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Dunque, volevo fare un resoconto dell'era Pokémon su 3DS, arrivata da poco ai suoi ultimi due titoli. Dunque, sin da quell'8 gennaio 2013, data di annuncio di Pokémon X e Pokémon Y, ero molto emozionato per questi due titoli. La musica, la grafica, tutte le grandi e numerose innovazioni che hanno portato questi giochi, le ho adorate. Anche la storia, i luoghi, con la bellissima nuova grafica e anche l'ausilio del 3D per alcuni luoghi, i personaggi, ebbene ho adorato quel gruppo formato da Shana, Serena, Tierno e Trovato, la personalizzazione del personaggio... Anche in generale tutte le novità, ne sono veramente tantissime, tipo non si era mai visto un personaggio muoversi mentre lo fa il personaggio giocante come nel Bosco Novartopoli, e io ho apprezzato tantissimo anche questi dettagli. La megaevoluzione, una nuova stupenda meccanica. Decisamente, non ricordo una cosa che non mi sia piaciuta di questi giochi. Forse qualcosa qualcosa c'è, ma sono cose che riguardano la serie in generale e non questi giochi in particolare.

Con questi titoli pensai che questi sarebbero stati ricordati come i titoli più rivoluzionari ed innovativi della serie, ma con Sole e Luna ho capito che è un continuo crescere.

Per quanto riguarda Rubino Omega e Zaffiro Alpha, ritornare ad Hoenn dopo tantissimo tempo, in un modo così nuovo, è stato decisamente meraviglioso. Io ho proprio iniziato con la terza generazione su Game Boy Advance, per la precisione con Rosso Fuoco, ma giocando anche a Zaffiro e Smeraldo. Ho trovato il restyle dei personaggi veramente ottimo e moderno, oltre che in generale quello della musica e della regione. E l'Ipervolo, andare nello spazio a catturare Deoxys, sono stati come sogni e leggende diventate realtà.

Sole/Luna e Ultrasole/Ultraluna mi sono piaciuti, ma anzi mi piacciono, tantissimo. Decisamente una regione meravigliosa che va ad ispirarsi alle meravigliose Hawaii, usando lo stile di quella cultura in modo sopraffino. Sole e Luna hanno di nuovo innovato tantissimo; mosse Z, forme regionali, una grafica ben più evoluta e complessa da com'è su X/Y e RO/ZA, che già avevano innovato tantissimo rispetto al passato anche in quest'ambito. Il nuovo stile, e anche l'introduzione di una diversa dimensione, e delle Ultracreature... Poi gli Ultra hanno riportato quello stile di gioco come per Smeraldo e Platino, ma ben più innovativo di quest'ultimi. Ci sono features quali il Surf Mantine che sono veramente stupende. Poi il poter viaggiare tra dimensioni con l'Ultraviaggio dimensionale visitando Ultramondi meravigliosi e con delle musiche ottime, come al solito in questa serie, il ritorno del Team Rocket e di tutti i capi dei team da dimensioni dove hanno vinto sotto il nome di Team Rainbow Rocket...

Insomma, a me quest'era è piaciuta tantissimo: innovativa come mai prima d'ora. Non vedo l'ora di scoprire la nuova era, quella su Switch. Beh, ancora non è detto che la nuova era sarà interamente su Switch, ma è quello che sembra più probabile. E che, considerata anche la differenza di prestazioni tra 3DS e Switch, che nel passaggio della serie Pokémon tra una console e l'altra non si era mai vista, andrà molto probabilmente ad innovare tantissimo anche nel comparto grafico.

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Devo dirti la mia: Pokémon X è stato meraviglioso, forse uno dei videogiochi Pokémon più belli che abbia mai avuto, se devo ricordarmi una cosa che non mi è piaciuta è stato il fatto di avere più di un rivale, ma a parte questo ho amato davvero tutto. Ho saltato l'appuntamento con OR/AS, ma ho giocato a Sole, e devo dire che per quanto sia innovativo e ben fatto, non mi ha lasciato niente, è stato il gioco Pokémon più insipido che abbia mai provato, e questo mi dispiace molto, ma mi ha lasciato ben poche emozioni, e quindi non comprerò US/UM.

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La generazione Pokémon su 3DS è stata piena di alti e bassi. E a volte le cose negative sono state superiori a quelle positive.

 

Partiamo da X e Y. Questi giochi hanno introdotto diverse novità interessanti, le quali sono state ben sfruttate, la terza dimensione, le Megaevoluzioni e la personalizzazione del personaggio, anche se non perfetta. I percorsi e le città da esplorare sono fantastici. Altre novità interessanti purtroppo non sono mai state sfruttate al meglio, come le Lotte Inverse o le Lotte Aree. A livello di meccaniche abbiamo avuto l'insuperabile PSS, il SAV che sarebbe stato perfetto se GF non fosse all'ergica ai dati numerici e infinite il Pokèmon Io&Te, utile solamente per far evolvere Eevee e con dei minigiochi carini. 

Nonostante i percorsi e le città sono bellissimi, questo gioco ha segnato l'inizio della pigrizia Game Freak nel creare nuovi giochi della serie, con una difficoltà scarsa, enigmi totalmente assenti (a parte nel covo del Team Flare e nelle caverne di ghiaccio) e una trama, non pessima, ma palesemente incompleta, che avrebbe avuto bisogno di un sequel. Peccato, perché la scena finale di AZ è il picchio più alto raggiunto dalla serie, e l'episodio di Bellocchio dal punto di vista della trama non era neanche male. La tuta di potenziamento creata da Xante è stata un'idea geniale. Ma se l'avesse avuta un cattivo principale sarebbe stato anche meglio. Vi immaginate un gioco Pokémon con un cattivo che grazie alla sua tuta può cambiare aspetto quando vuole? 

Ma a parte l'episodio di Bellocchio, il resto del post game non esiste. 

Oh, e già da qui c'erano problemi di lag. Io sto ancora aspettando il Floette Fiore Eterno mai distribuito. E soprattutto basta distribuire i misteriosi tramite postini. 

 

Passiamo ad ORAS. Le meccaniche di gioco di X e Y e la trama grazie all'aggiunta delle Megaevoluzioni hanno arricchito notevolmente la regione di Hoenn. Bellissimo l'Ipevolo, idem per il NaviDex che ti permette di sapere quali Pokèmon ci sono nel percorso senza dover aprire una wiki, ottimo l'Episodio Delta. Ma anche qui la pigrizia di Game Freak regna sovrana, non ci sono dungeon con enigmi da risolvere, nè durante la trama principale, nè durante il post game, nè per catturare i leggendari (l'unica eccezione sono gli enigmi dei Regi). Per non parlare poi del Safari Amici, che se chiudevano la struttura facevano più bella figura, o della oresa per i fondelli contro chi sperava nel Parco Lotta.

 

 

Sole e Luna. La grafica è stata migliorata, ma il lag è peggiorato talmente tanto che sono stati costretti a togliere le lotte in triplo e a rotazione. Certo, le suddette erano state sfruttate in modo pessimo già in Bianco e Nero in cui erano state introdotte, ma almeno in X e Y le avevano messe dentro i ristoranti e i bar. La personalizzazione dei personaggi è stata migliorata, ma si poteva fare di più, soprattutto per il personaggio maschile. E il fatto che in un gioco personalizzabile il protagonista abbia un'età fissa non ha il minimo senso.

 

Di novità hanno introdotto le Mosse Z, carine da vedere, sono legate alla trama anche se non in maniera preponderante come le Megaevoluzioni. La trama ruota intorno alle Ultracrearure, aveva il potenziale di essere ai livelli di quella di Bianco e Nero, soprattutto per la buona caratterizzazione dei personaggi (tranne Hau), ma hanno mandato tutto a rotoli, a causa di molte cose che sono state lasciate in sospeso e mai chiarite. Come il passato della fondazione Æther, solo brevemente accenato. L'idea di Samina che viene controllata da Nihilego è stata una bellissima idea. Ma non è ben chiaro quando l'Ultracreatura sia entrata in contatto con la presidente della fondazione. 

Le Ultracreature stesse sono state sprecate, solamente Nihilego ricopre un ruolo di primo piano. Pheromosa e Buzzwole compaiono solo in una breve cutscene (la quale non serve a nulla). Il postgame dedicato alle Ultracrearure è estremamente breve, interessante dal punto di vista narrativo, ma deludente dal punto di vista pratico. Le Ultracreature stesse non sembrano pericolose come dovrebbero essere, a parte la già citata Nihilego. Anche Tipo Zero non serve ad un tubo!

 

Dal punto di vista del gameplay, Mosse Z a parte, abbiamo avuto il Poképassaggio che ha eliminato le odiose e ingombranti MN, anche se purtroppo l'Ipervolo è stato abbandonato. Il Rotom Dex è fastidioso, e parte per le foto, serve solo a ricordati dove devi andare perchè GF ha paura che i giocatori possano perdersi nei corridoi. Inspiegabilmente, anche se questa volta è leggerissimamete più utile, hanno lasciato il Pokémon Io&Te cambiandogli il nome in PokéRelax e togliendo i minigiochi, il PSS è stato sostituito dallo scomodissimo Festil Plaza, il SAV abbandonato in favore di una meccanica lentissima, l'Allenamento Pro, il quale era comunque una buona idea, e stato gestito da cani per la rarità dei tappi e per la solita allergia di GF ai dati numerici, il NaviDex è stato sostituito dal Radar del Rotom Dex (ovviamente più scomodo). Insomma da Sole e Luna, Poképasaggio e PokéRelax a parte, tutto ciò di buono che ORAS aveva introdotto è stato sostituito da meccaniche simili, ma più scomode e lente. Ma a quanto pare GF sembra adorare la scomidità, pensiamo ad esempio alle lotte SOS. Il fatto che i Pokèmon in difficoltà chiamino spontaneamente aiuto ha senso, e contribuisce a rendere il tutto più realistico. Ciò che non ha senso e che il protagonista, oltre ad avere sempre la stessa espressione (cosa intollerabile per la tecnologia moderna), non sappia scegliere quale contro Pokémon lanciare la Pokéball. 

 

Inoltre, la pigrizia di GF è ulteriormente peggiorata, i percorsi e le città dal punto di vista estico non sono un gran che (e questo è un peccato considerando che Alola è ispirata alle Hawaii) e le zone d'acqua, anche se ci troviamo su un'isola, sono decisamente poche e ristrette. 

Ho particolarmente apprezzato l'introduzione delle Forme Alola, peccato che al livello di statistiche differiscono poco dalle loro forme tradizionali. Spero di rivedere in futuro nuove forme regionali. 

Nota di demerito va invece alle prove di Alola, che a parte per il dominate, non sono affatto memorabili. Le palestre erano meglio. E lo so benissimo che le prove di Alola sono state programmate da Omhori da solo perchè Masuda era impegnato su Switch. Ma questa non è una scusa. Stiamo parlando di un'azienda, questi problemi non dovrebbero esserci. 

 

USUM. I problemi di lag sono stati, parzialmente risolti, ho aporezzato le varie sub quest. Ma anche per queste ritorna il problema della scomodità. Avete una mappa, usatela! Non e possibile nel 2017 che per ricordarmi le sub quest di un gioco devo appuntarmi le cose su un foglio. Bello l'episodio RR, il quale non ha una trama così eccelsa, tuttavia hanno dimostrato di ricordarsi come si fanno gli enigmi (quindi posso dirvi di essere dei grandi S.T.R.O.) e sembra che le vicende del Team Rainbow Rocket no  si siano ancora concluse. Per il resto però i difetti dei giochi precedenti rimangono; i percorsi e le città sono ancora poco ispirati, le prove delle isole continuano a fare schifo, le zone d'acqua sono ancora poche (il Surf Mantine è scriptato, quindi non conta) e mentre la trama di Sole e Luna era bella, ma incompleta, la storia di Necrozma è raccontata in modo confuso, con contraddizioni allucinanti, cose non spiegate o spiegate male, l'Ultrapattuglia composta da cretini, gli Ultramondi che sono solo degli Ultracorridoi. Non ci sono nuove Forme Alola, ma solo un nuovo misterioso e due nuove Ultracreature che non centrano comunque nulla con la trama principale. Non parliamo della pessima cura dei dettagli, con cutscene parzialmente riciclate dai predecessori e l'Albero Lotta buggato con i Pokémon al 100. 

 

Dato che GF era impegnata con Pokémon per Switch, avrebbero dovuto prendersi più tempo per la realizzazione dei giochi di Settima Generazione, non facendo uscire Sole e Luna l'anno scorso, ma quest'anno. Rendendo quindi inutile l'uscita di un USUM. Bastava realizzare la trama in modo che si potesse trattare la questione Necrozma in un solo gioco, spiegando dettagliatamente tutta la sua storia e dando un ruolo maggiore alle Ultracreature, sia durante la trama principale che durante il postgame. Perché a differenza di quanto dicevano in molti, Cydonia compreso, USUM sono veramente una terza versione divisa in due, anche se con un qualcosa in più. 

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1 ora fa, Sonic98 ha scritto:

La generazione Pokémon su 3DS è stata piena di alti e bassi. E a volte le cose negative sono state superiori a quelle positive.

 

Partiamo da X e Y. Questi giochi hanno introdotto diverse novità interessanti, le quali sono state ben sfruttate, la terza dimensione, le Megaevoluzioni e la personalizzazione del personaggio, anche se non perfetta. I percorsi e le città da esplorare sono fantastici. Altre novità interessanti purtroppo non sono mai state sfruttate al meglio, come le Lotte Inverse o le Lotte Aree. A livello di meccaniche abbiamo avuto l'insuperabile PSS, il SAV che sarebbe stato perfetto se GF non fosse all'ergica ai dati numerici e infinite il Pokèmon Io&Te, utile solamente per far evolvere Eevee e con dei minigiochi carini. 

Nonostante i percorsi e le città sono bellissimi, questo gioco ha segnato l'inizio della pigrizia Game Freak nel creare nuovi giochi della serie, con una difficoltà scarsa, enigmi totalmente assenti (a parte nel covo del Team Flare e nelle caverne di ghiaccio) e una trama, non pessima, ma palesemente incompleta, che avrebbe avuto bisogno di un sequel. Peccato, perché la scena finale di AZ è il picchio più alto raggiunto dalla serie, e l'episodio di Bellocchio dal punto di vista della trama non era neanche male. La tuta di potenziamento creata da Xante è stata un'idea geniale. Ma se l'avesse avuta un cattivo principale sarebbe stato anche meglio. Vi immaginate un gioco Pokémon con un cattivo che grazie alla sua tuta può cambiare aspetto quando vuole? 

Ma a parte l'episodio di Bellocchio, il resto del post game non esiste. 

Oh, e già da qui c'erano problemi di lag. Io sto ancora aspettando il Floette Fiore Eterno mai distribuito. E soprattutto basta distribuire i misteriosi tramite postini. 

 

Passiamo ad ORAS. Le meccaniche di gioco di X e Y e la trama grazie all'aggiunta delle Megaevoluzioni hanno arricchito notevolmente la regione di Hoenn. Bellissimo l'Ipevolo, idem per il NaviDex che ti permette di sapere quali Pokèmon ci sono nel percorso senza dover aprire una wiki, ottimo l'Episodio Delta. Ma anche qui la pigrizia di Game Freak regna sovrana, non ci sono dungeon con enigmi da risolvere, nè durante la trama principale, nè durante il post game, nè per catturare i leggendari (l'unica eccezione sono gli enigmi dei Regi). Per non parlare poi del Safari Amici, che se chiudevano la struttura facevano più bella figura, o della oresa per i fondelli contro chi sperava nel Parco Lotta.

 

 

Sole e Luna. La grafica è stata migliorata, ma il lag è peggiorato talmente tanto che sono stati costretti a togliere le lotte in triplo e a rotazione. Certo, le suddette erano state sfruttate in modo pessimo già in Bianco e Nero in cui erano state introdotte, ma almeno in X e Y le avevano messe dentro i ristoranti e i bar. La personalizzazione dei personaggi è stata migliorata, ma si poteva fare di più, soprattutto per il personaggio maschile. E il fatto che in un gioco personalizzabile il protagonista abbia un'età fissa non ha il minimo senso.

 

Di novità hanno introdotto le Mosse Z, carine da vedere, sono legate alla trama anche se non in maniera preponderante come le Megaevoluzioni. La trama ruota intorno alle Ultracrearure, aveva il potenziale di essere ai livelli di quella di Bianco e Nero, soprattutto per la buona caratterizzazione dei personaggi (tranne Hau), ma hanno mandato tutto a rotoli, a causa di molte cose che sono state lasciate in sospeso e mai chiarite. Come il passato della fondazione Æther, solo brevemente accenato. L'idea di Samina che viene controllata da Nihilego è stata una bellissima idea. Ma non è ben chiaro quando l'Ultracreatura sia entrata in contatto con la presidente della fondazione. 

Le Ultracreature stesse sono state sprecate, solamente Nihilego ricopre un ruolo di primo piano. Pheromosa e Buzzwole compaiono solo in una breve cutscene (la quale non serve a nulla). Il postgame dedicato alle Ultracrearure è estremamente breve, interessante dal punto di vista narrativo, ma deludente dal punto di vista pratico. Le Ultracreature stesse non sembrano pericolose come dovrebbero essere, a parte la già citata Nihilego. Anche Tipo Zero non serve ad un tubo!

 

Dal punto di vista del gameplay, Mosse Z a parte, abbiamo avuto il Poképassaggio che ha eliminato le odiose e ingombranti MN, anche se purtroppo l'Ipervolo è stato abbandonato. Il Rotom Dex è fastidioso, e parte per le foto, serve solo a ricordati dove devi andare perchè GF ha paura che i giocatori possano perdersi nei corridoi. Inspiegabilmente, anche se questa volta è leggerissimamete più utile, hanno lasciato il Pokémon Io&Te cambiandogli il nome in PokéRelax e togliendo i minigiochi, il PSS è stato sostituito dallo scomodissimo Festil Plaza, il SAV abbandonato in favore di una meccanica lentissima, l'Allenamento Pro, il quale era comunque una buona idea, e stato gestito da cani per la rarità dei tappi e per la solita allergia di GF ai dati numerici, il NaviDex è stato sostituito dal Radar del Rotom Dex (ovviamente più scomodo). Insomma da Sole e Luna, Poképasaggio e PokéRelax a parte, tutto ciò di buono che ORAS aveva introdotto è stato sostituito da meccaniche simili, ma più scomode e lente. Ma a quanto pare GF sembra adorare la scomidità, pensiamo ad esempio alle lotte SOS. Il fatto che i Pokèmon in difficoltà chiamino spontaneamente aiuto ha senso, e contribuisce a rendere il tutto più realistico. Ciò che non ha senso e che il protagonista, oltre ad avere sempre la stessa espressione (cosa intollerabile per la tecnologia moderna), non sappia scegliere quale contro Pokémon lanciare la Pokéball. 

 

Inoltre, la pigrizia di GF è ulteriormente peggiorata, i percorsi e le città dal punto di vista estico non sono un gran che (e questo è un peccato considerando che Alola è ispirata alle Hawaii) e le zone d'acqua, anche se ci troviamo su un'isola, sono decisamente poche e ristrette. 

Ho particolarmente apprezzato l'introduzione delle Forme Alola, peccato che al livello di statistiche differiscono poco dalle loro forme tradizionali. Spero di rivedere in futuro nuove forme regionali. 

Nota di demerito va invece alle prove di Alola, che a parte per il dominate, non sono affatto memorabili. Le palestre erano meglio. E lo so benissimo che le prove di Alola sono state programmate da Omhori da solo perchè Masuda era impegnato su Switch. Ma questa non è una scusa. Stiamo parlando di un'azienda, questi problemi non dovrebbero esserci. 

 

USUM. I problemi di lag sono stati, parzialmente risolti, ho aporezzato le varie sub quest. Ma anche per queste ritorna il problema della scomodità. Avete una mappa, usatela! Non e possibile nel 2017 che per ricordarmi le sub quest di un gioco devo appuntarmi le cose su un foglio. Bello l'episodio RR, il quale non ha una trama così eccelsa, tuttavia hanno dimostrato di ricordarsi come si fanno gli enigmi (quindi posso dirvi di essere dei grandi S.T.R.O.) e sembra che le vicende del Team Rainbow Rocket no  si siano ancora concluse. Per il resto però i difetti dei giochi precedenti rimangono; i percorsi e le città sono ancora poco ispirati, le prove delle isole continuano a fare schifo, le zone d'acqua sono ancora poche (il Surf Mantine è scriptato, quindi non conta) e mentre la trama di Sole e Luna era bella, ma incompleta, la storia di Necrozma è raccontata in modo confuso, con contraddizioni allucinanti, cose non spiegate o spiegate male, l'Ultrapattuglia composta da cretini, gli Ultramondi che sono solo degli Ultracorridoi. Non ci sono nuove Forme Alola, ma solo un nuovo misterioso e due nuove Ultracreature che non centrano comunque nulla con la trama principale. Non parliamo della pessima cura dei dettagli, con cutscene parzialmente riciclate dai predecessori e l'Albero Lotta buggato con i Pokémon al 100. 

 

Dato che GF era impegnata con Pokémon per Switch, avrebbero dovuto prendersi più tempo per la realizzazione dei giochi di Settima Generazione, non facendo uscire Sole e Luna l'anno scorso, ma quest'anno. Rendendo quindi inutile l'uscita di un USUM. Bastava realizzare la trama in modo che si potesse trattare la questione Necrozma in un solo gioco, spiegando dettagliatamente tutta la sua storia e dando un ruolo maggiore alle Ultracreature, sia durante la trama principale che durante il postgame. Perché a differenza di quanto dicevano in molti, Cydonia compreso, USUM sono veramente una terza versione divisa in due, anche se con un qualcosa in più. 

Ottima argomentazione, concordo su quasi tutto (per me X/Y inizia ad essere un po' diverso dai soliti giochi Pokémon, ma a segnare l'inizio della fine secondo me sono Sole e Luna)

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2 ore fa, Sonic98 ha scritto:

La generazione Pokémon su 3DS è stata piena di alti e bassi. E a volte le cose negative sono state superiori a quelle positive.

 

Partiamo da X e Y. Questi giochi hanno introdotto diverse novità interessanti, le quali sono state ben sfruttate, la terza dimensione, le Megaevoluzioni e la personalizzazione del personaggio, anche se non perfetta. I percorsi e le città da esplorare sono fantastici. Altre novità interessanti purtroppo non sono mai state sfruttate al meglio, come le Lotte Inverse o le Lotte Aree. A livello di meccaniche abbiamo avuto l'insuperabile PSS, il SAV che sarebbe stato perfetto se GF non fosse all'ergica ai dati numerici e infinite il Pokèmon Io&Te, utile solamente per far evolvere Eevee e con dei minigiochi carini. 

Nonostante i percorsi e le città sono bellissimi, questo gioco ha segnato l'inizio della pigrizia Game Freak nel creare nuovi giochi della serie, con una difficoltà scarsa, enigmi totalmente assenti (a parte nel covo del Team Flare e nelle caverne di ghiaccio) e una trama, non pessima, ma palesemente incompleta, che avrebbe avuto bisogno di un sequel. Peccato, perché la scena finale di AZ è il picchio più alto raggiunto dalla serie, e l'episodio di Bellocchio dal punto di vista della trama non era neanche male. La tuta di potenziamento creata da Xante è stata un'idea geniale. Ma se l'avesse avuta un cattivo principale sarebbe stato anche meglio. Vi immaginate un gioco Pokémon con un cattivo che grazie alla sua tuta può cambiare aspetto quando vuole? 

Ma a parte l'episodio di Bellocchio, il resto del post game non esiste. 

Oh, e già da qui c'erano problemi di lag. Io sto ancora aspettando il Floette Fiore Eterno mai distribuito. E soprattutto basta distribuire i misteriosi tramite postini. 

 

Passiamo ad ORAS. Le meccaniche di gioco di X e Y e la trama grazie all'aggiunta delle Megaevoluzioni hanno arricchito notevolmente la regione di Hoenn. Bellissimo l'Ipevolo, idem per il NaviDex che ti permette di sapere quali Pokèmon ci sono nel percorso senza dover aprire una wiki, ottimo l'Episodio Delta. Ma anche qui la pigrizia di Game Freak regna sovrana, non ci sono dungeon con enigmi da risolvere, nè durante la trama principale, nè durante il post game, nè per catturare i leggendari (l'unica eccezione sono gli enigmi dei Regi). Per non parlare poi del Safari Amici, che se chiudevano la struttura facevano più bella figura, o della oresa per i fondelli contro chi sperava nel Parco Lotta.

 

 

Sole e Luna. La grafica è stata migliorata, ma il lag è peggiorato talmente tanto che sono stati costretti a togliere le lotte in triplo e a rotazione. Certo, le suddette erano state sfruttate in modo pessimo già in Bianco e Nero in cui erano state introdotte, ma almeno in X e Y le avevano messe dentro i ristoranti e i bar. La personalizzazione dei personaggi è stata migliorata, ma si poteva fare di più, soprattutto per il personaggio maschile. E il fatto che in un gioco personalizzabile il protagonista abbia un'età fissa non ha il minimo senso.

 

Di novità hanno introdotto le Mosse Z, carine da vedere, sono legate alla trama anche se non in maniera preponderante come le Megaevoluzioni. La trama ruota intorno alle Ultracrearure, aveva il potenziale di essere ai livelli di quella di Bianco e Nero, soprattutto per la buona caratterizzazione dei personaggi (tranne Hau), ma hanno mandato tutto a rotoli, a causa di molte cose che sono state lasciate in sospeso e mai chiarite. Come il passato della fondazione Æther, solo brevemente accenato. L'idea di Samina che viene controllata da Nihilego è stata una bellissima idea. Ma non è ben chiaro quando l'Ultracreatura sia entrata in contatto con la presidente della fondazione. 

Le Ultracreature stesse sono state sprecate, solamente Nihilego ricopre un ruolo di primo piano. Pheromosa e Buzzwole compaiono solo in una breve cutscene (la quale non serve a nulla). Il postgame dedicato alle Ultracrearure è estremamente breve, interessante dal punto di vista narrativo, ma deludente dal punto di vista pratico. Le Ultracreature stesse non sembrano pericolose come dovrebbero essere, a parte la già citata Nihilego. Anche Tipo Zero non serve ad un tubo!

 

Dal punto di vista del gameplay, Mosse Z a parte, abbiamo avuto il Poképassaggio che ha eliminato le odiose e ingombranti MN, anche se purtroppo l'Ipervolo è stato abbandonato. Il Rotom Dex è fastidioso, e parte per le foto, serve solo a ricordati dove devi andare perchè GF ha paura che i giocatori possano perdersi nei corridoi. Inspiegabilmente, anche se questa volta è leggerissimamete più utile, hanno lasciato il Pokémon Io&Te cambiandogli il nome in PokéRelax e togliendo i minigiochi, il PSS è stato sostituito dallo scomodissimo Festil Plaza, il SAV abbandonato in favore di una meccanica lentissima, l'Allenamento Pro, il quale era comunque una buona idea, e stato gestito da cani per la rarità dei tappi e per la solita allergia di GF ai dati numerici, il NaviDex è stato sostituito dal Radar del Rotom Dex (ovviamente più scomodo). Insomma da Sole e Luna, Poképasaggio e PokéRelax a parte, tutto ciò di buono che ORAS aveva introdotto è stato sostituito da meccaniche simili, ma più scomode e lente. Ma a quanto pare GF sembra adorare la scomidità, pensiamo ad esempio alle lotte SOS. Il fatto che i Pokèmon in difficoltà chiamino spontaneamente aiuto ha senso, e contribuisce a rendere il tutto più realistico. Ciò che non ha senso e che il protagonista, oltre ad avere sempre la stessa espressione (cosa intollerabile per la tecnologia moderna), non sappia scegliere quale contro Pokémon lanciare la Pokéball. 

 

Inoltre, la pigrizia di GF è ulteriormente peggiorata, i percorsi e le città dal punto di vista estico non sono un gran che (e questo è un peccato considerando che Alola è ispirata alle Hawaii) e le zone d'acqua, anche se ci troviamo su un'isola, sono decisamente poche e ristrette. 

Ho particolarmente apprezzato l'introduzione delle Forme Alola, peccato che al livello di statistiche differiscono poco dalle loro forme tradizionali. Spero di rivedere in futuro nuove forme regionali. 

Nota di demerito va invece alle prove di Alola, che a parte per il dominate, non sono affatto memorabili. Le palestre erano meglio. E lo so benissimo che le prove di Alola sono state programmate da Omhori da solo perchè Masuda era impegnato su Switch. Ma questa non è una scusa. Stiamo parlando di un'azienda, questi problemi non dovrebbero esserci. 

 

USUM. I problemi di lag sono stati, parzialmente risolti, ho aporezzato le varie sub quest. Ma anche per queste ritorna il problema della scomodità. Avete una mappa, usatela! Non e possibile nel 2017 che per ricordarmi le sub quest di un gioco devo appuntarmi le cose su un foglio. Bello l'episodio RR, il quale non ha una trama così eccelsa, tuttavia hanno dimostrato di ricordarsi come si fanno gli enigmi (quindi posso dirvi di essere dei grandi S.T.R.O.) e sembra che le vicende del Team Rainbow Rocket no  si siano ancora concluse. Per il resto però i difetti dei giochi precedenti rimangono; i percorsi e le città sono ancora poco ispirati, le prove delle isole continuano a fare schifo, le zone d'acqua sono ancora poche (il Surf Mantine è scriptato, quindi non conta) e mentre la trama di Sole e Luna era bella, ma incompleta, la storia di Necrozma è raccontata in modo confuso, con contraddizioni allucinanti, cose non spiegate o spiegate male, l'Ultrapattuglia composta da cretini, gli Ultramondi che sono solo degli Ultracorridoi. Non ci sono nuove Forme Alola, ma solo un nuovo misterioso e due nuove Ultracreature che non centrano comunque nulla con la trama principale. Non parliamo della pessima cura dei dettagli, con cutscene parzialmente riciclate dai predecessori e l'Albero Lotta buggato con i Pokémon al 100. 

 

Dato che GF era impegnata con Pokémon per Switch, avrebbero dovuto prendersi più tempo per la realizzazione dei giochi di Settima Generazione, non facendo uscire Sole e Luna l'anno scorso, ma quest'anno. Rendendo quindi inutile l'uscita di un USUM. Bastava realizzare la trama in modo che si potesse trattare la questione Necrozma in un solo gioco, spiegando dettagliatamente tutta la sua storia e dando un ruolo maggiore alle Ultracreature, sia durante la trama principale che durante il postgame. Perché a differenza di quanto dicevano in molti, Cydonia compreso, USUM sono veramente una terza versione divisa in due, anche se con un qualcosa in più. 

Concordo al 100%, anche se probabilmente non te ne sei accorto ma è il pokeresort che nell'immagine dell'isolotto buonalena ha sostituito il sav per quanto riguarda gli evs mentre l'allenamento pro serce per gli ivs  anche se si modifica solo la stat e non il valore nascosto.

Non so se lo sai ma mi era giunta voce che le features carine di una generazione non vengono riproposte più da gf nei titoli successivi perché altrimenti il pubblico secondo loro si dimenticherebbe della gen di introduzione come ad esempio, il tizio che ti segue, l'ipervolo, il navidex le stagioni di 5, il sub non limitato ad una locazione singola etc....

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2 ore fa, Frabyte ha scritto:

Concordo al 100%, anche se probabilmente non te ne sei accorto ma è il pokeresort che nell'immagine dell'isolotto buonalena ha sostituito il sav per quanto riguarda gli evs mentre l'allenamento pro serce per gli ivs  anche se si modifica solo la stat e non il valore nascosto.

Non so se lo sai ma mi era giunta voce che le features carine di una generazione non vengono riproposte più da gf nei titoli successivi perché altrimenti il pubblico secondo loro si dimenticherebbe della gen di introduzione come ad esempio, il tizio che ti segue, l'ipervolo, il navidex le stagioni di 5, il sub non limitato ad una locazione singola etc....

Ma il fatto che alcune meccaniche siano limitate ad una particolare generazione ci può stare. Ma dipende anche dal tipo di meccaniche. Per esempio le Gare Pokémon, il Pokéathlon, il Parco Nazionale e il PokèWood erano delle semplici aree di svago che offrivano al giocatore la possibilità di distarsi un attimo dell'avventura principale. 

 

Ce ne sono però altre che invece contribuiscono a rendere il gioco più piacevole e quindi non andrebbero tolte, soprattutto se poi vengono sostituite da meccaniche più scomode. Per esempio il PSS, il SAV e il NaviDex sono stati sostituiti in Sole e Luna rispettivamente dal Festilplaza, dal Pokéresort e dal Radar del Rotom Dex. Non sono cose completamente nuove, ma meccaniche già preesistenti, spacciate per nuove, ma fatte peggio. Stesso discorso vale per il RotoRoll che praticamente sono i Poteri O. Solo che mentre i Poteri O si sbloccavano in modo semplice, qui è tutto casuale. Questo ovviamente è un passo indietro. 

 

Anche la scomparsa delle stagioni è stata un passo indietro, anche abbastanza grave dato che hanno creato Deerling, ovvero un Pokémon basato proprio su di esse. Diciamo che per me le stagioni hanno la stessa importanza del ciclo giorno notte, per questo spero che siano state tolte solo a causa dei limiti tecnici del 3DS e che ricompaiono in Pokémon per Switch.

 

 

Un'altra cosa che ho notato è che fino alla quinta generazione i giorni della settima e il ciclo giorno notte avevano un importanza maggiore. E mentre in passato alcuni Pokémon apparivano solo di notte o solo di giorno, attualmente non è più così. I giorni della settimana influenzavano anche la comparsa di alcuni Pokémon, in particolare dopo aver ottenuto il Nazionale era possibile ottenere dei Pokémon non ottenibili prima, grazie al fenomeno delle "comparse massicce". Alcuni di essi come Drifloon in Platino e Lapras in HGSS comparivano in un determinato giorno nell'overworld. Per non parlare dei capopalestra che in HGSS si potevano sfidare solo in base al giorno. 

 

In X e Y solo Rotom compariva in um giorno specifico, in SL e USUM nemmeno questo. Inoltre da X e Y tutti i Pokémon appaiono a qualunque ora, in qualunque giorno e le comparase massicce sono state eliminate. In SL e USUM nemmeno i giorni della settimana servono a qualcosa. 

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Purtroppo per quanto mi riguarda la generazione pokemon su 3ds non è andata benissimo. È partita col botto con il trailer di X e Y mostrando degli starter e dei leggendari di copertina veramente ben fatti. Giocando peró, ho avuto la sensazione di un gioco fatto di fretta. I pokemon di sesta sono tra i migliori eh, ma la trama è piatta, così come lo sono i personaggi, i più anonimi della serie. Semplicità disarmante, post lega inesistente, città “carine” ma dimenticabili. ORAS non se l’è cavata malissimo, le feature erano interessanti e ben fatte, le megaevoluzioni hanno aggiunto quel pepe in più che nei remake ci vuole (infatti dovrebbero aggiungerle solo nei remake per dare nuova luce a pokemon vecchi). Tuttavia anche in questo caso, se non peggio, la semplicità mi ha spiazzato. La trama poteva essere un po’ piu ampliata e il solo episodio delta non basta per parlare di post lega corposo. Sole e Luna sono i sicuramente i migliori di questa generazione di console. Trama matura, anche se molto confusionaria, personaggi ben caratterizzati (quasi come in bianco e nero), pokemon carini con abilità interessanti (ma troppi ad un solo stadio), regione da sogno ma stroncata dai limiti dell’hardware. Forse i “ma” sono troppi per classificarli come capolavori tuttavia li ho apprezzati molto. USUM inclassificabili, inutili, ingiustificati, con microaggiunte e ampliamenti a fine trama mal raccontati e mal spiegati. Migliorie di alcune meccaniche, ma superflue. Se la cavano solo perchè la base è quella di Sole e Luna che tutto sommato funzionava. La loro esistenza poteva essere evitata.

Riassumendo credo che Game Freak abbia sottovalutato le richieste dei fan credendo che qualsiasi gioco pokemon ci avrebbe conquistato. L’era del DS invece ha rappresentato l’apice dei giochi pokemon. Hg/Ss e B2/N2 sono i giochi che più si avvicinano alla perfezione e a come un gioco Pokemon dovrebbe essere; completi sotto ogni punto di vista.

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Ecco le mie opinioni personali sui giochi Pokémon 3ds.

X e Y: io li ho amati, secondi solo a Platino nella classifica dei miei giochi preferiti della serie principale. Musiche e ambientazioni meravigliose (Dio mio, devo tornare ad ascoltarmi la OST di Fractalopoli), Pokémon pochi ma buoni, Megaevoluzioni abbastanza carine, l'unica pecca è la difficoltà scandalosamente bassa. Il rivale principale mi piace, c'è competizione con il giocatore, ma non è fastidioso come Blu/Argento/Barry/nonricordoilnomediquellodiquinta/Hau. Shana è simpatica, gli altri due dimenticabili, la lotta finale sul ponte sospeso è interessante, come tutti gli allenatori di questi giochi hanno 1-2 Pokémon in meno della media delle generazioni precedenti, ma il combattimento è a suo modo epico, sia perché vanno affrontati tutti e 3 di fila, sia per il luogo in cui si svolge. Diantha è una Campionessa nella media, i Superquattro hanno delle squadre bilanciate anche se piccole e le sale della Lega sono le migliori in assoluto. Ah, rivoglio i Pattini.

ORAS: molto meh, la terza gen proprio non riesco a farmela piacere. Molti dei Pokémon non mi piacciono, anche se alcuni li adoro (famiglia di Treecko, famiglia di Beldum, famiglia di Aron, Breloom e Jirachi sono tutti nella top 30 dei miei Pokémon preferiti in assoluto). Le Mega sono OK, adoro Sceptile ma così sembra che abbia un albero di Natale nel culo. Nonostante il tipo Acciaio sia il mio preferito, Rocco come Campione non mi piace molto, ma apprezzo che abbiano deciso di fare finalmente un allenatore forte specialista di questo tipo (anche Roccia obv). Lino mi piace come rivale, ma ha troppe poche lotte contro il giocatore e ha i Pokémon di livello troppo basso nell'unica lotta "vera". Il rivale principale mi fa schifo, sia come team sia come design (che è come quello del giocatore: un obrobrio. Ma dovevano mettergli proprio quell'orribile cappuccio bianco/fiocco biancorosso?). Le musiche sono così dimenticabili che non me ne ricordo quasi nessuna, quelle che mi piacciono sono poche ma sono capolavori: lotta contro Lyris, lotta contro Lino, lotta contro il boss del Team. La cosa che ho più apprezzato di questi giochi è l'aspetto "naturale": i Pokémon in giro visibili con il Pokénav, i versi che echeggiano nei percorsi, gli stormi di Wingull che volano in cielo mentre si vola con Lati@s (a proposito, la musica dell'Ipervolo è fra le più belle), la natura selvaggia dei percorsi piovosi, la desolazione dei percorsi aridi.

Sole e Luna: mi sono piaciuti. Alola è una bella regione, molto curata anche tecnicamente (per quanto possibile sul 3ds) anche se io non sono molto tipo da mare e Hawaii. Le musiche sono quasi ai livelli della quarta generazione, con alcune punte di diamante come la battaglia contro Samina posseduta e quella contro Iridio. Il livello di difficoltà torna a salire dopo il picco in negativo della sesta generazione, il Condividi Esperienza non è più OP come prima. Le prove sono molto facili e si vede che sono state fatte di fretta, ma apprezzo la voglia di sostituire le palestre. I dominanti mi piacciono come boss, alcuni sono difficilotti, altri normali, ma l'idea di boss fight contro un avversario che parte in condizioni di vantaggio (aura e alleati) secondo me va mantenuta. Anche Samina posseduta può essere considerata un boss di questo tipo, ma con una squadra completa avvolta dall'aura del dominante. I Pokémon nuovi mi piacciono quasi tutti (Decidueye e Dhelmise sono nella top 10 dei miei Pokémon preferiti in assoluto), le forme Alola un po' meno. I personaggi li adoro, sono caratterizzati benissimo. Hau è un pessimo rivale, ma cresce un po' durante la storia e alla fine diventa accettabile, anche se è un po' fastidioso come personaggio. Iridio è il miglior rivale di tutti i giochi, ha un bellissimo tema da battaglia e la sua storia è interessante, peccato che ci si scontri con lui prima di Hau, altrimenti avrebbe avuto 5 Pokémon, la sua squadra è semplice ma efficace, con 4 Pokémon forti e dal design adatto a un tipo come lui. Il Campione non c'è, ma Kukui se la cava egregiamente, com'è giusto che sia per un Professore esperto di mosse e lotte. Effettivamente il prof di turno dovrebbe essere sempre anche un allenatore, persino il vecchio Oak era originariamente programmato per lottare. Comunque Camilla>Lance>Kukui. Il resto delle mie considerazioni sulla settima gen è meglio se le dico su USUM.

USUM: sono la naturale evoluzione di Sole e Luna, fatta da un team ridottissimo mentre gli altri lavoravano su Pokémon Switch. Il livello di sfida è molto alto, io ho avuto problemi anche contro un paio di allenatori boss (quelli che ti sfidano a fine percorso), forse ho anche perso una volta contro il tizio con le evoluzioni intermedie degli pseudoleggendari. Mi ritengo un giocatore nella media, non competitivo ma nemmeno nabbo, e non ho problemi ad ammettere che i boss "veri" mi hanno massacrato. Ho perso 2 volte contro Araquanid, 1 volta contro Marowak, 4 volte contro Guzman, 2 volte contro UltraNecrozma e 1 contro Ribombee. In particolare Guzman mi ha dato problemi perché... l'ho sottovalutato. Non mi aspettavo una potenza del genere da un personaggio principalmente comico. Ero leggermente underleveled, ma sapendo che è uno specialista Coleottero pensavo di essere al sicuro con Incineroar. E niente, ho scoperto che Pinsir ha 125 di attacco base. Riprovo. Prepotenza+flinch di Eterelama. Riprovo, facendo evolvere Noivern con le caramelle rare. Fulmine. Riprovo, spendendo un po' di soldi in cure. Niente ancora, anche Golisopod ha 125 di attacco e ben 140 di difesa. Alla fine, me la son giocata meglio e l'ho buttato giù, ma signori, che lotta! Ho completamente rivalutato Guzman. Hanno migliorato di molto l'AI degli avversari importanti, e sono abbastanza sicuro che qualche Pokémon avesse la Luminpolvere, perché missavo attacchi con precisione 100. Hanno aggiunto un boss finale migliore di Samina, un vero Dio, altro che Arceus. 754 di statistiche base, +50% per l'aura.  Per di più, ha la musica da battaglia più epica di sempre. Alla lega il livello di difficoltà torna più normale, ma questa volta Hau non mi delude: in qualità di sfidante al titolo, finalmente dimostra di saper lottare, con una squadra completa, ma leggermente più debole di quella di Kukui. Bella lotta comunque, anche come personaggio è migliorato molto. Resta il ragazzo allegro e spensierato di sempre, ma impara a mettersi in gioco più seriamente quando ce n'è bisogno. 

Purtroppo in USUM la storia perde un po' rispetto a Sole e Luna, con l'Ultrapattuglia piazzata a caso e molte cose ancora poco chiare.  Almeno, i minigiochi introdotti sono divertenti e l'episodio RR è una bella sfida, anzi, paradossalmente ha una trama più interessante di quella del gioco. Direi che si piazzano al terzo posto come miei giochi preferiti. 

 

SPIN-OFF

Nessuno pensa mai agli spin-off, ma anche quelli fanno parte dell'era Pokémon su 3ds, quindi:

Pokémon Mystery Dungeon: Portali sull'Infinito: ho provato solo la demo, il gameplay è interessante ma perde alcuni elementi come la Fame che rendevano questi giochi più difficili. In generale, so che la trama (che per chi non lo sapesse, è un punto di forza della serie) è scritta bene, ma c'è poca possibilità di scelta del personaggio, i dungeon sono più semplici e i personaggi sono meno interessanti e sviluppati.

Pokémon Rumble World: trama assente o quasi, è praticamente un musou: fai fuori orde di Pokémon giocattolo nella speranza di catturarne qualcuno, fai fuori il boss del livello (scelto a random da una lista) e... basta. Potevano chiamarlo anche Pokémon Warriors per quel che mi riguarda. Per di più non è freetoplay: per sbloccare le aree nuove servono i diamanti, e la quantità ottenibile giornalmente è troppo bassa. Credo che anche chi ha continuato a giocarci ininterrottamente dall'uscita a oggi non sia riuscito a sbloccare le aree più avanzate senza pagare.

Pokémon Picross: la delusione del Direct in cui tutti si aspettavano Pokémon Z, alla fin fine non è male, anche qui si paga ma i costi in valuta premium sono più contenuti, rendendo possibile proseguire, seppur lentamente, tra le varie zone. Io l'ho trovato rilassante, adesso ho smesso di giocarci ma mi è piaciuto. 

Pokémon Shuffle: l'evoluzione (questa volta davvero) freetoplay di Pokémon Trozei, anche qui non c'è una trama ma il gameplay è divertente (un po' stile Candy Crush, per citare un esponente noto del genere), inoltre combina alla perfezione Pokémon con i puzzle game ad allineamento icone. Esistono una marea di abilità diverse, ognuna ha il suo effetto sulla griglia di gioco e sul Pokémon avversario, ormai credo abbiano inserito più di 900 Pokémon comprese le forme alternative, alcuni shiny e alcuni Pokémon con costumi speciali o con espressioni facciali strane (arrabbiato, occhiolino...). Viene aggiornato ogni settimana con nuovi livelli speciali e riproposizioni di quelli vecchi, la valuta premium (i cristalli) non è necessaria, serve quasi solo ad accelerare il tempo di ricarica dei cuori, e per di più viene regalata come bonus fedeltà per accessi consecutivi. Io ci gioco ancora ed è una droga.

Pokémon Super Mystery Dungeon: ci ho giocato almeno un centinaio di ore, questo gioco migliora il suo predecessore e riesce ad avvicinarsi come bellezza agli episodi Explorers. Viene reintrodotta la Fame e la vasta scelta di personaggi giocabili, i personaggi secondari sono meno interessanti di quelli di Explorers ma comunque non male, il cattivo è decisamente più interessante di Bittercold e la trama è lunga, appassionante e strappalacrime come di consueto. La difficoltà è media durante la storia, anche se alcuni boss sono parecchio difficili, mentre come al solito il postgame è un inferno, con dungeon procedurali di decine di piani in cui bisogna calcolare più variabili possibili a ogni turno. 

Aspetto con ansia Detective Pikachu, mi sa tanto di capolavoro.

 

 

 

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16 ore fa, bb01 ha scritto:

Ecco le mie opinioni personali sui giochi Pokémon 3ds.

X e Y: io li ho amati, secondi solo a Platino nella classifica dei miei giochi preferiti della serie principale. Musiche e ambientazioni meravigliose (Dio mio, devo tornare ad ascoltarmi la OST di Fractalopoli), Pokémon pochi ma buoni, Megaevoluzioni abbastanza carine, l'unica pecca è la difficoltà scandalosamente bassa. Il rivale principale mi piace, c'è competizione con il giocatore, ma non è fastidioso come Blu/Argento/Barry/nonricordoilnomediquellodiquinta/Hau. Shana è simpatica, gli altri due dimenticabili, la lotta finale sul ponte sospeso è interessante, come tutti gli allenatori di questi giochi hanno 1-2 Pokémon in meno della media delle generazioni precedenti, ma il combattimento è a suo modo epico, sia perché vanno affrontati tutti e 3 di fila, sia per il luogo in cui si svolge. Diantha è una Campionessa nella media, i Superquattro hanno delle squadre bilanciate anche se piccole e le sale della Lega sono le migliori in assoluto. Ah, rivoglio i Pattini.

ORAS: molto meh, la terza gen proprio non riesco a farmela piacere. Molti dei Pokémon non mi piacciono, anche se alcuni li adoro (famiglia di Treecko, famiglia di Beldum, famiglia di Aron, Breloom e Jirachi sono tutti nella top 30 dei miei Pokémon preferiti in assoluto). Le Mega sono OK, adoro Sceptile ma così sembra che abbia un albero di Natale nel culo. Nonostante il tipo Acciaio sia il mio preferito, Rocco come Campione non mi piace molto, ma apprezzo che abbiano deciso di fare finalmente un allenatore forte specialista di questo tipo (anche Roccia obv). Lino mi piace come rivale, ma ha troppe poche lotte contro il giocatore e ha i Pokémon di livello troppo basso nell'unica lotta "vera". Il rivale principale mi fa schifo, sia come team sia come design (che è come quello del giocatore: un obrobrio. Ma dovevano mettergli proprio quell'orribile cappuccio bianco/fiocco biancorosso?). Le musiche sono così dimenticabili che non me ne ricordo quasi nessuna, quelle che mi piacciono sono poche ma sono capolavori: lotta contro Lyris, lotta contro Lino, lotta contro il boss del Team. La cosa che ho più apprezzato di questi giochi è l'aspetto "naturale": i Pokémon in giro visibili con il Pokénav, i versi che echeggiano nei percorsi, gli stormi di Wingull che volano in cielo mentre si vola con Lati@s (a proposito, la musica dell'Ipervolo è fra le più belle), la natura selvaggia dei percorsi piovosi, la desolazione dei percorsi aridi.

Sole e Luna: mi sono piaciuti. Alola è una bella regione, molto curata anche tecnicamente (per quanto possibile sul 3ds) anche se io non sono molto tipo da mare e Hawaii. Le musiche sono quasi ai livelli della quarta generazione, con alcune punte di diamante come la battaglia contro Samina posseduta e quella contro Iridio. Il livello di difficoltà torna a salire dopo il picco in negativo della sesta generazione, il Condividi Esperienza non è più OP come prima. Le prove sono molto facili e si vede che sono state fatte di fretta, ma apprezzo la voglia di sostituire le palestre. I dominanti mi piacciono come boss, alcuni sono difficilotti, altri normali, ma l'idea di boss fight contro un avversario che parte in condizioni di vantaggio (aura e alleati) secondo me va mantenuta. Anche Samina posseduta può essere considerata un boss di questo tipo, ma con una squadra completa avvolta dall'aura del dominante. I Pokémon nuovi mi piacciono quasi tutti (Decidueye e Dhelmise sono nella top 10 dei miei Pokémon preferiti in assoluto), le forme Alola un po' meno. I personaggi li adoro, sono caratterizzati benissimo. Hau è un pessimo rivale, ma cresce un po' durante la storia e alla fine diventa accettabile, anche se è un po' fastidioso come personaggio. Iridio è il miglior rivale di tutti i giochi, ha un bellissimo tema da battaglia e la sua storia è interessante, peccato che ci si scontri con lui prima di Hau, altrimenti avrebbe avuto 5 Pokémon, la sua squadra è semplice ma efficace, con 4 Pokémon forti e dal design adatto a un tipo come lui. Il Campione non c'è, ma Kukui se la cava egregiamente, com'è giusto che sia per un Professore esperto di mosse e lotte. Effettivamente il prof di turno dovrebbe essere sempre anche un allenatore, persino il vecchio Oak era originariamente programmato per lottare. Comunque Camilla>Lance>Kukui. Il resto delle mie considerazioni sulla settima gen è meglio se le dico su USUM.

USUM: sono la naturale evoluzione di Sole e Luna, fatta da un team ridottissimo mentre gli altri lavoravano su Pokémon Switch. Il livello di sfida è molto alto, io ho avuto problemi anche contro un paio di allenatori boss (quelli che ti sfidano a fine percorso), forse ho anche perso una volta contro il tizio con le evoluzioni intermedie degli pseudoleggendari. Mi ritengo un giocatore nella media, non competitivo ma nemmeno nabbo, e non ho problemi ad ammettere che i boss "veri" mi hanno massacrato. Ho perso 2 volte contro Araquanid, 1 volta contro Marowak, 4 volte contro Guzman, 2 volte contro UltraNecrozma e 1 contro Ribombee. In particolare Guzman mi ha dato problemi perché... l'ho sottovalutato. Non mi aspettavo una potenza del genere da un personaggio principalmente comico. Ero leggermente underleveled, ma sapendo che è uno specialista Coleottero pensavo di essere al sicuro con Incineroar. E niente, ho scoperto che Pinsir ha 125 di attacco base. Riprovo. Prepotenza+flinch di Eterelama. Riprovo, facendo evolvere Noivern con le caramelle rare. Fulmine. Riprovo, spendendo un po' di soldi in cure. Niente ancora, anche Golisopod ha 125 di attacco e ben 140 di difesa. Alla fine, me la son giocata meglio e l'ho buttato giù, ma signori, che lotta! Ho completamente rivalutato Guzman. Hanno migliorato di molto l'AI degli avversari importanti, e sono abbastanza sicuro che qualche Pokémon avesse la Luminpolvere, perché missavo attacchi con precisione 100. Hanno aggiunto un boss finale migliore di Samina, un vero Dio, altro che Arceus. 754 di statistiche base, +50% per l'aura.  Per di più, ha la musica da battaglia più epica di sempre. Alla lega il livello di difficoltà torna più normale, ma questa volta Hau non mi delude: in qualità di sfidante al titolo, finalmente dimostra di saper lottare, con una squadra completa, ma leggermente più debole di quella di Kukui. Bella lotta comunque, anche come personaggio è migliorato molto. Resta il ragazzo allegro e spensierato di sempre, ma impara a mettersi in gioco più seriamente quando ce n'è bisogno. 

Purtroppo in USUM la storia perde un po' rispetto a Sole e Luna, con l'Ultrapattuglia piazzata a caso e molte cose ancora poco chiare.  Almeno, i minigiochi introdotti sono divertenti e l'episodio RR è una bella sfida, anzi, paradossalmente ha una trama più interessante di quella del gioco. Direi che si piazzano al terzo posto come miei giochi preferiti. 

 

SPIN-OFF

Nessuno pensa mai agli spin-off, ma anche quelli fanno parte dell'era Pokémon su 3ds, quindi:

Pokémon Mystery Dungeon: Portali sull'Infinito: ho provato solo la demo, il gameplay è interessante ma perde alcuni elementi come la Fame che rendevano questi giochi più difficili. In generale, so che la trama (che per chi non lo sapesse, è un punto di forza della serie) è scritta bene, ma c'è poca possibilità di scelta del personaggio, i dungeon sono più semplici e i personaggi sono meno interessanti e sviluppati.

Pokémon Rumble World: trama assente o quasi, è praticamente un musou: fai fuori orde di Pokémon giocattolo nella speranza di catturarne qualcuno, fai fuori il boss del livello (scelto a random da una lista) e... basta. Potevano chiamarlo anche Pokémon Warriors per quel che mi riguarda. Per di più non è freetoplay: per sbloccare le aree nuove servono i diamanti, e la quantità ottenibile giornalmente è troppo bassa. Credo che anche chi ha continuato a giocarci ininterrottamente dall'uscita a oggi non sia riuscito a sbloccare le aree più avanzate senza pagare.

Pokémon Picross: la delusione del Direct in cui tutti si aspettavano Pokémon Z, alla fin fine non è male, anche qui si paga ma i costi in valuta premium sono più contenuti, rendendo possibile proseguire, seppur lentamente, tra le varie zone. Io l'ho trovato rilassante, adesso ho smesso di giocarci ma mi è piaciuto. 

Pokémon Shuffle: l'evoluzione (questa volta davvero) freetoplay di Pokémon Trozei, anche qui non c'è una trama ma il gameplay è divertente (un po' stile Candy Crush, per citare un esponente noto del genere), inoltre combina alla perfezione Pokémon con i puzzle game ad allineamento icone. Esistono una marea di abilità diverse, ognuna ha il suo effetto sulla griglia di gioco e sul Pokémon avversario, ormai credo abbiano inserito più di 900 Pokémon comprese le forme alternative, alcuni shiny e alcuni Pokémon con costumi speciali o con espressioni facciali strane (arrabbiato, occhiolino...). Viene aggiornato ogni settimana con nuovi livelli speciali e riproposizioni di quelli vecchi, la valuta premium (i cristalli) non è necessaria, serve quasi solo ad accelerare il tempo di ricarica dei cuori, e per di più viene regalata come bonus fedeltà per accessi consecutivi. Io ci gioco ancora ed è una droga.

Pokémon Super Mystery Dungeon: ci ho giocato almeno un centinaio di ore, questo gioco migliora il suo predecessore e riesce ad avvicinarsi come bellezza agli episodi Explorers. Viene reintrodotta la Fame e la vasta scelta di personaggi giocabili, i personaggi secondari sono meno interessanti di quelli di Explorers ma comunque non male, il cattivo è decisamente più interessante di Bittercold e la trama è lunga, appassionante e strappalacrime come di consueto. La difficoltà è media durante la storia, anche se alcuni boss sono parecchio difficili, mentre come al solito il postgame è un inferno, con dungeon procedurali di decine di piani in cui bisogna calcolare più variabili possibili a ogni turno. 

Aspetto con ansia Detective Pikachu, mi sa tanto di capolavoro.

 

 

 

Quello che dici è giusto ma devi contare che i remake non possono stravolgere troppo gli artwork dei protagonisti e se per caso ti fossi perso la terza generazione originale, recuperala e capirai come hoenn sia la miglior regione in tema di ambienti, cosa che i remake non hanno fatto altro che migliorare. L'unica cosa che non sopporto degli ultimi due md è l'assenza di un pokèmon malvagio che ha architettato tutto ma ha tirare le fila di tutto si trova un'essenza strana che manca di senso in un mondo abitato da soli pkm; avrei certamente preferito un quarto capitolo per una serie che meritava di più, quella di ranger.

Gli altri penso siano solamente un modo per tpc per sbarcare anche nel mondo del mobile per non trovarsi sguarnita quando, inevitabilmente, nessuno comprerà più le console portatili.

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7 ore fa, Frabyte ha scritto:

Quello che dici è giusto ma devi contare che i remake non possono stravolgere troppo gli artwork dei protagonisti e se per caso ti fossi perso la terza generazione originale, recuperala e capirai come hoenn sia la miglior regione in tema di ambienti, cosa che i remake non hanno fatto altro che migliorare. L'unica cosa che non sopporto degli ultimi due md è l'assenza di un pokèmon malvagio che ha architettato tutto ma ha tirare le fila di tutto si trova un'essenza strana che manca di senso in un mondo abitato da soli pkm; avrei certamente preferito un quarto capitolo per una serie che meritava di più, quella di ranger.

Gli altri penso siano solamente un modo per tpc per sbarcare anche nel mondo del mobile per non trovarsi sguarnita quando, inevitabilmente, nessuno comprerà più le console portatili.

No, non ho giocato a Hoenn originale e non ho intenzione di farlo, visto che ho la versione 3d, ampliata e migliorata della regione, con la stessa trama, versioni potenziate e migliorate di molti Pokémon (alcuni dei quali, come ho già detto, sono i miei preferiti in assoluto) e un episodio aggiuntivo. Se i remake non mi sono piaciuti molto, non mi possono piacere nemmeno gli originali. 

I protagonisti mi fanno schifo, sia negli originali, sia nei remake. Che posso farci, quel cappuccio bianco non lo posso proprio guardare. Ovvio che non potevano toglierglielo.

7 ore fa, Frabyte ha scritto:

capirai come hoenn sia la miglior regione in tema di ambienti, cosa che i remake non hanno fatto altro che migliorare.

Infatti è la cosa che ho lodato di più di ORAS: riescono, più di ogni altro gioco finora, a darti l'impressione di essere in un mondo vivo e naturale. Se devono fare un Pokémon open world, spero che prendano esempio da Hoenn.

 

8 ore fa, Frabyte ha scritto:

 L'unica cosa che non sopporto degli ultimi due md è l'assenza di un pokèmon malvagio che ha architettato tutto ma ha tirare le fila di tutto si trova un'essenza strana che manca di senso in un mondo abitato da soli pkm; avrei certamente preferito un quarto capitolo per una serie che meritava di più, quella di ranger.

A me l'idea di "Pokémon puramente malvagio" non piace molto, ma preferisco comunque Darkrai come villain. Anche nel primo non c'era una mente dietro ai disastri naturali, era colpa della maledizione. Gengar non è un vero cattivo, ha solo avuto paura e involontariamente ha scatenato tutto. 

Il Bittercold non so dirti, ma la Materia Oscura ha un senso, è l'incarnazione della negatività di tutti, un cliché ma comunque una buona spiegazione. E devo correggerti un errore che fanno quasi tutti: nel mondo dei Mystery Dungeon non ci sono solo Pokémon. Gengar era un allenatore solo mille anni prima della storia, il protagonista di Explorers vive in un futuro lontano ma non troppo (sicuramente non i milioni di anni che servono per far nascere una nuova specie), quindi gli umani esistono anche nel presente di Explorers. E, soprattutto, tutti quanti hanno almeno un'idea di quale sia l'aspetto di un umano, quindi devono averne visto uno almeno una volta, anche se magari in un libro di storia. E chi ha scritto il libro deve averne visto uno di persona. Magari, che ne so, vivono in qualche isola lontana dai continenti principali? Magari ce ne sono pochi e stanziati in piccoli gruppi nei luoghi più sperduti del mondo? Chi lo sa, sta di fatto che esistono. 

Concordo con te per quanto riguarda Ranger, non servivano 2 MD, invece di fare uscire un progetto fatto male come Portali sull'Infinito potevano sviluppare meglio Super e, quando sarebbe dovuto uscire Portali, far uscire un nuovo Ranger. Peccato anche perché era l'ultima possibilità per quella serie, sfruttando molto il pennino non potrà essere portata su Switch, spero che Detective Pikachu possa essere un degno successore (i Ranger comunque erano una forza dell'ordine, e Detective Pikachu è un gioco di indagini da quel che ho capito, qualche similitudine ce l'hanno).

 

8 ore fa, Frabyte ha scritto:

Gli altri penso siano solamente un modo per tpc per sbarcare anche nel mondo del mobile per non trovarsi sguarnita quando, inevitabilmente, nessuno comprerà più le console portatili.

Solo Shuffle è uscito su mobile, ed è la migliore possibilità per il gioco, visto che inevitabilmente prima o poi toglieranno i servizi online del 3ds e Shuffle può essere potenzialmente supportato all'infinito, serve una piattaforma su cui continuare a sviluppare (e guadagnare, da quel che so i guadagni non sono altissimi, ma abbastanza costanti).

 

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Adesso, bb01 ha scritto:

No, non ho giocato a Hoenn originale e non ho intenzione di farlo, visto che ho la versione 3d, ampliata e migliorata della regione, con la stessa trama, versioni potenziate e migliorate di molti Pokémon (alcuni dei quali, come ho già detto, sono i miei preferiti in assoluto) e un episodio aggiuntivo. Se i remake non mi sono piaciuti molto, non mi possono piacere nemmeno gli originali. 

I protagonisti mi fanno schifo, sia negli originali, sia nei remake. Che posso farci, quel cappuccio bianco non lo posso proprio guardare. Ovvio che non potevano toglierglielo.

Infatti è la cosa che ho lodato di più di ORAS: riescono, più di ogni altro gioco finora, a darti l'impressione di essere in un mondo vivo e naturale. Se devono fare un Pokémon open world, spero che prendano esempio da Hoenn.

 

A me l'idea di "Pokémon puramente malvagio" non piace molto, ma preferisco comunque Darkrai come villain. Anche nel primo non c'era una mente dietro ai disastri naturali, era colpa della maledizione. Gengar non è un vero cattivo, ha solo avuto paura e involontariamente ha scatenato tutto. 

Il Bittercold non so dirti, ma la Materia Oscura ha un senso, è l'incarnazione della negatività di tutti, un cliché ma comunque una buona spiegazione. E devo correggerti un errore che fanno quasi tutti: nel mondo dei Mystery Dungeon non ci sono solo Pokémon. Gengar era un allenatore solo mille anni prima della storia, il protagonista di Explorers vive in un futuro lontano ma non troppo (sicuramente non i milioni di anni che servono per far nascere una nuova specie), quindi gli umani esistono anche nel presente di Explorers. E, soprattutto, tutti quanti hanno almeno un'idea di quale sia l'aspetto di un umano, quindi devono averne visto uno almeno una volta, anche se magari in un libro di storia. E chi ha scritto il libro deve averne visto uno di persona. Magari, che ne so, vivono in qualche isola lontana dai continenti principali? Magari ce ne sono pochi e stanziati in piccoli gruppi nei luoghi più sperduti del mondo? Chi lo sa, sta di fatto che esistono. 

Concordo con te per quanto riguarda Ranger, non servivano 2 MD, invece di fare uscire un progetto fatto male come Portali sull'Infinito potevano sviluppare meglio Super e, quando sarebbe dovuto uscire Portali, far uscire un nuovo Ranger. Peccato anche perché era l'ultima possibilità per quella serie, sfruttando molto il pennino non potrà essere portata su Switch, spero che Detective Pikachu possa essere un degno successore (i Ranger comunque erano una forza dell'ordine, e Detective Pikachu è un gioco di indagini da quel che ho capito, qualche similitudine ce l'hanno).

 

Solo Shuffle è uscito su mobile, ed è la migliore possibilità per il gioco, visto che inevitabilmente prima o poi toglieranno i servizi online del 3ds e Shuffle può essere potenzialmente supportato all'infinito, serve una piattaforma su cui continuare a sviluppare (e guadagnare, da quel che so i guadagni non sono altissimi, ma abbastanza costanti).

 

Molto bello e grazie per le spiegazioni, anche se continuo a farmi domande su una possibile provenienza di Gengar e del protagonista di Explorers da una linea dimensionale parallela..... mah.

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12 ore fa, bb01 ha scritto:

Argomenta.

Orbene signore e signori, accomodatevi, prendete posto, e diamo inizio allo show.

Dopo la straordinaria era DS, che ci ha regalato gemme come HGSS, Platino e N2B2, l'attesa per i nuovi giochi, XY, era senza dubbio altissima.

Non credo di essere l'unico in questo sito a ritenere XY il peggior capitolo della saga. Non tanto perché sia un brutto gioco, anzi, è pure giocabile. Ma assistiamo ad un anonimato, una banalità imbarazzanti; i personaggi propinati risultano subito stucchevoli dopo tre linee di dialogo, i pochi interessanti vengono ridicolizzati in qualche modo. Soundtrack non brutta, ma super anonima tranne alcuni pezzoni. Ricordiamoci che Kalos è responsabile di quegli abomini delle OST dei Capopalestra e Superquattro inascoltabili.

Ah e poi ovviamente, la facilità disarmante. Mai un game over, mai. E chi dice "diSaTTiva iL conDivIDi EspEriENZA e vEDiamo COmE è FaCiLE11!1!!" dedicherei un bel *censura* dato che non ho mai avuto problemi nemmeno con il condividi esperienza disattivato. Magari munire i capipalestra con più Pokémon di livello alto e una cabeza più sviluppata? A GF non glie lo avrebbe proibito nessuno, tanto ai bambeenee sarebbe piaciuto comunque.

Ah, esistono altre città a Kalos oltre a Luminopoli e Romantopoli? Woah. (Tradotto: le località mi fanno schifo per la maggior parte e se fossi francese avrei già fatto causa a GF).

Tbh la sottotrama o-come-volete-chiamarla di Matiere e Bellocchio mi è piaciuta molto, ma poi: non potevano tenere Xante come main villain anche nel prelega? In quei 3 minuti di riflettori mi è piaciuto molto più di Elisio, altro personaggio a mio avviso imbarazzante.

E poi passiamo ai rivali, orrendi tutti tranne un/una passabile Calem/Serena.

 

ORAS, cari ORAS. Lo sto davvero rivalutando molto ultimamente, idk why ma nelle prime run non mi era piaciuto molto. Comunque ora lo ritengo un gioco più che apprezzabile. Sarà perché la maggior parte del gioco è identica ai due capitoli che hanno aperto la terza generazione, Rubino e Zaffiro, giochi che, nonostante i loro difetti, sono più che validi? Comunque ORAS eccezione che conferma la regola, oltre che a essere stato il gioco Pokémon in cui ho trascorso più ore, o se la gioca con Perla. Ma con l'assist conferito dalle ottime basi prese dai vecchi giochi era quasi impossibile fallire il goal per GF. E pensare che per alcuni fans, GF è riuscita lo stesso a mancare la rete.

 

Passiamo a Sole e Luna, e, di conseguenza, a Ultrasole e Ultraluna. L'hype serpeggia insistentemente tra i fan, alla ricerca di un ritorno agli alti livelli in cui si era stanziata la serie prima del 2013.

E...

E.

Meglio non parlarne.

Ah no siccome mi hai chiesto di argomentare ti parlerò di questi giochi.

Parliamo subito del difetto che mi ha dato più fastidio: le prove. Progettate per bambini con qualche decifit mentale, a quanto pare.

Trama bruttina. E no, non ci sono robe interdimensionali, tradimenti, e tutto. Samina è impazzita, fine. Ma vabbe io sono sempre il primo a dire che una trama in Pokémon può permettersi di essere bruttina, quindi sorvoliamo.

Per il discorso difficoltà, guardare XY.

Mentre Alola è stata deludentissima a parer mio. Linearità a non finire, esplorazione ridotta al minimo (cosa che comunque in XY c'era seppur in maniera limitata) e manca una vera Via Vittoria (e non venitemi a dire del Canyon di Poni perché anche quello è imbarazzante, è solo una serie frustrante formata da

-lotte

-lotte

-spaccare le rocce

-appare Carbink selvatico! Scampato pericolo!

-Lylia che ti rompe le scatole con i suoi drammi da undicenne depressa

-lotte

-ancora lotte

-Lylia che ti rompe le scatole con i suoi drammi da undicenne depressa

-è finito l'effetto del repellente!

-Ancora Lylia?!?!

Bene questo è il Canyon di Poni).

Ah il conetto del Canyon di Poni è applicabile tranquillamente a tutti i percorsi o quasi, e ai covi dei team nemici. In USUL la cosa è stata risolta just a bit ma rimane comunque bruttina la cosa.

E a proposito di USUL difficili, ma dove? Non ho avuto alcun tipo di difficoltà, ma pazienza.

Il cast di personaggi tbh non mi è dispiaciuto, ho apprezzato il TS e, straordinariamente, Hau e Guzman (specialmente in USUL).

 

Vabbe io credo di aver detto tutto. Se hai ulteriori domande prego.

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16 ore fa, Jace ha scritto:

-Lylia che ti rompe le scatole con i suoi drammi da undicenne depressa

La tua argomentazione mi pare semplicemente il punto di vista altamente soggettivo di qualcuno che è rimasto legato ai fasti del passato, convinto nell'era 3DS di avere la capacità di aprirsi alle novità ma che in realtà una volta che queste sono giunte si è semplicemente ridotto a sminuirle paragonandole al passato e perciò rimanendoci deluso!

A parte quello...non ho ben capito la frase che ho quotato qui sopra...Lylia, se non erro, è una ragazza undicenne che ha vissuto un'esperienza che l'ha ferita, come ti aspetti che si sarebbe dovuta comportare? Doveva per caso atteggiarsi ad adulta o fregarsene di quello che aveva passato?

My TSV ---> Pokémon Y= 2832; Pokémon AlphaSapphire= 2515; Pokémon Luna= 1219; Pokémon UltraSole= 0426;

 

My Friend's Code ---> Pokémon Go9873 2614 0563; Pokémon Masters Ex2495-3101-4679-3356;

 

 

Squadra su Pokémon Argento SoulSilver:                    Squadra su Pokémon Nero:

image.png.11519fa410a9ad18e8b8251a8b3896da.png                         image.png.1dcdd92838af0cb3c42ca9900e8682c3.png                            

 

Squadra su Pokémon Bianco2:                                           Squadra su Pokémon Y:

image.png.85cd141978ba95d23a2f34adff7c876d.png                          image.png.ea49c321f26d1ba0fdeda4871b568dca.png

 

Squadra su Pokémon Zaffiro Alpha:                                  Squadra su Pokémon Luna:

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Squadra su Pokémon UltraSole:                                          Squadra su Pokémon Let's Go, Eevee:

image.png.671a665cd0c3b88e1ba479342fa0e60a.png                             image.png.40ad3dd0b0a06f68e077119739044a4c.png

 

Squadra su Pokémon Spada:                                                 Squadra su Pokémon Perla Splendente:

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Squadra su Leggende Pokémon Arceus*:                        Squadra su Pokémon Scarlatto:

0b772399-2a73-4eb0-a455-a7998b209ca1.png                             Immagine.png.1b052de62e29d77017e41d91e62213af.png

*I tre starter di Leggende sono nelle loro forme Hisui.

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1 ora fa, Carl-J90 ha scritto:

La tua argomentazione mi pare semplicemente il punto di vista altamente soggettivo di qualcuno che è rimasto legato ai fasti del passato, convinto nell'era 3DS di avere la capacità di aprirsi alle novità ma che in realtà una volta che queste sono giunte si è semplicemente ridotto a sminuirle paragonandole al passato e perciò rimanendoci deluso!

A parte quello...non ho ben capito la frase che ho quotato qui sopra...Lylia, se non erro, è una ragazza undicenne che ha vissuto un'esperienza che l'ha ferita, come ti aspetti che si sarebbe dovuta comportare? Doveva per caso atteggiarsi ad adulta o fregarsene di quello che aveva passato?

Eh beh grazie al ca' che le mie affermazioni sono soggettive, non volevo dare l'impressione del recensore lmfao. E ovviamente se ho molto gradito alcuni giochi precedenti uso quelli come metro di paragone.

Per Lylia, non volevo sminuire la sua backstory o quel che è - semplicemente ho ritenuto fastidiose le sue continue interruzioni (alcune anche evitabili) nella fase finale del gioco (e non solo), dove interveniva praticamente sempre facendo diventare il cammino verso l'altare veramente annoying imho.

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10 ore fa, Jace ha scritto:

Eh beh grazie al ca' che le mie affermazioni sono soggettive, non volevo dare l'impressione del recensore lmfao. E ovviamente se ho molto gradito alcuni giochi precedenti uso quelli come metro di paragone.

Per Lylia, non volevo sminuire la sua backstory o quel che è - semplicemente ho ritenuto fastidiose le sue continue interruzioni (alcune anche evitabili) nella fase finale del gioco (e non solo), dove interveniva praticamente sempre facendo diventare il cammino verso l'altare veramente annoying imho.

Comprendo ciò che pensi e su alcune cose non condivido, ma bisogna comunque ricordarsi che, purtroppo, ultimamente, i giochi pokémon sono per davvero sviluppati pensando ai bambini(almeno per quanto riguarda il single player)!

Per i più grandi, purtroppo, GF/TPC ha sviluppato l'idea che tutti o la maggior parte di essi siano felici offrendogli solamente un competitivo ben sviluppato e che da sempre maggiori possibilità di variare,

Siccome la storyline dei giochi è implementata in modo da attirare e incuriosire i bambini, è anche un pò ovvio che le storie in sè o certi atteggiamenti/caratterizzazioni di alcuni personaggi siano basate per lo più sui gusti di quest'ultimo, soprattutto Giapponesi!

Tenendo in conto che tali storie siano sviluppate per i bambini e che i bambini giapponesi che palesemente prendono come target di riferimento(anche nell'anime) abbiano una diversa cultura rispetto a quella dei bambini occidentali, si capisce perché a molti grandi/grandicelli non piacciano le storie narrate nei giochi o il single player in generale!

 

Forse la situazione potrebbe cambiare ora che pokemon uscirà su Switch, potrebbero sfruttare la cosa per aumentare l'età del target di riferimento ma non penso che lo faranno! >.<"

My TSV ---> Pokémon Y= 2832; Pokémon AlphaSapphire= 2515; Pokémon Luna= 1219; Pokémon UltraSole= 0426;

 

My Friend's Code ---> Pokémon Go9873 2614 0563; Pokémon Masters Ex2495-3101-4679-3356;

 

 

Squadra su Pokémon Argento SoulSilver:                    Squadra su Pokémon Nero:

image.png.11519fa410a9ad18e8b8251a8b3896da.png                         image.png.1dcdd92838af0cb3c42ca9900e8682c3.png                            

 

Squadra su Pokémon Bianco2:                                           Squadra su Pokémon Y:

image.png.85cd141978ba95d23a2f34adff7c876d.png                          image.png.ea49c321f26d1ba0fdeda4871b568dca.png

 

Squadra su Pokémon Zaffiro Alpha:                                  Squadra su Pokémon Luna:

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Squadra su Pokémon UltraSole:                                          Squadra su Pokémon Let's Go, Eevee:

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Squadra su Pokémon Spada:                                                 Squadra su Pokémon Perla Splendente:

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Squadra su Leggende Pokémon Arceus*:                        Squadra su Pokémon Scarlatto:

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*I tre starter di Leggende sono nelle loro forme Hisui.

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Ci sono state sicuramente innovazioni importanti, come lo sviluppo della grafica, ma secondo me, e questo già a partire da Bianco e Nero, c'è stato un notevole difetto, ossia una difficoltà praticamente inesistente. A partire dalla 5 gen la storia era piatta e lineare, nonchè molto più breve delle precedenti. Un esempio è la mancanza di difficoltà nel sapere dove andare a un certo punto della storia. Ad esempio, in Zaffiro e Rubino quando si batteva il team Idro/Magma ad Alghepoli si sapeva solamente che il Team era andato in una grotta sottomarina nel mare, ma bisognava trovarla in quel lunghissimo percorso marino, tutt'altro che semplice! Analogamente, in Diamante e Perla, quando bisognava andare per la prima volta a Nevepoli, non era semplicissimo trovare il percorso all'interno del Monte Corona, e in ogni caso il percorso era lunghissimo e durissimo, accentuato dalla scarsa moblità nella neve alta, probabilmente il più difficile nell'intera saga Pokémon. Inoltre, non si visitavano le regioni in modo lineare, ossia andando da una città a quella successiva e sfidando i vari capipalestra così facendo, ma c'era un ordine alternato e misto, nel senso che si dovevano visitare consecutivamente città che erano magari più lontane nella regione, e inoltre i capipalestra non erano sfidabili nell'ordine in cui si arrivava alle città, perchè magari Funnie era in giro per il mondo o Ferruccio voleva menare qualche Pokémon acciaio all'isola Ferrosa. Per finire, negli ultimi giochi il team cattivo ha avuto secondo me un'importanza troppo minore, avendo una vera sfida con esso solo alla fine del gioco nella sua base, senza sfide intermedie come contro il Team Galassia a Rupepoli. 

Per quanto riguarda nuovamente la difficoltà, una cosa della settima gen insopportabile è il fatto che abbiano messo l'obiettivo sulla mappa in ogni momento del gioco, questo torna alla mancanza di difficoltà nell'immaginare e esplorare per andare avanti nel gioco.. Oltre al fatto che il gioco dica se una mossa è superefficace, normalmente efficace o poco efficace... Non esiste più la minima abilità nel completare il gioco. Spero che con un'ottava gen su Switch si risollevi il brand, perchè così non rende giustizia alle prime quattro generazioni...

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Diciamo che la generazione su 3DS di Pokémon sarebbe potuta andare meglio per svariati motivi. Non è completamente da buttare, ma comunque molte cose potevano essere sviluppate meglio. Ma analizziamole una ad una per gioco.

X/Y: Hype assurdo nel 2013, sembrava davvero che dovesse essere il più bel gioco della saga (a mio parere ovviamente) e invece beh...non dico delusione completa, perché alla fin fine per l'epoca l'ho apprezzato moltissimo, ma ripensandoci un po' con lo sguardo di adesso aveva davvero delle mancanze. Trama poco sviluppata, Elisio non lo ritengo un cattivo all'altezza e oltretutto già da subito ce lo propinavano come "finto buono" tipo quando appariva da Platan. Cos'è, un tentativo fallito di plot twist? A quel punto era meno ovvio se il vero cattivo fosse stato Platan. A parte questo, la semplicità è già stata citata quindi non ho molto d'aggiungere, mi ero prefissata di andare lentamente e non semplificarmi troppo la vita. L'ho finito in 5 giorni, 6/7 se contiamo il dopo lega con la sotto-trama di Bellocchio e Matiére (altra cosa che ho apprezzato, ma mi aspettavo un continuo o qualche cosa in più) E che rimane più, il post lega inesistente praticamente, però voglio spezzarla una lancia a favore: sicuro c'è meno lag rispetto a Sole e Luna e molti dei Pokémon introdotti nella generazione mi piacciono parecchio. E poi hanno introdotto il tipo folletto, solo questo gli fa recuperare tutti i punti persi cioè (no non è vero mai, ma il tipo folletto comunque mi piace)

ORAS: Non lo so, non mi è mai piaciuta la terza gen quindi qua sono di parte, non mi è piaciuto (don't kill me plz) Però dai, l'episodio Delta l'ho apprezzato, almeno lo hanno fatto un mezzo accenno decente ad un post lega...circa

Sole e Luna: E qui arriviamo al tasto dolente, al punto più basso della generazione su 3DS (sempre a mio parere) Hype assurdo anche per questi, non come per X/Y, avevo imparato dai miei errori, ma comunque andiamo al sodo: potrei parlare delle prove come ha già fatto mezzo mondo, del fatto che fosse quasi più semplice di X/Y, del fatto che la trama non fosse tutto questo granché, ma no, il problema di Sole e Luna è il Festiplaza. Quella struttura è l'emblema, prima te lo presentano come una versione migliorata della Galleria Solidarietà di BW2 fusa al PSS, e poi arriva questo coso scomodissimo all'esistenza e per niente intuitivo (agli inizi almeno) Poi se vogliamo parlare di scomodità potrei tirare anche in ballo il fatto che hanno tolto quella benedizione che era il SAV in sesta generazione per EVsare i Pokémon e hanno messo il Pokéresort? Eh va beh che dire più, di difetti ne ha tanti e lo ritengo il peggiore della generazione su 3DS, come già detto in precedenza.

USUM: Non ho tanto da dire su questo gioco, l'Ultrapattuglia la ritengo inutile all'esistenza, e a mio parere se fosse uscito direttamente questo (che per 3/4 è IDENTICO a Sole e Luna e lo so che alla fine è un ipotetico terzo titolo, ma ricordo a tutti che la GF ce l'ha presentato come un gioco che si sviluppa in un Universo alternativo a quello dei predecessori, quindi mi aspettavo una trama completamente diversa, con solo accenni velati a quella di Sole e Luna) sarebbe andata molto meglio la settima generazione. Diciamo che l'ho apprezzato, ha delle lacune anche questo, ma non è un dramma come il suo predecessore.

Quindi che dire in conclusione, spero nell'ottava generazione su Switch, nulla di più, nulla di meno.

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15 minuti fa, Martyny ha scritto:

Sole e Luna: E qui arriviamo al tasto dolente, al punto più basso della generazione su 3DS (sempre a mio parere) Hype assurdo anche per questi

 

Diciamo la verità: La N ha praticamente spoilerato un buon 75% di contenuto dei giochi tempo prima dell' uscita degli stessi (e chi l' ha ricevuto in anticipo prima degli altri hanno fatto il resto), dunque la colpa è esclusivamente della casa madre che ha sbagliato con una strategia di marketing troppo sbilanciata verso la visibilità.

 

Nel complesso dico anch' io che l' era pokemon 3DS sia stata sottotono rispetto alle precedenti, tant'è che per recuperare qualcosa si è dovuto richiamare ai fasti del passato con Virtual console (che per carità è ottima cosa) e alcune distribuzioni in game a mio giudizio poco coerenti per giustificare nuove meccaniche di gioco (tipo dare charmander, squirtle o bulbasaur in pokemon XY quando hai già lo starter regionale e in ogni caso troppo nelle prime battute della partita)

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8 minuti fa, Kiryu89 ha scritto:

Diciamo la verità: La N ha praticamente spoilerato un buon 75% di contenuto dei giochi tempo prima dell' uscita degli stessi (e chi l' ha ricevuto in anticipo prima degli altri hanno fatto il resto), dunque la colpa è esclusivamente della casa madre che ha sbagliato con una strategia di marketing troppo sbilanciata verso la visibilità.

Sì esatto, anche quello è stato un punto dolente che ho scordato di aggiungere, i troppi spoiler, in pratica si sapeva quasi già la trama completa prima di iniziare. Cosa accaduta anche con USUM alla fine, solo che però per questi ultimi c'è stato un boom di spoiler da quando sono state rilasciate le copie "illegali", quindi non biasimo Nintendo per questa, ma piuttosto la GF (o la Nintendo, non so chi se ne occupasse) poteva essere più cauta nel sistema anti-hacking.

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Aggiungo una parentesi per le lotte selvatiche durante l' ipervolo in RoZa: Non ho ancora capito come fanno pokemon non dotati di ali e/o mezzi per librarsi in volo a rimanere in aria. Posso capire quelli grandezza uomo come blaziken (si aggrappano all' allenatore?) ma pike come groudon non si può vedere. Hanno chiesto consulenza alla Asylum? se si, si spiegherebbe tutto.

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La sesta generazione mi è piaciuta, in particolar modo Rubino Omega e le sue 1400 ore di gioco... gioco dotato di un buon competitivo, di una trama non brutta e di una regione molto bella, per non parlare delle meccaniche e tant’altro, insomma, 8.5/10.

Per quanto riguarda la settima generazione, UltraDelusione, troppe robe inutili e fatte male, si salva al massimo la grafica e la trama è passabile (e sopravvalutata)... 5/10 per SM e 5.5/10 per USUM, che almeno hanno i viaggi negli Ultravarchi che mi hanno intrattenuto per qualche settimana. 

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Tooru Amuro by Chube

 

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~~~

POKÉCLUB - IL CULTO DI BW

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On 23/3/2018 at 13:30, Kiryu89 ha scritto:

 

Diciamo la verità: La N ha praticamente spoilerato un buon 75% di contenuto dei giochi tempo prima dell' uscita degli stessi (e chi l' ha ricevuto in anticipo prima degli altri hanno fatto il resto), dunque la colpa è esclusivamente della casa madre che ha sbagliato con una strategia di marketing troppo sbilanciata verso la visibilità.

 

Nel complesso dico anch' io che l' era pokemon 3DS sia stata sottotono rispetto alle precedenti, tant'è che per recuperare qualcosa si è dovuto richiamare ai fasti del passato con Virtual console (che per carità è ottima cosa) e alcune distribuzioni in game a mio giudizio poco coerenti per giustificare nuove meccaniche di gioco (tipo dare charmander, squirtle o bulbasaur in pokemon XY quando hai già lo starter regionale e in ogni caso troppo nelle prime battute della partita)

Perchè tutti incolpano la Nintendo dei trailer quando è The Pokèmon Company che se ne occupa???

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