Vai al commento
Contest di Fotografia

Iniziative autunnali

Aldragon

[GUIDA] Guida semplice all'INTROFORZA

Recommended Posts

Molta gente ha tuttora difficoltà  nel capire come distribuire le ivs al proprio pokemon per fargli avere l'introforza desiderata, ed effettivamente non è molto immediato:


La regola dice:

 
Tipo = (A + B + C + D + E + F) * 15 / 63

Se le IV in HP sono pari, allora A = 1.
Se le IV in Attacco sono pari, allora B= 2.
Se le IV in Difesa sono pari, allora C = 4.
Se le IV in Attacco Speciale sono pari, allora D = 8.
Se le IV in Difesa Speciale sono pari, allora E = 16.
Se le IV in Velocità  sono pari, allora F = 32

Allora il tipo è determinato da questa tabella:



0 = Lotta1 = Volante2 = Veleno3 = Terra4 = Roccia5 = Coleottero6 = Spettro7 = Acciaio8 = Fuoco9 = Acqua10 = Erba11 = Elettro12 = Psico13 = Ghiaccio14 = Drago15 = Buio

 

Tuttavia vi sfido seriamente a considerare questi dati utili per sapere facilmente che IV dare per avere la HP desiderata. Per questo scrivo questa guida, in cui metto direttamente

 

I MIGLIORI IV SPREAD PER OGNI TIPO DI INTROFORZA

(che in realtà  potrebbero far comodo anche a me xD )

 

Considero miglior spread se ha il minor numero possibile di ivs a 30, escludendo l'attacco, in quanto dovrà  essere il valore randomizzato se non si cerca il Pokémon perfetto, altrimenti a 0 per renderlo tale (supponendo che Introforza venga usata solo da Pokémon full special, se ha attacco più basso possibile ridurrà  il danno che si infliggerà  colpendosi da solo con confusione o se subisce la mossa Ripicca). Riporterò comunque anche valori per lasciare l'attacco a 31 nella remota possibilità  in cui si volesse mixed, se possibile.

 

 

Ricordare che non è importante che i valori siano effettivamente a 30 o 31, ma ogni volta che compare 30 o 0 va bene qualsiasi valore PARI, mentre ogni volta che compare 31 un qualsiasi valore DISPARI

 

Vado in ordine secondo i tipi che considero più utili:

 

INTROFORZA GHIACCIO

- 31/0/30/31/31/31

- 31/31/31/31/31/30

 

 

INTROFORZA FUOCO

- 31/0/31/30/31/30

- 31/31/30/30/31/30

 

 

INTROFORZA ROCCIA

- 30/0/31/31/30/30

- 31/31/30/31/30/30

 

 

INTROFORZA VOLANTE

- 31/0/31/30/30/30

- 31/31/31/30/30/30

 

 

INTROFORZA TERRA

- 31/0/31/30/30/31

- 31/31/31/30/30/31

 

 

INTROFORZA ERBA

- 31/0/31/30/31/31

- 30/31/31/30/31/31

 

 

INTROFORZA ACQUA

- 31/0/30/30/31/31

- 31/31/31/30/31/30

 

 

INTROFORZA ELETTRO

- 31/0/30/31/31/30

- 31/31/31/30/31/31

 

 

INTROFORZA COLEOTTERO

- 31/0/31/31/30/30

- 31/31/31/31/30/30

 

 

INTROFORZA PSICO

- 31/0/31/31/31/30

- 30/31/31/31/31/30

 

 

INTROFORZA ACCIAIO

- 30/0/30/30/31/30

- 31/31/31/31/30/31

 

 

INTROFORZA LOTTA

- 30/0/31/30/30/30

- 31/31/30/30/30/30

 

 

INTROFORZA BUIO

- non è possibile avere introforza Buio con un valore pari di ivs in attacco -

- 31/31/31/31/31/31

 

 

INTROFORZA DRAGO

- 31/0/31/31/31/31

- 31/31/30/31/31/31

 

 

INTROFORZA SPETTRO

- 31/0/31/31/30/31

- 31/31/30/31/30/31

 

 

INTROFORZA VELENO

- 31/0/30/30/30/31

- 30/31/30/30/30/31

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme


certo!


 


INTROFORZA LOTTA


- 30/0/31/30/30/30


- 31/31/30/30/30/30


 


qualsiasi combinazione di iv p/p/d/p/p/p o d/d/p/p/p/p


dove p= pari e d=dispari dà  introforza lotta


(zero è un numero pari)


Modificato da poliwag

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme

ottima guida al, appena cerco online è il primo risultato, strano che così poca gente ne sia al corrente

comunque se riesci aggiorna con il tipo folletto pls :)

Non esiste al momento una combinazione di IV per ottenere la HP di tipo Fairy.

:)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme

Tutte le combinazioni possibili le hanno completate fin da subito (com'è naturale che sia, altrimenti fino alla quinta generazione ci sarebbero state combinazioni di ivs che non sarebbero state associate ad alcuna Introforza ;) ), e hanno mantenuto la stessa formula, quindi niente tipo Folletto.

Se in settima generazione volessero aggiungere il tipo Folletto, dovrebbero cambiare di molto la formula, e quindi durante un passaggio "generazionale" dei Pokémon cambierebbero Introforza... Staremo a vedere se sarà  così, ma ne dubito ^^

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme
Inviato (modificato)
15 ore fa, Daniele98 ha scritto:

Io non ho capito bene il meccanismo, dovrei fare un graninja con Introforza FUOCO, se ho d/p/d/d/d/d oppure tutti dispari al ottengo ?

Non ho ben capito cosa hai scritto alla fine, ma basta semplicemente seguire la combinazione dispari e pari postata in alto.

 

Per l'introforza fuoco bisogna avere queste due combinazioni di IVS (sono espresse al massimo della perfezione, ovviamente):

 

- 31/0/31/30/31/30

- 31/31/30/30/31/30

 

Le due combinazioni che vedi ti danno l'introforza fuoco, ovvio che al posto dei 31 e 30, può esserci anche un altro valore, purchè rispetti la combinazioni pari/dispari.

 

Esempio (prendo in esame la prima combinazione):

 

23-20-31-0-31-2 Sarà sempre un introforza fuoco avente la stessa potenza della spread che ti ho scritto prima, ma il pokémon non risulterà perfetto, ovviamente.

 

Non c'è altro da capire :) 

Modificato da Yusuke

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme
3 minuti fa, Yusuke ha scritto:

Non ho ben capito cosa hai scritto alla fine, ma basta semplicemente seguire la combinazione dispari e pari postata in alto.

 

Per l'introforza fuoco bisogna avere queste due combinazioni di IVS (sono espresse al massimo della perfezione, ovviamente):

 

- 31/0/31/30/31/30

- 31/31/30/30/31/30

 

Le due combinazioni che vedi ti danno l'introforza fuoco, ovvio che al posto dei 31 e 30, può esserci anche un altro valore, purchè rispetti la combinazioni pari/dispari.

 

Esempio (prendo in esame la prima combinazione):

 

23-20-31-0-31-2 Sarà sempre un introforza fuoco avente la stessa potenza della spread che ti ho scritto prima, ma il pokémon non risulterà perfetto, ovviamente.

 

Non c'è altro da capire :) 

Ok ora ho capito, quindi va seguito l'ordine pari dispari e basta, grazie @Yusuke :)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme

C'è un modo per vedere una volta imparata la MT al Pokémon se è del tipo che volevamo? :)

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme
2 ore fa, DDR_17 ha scritto:

C'è un modo per vedere una volta imparata la MT al Pokémon se è del tipo che volevamo? :)

Anche senza insegnargliela, ci sono degli npc che ti analizzano il pkmn e ti dicono di che tipo sarebbe se la imparassero... In X/Y a Fluxopoli tutto a destra del centro pokemon. In Oras si trova nella seconda casa a destra del Centro Pokémon a Forestopoli.

Condividi questo messaggio


Link al messaggio
Condividi su altre piattaforme