Sunkern), ciò ha reso questa specie estremamente dipendente dal sole per poter produrre cibo, tanto che durante il giorno si posizionano nella zona più soleggiata, il che può essere abbastanza fastidioso per gli allenatori, ma è divertente vedere un gruppo di Sunflora che corrono freneticamente per trovare la zona migliore in cui assorbire i raggi solari durante le giornate nuvolose. Quando il sole tramonta, i Sunflora smettono di muoversi e chiudono i loro petali, anche perché non possono muoversi visto che non hanno più energia, in compenso però per loro è estremamente facile usare mosse che abbiano a che vedere con il sole e diventano più energici e forti più è luminosa e soleggiata la giornata, potendo diventare addirittura più forti del normale.

Anche se non sono tra le piante più intelligenti, i Sunflora sono creature adorabili che seguono il loro allenatore ovunque, eccezion fatta per le grotte scure. Se ne incontrate uno selvatico durante il vostro viaggio, fermatevi a riposare, queste piante sono molto gentili e cordiali e spesso giocano con altri Pokémon quando possibile. Attenti a non mandarli in campo se è in arrivo un temporale, altrimenti non potranno far nulla, eccetto subire i danni senza poter reagire!

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Yanma

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Yanma (noto come Pokémon Alachiara) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Volante che vive nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima e Kalos. Anche se non sono tra i combattenti più forti, gli Yanma sono insetti interessanti che possono muoversi agilmente nell'aria, risultando inoltre tra i Pokémon più facili da allenare. Sebbene molti reputino queste creature inutili, si può rimanere sorpresi nello scoprire quali siano le loro abilità , ma state attenti a non portarli in luoghi con del vetro, altrimenti potrebbe essere un problema!

A differenza di moltissimi insetti, le ali degli Yanma sono parzialmente articolate, infatti oltre a muoversi su e giù, possono spostarsi in tutte le direzioni dando agli Yanma un controllo del volo molto superiore a quello dei suoi simili, permettendo loro di virare con estrema rapidità . Queste ali articolate permettono agli Yanma di sbatterle ad una velocità  sorprendente senza causare danni all'esoscheletro, permettendo loro di raggiungere quote molto elevate nonché l'uso dell'attacco Sonicboom, che viene eseguito sbattendo le ali ad una velocità  tale da creare onde d'urto che potrebbero frantumare anche il vetro e, nonostante questo attacco causi danni fissi, gli Yanma possono usarlo ripetutamente per infliggere danni maggiori. Altro particolare importante è che gli Yanma hanno una visione telescopica, ovvero vedono a 360°, quindi non è minimamente necessario muovere i grandi occhi per vedere cosa hanno attorno; questo è molto importante in quanto si nutrono di piccoli insetti e appena trovano la preda la seguono, per questo sono predatori così efficienti, oltre al fatto che risulta essere molto utile per scappare dai predatori. Sebbene possano vedere tutto ciò che hanno intorno, devono muovere leggermente gli occhi per vedere cosa hanno sopra, ciò li rende particolarmente paranoici nei pressi di zone con uccelli e rimangono in guardia verso qualsiasi ostilità ; la cosa curiosa è che in realtà  sono pochissimi i Pokémon che si nutrono degli Yanma e sembra che questo sia più un istinto naturale che hanno conservato, probabilmente c'era un predatore (oggi estinto) che dava la caccia agli Yanma.

Come altri insetti, anche gli Yanma sono in grado di evolversi, ciò che però rende la loro evoluzione unica tra i loro simili è il fatto che non si tratta di una crescita naturale, ma di una mutazione genetica scatenata da una certa mossa. Proprio come per i Piloswine e i Tangela, si ritiene che l'attacco Forzantica possa risvegliare i geni dormienti degli Yanma per mutarli, facendoli diventare, per motivi ignoti, come i loro antenati, ovvero gli Yanmega. Questa evoluzione è molto importante perché causa una crescita delle loro capacità  offensive e difensive (eccezion fatta per la difesa speciale, che rimane scarsa), tuttavia perdono la capacità  di apprendere le mosse Ipnosi e Attacco d'Ala per ottenere, in compenso, Nottesferza e Coleomorso. Sebbene non possano resistere agli attacchi basati sul calore nemmeno in questa nuova forma, gli Yanmega risultano essere molto utili per gli allenatori che desiderano un forte Coleottero in squadra.

Non sono di certo adatti ai combattimenti prolungati, ma gli Yanma rimangono insetti davvero interessanti e apprezzatissimi dai Pigliamosche grazie alle loro abilità  uniche. Oggi in tutto il mondo gli specialisti Coleottero tentano di ottenere uno Yanma (anche se molti solo per farli evolvere in Yanmega). Se ne avete uno, non fatelo uscire vicino a luoghi con vetri o oggetti fragili, altrimenti potreste ritrovarvi a risarcire moltissimi danni!

Wooper

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Wooper (noto come Pokémon Acquapesce) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Terra che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Johto, Sinnoh, Kalos, Auros e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Giocosi e spensierati, gli Wooper sono creature semplici che prediligono passare le giornate tranquilli senza doversi preoccupare di niente e di nessuno. Potrebbero anche avere poca potenzialità  combattiva, ma nella maggioranza dei casi è meglio non toccarli se si vuole evitare un senso di forte dolore!

In tempi antichi si credeva che la famiglia evolutiva degli Wooper fosse composta da pesci, questa credenza errata è il motivo del loro soprannome come "Pokémon Acquapesce", ma in realtà  essa è formata da salamandre, sebbene abbiano delle caratteristiche in comune con gli Axolotl. Il corpo degli Wooper è molto sensibile alla temperatura, infatti non possono sopravvivere in acque calde o in quelle salate, tanto che se stanno in acque che superano i 25° C per alcune ore possono morire, ecco perché è impossibile vederli in ambienti oceanici, ma sono comuni in laghi e stagni d'acqua fredda, il che li aiuta anche a sfuggire dai pochi predatori terrestri che hanno. Questi Pokémon si nutrono principalmente di alghe che incontrano nei fondali del loro habitat, luogo dove dormono durante la notte, sempre per essere fuori dalla portata dei predatori, visto che in questo stadio sono molto deboli singolarmente, tuttavia a causa di questa abitudine di dormire nei fondali fangosi, hanno appreso a sfruttare il fango in battaglia, motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Terra (anche perché lo strato di fango che ricopre il loro corpo li rende immuni all'elettricità).

Cosa davvero interessante è che gli Wooper possono camminare sulla terra sebbene le loro zampe siano sprovviste di membrane e visto che solitamente nel loro habitat il cibo scarseggia, spesso si ritrovano costretti ad uscire dall'acqua per procurarsene, ma lo fanno solo durante la notte, quando la temperatura è abbastanza fredda per loro, a quel punto cercano piccoli insetti con cui nutrirsi. Per potersi proteggere quando sono a caccia, tendono a ricoprirsi di uno strato di liquido tossico che risulta dannoso al tatto (molto utile per scoraggiare i predatori terrestri): toccarli mentre sono rivestiti di questa sostanza significa sentire un dolore pari alla puntura di una medusa, ma il dolore è solo per pochi secondi ed è impossibile che possa uccidere qualcuno, però si tratta anche della loro unica arma di difesa. Dopo una o due ore al massimo sulla terra, gli Wooper tornano in acqua per dormire il resto della notte.

Sebbene abbiano una vita molto semplice e poco interessante, gli Wooper sono comunque esseri adorabili che possono stringere amicizia sia con persone che con Pokémon. Molto giocosi e socievoli, per questo sono ottimi anche come Pokémon domestici, seppure tenerli sempre fuori dall'acqua non sia una grande idea. Se avete bambini piccoli, assicuratevi che non siano ricoperti del liquido tossico prima di abbracciarli: il bruciore che ne deriva potrebbe traumatizzarli e sarebbe un peccato, visto la natura amichevole di questa specie!

Quagsire

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Quagisre (noto come Pokémon Acquapesce) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Terra che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Johto, Sinnoh, Kalos, Auros e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Spesso derisi per il loro volto da sciocco, i Quagsire sono comunque creature molto semplici, sebbene facciano poco durante la loro vita e fruttano poco il loro potenziale combattivo. Se non se ne vedono molti nei tornei professionali, non pensate che sia perché sono inutili, visto che in realtà  hanno abilità  di tutto rispetto, ma il loro carattere così dolce spesso li porta ad evitare i conflitti!

Proprio come gli Wooper, i Quagsire non possono sopravvivere a lungo nelle acque la cui temperatura supera i 25° C, tuttavia il loro corpo spesso viene ricoperto da una sostanza leggermente tossica per rimanere idratati anche se stanno molto tempo fuori dall'acqua. Uno dei tratti che più distinguono gli Wooper dai Quagsire, sta nel loro stile di caccia: mentre gli Wooper sono cacciatori attivi e escono dall'acqua per cercare del cibo, i Quagsire, in realtà , non si mettono nemmeno a cercare da mangiare, semplicemente galleggiano con la bocca aperta aspettando che qualcosa finisca loro in bocca. Questo comportamento ha sconcertato per anni i ricercatori di tutto il mondo, visto che è l'unico caso in cui a cacciare è lo stadio più debole, ma grazie a questo metodo sprecano pochissima energia, che usano solo durante la riproduzione. In circostanze normali, questo stile di caccia sarebbe davvero stupido, ma grazie alle acque stagnanti del loro habitat, spesso i Pokémon che ci finiscono dentro neanche se ne accorgono, rendendolo più efficiente di quanto possa sembrare.

Anche se possono apprendere ottimi attacchi, i Quagsire odiano combattere e hanno un carattere più pacato, preferendo fare le cose con calma, ma a differenza di quello che molti credono, non hanno alcun problema neurologico o cerebrale. Questi Pokémon risultano essere molto socievoli con qualsiasi altra specie, anche se ciò potrebbe metterli in pericolo di vita; spesso inoltre questi anfibi vengono investiti dai motoscafi e non si spostano, per quanto ci si possa provare, fortunatamente non solo è quasi impossibile che subiscano dei danni gravi, ma è ancora più difficile che si arrabbino per ciò o anche per altri motivi, sono semplicemente sempre allegri, e il motivo di questo stato d'animo sempre positivo era avvolto nel mistero fino a poco tempo fa; delle ricerche recenti infatti hanno scoperto che il loro cervello rilascia in continuazione l'endorfina in tutto il loro corpo, ecco perché sono sempre così spensierati. Grazie a questo loro carattere, i Quagsire sono tra i pochissimi Pokémon completamente evoluti perfettamente adatti per i bambini, motivo per cui sono compagni di gioco comuni tra gli asili, nonostante apprendano ad usare Terremoto molto presto.

Spensierati e sempre di buon umore, i Quagsire riescono facilmente a far sorridere anche le persone più serie grazie al loro comportamento. Anche se non sembra, questi Pokémon sono davvero unici, visto che qualsiasi altro Pokémon Terra completamente evoluto tende ad essere aggressivo in natura. Non c'è nemmeno da sottovalutare le loro capacità  combattive: solo perché odiano la lotta, non significa che non possano usare il loro Terremoto per sconfiggervi, senza contare che essi non solo sorrideranno sempre e comunque, ma se doveste colpirli con l'elettricità... sarà  totalmente inutile!

Espeon

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Espeon (noto come Pokémon Sole) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi e nelle pianure delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Questo è lo sviluppo di un Eevee che è maturato dopo essere stato a stretto contatto con i raggi solari, gli Espeon sono creature bellissime con straordinari poteri psichici che possono addirittura predire il futuro più prossimo, un vantaggio essenziale per la lotta che può anche essere usato in altri modi. Possono dimostrare di avere molte altre capacità  oltre all'uso dei poteri psichici, per esempio, se non vi fidate del meteorologo, potete affidarvi al vostro Espeon che può dirvi con maggiore precisione che tempo farà  domani; cosa c'è di più pratico per una persona media di poter sapere il tempo che farà  nei prossimi giorni?!

Quando un Eevee è molto legato al proprio allenatore ed è abituato all'esposizione della luce solare e alla vita diurna, si evolverà  in un Espeon, un'agile creatura in grado di utilizzare poteri psichici; questa evoluzione può essere facilitata tramite l'uso di un Coccio Solare, ma vista l'estrema rarità  di questo oggetto non è preso quasi in considerazione. Gli Espeon e gli Umbreon sono considerate le evoluzioni più strane di Eevee (superate solo da Sylveon), in quanto l'evoluzione è dovuta all'amicizia stretta con il proprio allenatore, un processo evolutivo che ancora oggi risulta molto misterioso, ma ciò che rende la cosa ancora più curiosa è che l'evoluzione cambia a seconda se sono abituati a vivere di giorno o di notte. Nel caso degli Espeon, l'esposizione prolungata ai raggi solari causano una maturazione del cervello molto più ampia del normale, dando loro capacità  psichiche e percettive avanzate; sembra che tale evoluzione sia scaturita anche quando un Eevee vuole proteggere ad ogni costo il proprio allenatore, risultando essere di una lealtà  incredibile verso il loro proprietario. Sebbene i poteri psichici degli Espeon non siano minimamente paragonabili a quelli di moltissimi altri Pokémon Psico, loro possono concentrare le energie sulla gemma che hanno sulla fronte in modo da arrecare gravi danni ai loro nemici nonostante le loro scarse abilità .

Oltre ad avere poteri psichici, gli Espeon possono anche apprendere mosse interessanti come Mattindoro o Barattoforza, inoltre i finissimi baffi sono così morbidi da essere paragonati al velluto e non solo, infatti questa morbidezza permette di captare i movimenti circostanti, quindi gli Espeon li usano per controllare spostamenti d'aria con incredibile precisione, per questo riescono a capire che tempo farà  domani in modo molto più preciso di qualsiasi altra macchina costruita dall'uomo (peccato che l'impossibilità  di comunicare con questi Pokémon renda difficile capire cosa hanno percepito); questa abilità  tuttavia è passiva, nel senso che possono capire il tempo senza nemmeno volerlo, diventando una consapevolezza quasi involontaria. Tale capacità  viene usata anche per percepire le variazioni del respiro dell'avversario oppure dell'attività  muscolare, cosa che viene facilitata anche grazie alla coda biforcuta, gli allenatori più esperti infatti riescono a capire cosa hanno scoperto i loro Espeon dall'avversario e possono usare tale informazione a loro vantaggio.

Anche se non aggressivi, gli Espeon sono esseri straordinari che possono ribaltare qualsiasi sfida con le loro capacità  psichiche o percettive; che voi siate un allenatore, una persona comune che vede tale creatura come un Pokémon domestico o un meteorologo, state certi che questi Pokémon saranno fedeli fino alla fine anche nelle situazioni peggiori. Se volete un amico fedele che rimanga al vostro fianco fino alla morte, allora questi eccezionali felini fanno al caso vostro e possono anche dimostrarsi più utili di qualsiasi meteorologo!

Umbreon

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Umbreon (noto come Pokémon Lucelunare) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di JohtoSinnohUnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Hoenn. Il principale fattore che influenza questa evoluzione è l'esposizione di Eevee alla luce lunare diventando Umbreon; essi sono predatori prudenti che si nascondono nell'oscurità  prima di attaccare la preda o l'avversario, ciò li rende Pokémon perfetti per gli allenatori che amano attacchi a sorpresa. Se non siete amanti della notte è difficile che potrete mai averne uno, ma c'è anche da considerare che durante la notte sono combattenti sleali che attaccano senza farsi vedere!

Quando un Eevee è molto legato al proprio allenatore ed è abituato all'esposizione della luce lunare e alla vita notturna, si evolverà  in un Umbreon, una creatura notturna che sfrutta la luce proveniente dalla Luna a proprio vantaggio; questa evoluzione può essere facilitata tramite l'uso di un Coccio Lunare, ma vista l'estrema rarità  di questo oggetto non è preso quasi in considerazione. Gli Umbreon e gli Espeon sono considerate le evoluzioni più strane di Eevee (superate solo da Sylveon), in quanto l'evoluzione è dovuta all'amicizia stretta con il proprio allenatore, un processo evolutivo che ancora oggi risulta molto misterioso, ma ciò che rende la cosa ancora più curiosa è che l'evoluzione cambia a seconda se sono abituati a vivere di giorno o di notte. Nonostante la luce lunare sia in realtà  luce solare riflessa dalla Luna, sembra che abbia comunque effetti differenti permettendo appunto l'evoluzione in Umbreon anziché in Espeon, tuttavia le loro abilità  dipendono sempre dall'orario. Sebbene gli Umbreon siano Pokémon molto più aggressivi degli Espeon, sono comunque estremamente leali al proprio allenatore e agli amici di quest'ultimo, quindi di solito non sono un pericolo per l'uomo di solito, ma se liberati o abbandonati spesso sviluppano una natura più aggressiva. Va notato che allenare un Umbreon è più difficile rispetto ad un Espeon, non solo a causa del carattere, ma anche per le mosse limitate essendo deboli, con l'unica eccezione di Ultimarisorsa, ma potendo contare anche sulle mosse Lucelunare e Barattoscudo possono diventare avversari tosti.

In natura gli Umbreon tendono a nascondersi nel buio spesso attendendo una possibile preda; per motivi sconosciuti gli anelli disegnati sulla pelliccia emanano una fioca luce, ma quando attaccano essa diventa più intensa specie durante le notti di Luna piena; ciò permette di spaventare i loro avversari con facilità , tuttavia di solito non si muovono mai prima dell'avversario, un comportamento strano, ma va considerato che la loro forza fisica e velocità  sembrano migliori durante la notte, risultando più micidiali; di giorno però loro fanno più affidamento sulla resistenza, siccome sono meno attivi. Quando sono nervosi le loro ghiandole rilasciano un sudore velenoso: anche se questo non è assolutamente mortale, è in grado di distrarre nemici più forti se esposti in parti delicate come gli occhi, causando delle irritazioni.

Essendo abituati a vivere e a combattere di notte, gli Umbreon sono predatori eccezionali potendo colpire i loro nemici prima ancora che essi si rendano conto della loro presenza. Essendo i Pokémon Buio con la maggiore difesa speciale (assieme a MegaGyarados Hoopa Libero) ed essendo predatori astuti e fedeli al proprio allenatore, saranno ottimi componenti in qualunque squadra diventando veri incubi per gli allenatori più inesperti. Se volete sfruttare le loro capacità  al meglio, combattete durante la notte, specialmente quando c'è la Luna piena!

Murkrow

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Murkrow (noto come Pokémon Oscurità ) è un Pokémon comune di tipo Buio/Volante che vive nelle città  e nelle foreste delle regioni di JohtoSinnohUnimaKalos, Alola e nella Grotta Sperduta del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Anche se non sono combattenti nati, i Murkrow sono creature subdole che rubano senza pensarci oggetti luccicanti o di valore, perfino se questi sono già  indossati da qualcuno. Anche se non sono in grado di arrecare gravi danni, questi uccelli del malaugurio sono molto odiati dai proprietari di gioiellerie, specie quando sono in gruppo!

E' credenza comune in svariate regioni che i Murkrow portino sfortuna, credenza nata a causa del loro comportamento subdolo e ingannevole, infatti pur di avere ciò che vogliono non esiteranno a trasformare la vita della vittima in un vero e proprio inferno. Sono noti per far scappare la gente o farsi inseguire con l'unico scopo di farli perdere nelle foreste buie solamente per godersi lo spettacolo di persone scervellarsi e impazzire per ritrovare la strada di casa, ma gli stormi che vivono in città  formano delle vere e proprie gang organizzate per derubare la gente, spesso solo per divertimento, per questo motivo sono molto odiati dalla gente. Nonostante il loro carattere, i Murkrow sono creature molto intelligenti e possono risultare ottimi compagni per gli allenatori sebbene abbiano una scarsa resistenza; va considerato che basta un allenamento severo per renderli da creature pestifere a Pokémon estremamente docili e fedeli al proprio allenatore.

Proprio come i Meowth, i Murkrow sono attratti da oggetti luccicanti e di valore e faranno di tutto pur di ottenerli, inoltre i Murkrow e i Meowth sono anche noti per rubarsi la refurtiva a vicenda, ma i primi si distinguono dai secondi perché questi oggetti non hanno un vero scopo, ma è una pura attrazione psicologica, infatti analizzando la mentalità  dei Murkrow si può osservare che sono dei cleptomani per natura e che se non riescono a rubare essi rischiano di cadere in depressione; più tempo passa dall'ultimo furto e più sono desiderosi di rubare altro, in certi casi sono stati avvistati dei Murkrow che hanno addirittura sfilato gli anelli delle donne direttamente dalle loro dita. Ci sono state svariate lamentele da parte della popolazione per iniziare lo sterminio di questa specie in città , cosa che non è mai stata presa in considerazione perché hanno un ruolo molto importante, infatti la loro presenza spaventa molto i criminali, che temono che un loro furto possa attrarre l'attenzione di questi uccelli che a loro volta attireranno l'attenzione di altra gente, tanto che ora molti ladri prediligono rubare in pieno giorno, quando i Murkrow tendono a non apparire.

Sebbene non siano combattenti adeguati, i Murkrow sono comunque esseri molto veloci in grado di infliggere danni sia fisici che speciali a qualsiasi avversario. Anche se normalmente la gente odia questi Pokémon, gli specialisti Buio adorano questi uccelli in quanto ottimi per le loro subdole lotte. Conviene stare attenti quando sono fuori dalla loro Poké Ball: se li perdete di vista potrebbero rubare oggetti di valore e voi stessi rischiereste di venire accusati!

Slowking

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Slowking (noto come Pokémon Reale) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Psico che vive nei pressi dei laghi, stagni e coste marine di tutto il mondo. Rinomati per la loro grande intelligenza e per le abilità  di combattimento, gli Slowking sono creature incredibili, il cui intelletto supera il limite di quello di qualsiasi Slowpoke mai esistito. Oltre ad essere incredibili combattenti, sono anche compagni fedeli: se giocate con loro e li trattate bene, spesso questi bizzarri cervelloni possono darvi una delle loro perle di saggezza!

Gli Shellder solitamente mordono la coda degli Slowpoke, tuttavia se uno Slowpoke indossa una Roccia di Re ed è stato esposto ad alcuni tipi di radiazioni (come quelli della macchina di scambio), gli Shellder saranno invogliati a mordere la sua testa. La Roccia di Re è un oggetto formato dalla sostanza che gli Slowpoke secernono dalla coda, ma solidificata; quando e come sono stati realizzati è un mistero, ma la loro composizione è del tutto chiara. Sebbene la sostanza sia stata indurita fino a diventare simile alla pietra, rilascia ancora lo stesso odore e mantiene il suo sapore originale, ma in misura minore, quindi quasi nessun organismo ne viene attratto, eccezion fatta per gli Shellder, infatti essi non esiteranno a saltare fuori dall'acqua per mordere questi oggetti; se ciò avviene quando uno Slowpoke che è stato sottoposto a radiazioni di una macchina di scambio ne indossa una, scaturisce un'evoluzione. Siccome questo oggetto è composto dalle stesse sostanze del liquido della coda degli Slowpoke, proprio come l'evoluzione in Slowbro, gli Shellder si deformeranno, tuttavia siccome ingurgitano completamente l'oggetto, la mutazione è leggermente diversa ed ha un impatto enorme sullo Slowpoke: proprio come gli Slowbro, la miscela di bava di Shellder e sangue di Slowpoke crea una tossina che rende più intelligente Slowking, ma poiché la tossina va ad intaccare direttamente il cervello senza che debba passare per i vasi sanguigni, l'effetto è molto più potente riuscendo a curare completamente Slowking dal suo disturbo nervoso, aumentandone quindi le capacità  intellettive di 10 volte; l'evoluzione quindi trasforma lo Slowpoke in un genio all'istante.

Gli Slowking sono noti per avere un intelletto pari a quello di moltissimi scienziati rinomati del nostro tempo, motivo per cui sono eccezionali strateghi in battaglia: per quanto un avversario possa essere potente o minaccioso, gli Slowking riescono sempre a mantenere la calma in modo da studiare e comprendere le strategie nemiche; sembra che sia quasi impossibile tormentarne uno. Tutti i giorni questi Pokémon tendono a riflettere sui misteri del mondo cercando di trovare una risposta ad essi, per questo motivo molti ritengono che l'uso degli Slowking potrebbe risolvere moltissimi problemi politici ed economici, ma l'impossibilità  di comunicare con loro rende questo progetto una mera illusione ora come ora, tuttavia un esemplare su 500 ha sviluppato il linguaggio umano, sembra però che questo non sia dovuto all'intelligenza del Pokémon, ma su delle mutazioni casuali. Visto che ora non hanno più alcun disturbo sul loro sistema nervoso, possono apprendere naturalmente mosse altrimenti impossibili per gli altri membri della loro famiglia evolutiva come: GemmoforzaIntroforzaAsso, Congiura e Bullo, ma perdono la capacità  di usare Amnesia e Pioggiadanza. Anche se lo Shellder attaccato alla testa necessita ancora di nutrirsi degli avanzi, sembra che in quella posizione si sia adattato in modo da nutrirsi anche delle onde cerebrali, inoltre se nel cervello non c'è abbastanza ossigeno, causando quindi anche degli sbadigli, lo Shellder rilascerà  più tossine in modo da risolvere questo problema. Se applicata una determinata forza è possibile rimuovere lo Shellder che tornerà  nella sua forma normale, mentre Slowking tornerà  ad essere un comune Slowpoke perdendo tutta la sua intelligenza.

Anche se a prima vista potrebbero non sembrare pericolosi, gli Slowking sono combattenti molto forti in grado di usare tattiche del tutto diverse da qualsiasi Slowpoke, i loro poteri psichici e la loro incredibile intelligenza consentono loro di sviluppare tattiche di battaglia estremamente complesse. Se avete uno Slowpoke e avete la fortuna di trovare una Roccia di Re, non esitate e fatelo evolvere il più in fretta possibile: anche se non volete usarlo per combattere, magari il vostro Slowking può aiutarvi nei compiti di matematica!

Misdreavus

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Misdreavus (noto come Pokémon Strido) è un Pokémon relativamente raro di tipo Spettro che vive nelle grotte buie, nelle zone infestate e nei cimiteri delle regioni di JohtoSinnohUnimaAlola e nella Grotta Sperduta del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Di aspetto elegante, ma fastidioso se te lo trovi attorno, i Misdreavus sono piccole creature subdole che adorano spaventare la gente per poi assorbire la loro paura. Anche se non sono tra gli esseri più forti, quando si tratta di compiere degli scherzi con la testa dell'avversario, poche creature riescono a tenere a bada a questi piccoli e affascinanti spiriti!

La fonte di cibo primaria per i Misdreavus è la paura, essa viene raccolta dalla collana cristallina che hanno intorno al collo, essa infatti converte l'emozione in nutrimento fisico, dunque i Misdreavus faranno di tutto pur di spaventare qualsiasi essere vivente gli si pari davanti, riescono ad apparire dal nulla senza alcun preavviso per poter spaventare con facilità . I Misdreavus usano tattiche molto più dirette degli altri Spettri per poter spaventare, come per esempio quella di mordere i capelli della gente per poi tirarli all'indietro in modo da causare dolore e paura nello stesso tempo, altre volte invece emettono un gemito stridulo simile ad un pianto che riesce ad innervosire e spaventare anche le persone più coraggiose. In entrambi i casi loro prediligono manifestarsi, rendendoli quindi vulnerabili, per poter vedere le espressioni delle vittime, ormai è diventata una vera abitudine. Per controbilanciarsi, i Misdreavus possiedono abilità psichiche naturali: queste vengono usate per difendersi nel caso in cui la vittima si riprenda subito dopo un'attacco, in modo da poter trarsi in salvo. Il miglior modo per poter evitare i Misdreavus è quello di stare alla larga dalle grotte buie e, se si viaggia da soli, di entrare nel loro habitat solo di giorno, infatti come la maggior parte degli Spettri, i Misdreavus dormono durante il giorno in luoghi bui.

Anche se statisticamente i Misdreavus sono mediocri e non molto forti, essi hanno abilità rarissime che possiedono solo i Pokémon più disparati le quali garantiscono loro un notevole vantaggio in battaglia. Siccome i Misdreavus si nutrono di paura e necessitano di protezione contro i Pokémon più forti, conoscono delle tecniche che influenzano la stabilità mentale dell'avversario e la loro potenza in lotta, fra i loro attacchi infatti ci sono DispettoStordiraggioRancore e Ultimocanto. Inoltre Misdreavus è stata la prima specie di Pokémon scoperta con la mossa Malcomune e ancora oggi sono conosciuti pochissimi Pokémon in grado di apprenderla naturalmente, questa capacità  consente ai Misdreavus di sincronizzare la loro mente con quella dell'avversario, durante questo processo le due menti diventano un'unica mente per poi dividersi subito dopo assieme al danno fisico che entrambi hanno subito in lotta (siccome gli effetti dipendono dalla salute del Pokémon, quello che è più debole ne trae naturalmente vantaggio a discapito dell'altro). Oltre a questo i Misdreavus possono apprendere molte mosse tramite le MT ed alcuni esemplari possono usare anche il Destinobbligato, tutto ciò rende i Misdreavus creature molto pericolose in battaglia che nonostante la loro debolezza possono ribaltare lo stato attuale della lotta con i loro trucchi.

Nonostante la loro mancanza di forza fisica, i Misdreavus rimangono comunque potenti spiriti che possono rendere l'avversario incapace di lottare senza troppa fatica. Solo altri Spettri o Pokémon Buio risultano essere delle vere minacce per questi Pokémon durante le lotte visto che non possono sopportare molti danni, comunque è abbastanza facile vederli usati durante i tornei minori di tutto il mondo, ma usarlo in un torneo importante può risultare molto rischioso visto che l'inganno non è sufficiente per tenere testa a potenti bestie che si trovano in questi tornei, tuttavia se si possiede una Neropietra non è difficile trasformare il vostro caro amico spaventoso in una vera minaccia!

Unown

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Unown (noto come Pokémon Simbolo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Psico che vive nelle rovine dedicate a questa specie posizionate in tutto il mondo. Assolutamente misteriosi anche per gli archeologi più esperti, gli Unown sono creature deboli singolarmente, ma insieme scatenano una forza terribile; è grazie a loro che i nostri antenati hanno sviluppato la scrittura. Sono poche le persone che hanno avuto la fortuna di vedere questi bizzarri esseri, ma se mai doveste avventurarvi in un loro tempio, portatevi una bombola d'ossigeno: sarà  difficile respirare in mezzo ad uno sciame di lettere!

Le origini degli Unown sono avvolte nel mistero, tuttavia hanno avuto un impatto enorme sullo sviluppo della nostra specie visto che il nostro linguaggio è nato grazie a loro, molti scienziati infatti concordano che quando le culture primitive scoprirono questa specie iniziarono a sviluppare una forma di linguaggio scritto usando le varie forme di questi Pokémon, così nacque l'alfabeto latino a cui ogni lettera è legata una forma di Unown (escluse le forme ? e ! che sono state scoperte recentemente). Alcuni scienziati invece sostengono che gli Unown furono scoperti dopo lo sviluppo della scrittura e che la loro forma è solo una bizzarra coincidenza o che si siano adattati in qualche modo alla nostra scrittura, ma questa è una teoria molto meno credibile, anche perché non ci sono vere e proprie forme di scrittura con l'alfabeto latino, ma con geroglifici raffiguranti le forme di Unown che con il passare dei secoli è cambiato, formando la nostra attuale scrittura. Non essendoci prove concrete che supportino nessuna delle due teorie, non si può dire nulla con certezza né sulle origini degli Unown né sul nostro alfabeto. Sembra che gli antichi adorassero questi Pokémon tanto da costruire dei templi a loro dedicati in tutto il mondo, ciò servì anche per proteggerli dalla luce solare che loro odiano, sembra infatti che l'uomo antico e gli Unown avessero stretto una sorta di rapporto di fiducia.

Dal punto di vista combattivo gli Unown sono davvero strani, in quanto non sono assolutamente in grado di combattere visto che l'unica mossa che possono apprendere è Introforza, ma è stato grazie a loro che fu possibile convertire tale mossa in MT in tempi moderni. Siccome sono gli unici Pokémon che non sviluppano nessuna forma di difesa decente, molti suppongono che gli Unown derivino da un'altra dimensione completamente diversa dalla nostra, altra cosa che supporta ciò è che non si nutrono di nulla, eccetto dell'energia psichica che trovano nell'aria circostante. E' credenza comune che questi esseri possano comunicare telepaticamente, questo non è del tutto corretto: in realtà  gli Unown comunicano con delle onde radio che possono causare interferenze con le radio moderne: esse causano rumori statici che creano una melodia sorprendentemente simile a quella prodotta dal Flauto Cielo, ciò ha fatto nascere una nuova teoria che li collegherebbe con il divino Arceus. In natura gli Unown tendono a starsene per i fatti loro ed è estremamente difficile che interagiscano con altre forme di vita, di solito si mimetizzano attaccando il loro corpo alle pareti dei loro templi in modo da confondersi con i geroglifici che li raffigurano. Sebbene singolarmente possano fare quasi nulla, quando sono in gruppo riescono a scatenare una forza psichica terribile e agiscono come fossero un unico essere, sfruttando poteri psicocinetici del tutto unici: in questo stato gli Unown sono in grado di teletrasportarsi in qualsiasi zona loro desiderino, aprire portali per altre dimensioni e addirittura leggere i pensieri e i sogni altrui per convertirli in una forma fisica, in poche parole possono esaudire i desideri altrui senza alcun limite, ma a lungo andare questo potere diventa incontrollabile ed entrano in uno stato di pazzia che li porta a deformare le loro creazioni e diventare pericolosi per chiunque.

Sebbene gli Unown siano stati visti molto di rado, c'è un fatto che li ha coinvolti noto come l'"Incidente di Greenfield", il quale ha mostrato le vere capacità  di questa specie. Un ricercatore locale conosciuto come Spencer Hale iniziò a ricercare i misteriosi Unown quando all'improvviso fu poi trascinato accidentalmente nella dimensione di questi Pokémon, lasciando solo una scatola con delle lastre segnanti vari Unown. La figlia Molly, dopo aver saputo della scomparsa del padre e aver preso la scatola con le lastre di Unown, evocò involontariamente alcuni di essi nel nostro mondo; gli Unown iniziarono a dare vita a tutte le immaginazioni della bambina, trasformando la casa e parte della città  in un enorme palazzo di cristallo e creando un falso Entei, siccome la piccola relazionava il padre a tale Pokémon. Purtroppo gli Unown ottennero troppo potere e divennero incontrollabili anche per loro stessi, diventando una vera e propria macchina di distruzione vivente. Con l'intervento di alcuni giovani allenatori e del falso Entei, che giurò di proteggere Molly, gli Unown vennero fermati per poi tornare nella loro dimensione facendo tornare il professor Hale, il quale si riunì con la figlia.

Anche se la loro esistenza ha sconvolto sia gli allenatori che gli scienziati di tutto il mondo, nessuno può negare che in gruppo gli Unown sono esseri con una potenza straordinaria. Sebbene non siano tra i Pokémon che un allenatore vorrebbe usare in battaglia, i loro poteri unici li rendono abbastanza ambiti. E' consigliabile stare lontani da loro: anche se la possibilità  di rendere veri i propri sogni sembra allettante, non si può mai sapere alla fine cosa succederà!

Wobbuffet

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Wobbuffet (noto come Pokémon Pazienza) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi e nelle grotte scure delle regioni di JohtoHoennKalos e nella Valle Antica del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoSinnoh ed Unima. Molto complessi da usare a causa delle loro capacità  combattive singolari, gli Wobbuffet sono creature del tutto uniche che utilizzano alla perfezione tecniche offensive e difensive; se siete in grado di utilizzarli in battaglia, allora consideratevi tra i migliori specialisti Psico, dopotutto, quanti sono gli allenatori in grado di usare un Pokémon che non può attaccare mai per primo?!

Gli Wobbuffet di solito vivono nelle grotte buie o nei campi aperti facendosi vedere solo a notte fonda, escono alla luce del sole in casi estremamente rari e necessari, come la ricerca di bacche per nutrirsi. Odiano terribilmente la luce solare o essere spaventati o sorpresi, non perché ciò causa un problema nella loro salute, ma perché vogliono tenere nascosta la loro coda nera, il che è molto strano considerando che hanno un carattere molto calmo, ma se gliela si calpesta non esiteranno ad attaccare brutalmente il colpevole; recentemente si è scoperto che questo è dovuto perché la coda è il vero Wobbuffet, questo fatto non è ben chiaro quando sono nello stadio di Wynaut, vari studi hanno infatti scoperto che il cervello è posizionato nella coda, mentre il grosso corpo gommoso contiene tutti gli altri organi vitali; questo spiega perché la famiglia di Wynaut non ha uno scheletro, ma possiede un corpo amorfo. Se la coda viene calpestata vi è il serio rischio di inibire temporaneamente le connessioni nervose impedendo al Pokémon di combattere o reagire in qualsiasi modo, quando non possono più reagire infatti useranno una mossa mentale terribile nota come Destinobbligato (curiosamente la famiglia di Wynaut è l'unica di tipo Psico in grado di apprenderla naturalmente escludendo Hoopa).

Gli Wobbuffet possono risultare totalmente inutili quanto fatali in battaglia a seconda delle circostanze, infatti anziché attaccare per conto loro semplicemente attendono e assorbono i danni nemici per poi riflettere i loro attacchi con il doppio della potenza tramite l'uso di Contrattacco o Specchiovelo (è interessante notare che quando usano queste mosse il corpo viene gonfiato, ma l'esatto funzionamento è ignoto attualmente). Nonostante abbiano resistenze abbastanza scarse, la loro alta vitalità  permette loro di resistere a moltissimi danni prima di finire KO. Altre mosse che possiedono sono Salvaguardia e Destinobbligato, che li rendono ancora più pericolosi e molti allenatori hanno il terrore di attaccarne uno viste le loro tecniche anti-offensive e anti-difensive, tutto questo combinato al fatto che quasi tutti gli Wobbuffet hanno l'abilità  Pedinombra con cui si connettono telepaticamente al nemico impedendogli di fuggire; l'unica conseguenza è che li rende più lenti, ma è più un vantaggio che uno svantaggio per moltissimi allenatori.

Il loro carattere può essere paragonato a quello di un Magikarp, questo è dovuto ad un difetto neurologico che impedisce loro di provare vere emozioni lasciandoli in un perenne stato neutrale e malinconico, ciò è un grande problema per gli allenatori più affettivi che non riescono a legare con questi Pokémon; inoltre, altra caratteristica tipica di questa specie è che tendono ad essere molto testardi e spesso si mettono alla prova con i loro simili per vedere chi riesce a resistere alla fame per più tempo, non è raro che queste sfide portino uno dei due a morire a causa della fame; se il vostro Wobbuffet dovesse iniziare a fare una cosa del genere, fermatelo immediatamente o potrebbe essere pericoloso per la sua salute.

Nonostante sembri che vogliano far perdere tempo piuttosto che combattere, gli Wobbuffet possono risultare avversari davvero terribili che possono sconfiggere con facilità  qualsiasi nemico indipendentemente dalla sua forza, questo se il loro allenatore sa come sfruttare le capacità  di questi bizzarri esseri. Essendo i Pokémon Psico con la maggiore vitalità  in assoluto e con un carattere che solo una madre potrebbe amare, queste creature possono causare stragi per gli allenatori che usano strategie convenzionali. Non esiste nessun altro Pokémon in grado di eseguire un combattimento di contrattacco in modo così efficace, anche perché il loro avversario avrà  un Destinobbligato anche se dovessero avere la meglio!

Girafarig

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Girafarig (noto come Pokémon Lungocollo) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale/Psico che vive in alcune riserve naturali delle regioni di Johto e Sinnoh. Anche se non hanno i poteri tipici dei Pokémon Psico, i Girafarig rimangono esseri interessanti il cui nome palindromo li rappresenta alla perfezione, infatti è molto raro incontrare un Pokémon Psico con più teste, soprattutto se tu non sai nemmeno dell'esistenza dell'altra!

E' bene soffermarsi prima sul curioso doppio tipo dei Girafarig: solitamente i Pokémon Psico sono di tipo Psico puro, ma ne esistono anche molti di doppio tipo, spesso per via della loro composizione anatomica o per abilità  secondarie; i Girafarig invece sono di tipo Normale primario e Psico secondario, una cosa davvero curiosa visto che non hanno apparenti caratteristiche da Pokémon Normale, per questo la gente considerava i Girafarig di tipo Psico puro, ma le prime ricerche scientifiche fatte su questa specie hanno rivelato che in antichità  i Girafarig avessero un'unica testa ed erano Pokémon Normali, tuttavia con il passare dei secoli hanno sviluppato una seconda testa, ciò ha sviluppato anche i loro poteri psichici latenti, non ci sono ancora prove certe su questa teoria, ma c'è un'altissima probabilità  che sia corretta, in quanto tale ipotesi potrebbe spiegare sia il loro tipo che le loro origini.

La seconda testa di Girafarig è posizionata dove un tempo c'era la coda, molti infatti credono sia una coda che sembra un volto per delle macchie anziché una testa senziente, questo è dovuto alla sua limitata intelligenza a causa del piccolo cervello, infatti reagisce solo al suono e all'odore di altri organismi troppo vicini, in quel caso li morde con ferocia, quindi l'unica funzione di questa testa è proteggere i Girafarig da attacchi alle spalle, specialmente durante la notte (visto che la seconda testa non ha bisogno di dormire); per i Girafarig più grandi, la seconda testa può essere usata per eseguire l'attacco Sgranocchio. Ci sono due caratteristiche che rendono questa testa davvero misteriosa: la prima è che mentre molti credono che i poteri psichici di questi Pokémon derivino dalla testa principale, in realtà  sono scaturiti dal cervello di quella secondaria, quindi la loro natura da Pokémon Psico dipende quasi esclusivamente da queste. Il secondo punto è che sebbene le due teste non possono assolutamente comunicare telepaticamente, quando un Girafarig si nutre, la seconda testa sembra masticare e deglutire come quella principale anche se in realtà  non stanno realmente mangiando, ciò ha portato molti studiosi a credere che ci sia un qualche collegamento psichico molto debole fra le due teste, ma non ci sono prove certe su questo.

Anche se non sono tra i migliori Pokémon Psico, i Girafarig sono comunque esseri molto interessanti che possono dare agli specialisti Psico delle tattiche del tutto nuove: ciò che non hanno dal punto di vista offensivo è compensato dalla loro versatilità  e dall'effetto sorpresa, specie se il nemico prova ad attaccare queste bestie alle spalle. Qualsiasi essere può essere vittima del loro bizzarro inganno, quindi se mai doveste affrontarli, ricordatevi di mantenere sempre le distanze!

Pineco

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Pineco (noto come Pokémon Larva) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Alola e dell'America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Hoenn, Sinnoh ed Unima. Sebbene siano inutili, eccezion fatta per il combattimento difensivo, i Pineco sono creature molto interessanti che hanno una difesa fisica è invidiabile, nonostante quella speciale non sia buona, oltre al fatto che possono apprendere mosse per infliggere danni notevoli. Se cercate un combattente difensivo fuori dal comune, considerate di procurarvi uno di questi insetti, tralasciando il loro bizzarro aspetto, ma se iniziano a brillare, datevela a gambe o potrebbe essere un problema!

Anche se il loro aspetto può trarre in inganno, i Pineco sono delle larve con il corpo ricoperto dalla corteccia degli alberi, fino a nascondere quasi completamente tutto il corpo, quello vero è molto piccolo, sottile e piatto ed è estremamente debole senza una protezione adeguata. Appena nati, iniziano a costruirsi un guscio con i pezzi in decomposizione degli alberi, per poi indurirla e attaccarla al corpo con della seta che si indurisce molto rapidamente a contatto con l'aria. Nonostante la loro semplice anatomia, i Pineco sono molto intelligenti, tanto da crearsi il guscio per renderlo molto simile a quello di una pigna (motivo per cui la comunità  scientifica ha deciso di chiamare questa specie Pineco). Il motivo per cui questa specie preferisce imitare le pigne è dovuto alla loro scarsissima mobilità , che va ovviamente a peggiorare con l'aggiunta del guscio di corteccia, ma con questo aspetto, insetti più piccoli possono avvicinarsi abbastanza da essere catturati per diventare nutrimento per i Pineco; anche gli insetti più piccoli che volano sono facili prede per questi Pokémon ingannevoli. Molti credono erroneamente che distinguere un Pineco da una pigna sia facile a causa dei loro grandi occhi scoperti, ma siccome vivono sulla cima degli alberi, riuscire a notare gli occhi risulta quasi impossibile da terra, inoltre cercano di nasconderli per timore che qualche uccello possa scoprirli e mangiarli; convivono con tale paura per tutto questo ciclo vitale.

Sia per la difesa che per l'attacco, questi Pokémon devono dipendere completamente dal loro guscio e nonostante siano specializzati nella resistenza fisica, sono in grado di eseguire attacchi con scopi specifici (come Rapigiro) o per infliggere molti danni, anche se ciò va ad intaccare pure l'utilizzatore stesso; questo fa sì che allenare Pineco sia difficile dal punto di vista offensivo, visto che usarlo in modo decente equivale a causare danni al Pokémon stesso. Ciò che rende difficoltosa la cattura di un Pineco è il fatto che oltre alle mosse Azione e Protezione, dalla nascita conoscono anche Autodistruzione (diventando i Pokémon in grado di apprendere questa mossa il più rapidamente possibile), rendendoli quindi molto pericolosi per gli allenatori, specialmente quelli giovani, ed è il motivo principale per cui solitamente sono ignorati. I Pineco di solito rimangono appesi ai rami con un filo di seta, ma se dovessero cadere, l'unica cosa che faranno sarà  usare Autodistruzione, quindi se dovessero cadere in massa, la cosa può risultare molto pericolosa ed è consigliata la massima cautela quando si viaggia nelle foreste con questi stravaganti insetti.

Nonostante tutti i loro limiti, i Pineco rimangono creature interessanti che possono insegnare agli allenatori più giovani come combattere difensivamente. Anche se le mosse in grado di infliggere grossi danni sono poche e pericolose, state certi che sarà  difficile per il vostro avversario buttare giù questi esseri. Ricordatevi che la loro esplosione è sempre temibile, specialmente dopo l'evoluzione, quindi cercate di stare sempre fuori dal loro raggio d'azione!

Forretress

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Forretress (noto come Pokémon Larva) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Acciaio che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Alola e dell'America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Hoenn, Sinnoh ed Unima. I Forretress sono creature impressionanti in grado di attaccare sia da lontano che da vicino con mosse molto potenti, e come siano realmente fatti è tutt'ora un grandissimo mistero. Se non possedete un forte Pokémon Fuoco dalla vostra parte, certamente qualsiasi scontro con questi insetti sarà  molto lungo, state solo attenti a non farvi colpire dalle protuberanze a cannone!

Quando un Pineco si evolve, avvolge tutto il corpo nella seta e attende una nottata intera per far sì che essa si indurisca abbastanza da completare l'evoluzione; infatti, grazie alle fredde temperature notturne, la seta si indurisce al punto da essere paragonata all'acciaio temprato, solo quando ciò accade questi Pokémon diventano noti come Forretress. Questo guscio duro come l'acciaio incrementa notevolmente la loro resistenza fisica e permette anche l'apprendimento delle mosse Sganciapesi e Pesobomba, oltre al fatto che è impossibile toccare il loro vero corpo, tanto che ancora oggi sono totalmente ignote le loro fattezze dopo l'evoluzione di Pineco. Alcuni studiosi ritengono che in realtà  non mutano realmente, ma modificano solo il guscio, questo spiegherebbe perché i Pineco si riproducono facilmente anche senza evolversi, tuttavia non esistono prove concrete che supportino questa teoria, visto che un Forretress in punto di morte sigilla ancora di più il guscio con ulteriore seta, rendendolo assolutamente impenetrabile. Siccome si nutrono ancora di insetti, possono aprire il guscio, ma lo fanno con una rapidità  tale che riuscire a vederlo all'interno è impossibile, l'unica parte del loro corpo visibile sono gli occhi sproporzionatamente grandi.

Proprio come i Pineco, anche i Forretress vivono sugli alberi, ma ciò che li differenzia è che mentre i primi si appendono con della seta ai rami, gli ultimi sono troppo pesanti e si attaccano direttamente sul tronco; se mai dovessero essere disturbati e venissero fatti cadere, allora esploderebbero, ma è molto raro, visto che sono pochi gli stolti che osano disturbare questi insetti corazzati. Per evitare di essere attaccati, i Forretress staccano frammenti del loro guscio per circondare gli alberi con la tecnica Punte, scoraggiando parecchi predatori. Mentre i Pineco possono usare Punte solo a breve distanza, i Forrettress possono invece coprire una grande quantità  di terreno, grazie alle protuberanze del guscio simili a cannoni con cui possono lanciare oggetti come fossero proiettili, questo è possibile grazie a degli impulsi elettromagnetici che vengono prodotti al loro interno e che permettono anche l'uso di mosse come Cristalcolpo (che apprendono appena evoluti), Magnetascesa e Falcecannone, mentre la mossa Fielepunte viene eseguita semplicemente imbevendo frammenti di guscio con delle tossine che producono, un'ulteriore difesa contro i predatori. Un problema dei Forretress è che non riescono a regolare l'obiettivo dei loro colpi, ciò è un problema soprattutto nelle battaglie multiple, dove usano tutte e quattro le protuberanze, rischiando di ferire i compagni o addirittura il loro allenatore, fortunatamente ciò può essere corretto con un allenamento specializzato.

Sebbene non siano tra i migliori attaccanti, i Forretress sono insetti affascinanti in grado di rendere difficoltoso qualsiasi approccio offensivo. State certi che le bizzarre abilità  di questi esseri potranno dare del filo da torcere a qualsiasi avversario che pensa di concludere in fretta la partita. E' altamente consigliato far partecipare solo i Forretress più allenati nei tornei affollati: se mai dovessero arrecare danni a qualcuno, potreste andare incontro a delle sanzioni molto pesanti!

Dunsparce

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Dunsparce (noto come Pokémon Terraserpe) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nelle grotte, in ambienti montani e conserve naturali delle regioni di Johto, Unima, Kalos, Alola e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Ingenui e statisticamente mediocri, i Dunsparce sono creature apparentemente insignificanti con scarse capacità combattive anche nelle mani di professionisti. Tutto ciò potrebbe farvi pensare che sia facile trovarli, invece sono così rari che a confronto un Kangaskhan è comune come un Rattata; trovare un Dunsparce può veramente richiedere tempi enormi!
Sia in termini di habitat che di abilità, i Dunsparce sono dei veri misteri. Sappiamo che questi rettili dormono sottoterra e che emergono solo per cacciare i piccoli insetti di cui si nutrono, ma per qualche strano motivo hanno una grandissima paura nei confronti degli umani e della maggior parte dei Pokémon e non appena si accorgono della loro presenza si rintanano scavando con la loro coda a forma di trapano. Il motivo di questo comportamento è totalmente ignoto, visto che non ci sono mai stati casi registrati di aggressione o caccia di Dunsparce da parte degli umani, perciò l'unica spiegazione plausibile è che sono timorosi di natura. Oggi ricercatori di tutto il mondo stanno compiendo degli studi per capire meglio questa specie, in particolare la loro scelta di habitat; sembra infatti che questi Pokémon, nonostante non siano grandi combattenti, possano scavare gallerie così complesse e profonde che uscirne senza un aiuto è quasi impossibile; questi tunnel così intricati hanno fatto credere che i Dunsparce li facciano intenzionalmente per impedire a qualsiasi essere di trovarli, il che rafforza la teoria che abbiano semplicemente un carattere timido e timoroso, rendendoli dei veri misteri.
Altre caratteristiche interessanti riguardano le loro ali e le loro mosse. Sulle ali c'è poco da dire, visto che sono così piccole che possono usarle solamente per sollevarsi di pochissimi centimetri, ma il motivo per cui le abbiano è un mistero, anche se si suppone che in passato fossero abbastanza grandi da consentire il volo, ma non ci sono prove a sostegno di questa teoria, anche perché le ali degli esemplari attuali sembrano troppo complesse per essersi atrofizzate. Le mosse che apprendono invece sono molto strane, mentre gli attacchi Riduttore, Flagello e Fossa possono essere facilmente giustificati dalla loro anatomia, ve ne sono altre che sembrano non poter essere apprese da creature simili, come Forzantica o Dispetto. L'unica spiegazione plausibile è che abbiano un cervello davvero complesso che consente loro di usare tecniche particolari, ma a causa della loro rarità, gli studi compiuti circa il loro sistema nervoso sono davvero pochi, quindi non si sa per certo se questa teoria sia esatta.
Con poche informazioni su di loro, di certo possiamo dire davvero poco su queste bizzarre creature, non sono combattenti terribili, ma trovarli è un vero incubo. Vederli in battaglia può essere davvero difficile, ma se mai vi capitasse, tenete a mente che possono apprendere mosse particolari. Se siete dei collezionisti di Pokémon, un esemplare di questa specie è d'obbligo, ma usate delle protezioni per gli occhi, in modo da non venire colpiti mentre scavano cercando di scappare!

Gligar

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Gligar (noto come Pokémon Aliscorpio) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra/Volante che vive nelle zone montane delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos ed Auros. Anche se non molto forti da rappresentare una minaccia, i Gligar restano creature feroci che possono avere la meglio sui nemici più piccoli iniettando loro un potente veleno. Sebbene la loro combinazione di tipi non sia tra le migliori, può essere vantaggioso avere un Pokémon Volante immune agli attacchi Elettro. Cercate di non stringere un legame molto amichevole con loro, visto che non è proprio amichevole avere un Gligar che vi vola in picchiata in faccia!
Nonostante le differenze anatomiche, i Gligar sono imparentati con gli Skorupi e sono gli unici scorpioni che hanno sviluppato una forma di volo, sebbene sia un abilità molto limitata per i Gligar. Sebbene abbiano tutte le caratteristiche di un Coleottero, tanto da potersi accoppiare con molti Pokémon di questo tipo, ma a causa delle proprietà del loro esoscheletro che li protegge dagli attacchi Elettro sono classificati di tipo Terra/Volante (assieme all'evoluzione Gliscor e al leggendario Landorus). Come gli altri scorpioni, per attaccare si basano sulle chele e sul pungiglione sulla coda, sfruttando potenti attacchi fisici per poi scappare, ovviamente però non hanno una forza fisica tale da risultare pericolosi, ma il loro esoscheletro li rende abbastanza resistenti fisicamente, sebbene siano più vulnerabili agli attacchi speciali. Se necessario i Gligar (e i Gliscor) possono anche fare ricorso agli ultrasuoni per scappare da eventuali predatori, tuttavia prediligono adoperare tattiche mordi e fuggi, quindi è raro che usano questa loro abilità in lotta.
Anche se i Gligar possiedono membrane alari che collegano le zampe fra loro, questi Pokémon restano troppo pesanti per poter realmente volare, quindi si limitano a planare da un punto all'altro per spostarsi, solitamente aggrappandosi ad una roccia per poi sentire se c'è qualcuno nelle vicinanze a partire di nuovo. Non appena individuano una preda, la seguono silenziosamente sfruttando le correnti aeree per poi piombarle addosso strillando poco prima di colpirla, attendando sul suo volto per poi iniettare tramite la coda un potente veleno, poi rimangono attaccati alla vittima il più tempo possibile attendendo che il veleno faccia il suo effetto uccidendola per permettere al Pokémon di cibarsi di essa. Purtroppo però, non potendo realmente volare per planare di nuovo e cacciare sono costretti ad arrampicarsi su un altura, il che li lascia scoperti ad eventuali predatori terrestri, questo è anche l'unico momento in cui un allenatore ha l'opportunità di catturarne uno, visto che le loro capacità combattive e di movimento sono molto limitate quando si trovano a terra.
Anche se non hanno molte capacità combattive nel loro stato attuale, i Gligar restano creature violente che non si fanno intimidire dall'avversario e non esitano di attaccare con tutta la loro potenza. Avendo a disposizione una vasta gamma di mosse e di una combinazione di tipi fuori dal comune e anche ben utile in determinate circostanze, i Gligar sono senza dubbio creature interessanti e vale la pena catturarne uno. Anche se non hanno comportamenti aggressivi verso gli umani, non molti apprezzano i loro affettuosi abbracci, i quali fanno sembrare che queste creature sono uscite fuori direttamente dal film Alien!

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Steelix

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Steelix (noto come Pokémon Ferroserpe) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Terra che vive nelle grotte buie delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Hoenn ed Alola. Devastante, resistente e davvero difficile da sconfiggere solo con la forza bruta, gli Steelix sono creature mostruose che conoscono perfettamente le strategie dei combattimenti difensivi, potendo nel contempo causare gravi danni ai loro avversari.Sono lenti e difficili da usare adeguatamente in lotta, specie se si vuole usare uno stile di combattimento prettamente offensivo, ma se cercate un combattente difensivo, allora difficilmente troverete qualcuno di migliore di questi serpenti metallici, tuttavia è meglio tenersi a distanza quando combattono, visto che potrebbero accidentalmente ferirvi!

Quando un Onix vive molto tempo sottoterra fino a indurire il suo corpo, può andare ancor più in profondità dove viene sottoposto a grandi pressioni, così facendo il suo corpo assorbe composti metallici presenti nel terreno di cui si nutre fino ad esporsi nella parte esterna del corpo in uno stato solido, formando uno strato metallico che copre ogni singolo centimetro del suo corpo; quando questo processo viene completato, le abilità e la struttura dell'Onix sono cambiate al punto tale da essere chiamato Steelix. Ovviamente questa evoluzione richiede moltissimi anni, ma può essere accelerata incredibilmente se un Onix viene sottoposto a determinate radiazioni (come quelle emanate dalle macchine di scambio) mentre possiedono un determinato oggetto metallico noto come Metalcoperta. Anche se lo strato di metallo appesantisce e rallenta questi Pokémon al punto da rendere difficoltoso il movimento, ottengono anche degli osteodermi lungo il corpo con l'evoluzione, i quali risolvono questo problema (infatti grazie ad essi possono addirittura scavare tra la roccia più resistente, cosa che per un Onix sarebbe impossibile), inoltre lo strato metallico rende queste creature molto più resistenti (infatti alcuni dicono che il metallo degli Steelix sia più duro del diamante) e come se non bastasse hanno una potenza offensiva nettamente superiore, rendendo quindi le difficoltà di movimento un problema assolutamente marginale.

Proprio come gli Onix, gli Steelix si spostano sottoterra dimenando il loro corpo per scavare tra la terra e la roccia formando enormi tane che spesso vengono occupate anche da altri Pokémon sotterranei, la differenza è che il corpo temprato degli Steelix consente loro di andare a profondità molto maggiori rispetto a quelle tipiche della loro pre-evoluzione, basti pensare che possono scavare tane profonde un chilometro, ovvero dove trovano i massi più appetitosi che divorano con le forti e massicce fauci. Differentemente dagli Onix, gli Steelix sono incapaci di apprendere molte mosse Roccia in natura, e gli unici attacchi Acciaio realmente forti che apprendono allo stato brado sono Vortexpalla e Codacciaio, ciò è dovuto dal fatto che in natura fanno affidamento sulle enormi mascelle per combattere, basta infatti considerare che con un morso possono frantumare le rocce e fare a pezzi un veicolo, motivo per cui ora sono in grado di apprendere Sgranocchio (che sostituisce il Sabbiotomba degli Onix), quindi possono facilmente distruggere le corazze degli avversari. Altra caratteristica interessante è che la composizione metallica conferisce proprietà chimiche uniche a questi Pokémon che possono apprendere gli attacchi Rogodenti, Gelodenti e Fulmindenti risultando più efficaci in lotta, inoltre non possono più conoscere la mossa Lucidatura degli Onix, potendo imparare al suo posto Sganciapesi. Di conseguenza, non è consigliabile affrontare uno Steelix senza un potente attaccante speciale avvantaggiato in termini di mobilità, senza contare che un vantaggio di tipo è assolutamente necessario.

Si è scoperto che Steelix è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Steelixite esso si può MegaEvolvere, tale processo magnetizza a livelli incredibili il corpo del Pokémon, tanto da superare l'energia magnetica dei Magnezone e dei Probopass. In questa forma, non solo il magnetismo attira oggetti metallici che orbitano attorno a MegaSteelix, ma deforma e rimodella il suo corpo metallico rendendolo ancora più potente. Questo magnetismo ha potenziato le protuberanze presenti nella mascella inferiore di Steelix in modo che possa fendere e scavare le rocce con una facilità sconcertante, inoltre parti del corpo presentano proiezioni anulari blu che sembrano brillare quando la bestia è infuriata; sembra che queste formazioni creino ulteriore energia elettromagnetica che potenzia quella già prodotta da MegaSteelix. Lo strato metallico che prima copriva gli osteodermi ora non è più presente rivelando un minerale azzurro il quale non è assolutamente presente in natura, ed essendo creato solo da questo Pokémon è chiamato Steelite (da non confondere con la MegaPietra degli Steelix) e risulta essere duro a livelli inimmaginabili, tanto da sopportare pressioni e temperature che distruggerebbero quasi qualsiasi cosa; altra caratteristica interessante è l'anello di detriti metallici che orbita attorno al Pokémon a causa del suo magnetismo. Dal momento che non esistono MegaSteelix in natura, non si sa per certo gli effetti prolungati di questo loro magnetismo, ma delle ricerche hanno svelato che teoricamente potrebbero vivere a profondità dove nessun Pokémon normale potrebbe sopravvivere, ma non si è ancora certi se ciò sia vero. Non si può certamente negare che queste bestie siano portentose e sono la testimonianza di quanto possa essere possente e bizzarra la MegaEvoluzione. Statisticamente parlando, l'aggiunta di ulteriore materiale metallico aumenta considerevolmente la loro resistenza fisica e speciale, mentre la rimodellazione della mascella ha reso la loro forza fisica incredibilmente maggiore, ciò rende MegaSteelix non solo il Pokémon Terra ed Acciaio con la maggior resistenza fisica (assieme a MegaAggron con il tipo Acciaio), ma anche quello fisicamente più resistente in assoluto, primato condiviso con Shuckle e MegaAggron. Come se non bastasse, questa forma amplifica la potenza dei loro attacchi Terra durante le tempeste di sabbia, conferendo loro l'abilità Silicoforza, ma il motivo di ciò è tutt'ora sotto studio.

Sebbene non siano tra i combattenti più veloci, gli Steelix restano bestie possenti in grado non solo di resistere ad attacchi potentissimi, ma anche infliggerli con Codacciaio o Sgranocchio. Essendo loro i Pokémon Terra con la maggior resistenza fisica (escludendo le MegaEvoluzioni) e potendo contare su varie mosse potentissime, non c'è da sorprendersi se gli Steelix sono considerati tra i Pokémon difensivi più potenti in assoluto. Usate i vostri migliori attaccanti speciali e le vostre strategie migliori per sconfiggerli, ma state attenti, perché se abbassate la guardia potreste venire sconfitti tanto facilmente come per loro è distruggere o masticare una roccia!

Snubbull

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Snubbull (noto come Pokémon Fata) è un Pokémon relativamente raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di JohtoKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoHoennSinnoh ed Unima. Piccoli di statura e più affettuosi di quel che sembrano, gli Snubbull sono creature forti e non conviene sottovalutarli. C'è inoltre da considerare che quasi tutti i Pokémon delle loro stesse dimensioni o più piccoli hanno paura ad avvicinarsi a loro, nonostante ciò i loro allenatori spesso adorano coccolarli!

Gli Snubbull e la loro evoluzione Granbull, essendo dei bulldog, hanno uno sguardo feroce che trae in inganno sulla loro vera natura. Grazie al loro spaventoso sguardo possono usare la mossa Visotruce con cui intimoriscono i Pokémon più piccoli, non ha un vero scopo per la loro sopravvivenza, ma sembra che lo facciano per mantenere una certa reputazione di creature feroci, visto che in realtà  non possono fare molto contro avversari più grandi. Nonostante tutto, gli Snubbull sono creature affettuose che in natura non farebbero del male ad un Caterpie nemmeno quando sono arrabbiati, questo si è scoperto grazie a vari studi psicologici sulla specie e ora sono Pokémon abbastanza usati dagli allenatori, specialmente tra le ragazze che adorano il loro folto pelo rosa a macchie che ricorda quasi un vestito a pois. Gli Snubbull sono molto comuni tra i ricchi siccome sono feroci e fedeli cani da guardia contro gli intrusi e allo stesso tempo affettuosi cuccioli con i suoi padroni, rendendoli Pokémon domestici perfetti. Sebbene gli Snubbull amino le coccole, la loro natura li porterà  sempre a rompere qualcosa in casa, specie se ci sono altri Pokémon.

Anche se sono Pokémon di piccole dimensioni, possono comunque arrecare gravi danni ai nemici grazie alle loro zanne e le possenti mascelle con Morso e dopo l'evoluzione con Sgranocchio, come se non bastasse, gli Snubbull apprendono le mosse GelodentiRogodenti e Fulmindenti appena nati, mentre qualsiasi altro Pokémon le apprende con l'allenamento o con il passare dell'età , ciò li rende avversari temibili da vicino considerando la loro forza fisica, specie contro avversari del loro stesso livello. E' importante ricordare che gli Snubbull odiano combattere, quindi se il loro aspetto non spaventa il nemico, essi fuggiranno rapidamente, caratteristica che con l'evoluzione purtroppo rimane, ma con l'allenamento possono diventare potenti e intrepidi combattenti.

Pur non avendo una grande varietà  di mosse, gli Snubbull sono creature adorabili che possono rivelarsi ottimi compagni per gli allenatori più giovani, in particolare quelli che sono riluttanti a lasciare le comodità  di casa. La loro natura timida li porta ad evitare gli avversari più grandi, ma con l'allenamento si dimostreranno Pokémon intrepidi che non si tirano indietro a nessuna lotta. Si consiglia di farli visitare per le loro zanne prima dell'evoluzione, altrimenti potrebbero esserci problemi irreparabili!

Granbull

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Granbull (noto come Pokémon Fata) è un Pokémon raro di tipo Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di JohtoKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoHoennSinnoh ed Unima. Dal cuore tenero e affettuoso, seppure il loro aspetto suggerisca tutt'altro, i Granbull sono grossi cani con poderose e sproporzionate mascelle in grado di arrecare danni immensi ai nemici; non riescono a controllare la forza dei loro morsi e quindi un loro attacco diretto nel migliore dei casi può causare l'uso dei punti per rimarginare la ferita!

Gli Snubbull e la loro evoluzione Granbull, essendo dei bulldog, hanno uno sguardo feroce che trae in inganno sulla loro vera natura. Nonostante l'aspetto imponente, i Granbull sono tanto addomesticabili quanto gli Snubbull, ciò li rende ottimi Pokémon domestici e combattenti, tuttavia sono rari in natura e spesso la gente preferisce gli Snubbull, che sono un po' più carini, rispetto ai Granbull. Proprio come la loro pre-evoluzione, anche loro sfruttano il loro minaccioso aspetto per mantenersi una certa fama aggressiva, in questo modo possono allontanare i predatori, ma se attaccati scapperanno o se non fosse possibile, contrattaccheranno scontrandosi con il proprio corpo nella speranza di stordire il nemico e fuggire; se infuriati, la loro ira può portarli ad attaccare in modo brutale tanto da usare la mossa Oltraggio con cui sconfiggono quasi ogni avversario gli si pari davanti, è quindi ovvio che provocare questi Pokémon, nonostante la loro natura docile, può essere estremamente pericoloso.

Di solito i cani nella mascella superiore possiedono zanne in grado di perforare la carne, ma i Granbull sono del tutto unici perché le loro zanne superiore possono letteralmente tagliarla, mentre nella mascella inferiore possiedono due enormi zanne, anche se queste non sono veri e propri denti, bensì estensioni ossee rivestite da smalto e pelle che possono essere usate come devastanti armi, romperle o danneggiarle è estremamente difficile. A causa delle dimensioni della mascella inferiore, i Granbull fanno fatica a controllare e muovere la bocca, inoltre le zanne sono talmente pesanti che per mantenere l'equilibrio sono costretti a camminare con la testa inclinata verso il basso e hanno davvero molta difficoltà  a mordere e a non sbilanciarsi, quindi il morso lo usano come ultima risorsa difensiva. Va considerato che la potenza delle mascelle è tale da strappare un braccio umano con estrema facilità  (considerando che le zanne sono taglienti), infatti il loro morso può essere paragonato ad una possente morsa, per questo sono avversari temuti, specialmente dai Pokémon non corazzati che hanno il timore di attaccarli, se volete sconfiggerli la migliore strategia è un mordi e fuggi.

Ovviamente non sono tra i combattenti corpo a corpo più convenzionali, ma se si vuole lasciare il segno, state certi che i Granbull fanno al caso vostro. Essendo il Folletto non leggendario con maggior forza fisica, grazie alle loro mascelle in grado di staccare un arto, possono anche usare mosse potenti come Oltraggio, per questo sono esseri così temuti in lotta. Se mai voleste solo avere un efficace cane da guardia, allora un Granbull sarà  un'ottima aggiunta alla vostra famiglia, tuttavia è meglio non giocare a riportare gli oggetti con loro!

Qwilfish

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Qwilfish (noto come Pokémon Pallone) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Veleno che vive nei corsi d'acqua dolce e nei corpi d'acqua salata delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Nonostante non abbiano l'offensiva per poter arrecare gravi danni in battaglia, i Qwilfish restano comunque esseri pericolosi in grado di trasformare in un puntaspilli chiunque sia così stolto da avvicinarsi a loro. Certo, non hanno molti modi per attaccare e la loro mobilità  è assai deludente, ma provocarli significa venire avvelenati dalle loro spine tossiche, senza che possiate far nulla!

I Qwilfish sono dei pesci palla, cosa dovuta alla loro forma corporea e alle capacità  naturali. Essi sono mediamente corazzati, infatti hanno una difesa media, ciò è dovuto alla loro pelle elastica ricoperta da delle squame resistenti. Nella maggior parte del tempo hanno una forma tondeggiante e sono simili a dei palloni, eccetto per le spine ce hanno su tutto il corpo, ma se minacciati possono triplicare o addirittura quadruplicare la loro grandezza gonfiandosi per intimidire il nemico, se ciò non dovesse bastare, possono sempre contare sugli aculei velenosi; queste in realtà  non sono altro che delle squame che hanno sviluppato una forma diversa dal normale e che secernono una potente neurotossina in grado di paralizzare la vittima; in certe situazioni, possono usare la pressione dell'acqua ingoiata per espellere le spine e usarle come fossero proiettili ad alta velocità , con cui riescono addirittura a perforare le armature più deboli. Sebbene le spine vengano usate solo per scopi difensivi, possono essere sfruttate anche in battaglia per eseguire le mosse Fielepunte e Velenpuntura, il che li rende davvero pericolosi contro gli avversari più deboli.

Mentre potrebbe non sembrare, i Qwilfish sono davvero svantaggiati in acqua, dato che il loro corpo è perennemente tondo, rendendoli assolutamente inadatti al nuoto, fortunatamente però dispongono di una pinna caudale abbastanza forte da consentire loro di spostarsi, essa infatti è così forte da poter eseguire l'attacco Idrondata. Fatto sta che la forma tondeggiante rende difficile per loro spostarsi o nuotare in modo coordinato. Tramite MN questo problema può essere risolto in parte, se apprendono la mossa Surf, con cui riescono a coordinarsi meglio. In battaglia possono risultare utilissimi per sferrare attacchi a sorpresa, sia contro avversari acquatici che contro quelli terrestri, anche perché questi pesci possono sopravvivere sulla terraferma per almeno un paio di minuti senza dover tornare in acqua.

Certamente non sono tra i Pokémon Acqua o Veleno più potenti, tuttavia i Qwilfish restano esseri interessanti in grado di fornire agli allenatori un mix di mosse offensive e difensive che altri Pokémon Acqua possono solo sognarsi. Riuscire ad allenarli con le loro scarse capacità  di nuoto potrebbe essere difficile, ma con l'impegno e l'allenamento vedrete che si riveleranno combattenti formidabili. Quando vi trovate in acqua, state attenti a non avvicinarvi molto a loro: anche se le vostre intenzioni sono amichevoli... potreste addirittura finire al pronto soccorso!

Scizor

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Scizor (noto come il Pokémon Forbice) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero/Acciaio che vive nei campi erbosi e nelle pianure delle regioni di Johto, Sinnoh, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Resistentissimi contro gli attacchi fisici più brutali, gli Scizor sono potenti insetti che squartano e mutilano gli avversari con facilità  e spesso subendo danni minimi. Sebbene non siano neanche lontanamente veloci come la loro pre-evoluzione, se si parla di resistenza e forza fisica, sono pochissimi gli insetti in grado di pareggiare queste creature in battaglia. Una volta ottenutone uno, fategli capire chi è il capo, altrimenti vi giocheranno qualche brutto scherzo!

Gli Scyther normalmente non si evolvono, anzi, in realtà  non dovrebbero proprio evolversi visto che nel loro codice genetico non c'è nulla che possa suggerire che possano farlo, ma se vengono esposti a determinati campi elettromagnetici (come quelli prodotti dalle macchine di scambio) e tengono una Metalcoperta, il loro corpo reagisce al metallo dell'oggetto che si fonde con il loro esoscheletro, dando vita a Scizor. Prova che questa mutazione non è un processo naturale è il fatto che la loro somma in statistiche è identica a quella della loro pre-evoluzione, ciò che cambia sono la disposizione di statistiche, le mosse che possono apprendere e il loro comportamento. L'aggiunta del metallo al loro corpo li rende troppo pesanti per volare, per questo sono classificati come Pokémon Acciaio secondari anziché Volanti secondari e le ali servono solamente per raffreddare il corpo quando c'è troppo calore, dal momento che il loro esoscheletro è sigillato all'interno, rendendoli facili vittime delle giornate calde. Visto il peso aggiuntivo dell'armatura, gli Scizor sono molto più lenti degli Scyther e hanno difficoltà  a muoversi, quindi non possono più adoperare le strategie tipiche della loro pre-evoluzione, ma in compenso ottengono una resistenza e una forza fisica che li rende delle minacce verso qualsiasi avversario, nonostante la mancanza di velocità . La nuova forma di questi Pokémon consente l'apprendimento di nuove mosse a discapito di altre: ora non possono più apprendere Vuotonda, Attacco d'Ala, Doppioteam ed Eterelama, ma al loro posto imparano Pugnoscarica, Ferrartigli,Ferroscudo e Metaltestata. Trattandosi di una mutazione non naturale, non tutti gli allenatori fanno evolvere il proprio Scyther, ma lo fanno in base a quale strategia prediligono, anche perché complessivamente le loro potenzialità  sono le stesse, ciò che cambia è che uno è adatto alla velocità , l'altro alla forza bruta.

A causa dei loro colori accesi e la velocità  inferiore, gli Scizor devono combattere in maniera più diretta gli avversari in battaglia. Inizialmente tendono ad alzare le grosse chele per intimidire il nemico, una strategia molto efficace contro gli avversari meno intelligenti visto che le macchie ai lati sembrano quasi degli occhi, effetto amplificato dal riflesso dell'armatura metallica; se questa strategia funziona, semplicemente andranno addosso al nemico per colpirlo con forza con le chele sulla testa, ponendo fine allo scontro prima ancora che inizi. Siccome questa strategia è molto difficile che funzioni contro Pokémon ben allenati, gli Scizor sfruttano la loro armatura (che è impenetrabile ai normali attacchi) per assorbire i danni nemici, mentre cominciano ad usare Pugnoscarica e Ferrartigli a distanza ravvicinata. I pochi esemplari in natura non si nascondono più per catturare la preda, ma si basano sempre sulla forza per catturare i predatori che credono di poter vincere contro di loro; sebbene ciò sia efficace, può risultare anche rischioso, sia in natura che in lotta.

Si è scoperto che Scizor è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Scizorite, esso si può MegaEvolvere: questo processo rende la loro armatura più resistente e il loro corpo più snello, mentre le articolazioni elastiche si adattano meglio all'armatura per muoversi più facilmente, anche se ciò non è sufficiente per raggiungere la velocità  della loro pre-evoluzione Scyther. Altro cambiamento importante sono le chele, che da chele tipiche degli insetti sono diventate delle vere e proprie tenaglie dentate, abbastanza resistenti da consentire la frantumazione del cemento. Statisticamente parlando, questa mutazione causa un leggero aumento dell'attacco speciale e della velocità, la loro difesa speciale e forza fisica sono moderatamente superiori, mentre la resistenza fisica è criticamente maggiore, ciò li rende i Coleotteri più potenti in assoluto (assieme a MegaPinsir, MegaHeracross e Genesect). Sembra che questa forma si sia anche adattata per rendere i MegaScizor più affini alle loro capacità  naturali (al punto che quelli che non avevano l'abilità Tecnico da normali, la ottengono in questa forma), ciò li rende tra i Coleotteri più desiderati tra gli allenatori.

Nonostante non possano sfruttare le tattiche mordi e fuggi tipiche degli Scyther, gli Scizor sono comunque esseri devastanti in grado di avere la meglio su avversari del loro livello o addirittura superiore grazie a tattiche molto intelligenti. Avendo un'armatura metallica capace di resistere a quasi ogni attacco regolare in circolazione senza che subiscano danni, non c'è da stupirsi se gli allenatori che ne possiedono uno siano così orgogliosi. Nelle battaglie in mischia, sappiate che pochi riescono a resistere a questi devastanti insetti!

Shuckle

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Shuckle (noto come Pokémon Muffa) è un Pokémon raro di tipo Coleottero/Roccia che vive tra le rocce e nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Assolutamente inutili dal punto di vista offensivo, gli Shuckle sono comunque creature dalla resistenza incredibile in grado di resistere anche agli assalti più brutali senza il minimo problema. Sebbene non possano fare altro che stare fermi e sperare di sopravvivere, visto il loro guscio questo è un destino che difficilmente potrà  raggiungerli in battaglia!

Nonostante gli Shuckle siano classificati come Coleotteri, in realtà  non sono degli insetti, ma degli endolith avanzatissimi, risultando essere più simili alla muffa o ad alcuni gasteropodi anziché agli insetti e anche se sono più vicini agli organismi della flora piuttosto che a quelli della fauna, non hanno nessun'abilità  relativa alla natura tipica dei Pokémon Erba, per questo non sono classificati come tali. Siccome il loro corpo molliccio è molto vulnerabile e lento negli spostamenti, gli Shuckle si creano un guscio con la roccia, che, sfruttando un liquido acido che secernono dalle "zampe", levigheranno e adatteranno al loro corpo. Una volta dentro il guscio, non lo lasceranno per nessuna ragione al mondo, motivo per cui è impossibile vederne un esemplare senza (eccetto quelli appena nati). Oltre a fornire protezione, questo guscio è anche molto utile per il nutrimento di questi Pokémon, in quanto viene usato per produrre il Succo di Bacca fermentato; gli Shuckle tendono a raccogliere grandissime quantità  di frutta e bacche che poi inseriscono dentro il loro guscio per tempi molto lunghi, le quali vengono poi sciolte dal liquido acido da loro prodotto creando un succo polposo. Questa sostanza non è amata solo dagli Shuckle, ma anche da moltissime altre forme di vita grazie al sapore dolce e viene usato per creare potenti medicinali, anche se un Succo di Bacca ha comunque limitate capacità  curative e risulta essere più amato dai Pokémon. Quando in circolazione non ci sono bacche, gli Shuckle si nutrono di quelle che hanno immagazzinato rimanendo nascosti sotto le rocce o dentro i tronchi cavi per evitare i predatori.

In battaglia forse gli Shuckle sono tra i Pokémon più squilibrati esistenti, avendo resistenze altissime ma scarseggiando in qualsiasi altro campo; ciò è dovuto anche alla loro anatomia molliccia, a causa della quale perfino i Pokémon meno resistenti riescono a resistere facilmente ai loro attacchi. Proprio per questo motivo gli Shuckle si concentrano sulla difesa ignorando completamente l'offensiva, tant'è vero che apprendono pochissimi attacchi che causano danni diretti. Le rocce usate dagli Shuckle sono tra le più resistenti in circolazione, questo è dovuto però non alle proprietà  della roccia in sé, ma ad una modifica apportata dai loro stessi proprietari: infatti gli Shuckle sfruttano le bacche che hanno all'interno per generare una sostanza che cospargono attorno al guscio, rendendolo ancora più resistente una volta che essa si secca, facendone una fra le armature più efficaci del mondo Pokèmon. Essendo molto resistenti, può essere un vero problema per gli allenatori affrontarli, specie se hanno a disposizione la mossa Tossina. La tecnica più temuta degli Shuckle è tuttavia Ingannoforza, una mossa che converte la massa del Pokémon in forza fisica, ciò li rende sì poco resistenti, ma considerando la loro resistenza, possono diventare tra i Pokémon con il più alto potenziale offensivo in assoluto, anche se tale tecnica viene sfruttata solo in casi estremi.

Potrebbero apparire inutili per coloro che non sono molto affini alle tattiche difensive, ma gli Shuckle restano creature molto interessanti e tra i Pokémon più apprezzati tra gli allenatori difensivi. Essendo i Pokémon con la resistenza fisica (assieme a MegaSteelix e MegaAggron) e speciale più alta in assoluto (diventando quindi i Pokémon Roccia e Coleottero con la maggiore resistenza fisica e speciale esistenti) e potendo contare sulla mossa Ingannoforza, non c'è da stupirsi se questi bizzarri esseri sono molto usati dagli allenatori più tattici. Procurarsi uno Shuckle non è una cattiva idea, specie in estate, in cui potrete godervi un Succo di Bacca gratuito!

Heracross

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Heracross (noto come Pokémon Monocorno) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Lotta che vive nelle foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Bosco Disegnato del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Potrebbero non sembrare delle minacce inizialmente, ma gli Heracross sono insetti ingannevolmente potenti in grado di sollevare e scagliare avversari molto più grossi di loro sfruttando la loro enorme potenza fisica. Se non avete potenti Pokémon Volante è meglio stare alla larga da questi insetti mostruosi per la vostra sicurezza. Sebbene non siano tra i Pokémon più versatili, state certi che pochi possono resistere ad un loro Megacorno ben assestato!

Gli Heracross sono insetti molto semplici che vivono serenamente nelle foreste ed è molto raro che attacchino o disturbino qualcuno; nonostante si nutrano principalmente di bacche, il loro cibo preferito è la dolce linfa degli alberi, cosa che però può risultare fastidiosa per altri Pokémon, visto che tendono a berne troppa. Se vedono degli alberi, scacceranno via i Pokémon che ci sono in giro per berne la linfa, e se sfidati non esiteranno a combattere contro chiunque li abbia disturbati; fortunatamente però questo non accade quasi mai, visto che gli Heracross tendono a lasciarne un po' per gli altri Pokémon; l'unico problema per loro è che non hanno una bocca molto sviluppata e devono fare affidamento sui Butterfree o sui Pinsir per farsi aprire la corteccia, quindi vengono visti come una sorta di ladri dagli altri Pokémon. A causa dell'ostilità  mostrata qualora vengano interrotti mentre bevono la linfa, catturarne uno può essere difficile; inoltre, dal momento che si rifugiano sugli alberi, mostrandosi solo quando sono intenti a nutrirsi, diversi allenatori hanno trovato parecchie difficoltà  nella cattura di questi insetti.

Nonostante il loro aspetto abbastanza semplice, gli Heracross sono gli unici insetti ad avere una competenza combattiva tale da essere classificati come Pokémon Lotta, quindi sono gli unici Pokémon Coleottero/Lotta ad oggi scoperti. Combatterli da vicino può essere molto difficoltoso, visto il loro carapace molto resistente e dalle proprietà  riflettenti dovute alla sua elasticità , la quale conferisce loro una resistenza agli attacchi energetici o lanciati da lunga distanza. In termini di offensiva possiedono una forza fisica impressionante con cui possono infliggere danni ingenti, cosa dovuta anche al loro enorme corno, che usano per sollevare e scagliare lontano il nemico (in natura però, se indisturbati, non attaccano nessuno). Sebbene il corno sia resistente quanto il loro carapace, esso rischia di spezzarsi qualora venga applicata una pressione estremamente elevata; tuttavia, dal momento che, quando sollevano un avversario, usano gli artigli per scavare e radicarsi nel terreno così da darsi maggiore forza, possono sollevare avversari aventi un peso 100 volte superiore senza subire effetti negativi; esso è anche la ragione per cui sono gli unici Pokémon non Volanti (assieme ai Gogoat) in grado di apprendere Aeroassalto naturalmente, oltre al fatto che la potenza del loro corno è tale da abbattere una quercia. Grazie alla loro immensa forza e al loro aspetto semplice ed ingannevole, tali Pokémon sono diventati apprezzatissimi da parte degli specialisti Coleottero.

Si è scoperto che Heracross è una delle 46 specie di Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Heracrossite esso si può MegaEvolvere: tale processo rende il loro esoscheletro ancora più resistente e migliora la loro forza fisica, rendendoli dei veri e propri carri armati che camminano; gli artigli delle zampe superiori diventano retrattili, mentre i muscoli degli avambracci si sviluppano causando un aumento notevole dell'esoscheletro circostante per coprirli; ciò li rende talmente forti da spezzare con facilità  le ossa dell'avversario senza il minimo sforzo. Il cambiamento principale tuttavia lo subisce il corno, che cresce di dimensioni al punto tale da superare il corpo stesso e, visto che è composto dallo stesso tipo di esoscheletro, è ora resistente come una lastra di titanio. Si è osservato che quando combattono emettono un calore tale da poterli friggere dall'interno, fortunatamente però i MegaHeracrosshanno sviluppato dei condotti di aerazione sul busto e sugli arti; queste parti possono infatti essere aperte per rilasciare il calore e regolare la loro temperatura corporea. Statisticamente parlando, a causa dell'aumento del peso dovuto all'esoscheletro più grosso, la loro velocità  è leggermente inferiore, ma in compenso la loro resistenza speciale è migliorata un po', la resistenza fisica è criticamente superiore, mentre la loro forza fisica ha ottenuto un miglioramento sbalorditivo; ciò li rende i Pokémon Lotta (escludendo i leggendari MegaEvoluti) e i Coleotteri con la maggiore forza fisica in assoluto e (escludendo Arceus) sono i Coleotteri più potenti in assoluto assieme a MegaPinsir, MegaScizor e Genesect. Altro cambiamento dovuto alla MegaEvoluzione è il fatto che i loro muscoli si sono elasticizzati tanto da permettere dei movimenti ancora più precisi di prima (nonostante il pesante esoscheletro), oltre a poter eseguire certi attacchi con una grandissima precisione; sebbene ciò sembri irrilevante per mosse come Megacorno, è estremamente utile per attacchi a ripetizione come Furia, Sberletese, Missilspillo e Semitraglia, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Abillegame, rendendo questi carri armati insettoidi ancora più pericolosi.

Nonostante scarseggino in fatto di attacchi speciali, gli Heracross restano combattenti fisici di tutto rispetto grazie ad una forza fisica invidiabile da parte di quasi ogni Coleottero e alla loro grande resistenza in battaglia. Essendo creature molto fedeli, non c'è da stupirsi se, oltre ai Pigliamosche, qualsiasi allenatore esperto ne voglia uno. E' consigliabile tenere alla larga da questi insetti qualsiasi Pokémon pianta o che abbia della vegetazione sul corpo: se non ci sono alberi nei dintorni gli Heracross potrebbero pensare di nutrirsi della loro linfa, finendo per essere aggrediti dal Pokémon che hanno scambiato per uno spuntino!

Sneasel

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Sneasel (noto come Pokémon Lamartigli) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio/Ghiaccio che vive in ambienti gelidi e foreste delle regioni di JohtoSinnohUnima, Kalos, Alola e nella Grotta Sperduta del Settipelago. Temuti per gli attacchi feroci e le tattiche maligne, questi piccoli demoni si specializzano nell'inganno per cogliere di sorpresa i più incauti in lotta pur di prevalere. Anche se le loro capacità  da Pokémon Ghiaccio non sono un granché, di certo non è un problema!

Sebbene gli Sneasel sono classificati come Pokémon Ghiaccio, gli attacchi che loro usano di questo tipo sono molto limitati e patetici paragonati ad altri attacchi. Il tipo Ghiaccio degli Sneasel fu molto discusso dalla comunità  scientifica, ciò è dovuto al fatto che essi vivono anche in ambienti caldi come le foreste, ma molti sostengono che sia un adattamento recente e che in passato vivessero solo in zone fredde, ciò di conseguenza li ha portati ad imparare poche mosse Ghiaccio oggi giorno, ovvero Ventogelato e Geloscheggia, anche perché gli Sneasel si basano quasi esclusivamente sugli artigli per attaccare, un'arma che usano con estrema efficacia. Grazie al sistema muscolare delle zampe che risulta essere anche molto elastico, hanno gli artigli retrattili: essi possono essere ritirati o esposti con una velocità  sorprendente, ciò non solo serve per spaventare i nemici, ma anche per sventrare la preda prima ancora che essa possa reagire; considerando il gran numero di attacchi che usano tramite gli artigli, l'elevata forza fisica e la grande rapidità , possono risultare avversari tosti.

Gli Sneasel sono molto famosi per la loro malvagità  demoniaca e la mancanza di pietà  verso gli altri, l'unica cosa che importa loro è la propria sopravvivenza. Sebbene siano conosciuti come predatori di piccoli Pokémon, il loro cibo preferito sono le uova di uccelli, in particolari di Pidgey; di solito loro si nascondono vicino ad un albero attendendo che i genitori volino via per poi arrampicarsi con gli artigli per rubare le uova incustodite; se si tratta di grossi uccelli, più Sneasel lavoreranno insieme, ma a differenza di quello che si può pensare non si tradiscono, bensì saranno leali verso i propri simili, lavorando come dei veri e propri ladri, questo perché potrebbero essere consapevoli della loro scarsa resistenza, tuttavia in gruppo possono tenere testa anche negli avversari più grandi.

Nonostante il loro comportamento crudele e spietato, è possibile allenare gli Sneasel e farli diventare più mansueti in battaglia. Anche se come potenzialità  Ghiaccio lasciano a desiderare, sono comunque perfetti assalitori Buio, ma per un allenatore giovane, gestirne uno può essere molto difficile. E' consigliabile soddisfarli nel loro bisogno di uova prima che evolvano, altrimenti potrebbero far irritare molti Fearow e Staraptor!

Teddiursa

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Teddiursa (noto come Pokémon Orsetto) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive in zone montane e foreste delle regioni di Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Adorati per il loro aspetto tenero e per il comportamento infantile, i Teddiursa sono creature interessanti che sopporterebbero qualsiasi pena pur di ottenere il cibo che normalmente sarebbe impossibile da avere. Fortunatamente questi orsetti sono abbastanza intelligenti da sapere come procurarsi il cibo da sé, visto che l'alternativa sarebbe troppo pericolosa: chi sarebbe così stupido da andare in una colonia di Beedrill solo per un po di miele?!
Anche se altri orsi amano il miele e sono pronti a rischiare tutto pur di ottenerlo, i Teddiursa si distinguono perché hanno effettivamente bisogno del miele per sopravvivere, questo perché la sostanza è l'unica che contiene tutte le sostanze nutritive che possa porre fine alla fame insaziabile di questi orsetti. Già appena nati questi piccoli Pokémon hanno un metabolismo estremamente accelerato soffrendo continuamente di fame e se non riescono a placarla si possono agitare a livelli impensabili fino a morire dopo pochi giorni. La mancanza di Combee e Vespiquen nella stragrande maggioranza degli habitat naturali di questa specie, li costringe a contare solamente sul miele dei Beedrill, tuttavia sebbene abbiano la possibilità di sconfiggere i Beedrill già in tenera età, i Teddiursa usano una strategia diversa: si nascondono vicino alle loro tane attendendo che i suoi occupanti se ne vadano durante la stagione degli amori in modo da rubare il polline e il nettare (i quali vengono usati per nutrire i Weedle appena nati) e lo mescolano per conto proprio per creare il miele, a quel punto immergono letteralmente la zampa nella sostanza in modo che il miele s'impregni nei peli della zampa, così quando sentono fame basta semplicemente che succhino la zampa finché non sono sazi. Dal momento che questo comportamento è rischioso, questa specie tende ad immagazzinare abbastanza miele per un anno intero in attesa della prossima stagione degli amori dei Beedrill; questo miele nascosto è particolarmente essenziale durante l'inverno. E' interessante notare che quando si trovano vicino al miele, la mezzaluna che hanno in fronte inizia ad illuminarsi; sebbene questo possa sembrare strano, in realtà è una reazione metabolica che avviene ogni volta che il loro naso avverte l'odore del miele (eccetto quello che hanno sulla zampa). Altra cosa davvero interessante è che il sapore e l'odore del miele prodotto da ogni singolo Teddiursa (stessa cosa vale per la loro evoluzione) è diverso, questo è perché ogni esemplare vive per conto proprio e il metodo di creare il miele è differente, facendo quindi fiorire questa diversità artigianale.
I Teddiursa e gli Ursaring sono abbastanza diversi dagli altri tipi di orsi, per esempio i Teddiursa non vanno in letargo in inverno, questo perché non possono sopravvivere per lunghi periodi di tempo senza mangiare, quindi devono nutrirsi costantemente pur di raggiungere l'età adulta il prima possibile. Gli Ursaring d'altro canto, non avendo questo problema, possono andare in letargo tranquillamente, ma questa loro ibernazione dura più a lungo di quella degli altri orsi visto che vanno in letargo un mese prima, tutto ciò è dovuto al fatto che mangiano molto più del necessario e quindi immagazzinano una grossa quantità di grasso corporeo con cui possono sopravvivere molto più a lungo rispetto ai loro cugini; il motivo di questo comportamento non è del tutto noto. Si suppone che a causa dei climi rigidi più frequenti nell'era moderna, gli Ursaring per adattarsi abbiano iniziato a rimanere in letargo per periodi più lunghi come tattica di sopravvivenza, quando ciò sia iniziato non è del tutto certo, inoltre sono necessari ulteriori studi per determinare se tale teoria sia veritiera.
Anche se potrebbero sembrare poco più che dei peluche viventi, i Teddiursa sono comunque combattenti di tutto rispetto in grado addirittura di causare molti danni a qualsiasi avversario non corazzato. Gli allenatori più esperti potrebbero ignorarli, visto che non hanno mosse molto diversificate e le loro capacità combattive risultano limitate, ma se siete allenatori che desiderano aggiungere un po' di potenza al proprio team, questi Pokémon possono risultarvi molto utili. Con l'evoluzione vedrete che non vi deluderanno in fatto di potenza, inoltre se li trattate bene potreste anche ottenere del miele gratis!

Ursaring

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Ursaring (noto come Pokémon Letargo) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive in zone montane e foreste delle regioni di Johto e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Ingannevolmente potenti e pericolosi specialmente quando si trovano alle spalle al muro, solitamente gli Ursaring sono tranquilli, ma diventano terribilmente aggressivi quando arrabbiati, se mai dovesse accadere preparatevi a combatterli, perché senza protezione è come andare incontro ad un tritacarne!
Sebbene gli Ursaring amino il miele come i Teddiursa, hanno una dieta più varia, infatti ora mangiano anche noci, frutta, funghi, bacche e pesci, inoltre possono sentire la presenza di alimenti freschi a grandi distanze grazie al loro incredibile olfatto, potendo trovare alimenti nascosti o sotterrati con grande facilità. Anche se hanno bisogno di mangiare tanto quanto i Teddiursa per saziarsi, come per i Teddiursa, sono soliti conservare del cibo, per esempio quando trovano un albero particolarmente ricco di frutta lo segnano con un'artigliata come fosse una firma, in modo che gli altri Ursaring sanno che la proprietà di quell'albero è già stata reclamata, inoltre, anche se sono abili arrampicatori, preferiscono raccogliere la frutta usando la forza fisica in modo da sprecare meno energie possibili. Una volta che sono sazi, prima di addormentarsi salgono sopra un albero per controllare la zona circostante (in modo da vedere se c'è un incendio boschivo o l'attacco di un Pokémon) e solo allora vanno a dormire. Questi Pokémon sono soliti nidificare vicino a fonti d'acqua pulita, come fiumi o laghi, tuttavia possono sopravvivere in una grande varietà di foreste e zone montane senza problemi, quindi evitarli è piuttosto difficile per i viaggiatori. Purtroppo gli Ursaring sono particolarmente territoriali e tendono ad infuriarsi quando il loro dominio viene violato, specie da turisti che hanno poca considerazione per l'ambiente circostante, il che si rispecchia anche sulle loro mosse, infatti ora non apprendono più Occhioni Teneri, Fascino o Lancio, ma al loro posto Visotruce e Martelpugno, quindi qualsiasi allenatore deve stare bene attento per non essere brutalmente dilaniato.

I Teddiursa e gli Ursaring sono abbastanza diversi dagli altri tipi di orsi, per esempio i Teddiursa non vanno in letargo in inverno, questo perché non possono sopravvivere per lunghi periodi di tempo senza mangiare, quindi devono nutrirsi costantemente pur di raggiungere l'età adulta il prima possibile. Gli Ursaring d'altro canto, non avendo questo problema, possono andare in letargo tranquillamente, ma questa loro ibernazione dura più a lungo di quella degli altri orsi visto che vanno in letargo un mese prima, tutto ciò è dovuto al fatto che mangiano molto più del necessario e quindi immagazzinano una grossa quantità di grasso corporeo con cui possono sopravvivere molto più a lungo rispetto ai loro cugini; il motivo di questo comportamento non è del tutto noto. Si suppone che a causa dei climi rigidi più frequenti nell'era moderna, gli Ursaring per adattarsi abbiano iniziato a rimanere in letargo per periodi più lunghi come tattica di sopravvivenza, quando ciò sia iniziato non è del tutto certo, inoltre sono necessari ulteriori studi per determinare se tale teoria sia veritiera.

Sebbene in battaglia non siano tanto diversi da altri Pokémon Normali completamente evoluti, gli Ursaring restano combattenti fisici devastanti in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario non corazzato. Con artigli abbastanza affilati da lacerare la carne come nulla fosse e avendo accesso all'attacco Colpo, senza dubbio gli Ursaring rappresentano una forza fisica perfetta per molti allenatori che cercano combattenti fisici. L'importante è che non maltrattiate il loro habitat, altrimenti scoprirete cosa sono realmente capaci di fare questi orsi!

Slugma

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Slugma (noto come Pokémon Lava) è un Pokémon non molto comune di tipo Fuoco che vive in zone vulcaniche delle regioni di Johto, HoennSinnoh e nel Monte Brace del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Anche se sono i Pokémon Fuoco più lenti conosciuti, gli Slugma sono molto fedeli e sono amati dagli specialisti Fuoco per i loro poteri disparati e le loro abilità  che sfruttano in lotta. Fate un favore a voi stessi: non toccate mai questi Pokémon senza alcun tipo di protezione, c'è un motivo se sono conosciuti come Pokémon Lava!

Gli Slugma sono creature bizzarre la cui anatomia e origine furono oggetto di ricerca nelle comunità  scientifiche per decenni...si è scoperto che la vera natura degli Slugma non può essere vista ad occhio nudo, il corpo è composto dal 99,99% di lava riolitica che viene mantenuta calda da movimento e dalla lontananze di luoghi freddi; ma ciò che causa il movimento di questa lava, ovvero il vero Slugma, è una moltitudine di batteri termofili che hanno la straordinaria capacità  di organizzarsi in modo tale da essere considerati un unico organismo, nonostante in un singolo Slugma ce ne siano milioni, forse addirittura miliardi di questi batteri. Sembra che se anche uno di questi batteri viene separato dagli altri, sembrano poter trattenere gli impulsi elettrici all'interno della loro membrana cellulare; quando si avvicinano ai loro simili, rilasciano questo impulso per connettersi a loro e ristabilire un contatto che rende la loro coscienza unica. Il fatto che questi batteri riescano a vivere nella lava, li rende ancora più impressionanti, in quanto nessun'altra normale creatura è nota per poter vivere in temperature così alte. I batteri degli Slugma sembrano non risentirne minimamente della lava e non solo, infatti sanno usare molto bene i loro poteri di Fuoco rendendoli molto forti in battaglia (l'unica pecca è la loro velocità ), ma risulta comunque un Pokémon difficile da gestire per molti allenatori.

La cosa che rende più difficile il controllo di uno Slugma è il loro corpo molto sensibile alle basse temperature; infatti per poter mantenere il loro corpo caldo devono muoversi costantemente senza mai riposare per evitare che la lava si raffreddi e si indurisca; tuttavia, grazie alla lava che scorre come sangue, ciò risulta più difficile del normale, ma se dovesse succedere, il corpo si seccherebbe e potrebbe essere spezzato. Se si vuole far riposare il proprio Slugma, è meglio assicurarsi che vicino ci sia una fonte di magma o lava, in modo che l'alta temperatura ne impedisca il raffreddamento. E' strano tuttavia pensare che uno Slugma può dormire in quanto in realtà  si tratta solo di una colonia batterica, di solito queste creature non presentano emozioni e quindi normalmente non potrebbero dormire tutte all'unisono, però si è teorizzato che questo tipo di batterio si sia evoluto in modo da sentire un tipo di emozione (similmente a come è accaduto a Porygon2). Riuscire a mantenere uno Slugma è senza dubbio più difficile rispetto a qualsiasi altro Pokémon Fuoco, almeno finché essi non raggiungano la maturità , in cui anche le loro capacità  combattive sono migliorate. Siccome possono apprendere più mosse della maggior parte dei Pokémon Fuoco, si dimostrano molto utili in battaglia.

Anche se sono usati quasi esclusivamente da allenatori specializzati, gli Slugma sono comunque Pokémon molto interessanti anche per qualsiasi altro allenatore che ha preso confidenza con i Pokémon più strani in circolazione. Possono apprendere molte mosse anche prima dell'evoluzione e se li si vuole portare a spasso, beh, non è una cattiva idea dopo tutto, quando vi ricapita di avere un organismo bizzarro come questo? Tuttavia bisogna stare attenti a non farli indurire!

Magcargo

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Magcargo (noto come Pokémon Lava) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco/Roccia che vive in zone vulcaniche delle regioni di Johto, Hoenn, SinnohKalos e nel Monte Brace del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Di certo non sono campioni di velocità , ma i Magcargo sono creature affascinanti che possono rendere la vita difficile ad altri Pokémon Fuoco semplicemente usando Frana o Geoforza. Potrebbero non essere tra i migliori Pokémon da usare o a resistere dagli attacchi speciali, ma sono comunque interessanti, nonostante non siano molto diversi dalla loro pre-evoluzione!

Slugma e Magcargo rappresentano senza dubbio le evoluzioni naturali più interessanti, infatti entrambi i Pokémon simboleggiano due fasi di vita distinte, ma generalmente si tratta della stessa specie. I batteri che compongono gli Slugma trascorrono gran parte della loro vita in pace, ad un certo punto della loro vita, la colonia diventa troppo numerosa per essere contenuta e necessitano di un ampliamento, ciò dunque forza lo Slugma a raggiungere una sorta di stato di riposo in cui i batteri riorganizzano la loro colonia per avere maggior spazio. Durante questa fase il dorso viene fatto ampliare e indurire creando un guscio denso ma fragile, mentre la testa viene modificata, ciò trasforma lo Slugma in un Magcargo. Anche se anatomicamente cambia molto poco dagli Slugma, questa modifica rende più facile il controllo della colonia (ciò rende il Pokémon anche più forte in battaglia); il guscio dei Magcargo li rende più resistenti e ottengono caratteristiche dei Pokémon Roccia, questo è il motivo principale per cui in questa fase gli Slugma vengono conosciuti come Magcargo. Fu un dibattito per decenni nella comunità  scientifica la possibilità  di classificare Magcargo come un altro Pokémon, in quanto le differenze con la sua pre-evoluzione non sono molte, ma alla fine è stata considerata ufficialmente un'evoluzione.

Anche se il guscio rende i Magcargo molto più resistenti fisicamente, purtroppo esso non è resistente ad attacchi speciali e rischia di rompersi, in quel caso per ripristinare le parti danneggiate del guscio è necessario immergersi in pozze di lava, tuttavia questo può risultare un bene, infatti subito dopo l'evoluzione apprendono Gettaguscio, rendendoli molto più pericolosi del normale. Altra cosa interessante è che la temperatura emanata dai batteri è superiore a prima (ciò sembra spiegare perché i Magcargo siano molto più veloci che gli Slugma), infatti ora raggiungono una temperatura di circa 10000°C, questo consente loro di carbonizzare facilmente qualsiasi cosa organica entri in contatto con il corpo di magma senza alcuna protezione (curiosamente gli effetti di questo calore è minore del dovuto, ma il motivo di ciò è attualmente ignoto). Grazie all'elevata temperatura corporea i Magcargo possono riposarsi senza il rischio che il corpo possa indurirsi, inoltre possono andare sotto tempeste e pioggia senza problemi, mentre per la maggior parte dei Pokémon Fuoco tali condizioni atmosferiche potrebbero risultare pericolose, ma la temperatura causa l'evaporazione dell'acqua creando un fitto velo di vapore attorno al corpo dei Magcargo durante la pioggia, ciò può risultare un'ottima tecnica difensiva contro avversari che si affidano a Pioggiadanza per potenziare gli attacchi d'Acqua, rendendoli resistenti a questo tipo nonostante essa sia una quadrupla debolezza.

Anche se non sono comparabili con altri Pokémon Fuoco o Roccia offensivamente, i Magcargo sono creature affascinanti che possono davvero mettere in difficoltà  gli avversari; avendo a disposizione mosse come Frana, Geoforza e Gettaguscio per ottenere un vantaggio in lotta, i Magcargo possono risultare avversari temibili. Non usateli tuttavia per arrostire o fare un barbecue, altrimenti rischiate che il vostro cibo diventi cenere!

Swinub

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Swinub (noto come Pokémon Suino) è un Pokémon relativamente comune di tipo Ghiaccio/Terra che vive nelle zone fredde delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e nella Grotta Gelata del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Sebbene non siano tra gli esseri più potenti, gli Swinub sono Pokémon resistenti che vivono intrepidamente nelle zone più fredde del globo, mangiando qualunque cosa trovino scavando col muso, come piante o funghi. Non hanno molta potenza offensiva, ma se siete alla ricerca di qualche tartufo, queste creature possono darvi una mano, ma attenti che potrebbero mangiare il vostro prezioso bottino!

Gli Swinub possiedono dei nasi molto sensibili in grado di percepire gli odori di piante e funghi a grandi distanze, anche se questi sono sepolti da parecchi centimetri di ghiaccio e neve. Siccome vivono in ambienti gelidi, gli Swinub per sopravvivere hanno appreso a fare affidamento sull'olfatto e infatti riescono a sentire l'odore di cibo con molta facilità , ciò non solo permette loro di non perdersi durante le bufere di neve, ma ha anche reso i loro occhi totalmente inutili, sebbene siano completamente funzionali; una volta giunto al punto d'origine del profumo, gli Swinub inizieranno a scavare con il naso, che è molto resistente a causa della forte cartilagine di cui è composto (tanto che è duro quasi quanto un osso). Spesso riescono a scovare alcuni tipi d'erba e frutta sepolti nella neve, ma amano particolarmente i funghi che crescono sotto l'erba morta e in decomposizione, ma purtroppo per loro, questi funghi sono visti come delle prelibatezze anche per gli abitanti di Johto, per questo la gente cattura questi piccoli suini per farsi aiutare nel cercare queste rare leccornie. Ogni tanto, può capitare che gli Swinub riescano a trovare delle sorgenti d'acqua termale, siccome il loro naso riesce a percepire addirittura i deboli odori chimici prodotti dall'acqua di sorgente e delle rocce circostanti, ciò può risultare molto utile per gli allenatori che si sono perduti.

Da soli gli Swinub sono molto deboli e hanno una scarsa forza fisica, quindi vivere isolati può significare la morte per loro, per questo viaggiano sempre in grossi branchi composti soprattutto da Swinub e Piloswine; quasi sempre i Piloswine sono i genitori degli Swinubche proteggono i piccoli da potenziali pericoli, ciò intimorisce molto i predatori che prediligono stare alla larga dagli Swinub a meno che non siano soli, visto che i Piloswine sono molto pericolosi e aggressivi se provocati. Siccome questa specie ha sempre viaggiato in branchi, si sono anche adattati a vivere nei luoghi più freddi del pianeta, nonostante non abbiano una particolare resistenza al freddo, motivo per cui non sono resistenti agli attacchi Ghiaccio, ma fortunatamente riescono a sopportare qualsiasi problema climatico, si tratti grandine o di tempeste di sabbia.

Nonostante la loro scarsa potenza combattiva, gli Swinub restano creature interessanti che possono risultare ottimi compagni per gli allenatori più giovani. Potrebbero non fare molto in battaglia (se non si sta combattendo tra la neve), ma state certi che questi piccoli Pokémon faranno di tutto per cercare di vincere. Se avete un amico che vive vicino alla neve, regalategli uno Swinub: anche se non sono tra i Pokémon più simpatici, chi mai rifiuterebbe un dono che permette di procurarsi i materiali per prepararsi una zuppa di funghi nel bel mezzo di una landa desolata?!

Piloswine

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Piloswine (noto come Pokémon Suino) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio/Terra che vive nelle zone fredde delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e nella Grotta Gelata del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Possiedono una grande resistenza sia fisica che speciale, oltre al fatto che i Piloswine si basano principalmente sul loro udito molto fine e sull'olfatto per orientarsi nel loro habitat ghiacciato. Se volete avere una di queste bestie, catturarle può risultare davvero difficile: quando iniziano a caricare, nulla può fermarli!

Per proteggere il corpo dalle rigide temperature dei luoghi in cui vivono, i Piloswine sviluppano una folta pelliccia con l'evoluzione, questa inoltre risulta essere un'ottima difesa contro gli attacchi speciali, sebbene impedisca loro di vedere qualsiasi cosa, in compenso però, oltre al naso sviluppatissimo, i Piloswine maturano anche un udito sensibilissimo, con il quale riescono a fare una mappa mentale dell'ambiente circostante senza neppure vederlo realmente; gli ostacoli difficili da prevedere, come il ghiaccio, non sono un problema visto che i resistenti zoccoli dei Piloswine e le loro corte zampe li rende stabili in qualsiasi terreno, anche quelli più scivolosi, l'unico vero problema è il loro temperamento: se irritati infatti caricheranno il malcapitato ostinatamente, quindi gli allenatori devono fare molta attenzione quando affrontano questi suini, poiché se i peli iniziano a rizzarsi, allora c'è da preoccuparsi. Caratteristica unica dei Piloswine sono le loro zanne, che sembrano essere composte da ghiaccio organico che cresce con il tempo, anche se le dimensioni dipendono dal sesso del Pokémon, ma possono diventare più grosse e resistenti o meno a seconda della temperatura; come si sviluppino queste zanne è ancora un mistero, tuttavia sono essenziali per la loro alimentazione, infatti a differenza degli Swinub, non possono più scavare tra la neve e il ghiaccio solamente con il muso, ma devono farsi aiutare dalle zanne per scovare funghi o altro cibo, di conseguenza è uno sviluppo che ottengono per sopravvivere, però risultano essere ottime anche in battaglia siccome grazie ad esse possono usare molte nuove mosse come: Beccata, Gelodenti, Furia e Colpo; in realtà  questo è solo un fortuito effetto collaterale, tuttavia ora non possono più apprendere le mosse Azione, Flagello e Geloscheggia. Sembra che in certe regioni i Piloswine abbiano mantenuto parecchie caratteristiche dei loro antenati, potendo apprendere la mossa Forzantica ed è per questo che possono evolversi ulteriormente, diventando molto simili ad essi.

Da soli gli Swinub sono molto deboli e hanno una scarsa forza fisica, quindi vivere isolati può significare la morte per loro, per questo viaggiano sempre in grossi branchi composti soprattutto da Swinub e Piloswine; quasi sempre i Piloswine sono i genitori degli Swinub che proteggono i piccoli da potenziali pericoli, ciò intimorisce molto i predatori che prediligono stare alla larga dagli Swinub a meno che non siano soli, visto che i Piloswine sono molto pericolosi e aggressivi se provocati. Siccome questa specie ha sempre viaggiato in branchi, si sono anche adattati a vivere nei luoghi più freddi del pianeta, nonostante non abbiano una particolare resistenza al freddo, motivo per cui non sono resistenti agli attacchi Ghiaccio, ma fortunatamente riescono a sopportare qualsiasi problema climatico, si tratti grandine o di tempeste di sabbia.

Sebbene non siano in grado di vedere molto, i Piloswine rimangono creature pericolose che possono facilmente abbattere l'opposizione con possenti cariche, per questo è molto difficile catturare un Piloswine già  completamente evoluto in natura ed è quindi consigliabile evitarli. In un primo momento possono non sembrare nulla di che, ma se siete perduti in un deserto ghiacciato, state certi che non c'è nulla di peggio di essere caricati da una mandria di Piloswine impazziti!

Corsola

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Corsola (noto come Pokémon Corallo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Roccia che vive negli oceani tropicali e altri mari di tutto il mondo (specialmente nei pressi delle regioni di Johto e Kalos). Sebbene abbiano poco potenziale sia offensivamente che difensivamente,i Corsola restano comunque esseri interessanti che dimostrano quanto possa essere forte un legame simbiotico indipendentemente dalla differenza tra le creature. Solo perché sono poco usati dagli allenatori, non significa che ucciderli per venderne i rami sia una cosa legale!

I Corsola in realtà  sarebbero due organismi distinti che vivono in simbiosi, questi sono il Corsola in sé, che altro non è che un pesce dalle squame simili a roccia, e il corallo che vive sul loro dorso; questo legame simbiotico risulta essere assolutamente unico nel suo genere in natura, in quanto non si è mai visto nessun organismo simile. Il corallo che questi Pokémon possiedono sono radicati fino al loro sistema digestivo, permettendo al corallo di filtrare le sostanze nutritive per sfamare anche il Corsola, sebbene questo possa mangiare anche come gli altri pesci; in cambio loro proteggono il proprio corallo con la vita, purtroppo può accadere che le correnti forti stacchino molti ramoscelli del corallo causando la morte del Corsola, se tuttavia la perdita non è grave, il corallo può ricrescere nel giro di un giorno senza causare problemi al Pokémon. I loro ramoscelli, se ben puliti ed esposti alla luce solare, emanano una luce di sette colori, per questo per anni furono cacciati per venderne il corallo, ma recentemente è stata fatta una legge che vieta la vendita e la caccia ai Corsola, per salvarli dall'estinzione dovuta ai bracconieri.

I Corsola sono estremamente sensibili al veleno nell'acqua, questo perché dato che il corallo filtra l'acqua per portare nutrimento a sé e al Pokémon, la presenza di tossine o metalli pesanti causano non solo problemi all'essere, ma anche lo scolorimento e infine lo sgretolamento del corallo, portando alla morte questa specie già  a rischio. Per evitare tali problemi, i Corsola tendono a vivere negli oceani tropicali dov'è possibile vederne intere colonie, ciò tuttavia ne limita lo spazio, sebbene molti di loro non abbiano bisogno di muoversi e spesso rimangano fermi tutta la vita, tanto che esistono alcune città  costruite sopra a queste colonie; differentemente da ciò che si possa pensare, questa pratica non danneggia i Pokémon, ma al contrario, li protegge da eventuali attacchi dall'alto, un punto in cui non possono difendersi, quindi queste costruzioni umane hanno aiutato la sopravvivenza della specie. I Corsola che hanno sviluppato i rami più lunghi offrono riparo per i pesci più piccoli, ma a lungo andare tali rami possono dare fastidio, solo in questi casi la rimozione dei rami ne è consentita ed è una merce comune fra le città  portuali.

Nonostante non possano fare molto in battaglia se non curare loro stessi ed altri, i Corsola restano esseri affascinanti che hanno permesso la costruzione di alcune città  e di aiutarne l'economia. Se siete allenatori che apprezzano il corallo e avete sempre voluto avere un Pokémon che lo rappresentasse, allora i Corsola fanno al caso vostro. State attenti ai prodotti che vengono usati nelle piscine prima di lasciarvi il vostro Corsola: non vorrete di certo vedere il vostro Pokémon rosa brillante perdere il suo colore e ammalarsi!

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Remoraid

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Remoraid (noto come Pokémon Jet) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corsi d'acqua dolce, nei fiumi e in alcuni corpi d'acqua salata delle regioni di Johto, SinnohUnima, Kalos, Alola e del Settipelago. Anche se piccoli e vulnerabili agli attacchi, i Remoraid sono esseri molto interessanti che dimostrano quanto le apparenze possano ingannare. Sebbene non riescano ad avere ottime potenzialità  in lotta, questo non è un problema, visto che hanno una versatilità  e capacità  tali da poter colpire nemici che dovrebbero essere fuori dalla loro portata!

Similmente agli Horsea, i Remoraid cacciano piccoli insetti che volano vicino al loro habitat sparando loro addosso, l'unica differenza è che essi usano l'acqua, mentre gli Horsea usano l'inchiostro. Questi Pokémon possono ingurgitare grandi quantità  d'acqua che viene poi espulsa dalla bocca ad una pressione e velocità  altissime grazie ai muscoli addominali, la potenza è tale che riescono a colpire anche bersagli distanti 100 metri, senza contare che hanno una mira strabiliante; quest'abilità  può anche essere usata al contrario, per darsi propulsione in modo da sfuggire ai predatori. Nonostante il loro habitat e la loro anatomia, i Remoraid possono apprendere in natura molte mosse apparentemente inspiegabili; tale anomalia sembra sia dovuta ad una mutazione genetica, per questo possono conoscere attacchi quali Psicoraggio e Raggioaurora. Anche se hanno molte capacità  interessanti, la loro pelle è molto sottile e quindi vengono facilmente messi fuori combattimento prima di avere l'occasione di reagire, ecco perché sono presi così poco in considerazione rispetto ad altri Pokémon Acqua puri.

Un errore estremamente comune è quello di credere che i Remoraid siano dei pesci, ma la verità  è tutt'altra: in realtà  essi sono larve di polpo che si limitano ad imitare i pesci; certo guardandoli esternamente la cosa sembra ridicola, ma analizzando la struttura interna di questi Pokémon si può notare che è totalmente differente da quella dei pesci; ecco perché la protuberanza che hanno sulla fronte si può attaccare alle superfici lisce, perché in realtà  non è altro che una ventosa in via di sviluppo. Questo loro aspetto è il motivo per cui riescono a sopravvivere, visto che molti di loro si attaccano alle pinne dei Mantine per protezione e per mangiarsi senza problemi i loro avanzi. In questo stadio i Remoraid diventano semi-permanenti ai Mantine e non si staccano mai finché non si avvicinano all'evoluzione, a quel punto andranno nei fondali marini per evitare predatori e per permettere lo sviluppo del loro corpo.

Non saranno certo i Pokémon più affettuosi e con le migliori capacità  combattive, ma senza dubbio i Remoraid sono esseri affascinanti in grado di apprendere attacchi che quasi ogni Pokémon Acqua può solo sognarsi. Difficilmente riuscirete a sfruttarli al meglio, ma se volete potete attaccarlo al vostro Mantine per aumentarne le capacità combattive finché non si evolve!

Octillery

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Octillery (noto come Pokémon Jet) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive nei corsi d'acqua dolce, nei fiumi e in alcuni corpi d'acqua salata delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e del Settipelago. Per molti ritenuti troppo strani da allenare e per altri troppo difficili da trovare, gli Octillery sono tuttavia creature interessanti che apprendono un numero di mosse bizzarre migliori di quelle dei Remoraid, oltre ad avere abilità  combattive senza dubbio superiori. E' altamente consigliato stare a distanza quando combattete contro questi Pokémon: già  essere colpiti da un loro Octazooka non è molto gradito, poi potrebbero pure colpirvi con altri attacchi i cui effetti possono essere addirittura peggiori!

I Remoraid hanno caratteristiche che li rendono estremamente simili ai pesci, cosa che perdono quando si evolvono, mostrando quello che sono realmente: dei polpi, ciò tuttavia impedisce loro di usare la mossa Localizza (in favore di Limitazione) a causa della riduzione di velocità  di movimento; in compenso ottengono capacità  offensive e difensive migliori e possono apprendere molte nuove mosse, come Cadutamassi e Sporcolancio. Gli Octillery solitamente attaccano i nemici e le prede usando potenti attacchi a proiettile per abbatterli, pratica che viene usata soprattutto perché di solito si preferisce stare lontani da loro, ma se così non fosse, questi polpi stordiranno l'avversario con l'inchiostro per poi afferrarlo con Strizzata; quando ciò accade bisogna stare attenti, poiché un Octillery non lascia mai la sua preda e un qualsiasi tentativo di fuga porterà  il Pokémon ad attaccare il nemico con una craniata per farlo svenire; questi attacchi non hanno ripercussioni sugli Octillery, perché la loro testa è rivestita da uno strato di carbonato di calcio così resistente da essere difficile da trapassare addirittura con strumenti chirurgici. Quando un Octillery è in pericolo o la preda continua a resistere nonostante tutto, essi rilasceranno una nube d'inchiostro per fuggire, ma questa tecnica è poco conosciuta ed usata, dato che hanno la sorprendente capacità  di spruzzare inchiostro come proiettili, tale attacco è noto come Octazooka (che sostituisce il ben più debole Idropulsar dei Remoraid), che però, grazie all'enorme pressione, può risultare molto pericoloso, ma anche terribilmente efficace in battaglia per via della loro eccellente precisione.

Non avendo uno scheletro su cui contare, gli Octillery preferiscono rimanere nascosti nelle tane sottomarine o tra i massi; lo spazio disponibile non è un problema, visto che possono comprimere il loro corpo senza subire alcun danno e lasciando scoperta solo la bocca, in modo da difendersi e attaccare eventuali predatori che li scoprono. C'è da dire che gli Octillery non sono creature molto rispettose, dato che non si fanno problemi a rubare le tane dei loro simili per riposare quando possibile qualora si trovassero lontani dalla loro, ciò naturalmente crea disagio nel proprietario originario, ma dato che la specie odia combattere, spesso se ne vanno dal nido rubato una volta svegli.

Non sono certo le creature più veloci, ma gli Octillery restano comunque esseri molto intelligenti; capaci di combattere sia a distanza che da vicino grazie ad attacchi a proiettile o usando testate in grado di far venire il mal di testa a chiunque. Anche se non possono combattere per molto tempo fuori dall'acqua, state certi che in battaglia sanno farsi valere, specialmente se siete dei tattici. Non abbracciateli spesso: solo perché sono morbidi non crediate che adorino l'affetto... potrebbero reagire male e potreste ritrovarvi in ospedale con una commozione cerebrale!

Delibird

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Delibird (noto come Pokémon Consegna) è un Pokémon relativamente raro di tipo Ghiaccio/Volante che vive ai margini dei monti e nelle zone ghiacciate delle regioni di JohtoUnimaKalos, Alola e nella Grotta Gelata del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Spesso ignorati dalla maggior parte degli allenatori per le loro scarse abilità  e i danni limitati che infliggono, ma i Delibird sono esseri interessanti che amano aiutare chi si è perso fornendogli del cibo. Non sono molto intelligenti e non sono tanto facili da vedere, ma trovare uno di questi uccelli è sempre una benedizione, dopotutto come si può dire di no ad un buffet, quando si è persi nel nulla?!

Il motivo per cui Delibird è associato a Babbo Natale non è così strano, infatti è possibile che il loro aspetto e abilità  abbiano contribuito alla creazione del mito. Le grosse code dei Delibird sono formate da piume simili a peli incredibilmente compatte che fungono come eccezionali sacche, infatti con questa forma i Delibird hanno trovato il modo migliore per usarle, ovvero il trasporto di cibo; sebbene queste code possano sembrare ridicole, in realtà  sono molto efficienti siccome riescono a mantenere qualsiasi contenuto come fossero dei sacchetti di plastica, questo è dovuto ad altre piume presenti all'interno che riescono anche a mantenere frutta e verdura fresche, nonostante il clima rigido a cui sono abituati a vivere. Si crede che lo sviluppo di queste code sia dovuto alla scarsa quantità  di cibo presente nelle zone ghiacciate, non potendo trasportare o mantenere il cibo, i Delibird con i secoli hanno sviluppato questa coda. Spesso  questa specie nidifica nei margini di montagne con rocce appuntite, in modo da proteggere i piccoli dai predatori. I Delibird hanno un carattere molto amichevole e non si fanno problemi ad offrire del cibo a chi ne ha bisogno, anche perché loro non viaggiano mai senza averne un po' in più nella coda. Ci sono varie storie che raccontano di escursionisti salvati dai Delibird, alcuni sostengono di aver raggiunto la cima di alcune delle montagne più alte del mondo grazie all'aiuto dei Delibird locali, questa caratteristica ha scoraggiato moltissimi cacciatori nel dar loro la caccia, tuttavia la specie è comunque in diminuzione a causa del riscaldamento globale.

Nonostante la loro natura socievole, i Delibird in battaglia sono poco più che carne da macello, visto che possono apprendere solamente una mossa in natura,  che deriva dalla loro stessa coda: Regalino. Per difendersi, essi lanciano un oggetto a caso che conservano nella coda, il più delle volte può causare danni, che possono variare dall'oggetto lanciato, ma può capitare che lancino per sbaglio del cibo che, anziché ferire l'avversario, lo aiuta a ristabilirsi mangiandolo. Senza l'uso di MT e/o MN quindi un Delibird può fare pochissimo, tuttavia siccome questa mossa può aiutare o arrecare danno al nemico, è possibile che sia stata un elemento essenziale per la leggenda di Babbo Natale, visto che anch'esso porta doni positivi o negativi a seconda del comportamento del bambino.

Sebbene siano molto limitati in battaglia, i Delibird sono comunque creature divertenti non solo durante le feste, ma anche in qualsiasi giorno dell'anno. Abituati a conservare cibo in quantità  e con la capacità  di sorprendere gli avversari, questi stranissimi uccelli possono certamente lasciare il segno in battaglia, ma potrebbe non essere ciò che ti aspettavi. Se adorate le vacanze e vi sembrano troppo corte, allora procuratevi uno di questi pennuti, così da potervi meravigliare ogni giorno!

Mantine

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Mantine (noto come Pokémon Aquilone) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Volante che vive negli oceani delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e del Settipelago. Molto apprezzati dagli specialisti Acqua per la loro resistenza speciale e per il gran numero di mosse che possono apprendere, i Mantine sono creature tranquille che trascorrono tutta la loro vita generalmente senza fare qualcosa di eccezionalmente particolare. Non sottovalutateli solo perché hanno un espressione che infonde sicurezza: spesso il Remoraid che hanno con loro può aiutarli ad utilizzare qualche trucco davvero inaspettato!

I Mantine sono soliti nuotare elegantemente per i mari mangiando tutto ciò capiti loro in bocca sfruttando anche le antenne per percepire variazioni di spostamento di qualsiasi cosa o essere abbiano attorno, per questo è facile trovare del cibo per questa specie. Questi Pokémon riescono a nuotare con una velocità  sorprendente grazie alla progettazione del loro corpo, visto che la loro pelle ruvida riesce a ridurre la resistenza dell'acqua, le grandi pinne invece non aiutano molto nella propulsione, in compenso, se saltano dall'acqua con sufficiente velocità , possono planare per oltre 100 metri prima di rientrare con grazia in acqua (ciò è dovuto al fatto che le pinne sono più funzionali come ali che come delle vere e proprie pinne), questo è anche il motivo per cui possono apprendere in natura le mosse Attacco d'Ala, Eterelama e Rimbalzo ed è anche la ragione per cui sono classificati in parte come Pokémon Volanti. Dopo recenti studi si è scoperto che le macchie che i Mantine hanno sul dorso differiscono minimamente a seconda della loro regione di nascita, questo è dovuto alla diversa temperatura dei mari delle regioni, ma è facile vedere dei branchi composti da Mantine di origine diversa, specie quando il sole è alto in cielo.

I Mantine hanno un rapporto unico con una specie in particolare di Pokémon, ovvero i Remoraid, infatti i Mantine vivono solamente dove stanno anche i Remoraid e fra i due c'è un rapporto di simbiosi incredibile. I Remoraid di solito si attaccano alle pinne dei Mantine, grazie alla ventosa che hanno nella parte superiore del corpo, per poter nutrirsi degli avanzi lasciati dal Pokémon; per via della natura cordiale dei Mantine, sia tra gli umani che con altre specie di Pokémon, possono trasportare anche più di un Remoraid alla volta senza alcun problema, ma di solito ogni esemplare ne ha solo uno, almeno finché esso non si evolve. Anche se i Mantine sviluppano un certo affetto nei confronti dei Remoraid che hanno sotto le pinne, in realtà  questi falsi pesci non offrono nessun vero vantaggio per la sopravvivenza del Pokémon, anche se sono comunque essenziali per permettere ai Mantyke di svilupparsi in Mantine, ma una volta raggiunto lo stadio adulto sono pressoché inutili. In battaglia la cosa è ben diversa, visto che grazie al Remoraid che hanno possono sfruttare le loro mosse come Semitraglia, Segnoraggio o Psicoraggio; se in natura questa capacità  è alquanto inutile, in battaglia può essere un vantaggio enorme.

Sebbene non siano in grado di causare molti danni, i Mantine hanno a loro disposizione una varietà  di mosse invidiabile, oltre ad essere i Pokémon Volanti con la maggior resistenza speciale (escludendo i leggendari), dunque state certi che saranno necessari molti attacchi speciali prima che siano furori combattimento. Se siete specialisti Acqua in cerca di qualcosa di diverso, allora procuratevi una di queste mante: anche se hanno scarse capacità  offensive, solo i Pokémon Elettro possono risultare una minaccia considerevole per loro!

Skarmory

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Skarmory (noto come Pokémon Armuccello) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Volante che vive nelle zone montane delle regioni di Johto, Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos, Alola e nel Canyon Seption del Settipelago. Feroci all'estremo ed aggressivi verso chiunque, gli Skarmory sono senza dubbio tra gli uccelli più pericolosi che godono nel fare a pezzi i nemici più deboli con il loro becco affilato e le ali taglienti come rasoi. Sebbene non abbiano molte caratteristiche in comune con altri Pokémon Volanti, essendo tra i pochi Pokémon in grado di apprendere Alacciaio in natura, state certi che se venite attaccati da uno di loro come minimo avrete bisogno di alcuni punti in ospedale!

Appena nati gli Skarmory sono come ogni altro uccello, infatti sono indifesi, ma la cosa dura solo un paio di settimane al massimo, dal momento che gli Skarmory costruiscono i loro nidi fra i rovi in modo che le loro piume per difendersi inizino a sviluppare un sottile strato di metallo e dopo solo un paio di settimane i pulcini di Skarmory possiedono già un piumaggio rinforzato per proteggerli e possono addirittura vivere da soli. Nonostante abbiano questo strato di metallo fra le piume, esso è molto leggero e non ostacola minimamente i loro movimenti o il volo, basti pensare che possono volare ad una velocità di 130 km/h, riuscendo a superare moltissimi altri uccelli. Sebbene possano apprendere molti attacchi sia fisici che speciali, gli Skarmory essendo degli uccelli imparano anche le mosse tipiche di queste creature (come Beccata o Eterelama), tuttavia sono molto più pericolosi in battaglia rispetto ai loro simili dato che hanno a disposizione una corazza naturale e mosse difensive precluse ad altri uccelli, come ad esempio Punte, tecnica che gli Skarmory possono impiegare anche durante il volo.

Ciò che rende veramente pericolosi gli Skarmory sono le loro ali. Come già detto in precedenza, le loro piume sono rivestite da un sottile strato metallico che ricopre anche altre parti del corpo, ma a causa della forma delle piume, quello che le ricopre tende ad assumere una forma tale da renderle affilatissime, di conseguenza gli Skarmory possono impiegarle per apprendere attacchi da taglio normalmente preclusi agli uccelli, come Lacerazione o Nottesferza e come se non bastasse sono tra le poche specie in grado di apprendere Alacciaio in natura (tanto che è grazie a loro che si è sviluppata in seguito l'MT di questa mossa) riuscendo ad impiegarla meglio rispetto ad altri Pokémon. Nonostante questa corazza sia così resistente che con gli anni si procurano semplicemente delle ammaccature, una volta all'anno questi uccelli si strappano le piume che poi ricrescono nel giro di pochissimi giorni, sembra infatti che queste piume scartate siano state usate dai guerrieri di antiche civiltà come vere e proprie spade, cosa molto utile quando era difficile trovare i materiali per forgiarle, il che ha senso visto che queste piume rimangono affilate per alcuni anni prima di perdere le loro proprietà taglienti. Tutto ciò dimostra quanto possano realmente essere pericolosi questi uccelli metallici.

Non saranno combattenti efficienti come i Pokémon Volanti più convenzionali, tuttavia gli Skarmory restano bestie pericolose in grado di devastare l'opposizione con le loro ali affilate e la loro furia implacabile. Essendo loro i Pokémon Volanti con la maggiore resistenza fisica in assoluto e avendo a disposizione un attacco Alacciaio con cui possono frantumare le corazze rocciose con facilità inaudita, non c'è da stupirsi se nessuno osa cacciare questo uccello per cena. Queste creature sono dei veri maestri nella strategia "mordi e fuggi", quindi tenete sempre d'occhio il cielo quando ne affrontate uno e se ne avvistate uno selvatico, sarete fortunati se ne uscirete solo con qualche cicatrice!

Houndour

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Houndour (noto come Pokémon Buio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Buio/Fuoco che vive nelle foreste delle regioni di JohtoSinnohKalos edAlola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Nonostante non siano molto grandi, gli Houndour sono bestiole feroci che riescono a sottomettere facilmente anche gli avversari più grandi con il lavoro di squadra e tattiche precise. Singolarmente non sono forti, ma in gruppo state pur certi che vi ridurranno in cenere!

Sebbene gli Houndour sono meglio noti per le loro capacità  Buio, possono usare queste capacità con l'avanzare dell'età; nei primi anni di vita contano soprattutto sui loro organi di combustione non molto sviluppati, ma nonostante ciò riescono ad usare benissimo attacchi come Braciere contro i loro nemici in battaglia; altra caratteristica che li rende pericolosi è il loro morso, che in alcuni casi può risultare addirittura velenoso. Siccome il loro organo di combustione non è ancora pienamente sviluppato, possono creare fumo e gas tossici oltre che usare la mossa Braciere; prima di rilasciare il fumo, lo tengono in bocca in modo da mescolarlo con le sostanze velenose e tossiche che hanno nelle zanne, solo allora esso viene rilasciato in modo da causare più danni al nemico.

Gli Houndour sono astuti predatori: da selvatici è raro vederne un gruppo composto da meno di 8 membri; nonostante siano solo dei cuccioli, sanno coordinarsi perfettamente e sono molto astuti in modo da poter catturare qualsiasi preda, sia essa piccola o grande, per questo, escludendo la loro evoluzione, gli Houndour risultano essere i predatori più pericolosi del loro habitat, grazie al loro lavoro di squadra. Le tattiche di questa cooperazione sono aiutate dai loro ululati e latrati insoliti, le cui frequenze possono essere comprese solamente dagli Houndour o dagli Houndoom, ciò consente ad un Houndour di richiamare il branco non appena ha visto una preda e sa che da solo non potrà  abbatterla, in questo modo, richiamando i compagni, la preda non avrà  scampo. Nonostante siano temuti predatori, gli Houndour in realtà  non conoscono molte mosse potenti, quindi si basano sopratutto su attacchi a sorpresa o assalti diretti, vederli in natura è difficile siccome sono bestie ingannevoli che si nascondono. Fra i Pokémon cane che esistono, gli Houndour sono i più diffusi tra i cacciatori, proprio per la loro natura predatoria.

Anche se non sono ancora molto sviluppati, gli Houndour sono feroci bestiole che possono tenere testa a molti avversari in battaglia se viene data loro l'occasione. Potrebbe volerci del tempo e dell'allenamento per insegnare loro mosse davvero potenti; quando ciò accade, vuol dire che sono prossimi all'evoluzione. E' consigliabile non avere addosso abiti infiammabili: questi cuccioli non sono disubbidienti verso il proprio allenatore, ma non si sa mai che conseguenze potrebbe avere una battaglia!

Houndoom

200px-Artwork229.pngMega Houndoom

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Houndoom (noto come Pokémon Buio) è un Pokémon raro di tipo Buio/Fuoco che vive nelle foreste delle regioni di JohtoSinnohKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. E' pericoloso stare vicino a loro, anche quando sono calmi, gli Houndoom sono bestie feroci che bruciano e divorano qualsiasi folle che osi avvicinarsi a loro. Non si limitano solo a far del male, per questo si consiglia di camminare di soppiatto con abiti ignifughi quando queste creature sono nei dintorni, non pensiate nemmeno che del cibo o altro possano distrarli: nel migliore dei casi vi ritroverete con cicatrici permanenti!

Appena evoluti, gli Houndoom possono usare alla perfezione le loro capacità  di Fuoco e Buio (e anche attacchi come Fulmindenti in determinate circostanze), per questo risultano essere avversari devastanti in battaglia. Anche se possono usare mosse potenti come Sgranocchio o Ripicca, gli Houndoom sono più conosciuti per i loro attacchi di Fuoco, ma in particolare per il loro "fuoco tossico". Proprio come la loro pre-evoluzione Houndour, gli Houndoom possono usare il fumo per attaccare: questo fumo, nato a causa delle combustioni all'interno del corpo, viene trattenuto dentro la bocca per poi mescolarlo con le tossine che secernono le loro zanne, ma questo fumo risulta essere molto più pericoloso di quello degli Houndour, in quanto il loro era una conseguenza di un organo non completamente sviluppato, nel caso degli Houndoom, invece, è dovuto al fumo delle combustioni interne; la cosa è peggio quando sono arrabbiati: la combustione interna è maggiore, creando molto più fumo e fiamme allo stesso tempo, ciò consente loro di sputare fuoco velenoso, rendendoli gli unici Pokémon conosciuti a poter fare una cosa del genere. Se si è difesi anche da una semplice protezione, queste tossine non sono pericolose, ma se questo fuoco colpisce la carne nuda, allora le tossine penetreranno nella pelle bruciata e si sparpaglieranno per tutto il corpo causando dolori atroci per tutta la vita; l'unica speranza per prevenire questo è la rimozione immediata della carne bruciata prima che le tossine si diffondano.

Proprio come gli Houndour, gli Houndoom sono predatori eccezionali: sanno coordinarsi alla perfezione, questo perché comunicano con latrati o ululati insoliti che solo quelli della loro famiglia evolutiva possono comprendere. Udire un ululato di un Houndoom è un ovvio segno di pericolo, perché significa che il branco è a caccia e qualsiasi essere vivente vedranno è una loro preda, ecco il motivo per cui nei miti popolari le loro urla sono un richiamo del Mietitore d'Anime; essendo inoltre adulti, non avranno più il problema delle loro capacità  non sviluppate, spesso poi gli Houndoom combattono violentemente tra di loro per potersi accoppiare, ma il tipo di lotta più agguerrita tra gli Houndoom è senza dubbio per decidere il capobranco: un Houndoom sacrificherà  qualsiasi cosa e userà  qualsiasi mezzo pur di avere questo titolo; il capobranco infatti ha il diritto di tenersi più cibo rispetto agli altri e non avrà  mai rivali nelle stagioni degli amori. Nel vedere un branco di Hondoom in natura è facile capire quale sia il capobranco, in quanto esso risulterà  avere corna più curvate degli altri (cambiamento dovuto ad un ormone che dopo la vittoria causa una crescita delle corna; tale ormone ancora deve essere accuratamente studiato); alla morte o alla cattura del capobranco, gli altri membri si combatteranno per deciderne uno nuovo. Senza dubbio sono creature pericolosissime allo stato brado, solo gli allenatori più esperti possono affrontare un branco senza ripercussioni.

Si è scoperto che gli Houndoom sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Houndoom è in possesso di una Houndoomite, allora può MegaEvolversi; questo processo causa un aumento della massa, tra cui la crescita delle escrescenze ossee che hanno sul petto e lungo la spina dorsale, mentre le loro corna si rizzeranno verso l'alto. Queste escrescenze ossee più spesse ora permettono agli Houndoom di resistere maggiormente agli attacchi nemici e di muoversi comunque agilmente, ma potenzia anche attacchi fisici. Nonostante il peso extra, i MegaHoundoom hanno una muscolatura più sviluppata che consente loro di resistere con estrema facilità  a questo peso; anche il loro organo di combustione risulta essere più sviluppato e il loro comportamento è più aggressivo. Statisticamente parlando la loro difesa speciale è leggermente migliorata, la loro velocità  è maggiore, l'attacco speciale è molto più alto e la resistenza è estremamente ampliata rendendoli i Pokémon Buio non leggendari con il maggior attacco speciale. Cosa interessante è che le escrescenze ossee sono diverse dal resto dello scheletro, infatti possono assorbire l'energia termica dovuta al sole, rendendoli ancora più pericolosi del normale, specialmente nelle giornate ben soleggiate.

Nonostante non siano resistenti ad attacchi fisici, gli Houndoom sono feroci cani che affonderanno le zanne su qualsiasi nemico si presenti; con un'incredibile intelligenza e una fiamma velenosa pericolosa per qualsiasi nemico non corazzato, gli Houndoom sono senza dubbio i peggiori avversari che possano capitarvi se non avete un vantaggio di tipo. E' consigliabile somministrare al vostro Houndoom un cocktail di sostanze chimiche che possa neutralizzare le loro tossine, altrimenti rischiate di mandare al'ospedale l'allenatore avversario, se non è ben protetto!

Kingdra

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Kingdra (noto come Pokémon Drago) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Drago che vive in corpi d'acqua salata di tutto il mondo. Quasi mai visti dagli umani allo stato brado e per questo considerati semplici miti per le civiltà  meno sviluppate, i Kingdra sono potenti creature la cui esistenza rende difficile capire cosa i Draghi siano in grado di fare, sia dal punto di vista dello stile di vita che di abilità . Non saranno molto più potenti delle loro pre-evoluzioni in termini di offensiva, ma essendo deboli rispetto ad altre creature che in acqua sono di una rarità  estrema, queste creature draconiche marine non hanno problemi a sfoderare i loro poteri nel loro habitat naturale!

Seadra già  possiedono i geni necessari per essere classificati come Draghi, tuttavia non essendo attivi non possono usare i poteri legati ad essi e vengono considerati poco più che semplici cavallucci marini, tuttavia esponendoli ad alcune sostanze chimiche (come quelle che rivestono alcune squame note come Squama Drago) e sottoponendoli a determinati campi energetici (come le radiazioni prodotte dalle macchine di scambio), può innescare una mutazione che attiverà  tutti i loro geni inattivi facendo evolvere i Seadra in Kingdra. I Kingdra non apprendono molte nuove mosse naturalmente (eccetto Sbadiglio) e non hanno alcun incremento nella loro resistenza fisica, attacco speciale e velocità , ma essi sono comunque combattenti eccezionali, infatti anche se sono più deboli della maggior parte dei Draghi completamente evoluti, i Kingdra (escludendo Palkia) sono gli unici Pokémon ad essere di doppio tipo Acqua/Drago rendendoli dunque deboli solo a mosse Drago e Folletto. Inoltre i Kingdra assieme ai Dragalge, sono gli unici Draghi a vivere nel mare, quindi un qualsiasi Drago che li sfida nel loro habitat naturale si ritroverà  comunque in svantaggio, ma ciò può essere anche una complicazione, infatti possono combattere solo in acqua, motivo per cui molti Domadraghi tendono a specializzarsi anche in questi combattimenti per usarli in modo efficace.

Kingdra possiedono un'enorme quantità  d'energia nel loro corpo, infatti quando esaurita devono riposare a lungo per ripristinarla; per dormire in pace tendono a rifugiarsi nei fondali marini dove non ci sono predatori che possono risultare una minaccia per i Kingdra, in questo modo nel caso vengano disturbati possono sconfiggere facilmente gli invasori, come se non bastasse durante questi periodi si nascondono nelle grotte marine dove pochissimi Pokémon hanno il coraggio di addentrarsi, in particolare le grotte abitate da predatori feroci. Queste dormite possono durare da due giorni fino ad alcune settimane; quando i Kingdra si svegliano emettono un forte sbadiglio che fuori dall'acqua non è una minaccia, ma sott'acqua la potenza di tale azione crea onde d'urto tali da generare forti movimenti nella superficie dell'acqua spesso generando addirittura dei vortici: questo Tornado marino non è pericoloso, ma compie una forte aspirazione che può far immergere qualsiasi creatura nelle vicinanze fino ai fondali dell'oceano. Tutto ciò spiega il perché molti predatori marini tendano a vivere nelle grotte abitate dai Kingdra perché al loro risveglio ottengono un pasto gratuito, ma per lo stesso motivo sono molto temuti dai marinai che hanno il terrore che i loro sbadigli possano far affondare la loro nave, motivo per cui fra alcuni marinai questi Pokémon sono visti come delle divinità  marine. Anche se forse i loro poteri vengono descritti in modo esagerato, sono comunque Pokémon pericolosi: nonostante caccino solo piccoli pesci, i Kingdra tendono a non attaccare altre creature se non provocati, ma infuriati non esiteranno a difendersi con un potente Dragopulsar che pochissimi potranno tenere a bada.

Non sono forti e versatili come altri Draghi, ma i Kingdra restano creature marine potenti che meritano di essere temute da qualsiasi stolto che entra in acqua senza protezione, inoltre hanno a disposizione molte mosse potenti. Se siete degli specialisti Drago a cui non dispiace stare vicino all'acqua e usare Draghi non convenzionali, allora Kingdra fa al caso vostro. Fateli dormire a lungo per poi sfoderare il pieno potenziale in lotta, ma attenzione a farlo in acque poco abitate: non sarebbe giusto far del male a creature innocenti e poi potrebbe anche rendere più difficoltosa la pesca in quel luogo!

Phanpy

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Phanpy (noto come Pokémon Nasone) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Terra che vive nei terreni accidentati e nelle zone montane delle regioni di Johto, Hoenn, Auros, parti dell'Africa e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Con una sorprendente forza fisica nonostante le ridotte dimensioni, i Phanpy restano creature giocose che possono rivelarsi compagni perfetti per allenatori di ogni età. State attenti quando giocate con loro: non conoscono la propria forza e potrebbero scaraventarvi via senza volerlo!
Differentemente dalla maggior parte dei Pokémon Terra, i Phanpy amano l'acqua, tanto che tendono a vivere vicino ai fiumi, inoltre i loro nidi sono contrassegnati in modo tale che altri Phanpy non rivendichino una zona già abitata; questo comportamento è stato sviluppato per impedire che troppi esemplari vivano nello stesso posto consumando troppa acqua. La mattina presto sono soliti aspirare l'acqua con la proboscide per poi spruzzarsela sul corpo per lavarsi e, nel caso ci siano altri Phanpy, non esiteranno a spruzzare gli altri per divertimento. Questa loro affinità con l'acqua non ha alcun effetto negativo sulla loro salute, tanto che l'unico motivo per cui sono classificati come Pokémon Terra è solo per la loro immunità agli attacchi Elettro, e la loro debolezza agli attacchi Acqua non è così evidente come quella di altri Pokémon Terra (inoltre non apprendono nessuna mossa del loro stesso tipo in natura). Questi elefantini inoltre sono soliti crogiolarsi al sole dopo una doccia e usare le grandi orecchie per farsi aria durante le giornate particolarmente calde.
Ciò che distingue realmente i Phanpy dalle altre specie è la loro forza fuori dal comune. Nonostante siano piccoli, sono comunque molto pesanti a causa della grande quantità di tessuto muscolare molto denso, specialmente nella proboscide, quindi possono trasportare un uomo adulto con estrema facilità e scaraventarne a terra uno solo con un semplice colpo. Questa loro forza fisica va in contrasto con la loro natura amichevole, visto che possono facilmente causare danni al proprio allenatore involontariamente (infatti gli incidenti di questo tipo sono abbastanza frequenti), ma con l'allenamento è possibile fare in modo che riescano a controllare la loro forza, rendendoli assolutamente sicuri anche per giocare con i bambini.
Non avranno le capacità tipiche di altri Pokémon Terra, ma i Phanpy restano creature interessanti ed ideali per gli allenatori che hanno appena iniziato il proprio viaggio. Con una forza ingannevole e un attacco Azione in grado di scaraventare via i loro nemici, state certi che queste tenere creature potranno lasciare il segno in battaglia. Cercate di giocare con loro solo dopo che hanno appreso a misurare la forza, altrimenti vi ritroverete all'ospedale e di certo ciò non è tra le migliori aspettative!

Donphan

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Donphan (noto come Pokémon Armatura) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra che vive nei terreni accidentati e nelle zone montane delle regioni di Johto, Hoenn, Auros, parti dell'Africa e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Incredibilmente potenti e robusti, i Donphan sono creature tanto forti da poter schiacciare con facilità i loro avversari tramite l'uso di Rotolamento. Potrebbero non apparire molto pericolosi all'inizio, ma appena ne affronterete uno scoprirete perché sono così temuti, visto che una volta che questi pachidermi partono, nemmeno loro riescono a fermarsi!
I Donphan di solito viaggiano in branchi di medie dimensioni vagando per il loro habitat in cerca d'acqua da bere e dove fare il bagno; solitamente, una volta trovata una zona adatta si riposano per un paio di giorni e poi si spostano nuovamente. Il motivo per cui i Donphan sono nomadi è perché se mai dovessero stanziarsi per troppo tempo in una zona finirebbero per consumare troppe risorse naturali, causando gravi danni all'ecosistema. Ogni mandria è capeggiata da un membro più anziano degli altri, il quale svolge il ruolo di alfa e di omega e sono identificabili dalle maggiori dimensioni delle zanne, dato che esse crescono con il passare dell'età determinando anche l'importanza di quell'esemplare nella mandria, ma non sempre è facile riconoscerli, dal momento che la crescita delle zanne è estremamente lenta, risultando difficile anche determinare l'età degli esemplari di questa specie.
La pelle dei Donphan è molto spessa e dura come la roccia, quindi è estremamente difficile anche solo scalfirla con normali attacchi. Queste creature sono solite attaccare arrotolando il loro corpo per prendere la forma di una sorta di grosso pneumatico per poi investire i nemici con il loro potente attacco Rotolamento, che a piena potenza può addirittura abbattere un'abitazione di piccole dimensioni. Nonostante non siano pesanti come altri Pokémon Terra, non potendo di conseguenza fare affidamento su questo vantaggio (sebbene restino abbastanza pesanti da usare attacchi come Terremoto e Battiterra), i loro muscoli molto sviluppati permettono loro di potenziarsi in pochissimo tempo durante un attacco; questa capacità, unita alla loro già alta forza fisica, permette a questi elefanti di spostare addirittura un autocarro, potendo causare di conseguenza una vera e propria devastazione sul campo di battaglia. Grazie alle loro capacità, i Donphan sono spesso adoperati dai soccorritori per spostare grossi detriti che potrebbero aver seppellito dei superstiti durante incidenti di qualche tipo. Tutta la loro potenza però non ha solo lati positivi, visto che la disposizione dei loro muscoli impedisce loro di controllare i loro movimenti mentre rotolano, costringendoli a muoversi in linea retta e se mai dovessero mancare un bersaglio continuerebbero ad avanzare lasciandoli anche esposti ad attacchi alle spalle. E' interessante notare che con lo sviluppo di zanne e dell'anatomia, possono apprendere mosse molto diverse dalla loro pre-evoluzione. Mentre i Phanpy apprendono Segugio, Azione, Flagello, Riduttore, Dononaturale, Resistenza, Fascino, Ultimascelta e Sdoppiatore, i Donphan invece possono imparare Fulmindenti, Rogodenti, Incornata, Battiterra, Rapigiro, Privazione, Magnitudo, Furia, Garanzia, Visotruce, Terremoto e Gigaimpatto, ciò è un'informazione molto importante per gli allenatori, specie se vogliono che continuino a ricordare determinate mosse prima dell'evoluzione se si vogliono adoperare determinate strategie.
Con un'ingannevole velocità durante i loro attacchi ed una potenza in grado di ridurre in macerie molti oggetti, i Donphan sono senza dubbio avversari duri da affrontare in campi aperti. Anche se non sono proprio tra i combattenti fisici più forti, questi meritano comunque rispetto, specie se riescono ad usare il loro Rotolamento contro il nemico. Se volete sconfiggerlo, usate potenti attacchi speciali non appena entrano nel vostro raggio d'azione, ma agite in fretta o il vostro Pokémon si ritroverà spiaccicato!

Porygon2

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Porygon2 (noto come Pokémon Virtuale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nei laboratori di ricerca delle regioni di JohtoSinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Anche se più piccoli e apparentemente meno minacciosi del loro predecessore, i Porygon2 sono versioni migliorate dei Porygon e senza dubbio sono nettamente superiori in qualsiasi battaglia. Conviene stare attenti nell'usarli, anche se combattono in modo metodico e facendo numerosi calcoli, nessuno può sapere con certezza cosa il suo programma gli permetterà di fare!

Anche se sono spesso definiti come Pokémon artificiali, a dire il vero la famiglia evolutiva di Porygon è una delle più recenti creazioni dell'uomo, sebbene siano i primi e attualmente unici Pokémon creati tramite la tecnologia informatica. Chi è esperto in informatica e robotica sa benissimo che è possibile replicare i movimenti di organismi viventi in macchinari artificiali usando un codice di programmazione basico, nel mondo dei computer questo codice è detto "binario". Implementando i codici corretti, usando ovviamente moltissimo tempo per crearli, una macchina può non solo muoversi come un organismo vivente, ma anche pensare per conto proprio. Nel 1990 dei ricercatori della Silph S.p.A. hanno iniziato a lavorare su un programma che non solo poteva agire e pensare come un essere vivente, ma addirittura vivere al di fuori dei computer; ciò fu possibile grazie alla collaborazione di scienziati di tutto il mondo e lo sviluppo della realtà virtuale e della stampa 3D, creando così uno dei più grandi progressi scientifici della tecnologia informatica: Porygon.
Differentemente da altri Pokémon artificiali quali Magnemite o Voltorb, Porygon e le sue evoluzioni sono classificati come Pokémon Normali in quanto in realtà non sono stati costruiti con nessun vero materiale, ma solamente da codice informatico. Grazie a questa composizione virtuale essi hanno accesso a delle mosse molto potenti (come Ripresa, Psicoraggio,Segnoraggio e Falcecannone) e due totalmente esclusive della famiglia evolutiva di Porygon: Conversione eConversione2; queste due tecniche furono sviluppate durante la progettazione iniziale di Porygon per permettere al programma di adattarsi a qualsiasi sistema informatico e di cambiare il proprio tipo in base alla necessità. Conversione permette al Pokémon di cambiare il proprio tipo in base ad una delle mosse che conosce, mentre Conversione2 cambia il tipo in base all'ultimo attacco con cui l'utilizzatore è stato colpito rendendolo resistente o immune a tale attacco. Oltre a queste mosse uniche alcuni esemplari della famiglia evolutiva di Porygon hanno anche l'abilità Download, abilità che oltre a loro solo il leggendario cyborg Genesect dispone; questa capacità in pratica modifica i dati offensivi del Pokémon in base alla resistenza dell'avversario, se esso infatti è più resistente agli attacchi fisici, l'abilità incrementerà gli attacchi speciali, se invece l'avversario dovesse essere più resistente agli attacchi speciali, allora sarà la forza fisica ad essere incrementata; inoltre, dal momento che ogni evoluzione è stata progettata in modo individuale, tutta la famiglia evolutiva può apprendere Iper Raggio e Gigaimpatto tramite MT, di conseguenza questi Pokémon sono ottimi sia dal punto di vista offensivo che difensivo, rendendoli dei compagni preziosi per la ristretta cerchia di allenatori che sono riusciti ad ottenerne uno.

Dal momento che i file e i dati dei Porygon creati sono protetti e quindi modificarli senza autorizzazione è impossibile, la Silph S.p.A. ha dovuto trovare un metodo alternativo per aggiornare questi Pokémon e renderli più utili per l'esplorazione spaziale (visto che la loro creazione è stata fatta principalmente per questo scopo). Come soluzione la compagnia ha prodotto dei bizzarri dischi noti come Upgrade, che sebbene siano costosi da produrre, essa grazie a determinati campi magnetici (come quelli delle macchine da scambio), possono introdurre un nuovo codice all'interno dei Porygon anziché modificare quello già presente facendoli evolvere. Grazie a questo aggiornamento ora il corpo ha una forma più agevole e non è più suddiviso in sezioni (il che impedisce loro di apprendere Affilatore, ma in compenso possono imparare Ricciolscudo) inoltre ora sono più forti in battaglia e possono apprendere Iper Raggio per conto proprio (tratto che condividono con Porygon-Z), come se non bastasse ora hanno difese molto superiori grazie al loro avanzatissimo firewall, in questo da impedire che siano venduti al mercato nero come virus informatici. Oltre a tutte queste migliorie dovute all'Upgrade, i Porygon2 hanno anche un codice di calcolo tramite programmi sperimentali che secondo molti erano troppo pericolosi da usare per il Pokémon in quanto avrebbe dato loro il libero arbitrio, questo azzardo secondo i ricercatori della Silph S.p.A. era l'unico modo di correggere il bug che impediva ai Porygon di andare nello spazio, avendo ora la capacità di pensare per conto proprio possono esplorare anche zone che non sono riconosciute dal loro codice, come lo spazio. Nonostante il rischio, ciò che avevano in mente è andato a buon fine, tuttavia non potendo volare per conto proprio il loro utilizzo nello spazio è pur sempre molto limitato. Conseguenza inaspettata dell'aggiunta del libero arbitrio grazie all'Upgrade ha anche permesso a certi esemplari di questi Pokémon di compiere azioni assolutamente impossibili, ma nonostante ciò non sono più visti in cattiva luce a causa di questa loro libertà, visto che i Porygon2 tendono ad avere un carattere molto amichevole verso gli umani e i casi in cui abbiano mai attaccato un uomo sono quasi inesistenti.
Sebbene possano sembrare tutto tranne che pericolosi, i Porygon2 sono combattenti di tutto rispetto in grado di svolgere ruoli sia offensivi che difensivi contro avversari addirittura più forti. Con la possibilità di andare oltre la loro programmazione e imparare cose nuove, come le emozioni, state certi che questi Pokémon sono i migliori compagni che potreste avere della famiglia evolutiva di Porygon, a patto che abbiate del denaro per permettervelo. Potrebbe sempre tornarvi utile come anti-virus, anche se non hanno molti modi per comunicare eccetto con i programmatori, state certi che impediranno a qualsiasi malware di entrare nel vostro PC!

Stantler

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Stantler (noto come Pokémon Grancorno) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nelle foreste e nelle praterie delle regioni di Johto ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn e Sinnoh. Anche se raramente impiegati nel combattimento, gli Stantler sono creature interessanti che possono apparire più bizzarri di ciò che sembrano, infatti delle volte le abilità più strane appartengono ai Pokémon dall'aspetto più semplice, per questo è meglio non sottovalutare questi cervi, altrimenti avrete allucinazioni per ore!
Le peculiari corna degli Stantler sono famose nel mondo per essere totalmente differenti da quelle di qualsiasi altro Pokémon conosciuto, tuttavia ancora non è del tutto chiaro se le loro abilità derivano dalla curiosa forma o da una sostanza che possiedono al loro interno, infatti queste corna (a discrezione dello Stantler stesso) riescono addirittura a modificare leggermente la direzione dell'aria, ciò è dovuto alla manipolazione di particelle che a loro volta riescono a modificare il flusso dell'aria circostante; sebbene ciò possa apparire del tutto irrilevante, in realtà così facendo riescono a manipolare lo spazio attorno a loro, ma a cosa serva è ancora oggetto di dibattito fra la comunità scientifica, dato che la fisica quantistica sembra non essere abbastanza sviluppata da poter dare risposte concrete. Sia come sia, questa loro capacità garantisce agli Stantler la possibilità di creare allucinazioni ed impiegare mosse come Calmamente o Esclusiva, le quali non possono essere apprese naturalmente da nessun altro Pokémon Normale. Gli Stantler sono creature astute che sfruttano le loro capacità illusorie per distrarre i predatori per avere la possibilità di fuggire, tuttavia li usano solo in situazioni d'emergenza e tendono ad avere un carattere molto docile normalmente. E' caldamente consigliato non osservare per troppo tempo le loro corna, visto che possono sempre causare allucinazioni e i soggetti affetti da essi tendono a non percepire più determinati sensi o addirittura credere di poter volare.
Una volta all'anno, di solito a inizio primavera, le corna degli Stantler cadono per permettere la crescita di un paio di corna nuove, che avviene in una settimana circa e divorano quelle vecchie, però ci sono stati casi in cui degli umani hanno trovato delle corna non mangiate, il che è un bene visto che la parte sferica che possiedono al centro delle corna può essere triturata per creare una polvere che aiuta il sonno, mentre il valore delle corna è dato in base alla loro bellezza estetica. Secoli prima, queste corna erano considerate dei veri e propri simboli di bellezza ed erano molto popolari tra gli scultori e i commercianti in generale, in quanto si credeva aiutava ad aumentare la loro ricchezza, per questo i cacciatori dell'epoca erano soliti uccidere gli Stantler per prenderne le corna, fino a portare la specie quasi ad estinguersi finché non fu creata una legge che ne proibì la caccia a livello mondiale al fine di preservarli. Grazie alla nascita di questa legge protettiva così precoce, i cacciatori smisero di dar loro la caccia quasi subito e oggi la specie prospera senza alcun problema.
Anche se in un primo momento non sembrano pericolosi, gli Stantler sono senza dubbio creature uniche in grado di cambiare le sorti della battaglia con le loro bizzarre abilità. Sebbene non adatti alle lotte più feroci, queste cervi possono mostrarvi che la forza bruta non è l'unica maniera per assicurarsi la vittoria. Se state cercando un buon combattente in grado di sfruttare trucchi davvero niente male, allora uno Stantler fa al caso vostro, ma non maltrattateli o vi ritroverete improvvisamente in un ambiente che non è di vostro gradimento!

Smeargle

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Smeargle (noto come Pokémon Pittore) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nelle pianure e zone urbane delle regioni di Johto, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima. Sebbene inutili in battaglia, gli Smeargle sono creature affascinanti che sfruttano la loro peculiare coda per pitturare l'ambiente circostante e per sfruttare le tecniche avversarie contro loro stessi. E' improbabile che possiate mai usarli al di fuori del mondo artistico, ma se amate cogliere il vostro nemico di sorpresa, sappiate che sono davvero pochi i mammiferi in grado di attaccare con Fuocobomba e Idropompa di seguito!
Gli Smeargle sono unici tra i mammiferi, sia per il loro stile di vita, sia per la loro cultura che per le capacità combattive, le quali sono tutte correlate con l'arte. Gli Smeargle secernono un liquido molto simile alla vernice dalla punta della loro coda sin dalla nascita, la cui secrezione può essere controllata (sembra che questo fluido sia un prodotto di scarto del loro sistema digestivo); il colore di questa sostanza varia leggermente da esemplare ad esemplare, inoltre non ha alcuna proprietà tossica e può aderire alla perfezione sopra qualsiasi superficie, infatti non impiegano molto a scoprire che questa sostanza è ottima per disegnare (o per essere più precisi, per pitturare) e per tutta la loro esistenza hanno adottato la pittura come mezzo di comunicazione. Gli Smeargle sono soliti dipingere l'ambiente circostante non solo per rendere la zona più colorata, ma anche per lasciare messaggi per i loro simili; fino ad oggi sono stati interpretati circa 5000 messaggi diversi e ciascuno ha un proprio significato e scopo. Per molti questo loro comportamento viene visto come una seccatura (specialmente dalle persone che vivono in ambienti urbani particolarmente affollati), tuttavia molti pittori reputano tali creature spettacolari, visto che con le loro capacità possono insegnare molto di più di quanto un veterano d'arte possa mai fare. Appena nati gli Smeargle non vengono considerati parti integranti del branco fino a quando non vengono ritenuti adulti, cosa che accade in un rito di passaggio dove devono affrontare il proprio capobranco per dimostrare le loro abilità naturali; se riescono nell'impresa verranno considerati adulti e marchiati con un'impronta di "vernice" indelebile sulla pelliccia, da quel momento potranno unirsi ad un altro branco o crearne uno proprio.
In combattimento gli Smeargle non possono apprendere veri e propri attacchi con cui colpire l'avversario, in compenso hanno appreso ad adoperare così bene le loro abilità artistiche al punto da usarle per usare la mossa peculiare Schizzo, la quale può essere considerata una versione permanente di Mimica. Per sfruttarla, uno Smeargle deve usufruire di una grande quantità di energia e possono praticamente imparare ad usare qualsiasi tecnica ad eccezione di Schiamazzo per ovvie limitazioni biologiche, tuttavia potrebbero anche copiare alla perfezione tecniche esclusive dei leggendari. L'energia usata per eseguire questa tecnica però è immensa e può richiedere moltissimo tempo prima che uno Smeargle possa utilizzare nuovamente Schizzo. Come se non bastasse le capacità offensive di questa specie sono a dir poco ridicole ed è difficile che possano mai essere buoni combattenti, ma se un allenatore esperto riesce a far copiare al proprio Smeargle le mosse giuste, allora può anche causare parecchi problemi perfino agli avversari più tosti.
Nonostante in lotta non possano fare nulla se non sono nelle mani di un ottimo stratega, gli Smeargle restano creature interessanti che hanno insegnato agli umani parecchie tecniche di pittura. E' difficile che li vediate a fare qualcosa al di fuori del disegnare, ma se siete dei pittori, imparare da questi Pokémon può essere davvero redditizio. Preparatevi al peggio quando ne catturate uno, specie se ci tenete molto alla pulizia o avete pareti bianche, perché a quel punto casa vostra potrebbe diventare un vero e proprio incubo!

Tyrogue

236 Tyrogue

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Tyrogue (noto come Pokémon Baruffa) è un Pokémon raro di tipo Lotta; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori, i pochi esemplari selvatici vivono nelle zone montane della regione di Johto, ma sono molto rari, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima. Seppure deboli sia statisticamente che nelle loro abilità, i Tyrogue restano combattenti determinati sempre pronti ad affrontare qualsiasi sfidante, indipendentemente da quanto possano ritrovarsi in svantaggio. Allenare questi piccolini è difficile, anche perché spesso continuano a combattere anche quando sconfitti o gravemente feriti!
I Tyrogue hanno un enorme vigore nonostante le dimensioni e sono sempre pieni d'energia, di conseguenza se non riescono ad allenarsi ogni giorno diventano stressati ed agitati, inoltre sono incredibilmente tenaci quando si tratta di combattere, tanto che potrebbero addirittura sfidare qualunque avversario in qualsiasi momento della giornata. Nonostante tale caratteristica sia impressionante per una creatura così piccola, ciò rende i Tyrogue pericolosi sia per i loro alleati che per se stessi, sia in battaglia che fuori, in quanto cercheranno in ogni modo di affrontare avversari anche fuori dalla loro portata, come se non bastasse sono anche molto competitivi e difficilmente capiscono quando hanno "perso" una battaglia, quindi continueranno a combattere anche quando feriti o quando la loro sconfitta viene ufficialmente riconosciuta, a meno che non vengano ritirati all'interno della loro Poké Ball dal loro allenatore o se trattenuti. Curiosamente però capiscono quando sono feriti, infatti se dovessero riportare lesioni durante un allenamento si fermeranno per riposarsi e permettersi di guarire, ciò potrebbe essere dovuto al fatto che loro e le loro evoluzioni per secoli sono stati abituati ad essere curati da persone specializzate per continuare a combattere, non solo in battaglie Pokémon, ma anche competizioni e lotte più serie. Ciò li rende Pokémon molto difficili da gestire ed allenare per chiunque, anche perché devono imparare a specializzarsi in determinati stili di combattimento per potersi evolvere.
C'è da considerare che i Tyrogue sono deboli in battaglia e che possono apprendere pochissimi attacchi senza l'uso di MT o MN, ovvero Bruciapelo ed Azione, oltre a poter imparare anche le tecniche Altruismo e Preveggenza, di conseguenza sono considerati i Pokémon Lotta più deboli, motivo per cui sono spesso ignorati in favore di Pokémon più forti, in compenso però possono comunque evolversi in Hitmonlee, Hitmonchan o Hitmontop a seconda di come hanno imparato a combattere. Purtroppo però, siccome ormai gli unici esemplari esistenti sono maschi, l'unico modo per permettere la loro riproduzione è fare accoppiare le loro evoluzioni con un Ditto, che permetterà la nascita al loro stadio infantile: Tyrogue, i quali hanno il potenziale genetico di tutte e tre le evoluzioni indipendentemente dal padre. Similmente agli Eevee, il loro codice genetico è molto malleabile e una volta raggiunta la maturità cambiano a seconda del loro stato fisico: se la loro forza fisica è maggiore rispetto alla resistenza fisica, si evolveranno in Hitmonlee, se la loro resistenza fisica è maggiore della forza fisica, si evolveranno in Hitmonchan e se la loro forza e resistenza fisica avranno lo stesso valore, si evolveranno in Hitmontop. Di conseguenza vengono allenati per evolversi in un determinato Pokémon per poi iniziare a combattere seriamente.
Anche se deboli ed incapaci di combattere seriamente, i Tyrogue restano combattenti tenaci che non si tirano mai indietro di fronte ad una sfida, nemmeno quando perdono, cosa che può essere sia positiva che negativa. Potrebbe essere difficile allenarli nel modo giusto o anche riuscire a procurarsene uno, ma vedrete che presto sapranno combattere in un modo che nessun lottatore umano può eguagliare. Vederne uno in lotta può essere davvero raro, ma le loro potenzialità sono davvero molte quando crescono!

Hitmontop

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Hitmontop (noto come Pokémon Verticale) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Lotta; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori e gli esemplari allo stato brado quasi non esistono a livello mondiale. Nonostante non abbiano la forza fisica degli Hitmonlee o degli Hitmonchan, gli Hitmontop restano combattenti pericolosi che sfruttano la tecnica e la strategia per colpire l'avversario nel punto più vulnerabile e al momento giusto. Rispetto ai membri della propria famiglia evolutiva, gli Hitmontop sono considerati i più calmi... ma non fatevi ingannare e non abbassate la guardia: i loro attacchi possono sembrare più eleganti che pericolosi, ma verrete sorpresi quando il vostro Pokémon verrà colpito da un loro Triplocalcio!
Differentemente dagli Hitmonlee e dagli Hitmonchan, gli Hitmontop si sono specializzati nell'usare le manovre e le tecniche acrobatiche per colpire i punti deboli dei nemici; il trucco più comune usato è quello di roteare sfruttando il loro corno (il quale è posizionato proprio sulla cima della loro testa), con cui possono poi attaccare girando con tale potenza da scaraventare via il nemico. Sebbene ciò sembrerebbe impossibile non solo per Hitmontop, ma per la sua intera famiglia evolutiva, essi hanno in realtà una cosa che permette loro di mantenere un grande equilibrio: la coda, essa infatti ha lo stesso peso di un loro piede, in questo modo quando roteano a testa in giù possono facilmente bilanciare il corpo sfruttando le gambe e la coda come se avessero realmente tre gambe, per questo quando combattono sembrano quasi delle trottole viventi. Come gli Hitmonlee e gli Hitmonchan sfruttano al meglio le loro abilità naturali, anche gli Hitmontop ci riescono, ma con il vantaggio di poter sfruttare non solo la loro forza fisica, ma anche la resistenza fisica, tanto che statisticamente esse si eguagliano; normalmente i nemici tendono anche a farsi incantare dai loro movimenti così eleganti, momento che questi Pokémon sfruttano per colpirli duramente. Sebbene riescano a mantenere l'equilibrio quando roteano, ci sono due difetti importanti che bisogna tenere sempre a mente: per prima cosa, riescono a spostarsi più rapidamente roteando di quanto non ci riescano camminando, di conseguenza, ciò potrebbe essere un problema grave nei terreni dove il suolo è limitato; seconda cosa, l'allenatore deve assicurarsi che il proprio Hitmontop non rotei troppo a lungo, altrimenti rimarrà stordito e vulnerabile ai colpi (cosa che può essere evitata se apprendono Fossa tramite MT).
In termini di potenzialità di combattimento, gli Hitmontop sono né sorprendentemente forti né veloci e invece di concentrarsi su queste caratteristiche, gli Hitmontop sfruttano la tecnica per avere la meglio sul nemico per poi colpirli con potenti attacchi fisici, capacità che possono tornare assai utili nelle lotte multiple se affiancati da un buon Pokémon. Queste loro abilità strategiche erano riconosciute anche dai popoli antichi (inclusi i tempi dell'antica "Grecia") tanto che hanno addomesticato queste semplici creature erbivore per essere trasformate in combattenti devastanti. Grazie agli allenamenti dell'uomo, la specie ha presto appreso a sfruttare nuove strategie ed attacchi, indipendentemente dalla loro complessità, tanto che questi insegnamenti si sono radicati nel loro codice genetico, rendendoli tra i Pokémon Lotta più agili e devastanti che un allenatore possa desiderare. Ciò ha permesso agli Hitmontop di sviluppare un attacco devastante, Triplocalcio, in pratica essi attaccano roteando piedi e coda per colpire il nemico in rapida successione e ad ogni colpo a segno i danni sono sempre maggiori; nonostante la precisione e la potenza in sé della mossa non siano poi così elevate, bisogna anche tenere conto delle loro abilità nell'usare tale attacco roteando ad alta velocità, sfruttando la forza centrifuga fino a rendere questa mossa addirittura dieci volte più potente, trasformando un attacco apparentemente debole in una mossa devastante. Purtroppo l'allenamento forzato di questa specie con il passare dei secoli ha portato le femmine ad estinguersi completamente al giorno d'oggi, in quanto incapaci di reggere questi allenamenti, per questo la specie in generale è molto rara e anche vederli in azione nei tornei è davvero difficile.
Potrebbero non sembrare pericolosi quanto le loro controparti evolutive, ma gli Hitmontop restano combattenti di tutto rispetto riuscendo a sfruttare la forza e la resistenza fisica al meglio in lotta. Con la possibilità di eseguire mosse strabilianti con cui possono affrontare avversari di ogni genere, gli Hitmontop sono indubbiamente lottatori ben bilanciati in grado di soddisfare qualsiasi allenatore che voglia sfruttare la strategia e l'offensiva in una sola mossa. Se apprezzate i Pokémon Lotta e l'eleganza, allora questi Pokémon fanno al caso vostro, ma non è consigliabile usarli per il gioco della bottiglia, visto che potrebbe colpirvi accidentalmente con un piede (o con la coda) in faccia!

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Smoochum

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Smoochum (noto come Pokémon Bacio) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio/Psico che vive nelle grotte ghiacciate e nelle zone nevose delle regioni di Johto, Sinnoh, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Molto carini e apprezzati dalle ragazze di tutto il mondo, gli Smoochum sono creature molto affettuose che possono diventare tra le vostre migliori amiche se date loro un po' di attenzione. Se non amate essere baciati o essere sporcati di rossetto allora lasciate perdere queste piccole creature, perché il bacio è l'unico modo che hanno per interagire con gli altri!

Appena nati gli Smoochum hanno ogni parte del corpo non ancora pienamente sviluppata eccezion fatta per le labbra che hanno sin da subito una complessa gamma di sensori neurologici, di conseguenza questi piccoli esseri iniziano a baciare qualsiasi cosa pur di raccogliere informazioni sugli oggetti circostanti, visto che gli arti non possono svolgere tale funzione; sebbene questa caratteristica sia nata solo ed esclusivamente per una necessità , le donne di tutto il mondo ne volevano uno proprio per questo, trovandoli adorabili, ciò li ha resi famosi per essere usati quasi esclusivamente da allenatrici (caratteristica che condivide anche la famiglia di Skitty), fortunatamente gli Smoochum non hanno ancora sviluppato la capacità  di rilasciare tossine come i Jynx (motivo per cui non possono usare la mossaDemonbacio), ma possono comunque utilizzare Dolcebacio, per questo motivo sono considerati tra i Pokémon più inoffensivi esistenti, nonostante abbiano interessanti capacità  naturali e statisticamente parlando non sono messi così male, risultando quindi essere abbastanza pericolosi per gli allenatori più giovani ed inesperti.

Gli Smoochum sono tra i pochissimi Pokémon che nonostante siano ancora nello stadio infantile, possono apprendere mosse molto differenti del loro stadio adulto; molti studiosi credono sia dovuto ad un alterazione della chimica del cervello che li porta ad apprendere soprattutto tecniche mentali anziché offensive (che sono veramente poche), elencandole gli Smoochum apprendono: Dolcebacio, Confusione, Canto, Fortuncanto, Psichico e Copione, i Jynx d'altro canto apprendono: Assorbibacio, Demonbacio, Doppiasberla, Gelopugno, Svegliopacca, Corposcontro e Strizzata. Tuttavia le mosse che può apprendere uno Smoochum possono risultare più utili se mantenute una volta evoluti, quindi se allenati sin da piccoli, i Jynx possono dimostrarsi estremamente più forti di un qualsiasi Jynxselvatico. Sebbene ci siano tutte queste differenze, il loro comportamento e mentalità  sono pressoché identici, infatti mentre i Jynx si muovono imitando una sorta di danza, gli Smoochum fanno avanti ed indietro con la testa, ma entrambi questi movimenti servono per un corretto battito cardiaco, l'unica cosa che veramente li differenzia è che gli Smoochum hanno una fobia per lo sporco e sono molto vanitosi, quindi se cadono a terra, appena alzati correranno subito a cercare dell'acqua per specchiarsi e pulirsi.

Nonostante apprendano pochissime mosse offensive, gli Smoochum possono risultare estremamente potenti una volta evoluti se allenati correttamente, purtroppo però fino ad allora non possono apprendere Demonbacio o altre mosse simili, ma probabilmente sono tra i Pokémon allo stadio infantile più forti conosciuti. Se volete avere un potente Jynx al vostro fianco o semplicemente un affettuoso compagno, allora queste adorabili creature fanno per voi, ma attenti quando state con gli amici: è possibile che non gradiscano essere baciati senza preavviso!

Elekid

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Elekid (noto come Pokémon Elettrico) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nei campi erbosi e foreste delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Hoenn. Anche se non sono resistenti come altri cuccioli di Pokémon Elettro, gli Elekid rimangono comunque creature potenti che possono sfruttare la loro forza fisica e velocità  per tener testa ad avversari più grandi di loro. Quando si combatte contro questi Pokémon bisogna stare bene attenti: siccome non sanno immagazzinare bene l'energia elettrica al loro interno, un solo tocco con oggetti metallici e già  potete immaginare cosa accadrà!

Gli Elekid a differenza della maggior parte dei Pokémon Elettro non hanno alcun organo che produce o immagazzina elettricità , questi si sviluppano solo quando si evolvono in Electabuzz, essi invece roteano le braccia rapidamente per convertire l'energia cinetica in energia elettrica che viene poi scaricata nelle corna e nelle mani, ma essendo solo dei cuccioli si stancano in fretta e necessitano di riposo, ecco perché se è possibile cercano una fonte elettrica alternativa da poter usare, come ad esempio i fulmini di un temporale, infatti essi adorano questi eventi ed è facile vederli in gruppo mentre giocano sperando di venire colpiti da un fulmine; gli allenatori di questi Pokémon spesso hanno paura quando ciò accade visto che non è molto salutare per loro, quindi allenare un Elekid può essere un vero problema.

Un grande svantaggio che hanno gli Elekid in battaglia è il fatto che i loro corpi agiscono come dei conduttori elettrici per l'energia elettrica interna ed esterna, in poche parole essi non riescono a contenere l'energia elettrica; se mai dovessero toccare un'altro conduttore, come il metallo, non appena ne entrano in contatto perderebbero all'istante tutta l'energia accumulata, costringendoli a ricaricarsi manualmente. D'altra parte solo avvicinarsi ad un Elekid può essere molto pericoloso, considerando che quando sono carichi il loro corpo è pervaso da una grande quantità  di energia elettrica, specialmente nelle corna, quindi qualsiasi allenatore che sia così ingenuo da toccarle verrà  colpito da una potente scarica elettrica. Il miglior modo per poter sconfiggere un Elekid è quello di osservare i loro movimenti con attenzione e prevedere le loro mosse: per esempio, se le corna cominciano ad emanare elettricità  azzurra, significa che stanno per usare un Tuonoshock.

Anche se non sono combattenti efficaci come altri Pokémon Elettro, risulteranno essere dei temuti avversari per gli allenatori più giovani senza almeno un Pokémon Terra offensivo. Avendo una velocità  superiore alla maggior parte dei cuccioli di Pokémon Elettro e un debole nel creare caos con l'elettricità , queste piccole scintille possono risultare ottimi Pokémon per gli allenatori più giovani. Si raccomanda di tenere il proprio Elekid all'interno della Poké Ball durante una tempesta, altrimenti sarete costretti ad inseguirlo correndo il serio rischio di venire colpiti da un fulmine!

Magby

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Magby (noto come Pokémon Carbonvivo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco che vive dentro e attorno a zone vulcaniche di tutto il mondo. Anche se piccoli e poco resistenti, i Magby sono comunque creature pericolose che possono incenerire i nemici con fiamme calde e concentrate. Sembrano carini, ma questi esseri non devono essere sottovalutati, poiché non sanno ancora controllare le loro capacità , quindi possono causare incendi involontariamente!

Il sangue che scorre nei Magby ha una temperatura molto simile a quella del magma, per questo motivo la loro temperatura corporea è di quasi 600°C. Il loro sistema immunitario è molto debole e non riesce dunque a contrastare parassiti o virus, quindi la loro unica difesa è mantenere il loro corpo estremamente caldo per impedire che tali organismi sopravvivano, motivo per cui vivono nei pressi dei vulcani o in zone vulcaniche; non è raro vederne in gruppi vicino a fiumi di lava o terreni estremamente caldi, quando ci sono molti Magby in una zona significa che un'eruzione è imminente, dunque bisogna stare molto attenti.

I Magby imparano ad usare attacchi di Fuoco già  ad un'età  molto precoce in quanto il loro organo di combustione è completamente sviluppato, motivo per cui si possono vedere scintille nel loro becco quando respirano. Quando sono stanchi o malati i Magby tendono invece a sputare fumo nero dalla bocca, questo è l'unico modo per capire la salute di un Magby, infatti quando sani tendono a sputare fiamme gialle, questo perché la loro alta temperatura corporea rende impossibile qualsiasi tipo di diagnosi medica. Similmente alle loro evoluzioni, i Magby riescono a creare una guaina brillante infuocata attorno al corpo che tende a brillare al contatto con l'aria (questa guaina è la responsabile dell'uso della mossa Stordiraggio sia per Magby che per le sue evoluzioni), non riuscendo a controllare le loro capacità  non riescono nemmeno ad utilizzare bene questa mossa finché non si evolvono, tranne in certe situazioni di emergenza.

I Magby sono creature carine, ma risultano comunque combattenti pericolosi in grado di bruciare i loro avversari con mosse Fuoco in pochi istanti. Siccome non riescono a controllare le loro abilità , i Magby sono spesso dei veri e propri mal di testa per gli allenatori più giovani, specialmente quando devono affrontare avversari di tipo Acqua, Roccia o Terra. Approfittate ora della tenerezza del vostro Magby, dopo l'evoluzione; non sarà  più così giocoso, ma brucerà  qualsiasi cosa gli capiti a tiro, senza ripensamenti!

Miltank

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Miltank (noto come Pokémon Bovino) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Johto, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Rinomati per il loro delizioso latte e per i potenti attacchi fisici, i Miltank sono combattenti difensivi davvero impressionanti in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario, dato che possono sopportare facilmente i danni per poi curarsi. Sebbene non abbiano la forza bruta dei Tauros, state certi che questi bovini possono dimostrare di avere una grande versatilità, inoltre non troverete altri Pokémon in grado di curare i membri della vostra squadra così facilmente anche fuori dalla lotta (eccezion fatta per i Chansey e i Blissey)!
I Tauros e i Miltank si distinguono parecchio dalle altre specie in quanto nonostante siano rispettivamente il maschio e la femmina della stessa specie, ufficialmente sono classificati come due specie distinte a causa delle enormi differenze genetiche; questo dimorfismo sessuale così radicale non è mai stato riscontrato in nessun altro Pokémon conosciuto, tanto che ci è voluto del tempo per scoprire che in realtà appartengono alla stessa specie. Sebbene esistano casi in cui il maschio e la femmina siano così diversi da essere chiamati in modo diverso, in questo caso però le differenze si riscontrano anche a livello anatomico e nelle capacità combattive, tanto da portare alla comunità scientifica ad identificarli come due specie distinte, sebbene ciò non sia proprio giustissimo. Anche se è possibile indurre all'accoppiamento Miltank e Tauros tramite l'allevamento; questi due Pokémon si accoppiano anche in natura, ovviamente, ma solo in un determinato periodo in estate, in cui i branchi di Miltank e Tauros si riuniscono per una settimana per poi separarsi di nuovo, il che ha perfettamente senso, visto che solo i Miltank hanno un carattere abbastanza amorevole da accudire i piccoli, mentre la natura violenta dei Tauros li porterebbe ad essere cacciati dal branco. Una volta raggiunta l'età adulta, i Tauros lasciano il branco di Miltank per unirsi a quello di altri Tauros, mentre i Miltank restano con il branco delle madri. Altro tratto che rende le Miltank perfette per il ruolo di madri è la produzione di latte, infatti questo è così nutriente da aver portato gli umani ad allevare Miltank per generazioni e ancora oggi è diffusissima la pratica della cattura di Miltank, ecco perché tendono ad essere più rare rispetto ai Tauros allo stato selvatico.
Fortunatamente per i Miltank, grazie alla produzione di latte e l'allevamento non furono quasi mai cacciate da parte dell'uomo, quindi la loro popolazione è rimasta quasi invariata nel corso dei secoli. Il latte dei Miltank è noto per avere una concentrazione molto più alta di sostanze nutritive rispetto a quello di qualsiasi altro mammifero, ed è per questo che è visto come il miglior latte a livello mondiale, senza contare che qualsiasi umano o Pokémon che cresce bevendo questo liquido crescerà senza ombra di dubbio sano e forte, questo perché hanno anche proprietà rigeneranti, aiutando addirittura a curare o prevenire malattie abbastanza facilmente, cosa che può essere intuita dalla loro mossa Buonlatte, la quale è un'esclusiva dei Miltank e della famiglia evolutiva di Skiddo; questa mossa oltre a ristabilire la loro salute, può anche aiutare a curare altri Pokémon, stancando però chi la usa. Sebbene abbiano un carattere generoso, i Miltank non esiteranno a colpire con Pestone chiunque afferri le loro mammelle senza l'adeguato trattamento, ma per chi riesce a mungerli perfettamente possono addirittura estrarre fino a cinque litri di latte al giorno. Oltre all'alta concentrazione di sostanze nutritive, il latte di Miltank ha altre tre caratteristiche che lo rendono superiore a quello di altri mammiferi: per prima cosa le proprietà nutrizionali sembrano essere maggiori quando il latte viene munto in presenza di bambini o cuccioli, indipendentemente dalla loro specie, ciò è dovuto al loro innato istinto materno che si attiva indipendentemente dalla specie. Seconda cosa, il latte dei Miltank già viene prodotto pulito ed è raro che sia necessario della pastorizzazione prima di essere venduto sul mercato. Terza e più importante caratteristica è che il latte ha un bassissimo contenuto di lattosio ed è quindi facilissimo convertirlo in altri cibi. Sebbene nella sua forma liquida possa creare problemi a chi è intollerante al lattosio, se convertito in yogurt o altri cibi, può essere ingerito senza alcun problema, rendendolo un alimento salutare che chiunque può goderne.
Sebbene non combattano assolutamente come le loro controparti maschili e non abbiano la stessa forza fisica, i Miltank restano comunque in grado di sopportare un'incredibile quantità di danni prima di finire al tappeto. Essendo loro i Pokémon Normali non leggendari e non MegaEvoluti con la più alta resistenza fisica e avendo un carattere altruista verso chiunque, se volete un combattente resistente o semplicemente adorate il latte, allora di sicuro non resterete delusi da questi bovini, ma se il motivo per cui ne possedete uno è il secondo, indossate una protezione, perché se fate un errore durante la mungitura, nonostante il loro carattere, non esiteranno a colpirvi con uno zoccolo in faccia!

Blissey

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Blissey (noto come Pokémon Felicità) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Johto, Sinnoh ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Hoenn ed Unima. Adorati per la loro incredibile vitalità e per le capacità curative, i Blissey sono creature molto rare che saranno liete di aiutare o curare altre creature, anche se ciò fosse a discapito della loro incolumità. Ci potrebbe volere parecchio tempo prima che un Chasey si possa evolvere in una di queste adorabili infermiere, ma si dice che mangiare una delle loro uova non fecondate sia una cosa assolutamente unica!
Proprio come i Chansey, i Blissey sono monotremi e sono esclusivamente femmine, nonostante ciò possono procreare praticamente clonandosi senza che i loro geni vengano danneggiati in alcun modo. Differentemente dai Chansey, i Blissey depongono un uovo fecondato solo una volta al mese e si crede siano i principali responsabili per la riproduzione della propria specie. Dato che le loro uova, come quelle dei Chansey, possiedono un'enorme quantità di sostanze nutritive (specialmente quelle non fecondate), il che le rende un regalo perfetto per qualsiasi malato. La principale differenza tra le uova di Chansey e quelle di Blissey è che quelle di questi ultimi hanno un'alta concentrazione di dopamina all'interno, infondendo quindi un grande senso di gioia a chiunque le mangi, quindi chiunque dovesse mangiarne uno diventerebbe gioioso e altruista come un Blissey per almeno un paio d'ore; certo, questo potrebbe non essere un grande aiuto per i giovani che vogliono dimostrarsi maturi ai loro coetanei, ma per gli altri che le assaggiano non potranno fare a meno di volerne delle altre. Alcuni scienziati hanno pensato di produrre una sorta di droga per curare alcune malattie come la depressione, tuttavia, la composizione delle uova e i loro prodotti chimici hanno reso impossibile la produzione di tale medicinale.
E' interessante notare che nonostante i Blissey siano più altruisti (anche se ciò era immaginabile) e potenti rispetto ai Chansey, sono usati più raramente nei centri Pokémon Asiatici, il motivo di ciò è proprio perché i Blissey sono troppo altruisti. Sebbene ancora non si sia capito come facciano, i Blissey possono realmente percepire la tristezza e la depressione fino ad un miglio di distanza circa, di conseguenza cercano di aiutare chi ha bisogno donandogli un uovo non fecondato. In un centro Pokémon o anche in un ospedale è normalissimo che le persone si sentano depresse e tristi, quindi un infermiere che cerca di far felici tutti non è efficiente, in quanto non si concentrerebbe sui propri doveri, senza contare che sono piuttosto goffi, cosa dovuta al loro carattere troppo gioioso. Nonostante tutto, i Blissey sono considerati i migliori medici naturali che esistano, visto che non si faranno problemi a curare qualsiasi forma di vita incontrino donando un loro uovo, anche se alcuni loro pazienti preferirebbero mangiarsi proprio il loro curatore (fortunatamente i predatori naturali dei Blissey sono davvero pochi).
Nonostante non siano medici proprio competenti e non siano in grado di causare molti danni, i Blissey sono senza alcun dubbio creature magnifiche che farebbero di tutto pur di donare un po' di felicità a tutti. Essendo non solo i Pokémon Normali con la più alta resistenza speciale e vitalità, ma anche quelli con la maggiore vitalità in assoluto, quindi se usati e allenati nel modo corretto possono rivelarsi combattenti di tutto rispetto. Cercate solo di insegnare al vostro Blissey a capire cosa deve fare in una lotta: non vorrete certo che quando è vicino alla vittoria si metta  a curare il nemico!

Raikou

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Raikou (noto come Pokémon Tuono) è un Pokémon Leggendario che vaga per i campi e terreni montuosi di tutto il mondo. Rinomato per il suo avanzato controllo sull'elettricità , Raikou è una magnifica bestia che può portare devastazione a chiunque gli si avvicini, avendo una precisione e un'agilità  senza pari. Nonostante tutto, se lo si cerca forse si ha l'occasione di vederlo, anche perché sono molto pochi i Pokémon che creano tempeste ovunque essi vadano!

Con un ruggito così potente da sembrare un tuono temporalesco, Raikou già  mostra la sua grande potenza e la sua sola esistenza sfida la natura di qualsiasi mammifero o essere vivente in generale. Anche se molti Pokémon in realtà  possono creare dei temporali sfruttando l'atmosfera (come Manectric), Raikou è unico in quanto esso porta sempre con se una sorta di minuscolo temporale sulla sua schiena, infatti la sua energia elettrica è così potente che fuoriesce dal corpo creando quindi questi eventi atmosferici, ma per ragioni sconosciute questa energia si concentra sul suo dorso generando una nube temporalesca; comunque ne ha il pieno controllo riuscendo ad usarla per scaricare possenti fulmini con una precisione incredibile centrando il bersaglio anche a parecchi metri di distanza. Queste abilità  di Raikou hanno fatto nascere la credenza secondo cui esso nacque da un fulmine e rappresenta l'incarnazione dell'elettricità . Sembra che Raikou sia in un certo senso costretto a correre, infatti l'enorme quantità  di elettricità  nel corpo reagisce sui muscoli, inoltre questa continua corsa serve pure per scaricare energia in eccesso.

RaikouEntei e Suicune sono molto famosi per le leggende che si raccontano in tutto il mondo, ma la più conosciuta riguarda la Torre d'Ottone e la Torre Campana di Amarantopoli, città  della regione di Johto. 700 anni fa furono costruite due torri ad Amarantopoli per favorire l'amicizia tra umani e Pokémon: la torre orientale, nota all'epoca come Torre di Latta (oggi nota come Torre Campana), è stata creata per simboleggiare il risveglio e la nascita dei Pokémon, infatti in cima a questa torre si recò il leggendario Ho-Oh dove creò il suo nido. La torre occidentale nota all'epoca come Torre d'Ottone (oggi invece tristemente nota come Torre Bruciata) fu progettata per simboleggiare il riposo beato dei Pokémon, ma non si sa con certezza cosa s'intenda per "riposo beato", in questo luogo invece ci nidificò Lugia. Per generazioni la città  di Amarantopoli visse in pace e prosperità  grazie a queste due torri, ma 150 anni fa accadde una tragedia: una potente tempesta colpì la città , enormi fulmini colpirono edifici e li portarono alle fiamme; tra di essi vi era la Torre d'Ottone, anche se tutti i Pokémon e umani riuscirono ad evacuare, tre Pokémon non identificati rimasero intrappolati nei sotterranei della torre, l'incendio durò per tre giorni, finché un potente acquazzone non spense il fuoco, ma i tre Pokémon morirono bruciati e ridotti in cenere. Ho-Oh, sentendo una grande compassione per quei tre Pokémon, usò i suoi poteri per ridare loro la vita e reincarnarli negli elementi di quella tragedia: il fulmine che fece scoppiare l'incendio (Raikou), il fuoco stesso (Entei) e la pioggia che mise fine alle fiamme (Suicune). Considerando che questi Pokémon furono avvistati in tutto il mondo, la veridicità  di questa leggenda è messa in dubbio, ma attualmente la leggenda di Amarantopoli è l'unica spiegazione per la loro nascita. Secondo alcuni, Ho-Oh ha ridato vita a questi tre Pokémon basandosi su tre Pokémon uguali, per poi volare via e tornare nella Torre Campana solo in rarissime occasioni, anche Lugia volò via, ma dove andò rimase un mistero, alcuni testimoni affermano di averlo visto nelle profondità  delle Isole Vorticose.

Le Bestie Leggendarie furono coinvolte in alcuni incidenti avvenuti in varie parti del globo, tra quelli più importanti vi è l'"Incidente di Coronopoli". Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città  noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città  creando illusioni delle Bestie Leggendarie (RaikouEntei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità  di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città  fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di ZoruaZoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia.

Veloce come un fulmine e aggressivo come pochi, Raikou è una potentissima creatura sempre pronta ad incenerire i propri nemici con le sue abilità . Anche se come tutti gli altri Pokémon Elettro è debole agli attacchi Terra, la sua corsa sfrenata e i suoi incredibili poteri gli consentono di superare anche avversi con questi tipi di attacchi. Se mai voi doveste riuscire a vederlo, riparatevi: solo perché possiede il pieno controllo della nube sulle spalle, non significa che non vi attacchi con una scarica elettrica!

Entei

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Entei (noto come Pokémon Vulcano) è un Pokémon Leggendario di tipo Fuoco che vive vagando tra i vulcani e le zone montuose di tutto il mondo. Rinomato per la sua impressionante capacità  di manipolare il fuoco, Entei è una potente bestia che può bruciare e ridurre in cenere tutto ciò che ha sul suo cammino, perfino l'acciaio solido, ma è difficilissimo vedere tale creatura. Si spera per voi che non viviate in un'isola vulcanica, altrimenti quando Entei ruggisce potreste perdere la vostra casa o addirittura la propria vita!

Si ritiene che esso incarni la passione e il violento calore del magma, Entei è una creatura sorprendente che può resistere ad una quantità  impressionante di calore senza subire il minimo danno. Entei è una creatura del tutto unica tra i mammiferi, infatti può emanare raffiche d'aria così calde da poter incendiare l'aria e arrivare ad una temperatura che supera perfino il magma; la mancanza di dati anatomici rende impossibile capire il motivo per cui riesce a creare fiammate così calde senza danneggiare la propria carne e ossa, ecco il motivo per cui Entei volendo può incenerire qualsiasi cosa voglia, riuscendo addirittura a trasformare un'intera foresta ad una sterile landa desolata; questo fuoco può anche essere usato per la mossa Magifuoco, mossa inizialmente considerata esclusiva di Ho-Oh; questa mossa è utilizzabile usando una sorta di cristallo organico che si sviluppa attorno alla pelliccia che serve per proteggerlo da questo intenso calore. Si è ipotizzato che il corpo di Entei sia così caldo che lo costringe a correre per il mondo in modo da impedire che si surriscaldi. Dalle culture meno sviluppate Entei viene rappresentato come incarnazione dei vulcani, in alcune popoli è visto come simbolo di prosperità , in altri di distruzione, anche se le leggende variano da regione a regione, ce ne sono due principali: la prima vuole che un Entei nasce quando viene creato un nuovo vulcano, credenza nata per l'amore del Pokémon verso luoghi molto caldi, ma tale leggenda risulta falsa; la seconda leggenda vuole che il verso di Entei riesca a innescare un'eruzione vulcanica, ma anche questa leggenda risulta inverosimile, Entei emette dei ruggiti profondi in modo innaturale, ma sembra che possa creare delle massicce onde sonore impercettibili dall'orecchio umano, quindi vicino ad un vulcano può creare (esternamente o internamente) delle eruzioni vulcaniche, ma questo sembra essere un effetto involontario dal Pokémon oppure una semplice coincidenza.

RaikouEntei e Suicune sono molto famosi per le leggende che si raccontano in tutto il mondo, ma la più conosciuta riguarda la Torre d'Ottone e la Torre Campana di Amarantopoli, città  della regione di Johto. 700 anni fa furono costruite due torri ad Amarantopoli per favorire l'amicizia tra umani e Pokémon: la torre orientale, nota all'epoca come Torre di Latta (oggi nota come Torre Campana), è stata creata per simboleggiare il risveglio e la nascita dei Pokémon, infatti in cima a questa torre si recò il leggendario Ho-Oh dove creò il suo nido. La torre occidentale nota all'epoca come Torre d'Ottone (oggi invece tristemente nota come Torre Bruciata) fu progettata per simboleggiare il riposo beato dei Pokémon, ma non si sa con certezza cosa s'intenda per "riposo beato", in questo luogo invece ci nidificò Lugia. Per generazioni la città  di Amarantopoli visse in pace e prosperità  grazie a queste due torri, ma 150 anni fa accadde una tragedia: una potente tempesta colpì la città , enormi fulmini colpirono edifici e li portarono alle fiamme; tra di essi vi era la Torre d'Ottone, anche se tutti i Pokémon e umani riuscirono ad evacuare, tre Pokémon non identificati rimasero intrappolati nei sotterranei della torre, l'incendio durò per tre giorni, finché un potente acquazzone non spense il fuoco, ma i tre Pokémon morirono bruciati e ridotti in cenere. Ho-Oh, sentendo una grande compassione per quei tre Pokémon, usò i suoi poteri per ridare loro la vita e reincarnarli negli elementi di quella tragedia: il fulmine che fece scoppiare l'incendio (Raikou), il fuoco stesso (Entei) e la pioggia che mise fine alle fiamme (Suicune). Considerando che questi Pokémon furono avvistati in tutto il mondo, la veridicità  di questa leggenda è messa in dubbio, ma attualmente la leggenda di Amarantopoli è l'unica spiegazione per la loro nascita. Secondo alcuni, Ho-Oh ha ridato vita a questi tre Pokémon basandosi su tre Pokémon uguali, per poi volare via e tornare nella Torre Campana solo in rarissime occasioni, anche Lugia volò via, ma dove andò rimase un mistero, alcuni testimoni affermano di averlo visto nelle profondità  delle Isole Vorticose.

Le Bestie Leggendarie furono coinvolte in alcuni incidenti avvenuti in varie parti del globo, tra quelli più importanti vi è l'"Incidente di Coronopoli". Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città  noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città  creando illusioni delle Bestie Leggendarie (RaikouEntei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità  di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città  fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di ZoruaZoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia.

Entei fu coinvolto in un altro incidente (anche se in questo caso quell'Entei era solo un'illusione), tale incidente è noto come "Incidente di Greenfield". Un ricercatore locale conosciuto come Spencer Hale iniziò a ricercare i misteriosi Unown quando all'improvviso fu poi trascinato accidentalmente nella dimensione di questi Pokémon, lasciando solo una scatola con delle lastre segnanti vari Unown. La figlia Molly, dopo aver saputo della scomparsa del padre e aver preso la scatola con le lastre di Unown, evocò involontariamente alcuni di essi nel nostro mondo; gli Unown iniziarono a dare vita a tutte le immaginazioni della bambina, trasformando la casa e parte della città  in un enorme palazzo di cristallo e creando un falso Entei, siccome la piccola relazionava il padre a tale Pokémon. Purtroppo gli Unown ottennero troppo potere e divennero incontrollabili anche per loro stessi, diventando una vera e propria macchina di distruzione vivente. Con l'intervento di alcuni giovani allenatori e del falso Entei, che giurò di proteggere Molly, gli Unown vennero fermati per poi tornare nella loro dimensione facendo tornare il professor Hale, il quale si riunì con la figlia.

Con una potenza di fuoco letale come il magma e una passione sfrenata per la lotta, si può dire che Entei sia una creatura distruttiva capace di incenerire qualsiasi cosa abbia davanti in pochi secondi. Entei è il Pokémon Fuoco con maggior vitalità  conosciuto (escludendo Arceus) e possiede un temperamento che solo un esperto specialista Fuoco saprebbe controllare. Di certo questa magnifica bestia è una creatura davvero formidabile, che può portare tanta distruzione quanto può dare meraviglia per il suo aspetto. Sareste fortunati di vederne uno, ma se siete vicino a un'isola vulcanica, prendete una barca e andatevene lontani, anche se le possibilità  sono comunque basse che il vulcano possa eruttare, la precauzione per un simile evento non è mai troppa!

Suicune

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Suicune (noto come Pokémon Aurora) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua che vaga per le praterie e nei pressi delle fonti d'acqua limpida di tutto il mondo. D'aspetto elegante e rinomato per la sua capacità  di purificare le acque, Suicune è senza dubbio un essere maestoso che si distingue dagli altri membri delle Bestie Leggendarie. Sebbene non possieda le stesse potenzialità  offensive dei suoi "fratelli", c'è da considerare che può camminare sull'acqua, cosa che gli conferisce una vantaggio sorprendente!

Differentemente da Raikou ed Entei, Suicune rappresenta ben due forze anziché una sola. Per prima cosa viene considerato l'incarnazione della purezza, tale credenza è nata per il fatto che il Pokémon è alla continua ricerca di fonti d'acqua purissima in tutto il pianeta, ciò è possibile grazie alla sua capacità  di camminare sulla superficie del'acqua senza affondare nonostante il Pokémon abbia una massa considerevole, questo lo si deve all'uso di limitate capacità  psichiche, ma cosa ancora più sorprendente è che il suo corpo è in grado di assorbire le tossine presenti nell'acqua, purificandola completamente; attualmente è del tutto ignoto come funzioni quest'abilità , ma con la conferma dell'esistenza di Shaymin i ricercatori iniziano a credere che funzioni come il suo Infuriaseme (solo senza esplosione); quindi la sola esistenza di Suicune ha un'importanza considerevole per l'ecosistema del pianeta, tuttavia trattandosi di un leggendario, è impossibile poterlo usare per purificare tutte le acque del pianeta. La seconda forza con cui è rappresentato è il vento del nord, questo perché ovunque vada si può sentire una corrente d'aria proveniente da nord, ecco perché è considerato la personificazione di tale elemento in certe culture. Attualmente non si può dire con certezza se Suicune semplicemente segua il vento o se sia lui stesso a crearlo, ma visto che sembra davvero incredibile che riesca a seguirlo con tanta precisione, l'ipotesi più accreditata è la seconda. Considerando questa associazione con il vento e il fatto che conosca molte mosse Ghiaccio, viene classificato semplicemente come Pokémon Acqua puro, rendendolo l'unico di questo tipo in grado di apprendere Bora in natura. Suicune ha un carattere molto più tranquillo rispetto ai suoi compagni Raikou ed Entei ed è anche l'unico membro del trio incapace di apprendere Boato naturalmente, il perché è tutt'ora un mistero.

RaikouEntei e Suicune sono molto famosi per le leggende che si raccontano in tutto il mondo, ma la più conosciuta riguarda la Torre d'Ottone e la Torre Campana di Amarantopoli, città  della regione di Johto. 700 anni fa furono costruite due torri ad Amarantopoli per favorire l'amicizia tra umani e Pokémon: la torre orientale, nota all'epoca come Torre di Latta (oggi nota come Torre Campana), è stata creata per simboleggiare il risveglio e la nascita dei Pokémon, infatti in cima a questa torre si recò il leggendario Ho-Oh dove creò il suo nido. La torre occidentale nota all'epoca come Torre d'Ottone (oggi invece tristemente nota come Torre Bruciata) fu progettata per simboleggiare il riposo beato dei Pokémon, ma non si sa con certezza cosa s'intenda per "riposo beato", in questo luogo invece ci nidificò Lugia. Per generazioni la città  di Amarantopoli visse in pace e prosperità  grazie a queste due torri, ma 150 anni fa accadde una tragedia: una potente tempesta colpì la città , enormi fulmini colpirono edifici e li portarono alle fiamme; tra di essi vi era la Torre d'Ottone, anche se tutti i Pokémon e umani riuscirono ad evacuare, tre Pokémon non identificati rimasero intrappolati nei sotterranei della torre, l'incendio durò per tre giorni, finché un potente acquazzone non spense il fuoco, ma i tre Pokémon morirono bruciati e ridotti in cenere. Ho-Oh, sentendo una grande compassione per quei tre Pokémon, usò i suoi poteri per ridare loro la vita e reincarnarli negli elementi di quella tragedia: il fulmine che fece scoppiare l'incendio (Raikou), il fuoco stesso (Entei) e la pioggia che mise fine alle fiamme (Suicune). Considerando che questi Pokémon furono avvistati in tutto il mondo, la veridicità  di questa leggenda è messa in dubbio, ma attualmente la leggenda di Amarantopoli è l'unica spiegazione per la loro nascita. Secondo alcuni, Ho-Oh ha ridato vita a questi tre Pokémon basandosi su tre Pokémon uguali, per poi volare via e tornare nella Torre Campana solo in rarissime occasioni, anche Lugia volò via, ma dove andò rimase un mistero, alcuni testimoni affermano di averlo visto nelle profondità  delle Isole Vorticose.

Le Bestie Leggendarie furono coinvolte in alcuni incidenti avvenuti in varie parti del globo, tra quelli più importanti vi è l'"Incidente di Coronopoli". Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città  noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città  creando illusioni delle Bestie Leggendarie (RaikouEntei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità  di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città  fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di ZoruaZoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia.

Esiste un altro incidente in cui fu coinvolto il primo Suicune ed è più vecchio di quello sopracitato: si tratta dell'"Incidente del Predatore Mascherato". Durante questo evento, un ufficiale dell'infame Team Rocket, noto come il Predatore Mascherato, ha cercato di trovare e catturare Celebi in una delle foreste di Johto, ma a sua insaputa Celebi aveva portato con sé un giovane allenatore proveniente dal passato di 40 anni prima fino ai giorni nostri (il motivo di ciò non è mai stato compreso visto che l'incidente fu isolato). Presto egli conobbe un gruppo di allenatori con cui strinse amicizia; altri dettagli non sono disponibili visto che la gente del posto si rifiuta di parlarne, forse per dimenticare l'orribile accaduto. Tra le poche informazioni ottenute sembra che il Predatore Mascherato sia riuscito a catturare Celebi contro la sua volontà  usando un dispositivo di cattura assolutamente illegale noto come Dark Ball, questo infatti non solo massimizza i poteri del Pokémon catturato, ma ne cancella completamente il libero arbitrio mettendo il Pokémon sotto il totale controllo dell'allenatore. Il Predatore Mascherato iniziò ad usare Celebi per distruggere la foresta, ma grazie all'intervento degli allenatori e di SuicuneCelebi riuscì a combattere contro la prigionia della Dark Ball fino a tornare in sé e a controllarsi, ma lo stato della foresta e le troppe energie usate da Celebi sotto il controllo del criminale lo portarono in condizioni pessime andando in coma e rischiando addirittura la morte, fortunatamente però le sue controparti provenienti da svariate epoche arrivarono in tempo per curare il Celebi del presente. Il ragazzo del passato fu riportato nella sua epoca originaria, mentre il Predatore Mascherato fu arrestato e condotto in una cella d'isolamento in cui vi risiede ancora oggi. Nonostante tutto sia finito per il meglio, la polizia locale rimase sconvolta nello scoprire dell'esistenza delle Dark Ball, infatti esse sembrano essere state create dalla tecnologia ombra ad opera della Cripto, vi è quindi la possibilità  che la tecnologia ombra fosse un ramo segreto degli scienziati del Team Rocket che riuscirono a creare le Dark Ball, un dispositivo di cattura in grado di assoggettare il cuore e la mente di qualsiasi Pokémon; in seguito allo scioglimento dell'organizzazione questa tecnologia può essere stata ritrovata e riutilizzata dalla Cripto per scopi altrettanto crudeli, se questa teoria è vera, allora si tratta del primo incidente in cui è stato coinvolto un Pokémon Ombra.

Anche se non possiede le capacità  offensive degli altri due, Suicune rimane una bestia maestosa in grado di subire un'enorme quantità  di danni senza alcun problema. Avendo a sua disposizione molte mosse potenti, abilità  sorprendenti e un carattere calmo capace di ingannare il nemico di cui è veramente capace, state certi che senza un Pokémon Elettro davvero potente e ben allenato, sconfiggere questa creatura sarà  una vera impresa. Se mai aveste la fortuna di vederlo, non preoccupatevi della sua imponenza; se vi fate vedere la cosa peggiore che vi possa capitare è sentire un brivido del vento che lo accompagna sempre!

Larvitar

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Larvitar (noto come Pokémon Peldisasso) è un Pokémon raro di tipo Roccia/Terra che vive nelle grotte e nelle zone montane delle regione di Johto, Unima, Kalos, Alola e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se non sono abbastanza forti da sopportare uno scontro contro avversari corazzati, i Larvitar restano creature turbolente in grado di sorprendere qualsiasi allenatore con attacchi come Frana o Colpo. Se non volete l'odio dei vostri vicini, cercate di tenerli alla larga dai loro giardini: anche se non danneggiano le piante, nessuno apprezzerà vedere parti del suo terreno mangiato!
Le uova di Larvitar sono sepolte sotto terreni ricchi di sostanze nutritive dai loro genitori Tyranitar prima che esse si schiudano, in modo che i figli possano crescere forti e sani. Anziché mangiare cibi comuni, i Larvitar si nutrono di terra assorbendo le sostanze nutritive presenti sia nelle componenti organiche che quelle non organiche, per questo i Tyranitar seppelliscono le uova, in questo modo sono certi che i figli avranno del cibo appena nati, i quali si scaveranno dei tunnel fino alla superficie, solo allora saranno abbastanza forti da poter sopravvivere in natura. Nonostante la loro dieta non permetta alla specie di crescere rapidamente, consente invece al loro corpo di rinforzarsi prima dell'evoluzione, basti pensare che quando un Larvitar si evolve quando in tutta la sua vita avrà mangiato una quantità di terreno tale da poter formare una piccola montagna. Fortunatamente non causano problemi al proprio habitat, visto che il loro sistema digestivo espelle praticamente terreno fertile per permettere la crescita rigogliosa delle piante. 
Nonostante l'enorme quantità di tempo che i Larvitar impiegano per evolversi a causa della loro dieta e alla lenta crescita cellulare, in natura si difendono bene grazie al loro carattere feroce e ai devastanti attacchi fisici, tanto che appena nati già conoscono la mossa Morsoe crescendo potranno apprendere tecniche più forti come Insidia, Frana e Colpo prima di riuscire ad evolversi, inoltre, assieme alla mossa Stridio, possono causare gravi danni ai nemici, nonostante le ridotte dimensioni e l'apparenza innocua. In natura però c'è da ricordarsi che non si fidano degli umani e tendono ad avere un carattere scontroso verso le altre specie, quindi riuscire a stringere un legame con loro è arduo e difficilmente un allenatore riesce ad andarci d'accordo subito. Fortunatamente ciò migliora con l'evoluzione, ma prima di allora è altamente raccomandato che riesca a stringere un legame anche con gli altri Pokémon, altrimenti una volta raggiunto lo stadio adulto potranno causare problemi molto seri.
Nonostante le dimensioni, i Larvitar sono creature che sanno il fatto loro e non si fanno problemi ad attaccare qualcun altro solo per dimostrare quanto siano forti. Riuscire a trovarne uno è molto difficile, ma se ci riuscite, consideratevi fortunati. Se volete un giardino rigoglioso, in un primo momento potrebbero sembrare ottimi Pokémon, ma poi il problema è che almeno per un po' sarete a corto di terriccio!

Pupitar

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Pupitar (noto come Pokémon Guscioduro) è un Pokémon raro di tipo Roccia/Terra che vive nelle grotte e nelle zone montane delle regioni di Johto, Unima, Kalos, Alola e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Potrebbero sembrare deboli in battaglia come altri Pokémon bozzolo, in realtà i Pupitar sono creature sorprendentemente potenti in grado di devastare i loro avversari con il loro corpo duro come la pietra e con l'impressionante forza fisica. Cercate di non sottovalutare queste bestie corazzate in lotta: potrebbero anche sembrare nulla di speciale, ma se solo sapeste che al loro interno si sta sviluppando un mostruoso Tyranitar, farli arrabbiare sarebbe un prezzo che pagherete molto caro in seguito!
Quando i Larvitar si evolvono, entrano in uno stato di stasi in cui formano un bozzolo costituito dal suolo assorbito col tempo, fino a diventare roccia solida. In questa forma i Larvitar non sono in grado di muoversi molto, e spesso stanno fermi dove sono; tuttavia non sono mutati veramente, visto che all'interno possiedono ancora gli arti e possono usarli per far muovere il bozzolo per rotolare velocemente. Anche in questo stato sono perfettamente in grado di combattere e grazie al guscio duro come la roccia hanno una forza fisica maggiore rispetto a prima, quindi non vanno sottovalutati, dato che un loro attacco Colpo può abbattere una parete, inoltre a distanza ravvicinata riescono ancora ad usare Sgranocchio. E' interessante notare che la metamorfosi in Tyranitar permette ai Pupitar di apprendere alcuni attacchi Buio come Neropulsar o Rivincita, nonostante siano di scarsa utilità in questa forma. Questi esseri sono indubbiamente molto più pericolosi di quanto possano sembrare differentemente da altri bozzoli, il che li rende avversari ostici, tuttavia proprio come i Larvitar, impiegano parecchio tempo prima di evolvesi di nuovo.
In situazioni estreme, i Pupitar usano una capacità interessante che può risultare dannosa per le creature che hanno attorno. Dal momento che questi organismi si sviluppano all'interno di roccia solida ed impenetrabile, è molto facile che essi si surriscaldino, rischiando di venire cucinati all'interno del loro stesso bozzolo; per evitare ciò, i Pupitar periodicamente espellono dei gas caldi nella parte inferiore del guscio, in modo da far entrare aria fresca e mantenersi in salute, ma quando necessario possono trattenerla per poi espellerla tutta in una volta con grande pressione, sparandosi in aria come fossero razzi, riuscendo a spaccare piccole rocce e addirittura le corazze più deboli dei loro avversari, il tutto senza causare danni al Pokémon, visto che il bozzolo riesce ad assorbire enormi quantità d'energia cinetica prima di rompersi; ciò è utile per avvicinarsi rapidamente al nemico e colpirlo, ma prima di farlo sono costretti a rimanere fermi per espellere il tutto in una sola volta, lasciandoli scoperti ai colpi nemici.
Potrebbero non essere grandi minacce per gli allenatori più forti ed esperti, ma i Pupitar restano creature potenti in grado di assorbire enormi quantità di danni nonostante siano semplici bozzoli. Anche se incapaci di combattere adeguatamente, approfittate della loro immunità agli attacchi Elettro, visto che una volta evoluti in Tyranitar perderanno ogni caratteristica tipica dei Pokémon Terra... ma considerando la potenza distruttiva di questi rettili bipedi, la perdita è più che compensata!

Tyranitar

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Tyranitar (noto come Pokémon Armatura) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Buio che vive in zone montane delle regioni di JohtoUnimaKalos, Alola e nel Canyon Seption del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Assolutamente distruttivi in battaglia avendo un potenziale che pochi allenatori possono gestire, i Tyranitar sono creature mostruose che distruggono senza pietà  tutto ciò che incontrano, incluse le montagne. Se non avete un enorme vantaggio di tipo contro queste bestie, difficilmente potrete vincere, visto che non esiteranno a distruggere i vostri Pokémon senza alcuna pietà!

Quando il corpo all'interno di Pupitar raggiunge la maturità , il guscio si spacca e ne emerge Tyranitar, che una volta uscito cresce rapidamente raggiungendo la sua altezza standard. I Tyranitar hanno una forza fisica devastante ed è impossibile fermarli quando infuriati; basta considerare che con un pugno possono creare terremoti tali da sgretolare le montagne e disintegrare la roccia solida con un semplice Gigaimpatto, ciò causava molti problemi ai cartografi che dovettero ridisegnare le mappe e cartine ufficiali, visto che i Tyranitar arrecavano ingenti danni anche alle foreste nelle vicinanze; fortunatamente con l'avvento dei GPS questo non è più un problema visto che vengono aggiornati in tempo reale, ma vengono comunque considerati dei grossi problemi. Essi di solito si nutrono di qualunque essere osi avvicinarsi alla sua tana (costruite di solito nelle cime devastate delle montagne), quindi qualsiasi escursionista deve stare molto attento. L'evoluzione non solo sviluppa in loro una massiccia forza fisica, ma anche la possibilità  di apprendere le mosse RogodentiFulmindenti e Gelodenti, senza contare la crescita di una corazza resistentissima, quindi ferirli è difficile perfino con gli attacchi speciali. Va considerato inoltre che ora la pelle ha proprietà  diverse non garantendo più l'immunità  ad Elettro e di conseguenza non sono considerati Pokémon Terra, in compenso ora possono manipolare e generare energia negativa, dunque sono classificati come Pokémon Buio, anche se ora i loro Terremoti non potranno usufruire della potenza massima; molte mosse che apprendono anche come Pupitar li renderanno ancora più pericolosi, specie per i Pokémon Psico e Spettro.

Tyranitar di solito sono molto arroganti e fieri della loro forza fisica, motivo per cui vorranno sempre sfoggiarla in lotta, non importa se l'avversario sia un nemico esperto o un cucciolo, un avversario è un avversario e li costringerà  a combattere ad ogni costo. Purtroppo questi Pokémon colpiscono gli avversari anche se essi sono sprovvisti di armature o sono sensibili ai danni, per questo motivo spesso anche i Tyranitar di alcuni allenatori hanno accidentalmente ucciso i Pokémon avversari e quindi è necessario un grande regime disciplinare per poterli controllare, ma essendo loro in continua balìa dell'adrenalina è una cosa molto difficile, l'unica speranza è che abbiate stretto un forte legame con loro sin da Larvitar, altrimenti renderli obbedienti è quasi impossibile. Avendo abilità  e attacchi sorprendenti, di sicuro averne uno in squadra è un'ottima cosa, ma è sempre meglio prenderli quando sono ancora dei piccoli Larvitar.

Si è scoperto che i Tyranitar sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Tyranitar è in possesso di una Tyranitarite, allora può MegaEvolversi, quando ciò accade avviene una reazione chimica nel cervello che fa rilasciare una dose quasi letale di adrenalina e ormoni della crescita facendoli di conseguenza crescere in dimensioni, effetto che viene riflesso anche nella corazza con l'enorme crescita degli spuntoni sulla schiena, della coda e di un corno sulla fronte, dando loro un aspetto minaccioso e terrificante con cui pochi Pokémon possono competere. Sotto questa forma i Tyranitar sono affetti da un'incontrollata ira e sete di sangue, ciò li rende ancora più difficili da controllare e se infuriati calmarli è assolutamente impossibile. Solo gli allenatori più esperti del mondo possono permettersi di avere questi mostri, visto che una volta assunta tale forma vorranno solo distruggere tutto ciò che li circonda. Statisticamente parlando, la crescita e l'aggressività  che hanno li porta ad essere leggermente più veloci, la loro difesa speciale invece è moderatamente migliore, la forza fisica ottiene un aumento notevole e la resistenza fisica è criticamente superiore, rendendoli quindi i Pokémon Buio con maggior resistenza e forza fisica, inoltre sono anche (dopo Arceus) i Pokémon Buio e Roccia (insieme a MegaDiancie) più potenti. Nonostante tutto questo aumento di potere, fortunatamente l'abilità  non viene potenziata rimanendo quindi Sabbiafiume in ogni caso, ma i MegaTyranitar sono comunque considerati tra gli avversari più potenti e distruttivi che si possano incontrare, anche se gli allenatori in grado di controllare tali bestie sono molto pochi.

Sebbene non siano Pokémon molto veloci, i Tyranitar rimangono imponenti creature che possono schiacciare gli avversari senza troppi problemi, anche se essi dovessero essere umani. Sono i Pokémon Roccia e Buio (assieme a Hydreigon) non leggendari e non MegaEvoluti più potenti in assoluto e i Pokémon Buio con la forza fisica più alta escludendo le MegaEvoluzioni e i leggendari, contando inoltre che sono pochissimi i Pokémon in grado di tener testa al loro temperamento senza venire devastati. Se doveste incontrarne uno, consideratevi fortunati se sopravvivono tutti i vostri Pokémon, perché perfino l'arena fa fatica a reggere i danni di questi titani!

Lugia

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Lugia (noto come Pokémon Immersione) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico/Volante che vive nelle zone più profonde dell'oceano in tutto il mondo. Conosciuto per i suoi terribili poteri sul clima, Lugia è una creatura magnifica che è difficilissimo riuscire a vedere per un motivo molto chiaro. Se riuscite ad individuarlo tramite una barca state attenti: un suo battito d'ali nella direzione sbagliata e nessuno può sapere dove potreste andare a finire!

Visti i pochissimi avvistamenti di questa creatura, le informazioni riguardo la sua anatomia e comportamento sono molto scarse, ma quel poco che sappiamo basta e avanza per dire che ha un potere che pochi possono eguagliare. Le enormi ali di Lugia sono ottime non solo per volare, ma anche per nuotare usandole come delle enormi pinne, tuttavia a causa della grandezza proporzionata è pericoloso per questa creatura volare nei pressi di zone abitate, siccome un suo unico battito d'ali può addirittura abbattere un'abitazione; è stato osservato che il suo volo può anche causare tempeste che possono durare dai 10 ai 40 giorni. Altra abilità  di Lugia è quella di sfruttare l'energia cinetica dell'aria circostante per creare un raggio esplosivo molto rapido che somiglia molto all'Iper Raggio: questo attacco esclusivo di Lugia è conosciuto come Aerocolpo e non solo è molto potente, quanto vi è l'alta possibilità  di causare danni critici, per questo è terribile contro qualsiasi avversario. Nonostante l'enorme potere di questo essere, ha un carattere pacifico e preferisce non farsi vedere, nascondendosi nelle profondità  dell'oceano in modo da non ferire altri esseri; questo è il motivo per cui è conosciuto come il Guardiano dei Mari e la principale causa di strane tempeste marittime. Alcuni tra gli allenatori più inesperti e giovani credono erroneamente che Lugia sia in grado di procreare, cosa del tutto falsa come molti altri leggendari.

Lugia è stato coinvolto in alcuni incidenti nel corso degli anni, ma solo due di essi sono degni di nota, il primo è molto famoso ed è noto come l'"incidente delle Isole Orange". Lawrence III, un ricco lord che si considerava un collezionista Pokémon, scoprì un'antica leggenda dell'Isola di Shamouti (nella quale viene narrato che se l'equilibrio tra ghiaccio, fulmine e fuoco viene interrotto, verrà  spezzato l'equilibrio del mondo portandolo alla rovina senza l'intervento del Prescelto). Egli male interpretò la leggenda credendo che la "Bestia Marina" della leggenda fosse Lugia; quindi Lawrence iniziò ad intrappolare gli Uccelli Leggendari (che in quel momento si trovavano nelle Isole Orange) usando una fortezza volante dalle dimensioni di una piccola città , tramite la quale usò delle gabbie elettrificate e dolorose per catturarli. Purtroppo Lawrence ancora non capì che la "Bestia Merina" non era Lugia, ma una corrente marittima proveniente dall'Isola di Shamouti: questo fenomeno avrebbe portato a drastici cambiamenti climatici in tutto il mondo. Fortunatamente un gruppo di ragazzi riuscì a fermare Lawrence prima che riuscisse a catturare Lugia che, in punto di morte, inflisse un potentissimo attacco alla fortezza-nave di Lawrence con Aerocolpo, distruggendo tutta la collezione di Lawrence eccetto un'antica carta di Mew. Alla fine uno dei ragazzi si è rivelato essere il Prescelto che è riuscito ad attivare delle antiche reliquie di Shamouti che riuscirono a restaurare le energie a Lugia, che calmò gli Uccelli Leggendari fermando così la distruttiva corrente.

Il secondo è conosciuto come il "secondo incidente dell'ombra" il quale ha avuto inizio con il ritorno del Cripto nella regione di Orre alcuni anni fa. Il Cripto venne sciolto grazie ad un allenatore di nome Luca, tuttavia alcuni suoi scienziati in segreto continuarono a lavorare sulla tecnologia ombra nel tentativo di creare un'arma ancora più potente, ma a causa della mancanza di denaro non potevano fare molto e i membri rimasti erano spesso in disaccordo, questo fino all'intervento di un certo Bonifacio che investì nelle loro ricerche; col tempo l'uomo divenne conosciuto come Malvaro, che divenne il nuovo leader del Cripto e rimase sempre dietro le quinte a gestire tutto. Grazie al suo intervento la tecnologia ha fatto passi da gigante, tanto che mentre prima l'unica mossa Ombra che fu creata era Ombroraffica, grazie a Malvaro furono create molte altre mosse Ombra; oltre a ciò Malvaro aveva anche intenzione di creare un Pokémon Ombra non purificabile in nessuna circostanza, infatti dopo aver preso informazioni top secret dagli scienziati più famosi del mondo decise che il miglior soggetto era Lugia e alla fine Malvaro riuscì a trasformare Lugia catturato dal Cripto nel primo Pokémon Ombra non purificabile, questo progetto fu noto come XD001; in seguito rubarono i Pokémon della M/N Libra per poi convertirli in Pokémon Ombra, ciò portò nuovamente il terrore nella regione di Orre. Grazie all'intervento di un allenatore di nome MicheleMalvaro fu sconfitto portando allo sfacelo definitivo del Cripto, fu scoperto inoltre un modo per purificare Lugia che fu poi liberato.

Nonostante le poche informazioni sul suo conto, Lugia è un Pokémon meraviglioso che merita di essere rispettato per il suo potere. Essendo assieme ad Ho-Oh il Pokémon Volante con la difesa speciale più alta, ecco perché è noto per essere molto potente. Consideratevi fortunati se riuscite a vederlo in una bella giornata, visto che quasi tutti gli avvistamenti sono avvenuti da naufraghi durante le tempeste!

Ho-Oh

250 Ho-Oh

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Ho-Oh (noto come Pokémon Arcobaleno) è un Pokémon Leggendario di tipo Fuoco/Volante avvistato nei cieli di tutto il mondo, ma tende ad apparire abbastanza frequentemente in certi luoghi sacri ed importanti. Rinomato per il suo bellissimo aspetto e per le sue abilità  di Fuoco, Ho-Oh è una creatura sacra le cui informazioni a riguardo sono prese più dalle leggende che da ricerche scientifiche. Ci sono vari misteri senza risposta riguardo Ho-Oh, come ad esempio il fatto che abbiamo prove riguardo la sua esistenza già  nel 14° secolo, ma non abbiamo prove se sia più antico o come e quando sia nato, o come faccia a creare arcobaleni quando vola!

Si conosce molto poco riguardo Ho-Oh a causa dei pochissimi avvistamenti di questo Pokémon da parte degli umani nel corso dei millenni, ma tali avvistamenti furono sufficienti per capire la grande meraviglia di questo essere. Anche se il piumaggio di Ho-Oh ha una brillantezza naturale, sembra che esso sia ricoperto da minuscoli cristalli che agiscono come dei prismi perfetti che generano una luce di sette colori diversi (i quali dipendono dall'angolazione in cui la luce colpisce le piume), si è ipotizzato che questi cristalli dopo una pioggia permettano a Ho-Oh di creare degli arcobaleni mentre vola; a causa di questa capacità, Ho-Oh viene considerato da molti come il Guardiano dei Cieli, ma la funzione di questi cristalli in natura è attualmente ignota. Questi cristalli possono essere macinati per creare una polvere che agisce come un potente rimedio, riuscendo a guarire problemi di stato e ferite e ristorare anche Pokémon ormai esausti, risultando un oggetto molto desiderato tra gli allenatori; questa polvere è nota come Ceneremagica, tuttavia tale oggetto è molto raro, per poterne ottenere è quasi necessario riuscire a trovare Ho-Oh. Altra capacità  conosciuta di Ho-Oh è la sua devastante pyrocinesi, potere che usa con i suoi limitati poteri psichici per poter creare il fuoco, motivo per cui è classificato in parte come tipo FuocoHo-Oh può creare potentissime fiammate creando fuoco dal nulla e potenziandolo sfruttando i suoi cristalli nelle piume, rendendo questo fuoco di un colorito biancastro (spesso mescolato con i colori viola ed indaco), questa fiammata è molto più brillante e calda del normale fuoco; questo attacco unico (che può essere appreso solo da lui ed Entei) è noto come Magifuoco, non è potente come il tradizionale Fuocobomba, ma ci va vicino, la cosa che però lo rende più pericoloso è che ha una probabilità  del 50% di ustionare l'avversario ed è un attacco fisico, rendendola dunque la mossa Fuoco più pericolosa, superata solo dall'imprecisa mossa Incendio. Dunque Ho-Oh senza nemmeno sforzarsi potrebbe arrecare danni immensi all'avversario, fortunatamente Ho-Oh è una creatura tranquilla che attacca molto difficilmente altri esseri viventi fuori da una lotta. Alcuni ipotizzano che Ho-Oh e la sua controparte Lugia, possano fare figli, tale teoria sembra essere assolutamente incorretta in quanto non ci sono possibilità  che ciò accada.

Ho-Oh è molto famoso per le leggende che si raccontano in tutto il mondo, ma la più conosciuta riguarda la Torre d'Ottone e la Torre Campana di Amarantopoli, città  della regione di Johto. 700 anni fa furono costruite due torri ad Amarantopoli per favorire l'amicizia tra umani e Pokémon: la torre orientale, nota all'epoca come Torre di Latta (oggi nota come Torre Campana), è stata creata per simboleggiare il risveglio e la nascita dei Pokémon, infatti in cima a questa torre si recò il leggendario Ho-Oh dove creò il suo nido. La torre occidentale nota all'epoca come Torre d'Ottone (oggi invece tristemente nota come Torre Bruciata) fu progettata per simboleggiare il riposo beato dei Pokémon, ma non si sa con certezza cosa s'intenda per "riposo beato", in questo luogo invece ci nidificò Lugia. Per generazioni la città  di Amarantopoli visse in pace e prosperità  grazie a queste due torri, ma 150 anni fa accadde una tragedia: una potente tempesta colpì la città, enormi fulmini colpirono edifici e li portarono alle fiamme; tra di essi vi era la Torre d'Ottone, anche se tutti i Pokémon e umani riuscirono ad evacuare, tre Pokémon non identificati rimasero intrappolati nei sotterranei della torre, l'incendio durò per tre giorni, finché un potente acquazzone non spense il fuoco, ma i tre Pokémon morirono bruciati e ridotti in cenere. Ho-Oh, sentendo una grande compassione per quei tre Pokémon, usò i suoi poteri per ridare loro la vita e reincarnarli negli elementi di quella tragedia: il fulmine che fece scoppiare l'incendio (Raikou), il fuoco stesso (Entei) e la pioggia che mise fine alle fiamme (Suicune). Considerando che questi Pokémon furono avvistati in tutto il mondo, la veridicità  di questa leggenda è messa in dubbio, ma attualmente la leggenda di Amarantopoli è l'unica spiegazione per la loro nascita. Secondo alcuni, Ho-Oh ha ridato vita a questi tre Pokémon basandosi su tre Pokémon uguali, per poi volare via e tornare nella Torre Campana solo in rarissime occasioni, anche Lugia volò via, ma dove andò rimase un mistero, alcuni testimoni affermano di averlo visto nelle profondità  delle Isole Vorticose.

Abbiamo pochissime informazioni riguardo l'anatomia e il comportamento di Ho-Oh, ma questo mistico uccello merita tutta l'ammirazione che possiede. E' il Pokémon Fuoco e Volante (assieme a Lugia in quest'ultimo tipo) con la difesa speciale più alta ed assieme a Reshiram il Pokémon Fuoco più potente in assoluto (escludendo Arceus ed ArcheoGroudon), come narrano le leggende infatti sembra che sia in grado di sopportare ingenti danni in battaglia. Riuscire a vederlo è un buon presagio in quanto sembra che appaia solo alle persone dal cuore puro, ecco perché è visto di così buon occhio!

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Celebi

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Celebi (noto come Pokémon Tempovia) è un Pokémon Leggendario di tipo Psico/Erba che vive nelle foreste di ogni parte del mondo, che se pochissimi sono riusciti a vederlo. Venerato nelle leggende che lo descrivono come la Voce o il Guardiano delle Foreste, Celebi è una creatura molto potente che anche se sembra impossibile, è in grado di viaggiare attraverso la linea temporale. Se riuscite a vedere questa meravigliosa creatura, state lontani, altrimenti potreste ritrovarvi in un'epoca completamente differente!

Visti i rarissimi avvistamenti, sappiamo molto poco su Celebi: è conosciuto per l'abilità  unica di viaggiare nel tempo, questa capacità  è consentita grazie ai suoi immensi poteri psichici che gli permettono di aprire delle fratture spazio-temporali quando vuole; tale abilità  di poter distorcere il tessuto spazio-temporale per viaggiare in qualsiasi epoca è molto simile a quella della divinità  del tempo nota come Dialga. Si ritiene che questa abilità  sia in qualche modo legata alle sue emozioni e allo stato stesso delle foreste, il quale è molto importante. Siccome vive per proteggere le foreste, è possibile vederlo volare delicatamente alla ricerca di bacche, l'unico cibo di cui si nutre, inoltre per lui è un compito sacro la salvaguardia delle foreste e come crescono con il passare degli anni, specie se ci sono delle interferenze esterne (come gli umani) che potrebbero alterare drasticamente l'ambiente. Sembra che questa creatura preferisca non farsi vedere a causa degli antichi conflitti dell'uomo, infatti Celebi ha sempre protetto le foreste rischiando la propria vita per contrastare le armi e le macchine dell'uomo, i danni causati invece possono essere facilmente ripristinati, siccome Celebi ha anche l'incredibile capacità  di far rivivere qualsiasi pianta morta, quindi un campo bruciato dalla guerra può rapidamente diventare un giardino rigoglioso. Celebi non porta mai con sé qualcuno durante un viaggio nel tempo, eccezion fatta se una determinata persona è una minaccia considerevole per le foreste oppure se qualcuno rischia la vita, ma secondo alcuni testimoni, Celebi tende a portare uova da altre epoche e lasciarle in luoghi apparentemente casuali, è possibile che voglia vedere come reagiscono determinati esseri in altre epoche, ma siccome non abbiamo prove sufficienti per dirlo, per ora questo rimarrà  un mistero.

Nel corso degli ultimi anni, Celebi è stato coinvolto in ben due incidenti, il primo dei quali è noto come l'"incidente del Predatore Mascherato". Durante questo evento, un ufficiale dell'infame Team Rocket, noto come il Predatore Mascherato, ha cercato di trovare e catturare Celebi in una delle foreste di Johto, ma a sua insaputa Celebi aveva portato con sé un giovane allenatore proveniente dal passato di 40 anni prima fino ai giorni nostri (il motivo di ciò non è mai stato compreso visto che l'incidente fu isolato). Presto egli conobbe un gruppo di allenatori con cui strinse amicizia; altri dettagli non sono disponibili visto che la gente del posto si rifiuta di parlarne, forse per dimenticare l'orribile accaduto. Tra le poche informazioni ottenute sembra che il Predatore Mascherato sia riuscito a catturare Celebi contro la sua volontà  usando un dispositivo di cattura assolutamente illegale noto come Dark Ball, questo infatti non solo massimizza i poteri del Pokémon catturato, ma ne cancella completamente il libero arbitrio mettendo il Pokémon sotto il totale controllo dell'allenatore. Il Predatore Mascherato iniziò ad usare Celebi per distruggere la foresta, ma grazie all'intervento degli allenatori e di SuicuneCelebi riuscì a combattere contro la prigionia della Dark Ball fino a tornare in sé e a controllarsi, ma lo stato della foresta e le troppe energie usate da Celebi sotto il controllo del criminale lo portarono in condizioni pessime andando in coma e rischiando addirittura la morte, fortunatamente però le sue controparti provenienti da svariate epoche arrivarono in tempo per curare il Celebi del presente. Il ragazzo del passato fu riportato nella sua epoca originaria, mentre il Predatore Mascherato fu arrestato e condotto in una cella d'isolamento in cui vi risiede ancora oggi. Nonostante tutto sia finito per il meglio, la polizia locale rimase sconvolta nello scoprire dell'esistenza delle Dark Ball, infatti esse sembrano essere state create dalla tecnologia ombra ad opera della Cripto, vi è quindi la possibilità  che la tecnologia ombra fosse un ramo segreto degli scienziati del Team Rocket che riuscirono a creare le Dark Ball, un dispositivo di cattura in grado di assoggettare il cuore e la mente di qualsiasi Pokémon; in seguito allo scioglimento dell'organizzazione questa tecnologia può essere stata ritrovata e riutilizzata dalla Cripto per scopi altrettanto crudeli, se questa teoria è vera, allora si tratta del primo incidente in cui è stato coinvolto un Pokémon Ombra.

Il secondo incidete invece è molto più recente ed è noto come l'"incidente di Coronopoli". Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città  noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città  creando illusioni delle Bestie Leggendarie (RaikouEntei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità  di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città  fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di ZoruaZoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia.

Anche se forse è il Pokémon più difficile da vedere nelle foreste, Celebi è senza dubbio una creatura straordinaria. Essendo il guardiano delle foreste di tutto il mondo, forse potrebbe portare alla scoperta di alcuni misteri della natura, magari trovando anche un modo di adoperare la tecnologia senza causare danni. Se mai voleste vedere questo piccolo esserino, dovete apprezzare e rispettare la natura; secondo alcuni se riuscite a comprendere l'equilibrio tra passato e presente, tra natura e tecnologia, allora riuscirete a vedere Celebi!

 

Terza Generazione (Hoenn)

Treecko

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Treecko (noto come Pokémon Legnogeco) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Hoenn e Sud Americane, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Agili e terribilmente testardi, i Treecko sono potenti combattenti che daranno il meglio di loro in qualsiasi scontro, anche se ciò significasse disobbedire al loro allenatore. Sebbene non abbiano una grande potenza offensiva, è difficile sconfiggere psicologicamente questa specie, visto che indipendente dalla situazione saranno sempre concentrati!

Essendo dei gechi, i Treecko possono facilmente scalare qualsiasi superficie, inclusi i soffitti, ciò è possibile perché il palmo delle loro zampe è ricoperto da una grande quantità  di minuscole punte che permettono loro di aggrapparsi alle superfici, in modo molto simile ad alcune scarpe da ginnastica. Grazie a questa capacità  i Treecko tendono a costruire i loro nidi in cima agli alberi, lontani dai loro predatori naturali, ma risultano comunque estremamente protettivi su di essi, nel caso qualcuno ci si avvicinasse; tuttavia, nel caso l'albero venisse distrutto da un incendio o da un fulmine, non si fanno problemi a trovarne un altro. Le foreste ancora abitate dai Treecko vengono considerate protette da essi (almeno finché continuano ad esserci), ma visto che la specie è a rischio estinzione, ad Hoenn fortunatamente si sono istituite varie riserve naturali al fine di preservare questa magnifica specie dall'attività  umana.

L'arma principale dei Treecko è la loro grossa coda, che in realtà  altro non è che un enorme baccello pieno di semi di una pianta parassitaria, andando a spiegare la loro classificazione, infatti molto similmente alla famiglia di Bulbasaur, con l'evoluzione i Treeckodiventano sempre più dipendenti della pianta (che possiedono sin dalla nascita) che cresce e si sviluppa assieme a loro. In questo stadio la pianta si limita solo ad essere un enorme baccello, molto resistente e difficile da danneggiare, il che la rende un'arma perfetta per l'uso di attacchi come Botta, tanto che in natura solitamente questo è l'unico attacco che usano, ma curiosamente sarebbero più adatti ad usare attacchi speciali i quali, statisticamente parlando, avrebbero la stessa potenza di quelli dei Bulbsaur; tuttavia dipendono dagli attacchi fisici perché per ora la loro pianta non è sviluppata abbastanza e nonostante la sua presenza i Treecko riescono a rimanere sempre calmi e concentrati, tanto che è quasi impossibile farli preoccupare o mandarli nel panico, anche se stessero combattendo contro avversari molto più grossi, dimostrando di avere un coraggio incredibile e lotteranno comunque contro questi nemici.

Anche se non hanno una grande potenza offensiva, i Treecko sono avversari pericolosi contro gli allenatori più giovani a causa della loro incredibile agilità  e il vizio di usare Botta in ogni situazione; sono senza dubbio tra i Pokémon Erba più tenaci e combattivi esistenti. Se siete specialisti Erba in cerca di qualche Pokémon veloce, prendete in considerazione la possibilità  di prendervi uno di questi scalatori di alberi e non preoccupatevi per le loro mosse: con l'evoluzione possono sfoderare attacchi incredibili!

Grovyle

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Grovyle (noto come Pokémon Legnogeco) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Hoenn e Sud Americane, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Impareggiabili nel correre in cima agli alberi, iGrovyle sono creature potenti in grado di abbattere anche avversari più forti con l'uso di Fendifoglia. Se state scappando da un predatore, arrampicarsi sugli alberi può essere una buona idea, a patto che non siano occupati da questi rettili!

Proprio come i Treecko, anche i Grovyle possono arrampicarsi sulle pareti grazie ad una grande quantità  di minuscole punte che hanno sul palmo delle zampe, ma questi hanno un grande vantaggio rispetto alla loro pre-evoluzione: la muscolatura delle zampe più sviluppata, quindi possono correre e saltare con maggior velocità  e più lontano con poco sforzo, ciò permette loro anche di saltare da un albero all'altro con destrezza. Curiosamente si è osservato che i Grovyle sono molto più veloci sugli alberi anziché sulla terra, il motivo di ciò non è del tutto chiaro, ma si crede che sia dovuto alla loro struttura muscolare, per questo non esiste nessuna preda in grado di sfuggire a loro indipendentemente dal tipo e dalla velocità  e una volta raggiunta viene fatta a pezzi con Fendifoglia.

La cosa più particolare dei Grovyle è la loro pianta parassita molto simile a quella dei Bulbasaur, infatti quando questi si evolvono in Ivysaur la pianta inizia a sbocciare, ma la cosa che li differenzia è che mentre quella di Bulbasaur aiuta nella crescita, quella dei Grovyleinvade la loro anatomia facendo crescere delle foglie alla base della schiena, sulla nuca e ai polsi, tale pianta va a deformare l'anatomia stessa dei Grovyle, cambiando molto la forma della loro testa e atrofizzando un dito in ciascun arto, oltre al fatto che nella maggioranza dei casi questa pianta non può più essere sfruttata per usare attacchi come Megassorbimento, Gigassorbimento, Energipalla e Rimonta, anche se molti di questi problemi vengono risolti con l'evoluzione. Nonostante ciò, i Grovyle guadagnano un enorme vantaggio grazie a queste distorsioni anatomiche, visto che possono apprendere mosse come Tagliofuria, Forbice X, Fendifoglia, Falsofinale e Verdebufera; inoltre le foglie permettono la mimetizzazione tra le piante, riuscendo quindi a sfuggire ai predatori e nel contempo a cacciare con maggior efficacia.

Molti allenatori potrebbero trovare difficile allenare i Grovyle a causa delle modifiche anatomiche, ma con la velocità  migliorata e nuove possibilità  d'attacco, non ci s'impiega molto ad abituarsi. Avendo un carattere calmo come la loro pre-evoluzione, state certi che i Grovylepotranno occuparsi anche degli avversari più ostici con l'uso di Fendifoglia, ma una volta che si saranno evoluti in Sceptile e avranno il pieno controllo sulla pianta parassitaria, saranno pochi gli avversari in grado di fronteggiarli a testa alta senza un vantaggio di tipo!

Sceptile

200px-Artwork254.png254 Sceptile Mega

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Sceptile (noto come Pokémon Foresta) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Erba che vive nelle foreste e nelle giungle delle regioni di Hoenn e del Sud America, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se non hanno la resistenza e l'energia per poter sopportare molti colpi in lotta, gliSceptile sono comunque creature feroci che possono sconfiggere con grande facilità i loro nemici sfruttando la loro velocità  e agilità. Non saranno i Pokémon più potenti in battaglia, ma possono facilmente mettere in difficoltà  qualsiasi nemico, bisogna quindi stare molto attenti, specialmente se non si ha un vantaggio di tipo... i loro attacchi Fendifoglia e Verdebufera possono essere veramente letali!

I Grovyle sono alla completa mercé della pianta parassitaria che hanno sul dorso fino all'evoluzione, a quel punto i ruoli si invertono: durante l'evoluzione il loro corpo matura e riescono a controllarla completamente, in questo modo anche la pianta del corpo matura e si lega ancora di più all'ospite, di conseguenza entrambe le forme di vita si completano. Nonostante l'evoluzione, le foglie della pianta che crescono nelle braccia rimangono integre (inoltre diventano anche estremamente taglienti grazie al proprio sviluppo anatomico), tuttavia perdono le foglie della cresta e della coda, ma in compenso sviluppano un altro dito portandoli ad un numero totale di tre, ciò però può rendere la temperatura del sangue irregolare, motivo per cui devono crogiolarsi al sole per mantenerla stabile. Anche se con l'evoluzione non possono più usare Tagliofuria, potranno usare mosse più potenti come Forbice X e Nottesferza.

Con l'evoluzione avvengono altre due mutazioni: lo sviluppo di una coda e semi di bacche. Le pre-evoluzioni non sono mai riuscite a sviluppare la coda a causa delle foglie della pianta parassita, ma con il controllo su di essa finalmente Sceptile può permettere la crescita della coda, del tutto unica: la coda ha la funzione anche di tronco per permettere la crescita della pianta parassitaria, inoltre essa serve anche da contrappeso in modo da poter usare le zampe posteriori senza troppo sforzo, ecco perché sono bipedi. La schiena degli Sceptile serve come luogo di crescita dei semi di bacche della pianta parassitaria. Purtroppo la struttura anatomica del Pokémon non permette la crescita dei semi (motivo per cui sono morti), ma sono comunque ricchi di sostanze nutritive. Questi semi possono essere rotti con molta facilità  e le sostanze nutritive possono essere rapidamente assorbite grazie all'acqua, ecco perché sono anche utili per la concimazione di alberi e piante di ogni tipo; questo spiega per quale motivo i Sceptile sono molto protettivi nei confronti delle piante del loro habitat e se ne prendono cura amorevolmente, quindi i semi sulla schiena servono solo per aiutare queste piante. Nonostante le dimensioni e il peso degli Sceptile, essi sono estremamente agili anche più della loro pre-evoluzione Grovyle. Gli Sceptile possono dimostrare quello che significa il nome "giungla di guerra" siccome imbattibili quando combattono nelle foreste di Hoenn; la loro agilità  consente loro di saltare da albero ad albero, permettendo quindi di saltare sopra la preda all'improvviso, magari distraendola. Tra le mosse più pericolose di Sceptile c'è Fendifoglia, essa viene eseguita con una potenza tale da tagliare di netto gli alberi, quindi raramente le armature possono salvare i loro nemici; sconfiggerli nelle foreste è quasi impossibile.

Si è scoperto che Sceptile è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Sceptilite, esso puòMegaEvolversi risvegliando la sua natura draconica e riattivando i geni dormienti presenti anche in altri rettili. Da tempo già  si sapeva che i Sceptile avessero i geni necessari per essere dei Draghi seppur inattivi, ecco perché possono apprendere la mossa Dragartigli e di conseguenza sono ora riclassificati come di tipoErba/Drago. Oltre all'aumento di dimensione e di massa, la mutazione principale degli Sceptile riguarda la loro coda che diventa una vera e propria arma, infatti alla base della coda hanno un organo che agisce come una dinamo assorbendo l'elettricità  presente nell'aria similmente ai Pokémon Elettro, ma questa energia viene usata per convertirla in energia termica e velocizzare i movimenti del corpo e la potenza dei loro attacchi; ma la funzione principale è che questa elettricità  agisce sulle bacche disposte lungo la schiena che esplodono letteralmente, in modo che puntando la loro affilata coda ricoperta di foglie ad aculeo possano letteralmente sparare contro i loro nemici potendo addirittura perforare le barriere più resistenti. Grazie all'organo bioelettrico i MegaSceptile ottengono dei potenziamenti in statistiche, infatti la resistenza fisica è leggermente superiore, la velocità  è moderatamente migliorata, la forza fisica è molto migliorata e l'attacco speciale è aumentato notevolmente, quindi i MegaSceptile risultano essere i Pokémon Erba più veloci e con attacco speciale più alto, nonché il Pokémon Erba più potente di tutti (superato solo da Arceus), inoltre è anche il Drago più veloce di tutti. Altra cosa interessante è che siccome ora hanno un organo che assorbe l'elettricità , essi diventano completamente immuni agli attacchi Elettro e non solo, infatti possono assorbire questo tipo di energia per accelerare le loro attività  metaboliche, motivo per cui è classificato con l'abilità  Parafulmine e può risultare un ottimo alleato se si ha Pokémon deboli al tipoElettro.

Anche se non sono i migliori Pokémon fisici, gli Sceptile sono comunque Pokémon molto pericolosi a causa della loro incredibile velocità  e le loro foglie affilatissime. Gli Sceptile sono inoltre i Pokémon Erba non leggendari e non MegaEvoluti più veloci in assoluto, possono apprendere molti attacchi potenti e letali e sono nemici molto temibili che possono fare a pezzi anche i Pokémon più robusti. Se combattete contro un Sceptile non usate Pokémon senza corazze o lenti per sferrare un colpo; se non avete protezioni e agilità  non potrete fare nulla contro di loro, in quanto sono talmente rapidi da schivare i colpi nemici e distruggerli con facilità!

Torchic

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Torchic (noto come Pokémon Pulcino) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco che vive in campi erbosi e zone vulcaniche della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Carini di aspetto, ma in grado di bruciare i nemici, i Torchic sono piccoli uccelli che si sono adattati alla vita sulla terra nonostante la loro scarsa forza fisica, ciò non significa che questi pulcini debbano essere sottovalutati; anche se finché non crescono non possono arrecare molti danni fisici, possono comunque usare il fuoco per danneggiare i vostri nemici e a volte anche rovinarvi i vestiti!

I Torchic hanno un organo di combustione come la maggior parte dei Pokémon Fuoco, ma con una differenza: l'organo crea direttamente una fiamma che si conserva in una sorta di sacca collegata direttamente con il sistema respiratorio, quando si sentono stanchi e il loro respiro aumenta causando un aumento dell'ossigeno nel corpo, la fiamma cresce causando un intensificazione dei loro attacchi Fuoco. Grazie a questo organo, i Torchic possono sputare raffiche di fiamme e palle di fuoco dalla bocca le quali si avvicinano ad una temperatura di 1000°C, ma non riescono a sputare un flusso continuo, risultando quasi impossibile che possano apprendere l'attacco Lanciafiamme (l'unico modo è interrompere in qualche modo la loro crescita temporaneamente); nonostante ciò non solo è un buon Pokémon d'attacco, ma anche un perfetto Pokémon principale per una squadra. Siccome hanno una fiamma sempre accesa nel corpo, il corpo risulterà  sempre caldo, come una borsa d'acqua calda, motivo per cui sono ottimi quando si ha freddo o li si vuole semplicemente abbracciare, ciò li rende anche resistenti da attacchi di Fuoco provenienti da nemici con dimensioni simili riuscendo così a sopportare fino a 1400°C circa.

Nonostante tutto, si è scoperto tramite i geni dei Torchic che si sono adattati alla vita terrestre solo di recente, motivo per cui riescono ad apprendere Beccata poco prima dell'evoluzione e se essa viene ritardata in qualche modo possono anche apprendere Speculmossa(questa cosa vale anche per Combusken), ma siccome i Torchic e le sue evoluzioni non sanno volare, i piccoli di questa specie sono spesso presi di mira da parte dei predatori terrestri e come se non bastasse hanno una scarsa visione notturna non consentendo loro di vedere quasi nulla al buio, ciò li costringe ad usare mosse di Fuoco per illuminare la zona (cosa pericolosa se si trovano in un campo erboso). I Torchic tendono ad essere molto insicuri, paurosi e quando sorpresi sparano palle di fuoco a tutto ciò che sta loro attorno, questo è il problema principale nell'averne uno. Prima dell'evoluzione i Torchic sono molto vulnerabili agli attacchi di nemici più grandi di loro, in quanto non riescono a difendersi adeguatamente, motivo per cui loro prediligono fuggire dalla paura, ecco perché agli inizi è un po' difficile allenarli, ma sono comunque Pokémon molto carini che si legano con qualsiasi allenatore molto rapidamente.

Nonostante i loro difetti i Torchic sono Pokémon molto utili che danno una buona potenza di fuoco nella squadra degli allenatori più giovani, potrebbero essere spaventati e messi fuori gioco dagli avversari più grandi, ma se si riesce a mantenerli calmi e a superare le loro paure risulteranno ottimi Pokémon anche prima dell'evoluzione. Si consiglia di portarsi sempre un Torchic durante un'escursione in una montagna innevata o un altro luogo freddo, forse il vostro Torchic non si sentirà  a suo agio, ma almeno potrete riscaldarvi!

Combusken

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Combusken (noto come Pokémon Rampollo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Lotta che vive in campi erbosi e zone vulcaniche della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Quasi incapaci di apprendere mosse speciali e con una resistenza mediocre, ma non per questo sono Pokémon deboli, i Combusken possono sconfiggere i loro nemici con potenti calci mentre gridano furiosamente. Di certo combattono in modo molto diverso dai normali Pokémon Fuoco, ma avendo la possibilità  di schiacciare gli avversari Roccia, lo rende già  molto vantaggioso!

Anche se la famiglia evolutiva di Torchic si è adattata alla vita terrestre solo di recente, hanno appreso in fretta come difendersi ottenendo capacità  simili a quelle di certi mammiferi usando dunque attacchi diretti, in particolare Combusken. Mentre i Torchic conservano le capacità  dei loro antenati come ad esempio sputare palle di fuoco, i Combusken perdono quasi completamente questa capacità  in favore di altre più vantaggiose per la sopravvivenza sulla terra, ovvero il combattimento fisico; di certo le loro capacità  non possono essere relazionate ancora a nessun'arte marziale finché non sviluppano le loro capacità  evolvendosi, dopo accesi dibattiti tra la comunità  scientifica si è deciso di classificarlo in parte come tipo Lotta, proprio come l'evoluzione Blaziken; questa decisione non fu presa solo per le loro capacità  combattive e il fatto che apprendono molte mosse Lotta (come Granfisico e Doppiocalcio che apprendono poco dopo l'evoluzione e Stramontante se l'evoluzione in Blaziken viene ritardata), ma anche dall'anomalo fatto che sono deboli agli attacchi Volante, il motivo di ciò è tutt'ora sotto studio. Visto che i Combusken sono più adattati alla lotta fisica, non apprendono quasi nessuna mossa speciale se non l'avevano già  appresa quando erano dei Torchic, come Turbofuoco o Lanciafiamme nel caso in cui l'evoluzione viene ritardata (che andrà  a compensare la mossa Fuocarica che può apprendere una volta evoluto in Blaziken), in questo modo sarà  possibile insegnare al proprio Combusken tali mosse; siccome la loro forza fisica base è uguale alla loro potenza speciale di base, bisognerebbe solo allenarli adeguatamente e senza la necessità  di usare MT.

I Combusken tendono a combattere usando le gambe le quali vengono rigorosamente allenate sia che vivano nei campi erbosi sia in territori vulcanici, ma nonostante la loro muscolatura non sia molto sviluppata, hanno una velocità  che consente loro di sferrare circa 10 calci al secondo (i quali sono difficili da vedere ad occhio nudo). I Combusken di solito tendono ad usare Braciere per distrarre il nemico mentre loro lo analizzano per trovare un punto debole, più i Combusken combattono e più le loro fiamme sono ardenti, questo è dovuto al fatto che il loro organo di combustione è influenzato dall'adrenalina che circola nel loro corpo (la temperatura aumenta anche quando si stancano pure senza l'adrenalina), nel caso in cui il nemico riesca a sopportare anche queste strategie, i Combusken avranno un'ultima arma da usare: un urlo estremamente acuto in grado di distrarre l'avversario, nel caso non sia sordo e possieda le orecchie, in modo da poterlo colpire con un potente Doppiocalcio.

I Combusken sono ottimi Pokémon che possono usare attacchi forti come Doppiocalcio, rendendoli tra i migliori Pokémon Lotta che possono far apprendere agli allenatori strategie di lotte sia a distanza che ravvicinate. Probabilmente risulteranno più potenti una volta evoluti, ma anche ora sono molto potenti sfruttando Braciere e la loro fedele mosse Doppiocalcio. Per tenere in forma il vostro Combusken basta solo fare un po di jogging la mattina con lui, cercate solo di tenere il passo!

Blaziken

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Blaziken (noto come Pokémon Vampe) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Fuoco/Lotta che vive in campi erbosi e zone vulcaniche della regione diHoenn, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Estremamente potenti e impareggiabili quando si parla di arti marziali e fuoco, i Blaziken sono imponenti uccelli che possono facilmente devastare i loro avversari indipendentemente dalle loro abilità  e tipo. Questi Pokémon sono molto desiderati sia dagli specialisti Fuoco che da quelli Lotta, volendo essi possono ridurre i loro nemici ad un cumulo di carne cotta, ossa bruciate e cenere!

Mentre molti altri Pokémon Fuoco con l'evoluzione tendono a mostrare sempre di più le loro fiamme, i Blaziken conservano il tratto delle loro pre-evoluzioni visto che le loro fiamme rimangono quasi esclusivamente nella loro camera di combustione interna, ma la cosa più interessante è che il fuoco dei Blaziken non tende a uscire dalla bocca, ma dai polsi e dalle caviglie, infatti nonostante il loro aspetto, i Blaziken sono combattenti di arti marziali esperti che sfruttano alla perfezione armi e piedi per combattere: quando accendono le fiamme sui polsi, vi è una sostanza oleosa nelle mani che gli consente di incendiare anche le nocche, in questo modo possono usare la mossa Fuocopugno con una potenza tale da permettere di causare ustioni e fondere le armature avversarie. L'intensità  del fuoco dei Blazikendipende dalla quantità  di adrenalina nel corpo, ma in maniera un po' diversa: maggiore è l'adrenalina e più il sangue viene pompato rendendo le fiamme molto più roventi, ciò risulta particolarmente utile contro gli avversari più forti. I Blaziken hanno un carattere estremamente vigoroso e combattono coraggiosamente in qualsiasi situazione anche quando sanno di non poter vincere, oltre a Fuocopugno poi i Blaziken possono apprendere Stramontante che risulta particolarmente utile contro i nemici Volanti in combattimenti ravvicinati.

La mossa più temuta dei Blaziken è senza ombra di dubbio Calciardente e nonostante anche gli Hitmonlee possano apprenderlo naturalmente, solo i Blaziken possono usarla nel modo migliore e rappresenta il simbolo del loro potere distruttivo; incendiando le caviglie possono sfruttare la stessa sostanza oleosa presente nelle mani per infiammare anche i piedi e usare la mossa. Non solo essa ha un'alta probabilità  di infliggere un colpo critico, ma ha anche il 10% di possibilità  di ustionare il nemico e tutto questo con pochi e semplici movimenti; di certo ha una precisione minore della mossa Calcinvolo, ma non ha effetti negativi a differenza di quest'ultima consentendone l'uso ripetuto, tale mossa viene potenziata grazie alle zampe sviluppate dei Blaziken. I Blaziken sono inoltre in grado di saltare edifici di 30 piani grazie alle articolazioni estremamente elastiche delle ossa delle loro gambe e possono apprendere naturalmente Calcinvolo, Fuococarica e Baldeali sfruttando la potenza dei loro salti (alcuni possono conoscere anche la mossa Speculmossa se è stata appresa quando erano dei Torchic). A differenza di quello che si pensa, i Blaziken non sono completamente immuni alle loro fiamme, in quanto esse possono bruciare le loro piume che tuttavia ricrescono dopo poche ore, ma la loro pelle risulta essere ignifuga.

Si è scoperto che i Blaziken sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Blaziken è in possesso di una Blazikenite (tra le MegaPietre più rare ad oggi scoperte) può MegaEvolversi: la mutazione non influisce sull'altezza o sulla massa corporea, bensì sulla loro forma corporea che resa più snella e adatta ai combattimenti ravvicinati. Questo cambiamento estetico consente un flusso migliorato di energia termica dal busto fino agli arti rendendo i loro attacchi ancora più potenti, ciò crea un continuo flusso di lingue di fuoco nei loro polsi, pericolosi anche solo stando vicino ad essi; la loro muscolatura ha movimenti più fluidi consentendo loro di usare attacchi più veloci del normale, anche se ciò non influisce molto sulla potenza delle mosse. Statisticamente parlando con la MegaEvoluzione, la resistenza fisica e speciale aumenta leggermente, mentre l'attacco speciale e la velocità  risultano moderatamente più elevati, ma la forza fisica è drasticamente migliorata; con questi potenziamenti i MegaBlaziken risultano essere i Pokémon Fuoco con maggiore forza fisica in assoluto e i Pokémon Lotta non leggendari più potenti conosciuti. Grazie al corpo più snello possono muoversi sempre più velocemente in battaglia e sferrare quindi attacchi sempre più veloci, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Acceleratore. Di sicuro questa MegaEvoluzione è difficile da vedere vista la rarità  della loro MegaPietra, ma di certo questi sono tra i più potenti uccelli esistenti e con la loro velocità  possono ridurre i loro avversari in cenere.

Anche se non sembrano potenti come molti altri Pokémon completamente evoluti, i Blaziken sono senza dubbio creature formidabile e senza alcun rivale nell'usare le arti marziali e il fuoco combinate. Un loro calcio è in grado di danneggiare il guscio di un Blastoise o di fondere la corazza di un Aggron, per questo i Blaziken sono considerati tra i più potenti Pokémon Fuoco comuni. Se mai doveste affrontare questi Pokémon, usate assolutamente l'acqua e usate attacchi a distanza, più lontani siete da loro e meglio è!

Mudkip

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Mudkip (noto come Pokémon Fango Pesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Anche se vederli in natura è molto difficile, i Mudkip sono esseri molto amichevoli che combattono con tenacia e destrezza nonostante le ridotte dimensioni. Attenti quando ne affrontate uno senza forti difese: anche se piccoli, questi piccoli pesci possono colpire molto forte!

Biologicamente parlando i Mudkip sono pesci, la cosa può sembrare impossibile guardandoli, ma sembra che i loro antenati siano effettivamente i primissimi pesci ad essersi evoluti per vivere sulla terra; molti di essi sono mutati pochissimo, diventando ciò che oggi noi conosciamo come Mudkip. Questi esseri possiedono ancora le branchie con cui respirano sott'acqua, ma anche i polmoni con cui riescono a vivere senza problemi fuori da essa; tuttavia la scienza, nonostante i grandi cambiamenti che hanno subìto, li classifica tutt'ora come pesci. Per quanto possa sembrare strano, essi adesso sono più abituati a vivere fuori dall'acqua che dentro, però stanno sempre nei paraggi degli stagni in cui vivono. Ormai le pinne sono state sostituite da zampe, ma la pinna dorsale è tutt'ora presente come una sorta di cresta ed è molto sensibile agli spostamenti d'aria, in modo che riescano a percepire l'ambiente circostante (funzionando in modo simile ad un radar); nonostante quest'uso, sembra che in origine servisse a percepire l'ambiente nei laghi fangosi (il che ha senso considerando le evoluzioni). Oltre alla pinna dorsale mantengono anche quella caudale, la quale è molto forte e li aiuta nella propulsione durante il nuoto. Paradossalmente i Mudkip dormono solamente in acqua sotterrandosi nel fango, questo sia per mantenere la pelle umida che per sfuggire ai predatori; dunque anche a distanza di millenni di evoluzione essi mantengono ancora tratti dei loro antenati originali.

Caratteristica che distingue i Mudkip dagli altri pesci è che sono endotermi, di conseguenza possono muoversi al sole a lungo senza il rischio di rimanere disidratati, oltre a mantenere il loro sistema muscolare perfettamente attivo anche in queste situazioni, ecco perché sono sempre e comunque così energici. Altro tratto interessante è che sono in grado di sollevare massi quattro volte più grandi di loro, motivo per cui in certe situazioni possono apprendere Sassata naturalmente, mossa molto rara tra i Pokémon di questo tipo. Tutto ciò rispecchia le loro statistiche, dato che hanno una forza fisica notevole nonostante le ridotte dimensioni, tanto che un Azione dato da un Mudkip appena nato può causare danni considerevoli. Queste creature, a parte tutto, mantengono la capacità  di usare parecchie mosse Acqua, sebbene con l'evoluzione si adattino ancora di più alla vita terrestre, iniziando a perdere la possibilità  di apprendere in natura mosse come Fangata, Mulinello ed Idropompa.

Nonostante siano incapaci di usare abilità  tipiche dei Pokémon Acqua, i Mudkip restano combattenti di tutto rispetto in grado di mettere in difficoltà  gli avversari più deboli solamente usando Azione. Senza dubbio questi bizzarri pesci possono garantire agli allenatori più giovani un rapido apprendimento nel combattimento a distanza e ravvicinato. Non abituatevi molto alla loro acqua, perché con l'evoluzione a quel punto preferiranno stare nel fango!

Marshtomp

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Marshtomp (noto come Pokémon Fango Pesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Terra che vive nelle paludi e nei terreni fangosi della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Unici tra i Pokémon Acqua per quanto riguarda l'habitat e le abilità  combattive, i Marshtomp sono combattenti eccezionali in grado di sopraffare qualsiasi avversario non abituato a combattere in terreni fangosi usandolo a proprio vantaggio. Nonostante siano considerati dei pesci, essi vivono quasi esclusivamente a terra e di certo qualsiasi Pokémon Elettro preferirebbe stare alla larga da loro!

Proprio come gli Wooper e i Quagsire, i Marshtomp hanno una sostanza che ricopre il loro corpo per mantenerli umidi anche se stanno per tempi molto lunghi fuori dall'acqua, ma ancora necessitano di bagnarsi ogni tanto per evitare di disidratarsi e morire; tuttavia, nonostante il cambio di habitat, i Marshtomp hanno trovato un qualcosa di meglio per farlo: il fango. Con l'evoluzione le pinne sono diventate più rigide e inadatte al nuoto, visto che tendono ad adattarsi alla vita terrena, ma queste pinne più rigide sono ottime per nuotare in liquidi più densi come il fango, infatti sono ben più rapidi ed agili quando nuotano in esso che in acqua. Questa loro affinità  con il fango ha portato vari vantaggi, come ad esempio l'immunità  agli attacchi Elettro (motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Terra); inoltre dormono sulla terra (a differenza dei Mudkip che dormono sott'acqua), ma mantengono l'abitudine di ricoprirsi con il fango come la loro pre-evoluzione. Questo sviluppo ormai impedisce a questa specie di apprendere naturalmente le mosse Fangata, Sassata, Mulinelloed Idropompa, anche se in compenso ora possono apprendere Colpodifango, Pantanobomba, Frana e in certe situazioni anche Fanghiglia e Terremoto, tutte mosse più adatte a scontri più impegnativi.

La vita sulla terra ha permesso a questa catena evolutiva di sviluppare degli arti al posto delle normali pinne dei pesci, ma l'habitat fangoso dei Marshtomp ha avuto un ulteriore impatto in questo sviluppo, ecco perché hanno zampe posteriori molto robuste; sarebbe impossibile per loro muoversi abilmente su quattro zampe, di conseguenza sono gli unici pesci (assieme agli Swampert) in grado di camminare eretti, dando loro capacità  combattive nel fango ancora superiori. Normalmente i Pokémon Terra sono abituati a vivere in ambienti aridi e con terreni solidi, quindi la vita in zone con terreni scivolosi è difficile per loro, ma non per i Marshtomp, che invece sfruttano tale elemento per scivolare e pattinare rapidamente verso il nemico e colpirlo con facilità , un'abilità  che deve essere tenuta bene a mente da parte degli allenatori.

Con una forza fisica di tutto rispetto e un carattere allegro, i Marshtomp sono Pokémon molto facili da allenare, perfetti per gli allenatori alle prime armi e la cui unica preoccupazione sono i Pokémon Erba. Se combattete in zone scivolose, state certi che questi bizzarri pesci potranno sfruttare la cosa a proprio vantaggio per avere la meglio sul nemico. Se siete maniaci della pulizia, allora procuratevi un altro Pokémon: che lo teniate come Pokémon domestico che da battaglia, state certi che spesso finirete per sporcarvi con il fango!

Swampert

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Swampert (noto come Pokémon Fango Pesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Terra che vive nei pressi di spiagge e altre zone nei pressi del mare della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Capaci di resistere ore ed ore sotto il sole senza disidratarsi grazie alla loro speciale pelle e con una forza fisica sorprendente, gli Swampert sono eccellenti combattenti in grado di schiacciare l'opposizione con poca fatica; affrontarli spesso si rivela pericoloso, in quanto sanno effettuare potenti assalti sia con attacchi Acqua che con quelli Terra. Potreste pensare che un Pokémon Erba sia sufficiente a tenerli a bada, ma non è così... basta un Martelpugno per distruggervi!

Gli Swampert si distinguono parecchio da entrambe le loro pre-evoluzione individualmente, dato che possiedono i tratti migliori di entrambe, come la posizione eretta e la forza dei Marshtomp e le capacità  di nuoto dei Mudkip, risultando di conseguenza letali in entrambi gli ambienti, sebbene continuino a preferire la terra. Nonostante si siano adattati per vivere sulla terraferma, spesso devono ritirarsi sott'acqua, come ad esempio quando c'è il maltempo; inoltre, proprio come i Mudkip, usano la pinna dorsale per percepire spostamenti di correnti (molto utile sia in acqua che sulla terra), il che è molto importante per capire l'arrivo di tempeste o maremoti; quando ne percepiscono uno, iniziano a spostare grossi massi per formare una barriera con cui proteggere il nido, così che possano mettere al riparo altre creature senza doversi preoccupare del nido.

Gli Swampert si nutrono principalmente di piccoli pesci che nuotano nei pressi del loro nido, è proprio la caccia ad essi che li ha portati a tornare ad essere abili nel nuoto in acqua. Il movimento delle loro braccia in acqua è così forte da poter nuotare ad una velocità  pari a quella delle moto d'acqua, senza contare che la loro forza fisica è tale da poter trainare addirittura una nave da crociera. Altro tratto interessante sono i loro occhi che hanno una visione a colori e ad infrarossi, il che è essenziale per catturare le prede nelle zone più profonde dell'acqua e nelle paludi, in cui generalmente la luce è molto bassa. La struttura delle ossa e dei tessuti muscolari degliSwampert è molto resistente, tanto da essere paragonabile ad una roccia, ma nonostante ciò risultano comunque molto flessibili e al contempo efficaci per poter muoversi a velocità  altrimenti impossibili; essa è tale che durante il nuoto possono addirittura frantumare uno scoglio che si trova sul loro cammino, tale capacità  viene sfruttata anche in battaglia per eseguire attacchi fisici estremamente potenti che vengono usati tramite gli arti superiori, come ad esempio Terremoto o Martelpugno.

Si è scoperto che Swampert è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Swampertite esso si può MegaEvolvere, tale processo causa uno sviluppo dei muscoli della parte superiore del corpo di questi pesci; mentre la parte inferiore rimane quasi inalterata, lo sviluppo è tale che il busto e le braccia crescono a dismisura, tanto da essere difficile per loro combattere in spazi stretti, ma questo non è un grande problema. Le enormi dimensioni ottenute spesso intimoriscono gli avversari e con ragione, visto che possono colpire i nemici con una potenza che supera quella della maggior parte dei Pokémon Acqua (purtroppo questi sono gli unici cambiamenti significativi dovuti alla MegaEvoluzione). Fortunatamente per gli allenatori, questo immenso aumento di potenza non influisce sul carattere, quindi allenarli è comunque semplice; statisticamente parlando, lo sviluppo muscolare causa un leggero aumento nella loro velocità  ed attacco speciale, un incremento moderato della loro resistenza fisica e speciale e un miglioramento incredibile della loro forza fisica. Come se non bastasse, la mutazione li rende più simili ai loro antenati, quindi sono ancora più veloci in acqua, specialmente durante la pioggia, ecco perché sono classificati con l'abilità  Nuotovelox.

Certamente non sono tra le creature terrestri più veloci, tuttavia, gli Swampert restano combattenti di tutto rispetto in grado di dimostrare quanto valgono sia in acqua che a terra sfruttando la loro forza fisica ed agilità . Avendo abilità  con cui si destreggiano in entrambi gli ambienti, certamente qualsiasi avversario non Volante deve temere queste bestie. Usare Pokémon Elettro non è una buona idea, in quanto non solo i loro attacchi saranno inutili, ma un loro Terremoto è in grado di traumatizzare a vita i Pokémon di questo tipo, che vorrebbero non vedere mai più un pesce con le zampe!

Poochyena

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Poochyena (noto come Pokémon Morso) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoSinnoh ed Unima. Nonostante le dimensioni ridotte e l'apparente debolezza, i Poochyena in realtà  sono creature tenaci che perseguiteranno la preda fino in capo al mondo, se necessario. Non hanno un alto potenziale fisico, quindi se mai la preda dovesse reagire non è detto che loro continuino a volerla!

I Poochyena sono Pokémon onnivori in quanto si nutrono sia di carne che di frutta, ciò che però li distingue dagli altri canidi sono le enormi zanne della mascella inferiore, esse infatti sono progettate per mordere con efficacia anche gli avversari con armature leggere, ma ironicamente possono apprendere l'attacco Morso solo con l'avanzare dell'età  o con l'allenamento, fino ad allora tendono a spaventare i nemici rizzando i peli della coda per poi attaccarli a tradimento con Azione. Già  di per sé attaccano qualsiasi cosa vedano, ma una volta che apprendono Morso le cose non cambiano, in quanto a quel punto morderanno ogni cosa che si muove, un'abitudine che tendono a conservare anche quando catturati, risultando quindi abbastanza pericolosi quando c'è molta gente (tuttavia è un comportamento che può essere corretto con l'allenamento).

Nonostante le ridotte dimensioni, i Poochyena sono molto attivi e di solito rincorrono la preda fino a farla stancare, riuscendo addirittura a individuarla da distanze enormi grazie all'olfatto sviluppato con cui sentono l'odore di una determinata creatura anche da chilometri di distanza; una volta raggiunta essa viene attaccata da Azione e Morso, quest'ultimo di solito mirando alla gola per porre subito fine alla lotta. Nonostante tutto sono creature molto timide e non molto resistenti, infatti basta poco per mettere un Poochyena fuori combattimento e nelle lotte aperte saranno titubanti ad attaccare, specie se il nemico non avrà  problemi a reagire e quindi a quel punto preferiranno fuggire. Tutto ciò può risultare problematico per gli esemplari in tenera età  che non incutono quasi mai terrore negli avversari ed è molto improbabile che riescano a sconfiggerli con un unico attacco; questo loro timore tuttavia svanisce con l'evoluzione e fino ad allora potranno essere ottimi compagni di gioco per gli allenatori.

Non avranno le stessa capacità  tipiche dei Pokémon Buio, nemmeno di quelli più piccoli e deboli, ma i Poochyena potranno essere ottimi compagni per i giovani allenatori grazie alla loro forza fisica decente. Vincere una battaglia usando solo loro è difficile, ma con l'allenamento di sicuro diventeranno più forti di quanto ci si possa aspettare. Si consiglia di stare attenti una volta che apprendono Morso, a quel punto inseguiranno addirittura le farfalle pur di morderle, ma dovete tenere d'occhio i vostri vicini che vogliono accarezzarli!

Mightyena

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Mightyena (noto come Pokémon Morso) è un Pokémon non molto comune di tipo Buio che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoSinnoh ed Unima. Sicuramente non sono tra i Pokémon Buio più potenti, ma i Mightyena rimangono creature feroci che non esiteranno a lacerare un avversario in qualsiasi scontro. Potrebbero essere prevedibili in lotta, tuttavia fin quando potete trovare nuove combinazioni con le loro mosse non è un problema tanto grave e trasformerete questi mediocri canidi in terribili predatori!

Quando un Poochyena si evolve in Mightyena, avviene una reazione chimica nel cervello che fa in modo che perdano il timore e l'insicurezza che avevano come Poochyena, rendendoli di conseguenza predatori selvaggi e spietati, non molto intelligenti, tuttavia la loro crudeltà  e la decente forza fisica li rende avversari temibili nonostante siano esseri prevedibili. Prima di attaccare di solito si accucciano e ringhiano contro il nemico per poi balzargli addosso brutalmente, ma sapendo questo è facile sconfiggerli, questo difetto però è compensato dalla loro sveltezza con cui prendono eventuali oggetti tenuti dal nemico, ecco perché usano la mossa Furto, che assieme a Sbigoattacco e Sgranocchio può risultare una mossa davvero fastidiosa per il nemico e adatta per gli allenatori più tattici; altra mossa interessante che possono apprendere è Urlorabbia, una mossa che solo questi Pokémon e Yveltal possono apprendere naturalmente.

In natura di solito i Mightyena formano dei branchi di dieci membri, in modo da potersi coprire a vicenda e di cacciare prede più corazzate, coordinandosi in modo incredibile; di solito questi branchi sono capeggiati da un membro alfa, è interessante notare che però a differenza di altre specie questo può essere maschio o femmina, ma è sempre il membro più forte a coprire tale ruolo. I Mightyena tendono ad essere fedeli e leali verso l'alfa in qualsiasi situazione, se l'alfa tuttavia si dimostrerà  meno forte vi è l'alta possibilità  che un membro del gruppo lo uccida per diventare il nuovo alfa; questa è una mentalità  che purtroppo i Mightyena terranno per tutta la vita nel caso in cui un allenatore dovesse catturarne uno già  in questo stadio, di conseguenza è importante che l'allenatore si dimostri mentalmente e fisicamente più forte e pericoloso del proprio Mightyena, ma è sempre e comunque consigliabile catturarli da Poochyena per evitare terribili conseguenze.

Non sono i Pokémon Buio migliori in circolazione, ma se doveste affrontare nemici molto resistenti di sicuro Mightyena fa al caso vostro. Con un temperamento terribile e una mentalità  puramente selvaggia, solo gli allenatori più audaci riescono a controllarli, risultando una sfida per la maggior parte degli allenatori intermedi. Non fate molto affidamento su di loro durante i tornei ufficiali: certamente le loro zanne possono lacerare la carne con facilità , ma se doveste imbattervi in un avversario corazzato, le cose si faranno molto dure!

Zigzagoon

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Zigzagoon (noto come Pokémon Procione) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh. Curiosi ed affettuosi per natura nei confronti di quasi ogni essere, i Zigzagoon sono Pokémon bizzarri che non esiteranno a dimostrare interesse per qualsiasi cosa che vedano o sentano... anche se ciò potrebbe condurli ad un pericolo inaspettato. Potrebbero apparire strani, ma sono molto divertenti e perfetti per qualsiasi allenatore e magari potrebbero anche trovare oggetti rari per voi!
Gli Zigzagoon sono mammiferi semplici che trascorrono la giornata similmente ai roditori, ovvero raccogliendo cibo ed evitando i predatori come meglio possono. Questa specie tende a vivere in piccole comunità e raramente escono dal loro territorio (il quale è delineato dagli alberi scorticati con la loro pelliccia rigida); nella loro pelliccia, sebbene normalmente sia morbida al tatto, i peli sono collegati a dei neuroni i quali possono irrigidirla e renderla tagliente, permettendo loro di utilizzare l'attacco Missilspillo, tuttavia questa capacità si perde con l'evoluzione, visto che poi il pelo si adatta per garantire maggiore velocità. Differentemente da altri Pokémon, gli Zigzagoon non combattono in natura a causa delle loro scarse capacità combattive, invece tendono a fingersi morti anche per non attirare l'attenzione dei predatori.
Ciò che rende gli Zigzagoon davvero unici è la loro morbosa curiosità e il loro bizzarro modo di camminare. Un difetto neurologico li porta ad essere curiosi di tutto e tutti, finendo per esaminare anche gli oggetti più insignificanti (tanto che gran parte degli esemplari ha l'abilità Raccolta), e anche se con il tempo diventano abili nell'esaminare oggetti, questa loro caratteristica porta più effetti negativi che positivi; sembra che il loro cervello vada in corto circuito e passano ad interessarsi ad un oggetto all'altro in pochissimo tempo portandoli ad andare avanti ed indietro, ciò li fa camminare a zig-zag pur di mantenere l'equilibrio. Anche se con questo tipo di camminata distinguere le orme degli Zigzagoon è molto facile, riuscire a tenerli d'occhio è davvero difficile visto che cambiano direzione da un momento all'altro senza il minimo preavviso, il che diventa un'ottima tattica difensiva, specie per schivare attacchi con una pessima precisione, ma ciò li rende anche difficili da allenare visto che è complicato dar loro ordini di attacchi precisi. Sia come sia, gli Zigzagoon restano compagni perfetti per gli allenatori più tattici che desiderano usare strategie non ortodosse per poter vincere, specialmente per gli allenatori alle prime armi.
Nonostante possano apparire più sciocchi che pratici, gli Zigzagoon potranno far venire dei mal di testa ai vostri nemici che cercano di tenerli d'occhio. Non avranno grandi capacità offensive o difensive, ma queste creature sapranno come farvi divertire e allenarli è davvero buffo. State attenti a non lasciarli troppo liberi, non vorrete certo ripagare le aiuole del vostro vicino perché il vostro Pokémon era semplicemente curioso!

Linoone

264 Linoone

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Linoone (noto come Pokémon Sfrecciante) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh. Sorprendentemente veloci e rapidi ad attaccare, i Linoone sono creature interessanti che non condividono quasi nulla con la loro pre-evoluzione, soprattutto in termini di comportamento e movimento. Probabilmente sarete tentati a catturarne uno dopo averlo visto cacciare le sue prede, ma è meglio puntare su qualcosa di più versatile, perché se il percorso è anche solo minimamente curvilineo, farà fatica ad attraversarlo!
A parte la loro curiosità, i Linoone sono totalmente diversi dagli Zigzagoon in ogni modo possibile; la ragione principale è che ora, anziché essere degli spazzini, diventano veri e propri predatori, infatti la loro pelliccia è progettata per aiutarli a muoversi e non come un'arma; a differenza degli Zigzagoon non possono apprendere Occhioni Teneri, Flagello, Missilspillo e Riduttore, questo perché lo sviluppo di lunghi e affilati artigli conferisce loro un'arma molto più efficace e non è più necessario che apprendano tali mosse. I Linoone sono predatori attivi sia di giorno che di notte e cacciano piccoli roditori avventandosi rapidamente su di loro prima che possano scappare, ma volendo potrebbero anche cacciare pesci pescandoli con i loro artigli quando notano un movimento sospetto. Grazie a queste nuove armi naturali ora possono apprendere attacchi più letali come Sfuriate, Lacerazione, Carineria e Sdoppiatore per lacerare la carne di nemici e prede, senza contare che possono anche fare affidamento sulle tecniche Rapidscambio ed Aracampo, per avere una vantaggio più tattico. Similmente ad altri Pokémon Normali del loro livello, non sono in grado di causare gravi danni contro avversari corazzati a meno che non apprendano determinate mosse tramite MT o MN.
Per poter superare i problemi d'equilibrio, i loro orecchi interni si sono pesantemente modificati in modo da rimanere in piedi in qualsiasi situazione, tuttavia tale sviluppo ha conseguenze gravi sul movimento dei Linoone, infatti quando corrono ad alta velocità non sono in grado di svoltare e possono di conseguenza andare solo dritti, quindi se mai dovessero trovare un ostacolo sbatterebbero la testa senza poterci far nulla, quindi allenarli può risultare difficile, visto che per il nemico basterebbe solo spostarsi un pochino per schivare i loro attacchi e se li si vuole sconfiggere facilmente, basta girare loro attorno. C'è da considerare però che questo loro difetto è compensato dalla loro altissima rapidità, infatti possono correre ad una velocità massima di 100 km/h, quindi solo gli avversari più rapidi riescono a schivare i loro colpi, dando ai Linoone un enorme vantaggio contro gli avversari più lenti, tuttavia per poter fare le curve sono costretti a fermarsi completamente e poi riprendere a correre per la nuova traiettoria.
Ovviamente non saranno in grado di partecipare a tornei ufficiali, tuttavia i Linoone restano combattenti decenti in grado di tener testa a parecchi avversari non corazzati. Con una velocità impressionante e una traiettoria rettilinea, sarà difficile per il nemico schivare questi missili. Se mai voleste usarli seriamente, almeno combattete in spazi aperti: non vorrete certo che finisca in collisione con una roccia o un albero!

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Wurmple

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Wurmple (noto come Pokémon Baco) è un Pokémon comune di tipo Coleottero che vive nelle foreste e nei campi delle regioni di Hoenn e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Unima. Quasi totalmente ignorati dai professionisti, i Wurmple sono esseri affettuosi che, nonostante ciò, possono pungere qualsiasi stolto provi a spaventarli. Anche se possono risultare utili solo per i principianti, sono ottimi per darsi una spinta iniziale, sebbene non ci sia assolutamente modo di capire se diventeranno dei Silcoon o dei Cascoon con l'evoluzione!

I Wurmple assomigliano moltissimo ai Caterpie e agli Weedle, sia per il loro stile di vita che per lo stile di combattimento. Questi Pokémon infatti trascorrono la loro vita a mangiare foglie per prepararsi all'evoluzione; quando queste scarseggiano, possono sfruttare gli aculei che hanno sulla parte posteriore del corpo per strappare la corteccia degli alberi e nutrirsi della linfa, mentre, se minacciati dai predatori (come Taillow e Starly), alzano il corpo con gli aculei sulla punta così da rilasciare un veleno per difendersi, ma anziché attaccare, semplicemente sperano che gli uccelli si pungano per sbaglio con essi facendo filtrare il veleno nel corpo. Infatti, nonostante possano sfruttare gli attacchi Azione e Velenospina, è molto raro che attacchino altri esseri viventi (se lo fanno è solo per sopravvivere), ma solitamente si limitano a rilasciare della seta bianca che diventa appiccicosa al contatto con l'aria (tale tecnica viene usata per eseguire la mossa Millebave).

I Wurmple sono assolutamente unici perché la loro evoluzione cambia in base alla personalità , ma il motivo di ciò è ancora sotto studio da parte di esperti. Di conseguenza l'evoluzione di un Wurmple è praticamente casuale e non c'è modo di sapere in cosa si evolverà  prima del tempo. Alcuni ricercatori ritengono che questa evoluzione "casuale" sia dovuta al fatto che sono parenti stretti sia dei Caterpie che degli Weedle, questo spiegherebbe il motivo per cui possono apprendere sia Azione che Velenospina, la prima accessibile solo a Caterpie e la seconda solo a Weedle; altra prova è che i tipi di entrambe le evoluzioni finali sono gli stessi di Butterfree e Beedrill. Recenti ricerche hanno confermato che queste non sono mere coincidenze, in quanto il codice genetico di un Wurmple ha molto in comune sia con i Caterpie che con i Weedle; ciò ha fatto nascere la teoria secondo cui questi ultimi sarebbero dei ceppi o delle mutazioni di Wurmple, viste le grandi somiglianze. Questa risposta ha fatto nascere una nuova domanda: perché gli Wurmple sono estremamente rari nella regione d'origine delle altre due specie e viceversa? La teoria più accreditata è per la scarsa quantità  di cibo, ma non è mai stata confermata del tutto.

Sebbene siano facili prede per qualsiasi uccello, i Wurmple sono esseri molto intrepidi che faranno di tutto pur di proteggere la loro vita... anche se con scarsi risultati. Nonostante tutto sono ottimi per gli allenatori più giovani e molto amati dai Pigliamosche, anche perché riescono a strappare un sorriso a chiunque. State attenti contro chi li usate: non sono molto adatti alla lotta, quindi non schierateli contro Pokémon molto grandi!

Silcoon

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Silcoon (noto come Pokémon Bozzolo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Coleottero che vive nei boschi e nei campi delle regioni di Hoenn e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Unima. Sebbene siano quasi totalmente immobili e indifesi, i Silcoon sono creature pazienti che attendono la propria evoluzione, ragion per cui questa, per loro, è l'unica cosa che conta. Potreste provare a far loro del male, ma sicuramente non otterreste un grande successo!

Quando un Wurmple si evolve avvolge il proprio corpo nella seta, la quale si indurisce rapidamente, tuttavia il tipo di bozzolo che si sviluppa dipende dalla sua personalità , la quale va ad influenzare non solo la struttura fisica del bozzolo stesso, ma anche l'evoluzione finale del Pokémon. Sia i Silcoon che i Cascoon tendono a rimanere fermi e a sopportare i danni, indipendentemente dagli attacchi e dal dolore che subiscono, anche se il loro bozzolo è molto resistente. L'unica parte esposta del loro corpo sono gli occhi, in modo da sorvegliare l'ambiente circostante per sicurezza, anche se in realtà , non potendosi muovere molto, questa non è una cosa molto utile; le capacità  di attaccare e di muoversi sono dovute ai movimenti del Pokémon all'interno, tuttavia ciò può risultare dannoso e sembra che sia i Silcoon che i Cascoon, nel muoversi, potrebbero rallentare la loro evoluzione, il che sarebbe controproducente. Nonostante questi Pokémon non mangino nulla, sembra che riescano a dissetarsi facendo filtrare la rugiada attraverso la seta, inoltre il loro corpo è molto caldo, questo perché la mutazione cellulare interna è molto elevata. La presenza di crepe sulla superficie indica che il Pokémon si evolverà  nel giro di pochi minuti, un segno molto utile, specie per gli allenatori meno pazienti.

I Silcoon tendono ad essere molto tranquilli e ignorano chiunque li attacchi, preoccupandosi solo del proprio benessere e dello sviluppo della loro forma finale. Solitamente questi Pokémon rimangono appesi ai rami sfruttando svariati fili di seta per sostenersi. Nonostante la grande somiglianza che hanno con i Cascoon, questi Pokémon sono noti per essere pacifici, ma la gente tende ad evitarli perché spesso vengono confusi con l'altra ben più minacciosa evoluzione. I Silcoon sono noti per essere tra i Pokémon più facili da allenare visto che sono molto docili e impiegano pochissimo tempo per evolversi, dando al proprio allenatore un'esperienza unica.

Sebbene non siano altro che una spinta per gli allenatori che vogliono usare Pokémon più forti, i Silcoon sono considerati tra i Pokémon più rappresentativi dell'evoluzione stessa. Non abbiate timore di usarli in battaglia, visto che la loro evoluzione avverrà  molto presto. Nonostante non serbino nessun rancore e la loro evoluzione venga descritta da molti come tra le più magnifiche, è sempre meglio non trattare questi bozzoli come fossero delle pignatte!

Beautifly

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Beautifly (noto come Pokémon Farfalla) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Volante che vive nelle foreste e nei campi delle regioni di Hoenn e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Unima. Amati da praticamente ogni persona a causa del loro bellissimo aspetto, i Beautifly sono creature leggiadre in grado di rubare la scena a qualsiasi normale concorrente in una gara di bellezza. E' meglio non far arrabbiare questi insetti: anche se sono bellissimi, un loro morso è doloroso!

I Beautifly passano gran parte del tempo a svolazzare attorno ai campi in fiore, specialmente in primavera e in estate, e raccolgono nettare sfruttando la loro lunga bocca. Sebbene in inverno sia difficilissimo vederli, non appena arriva la primavera queste farfalle appaiono in gran numero, ciò li ha portati a diventare un simbolo mondiale di tale stagione. I Beautifly hanno un comportamento molto cordiale nei confronti degli esseri umani ed è molto difficile che ne attacchino uno, spesso addirittura si posano sulla testa delle persone in segno di affetto; questo atteggiamento e il loro aspetto fisico hanno portato questi insetti a diventare molto popolari tra i coordinatori, anche perché sono molto facili da allenare e possono apprendere mosse bellissime, come Ventargenteo e Mattindoro. E' pratica comune della gente tenere fuori dalla finestra dei vasi con fiori freschi, in modo da ammirare alcuni Beautifly arrivare lì per raccoglierne il nettare, ma ciò potrebbe anche attirare insetti meno amichevoli come i Mothim e può diventare rischioso.

Nonostante l'aspetto i Beautifly non sono creature indifese: se irritate infatti possono attaccare violentemente, specialmente se si sentono minacciati, in quel caso conficcheranno la bocca nel corpo della vittima (che può bucare la pelle facilmente) per succhiarne i fluidi come fosse nettare; in alcuni casi ciò può portare alla morte della vittima. Tuttavia i Beautifly non sono predatori, quindi se non istigati alla violenza non attaccano mai qualcuno, nemmeno per mangiare, visto che prediligono di gran lunga il nettare anziché i fluidi corporei. Con l'allenamento i Beautifly possono imparare a sfruttare questa caratteristica in modo sicuro per l'utilizzo degli attacchi Assorbimento, Megassorbimento e Gigassorbimento, ma, eccetto queste mosse, possono apprendere naturalmente pochissimi attacchi che sono di tipo Normale, Coleottero e Volante, rendendoli facili prede contro Pokémon Fuoco, Volante, Elettro, Roccia e Ghiaccio.

Eleganti e bellissimi, i Beautifly sono tra le creature più magnifiche che si possano usare in un concorso per mostrare la loro bellezza. Nonostante non siano tra i combattenti più forti, potranno fare molto sul campo grazie anche all'uso della tecnica Mattindoro. Se mai doveste affrontare queste farfalle, usate Pokémon corazzati per evitare che possano assorbire i fluidi vitali del vostro compagno!

Cascoon

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Cascoon (noto come Pokémon Bozzolo) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Coleottero che vive nei boschi e nei campi delle regioni di Hoenn Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoJohto ed Unima. Sebbene siano quasi totalmente immobili e indifesi, i Cascoon sono creature pazienti che attendono la propria evoluzione, ragion per cui questa, per loro, è l'unica cosa che conta. Sappiate però che l'ultima cosa che vorreste è che vi attacchino dopo l'evoluzione!

Quando un Wurmple si evolve avvolge il proprio corpo nella seta, la quale si indurisce rapidamente, tuttavia il tipo di bozzolo che si sviluppa dipende dalla sua personalità , la quale va ad influenzare non solo la struttura fisica del bozzolo stesso, ma anche l'evoluzione finale del Pokémon. Sia i Silcoon che i Cascoon tendono a rimanere fermi e a sopportare i danni, indipendentemente dagli attacchi e dal dolore che subiscono, anche se il loro bozzolo è molto resistente. L'unica parte esposta del loro corpo sono gli occhi, in modo da sorvegliare l'ambiente circostante per sicurezza, anche se in realtà , non potendosi muovere molto, questa non è una cosa molto utile; le capacità  di attaccare e di muoversi sono dovute ai movimenti del Pokémon all'interno, tuttavia ciò può risultare dannoso e sembra che sia i Silcoon che i Cascoon, nel muoversi, potrebbero rallentare la loro evoluzione, il che sarebbe controproducente. Nonostante questi Pokémon non mangino nulla, sembra che riescano a dissetarsi facendo filtrare la rugiada attraverso la seta, inoltre il loro corpo è molto caldo, questo perché la mutazione cellulare interna è molto elevata. La presenza di crepe sulla superficie indica che il Pokémon si evolverà  nel giro di pochi minuti, un segno molto utile, specie per gli allenatori meno pazienti.

A differenza dei Silcoon, i Cascoon sono Pokémon molto maliziosi; i predatori preferiscono stare alla larga da questi bozzoli a causa del veleno che sviluppano una volta evoluti. Generalmente tendono ad appendersi ai rami come i Silcoon (anche se preferiscono quelli più fitti), ma è possibile vederli a terra nascosti da muschio e fogliame. Anche se aggrediti, è difficilissimo rompere il loro guscio, ma questo è l'ultimo dei problemi dei predatori, visto il carattere di questi bozzoli; infatti, mentre i Silcoon sono calmi e mansueti, i Cascoon sono terribilmente vendicativi e si ricordano di ogni singolo aggressore, e una volta evoluti perseguiteranno ciascuno di loro per fargliela pagare.

Sebbene non siano altro che una spinta per gli allenatori che vogliono usare Pokémon più forti, i Cascoon sono considerati tra i Pokémon più rappresentativi dell'evoluzione stessa. Non abbiate timore di usarli in battaglia, visto che la loro evoluzione avverrà  molto presto. Se doveste vederne uno selvatico, ignoratelo e non attaccatelo per nessuna ragione, altrimenti prima o poi verrete attaccati brutalmente da un attacco Confusione senza preavviso!

Dustox

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Dustox (noto come Pokémon Velentarma) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Veleno che vive nelle foreste e nei campi delle regioni di Hoenn e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto ed Unima. Visti in modo negativo dalla gente a causa delle loro cattive abitudini e della polvere velenosa, i Dustox sono esseri molto fastidiosi, il cui unico interesse è nutrirsi e vendicarsi. Possono risultare ottimi combattenti in certe occasioni, ma è meglio affrontarli a distanza, se non si vuole la faccia ricoperta da polvere velenosa!

Sin da quando emergono dal bozzolo, i Dustox diventano notturni in quanto è l'unico momento in cui sono al sicuro; infatti, sebbene siano fastidiosi, tutti i loro predatori naturali sono diurni e quindi ottengono un notevole vantaggio in fatto di sopravvivenza. Il motivo per cui sono visti così negativamente è per via delle loro abitudini molto maliziose e per il fatto che sono attratti dalla luce, finendo spesso per ritrovarsi in centri abitati, portando parecchi problemi a parchi e piantagioni varie se arrivano in sciami. Anche se le antenne sono ottimi radar per individuare piccoli insetti, questi Pokémon preferiscono nutrirsi di foglie, causando non pochi disagi all'uomo, anche perché viaggiano sempre in gruppo allo stato brado.

Altro fattore che ha portato molti a temere i Dustox sono le loro polveri velenose e le discrete capacità  psichiche. Quando volano, le loro ali rilasciano una polvere velenosa che causa parecchi problemi respiratori a chiunque stia troppo vicino a loro, ma se si sentono minacciati sbattono le ali per rilasciare una polvere ancora più nociva che causa danni molto gravi alla salute, specialmente se non trattata rapidamente, questa tecnica viene spesso usata per eseguire Tossina; oltre a questa mossa, le altre di tipo Veleno che possono apprendere in natura sono Velenoshock e Velenpolvere, ma nonostante questo numero esiguo, rilasciano veleno anche quando non fanno nulla, rendendoli pericolosissimi per qualsiasi forma di vita non immune al veleno che stia intorno a loro. Un aneddoto interessante è che i Dustox (assieme alla famiglia di Venonat) sono gli unici Pokémon Veleno in grado di apprendere Psicoraggio naturalmente, una mossa che li rende un pericolo considerevole contro qualsiasi Pokémon (eccetto quelli Buio, che tuttavia possono essere colpiti da Ventargenteo), aggiungete il fatto che apprendono Lucelunare naturalmente e che hanno una resistenza speciale abbastanza alta (per essere dei Coleotteri) e capirete perché sono così temuti.

Sebbene siano Pokémon pericolosi per la salute, i Dustox possono rivelarsi combattenti perfetti contro avversari di tipo Buio, Lotta, Folletto e addirittura contro altri Pokémon Veleno. Certo, non possono infliggere ingenti danni, ma qualsiasi allenatore giovane verrà  messo alle corde contro queste falene. Cercate di evitare Pokémon Roccia, Fuoco, Psico o Volante: sebbene siano molto potenti, non sono invincibili!

Lotad

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Lotad (noto come Pokémon Alga) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Erba che vive nei pressi di stagni e laghi d'acqua dolce delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Anatomicamente semplici, ma deboli in battaglia, i Lotad sono creature inadatte al combattimento a causa delle loro scarse capacità  combattive e per le limitate mosse che possono apprendere, ma ciò non deve scoraggiare specialisti Acqua o Erba che intendano usarli: in futuro potrebbero rivelarsi utili, tuttavia è importante ricordare che il loro cervello non è abbastanza sviluppato per potersi occupare di due problemi alla volta!

La famiglia evolutiva dei Lotad risulta essere l'unico caso in cui una pianta parassita va ad influenzare la mentalità  e nello stesso tempo l'anatomia dell'ospite, tanto da fargli cambiare completamente l'habitat naturale. Si ritiene che la famiglia dei Lotad in antichità  fosse molto più simile agli anfibi tradizionali (infatti hanno alcune caratteristiche in comune con le rane) e si nutrissero di piante e insetti per sopravvivere, l'unica differenza è che si spostavano solo via terra, finché un tipo di ninfea parassita non ha infettato la specie e ancora oggi risiede sulla loro testa. Mentre per i Lombre e i Ludicolo tale organismo non diede alcun problema, per i Lotad invece risultò troppo pesante per lo spostamento via terra e per risolvere questa complicazione hanno iniziato a spostarsi sull'acqua usando la ninfea per galleggiare; con gli anni la specie si è adattata sempre di più all'acqua, finché non si sono definitivamente spostati in questo habitat, ma non si può dire con certezza se potessero essere considerati Pokémon Acqua ancora prima di questo cambiamento. Al giorno d'oggi la pianta non influisce molto sulle mosse dei Lotad, in quanto grazie ad essa possono apprendere solo Bolla o in rari casi Bollaraggio, ma diventa più importante con l'evoluzione, visto che possono apprendere mosse Acqua molto più potenti; inoltre la ninfea garantisce in alcuni esemplari anche l'abilità  Copripioggia, grazie alla quale la pianta può assorbire l'acqua piovana per rigenerare l'ospite, quindi risulta essere l'unica specie che possieda questa abilità  in circostanze normali.

Visto che la pianta influenza sia l'anatomia che la mente di questi Pokèmon, i Lotad non riescono ad elaborare pensieri complessi, ecco perché in natura non fanno altro che galleggiare nell'acqua o crogiolarsi al sole; in rare occasioni possono cercare altre fonti d'acqua pulita nel caso in cui il loro habitat sia ormai troppo inquinato. I Lotad devono stare molto attenti alla salute della pianta: se essa si ammala, infatti, non potranno difendersi, rimanendo alla mercé dei predatori. Nonostante la loro scarsa intelligenza, i Lotad sono creature molto gentili che non si fanno problemi a traghettare piccoli Pokémon per attraversare i laghi o gli stagni in cui abitano, ma visto il cambiamento improvviso di personalità  con l'evoluzione, è possibile che in realtà  questo comportamento generoso sia dovuto alla pianta e non al Pokémon stesso.

Sebbene non siano in grado di combattere contro la maggior parte degli avversari, restano creature molto divertenti che possono rivelarsi ottimi compagni per i bambini o per gli allenatori più giovani. Potrebbero non fare molto in battaglia ora come ora, ma con il tempo vedrete che diventeranno potenti combattenti Erba, anche perché sono pochi i Pokémon in grado di apprendere Energipalla naturalmente; sappiate però che l'evoluzione li cambia moltissimi caratterialmente!

Lombre

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Lombre (noto come Pokémon Giocoso) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Erba che vive nei pressi di stagni e laghi d'acqua dolce delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Ottimisti e maliziosi, i Lombre sono bizzarri anfibi che hanno molte più caratteristiche in comune con i loro antenati rispetto alla loro pre-evoluzione; anche se ancora non possono sfruttare completamente le loro abilità  in lotta, con un po' di fortuna vedrete che potranno rivelarsi ottimi alleati grazie alle loro capacità!

Quando i Lotad si evolvono, il corpo si sviluppa abbastanza da poter avere il pieno controllo sulla propria mente nonostante la presenza della pianta parassita, permettendo loro di apprendere mosse inaccessibili ai Lotad, come Bruciapelo, Sfuriate, Baraonda, Privazione, Idropompa e Docciascudo, ciò però significa che spesso perdono la capacità  di usare attacchi che dipendono dalla pianta in natura, ovvero Dononaturale, Megassorbimento, Gigassorbimento, Energipalla, Nebbia e Pioggiadanza. Anche se ora la pianta non è essenziale, questi Pokémon sono abbastanza intelligenti da capire che è importante per loro, quindi sono attivi solamente di notte e di giorno dormono ai margini dei laghi o degli stagni del loro habitat ricoprendosi di alghe, per poi svegliarsi solo dopo il tramonto. Anche se si nutrono di bacche e di insetti come la loro pre-evoluzione, i Lombre vanno particolarmente ghiotti di un tipo di muschio che cresce sulla superficie delle rocce, anche perché esso contiene molte sostanze nutritive.

In netto contrasto con la loro pre-evoluzione gentile ed ingenua, i Lombre tendono ad essere intelligenti e maliziosi: dopo il tramonto queste creature vagano di nascosto in cerca di umani da spaventare, balzando all'improvviso fuori dall'acqua oppure prendendo le lenze dei Pescatori: esistono addirittura leggende di umani che sono stati annegati dai Lombre, tuttavia nulla di ciò è reale visto che non ci sono mai state segnalazioni di Lombre che abbiano causato dolore fisico alle loro vittime, ma sembra che siano proprio questi Pokémon ad aver dato origine alla mitologia dei Kappa nel folklore di alcune regioni asiatiche. Quando le menti di questi Pokémon sono totalmente libere dalla pianta che hanno sulla testa, iniziano a sviluppare un carattere totalmente opposto a quello che avevano, è fortemente creduto quindi che questo sia il vero carattere di questa specie e che la natura più giocosa e pacifica dei Lotad sia in realtà  il comportamento della pianta, ciò ha portato parecchi allenatori al voler evitare queste creature, cosa dovuta anche ad una sostanza viscida che ricopre il loro corpo e che contiene una debole neurotossina che causa una sensazione di intorpidimento se toccata. E' capitato spesso che delle persone abbiano scambiato dei Lombre per dei bambini per poi scoprire cosa fossero realmente solo quando illuminati, ciò ha portato alla fondazione di un corpo di guardie notturne specializzate nella regione di Hoenn, in modo da evitare questi fraintendimenti.

Anche se non sono molto forti in battaglia, i Lombre restano esseri interessanti che hanno dato un significato più malevolo al termine "giocoso". Spinti dalla malizia e veramente amabili solo da persone con disturbi mentali, non c'è da stupirsi se sono pochi gli allenatori che vogliono averne uno. Se invece preferite Pokémon gioiosi e avete una Pietraidrica, allora catturate uno di questi Pokémon e potrete avere un anfibio/ananas simile ad un'anatra che balla incessantemente!

Ludicolo

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Ludicolo (noto come Pokémon Spensierato) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Erba che vive nei pressi di stagni e laghi d'acqua dolce delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Ottimisti e spensierati fino all'estremo, i Ludicolo sono creature energiche che amano ballare più di ogni altra cosa, tanto da far sorridere anche le persone più cupe per almeno un paio di minuti. Se siete allenatori seri che vogliono concentrarsi sul proprio obiettivo, allora evitate questi Pokémon: basta un fischio per farli ballare senza tregua!

C'è molto dibattito su cosa siano in realtà  i Ludicolo, visto che possiedono svariati tratti di molti organismi diversi (becco d'anatra, alcune caratteristiche simili ai Lombre e arti anteriori palmati), ma ancora non si è certi su come classificarlo, quindi viene considerato ancora uno strano anfibio. Proprio come altre specie, i Lombre hanno dei geni dormienti che vengono attivati tramite l'uso di determinate radiazioni, facendoli mutare; curiosamente questi geni risultano essere molto simili a quelli posseduti da alcuni uccelli acquatici, ma il perché non è chiaro, tuttavia le radiazioni di una Pietraidrica permettono l'attivazione di questi geni, innescando l'evoluzione in Ludicolo (la quale ha nuovamente accesso all'attacco Megassorbimento). Stranamente tutte le strane mutazioni che ottengono sembrano adattarsi alla perfezione per i Ludicolo visto che: gli arti palmati permettono loro di nuotare più velocemente, mentre il becco è perfetto per poter raschiare il muschio dalle rocce, ciò potrebbe indicare che in passato i Lombre potevano evolversi in Ludicolo naturalmente, cosa che poi non è più stata possibile probabilmente a causa di forze esterne.

Il motivo principale della fama dei Ludicolo è il modo unico con cui loro reagiscono alla musica; per quanto possa sembrare incredibile, le cellule del corpo dei Ludicolo rispondono al ritmo e all'energia cinetica e quando ballano creano impulsi elettrici che stimolano le altre cellule, per farla breve: ballando generano energia per muoversi più velocemente. E' probabile che avvicinandosi all'uomo questa specie abbia visto che la danza è il miglior modo per ottenere energia a causa del ritmo della musica, il quale stimola le cellule a reagire di conseguenza. Questa capacità  a dire il vero è inutile per sopravvivere, ma quando sentono un qualsiasi tipo di musica, questi Pokémon scoppiano d'allegria e iniziano a ballare, non è raro infatti che durante le gite scolastiche dei bambini cantando abbiano attirato dei Ludicolo, a differenza della loro pre-evoluzione però, il loro aspetto buffo ha sempre divertito molto i bambini. Si è visto che indipendentemente dalla situazione i Ludicolo non troveranno mai motivo per arrabbiarsi o rattristarsi, anche se dovesse morire qualcuno di importante riusciranno sempre a trovare un lato gioioso nella cosa e continueranno a ballare; per questo motivo sono diventati così popolari presso gli istituti di danza, ma nonostante ciò risultano difficili da allenare visto che basta un nulla per farli smettere di combattere e iniziare a ballare.

Anche se non sono molto concentrati in lotta, i Ludicolo sono creature vivaci che si divertono a livelli inimmaginabili (anche se per alcuni la cosa è fastidiosa). E' necessario l'uso di MT e MN per rendere davvero forti queste creature e se riuscite a reindirizzare il loro ballo in combattimento, allora diventeranno avversari davvero pericolosi. Se possedete uno di questi Pokémon, non fategli ascoltare la musica durante la notte, altrimenti inizierà  a ballare disturbando tutto il vicinato!

Seedot

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Seedot (noto come Pokémon Ghianda) è un Pokémon comune di tipo Erba che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Anche se praticamente inutili in lotta, i Seedot sono creature semplici che in realtà  non hanno bisogno di combattere per sopravvivere, visto che hanno tutto ciò di cui necessitano vicino ai loro nidi. Non fatevi ingannare dalle ridotte dimensioni: se fate arrabbiare alcuni esemplari abbastanza rari, potrebbero esplodervi in faccia!

Mentre i Lotad sono condizionati da una pianta parassita che hanno sul corpo, i Seedot sono delle vere e proprie piante parassite; il gambo che hanno sulla cima della testa è infatti un sifone che viene usato per drenare i fluidi vitali di altri organismi, quindi rimanendo attaccati ai rami degli alberi tramite esso possono assorbire nutrimento sufficiente per poter sopravvivere, ma visto che la quantità  di cibo necessario per i Seedot è davvero poca, un solo albero può avere decine di Seedot senza il benché minimo effetto negativo. Quando assorbono molta acqua dall'albero su cui sono attaccati, il loro corpo inizia a luccicare e cominciano anche ad oscillare sul posto; curiosamente ottengono una lucidatura simile anche quando si strofinano fra le foglie (cosa che fanno almeno una volta al giorno per motivi ignoti). Quando le sostanze assorbite li appesantiscono troppo, essi cadranno dagli alberi, l'impatto a terra di solito produce un suono molto acuto.

Visto che in natura sopravvivono semplicemente rimanendo attaccati agli alberi, non hanno mai avuto motivo di sviluppare particolari mosse, le uniche che apprendono in natura e che arrecano danno infatti sono Pazienza, Naturforza ed Esplosione (quest'ultima solo negli esemplari la cui evoluzione è stata ritardata per qualche motivo), in natura però usano quasi esclusivamente Rafforzatore e Pazienza per sopravvivere o nei rari esemplari la cui evoluzione è ritardata, possono anche ricorrere a Giornodisole e Sintesi, in modo da resistere più facilmente agli attacchi dei predatori. Sia come sia, la stragrande maggioranza dei casi semplicemente rimane immobile mimetizzandosi fra le normali ghiande e sono distinguibili da uccelli e persone solo se osservati da vicino, ma a quel punto l'osservatore verrà  spaventato da piccoli movimenti, uno scherzo che questa specie esegue spesso per divertimento. Per poter capire quali ghiande siano in realtà  dei Seedot, bisogna osservarli durante le raffiche di vento o attendere un paio d'ore, visto che quando si staccano risaliranno sull'albero.

Nonostante la loro incapacità  di combattere, i Seedot restano creature interessanti che con il tempo possono anche diventare ottimi combattenti se ben allenati. Finché non raggiungono l'evoluzione, l'unica cosa su cui possono contare è l'attacco Pazienza, ma presto ciò cambierà . Se l'evoluzione viene rallentata, tuttavia, questi Pokémon Erba possono apprendere Esplosione, che in questo stadio è abbastanza inutile, ma una volta evoluti almeno in Nuzleaf, la cosa cambia parecchio!

Nuzleaf

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Nuzleaf (noto come Pokémon Scaltro) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Erba/Buio che vive nelle foreste della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoSinnoh ed Unima. Dispettosi per natura e difficili da affrontare in gruppo, i Nuzleaf sono creature intelligenti che amano spaventare umani e Pokémon che si sono persi nei loro territori, quindi conviene star lontani da loro, altrimenti correte perfino il rischio di perdervi nelle foreste!

Nuzleaf sono molto diversi dalla loro pre-evoluzione: di solito passano il tempo a raccogliere bacche o altre fonti di sostenimento, oppure nascondendosi nei fori di grossi alberi in cui vivono (in quanto possono arrampicarsi abilmente), inoltre stanno di guardia anche per vedere se mai si dovesse avvicinarsi una tempesta, essendo loro una specie molto cauta e che tiene al proprio habitat. Quando loro avvistano dei forestieri umani li considerano subito ostili e di conseguenza li puniscono; questo comportamento è dovuto al gran numero di incendi boschivi provocati ad Hoenn negli ultimi decenni, ecco perché i Nuzleaf non si fanno scrupoli a spaventare i viandanti; ciò può sembrare una cosa da poco, ma i branchi di Nuzleaf possono essere formati dai 4 fino a superare i 30 membri, queste intelligenti creature infatti braccheranno le prede fino a farle fuggire dal loro territorio o finiscono catturate, in tal caso non vengono lasciate libere finché non ritengono che abbiano imparato la lezione, anche se esistono rarissimi casi in cui delle persone catturate da queste creature sono morte di fame. Di solito prima di attaccare, i Nuzleaf usano la foglia sulla testa per suonare una macabra melodia che loro considerano come un grido di guerra; molti allenatori naturalmente escono immediatamente dalla foreste non appena sentono questo suono!

Nuzleaf, similmente ai Lombre, possono apprendere naturalmente pochi attacchi (ovvero FoglielamaVentaglienteFintaFendifoglia ed Extrasenso, tutte mosse inaccessibili per i Seedot), ma nonostante queste limitate mosse sono sempre pronti alla lotta e possono sfruttare al meglio le abilità  in loro possesso. Oltre ad essere esperti combattenti tattici e furtivi, i Nuzleaf possono anche creare semplici trappole (come funi o reti usando liane e tronchi), molto utili per punire gli allenatori che invadono la loro foreste, specie quelli che non rispettano la natura, quindi qualsiasi allenatore deve stare molto attento quando si avventura per le foreste. Essendo Pokémon Buio, hanno parecchi vantaggi tipici di questi Pokémon, potendo infatti avere la meglio sulla maggior parte dei Pokémon Psico Spettro; inoltre c'è da considerare che i loro unici predatori naturali vivono al di fuori delle foreste: gli Skarmory, ecco perché non abbandonano mai il loro habitat naturale e tendono a rimanere nascosti, cosa che li rende avversari ostici. Una cosa interessante è che assieme ai Greninja sono gli unici Pokémon Buio in grado di apprendere Extrasenso, una mossa che non solo dimostra le loro capacità  combattive, ma permette pure un grande vantaggio: anche se non ha la stessa potenza di Psichico ha una possibilità  di far tentennare l'avversario; questo attacco è inoltre ottimo contro Pokémon Lotta nemici, ma naturalmente non hanno abbastanza capacità  psichiche per usare al meglio i poteri di questa mossa. Cosa importante da sapere su questa specie è che moltissime terminazioni nervose passano per il loro lungo naso, di conseguenza colpendolo o solamente afferrandolo li indebolirà ; tale conoscenza è essenziale se mai doveste avventurarvi nelle foreste abitate da loro.

Non sono certamente i Pokémon Buio più potenti, ma i Nuzleaf rimangono comunque ottimi combattenti anche contro gli avversari preparati contro i Pokémon Buio. Di solito ci vuole del tempo per abituarsi alle loro tattiche e il loro comportamento dispettoso e talvolta crudele, ma nel caso riusciste a domare queste bizzarre piante, un giorno potreste anche avere un potente Pokémon Erba dalla vostra parte, nel caso troviate una Pietrafoglia: anche se possono sembrare esseri interessanti, non possono essere paragonati a grossi alberi mostruosi in grado di creare possenti correnti d'aria!

Shiftry

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Shiftry (noto come Pokémon Burbero) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Buio che vive nelle foreste della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoSinnoh ed Unima. Estremamente crudeli e malvagi, gli Shiftry sono creature subdole che non esitano a spazzare via il nemico, anche se ciò rischiasse di ucciderlo. E' consigliabile essere cauti quando ve ne appare uno all'improvviso, essendo loro dei guardiani della foresta la proteggeranno da qualsiasi intruso, senza dare attenzione alla loro incolumità!

Si sa molto poco sugli Shiftry siccome vivono isolati nelle foreste rivelandosi molto raramente ad altre forme di vita, neanche ai loro simili; di solito sono creature calme che se ne stanno per i fatti loro e passano quasi tutto il tempo a raccogliere bacche, tuttavia sono molto esigenti in fatto di abitazione visto che vivono solo ed esclusivamente sopra gli alberi millenari, ciò può spiegare perché è difficile vederli in natura. Gli Shiftry sono addirittura più crudeli e pericolosi dei Nuzleaf, commettendo atti di violenza per proteggere il proprio habitat, essi infatti passano il tempo ad osservare chiunque entri nel loro territorio, ma raramente puniscono persone innocenti, tuttavia ciò li ha resi noti come crudeli custodi della natura, rendendoli tra i Pokémon più temuti delle foreste. Proprio come i Nuzleaf, gli Shiftry sono molto intelligenti e ottengono alcune capacità  psichiche usate per leggere la mente avversaria, ecco perché sono ottimi per gli allenatori più tattici e sono estremamente temuti dagli specialisti Psico.

C'è da considerare che gli Shiftry sono molto limitati in fatto di attacchi fisici (il che è un male considerando che la forza fisica è il loro punto forte), ma ciò non è un problema visto che sono in pochi ad avere il fegato di avvicinarsi. Le grandi foglie che hanno sulle braccia possono creare possenti raffiche di vento che possono talvolta superare i 100 km/h, abbastanza per danneggiare addirittura le piccole abitazioni; i piedi a tacchi servono per potersi ancorare al terreno anche quando creano terribili raffiche. E' interessante notare che spesso le foglie generano ventate d'aria gelida che possono essere paragonate alle tempeste invernali, anche quando è piena primavera. Gli attacchi che apprendono naturalmente usati grazie ai ventagli sono: VorticerbaVerdebufera e Tifone, tutti attacchi inaccessibili per le loro pre-evoluzioni, ma altre mosse inaccessibili a loro che gli Shiftry possono apprendere sono Turbine e Congiura (quest'ultima possibile grazie ad un cambiamento mentale del Pokémon). Un altra cosa degna di nota è che a differenza della loro "controparte" Ludicolo, gli Shiftry non apprendono nessuna mossa naturalmente che possono apprendere anche le loro pre-evoluzioni.

Anche se non sono tra i Pokémon più potenti, gli Shiftry rimangono delle piante terribili che possono scagliare via i nemici prima ancora che abbiano la possibilità  di attaccare. Per renderli buoni combattenti ed avversari crudeli per una squadra Buio in un qualsiasi torneo, sono necessarie le MT. Se mai doveste avventurarvi in una foresta oscura cercate di non dare nell'occhio e di non danneggiarla in alcun modo, specie accendendo del fuoco per riscaldarsi in inverno: un solo errore e verrete perseguitati da questi terribili esseri!

 

Taillow

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Taillow (noto come Pokémon Rondine) è un Pokémon comune di tipo Normale/Volante che vive nelle foreste e praterie delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Incredibilmente testardi e desiderosi di combattere, i Taillow sono uccelli intelligenti che possono diventare ottimi partner per gli allenatori più giovani che sperano di specializzarsi nei combattimenti rapidi. Ricordatevi sempre di dar loro da mangiare quando hanno fame, visto che basta poco per farli piangere!
I Taillow trascorrono pochi giorni con i genitori prima di vivere per conto proprio, trovandosi a formare uno stormo proprio o ad unirsi ad uno nuovo poche ore dopo, il che ha un enorme impatto emotivo su di loro, motivo per cui sono soliti piangere durante la notte. I Taillow si nutrono principalmente di piccoli insetti come gli Wurmple, tuttavia sono soliti anche mangiare il raccolto quando attaccano in stormi, rendendoli particolarmente sgradevoli agli occhi degli agricoltori (specialmente ad Hoenn), inoltre possono vivere in qualsiasi ambiente a patto che ci sia cibo, più il cibo abbonda e più è facile trovarli, ma non possono assolutamente sopportare il freddo, dal momento che le basse temperature impediscono loro di volare correttamente, per questo durante l'inverno sono soliti migrare in zone più calde, volando addirittura per 300 km al giorno.
Esiste una sola parola per descrivere la personalità dei Taillow: grintosa; per quanto possa essere grosso o minaccioso il loro avversario, i Taillow non si tirano mai indietro dalla lotta e quando vengono sconfitti faranno di tutto pur di combattere ancora quando possibile, in modo da riscattarsi agli occhi del loro allenatore. Sebbene questo loro carattere possa mettere in difficoltà dei loro nemici fino ad addirittura scoraggiarli, i predatori non si fanno problemi e farli affrontare contro uno di loro spesso può addirittura risultare fatale per un Taillow; farli combattere contro un Seedot o uno Shroomish è un conto, ma contro uno Skarmory adulto è a dir poco folle (ci sono molte battaglie fra queste due specie registrate in natura da parte dei satelliti). Fortunatamente in natura sono davvero poche le specie che li prendono sul serio, moltissimi Pokémon infatti tendono ad ignorare le loro buffonate a prescindere da quanto possano essere fastidiosi. Nonostante il loro carattere, appena iniziano a sentire la fame i Taillow perdono tutta la loro grinta e inizieranno a piangere come bambini appena nati; anche se questi pianti non sono fastidiosi come quelli degli Starly è comune tra gli allenatori usare tappi per le orecchie per ignorarli dopo appena pochi giorni dalla cattura.
Sebbene non siano molto forti e non siano versatili, i Taillow saranno sempre pronti a combattere e faranno di tutto per di vincere, anche dopo una sconfitta. Anche se sono comuni tra gli allenatori più giovani, gli Avicoltori tendono ad evitarli a causa dei loro capricci, visto che per loro spesso è ora di pranzo!

Swellow

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Swellow (noto come Pokémon Rondine) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale/Volante che vive nelle foreste e nelle praterie delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Eleganti e rapidi nei movimenti, gli Swellow sono uccelli bellissimi in grado di colpire i nemici con una forza tale dall'alto che essi se li ricorderanno per molto tempo... tranne quelli che reputano i più gustosi. Nonostante non abbiano grandi capacità offensive o difensive, state certi che la loro rapidità è sufficiente per vincere!
Gli Swellow passano gran parte della loro vita volando ad alta quota formando incredibili archi in cielo in cerca di prede (come ad esempio gli Wurmple); una volta individuata, si tufferanno in picchiata per poi catturarla con gli affilati artigli o con il becco (usando l'attacco Spennata). Una volta che afferrano qualcosa di commestibile non lo lasciano andare finché non arrivano al nido, ciò è dovuto alla struttura muscolare di questi Pokémon che è così forte da poter distruggere una lattina come fosse carta. La precisione di questi uccelli è davvero impressionante ed è quasi impossibile che manchino il bersaglio, motivo per cui sono così popolari tra gli Avicoltori ed altri allenatori. Sebbene non siano grandi, vedere uno Swellow non è difficile visto che il loro piumaggio è particolarmente brillante e sono molto apprezzati dai professionisti di Bird-Watching di tutto il mondo, tuttavia il loro carattere fiero può renderli difficili da gestire.
Anche se gli Swellow mantengono il carattere impavido e l'odio per il freddo della loro pre-evoluzione, sono più maturi e non fanno capricci quando hanno fame, ma sono anche molto vanitosi e odiano vedere le loro ali sporche, infatti quando due Swellow s'incontrano sono soliti pulire le ali dell'altro come segno di saluto (pratica che ovviamente non viene fatta solo durante le lotte); quando praticano quest'abitudine lo fanno assicurandosi che nessuno li guardi, inclusi i Bird-Watching e smettono di prendersi cura del loro aspetto solo quando malati, motivo per cui è molto facile distinguere gli esemplari sani e quelli malati; questi Swellow devono essere curati appena possibile, visto che quando la malattia peggiora tendono ad attaccare indistintamente qualsiasi cosa stia loro vicino fino a quando non muoiono definitivamente, anche le piume della coda rispecchiano la loro salute, visto che si afflosciano quando non si sentono bene, quindi anche gli allenatori più inesperti possono capire lo stato di questi uccelli.
Nonostante non abbiano le capacità combattive di altri uccelli, questi Pokémon restano comunque creature maestose quando volano in cielo, senza contare che sono anche i Pokémon Normali non leggendari e non MegaEvoluti più veloci in assoluto, motivo per cui possono dimostrarsi combattenti di tutto rispetto in grado di schivare qualsiasi attacco e colpire con una rapidità sorprendente, purtroppo però in altri campi lasciano piuttosto a desiderare se confrontati ad altri uccelli, ma restano comunque ottimi Pokémon domestici, a patto che vi prendiate cura di loro e che ogni tanto portiate degli Wurmple per sfamarli!

Wingull

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Wingull (noto come Pokémon Gabbiano) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Volante che vive nei pressi di spiagge e porti delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Seppure deboli ed incapaci di combattimenti avanzati, i Wingull sono creature molto comuni impossibili da non vedere nella loro regione d'origine. Sono noti anche come Pokémon domestici, ma nonostante ciò, con il loro Idropulsar possono causare non pochi problemi agli allenatori alle prime armi, però è meglio farli combattere solo quando c'è vento, altrimenti possono fare ben poco!

Avendo le ali troppo grandi rispetto al corpo, i Wingull non riescono a volare bene, siccome sbattere velocemente le ali richiederebbe troppa energia per permettere loro il volo, invece si limitano semplicemente a planare sfruttando le correnti d'aria per librarsi sopra l'oceano (spesso infatti sembra addirittura che pattinino sul vento) e ogni tanto si tuffano in picchiata per afferrare le prede che vedono. Quando si riposano piegano le ali in modo tale che non vengano danneggiate, così che eventuali Marinai o turisti distratti non le calpestino. I Wingull non hanno minimamente paura degli umani, tanto che è molto facile che si avvicinino addirittura ad una folla nella speranza che essa dia loro del cibo; i Marinai invece li vedono come dei parassiti, non tanto perché vogliono da mangiare, ma perché sono soliti costruire i loro nidi in luoghi indesiderati.

I Wingull hanno l'abitudine di nascondere il loro cibo nel lungo becco finché non arrivano al nido, in modo da impedire che altri Wingull possano rubare il loro pasto. Per prevenire che le loro uova vengano prese da eventuali predatori, i nidi vengono costruiti lungo le pareti delle scogliere o in cima ad esse; nel raro caso in cui qualcuno dovesse riuscire a raggiungere le uova, esso verrebbe attaccato da Pistolacqua o Idropulsar da parte dei Wingull che ci vivono. Differentemente da altri uccelli, durante l'inverno non volano a sud, ma rimangono nei loro nidi e non escono mai a causa della temperatura; per non morire di fame tendono ad immagazzinare grandi quantità  di cibo nelle settimane precedenti all'inverno, che poi verrà  conservato dal ghiaccio e dalla nave dovuti alla stagione. Non è raro che questi uccelli rubino oggetti luccicanti o che sembri del cibo, causando parecchio disagio nei turisti, marinai e venditori, fortunatamente questi esseri sono abbastanza intelligenti ed educati da restituirli nel caso si accorgano che avessero un proprietario precedente.

Anche se molto deboli in battaglia e aventi come unico punto di forza la loro velocità  di movimento, i Wingull restano compagni fedeli per chiunque debba fare dei lunghi viaggi. Sebbene non sono capaci di volare molto bene e l'unico loro attacco degno di nota sia Idropulsar, sappiate che sono ottimi per gli allenatori alle prime armi che cercano un Pokémon Acqua e Volante. E' altamente consigliato non lasciare il vostro Wingull troppo tempo fuori dalla Poké Ball nel caso non abbiano perso l'abitudine di rubare, in caso contrario potreste essere accusati di furto per colpa del vostro Pokémon!

Pelipper

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Pelipper (noto come Pokémon Alacquatico) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Volante che vive nei pressi di spiagge e porti delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Nonostante non siano tra i combattenti migliori, i Pelipper restano esseri sorprendenti che dimostrano come il trasporto esista anche in natura, visto che spesso danno passaggi a piccole creature nel loro grosso becco trasportandoli anche dall'altra parte dell'oceano. Questi grossi uccelli sono molto socievoli, ma lasciarli alla portata di oggetti preziosi non è una buona idea, non solo perché rischiate di perderli, ma anche perché potrebbero avere problemi una volta giunti all'intestino!

Con l'evoluzione, i Wingull perdono la loro mobilità  e velocità  in favore di ali più robuste con cui possono volare senza alcun problema. Il calo di velocità  di queste creature causa anche un apprendimento di mosse molto diverso: mentre i Wingull hanno accesso ad Attacco Rapido, Inseguimento, Aerasoio, Agilità, Aeroassalto ed Eterelama, i Pelipper invece possono imparare Inondazione (risultando gli unici Pokémon di doppio tipo in grado di apprenderla naturalmente), Zampillo, Rivincita, Protezione, Acquadisale, Accumulo, Introenergia, Sfoghenergia, Lancio, Ventoincoda e Idropompa. Questo cambiamento di mosse così radicale è un enorme vantaggio che può portare i Pelipper ad essere combattenti di tutto rispetto. Sebbene questi Pokémon costruiscano i nidi sulla cima o lungo le pareti delle scogliere, proprio come la loro pre-evoluzione, tendono invece ad essere più voraci rispetto ad essi; non a caso i Nuotatori li temono perché spesso vengono attaccati in quanto scambiati per pesci. Solitamente questi Pokémon volano a pelo d'acqua immergendo il becco in modo da catturare vari pesci e poi inghiottirli tutti interi, con ciò inghiottono anche una grande quantità  d'acqua, ecco perché possono usare Idropompa a differenza dei Wingull. Quando sono molto stanchi, possono anche riposare posandosi in mare e galleggiando facendosi trasportare dalle correnti finché i muscoli non saranno completamente rinvigoriti.

Di recente i Pelipper sono diventati molto popolari per fare consegne di pacchi e lettere, visto che possono percorrere enormi distanze e portare una grande numero di oggetti nel becco. La loro natura gentile li porta anche a trasportare piccoli Pokémon e perfino uova in altre regioni, se fosse necessario (ed è proprio questo loro comportamento ad aver fatto nascere il mito della cicogna). Già  in tempi antichi alcune persone capirono la loro grande abilità  di trasportare e hanno iniziato a farsi aiutare da questi Pokémon per le consegne, potendo viaggiare a grandi distanze con poca fatica, ma l'uso commerciale è davvero recente e risultano molto importanti per varie città  insulari e portuali, specialmente per fare delle rapide consegne. Dato che il costo per mantenere uno stormo di Pelipper da consegna e la quantità  di oggetti trasportati risulta quasi invariato rispetto all'uso delle più tradizionali navi da carico, questi uccelli sono preferiti in quanto molto più veloci, tanto che ormai sono diventati il simbolo stesso del trasporto transoceanico. Le aziende tendono ad etichettare ogni singolo Pelipper e monitorarlo tramite l'uso di GPS, inoltre è possibile anche mandare molti di essi in una sola volta e potete star certi che questi uccelli sono talmente intelligenti da capire dove devono consegnare il pacco, sia che gli ordini siano vocali, sia che siano scritti (a patto che siano stati addestrati per riconoscere le lettere). Senza dubbio essi sono la prova inconfutabile che la tecnologia non sempre è la migliore rispetto a tutto.

Più famosi nell'uso commerciale che in combattimento, i Pelipper sono creature amabili che possono essere trasformati in compagni fedeli in cambio di un po' di cibo. Sia che vogliate usarli per abbattere nemici con Idropompa, sia per consegnare regali ai vostri cari, i Pelipper rimarranno al vostro fianco fino alla fine. Se avete complessi d'inferiorità , portarli a pesca non è una buona idea, visto che riusciranno a catturare in pochi minuti più pesci di quanti voi potreste mai prenderne in tutta la vostra vita!

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Ralts

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Ralts (noto come Pokémon Sensazione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di HoennSinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di JohtoUnima ed Alola. Nonostante siano deboli fisicamente, i Ralts restano creature affascinanti che possono capire se una persona è gentile o crudele soltanto guardandola. Di certo non sono ottimi combattenti, ma se siete affezionati al vostro Ralts esso combatterà  con tutta la forza in corpo. Non arrabbiatevi mai con loro, altrimenti fuggiranno da voi per sempre!

Assieme agli Abra, i Ralts risultano essere tra i Pokémon Psico più indifesi e fino all'evoluzione non avranno molti modi per combattere, tuttavia hanno una capacità  che permette loro di nascondersi con estrema facilità  da qualsiasi creatura abbia intenzioni malvagie, riuscendo a percepire le emozioni altrui. Le corna, che a prima vista sembrerebbero essere solamente decorative, sono in realtà  organi psichici avanzati e sono proprio questi a consentire la percezione delle sensazioni, potendo captare l'attività  elettrica del cervello degli altri, ecco come fanno a capire se qualcuno ha intenzioni cattive verso di loro o sono esseri pacifici; possono anche capire se un allenatore è malvagio con i propri Pokémon o se ama divertirsi con loro, motivo per cui è difficile che un adulto riesca a vederne uno, considerando i vari pensieri egoistici che passano per la loro testa a differenza dei pensieri innocenti dei bambini, ma anche in questo caso vederli è difficile visto che purtroppo la specie è a rischio di estinzione.

E' interessante notare che i loro poteri legati alle emozioni influiscono anche sulla propria salute e attività  e temperatura corporea, infatti pensieri positivi agevoleranno i funzionamenti del corpo, cosa che spesso viene influenzata anche da chi hanno attorno, quindi se avranno una compagnia allegra e spensierata cresceranno forti, mentre se la loro compagnia sarà  triste cresceranno malati, ciò causerà  un depotenziamento delle loro capacità  psichiche fino ad annullarle del tutto, impedendo loro di difendersi e mettendo a serio rischio la loro vita; nei casi peggiori (come forti depressioni) invece potrebbe causare un collasso del loro cuore e in questo caso non c'è nulla da fare. Fortunatamente i Ralts scelgono con molta attenzione i propri allenatori, ma è sempre meglio tenerli d'occhio e prendersi molta cura di loro.

Anche se sono creature molto deboli, sono comunque estremamente interessanti. Sebbene apprendano mosse offensive molto limitate prima dell'evoluzione, con il vostro affetto riusciranno a crescere bene e in salute. Se mai doveste trovarvi fuori durante una giornate fredda con il vostro Ralts, pensate a cose felici, così che possa darvi un abbraccio molto caloroso!

Kirlia

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Kirlia (noto come Pokémon Emozione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di HoennSinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di JohtoUnima ed Alola. Sebbene non siano tra i Pokémon più forti, i Kirlia sono creature leggiadre che possono sconfiggere i loro avversari con un mix di bellezza e di insoliti attacchi. Che tu sia un istruttore di danza o un allenatore in cerca di Pokémon forti, allora Kirlia fa al caso vostro. E' importante ricordare che è necessario trattarli bene e farli felici, altrimenti perderanno la loro eleganza!

Proprio come i Ralts, anche i Kirlia possono percepire le emozioni altrui grazie agli organi simili a corna che ha sulla testa, questi sono molto importanti per la loro sopravvivenza, non potendo difendersi adeguatamente fino all'evoluzione. Essi sono più dipendenti dalle emozioni del proprio allenatore rispetto ai Ralts, infatti essi svilupperanno un comportamento simile a quello del primo. Se il proprio allenatore è buone e gentile, essi diventeranno creature gioiose che danzano durante il giorno con grande eleganza e leggiadria; d'altra parte se è cattivo, depresso o triste, il loro corpo perderà  la naturale lucentezza e svilupperanno una personalità  solitaria e apatica. L'esposizione a sentimenti negativi è ovviamente dannosa e può causare problemi alla funzione degli organi che alla fine potrebbe portarli alla morte; spesso queste situazioni risultano essere irreversibili. Per mantenere un Kirlia bisogna quindi avere molta responsabilità , in modo da trattarlo con cura, magari facendolo partecipare alle lotte che tanto apprezzano.

Kirlia possono arrecare gravi danni ai loro avversari sfruttando le proprie capacità  psichiche, già  in questo stadio iniziano a mostrare le abilità  che sviluppano e che cresceranno con il tempo. Sfruttando i loro poteri riescono a creare una distorsione spazio-temporale in cui riescono a vedere il passato e il futuro, ma non conviene fare affidamento sulle loro visioni (siccome il futuro è molto flessibile e può mutare a seconda delle decisioni altrui). Altra capacità  interessante è quella di percepire ciò che accade in altre dimensioni, potendo anche creare un'illusione che consente di vedere ciò che accade in quei piani esistenziali; questa capacità  è spesso usata per distrarre i nemici dalla mente più debole per poi sfruttare ciò a proprio vantaggio, specialmente contro chi sottovaluta i poteri dei Kirlia; queste illusioni risultano essere molto instabili e usarle per le proprie strategie può essere molto rischioso ed imprevedibile.

Nonostante non siano Pokémon molto forti, i Kirlia sono creature davvero molto divertenti specialmente per gli allenatori più giovani e dal cuore gentile. Sta a voi decidere se questi Pokémon si evolveranno in un potente attaccante speciale o un brutale attaccante fisico, ma qualsiasi sia la vostra scelta non ve ne pentirete. E' consigliabile non chiedere mai al proprio Kirlia di mostrarvi il futuro; spesso esso riserva brutte sorprese e quello che potreste scoprire potrebbe anche avere un effetto negativo su Kirlia!

Gardevoir

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Gardevoir (noto come Pokémon Abbraccio) è un Pokémon raro di tipo Psico/Folletto che vive nei campi erbosi delle regioni di HoennSinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di JohtoUnima ed Alola. Dall'aspetto elegante e dai formidabili poteri, i Gardevoir sono creature affascinanti che possono rivelarsi delle vere sfide in battaglia. Non sono dipendenti dalle emozioni in modo forte come le pre-evoluzioni, ma il legame con il suo allenatore potrebbe portarli a creare dei buchi neri quando sono emotivamente instabili!

Per la famiglia evolutiva dei Ralts, l'evoluzione in Gardevoir o in Gallade rappresenta un passo molto importante nella loro vita, siccome raggiungono finalmente lo stadio adulto e l'apice dei loro poteri, risultando estremamente potenti in battaglia. L'evoluzione in Gardevoir sviluppa in loro poteri psichici molto avanzati e un notevole cambiamento della loro personalità . Ora gli organi simili a corna si sono atrofizzati, ottenendo un organo sul petto, anche se ciò impedisce loro di percepire le emozioni, in compenso però sono più stabili emotivamente. Con l'evoluzione sviluppano una personalità  più matura rispetto alle pre-evoluzione, impedendo loro di usare mosse come Fortuncanto o Fascino, ma in compenso possono usare mosse come DesiderioIncantoCurardoreCampo Nebbioso e grazie alla grande quantità  di forza fatata che ottengono possono anche usare l'attacco Forza Lunare. I loro poteri psichici ora sono così potenti che possono usare la telecinesi per levitare senza più bisogno di toccare terra, questo è un bene considerando che le gambe sono estremamente fragili e quindi danneggiabili con facilità . Nel complesso i Gardevoir sono Pokémon molto potenti che possono sconfiggere molti avversari con poca fatica.

Gardevoir sono Pokémon estremamente protettivi verso i loro allenatori (questo può essere causato dal fatto che gli organi sensoriali sono posizionati vicino al cuore) e per questo faranno di tutto per proteggerli, anche se questo significasse sacrificare la loro vita; ovviamente ciò li rende Pokémon molto fedeli se cresciuti sin da piccoli, ma risultano essere difficili da allenare se catturati già  come Gardevoir, siccome tendono ad affezionarsi subito al loro habitat. Come i Kirlia, anche i Gardevoir possono vedere il passato e il futuro, ma in modo più preciso, inoltre sono Pokémon estremamente devoti al proprio allenatore, questo comportamento sembra che sia stato sviluppato per preservare la specie che è a rischio di estinzione. I loro poteri sono così formidabili da poter generare un buco nero i cui effetti sono percepibili da parecchie miglia di distanza, questo tuttavia consuma tutto il loro potere psichico per generare una singolarità  nel tessuto spazio-tempo. Questo buco nero sparisce quasi subito, solo il tempo necessario per neutralizzare un'eventuale minaccia per il proprio allenatore, ma visto l'enorme sforzo per crearlo viene usato solo in casi estremi ed è un evento quasi impossibile che accada.

Si è scoperto che Gardevoir è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Gardevoirite esso si può MegaEvolvere, ciò permette di rilasciare le energie emotive dall'interno verso l'esterno potendo usare appieno i loro poteri in battaglia. L'organo sensoriale nel petto ora si apre verso l'esterno diventando un conduttore d'energia psichica che in un certo senso rappresenta il loro cuore. Non subiscono un grande cambiamento fisico in quanto il lembo di pelle diventa più lungo ed ampio, le orecchie leggermente più lunghe, mentre le braccia e la parte interna del lembo diventano completamente bianche, ciò dà  a loro un aspetto elegante che molti dicono rappresenti la bellezza dei Folletti. Statisticamente parlando, visto che i loro poteri psichici ed emotivi sono superiori e più stabili, infatti la forza fisica e la resistenza generale sono migliorate moderatamente, mentre l'attacco speciale è criticamente superiore, di conseguenza diventano i Pokémon Psico con maggiore difesa speciale (escludendo i leggendari) e i Folletti più potenti di tutti (esclusi i leggendari) e con il più alto attacco speciale. Grazie al loro potere emotivo ora riescono a sprigionare una forza fatata maggiore della norma tanto da impregnare gli attacchi di forza fatata senza alcun allineamento tipologico, per questo sogno classificati con l'abilità  Pellefolletto. La loro forza fisica lascia ancora a desiderare, ma con l'attacco speciale che hanno con la MegaEvoluzione, solo i Pokémon più veloci possono tener loro testa.

A causa della loro bellezza e la loro natura protettiva nei confronti degli umani, purtroppo i Gardevoir sono vittime comuni di un'ingiustizia e considerati in modo assolutamente vergognoso. Nonostante questa specie comprenda esemplari maschi e femmine in egual misura, la mente umana delle persone più insane distorce la verità , considerandoli delle femmine in ogni caso per motivi sconci. La vivisezione dei Pokémon ovviamente è vietata in quasi ogni regione del mondo, ma nonostante ciò le persone più folli e squilibrate non si fanno scrupoli ad osservare l'anatomia di questa specie per il proprio piacere malato. Questo problema è stato discusso dai sociologi di tutto il mondo per anni: si è notato che molti Gardevoir a causa della loro natura sensibile tendono a rimanere in silenzio per via di questi problemi e purtroppo non ci sono progressi nel bandire questo comportamento. Sono in corso numerosi processi per denunce di abusi sessuali contro i Gardevoir; gli autori di questi crimini vengono privati della propria licenza di allenatore, mentre i loro Pokémon vengono affidati a persone più adatte (specialmente i Gardevoir), nei casi più gravi sono invece condannati agli arresti.

Anche se fisicamente non sono forti e hanno una natura troppo gentile per voler far del male agli altri, i Gardevoir sono creature potenti che possono sconfiggere vari avversari. Avendo un'ottima resistenza e potenza negli attacchi speciali, in combinazione con i loro poteri psichici in grado di deformare il tessuto spazio-temporale, il duro allenamento dei Ralts e Kirlia sarà  senza dubbio ben ricompensato. Mantenete sempre il vostro rapporto con il vostro Gardevoir puramente professionale e trattatelo con un normale affetto per qualsiasi altro Pokémon; l'amicizia con il proprio Pokémon è molto apprezzata, ma attenzione: certi crimini non possono essere perdonati!

Surskit

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Surskit (noto come Pokémon Sfiorapozze) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce e nei corsi d'acqua delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola e Auros, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Sebbene siano troppo deboli per essere utili in lotta, i Surskit sono esseri interessanti, specialmente per chi vuole ampliare il proprio Pokédex, anche se trovarli in natura può essere difficoltoso. Nonostante le loro abilità  siano limitate, impedendo loro di poter lottare in modo efficace, vista la loro rarità , sono in parecchi a desiderarne uno!

I Surskit sono creature che trascorrono la vita in modo semplice; sebbene siano considerati dei gerridi, in realtà  sono lo stadio larvale di un tipo di falena e si sono adattati a vivere in acqua, solo perché è lì che abbonda il cibo. Il motivo per cui sono considerati dei gerridi è perché camminano sull'acqua sfruttando le lunghe e sottili zampe che riescono a non romperne la tensione superficiale, nonostante le loro grandi dimensioni facciano pensare che ciò sia impossibile (ed è così), ma poiché la punta delle zampe rilascia un olio denso in grado di controbilanciare gli effetti del loro peso, riescono nell'impresa facilmente. I Surskit si limitano a scivolare sopra gli stagni e ogni tanto si avventurano tra l'erba bagnata, ma è difficile, visto che mangiano microrganismi che vivono in acqua; inoltre in natura è quasi impossibile che affrontino altri esseri viventi, il che ha senso, dal momento che hanno una forza fisica molto scarsa, di conseguenza l'unico attacco che può veramente arrecare danno è Bollaraggio, che però è appunto una forma di difesa molto limitata. Ma nonostante ciò sono gli unici Pokémon noti classificati come Coleottero/Acqua, il che li rende esseri unici.

Anche se hanno una resistenza scarsa e una gamma di mosse limitate, i Surskit hanno sviluppato una difesa interessante, ovvero uno spuntone sulla loro testa che è utile contro i predatori: questo rilascia un liquido che emana un odore dolcissimo simile al miele, il quale, sebbene attiri i predatori, non ha alcuno scopo nutrizionale, ma serve solo per calmare e tranquillizzare le creature circostanti; infatti possono addirittura tenere calmo un Munchlax affamato abbastanza a lungo da avere il tempo di sfuggirgli e trovare un posto sicuro in cui nascondersi.

Nonostante abbiano scarsissime capacità  combattive, i Surskit rimangono insetti interessanti e molto ricercati dagli Insettologi a causa della loro rarità . Purtroppo per loro è difficile sopravvivere a lungo se non catturati da un allenatore, ma sappiate che trovarne uno e portarlo in salvo è un gesto davvero molto generoso. Anche dopo l'evoluzione non potranno fare molto in lotta, ma almeno potrete vedere acrobazie aeree uniche!

Masquerain

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Masquerain (noto come Pokémon Occhi) è un Pokémon relativamente raro di tipo Coleottero/Volante che vive nei prati e nelle foreste delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Kalos, Alola e Auros anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Anche se deboli e non adatti a combattimenti seri, i Masquerain rimangono insetti interessanti, tanto da essere usati nonostante le poche capacità  offensive. In realtà  solo gli Insettologi adorano alla follia questi Pokémon, ma più per le loro abilità  di volo che per altro. E' consigliabile non schizzargli l'acqua addosso, nonostante il loro vecchio habitat!

Sebbene i Surskit siano considerati gerridi, in realtà  sono delle larve di falena. Una volta raggiunta l'età  adulta si trasferiranno sulla terra e si sbarazzeranno della pelle rivelando il nuovo aspetto; ciò li cambia moltissimo, al punto da non essere più considerati dei Pokémon Acqua e ad essergli precluso l'apprendimento delle mosse Bollaraggio, Nebbia, Nube, Acquagetto, Staffetta e Rete Vischiosa. In compenso, però, l'evoluzione in Masquerain li rende in parte Pokémon Volanti e possono ora imparare le mosse Funestovento, Raffica, Aerasoio, Visotruce, Paralizzante, Ventargenteo, Eterelama, Turbine, Ronzio ed Eledanza. Nonostante i grandi cambiamenti, non migliorano molto in combattimento. Per sfuggire ai predatori hanno sviluppato le antenne, le quali si sono evolute in una sorta di grosse paia d'ali con degli occhi disegnati; quando queste vengono agitate velocemente sembra quasi che gli occhi disegnati sbattano le palpebre, anche se purtroppo tale tecnica non ha effetto contro i predatori più intelligenti, il che spiega perché siano ugualmente tanto rari.

I Masquerain sono noti per essere tra i pochi insetti con le ali completamente articolate, infatti non sono limitate a muoversi solo su e giù, ma in qualsiasi direzione, permettendo loro di compiere acrobazie e manovre altrimenti impossibili, il che è essenziale per sfuggire ai predatori, consentendo loro di attaccare, volare e fuggire rapidamente senza stancarsi. E' importante ricordarsi che se le ali ai lati del corpo si bagnano, anche minimamente, non potranno più volare, il che è molto problematico per la loro sopravvivenza, motivo per cui tendono a ripararsi sotto le grondaie quando piove; molta gente li sfrutta per prevedere il tempo, visto che hanno l'abitudine di abbassare le antenne-ali quando un temporale è imminente.

Sebbene non abbiano grandi capacità  combattive, i Masquerain sanno dimostrare quanto un Pokémon possa risultare interessante nonostante l'aspetto apparentemente insignificante. Se sottoposti ad allenamenti specifici, con l'impegno possono divenire combattenti in grado di causare qualche problema anche agli avversari professionisti. Vederli volare in natura con le loro acrobazie incredibili è uno spettacolo magnifico, ma è meglio non provocarli, altrimenti sarete vittima del loro Funestovento!

Shroomish

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Shroomish (noto come Pokémon Fungo) è un Pokémon non molto comune di tipo Erba che vive nelle foreste della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Seppure non adatti per infliggere grandi danni in lotta, gli Shroomish sono creature affascinanti che possono dimostrarsi utili negli scontri per altri motivi, per questo sono molto apprezzati dagli allenatori di Hoenn. Sebbene prima dell'evoluzione non possano apprendere molti attacchi, è pericoloso avvicinarsi a loro senza un'adeguata protezione ad alterazioni di stato!

Gli Shroomish sono molto simili ai funghi comuni, sia per anatomia che per stile di vita, infatti anziché sostentarsi tramite la fotosintesi riescono a sopravvivere consumando i resti in decomposizione di materia vegetale, in particolare adorano le foglie decomposte. Solitamente rimangono nascosti sotto i mucchi di foglie per tutto il giorno ed escono allo scoperto solo se provocati o calpestati, certo, in questo modo possono sfuggire agli uccelli predatori, ma spesso subiscono gravi danni a causa dei passanti, specie nelle foreste più trafficate; tuttavia è interessante notare che sono davvero abili a nascondersi, visto che possono appiattire il loro corpo molle in modo da poter stare sotto anche a pochi centimetri di foglie, ma l'unico momento in cui vanno allo scoperto in gruppo è dopo le piogge, questo perché le foglie in giro sono ormai bagnate, diventando più appetibili e digeribili per questi Pokémon.

Nonostante gli Shroomish abbiano un potenziale offensivo molto scarso, hanno una resistenza abbastanza buona, tuttavia avvicinarsi a loro è sempre pericoloso, infatti se minacciati o spaventati rilasceranno delle spore tossiche dalla cima del capo e l'effetto causato può variare molto, oltre al fatto che in natura possono apprendere Paralizzante. Le spore da loro rilasciate hanno composti molto nocivi, tanto da causare dolori lancinanti se inalate o addirittura in grado di far appassire le piante, trasformando questi funghi da creature indifese in vere e proprie minacce, anche se non tutti gli Shroomish possono spruzzare spore se spaventati (ovvero quelli classificati con l'abilità  Spargispora), ma ne esistono altri che possono assorbire sostanze velenose e sono quindi classificati con Velencura (che possono diventare comunque pericolosi, specie dopo l'evoluzione); tuttavia, nonostante non siano capaci di infliggere gravi danni, gli allenatori che vogliono comunque sfruttare questi funghi saranno felici di sapere che con l'evoluzione potranno infliggere molti danni fisici.

Anche se non temuti come dovrebbero, gli Shroomish sono ottimi Pokémon Erba, sia che voi preferiate l'uso di attacchi fisici o speciali. Nonostante con l'evoluzione rischino di perdere alcune loro vecchie capacità , questo è solo un piccolo sacrificio considerando tutto il resto, infatti potranno sempre usare le spore in battaglia e sferrare pugni ad una velocità  impressionante!

Breloom

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Breloom (noto come Pokémon Fungo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Lotta che vive nelle foreste della regione di Hoenn, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Nonostante il loro buffo aspetto, i Breloom sono ottimi combattenti fisici in grado di mettere fuori combattimento anche nemici più grandi sfruttando i pugni e le spore tossiche. Anche se non sono resistenti agli attacchi speciali, state certi che questi bizzarri funghi in battaglia possono far sembrare pugili professionisti come Mike Tyson dei dilettanti!

Rimane tutt'ora un mistero il perché gli Shroomish cambino in modo così radicale con l'evoluzione, ma l'ipotesi più plausibile è per difendersi dai predatori. Con l'evoluzione la loro anatomia cambia moltissimo, rendendo il loro corpo quasi umanoide e copiando l'anatomia di alcuni rettili, tutto ciò che mantengono del loro aspetto originario sono il cappello da fungo e la capacità  di lanciare spore, anche se il modo con cui lo fanno è ben diverso: queste infatti vengono prodotte dentro a dei frutti che crescono attorno alla coda che esplodono nel caso subiscano una certa pressione, rilasciando delle spore finissime che possono essere trasportate dal vento; fortunatamente le tossine non sono mortali, ma mangiare questi frutti porta ad avere dolori di stomaco lancinanti. Altra caratteristica che hanno in comune con gli Shroomish è il fatto che vivono in zone umide e che si nutrono principalmente di foglie in decomposizione, anche se in maniera più diretta, inoltre tendono a nidificare nei pressi degli alberi morti.

La cosa più sorprendente dei Breloom sono le loro capacità  combattive: con l'evoluzione degli Shroomish, essi apprendono a lottare e ad usare attacchi sia fisici che speciali, sebbene siano più forti con quelli fisici, per questo motivo sono stati classificati in parte come tipo Lotta. Anche se la loro forza fisica vera e propria non è molto alta, i loro arti sono formati da vari legamenti di tessuti elastici che permettono loro di sferrare attacchi devastanti grazie all'urto con cui vengono inflitti e possono addirittura allungarli per colpire i nemici più lontani. Il loro metodo di combattimento è davvero particolare, infatti prima rilasciano delle spore molto deboli dal cappello per distrarre il nemico e poi saltano per colpirlo con i pugni, tuttavia questo stile spesso impedisce loro di usare tecniche che apprendono da Shroomish. Con l'evoluzione i Breloom apprendono immediatamente Pugnorapido, ma non potranno più apprendere Velenpolvere, Affannoseme, Crescita, Tossina, Gigassorbimento e Spora, ma in compenso possono apprendere Fintoattacco, Contrattacco, Palmoforza, Leggimente, Stramontante e Dinamipugno; ciò potrebbe causare alcuni problemi agli specialisti Erba nell'abituarsi, ma in poco tempo vedrete che possono diventare combattenti eccezionali.

Nonostante non abbiano la destrezza e la grazie tipica dei Pokémon Erba, i Breloom restano avversari temibili in grado di sconfiggere anche nemici corazzati con poca fatica, ma le abilità che possiedono li rendono avversari ancora più temibili, per questo sottovalutarli è un grave errore. Ultimamente sono diventati popolari nelle lotte di pugilato professionistiche e sono davvero poche le persone che sono riuscite a sconfiggere questi funghi e ad eludere le loro tattiche diversive con le spore!

Slakoth

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Slakoth (noto come Pokémon Ozioso) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn, Unima e in parti del Sud America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Adorabili e apparentemente inutili, gli Slakoth sono bizzarri bradipi che amano dormire e rilassarsi e non fanno mai nulla che richieda un movimento fisico. Anche se inadatti al combattimento, sono perfetti per distrarre il nemico visto che possono facilmente indurre sonnolenza e stanchezza!
Gli Slakoth sono i Pokémon con il metabolismo più lento ad oggi conosciuto, superando addirittura i Coleotteri durante il loro stadio di bozzolo. Questa specie dorme per ben 20 ore al giorno e si nutrono solamente di tre foglie ogni giorno visto che gli acidi del loro stomaco non sono molto potenti ed impiegano interi giorni per dissolvere il cibo e convertirlo in sostanze nutritive, rilasciando però poche sostanze di scarto. Non hanno quasi nessuna capacità offensiva o difensiva dal momento che proprio non hanno le forze per farlo e anche i loro organi sono lenti, tanto che il loro cuore fa un battito al minuto (tuttavia il corpo non viene intorpidito visto che il flusso sanguigno scorre senza alcuna resistenza da parte dell'organismo stesso). Questo loro stile di vita porta però a dei problemi, come ad esempio nella nidificazione: dal momento che rimangono fermi, non costruiscono mai un proprio nido in questo stadio vitale, tuttavia quando necessario possono buttarsi nei fiumi per fare dei lunghissimi bagni, nonostante il loro metabolismo, inoltre, il corpo può accumulare rapidamente grasso in casi di pericolo per permettere la sopravvivenza del Pokémon.
Per ragioni psicologiche a noi non del tutto chiare, gli Slakoth hanno la capacità d'indurre sonnolenza e stanchezza in chiunque li guardi, portando altri esseri ad assomigliare a loro, questa capacità si è dimostrata particolarmente pericolosa contro i loro avversari e anche per i loro stessi allenatori, dato che non possiedono capacità offensive; questa loro abilità si rivela davvero ottima per indebolire gli avversari più ostici, ma portando anche il loro allenatore ad impigrirsi rende l'allenamento di questi Pokémon molto più difficile una volta evoluti in Vigoroth. Il loro ozio e quello del loro stadio adulto Slaking, è tale da essere considerata un'abilità denominata Pigrone: visto che il loro corpo non sempre ha energia per attaccare o anche solo per difendersi, spesso in battaglia se ne staranno fermi senza far nulla; gli allenatori devono tenerlo bene a mente quando allenano entrambi questi stadi evolutivi e devono imparare a controbilanciare questo loro difetto, l'unico vantaggio effettivo è che durante la fase di riposo dopo l'utilizzo di attacchi come Iper Raggio o Gigaimpatto si riposano per conto proprio.
Anche se praticamente inutili in battaglia, gli Slakoth restano creature interessanti e divertenti in svariate circostanze, sebbene ciò cambi drasticamente una volta evoluti, i loro allenatori potranno rilassarsi fino ad allora. Se avete un amico che non sta mai fermo e non si riposa mai, regalategli uno Slakoth per rilassarsi, l'importante è che non si dimentichino del tutto del lavoro, altrimenti se lo ritroveranno accumulato dopo!

Vigoroth

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Vigoroth (noto come Pokémon Indocile) è un Pokémon raro di tipo Normale che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn, Unima e parti del Sud America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. L'esatto opposto sia della sua pre-evoluzione che della sua evoluzione, caso del tutto unico in natura, i Vigoroth sono creature estremamente attive che non possono mai restare fermi per molto a lungo; si muovono in continuazione e s'infuriano facilmente. Se odiate fare attività, allora è meglio non avere una di queste bestie irrequiete; sebbene la pressione alta nell'uomo non sia un buon segno, per questi primati è una caratteristica normalissima!
Per motivi ignoti, con l'evoluzione, il carattere e lo stile di vita degli Slakoth cambiano totalmente durante questa fase adolescenziale. Durante lo sviluppo e all'avvicinarsi dello stadio adulto, le ghiandole surrenali crescono a dismisura, al punto tale da essere paragonabili ad un tumore che ad un componente del corpo naturale. Queste ghiandole mostruose producono una quantità di adrenalina letale per altre specie, il che porta il loro cuore a battere dieci volte al secondo, accelerando anche il metabolismo e alzando la temperatura del sangue a livelli incredibili. La causa di questo cambiamento non è del tutto chiaro, anche perché è totalmente improvviso, alcuni scienziati credono che gli Slakoth ad un certo punto della loro vita vogliano cambiare stile di vita per difendersi meglio dei predatori, ma se ciò fosse vero, allora la scelta è parecchio rischiosa dal momento che la salute dei Vigoroth è sempre a rischio, basti pensare che uno spavento può anche causar loro un ictus, quindi in molti casi è difficile che riescano a sopravvivere. Questo cambio così radicale viene riflesso anche dal cambio di mosse che apprendono: mentre gli Slakoth infatti possono imparare Sbadiglio, Pigro, Finta, Amnesia, Supplica, Flagello e Carineria, i Vigoroth invece apprendono Focalenergia, Baraonda, Sfuriate, Resistenza, Lacerazione, Centripugno e Contropiede.
Il cambiamento rende difficile per i Vigoroth stare fermi in quanto sono sempre pieni d'energia e vigore, al punto tale da essere al limite del controllo, ecco perché sono altamente sconsigliati agli allenatori inesperti. Prima di dormire, un Vigoroth deve scatenarsi fino ad esaurire tutte le forze per poi addormentarsi tranquillamente, questo perché l'alta temperatura del sangue impedisce loro di assopirsi finché non sprecano una quantità d'energia equivalente tra dieci e cento persone in una giornata, solo allora la temperatura si raffredderà al punto tale da poter dormire. Visto il loro velocissimo metabolismo, devono consumare in continuazione cibi ad alto contenuto energetico come semi e noci (il che li rende erbivori, ma in situazioni disperate possono attaccare e mangiare piccoli Pokémon quando non ci sono altre fonti di cibo), ma anche quando mangiano non possono stare fermi, il che li rende spaventosi per molti, tuttavia ciò è un male necessario visto che anche i sedativi più potenti al mondo sono totalmente inutili su di loro. Più un Vigoroth rimane in questo stadio e più è un rischio per la propria salute, basti pensare che se è incapace di fare movimento per troppo a lungo, il suo corpo viene sottoposto ad un livello di stress tale da ammalarsi ed inibire certe funzioni biologiche per breve tempo, inoltre non possono stare in luoghi molto caldi, visto che la loro temperatura del sangue salirebbe a livelli letali.
Vivendo ai margini di impulsi irrefrenabili d'energia, i Vigoroth sono senza dubbio creature pericolose in grado di usare la loro energia e rapidità per sconfiggere qualsiasi avversario. Con uno spirito quasi indistruttibile, state certi che questi primati potranno affrontare anche le battaglie più disperate, ma teneteli lontani da avversari che hanno come mosse Tuononda o Paralizzante, visto che i loro effetti potranno portare il vostro Vigoroth ad un'agonia inimmaginabile a causa della paralisi!

Slaking

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Slaking (noto come Pokémon Pigrizia) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn, Unima e parti del Sud America, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Nonostante siano completamenti diversi dalla loro pre-evoluzione, gli Slaking restano colossi pericolosi che vanno affrontati con la massima cautela in qualsiasi circostanza. Potrebbero non sembrare molto pericolosi, ma se hanno il tempo di attaccare potranno schiacciarvi come nulla fosse!
Con l'evoluzione dei Vigoroth, il loro corpo cresce abbastanza da adattarsi alle dimensioni delle loro ghiandole surrenali, ciò li porta a tornare al loro originario stile di vita pigro e spensierato. Anche se il loro metabolismo viene rallentato moltissimo, non raggiunge i livelli degli Slakoth, visto che ora hanno abbastanza energia da attaccare con forza i loro nemici, infatti, nonostante la loro incredibile pigrizia, in realtà gli Slaking hanno una forza fisica incredibile e una grande agilità, tanto da renderli tra i Pokémon con la maggiore forza fisica in assoluto (superati solamente da Rampardos se si escludono leggendari e MegaEvoluzioni), come se non bastasse sono anche molto resistenti, il che li rende tra i Pokémon più forti in assoluto. Questa loro enorme forza è dovuta proprio alla loro pigrizia, dato che così possono conservare le energie e colpire i loro avversari con la massima potenza, risultando un mezzo difensivo molto efficace anche contro avversari sconosciuti agli occhi degli Slaking; tuttavia, similmente a Regigigas, sono limitati in lotta a causa della loro abitudine che è stata addirittura classificata come un'abilità: Pigrone, essi infatti ogni tanto prediligono aspettare ad attaccare, ma è leggermente diversa da quella degli Slakoth: mentre questi ultimi sono costretti dalla loro biologia, gli Slaking semplicemente sapendo di essere tra le forme di vita più potenti del pianeta se la prendono comoda in battaglia, anche quando gravemente minacciati. C'è anche da considerare che possono apprendere numerose mosse sia degli Slakoth che dei Vigoroth, oltre ad altre del tutto nuove come Bullo, Lancio, Punizione e Martelpugno.
Gli Slaking per sopravvivere si nutrono semplicemente di erba, in quanto cresce praticamente dappertutto ed è facile da raccogliere, quindi anche con la loro pigrizia non hanno problemi ad averla e sopravvivono semplicemente mangiando l'erba che hanno attorno; quando essa finisce rimangono lì ad aspettare che ricresca o in casi disperati si spostano a malincuore per riprendere a mangiarla. Quando gli alberi iniziano a far crescere la frutta, gli Slaking tendono a rimanere sotto di questi in attesa che la frutta caschi; avendo un metabolismo molto lento, possono permettersi di farlo, anche perché per loro arrampicarsi per raccoglierla è uno spreco d'energia troppo grosso, solo un frutto infatti ha molte più sostanze nutritive di tutta l'erba che hanno a portata di mano, il che permette loro di sopravvivere per un'intera settimana senza mangiare. Dato che gli acidi del loro stomaco sono molto lenti, di solito questi sono sempre pieni, mentre il resto del loro corpo è occupato solo dal cuore, i polmoni, altri organi essenziali e per finire dai robusti muscoli.
Anche se in battaglia sono molto limitati e molti vorrebbero che prendessero le lotte in modo più serio, pure così sono combattenti estremamente forti e pericolosi in grado di stravolgere le sorti della battaglia con un unico attacco non appena hanno voglia di farlo, dal momento che sono i Pokémon Normali non solo con la più alta forza fisica, ma anche (escludendo Arceus) i Pokémon Normali più potenti in assoluto, primati entrambi condivisi con Regigigas; come se non bastasse sono addirittura i Pokémon non leggendari e non MegaEvoluti più potenti in assoluto, ecco perché questi bradipi sono tra le creature più possenti e pericolose al mondo. Se volete divertirvi con loro, usateli in una lotta multipla e fateli colpire da Baratto: una volta che saranno privati dell'abilità Pigrone, saranno inarrestabili!

Nincada

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Nincada (noto come Pokémon Novizio) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Terra che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Fisicamente deboli e quasi incapaci nella lotta, i Nincada sono creature semplici che prediligono passare gran parte del loro tempo sotto terra piuttosto che stare in superficie, dove dovrebbero difendersi anche dai predatori. Forse non possono fare molto in battaglia, ma se sei un ragazzino in cerca di qualcuno che possa scavarti una nuova casa o un covo segreto, allora questi insetti sotterranei fanno al caso tuo!

Nincada e i Ninjask sono Pokémon cicale senza caratteristiche particolarmente impressionanti. I Nincada passano quasi tutto il loro ciclo vitale sotto terra senza mai andare in superficie se non durante la notte, questo perché, sebbene il loro esoscheletro sia particolarmente robusto, esso non sopporta il calore, e le ore al sole possono letteralmente friggerlo. Come unica fonte di cibo i Nincada assorbono nutrimento dalle radici delle piante, ecco perché è quasi impossibile trovarli al di fuori dei boschi. Avendo artigli abbastanza affilati, i Nincada tendono a scavare ampie gallerie tra le radici degli alberi, dove il terreno è più soffice, non solo per assicurarsi di avere il cibo a portata di mano ma anche per crearsi un nido spazioso. Essi di solito rimangono sotto terra per ben 20 mesi sbucando solo di notte, dopo questo tempo cercheranno un nuovo habitat, visto che crescono lentamente. I Nincada che impiegano più tempo per evolversi, tuttavia, possono apprendere mosse interessanti come FalsofinaleFangosberlaFerrartigli Fossa, anche se di norma essi si evolvono dopo 20 mesi di vita, e trascorso questo tempo sbucano in superficie per potersi evolvere. Dopo l'evoluzione questi Pokémon hanno uno stile di vita più attivo e cresceranno più in fretta rispetto a prima. Con l'evoluzione si nutrono della linfa degli alberi o, in rarissime occasioni, di piccoli roditori, tuttavia un Ninjask selvatico può vivere in media un anno, mentre quelli catturati, se trattati con cura, dopo l'evoluzione possono raggiungere anche i 10 anni di vita.

Siccome i Nincada passano gran parte della loro vita sotto terra, i loro occhi non sono molto sviluppati ed hanno quindi una visione sfocata anche durante il giorno, tuttavia le grandi antenne consentono loro di percepire con grande precisione l'ambiente circostante; sebbene tali antenne risultino molto utili, specialmente sotto terra, gli occhi potrebbero invero rappresentare un grosso problema per la vita in superficie, ragion per cui continuano a prediligere quella sotterranea. E' interessante notare che non solo l'esoscheletro dei Nincada è robusto, ma dall'addome viene regolarmente rilasciata una sostanza chimica che lo rende amaro, per questo motivo sono tra gli insetti meno presi di mira dagli uccelli predatori. In battaglia i Nincada possono fare davvero poco, ma potrebbero risultare comunque utili contro gli allenatori alle prime armi; tuttavia, malgrado la loro scarsa utilità  nelle lotte, sono insetti molto intelligenti in grado di svolgere moli altri ruoli, come operare in azioni che richiedono di compiere grossi scavi nel terreno, per questo è popolare tra i fanatici delle basi segrete, qualora le si voglia costruire sotto del terreno soffice, ma risultano inutili per scavare in quello roccioso se non conoscono Ferrartigli. Ora che le basi segrete sono meno diffuse, i Nincada non sono più tanto ricercati, tuttavia gli allenatori più esperti tendono ad usare le loro evoluzioni.

Nonostante non siano tra i combattenti più efficienti e non imparino molte mosse utili, i Nincada sono creature interessanti e ottimi Pokémon difensivi per gli allenatori alle prime armi. Se non lo si allena a lungo, potrà fare ben poco, ma se desiderate un Pokémon veloce o un fantasma quasi immortale, allora il tempo speso per il suo allenamento non sarà sprecato, bisogna tuttavia prendersi cura del Nincada e nutrirlo fino all'evoluzione... quindi state attenti e non fatelo stare a lungo sotto il sole o avrete solo un insetto tostato!

Ninjask

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Ninjask (noto come Pokémon Ninja) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero/Volante che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Estremamente veloci ed essendo praticamente impossibili da colpire, i Ninjask sono insetti tenaci che risultano essere anche fastidiosi in lotta, indipendentemente dal terreno o dall'avversario. Anche se non hanno molti attacchi e non sono in grado di infliggere gravi danni, se non vengono sconfitti subito risultano essere nemici insormontabili: dopotutto come si può pretendere di colpire qualcosa di talmente veloce da risultare persino difficile da vedere ad occhio nudo?!

Nincada e i Ninjask sono Pokémon cicale senza caratteristiche particolarmente impressionanti. I Nincada passano quasi tutto il loro ciclo vitale sotto terra senza mai andare in superficie se non durante la notte, questo perché, sebbene il loro esoscheletro sia particolarmente robusto, esso non sopporta il calore, e le ore al sole possono letteralmente friggerlo. Come unica fonte di cibo i Nincada assorbono nutrimento dalle radici delle piante, ecco perché è quasi impossibile trovarli al di fuori dei boschi. Avendo artigli abbastanza affilati, i Nincada tendono a scavare ampie gallerie tra le radici degli alberi, dove il terreno è più soffice, non solo per assicurarsi di avere il cibo a portata di mano ma anche per crearsi un nido spazioso. Essi di solito rimangono sotto terra per ben 20 mesi sbucando solo di notte, dopo questo tempo cercheranno un nuovo habitat, visto che crescono lentamente. I Nincada che impiegano più tempo per evolversi, tuttavia, possono apprendere mosse interessanti come FalsofinaleFangosberlaFerrartigli Fossa, anche se di norma essi si evolvono dopo 20 mesi di vita, e trascorso questo tempo sbucano in superficie per potersi evolvere. Dopo l'evoluzione questi Pokémon hanno uno stile di vita più attivo e cresceranno più in fretta rispetto a prima. Con l'evoluzione si nutrono della linfa degli alberi o, in rarissime occasioni, di piccoli roditori, tuttavia un Ninjask selvatico può vivere in media un anno, mentre quelli catturati, se trattati con cura, dopo l'evoluzione possono raggiungere anche i 10 anni di vita.

Anche se con l'evoluzione i Ninjask perdono il loro esoscheletro protettivo, in compenso riceveranno un grande aumento della propria forza fisica e la possibilità di apprendere un gran numero di mosse interessanti (Doppioteam, Tagliofuria, Stridio, Danzaspada, Lacerazione, Agilità , Staffetta, Coleomorso e Forbice X), nonché uno straordinario incremento della propria velocità di movimento, sebbene quest'ultima non sia una caratteristica rara fra i Coleotteri, ma i Ninjask infrangono qualsiasi limite in quanto sono conosciuti per essere gli organismi più veloci esistenti nel nostro pianeta. La loro velocità è tale che, quando si spostano, lo fanno prima che la luce rimbalzi negli occhi dell'osservatore, risultando così invisibili a quasi ogni forma di vita; tuttavia, siccome l'immagine ed il suono sono informazioni ricevute da due organi distinti, la loro presenza può essere percepita grazie al suono prodotto dal ronzio delle velocissime ali, il quale può indurre un terribile mal di testa se ascoltato ininterrottamente per più di 30 minuti. Allenare i Ninjask è difficile a causa del loro atteggiamento immaturo: infatti, se non allenati a dovere, non solo disobbediranno al proprio allenatore, ma produrranno un ronzio così forte da risultare insopportabile per la maggior parte delle persone. Nonostante tutto, i Ninjask sono popolari tra gli allenatori che amano rischiare per ottenere grandi risultati, questo perché non risultano una vera minaccia, ma grazie alla loro velocità, troppo elevata per essere percepita dall'occhio umano, essi risultano difficili da colpire; come se non bastasse, quando lottano la loro velocità aumenta progressivamente, quindi gli allenatori sfruttano questa capacità usandola in combinazione con la mossa Staffetta per mandare contro l'avversario Pokémon più forti del normale.

Come già detto in precedenza, resistenza e forza dei Ninjask lasciano a desiderare, ma la loro velocità risulta sorprendente, permettendo loro di colpire i nemici senza che questi riescano minimamente a capire la provenienza degli attacchi; senza dubbio sono i Pokémon non leggendari più veloci in assoluto, risultando tali anche tra tutti i Coleotteri e i tipi Volante. Il suo temperamento lo rende un Pokémon gestibile solo dagli allenatori più esperti, ma allenandolo come si deve ed abituandosi a lui risulterà davvero un ottimo alleato. Se siete allenatori che usano strategie ninja e che cercano un Pokémon veloce per la propria squadra, allora questo piccolo insetto fa al caso vostro, anche se allenarlo può risultare ostico per i mal di testa che può causare, ma finché porterete con voi dei vasetti di linfa allora potrete stare tranquilli e usare questo piccolo e maniacale incubo impercettibile!

Shedinja

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Shedinja (noto come Pokémon Cambiapelle) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Coleottero/Spettro che vive nelle foreste delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Sebbene tutt'altro che resistenti durante le lotte, gli Shedinja sono creature sorprendentemente pericolose che hanno portato gli studi sul tipo Spettro al limite e oltre ogni comprensione. Nonostante non esistano risposte che possano spiegare che cosa siano in realtà, essi non sono poi così male come cavalli di battaglia, considerando che sono l'unica specie conosciuta ad avere ben 13 immunità naturali ai tipi!

Quando un Nincada si evolve in Ninjask, esso lascia dietro di sé il proprio esoscheletro originale, che ormai è solo un guscio vuoto. Nella grande maggioranza dei casi, questo esoscheletro si sbriciola poco dopo l'evoluzione diventando nutrimento per il terreno. Tuttavia, se un allenatore ha almeno uno spazio libero in squadra e almeno una Poké Ball inutilizzata in cui conservare l'esoscheletro, succederà qualcosa di bizzarro: infatti quell'esoscheletro diventerà un Shedinja; tale processo, in natura, risulta essere molto più raro. Perfino paragonandolo ad altri SpettriShedinja risulterà molto bizzarro: non respira, non mangia, non può spostare nessuna parte del corpo eccetto il corpo stesso nella sua interezza. Secondo alcuni studi sembra che gli Shedinja siano spiriti perduti che si siano impossessati dell'esoscheletro, quindi è possibile che il tentativo di muovere il fragile corpo potrebbe distruggerlo e costringere lo spirito a trovare faticosamente un'altro esoscheletro. Nonostante le limitazioni fisiche, lo spirito può usare l'energia spirituale per creare degli arti spettrali per attaccare fisicamente e uno scudo spirituale per proteggere il corpo dai danni nemici. Cosa davvero interessante è che, in fatto di forza fisica, gli Shedinja sono più forti del loro gemello Ninjask e hanno la stessa forza difensiva della loro pre-evoluzione (sono infatti costituiti dall'esoscheletro di Nincada), ma essendo molto fragili basta un solo colpo per mandarli KO. Nonostante tutto, gli Shedinja possono apprendere una buona quantità  di mosse Spettro e Psico, tra le quali DispettoStordiraggioFurtivombraRancoreSpettrotuffoAnticura e Palla Ombra, ma in generale le loro abilità  in battaglia sono limitate, e quindi nella maggior parte dei casi risultano inutili.

Shedinja tuttavia ha un'arma segreta che, tra i Pokémon conosciuti, non possiede nessun altro: l'abilità Magidifesa. Siccome lo spirito utilizza l'esoscheletro per manifestarsi con questo corpo fisico, può tranquillamente usare tutte le sue capacità sovrannaturali senza danneggiare il proprio involucro. Attorno a Shedinja, infatti, ci sarà  una barriera spirituale protettiva che devierà qualsiasi attacco diretto ad eccezione di quelli superefficaci. Siccome il corpo è formato dall'esoscheletro di un insetto e da uno spirito, esso potrà  essere danneggiato solo dagli attacchi FuocoRocciaVolante, Spettro e Buio, garantendogli dunque l'immunità ai 13 tipi restanti; questo significa che la stragrande maggioranza dei Pokémon non può nemmeno scalfire un Shedinja a meno che non conosca una mossa di uno di quei cinque tipi superefficaci tramite MT, ma, nonostante ciò, continuano ad esserci Pokémon che non potranno mai sconfiggere un simile avversario. Questo rende Shedinja un Pokémon estremamente pericoloso per coloro che non conoscono la sua abilità , quindi un vero flagello per gli sprovveduti. Tuttavia essi possono essere sconfitti in altri modi, come quando sono attive certe condizioni meteorologiche, tramite l'uso di spine, la mossa Scontro, alcune condizioni di stato, colpendo fisicamente un Pokémon con Spineferrate o Pelleruvida, affrontando avversari con le abilità  MummiaPiroturbina e Teravolt (che possono annullare la sua abilità) o se si usano le mosse Baratto e Giododiruolo. Oltre a queste debolezze, un'altra è il foro sulla schiena da cui è uscito Ninjask, il quale è privo di protezione ed è il luogo dove lo spirito risiede; se qualcuno dovesse scrutare in questo foro, lo spirito, per difendersi, sottrarrà  l'anima dell'osservatore!

Dalla maggior parte degli allenatori gli Shedinja non sono nemmeno presi in considerazione, ma in realtà  sono creature devastanti che potrebbero rivelarsi veri incubi contro coloro che non hanno mosse superefficaci a disposizione. Per gli allenatori più esperti questi esoscheletri posseduti non sono un problema, ma per gli allenatori medi affrontarne uno è senza dubbio tra i loro peggiori incubi. Se credete di poter usare queste bizzarre creature allora catturate un Nincada e fatelo evolvere conservandone l'esoscheletro, ma si consiglia di non osservare il processo di possessione del Shedinja, altrimenti potrebbe essere l'ultima cosa che vedrete!

Whismur

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Whismur (noto come Pokémon Sussurro) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi e nelle grotte delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Di solito tranquilli e raramente causano problemi, nonostante ciò, queste simpatiche bestioline possono risultare molto pericolose dato che gli Whismur sono capaci di creare un putiferio in grado di danneggiare qualsiasi cosa abbiano attorno se spaventati, è dunque consigliabile non festeggiare Halloween se avete uno di questi Pokémon, dato che una volta che iniziano a piangere, nulla può fermarli!
Gli Whismur hanno un'anatomia unica dal momento che i loro polmoni sono scollegati dalla bocca e dal naso, di conseguenza respirano in modo del tutto unico, ovvero tramite i loro canali auricolari, i quali sono rinforzati sia esternamente che internamente. Visto che la loro bocca è totalmente sconnessa dal sistema respiratorio, fanno fatica a produrre suoni come altri organismi (dato che la laringe non ha libero accesso all'aria, essenziale per produrre i suoni), dunque i loro versi sono molto bassi ed è difficile sentirli senza apparecchi specializzati; inoltre, dal momento che i loro timpani hanno una protezione aggiuntiva, hanno un udito molto scadente, sebbene ciò dia loro l'abilità Antisuono, però questo significa anche che gli Whismur sono totalmente isolati dal mondo che li circonda e possono essere facilmente spaventati, soprattutto da forti rumori. Psicologicamente ha senso quindi che scelgano di vivere isolati in grotte e in alcuni campi erbosi, anche perché la loro scarsa vista è l'unico modo che hanno per interagire con l'ambiente circostante.
Quando un Whismur sente un forte rumore, non riesce a gestire la cosa in quanto isolato dal rumore in generale, inoltre non avendo pieno controllo delle loro potenti corde vocali, quando spaventati tendono ad assorbire molta più aria del normale dalle orecchie, il che li porta a produrre poi un suono così forte da essere paragonabile ad un jet quando decolla. Normalmente questo non è un problema, ma dato che quando sono spaventati le orecchie continuano ad inalare aria senza fermarsi, le loro urla continuano finché non si calmano, rendendoli delle vere macchine da tortura per chiunque abbia delle orecchie funzionali; l'unico modo per fermarli è quello di tappare le orecchie per far cessare l'eccessiva inalazione d'aria e farli calmare, altrimenti urleranno finché non svengono sfiniti. Con l'allenamento è possibile dar loro controllo su queste urla, in modo che in caso di spavento possano urlare senza causare troppi danni.
Nonostante il loro aspetto carino ed apparentemente innocuo, gli Whismur sono esseri pericolosi, specialmente per gli allenatori alle prime armi, i quali potrebbero poi essere vittime di terribili mal di testa. Sebbene abbiano un ottimo repertorio di mosse sonore, il fatto che si spaventino facilmente li rende tra i Pokémon più difficili da gestire, anche per gli allenatori più esperti. Se conoscete un Rockettaro o un Chitarrista, potrebbero apprezzare una di queste bestioline, tanto di solito visto le strategie adoperate da questi tipi di allenatori è facile che abbiano problemi di udito, dunque un Whismur non dovrebbe crear loro problemi!

Loudred

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Loudred (noto come Pokémon Vocione) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi, zone montane e grotte delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Anche se potrebbero non sembrare nemici terribili, i Loudred sono bestie pericolose in grado di decimare gli avversari con il loro sistema respiratorio unico e le urla mostruose. Se adorate sentire i versi dei Pokémon, allora questo fa al caso vostro visto che difficilmente non potrete sentirlo!
I Loudred sono molto diversi dalla loro pre-evoluzione a partire proprio dal loro sistema respiratorio, visto che esso è collegato sia alla bocca che alle narici, permettendo loro di usarle per respirare, inoltre i loro timpani sono protetti sia al lato esterno che interno, ma in un modo che permette loro di udire i suoni attorno e allo stesso tempo riuscendo a proteggerli da essi al punto da essere immuni a mosse sonore. E' interessante notare che queste creature dispongono di polmoni estremamente grandi, tanto da occupare la metà della loro altezza totale, motivo per cui possono inalare enormi quantitativi d'aria ed urlare per lunghissimi periodi di tempo, ma non possono farlo in continuazione come la loro pre-evoluzione. L'evoluzione è estremamente importante per questa specie dato che finalmente sviluppano una natura predatoria (dovuta allo sviluppo di denti, che nonostante la forma sono ottimi per sferrare l'attacco Morso) e perché ormai spaventarli è davvero difficile, quindi possono cacciare usando la loro stessa voce.
E' interessante notare che le orecchie di Loudred sono diventate la loro prima fonte di suono esterno, dal momento che i loro timpani modificati permettono sia di assorbire il suono che emetterlo, funzionando in modo simile ad un telefono vivavoce, nonostante ciò possono sentire i suoni con la stessa intensità di altre creature, ma quando lo rilasciano dalle orecchie devono prima amplificarlo internamente. Quando inalano aria, i Loudred sono soliti sbattere i piedi per permettere ai loro muscoli addominali di aiutarli durante il processo e poi li stringono per comprimere i polmoni e rilasciare quanta più aria possibile per generare suoni fortissimi; la cosa interessante è che la bocca emette una minuscola parte di queste urla, il resto viene trasmesso dalle orecchie, come fossero dei veri e propri altoparlanti che amplificano notevolmente la loro voce. Quando urlano alla massima potenza possono frantumare costruzioni di legno di media entità e spostare anche grossi veicoli, il che li rende avversari temibili, anche per via del loro carattere arrogante e facilmente irritabile, tuttavia queste loro abilità hanno un prezzo, visto che ogni volta che attaccano diventano temporaneamente sordi, il che li rende vulnerabili ad attacchi alle spalle.
Nonostante la loro mancanza di resistenza ed agilità, i Loudred restano combattenti temibili in grado di mettere in difficoltà chiunque con la loro voce. Coloro che hanno orecchie sensibili devono assolutamente evitare queste bestie, dal momento che le loro urla sono così forti che perfino un sordo riesce a sentirle. Se state facendo una scalata e ne vedete uno, allontanatevi: sebbene non siano mortali, le frane che generano con la loro voce possono esserlo!

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Exploud

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Exploud (noto come Pokémon Fragore) è un Pokémon raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi, zone montane e grotte delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Anche se il loro aspetto minaccioso li rende rari tra gli allenatori, le loro capacità sonore sono senza paragoni, per questo gli Exploud possono facilmente avere la meglio anche su avversari più grossi di loro con suoni potentissimi. Se ne vedete uno e notate che stanno inalando enormi quantità d'aria, non affrontateli, scappate e basta!
Quando un Loudred si evolve in Exploud, il sistema respiratorio cambia ancora, diventando così bizzarro e complesso da aver sconcertato qualsiasi biologo del mondo. La laringe è collegata a moltissimi fori presenti nel corpo, i quali sono controllati dalla muscolatura della schiena agendo come fossero dei polmoni, infatti gli Exploud non possiedono dei polmoni nel senso letterale della parola. Per quanto possano essere bizzarri a livello anatomico, questi fori funzionano alla perfezione, permettendo non solo di respirare, ma anche di usare mosse come Echeggiavoce, riuscendo a manipolare qualsiasi tipo di suono che emettono come fossero dei veri e propri organi a canne biologici. Come se non bastasse, l'evoluzione ha portato ad un enorme aumento della potenza fisica di questi Pokémon che ora non solo possono usare Sgranocchio, ma anche le sue versioni elementali: Rogodenti, Fulmindenti e Gelodenti, senza contare che possono immagazzinare grandi quantità d'energia per usare Iper Raggio.
Differentemente dai Loudred, gli Exploud raramente emettono suoni forti fuori dalla lotta, dal momento che comunicano sfruttando il corpo ed emanando suoni non dannosi, in modo tale da essere comprensibili da moltissime specie diverse; nonostante ciò, non sempre emettono suoni dalla bocca, visto che hanno molteplici fori in tutto il corpo a questo scopo, tanto che quando dormono sono soliti produrre una sorta di fischio, se la bocca è chiusa possono anche produrre degli ultrasuoni. Quando combattono, gli Exploud non esiteranno ad aspirare quanta più aria possibile da ogni foro che hanno in corpo per poi rilasciarla tutta in un unico e possente urlo; se mai dovessero urlare alla massima potenza potrebbero essere udibili addirittura a 10 chilometri di distanza, riuscendo addirittura a creare terremoti e a rimuovere le foglie di un parco intero, tuttavia in battaglia ciò sarebbe troppo dannoso e per permettere loro di usare l'attacco Terremoto senza infliggere danni permanenti ad ogni essere vivente che hanno attorno è necessario usare l'MT apposita. Sia come sia, la manipolazione dei suoni così precisa da parte di questi Pokémon è tale che possono creare ultrasuoni in grado di frantumare il vetro o addirittura suoni così acuti da danneggiare i tessuti organici, ecco perché sono così pericolosi, a dimostrazione di ciò sono anche tra i pochi Pokémon in grado di apprendere Ondaboato naturalmente, un attacco così potente da essere addirittura fuori dalla portata degli Whismur e dei Loudred.
Nonostante la loro bizzarra biologia e la loro scarsa agilità possano trarre in inganno, gli Exploud possono senza dubbio creare suoni così forti da spazzare via qualsiasi cosa si pari loro davanti. Se siete dei DJ o semplicemente allenatori che vogliono sfruttare le loro abilità in lotta, allora procuratevi uno di questi titani il prima possibile. State attenti a dove li usate: anche se tutte le arene ufficiali sono progettate con un'acustica tale da non infliggere danni ai presenti, qualsiasi altro posto può non avere tale precauzione!

Makuhita

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Makuhita (noto come Pokémon Coraggio) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Lotta che vive nelle zone montane e nelle grotte delle regioni di Hoenn, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Anche se non sono forti come altri Pokémon Lotta più popolari, come i Machop, i Makuhita restano combattenti vigorosi sempre pronti a combattere indipendentemente dalle circostanze. Potrebbero non sembrare avversari molto forti, ma se siete allenatori alle prime armi potranno dimostrare il loro peso in combattimento, nel vero senso della parola!
I Makuhita, proprio come i Machop, amano allenarsi, con la differenza che l'allenamento dei Makuhita tende ad essere più duro visto che mette più sotto stress il corpo, ma tendono ad essere più flessibili; anziché allenarsi tutto il giorno, mangiano parecchio dopo ogni allenamento e dormono tranquillamente ogni notte (in modo tale da avere energia con cui affrontare le dure formazioni fisiche). Siccome combattono sfruttando il loro grande peso corporeo, si mettono alla prova colpendo pietre, pareti rocciose o anche alberi con tutta la loro forza, quindi se si trovano crepe nella zona o alberi abbattuti, significa che ci sono dei Makuhita nelle vicinanze. Normalmente questi addestramenti danneggerebbero ossa e organi minori, ma la struttura fisica di questi Pokémon è talmente robusta da poter sopportare incredibili sforzi fisici, questo perché il loro corpo è composto prevalentemente da tessuto muscolare senza grasso nonostante il loro aspetto, di conseguenza è difficile per gli allenatori più giovani sconfiggerne uno senza l'ausilio di attacchi speciali; oltre ad essere robusti, hanno anche un carattere molto tenace e uno spirito instancabile, tanto che continuano a lottare anche se sconfitti svariate volte. La lotta inoltre stimola la loro crescita più delle altre specie, permettendo loro di raggiungere la maturità molto prima del previsto.
Tra i Pokémon Lotta, Makuhita ed Hariyama sono capaci di usare due mosse piuttosto singolari. Per prima cosa, grazie al loro peso corporeo e alla loro struttura fisica, sono in grado di far oscillare le braccia in modo da usare una versione personalizzata di Turbine, anche se questa mossa non è così esclusiva, i Makuhita e gli Hariyama sono gli unici Pokémon Lotta in grado di apprenderla naturalmente. Sono anche gli unici Pokémon in grado di apprendere naturalmente la bizzarra mossa Maniereforti, infatti il sudore di queste creature è unico a causa delle sostanze chimiche contenute, se mescolato con certi elementi, a causa dei sali minerali contenuti, tanto che può curare la paralisi, tuttavia il colpo con cui sferrano l'attacco è molto più doloroso in questi casi per via di una reazione che s'innesca nel tessuto muscolare della vittima. Di conseguenza, questa mossa è classificata come un attacco fisico, il quale causerà danni raddoppiati quando il nemico è paralizzato (sebbene ciò curi la paralisi).
Nonostante le ridotte dimensioni, i Makuhita sono potenti combattenti in grado di tener testa anche ai nemici più feroci. Con una grinta incredibile e il loro carattere che non fa gettare mai loro la spugna, state certi che questi Pokémon combatteranno fino alla fine. Attenti a non portarli in qualche negozio con articoli delicati come la porcellana, già i danni che un bambino può causare sono tanti, figuriamoci un piccolo lottatore di sumo!

Hariyama

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Hariyama (noto come Pokémon Sberletese) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta che vive nelle zone montane e nelle grotte delle regioni di Hoenn, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Sebbene non siano molto veloci, gli Hariyama sono combattenti potenti in grado di usare la loro imponente massa per abbattere gli avversari in pochissimo tempo. Cercate di non fare arrabbiare questi lottatori: nonostante non siano agili, basta un loro attacco Sberletese per scaraventarvi via!
Anche se gli Hariyama hanno un'enorme mole, il grasso corporeo è davvero poco, dato che il loro corpo è composto quasi interamente da muscoli, tanto che resistono molto più a lungo di molti altri Pokémon sprovvisti di una corazza naturale, riuscendo ad indurire i loro muscoli formando una protezione dura come la roccia, con cui sopportano anche i colpi più feroci, ecco perché sono così ostici negli scontri corpo a corpo, che loro sono abituati a fare. Le loro dimensioni sono particolarmente importanti per intimidire i nemici, visto che sono i Pokémon Lotta più alti e pesanti esistenti (escludendo i leggendari). Le mani degli Hariyama sono progettate per tirare schiaffi e scaraventare via gli avversari per causare danni, per questo motivo gli Hariyama sono i Pokémon con il più potente attacco Sberletese in assoluto, tanto da poter spostare un camion facilmente, di spezzare un lampione o addirittura fermare un treno di medie dimensioni in corsa, tutto ciò è potenziato dal loro incredibile spirito combattivo e dalla capacità d'immagazzinare energia nel corpo. Si è notato anche che sbattendo i piedi a terra, questi Pokémon riescono ad aumentare la loro potenza, non si sa bene il perché, ma alcuni teorizzano che ciò sia dovuto al fatto che assorbono l'energia cinetica generata dalle piccole onde sismiche da loro create, ma non ci sono prove certe a confermarlo.

Tra i Pokémon Lotta, Makuhita ed Hariyama sono capaci di usare due mosse piuttosto singolari. Per prima cosa, grazie al loro peso corporeo e alla loro struttura fisica, sono in grado di far oscillare le braccia in modo da usare una versione personalizzata di Turbine, anche se questa mossa non è così esclusiva, i Makuhita e gli Hariyama sono gli unici Pokémon Lotta in grado di apprenderla naturalmente. Sono anche gli unici Pokémon in grado di apprendere naturalmente la bizzarra mossa Maniereforti, infatti il sudore di queste creature è unico a causa delle sostanze chimiche contenute, se mescolato con certi elementi, a causa dei sali minerali contenuti, tanto che può curare la paralisi, tuttavia il colpo con cui sferrano l'attacco è molto più doloroso in questi casi per via di una reazione che s'innesca nel tessuto muscolare della vittima. Di conseguenza, questa mossa è classificata come un attacco fisico, il quale causerà danni raddoppiati quando il nemico è paralizzato (sebbene ciò curi la paralisi).

Con un'incredibile resistenza e forza fisica, non c'è da stupirsi se gli Hariyama sono combattenti temuti in tutto il mondo, considerando anche che sono i Pokémon Lotta con la maggior vitalità in assoluto e capaci di sfruttare il loro peso in battaglia, senza dubbio sono avversari da non sottovalutare. Se mai doveste affrontarne uno, siate furbi e colpitelo con attacchi speciali e a distanza, visto che difficilmente potreste sconfiggerli con la forza bruta!

Azurill

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Azurill (noto come Pokémon Pois) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale/Folletto che vive nei campi erbosi e nei pressi di fiumi e ruscelli delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e delSettipelago. Estremamente carini e giocosi, gli Azurill sono curiose creature che possono essere allenate anche dagli allenatori più giovani, nonostante ciò sono molto deboli e inadatti alla battaglia; la loro unica arma è l'enorme coda, ma rimbalzando rischiano di mancare il bersaglio!

Normalmente non è permesso allenare un Azurill, in quanto estremamente fragili fino all'evoluzione in Marill, tuttavia se durante l'accoppiamento tra Marill e/o Azumarill sono sottoposti ad un determinato odore, l'Azurill che ne nasce sarà  più resistente e in salute, in questo caso l'allenamento di questi Pokémon è possibile. Oltre ad essere molto deboli in battaglia in qualsiasi caso, gli Azurill sono anche classificati come Pokémon Normali anziché Acqua come le evoluzioni, questo perché le loro abilità  riguardanti questo tipo non sono ancora state sviluppate, infatti le mosse Acqua che apprendono sono molto deboli. La coda degli Azurill è essenziale per la loro sopravvivenza proprio come i Marill, ma l'utilizzo è differente: la coda degliAzurill contiene riserve di cibo essenziale per l'evoluzione che vengono consumate con il passare del tempo e con l'affetto che viene dato loro. Queste code sono molto elastiche e vengono quindi usate anche per proteggersi dai danni fisici, avendo le zampe ancora non sviluppate, utilizzano la coda come principale mezzo di locomozione saltandoci sopra per rimbalzare, ma la usano anche per galleggiare nelle acque meno profonde siccome non possono nuotare in questo stadio. Oltre ad alcune mosse Acqua molto deboli, gli Azurill attaccano usando la coda per colpire il nemico o per rimbalzare in aria e cadergli addosso potendo quindi usare le mosse Schianto e Rimbalzo, ma possono anche apprendere Fascino e Splash, seppure inutili. Ovviamente a causa delle loro dimensioni non possono causare molti danni, ma possono percorrere distanze enormi: il record di altezza registrato da un rimbalzo di Azurill risulta essere 33 metri. Potrebbe risultare complicato ottenere un esemplare consentito dalla legge, ma comunque necessario per poter completare il Pokédex. E' interessante notare che gliAzurill hanno un'anomalia sessuale unica, infatti vi è la possibilità  che certi Azurill femmina diventino maschi con l'evoluzione in Marill, ma i motivi di ciò sono ignoti.

La famiglia evolutiva degli Azurill ha un tratto in comune con MegaMawile, infatti esistono alcuni esemplari che possiedono un'energia anomala che potenzia le loro capacità  offensive, senza alcun motivo anatomico. Gli esemplari più comuni non presentano questo tratto, sembra invece che in quelli che presentano tratto, il cervello possa aumentare l'attività  muscolare di tutto il corpo e le reazioni degli organi, in modo da incrementare le loro prestazioni; questi esemplari sono classificati con l'abilità  Macroforza. Questa abilità  è molto simile a Forzapura, un'abilità  che normalmente ha la famiglia evolutiva dei Meditite, ma a differenza di quest'ultima, se un Pokémon la replica con la mossa Baratto o Giocodiruolo oppure tramite l'abilità  Traccia, la capacità  fisica viene incrementata solo del 50%, ciò è dovuto all'attività  del tutto unica del cervello che non può essere replicata in nessun modo. Ci sono molti studi che cercano di capire da cosa sia causata questa anomalia cerebrale e del perché non è possibile replicarla.

Anche se molto deboli e inutili in combattimento, gli Azurill sono creature molto divertenti e possono risultare ottimi Pokémon per i bambini. Riuscire a vedere un allenatore con un esemplare di essi è davvero raro e di certo affrontarli non è un problema; nel caso riescano a colpire il nemico, essi faranno più danni a se stessi che all'avversario!

Nosepass

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Nosepass (noto come Pokémon Bussola) è un Pokémon non molto comune di tipo Roccia che vive nelle grotte scure delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola. Per alcuni potrebbero apparire troppi bizzarri per essere di qualche utilità, ma i Nosepass sono comunque esseri interessanti in grado di mettere in difficoltà i Pokémon Acqua in maniera totalmente inaspettata. Anche se incapaci di causare molti danni, essendo in grado di scatenare tempeste in miniatura, questi Pokémon sono davvero dei campioni tra i Pokémon Roccia, senza contare che possono tornare utili quando si vuole sapere dove si trova il nord!
Sebbene i Nosepass siano classificati come Pokémon Roccia puri, hanno accesso a molte mosse Elettro (Tuononda, Scintilla, Scarica e Falcecannone), ciò è dovuto alla magnetizzazione del loro corpo, infatti le rocce che li compongono contengono un'enorme concentrazione di ferro e altri metalli facilmente magnetizzabili, i quali creano un campo magnetico già dalla loro nascita, ciò incrementa la portata delle loro abilità, rendendo la lotta contro un Nosepass particolarmente ostica ed interessante. Come è ben noto, la mobilità di questa specie è molto limitata visto che sono abbastanza forti da contrastare il campo magnetico da loro prodotto, tanto che fungono come delle vere e proprie bussole viventi, visto che il loro naso contiene un'altissima concentrazione di metalli magnetici che li costringe a puntare sempre verso nord. Questo però non significa che non possano muoversi, ma considerando che ogni anno riescono a ruotare di un massimo di otto centimetri circa, le loro capacità combattive sono molto compromesse, dato che nella maggior parte dei casi non possono nemmeno voltarsi verso il loro avversario, nemmeno per attaccarli. A causa del magnetismo del proprio naso, due Nosepass non possono neppure avvicinarsi visto che la magnetizzazione del loro naso li respinge a vicenda. Per fortuna questa specie ha imparato a lottare senza fare affidamento sui loro occhi (che tra l'altro non dispongono di un'ottima vista), sfruttando invece il campo magnetico prodotto dai loro avversari per localizzarli, purtroppo però sono incapaci di attirare avversari o prede che non dispongano di una minima quantità di metallo nel loro corpo, problema che può essere facilmente risolto con allenamenti adeguati e specializzati.
Oltre ad avere un'alta resistenza fisica, i Nosepass dispongono anche di una notevole resistenza contro gli attacchi speciali, ciò perché la specie utilizza un modo particolare per difendersi dagli attacchi dei nemici, anche se di solito la usano solo in situazioni disperate, ma nelle giuste circostanze si dimostra una strategia vincente. Quando un Nosepass si ritrova alle strette e senza possibilità di difendersi adeguatamente, ecciterà il proprio corpo con energia elettrica per breve tempo, aumentando di conseguenza la forza del proprio campo magnetico e attirando di conseguenza qualsiasi oggetto metallico nel raggio di 30 metri circa, permettendo alla formazione di uno scudo impenetrabile per un breve periodo, quando ciò accade, anche gli attacchi Elettro sono più forti, permettendo loro di attaccare i nemici con più efficacia. Sebbene ciò non sia tra le abilità più usate dai Nosepass, può risultare devastante contro i Pokémon Acqua più resistenti.
Anche se non possono muoversi decentemente e hanno una scarsa vitalità e forza fisica, i Nosepass restano creature molto interessanti in grado di mettere in seria difficoltà i giovani Pokémon Acqua. Avendo accesso a sorprendenti mosse Elettro e con abilità che rendono anche difficile il solo danneggiarli, potete stare certi che affrontare un Nosepass è tutt'altro che monotono, nonostante siano necessari dei sacrifici per allenarli in modo da sorprendere l'opposizione. Se siete escursionisti e vi perdete facilmente, prendete in considerazione la possibilità di catturare questi Pokémon: potrebbero non essere tra i più carismatici, ma almeno è impossibile che possiate perdervi di nuovo!

Skitty

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Skitty (noto come Pokémon Micio) è un Pokémon relativamente raro di tipo Normale che vive nelle foreste e nelle zone urbane delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Molto apprezzati per il loro aspetto carino ed adorabile, gli Skitty sono felini popolari sia nelle Gare Pokémon che nelle case come Pokémon domestici, ma raramente sono usati in battaglia a causa delle loro scarse abilità. Anche se possono apprendere molte mosse interessanti, statisticamente non sono proprio in grado di combattere decentemente, tuttavia chi mai potrebbe far combattere dei gattini così carini?!
Gli Skitty vivono in piccole tane e dentro alberi cavi sia in piccoli gruppi che per conto proprio e si nutrono di bacche e piccoli roditori. Dal momento che hanno scarse capacità sia offensive che difensive, è facile che siano presi di mira da parte dei predatori più attivi, ecco perché tendono a diffidare da altri esseri viventi, quindi è difficile legare con loro, soprattutto con quelli che hanno già passato alcuni anni allo stato brado. Quando minacciati, iniziano a mostrare i denti e a rizzare i peli della coda, ma siccome sono sprovvisti di artigli e hanno denti molto piccoli, raramente ciò riesce ad intimidire i nemici, ecco perché in natura sono così rari. Anche se hanno un carattere diffidente, sono molto popolari come Pokémon domestici a causa del loro aspetto adorabile e per la tendenza ad inseguire oggetti in movimento; ciò è dovuto ad un istinto naturale, in natura infatti tendono ad inseguire allegramente qualsiasi cosa vedano muoversi nella speranza che sia un roditore o altro di cui si possano nutrire, ma dal momento che hanno una pessima vista, raramente si rendono conto di cosa stiano inseguendo, ecco perché spesso si mettono ad inseguire la propria coda senza neanche accorgersene, il che causa loro vertigini, ma questa è una delle caratteristiche che li ha resi così adorabili.
Nonostante in battaglia sia gli Skitty che i Delcatty siano piuttosto scarsi, alcuni esemplari hanno un'abilità che può essere considerata tra le più bizzarre esistenti: Normalità. Come suggerisce il nome, questa abilità fa avere caratteristiche ad ogni loro mossa in modo tale che siano classificabili come Normali, senza alcuna eccezione. Non si è certi del motivo di questa caratteristica, ma si sospetta che abbia a che fare con un'anomalia genetica nel loro cervello o addirittura al loro legame con la Pietralunare, fatto sta che nessun'altra specie ha una capacità simile. Ciò può rivelarsi un'arma a doppio taglio, il lato positivo è che ogni loro attacco risulterà più forte visto che essendo del loro stesso tipo otterranno un potenziamento naturale noto come STAB, inoltre potranno colpire i nemici che normalmente sono resistenti a determinati attacchi, infliggendo loro più danni del previsto, d'altro canto però ciò impedisce loro non solo di infliggere qualsiasi danno superefficace, ma li rende anche totalmente indifesi contro gli Spettri, sta all'allenatore decidere se un esemplare con tale capacità è conveniente o meno.
Adorabili come pochi e sciocchi al punto da fare tenerezza, gli Skitty sono creature interessanti che è meglio usare nelle Gare Pokémon piuttosto che in battaglia. Non disponendo di artigli o denti affilati, gli Skitty possono fare affidamento solo sulla loro coda per colpire, ecco perché sono inadatti al combattimento. Se volete fare un regalo ad una ragazza che vi sta a cuore, prendetevi uno di questi gatti: difficilmente potrà resistere al loro aspetto!

Delcatty

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Delcatty (noto come Pokémon Finezza) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale; essi esistono quasi esclusivamente posseduti da allenatori, i pochi esemplari selvatici vivono nelle foreste delle regioni di Hoenn ed Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Estremamente orgogliosi tanto da rifiutarsi di fare qualsiasi cosa che non vogliano fare. I Delcatty sono felini ben educati molto apprezzati in tutto il mondo per la loro eleganza e la loro morbida pelliccia. Certamente questi gatti non siano proprio potenti in battaglia, ma vista la loro popolarità tra le ragazze, trovarsi una Pietralunare potrebbe valerne la pena!
I Delcatty si preoccupano molto poco di ciò che li circonda e vogliono solo vivere una vita senza conflitto. La cosa che li rende difficili da allenare, specialmente per gli allenatori alle prime armi, è che a loro non importa nulla, tanto che neanche si costruiscono un nido, semplicemente dormono dove capita; perfino quando il loro territorio viene minacciato in genere se ne fregano e se ne vanno per trovarsi un luogo più tranquillo, anche se tendono ad irritarsi se ciò dovesse capitare più volte nello stesso giorno, visto che sono notturni e devono dormire parecchio di giorno. Come altri felini, i Delcatty odiano sporcarsi e passano gran parte della loro giornata a dormire o a cacciare, anche per ore, senza dire che il loro modo di fare tutto per soddisfare i propri capricci li rende davvero difficili da gestire. Questi Pokémon sono molto apprezzati tra le ragazze, sia per il loro aspetto elegante e la pelliccia morbida che per il fatto che sono visti come un vero e proprio simbolo di ricchezza visto che per procurarsene uno è necessaria una Pietralunare, un minerale estremamente raro che costa un occhio nei mercati privati. A causa delle loro scarse capacità combattive, è molto più facile vederli partecipare alle Gare Pokémon piuttosto che ai combattimenti.

Nonostante in battaglia sia gli Skitty che i Delcatty siano piuttosto scarsi, alcuni esemplari hanno un'abilità che può essere considerata tra le più bizzarre esistenti: Normalità. Come suggerisce il nome, questa abilità fa avere caratteristiche ad ogni loro mossa in modo tale che siano classificabili come Normali, senza alcuna eccezione. Non si è certi del motivo di questa caratteristica, ma si sospetta che abbia a che fare con un anomalia genetica nel loro cervello o addirittura al loro legame con la Pietralunare, fatto sta che nessun'altra specie ha una capacità simile. Ciò può rivelarsi un arma a doppio taglio, il lato positivo è che ogni loro attacco risulterà più forte visto che essendo del loro stesso tipo otterranno un potenziamento naturale noto come STAB, inoltre potranno colpire i nemici che normalmente sono resistenti ad determinati attacchi infliggendo loro più danni del previsto, d'altro canto però ciò impedisce loro non solo di infliggere qualsiasi danno superefficace, ma li rende anche totalmente indifesi contro gli Spettri, sta all'allenatore decidere se un esemplare con tale capacità è conveniente o meno.

Anche se raramente possono essere aggressivi e hanno un aspetto a dir poco regale, di sicuro avere un Delcatty provocherà l'invidia tra i propri amici. Con uno stile di vita singolare e dal comportamento paragonabile a quello dei nobili, non c'è da stupirsi se sono comuni come Pokémon domestici tra le famiglie più ricche del mondo. Se volete fare un regalo ad una persona molto speciale, allora procuratevi uno Skitty e una Pietralunare: riuscirci potrebbe essere davvero complicato e costoso, ma per il cuore di una ragazza speciale, tutto ciò ne vale la pena!

Sableye

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Sableye (noto come Pokémon Oscurità) è un Pokémon relativamente comune di tipo Buio/Spettro che vive nelle grotte buie delle regioni di Hoenn, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Sono molto maliziosi ed inquietanti, i Sableye sono famosi per essere piccole creature subdole che amano spaventare la gente tra allenatori e viandanti solo per il gusto di farlo. Non sono molto forti e non hanno molto potenziale per le lotte professionali, ma se gli allenatori sono alla ricerca di divertimento, allora questi spaventosi mangiatori di gemme fanno al caso loro!

La dieta della maggior parte delle creature varia a seconda della propria anatomia, ma i Sableye sono noti per la loro dieta anormale: le gemme. Diversamente dalla maggior parte degli esseri viventi (anche se definirlo vivente sarebbe sbagliato, nonostante abbia gli organi è un essere spirituale), i Sableye possono distruggere la costituzione delle gemme per poter assorbire il nutrimento che necessitano per sopravvivere, tuttavia non tengono conto della qualità o delle dimensioni delle gemme di cui si nutrono, ma a loro importa solo il colore in quanto riflette il tipo di nutrimento della gemma. Questa strana dieta ha delle ripercussioni sui Sableye, ad esempio lo smaltimento dei materiali di scarto: non essendo veri organismi viventi, la loro struttura è differente, infatti non hanno un intestino, quindi gli elementi non necessari vengono espulsi attraverso la superficie della pelle. Col tempo queste gemme appaiono in varie parti del corpo, inclusi gli occhi; tuttavia ciò non danneggia gli occhi, ma al contrario visto che le gemme crescono solo sul tessuto organico rivelandosi utili per i Sableye; grazie alle gemme esse esaltano la luce emanata dagli occhi, rendendo loro più facile vedere al buio, ciò significa che se loro si espongono per oltre due minuti alla luce solare rischiano di diventare ciechi, per questo vivono nelle grotte buie, dove la luce è minima e dove non ci sono rischi di essere accecati.

Anche se i Sableye hanno una cattiva reputazione perché spaventano i viaggiatori al buio, secondo alcuni recenti studi, sembra che questo comportamento sia involontario, infatti i Sableye sono di natura giocherellona e gentile, ma sembra che l'influenza del tipo Buio, in un certo senso li porti a credere che spaventare sia il modo migliore per fare amicizie. Questo non risulta essere un problema per i Sableye, siccome le grotte sono piene di Pokémon e molti viandanti viaggiano in questi luoghi, possono cercare di fare amicizia molto spesso. Nella regione di Hoenn circola la leggenda che guardare un Sableye negli occhi li indurrà  a rubare l'anima dell'osservatore, tuttavia questa leggenda è totalmente falsa. Andare in giro in una grotta buia con una torcia è parecchio stupido, in quanto si rischia di traumatizzare un povero Sableye, ma se l'esemplare è stupido e continuerà  ad osservare la torcia rischia pure di venire accecato.

Si è scoperto che Sableye è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Sableyeite esso si può MegaEvolvere; anche se la mutazione non lo cambia molto, l'anatomia insolita consente loro di poter subire ingenti danni senza troppe conseguenze. Questo processo fa concentrare tutte le energie di Sableye nelle loro gemme nel corpo, infatti quelle degli occhi otterranno un colorito rosso, mentre quella sulla pancia e altre non emerse si fonderanno assieme formando un'enorme gemma rossa che estraggono dal corpo a forza; questa gemma perfettamente simmetrica e brillante è in grado di riflettere la luce in maniera davvero sorprendente, anche se i MegaSableye la usano con estrema rarità per questo utilizzo, infatti essa, che è quasi più grande di loro, viene usata come efficace scudo di battaglia e siccome è praticamente perfetta, riuscirà  a sopportare anche gli attacchi più potenti senza subire neppure un graffio, di conseguenza, i MegaSableye rimarranno dietro questa gemma studiando e analizzando l'avversario cercando un punto debole prima di attaccare, punto che spesso scoprono mentre l'avversario tenta di colpire. Anche se i potenziamenti non sono sufficienti per considerarli delle vere minacce, con questo enorme gioiello possono assorbire una grande quantità di attacchi subendo pochissimi danni, rendendoli avversari ostici contro coloro che non sanno come superare certe barriere. Sebbene questa gemma rallenti moltissimo i movimenti dei MegaSableye, essa viene usata non solo come scudo, ma anche come arma, siccome può essere usata per focalizzare gli attacchi speciali, di conseguenza questa gemma causa una notevole riduzione della velocità, un leggero aumento dalla forza fisica, un moderato miglioramento nell'attacco speciale e un incredibile aumento nella resistenza in generale. Altra caratteristica interessante della gemma sono le capacità riflettenti che consentono loro di rispedire al mittente mosse di stato, motivo per cui sono classificati con l'abilità Magispecchio, ecco perché sono così odiati, visto che sono resistentissimi ad attacchi diretti ed immuni a quelli indiretti.

Per molti allenatori questi Pokémon non sono considerati una minaccia, ma se si dovesse affrontare qualcuno che sa usare correttamente un Sableye può essere problematico, in quanto esistono pochissimi Pokémon così versatili e imprevedibili. Avendo una vasta gamma di attacchi ed un'unica debolezza naturale, i Sableye potrebbero risultare un problema per gli allenatori medi. C'è da ricordarsi tuttavia che non possono combattere a lungo quando c'è il sole, in quanto potrebbe rendere la battaglia ostica per la creatura, ciò nonostante finché si fa attenzione a quando c'è questa condizione meteorologica, non dovrebbe esserci alcun problema nell'usare un Sableye. Un consiglio spassionato: non indossate gioielli quando avete un Sableye in squadra, altrimenti saranno loro ad indossarli, e non nel modo più tradizionale!

Mawile

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Mawile (noto come Pokémon Inganno) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acciaio/Folletto che vive nelle grotte buie delle regioni di Hoenn, Unima, Kalos ed Alola. anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Amati e allo stesso tempo odiati per il loro aspetto ingannevole e i brutali morsi, i Mawile sembrano creature indifese, ma chiunque sia così incosciente da avvicinarsi a loro, avrà  una brutta sorpresa. Il loro aspetto non deve trarre in inganno, in quanto le loro corna possono sferrare possenti morsi; in vari casi si corre il rischio di perdere i propri arti!

Fisicamente parlando, i Mawile non sono molto forti nonostante il loro corpo sia ricoperto da un sottile strato di acciaio biologico che ha la funzione di principale mezzo di difesa; tuttavia questa specie è composta da pochi membri e per sfuggire ai predatori vivono nelle grotte buie. Col tempo hanno sviluppato il loro corpo fragile per diventare armi letali, si ritiene che in passato i Mawile avessero due lunghe corna d'acciaio, che tuttavia erano inutili in quanto consentiva ai predatori di afferrarli e divorarli con maggior facilità , ma poi hanno subìto una mutazione rapida ed improvvisa per preservare la loro specie, ciò li ha cambiati radicalmente sia in termini di aspetto che di comportamento. Le corna si sono sviluppate in una forma differente e più complesse sviluppando spuntoni d'acciaio simili a denti e ottenendo la capacità di chiudere le corna come una potente pressa; essa non è collegata al sistema gastrointestinale come molti sostengono, ma solamente alla testa da un sistema nervoso (protetto da un rivestimento in acciaio dai 7 ai 10 centimetri), quindi queste corna ora funzionano come fossero delle enormi mascelle. Queste corna modificate sono l'unico mezzo che hanno per difendersi dai predatori, consentendo loro anche di usare l'unica mossa efficace Folletto naturalmente, ovvero Carineria, sebbene possano apprendere anche Vento di Fata, ma risulta essere molto più debole. Riuscire a staccare queste corna è quasi impossibile, inoltre è grazie ad esse che si sono salvati dall'estinzione.

Sebbene non rappresentino una minaccia per gli umani, ora i Mawile sfruttano il loro aspetto carino ed innocente per attirare prede e predatori spesso fingendo di essere feriti; quando la vittima è abbastanza vicina, essi si voltano rapidamente per attaccarli e ferirli con le possenti corna e solo i Pokémon corazzati riescono a resistere ad attacchi multipli dei Mawile senza subire danni permanenti, mentre gli altri rischiano addirittura di venire mutilati. Grazie alla lunghezza delle corna riescono a colpire anche ad una certa distanza senza che loro si spostino tanto. Quando la preda è morta o stordita, useranno le corna per farla a pezzi fino ad essere abbastanza piccoli da essere ingeriti nella loro vera bocca. Per un Mawile è estremamente importante pulire le loro corna, essenziali per la propria sopravvivenza, in quanto spesso contengono moltissimi batteri che potrebbero infettare la carne di cui si nutrono, provocando loro molti problemi e spesso anche nell'avversario durante le lotte amichevoli (questo problema è facilmente evitabile pulendo le corna regolarmente). Raramente sono stati osservati atti di cannibalismo tra i Mawile, ma in questi casi per adescare la preda fingono di volersi accoppiare per poi attaccare.

Si è scoperto che Mawile è una delle 46 specie di Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Mawilite esso si può MegaEvolvere. Con questo processo le loro capacità  offensive e difensive raddoppiano, con la crescita di un secondo paio di corna mentre quelle vecchie risultano più lunghe; anche il loro corpo cresce per permettere loro di mantenere l'equilibrio con le corna appena ottenute. Questa mutazione li rende molto più aggressivi della loro normale forma, ma risultano essere più facili da controllare e gestire secondo gli allenatori. I MegaMawile possono controllare con la massima efficienza tutte le corna potendo decidere se chiuderne solo un paio o tutte in una sola volta per squarciare con maggior facilità  la carne avversaria. A differenza dei normali Mawile, loro prediligono non usare trucchi di inganno, ma attaccare direttamente. Statisticamente parlando la loro forza fisica è moderatamente superiore, mentre la resistenza fisica e speciale sono criticamente superiori, questo è dovuto al fatto che le maggiori dimensioni e il controllo delle corna consentono loro di usarle come veri e propri scudi. E' interessante notare che questa mutazione influisce sul loro DNA permettendo loro di sfruttare una forma debole di energia psichica usata per amplificare enormemente la loro attività muscolare, dando loro una forza sorprendente. Anche se la loro forza fisica non è così elevata, i danni sono molto più alti del dovuto quindi sono classificati con l'abilità Macroforza, dando loro una capacità  distruttiva senza pari che spesso potrebbe risultare fatale per i Pokémon più deboli.

Non sono certamente i Pokémon Acciaio o Folletto più forti o versatili, ma i Mawile sono combattenti intrepidi che possono infliggere ingenti danni agli avversari più incauti, anche se non riescono a vincere. Estremamente ingannevoli e brutali, spesso visti di buon occhio tra gli allenatori più spericolati, riescono a formare un'ottima potenza offensiva contro moltissimi avversari, anche se non possono fare molto contro gran parte dei Pokémon completamente evoluti. Se non temete le possibili conseguenze che potrebbero causarvi, allora procuratevene uno, ma attenti quando date loro da mangiare: non si fanno problemi a mordere la mano che li nutre!

Aron

304 Aron

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Aron (noto come Pokémon Corazza) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acciaio/Roccia che vive nelle grotte oscure e nelle vecchie fabbriche delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Alola. Sebbene possano lasciare a desiderare in velocità e sia nell'uso che nella difesa di attacchi speciali, gli Aron restano creature molto resistenti grazie alla loro pelle rocciosa e corazza metallica. Se ci tenete al vostro Aron portatevelo in un cantiere, certo il proprietario potrebbe non gradire, ma almeno il vostro Pokémon potrà mangiare gratuitamente!

Appena nati gli Aron sono già molto resistenti grazie alla loro pelle rocciosa e possono addirittura vivere per conto proprio, come se non bastasse diventano ancora più resistenti mangiando ferro che poi il corpo espelle per formare una corazza metallica che protegge la testa e la schiena, sebbene col tempo possa essere colpito dalla ruggine visto che è composto interamente da ferro, per prevenire ciò gli Aronmangiano altro ferro in modo da sostituire le parti più vecchie della corazza, l'unico momento in cui la rimuovono è dopo l'evoluzione, dal momento che a quel punto smettono di usare le costruzioni dagli umani per creare le loro corazze. Il più delle volte il ferro di cui si nutrono lo trovano come minerale, molto comune ad Hoenn nelle sue grotte più oscure, anche se prendere del ferro dal loro territorio può essere molto pericoloso, fortunatamente nella regione il ferro è così abbondante che è molto raro che qualcuno venga aggredito da degli Aron. Eccetto il ferro, gli Aron mangiano pochissimo cibo biologico, solo qualche bacca una volta alla settimana per sostenersi, l'acqua e altre sostanze nutritive le assorbono dalle rocce circostanti. Nei casi in cui non riescano a trovare ferro per giorni, gli Aron abbandonano il loro ambiente naturale per mangiare oggetti di manifattura umana, come parti di automobili, autocisterna o addirittura binari ferroviari; infatti, nonostante le ridotte dimensioni, possono mangiare ad una velocità sorprendente, quindi i danni da loro causati difficilmente possono essere riparati in poco tempo, per questo sono visti come dei parassiti e molte imprese edili sostengono che debbano essere sterminati, cosa che ovviamente molti non concordano.

Gli Aron non sono solo resistenti, sebbene siano piccoli, sono anche molto forti, tanto da sconfiggere avversari molto più grossi con poca fatica. E' vero che sono incapaci di apprendere molti attacchi Roccia (come le evoluzioni del resto), tuttavia sono in grado di imparare attacchi molto forti come Metaltestata e Riduttore, rendendoli attimi per gli scontri corpo a corpo grazie anche alle loro capacità difensive; un Aron può infatti incrinare un autocarro con Riduttore (cosa che non si direbbe per le loro dimensioni), ed è per questo che riescono facilmente ad avere la meglio sull'avversario, tuttavia la loro corazza è inutile contro gli attacchi speciali, di conseguenza gli allenatori devono limitarsi a farli combattere solo contro attaccanti fisici.

Non sono certo tra le creature più imponenti, ma i piccoli e forti Aron riescono comunque a lasciare il segno agli avversari che li sottovalutano. Rivestiti con una resistente corazza dalla testa ai piedi, e con una forza fisica sorprendente nonostante la stazza, non c'è da sorprendersi se sono così popolari fra gli specialisti Roccia ed Acciaio che sono alla ricerca di un Pokémon in grado di assumere un ruolo sia difensivo che offensivo. State attenti a mantenerli alla larga dalla vostra auto: a loro non interessa se è costata 500.000$ o 5$, cibo è cibo!

Lairon

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Lairon (noto come Pokémon Corazza) è un Pokémon non molto comune di tipo Acciaio/Roccia che vive nelle grotte oscure delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Alola. Con un pessimo temperamento e pericolosi in ogni caso allo stato brado, i Lairon sono bestie potenti che possono causare molti danni nonostante le loro ridotte dimensioni. Se ci tenete alla pelle state alla larga dagli esemplari selvatici evitando le sorgenti d'acqua minerale, in quanto le zone circostanti sono il loro territorio, altrimenti potreste essere investiti dal loro corpo che può fare letteralmente scintille!

Proprio come gli Aron, anche i Lairon devono mangiare ferro per mantenere la loro corazza metallica che li ricopre quasi interamente, per questo preferiscono mangiare minerali ferrosi. Come si è potuto riscontrare, esseri umani e Lairon selvatici non vanno d'accordo, dal momento che questi ultimi attaccano qualsiasi creatura che si metta in mezzo tra loro e le loro preziose risorse di ferro. In casi assolutamente necessari vengono usati degli Aron per cercare di calmare i Lairon selvatici, al giorno d'oggi. I Lairon fortunatamente causano meno problemi alla società rispetto alla loro pre-evoluzione, visto che sanno che le sorgenti d'acqua minerale contengono grandi quantità di ferro, oltre ad altre sostanze nutritive essenziali per sopravvivere, infatti grazie ad essa, non solo ottengono il ferro per rinforzare la loro corazza, ma ci sono anche sostanze che lo temprano e lo rafforzano dando loro maggiore resistenza anche contro le alte temperature. Ecco perché ora si nutrono principalmente di quest'acqua e spesso costruiscono anche il nido nei pressi di queste sorgenti, ciò però causa altri conflitti territoriali, visto che non è raro che più Lairon vorrebbero vivere nei pressi di un'unica sorgente, finendo per scontrarsi tra di loro violentemente.

I Lairon sono creature abbastanza fiere e faranno di tutto pur di dimostrare la loro potenza sia per loro stessi che per gli altri; in natura lo fanno scontrando i loro corpi su grossi massi, secondo loro, più scintille vengono create durante l'impatto con la loro corazza e la roccia, più un Lairon è potente, ciò viene fatto anche tra i loro simili durante gli scontri territoriali o per accoppiarsi, finché uno dei due non sviene esausto, il suono che si crea quando le corazze di due Lairon si scontrano è molto forte, tanto che è udibile a grandi distanze, creando fastidio per i centri abitati più vicini nel loro habitat e disturbarli non è una scelta saggia, visto che questa specie è abbastanza intelligente da smettere di combattere per attaccare insieme l'intruso e poi continuare lo scontro, ecco il motivo per cui allenare un Lairon già catturato in questo stadio è un compito arduo per qualsiasi allenatore ed è consigliabile iniziare da zero catturando un Aron e facendolo evolvere allenandolo adeguatamente.

Non c'è molto altro da dire eccetto quello che è già stato detto, ma senza dubbio sono combattenti molto pericolosi; i Lairon tuttavia sono solo un assaggio della potenza che avranno una volta evoluti. Avversari davvero difficili da ferire e ancor di più da sconfiggere, ma saranno ottimi partner per chiunque li sappia controllare e cerchi un Pokémon difensivo di tutto rispetto. State attenti a non portarvi bottiglie di acqua minerale: sembrerà stupido, ma ciò potrebbe portarvi a scontrarvi con il vostro stesso Pokémon solo per accaparrarsi una semplice bottiglia!

Aggron

Artwork306.png306 Aggron Mega

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Aggron (noto come Pokémon Corazza) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Roccia che vive nelle grotte oscure delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos,anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Alola. Potenti e corazzati fino all'estremo, gli Aggron sono colossi devastanti in grado di spaccare anche le più forti difese con la loro immensa forza fisica, senza contare che possono resistere facilmente a molti colpi. Se volete sconfiggerli allora usate potenti attaccanti speciali, in caso contrario vedrete il vostro Pokémon schiacciato da un potente Pesobomba!

Proprio come i Lairon, gli Aggron sono estremamente territoriali e non accettano che qualcuno si rechi nella loro dimora, ciò non sarebbe un problema se un Aggron non avesse il brutto vizio di rivendicare intere montagne come proprio territorio; come se non bastasse passano il tempo a sorvegliare scrupolosamente la loro zona uccidendo brutalmente chiunque incontrino o distruggendo qualsiasi cosa si muova, di conseguenza sono pochissime le persone che abbiano mai visto un Aggron selvatico. Per anni è stato un mistero il motivo per cui rivendichino interi monti, ma recenti scoperte hanno rivelato che un Aggron sceglie il proprio territorio in base ai minerali presenti nella montagna e considerando che necessitano ancora d'ingerire metallo per mantenere le loro corazze, ciò ha perfettamente senso; è probabile che ciò sia per rendere le sorgenti d'acqua minerale esclusive per loro, specialmente nella regione di Hoenn. E' estremamente raro che un Aggron permetta ad altre specie o anche agli umani di recarsi alla loro montagna senza aggredirli, quando ciò accade è perché l'Aggron si fida molto di quei Pokémon o persone, altrimenti in circostanze normali solo le loro pre-evoluzioni possono andarci senza problemi. E' interessante notare che gli Aggron sono anche molto protettivi, infatti non esiteranno a difendere le creature di cui si fidano e il loro stesso territorio: se esso dovesse essere vittima di un incendio o disastri naturali, gli Aggron usciranno dalla loro zona per prendere della terra o piante e ripristinare le zone danneggiate; non lo fanno solo per questioni estetiche, visto che portano un grande rispetto per il proprio habitat e lo trattano come fosse una zona di estrema importanza.

Anche se gli Aggron si nutrono di minerali ferrei per mantenere la loro corazza metallica, quello che mangiano viene usato solo per sostituire gli strati più vecchi e non per riparare i danni, ciò sembra dovuto ad un simbolo d'orgoglio di questa specie, infatti le loro cicatrici sono veri e propri simboli di fierezza da guerrieri dal momento che vivono per combattere, quasi come fosse un codice d'onore paragonabile a quello degli antichi cavalieri. Quando sono gravemente feriti viene creato uno strato metallico per prevenire la ruggine, ma la ferita è permanente e gli Aggron la mostrano con fierezza ai loro simili e per ricordarsi di tale lotta e la loro età; tuttavia le cicatrici non sono l'unico segno che dimostra il loro invecchiamento, anche le corna lo sono: esse oltre ad essere delle potenti armi contundenti, possono stimare l'età di un Aggron dal momento che crescono da 1 a 3 millimetri ogni anno, quindi più sono lunghe le corna e più è vecchio un Aggron, ma a discapito dell'età, tutti gli Aggron sono avversari terribili grazie alla loro pelle rocciosa e la corazza metallica che li protegge da moltissimi attacchi. Inoltre gli Aggron sono noti per essere i Pokémon con il più potente attacco Pesobomba in assoluto, rendendoli addirittura fatali contro gli avversari più piccoli.

Si è scoperto che Aggron è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Aggronite esso si può MegaEvolvere. Mentre nella maggior parte dei casi la classificazione di tipo rimane invariata rispetto alla forma normale; nel caso degli Aggron l'anatomia cambia tanto da modificare addirittura le loro capacità combattive.Con la mutazione, gli Aggrondiventano mostri ancor più corazzati grazie all'infusione di ioni metallici nella loro pelle rocciosa, rendendola più resistente e simile al metallo, mentre la corazza cambia forma per agevolare questo cambiamento, trasformandoli in vere e proprie fortezze ambulanti, di conseguenza in questa forma non sono più classificati come Pokémon Roccia parziali, bensì come Acciaio puro. La corazza dei MegaAggron è praticamente impenetrabile e le loro corna sono ora rinforzate e più lunghe, capaci quindi di abbattere un carro armato con un'unica carica. Statisticamente parlando, con la metallizzazione della pelle, ora la loro difesa speciale è moderatamente più alta, la loro forza fisica è notevolmente maggiore, mentre la resistenza fisica è accresciuta a livelli astronomici, tanto da essere classificati non solo come i Pokémon Acciaio più resistenti fisicamente assieme ai MegaSteelix, ma come quelli più resistenti fisicamente in assoluto (primato che condivide oltre che con MegaSteelix anche con Shuckle). Si è osservato che il tipo di metallo che ricopre la pelle e quello che compone la corazza sono formati da materiali diversi e che si scambiano elettroni formando un lieve campo magnetico attorno al corpo di questi dinosauri; sebbene esso non sia così forte da garantire loro alcun vantaggio offensivo, è in grado di dissipare alcune forze energetiche quando entrano in contatto con il corpo di MegaAggron, ciò permette di ridurre i danni di alcuni attacchi garantendo la rara abilità Filtro. Ovviamente sono feroci come la loro controparte comune e controllarli è quasi impossibile per un allenatore alle prime armi, ecco perché sono consigliati solo ai veterani, i quali possono renderli dei combattenti devastanti e quasi inarrestabili contro i loro avversari.

Certamente non sono tra i Pokémon più veloci, tuttavia gli Aggron sono bestie molto pericolose in grado di ridurre in polvere non solo gli avversari più piccoli, ma anche quelli più grandi con le loro incredibili capacità fisiche. Con una corazza tale da riuscire a mettere in difficoltà addirittura un Machamp, non c'è da sorprendersi se sono considerati tra i Pokémon Acciaio e Roccia più potenti in circolazione. Se non amate il combattimento, potreste sempre usarlo per le costruzioni, vista la grande cura che hanno per il loro territorio, magari possono aiutarvi moltissimo!

Meditite

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Meditite (noto come Pokémon Meditazione) è un Pokémon relativamente comune di tipo Lotta/Psico che vive tra le montagne delle regioni di Hoenn, Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Unima. Ossessionati dall'arte della meditazione ad un livello assurdo, i Meditite sono comunque combattenti unici che possono usare sia attacchi fisici che speciali per combattere efficacemente qualsiasi avversario. Nonostante le loro abilità  è meglio non averli come mentori, visto che loro stessi perdono la concentrazione di continuo!

I Meditite sono Pokémon Lotta unici che praticano una sottospecie di yoga per rafforzare le loro capacità  fisiche e mentali e per superare le loro debolezze naturali. Essi sono soliti isolarsi nelle montagne, in modo da rimanere indisturbati durante la meditazione senza doversi preoccupare di difendersi dai predatori, ma solo nell'affinare la loro mente e il loro corpo; per rafforzarsi ancora di più si limitano a mangiare solo una bacca al giorno, costringendo a temprare lo spirito e il corpo tramite la fame e la fatica. Quando un Meditite raggiunge l'apice della meditazione riesce a sollevarsi da terra, ciò avviene principalmente per uno sviluppo cerebrale che permette loro l'uso di nuovi poteri psicocinetici, poteri che normalmente i Pokémon Lotta non hanno (motivo per cui vengono classificati in parte come Pokémon Psico). Vista la loro giovane età  e il carattere impaziente, nonostante si allenino per giorni, il loro spirito irrequieto fa perdere la concentrazione con molta facilità  costringendoli poi a ricominciare daccapo, abbandonando qualsiasi altra attività  (inclusa la lotta); quando ad una determinata età  finalmente sono maturi abbastanza da concentrarsi a dovere e a raggiungere l'equilibrio mentale, allora significa che manca molto poco per l'evoluzione in Medicham.

A causa del loro allenamento davvero singolare, i Meditite e i Medicham hanno sviluppato un'abilità  che nessun altro Pokémon conosciuto possiede: Forzapura, essa infatti permette a questi Pokémon di lasciar fluire l'energia psicocinetica in tutto il corpo, ma non potenzia le loro capacità  speciali, quindi un attacco Confusione o Introforza avrà  la stessa potenza di sempre. L'energia fluita nel corpo causa un potenziamento muscolare tale da raddoppiare la loro forza fisica, il che risulta essere spesso decisivo in battaglia, visto che molti sottovalutano i Medicham a causa della loro scarsa forza fisica senza considerare questa abilità , che rende i Meditite e i Medicham capaci addirittura di sfondare gli avversari più resistenti. C'è solo uno svantaggio: se essa viene replicata tramite l'uso di Baratto, l'avversario ne otterrà  tutti i vantaggi, cosa che non succede invece con l'abilità  Macroforza che possiede la famiglia di Azurill e MegaMawile, questa abilità  invece se replicata potenzia solo del 50% la forza fisica. Ovviamente i vantaggi di Forzapura sono comunque elevati, ma conviene stare attenti contro chi mandate il vostro Meditite o Medicham, poiché se il vostro avversario conosce Baratto potrebbe rivelarsi un enorme problema.

Non sono certo tra i combattenti più imponenti, ma i Meditite sono esseri interessanti che possono dare al proprio allenatore uno spunto per ideare nuove tattiche. Sebbene la loro meditazione non sia tra le migliori, state certi che ogni giorno si alleneranno senza sosta; questo unito al combattimento contro gli avversari potrebbe accelerare l'evoluzione e ovviamente la loro maturità  mentale!

Medicham

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Medicham (noto come Pokémon Meditazione) è un Pokémon non molto comune di tipo Lotta/Psico che vive nelle montagne delle regioni di Hoenn, Sinnoh e Kalos anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Unima. Famosi per gli eleganti attacchi e l'aggraziato stile di combattimento, i Medicham sono potenti combattenti che sfruttano abilità  normalmente precluse ai Pokémon Lotta; anche se a prima vista potrebbero non sembrare nulla di che, potreste cambiare idea non appena vedete in azione il loro Calcinvolo, solo allora vi renderete conto che non sono assolutamente avversari da sottovalutare!

Dopo il lungo allenamento finalmente sono riusciti a superare i loro difetti di personalità  di quando erano dei Meditite, riuscendo a portare all'apice le loro capacità  combattive ed extrasensoriali fino ad evolversi in Medicham. Ora l'allenamento nell'arte dello yoga di questi Pokémon si intensifica, combinando la concentrazione con la pazienza riescono a temprare ulteriormente il loro spirito, infatti spesso possono meditare per un mese intero senza mangiare nulla. Essendo molto più abili nell'usare abilità  extrasensoriali rispetto a prima, ora hanno sviluppato un sesto senso che permette di individuare l'energia psicocinetica di ogni creatura riuscendo addirittura a prevedere le mosse avversarie leggendo le loro onde cerebrali. Altra capacità  ottenuta è quella di vedere l'aura di ogni essere, riuscendo quindi a distinguere nemici mimetizzati o invisibili senza alcun problema, questa formazione ha permesso anche che potessero apprendere nuove mosse fisiche (tra cui Fuocopugno, Tuonopugno, Gelopugno e Cozzata Zen). La loro abilità  nel praticare lo yoga è ad un livello così avanzato che i loro movimenti aggraziati riescono ad eseguire tecniche offensive e difensive in rapida successione senza la ben che minima difficoltà.

A causa del loro allenamento davvero singolare, i Meditite e i Medicham hanno sviluppato un'abilità  che nessun altro Pokémon conosciuto possiede: Forzapura, essa infatti permette a questi Pokémon di lasciar fluire l'energia psicocinetica in tutto il corpo, ma non potenzia le loro capacità  speciali, quindi un attacco Confusione o Introforza avrà  la stessa potenza di sempre. L'energia fluita nel corpo causa un potenziamento muscolare tale da raddoppiare la loro forza fisica, il che risulta essere spesso decisivo in battaglia, visto che molti sottovalutano i Medicham a causa della loro scarsa forza fisica senza considerare questa abilità , che rende i Meditite e i Medicham capaci addirittura di sfondare gli avversari più resistenti. C'è solo uno svantaggio: se essa viene replicata tramite l'uso di Baratto, l'avversario ne otterrà  tutti i vantaggi, cosa che non succede invece con l'abilità  Macroforza che possiede la famiglia di Azurill e MegaMawile, questa abilità  invece se replicata potenzia solo del 50% la forza fisica. Ovviamente i vantaggi di Forzapura sono comunque elevati, ma conviene stare attenti contro chi mandate il vostro Meditite o Medicham, poiché se il vostro avversario conosce Baratto potrebbe rivelarsi un enorme problema.

Si è scoperto che Medicham è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Medichamite esso si può MegaEvolvere; questa mutazione in realtà  non cambia assolutamente l'anatomia di questi Pokémon, ma permette al loro spirito di assumere una forma fisica che si manifesta come se esso fosse degli indumenti e degli arti aggiuntivi creati dalla pura forza di volontà . Più un Medicham è allenato nello spirito, più questi arti spirituali sono concreti, quindi i loro attacchi saranno sempre più forti. Una volta subita questa forma, i MegaMedicham non devono fare assolutamente nulla per trovare la pace interiore con l'universo, tanto che la loro abilità  è addirittura la stessa: Forzapura, che li rende ancora più forti siccome ne amplifica le capacità  offensive, ma escludendola, in questa forma statisticamente parlando la loro resistenza fisica e speciale è leggermente superiore, l'attacco speciale e la velocità  sono molto più elevati, mentre la loro forza fisica è criticamente maggiore. In tanti credono che non siano molto potenti visto i pochi cambiamenti, ma grazie a Forzapura sono pochi gli avversari in grado di tener loro testa.

Non fatevi ingannare dal loro aspetto aggraziato, i Medicham sono combattenti eccezionali in grado di dare del filo da torcere a qualsiasi avversario. Avendo poteri psichici molto avanzati per un Pokémon Lotta e abilità  che li rendono inarrestabili verso molti nemici, per loro non sarà  un problema vincere, specie contro l'opposizione più arrogante e stolta. Se siete stufi dei soliti stili di combattimento e volete qualcosa di inedito, considerate la possibilità  di prendere una di queste leggiadre creature: non saranno tra i Pokémon più potenti, ma sarà  soddisfacente vedere il vostro avversario colpito dritto in testa da un Calcinvolo ben piazzato!

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Electrike

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Electrike (noto come Pokémon Lampo) è un Pokémon comune di tipo Elettro che vive nei campi erbosi delle regioni di Hoenn, Kalos edAlola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Con riflessi fulminei ed una pelliccia in grado di folgorare qualsiasi imprudente che si avvicini a loro, gli Electrike sono creature interessanti in grado di shockare letteralmente i loro avversari, nonostante il loro aspetto apparentemente insignificante. Potrebbero non essere resistenti come altri Pokémon Elettro, ma è meglio pensarci due volte prima di avvicinarsi a loro, altrimenti verrete colpiti da un Attacco Rapido prima ancora di rendervene conto!

Gli Electrike non hanno tasche in cui immagazzinano l'elettricità  come la maggior parte dei mammiferi Elettro, questo perché non ne hanno bisogno siccome è la loro pelliccia ad immagazzinare energia elettrica. I loro peli sono dei conduttori che assorbono l'elettricità  attorno grazie all'attrito che essi creano con l'aria (processo che avviene sopratutto mentre corrono); questo tipo di pelliccia non è un'esclusiva degli Electrike e della loro evoluzione Manectric (in quanto anche la famiglia evolutiva di Shinx possiede una pelliccia simile), tuttavia la capacità  di immagazzinare elettricità  degli Electrike e dei Manectric è superiore a qualsiasi altro Pokémon Elettro comune, inclusi quelli che dispongono di tasche elettriche. Quando gli Electrike sono in difficoltà , possono generare una carica negativa nel loro corpo per rilasciare una massiccia quantità  di elettricità  attorno; qualsiasi creatura nel raggio di alcuni metri dagli Electrikericeveranno ingenti danni o verranno paralizzati da questa esplosione, ecco perché gli Electrike sono pericolosi da affrontare a distanza ravvicinata, tuttavia hanno problemi a mantenere l'elettricità  del corpo, quindi dopo il primo attacco devono ricaricarsi; continueranno ad avere questo difetto finché non si evolvono, dunque gli allenatori devono stare molto attenti a come usano i loro Electrike in battaglia. E' interessante notare che l'atmosfera influisce sui peli degli Electrike, per esempio, se dovesse essere secca, i loro peli si ritraggono e generano una debole scarica di scintille in continuazione.

Fortunatamente gli Electrike possono usare l'elettricità  immagazzinata per vari utilizzi: nel caso in cui l'elettricità  in corpo è troppo bassa per infliggere danni, essi la useranno per incrementare l'attività  muscolare; mentre la maggior parte degli esseri viventi può essere soggetta a spasmi o gravi lesioni nel caso in cui vengono esposti ad elettricità  ad alta tensione, i muscoli degli Electrike invece sono estremamente resistenti a questo tipo di energia. Caricando di elettricità  i muscoli delle zampe, essi possono correre molto più velocemente, tanto da risultare difficili da vedere ad occhio nudo, questa è un'ottima tattica difensiva in battaglia, in modo da poter temporeggiare mentre il proprio Electrike si ricarica. Con questa attività  muscolare incrementata, essi possono anche usare la mossa Attacco Rapido per infliggere gravi danni fisici ai nemici non corazzati; considerando anche le loro ridotte dimensioni, questa mossa spesso diventa decisiva in battaglia, siccome può essere usata in qualsiasi situazione senza alcun rischio e funziona su quasi tutti gli avversari, ma c'è da considerare che gli Electrike non sono adatti al combattimento fisico e se dovessero affrontare nemici corazzati, attaccando potrebbero anche ferirsi.

Forse non sembrano molto pericolosi, ma gli Electrike sono creature potenti che possono friggere i loro avversari con raffiche di scariche elettriche, senza contare il fatto che possono usare un efficace Attacco Rapido contro i nemici non corazzati, risultando ottimi Pokémon, specialmente per gli allenatori più giovani, nonostante apprendano attacchi Elettro solo quando si avvicinano all'evoluzione. Si consiglia di portarli spesso a passeggio: se si sentono annoiati saranno loro a trascinarvi fuori casa per fare una passeggiata!

Manectric

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Manectric (noto come Pokémon Scarica) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nei campi erbosi delle regioni diHoenn, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh ed Unima. Anche se non sono intimidatori o forti come altri Pokémon Elettro, i Manectric sono Pokémon fedeli che spesso si dimostrano essere molto più veloci dell'avversario senza nemmeno troppo allenamento, motivo per cui il più delle volte sono loro a colpire per primi con i possenti attacchi Elettro. Sebbene apprendano le mosse più pericolose le apprendono solo con il passare del tempo, non crediate che queste bestie siano da sottovalutare: se mai doveste ritrovarvene uno nemico e non siete protetti, verrete colpiti da una possente scarica elettrica senza nemmeno accorgervene!

Proprio come gli Electrike, anche i Manectric non hanno tasche per immagazzinare elettricità , ma usano la loro pelliccia, che oltre ad immagazzinare può anche rilasciare elettricità  con molta efficienza, infatti a differenza degli Electrike, i Manectric hanno un controllo nettamente superiore della loro elettricità , riuscendo ad assorbire quella presente nell'aria e creare possenti cariche positive nelle loro criniere per brevi periodi di tempo. Quando hanno abbastanza elettricità  nel corpo, possono generare una carica negativa al loro interno in modo da respingere tutta l'elettricità  assorbita per creare una potentissima scarica esplosiva che può facilmente friggere tutti i nemici nelle vicinanze. Altra capacità  che condividono con la pre-evoluzione Electrike, è quella di usare l'elettricità  per stimolare l'attività  muscolare e diventare più veloci, spesso e volentieri infatti superano molti altri Pokémon Elettro in velocità , come se non bastasse, il loro Attacco Rapido è il doppio più forte di quello degli Electrike, probabilmente ciò è dovuto alla struttura fisica più potente e alle capacità  di immagazzinare energia elettrica superiori.

Un problema per molti allenatori e anche Pokémon selvatici nelle vicinanze, i Manectric possono assorbire più elettricità  di quanto il loro pelo possa gestire, ciò causa scintille continue nel loro corpo (e a tempo prolungato possono anche eseguire la mossa Campo Elettricosenza nemmeno rendersene conto), queste scintille inoltre possono anche incendiare la legna e sono quindi causa di molti incendi boschivi (e sono anche usate per eseguire la mossa Rogodenti), ma non è questa la parte peggiore: siccome il loro corpo può generare cariche positive e negative (anche se usano più spesso quelle negative), i Manectric possono generare dei temporali nelle loro vicinanze, che sembra seguino i Manectric ovunque vadano potendo anche colpire oggetti o creature nelle vicinanze con potenti fulmini, solo usando mosse meteorologiche potenti si può annullare questa loro abilità  quando la usano, come ad esempio le tempeste di sabbia. I Manectricsembrano essere consapevoli delle loro abilità , ma sono creature molto compassionevoli che spesso aiutano i Pokémon in difficoltà . Prima che la scienza potesse studiare l'anatomia dei Manectric, essi erano creature mistiche, tanto che la gente pensava che i loro cuccioli nascessero dai fulmini, oggi invece sappiamo che attraggono i fulmini spesso senza nemmeno volerlo; nonostante la potenza di questa abilità , usarla in lotta è impossibile visto l'alto rischio di colpire anche gli allenatori stessi.

Si è scoperto che i Manectric sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Manectric è in possesso di una Manectricite, la MegaEvoluzione scaturirà  un'enorme crescita della loro criniera caricandola anche di elettricità  pura, ciò li fa inoltre sembrare molto più grandi di quello che sono in realtà . Anche se questo potrebbe non sembrare un grande cambiamento, questa criniera più folta ora può assorbire una quantità  maggiore di energia elettrica riuscendo a concentrare e rilasciare cariche multiple all'interno del corpo, consentendo anche di generare fulmini dalla potenza tale da incenerire qualsiasi cosa; inoltre i loro muscoli vengono caricati da elettricità  in modo tale da renderli quasi invisibili ad occhio nudo quando corrono. Queste creature ora possono rilasciare scariche elettriche anche spontaneamente, diventando ancora più pericolose di quanto fossero in precedenza. Statisticamente parlando, grazie alle migliorate capacità  di immagazzinare energia, ora hanno una resistenza generale superiore, ma il loro attacco speciale e velocità  sono notevolmente maggiori; altra cosa interessante è che la criniera più grossa consente loro di apparire anche più intimidatori contro gli avversari, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Prepotenza, siccome gli avversari saranno scoraggiati ad usare mosse fisiche contro di loro.

In un primo momento potrebbero non sembrare avversari tanto potenti, ma di certo è impossibile negare che siano feroci combattenti in grado di elettrizzare qualsiasi nemico con la mossa Scarica. La loro resistenza e forza fisica non sarà  delle migliori, ma con una velocità  paragonabile ad un fulmine, difficilmente sarà  possibile colpire queste bestie, quindi perché mai preoccuparsene? Anche se l'avversario è abituato ad affrontare i Manectric, di certo esso troverà  comunque difficoltà  ad affrontarlo, a meno che non usi Pokémon Terra, ma in caso contrario sentirà  la potenza di Manectric e dei suoi temporali!

Plusle

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Plusle (noto come Pokémon Incitamento) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nei campi erbosi e nei prati delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Anche se sono relativamente deboli e non hanno molto potenziale combattivo, i Plusle sono Pokémon che possono anche incitare alla lotta i loro compagni durante le battaglie multiple, quindi se volete un compagno che dia sostegno morale alla vostra squadra potendo renderla ancora più pericolosa, questo Pokémon fa per voi!

Possiamo dire che i Plusle e i Minun sono Pokémon davvero bizzarri, infatti a differenza di quasi ogni altro tipo di Pokémon, questi due vivono quasi esclusivamente per aiutare gli altri, spesso mettendosi in pericolo cercando di aiutare o incitare i loro compagni. Questi Pokémon si nutrono solo di frutti di bosco, sono estremamente docili e praticamente indifesi... tuttavia non hanno alcun predatore naturale conosciuto. I Plusle e i Minun in pratica rappresentano una sorta di "idolo", ma alcuni li considerano come dei "frutti proibiti" perché c'è il rischio che le loro capacità  incoraggianti possano anche avere effetto sugli avversari, ma sono considerati comunque Pokémon di buon auspicio, ecco perché non vengono cacciati o attaccati allo stato selvatico, il che spiegherebbe le loro limitate capacità  combattive e perché si basino quasi esclusivamente sul supporto. E' molto probabile che l'evoluzione che ha dato origine a queste due specie sia la stessa siccome oltre all'enorme somiglianza fisica hanno anche abilità  molto simili (Più e Meno) che potenziano Pokémon con l'abilità  opposta o con la stessa, sembrando quasi che l'abbiano sviluppata proprio per potenziare la loro specie o quella della loro controparte; queste abilità  sono condivise con la famiglia evolutiva di Klink, anche se non c'è alcun legame tra questa specie e le altre due. Fuori dalla lotta queste abilità  non servono assolutamente a nulla, anche se alcuni sostengono che quando le cariche positive di un Plusle e negative di un Minun si incontrano, essi possono rigenerare alcune ferite, voce che si è dimostrata falsa, tuttavia le loro cariche hanno veramente un influenza che aiuta il benessere di altre creature aiutando la circolazione del sangue e il funzionamento degli organi (probabilmente questo è dovuto al fatto che i Plusle usano solo cariche positive e i Minun sono quelle negative).

I Plusle hanno la tendenza ad assorbire l'elettricità  dai pali del telefono in modo da creare un corto circuito al loro interno generando così esplosioni e scintille; concentrando queste energie sulle zampe creano fasci di scintille di vari colori vivaci che sembrano quasi dei ponpon che assieme ai loro movimenti ritmici li fanno sembrare delle cheerleaders. Quando un loro compagno di squadra è in difficoltà , essi generano ancora più scintille e si muoveranno più velocemente per alzare il morale dei compagni; purtroppo sono molto emotivi e se un loro alleato dovesse perdere essi urleranno ad alta voce rattristati, attirando l'attenzione degli avversari.

Nonostante le loro scarse capacità  di combattimento, i Plusle rimangono Pokémon utili, potendo supportare anche le squadre dal morale più basso in qualsiasi lotta e situazione. Purtroppo si cerca di usarli per alcuni utilizzi tecnici senza risultati, ma sono comunque splendidi Pokémon domestici o compagni per gli allenatori più giovani. Si consiglia di usare uno di questi esemplari assieme ad un Minun in battaglie multiple: forse in lotta non potranno fare molto, ma sembreranno delle vere cheerleaders professioniste!

Minun

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Minun (noto come Pokémon Incitamento) è un Pokémon relativamente raro di tipo Elettro che vive nei campi erbosi e nei prati delle regioni di Hoenn Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di KantoJohtoSinnoh ed Unima. Anche se sono relativamente deboli e non hanno molto potenziale combattivo, i Minun sono Pokémon che possono anche incitare alla lotta i loro compagni durante le battaglie multiple, quindi se volete un compagno che dia sostegno morale alla vostra squadra potendo renderla ancora più pericolosa, questo Pokémon fa per voi!

Possiamo dire che i Plusle e i Minun sono Pokémon davvero bizzarri, infatti a differenza di quasi ogni altro tipo di Pokémon, questi due vivono quasi esclusivamente per aiutare gli altri, spesso mettendosi in pericolo cercando di aiutare o incitare i loro compagni. Questi Pokémon si nutrono solo di frutti di bosco, sono estremamente docili e praticamente indifesi... tuttavia non hanno alcun predatore naturale conosciuto. I Plusle e i Minun in pratica rappresentano una sorta di "idolo", ma alcuni li considerano come dei "frutti proibiti" perché c'è il rischio che le loro capacità  incoraggianti possano anche avere effetto sugli avversari, ma sono considerati comunque Pokémon di buon auspicio, ecco perché non vengono cacciati o attaccati allo stato selvatico, il che spiegherebbe le loro limitate capacità  combattive e perché si basino quasi esclusivamente sul supporto. E' molto probabile che l'evoluzione che ha dato origine a queste due specie sia la stessa siccome oltre all'enorme somiglianza fisica hanno anche abilità  molto simili (Più e Meno) che potenziano Pokémon con l'abilità  opposta o con la stessa, sembrando quasi che l'abbiano sviluppata proprio per potenziare la loro specie o quella della loro controparte; queste abilità  sono condivise con la famiglia evolutiva di Klink, anche se non c'è alcun legame tra questa specie e le altre due. Fuori dalla lotta queste abilità  non servono assolutamente a nulla, anche se alcuni sostengono che quando le cariche positive di un Plusle e negative di un Minun si incontrano, essi possono rigenerare alcune ferite, voce che si è dimostrata falsa, tuttavia le loro cariche hanno veramente un influenza che aiuta il benessere di altre creature aiutando la circolazione del sangue e il funzionamento degli organi (probabilmente questo è dovuto al fatto che i Plusle usano solo cariche positive e i Minun sono quelle negative).

Minun hanno la tendenza ad assorbire l'elettricità  dai pali del telefono in modo da creare un corto circuito al loro interno generando così esplosioni e scintille; concentrando queste energie sulle zampe creano fasci di scintille di vari colori vivaci che sembrano quasi dei ponpon che assieme ai loro movimenti ritmici li fanno sembrare delle cheerleaders. Quando un loro compagno di squadra è in difficoltà , essi generano ancora più scintille e si muoveranno più velocemente per alzare il morale dei compagni; purtroppo sono molto emotivi e se un loro alleato dovesse perdere essi urleranno ad alta voce rattristati, attirando l'attenzione degli avversari.

Nonostante le loro scarse capacità  di combattimento, i Minun rimangono Pokémon utili, potendo supportare anche le squadre dal morale più basso in qualsiasi lotta e situazione. Purtroppo si cerca di usarli per alcuni utilizzi tecnici senza risultati, ma sono comunque splendidi Pokémon domestici o compagni per gli allenatori più giovani. Si consiglia di usare uno di questi esemplari assieme ad un Plusle in battaglie multiple: forse in lotta non potranno fare molto, ma sembreranno delle vere cheerleaders professioniste!

Volbeat

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Volbeat (noto come Pokémon Lucciola) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero che vive nei pressi degli stagni d'acqua dolce delle regioni di Hoenn, Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Unima. Sebbene spesso ignorati in favore di creature più forti, i Volbeat sono esseri interessanti che si rivelano essere uno spettacolo bellissimo se visti nel cuore della notte. Potrebbero non vincere molte battaglie, ma di sicuro queste lucciole sapranno farsi notare in uno spettacolo di luci!

I Volbeat e gli Illumise sono Pokémon unici in quanto, sebbene appartengano alla stessa specie, si differenziano moltissimo in fatto di abilità , questo solo perché sono di sesso diverso, di conseguenza entrambi i Pokémon possiedono capacità  difensive differenti in natura. Socialmente parlando, sono gli Illumise a dominare, visto che il loro comportamento influenza i Volbeat in ogni aspetto (raccolta di cibo, rituali di corteggiamento, ecc...), ma ovviamente, essendo solo femmine, gli Illumise devono fare affidamento sui Volbeat per la riproduzione, senza contare che questi ultimi sono gli unici in grado di fiutare il giusto tipo di nettare che piace ad entrambi i sessi, una cosa molto importante dato che altri tipi risultano tossici per loro; questo loro olfatto sviluppato permette anche di individuare tossine negli stagni in cui abitano, solo in questi momenti il comando lo prendono i Volbeat, finché non trovano un nuovo stagno pulito in cui vivere. Altra cosa che li differenzia è il comportamento verso le altre specie: mentre i Volbeat sono amichevoli e rispettosi verso ogni forma di vita, tanto da non invadere mai i territori di altri insetti, gli Illumise, d'altro canto, sono arroganti e non è raro che invadano territori altrui. Nonostante le enormi differenze, in tutta la storia umana non ci sono mai stati resoconti circa conflitti tra i Volbeat e gli Illumise, ma al contrario, questa loro società  è quanto di più simile ci sia a ciò che noi chiamiamo "Utopia".

I Volbeat comunicano tra di loro e con gli Illumise anche a grandissime distanze usufruendo della coda bioluminescente: siccome riesce ad illuminarsi senza alcuna fonte di alimentazione, possono usarla in qualsiasi momento, dando loro la possibilità  di usare la mossa Codadiluce (che oltre a loro solo Manaphy può apprendere) e sono gli unici in grado di apprendere Flash naturalmente. Dal momento che la loro luce può inviare segnali ad intermittenza, i quali possono essere visti anche a grande distanza, sono ottimi per l'esplorazione di zone ignote. Durante la notte i Volbeat vengono incantati dal dolce aroma degli Illumise, il quale li porta a formare delle figure geometriche in cielo; questo comportamento serve per attrarre gli Illumise in vista dell'accoppiamento e per dimostrare che la loro presenza è importante per lo sciame.

Nonostante abbiano un ruolo da subordinati nelle loro comunità , i Volbeat restano insetti molto interessanti in grado di dare vita a splendide formazioni di luce nel buio. Amichevoli e facilmente allenabili, non c'è da stupirsi se queste lucciole sono compagni così affidabili per gli allenatori più giovani, specie quelli che amano i giochi di luce. E' meglio evitare di catturarne uno durante un rituale d'accoppiamento: certo, al Volbeat non dà  alcun fastidio, ma per gli Illumise la cosa potrebbe essere abbastanza fastidiosa!

Illumise

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Illumise (noto come Pokémon Lucciola) è un Pokémon non molto comune di tipo Coleottero che vive nei pressi degli stagni d'acqua dolce delle regioni di Hoenn, Sinnoh e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto ed Unima. Sebbene spesso ignorati in favore di creature più forti, gli Illumise sono esseri interessanti che creano spettacoli bellissimi comandando i Volbeat nel cuore della notte. Potrebbero non vincere molte lotte, ma di sicuro esistono pochi altri esseri con una natura da leader anche in battaglia!

Volbeat e gli Illumise sono Pokémon unici in quanto, sebbene appartengano alla stessa specie, si differenziano moltissimo in fatto di abilità , questo solo perché sono di sesso diverso, di conseguenza entrambi i Pokémon possiedono capacità  difensive differenti in natura. Socialmente parlando, sono gli Illumise a dominare, visto che il loro comportamento influenza i Volbeat in ogni aspetto (raccolta di cibo, rituali di corteggiamento, ecc...), ma ovviamente, essendo solo femmine, gli Illumise devono fare affidamento sui Volbeat per la riproduzione, senza contare che questi ultimi sono gli unici in grado di fiutare il giusto tipo di nettare che piace ad entrambi i sessi, una cosa molto importante dato che altri tipi risultano tossici per loro; questo loro olfatto sviluppato permette anche di individuare tossine negli stagni in cui abitano, solo in questi momenti il comando lo prendono i Volbeat, finché non trovano un nuovo stagno pulito in cui vivere. Altra cosa che li differenzia è il comportamento verso le altre specie: mentre i Volbeat sono amichevoli e rispettosi verso ogni forma di vita, tanto da non invadere mai i territori di altri insetti, gli Illumise, d'altro canto, sono arroganti e non è raro che invadano territori altrui. Nonostante le enormi differenze, in tutta la storia umana non ci sono mai stati resoconti circa conflitti tra i Volbeat e gli Illumise, ma al contrario, questa loro società  è quanto di più simile ci sia a ciò che noi chiamiamo "Utopia".

Nonostante gli Illumise non possiedano la coda bioluminescente della loro controparte maschile, hanno comunque un ruolo fondamentale per lo sciame, visto che sono loro a comandarlo, tanto da decidere quando i Volbeat devono andare alla ricerca del cibo o ad esplorare determinate aree; non c'è da stupirsi, quindi, se questi insetti sono così tenaci e sicuri di sé. Di notte gli Illumise rilasciano un odore dolcissimo, i Volbeat, appena lo sentono, iniziano a volare per formare delle forme geometriche con la loro coda bioluminescente: questo comportamento non è altro che un rituale d'accoppiamento. Ad oggi sono state registrate fino a 200 composizioni di luce differenti, ma solo la metà  di esse sembra essere stata tradotta, sebbene non si sia del tutto certi se abbiano o meno altri significati. Gli Illumise che riescono a guidare i Volbeat per creare le forme più complesse sono considerati i più importanti dello sciame, ma quando ce ne sono molti, potrebbero insorgere dei problemi, visto che solitamente, durante l'accoppiamento, i Volbeat cercano sempre di far colpo sull'Illumise più esperto; per fortuna non sono Pokémon gelosi, tant'è vero che un singolo Volbeat può accoppiarsi con più di un'Illumise in una sola notte.

Nonostante non posseggano abilità  di combattimento particolari, gli Illumise restano esseri interessanti che possono dimostrare che, in certe specie, la femmina ha un ruolo assolutamente dominante. Grazie al loro "fascino" femminile riescono ad attrarre centinaia di Volbeat, e, nonostante abbiano un intelletto davvero sorprendente, è curioso pensare che in realtà  non potrebbero sopravvivere senza di essi. Ciò nonostante, la "schiavitù" dei Volbeat è un prezzo da pagare necessario per evitare l'estinzione di questa specie!

Roselia

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Roselia (noto come Pokémon Spina) è un Pokémon relativamente comune di tipo Erba/Veleno che vive nei campi erbosi e nelle foreste delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Anche se queste piante possono apparire belle ed eleganti, i Roselia sono anche avversari potenti in grado di mettere in difficoltà  l'avversario. Secondo molti la fragranza delle loro rose è dolce da morire, cosa che potrebbe realmente accadere se vi pungete con le loro spine velenose!

I fiori dei Roselia sono famosi in tutto il mondo perché sono un simbolo di bellezza ed eleganza, per questo motivo sono così popolari nelle gare Pokémon. Il colore delle rose di queste piante dipende molto dall'acqua che bevono: più è pulita e più i colori saranno brillanti, oltre al fatto che essi rilasciano un profumo meraviglioso e rilassante grazie al loro polline, il quale è molto diverso da quello tossico dei Budew, esso infatti possiede proprietà  curative, ma da cosa dipendano è ancora un mistero; studi al microscopio hanno dimostrato che questa sostanza riesce a combattere efficacemente infezioni e malattie, per questo possono apprendere la mossa Aromaterapia, che usano su loro stessi per diventare più forti. In battaglia sfruttano il loro profumo per distrarre i nemici, in modo da avere l'occasione di colpirli con le loro spine velenose che sono nascoste dentro ai fiori, infatti nonostante le ridotte dimensioni e l'aspetto innocente, in realtà  i Roselia sono avversari davvero temibili negli scontri ravvicinati. Oltre ad avere le spine dentro le rose in modo simile alle rose più comuni, questa specie possiede anche tre grossi aculei sul capo, tutte queste sono direttamente collegate al loro sistema nervoso così da consentire a queste piante di spararle contro il nemico. Il veleno prodotto dai Roselia è considerato tra i più letali al mondo e se avvelenati bisogna essere trattati immediatamente, in quanto se entra nel flusso sanguigno spesso può anche diventare fatale. Le due rose che possiedono hanno colori distinti perché contengono un tipo di veleno diverso: quelle blu contengono del veleno paralizzante, mentre quelle rosse delle neurotossine, il motivo per cui abbiano due tipi diversi di veleni non è molto chiaro, ma è possibile che sia dovuto al fatto che non vogliono uccidere, quindi tendono ad usare quasi sempre il veleno paralizzante (che è molto più facile da curare ed è molto raro che sia mortale); è sempre raccomandabile usare protezioni adeguate contro questi Pokémon, visto che per loro è facile penetrare la carne.

I Roselia sono noti perché è stata la primissima specie in assoluto ad aver scoperto la variante Cromatica prima di qualsiasi altro Pokémon, i Pokémon Cromatici infatti sono esemplari con colori diversi dal normale a causa di alcune mutazioni genetiche e sono di una rarità  assurda, per questo sono così ambiti tra i collezionisti. I Roselia sono tra le specie più inclini a tali mutazioni, specialmente se bevono acqua con grandi quantità  di sali minerali, il motivo di ciò non è ancora stato scoperto, ma molti ricercatori discutono ancora sulla questione. Sia come sia, i Roselia sono sempre stati ammirati anche dai popoli antichi, tanto che persino in quell'epoca vi era una grande ammirazione per gli esemplari dai colori anormali.

Certamente non sono i Pokémon Erba più potenti, ma i Roselia restano avversari pericolosi in grado di sottomettere Pokémon molto più grandi con solo un paio di punture. Se apprezzate le piante e volete un Pokémon che rappresenti questo vostro amore, allora difficilmente troverete un Pokémon migliore di Roselia. Averne uno a casa significa essere sommersi da un profumo che vi rilasserà  anche durante i periodi più stressanti; l'unica raccomandazione è di non strappare le loro rose dal corpo: anche se piccoli, l'uso della mossa Tossina spesso può rivelarsi mortale!

Gulpin

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Gulpin (noto come Pokémon Stomaco) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle discariche delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Con uno stomaco più grande di tutti i loro organi messi assieme, i Gulpin sono letteralmente stomaci viventi che divorano avidamente e digeriscono qualsiasi cosa entri nella loro bocca, quindi non stupitevi se mangiano una Poké Ball o una medicina, qualsiasi cosa è indistintamente del cibo per loro!
Anatomicamente c'è poco da dire sui Gulpin: quasi tutta la parte interna del loro corpo è occupata dallo stomaco e di conseguenza cervello e cuore sono estremamente piccoli e funzionano il minimo indispensabile per permettere a queste piccole creature di rimanere in vita, gli altri organi invece sono talmente piccoli che perfino un chirurgo esperto farebbe fatica a identificarli con chiarezza, quindi prendersi cura di loro è molto difficile. Non avendo quasi nessun tessuto muscolare o metabolismo, i Gulpin non riescono a mantenere per lunghi periodi l'energia necessaria per sostentarsi, per questo sono obbligati a mangiare in continuazione e siccome non possiedono le papille gustative, qualsiasi cosa ingurgitino va benissimo, anche se il suo sapore è terribilmente sgradevole. Se un Gulpin trova un oggetto che entri nella sua bocca, allora lo mangia senza esitazione, incluse pietre ed esplosivi, anche se questi ultimi non sarebbero poi così salutari per il Pokémon stesso.
Fortunatamente il loro appetito insaziabile è ben bilanciato dagli acidi incredibilmente potenti che producono, i quali possono sciogliere qualsiasi cosa in brevissimo tempo ed il motivo per cui i Gulpin sono classificati come Pokémon Veleno è proprio a causa di questi acidi potentissimi, con i quali, mescolandoli con ciò che è rimasto dei loro pasti, possono eseguire svariati attacchi basati sul fango e sull'acido. Un difetto che ha il loro apparato digestivo è che non possiede alcuna zona d'evacuazione, di conseguenza non espelleranno gas dal posteriore, ma dalla bocca; i gas da loro espulsi sono estremamente nocivi e contengono spesso tossine pericolose, tanto che la mossa Velenogas usata dai Gulpin e dagli Swalot è seconda solo alla famiglia evolutiva di Koffing. Nonostante ciò sono molto deboli in battaglia a causa delle loro capacità offensive e difensive molto scarse ed è quindi consigliabile non farli lottare in battaglie impegnative.
Anche se piccoli, i Gulpin sono creature terrificanti che non ci pensano due volte ad inghiottire il nemico se mai potesse entrare nella loro bocca. Sebbene non siano forti in lotta, di sicuro sono tra i Pokémon Veleno più vili esistenti: il loro aspetto potrebbe farli sembrare carini e Pokémon domestici perfetti... finché non proveranno ad ingoiare la vostra testa!

Swalot

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Swalot (noto come Pokémon Velenosacco) è un Pokémon relativamente raro di tipo Veleno che vive nei campi erbosi e nelle discariche delle regioni di Hoenn e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Famosi per le loro abitudini alimentari e per la resistenza impressionante del loro stomaco, gli Swalot sono esseri affascinanti in grado di sconfiggere i loro avversari... ingoiandoli. Se pensavate che i Gulpin avessero brutte abitudini alimentari e con grossi problemi digestivi, non avete ancora visto nulla. L'unica cosa peggiore di una creatura in grado di mangiare tutto... è una in grado di digerire tutto!
Gli Swalot sono creature semplici che solitamente vivono da sole e mangiano qualsiasi cosa possa dar loro piena energia (dal momento che i loro organi sono molto piccoli e che quasi non hanno metabolismo e tessuti muscolari). Grazie alle loro dimensioni, non hanno un'anatomia repressa come quella dei Gulpin e tendono ad essere calmi, preferendo vivere una vita in pace con gli altri, grazie all'aumento della loro funzioni mentali, ma quando sono a cacciasono forse tra i Pokémon Veleno più pericolosi, in quanto diventano estremamente voraci. Non avendo una grande forza fisica, gli Swalot colpiscono la preda con un liquido velenoso che espellono dalle ghiandole sudoripare, in questo modo la uccidono lentamente tramite delle sostanze chimiche, basti pensare che possono uccidere dodici Rattata con una sola spruzzata. Se il nemico dovesse sopravvivere, allora lo stordiscono con Corposcontro (attacco che apprendono appena evoluti), quando è abbastanza debole lo ingoiano intero, visto che sono sprovvisti di denti, a quel punto non c'è più speranza di sopravvivere.
Similmente ai Gulpin, gli Swalot divorano qualsiasi cosa entri nella loro bocca, e le dimensioni sono tali da poter ingurgitare addirittura dei pneumatici interi; con l'evoluzione inoltre sviluppano acidi gastrici ancora più potenti, tanto da superare quelli di qualsiasi essere vivente conosciuto. L'acidità di questo liquido è tale che non è possibile nemmeno determinare quali sostanze lo compongano (dato che scioglie rapidamente qualsiasi dispositivo per esaminarlo), ma si suppone che abbia un'altissima concentrazione di sostanze chimiche, quindi l'unica cosa che non riescono a digerire è il loro stesso stomaco. Tutto ciò porta ad un altro quesito: la composizione cellulare di questo organo, ma si può intuire che lo stomaco degli Swalot abbia un qualcosa nelle cellule in grado di annullare gli effetti dell'acido, tuttavia non essendoci macchinari in grado di esaminarli, tutto ciò rimane un mistero ancora insoluto.
Vederli in battaglia è raro, ma gli Swalot sono comunque creature pericolose, specie per Pokémon delle loro dimensioni o più piccoli. Anche se normalmente non possono fare molto, eccetto irritare gli avversari più grossi, normalmente non sono feroci. Se ne volete uno ricordatevi assolutamente di alimentarli costantemente, non vorrete finire sul telegiornale perché il vostro Pokémon è scappato e si è mangiato il figlio di qualcuno!

Carvanha

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Carvanha (noto come Pokémon Feroce) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Buio che vive nei fiumi e nei percorsi oceanici delle regioni di HoennUnimaKalos, Alola, Africa e Sud America. Nonostante le piccole dimensioni, i Carvanha sono creature feroci in grado di strappare la carne o le armature più deboli dei loro avversari con facilità . E' meglio stare molto attenti quando si attraversa un fiume: un solo Carvanha non è un problema, ma quando se ne incontra uno sciame è quasi impossibile sopravvivere!

Carvanha di solito vivono nelle acque delle zone tropicali, ma è possibile trovarne anche in altre regioni sparse per il mondo, incluso l'oceano nonostante siano creature d'acqua dolce, ma riescono a tollerare abbastanza l'acqua salata, spesso perché vogliono abituarsi a questo nuovo ambiente (anche se è difficile trovarli in branchi nell'acqua salata). Sebbene i Carvanha e gli Sharpedo siano degli squali, l'unica mossa Acqua che possono apprendere naturalmente è Acquagetto, che è più una conseguenza del loro habitat che una vera abilità , per questo sono pochi gli specialisti Acqua che riescono ad usarli decentemente. Ciò che molti Pokémon Acqua non hanno in fatto di offensiva e resistenza, i Carvanha lo compensano grazie alla loro ferocia e agilità ; inoltre le squame ruvide che ricoprono il corpo permettono sia a loro che agli Sharpedo di causare danni solo toccando il nemico, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Cartavetro (abilità  che condividono solo con i Druddigon di solito e con rarissimi esemplari della famiglia evolutiva di Gible), di conseguenza chiunque si avvicini a loro non lo dimenticherà  facilmente.

Le mascelle dei Carvanha sono molto sviluppate e possiedono zanne affilatissime in grado di perforare gli scafi delle navi anche se rinforzate con l'acciaio, quindi una qualunque zona abitata da loro è pericolosissima. Quando una qualsiasi creatura entra nel loro territorio, i Carvanha avanzeranno in branco per farla letteralmente a pezzi, incluse le navi che nel giro di pochi secondi sono ridotte a detriti, lasciando l'equipaggio alla mercé di queste voraci creature. Per natura i Carvanha prediligono stare per conto loro e sono creature molto competitive, tuttavia si uniranno ai loro simili solo quando sentono la presenza di intrusi nel territorio e l'alto numero che formano è sufficiente per smembrare con facilità  un uomo adulto, ma non attaccheranno mai da soli in quanto poco resistenti; nel caso non ci fossero altri loro simili prediligono la fuga (motivo per cui in battaglia non sono molto utili).

Anche se allenarne uno può essere difficile, non si può negare che i Carvanha siano creature devastanti in gruppo che è meglio evitare. Solo gli allenatori più audaci hanno il coraggio di affrontare questi Pokémon in branco, magari sfruttando dei Pokémon Elettro. Se siete dei Pescatori state attenti a ciò che pescate: anche nella terra ferma non si faranno scrupoli a divorarvi!

Sharpedo

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Sharpedo (noto come Pokémon Brutale) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Buio che vive nei percorsi oceanici e negli oceani delle regioni di HoennUnimaKalos, Alola, Africa e Sud America. Terribilmente distruttivi e quasi inarrestabili in acqua, gli Sharpedo sono mostri feroci che fanno a pezzi e divorano tutto ciò che incontrano volentieri senza pensarci. Tenete sempre d'occhio l'acqua quando viaggiate via mare: queste creature vi attaccheranno in ogni situazione, poiché per loro l'unica cosa importante è mangiare e uccidere!

Per ragioni non chiare gli Sharpedo non vivono più nell'acqua dolce, inoltre l'evoluzione li adatta alla perfezione all'acqua salata degli oceani, ciò ha permesso loro di diffondersi per il mare e di diventare tra i più pericolosi predatori esistenti. Questi Pokémon sono noti per aggredire le prede in maniera estremamente violenta e brutale che spesso uccide la vittima (ecco perché sono così pericolosi). Anche se non sono adatti per nuotare a lungo o per resistere a forti attacchi, la loro grande velocità  e forza bruta li rende ottimi in molte battaglie. Sfruttando l'acqua per compiere un grande scatto, sono in grado di raggiungere le 75 miglia orarie (sufficiente per spezzare le ossa e frantumare le armature più deboli); questa velocità  è data anche dalla struttura delle squame che minimizza al minimo l'attrito con l'acqua. Con l'evoluzione di Carvanha ora possono usare mosse molto più brutali e violente, ciò è dato dal cambiamento anatomico; queste mosse sono: LacerazioneProvocazioneCapocciata e Nottesferza (tuttavia ora non possono più apprendere Riduttore).

Le mascelle degli Sharpedo sono estremamente potenti, inoltre le zanne sono talmente affilate da poter tagliare il metallo come fosse carta, se poi se ne spezza una essa ricresce all'istante, rendendoli ottimi per attaccare. A differenza dei Carvanha, gli Sharpedo possono vivere tranquillamente da soli e vederli in gruppo è quasi impossibile; altra differenza è che non sono più creature tanto territoriali siccome si spostano di continuo, ma cacciano qualsiasi creatura vivente incontrino senza distinzioni e quasi ogni Pokémon ha paura di loro a causa dei loro modi barbarici di caccia. Non fanno distinzione neppure riguardo al cibo, sia esso morto o in fin di vita o addirittura un semplice cucciolo; per loro il cibo è cibo, ciò li rende estremamente pericolosi per l'uomo e per le navi, specie le petroliere, danneggiando addirittura l'ambiente, questo perché uno Sharpedo agitato attacca anche oggetti non commestibili; può ridurre in rottami una petroliera con poco sforzo, per questo motivo sono conosciuti con il soprannome di "Tiranno del mare".

Si è scoperto che Sharpedo è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Sharpedite esso si può MegaEvolvere; oltre al cambiamento anatomico, aumentano anche di dimensioni rendendoli ancora più pericolosi, questo perché anche la mascella e le zanne sono potenziate, riuscendo a tagliare come niente una spessa lastra d'acciaio e naturalmente non esiste essere che possa sopportare un simile morso. Questa mutazione li ha resi ancora più veloci grazie allo sviluppo di alcuni organi simili a vesciche che immagazzinano aria posizionati nella parte posteriore del corpo; una volta espulsa quest'aria possono addirittura arrivare ad una velocità  di 125 miglia orarie. Il muso non solo risulta essere più lungo, ma possiede degli spuntoni cartilaginei retrattili, in questo modo sfruttando anche la loro velocità  possono tagliare i bersagli con estrema facilità . Le cicatrici ora vengono rinforzate con una sostanza gialla rendendoli più resistenti ai danni nemici. Considerando quindi che diventano più pericolosi e feroci, sono pochissimi gli allenatori in grado di tenere sotto controllo questi mostri, ma in compenso sono pochi gli avversari in grado di tener loro testa. Statisticamente parlando, la velocità  di movimento degli Sharpedo è leggermente superiore, mentre le capacità  offensive sono moderatamente migliori e la loro resistenza generale è considerevolmente maggiore. Avendo le mascelle più potenti, ora sono classificati con l'abilità  Ferromascella, di conseguenza attacchi come Morso Sgranocchio saranno ancora più devastanti.

Riuscire a controllarne uno può risultare una vera impresa; gli Sharpedo sono creature potenti che riescono a causare danni perfino agli allenatori non abituati ai Pokémon più violenti. Perfino per gli specialisti Acqua controllarne uno è un'ardua sfida, ma se ci riescono possono essere considerati tra i migliori specialisti di questo tipo al mondo. State attenti quando ne incontrate o ne usate uno, perché qualsiasi essere vivente per loro è solo un pasto che attende di essere divorato!

Wailmer

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Wailmer (noto come Pokémon Balenottero) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive negli oceani profondi di tutto il mondo. Amati dagli allenatori più giovani e dai più grandi a causa della loro natura giocosa e dal loro aspetto adorabile, i Wailmer sono creature facili da allenare che adorano nuotare nei mari più profondi, filtrando attraverso la bocca piccole creature di cui si nutrono, ma non sottovalutateli: solo perché sono carini e giocosi non crediate che non siano in grado di combattere e schiacciare il nemico!

I Wailmer vivono una vita tranquilla rimanendo in gruppo con i loro simili e trascorrendo le giornate a nutrirsi di piccoli crostacei o altri organismi sfruttando i loro denti simili a delle stole. A differenza di ciò che si possa pensare, mantenere un Wailmer è molto difficile visto che necessitano di quasi un quintale di cibo al giorno, di conseguenza dopo una battaglia è consigliabile rilasciare il proprio Pokémon in mare per un po' di tempo per farlo mangiare. I Wailmer più giovani hanno l'abitudine di avvicinarsi alle spiagge per spruzzare giocosamente acqua nella faccia delle persone dalle narici che hanno sopra gli occhi, ciò però porta a volte anche ad attirare i loro genitori Wailord, cosa che potrebbe creare dei problemi a causa delle loro immense dimensioni. Anche se molto grandi appena nati, i Wailmer sono totalmente indifesi nei loro primi giorni di vita, per questo ci sono alte probabilità  che possano venire uccisi da alcuni predatori marini esperti, ma una volta che hanno appreso come difendersi, questo è un problema che non li preoccuperà  più.

Una caratteristica davvero interessante dei Wailmer è che nonostante le grandi dimensioni, questi hanno una pelle estremamente elastica, sembrando quasi della gomma, visto che riesce a reagire anche alle forze più estreme. Questa capacità  è molto utile, perché così facendo possono immagazzinare una quantità  enorme d'acqua per mantenersi umidi e sfruttare questa loro elasticità  per spostarsi via terra come fossero dei palloni da spiaggia; più acqua viene immagazzinata e più è facile per loro rimbalzare. Non è uno spettacolo impossibile quello di vedere un Wailmer sulla riva per giocare con alcuni Pokémon, ma se rimane troppo a lungo fuori dall'acqua, quella immagazzinata non sarà  sufficiente e finiranno per disidratarsi, diventando incapaci di muoversi a terra. Questo motivo ha scoraggiato molti allenatori ad usare il proprio Wailmer fuori dall'acqua, ma il problema non è così grave, considerando poi la loro evoluzione in Wailord; fino ad allora possono sfruttare varie mosse interessanti a cui normalmente i Pokémon Acqua non hanno accesso, come Rotolamento e in certi casi anche Rimbalzo e Pesobomba, ecco perché, sebbene non abbiano una grande forza fisica, risultano combattenti di tutto rispetto, sia contro avversari acquatici che terrestri.

Giocosi e facili da allenare, i Wailmer sono creature simpatiche che amano divertirsi con esseri di ogni dimensione, anche se alcuni rischiano di venire schiacciati. Per i combattimenti, sappiate che il loro peso corporeo è un'arma davvero ottima contro qualsiasi tipo di avversario. Se volete averne uno come Pokémon domestico, allora è meglio che abbiate una casa vicino all'oceano, non tanto per via del cibo, ma perché crescendo difficilmente potreste avere un acquario abbastanza grande da contenerli!

Wailord

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Wailord (noto come Pokémon Megabalena) è un Pokémon raro di tipo Acqua che vive negli oceani profondi di tutto il mondo. Noti per essere la specie di Pokémon più grande conosciuta, i Wailord sono esseri titanici che a causa di ciò è difficile usarli al di fuori delle competizioni ufficiali, visto che solitamente solo le arene di scontri importanti e riconosciute sono create in modo tale da poter ospitare queste balene. Certamente usarne uno può sorprendere ed intimorire l'avversario a causa delle sue dimensioni, ma non aspettatevi colpi molto potenti, visto che in termini di ferocia sarebbe meglio un Seaking!

I Wailord sono enormi Pokémon con la capacità  di immergersi a profondità  incredibili, ma pur essendo sprovvisti di branchie, grazie all'uso delle narici sono in grado d'inalare abbastanza aria per immergersi fino a 3000 metri di profondità  prima di dover tornare in superficie, ciò è molto utile per permettere a questi esseri di trovare grandi quantità  di cibo, e visto che la fame di queste balene viene superata solamente da quella degli Snorlax, non è difficile capire perché è così difficile allenarne uno, specie se si vive lontani dall'oceano. Cosa davvero sorprendente è il peso dei Wailord, infatti tutti i loro organi interni (eccetto i polmoni) sono molto piccoli confrontati al corpo e sono quasi totalmente vuoti, inoltre il loro corpo non ha grandi quantità  di grasso corporeo per proteggersi dal freddo, visto che la loro pelle è già  progettata per proteggerli delle temperature più basse, senza contare la bassa forza gravitazionale del pianeta; nonostante ciò, i predatori preferiscono tenersi alla larga da loro, non tanto per la loro forza fisica o per la loro velocità , ma per i devastanti attacchi relativi al peso (come Rotolamento, Rimbalzo e Pesobomba). Grazie a questo peso davvero basso rispetto al corpo, un Wailord quando salta fuori dall'acqua può compiere salti immensi, ecco perché nelle città  costiere ed insulari sono comuni gli osservatori di Wailord, dato che uno spettacolo simile è davvero magnifico.

Proprio come i Wailmer, anche i Wailord non possono mangiare ogni cosa a causa dei loro denti simili a stole, ma solo piccoli organismi, ciò però non è un problema, visto che con un sol boccone possono ingurgitare un'enorme quantità  di cibo; solitamente i branchi di Wailord si aiutano in questo per spingere tutte le prede ad unirsi in un unico grosso gruppo in cui un membro del branco mangerà , contro le prede più ostiche invece essi salteranno fuori dall'acqua, le onde che andranno a crearsi poi o spaventeranno la preda, o più probabilmente la stordiranno. Ovviamente questa strategia aiuta solo un unico Wailord, ma il loro carattere tranquillo non ha mai portato nessun esemplare ad entrare in conflitto con i suoi simili in natura, anche perché poi il prossimo gruppo di prede verrà  mangiato da un altro Wailord del branco. Avvicinarsi alle zone di caccia di queste balene è molto pericoloso per gli allenatori, essi non sono aggressivi verso l'uomo, ma può capitare che avvengano degli incidenti.

Sebbene siano amichevoli ed obbedienti, i Wailord spesso si rivelano troppo grandi da essere gestiti dagli allenatori, ma per chi ci riesce, la soddisfazione è garantita dato che sono i Pokémon Acqua con la maggior vitalità  in assoluto ed hanno la capacità  di schiacciare il nemico con estrema facilità ; solitamente però solo gente che vive vicino al mare o economicamente messi bene possono averli. Se volete vantarvi con i vostri amici, cavalcatene uno, anche se riuscire a vedervi sarà  difficile!

Numel

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Numel (noto come Pokémon Torpore) è un Pokémon comune di tipo Fuoco/Terra che vive in ambienti vulcanici delle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Nonostante siano testardi e difficili da usare, i Numel sono interessanti mammiferi che si sono adattati al deserto e a luoghi estremamente caldi. Di certo non sono tra i Pokémon più usati in battaglia, ma non si può negare che i Numel abbiano un ruolo fondamentale per la sopravvivenza umana in ambienti vulcanici; quindi perché usare un'altra bestia da soma quando si ha l'occasione di usare un Pokémon che mangia un terzo ci ciò che gli altri si nutrono e che può trasportare quasi la stessa quantità  di carico!?

A differenza di tutti gli altri mammiferi, i Numel (e ovviamente la loro evoluzione Camerupt), non riescono ad avere una fonte di calore naturale, quindi necessitano di una fonte esterna, fortunatamente possiedono delle camere magmatiche al loro interno. Sembra che appena nati già  abbiano del magma nella camera magmatica posta all'interno della loro gobba, grazie ad essa la temperatura corporea dei Numel è sempre calda anche negli ambienti più freddi; ma la cosa più importante è che il loro magma (che può raggiungere una temperatura di circa 1200°C) è il principale responsabile per il loro metabolismo e può servire anche come fonte di nutrimento quando il cibo scarseggia (un ruolo molto importante in quanto i Numel non devono mai patire la fame). E' molto raro che i Numel facciano eruttare la loro gobba siccome il loro magma si rigenera lentamente e si può raffreddare facilmente quando esposto all'aria esterna, per questo i loro attacchi Fuoco sono deboli e difficili da gestire in battaglia (meno magma hanno e più la gobba diminuisce di volume fino a scomparire del tutto). Il loro magma inoltre è molto suscettibile all'acqua, perfino durante una pioggia il magma si indurisce rendendo i Numel molto più lenti e deboli, se ciò dovesse accadere bisogna farli avvicinare pericolosamente a fonti di lava o camere magmatiche (o anche ad uno dei loro simili).

Numel e i Camerupt hanno un ruolo fondamentale per la comunità  umana siccome sono ottime bestie da soma in ambienti vulcanici, che risulterebbero letali per molti altri Pokémon. Curiosamente i nervi e il cervello stesso non sono resistenti al calore, perfino il loro magma li danneggia, motivo per cui tendono ad essere testardi, ma anche resistenti al dolore, certo ciò li rende difficili da usare in battaglia se non allenati adeguatamente, ma li rendono molto utili per i trasporti visto che nonostante le dimensioni possono trasportare carichi pensati: un Numel può trasportare circa 220 chili, mentre un Camerupt può trasportare quasi il quadruplo del peso, questo è il motivo per cui questi Pokémon sono spesso portati in regioni vulcaniche per esplorazioni o studi in questi luoghi normalmente ostici e pericolosi; se non fosse per loro, molte zone vulcaniche del mondo sarebbero ad oggi inesplorate. Negli ultimi anni l'uso di questi Pokémon in attività  turistiche è aumentato, visto che si tende sempre più ad andare in zone vulcaniche, senza di essi la gente si sentirebbe perduta in tali zone, ma va notato che i Numel sono ben più pratici dei Camerupt visto che tendono ad eruttare molto più raramente, solo nei casi in cui vengono irritati moltissimo. Usare un Camerupt per questi lavori è rischioso per questo è meglio addestrarli rigorosamente per non correre alcun rischio.

Non sono certo i combattenti più efficienti ed intelligenti, ma i Numel sono creature adorabili che possono essere i Pokémon ideali per i giovani specialisti Fuoco o Terra, anche se il loro utilizzo, al di fuori del trasporto, non è molto prima dell'evoluzione, ma proprio come loro nemmeno voi dovreste avere fretta. E' consigliabile portarne almeno uno con voi se mai doveste fare un'escursione in un luogo ghiacciato, in questo modo potreste sempre rimanere al caldo!

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Camerupt

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Camerupt (noto come Pokémon Eruzione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco/Terra che vive in ambienti vulcanici delle regioni di Hoenn, Sinnoh ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Estremamente testardi e pericolosi, queste cocciute creature non molto intelligenti possiedono al loro interno del magma in grado di fondere qualsiasi cosa ne venga in contatto. E' consigliabile tenerli sempre tranquilli e di non far mai loro lavorare troppo di cervello: queste bestie non mostreranno alcuna pietà  quando la rabbia raggiungerà  il punto di ebollizione!

A differenza dei Numel che usano la loro gobba quasi esclusivamente per restare caldi e mantenere il loro metabolismo, i Camerupt utilizzano il magma al loro interno come arma d'aggressione. Con l'evoluzione dei Numel, la loro struttura ossea cambia radicalmente formando così due gobbe simili a vulcani, che possono aumentare la pressione dentro le loro camere magmatiche solo attraverso la contrazione di alcuni muscoli interni. Queste strutture ossee simili a vulcani possono essere usate come i vulcani veri per eruttare magma che può arrivare a circa 10000°C, per ripristinare il magma usato loro semplicemente ingeriranno delle rocce che verranno poi fuse all'interno del loro corpo; questo processo non ha alcun effetto negativo sui Camerupt visto che i loro stomaci sono direttamente collegati con le camere magmatiche. Essendo lenti nei movimenti, per difendersi dai predatori loro li intimidiscono facendo eruttare magma, il quale non avrà  nessun effetto negativo nella loro pelliccia ignifuga. Anche se i Camerupt eruttano solo quando estremamente adirati o per difendersi, è stato osservato che devono eruttare almeno una volta ogni 10 anni circa, il motivo di questa necessità  è attualmente sconosciuto, ma si ipotizza che serva per espellere possibili sostanze tossiche accumulate nel loro sistema digestivo, rendendo i Camerupt l'unico essere vivente conosciuto ad espellere le sostanze di rifiuto tramite processi geologici; si è inoltre notato che queste loro capacità  permettono ai Camerupt di usare mosse totalmente sconosciute ai Numel come Frana, Eruzione ed Abisso (vista la loro dipendenza al magma, questo spiega perché a differenza dei Numel non apprendono mosse come Lanciafiamme o Pietrataglio).

Numel e i Camerupt hanno un ruolo fondamentale per la comunità  umana siccome sono ottime bestie da soma in ambienti vulcanici, che risulterebbero letali per molti altri Pokémon. Curiosamente i nervi e il cervello stesso non sono resistenti al calore, perfino il loro magma li danneggia, motivo per cui tendono ad essere testardi, ma anche resistenti al dolore, certo ciò li rende difficili da usare in battaglia se non allenati adeguatamente, ma li rendono molto utili per i trasporti visto che nonostante le dimensioni possono trasportare carichi pensati: un Numel può trasportare circa 220 chili, mentre un Camerupt può trasportare quasi il quadruplo del peso, questo è il motivo per cui questi Pokémon sono spesso portati in regioni vulcaniche per esplorazioni o studi in questi luoghi normalmente ostici e pericolosi; se non fosse per loro, molte zone vulcaniche del mondo sarebbero ad oggi inesplorate. Negli ultimi anni l'uso di questi Pokémon in attività  turistiche è aumentato, visto che si tende sempre più ad andare in zone vulcaniche, senza di essi la gente si sentirebbe perduta in tali zone, ma va notato che i Numel sono ben più pratici dei Camerupt visto che tendono ad eruttare molto più raramente, solo nei casi in cui vengono irritati moltissimo. Usare un Camerupt per questi lavori è rischioso per questo è meglio addestrarli rigorosamente per non correre alcun rischio.

Si è scoperto che i Camerupt sono tra i 46 Pokémon in grado di subire una MegaEvoluzione. Se un Camerupt è in possesso di un Cameruptite può MegaEvolversi. Questa mutazione li rende delle bestie rabbiose che non si calmeranno finché tutti i loro avversari non saranno ridotti in cenere. Il principale cambiamento di questa trasformazione è l'unione delle due gobbe che vengono trasformate in un'unica enorme gobba contente magma bollente che cola continuamente e che può eruttare al comando del Pokémon; il motivo di questa mutazione non è ben chiaro, ma grazie anche all'enorme aumento di volume delle camere magmatiche, il magma può essere espulso con grande efficienza; ciò può dar loro più problemi nello stare in ambienti freddi, siccome non possiedono più una camera magmatica di scorta, corrono il serio rischio di venire intasati in tali luoghi, di conseguenza hanno un odio ancora maggiore per l'umidità  e il freddo, quindi se vedono dell'acqua o del ghiaccio erutteranno all'impazzata facendo correre un grave pericolo a qualsiasi persona o Pokémon nelle vicinanze. L'immenso calore che ora produce la camera magmatica sembra influire sull'attività  cerebrale, questo sembra spiegare perché i MegaCamerupt siano spesso soggetti a scoppi di rabbia improvvisi senza nessun motivo apparente; l'unica cosa che permette di tenere sotto controllo queste bestie è la loro mobilità  ridotta a causa dell'enorme mole della gobba, quindi impiegano parecchio tempo a muoversi da un'attacco e l'altro. Statisticamente, la velocità  è moderatamente minore, ma in compenso hanno un moderato aumento dalla forza fisica, un notevole miglioramento nella propria resistenza complessiva e un incremento incredibile nel loro attacco speciale, motivo per cui sono i Pokémon Terra non leggendari con l'attacco speciale più alto. Siccome i MegaCamerupt attaccano senza pensare a causa dell'attività  cerebrale compromessa, non concentrano bene gli attacchi, ma la loro potenza è superiore alla norma, ecco perché sono classificati con l'abilità  Forzabruta, che li rende ancora più pericolosi di quel che sono.

Di certo non avranno la velocità  necessaria per raggiungere gran parte dei loro avversari, ma i Camerupt rimangono combattenti eccezionali che possono sconfiggere con estrema facilità  avversari Erba, Ghiaccio, Coleottero, Acciaio, Veleno, Elettro, Roccia e anche altri Pokémon Fuoco senza troppi problemi. Sicuramente esistono Pokémon Fuoco più potenti di loro, ma i loro attacchi violenti sono temuti anche dai Pokémon Fuoco, esistono davvero pochi Pokémon in grado di infliggere danni come i Camerupt che inoltre sono i Pokémon Terra non leggendari e non MegaEvoluti con l'attacco speciale più alto. Se siete specialisti Fuoco o Terra, di certo questo Pokémon vi tornerà  molto utile, non guardatelo però solo come una potente bestia da soma; si raccomanda di stare estremamente attenti e di allenare bene questi Pokémon, in caso contrario si corre il rischio di perdere un arto o due se dovessero irritarsi e scatenare la loro furia eruttiva!

Torkoal

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Torkoal (noto come Pokémon Carbone) è un Pokémon relativamente raro di tipo Fuoco che vive presso i vulcani di tutto il mondo e nelle miniere di carbone delle regioni di Hoenn, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Raramente sono usati in battaglia a causa della loro scarsa velocità  di movimento, ma i Torkoal sono creature resistenti che possono tranquillamente sopportare i danni della maggior parte dei combattenti fisici, inoltre possono usare alcune potenti mosse Fuoco e il loro guscio può risultare la loro migliore arma difensiva: quando credete di poter vincere infatti non è raro che queste creature mandino il vostro piano letteralmente in fumo!

Anche se i Torkoal mangiano quasi ogni tipo di cibo (eccetto la carne) per sostentarsi, le loro abilità  di Fuoco sono dipendenti dal loro consumo di carbone; quando un Torkoal ingerisce del carbone esso va a finire in delle camere vuote all'interno del guscio dove viene bruciato per produrre del fumo bianco, questo fumo può avvolgere i Torkoal in una sottile nebbia bianca in battaglia in modo da impedire agli avversari di indebolirli statisticamente; serve anche per nascondersi dai predatori. Quest'abilità  è nota come Fumochiaro ed è un'esclusiva dei Torkoal, ma quando sono in pericolo possono accelerare la combustione del carbone in modo da poter creare fumo nero anziché il normale fumo bianco: questo fumo nero serve per distrarre il nemico in modo che Torkoal possa mettersi in salvo, questo fumo è inoltre in grado di accecare il nemico temporaneamente; altra tecnica difensiva è il suono che producono espellendo fumo dalle narici che crea un suono simile al fischio di un treno, ciò serve per spaventare il nemico (il suono è prodotto grazie alla velocità  con cui il fumo esce dai canali nasali).

Nonostante la loro dipendenza dal carbone, i Torkoal possono usare potentissime mosse Fuoco come Ondacalda e Marchiatura, ma usarli è rischioso, nel caso si ritrovino privi di carbone le loro capacità  saranno notevolmente ridotte e non potranno utilizzare molte mosse speciali. Quando sono stanchi i Torkoal sputano fumo nero per poter ripulire il guscio in modo da riuscire a bruciare il carbone più facilmente. Spesso si mettono a scavare in zone per poter cercare del carbone, infatti è facile vederli in miniere di carbone abbandonate da anni, fortunatamente hanno un istinto naturale che consente loro di trovare con molta facilità  il carbone, motivo per cui sono usati da anni per trovare nuovi giacimenti di carbone.

Anche se sono tra i Pokémon Fuoco più lenti, i Torkoal sono creature robuste che possono infliggere gravi danni al nemico se ne hanno l'occasione. Essi sono i Pokémon Fuoco con maggior resistenza fisica (escludendo i leggendari ArcheoRisvegliati) e possono usare molti metodi per arrostire il nemico, motivo per cui possono risultare ottimi cavalli da battaglia nei tornei. Non hanno molta forza offensiva, ma questi Pokémon possono tranquillamente indebolire gli avversari senza alcuna fretta!

Spoink

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Spoink (noto come Pokémon Molla) è un Pokémon non molto comune di tipo Psico che vive nei campi erbosi e nei terreni montani delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh. Di certo non adatti per battaglie prolungate o con terreni instabili, gli Spoink sono creature adorabili che possono risultare ottimi Pokémon difensivi per gli allenatori più giovani. E' consigliabile non farlo combattere per tempi prolungati o non sottoporlo a troppo sforzo: nessuno vuole tornare a casa con un piccolo maialino morto!

Per ragione ignote gli Spoink nascono con un sistema circolatorio deformato che compromette il loro sistema cardiaco, infatti esso non è in grado di funzionare senza uno shock dovuto alla forza cinetica in modo da mettere tutte le valvole cardiache e muscoli simili al lavoro; di conseguenza gli Spoink appena nati devono subito muoversi (attività  che fanno anche quando dormono) per permettere al cuore di battere, fortunatamente non muoiono rapidamente se il cuore si arresta, ma impiegano pochi minuti, purtroppo ciò li porta ad un altro problema, ovvero la fame, infatti gli Spoink si nutrono di un tipo di fungo che cresce sottoterra. Per sopravvivere a questi due problemi gli Spoink hanno sviluppato una coda talmente arricciata ed elastica da agire come una molla che rimbalza con una grande forza in modo da sottoporre il corpo ad energia cinetica in continuazione, permettendo al sistema circolatorio di funzionare correttamente e di scavare il terreno. Grazie a questa coda gli Spoink e i Grumpig possono imparare le mosse Splash e Rimbalzo e non solo, tant'è vero che risultano essere molto apprezzati dagli allenatori, infatti spesso si confrontano con i loro simili per vedere chi riesce a saltare più in alto senza far cadere la loro perla; questo non lo fanno per decidere chi comanda o per accoppiarsi, ma per puro divertimento che dimostra che sono esseri molto allegri nonostante la loro deformazione anatomica.

Sebbene siano classificati come Pokémon Psico grazie alla facoltà  di usare abilità  psichiche, in realtà  non riescono a sfruttarla a dovere senza la loro perla che serve a focalizzare l'energia psicocinetica che a sua volta permette l'uso di mosse Psico in lotta. Nessuno sa per quale motivo questi Pokémon abbiano già  la perla quando sono ancora nel grembo della madre, ma alcuni studiosi credono che con il passare dei secoli sia una risposta evolutiva alla loro situazione. Questi oggetti sono quasi insostituibili in natura e sono molto apprezzati dai collezionisti a causa della loro forma perfetta e delle loro capacità  di convogliare l'energia, sembra tuttavia che se uno Spoink dovesse perdere la perla, essa può essere sostituita con il "corpo" di un Clamperl che possiede le stesse proprietà , ma è comunque improbabile che un Pokémon del genere riesca a prenderlo e fortunatamente è quasi impossibile per gli Spoink che appartengono ad allenatori di perderle, ma se ciò dovesse accadere, questo problema può essere risolto una volta evoluti.

Molti allenatori hanno paura di avere uno Spoink viste le grandi attenzioni che necessita, ma rimangono esseri interessanti che possono rivelarsi compagni divertenti per chiunque; ovviamente non farlo rimbalzare costituisce un problema fatale, ma finché non lo abbracciate per lunghi periodi di tempo, questo non è un problema. Nonostante la grande attenzione che necessitano ne varrà  la pena averne uno, ma non fate loro brutti scherzi: una volta evoluti potrebbero vendicarsi!

Grumpig

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Grumpig (noto come Pokémon Raggiro) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto e Sinnoh. Possono non sembrare molto utili, ma in realtà  i Grumpig sono potenti creature in grado di manipolare l'avversario a loro piacimento. Non saranno in grado di colpire duro come altri Pokémon, ma sanno il fatto loro e molti ancora si chiedono come dei maiali ballerini possano essere così forti!

Con l'evoluzione fortunatamente questi Pokémon non necessitano più di impatti cinetici per far battere il cuore e permettere il pompaggio del sangue, tuttavia mantengono la grande coda per usare attacchi derivanti da salti. Proprio come gli Spoink, anche i Grumpig per usare i loro poteri psichici devono focalizzarli nelle perle, ma ora esse sono attaccate al corpo, evolvendosi infatti sviluppano delle perle nere sul corpo che sono collegate direttamente al loro sistema nervoso, quindi ora non devono più preoccuparsi di perderle o di essere danneggiate. Esse, proprio come la perla di Spoink, servono a focalizzare le energie psichiche per attaccare. Anche se non sono potenti come altri Pokémon Psico, grazie a queste perle nere inoltre diventano molto resistenti agli attacchi speciali, per questo sono forti combattenti; l'unico loro difetto è la mancanza di forza e resistenza fisica, ma raramente si rivela un grosso problema.

Anziché sfruttare la forza bruta, i Grumpig hanno appreso ad usare la psicocinesi in un modo davvero singolare per poter ipnotizzare i nemici e condizionarli in battaglia. Come funzioni esattamente è ancora poco chiaro, ma sembra che riescano ad usare le perle nere del corpo per creare dei campi di risonanza di energia psichica che permette di leggere il pensiero e manipolare la mente avversaria, questo avviene tramite una strana danza che li sintonizza con i loro campi e creano un'estensione della loro mente (questa tecnica viene usata per eseguire la mossa Strampadanza che apprendono non appena evoluti). Sebbene questa loro abilità  è poco efficace sui nemici con una forte forza di volontà , oltre ad essere forti, questa loro danza è diventata popolare nelle regioni di Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh e alcune parti di Amocalcal, in quest'ultima tale danza è diventata ormai una tradizione nota come "Danza del cerdo psìquico" o danza del maiale psichico; ora tale danza è diventata famosa in tutto il Sud America e si dice possa rinvigorire il corpo e la mente.

Nonostante le loro stranezze, i Grumpig sono in grado di sottomettere il nemico come altri Pokémon Psico e rimangono comunque esseri interessanti che prediligono giocare con l'avversario prima di finirlo. Anche se non sono molto di più che dei burattinai suini, possono essere davvero utili nelle lotte più tattiche. State attenti quando giocate con loro: se iniziate a ballare con loro potreste essere manipolati senza nemmeno rendervene conto!

Spinda

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Spinda (noto come Pokémon Macchipanda) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Normale che vive nelle pianure erbose e nei pressi di terreni vulcanici delle regioni di Hoenn, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Johto e Sinnoh. Anche se non sono tra i combattenti più forti, gli Spinda restano creature adorabili che possono rivelarsi compagni perfetti per gli allenatori alle prime armi che desiderano sfruttare la confusione contro i loro avversari solamente muovendosi, portando gli avversari in un ciclo confusionario!
Gli Spinda sono abbastanza deboli e a causa del loro leggero peso basta un minimo impatto per far perdere loro l'equilibrio, quindi la loro sopravvivenza in natura sarebbe impossibile se non fosse per la loro capacità di confondere i nemici e se stessi. Per poter sopravvivere, un meccanismo del cervello si è devoluto, per essere più precisi quello che permette agli occhi di visualizzare con precisione gli oggetti permettendoci di camminare in linea retta; di conseguenza gli Spinda possono camminare alla perfezione, ma traballando e camminando in modo casuale ed impreciso, rendendo difficile colpirli senza l'uso di un macchinario di puntamento avanzato. A causa delle loro ridotte dimensioni, gli attacchi a distanza fanno molta difficoltà a colpirli e se qualcuno prova a combattere con loro da vicino essi si difenderanno usando Psicoraggio o Strampadanza per confondere i nemici. Altro meccanismo di difesa che hanno sviluppato sono le spirali che hanno sulla pelliccia che nascondono i loro occhi (i quali sono molto piccoli e si confondono con il colore delle macchie a spirale); a causa della difficoltà nel trovarli nelle forme spiraleggianti e dei loro movimenti, quando qualcuno cerca di guardarli negli occhi avrà il mal di testa. Di conseguenza tutti questi meccanismi di difesa confusionali rendono questi piccoli Pokémon ostici da affrontare direttamente.
Oltre ai loro movimenti confusionari, altra caratteristica unica degli Spinda è la loro pelliccia maculata che risulta essere unica per ogni esemplare (motivo per cui non sono classificate come "forme" ufficialmente). E' del tutto sconosciuto il motivo per cui il loro manto si differenzi così tanto, ma si suppone che abbia a che vedere con il loro codice genetico. La pigmentazione della pelliccia è diversa addirittura da quella dei loro genitori; in totale si è stimato che esistano un totale di 4294934296 variazioni, per cui trovare due Spinda uguali è statisticamente impossibile. Nonostante tutto sembra che loro neanche si rendano conto di questa particolarità, il che significa che non ha alcuna importanza per loro l'estetica. Attualmente esiste un allenatore che detiene il record mondiale di Spinda posseduti, avendo un totale di ben 3485679095 esemplari, ovviamente questo numero non rappresenta gli Spinda che possiede attualmente, ma tutti quelli che ha avuto anche in precedenza, alcuni dei quali furono tramandati dalle generazioni passate, nella speranza di studiare ogni singola variazione; sebbene ciò sia davvero incredibile, un'impresa simile è al di fuori della portata umana.
Non sono certo creature potenti, tuttavia gli Spinda sono creature amanti del divertimento in grado di essere sia compagni di gioco perfetti che combattenti, se ben gestiti. Con la possibilità di sfruttare più tecniche confusionarie rispetto a qualsiasi altro Pokémon, state certi che anche gli avversari più precisi faranno fatica a colpirli. Fatevi un favore: non guardateli a lungo altrimenti non potranno combattere adeguatamente se voi stessi siete troppo confusi da dar loro istruzioni!

Trapinch

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Trapinch (noto come Pokémon Trappola) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra che vive in zone desertiche delle regioni di Hoenn, Unima, Kalos, Alola ed Auros, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Incredibilmente forti a causa della loro sorprendente forza fisica, i Trapinch sono creature pericolose in grado di danneggiare avversari più grandi grazie alle loro grosse mascelle. Quando andate nei deserti, state attenti alle loro trappole, visto che difficilmente riuscireste ad uscirne incolumi!
Invece di cacciare le prede, i Trapinch scavano grosse buche coniche ai bordi delle dune sabbiose attendendo pazientemente che qualcuno ci cada dentro, dato che a causa delle dune quando qualcuno si accorge della trappola è già troppo tardi; non a caso sono predatori estremamente pazienti che si sono adattati alla perfezione al loro habitat, tanto da poter sopravvivere un'intera settimana senza cibo ed acqua. Non appena la preda cade nella loro fossa, i Trapinch scattano rapidamente per schiacciarla con le enormi fauci, inoltre a volte queste loro trappole sono costruite in modo tale da impedire la fuga ai loro avversari, ciò serve per compensare la loro lentezza dovuta alla testa sproporzionata per via delle letali mascelle, il che li costringe a camminare in modo goffo, ma è proprio per questa loro anatomia che riescono a sconfiggere anche avversari corazzati. Per poter sopravvivere più a lungo, questi Pokémon sono soliti conservare i resti delle loro prede in tunnel che scavano sotto la sabbia e la roccia (visto che la forza delle loro mascelle è tale da frantumare le pietre con facilità, capacità ritenuta molto utile tra gli allenatori).
Riguardo la loro evoluzione, è forse tra le più insolite. I Trapinch infatti sono degli insetti, ma a causa del loro habitat desertico sono classificati come Pokémon Terra puri, (tuttavia possono accoppiarsi tranquillamente con molti Coleotteri). Sebbene geneticamente questi Pokémon possano essere considerati già adulti, come si può notare dall'elevata forza fisica, l'evoluzione è scaturita a causa di una mutazione genetica, ma questa evoluzione ha un prezzo: anche se statisticamente parlando migliorano in quasi ogni campo, la loro forza fisica viene notevolmente ridotta una volta evoluti in Vibrava, motivo per cui questi sono considerati lo stadio larvale dei Flygon, visto che anatomicamente si differenziano moltissimo dai Trapinch e l'unica cosa che li accomuna sono solo alcune mosse che condividono. Quando poi si evolvono in Flygon la loro forza fisica è pari a quella dei Trapinch, cosa che va contro ogni altra evoluzione esistente e la cosa è testimoniata anche dal fatto che i Trapinch possono apprendere Gigaimpatto ed Iper Raggio (quest'ultima addirittura senza necessità di MT, se mai l'evoluzione venisse ritardata), cosa assolutamente impossibile per qualsiasi Pokémon che non ha raggiunto lo stadio adulto, inoltre possono apprendere alcune mosse precluse sia ai Vibrava che ai Flygon, vale a dire Morso, Sgranocchio, Fossa, Finta, Troppoforte ed Abisso. Sebbene questa evoluzione avvenga tranquillamente in natura, il motivo per cui si differiscano così tanto è ancora oggetto di studio.
Anche se piccoli, i Trapinch sono creature feroci che non vanno sottovalutate in nessun caso. Seppure incapaci di muoversi velocemente, una volta che catturano l'avversario non è difficile che riescano a farlo letteralmente a pezzi. E' importante ricordarsi di mantenere questi esseri fuori dalla portata di Pokémon di piccola taglia e bambini, visto che questi insetti del deserto non sono schizzinosi quando si parla di cibo!

Vibrava

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Vibrava (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra/Drago che vive in zone desertiche delle regioni di Hoenn, UnimaKalos, Alola ed Auros anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Singolarmente sono deboli, i Vibrava non sono combattenti consigliati in quanto perdono gli attributi fisici che avevano da Trapinch, tuttavia ora si basano sulle onde ultrasoniche come principale arma di difesa. Rispetto alla loro pre-evoluzione, i Vibrava sono completamente diversi fisicamente e anche nelle loro abilità , ma in senso buono; tali abilità  li rendono delle vere sfide che pochi allenatori hanno il coraggio di provare!

Sono tra i pochi Pokémon che mutano in Draghi con l'evoluzione a causa di una condizione genetica molto rara. Questa mutazione richiede un grande sacrificio, infatti anche se i Vibrava sono statisticamente più forti dei Trapinch, la loro forza fisica viene ridotta del 30%, questo perché la rapida evoluzione non ha consentito il completo sviluppo rendendoli una fase larvale incompleta, problema che tuttavia viene risolto con l'evoluzione finale in Flygon. Perdendo le possenti mascelle di Trapinch, i Vibrava sono ovviamente più deboli fisicamente e quindi meno adatti per battaglie corpo a corpo, inoltre il tipo Drago è più uno svantaggio che un vantaggio perché non apprendono alcuna mossa Drago naturalmente eccetto Dragospiro (subito prima dell'evoluzione).

Il cambiamento più interessante dovuto all'evoluzione sono le ali: a prima vista questo cambiamento non è nulla di speciale visto che quasi tutti i Draghi sanno volare, però a causa del corpo incompleto i Vibrava possono volare solo per brevissime distanze, ma vengono comunque classificati con l'abilità  Levitazione e possono apprendere Volo tramite MN. I Vibrava non cacciano come i Trapinch, ma sfruttano invece le loro ali come potenti armi ad ultrasuoni: sbattendole ad altissima velocità  infatti generano onde ultrasoniche in grado di far venire il mal di testa agli umani e stordire i Pokémon più piccoli; quando la preda è stordita sfruttano un'altra arma naturale che possiedono, ovvero la loro saliva acida per indebolire il nemico in modo da renderli più molli e masticabili per le loro deboli bocche. Anche se la perdita delle mascelle impedisce ai Vibrava di apprendere molte mosse che potevano conoscere da Trapinch, ora possono apprenderne di nuove (oltre al già  citato Dragospiro), tra di esse ci sono: Sonic Boom, Supersuono e Stridio. Tali mosse consentono loro di sopravvivere ai predatori più forti.

Di certo non sono impressionanti in battaglia, ma i Vibrava sono Pokémon interessanti a causa della loro evoluzione insolita. Potrebbero risultare ridicoli se confrontati con altri Draghi, ma i Vibrava possono essere comunque compagni fedeli se viene data loro l'occasione, anche se la loro mancanza di forza fisica li rende difficili da usare in lotta. Guardate il lato positivo dei Vibrava: presto si evolveranno in Flygon e se siete Domadraghi che adorano usare Pokémon insoliti, allora tutto questo ne vale la pena!

Flygon

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Flygon (noto come Pokémon Magico) è un Pokémon raro di tipo Terra/Drago che vive in zone desertiche delle regioni di Hoenn, UnimaKalos, Alola ed Auros anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Fra tutti i Draghi, essi sono molto apprezzati per la loro eleganza e bellezza, i Flygon sono comunque creature pericolose che possono creare potenti tempeste di sabbia quando sono nei deserti o in luoghi polverosi, ciò li rende delle minacce abrasive e acustiche in qualsiasi battaglia. State ben attenti quando li affrontate e non sottovalutateli; anche se la loro forza fisica è pari a quella della loro pre-evoluzione Trapinch, le loro altre abilità  possono renderli pericolosi!

I Flygon sono la forma completamente sviluppata dello stadio "larvale" Vibrava, essi hanno una forza fisica migliore e possono apprendere molti più attacchi. Avendo ali completamente sviluppate, possono volare a grandi distanze e combattere durante il volo dando loro un grande vantaggio sia contro nemici aerei che terrestri. Avendo raggiunto lo stadio adulto, ora può apprendere naturalmente tre nuove mosse Drago: Dragartigli (non appena evoluto), Codadrago e Dragofuria (queste ultime due in sostituzione a Ronzio ed Ondaboato), queste mosse risultano molto utili contro altri Draghi, inoltre possono apprendere anche la potente mossa Terremoto. Purtroppo alcuni attacchi i Flygon possono apprenderli solo da Trapinch o Vibrava, inoltre non possono apprendere molte mosse da soli, ma se aiutati con MT e MN diventano delle vere bestie di distruzione in grado di radere al suolo tutto nei terreni più asciutti.

Vedere dei Flygon in natura è difficile, ma non sono estremamente rari, ciò è causato anche dalla potenza delle ali che sbattendo alzano un grande polverone generando così tempeste di sabbia quando si trovano in luoghi con la sabbia o luoghi terrosi, questo sembra essere una conseguenza involontaria della vita nel deserto, tuttavia si sono adattati a questo per trarne vantaggio. Mentre generano le tempeste di sabbia, i nemici ne vengono infastiditi e quindi possono sfruttare questa loro debolezza per colpirli, ecco perché sono così temuti durante queste condizioni atmosferiche. I Flygon non sono infastiditi dalla sabbia perché hanno sviluppato una membrana che copre gli occhi, il cui l'unico difetto è che impedisce loro di distinguere i colori. E' interessante notare che l'esoscheletro delle loro ali quando sbattono ad alta velocità  genera un suono squillante che a contatto con i granelli di sabbia ne genera uno simile al canto di una giovane donna e a causa delle loro tempeste di sabbia è difficile vederli, motivo per cui sono chiamati in tutto il mondo come "Gli Spiriti Primordiali del Deserto". Anche se questo suono potrebbe attirare i predatori con l'udito più fine, difficilmente riusciranno a trovare i Flygon in quanto nascosti dalla sabbia.

Flygon saranno pure più deboli di altri Draghi, ma non si può negare che rimangano creature pericolose e che bisogna avvicinarsi con cautela, specialmente nel loro habitat naturale. Insegnando loro alcune mosse MT/MN e con un allenamento adeguato, possono diventare Pokémon in grado di infliggere gravi danni a qualsiasi Pokémon di qualsiasi allenatore. Se volete un Pokémon in grado di portare con sé il deserto, allora considerate la possibilità  di prendere una di queste creature, ma assicuratevi di portarvi sempre un paio di occhialoni, altrimenti non potrete seguire la lotta!

Cacnea

331 Cacnea

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Cacnea (noto come Pokémon Cactus) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba che vive nelle zone aride delle regioni di Hoenn e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. Vederli fuori da ambienti aridi è quasi impossibile, i Cacnea sono piante affascinanti che portano il senso stesso della vita all'estremo. Anche se sembrano pacifici a prima vista, avvicinarsi troppo a loro potrebbe portali ad attaccare con Missilspillo!

Spesso per la gente persa nel deserto distinguere un cactus comune da un Cacnea risulta impossibile, inoltre la famiglia dei Cacnea e i Maractus risultano essere gli unici cactus abbastanza evoluti da potersi muovere e attaccare, per questo sono classificati come dei veri e propri Pokémon Erba. Nonostante la loro anatomia vegetale, i Cacnea possono vivere perfettamente nei deserti, per questo sono classificati con l'abilità  Sabbiavelo, questo è dovuto al loro corpo molto capiente in grado di contenere grandi quantità  d'acqua con cui possono sopravvivere addirittura un anno senza bere, ciò li rende perfetti per la sopravvivenza, tuttavia un Cacnea può rimanere in perfetta salute solo fino a 30 giorni, dopodiché iniziano pian piano ad appassire. Ulteriore caratteristica di questa specie è che sono estremamente protettivi nei confronti dei loro semi prodotti dal fiore sopra la testa, esso sboccia infatti solo durante la stagione più piovosa dell'anno (più si avvicina e più i colori del fiore sono brillanti ed emana un profumo più intenso, specialmente se l'anno è stato più secco del solito); tuttavia devono stare attenti, in quanto serve una determinata condizione per permettere l'impollinazione dei semi, ciò li rende più intelligenti della maggior parte dei Pokémon Erba e li porta spesso a spostarsi molto, nonostante le minuscole zampe, quindi potrebbero trasferirsi in zone con più frequenza di pioggia o addirittura possono sfuggire con più facilità  ai predatori.

Quando non è necessario muoversi, i Cacnea rimangono fermi impalati in modo da risparmiare l'acqua, se attaccati da un uccello invece è difficile che quest'ultimo abbia la meglio, questo perché, nonostante abbiano resistenze abbastanza scarse, fortunatamente la loro forza fisica e attacco speciale sono elevati (sebbene apprendano solo Assorbimento e raramente Energipalla come attacchi speciali in natura), ciò permette loro di scacciare con facilità  i predatori tramite l'uso di Missilspillo, seppure arrechino pochi danni agli uccelli di solito, ma serve principalmente per spaventare; questo risulta particolarmente utile nei periodi in cui il fiore emana un buon profumo e attrae i predatori, quelli che soccombono tuttavia risultano ottimi per aumentare le proprie scorte d'acqua, visto che tendono a finirlo con Pugnospine per poi berne i fluidi vitali, ciò li ha resi abbastanza temuti tra i viaggiatori del deserto, anche perché essendo praticamente identici ai cactus comuni è impossibile distinguerli a meno che non aprano gli occhi e la bocca, di conseguenza ci si potrebbe finire per avvicinare troppo ad un Cacnea ed essere aggrediti perché esso si sente minacciato. Per gli allenatori il problema è inverso, poiché spesso si devono mettere a calciare ogni cactus simile ad un Cacnea nella speranza che lo sia e spesso neanche lo trovano, finendo per sprecare moltissimo tempo senza aver concluso nulla. Fortunatamente una volta catturati diventano molto amichevoli ed è facile stringere un legame con loro e renderli ottimi compagni.

Nonostante la rarità , i Cacnea sono combattenti potenti che possono fare un ottimo uso degli attacchi in lotta, anche quelli meno forti. Avendo una discreta forza fisica e attacco speciale e una resistenza naturale contro qualsiasi condizione del deserto, state certi che queste piccole piante possono fare cose che le altre possono solo sognarsi. E' consigliabile non essere molto affettuosi con loro: anche se dopo la cattura tendono ad essere amichevoli, un loro abbraccio sarà  sempre doloroso!

Cacturne

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Cacturne (noto come Pokémon Spaventoso) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Buio che vive nelle zone aride delle regioni di Hoenn e Sinnoh, anche se raramente è stato visto nella regione di Unima. A prima vista potrebbero sembrare solo dei normali cactus, ma in realtà  sono creature pericolose che non esitano a portare alla morte qualsiasi essere per succhiarne i fluidi vitali che scorrono nel corpo della vittima. Questi esseri senza cuore possono rimanere in vita senza problemi, perché al posto della ninfa o del sangue hanno la sabbia, trovarsene uno di certo può essere tra le peggiori cose che vi possano accadere!

Cacturne sono il perfetto esempio di come un Pokémon si può adattare al proprio habitat, infatti sono gli unici Pokémon la cui struttura fisica non è adatta al deserto e tuttavia ci vivono tranquillamente, in quanto non soffrono più del problema della perdita d'acqua poiché i loro fluidi vitali sono sostituiti ora da sabbia per evitare la perdita di sostanza nutritive, infatti il corpo dei Cacturne è composto soltanto dal 5% di acqua e solo grazie ad essa riescono a vivere per giorni interi senza berne dell'altra, ciò li rende anche immangiabili per qualsiasi predatore. Per limitare al massimo la perdita d'acqua si muovono pochissimo, solo lo stretto necessario, specie di giorno che dormono immobili, dopo il tramonto invece si mettono alla ricerca di piccoli Pokémon da uccidere e da cui succhiare i fluidi; il fatto che siano attivi solo di notte ha permesso loro di manipolare l'energia negativa, motivo per cui sono classificati anche come Pokémon Buio, certo in natura è una capacità  alquanto inutile, ma per gli allenatori è una combinazione perfetta potendo sfruttare attacchi unici, tra cui la rarissima mossa Agodifesa non appena evoluti. C'è da ricordarsi che i Cacturne non sono neanche lontanamente amichevoli come i Cacnea e spesso attaccano il nemico solo per il gusto di vederlo soffrire.

Mentre trovare un Cacnea può essere difficile, avvistare un Cacturne è più facile grazie al loro corpo slanciato e al copricapo in testa (che in realtà  è un fiore che sboccia solo una volta all'anno per un'ora a causa delle limitate riserve d'acqua), tuttavia sono estremamente pericolosi per i viandanti; in questi casi è meglio non avvicinarsi o prendere a calci nessun cactus, perché potrebbero essere in realtà  dei Cacturne, infatti non si faranno problemi ad usare parte delle loro riserve d'acqua per attaccarvi con un Pugnospine; sia come sia non dovete nemmeno pensare di cercare queste creature, perché i risultati possono essere devastanti. Di solito la gente dice che quando ci si perde nel deserto è importante prendere un punto di riferimento, ma spesso le piante non sono utili per questo: se mai un Cacturne notasse dei viaggiatori perduti, farà  di tutto per farli perdere e stancare, di notte poi seguiranno in branchi le orme per trovarli ed attaccarli quando essi dormono e dopo essersi nutriti dei fluidi vitali torneranno alla loro posizione originale. Ogni anno ci sono segnalazioni di circa 10 o 15 morti umane a causa di attacchi di Cacturne, spesso dovuti anche alla loro natura vendicativa (motivo per cui apprendono la mossa Rivincita).

Anche se vederli in natura o con degli allenatori è raro, i Cacturne sono creature potenti che possono fare a pezzi gli avversari con mosse maligne e tattiche come Punte o Destinobbligato. Sicuramente sono tra i Pokémon più difficili da allenare e da controllare, ma avendo ottime abilità  sia come Pokémon Erba che come Pokémon Buio, questi cactus saranno delle vere minacce verso qualsiasi avversario. E' consigliabile allenarli sin da Cacnea invece che catturare un Cacturne già  evoluto, non tanto per la loro rarità , ma più che altro perché se mai fossero loro a trovare voi... sarebbe la fine!

Swablu

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Swablu (noto come Pokémon Alidicotone) è un Pokémon relativamente comune di tipo Normale/Volante che vive in terreni montuosi, praterie nebbiose e alcune conserve naturali delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Abbastanza deboli ed indifesi in battaglia, gli Swablu sono creature pacifiche che adorano volare in giro e posarsi sopra qualsiasi cosa o persona senza alcuna preoccupazione. Sebbene non siano ottimi combattenti, con un aspetto così grazioso sono pochi gli allenatori che li usano in lotta!
Non essendo predatori, gli Swablu si nutrono solo di semi e frutta, per questo motivo non apprendono mosse offensive eccetto quelle basiche; dovrebbero essere dunque timidi e titubanti ad avvicinarsi alle persone, invece non si fanno problemi e addirittura si posano sulle loro teste senza alcun timore, differentemente da altri uccelli; questo è dovuto al fatto che non hanno predatori naturali a causa delle loro stesse ali, queste infatti sono rivestite da una sorta di cotone pericoloso da digerire, esso altro non è che gruppi di minuscole piume raggruppate in modo simile ai broccoli, sebbene al tatto possano sembrare morbide, esse contengono delle deboli tossine paralizzanti, quindi se ingerite in grandi quantità possono causare crampi allo stomaco estremamente dolorosi e vomito. Questa struttura cotonosa serve anche per contenere dell'aria al loro interno, in modo da permettere il volo a questi uccelli nonostante la loro bassa forza fisica. A causa del loro atteggiamento molto socievole, questi uccelli sono molto apprezzati da parte degli umani, in quanto si avvicinano molto spesso a loro, specialmente in primavera quando cercando del cibo arrivando in grandi stormi, spesso posandosi sulla testa delle persone formando una sorta di cappello cotonoso.
L'unico problema degli Swablu è che hanno una mania per la pulizia, infatti quando notano che sono sporchi o anche quando vedono qualcosa di sporco faranno di tutto pur di pulirla. E' probabile che questa loro fissazione sia dovuta al fatto che se le ali dovessero accumulare troppa sporcizia sarebbero incapaci di volare, è probabile quindi che con il tempo la specie abbia sviluppato questo odio verso lo sporco, ma il perché non è del tutto chiaro. Per potersi pulire questi uccelli di solito fanno il bagno in fonti d'acqua dolce, ciò però danneggia le piume dopo molti anni e potrebbe impedire al Pokémon di volare nel caso non abbia la possibilità di evolversi.
Anche se non possono vincere molte battaglie, gli Swablu restano creature adorabili che possono rivelarsi compagni perfetti per gli allenatori più giovani. Potrebbero risultare fastidiosi per le loro manie di pulizia, ma con il tempo vi abituerete e imparerete ad apprezzare al meglio questi graziosi uccelli. Quando si posano sulla vostra testa e si addormentano, state attenti a non farli svegliare per colpa di qualcun altro, altrimenti potrebbero beccare qualcuno per lo spavento!

Altaria

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Altaria (noto come Pokémon Canterino) è un Pokémon raro di tipo Drago/Volante che vive nei terreni montuosi delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Adorati e apprezzati per la loro eleganza e splendida voce, gli Altaria sono uccelli meravigliosi come Draghi, ma pacifici come altri Pokémon uccello. Anche se non sono tra i Draghi più potenti, basta ascoltare la loro soave voce per sgombrare la vostra mente, tanto che non riuscireste a sentire nemmeno le persone vicino a voi!

Come i Swablu, anche gli Altaria hanno le ali rivestite da sottili piume aghiformi raggruppate insieme per formare un rivestimento protettivo e tossico per i predatori; esse migliorano le loro capacità  di volo tenendo intrappolati grandi volumi d'aria. Nonostante ciò gli Altaria sono notevolmente differenti: essi infatti non sono più classificati come Pokémon Normali, bensì come Draghi, infatti apprendono la mossa Dragospiro appena evoluti, e altre ancora come Dragodanza e Dragopulsar (quest'ultima può essere appresa anche da Swablu), Spennata e Aeroattacco. Tuttavia il motivo dovuto della mutazione genetica di Altaria è un mistero, ma essi diventano comunque potenti sia come Draghi che come uccelli (cosa interessante è che i Draghi e i Pokémon uccello hanno un antenato in comune). Anche se con l'evoluzione non possono più usare Speculmossa e il cambiamento tipologico, gli Altaria non cambiano il loro comportamento, infatti sono Pokémon molto calmi risultando quindi i Draghi completamente evoluti più facili da addomesticare finora conosciuti. Anche se non hanno una natura aggressiva, che potrebbe compromettere le strategie offensive, apprendono mosse interessanti come Cotonscudo e Ultimocanto rendendoli ottimi Pokémon difensivi.

La cosa più interessante degli Altaria è la loro meravigliosa e soave voce che li ha resi molto famosi. Anche se questa voce non ha effetti particolari normalmente, essi possono manipolare le loro corde vocali per cambiarne il tono e quindi creare melodie dal suono cristallino ed armonioso, il modo in cui cantano è davvero singolare (probabilmente perché ha un significato particolare per la loro specie), infatti a differenza degli altri uccelli che cantano con una voce squillante, gli Altaria cantano con un suono morbido e calmo, tanto che crea un effetto rilassante in umani e Pokémon che la ascoltano, non è raro che gli ascoltatori si addormentino con tale melodia, riuscendo anche a curare persone affette da insonnia (però i Pokémon insonni per natura ne sono immuni). Ciò ha reso gli Altaria come Pokémon domestici per le famiglie d'élite, ma averne uno richiede una grandissima responsabilità , infatti essi non cantano se non si sentono a loro agio con il loro padrone o allenatore. Quando stringono un forte legame con una persona essi saranno lieti di cantare mentre avvolgono il proprio allenatore/padrone con le soffici ali per farli rilassare, motivo per cui sono così ricercati nonostante non siano così forti in battaglia.

Si è scoperto che Altaria è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di un Altarite, esso può MegaEvolversi trasformando queste pacifiche creature in tenaci combattenti che possono rivelarsi un vero incubo per altri Draghi. Curiosamente la mutazione altera i loro geni in modo radicale, causando un aumento improponibile di piume, ciò permette a questi uccelli di meglio gestire le loro abilità , infatti queste piume producono una lucentezza meravigliosa e servono per diminuire l'energia cinetica degli attacchi nemici, ma questa è solo la punta dell'iceberg, perché la lucentezza di queste piume è causata dal fatto che sono impregnate di forza fatata che i MegaAltaria possono sfruttare in questa forma. Anche se l'aumento eccessivo di piume rende difficoltoso il volo, essi vengono riclassificati diventando di tipo Drago/Folletto, un tipo assolutamente unico rispetto a qualsiasi altra specie e che li rende delle vere minacce per altri Draghi. La MegaEvoluzione scaturisce in loro anche una natura ancora più amichevole del normale e non avranno più timore di avvicinarsi agli esseri umani come la loro pre-evoluzione Swablu, come se non bastasse la loro voce è ancora più bella dei normali Altaria, ecco perché questi Pokémon sono così bramati dagli allenatori. Potendo ora sfruttare la forza fatata, i MegaAltaria hanno un incremento delle statistiche, avendo la resistenza fisica moderatamente superiore e l'attacco in generale criticamente superiore al normale. Ultima caratteristica di questi Pokémon è il fatto che impregnano i loro attacchi Normali (come ad esempio Coro) di energia fatata, quindi questi attacchi avranno caratteristiche del tipo Folletto e vengono classificati con l'abilità  Pellefolletto, potendo quindi schiacciare qualsiasi Drago pensi di poter sconfiggere questi Pokémon solo con la forza bruta.

Dall'aspetto elegante e dalla natura tranquilla, gli Altaria sono creature meravigliose che donano felicità  e conforto a chiunque, rendendoli ottimi per gli allenatori che vogliono iniziare ad usare i Draghi. Avendo una grande resistenza ad attacchi speciali e potendo apprendere molte mosse interessanti, possono dimostrarsi indispensabili anche per le lotte più dure. Questi uccelli sono spesso i primi Pokémon usati dagli allenatori più esperti di Draghi. Se li portate a fare una passeggiata in luoghi molto abitati state bene attenti: anche se la gente potrebbe non rendersene conto, un loro canto la tranquillizzerebbe al punto da far dimenticare cosa stesse facendo (rendendo ciò molto pericoloso specialmente per i lavoratori edili)!

Zangoose

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Zangoose (noto come Pokémon Furogatto) è un Pokémon non molto comune di tipo Normale che vive nei campi erbosi delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Sinnoh. Anche se non sono molto resistenti come molti vorrebbero, gli Zangoose restano creature molto feroci a causa degli affilati e lunghi artigli che possiedono e della loro innata agilità. Potrebbero non apparire pericolosi in un primo momento, ma quando verrete colpiti dal loro attacco Tritartigli, capirete cosa sono realmente capaci di fare. Non fateli mai combattere contro un Seviper, altrimenti lotteranno finché uno dei due non muore!
Gli Zangoose fanno parte della famiglia dei Herpestidea (meglio noti come manguste) e sono caratterizzati dalla loro dieta e dagli affilati artigli presenti negli arti anteriori; sebbene essi non siano retrattili, servono come costante segno di quanto siano pericolosi, senza contare che romperli è estremamente difficile e sono un modo per intimidire i nemici molto più efficace del classico metodo per apparire più grandi. Combattono principalmente usando attacchi che abbiano a che fare con gli artigli, sfruttando tecniche come Tritartigli o Forbice X, sebbene si impegnino nel corpo a corpo solo quando realmente minacciati. Nonostante l'aspetto, gli Zangoose sono sorprendentemente agili, tanto da riuscire a colpire più rapidamente della maggior parte degli altri Pokémon, riuscendo a proteggersi senza problemi in natura. Dire che sono intelligenti è quasi un insulto alla specie, visto che sono così abili ed esperti da poter cacciare grandi quantità di Pokémon diversi che vanno dai semplici insetti e roditori fino ad addirittura uccelli e serpenti, fatto sta che avvicinarsi ad uno Zangoose all'improvviso è molto pericoloso, visto che le loro continue lotte contro i Seviper li ha resi particolarmente irascibili ed è facile scatenare la loro ira; fortunatamente però non combattono mai per il territorio, visto che vivono in piccoli gruppi dove non esiste neppure un leader, semplicemente ogni membro del gruppo si aiuta l'un l'altro.
Sin dai tempi antichi che noi ricordiamo ancora, gli Zangoose e i Seviper erano acerrimi nemici e hanno sviluppato delle abilità per avere la meglio sul rivale. Gli Zangoose essendo delle manguste sono naturalmente inclini a nutrirsi di serpenti velenosi che normalmente nessun'altra creatura potrebbe mangiare e il loro bersaglio principale sono i Seviper. Questi d'altro canto sono parenti stretti del ben più conosciuto Arbok; in antichità questi furono cacciati fino all'orlo dell'estinzione da parte degli Zangoose finché non hanno sviluppato una coda-lama velenosa per poter difendersi dagli Zangoose. Questa evoluzione ha portato i Seviper in netto vantaggio, visto che bastava un unico colpo con la coda per uccidere un Zangoose avvelenandolo, ma essi risposero a loro volta sviluppando l'abilità Immunità (rarissimi esemplari hanno invece sviluppato l'abilità Velenimpeto, che aumenta la loro forza fisica quando avvelenati), di conseguenza solo un colpo diretto agli organi vitali avrebbe potuto uccidere uno Zangoose. La cosa più sorprendente di questa rivalità è che è stata determinata dalla natura stessa e non appena un Zangoose o un Seviper si accorge della presenza del nemico si combatteranno finché uno dei due non muore; tale rivalità è addirittura visibile nei loro corpi tramite i segni irregolari che hanno: studi hanno dimostrato che altro non sono che le cicatrici dei loro antenati che hanno ereditato geneticamente. Come ciò sia possibile non è del tutto certo, ma si è scoperto che possono trasmettere una sorta di eredità cellulare ai propri figli, incluso l'odio verso la specie rivale, una scoperta scioccante, specialmente per la comunità medica.
Anche se non hanno una resistenza sufficiente per sopportare gravi danni, gli Zangoose restano creature astute in grado di lacerare la carne dei nemici prima ancora che essi abbiano l'opportunità di reagire. Con attacchi basati su artigli e una precisione quasi chirurgica nel colpire determinati muscoli nella preda, qualsiasi Pokémon sprovvisto di corazza deve stare molto attento durante uno scontro con questi brutali mammiferi. Se volete vedere una battaglia senza esclusione di colpi, allora fateli affrontare un Seviper, ma non crediate neppure per un istante che lo scontro finirà quando uno dei due sarà stanco!

Seviper

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Seviper (noto come Pokémon Zannaserpe) è un Pokémon non molto comune di tipo Veleno che vive nei campi erbosi delle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Feroci e pericolosi nei combattimenti corpo a corpo, i Seviper sono potenti rettili in grado di arrecare molti danni a chiunque non possa adattarsi al loro veleno. Sebbene non sembrino pericolosi, una volta colpiti dalla loro Velenocoda o Velenodenti, imparerete quanto possano essere letali, ma non fateli combattere contro un Zangoose, altrimenti lotteranno fino alla morte!
Anche se imparentati con gli Arbok, questi serpenti hanno parecchie differenze fra loro: i Seviper infatti non fanno affidamento sulla paura per sconfiggere i nemici, visto che hanno accesso a forti attacchi Veleno sin da piccoli e fanno affidamento specialmente su Velenocoda e Velenodenti. Indipendentemente da dove il nemico voglia attaccarlo, il risultato non sarà piacevole. Da una parte infatti hanno enormi zanne con le quali possono eseguire potenti attacchi Morso o Sgranocchio con cui danneggiare sia nemici privi di corazza che quelli non poco protetti, esse agiscono come lame in grado di perforare addirittura una lastra di ghiaccio, in questo modo possono facilmente iniettare un veleno letale nei nemici; dall'altra parte possiedono una lama in acciaio organico, la quale viene affilata costantemente sulle rocce e intrisa di un veleno in grado di uccidere le prede più piccole. Tutto ciò rende i Seviper attaccanti molto potenti e colpirli da vicino o a distanza è sempre pericoloso, dal momento che sono in grado di usare attacchi sia fisici che speciali altrettanto bene, seppure possono apprendere poche mosse. Come altri serpenti, i Seviper sono esseri astuti in grado di sconfiggere i loro avversari in intelligenza, il che permette loro di avvelenare anche i nemici più veloci senza difficoltà sfruttando Sguardo Feroce per immobilizzarli. Anche se non si basano sulla paura per combattere come gli Arbok, le capacità combattive dei Seviper sono indubbiamente superiori, risultando combattenti più letali della famiglia evolutiva di Ekans.

Sin dai tempi antichi che noi ricordiamo ancora, gli Zangoose e i Seviper erano acerrimi nemici e hanno sviluppato delle abilità per avere la meglio sul rivale. Gli Zangoose essendo delle manguste sono naturalmente inclini a nutrirsi di serpenti velenosi che normalmente nessun'altra creatura potrebbe mangiare e il loro bersaglio principale sono i Seviper. Questi d'altro canto sono parenti stretti del ben più conosciuto Arbok; in antichità questi furono cacciati fino all'orlo dell'estinzione da parte degli Zangoose finché non hanno sviluppato una coda-lama velenosa per poter difendersi da questi ultimi. Tale evoluzione ha portato i Seviper in netto vantaggio, visto che bastava un unico colpo con la coda per uccidere un Zangoose avvelenandolo, ma essi risposero a loro volta sviluppando l'abilità Immunità (rarissimi esemplari hanno invece sviluppato l'abilità Velenimpeto, che aumenta la loro forza fisica quando avvelenati), di conseguenza solo un colpo diretto agli organi vitali avrebbe potuto uccidere uno Zangoose. La cosa più sorprendente di questa rivalità è che è stata determinata dalla natura stessa e non appena un Zangoose o un Seviper si accorge della presenza del nemico, si combatteranno finché uno dei due non muore; tale rivalità è addirittura visibile nei loro corpi tramite i segni irregolari che hanno: studi hanno dimostrato che altro non sono che le cicatrici dei loro antenati che hanno ereditato geneticamente. Come ciò sia possibile non è del tutto certo, ma si è scoperto che possono trasmettere una sorta di eredità cellulare ai propri figli, incluso l'odio verso la specie rivale, una scoperta scioccante, specialmente per la comunità medica.

Nonostante non abbiano una potenza tale da essere una minaccia considerevole nella maggior parte delle lotte, i Seviper restano creature astute che possono facilmente fare a pezzi e mettere in ginocchio l'opposizione. Con un ottimo arsenale di attacchi dalla loro parte e con una coda temibile e zanne affilate, qualsiasi Pokémon deve stare attento nell'avvicinarsi a questi serpenti famelici. Se volete vedere una vera lotta senza esclusione di colpi, fateli lottare contro un Zangoose, ma sappiate che nessuno dei due si fermerà fino alla morte dell'altro!

Lunatone

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Lunatone (noto come Pokémon Meteorite) è un Pokémon non molto comune di tipo Roccia/Psico che vive nei pressi dei crateri di meteore nelle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Dall'aspetto bizzarro e dalle origini ignote, queste affascinanti creature riescono ad usare abilità  tipiche dei Pokémon Psico e Roccia. Non saranno forti come altri Pokémon, tuttavia può rendere la vita un incubo a chiunque sia così stolto da affrontarne uno durante il plenilunio!

I Lunatone e i Solrock sono esseri misteriosi le cui origini sono tanto complesse quanto misteriose, ma sembra che siano esseri extraterrestri. Sia i Lunatone che i Solrock furono scoperti circa 30 anni fa in un cratere ad Hoenn, presto furono visti in altre parti del mondo (curiosamente tutti i crateri in cui furono rinvenuti sono stati creati da meteoriti, mentre non ne fu mai ritrovato uno nei crateri vulcanici), questo è quello che sappiamo da quando furono trovati. Questi Pokémon sono famosi per essere collegati agli astri, nel caso di Lunatone con la Luna che ne amplifica i poteri psichici e tramite essa sono in grado di usare le mosse Ipnosi, Divinazione, Magicozona e Forza Lunare. Solrock d'altra parte è collegato al Sole e può utilizzarne il calore come arma diretta in battaglia, potendo eseguire le mosse Turbofuoco, Solarraggio e Magicozona. Sebbene molti credano che siano venuti sul nostro pianeta tramite i meteoriti, studiando la loro composizione anatomica si è scoperto che il loro corpo non potrebbe sopravvivere al calore di quando entrano nell'atmosfera, quindi è più probabile che siano semplicemente dei forme di vita molto bizzarre.

Siccome i poteri di Lunatone derivano dalla luce solare riflessa sulla Luna, tecnicamente usano la stessa fonte d'energia dei Solrock, l'unica differenza è che il chiaro di Luna sembra avere un effetto calmante su questi esseri che ne aumenta anche i poteri psichici. Visto che non sono in grado di camminare, sia i Lunatone che i Solrock sfruttano la telecinesi per usare la Levitazione con cui possono evitare una delle loro più grandi debolezze. Anche se possono usare molte mosse Psico, purtroppo sono limitati a combattere efficacemente solo di notte quando la Luna è visibile, quindi per usarlo è necessario sapere il ciclo lunare alla perfezione (questo è il principale motivo per cui la gente crede ancora che siano di origine aliena), ciò è importante anche perché durante il giorno e nell'eclissi lunare possono a malapena levitare. Risultano essere delle vere sfide contro gli allenatori intermedi, siccome il loro bizzarro aspetto e i grandi occhi rossi causano spesso nervosismo verso altri Pokémon, inoltre tendono a mettere a dormire l'avversario tramite l'Ipnosi; fortunatamente hanno anche abbastanza potere per attaccare anche senza il potere lunare.

Sebbene non siano forti come altri Pokémon Psico, i Lunatone rimangono esseri interessanti, ottimi per gli allenatori che prediligono la vita notturna. Anche se le loro capacità  sono influenzate dal ciclo lunare e quindi anche dal periodo del mese sarà  difficile usarli, ma finché mandate questi Pokémon in campo quando la Luna è ben visibile, questo non è un problema. Se ne volete catturare uno è consigliabile farlo quando sono più deboli, perché se lo fate durante il plenilunio è meglio lasciar perdere!

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Solrock

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Solrock (noto come Pokémon Meteorite) è un Pokémon non molto comune di tipo Roccia/Psico che vive nei pressi di crateri di meteore nelle regioni di Hoenn, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Dall'aspetto bizzarro e dalle origini ignote, queste affascinanti creature riescono ad usare abilità  tipiche dei Pokémon Psico e Roccia. Non saranno forti come altri Pokémon, tuttavia può rendere la vita un incubo a chiunque sia così stolto da guardarlo direttamente!

Solrock e i Lunatone sono esseri misteriosi le cui origini sono tanto complesse quanto misteriose, ma sembra che siano esseri extraterrestri. Sia i Solrock che i Lunatone furono scoperti circa 30 anni fa in un cratere ad Hoenn, presto furono visti in altre parti del mondo (curiosamente tutti i crateri in cui furono rinvenuti sono stati creati da meteoriti, mentre non ne fu mai ritrovato uno nei crateri vulcanici), questo è quello che sappiamo da quando furono trovati. Questi Pokémon sono famosi per essere collegati agli astri, nel caso di Lunatone con la Luna che ne amplifica i poteri psichici e tramite essa sono in grado di usare le mosse Ipnosi, DivinazioneMagicozona e Forza LunareSolrock d'altra parte è collegato al Sole e può utilizzarne il calore come arma diretta in battaglia, potendo eseguire le mosse TurbofuocoSolarraggio e Magicozona. Sebbene molti credano che siano venuti sul nostro pianeta tramite i meteoriti, studiando la loro composizione anatomica si è scoperto che il loro corpo non potrebbe sopravvivere al calore di quando entrano nell'atmosfera, quindi è più probabile che siano semplicemente dei forme di vita molto bizzarre.

I poteri di Solrock derivano dalla luce del Sole, quindi tecnicamente hanno la stessa origine di quelli di Lunatone, l'unica differenza è che per i Solrock è la luce diretta ad avere un effetto tonificante, ciò li rende sia fisicamente che mentalmente più forti. Visto che non sono in grado di camminare, sia i Solrock che i Lunatone sfruttano la telecinesi per usare la Levitazione con cui possono evitare una delle loro più grandi debolezze; tuttavia questi poteri psichici raramente vengono usati in battaglia e utilizzano capacità  che di solito i Pokémon Roccia non hanno, in quanto possono usare le mosse Turbofuoco e Solararraggio, questo è dovuto dalla loro dipendenza alla luce solare per le loro abilità . Quando il Sole è alto, interi gruppi di questi Pokémon si riuniscono con la faccia rivolta al cielo per assorbire quanta più luce possibile, in questo modo l'energia assorbita viene poi convertita in energia termica per usarla in battaglia, tale energia è così forte da rilasciare raggi di luce molto intensi. I Solrock sono più adattabili rispetto ai Lunatone siccome usano alcune loro capacità  psichiche per leggere il pensiero avversario, tuttavia essendo abilità  molto basiche non possono farlo su nemici che pensano troppo velocemente, ma si tratta sempre di un bel vantaggio strategico.

Anche se non riescono a combattere in modo efficace come altri Pokémon Psico, di certo i Solrock possono rendere la vita difficile a qualsiasi Pokémon Erba e Acqua che credono di poter usare le loro debolezze naturali per vincere. Nonostante non abbiano abilità  come quelle della loro controparte Lunatone, i Solrock possono farsi comunque notare in lotta essendo più versatili. Se il vostro avversario si basa molto sugli occhi allora è possibile inibirlo tramite la luce da loro prodotta, ma se il Pokémon è cieco per natura ciò è del tutto inutile, però possono comunque contare sulle loro abilità!

Barboach

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Barboach (noto come Pokémon Baffetti) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce, ruscelli e paludi delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Spesso ignorati a causa del loro bizzarro aspetto, i Barboach sono pesci interessanti in grado di portare al limite le abilità  tipiche dei Pokémon Acqua e Terra. Sebbene non valgano molto in lotta, sappiate che con l'allenamento possono diventare avversari ostici, l'unico problema è riuscire a prenderli... veramente!

I Barboach hanno molti problemi nell'interagire con l'ambiente, visto che la vista, l'udito, l'olfatto e il gusto di questi Pokémon sono davvero sottosviluppati, di conseguenza devono farsi aiutare dai baffetti che hanno sul volto in modo da usarli come fossero radar, dato che possono rivelare anche il più piccolo spostamento in acqua. Essi sono soliti rimanere sotterrati nel fango lasciando solamente i baffetti esposti; appena si accorgono della presenza di una preda, sbucano fuori dal nascondiglio e la catturano prima che possa fuggire. Anche se abbastanza comuni nelle regioni dove vivono, pescarli è difficile perché grazie ai baffetti riescono a determinare se l'esca delle canne da pesca è viva, morta, o un oggetto inanimato, quindi è difficile che si facciano ingannare, il che è utile per risparmiare energia contro prede vere. Quindi qualsiasi Pescatore che voglia catturare un Barboach deve fare uso di esche più sofisticate che rilascino odori ingannevoli, anche se queste tendono ad attirare altri Pokémon oltre ai Barboach.

Altra caratteristica interessante è che i Barboach tendono a ricoprire il proprio corpo con una sostanza viscida, in modo da impedire che i batteri del loro habitat penetrino la loro pelle sottile, ma ciò ha anche l'effetto di renderli estremamente scivolosi ed è quasi impossibile per i predatori catturarli, siano essi marini o terrestri; questa loro peculiarità , assieme alla tendenza di sotterrarsi nel fango, ha portato alcune culture antiche a credere che i Barboach siano nati dal fango indurito. Nel fortuito caso in cui un predatore riuscisse a mangiarsi un Barboach, rischierebbe di sentirsi male, visto che la sostanza che hanno sul corpo è tossica e solo una forte acidità  di stomaco ne annulla l'effetto. Altra particolarità  di questa sostanza è che li rende umidi: sebbene non possano muoversi fuori dall'acqua, senza di essa potrebbero morire disidratati in meno di un'ora, se dovessero uscire dall'acqua.

Nonostante siano incapaci di combattere seriamente, specialmente fuori dall'acqua, i Barboach restano Pokémon davvero utili, in particolare per chi ha appena iniziato a specializzarsi sui Pokémon Acqua, dato che sono immuni agli attacchi Elettro. Non saranno resistenti per le lotte più dure, ma avendo a disposizione mosse come Pantanobomba e Magnitudo, state certi che questi pesci sanno come scuotere le cose. Ricordatevi di non farli combattere fuori dall'acqua: anche se sono Pokémon Terra, non possono muoversi e rimarrebbero vulnerabili al nemico!

Whiscash

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Whiscash (noto come Pokémon Baffetti) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Terra che vive in stagni d'acqua dolce, ruscelli e paludi delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima, Kalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Johto. Nonostante l'aspetto amichevole ed innocuo, i Whiscash sono pesci feroci che non si fanno problemi a scuotere le zone circostanti se disturbati. Se non avete Pokémon Erba a vostra disposizione, state alla larga da loro, altrimenti potreste scoprire come facciano questi esseri a creare onde sismiche da sott'acqua!

Tecnicamente questi Pokémon non sono veramente notturni, tuttavia hanno l'abitudine di rimanere sotterrati nel fango di giorno per uscire di notte per mangiare; quando sono svegli sono pericolosissimi, in quanto mangiano qualsiasi cosa capiti loro a tiro: piccoli pesci, cuccioli di Barboach e addirittura neonati umani se dovessero incontrarne uno. Avendo pessima vista ed olfatto, per loro è difficile capire cosa abbiano attorno, visto che possono basarsi solo sui baffi a mo di radar, quindi è facile che divorino addirittura rifiuti, il che può causare gravi problemi di salute, ma è raro, visto che l'acido del loro stomaco è così forte da sciogliere addirittura il ferro.

In natura i Whiscash tendono ad essere territoriali e si rifiutano di condividere il proprio territorio con qualsiasi altra specie di Pokémon, ecco perché esistono stagni in cui vive solo questa specie, ma la loro ossessione è tale che attaccheranno violentemente se dovessero accorgersi che il loro habitat è stato invaso, il che non è raro, dato che molti vengono ingannati dal loro aspetto apparentemente sciocco, quando invece sono esseri pericolosi, tanto da essere gli unici Pokémon Terra in grado di apprendere Cozzata Zen naturalmente (attacco che imparano appena evoluti) e Solletico; ciò che però li rende davvero pericolosi è la loro eccezionale capacità  di creare tremori sismici: un loro Terremoto alla massima potenza può essere sentito fino a 3 miglia di distanza e causare lievi danni a strutture umane e Pokémon. Tutto ciò rende difficilissimo allenare tali pesci, ecco perché molti preferiscono evitarli. Nonostante il loro pessimo carattere, i Whiscash sono comuni tra i sismologi, perché non solo possono creare terremoti, ma anche prevederli ed è probabile che sia proprio questa capacità  ad aver sviluppato quella di creare tremori; i loro baffi sono estremamente sensibili a questi tipi di movimenti e quando individuano un terremoto imminente si sotterrano completamente nel fango. Anche se non amano molto la presenza umana, i Whiscash sono usati a livello mondiale per la rilevazione di terremoti e risultano più efficaci di qualsiasi macchina creata dall'uomo, basti pensare che ogni terremoto rilevato da loro si è sempre rivelato veritiero fino ad oggi.

Sebbene statisticamente parlando non siano nulla di speciale, i Whiscash restano combattenti di tutto rispetto, in grado di causare gravi danni in un'ampia area d'azione. Essendo gli unici Pokémon Acqua (assieme alla pre-evoluzione) in grado di apprendere naturalmente Abisso e avendo un talento naturale nel creare e rilevare terremoti, di certo questi pesci sono unici nel loro genere e potranno tornare molto utili alla razza umana, non solo per le lotte, ma anche per lo sviluppo della scienza negli anni futuri. Se il vostro lavoro prevede la demolizione di alcuni edifici, procuratevi uno di questi Pokémon: certo, potranno sopravvivere al massimo un paio d'ore fuori dall'acqua, ma almeno potrete distruggere gli edifici che v'infastidiscono!

Corphish

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Corphish (noto come Pokémon Birbone) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce delle regioni di Hoenn, Sinnoh, UnimaKalos ed Alola. Sorprendentemente resistenti ed adattabili a qualsiasi ambiente con acqua dolce, iCorphish sono crostacei eccezionali con una forza fisica e vitalità  degne di nota nonostante le ridotte dimensioni. Questi esseri riescono a mettere in seria difficoltà  i nemici solo con l'uso di Martellata e Sgranocchio, tuttavia non sono buoni Pokémon domestici, visto che tendono ad essere aggressivi nei confronti degli estranei!

I Corphish in realtà  sono nativi delle regioni del Nord America nei pressi dell'Oceano Atlantico, ma ormai in quelle zone sono quasi totalmente estinti a causa della caccia a questa specie negli ultimi due decenni; l'unico motivo per cui ancora esistono è perché per sbaglio alcuni esemplari furono portati nella regione di Hoenn come Pokémon domestici, dove poi sono riusciti a fuggire. Come molti altri crostacei, il loro carapace permette di adattarsi facilmente all'ambiente, infatti possono vivere in acque fredde, calde e addirittura inquinate senza alcun problema. A causa della scarsa presenza di predatori nei corpi d'acqua dolce della regione, i Corphish riuscirono a moltiplicarsi ad una velocità  sorprendente; finendo addirittura per arrivare a Sinnoh. Dato che le persone delle regioni Asiatiche non gradiscono molto la carne di Corphish, essi non vengono quasi mai cacciati in tali zone, ciò è dovuto anche al fatto che sono in pochi a conoscere il modo giusto di cucinare la carne di Corphish e dunque viene principalmente esportato da Unima. Per via dei danni causati dalla loro evoluzione, si tentò più volte di sterminare la specie nelle regioni Asiatiche, ma ogni tentativo fu inutile dato che hanno sviluppato un'incredibile resistenza alle tossine usate nel tentativo di ucciderli.

I Corphish, nonostante abbiano una scarsa velocità , restano avversari temibili a causa delle loro grandi chele, ciò non solo permette loro di usare la rara mossa Martellata, ma anche di tagliare la carne e incrinare le armature più deboli, cosa che viene usata per sconfiggere anche avversari più grandi e farli a pezzi, visto che mangiano qualsiasi cosa senza distinzione. Gli acidi che hanno nello stomaco sono così potenti da poter dissolvere quasi qualsiasi cosa, senza parlare del loro sistema immunitario, con il quale resistono ad ogni tipo di veleno mortale; dunque, contrariamente alla credenza popolare, loro causano ben pochi danni visto che non hanno dipendenze specifiche su cibo e mangiano ogni cosa capiti loro a tiro. Solitamente appena catturati dimostrano un carattere aggressivo nei confronti del proprio allenatore, per questo vengono poi spediti in zone di mantenimento, così che possano calmarsi, ma se ciò non dovesse funzionare, l'unica soluzione è liberarli.

Sebbene non abbiano molte abilità  combattive degne di nota, i Corphish restano compagni di tutto rispetto, specie per gli allenatori più giovani che vogliono specializzarsi sul tipo Acqua e sfruttare la loro forza fisica. Che voi li vediate come un parassita, del cibo o semplicemente come un Pokémon come un altro, state certi che qualsiasi tentativo di farli estinguere sarà  vano. State attenti quando ne pescate uno: solo perché con il tempo possono diventare fedeli, non crediate che all'inizio non provino a pizzicarvi con le chele!

Crawdaunt

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Crawdaunt (noto come Pokémon Canaglia) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua/Buio che vive nei corpi d'acqua dolce delle regioni di Hoenn, SinnohUnimaKalos ed Alola. Dalla natura brutale e molto difficili da controllare, i Crawdaunt sono crostacei violenti a cui poco importa dei danni causati all'avversario o all'ambiente. A prima vista potrebbero non sembrare molto pericolosi, ma non avete la minima idea di ciò che possono fare: cercate di evitare il loro attacco Martellata, altrimenti il vostro Pokémon potrebbe ritrovarsi fuori gioco prima ancora di essere in grado di reagire!

Quando i Corphish si evolvono la loro personalità  cambia radicalmente, diventando creature crudeli e violente verso qualsiasi forma di vita; ciò sembra essere dovuto ad un problema chimico nella creatura che li porta a produrre una quantità  eccessiva di adrenalina, per questo sono così violenti e facilmente irritabili, tanto che si infuriano solo con coloro che fanno parte della loro famiglia evolutiva, portandoli ad attaccare gli sventurati con le enormi chele; ciò li ha portati a vivere nei corpi d'acqua dolce meno abitati, spesso nei pressi dei deserti, una fortuna considerando che agiscono quasi esclusivamente per l'interesse della propria specie, spesso causando danni all'ecosistema che possono risultare addirittura irreversibili. Ci furono vari tentativi di scacciare questa specie dalle regioni Asiatiche, ma senza alcun successo essendo loro terribilmente resistenti e in grado di adattarsi alle acque di qualsiasi temperatura e anche quelle più inquinate, senza che vengano minimamente danneggiati. Fortunatamente questa specie non è molto comune siccome i Corphish sono pescati anche perché sono delle prelibatezze, ma la loro estinzione sembra essere impossibile, quindi saranno sempre una spina nel fianco per gli asiatici.

L'esoscheletro dei Corphish è noto per essere molto resistente, tuttavia quello dei Crawdaunt risulta essere morbido non appena evoluti, motivo per cui tendono a rimanere nascosti nelle loro tane finché la loro corazza non si indurisce, ma ciò è in netto contrasto con la loro natura, siccome l'enorme quantità  di adrenalina li porta ad attaccare qualsiasi essere che si avvicini, infatti attaccheranno anche in questi casi con le grandi chele fino ad uccidere la vittima indifesa. Di solito non fanno molto, eccetto nella stagione degli amori, in cui i Crawdaunt si combattono tra loro (se ci sono più maschi nella stessa zona) per rivendicare le femmine, ma non sempre queste accettano il maschio trionfante, siccome danno importanza alla cresta a stella: più è grande e più il maschio è desiderato (tale cresta è anche usata per eseguire l'attacco Comete non appena evoluti). Purtroppo le uova di Corphish sono molto fragili e difficili da proteggere, quindi spesso molti di essi non sopravvivono; il che è un bene per evitare una sovrappopolazione, gli esemplari che riescono a nascere invece sviluppano subito una corazza resistente con cui proteggersi da qualsiasi minaccia naturale.

Per i meno esperti potrebbero non essere avversari tosti, ma in realtà  i Crawdaunt sono Pokémon violenti che prendono seriamente qualsiasi battaglia solo per danneggiare il nemico per divertimento. Potendo usare gli attacchi MartellataSgranocchio Ghigliottina, ogni avversario sarà  in serio pericolo contro questi maligni crostacei. Ricordatevi di non portare mai un Crawdaunt in una piscina pubblica: nonostante il cloro, non si farà  scrupoli ad attaccare ogni persona nella piscina per rivendicarne la proprietà , anche quelle meno profonde!

Baltoy

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Baltoy (noto come Pokémon Argilla) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra/Psico che vive nelle rovine abbandonate e nei deserti delle regioni di Hoenn, Unima ed Alola. anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Anche se molto bizzarri sia in fatto di aspetto che di comportamento, tanto da essere difficile da gestire per alcuni, i Baltoy sono esseri energici che possono rendere qualsiasi battaglia difficile per i combattenti più tradizionali, ciò sfruttando capacità  e tecniche del tutto uniche. Non possono arrecare molti danni come altri Pokémon, ma state certi che questi piccoli automi daranno sempre il massimo, tuttavia è meglio non farli arrabbiare per non essere vittima del loro Autodistruzione!

I Baltoy e i Claydol furono scoperti in antiche rovine (motivo per cui si crede che la specie sia nata oltre 20000 anni fa) nella regione di Hoenn. Tali rovine avevano pitture murali primitive e molte di esse rappresentavano dei Baltoy e dei Claydol assieme agli umani che socializzavano o erano nel mezzo di qualche tipo di rituale. Secondo gli archeologi più esperti del mondo che hanno studiato tali pitture, questi Pokémon furono originati da bambole d'argilla di origine umana e per circostanze misteriose hanno poi preso vita, forse perché esposte ad un qualche tipo d'energia. Molti ritengono che l'energia usata sia una qualche forma esoterica di energia psichica, ma nessuno è in grado di dire se questa esposizione sia stata intenzionale o accidentale, sia come sia, è ovvio che questi esseri sono molto di più di ciò che sembrano; anche se possono apprendere molte mosse Psico, le mosse Terra invece risultano essere scarse sebbene sia il loro tipo primario. Concentrando l'energia psichica al loro interno, questi esseri sono in grado di generare esplosioni con cui eseguono gli attacchi Autodistruzione ed Esplosione, ma visto che l'energia contenuta in loro è ancora un mistero, anche il metodo esatto con cui usano tali attacchi è ignoto. Cosa curiosa è che i Baltoy si evolvono in Claydol, seppure ci sono prove che suggeriscono che in antichità  queste due specie non erano assolutamente correlate, eccezion fatta per le capacità ; il motivo per cui dopo i Claydol siano diventati lo stadio adulto dei Baltoy è sotto studio, ma nessuno è riuscito a trovare la benché minima risposta a tale quesito.

I Baltoy hanno un grande senso dell'equilibrio, infatti riescono a rimanere stabili nonostante si reggano su una semplice punta, ciò perché ruotano il loro corpo in modo tale da riuscire a rimanere in piedi, il che è strano considerando che possono usare la Levitazione. Tutto ciò è possibile grazie alla loro costituzione anatomica e alla grande concentrazione mentale che possiedono e che viene aiutata dai loro poteri psichici. Raramente è possibile vederli girare al contrario, ovvero usando la punta sulla testa per rimanere in equilibrio, questo comportamento viene usato solo quando cercano di risolvere problemi complessi oppure per il solo scopo di divertirsi. Questi Pokémon sono noti per avere un carattere molto socievole, infatti non si fanno problemi ad apparire di fronte ad altri Pokémon o addirittura agli umani, ciò li porta ed essere partner ideali per gli allenatori più giovani che vivono vicino ai deserti, ma è comunque sconsigliato catturare un Baltoy selvatico se fa parte di un gruppo, infatti, essendo molto legati fra loro, se perdono un membro del gruppo inizieranno a piangere rumorosamente, questo pianto non causa alcun danno fisico, però è comunque molto fastidioso e può causare mal di testa se ascoltato per molto tempo, ecco perché è meglio catturarli quando sono da soli.

Anche se vederli fuori da ambienti desertici allo stato brado è quasi impossibile, il loro bizzarro aspetto e il mix unico di mosse li rendono Pokémon ottimi per qualsiasi squadra; certamente non sono forti come molti altri Pokémon Terra, ma potete star certi che il divertimento è assicurato con queste trottole viventi e che esse combatteranno sempre per voi. E' consigliabile non usarli molto fuori dal deserto, infatti sono conosciuti per essere molto nostalgici e se sentono la mancanza di casa possono usare Terrempesta per diminuire la nostalgia... ma essere colpiti da una tempesta di sabbia durante l'estate non è proprio il massimo!

Claydol

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Claydol (noto come Pokémon Argilla) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra/Psico che vive nelle rovine abbandonate e nei deserti delle regioni di Hoenn, Unima ed Alola. anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Offensivamente non sono tra i migliori Pokémon Terra o Psico, tuttavia sono ottimi combattenti difensivi in grado di subire molti danni prima di andare al tappeto. A prima vista potrebbero non sembrare delle minacce, ma conviene stare alla larga da questi esseri se non si vuole far investire da un potente Iper Raggio!

Baltoy e i Claydol furono scoperti in antiche rovine (motivo per cui si crede che la specie sia nata oltre 20000 anni fa) nella regione di Hoenn. Tali rovine avevano pitture murali primitive e molte di esse rappresentavano dei Baltoy e dei Claydol assieme agli umani che socializzavano o erano nel mezzo di qualche tipo di rituale. Secondo gli archeologi più esperti del mondo che hanno studiato tali pitture, questi Pokémon furono originati da bambole d'argilla di origine umana e per circostanze misteriose hanno poi preso vita, forse perché esposte ad un qualche tipo d'energia. Molti ritengono che l'energia usata sia una qualche forma esoterica di energia psichica, ma nessuno è in grado di dire se questa esposizione sia stata intenzionale o accidentale, sia come sia, è ovvio che questi esseri sono molto di più di ciò che sembrano; anche se possono apprendere molte mosse Psico, le mosse Terra invece risultano essere scarse sebbene sia il loro tipo primario. Concentrando l'energia psichica al loro interno, questi esseri sono in grado di generare esplosioni con cui eseguono gli attacchi Autodistruzione ed Esplosione, ma visto che l'energia contenuta in loro è ancora un mistero, anche il metodo esatto con cui usano tali attacchi è ignoto. Cosa curiosa è che i Baltoy si evolvono in Claydol, seppure ci sono prove che suggeriscono che in antichità  queste due specie non erano assolutamente correlate, eccezion fatta per le capacità ; il motivo per cui dopo i Claydol siano diventati lo stadio adulto dei Baltoy è sotto studio, ma nessuno è riuscito a trovare la benché minima risposta a tale quesito.

A differenza dei Baltoy, i Claydol non rimangono in equilibrio, ma usano la telecinesi per galleggiare in aria (cosa che viene usata anche per mantenere i loro arti separati); riescono ad usare la Levitazione anche quando dormono, probabilmente ciò è dovuto alle dimensioni più grandi del corpo che consente un uso maggiore di energia psichica, la quale permette anche l'uso del Teletrasporto e di apprendere Iper Raggio non appena evoluti. Per attaccare non usano il torso, ma i loro arti come fossero dei cannoni, da lì concentrano l'energia del corpo per poi rilasciarla come potenti raggi, ciò ne aumenta molto la potenza offensiva. E' interessante notare che a differenza dei Baltoy, i Claydol non sono molto socievoli, ma anzi, spesso si dimostrano aggressivi nei confronti di altre creature che invadono il loro territorio, se si trovano in svantaggio non esiteranno a chiamare i loro simili per attaccare. Ci sono stati vari attacchi da parte loro contro gli umani, per questo la gente tende ad osservarli a distanza per sicurezza.

Anche se non possono fare molto in termini di danno, i Claydol sono molto utili in battaglie multiple grazie ai loro attacchi ed abilità . Non sono imponenti come altri Pokémon Terra, ma sono comunque molto apprezzati dagli specialisti di quest'ultimo tipo siccome possono usare i loro poteri psichici per devastare l'opposizione, questo perché sono i Pokémon Psico (assieme a Mr. Mime) e Terra non leggendari con la più alta difesa speciale (escludendo le Megaevoluzioni tra i Pokémon Psico). Se ci sono difficoltà  basta usare Terrempesta: pochi possono sopportare Pokémon abituati a tempeste di sabbia e che nel contempo possono usare poteri psichici!

Lileep

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Lileep (noto come Pokémon Fiordimare) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Erba che viveva nelle profondità  dei mari poco profondi di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se di solito rimangono immobili e risultano inutili eccetto per i combattenti più difensivi, i Lileep rimangono creature affascinanti che non solo ci permettono di scoprire nuove cose su come fosse il nostro mondo milioni di anni fa, ma ci hanno permesso di fare nuove scoperte anche su quello attuale. Nonostante solitamente non apprendano attacchi molto forti in tenera età , c'è da considerare che i Pokémon Roccia/Erba non siano proprio comunissimi!

Non molto tempo fa i Lileep e i Cradily erano completamente estinti in tutto il mondo, il motivo per cui esistono alcuni esemplari oggi è grazie alla scoperta del Radifossile, fossili molto rari ma con abbastanza materiale genetico da consentire la resurrezione dei Lileep. Questi Pokémon dimostrano di essere ben più evoluti ed avanzati rispetto ai crinoidi attuali e di quelli antichi (anche se i Cradily condividono alcune caratteristiche con alcuni cirripede), tuttavia hanno in comune molte caratteristiche con i loro cugini più primitivi, come il fatto che hanno una simmetria radiale, possiedono un tubo digerente a forma di U e il loro corpo è radicato al terreno e quindi è molto difficile che si spostino (specialmente i Lileep), ma si differenziano in altre caratteristiche, per esempio: mentre i normali crinoidi tendono a filtrare cibo, questi Pokémon catturano i piccoli organismi viventi che nuotano attorno a loro; il perché di questa distinzione non è del tutto certo, ma è possibile che sia questo il motivo della loro estinzione. Nonostante i Lileep e i Cradily si spostino raramente dal posto, hanno un collo molto flessibile formato da dischi calcificati con i quali possono ruotare la testa con estrema facilità , dando loro dei movimenti limitati. Altro fattore interessante è che sebbene siano classificati come Pokémon Erba, in realtà  non sono assolutamente delle piante, l'unico motivo per cui sono classificati come tali è perché apprendono molte mosse di questo tipo e ne condividono le debolezze, ma anatomicamente parlando dovrebbe essere Roccia puro (molti scienziati però hanno storto il naso a questa possibilità , visto che nessun altro Pokémon Roccia puro può apprendere mosse come Acido o Energipalla, altri hanno invece ritenuto di classificarlo in parte come Pokémon Acqua a causa del suo habitat, ma visto che l'unica mossa Acqua che possono apprendere è Acquadisale, la possibilità  fu scartata).

I Lileep sono creature molto semplici che fanno davvero poco durante la loro vita finché non si evolvono. Appena nati (naturalmente si parla della nascita di esemplari selvatici), i Lileep si ancorano ad una roccia sott'acqua e rimangono lì fino all'evoluzione. Rimuoverli dalla roccia è quasi impossibile visto che secernono una sostanza calcarea in continuazione, quindi l'unico modo di trasportarli senza l'uso di Poké Ball è quello di spostare anche la roccia. Queste creature non necessitano di molto cibo per sopravvivere, tuttavia quello di cui hanno bisogno se lo procurano muovendo dolcemente i loro "petali" in modo da assomigliare ad un anemone di mare e attirare Pokémon più piccoli; quando la preda è abbastanza vicina da potersi accorgere degli occhi del Pokémon, viene catturata con i "petali" e tramortita con l'Acido, per poi essere inghiottita intera. Siccome in natura raramente vengono attaccati, non sviluppano molte mosse offensive naturalmente e risultano ottimali solo dal punto di vista difensivo in battaglia, ma comunque riescono a resistere a moltissimi attacchi.

Certamente non sono tra i Pokémon Fossile più facili da allenare, specialmente per gli allenatori più giovani, ma i Lileep sono ottimi compagni che possono insegnare agli allenatori come sfruttare strategie difensive. Sarà  necessario attendere molto prima che possano apprendere mosse in grado di arrecare danni in battaglia, ma finché saprete sfruttare le loro abilità  difensive, non avrete problemi ad allenarli, inoltre non è facile trovare un crinoide in grado di sopravvivere fuori dall'acqua; state attenti ai vostri amici che pensano che sia una pianta: potrebbe non gradire il fatto che essi provino ad annaffiarlo!

Cradily

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Cradily (noto come Pokémon Lepade) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Erba che viveva nelle profondità  dei mari poco profondi di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Anche se non sono le migliori creature in fatto di offensiva, i Cradily restano ottimi combattenti in grado di causare non pochi problemi agli avversari più aggressivi. Nonostante non siano molto veloci e non possano causare gravi danni, con il loro Gastroacido state certi che potranno causare più problemi di quanto sembri!

Non molto tempo fa i Lileep e i Cradily erano completamente estinti in tutto il mondo, il motivo per cui esistono alcuni esemplari oggi è grazie alla scoperta del Radifossile, fossili molto rari ma con abbastanza materiale genetico da consentire la resurrezione dei Lileep. Questi Pokémon dimostrano di essere ben più evoluti ed avanzati rispetto ai crinoidi attuali e di quelli antichi (anche se i Cradily condividono alcune caratteristiche con alcuni cirripede), tuttavia hanno in comune molte caratteristiche con i loro cugini più primitivi, come il fatto che hanno una simmetria radiale, possiedono un tubo digerente a forma di U e il loro corpo è radicato al terreno e quindi è molto difficile che si spostino (specialmente i Lileep), ma si differenziano in altre caratteristiche, per esempio: mentre i normali crinoidi tendono a filtrare cibo, questi Pokémon catturano i piccoli organismi viventi che nuotano attorno a loro; il perché di questa distinzione non è del tutto certo, ma è possibile che sia questo il motivo della loro estinzione. Nonostante i Lileep e i Cradily si spostino raramente dal posto, hanno un collo molto flessibile formato da dischi calcificati con i quali possono ruotare la testa con estrema facilità , dando loro dei movimenti limitati. Altro fattore interessante è che sebbene siano classificati come Pokémon Erba, in realtà  non sono assolutamente delle piante, l'unico motivo per cui sono classificati come tali è perché apprendono molte mosse di questo tipo e ne condividono le debolezze, ma anatomicamente parlando dovrebbe essere Roccia puro (molti scienziati però hanno storto il naso a questa possibilità , visto che nessun altro Pokémon Roccia puro può apprendere mosse come Acido o Energipalla, altri hanno invece ritenuto di classificarlo in parte come Pokémon Acqua a causa del suo habitat, ma visto che l'unica mossa Acqua che possono apprendere è Acquadisale, la possibilità  fu scartata).

A differenza dei Lileep, i Cradily sono cacciatori attivi che spostano il loro corpo nelle profondità  marine per poter trovare delle potenziali prede, il che è difficile visto che la mole del loro corpo permette loro di muoversi molto lentamente, di conseguenza cacciare diventa complicato, ma spesso si mettono vicino alle correnti in modo da trovare più prede possibili, infatti non sono affatto pazienti come la loro pre-evoluzione e quindi non attendono che il cibo arrivi da loro, ecco perché tendono ad inseguire la preda finché essa non si allontana troppo o finché non si avvicinano ad acque troppo fredde per essere sopportate. Anche sei Cradily mantengono l'Acido classico dei Lileep, essi prediligono usare un tipo di acido differente per usare la mossa Gastroacido in modo da causare più problemi alla preda e renderla inerte, oltre ad iniziare il processo di digestione così che possano ingoiarla. Siccome tendono a spostarsi, non è raro che creino dei nidi strategici, in questo modo rimangono nascosti dai predatori più forti e se scoperti possono colpire facilmente il nemico con un Energipalla.

Senza dubbio perfetti per le battaglie più difensive, i Cradily sono potenti creature in grado di mettere in seria difficoltà  gli allenatori impreparati; oltre ad avere ottime tecniche difensive possono anche contare sul loro Gastroacido per metterli ancora più in difficoltà . Questo cambiamento è molto apprezzato dagli allenatori. Nonostante l'aspetto, è consigliabile non affezionarsi troppo al proprio Pokémon: potrebbero intendere il gesto come un segno di debolezza, ingoiandovi di conseguenza appena possibile e la cosa non è nei desideri di nessun allenatore!

Anorith

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Anorith (noto come Pokémon Primaceo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Coleottero che viveva vicino alle coste dei mari caldi di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Nonostante non siano abbastanza grandi o robusti da poter affrontare avversari più grossi, gli Anortih rimangono creature potenti che possono trasformare la vita dei Pokémon più piccoli in un vero inferno grazie alle loro grosse e robuste tenaglie. E' necessario aspettare del tempo prima che diventino qualcosa di veramente temibile, ma fino ad allora approfittatene per osservare e studiare questi affascinanti esseri, dopotutto non capita tutti i giorni di incontrare un Pokémon che provenga da una delle epoche più antiche ed affascinanti!

Gli Anorith e gli Armaldo sono oggi estinti e quindi vederli in natura è quasi impossibile, ma grazie alla tecnologia moderna, che permette di riportare in vita i Pokémon dai fossili, disponendo del Fossilunghia è stato possibile riportare questa specie in vita. Contrariamente agli altri Pokémon Fossili, l'esatto periodo a cui appartiene la famiglia degli Anorith non è del tutto certo, ma è molto probabile che sia la famiglia di fossili più antica giunta fino a noi. Il corpo di queste bizzarre creature è totalmente differente da quello di qualsiasi essere vivente visto fino ad oggi e, nonostante la classificazione adottata per gli Anorith in alcune regioni (in inglese sono noti come "Old Shrip" ovvero "vecchio gambero"), non hanno assolutamente nulla in comune con i gamberi. Molti esperti classificano gli Anorith e gli Armaldo come degli anomalocaris e ritengono che provengano dal periodo Cambriano; probabilmente erano gli organismi più grandi esistenti in quel periodo, motivo per cui sono gli unici che possono veramente essere definiti "Pokémon". Di conseguenza, gli Anorith e gli Armaldo sono le uniche testimonianze viventi di uno dei periodi con la più vasta gamma di esseri viventi nella Storia, sebbene non tutti siano riusciti ad evolversi. Si ritiene quindi che la famiglia di Anorith rappresenti il primissimo passo dell'evoluzione dei Pokémon comuni, ciò spiega perché le loro capacità  di combattimento siano così simili a quelle dei Pokémon moderni. Sebbene si sia tentato di reintrodurre queste specie nel mondo moderno, gli Anorith specialmente, esse non riescono ad adattarsi al loro habitat naturale moderno a causa dei nuovi predatori acquatici.

Gli Anorith non riescono a spostarsi bene sulla terraferma a causa della loro bizzarra anatomia, questo probabilmente è dovuto al fatto che in passato non era una cosa necessaria; il loro corpo possiede quattro appendici simili a piume su entrambi i lati, che servivano come delle pinne per spostarsi in acqua, e grazie alla loro strana forma potevano anche compiere manovre imprevedibili per mettere in difficoltà  certi predatori acquatici senza alcuna fatica. Queste pinne risultano essere molto robuste e dotate varie terminazioni nervose, che permettono loro di ruotare in modo tale che il Pokémon possa spostarsi sulla terraferma; ciò suggerisce che all'inizio le usassero come arti per spostarsi sui fondali marini, e che solo in seguito le abbiano sviluppate per nuotare. Il loro carapace risulta essere poco resistente e facilmente distruttibile con attacchi diretti, questo è dovuto al fatto che gli Anorith non sono adatti a difendersi, ma ad attaccare con le grosse tenaglie: anche se esse possono sembrare fragili, in realtà  hanno vari muscoli che permettono loro di spaccare gusci e sollevare rocce, cosa molto utile per procurarsi del cibo. Finché non si evolvono non fanno altro che dedicarsi alla ricerca di quest'ultimo, triturarlo con le tenaglie per ridurlo in dimensioni adatte a loro e nient'altro.

Nonostante la loro debole resistenza e la poca mobilità , gli Anorith sono ottimi alleati per gli allenatori più giovani che vogliono imparare ad allenare Pokémon Fossili, in quanto sono facili da allenare e con l'evoluzione diventano possenti combattenti. Potrebbe essere necessario del tempo prima che apprendano mosse veramente forti, ma fino ad allora, se attaccate a distanza questo problema non è grave. E' consigliabile non portarli in qualche buffet di pesce o roba simile, la gente più ignorante potrebbe scambiarli per gamberi e la cosa non è molto piacevole!

Armaldo

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Armaldo (noto come Pokémon Piastre) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Roccia/Coleottero che viveva vicino alle coste dei mari caldi di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Nonostante non siano adatti a combattere in acqua come la loro pre-evoluzione, gli Armaldo sono bestie feroci in grado di fare a pezzi gli avversari con i loro grossi artigli; di certo non sono tra le creature più mobili, ma una volta colpiti dai loro rapidi attacchi, questa sarà  la vostra ultima preoccupazione!

Gli Anorith e gli Armaldo sono oggi estinti e quindi vederli in natura è quasi impossibile, ma grazie alla tecnologia moderna, che permette di riportare in vita i Pokémon dai fossili, disponendo del Fossilunghia è stato possibile riportare questa specie in vita. Contrariamente agli altri Pokémon Fossili, l'esatto periodo a cui appartiene la famiglia degli Anorith non è del tutto certo, ma è molto probabile che sia la famiglia di fossili più antica giunta fino a noi. Il corpo di queste bizzarre creature è totalmente differente da quello di qualsiasi essere vivente visto fino ad oggi e, nonostante la classificazione adottata per gli Anorith in alcune regioni (in inglese sono noti come "Old Shrip" ovvero "vecchio gambero"), non hanno assolutamente nulla in comune con i gamberi. Molti esperti classificano gli Anorith e gli Armaldo come degli anomalocaris e ritengono che provengano dal periodo Cambriano; probabilmente erano gli organismi più grandi esistenti in quel periodo, motivo per cui sono gli unici che possono veramente essere definiti "Pokémon". Di conseguenza, gli Anorith e gli Armaldo sono le uniche testimonianze viventi di uno dei periodi con la più vasta gamma di esseri viventi nella Storia, sebbene non tutti siano riusciti ad evolversi. Si ritiene quindi che la famiglia di Anorith rappresenti il primissimo passo dell'evoluzione dei Pokémon comuni, ciò spiega perché le loro capacità  di combattimento siano così simili a quelle dei Pokémon moderni. Sebbene si sia tentato di reintrodurre queste specie nel mondo moderno, gli Anorith specialmente, esse non riescono ad adattarsi al loro habitat naturale moderno a causa dei nuovi predatori acquatici.

Non si sa bene il motivo, ma sembra che i primi Anorith che raggiunsero l'età  adulta diventando Armaldo furono i primissimi Pokémon comuni a colonizzare la terraferma; il motivo di ciò sembra essere dovuto al fatto che le zampe che sviluppano sono inutili nell'acqua ma ottime per camminare sulla terra. Si è teorizzato che gli Anorith abbiano sviluppato questo stadio adulto per sfuggire ai predatori, visto che sulla terraferma non vi era alcuna traccia di essi, tuttavia non ci sono prove sull'attendibilità  di questa teoria. Questo cambiamento improvviso può causare alcune difficoltà  agli allenatori, adesso infatti vanno in acqua solamente per cacciare, ma ciò non significa che non sappiano combattere, al contrario. L'evoluzione ha reso il loro esoscheletro a placche più robusto, permettendogli di sopportare ogni variazione di pressione; ciò è utile anche in battaglia, visto che quest'armatura naturale può respingere facilmente i colpi nemici. Altro tratto interessante è lo sviluppo di un'immensa forza fisica: grazie alle tenaglie (sviluppatesi fino a diventare degli arti), che ora sono retrattili, possono scagliare rapidissimi affondi aventi una potenza tale da bucare le lastre di ferro (arrivando a rivaleggiare con la famiglia dei Cranidos in fatto di forza fisica). Non essendo molto veloci nello spostarsi, tendono a rimanere vicino all'acqua, nonostante gli Anorith si siano evoluti da tempo, ma ciò raramente è un problema per gli allenatori, specie per quelli più esperti che possono usare queste bizzarre creature in maniera devastante.

Anche se lenti nel movimento e scarsi sia in resistenza che in attacco speciale, gli Armaldo rimangono delle bestie mostruose che possono dimostrare la potenza di una creatura proveniente dal periodo Cambriano. L'uso di MT potrebbe essere molto d'aiuto e, se avete un debole per i Coleotteri, di certo questi grossi Pokémon fanno al caso vostro. Attenti quando combattete contro Pokémon Acqua: solo perché originariamente vivevano in questo elemento non significa che piaccia loro così tanto!

Feebas

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Feebas (noto come Pokémon Pesce) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e salata delle regioni di Hoenn, SinnohUnima ed Alola. Derisi per il loro brutto aspetto e per le patetiche abilità  di combattimento, sono davvero pochi gli allenatori che li prendono in considerazione e ancora meno quelli che li usano in battaglia. Non crediate tuttavia che sia facile sconfiggerli: sebbene possano fare ben poco, hanno una vitalità  da poter renderli abbastanza fastidiosi!

I Feebas di solito tendono a raggrupparsi nei fondali dei corpi d'acqua, specialmente quelli con molte alghe. Anche se lenti, ingenui e molto deboli, sono comunque più abili dei Magikarp (dato che possono apprendere mosse tramite MT, MN ed allenamenti specializzati), ma restano comunque poco apprezzati dagli allenatori, seppure facilmente catturabile (ma trovarne uno è un'impresa). Le loro abilità  rimangono invariate, anche se dovessero combattere in acque ancora più sporche o limpide, fatto che li accomuna ai Magikarp, ma il motivo per cui questi ultimi sono molto più popolari è perché hanno un colore brillante con cui vengono individuati, a differenza dei Feebas i quali, sebbene siano in gran numero, hanno un colore che permette loro di mimetizzarsi alla perfezione, ecco perché è così difficile trovarli. Appena nati le loro pinne hanno già  un aspetto sbrindellato, che compromette il nuoto, mentre le squame hanno un colore sbiadito, rendendoli poco apprezzabili esteticamente; ironia della sorte è proprio quest'aspetto che li salva dai predatori, visto che essi spesso li scambiano per Magikarp malati e quindi da evitare, nel caso in cui la loro colorazione non bastasse a tenerli nascosti. Cosa interessante è che non sono mai stati rinvenuti reperti fossili di questa specie, portando a credere che tali pesci si siano sviluppati solo di recente.

L'aspetto squallido e malandato dei Feebas è il motivo principale per cui si possono evolvere in un modo assolutamente unico: la bellezza. I Feebas stessi detestano il proprio aspetto e il non poter diventare più belli li porta a deprimersi; è proprio questo stato mentale che causa un blocco nello sviluppo di questi pesci. Fortunatamente sono stati scoperti ben due metodi per aggirare questo deficit. Il primo viene usato nelle regioni di Hoenn e Sinnoh, ovvero migliorare la loro bellezza nutrendoli con determinate PokéMelle o Poffin (cibi cucinati in una regione specifica); una volta che le proprietà  di questi cibi avranno portato ad un imbellimento del Pokémon, basterà  solo allenarli un pochino o al massimo attendere prima che inizino a svilupparsi e ad evolversi. Per gli allenatori che vivono al di fuori di queste regioni, il processo può essere attuabile tramite le radiazioni di una macchina da scambio e con una Squama Bella, ovvero una squama della loro evoluzione, Milotic. Entrambi i metodi sembrano infatti dare più fiducia al Pokémon permettendone l'evoluzione, ma come questo stato mentale influenzi la loro biologia non è del tutto chiaro ancora.

A causa delle scarse capacità  combattive e del loro aspetto, i Feebas sono tristemente noti per essere tra i Pokémon più inutili, anche più dei Magikarp (a causa della difficoltà  di trovarne uno). Tuttavia esistono allenatori e ricercatori disposti a tutto pur di averne uno, in quanto rappresentano un vero e proprio enigma biologico, visto che da pesci così brutti e deboli ne deriva uno potente e dall'aspetto a dir poco magnifico, non a caso si sospetta una possibile parentela con questa specie e quella dei Magikarp. Per gli allenatori che ne cercano uno... beh, sappiate che potreste impiegare anche delle settimane per trovarlo, ma se individuate i luoghi dove si stabiliscono, forse potreste avere un po' di fortuna!

Milotic

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Milotic (noto come Pokémon Tenerezza) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive in grandi corpi d'acqua dolce delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima ed Alola. Considerati in ogni parte del globo come i Pokémon più belli del mondo, i Milotic sono creature calme e maestose con la capacità  di tranquillizzare anche le persone e i Pokémon più ostili. Sebbene non possiedano la potenza offensiva dei Gyarados, con le loro abilità  possono rilassare gli avversari e trarne vantaggio da ciò!

I Milotic sono conosciuti in tutto il mondo per la loro bellezza e per l'aspetto elegante, tanto che ufficialmente sono riconosciuti come "Pokémon più belli del mondo". Nelle varie epoche antiche esistono un gran numero di opere d'arti raffiguranti questi pesci (dipinti, sculture, ecc...) a dimostrazione di quanto fossero riveriti anche in antichità ; ancora oggi esistono artisti che cercano di dipingere e raffigurare le loro bellissime squame, tuttavia la bellezza di queste è dovuta ad una sostanza che le fa brillare di colori diversi a seconda dell'angolazione da cui si guardano, ma questo composto nella maggior parte degli esemplari, non è puramente estetico, in realtà  rende le squame più dure dando loro una resistenza fisica molto elevata, specie quando si trovano in difficoltà , per questo motivo i Milotic con questa particolarità  sono classificati con l'abilità  Pelledura, che nessun altro Pokémon in natura possiede, sebbene esistano Dratini e Dragonair con mutazioni genetiche con le quali hanno sviluppato questa capacità . In antichità  i Milotic erano molto famosi per essere apparsi durante tempi di guerra: la loro apparizione poneva fine ad ogni sentimento ostile facendo terminare il conflitto, questa loro capacità  non è del tutto chiara oggi, ma sembra che siano in grado di sfruttare limitate capacità  psichiche con cui manipolano il cervello degli esseri viventi per stimolare un rilascio di endorfine per calmarli, questa loro abilità  è così potente da poter calmare addirittura un Gyarados.

E' impossibile negare che i Milotic e i Gyarados abbiano molti aspetti in comune (basti anche pensare alla loro pre-evoluzione), fra di essi vi è la potenza, la natura, le origini e anche le potenzialità  combattive... il motivo di tutte queste analogie è ancora sotto studio. Tra le prime caratteristiche in comune ci sono i Magikarp e i Feebas, entrambi considerati i pesci più deboli in assoluto, possono vivere in qualsiasi ambiente acquatico, inclusi quelli più inquinati, e in natura apprendono le stesse mosse. Una volta evoluti i due Pokémon sono praticamente l'opposto dell'altro: mentre i Milotic possiedono un'eccellente resistenza fisica, i Gyarados hanno una forza fisica sorprendente, senza contare che in media le loro potenzialità  sono alla pari, statisticamente parlando. I Milotic sono creature gentili e dolci e tendono ad apparire nei conflitti per farli cessare; i Gyarados d'altro canto sono violenti ed aggressivi e appaiono nei conflitti per distruggere tutto ciò che incontrano sul proprio cammino, eppure il loro habitat è praticamente lo stesso ed entrambi sono attratti dalla guerra. Sebbene il loro corpo sia progettato per un tipo di combattimento totalmente diverso, la loro forma corporea e addirittura la loro struttura anatomica è estremamente simile, tanto che queste due specie potrebbero addirittura accoppiarsi senza problemi. Sebbene non ci siano abbastanza prove per dirlo con certezza, è molto probabile che i Magikarp e i Feebas discendano da un antenato comune e che solo in seguito le due specie si siano distaccate così tanto, ma è anche possibile che tutte queste analogie e differenze che li rendono simili e allo stesso tempo opposti, siano solo una coincidenza, ma molti ricercatori fanno fatica a credere a quest'ipotesi.

Con una bellezza ed un'eleganza senza pari, non c'è da stupirsi se i Milotic sono i Pokémon più amati, specie durante le gare Pokémon e durante i tornei ufficiali. Sebbene riuscire ad ottenerne uno sia un'impresa per quasi ogni allenatore, i Milotic restano compagni fedeli ed amorevoli e saranno sempre pronti a lottare fino alla fine. Se siete allenatori che amano la bellezza, allora cercate di ottenere uno di questi pesci serpentini e state tranquilli: è praticamente impossibile farli arrabbiare!

Castform

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Castform (noto come Pokémon Meteo) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Normale (ma che può diventare anche di tipo FuocoAcqua o Ghiaccio a seconda della forma) che vive in campi erbosi e laboratori di ricerca delle regioni di HoennUnima ed Alola, anche se raramente lo si vede anche nella regione di Sinnoh. Non saranno tra i combattenti più forti, ma i Castform sono sorprendenti creazioni scientifiche moderne ed è uno spettacolo vederli in battaglia dove il clima non sarà  mai costante. Non possono resistere a molti colpi, ma sarebbe saggio non sottovalutare questi esseri. Se non hai almeno un esemplare di questa specie allora non puoi ritenerti un vero meteorologo!

Castform sono stati creati negli ultimi anni nell'Istituto Meteo di Hoenn per manipolare il meteo e prevederlo a breve distanza, nonostante le loro dimensioni ridotte. Siccome non sono stati progettati per la lotta è facile capire perché non siano così forti, ma possiedono comunque abilità disponibili solo per le creature più disparate; nonostante ciò il loro corpo relativamente semplice è costituito similmente al nostro: molecolarmente la loro percentuale d'acqua è identica alla nostra, in modo che possano accorgersi più facilmente dei cambiamenti climatici, ecco perché sono gli unici Pokémon ad avere l'abilità Previsioni, abilità che non potrà funzionare in nessun altro Pokémon al di fuori di Castform, anche se un Pokémon dovesse acquisirla con la mossa Baratto. Quando la temperatura aumenta all'improvviso, per esempio durante una giornata particolarmente soleggiata, la loro struttura corporea risponde con uno stato gassoso, assumendo la Forma Sole: con tale forma il tipo dei Castform cambia da Normale a Fuoco finché questa condizione meteo dura o finché non si allontanano. Essi risponderanno in modo simile anche quando piove o nevica/grandina, assumendo la Forma Pioggia nel primo caso o la Forma Nuvola di Neve nel secondo: la prima sarà di tipo Acqua e la seconda di tipo Ghiaccio. Sembra che le tre forme possano assumere i tre stati dell'acqua sul pianeta: gassoso, liquido e solido, in questo modo i climatologi riescono a capire anche eventuali fattori di pericolo dovuti al meteo. Per ora i Castform riescono ancora a prevedere con largo anticipo il meteo, ma è solo una questione di tempo prima che possano essere migliorati e che quindi migliorino le ricerche riguardanti questo campo.

Essendo stati creati a scopi scientifici non sono buoni lottatori e in tutti i campi combattivi sono ugualmente scarsi. Tra le loro mosse offensive che apprendono subito hanno Bottintesta, ma non c'è comunque da sottovalutarli, in quanto possono imparare combinazioni uniche riuscendo ad apprendere BracierePistolacqua e Polneve contemporaneamente, più avanti possono apprendere anche GiornodisolePioggiadanza e Grandine e ancora più avanti le devastanti mosse FuocobombaIdropompa e Bora. Nessun altro Pokémon comune può apprendere tutte queste mosse, rendendoli quindi combattenti forti ed inaspettati in molti casi, riuscendo addirittura a sconfiggere avversari molto più grossi di loro, ma la cosa più sorprendente è la loro mossa Palla Clima, mossa che è stata scoperta proprio con questo Pokémon: questa mossa, proprio come Castfrom in sé, è influenzata dalle condizioni meteo, facendole ottenere caratteristiche di tipo differente quando è nuvoloso, soleggiato, piovoso o nevoso e siccome anche il tipo di Castform muta, in qualsiasi situazione la mossa arrecherà più danni del normale, tranne durante una tempesta di sabbia dove solo Palla Clima è influenzata e non Castform, a causa della grande quantità d'acqua nel corpo. I Castform restano creature versatili che possono risultare dure da battere se riescono a manipolare il clima prima di essere sconfitte, tecnica non difficile da usare per gli allenatori più esperti.
Essendo Pokémon estremamente rari e con uno stile di combattimento del tutto unico, i Castform sono creature degne di nota che possono causare parecchi problemi contro i Pokémon non abituati a sfruttare il clima a loro vantaggio. Sicuramente riuscire a trovarne e catturarne uno è un'impresa, ma ogni allenatore che adora manipolare il clima di certo farà  di tutto per ottenerne uno, non crediate però di essere protetti grazie ai vostri Castform: leggete sempre il giornale o guardate il televisore per vedere il meteo... il vostro Castform potrebbe non riuscire ad avvertirvi in tempo!

Kecleon

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Kecleon (noto come Pokémon Mutacolore) è un Pokémon raro di tipo Normale che vive nei campi erbosi, nelle foreste e nelle conserve naturali delle regioni di HoennKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Non sono certamente tra le creature più forti, ma i Kecleon sono creature bizzarre il cui livello di adattabilità ha raggiunto livelli inimmaginabili. Sottovalutare uno di questi rettili può essere un grave errore, basta che vi distraiate un attimo e quando lo rivedrete avrà già assestato il suo colpo!
I Kecleon sono camaleonti con uno stile di vita molto semplice: tendono a nascondersi fra i rami degli alberi o fra l'erba alta in attesa dell'arrivo di qualche piccolo insetto; quando ne vedono uno, usano la loro lingua elastica per catturarlo con una rapidità tale da impedir loro di reagire, cosa che avviene in meno di un secondo. Grazie a ciò sono predatori incredibili, ma essendo a sangue freddo di notte devono isolarsi rimanendo sulla cima degli alberi. Nonostante tutto i Kecleon si distinguono per le loro abilità combattive uniche e variegate, tanto da essere paragonabili ai Dunsparce, alcune delle tecniche che possono apprendere infatti sono: Sincrumore, Forzantica, Ombrartigli, Furtivombra e Psicoraggio, inoltre si distaccano moltissimo dagli altri Pokémon Normali puri e vedere un Kecleon è raro. Purtroppo le loro abilità combattive non sono molto efficaci e statisticamente parlando solo nella resistenza speciale si distinguono dagli altri Pokémon Normali, ecco perché non sono molto usati in lotta.
La cosa che ha reso famosi i Kecleon è la loro capacità di mimetizzarsi senza l'ausilio della mossa Camuffamento, invece riescono a farlo grazie ad un adattamento della loro pelle con cui riescono a cambiare colore a piacimento, riuscendo addirittura ad adattarsi a qualsiasi ambiente; l'unico neo di questa loro abilità è che la striscia sul ventre rimane sempre visibile, ciò è per permettere alla specie di accoppiarsi individuando i loro simili senza che debbano interrompere il loro travestimento. Questa loro capacità ha anche un impatto in combattimento, visto che così facendo risultano essere gli unici Pokémon ad avere l'abilità Cambiacolore (ma esemplari molto rari possiedono la ben più avanzata abilità Mutatipo), in pratica quando colpiti da un attacco non Normale, il loro corpo non solo cambia colore, ma anche proprietà fisiche, ciò è dovuto al fatto che la loro pelle risponde in modo da adattarsi all'attacco subito, dando loro un vantaggio molto maggiore rispetto a quello di usare il terreno circostante, questa loro tecnica è particolarmente utile contro Pokémon selvatici e allenatori alle prime armi che solitamente non dispongono di una grande varietà di mosse o almeno non hanno accesso ad ogni mossa superefficace; per i più esperti invece questa capacità può essere usata a discapito del Kecleon stesso, ecco perché è un rischio farli combattere.
In un primo momento potrebbero non apparire utili né interessanti, ma i Kecleon se ben usati possono risultare buoni combattenti sia offensivi che difensivi. Con la possibilità di apprendere mosse che vanno oltre la comprensione degli scienziati e un'abilità in grado di stravolgere le strategie avversarie, state certi che questi rettili possono causare non pochi problemi ai vostri nemici. Non fate tanto i presuntuosi in lotta facendoli mimetizzare: basta un Pokémon con una buona vista per scovare la striscia sul corpo e colpirli!

 

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Shuppet

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Shuppet (noto come Pokémon Pupazzo) è un Pokémon relativamente comune di tipo Spettro che vive nelle città, nei vecchi edifici e nei cimiteri delle regioni di Hoenn, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se possono sembrare carini ed innocui, gli Shuppet sono piccoli spiriti malvagi che si nutrono delle emozioni negative di umani e Pokémon nel cuore della notte. Andare a dormire di cattivo umore non è una buona cosa per la vostra saluta psicologica, specialmente quando ci sono questi Pokémon in giro, inoltre potreste svegliarvi ritrovandovi davanti alla faccia un Pokémon Spettro!

Nonostante gli Shuppet abbiano un corpo abbastanza fisico, tendono a seguire gli stessi principi dei Gastly e degli Haunter, ovvero mantenere la loro fisicità al minimo per poter così sfruttare la loro energia spirituale al massimo delle loro capacità. Nonostante tutto, gli Shuppet hanno poteri differenti dalla maggior parte degli Spettri, infatti le loro abilità  sono focalizzate prevalentemente per amplificare la loro forza fisica e tecniche, perciò gli Shuppet hanno una forza fisica maggiore della maggior parte degli Spettri nello stadio infantile, ma ciò è contrastato dalla loro bassa vitalità, resistenza fisica, ed il movimento limitato. Gli Shuppet, purtroppo, iniziano ad imparare mosse offensive fisiche potenti solo durante la seconda metà di questo stadio vitale, ciò li rende Pokémon poco usati dagli allenatori, tuttavia per i più giovani possono apprendere mosse interessanti come Stridio, che può aiutare nelle lotte durature.

Mentre gran parte degli Spettri necessita di nutrirsi di energia spirituale o emozioni come la paura per poter sopravvivere, gli Shuppetpossono essere considerati unici perché si nutrono di qualsiasi emozione negativa tramite il corno sulla loro testa che tende ad assorbire l'energia circostante. Sembra tuttavia che gli Shuppet siano particolarmente attratti da invidia, malizia e vendetta, probabilmente perché sono le emozioni più facili da assorbire. Durante la notte, gli Shuppet tendono a lasciare il loro territorio per cercare grandi quantità di emozioni negative: siccome non sono affatto territoriali, ma anzi, prediligono lavorare in gruppo, non è raro vedere interi sciami di Shuppetdirigersi nelle grandi metropoli, dove il numero di persone è impressionante. Appena trovata la vittima, gli Shuppet attendono sotto i cornicioni dell'abitazione per evitare di venire visti e attaccati, quando possono entrano nell'abitazione per assorbire le emozioni presenti nella vittima, più è vicino alla fonte e più rapidamente può assorbire l'emozione. Essi tendono a fermarsi in pochi luoghi, così da far accumulare le emozioni negative in futuro, ma se una persona in particolare prova emozioni molto forti, allora gli Shuppet possono andare e tornare in continuazione nella città per assorbire l'emozione di tale persona. La presenza di uno Shuppet non causa alcun dolore fisico siccome assorbono solo emozioni già provate dalla persona, tuttavia la loro presenza è comunque snervante.

Anche se possono arrecare ben poco danno, gli Shuppet sono creature affascinanti e che dopo un certo livello possono diventare anche utili, ciò significa che ci vorrà del tempo prima di poter apprendere mosse offensive decenti, ma se nel frattempo si è imparato ad usarli, allora non vi è alcun problema. Vi consiglio tuttavia di non essere troppo felici quando avete uno Shuppet, può sembrare stupido, ma correte il serio rischio di farlo morire di fame!

Banette

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Banette (noto come Pokémon Marionetta) è un Pokémon non molto comune di tipo Spettro che vive nelle città, nei vecchi edifici e nei cimiteri delle regioni di Hoenn, UnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se non sono tra gli Spettri più potenti, i Banette sono creature malvagie che adorano perseguitare i bambini per pura vendetta a causa del dolore che essi hanno causato loro. Ignari del pericolo, le loro vittime vengono colpite da maledizioni e tecniche manipolative, se mai dovessi essere una vittima di queste bambole di peluche infernali, in quel momento non avrai altro pensiero se non il terribile rimpianto di aver abbandonato i tuoi giocattoli da bambino!

Similmente ai Shedinja, nei miti di Hoenn si dice che i Banette siano degli spiriti (Shuppet) che occupano determinati oggetti, ovvero le bambole di pezza. Questi spiriti ad un certo punto della loro "vita" devono ancorarsi ad un oggetto fisico per poter continuare a vivere nel nostro mondo, a causa del loro corpo non completamente fisico; tuttavia l'oggetto usato non deve essere un oggetto qualunque, esso deve essere infuso con una certa quantità di energia spirituale o negatività per poter stabilire una possessione stabile. Come dicono appunto i miti di Hoenn, questi spiriti si uniscono alle bambole che sono state incautamente o volontariamente perdute dai loro proprietari per un qualsiasi motivo, anche se l'oggetto non ha mai avuto un rapporto negativo con il proprietario, abbandonandolo a lungo andare, esso raccoglie comunque energia negativa (il motivo è tutt'ora sconosciuto). Queste bambole "energizzate" vengono poi possedute da questi spiriti, quando ciò accade la forma della bambola viene deformata per permettere una possessione ottimale dello spirito, diventando così un Banette. Anche se non è vitale che lo facciano, i Banette tendono a cercare il loro vecchio proprietario, girando per le discariche o vagando per le case altrui per cercare degli indizi che li portano al loro proprietario (questo perché gli Shuppet con la possessione non ereditano le memorie della bambola, ma trovare il vecchio padrone è un desiderio che nasce spesso dopo l'evoluzione). Nella stragrande maggioranza dei casi, il Banette non troverà mai il vecchio padrone, ma i rari casi in cui questo è successo, i Banette sono stati implacabili nel compiere la loro vendetta: la vittima veniva ritrovata gravemente ferita o in alcuni casi addirittura morta, ma quello che potrebbe accadere varia da esemplare ad esemplare.

Nonostante i Banette abbiano un'elevata forza fisica, sono specializzati sopratutto ad usare le maledizioni sugli altri. Una grande quantità di Spettri può usare la tecnica Maledizione, ma quelle dei Banette sono insuperabili, questo perché non danneggeranno solo il loro corpo fisico per lanciarle, ma anche quello spirituale in modo da infliggere un dolore maggiore nella vittima: questo processo avviene utilizzando spilli impregnati di energia negativa che si conficcano nel corpo (anche se usandoli come arma non sono pericolosi), tuttavia l'energia spirituale sprigionata è così forte che può causare la morte di piccoli roditori in soli pochi minuti, per un umano invece la maledizione può ucciderlo solo se va avanti per settimane, ma essendo molto dolorose anche per i Banette esse vengono usate solo in situazioni disperate, infatti i Banette prediligono usare mosse che causano molto danno come Finta o Sbigoattacco. E' diffusa tra le persone la credenza secondo la quale quando un Banette apre la bocca, lo spirito se ne vada, questa credenza è falsa: un Banette può aprire la bocca senza alcun rischio, tuttavia ciò può causare un'instabilità della possessione, quindi può aprire la bocca per pochi minuti.

Si è scoperto che Banette è uno delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Banettite esso si può MegaEvolvere, ciò conferisce loro una fonte d'energia interna unica nel suo genere che consente loro di liberarla senza alcun rischio. Mentre un normale Banette può aprire la bocca per pochi minuti per evitare di compromettere la stabilità  della possessione, questo limite ha sempre impedito loro di usare i loro poteri alla potenza massima possibile. Con la MegaEvoluzione, il corpo spirituale e quello posseduto diventano una cosa sola, facendo apparire cerniere su tutto il corpo: le cerniere che stanno alla base del torso e sulle mani vengono aperte rivelando delle appendici viola e luminose, esse sono formate da intensa energia spirituale alla stato puro, e solo in questo stato i Banette possono usare i loro poteri al massimo della loro capacità senza alcun tipo di restrizione. Con la MegaEvoluzione la resistenza fisica, l'attacco speciale e la velocità  sono incrementate leggermente, la resistenza speciale invece è aumentata abbastanza, mentre la forza fisica della creatura è migliorata enormemente, ciò li rende senza dubbio gli Spettri con la forza fisica più alta fino ad ora scoperti. Come se non bastasse in questo stato i Banette tendono ad avere un comportamento più psicotico e sinistro e hanno la capacità  di manipolare il proprio avversario tramite energia spirituale, come se fossero dei burattinai, infatti tendono ad usare molte più maledizioni e altre mosse di stato, per questo sono classificati ad avere la capacità  Burla. Purtroppo i MegaBanette sono parecchio limitati a causa delle mosse apprese nel loro stato normale, ma la potenza acquisita dall'enorme energia sprigionata rendono questo limite insignificante, tuttavia molti umani e Pokémon sono felici che esista e può in un certo senso limitare anche la loro ira.

Nonostante non possano apprendere attacchi veramente pericolosi e le statistiche siano scarse nella loro forma comune, ad eccezione della loro forza fisica, i Banette sono comunque creature versatili in grado di poter sconfiggere i loro nemici senza nemmeno doversi sporcare le mani. Con le loro Maledizioni in grado di mettere in ginocchio gli avversari facilmente e un'enorme quantità di tecniche in grado di confondere e infondere il panico, anche le squadre più esperte si ritroveranno in difficoltà con questa creatura come avversario, specialmente verso coloro che hanno buone strategie difensive vengono messi alla prova da questi spiriti folli. Comunque bambini, ricordatevi che non bisogna mai abbandonare i propri giocattoli, forse a voi non mancherà quel giocattolo, ma questo non significa che la perdita non vi farà soffrire in futuro!

Duskull

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Duskull (noto come Pokémon Requiem) è un Pokémon non molto comune di tipo Spettro che vive nei cimiteri, negli edifici abbandonati e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Sinnoh. Anche se non vengono presi molto in considerazione a favore di altri Pokémon più offensivi, i Duskull sono spiriti spaventosi che utilizzano la paura dell'avversario per sottometterlo con poca difficoltà. Anche se non sono in grado di infliggere gravi danni durante una battaglia, dovreste avere un bel coraggio per affrontarne uno, prima di farlo però assicuratevi che i vostri Pokémon riescano a reggere uno scontro con un simile Spettro, altrimenti la battaglia rischia di diventare molto più spaventosa del previsto!

Come quasi ogni Spettro, i Duskull sono creature notturne che odiano la luce solare, per questo si nascondono sempre nelle tenebre. Similmente agli Shuppet, che si nutrono di emozioni negative, così i Duskull si nutrono di energia spirituale derivante da una determinata emozione per sopravvivere, ovvero, la paura. Quando un Duskull avvista un viandante smarrito o una qualsiasi altra creatura apparentemente facile da spaventare, esso si posizionerà esattamente dietro la preda, in attesa che essa si volti, quando la vittima si accorge del Duskull, essa inizierà a correre spaventata e Duskull la inseguirà assorbendo la propria paura fino all'alba. Nonostante il Pokémon sia piccolo, risulta essere molto spaventoso, tuttavia la paura delle sue prede viene raccolta da un nodulo d'energia posto nella parte anteriore del corpo. Sia le persone che i Pokémon scambiano questo brillante nodulo energetico rosso per un occhio, questo errore è dato dal fatto che siccome i Duskull non hanno occhi, loro lasciano rotolare questo nodulo per entrambe le orbite, che effettivamente trae molto in inganno. I Duskull in realtà  sono ciechi, ma riescono a percepire l'ambiente circostante attraverso altri organi di senso avanzati, che consentono loro di percepire anche il calore, esso è percepito da una placca d'osso che sembra un volto. Anche se il suo aspetto serve molto al suo scopo, l'aspetto globale di un Duskull è noto anche per aver letteralmente paralizzato dal terrore perfino gli adulti dopo che hanno visto il loro "occhio", rendendo quindi la nutrizione di un Duskull molto semplice (è interessante notare che le maschere di Duskull sono estremamente popolari nelle regioni di Hoenn e Sinnoh ad Halloween).

Nonostante tutto, i Duskull hanno un carattere molto scherzoso e quando non devono nutrirsi giocano tranquillamente anche con altre specie di Pokémon, ciò rende Duskull un ottimo Pokémon iniziale per gli specialisti Spettro, in quanto facilmente addomesticabile e un ottimo Pokémon difensivo. E' stato osservato nei Duskull un certo odio nella disobbedienza e quindi è noto che appaiano minacciosamente di fronte a individui sleali e disobbedienti, nei miti di Hoenn infatti si racconta ai bambini che se sono disobbedienti i Duskull sarebbero arrivati per portali via, anche se sembra impossibile, in realtà i Duskull non solo possono entrare nelle abitazioni altrui passando attraverso i muri, ma ci sono stati una decina di casi registrati nei secoli, in cui tutte le vittime hanno in comune il fatto di aver avvistato un Duskull mentre erano terribilmente spaventate. E' vero che loro si nutrono di paura, ma i casi in cui hanno addirittura ucciso per nutrirsi sono appunto estremamente pochi. Sembra che i Duskull abbiano un senso di giustizia simile a quello delle loro evoluzioni, è un'ipotesi accreditata infatti che i genitori insegnino alla loro prole questi ideali di giustizia, ciò dunque avrebbe un ruolo chiave nel loro comportamento.

Anche se i Duskull danno l'impressione di essere terribilmente spaventosi e quasi impossibile da affrontare, sono comunque spiriti benigni come scoprono gli allenatori di questo Pokémon, infatti con un po' di pratica diventano facilmente controllabili. Naturalmente se non ti dispiace prenderti qualche spavento ogni tanto, i Duskull sono ottimi Pokémon difensivi, oltre al fatto che possono apprendere mosse offensive come Ombra Notturna e Furtivombra per infliggere rapidi danni in battaglia. Si ricorda tuttavia che è meglio non lasciarlo fuori dalla Poké Ball nel caso in cui il figlio di un tuo vicino dovesse fare i capricci, anche se i Duskull sono fantasmi obbedienti, non significa che potranno ignorare una preda del genere, specialmente quando l'ostacolo che li divide è un muro!

Dusclops

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Dusclops (noto come Pokémon Ipnosguardo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Spettro che vive nei cimiteri, negli edifici abbandonati e nelle foreste delle regioni di Hoenn e Sinnoh. Temuti per le loro capacità difensive impressionanti e la grande quantità di attacchi a disposizione, i Dusclops sono creature spaventose che possono sopportare grandi quantità di attacchi per poi sopraffare il nemico con maligne combinazioni di tattiche intimidatorie e ipnotismo. Potrebbero non essere i Pokémon migliori, ma se ci tenete alla vostra vita, è consigliabile non guardarli mentre si è troppo vicini... se non volete scomparire per sempre!

Anche se gli Spettri sono spesso dei veri misteri sia per gli allenatori che per gli scienziati, i Dusclops sono tra i più misteriosi fra tutti. Quando un Duskull si evolve, perde la capacità di levitare, in cambio della capacità di terrorizzare l'avversario solamente guardandolo (capacità  nota come Pressione), conseguenza della paura di cui si nutriva prima dell'evoluzione. I Dusclops sono combattenti difensivi molto potenti, questo grazie allo sviluppo di mani e corpo; infatti ora possono apprendere Pugnodombra, Fuocopugno, Gelopugno, Tuonopugno e Legatutto. Tuttavia la loro potenza fisica lascia a desiderare cosi come la mobilità, che limitano maggiormente le loro capacità  fisiche, tuttavia i Dusclops per indurre l'avversario ad avvicinarsi a lui, compiono un bizzarro rituale muovendo le mani in modo macabro, che attira l'attenzione del nemico, poi esso guarderà  il suo unico occhio, formatosi dallo sviluppo del nodulo energetico di quanto erano Duskull, ma non necessitando più di nutrirsi, esso è diventato un punto di fuoco per concentrare le loro capacità psichiche. L'occhio non solo quindi consente ai Dusclops di vedere e distinguere gli oggetti, ma anche di collegare la loro mente con quella dell'avversario per renderlo suo schiavo, infatti quando l'avversario guarda l'occhio del Dusclops durante il rituale, esso ne diventerà un burattino, rendendo la lotta per i Dusclops semplice da vincere.

La cosa che rende i Dusclops davvero bizzarri è il loro corpo completamente vuoto, rendendoli quindi come dei buchi neri, infatti tutto quello che entra in un Dusclops, non uscirà  mai più. Anche se i Dusclops all'esterno producono pochissima energia psichica, all'interno essa è caotica e a livelli altissimi, infatti perfino le sonde più sofisticate dentro il corpo di un Dusclops durano pochissimi istanti. I Dusclops non assorbono gli oggetti volontariamente, ma qualunque cosa si trovi troppo vicina a loro rischia di essere assorbita, inclusi i jet, ciò li rende creature temute perfino tra gli specialisti di tipo Spettro; solo di recente si è data una spiegazione a questo fenomeno: secondo alcuni studi i Dusclops sono dei veri e propri buchi neri in un certo senso. Secondo i miti di Hoenn, invece, si diceva che all'interno dei Dusclops ci fosse solo una palla di fuoco spettrale, è molto probabile che questo mito sia vero e che questa palla di fuoco sia in realtà il cuore del Dusclops, posizionato dentro un enorme foro gravitazionale. Sembra che il nutrimento tratto dalla paura del loro stadio precedente, combinato con la loro bizzarra anatomia, generi una distorsione spazio-temporale concentrata all'interno del corpo dei Dusclops e dalla loro evoluzione, Dusknoir (questo spiega perché possono usare la mossa Gravità ), tuttavia non ci sono prove certe in quanto non esiste alcuna sonda capace di rimanere integra per più di una frazione di secondo all'interno del loro corpo, ma questa teoria è avvalorata dal fatto che possano usare appunta Gravità. Si è osservato un curioso comportamento nei Dusclops, spesso infatti li si può vedere assorbire fuochi fatui in giro, il motivo di ciò è sconosciuto, ma si crede che sia una sorta di preparazione per il loro compito una volta evoluti in Dusknoir.

Anche se offensivamente non sono forti, i Dusclops sono spiriti estremamente resistenti che possono resistere ad una quantità considerevole di danni prima di non poter più lottare. Con una buona quantità di attacchi e la possibilità di manipolare il nemico per attaccarli, senza dubbio i Dusclops sono Pokémon molto utili e degni di essere usati, specialmente se si cerca qualcosa di differente. E' consigliabile tuttavia non lasciarlo andare in giro per un aeroporto: anche se può sembrare stupido, ma la perdita di un jet Boeing 767 causando a molta gente la perdita del proprio volo, non è molto gradita come cosa!

Tropius

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Tropius (noto come Pokémon Frutto) è un Pokémon relativamente raro di tipo Erba/Volante che vive nelle giungle tropicali e nelle foreste delle regioni di HoennUnima ed Alola. Anche se non sono forti o agili come altri Pokémon Erba, i Tropius restano bestie affascinanti in grado di combattere sia a terra che in cielo sfruttando una vasta gamma di attacchi Normale, Erba e Volante. Se amate gli spuntini veloci e nutrienti, allora prendete in considerazione la cattura di uno di questi Pokémon: a loro non dà  fastidio se altri mangiano la frutta che cresce sotto il loro mento!

Si crede che in antichità i Tropius fossero semplici Pokémon erbivori che pascolavano nell'erba e nelle foreste; è difficile dire se fossero mammiferi o rettili, anche se anatomicamente sembra che fossero questi ultimi, ma ormai hanno mantenuto pochi tratti dei loro antenati. Anche se le scimmie sono famose per mangiare le banane, i Tropius ne vanno ancora più pazzi, finché con i secoli, a causa di motivi sconosciuti sono diventati quello che sono oggi e questa frutta ora cresce sotto il loro collo; ottenendo l'anatomia tipica delle piante. Ancora oggi i Tropius producono un frutto molto simile alla banana, ma il cui sapore è molto superiore, da alcuni infatti è definita la "banana perfetta" e ogni settimana ricresce un nuovo casco di questi frutti, ciò permette a questi Pokémon di nutrirsi senza dover cercare cibo. Queste banane molto dolci sono diventate popolari tra i bambini, specialmente quelli che abitano nelle regioni tropicali, dove le banane comuni crescono su alberi troppo alti per essere raggiunte, mentre i Tropius condividono generosamente la propria frutta con bambini o altri, dimostrando che nonostante il loro imponente aspetto, hanno un animo dolce e gentile.

A differenza di qualsiasi altra pianta, i Tropius hanno sviluppato la capacità  di volare sbattendo le mastodontiche foglie che hanno dietro la schiena e la cosa ha sorpreso molte persone, visto che anatomicamente sembrerebbero troppo grossi per volare; queste sottospecie di ali vengono usate anche per eseguire attacchi come Raffica ed Eterelama oltre a rendere Tropius l'unico Pokémon Erba in grado di apprendere Volo tramite MN (escludendo Arceus). Sembra che lo sviluppo di queste foglie ad ali sia avvenuto per facilitare l'impollinazione degli alberi di banana sul loro collo e per permettere la crescita della frutta, visto che essa cresce solo in ambienti con condizioni adeguate, il che li rende difficili da trovare per le persone. Anche se hanno un animo generoso, i Tropius non sopportano la gente che danneggia gli alberi o prendono più frutta del dovuto causando problemi alla natura: se dovessero vedere un simile gesto non si faranno scrupoli ad attaccare con Pestone o Corposcontro, rendendoli bestie davvero potenti grazie anche alla loro grossa mole, anche se non hanno proprietà  offensive o difensive tipiche dei Pokémon Erba completamente evoluti, ma ciò è compensato dalla combinazione di mosse uniche che i Tropius possono apprendere, l'importante è che non affrontino dei Pokémon Ghiaccio.

Anche se non sono pericolosi come altri combattenti, i Tropius rimangono bestie affascinanti oltre ad essere dei veri incubi per gli specialisti Coleottero. Potrebbe essere difficile trovarne uno, ma se siete alla ricerca del frutto perfetto, allora la ricerca ne varrà  la pena. Volare sopra questi colossi è una sensazione unica, ma è consigliabile usare delle maschere per evitare di venire infastiditi dal polline!

Chimecho

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Chimecho (noto come Pokémon Vencampana) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi, nelle montagne e all'interno di vecchi edifici delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Spesso ignorati in favore di Pokémon più minacciosi, restano esseri interessanti che nonostante sembrino delle campane eoliche possono fare la loro parte in battaglia. Sebbene siano fragili, conviene non provocarli se non si vuole essere vittima del loro attacco Baraonda!

I Chingling e i Chimecho sono gli unici Pokémon Psico che dipendono dal suono come principale mezzo difensivo ed offensivo. I loro corpi sono quasi completamente vuoti facendone ottime camere di risonanza per le onde sonore, ma mentre i Chingling possono produrre un unico suono, i Chimecho hanno una struttura molto più complessa che consente di produrre sette suoni distinti. Le urla dei Chingling in genere sono troppo acute per essere sentite dall'orecchio umano, ma non quelle dei Chimecho, questa è la principale differenza tra i due: i Chingling possono al massimo assordare il nemico, mentre i Chimecho possono addirittura scaraventarlo a terra con onde sonore terribilmente potenti. Sembra che i Chingling abbiano questo problema per una malformazione genetica che va a correggersi con l'evoluzione, apparentemente dovuta ad un tipo di odore prodotto dal loro uovo, per questo non riescono a controllare bene le abilità , tanto che ad ogni balzo che fanno, il campanello che hanno sulla gola vibra; i Chimecho non hanno questo problema perché a differenza dei Chingling che non controllano a dovere la Levitazione, i Chimecho non toccano mai terra, tuttavia allenato correttamente un Chingling può apprendere Ultimascelta (mossa che i Chimecho non possono apprendere), la quale potrà  tornare utile dopo l'evoluzione.

I Chimecho sono forse tra i Pokémon completamente evoluti più facili da allenare, questo è dovuto al fatto che adorano stare in compagnia dell'uomo senza alcun problema. Per percorrere lunghe distanze solitamente si fanno trasportare con facilità  dal vento durante le stagioni estive, ovunque finiscano quella sarà  la loro dimora. E' facile confonderli per veri campanelli eolici, visto che spesso a loro piace rimanere appesi con l'antenna tra i rami o nelle grondaie, probabilmente questo è un metodo per sfuggire a potenziali predatori. Di notte sono molto più attivi e vagano indisturbati alla ricerca di bacche che raccolgono con la loro lunga coda, senza mai toccare terra però. Se minacciati in qualche modo, non esiteranno ad usare una Baraonda potentissima per stordire il nemico e fuggire, ma normalmente non sono Pokémon molto forti e sono indubbiamente inadatti per combattimenti lunghi, tuttavia rimangono Pokémon domestici eccezionali che possono risultare utilissimi per le decorazioni.

Per qualsiasi allenatore che volesse un Pokémon amichevole che può essere un compagno fidato in qualsiasi situazione, allora Chimecho è tra i migliori Pokémon che possiate desiderare. Anche se la loro Baraonda è abbastanza forte da stordire o mettere fuori combattimento l'avversario, loro prediligono non combattere, ma non si fanno problemi a fare qualche sfida, solo assicuratevi che il sistema uditivo dell'avversario funzioni, perché se così non fosse e avesse l'abilità Antisuono, allora c'è poco da fare, in caso contrario possono far venire emicranie tali da farli addirittura svenire!

Absol

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Absol (noto come Pokémon Catastrofe) è un Pokémon raro di tipo Buio che vive nelle zone montane delle regioni di HoennSinnohUnimaKalos ed Alola, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Spesso considerati delle piaghe per la società, in realtà  queste possenti creature sono molto docili con gli umani. Sono considerati portatori di rovina e disgrazia e molti preferirebbero qualsiasi cosa piuttosto che vedere un Absol!

Purtroppo per gli allenatori, gli Absol sono rari al giorno d'oggi in quanto cacciati e rischiano addirittura l'estinzione, questo è dovuto al fatto che la gente li vede come portatori di disastri, ma ciò è solo una stupida credenza popolare; in realtà  gli Absol possono percepire i cambiamenti climatici grazie alla loro pelliccia e al corno, il quale è una sorta di organo extra-sensoriale che utilizza oltre all'energia negativa anche quella psichica. Normalmente queste informazioni se le tengono per loro, ma quando avvertono un disastro naturale corrono ad avvertire ogni forma di vita nelle vicinanze dell'imminente catastrofe e quindi sono creature molto altruiste, in quanto avvertono addirittura gli umani nei dintorni, siccome però non possono comunicare in alcun modo con essi, si limitano solo ad apparire di fronte a loro sperando che possano capire il problema; purtroppo la gente fraintende ciò credendo che siano loro a portare questi disastri, quando in realtà  vogliono solo salvare ogni creatura. A causa delle credenze primitive dei secoli scorsi, questa credenza rimane tutt'ora oggi sono divenuti noti come Pokémon Catrastrofe; tutto questo ha portato molte persone a cacciare e ad uccidere questi Pokémon fino a ridurne drasticamente la popolazione, ma fortunatamente oggi esistono severe leggi che vietano la caccia di questa specie. Nonostante loro sappiano che sono visti sotto una cattiva luce da parte dell'uomo, ancora oggi tentano di avvertire la popolazione riguardo imminenti disastri, sperando che possano capirlo.

Gli Absol hanno una resistenza, una velocità  e capacità  combattive impressionanti, sono inoltre ottimi per i combattimenti fisici grazie agli attacchi che usano con il loro corno: LacerazioneNottesferza e addirittura Psicotaglio; possono anche apprendere mosse del tutto singolari per Pokémon del loro tipo, come Divinazione ed Ultimocanto, mosse davvero interessanti considerando la loro capacità  di prevedere imminenti catastrofi. Molte persone tentano di catturarne un esemplare viste le loro impressionanti capacità  combattive, ma a causa del limitato numero pochi ci riescono. E' interessante notare che gli Absol sono estremamente longevi: i casi di morte precoce di un Absol avvengono all'età  di 100 anni, ma la specie in genere vive in media sui 200 o 300 anni, quindi è molto probabile che un Absol da voi catturato in passato fosse il Pokémon di un altro allenatore, il che è un bene, perché significa che hanno già  molta esperienza su come comportarsi con gli umani e come combattere al loro fianco.

Si è scoperto che Absol è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Absolite esso si può MegaEvolvere; la mutazione comporta molti cambiamenti interni causando un aumento nelle loro energie psichiche interne, che a loro volta aumentano drasticamente anche l'energia negativa facendo rizzare il folto e lucente pelo di questi esseri, dando l'impressione che abbiano delle ali; inoltre cresce anche un secondo corno molto piccolo dall'altro lato della testa. Anche se i cambiamenti estetici sono pochi, grazie all'energia psichica prodotta possono creare solo uno scudo difensivo, motivo per cui il tipo con cui sono classificati rimane inalterato, ma tale barriera invisibile conferisce loro l'abilità  Magispecchio. Statisticamente parlando, la MegaEvoluzione causa un leggero incremento della loro forza fisica (già  molto elevata), mentre la loro velocità  ed attacco speciale sono criticamente superiori, permettendo loro di attaccare con una rapidità  incredibile, molto utile per usare l'attacco Divinazione. Anche se in battaglia i MegaAbsol non sono molto diversi dai normali Absol, l'abilità  Magispecchio conferisce un notevole vantaggio per i più abili strateghi.

Sebbene considerati da molti solo come dei portatori di catastrofi, gli Absol sono creature davvero intelligenti che possono mostrare facilmente le loro capacità  combattive. Con una forza fisica in grado di mettere in difficoltà  perfino un Machamp, avendo a loro disposizione anche una grande quantità  di tecniche ed attacchi potentissimi, qualsiasi allenatore che abbia speso tempo a cercare uno di questi Pokémon in montagna non sarà  deluso. Se il vostro Absol cerca di trascinarvi via da qualche parte, dategli retta: si vede che sta per incombere un disastro!

Wynaut

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Wynaut (noto come Pokémon Brillante) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi delle regioni di Hoenn, Kalos e nella Valle Antica del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Assolutamente inutili in lotta eccezion fatta per alcune strategie tattiche, gli Wynaut sono comunque creature adorabili che possono illuminarvi qualsiasi giornata, perfino quelle più cupe. Anche se ora come ora le loro abilità  combattive sono molto scarse, crescendo potranno apprendere a contrattaccare e diventare degli avversari temibili!

Gli Wynaut non appena nascono, come uniche mosse per difendersi hanno solo Fascino e Ripeti, in più conoscono Splash, ma è totalmente inutile come mossa, di conseguenza non hanno nessuna delle abilità  degli Wobbuffet ancora, l'unica capacità  in comune che hanno è Pedinombra, che impedisce all'avversario di scappare. Per potersi proteggere tendono a rimanere uniti in grossi gruppi e si spostano solo durante le notti di plenilunio, in questo modo possono rimanere protetti sia dai predatori diurni che da quelli notturni, ciò permette loro anche di rafforzarsi in modo che crescendo imparino presto a resistere ai colpi nemici e ad usare i loro poteri psichici per contrattaccare, quando ciò accade significa che hanno raggiunto lo stadio adulto e sono ormai degli Wobbuffet. Sembra che i blocchi neurologici che hanno gli Wobbuffet non siano presenti negli Wynaut, infatti riescono ad esprimere le proprie emozioni senza alcun problema, ma non riescono a cambiare espressione, quindi anche se sorridono sempre, non significa che provino veramente tale emozione. Di solito si arrabbiano con gli allenatori più incompetenti ed è facile capirlo, in quanto quando sentono tale sentimento sbattono ripetutamente la coda a terra.

Oltre ad avere abilità  bizzarre e un carattere molto allegro, gli Wynaut si distinguono dagli altri Pokémon Psico anche per l'alimentazione, infatti di solito questi Pokémon si affidano poco al cibo oppure non hanno alcuna preferenza, gli Wynaut invece vanno matti per dolci e bacche (in particolare le Baccalici che sono molto rare in natura), inoltre si rifiutano categoricamente di mangiare qualcosa che non è dolce, sembra che tale comportamento non sia solo un capriccio, ma un bisogno in quanto necessitano di una grande quantità  di zuccheri (di cui ormai gli Wobbuffet non hanno più bisogno siccome completamente sviluppati) per sviluppare i loro poteri psichici; di conseguenza sono gli unici Pokémon Psico che non combattono fisicamente che necessitano di una determinata dieta per crescere sani. Sono stati registrati casi in cui interi branchi di Wynaut sono migrati per chilometri solo per trovare altro cibo dolce, portandoli ad arrivare in centri urbani, fortunatamente non danno alcun fastidio e la gente non esita a dar loro da mangiare visto che si nutrono solo dello stretto necessario. E' interessante notare che usano le protuberanze ai lati della testa simili a braccia per poter trasportare cibo, queste permettono di risparmiare molta fatica e di potersi portare il cibo nel loro nido senza problemi, questo tratto davvero buffo li ha resi molto apprezzati tra la gente.

Sebbene completamente inutili in lotta, gli Wynaut sono esseri molto amorevoli che stringono facilmente amicizia anche con gli allenatori più giovani. Anche se è necessario attendere l'evoluzione per utilizzare appieno i loro poteri psichici, state certi che sono comunque molto determinati in qualsiasi battaglia, andando a superare moltissimi altri Pokémon Psico. Se gestite un orticello con bacche dolci, saranno lieti di aiutarvi a gestirlo, a patto che diate loro delle bacche in cambio!

Snorunt

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Snorunt (noto come Pokémon Cappelneve) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio che vive in grotte ghiacciate e in ambienti particolarmente freddi delle regioni di HoennSinnoh, Alola, "Antartide" e "Groenlandia". Anche se spesso sono ignorati dagli allenatori a causa delle loro capacità limitate e del loro habitat, gli Snorunt sono creature adorabili che possono diventare grandi amici e alleati molto velocemente. Difficilmente si può trovare un Pokémon più socievole di essi nel loro habitat, anche se non porta calore, si dice che trovarne uno porti fortuna!

Gli Snorunt sono creature uniche che necessitano di nutrirsi di neve e ghiaccio per sopravvivere, il che sembra logico visto che il loro corpo è composto quasi interamente da ghiaccio e roccia (ciò consente loro di resistere fino a -100° C). Abituati a vivere negli ambienti freddi, non hanno problemi a sopravvivere anche ai climi più rigidi, tuttavia non riescono a vivere in zone con altri climi, per questo la loro popolazione è così isolata. Quando arrivano la primavera e l'estate, gli Snorunt scompaiono quasi del tutto, perché si rifugiano nelle grotte ghiacciate, dove la temperatura è abbastanza bassa. Gli Snorunt tendono a spostarsi quando ci sono determinati spostamenti d'aria, più specificatamente quando ci sono delle bufere di neve, probabilmente questa immigrazione è data per cercare cibo più fresco. A causa di ciò molte persone credono che siano gli Snorunt stessi a creare queste bufere, ciò risulta impossibile a causa dei poteri limitati del Pokémon (anche se gli esemplari più anziani possono comunque apprendere Bora).

Anche se non si sa di preciso il motivo, gli Snorunt in natura vivono in gruppi da cinque circa. La loro vita non è molto complicata, tendono a mangiare, giocare e dormire sotto foglie di grandi alberi, non si sa se usano queste foglie anche quando riposano sottoterra, ma è probabile. Il comportamento degli Snorunt è identico in ogni parte del mondo, indipendentemente da quanto essi siano isolati, quindi sembra logico supporre che il loro comportamento sia dettato dal loro codice genetico, ma la motivazione di ciò resta ancora un mistero. Questo significa che gli Snorunt sono creature ottimiste e felici nonostante la loro natura timida, inoltre sono considerati dei portafortuna per gli abitanti delle zone fredde. Secondo alcune storie antiche, quando uno Snorunt entra in una casa e gli abitanti lo trattano con cura e affetto, essi saranno colpiti da una grandissima fortuna che durerà  per generazioni. Queste storie potrebbero essere nate a causa della natura pacifica degli Snorunt, quindi si crede che se trattati bene, loro trasmettano questa allegria anche nelle persone.

Anche se essi non sono buoni combattenti come altri Pokémon Ghiaccio, gli Snorunt sono comunque creature interessanti anche in battaglia, visto che possono usare insolite combinazioni di mosse Ghiaccio e Buio. Adorabili d'aspetto e ottimisti di carattere in qualsiasi situazione, gli Snorunt possono fornire un supporto morale che nessun altro Pokémon Ghiaccio può dare. Se ne si vuole uno e si è costretti a viaggiare lontano per ottenerlo, ne varrà  sicuramente la pena, visto che in seguito potrà  diventare un potente Pokémon, anche se nello stato attuale non è molto forte, sarete fieri di lui una volta evoluto di un distruttivo Glalie o in una elegante Froslass!

Glalie

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Glalie (noto come Pokémon Tuttomuso) è un Pokémon relativamente raro di tipo Ghiaccio che vive in ambienti particolarmente freddi delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Alola, "Antartide" e"Groenlandia". Minaccioso d'aspetto e violento come pochi, i Glalie sono creature pericolose in grado di congelare qualsiasi oggetto solido abbiano davanti, rendendoli pericolosi addirittura per i Pokémon Fuoco. Anche se non si direbbe, sono pochi i Pokémon in grado di sfruttare il ghiaccio così bene come queste teste rocciose; assicuratevi di non farli irritare in battaglia, altrimenti potreste essere il suo prossimo pasto congelato!

Il corpo dei Glalie è composto quasi esclusivamente da roccia, il che può far pensare che siano molto resistenti, in realtà  a causa della loro temperatura estremamente bassa, sono relativamente fragili e potrebbero anche frantumarsi se colpiti. Per risolvere questo problema, non appena si evolvono formano un'armatura in ghiaccio che sembrerebbe fragile, ma in realtà  è molto resistente e l'unico modo per scioglierla è immergerla nel magma bollente; tuttavia non sono resistenti come i Pokémon Roccia completamente evoluti, ma riescono a resistere agli attacchi speciali in maniera più efficiente rispetto alla maggior parte di essi. Le proprietà  del ghiaccio cristallino che compone il loro corpo, creano un campo elettromagnetico che li respinge dal terreno, quindi possono spostarsi levitando, sebbene il peso del corpo impedisca loro di allontanarsi molto dal terreno (per questo non sono classificati con l'abilità  Levitazione).

Anche se statisticamente non sembra, i Glalie possono manipolare il freddo in maniera quasi del tutto unica, questo è dovuto al fatto che possono manipolare le particelle circostanti fino a farle quasi fermare del tutto, riuscendo a generare del ghiaccio anche in ambienti molto caldi, ciò permette loro di usare le mosse Alitogelido (che solo i Glalie e gli Snorunt possono apprendere naturalmente), Liofilizzazione (mossa preclusa agli Snorunt) e Purogelo, motivo per cui questi esseri sono delle minacce pure per i Pokémon Fuoco. Ciò che differenzia Glalie dagli altri Pokémon Ghiaccio (che è una caratteristica che hanno pure i Glaceon) è che essi possono generare ostacoli di ghiaccio dal nulla, come trappole, spuntoni ed altro, spesso loro usano questa abilità  contro gli escursionisti, bloccando i loro piedi o le loro mani col ghiaccio, questa capacità  viene usata anche per cacciare le prede, le quali vengono completamente congelate per poi essere mangiate senza problemi.

Si è scoperto che Glalie è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Glalite esso si può MegaEvolvere, aumentando la loro potenza in modo spaventoso. A differenza di altri Pokémon che possiedono un minimo di materia organica o spirituale da poter mutare, i Glalie non hanno nulla del genere, provocando una deformazione del loro corpo: la parte rocciosa quindi cambia forma, dando origine ad un corno sulla fronte e alcune zone vengono coperte da ghiaccio, mentre la loro bocca, incapace di contenere l'energia gelida che sprigiona, finisce per spaccare la parte inferiore dell'armatura, che serve anche per tenere unita la mascella inferiore a quella superiore, ciò rivela le enormi fauci rocciose del Pokémon; fino a che la MegaEvoluzione non viene disattivata, i MegaGlalie saranno incapaci di chiudere la bocca e creeranno dei venti gelidi attorno a loro, che possono creare problemi addirittura ad altri Pokémon Ghiaccio. Solitamente i MegaGlalie sono frustrati dall'incapacità  di controllare completamente i loro poteri e risultano essere molto più aggressivi al punto da mettersi ad attaccare e a congelare qualsiasi cosa gli capiti a tiro, ciò deve essere preso in considerazione da qualsiasi allenatore. Statisticamente parlando, grazie alla spaccatura della parte inferiore dell'armatura i Glalie diventano moderatamente più veloci, mentre l'energia sprigionata aumenta criticamente la forza fisica e l'attacco speciale. L'aria congelante che questi Pokémon rilasciano riesce addirittura a congelare certi loro attacchi, dando proprietà  di Ghiaccio agli attacchi Normale, rendendoli anche più forti, motivo per cui sono classificati con l'abilità  Pellegelo; questo rende tali esseri ancora più pericolosi, siccome possono tramutare il terreno in un campo di ghiaccio.

Con un aspetto spaventoso e abilità  terrificanti, sicuramente i Glalie sono creature che meritano di essere temute, essendo in grado di congelare qualsiasi battaglia. Sebbene siano molto giocosi con i propri simili e fedeli al loro allenatore, non esiteranno a trasformare i loro nemici in sculture di ghiaccio. Se doveste affrontare questi esseri, usate i Pokémon Roccia, Lotta, Acciaio o Fuoco più potenti che avete contro queste teste demoniache, altrimenti vi ritroverete in una delle peggiore tempeste di ghiaccio della vostra vita!

Spheal

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Spoiler

Spheal (noto come Pokémon Rotolante) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Ghiaccio/Acqua che vive nell'acqua gelida e in zone ghiacciate delle regioni di HoennSinnohUnima e in parti del "Mar Glaciale Artico", anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Dall'aspetto e dai comportamenti teneri, gli Spheal sono divertenti creature che possono diventare ottimi combattenti grazie alle numerose mosse Ghiaccio e Normale. Potrebbero non sembrare pericolosi in un primo momento, ma non appena si saranno rinforzati con Ricciolscudo, preparatevi a ricevere un potente Palla Gelo!

Assieme alla famiglia evolutiva dei Seel, quella degli Spheal è l'unica famiglia di mammiferi che si è adattata a vivere in ambienti ghiacciati ed è quasi impossibile trovarli in natura al di fuori di essi, tuttavia a differenza dei Seel, gli Spheal non amano molto il freddo, visto che iniziano a sviluppare una quantità  considerevole di grasso corporeo solo dopo l'evoluzione e quindi tendono a rimanere fuori dall'acqua gelida; per ora come forma di protezione, oltre al poco grasso che hanno, usano la folta e morbida pelliccia che li protegge anche dalle più devastanti bufere di neve. Sebbene alcuni si possano trovare nel "Mar Glaciale Artico", gli Spheal non sono adatti al nuoto, questo perché il loro corpo tondeggiante impedisce loro di nuotare efficientemente e preferiscono rimanere sopra il ghiaccio, su cui si spostano rotolando, purtroppo però non riescono a controllare i loro movimenti, finendo per allontanarsi troppo, questo è un problema considerando che la mancanza di grasso li rende a loro volta poco resistenti e quindi facili prede. Con l'evoluzione perdono immediatamente la forma tonda, ma mantengono alcune caratteristiche che consentono loro di usare le mosse Ricciolscudo, che rende più temibile il loro Palla Gelo e Rotolamento (che possono apprendere solo in tenera età ), ciò li rende pericolosi; è attualmente ignoto il motivo per cui solo la famiglia evolutiva degli Spheal e dei Bergmite siano in grado di apprendere Palla Gelo naturalmente, questo attacco consiste nella creazione di una sfera di ghiaccio attorno al Pokémon utilizzatore che diventa più spessa col tempo, ciò sembra dovuto al fatto che questa sfera sciolga il ghiaccio sottostante per poi inglobarlo e ricongelarlo nella sfera; quando il ghiaccio nel terreno non è presente, le meccaniche sono più complesse, sebbene gli effetti siano gli stessi dell'attacco Rotolamento, questa mossa è in realtà  più forte visto che l'uso di Ricciolscudo ne raddoppia la forza. Alcune persone ritengono che questa mossa sia un proiettile perché non l'ha mai vista all'opera, in realtà  questo non è vero.

Gli Spheal risultano essere molto rumorosi quando mangiano visto che hanno l'abitudine di applaudire poco prima di mangiare, questo perché siccome non sono adatti al nuoto come le loro evoluzioni e si immergono raramente, quando riescono a trovare del cibo da soli si sorprendono di loro stessi e quando escono dall'acqua con la preda catturata inizieranno a battere le pinne in segno di orgoglio, se altri Spheal sentono questi applausi si riuniranno attorno e inizieranno ad applaudire anche loro. Visto che gli Spheal tendono a vivere in grossi branchi formati anche dalle loro evoluzioni, un applauso di un singolo Spheal può creare un effetto a catena davvero fastidioso che di notte può addirittura essere seccante (ma visto che le zone in cui vivono solitamente non solo popolate, questo non è un problema), sfortunatamente (o fortunatamente, dipende dai punti di vista), questo tratto svanisce con l'evoluzione a causa di una maturazione mentale del Pokémon.

Non sono potenti o versatili come altri Pokémon, ma gli Spheal sono creature molto divertenti che talvolta possono risultare buoni combattenti, siccome hanno una tecnica unica che sfrutta un potente attacco Ghiaccio; di certo queste piccole palle pelose riescono a sorprendere chiunque, se il terreno è favorevole. Quando è ora di mangiare e se avete le orecchie sensibili, procuratevi dei tappi per le orecchie: solo perché sono carini, non significa che non vi porteranno ad un esaurimento nervoso, solamente perché sono orgogliosi di loro stessi!

Sealeo

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Sealeo (noto come Pokémon Rotapalla) è un Pokémon non molto comune di tipo Ghiaccio/Acqua che vive nell'acqua gelida e in zone ghiacciate delle regioni di HoennSinnohUnima e in parti del "Mar Glaciale Artico", anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Sebbene non siano potenti o veloci come altri esseri, i Sealeo sono comunque buoni combattenti in grado di sottomettere l'avversario con Corposcontro o Palla Gelo, tuttavia non possono apprendere mosse molto avanzate finché non si evolvono in Walrein, ma ciò non significa che siano deboli, dopotutto è raro vedere un Pokémon Ghiaccio in grado di bilanciare qualsiasi cosa sul proprio naso!

Quando uno Spheal si evolve in Sealeo, sviluppa una grande quantità  di massa corporea e perdono la loro caratteristica forma tondeggiante, permettendo loro di nuotare in modo efficiente, cosa che è anche aiutata dall'aumento del grasso corporeo che li protegge dalle fredde acque del loro habitat. Sebbene i Sealeo vivano in grosse colonie formate anche da Spheal e Walrein, solitamente prediligono agire per conto proprio, preferendo sorvegliare la zona in caso di attacco da parte di qualche predatore, inoltre finalmente iniziano a sviluppare le zanne: anche se non sono ancora molto robuste e lunghe, sono comunque ottime per cacciare i pesci, oltre al fatto che vengono usate come potenti armi da battaglia, se irritati non ci mettono nulla a infliggere profonde ferite ai nemici non corazzati. Caratteristica interessante della specie è che apprendono la mossa Bullo non appena si evolvono dagli Spheal, ma il motivo non è del tutto chiaro, anche se molti suppongono sia dovuto alla maturazione mentale del Pokémon. Proprio come i Walrein, i Sealeo sono predatori attivi che devono consumare almeno cinque pasti al giorno per rimanere in buona salute e, similmente alla famiglia evolutiva dei Seel, tendono a cacciare sotto gli strati ghiacciati dove altri predatori preferiscono non andare; se necessitano di uscire dall'acqua sfrutteranno le possenti pinne posteriori per sfondare il ghiaccio, con l'evoluzione questo diventa più facile con l'aiuto delle zanne.

Abilità  davvero sorprendente dei Sealeo è quella di mantenere in equilibrio qualsiasi oggetto sul proprio naso, sembra che ciò sia dovuto al fatto che si tratta del loro organo sensoriale più sviluppato, quando infatti devono sentire l'odore o la consistenza di un oggetto, lo raccolgono e lo fanno ruotare sopra il naso, talvolta lo fanno anche solo per giocare. Quest'abitudine può risultare fastidiosa per alcuni allenatori, ma in certe circostanze può risultare davvero spassosa, come negli spettacoli di circo o allo zoo. Se mai vi sentiste annoiati, fare uscire il vostro Sealeo così da farvi divertire, infatti non esiterà  a giocare con la prima cosa che gli capiti, anche se dovesse trovare uno Spheal; è importante ricordare che togliere al Sealeo l'oggetto con cui sta giocando potrebbe portarlo ad avere comportamenti aggressivi, quindi gli allenatori devono stare molto attenti a non farsi prendere il proprio Pokédex, oggetti di valore, medicinali o altro.

Non sono potenti come ci si potrebbe aspettare, ma i Sealeo sono ottimi Pokémon di passaggio se si vuole cominciare ad usare Pokémon veramente forti. In un primo momento potrebbe essere difficile controllarli a causa del loro comportamento giocoso, un tratto che solitamente svanisce una volta evoluti, ma fino ad allora conviene sfruttare questa loro abilità , magari per organizzare piccoli spettacoli: rimarrete sorpresi nel vedere quanti soldi potrebbe fruttarvi la gente che vuole vedere un tricheco che mantiene in equilibrio una sedia sul proprio naso!

Walrein

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Walrein (noto come Pokémon Spaccagelo) è un Pokémon raro di tipo Ghiaccio/Acqua che vive nell'acqua gelida e in zone ghiacciate delle regioni di HoennSinnohUnima e in parti del "Mar Glaciale Artico", anche se raramente è stato visto nella regione di Alola. Temuti per la grande forza e le possenti zanne, i Walrein sono mammiferi mostruosi che possono combattere brutalmente a lungo senza troppe difficoltà . Non sono tra i Pokémon più veloci, ma possedendo zanne in grado di spaccare anche le lastre di ghiaccio più spesse, di certo non avranno problemi in nessuna lotta!

Proprio come i Sealeo, anche i Walrein sono predatori attivi e necessitano di nutrirsi molto al giorno per mantenere la loro grossa mole; mentre un Sealeo mangia circa cinque pasti al giorno, un Walrein deve mangiarne minimo dodici. Nonostante non siano in grado di muoversi velocemente a terra o in acqua, i Walrein rimangono nuotatori degni di rispetto, siccome possono muovere la loro grossa mole con agilità . Ciò che li rende davvero temibili in battaglia è la grande quantità  di grasso corporeo che è così compatto da agire come fosse uno scudo elastico, riuscendo a resistere al freddo e a respingere gli attacchi nemici assorbendo l'energia cinetica come fosse una sorta di trampolino, rendendoli ancora più tosti di quanto non sembrino, quindi sono necessari molti attacchi potenti per abbatterlo.

Oltre ad avere una protezione naturale eccezionale, i Walrein sono famosi anche per le robuste zanne: anche se potrebbero sembrare molto simili a quelle dei Sealeo, in realtà  esse sono altamente rinforzate dall'interno e saldate alla mascella superiore, ma anziché usarle come delle lame, le usano come dei picconi, riuscendo a spaccare facilmente blocchi di ghiaccio che pesano diversi quintali. Solitamente i Walrein sfruttano le zanne solamente per spaccare il ghiaccio che ricopre l'acqua durante la caccia, in modo che così possano riemergere per respirare, ma se provocati, non esiteranno ad usarle in lotte corpo a corpo. I Walrein sono più adatti al combattimento a distanza, tuttavia risultano essere molto forti anche nelle lotte ravvicinate, infatti possono fendere la carne del nemico con estrema semplicità , inoltre apprendono la mossa Gelodenti non appena evoluti. I branchi di SphealSealeo e Walrein, solitamente sono capeggiati da un unico Walrein che sarebbe il maschio alfa, ma solitamente si considera superiore agli altri solamente quando il branco è minacciato, in questo caso lui combatte ferocemente. Può capitare che una zanna si spacchi durante il combattimento, ma non è un grosso problema siccome essa ha pochissimi vasi sanguigni, causando sanguinamenti molto lievi, il problema principale è che la zanna richiede diverse settimane per ricrescere e se il branco viene attaccato prima che abbia l'opportunità  di riprendersi del tutto, allora rischia di ritrovarsi in pericolo.

In un primo momento potrebbero non sembrare molto pericolosi, ma i Walrein sono combattenti feroci in grado di sconfiggere avversari di ogni tipo e dimensione grazie all'uso delle possenti zanne. Oltre ad avere a disposizione mosse come Bora e Purogelo, i Walrein hanno anche una vitalità  invidiabile da svariati Pokémon Ghiaccio, ecco perché sono temuti perfino dagli avversari più corazzati. Se avete molto denaro da procurare a questi Pokémon il cibo sufficiente e non soffrite il freddo, allora non avrete alcun problema ad allenare questi massicci mammiferi; state solo attenti a non irritarli, o vi ritroverete ad essere uno spiedino surgelato!

Clamperl

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Clamperl (noto come Pokémon Bivalve) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei fondali marini di tutto il mondo. Sebbene siano piuttosto passivi in battaglia, i Clamperl restano esseri meravigliosi che possono dimostrare quanto l'evoluzione possa essere bizzarra. Anche se possono fare ben poco in lotta, durante le immersioni teneteli d'occhio: magari su una loro conchiglia disabitata potreste trovare un qualcosa di prezioso!

I Clamperl sono esseri davvero strani che non devono essere ignorati; questi Pokémon sono una forma biologica spugnosa munita di piccoli tentacoli attorno al corpo, la conchiglia in cui vivono non serve ad altro che a proteggere i loro organi interni, molti tuttavia suppongono che sia una sorta di perla rosa con la peculiare capacità  di assorbire l'energia psichica. Non potendo comunicare veramente sfruttano l'energia psichica assorbita per inviare impulsi e comunicare con i propri simili, tramite essa hanno ottenuto una personalità ed un volto; in tutta la loro vita un Clamperl può generare un'unica perla, e se essa viene persa muoiono. Sebbene il loro corpo sia molto morbido, i Clamperl sono ancorati alla loro conchiglia con centinaia di fibre muscolari, quindi staccarli è quasi impossibile senza usare una forza estrema, tuttavia sono anche protetti dalla conchiglia stessa formata da carbonato di sodio, per questo è dura come la roccia, questa tuttavia non viene usata solo per difesa, ma anche per catturare piccoli pesci come fosse una trappola a tenaglia. Mentre appena nati sono abituati a nutrirsi filtrando acqua, crescendo iniziano a sviluppare un appetito per esseri microscopici fino a mangiare piccoli pesci, specialmente quando si avvicinano all'evoluzione in natura, cosa che si può determinare facilmente anche dal numero di graffi presenti nella conchiglia. Una volta che sono troppo grandi per la conchiglia, la vita diventa più difficile e quando le dimensioni non possono più essere sostenute, abbandonano la conchiglia per iniziare ad evolversi, lasciandosi alle spalle la perla, la quale mantiene la capacità  di assorbire l'energia psichica.

Cosa del tutto unica nei Clamperl è che l'evoluzione da loro assunta può essere determinata con difficoltà in natura, ma con estrema facilità  negli esemplari catturati. Entrambe le evoluzioni, Huntail e Gorebyss, condividono molti tratti in comune, come l'anatomia, l'habitat e lo stile di vita predatorio, ma le loro potenzialità  di combattimento, le mosse e le tecniche di caccia sono totalmente differenti. Tutt'ora è difficile capire perché esistano due rami evolutivi distinti nella catena evolutiva dei Clamperl, ma alcune prove recenti suggeriscono che ciò sia dovuto a due fattori molto semplici (e allo stesso tempo subdoli), ovvero la temperatura dell'acqua e ai resti organici. Dato che tutti i Clamperl vivono nei fondali marini, la temperatura è sempre fredda, ma essa ha un grande impatto sullo sviluppo della specie: se l'acqua è molto fredda si evolvono in Huntail, se è più "calda" si evolvono in Gorebyss, la temperatura esatta che le divide tuttavia non è ancora stata determinata, visto che sembra che vari da regione a regione, sebbene sia la ragione dell'evoluzione del 90% dei Clamperl (il restante 10% viene fatta evolvere dagli allenatori). Il secondo metodo per farli evolvere dipende dagli odori chimici dei resti di queste evoluzioni, ovvero una zanna di Huntail (nota come Dente Abissi) o una squama di Gorebyss (nota come Squamabissi); in circostanze normali, gli odori chimici rilasciati da questi oggetti causano solo un incremento della forza fisica o della resistenza fisica dei Clamperl, ma quando vengono sottoposti a determinate radiazioni (come quelle rilasciate dalle macchine di scambio), allora si scatena l'evoluzione del Pokémon. Qualsiasi allenatore che voglia un'evoluzione specifica deve tenere bene a mente questo fatto, visto che l'uso della temperatura non solo è altamente impreciso, ma richiede mesi se non addirittura anni.

Nonostante siano incapaci di causare gravi danni, i Clamperl restano esseri robusti in grado di assorbire un quantitativo incredibile di danni prima che la conchiglia possa solo scalfirsi. Se volete un'evoluzione specifica o solo una bella perla, allora sarete costretti ad immergervi, ma state attenti a non avvicinare le dita su di loro: non sono particolarmente intelligenti e potrebbero chiudere il guscio per cercare di mangiucchiare la pelle delle vostre dita intrappolate!

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