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Analisi sui Pokémon Psico


Zarxiel

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si si, infatti i Pokémon bizzarri sono i più interessanti :) quelli ispirati ad animali invece beh... sono più "normali" diciamo XD li basta solo fare un po di ricerche su biologia o anatomia il più delle volte :) per questo reputo i più interessanti i tipi Spettro, Psico e Buio

Secondo me sono bizzarri anche i folletti :looksi:

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postato Baltoy, domani è il turbo di Claydol, visto che dopo Claydol credo che il post non reggerà , richiedo la cancellazione come al solito :)


 


-Giuls92


 


Inviato 20 marzo 2015 - 13:11



Caruccio Kadabra, Alakazam è tosto comunque, ha un attacco speciale spaventoso D: Peccato per la scarsa difesa, come quasi tutti i Pokémon Psico dopo tutto.


A te!


 


"CORREZIONE DI KADABRA"


 


Ecco!


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Nemmeno Baltoy mi è mai piaciuto, peggio ancora Claydol, lo trovo veramente brutto D: Ammetto però che l'analisi mi ha incuriosita e interessata xD

A te!

 


Baltoy (noto come Pokémon Argilla) è un Pokémon non molto comune di tipo Terra/Psico che vive nelle rovine abbandonate e nei deserti delle regioni di Hoenn ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Anche se molto bizzarri sia in fatto di aspetto che di comportamento, tanto [da] (mettiamo questo) essere difficile da gestire per alcuni, i Baltoy sono esseri energici che possono rendere qualsiasi battaglia difficile per i combattenti più tradizionali, ciò sfruttando capacità  e tecniche del tutto uniche. Non possono arrecare molti danni come altri Pokémon, ma state certi che questi piccoli automi daranno sempre il massimo, tuttavia è meglio non farli arrabbiare per non essere vittima del loro Autodistruzione!

I Baltoy e i Claydol furono scoperti in antiche rovine (motivo per cui si crede che la specie sia nata oltre 20000 anni fa) nella regione di Hoenn. Tali rovine avevano pitture murali molto (questo lo toglierei, perché dopo è pure ripetuto) primitive , (al posto di questa virgola metterei una "e") molte si (di) esse rappresentavano dei Baltoy e dei Claydol assieme agli umani che socializzavano o erano nel mezzo di qualche tipo di rituale. Secondo gli archeologi più esperti del mondo, (da togliere) che hanno studiato tali pitture, essi ritengono che (c'è già  "Secondo", togliamo tutto) questi Pokémon furono originati da bambole d'argilla di origine umana e per circostanze misteriose hanno poi preso vita, forse perché esposte ad un qualche tipo d'energia. Molti ritengono che l'energia usata sia una qualche forma esoterica di energia psichica, ma nessuno è in grado di dire se questa esposizione sia stata intenzionale o accidentale, sia come sia, è ovvio che questi esseri sono molto di più di ciò che sembrano, (qui un punto e virgola) anche se possono apprendere molte mosse Psico, le mosse Terra invece risultano essere scarse sebbene sia il loro tipo primario. Concentrando l'energia psichica al loro interno, (qui una virgola) questi esseri sono in grado di generare esplosioni con cui eseguono gli attacchi Autodistruzione ed Esplosione, ma visto che l'energia contenuta da (in) loro è ancora un mistero, anche il metodo esatto con cui usano tali attacchi è ignoto. Cosa curiosa è che i Baltoy si evolvono in Claydol, seppure ci sono prove che suggeriscono che in antichità  queste due specie non erano assolutamente correlate, (qui una virgola) eccezion fatta per le capacità , (punto e virgola) il motivo per cui dopo i Claydol siano diventati lo stadio adulto dei Baltoy è sotto studio, ma nessuno è riuscito a trovare la benché minima risposta a tale quesito.

I Baltoy hanno un grande senso dell'equilibrio, infatti riescono a rimanere stabili nonostante si reggono (reggano) su una semplice punta, ciò perché ruotano il loro corpo in modo tale da riuscire a rimanere in piedi, il che è strano considerando che possono usare la Levitazione. Tutto ciò è possibile grazie alla loro costituzione anatomica e alla grande concentrazione mentale che possiedono e che viene aiutata dai loro poteri psichici. Raramente è possibile vederli girare al contrario, ovvero usando la punta sulla testa per rimanere in equilibrio, questo comportamento viene usato solo quando cercano di risolvere problemi complessi oppure per il solo scopo di divertirsi. Questi Pokémon sono noti per avere un carattere molto socievole, infatti non si fanno problemi ad apparire di fronte ad altri Pokémon o addirittura agli umani, ciò li porta ed essere partner ideali per gli allenatori più giovani che vivono vicino ai deserti, ma è comunque sconsigliato catturare un Baltoy selvatico se fa parte di un gruppo, infatti, essendo molto legati fra loro, se perdono un membro del gruppo inizieranno a piangere rumorosamente, questo pianto non causa alcun danno fisico, ma (giusto per cambiare si potrebbe mettere "però") è comunque molto fastidioso e può causare mal di testa se ascoltato per molto tempo, ecco perché è meglio catturarli quando sono da soli.

Anche se vederli fuori da ambienti desertici allo stato brado è quasi impossibile, il loro bizzarro aspetto e il mix unico di mosse li rendono Pokémon ottimi per qualsiasi squadra, (qui un punto e virgola) certamente non sono forti come molti altri Pokémon Terra, ma potete star certi che il divertimento è assicurato con queste trottole viventi e che esse combatteranno sempre per voi. E' consigliabile non usarli molto fuori dal deserto, infatti sono conosciuti per essere molto nostalgici e se sentono la mancanza di casa, (da togliere) possono usare Terrempesta per diminuire la nostalgia, (qui ci metterei dei punti di sospensione) ma essere colpiti da una tempesta di sabbia durante l'estate non è proprio il massimo!

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corretto :) sinceramente a me Baltoy piace un sacco, anzi, mi piacciono moltissimo i Pokémon strani in generale, specialmente il tipo Spettro che sono i più strani e misteriosi in assoluto :)


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corretto :) sinceramente a me Baltoy piace un sacco, anzi, mi piacciono moltissimo i Pokémon strani in generale, specialmente il tipo Spettro che sono i più strani e misteriosi in assoluto :)

 

Eh no, per quanto possa essere interessante un Pokémon, se lo trovo brutto non c'è niente da fare xD Però sì, grazie alle analisi ho avuto modo di apprezzare di più anche tipi che prima non calcolavo minimamente, come lo Spettro per esempio.

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Meh...proprio brutto Claydol à§_ৠEcco!


 



Claydol (noto come Pokémon Argilla) è un Pokémon relativamente raro di tipo Terra/Psico che vive nelle rovine abbandonate e nei deserti delle regioni di Hoenn ed Unima, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Sinnoh. Offensivamente non sono tra i migliori Pokémon Terra o Psico, tuttavia sono ottimi combattenti difensivi in grado di subire molti danni prima di andare al tappeto. A prima vista potrebbero non sembrare delle minacce, ma conviene stare alla larga da questi esseri se non si vuole far investire da un potente Iper Raggio!

I Baltoy e i Claydol furono scoperti in antiche rovine (motivo per cui si crede che la specie sia nata oltre 20000 anni fa) nella regione di Hoenn. Tali rovine avevano pitture murali primitive e molte di esse rappresentavano dei Baltoy e dei Claydol assieme agli umani che socializzavano o erano nel mezzo di qualche tipo di rituale. Secondo gli archeologi più esperti del mondo che hanno studiato tali pitture, questi Pokémon furono originati da bambole d'argilla di origine umana e per circostanze misteriose hanno poi preso vita, forse perché esposte ad un qualche tipo d'energia. Molti ritengono che l'energia usata sia una qualche forma esoterica di energia psichica, ma nessuno è in grado di dire se questa esposizione sia stata intenzionale o accidentale, sia come sia, è ovvio che questi esseri sono molto di più di ciò che sembrano; anche se possono apprendere molte mosse Psico, le mosse Terra invece risultano essere scarse sebbene sia il loro tipo primario. Concentrando l'energia psichica al loro interno, questi esseri sono in grado di generare esplosioni con cui eseguono gli attacchi Autodistruzione ed Esplosione, ma visto che l'energia contenuta in loro è ancora un mistero, anche il metodo esatto con cui usano tali attacchi è ignoto. Cosa curiosa è che i Baltoy si evolvono in Claydol, seppure ci sono prove che suggeriscono che in antichità  queste due specie non erano assolutamente correlate, eccezion fatta per le capacità ; il motivo per cui dopo i Claydol siano diventati lo stadio adulto dei Baltoy è sotto studio, ma nessuno è riuscito a trovare la benché minima risposta a tale quesito.

A differenza dei Baltoy, i Claydol non rimangono in equilibrio, ma usano la telecinesi per galleggiare in aria (cosa che viene usata anche per mantenere i loro arti separati), (punto e virgola qui) loro (non serve) riescono ad usare la Levitazione anche quando dormono, probabilmente ciò è dovuto alle dimensioni più grandi del corpo che consente un uso maggiore di energia psichica, questa (mettiamo "la quale") permette anche l'uso del Teletrasporto e di apprendere Iper Raggio non appena evoluti. Per attaccare non usano il torso, ma i loro arti come fossero dei cannoni, da li (lì) concentrano l'energia del corpo per poi rilasciarla come potenti raggi, ciò ne aumenta molto la potenza offensiva. E' interessante notare che a differenza dei Baltoy, i Claydol non sono molto socievoli, ma anzi, spesso si dimostrano aggressivi nei confronti di altre creature che invadono il loro territorio, se si trovano in svantaggio non esiteranno a chiamare i loro simili per attaccare. Ci sono stati varie (vari) attacchi [da parte] (mettiamo questo) loro contro gli umani, per questo la gente tende ad osservarli a distanza per (o di) sicurezza.

Anche se non possono fare molto in termini di danno, i Claydol sono molto utili in battaglie multiple grazie ai loro attacchi ed abilità . Anche se (togliamolo e partiamo subito con "Non") non sono imponenti come altri Pokémon Terra, [ma] sono [comunque] (mettiamo questi due) molto apprezzati dagli specialisti di quest'ultimo tipo siccome possono usare i loro poteri psichici per devastare l'opposizione, questo perché sono i Pokémon Psico (assieme a Mr. Mime) e Terra non leggendari con la più alta difesa speciale (superati solo da MegaGardevoir tra i Pokémon Psico). Se ci sono difficoltà  basta usare Terrempesta, (qui un due punti) pochi possono sopportare Pokémon abituati a tempeste di sabbia e che nel contempo possono usare poteri psichici!


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Aaaww Chimecho *^* E' preso dai fuurin giapponesi vero? Adoro quelle campanelline *^*

 


Chimecho (noto come Pokémon Vencampana) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi, nelle montagne e all'interno di vecchi edifici delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto e Johto. Spesso ignorati in favore di Pokémon più minacciosi, ma (da togliere) restano esseri interessanti che nonostante sembrino delle campane eoliche possono fare la loro parte in battaglia. Sebbene siano fragili, (qui una virgola) conviene non provocarli se non si vuole essere vittima del loro attacco Baraonda!

I Chingling e i Chimecho sono gli unici Pokémon Psico che dipendono dal suono come principale mezzo difensivo ed offensivo. I loro corpi sono quasi completamente vuoti facendone ottime camere di risonanza per le onde sonore, ma mentre i Chingling possono produrre un unico suono, i Chimecho hanno una struttura molto più complessa che consente di produrre sette suoni distinti. Le urla dei Chingling in genere sono troppo acute per essere sentite dall'orecchio umano, ma non quelle dei Chimecho, questa è la principale differenza tra i due, (qui un punto e virgola) i Chingling possono al massimo assordare il nemico, mentre i Chimecho possono addirittura scaraventarlo a terra con onde sonore terribilmente potenti. Sembra che i Chingling abbiano questo problema per una malformazione genetica che va a correggersi con l'evoluzione, apparentemente dovuta ad un tipo di odore prodotto dal loro uovo, per questo non riescono a controllare bene le abilità , tanto che ad ogni balzo che fanno, il campanello che hanno sulla gola vibra; i Chimecho non hanno questo problema perché a differenza dei Chingling che non controllano a dovere la Levitazione, i Chimecho non toccano mai terra, tuttavia allenato correttamente un Chingling può apprendere Ultimascelta (mossa che i Chimicho (Chimecho) non possono apprendere), (qui una virgola) la quale potrà  tornare utile dopo l'evoluzione.

I Chimecho sono forse tra i Pokémon completamente evoluti più facili da allenare, questo è dovuto al fatto che adorano stare in compagnia dell'uomo senza alcun problema. Per percorrere lunghe distanze solitamente si fanno trasportare [con facilità ] (mettiamo questo) dal vento durante le stagioni estive, senza alcun problema, (togliamo tutto) ovunque finiscano quella sarà  la loro dimora. E' facile confonderli per veri campanelli eolici, (qui una virgola) visto che spesso a loro piace rimanere appesi con l'antenna tra i rami o nelle grondaie, probabilmente questo è un metodo per sfuggire a potenziali predatori. Di notte sono molto più attivi e vagando (vagano) indisturbati alla ricerca di bacche che raccolgono con la loro lunga coda, (qui una virgola) senza mai toccare terra però. Se minacciati in qualche modo, (anche qui una virgola) non esiteranno ad usare una Baraonda potentissima per stordire il nemico e fuggire, ma normalmente non sono Pokémon molto forti e sono indubbiamente inadatti per combattimenti lunghi, tuttavia rimangono Pokémon domestici eccezionali che possono risultare utilissimi per le decorazioni.

Per qualsiasi allenatore che volesse un Pokémon amichevole che può essere un compagno fidato in qualsiasi situazione, allora Chimecho è tra i migliori Pokémon che possiate desiderare. Anche se la loro Baraonda è abbastanza forte da stordire o mettere fuori combattimento l'avversario, loro prediligono non combattere, ma non si fanno problemi a fare qualche sfida, solo assicuratevi che il sistema uditivo dell'avversario funzioni, perché se così non fosse e hanno (avesse) l'abilità  Antisuono, allora c'è poco da fare, in caso contrario possono far venire emicranie tali da farli addirittura svenire!

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postato Wynaut, domani tocca a Beldum


 


piccola curiosità  di Chimecho che mi sono scordato di dirvi.


Chimecho sembra essere l'ultimo pokemon creato di 3° gen oppure inizialmente doveva essere il leggendario finale della generazione, poi sostituito da Deoxys.


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postato Wynaut, domani tocca a Beldum

 

piccola curiosità  di Chimecho che mi sono scordato di dirvi.

Chimecho sembra essere l'ultimo pokemon creato di 3° gen oppure inizialmente doveva essere il leggendario finale della generazione, poi sostituito da Deoxys.

 

Come leggendario sarebbe stato carino! Però immagino che l'avrebbero reso un po' più forte di così, no? 

Dopotutto fra lui e Deoxys c'è un abisso xD

Comunque passiamo a Wynaut, che non mi dispiace! E che carini *^* ecco perché si trovavano nell'Isola Miraggio, mi pare che solo lì crescessero le Baccalici, dico bene?

 

Wynaut (noto come Pokémon Brillante) è un Pokémon relativamente raro di tipo Psico che vive nei campi erbosi delle regioni di Hoenn, Kalos e nella Valle Antica del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto, Johto, Sinnoh ed Unima. Assolutamente inutili in lotta eccezion fatta per alcune strategie tattiche,

tuttavia (da togliere) gli Wynaut sono [comunque] (e mettiamo questo) creature adorabili che possono illuminarvi qualsiasi giornata, perfino quelle più cupe. Anche se ora come ora le loro abilità  combattive sono molto scarse, ma (da togliere) crescendo potranno apprendere a contrattaccare e diventare degli avversari temibili!

Gli Wynaut non appena nascono, come uniche mosse per difendersi hanno solo Fascino e Ripeti, in più conoscono Splash, ma è totalmente inutile come mossa, di conseguenza non hanno nessuna delle abilità  degli Wobbuffet ancora, l'unica capacità  in comune che hanno è Pedinombra, che impedisce all'avversario di scappare. Per potersi proteggere tendono a rimanere uniti in grossi gruppi e si spostano solo duranti (durante) le notti di plenilunio, in questo modo possono rimanere protetti sia dai predatori diurni che da quelli notturni, ciò permette loro anche di rafforzarsi in modo che crescendo imparino presto a resistere ai colpi nemici e ad usare i loro poteri psichici per contrattaccare, quando ciò accade significa che hanno raggiunto lo stadio adulto e sono ormai degli Wobbuffet. Sembra che i blocchi neurologici che abbiano (hanno) gli Wobbuffet non siano presenti negli Wynaut, infatti riescono ad esprimere le proprie emozioni senza alcun problema, ma non riescono a cambiare espressione, quindi anche se sorridono sempre, non significa che provano (provino) veramente tale emozione. Di solito si arrabbiano spesso (o l'uno o l'altro, nel senso, o metti "Di solito si arrabbiano con [...]" oppure "Si arrabbiano spesso/Spesso si arrabbiano con [...]", scegli tu!) con gli allenatori più incompetenti ed è facile capirlo, (qui una virgola) in quanto quando sentono tale sentimento sbattono ripetutamente la coda a terra.

Oltre ad avere abilità  bizzarre e un carattere molto allegro, gli Wynaut si distinguono dagli altri Pokémon Psico anche per l'alimentazione, infatti di solito questi Pokémon si affidano poco al cibo oppure non hanno alcuna preferenza, gli Wynaut invece vano (vanno) matti per dolci e bacche (in particolare le Baccalici che sono molto rare in natura), inoltre si rifiutano categoricamente di mangiare qualcosa che non è dolce, sembra che tale comportamento non sia solo un capriccio, ma un bisogno, (qui una virgola) in quanto necessitano di una grande quantità  di zuccheri per sviluppare i loro poteri psichici (che (di cui) ormai gli Wobbuffet non hanno più bisogno siccome completamente sviluppati) (tutto questo lo sposterei dopo "zuccheri"), (qui metterei un punto e virgola) di conseguenza sono gli unici Pokémon Psico che non combattono fisicamente che necessitano di una determinata dieta per crescere sani. Sono stati registrati casi in cui interi branchi di Wynaut sono migrati per chilometri solo per trovare altro cibo dolce, portandoli ad arrivare in centri urbani, fortunatamente non danno alcun fastidio e la gente non esita a dar loro da mangiare visto che si nutrono solo dello stretto necessario. E' interessante notare che usano le protuberanze ai lati della testa simili a braccia per poter trasportare cibo, queste permettono di risparmiare molta fatica e di potersi portare il cibo nel loro nido senza problemi, questo tratto davvero buffo li ha resi molto apprezzati tra la gente.

Sebbene completamente inutili in lotta, gli Wynaut sono esseri molto amorevoli che stringono facilmente amicizia anche con gli allenatori più giovani. Anche se è necessario attendere l'evoluzione per utilizzare appieno i loro poteri psichici, state certi che sono comunque molto determinati in qualsiasi battaglia, andando a superare moltissimi altri Pokémon Psico. Se gestite un orticello con bacche dolci, saranno lieti di aiutarvi a gestirlo, a patto che date (diate) loro delle bacche in cambio!

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Beldum sì, mi è sempre piaciuto. E' molto carino e pure interessante. Curiosa anche la cosa delle Poké Ball!


A te!


 



Beldum (noto come Pokémon Ferrosfera) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Psico che vive in zone montane e [nelle] (aggiungiamo questo) foreste delle regioni di Hoenn ed Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se completamente inutili in battaglia, i Beldum sono comunque organismi affascinanti la cui esistenza supera il confine che separa gli esseri viventi dagli automi. Non possono fare molto siccome attaccano unicamente gettandosi contro l'avversario, ma una volta evoluti, poco può fermare questi bizzarri esseri!

Riuscire a definire se la famiglia dei Beldum sia un essere organico o una sorta di macchina è impossibile con i metodi standard, (qui una virgola) in quanto sembrano essere una via di mezzo. Il loro sistema circolatorio non contiene sangue, ma del ferro e della terra liquefatti molto rari altamente magnetizzati, ciò rende i loro corpi molto simili a dei magneti artificiali e rimangono in equilibrio a mezz'aria tramite dei massicci campi energetici interni che impediscono la solidificazione di questi elementi interni. Ogni cellula del corpo dei Beldum è magnetizzata ed è in grado di replicarsi sfruttando gli ioni metallici presenti nell'aria. Avendo il corpo completamente magnetizzato, non è difficile capire per quale motivo riescono (riescano) a rimanere sospesi a mezz'aria, infatti il loro corpo viene respinto dalla magnetizzazione del nostro pianeta. I Beldum comunicano fra loro tramite impulsi magnetici che emanano dal loro lobo frontale, nonostante questo processo è (sia) molto semplice, sembra che questi impulsi possono (possano) variare al (a) tal punto da creare oltre 1000 vocaboli diversi, ciò indica che si sono evoluti al tal punto (mettiamo "in modo tale") da sviluppare un metodo di socializzazione molto complesso. La pelle spessa di questi Pokémon permette di proteggersi dagli attacchi nemici, ciò è ancora più efficace perché i loro branchi sono formati da circa 100 membri, per questo pochi osano attaccarli. Quando si riposano, (qui una virgola) di solito rimangono appesi a testa in giù (similmente ai pipistrelli) con gli artigli conficcati sulle scogliere, (punto e virgola) questo comportamento diventerà  molto più utile dopo l'evoluzione.

A differenza di altri organismi alimentati ad energia magnetica, la famiglia dei Beldum riesce ad usare le proprie abilità  tramite l'elettromagnetismo in misura molto avanzata, per questo riescono ad utilizzare mosse Psico anziché quelle Elettro; i Beldum purtroppo non riescono ad usare queste abilità  in battaglia, (qui una virgola) siccome il loro cervello non è ancora abbastanza sviluppato per poter usare il loro campo magnetico come arma, per questo motivo finché non si evolvono non possono usare altre mosse oltre a Riduttore. Anche se non adatti al combattimento, fortunatamente la loro grande resistenza li aiuta, inoltre si evolvono abbastanza velocemente potendo finalmente usare una vasta gamma di abilità  del tutto nuove e in questa forma non devono far altro che attendere. La loro pelle metallica non solo li protegge da danni fisici, ma anche da variazioni alle loro statistiche (eccezion fatta per alcuni esemplari molto rari). Il loro campo magnetico è così potente da causare malfunzionamenti nelle PokéBall (per pignoleria sarebbe "Poké Ball", cioè semplicemente staccato), per questo motivo sono i Pokémon non leggendari più difficili da catturare in assoluto assieme alle sue evoluzioni.

Anche se ora come ora è impossibile renderli dei combattenti efficaci, ma nonostante ciò (togliamo tutto perché spezza il periodo precedente) i Beldum sono [comunque] (e mettiamo questo) esseri molto divertenti che possono risultare una sfida per qualsiasi allenatore. Anche se impiegano (mettiamo "Sebbene impieghino") del tempo per evolversi ed essere in grado di usare i loro veri poteri, ma (da togliere) con l'impegno e la pazienza è impossibile venire delusi da loro. E' importante ricordarsi di non metterli vicino a computer o altri apparecchi elettronici costosi, (due punti qui) non riuscendo a controllare il proprio magnetismo è possibile che il loro affetto possa buttare nel cesso interi anni di lavoro al computer!


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Sfusami ma ti correggo su una cosa: i Pokemon psico sono deboli a Coleottero, Buio e Spettro perche sono le 3 paure più claddiche del genere umanoe sono ripettivamente Entomofobia , Acluofobia ed Phasmofobia

Si lo so, ma quelli sono i motivi per cui hanno scelto quelle debolezze, io ho voluto dare un senso più scentifico, esempio con l'energia Negativa dei Buio ho potuto spiegare non solo la debolezza di Psico verso Buio, ma anche l'immunità  di Buio verso Psico :) per il tipo Spettro ho voluto dare una spiegazione più "paranormale", mentre per i Coleotteri ho lasciato come spiegazione la paura che li deconcentra diciamo :)

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Già  i Metang sono tosti, figuriamoci i Metagross. Ho seriamente avuto dei problemi con MegaMetagross di Rocco, m'ha fatto fuori mezza squadra D: Comunque sì, mi piacciono pure i Metang *^* 


A te!


 



Metang (noto come Pokémon Ferrunghia) è un Pokémon raro di tipo Acciaio/Psico che vive nelle zone montane e nelle foreste delle regioni di Hoenn ed Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Anche se sono più difensivi che offensivi, i Metang sono esseri feroci che possono lacerare il nemico con i loro artigli d'acciaio e la grande agilità . E' bene stare lontano dai branchi di Beldum, perché se uno di essi si è evoluto potrebbe essere davvero pericoloso!

Proprio come i Beldum, anche i Metang sono organismi bizzarri e sono anch'essi una via di mezzo tra la vita organica e le macchine, ciò è particolarmente evidente nel loro (da togliere) modo singolare con cui avviene la loro evoluzione. Similmente ai Magnemite che si replicano per l'evoluzione, i Beldum fanno la stessa cosa creando un secondo Beldum con cui si uniscono, questo processo avviene solamente dopo una certa età  o quando raggiungono una determinata esperienza in battaglia, gli esperti dicono che aspettano che ciò accade (accada) perché similmente ad altri Pokémon, (qui una virgola) le lotte permettono (per non ripetere il verbo "permettere", qui potremmo mettere "favoriscono") uno sviluppo precoce, (qui una virgola) permettendo loro di aumentare le proprie capacità  magnetiche. Una volta uniti, (qui una virgola) i Metang mantengono i cervelli di entrambi i Beldum che sono in connessione grazie ad impulsi magnetici, (qui una virgola) i quali permettono di sincronizzarne i movimenti alla perfezione, ma ciò non influenza la personalità  ed è per questo che avranno ben due comportamenti distinti per i due corpi, (qui un punto e virgola) può capitare che questo tratto non si noti, ma se accadesse non è un problema siccome sanno concordarsi in una maniera davvero sorprendente non dando nessun problema per gli (agli) allenatori.

Con l'evoluzione questi Pokémon possono controllare il proprio magnetismo al punto che possono anche apprendere la mossa Magnetoscesa (Magnetascesa), (qui un punto e virgola) oltre a questo, (e qui una virgola) altre mosse che possono apprendere sono Ferrartigli e Confusione. L'evoluzione non solo aumenta le loro capacità  psichiche a livelli incredibili, ma anche la loro forza fisica e velocità  di movimento quando galleggiano in aria. I Metang per aumentare la loro velocità  di solito ritirano nella parte posteriore gli arti per diventare più aerodinamici, (qui una virgola) riuscendo a percorrere 60 miglia orarie. Gli artigli una volta usati da Beldum solo per ancorarsi per riposare, ora sono una terribile arma fisica in grado di lacerare il metallo come fosse carta e sono poche le armature in grado di resistere ai loro attacchi, come se non bastasse la corazza dei Metang è assolutamente indistruttibile e non viene scalfita neanche se colpita da un jet in piena velocità . DI (Di) certo i Metang sono esseri terribilmente potenti, una caratteristica che non fa altro che aumentare con l'evoluzione.

Anche se un po' (manca un apostrofo) eccentrici, i Metang sono esseri distruttivi che possono essere delle vere nemesi per gli avversari più deboli in battaglia. Con una difesa incredibile superata solo dalla forza dei loro artigli, qualsiasi allenatore vorrebbe avere queste macchine di distruzione dalla propria parte. E' importante ricordarsi di non farli volare troppo lontani, (due punti qui) anche se potrebbe non sembrare problematico, in realtà  c'è il rischio che vengano scambiati per jet da guerra, (qui una virgola) causando non pochi problemi!


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Quanto mi sono sento dislessica quando devo pronunciare MegaMetagross :fg: La Mega non è che mi faccia impazzire, ma Metagross da "normale" mi piace *^* E ribadisco, il MegaMetagross di Rocco mi ha distrutto mezza squadra, manco poco perdevo xD 


A te!


 



Metagross (noto come Pokémon Ferrarto) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acciaio/Psico che vive nelle zone montane e nelle foreste delle regioni di Hoenn ed Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Sinnoh. Immensamente potenti e inarrestabili in battaglia, i Metagross sono dei veri e propri mostri fisici in grado di usare il proprio avversario come straccio con la mossa Meteorpugno. Se mai abbiate (aveste) la sventura di affrontarne uno, assicuratevi di usare i più potenti attacchi speciali per cercare di sconfiggerlo, se cercate di scalfire la loro corazza non otterrete altro che un colpo cosmico!

Come un Metang è formato da due Beldum, così un Metagross è formato da due Metang, uno dei quali è stato creato con la duplicazione cellulare, ciò garantisce (qui metterei "garantendo", perché dopo c'è un altro "ciò") ai Metagross un totale di quattro cervelli distinti sincronizzati tra loro con impulsi magnetici, ciò li rende più intelligenti di qualsiasi supercomputer (sono paragonati in questo modo per la loro capacità  di calcolo senza pari), ciò non solo li rende strateghi incredibili, ma garantisce (cambiamo con "assicura") anche una memoria impeccabile, quindi basta solo affrontare un determinato avversario per memorizzarne la strategia più adatta per sconfiggerlo. Fisicamente parlando, l'evoluzione, (questo lo toglierei) sebbene loro possono (possano) ritirare le zampe per poter levitare e volare a grande velocità , i Metagross solitamente camminano normalmente senza usare il magnetismo per spostarsi, ciò li rende più vulnerabili agli attacchi Terra, ma consente anche l'uso di una forza fisica molto superiore che è quasi il doppio di quella di un Metang, riuscendo quindi a schiacciare il nemico come fosse una lattina. Considerando che apprendono Martelpugno appena evoluti e che sanno usare anche Meteorpugno, di sicuro nessun Pokémon Folletto, Ghiaccio o Roccia non (da togliere, c'è già  "nessuno" che funge da negazione. Doppia negazione afferma xD) ha la benché minima speranza contro questi titani. Se usati da allenatori esperti, diventano praticamente invincibili, essendo resistenti come un carro armato e distruttivi il doppio.

L'enorme aumento di potenza ha una ripercussione sul metabolismo dei Metagross, di conseguenza il loro corpo non riesce a sostenersi con la sola energia degli ioni elettromagnetici, quindi devono consumare del tessuto vivente al fine di convertirlo in una soluzione elettrolitica in modo da sostenere il proprio corpo, (qui un punto e virgola) questo processo avviene tramite dei condensatori organici che hanno in corpo che crea (creano) una resistenza e amplifica l'energia appena creata in modo da soddisfare le loro esigenze. Per questo motivo i Metagross sviluppano una grossa bocca direttamente collegata al proprio sistema digestivo, sviluppato anch'esso dopo l'evoluzione. Non appena viene identificata una preda, essa viene schiacciata silenziosamente con Martelpugno, in modo (qui metterei "così" per non ripetere sempre "in modo") da farle perdere i sensi, in seguito usano le zampe artigliate per afferrarla e divorarla quando ancora è viva. A differenza di quello che molti credono, i Metagross non provano assolutamente piacere nell'uccidere e far del male in questo modo, ma sono costretti per necessità  e questo a volte può causare dei problemi per gli allenatori, ma fortunatamente necessitano di mangiare un' (qui manca un apostrofo) unica creatura in poche settimane(o (manca uno spazio) mesi a seconda delle dimensioni dell'ultima preda divorata) e spesso cercano di avvertire il proprio allenatore per far capire quando hanno bisogno di mangiare.

Si è scoperto che Metagross è una della 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Metagrossite esso si può MegaEvolvere; la trasformazione rende questi esseri ancora più pericolosi e grossi, motivo per cui sono in pochi ad avere il coraggio a star vicino ad uno di questi esseri. Questa mutazione rende gli arti bloccati nella parte posteriore del corpo e due di essi risultano essere per qualche motivo leggermente più grandi, in seguito crescono ulteriori quattro zampe molto più grandi e mobili nella parte anteriore del corpo, questi nuovi arti dispongono di artigli enormi in grado di tagliare il metallo e la roccia come se fosse burro, (qui una virgola) rendendo di conseguenza qualsiasi armatura avversaria completamente inutile. Come arma secondaria ottengono un grosso aculeo sul loro mento e il corpo crea campi magnetici molto potenti che permette (permettono) loro di levitare senza alcun problema, riuscendo a spostarsi alla perfezione nonostante la mutazione. Sebbene non sembra (o sembri, credo), i MegaMetagross sfruttano l'abilità  di poter rimanere sospesi a mezz'aria per attaccare molto più velocemente, (qui una virgola) potendo quindi distruggere il nemico prima che esso (o anche "questo") abbia l'occasione di difendersi, (qui un punto e virgola) è importante ricordarsi di ciò, anche perché i loro poteri possono anche causare danni agli allenatori involontariamente. Statisticamente parlando, l'aumento della loro massa e l'aggiunta di nuovi arti aumenta ogni loro capacità  offensiva lievemente, mentre quelle difensive sono moderatamente superiore (superiori) e la loro velocità  è criticamente maggiore, ciò li rende i Pokémon Psico e Acciaio non leggendari più potenti in assoluto. Gli artigli più grossi e l'aculeo del mento consente (consentono) l'uso di attacchi fisici molto più potenti del normale, quindi sono classificati con l'abilità  Unghiedure, (qui una virgola) rendendoli terribili sia dal punto di vista offensivo che difensivo.

Anche se non sono tra gli esseri (dopo c'è di nuovo "esseri", quindi qui metterei "tra i Pokémon") più veloci, i Metagross rimangono esseri brutali in grado di combattere avversari di ogni tipo e dimensioni senza nemmeno avvicinarsi più di tanto. Essi sono i Pokémon Psico non leggendari e non MegaEvoluti con la forza e la resistenza fisica più alta in assoluto e sono anche i Pokémon Psico e Acciaio più potenti di tutti (escludendo sempre i leggendari e le MegaEvoluzioni), (qui un punto e virgola) avendo inoltre una serie di attacchi potentissimi non c'è da stupirsi se sono considerati tra i migliori Pokémon che un allenatore potrebbe avere. Mantenete la calma e sperate nella fortuna quando affrontate questi giganti d'acciaio, perché c'è davvero poco che possiate fare per contrastare il Meteorpugno di questi esseri (o anche solo "il loro Meteorpugno")!


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