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Analisi sui Pokémon Acqua


Zarxiel

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Caruccie queste analisi, mi piacciono molto ^^


Quelle che mi sono piaciute di più sono state quelle di Vaporeon (Può diventare acqua? *^*), Piplup, Samurott e Quagsire.

- But even the sun sets in paradise -

 

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Sì sono carini i Panpour, direi che fra le 3 scimmiette è la mia preferita xD


 



Panpour (noto come Pokémon Annaffiatore) è un Pokémon raro di tipo Acqua che vive nei pressi di corpi d'acqua dolce e campi erbosi delle regioni di Unima, Kalos ed "Africa". Unici per la loro padronanza nell'uso dell'acqua, queste bizzarre scimmie sono molto tranquille e possono rivelarsi essere (togliamolo) ottimi compagni per qualsiasi giovane allenatore che abbia la fortuna di trovarli. L'unico problema è riuscire a star loro dietro sia fuori che dentro la lotta, dal momento che quando entrano in uno stato di calma non sono più in grado di vedere nemmeno gli oggetti che hanno di fronte!

I Panpour e i Simipour differiscono dagli altri mammiferi in quanto le loro cellule per rimanere in buona salute devono rimanere (mettiamo "restare" o "mantenersi") umide, in maniera molto simile alle piante, per questo motivo il loro corpo è progettato per trasportare grandi quantità  d'acqua. Gran parte di quest'acqua viene immagazzinata nel ciuffo che hanno sulla testa, il quale rilascia in continuazione una piccola quantità  d'acqua per mantenerli umidi finché non si esaurisce, quando ciò accade, usano la loro coda come un aspirapolvere per assorbire l'acqua da qualsiasi cosa, inclusi oggetti ed esseri viventi con un efficacia sorprendente. Inutile dire che questi Pokémon non possono sopravvivere a lungo in ambienti aridi, i quali li possono anche rendere vulnerabili al Fuoco, nonostante siano Pokémon Acqua. Questi Pokémon spesso vengono usati sia dalle persone comuni, (questo la leverei) che da certe aziende come dei veri e propri annaffiatori viventi, ciò perché l'acqua che loro (non è importante) rilasciano dal ciuffo ha proprietà  molto più salutari per la pianta, (qui una virgola) in quanto tende a circolare vicino ai vasi sanguigni, risultando addirittura più efficacie (efficace) di molti fertilizzanti, senza doversi preoccuparsi di pesticidi o altro. Altra capacità  incredibile dei Panpour e Simipour è quella di cambiare la temperatura corporea per aumentare o abbassare anche quella dell'acqua nel corpo, ecco perché, (qui una virgola) assieme al leggendario Volcanion, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Idrovampa (Idrovampata) naturalmente.

E' interessante notare come i Panpour abbiano una somiglianza con le tre saggie (sagge) scimmie mitologiche, in particolare con Mizaru: i Panpour hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce ai loro occhi di funzionare; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello vanga inibita temporaneamente; apparentemente ciò serve per prolungare il più a lungo possibile questa meditazione.  E' (c'è uno spazietto in più) incredibile come un Pokémon del genere senza alcun potere psichico naturale debba necessariamente meditare, si crede che ciò dipenda dal fatto che tengono molto allo stato fisico e mentale.

Sicuramente non sono tra i combattenti più forti, tuttavia i Panpour restano creature molto energiche che riescono a farsi notare in lotta. Con a disposizione buone mosse (o "Con buone mosse a disposizione") e un aspetto tanto adorabile che è impossibile trovarli antipatici, di sicuro queste scimmie possono essere trasformate in ottimi combattenti con il giusto allenamento e con pazienza. Anche se non siete allenatori, procurarsene uno può essere una buona idea se avete un giardino, d'altronde, perché sprecare soldi quando potrete avere un qualcosa di più efficace?!


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i Panpour hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce ai loro occhi di funzionare; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello VANGA inibita temporaneamente;

c'è un errore nell'analisi di Panpour; l'ho messa in maiuscolo :)

Immagino sia venga, vero? :XD:

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i Panpour hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce ai loro occhi di funzionare; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello VANGA inibita temporaneamente;

c'è un errore nell'analisi di Panpour; l'ho messa in maiuscolo :)

Immagino sia venga, vero? :XD:

Grazie mille della segnalazione.

 

Cmq ho appena postato Simipour, domani Tympole

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Carini ed interessanti anche i Simipour, anche se forse mi piace più Simisage!


 



Simipour (noto come Pokémon Spruzzacqua) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei pressi di corpi d'acqua dolce e campi erbosi delle regioni di Unima, Kalos ed "Africa". Nonostante non siano i Pokémon Acqua più forti in circolazione, i Simipour possono causare gravi danni sia ai nemici sprovvisti di protezione che a quelli corazzati grazie all'uso dell'attacco Idrovampata. Anche se il loro aspetto possa (può) portare gli avversari a sottovalutarli, farlo è un errore gravissimo, visto che poi scoprirete perché [vengono] (manca questo) chiamati "Pokémon Spruzzacqua"!

I Panpour e i Simipour (l'evoluzione di Panpour una volta esposti alle radiazioni di una Pietraidrica) differiscono dagli altri mammiferi in quanto le loro cellule per rimanere in buona salute devono restare umide, in maniera molto simile alle piante, per questo motivo il loro corpo è progettato per trasportare grandi quantità  d'acqua. Gran parte di quest'acqua viene immagazzinata nel ciuffo che hanno sulla testa, il quale rilascia in continuazione una piccola quantità  d'acqua per mantenerli umidi finché non si esaurisce, quando ciò accade, usano la loro coda come un aspirapolvere per assorbire l'acqua da qualsiasi cosa, inclusi oggetti ed esseri viventi con un efficacia sorprendente. Inutile dire che questi Pokémon non possono sopravvivere a lungo in ambienti aridi, i quali li possono anche rendere vulnerabili al Fuoco, nonostante siano Pokémon Acqua. Questi Pokémon spesso vengono usati sia dalle persone comuni che da certe aziende come dei veri e propri annaffiatori viventi, ciò perché l'acqua che rilasciano dal ciuffo ha proprietà  molto più salutari per la pianta, in quanto tende a circolare vicino ai vasi sanguigni, risultando addirittura più efficace di molti fertilizzanti, senza doversi preoccuparsi di pesticidi o altro. Altra capacità  incredibile dei Panpour e Simipour è quella di cambiare la temperatura corporea per aumentare o abbassare anche quella dell'acqua nel corpo, ecco perché, assieme al leggendario Volcanion, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Idrovampata naturalmente.

Nonostante siano considerati i membri più tranquilli del trio delle "scimmie elementali", i Simipour possono ancora rivelarsi essere (questo lo leverei) avversari di tutto rispetto, in grado di causare danni a chiunque non possieda un vantaggio di tipo. Ora la cosa (quale cosa? Specifichiamo!) non è solo in grado di assorbire acqua, ma anche di spruzzarla con una pressione elevatissima, tanto da incrinare il cemento (tuttavia la usano quasi esclusivamente per divertirsi e raramente per combattere), di conseguenza riescono a usare attacchi speciali (specialmente Idrovampata) con una potenza sorprendente, (mettiamo una virgola) in grado (metterei "capace") di mettere in difficoltà  e immobilizzare anche gli avversari corazzati. L'unico problema è che più attaccano e meno diventano resistenti dal momento che devono usare le scorte di (d') acqua che hanno nel corpo, rendendo anche i loro attacchi meno potenti con il tempo, (qui metterei un punto e virgola) tuttavia possono usare attacchi che usano (si potrebbe mettere "impiegano/sfruttano") grandi quantità  d'acqua come Idropompa (nonostante tale mossa può (possa) essere appresa solo dai Panpour nati tramite incroci tra specie), ma la velocità  con cui colpiscono è tale da rendere questa loro mancanza di resistenza un problema marginale, ecco perché queste scimmie possono rivelarsi compagni utili per qualsiasi allenatore.

Il loro aspetto può far credere che siano troppo tranquilli e calmi per combattere, ma un unico getto d'acqua di un Simipour è in grado di penetrare anche le difese più resistenti. Trovare una Pietraidrica non è un compito facile, ma se volete avere una di queste scimmie acquatiche dovete trovarne una. Se pensate di portarvelo in un viaggio nel deserto o un luogo comunque caldo ed arido, non fatelo, (qui un due punti) anche se sono Pokémon potenti, queste scimmie si disidratano più velocemente di una margherita in un deserto!


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Li ho sempre trovati un po' insignificanti xD Palpitoad e Seismitoad mi hanno sempre inquietata abbastanza :fg: 


 



Tympole (noto come Pokémon Girino) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se a terra possono fare ben poco, in acqua non si faranno problemi a combattere, specie per difendere con la vita i loro simili. Sebbene non siano in grado di arrecare gravi danni, non fatevi ingannare, (qui metterei un due punti) ciò che non hanno in forza fisica, lo compensano nella forza del numero!

A differenza dei loro cugini Poliwag, l'evoluzione dei Tympole è più regolare, cambiando in modo progressivo. Solitamente nascono in grandi gruppi e viaggiano sempre insieme in modo da poter compensare la loro limitata forza fisica. Come si può intuire della loro anatomia, non possono sopravvivere fuori dall'acqua fino ad evolversi (metterei "fino a quando non si evolvono") in Palpitoad, (qui una virgola) in quanto sprovvisti di arti e polmoni, di conseguenza non possono ovviamente combattere sulla terra ferma (attacchiamolo), fortunatamente però loro (non importa) in natura apprendono solo attacchi a distanza, eccezion fatta per Flagello (che apprendono solo nel caso in cui l'evoluzione fosse ritardata), il che è un bene, visto che possono disidratarsi molto rapidamente fuori dall'acqua.

Differentemente dalle altre rane o girini, i Tympole possono usare il suono come arma difensiva e forma di comunicazione già  appena nati; vibrando rapidamente le loro guance, i Tympole creano delle vibrazioni per comunicare tra i loro simili, il che risulta eccezionalmente utile per avvertire sulla (la) presenza di forme di vita a loro ignote o di predatori. Ma non si limitano solo a questo, i loro messaggi sono estremamente variegati e tramite degli studi si è scoperto che la frequenza e i tipi di suoni da loro emanati si differenziano tantissimo nonostante il loro semplice cervello, ciò sembra essere possibile grazie a dei muscoli vibratori avanzati posizionati sulel (sulle) guance. Se in pericolo, (qui una virgola) possono sforzare questi muscoli per creare vibrazioni molto forti per generare gli attacchi Coro (mossa che solo la loro famiglia evolutiva e poche altre possono apprendere in natura) e Baraonda, (qui metterei un punto e virgola) purtroppo però questi attacchi non solo molto utili, visto che le loro grida sono così acute che molti Pokémon le sentono a mala pena (attacchiamolo) (per l'uomo risultano impercettibili).

Nonostante non sembrino nulla di speciale, catturarne uno potrebbe essere un' (manca un apostrofo) ottima scelta per provare un Pokémon diverso dagli altri. Anche se ora possano fare ben poco, con il tempo e l'allenamento possono diventare combattenti di tutto rispetto in grado addirittura di farsi strada fra i tornei ufficiali, ma fino ad allora, (questa la leverei) limitatevi a Pokémon deboli e fateli combattere sempre in acqua, altrimenti vi ritroverete il cadavere di un girino rinsecchito!


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Non mi piace molto, mi fa impressione xD Se non ci fosse quella parte rosa al centro che mi fa pensare ad una persona trasformata in una ranocchia, forse mi piacerebbe di più xD


 



Palpitoad (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non siano tra i Pokémon più forti fisicamente, i Palpitoad sono esseri molto rumorosi in grado di causare mal di testa e piccoli terremoti grazie all'uso di intense vibrazioni. Solo perché si sono adattati da poco per (a) stare sulla terraferma, non significa che siano deboli, tuttavia se dovessero lottare in acqua, state in guardia ai (dai, credo) loro temibili attacchi Fanghiglia!

Anche se in questo stadio sono ancora girini tecnicamente (lo sposterei dopo "stadio"), con (togliamolo) la crescita delle zampe, lo sviluppo di polmoni e di una pelle più spessa, permette (permettono) a questi Pokémon di prosperare tanto bene nella terra quanto nell'acqua. Anche se (mettiamo "Seppure") ancora deboli e poco più veloci rispetto alla loro pre-evoluzione, anatomicamente sono molto simili alla loro evoluzione Seismitoad e anche il loro comportamento è molto simile. Nonostante siano costretti a immergersi più volte in un giorno per mantenersi idratati, i Palpitoad passano gran parte della giornata seduti su una ninfea attendendo insetti che catturano con la loro lunga lingua appiccicosa (che possono addirittura usare come frusa (frusta) in caso di necessità ). Nel caso in cui il cibo scarseggia (scarseggi), questi Pokémon iniziano a vagare sulla terra in cerca di cibo, visto che possono mangiare praticamente ogni insetti (insetto), inclusi quelli velenosi o non commestibili, ciò è dovuto allo sviluppo delle sacche di veleno che iniziano a crescere sulla loro pelle durante questo stadio, (qui metterei un punto e virgola) queste sacche praticamente estraggono il veleno dal loro cibo riponendolo in queste sacche, (qui una virgola) in modo da scoraggiare i predatori ad attaccarli. Con l'evoluzione, queste cresceranno notevolmente di dimensioni e il Pokémon sarà  in grado di produrre veleno per conto proprio.

Differentemente dai Tympole, i Palpitoad non creano vibrazioni tramite le guance, ma sfruttando le grandi verruche che hanno sulla testa, il cui unico scopo è quello di creare queste vibrazioni, (qui un punto e virgola) sebbene la struttura anatomica sia simile alle guance dei Tympole, dal momento che sono localizzate nella parte esterna, possono generare vibrazioni molto più potenti senza rischiare di subire lesioni interne. Questi suoni non solo servono ancora come forma di comunicazione tra i loro simili, ma viene usata anche per generare attacchi sonori e in acqua permettono addirittura di usare mosse come Fanghiglia, riuscendo a mettere in seria difficoltà  qualsiasi essere terrestre incapace di nuotare. Sulla terra questa tecnica non è così efficace, ma può ancora servire per creare deboli tremori con cui distrarre eventuali predatori per scappare o per infliggere danni ai nemici.

Anche se non sono combattenti eccezionali, i Palpitoad rimangono Pokémon molto più versatili rispetto alla loro pre-evoluzione, dal momento che possono stare a terra. Non dovrete attendere molto prima che questi girini maturino potendo (metterei "e possano") sfruttare ogni loro abilità , ma conviene stare molto attenti ai Pokémon Erba. Fino ad allora sfruttate al meglio le loro vibrazione (vibrazioni), tanto non esiste alcuna legge che impedisca l'uso di attacchi sonori, (qui una virgola) a patto che li (i) sintomi dell'avversario si limitino a dei mal di testa!


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In effetti aveva un che di pericoloso, sarà  la faccia D: A guardarlo non è tanto malaccio dai xD


 



Seismitoad (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Temuti nei combattimenti ravvicinati per la loro pelle tossica e per l'attacco Acido, i Seismitoad sono combattenti letali in grado di mettere in ginocchio gli avversari con poca difficoltà , nonostante siano degli anfibi. Certamente con il loro aspetto non potranno mai vincere un concorso di bellezza, ma questi rospi potranno mostrarvi che non è necessario sentire il suono per far si (sì) che esso possa far male!

Trattandosi dello stadio adulto della loro famiglia evolutiva, i Seismitoad vivono prevalentemente sulla terra, sebbene devono (debbano) immergersi almeno una volta al giorno per mantenere la pelle idratata. Questi rospi passano la giornata semplicemente mangiando insetti che volano o strisciano vicino a loro usando la loro lunga lingua appiccicosa, ma a differenza dei Palpitoad possono divorare anche piccoli roditori o in rare occasioni anche Pokémon delle loro stesse dimensioni. Le sacche di veleno che avevano iniziato a svilupparsi in Palpitoad, ora sono completamente cresciute e ben visibili sulla pelle, (qui un punto e virgola) similmente ai Toxicroak, questo veleno viene pompato in queste sacche che vengono poi perforate per colpire un nemico con le tossine al suo interno sfruttando le contrazioni muscolari per ottenere un rapido pasto, è così che riescono ad usare la temuta mossa Acido. Inoltre, similmente ai Palpitoad, (qui una virgola) queste sacche vengono anche usate per rilasciare delle tossine in tutta la loro pelle, in modo che la loro carne non sia commestibile, in alcuni casi ciò rende la pelle stessa velenosa e basta toccarli per rimanere avvelenati, ecco perché alcuni esemplari hanno l'abilità  Velentocco (abilità  che condividono solo con la famiglia evolutiva di Skrelp), (qui un punto e virgola) si è riscontrato che il 30% dei soggetti che hanno toccato i Seismitoad con questa particolarità  sono stati avvelenati. Inoltre, anche se in natura apprendano solo due mosse fisiche, sono particolarmente pericolosi nei combattimenti ravvicinati.

Le vibrazioni prodotte dalle verruche che possiedono sulla testa e sulle braccia ora non servono più per la comunicazione con i loro simili, dal momento che il loro gracchiare sostituisce tale funzione, invece viene usata (vengono usate) come [una] (mettiamo questo) vera e propria arma di difesa, vibrandole (facendole vibrare, credo) a velocità  incredibile, possono produrre suoni acutissime (acutissimi), che sebbene non tutti possano percepirli, causano un dolore immenso che colpisce anche gli avversari protetti da un'armatura. Questa capacità  rende i Seismitoad combattenti davvero letali, in quanto una volta stordito il nemico con il suono, lo massacrano con i pugni, in alcuni casi, (togliamola) possono addirittura sfruttare il veleno per usare la mossa Assorbipugno, risultando essere uno dei tre Pokémon in grado di apprendere questo attacco in natura (gli altri sono i membri della famiglia di Mienfoo), (qui un punto e virgola) spesso queste strategie si rivelano davvero letali.

Sicuramente non sono tra i combattenti più convenzionali, ma avendo a disposizione (non torna il periodo, mettiamo "ma hanno comunque/ma dispongono comunque di molti [...]") molti attacchi speciali potenti e la mossa Assorbipugno con cui riescono a mettere in difficoltà  i Pokémon Roccia. Potrete avere Pokémon velocissimi o resistentissimi, ma sono in pochi a tener testa a questi pericolosi rospi, come ad esempio i Pokémon Erba, anche se il loro attacco Acido può aiutarli, ciò non è abbastanza. Se siete alla ricerca di un Pokémon velenoso che non appartenga al tipo Veleno, prendete in considerazione questi rospi, (qui metterei un punto e virgola) certo, affrontare un Pokémon Erba può essere impossibile per loro, ma visto che quasi ogni avversario ha il timore di toccarli per il loro veleno, è un rischio che ne (togliamolo) vale la pena correre!


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Basculin non m'è mai piaciuto, anzi, m'è sempre stato abbastanza sulle scatole D: Mentre Tirtouga è caruccio *^* Mi ricordo che anni addietro c'era un Pokémon "beta" quasi uguale a Tirtouga, si vede che poi l'hanno tirato fuori nella quinta gen xD

 


BASCULIN

 

Bascluin (noto come Pokémon Irruenza) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e nelle riserve speciali delle regioni di Unima e Kalos. Tanto aggressivi quanto comuni, i Basculin sono pesci aggressivi (mettiamo un sinonimo come "violenti/irruenti") che non si fanno problemi ad aggredire qualsiasi cosa osi entrare nel loro territorio. C'è solo una cosa che loro (non è importante) odiano più degli invasori, (qui un due punti) i membri della loro specie di forma diversa, (qui un punto e virgola) per questi pesci se non sei con loro, allora sei contro di loro!

Ci sono molte speculazioni riguardo al (il) perché ci siano due tipi diversi di Basculin. La teoria più conosciuta è quella secondo cui due gruppi di Basculin abbiano vissuto in zone differenti senza mai incontrarsi per molto tempo, fino a portarli a svilupparsi in modo differente, ma ciò pare non avere senso visto che entrambi i tipi vivono praticamente negli stessi luoghi e presentano ancora moltissime somiglianze a livello genetico. Di conseguenza si pensa che questa specializzazione sia un tipo molto raro che ne ha causato il cambiamento senza che i due tipi fossero divisi, ma ciò (mettiamo "ciò però" per non dire sempre "ma") è successo solo ed esclusivamente con i Basculin e quindi non c'è modo di studiare questo avvenimento con precisione. Questi due tipi di Basculin sono conosciuti come Forma Linearossa e Forma Lineablu. A livello combattivo, anatomico e biologico sono assolutamente identici, ma esteticamente presentano delle differenze, (qui un due punti) mentre i Basculin Forma Linearossa hanno grandi occhi rossi, due strisce rosse sul dorso e pinne seghettate, i Basculin Forma Lineablu d'altro canto hanno occhi stretti e azzurri, due strisce blu sul dorso e pinne dal bordo liscio. Altra cosa che li differenzia è l'abilità , (qui un due punti) sebbene entrambi i tipi possono (possano) avere l'abilità  Adattabilità , la maggior parte dei Basculin Forma Linearossa hanno (ha, il soggetto è "la maggior parte") Temerarietà , mentre la maggior parte della Forma Lineablu hanno (ha) Testadura. Ma eccetto per gli allenatori, queste differenze sono irrilevanti visto che molti li prediligono come cibo, dato che è un piatto molto apprezzato ad Unima.

Studi approfonditi sui loro geni hanno rivelato che i due tipi hanno iniziato da poco a differenziarsi e sembra che ci sia proprio questo alla base del loro comportamento. Mentre tutti i Basculin condividono un comportamento aggressivo nei confronti di qualsiasi essere invada il loro territorio, dal momento che sono dei piranha, essi risultano essere ancora più aggressivi nei confronti dei Basculin di tipi (tipo) diverso e li attaccheranno senza alcuna esitazione. Il motivo di questo odio verso i membri della propria specie appartenenti ad un'altra forma è ancora un mistero, ma sembra che questo comportamento si avvicini molto ad un tipico aspetto umano, in cui certi popoli si ritengono superiori agli altri. Sebbene abbiano queste differenze estetiche dovuti (dovute) ai geni, eccetto questo e la loro abilità  più comune, tutto il resto è assolutamente uguale, tanto che due Basculin di diverso tipo possono riprodursi senza problemi e la forma del figlio rispecchierebbe quella della madre. Negli ultimi tempi si sono segnalati branchi di Basculin di una certa forma con membri di un'altra forma senza entrare in conflitto, tale comportamento assolutamente anomalo sta diventando sempre più comune, (qui metterei una virgola) portando a credere che questi due tipi si stiano riappacificando, anche se molto lentamente. Ciò ha sconcertato ancora di più gli scienziati che continuano a studiare questa specie assolutamente unica e sperano un giorno di scoprire come mai abbiano tale caratteristica unica (particolare/speciale/singolare) rispetto a qualsiasi altra specie di Pokémon, ma non è da escludere che esistano altri Pokémon con caratteristiche simili ancora non scoperti.

Come possono suggerire le loro zanne, i Basculin sono pesci molto rapidi in grado di causare molti danni fisici al nemico e soprattutto agli intrusi, anche se dovessero mettere a rischio la propria vita. Certamente non sono così forti da partecipare a tornei o lotte professioniste, ma sono abbastanza versatili da essere ottimi per combattimenti acquatici, specie nella regione di Unima, visto che non troverete facilmente altri Pokémon acquatici. E' altamente raccomandabile (raccomandato) tenersi un unico Basculin in squadra e di non farlo avvicinare ad uno della forma opposta, altrimenti potreste essere coinvolti nella lotta e finire all'ospedale!

 

TIRTOUGA

 

Tirtouga (noto come Pokémon Ancestruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Roccia che viveva nei corpi d'acqua salata e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esistono più perché estinto (estinti). Anche se lenti e incapaci di usare forti attacchi speciali, i Tirtouga sono creature forti in grado di sconfiggere i loro avversari più deboli usando le forti mascelle, nonostante abbiano una grande resistenza. Potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma fatene arrabbiare una e vedrete che queste antiche tartarughe non hanno nulla a che fare con i loro parenti più moderni!

Resuscitati dai Fossiltappo, i Tirtouga e i Carracosta sono tartarughe antiche della famiglia delle protostegidae che si sono estinte durante il Cretaceo. Sebbene siano passati anni da quanto le macchine di resurrezione siano (sono) state potenziate permettendo il ritorno di questi Pokémon, ancora oggi non si è scoperto come mai si siano estinte 100 milioni di anni fa. A differenza di ogni altro Pokémon preistorico resuscitato, i Tirtouga e i Carracosta si sono ambientati ad una velocità  sbalorditiva agli ambienti moderni, sebbene siano ancora molto limitati gli esemplari selvatici e sono (siano) presenti oggi solo nelle spiagge di Unima in cui vengono analizzati nel loro nuovo habitat. Mentre le tartarughe moderne possiedono un guscio unico che usano per difendersi, i Tirtouga e i Carracosta sono ben diversi dal momento che il loro guscio è in realtà  una placca ossea supportata da un robusto sistema scheletrico sottostante, (qui metterei un punto e virgola) ciò non solo rende questa corazza più flessibile, ma possono anche perdere pezzi senza che ciò causi danni alla colonna vertebrale, il che è certamente molto utile quando [sono/vengono] (mettiamo uno di questi) braccati dai predatori (specie per Tirtouga). Tutto ciò rende davvero difficile ferire i Tirtouga e i Carracosta e ancor più difficile ucciderli, ma ciò solleva le domande: Perché ("p" minuscola) si sono estinti? E perché le tartarughe moderne hanno un guscio totalmente diverso? L'unica spiegazione logica che i ricercatori sono riusciti a dare è che questo guscio è più sottile ed è collegato alle ossa, quindi li lasciavano più scoperti in certi punti e certi danni avrebbero potuto danneggiare anche lo scheletro interno, ma se questa teoria è (fosse) vera, sembra che non esista nessun predatore moderno in grado di causar loro tali danni, tanto che si trovano meglio nella nostra epoca che nella loro.

Nonostante le ridotte dimensioni, i Tirtouga sono cacciatori attivi e riescono facilmente a dilaniare i Pokémon più piccoli con le loro robuste mascelle. La cosa interessante però è che loro non cacciano in acqua, ma sulla terra (nonostante (mettiamo "seppure") siano molto abili nel nuoto, potendo immergersi fino ad una profondità  di 1000 metri), (qui un punto e virgola) catturano piccoli roditori o crostacei fingendo di essere delle grosse pietre, ma nonostante ciò non sono molto abili nel combattimento a terra a causa del pesante guscio, ma (mettiamo "tuttavia") in acqua sono molto rapidi e possono addirittura danneggiare lo scafo di una nave. Curiosamente, (qui metterei una virgola) durante le lotte usano raramente le mascelle, dal momento che dispongono di un set molto vario di mosse, rendendoli avversari di tutto rispetto se ben allenati. Anche se sono (dopo c'è di nuovo "anche se", qui metterei "Sebbene siano") molto resistenti, questi Pokémon hanno il problema di non potersi difendere se capovolti, di conseguenza gli allenatori devono stare molto attenti quando li mandano contro avversari con pollici opponibili, anche perché non sono molto pesanti e sollevarli è abbastanza semplice, (qui un punto e virgola) se mai dovessero ritrovarsi a pancia all'aria, poi avranno bisogno di aiuto per tornare nella loro normale posizione.

Anche se non sembrano grandi minacce, i Tirtouga sono rettili potenti in grado di causare gravi danni all'avversario, nonostante possano impiegare del tempo per raggiungere il nemico. Disponendo di una resistenza davvero notevole, possono resistere a (metterei "possono sopportare/incassare") molti colpi, ma avendo la possibilità  di apprendere molte mosse, spesso può risultare un problema allenarli per gli allenatori più inesperti, (qui metterei un punto e virgola) tuttavia tra i Pokémon Fossile non completamente evoluti, senza dubbio Tirtouga è il più pericoloso e va allenato con cura e pazienza. Se volete provare queste antiche tartarughe non ne rimarrete delusi, ma sappiate che con l'evoluzione in Carracosta avranno una forza fisica sorprendente e addirittura macabra, ma non spaventatevi!

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Ducklett postato, domani tocca a Swanna, Frillish e Jellicent e visto che il post non riuscirà  a resistere molto, richiedo la cancellazione.


 


Giuls92


Inviato 20 August 2015 - 14:51



Sempre confuso anche lui per un Pokémon Acqua/Psico xD Comunque è interessante anche Golduck e nemmeno brutto! A te!

*Correzione di Golduck*

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Carracosta mi piace molto, Ducklett invece mi piace meno xD Ricorda un po' il brutto anatroccolo xD


 



CARRACOSTA

 

Carracosta (noto come Pokémon Ancestruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Roccia che viveva nei corpi d'acqua salata e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Nonostante appaiano tranquilli, i Carracosta sono predatori feroci in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario grazie alle robuste mascelle e le forti pinne. Potrebbero essere incapaci di usare attacchi speciali con la stessa efficacia della maggior parte dei Pokémon Acqua, ma quando vedrete queste tartarughe fare a pezzi (per non ripetere potremmo mettere "disintegrare") l'armatura di un Pokémon Acciaio con la bocca, imparerete a rispettarle e a temerle!

Resuscitati dai Fossiltappo, i Tirtouga e i Carracosta sono tartarughe antiche della famiglia delle protostegidae che si sono estinte durante il Cretaceo. Sebbene siano passati anni da quanto le macchine di resurrezione sono state potenziate permettendo il ritorno di questi Pokémon, ancora oggi non si è scoperto come mai si siano estinte 100 milioni di anni fa. A differenza di ogni altro Pokémon preistorico resuscitato, i Tirtouga e i Carracosta si sono ambientati ad una velocità  sbalorditiva agli ambienti moderni, sebbene siano ancora molto limitati gli esemplari selvatici e siano presenti oggi solo nelle spiagge di Unima in cui vengono analizzati nel loro nuovo habitat. Mentre le tartarughe moderne possiedono un guscio unico che usano per difendersi, i Tirtouga e i Carracosta sono ben diversi dal momento che il loro guscio è in realtà  una placca ossea supportata da un robusto sistema scheletrico sottostante; ciò non solo rende questa corazza più flessibile, ma possono anche perdere pezzi senza che ciò causi danni alla colonna vertebrale, il che è certamente molto utile quando sono braccati dai predatori (specie per Tirtouga). Tutto ciò rende davvero difficile ferire i Tirtouga e i Carracosta e ancor più difficile ucciderli, ma ciò solleva le domande: perché si sono estinti? E perché le tartarughe moderne hanno un guscio totalmente diverso? L'unica spiegazione logica che i ricercatori sono riusciti a dare è che questo guscio è più sottile ed è collegato alle ossa, quindi li lasciavano più scoperti in certi punti e certi danni avrebbero potuto danneggiare anche lo scheletro interno, ma se questa teoria fosse vera, sembra che non esista nessun predatore moderno in grado di causar loro tali danni, tanto che si trovano meglio nella nostra epoca che nella loro.

Come i Tirtouga, i Carracosta sono predatori attivi che prediligono cacciare a terra nonostante siano abili nuotatori. Dal momento che sono abbastanza goffi a terra, tendono a fare affidamento su attacchi a sorpresa, fingendo di essere dei massi attendendo la preda e quando essa è abbastanza vicina la tramortiscono con le pinne per poi mangiarla; queste potrebbero apparire fragili, ma in realtà  le pinne dispongono di robuste ossa sotto la pelle che conferisce (conferiscono) loro un'incredibile forza d'urto, tanto da riuscire ad incrinare lo scafo di una nave o causare un trauma cranico nella vittima, (qui metterei un punto e virgola) se la vittima tuttavia dovesse resistere, allora sfrutteranno la stessa strategia che usavano quando erano Tirtouga, ovvero, (questa non è importante) la fanno a pezzi con le mascelle. Mentre quelle di Tirtouga possono lacerare la carne e spezzare le ossa, quelle dei Carracosta sono così robuste che un loro morso può frantumare la roccia e addirittura il metallo senza troppi problemi, infatti è abbastanza comune fra la specie distruggere scogli o oggetti metallici con la bocca per costruirsi il nido. E' ovvio che in un combattimento senza esclusione di colpi un avversario fisico non potrà  mai uscirne illeso, [del resto] (aggiungerei questo) sono pochi i metalli in grado di resistere alle loro mascelle e sono ancora meno i Pokèmon con armature composte da tali materiali.

Anche se limitati per quanto riguardo l'uso di attacchi speciali e sono terribilmente lenti sulla terra, i Carracosta restano creature feroci in grado di resistere ai colpi più forti e di causare facilmente dei traumi cranici. Se non volete perdere tempo per allenare (o "ad allenarli") e renderli meno aggressivi, allora vi conviene cercare un fossile appartenete ad un Pokémon più calmo. Se volete avere un Pokémon forte sia in attacco che in difesa e che mantenga un certa versatilità  nelle mosse, allora queste tartarughe fanno per voi, ma state attenti che si limitino a mandare fuori combattimento l'avversario, altrimenti potreste spendere molto denaro per pagare le cure mediche del Pokémon avversario (che spesso necessitano di interventi chirurgici) dopo la battaglia!

 

DUCKLETT

 

Ducklett (noto come Pokémon Alacquatico) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua dolce e nei corsi d'acqua delle regioni di Unima e Kalos. Anche se spesso ignorati in favore di combattenti più versatili, i Ducklett sono creature molto divertenti che possono rivelarsi ottimi compagni, specie per gli allenatori che vogliono provare Pokémon Acqua o Volanti. Anche se non volete usarli per lottare, potete sempre ideare degli scherzi con loro, magari approfittando di un vostro eventuale fratello mentre esce in una giornata di sole!

I Ducklett e gli Swanna, a differenza delle maggior parte degli uccelli, prediligono rimanere in acqua piuttosto che volare, nonostante siano molto abili nel volo (tanto che gli Swanna possono volare per chilometri senza stancarsi e sia (sono) in grado di apprendere il devastate (devastante) attacco Tifone). Dato che i Ducklett già  nascono vicino all'acqua, apprendono (per cambiare si può mettere "imparano") ad usare mosse di tipo Acqua prima di qualsiasi altro Pokémon Volante, senza parlare (o mettiamo "senza parlare del fatto" o altrimenti "senza contare") che possono già  immergersi poco dopo che sono usciti dall'uovo, per imparare a volare invece impiegano circa due settimane. Fino a quando non apprendono a proteggersi da soli (quindi finché non imparano Attacco d'Ala, visto che il loro habitat non ha predatori tanto pericolosi), si baseranno solo su Docciascudo, in modo da distrarre il nemico con gli spruzzi d'acqua per avere tempo di fuggire e tornare dai genitori, così, se un predatore continuerà  a seguirli si ritroverà  attaccato brutalmente dagli Swanna e visto che questi possono attaccare molto rapidamente, è quasi impossibile che un predatore ne esca indenne. Quando i Ducklett diventano indipendenti, lasciano i genitori e andranno a vivere in un' (niente apostrofo) altro corpo d'acqua per iniziare la loro nuova vita.

I Ducklett sono erbivori e non mangiano mai altri esseri viventi eccetto quando non hanno altra scelta (tutto questo lo chiuderei fra parentesi), ma si limitano solo a piccoli insetti. Solitamente nidificano solo vicino all'erba di cui vanno ghiotti, il che li differenzia dagli Swanna, che hanno una dieta più varia, ma quella dei Ducklett è sufficiente per farli sviluppare e crescere bene. Questi Pokémon tendono ad avere un carattere timido ed è difficile che si facciano vedere facilmente da altri esseri (o "esseri viventi" o "altre creature"), ma ciò non significa che abbiano paura, tuttavia provano timore per gli (metterei "nei confronti degli") uomini, visto che sanno che la loro carne è molto apprezzata da loro quando ben cotta. Parte di questa paura è dovuta anche agli incendi avvenuti nel loro habitat, visto che l'erba dove nidificano è altamente infiammabile e sono capitati molti casi in cui accidentalmente le persone hanno appiccato incendi causando molte morti di Ducklett, ecco perché ora trovarli non è proprio facile e di certo la cosa non cambierà  finché la gente non starà  più attenta e inizi (inizierà ) a rispettare questa specie.

Imbattersi in un esemplare ben allenato in lotta è difficile, tuttavia i Ducklett restano esseri interessanti in grado di causare molti problemi ai Pokémon Erba. Essendo statisticamente decente (decenti) e potendo contare su un mix di mosse di tipo Acqua e Volante di tutto rispetto, con la pazienza e l'allenamento, (questa la leverei) possono diventare compagni perfetti. Ma se non volete usarli per lottare, averne uno come trasporto è ottimo, dato che sono pochi i Pokémon in grado di poter trasportare i propri allenatori in volo e a nuoto!

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Devo dire che sono molto interessanti i Swanna *^* E anche belli ovviamente xD


 



Swanna (noto come Pokémon Biancuccello) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua dolce. (qui la virgola) nei corsi d'acqua e in zone dove vi è molta erba delle regioni di Unima e Kalos. Dal bellissimo aspetto, gli Swanna sono uccelli meravigliosi ottimi sia per le battaglie che per le gare Pokémon, riuscendo a combinare le loro abilità  combattive con l'eleganza in modo assolutamente unico tra gli uccelli. Anche se non hanno capacità  singolari, non pensiate che uno Swanna infuriato non possa arrecare gravi danni!

I Ducklett e gli Swanna, a differenza delle maggior parte degli uccelli, prediligono rimanere in acqua piuttosto che volare, nonostante siano molto abili nel volo (tanto che gli Swanna possono volare per chilometri senza stancarsi e sono in grado di apprendere il devastante attacco Tifone). Dato che i Ducklett già  nascono vicino all'acqua, imparano ad usare mosse di tipo Acqua prima di qualsiasi altro Pokémon Volante, senza contare che possono già  immergersi poco dopo che sono usciti dall'uovo, per imparare a volare invece impiegano circa due settimane. Fino a quando non apprendono a proteggersi da soli (quindi finché non imparano Attacco d'Ala, visto che il loro habitat non ha predatori tanto pericolosi), si baseranno solo su Docciascudo, in modo da distrarre il nemico con gli spruzzi d'acqua per avere tempo di fuggire e tornare dai genitori, così, se un predatore continuerà  a seguirli si ritroverà  attaccato brutalmente dagli Swanna e visto che questi possono attaccare molto rapidamente, è quasi impossibile che un predatore ne esca indenne. Quando i Ducklett diventano indipendenti, lasciano i genitori e andranno a vivere in un altro corpo d'acqua per iniziare la loro nuova vita.

Nonostante gli Swanna amino mangiare la stessa erba dei Ducklett, essi prediligono bilanciare la loro dieta con piccoli insetti e pesci, è proprio questo a renderli più belli rispetto alla loro pre-evoluzione. Quando iniziano ad evolversi i Ducklett (mettiamo "Quando i Ducklett iniziano ad evolversi"), le loro piume si schiariscono e ottengono una propria lucentezza che le fa brillare sia alla luce del sole che alla luce lunare, questo vuol dire anche che più è vecchio uno Swanna e più è bello. Differentemente da molte altre specie, gli Swanna si accoppiano con un unico membro della loro specie e anche dopo il corteggiamento la coppia rimane insieme e sebbene in circostanza (circostanze) normali i maschi sono (siano) più aggressivi, durante la stagione degli amori o dopo aver deposto le uova, le femmine risultano molto più pericolose e aggressive dei maschi (questo non importa). Durante la notte, quando la luna e le stelle sono ben visibili, tutti gli Swanna dello stormo si raggrupperanno nello stagno e compiranno quello che sembra un'elegante danza, il leader dello stormo si troverà  sempre al centro di questa congregazione, (qui metterei un punto e virgola) sono proprio queste danze ad aver ispirato l'uomo a creare il nuoto sincronizzato, tuttavia (qui si può mettere anche un "ma"; visto che dopo è ripetuto) perché questa specie compie (compia) questo ballo non è chiaro, dal momento che è difficile che ci siano spettatori che li vedano, recenti ricerche tuttavia hanno dimostrato che questa loro danza è una cerimonia per tutte le coppie di Swanna, come fosse una sorta di celebrazione al "matrimonio", ciò rende questi volatili totalmente unici rispetto a qualsiasi altra specie, visto che nessun' (niente apostrofo) altro Pokémon celebra il proprio compagno o compagna, specie (siccome prima c'è "specie", anche se usato in maniera diversa", qui si potrebbe mettere "non" al suo posto) in modo così attivo.

Certamente non sono i combattenti più feroci in circolazione, tuttavia gli Swanna sono senza dubbio uccelli eleganti e molto apprezzati da donne di qualsiasi età . Con [un] (mettiamo questo) bellissimo aspetto che con il tempo non fa alto (altro) che migliorare e avendo a disposizione il potente attacco Tifone con cui mettono fuori gioco i nemici più deboli molto facilmente, non c'è da stupirsi se molti Avicoltori vorrebbero avere uno di questi uccelli bianchi nel proprio team. Se non siete allenatori, ma adorate il teatro, questi Pokémon potrebbero comunque risultarvi utili per la rappresentazione del Lago dei Cigni!


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Spoiler

ALOMOMOLA

Alomomola (noto come Pokémon Assistenza) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua che vive nella maggior parte dei corpi d'acqua e nei mari delle regioni di Unima, Kalos e in varie zone dell'oceano. Sebbene non [siano] (metterei questo) adatti a combattimenti prolungati, gli Alomomola sono esseri resistenti che si assicurano (mettiamo "si preoccupano") della sicurezza altrui prima di ogni cosa, anche se mettono a rischio la loro vita. Anche se (mettiamo "Seppure") ciò può sembrare strano, riescono con facilità a proteggere Pokémon dai predatori ed uscirne con pochi danni!

Gli Alomomola, nonostante la loro anatomia e i loro cugini Luvdisc, sono pesci ossei che si spostano sfruttando le correnti oceaniche, dal momento che il loro corpo sottile non è adattato (mettiamo "adatto") a (per) nuotare per conto proprio. Questi pesci si nutrono principalmente di meduse o creature simili come Frillish e Tentacool, ma a causa del loro rapido metabolismo devono nutrirsi costantemente. Nonostante (Per evitare ripetizioni si potrebbe mettere "Sebbene") le loro squame siano molto fragili e non li proteggono dunque dalla pressione marina, lo strato di grasso e il sistema muscolare è così compatto da dar loro un'enorme vitalità, riuscendo a resistere a molti colpi prima di finire fuori combattimento. Questa specie passa la maggior parte del tempo nei fondali marini, ma emergono per deporre le uova o anche semplicemente per stare sotto il sole saltando fuori dall'acqua. Per decenni questa specie è stata cacciata a causa della loro carne dura, ma deliziosa, tuttavia non è per questo che oggi sono in (a) rischio di estinzione, ma (metterei "bensì") perché le varie uova che ogni (mettiamo "ciascuna") femmina depone ogni estate sono così tante da rendere l'acqua rosa, ciò causa delle variazioni del movimento delle onde che danneggia le uova e le fa cadere, di conseguenza poche di esse sopravvivono.

Fortunatamente gli Alomomola non si sono ancora estinti perché non hanno predatori naturali (eccetto gli Sharpedo raramente), ma ciò è (toglierei tutt'e tre) per una ragione molto semplice, (qui un due punti) gli Alomomola sono dei veri e propri guaritori nel mondo dei pesci, infatti la viscida sostanza che ricopre il loro corpo agisce come un tonico guaritore se ingerito o iniettato nel flusso sanguigno (semplicemente inserendolo in una ferita), (qui un punto e virgola) tale sostanza riesce non solo a disinfettare qualsiasi ferita, ma anche a ristabilire il Pokémon completamente in poche ore e la cosa più sorprendente è che gli Alomomola sono consapevoli di questa loro abilità, per questo curano qualsiasi essere vivente in difficoltà, sia esso un Horsea appena nato o un Wailord adulto, curano anche indistintamente i predatori come Sharpedo. Di conseguenza, (qui una virgola) proprio come i Plusle e i Minun, questi Pokémon sono considerati troppo preziosi per quasi ogni predatore, ecco perché non vengono cacciati, (qui un punto e virgola) curano addirittura umani o Pokémon non acquatici che trovano feriti nel mare, anche se ciò dovesse mettere a rischio la loro vita e una volta curati li portano nella (alla) riva più vicina. Al giorno d'oggi questi Pokémon tendono ad essere usati dai bagnini e per salvare eventuali Wailord spiaggiati.

Vederli in battaglia è molto raro, ma gli Alomomola sono creature meravigliose che possono salvare ogni essere anche in situazioni disperate, anche per i predatori più letali. Questi pesci rimangono sempre vigili e curano ogni essere (mettiamo "creatura" o "essere vivente" per cambiare) indiscriminatamente, nonostante esistono (esistano) ancora persone che li cacciano per mangiarseli, se però vogliamo che queste meravigliose (l'abbiamo usato prima, usiamo un sinonimo come "splendide") creature continuino a prosperare questa pratica deve cessare. Senza dubbio, in un mondo così spietato dove l'unica legge è "mangia o verrai mangiato", un pesce come Alomomola riesce a salvare molte vite!

KELDEO

Keldeo (noto come Pokémon Puledro) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua/Lotta che vive vicino a corpi d'acqua, sebbene sia stato avvistato in tutto il mondo, i suoi avvistamenti più comuni sono state (stati) in Europa e nella regione di Unima. A differenza degli altri membri del suo gruppo, l'esistenza di questo Pokémon non fu confermata fino a non molti anni fa, inoltre Keldeo è in grado di usare attacchi speciali molto più potenti della maggior parte dei Pokémon Acqua e Lotta in circolazione, inclusi Cobalion, Terrakion e Virizion. Potrebbe apparire piccolo e debole per (ad) occhi inesperti, e anche se il suo attacco Spadasolenne può sembrare abbastanza debole, secoli di (d') insegnamenti gli hanno permesso di sviluppare la ben più potente e temuta tecnica Spadamistica!

Ci sono parecchie leggende circa i Pokémon Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo in varie regioni europee, tuttavia questi Pokémon sono famosi sopratutto (soprattutto) ad Unima (dove gli studiosi contemporanei li chiamano come "i Solenni Spadaccini"), ma la cosa sorprendente è l'importanza storica che hanno avuto. Oltre due secoli fa, durante la guerra per l'indipendenza Unimiana, sono scoppiate moltissime battaglie presso le foreste e le paludi di Unima (dove i soldati della regione avevano attirato i nemici europei per un attacco a sorpresa); si ritiene che durante questi eventi Cobalion, assieme ai compagni Terrakion e Virizion, che stavano vagando per le foreste di Unima, abbiano iniziato ad agire a causa dei continui conflitti, combattendo entrambe le fazioni grazie al loro attacco Spadasolenne; la cosa è peggiorata durante uno di questi scontri, in cui i soldati hanno fatto scoppiare un incendio alla Palude Mistralopoli a causa dell'uso della polvere da sparo, portando alla morte innumerevoli Pokémon, ma grazie all'intervento di Cobalion, Terrakion e Virizion i danni furono contenuti e con il tempo la zona fu ripristinata e ripopolata. Secondo le leggende, durante questo incendio il trio salvò Keldeo, ultimo della sua specie in quanto i suoi simili (inclusi i suoi genitori) morirono tra le fiamme; da allora i tre Pokémon accudirono il cucciolo insegnandogli alcuni loro segreti fino ad aver appreso come usare Spadasolenne e a diventare abbastanza forte da essere classificato come leggendario. Dopo quell'evento e dopo che la palude fu ripristinata, i conflitti nella regione cessarono quasi del tutto e quasi nessuno ha più rivisto i quattro Pokémon.

Nonostante le leggende della regione di Unima riguardanti Keldeo, per anni lui fu considerato solamente un mito, anche se ci furono suoi avvistamenti in tutto il mondo secondo vari resoconti storici. La cosa più interessante è che sembra che in passato Keldeo fosse un'intera specie e che ora ne esista un unico esemplare che per secoli fu accudito da Cobalion,Terrakion e Virizion fino a sviluppare alcune loro abilità, questo spiega perché secondo alcune testimonianze antiche lui abbia imparato Spadasolenne dopo che fu "adottato". A causa dei pochissimi avvistamenti è difficile dire con certezza che tipo di personalità abbia, ma sembra che non abbia problemi a relazionarsi con l'uomo, sebbene tende (tenda) a stare alla larga dalle persone di cui non si fida. Keldeo può inoltre spruzzare dei getti d'acqua dagli zoccoli con cui può sollevarsi a pochi centimetri da terra, il che è molto utile per attraversare corpi idrici (addirittura interi oceani) senza quasi nessuno sforzo, (qui metterei un punto e virgola) ma (togliamolo) nonostante questa sua capacità gli consenta di arrivare in ogni parte del globo, esso preferisce vivere vicino ai corpi d'acqua limpida, ma non si è ancora scoperto se lo fa perché necessario o semplicemente perché gli piace stare in questi posti. Sebbene le capacità  di battaglia e la specializzazione di Cobalion, Terrakion, Virizion e Keldeo siano molto diverse, ci sono due caratteristiche che li accomuna tutti: la mossa Spadasolenne e l'abilità  Giustizia. La mossa Spadasolenne può sembrare che impieghi solo l'uso delle corna affilate, ma (questo lo leverei) in realtà  viene (uno spazio di troppo) eseguita producendo un certo tipo di energia che concede all'attacco proprietà  uniche (uno spazio di troppo), riuscendo non solo a causare ingenti danni, ma anche ignorando l'evasione o la resistenza potenziata dell'avversario, risultando avere una precisione davvero sorprendente. E' attualmente ignoto il motivo per cui solo i Solenni Spadaccini e la famiglia evolutiva di Honedge siano in grado di apprendere questo attacco, ma si ritiene che i quattro leggendari derivino da un antenato comune. Anche l'abilità  Giustizia (anche qui vedo uno spazio di troppo) ha capacità  interessanti, visto che ogni volta che questi Pokémon vengono colpiti da un attacco Buio la loro forza fisica aumenta; ciò è dovuto ad una reazione unica del loro cervello, che concede questo potenziamento temporaneo. C'è da aggiungere inoltre che Keldeo ha una grande differenza anatomica rispetto agli altri membri del suo gruppo, (qui un due punti) mentre essi possiedono due robuste corna, Keldeo ne possiede uno fragile, rendendolo inadatto al combattimento corpo a corpo, quindi il più delle volte usa gli zoccoli per colpire (limitando moltissimo la sua potenza fisica), ma di recente si è scoperto che Keldeo ha un potere nascosto e che quando [viene] (mettiamo questo) risvegliato può abbandonare questo suo stato più debole noto come Forma Normale, grazie agli insegnamenti del trio infatti lui (non serve) può diventare potente quanto loro e assumere la Forma Risoluta. Oltre a rendere i suoi movimenti e balzi troppo rapidi per l'occhio umano, il corno si sviluppa diventando più grosso e robusto, inoltre, grazie a ciò che ha appreso daCobalion (da staccare), Terrakion e Virizion nel corso dei secoli, può usare una versione personalizzata di Spadasolenne, tale mossa viene chiamata Spadamistica ed è un esclusiva di Keldeo, (qui un punto e virgola) questo (o "quest'") attacco, sebbene sia leggermente più debole della sua versione originaria e sia un' (niente apostrofo) attacco fisico, ma i suoi effetti sono quelli (qui va cambiato tutto, sennò non torna il periodo. Mettiamo solo "ha gli effetti") di un vero e proprio attacco speciale e viene di conseguenza classificato come tale, il perché non si è mai capito, ma moti (molti) sostengono che sia dovuto alla genetica diKeldeo (da staccare) ed è dunque impossibile che altri Pokèmon possano usare questa mossa.

Di solito Cobalion, Terrakion, Virizion e soprattutto Keldeo, tendono a rimanere lontani dall'uomo, tuttavia pochi anni fa furono coinvolti nell'"Incidente di Roscianopoli". Secondo i testimoni, questo incidente scaturì a causa di un'interazione tra Kyurem e Keldeo in un luogo noto come Full Court, una miniera abbandonata che Kyurem usa come luogo di rifugio. Qui Keldeo cercò di dimostrare ai suoi compagni (Cobalion, Terrakion e Virizion) che era degno di essere un loro pari e far parte ufficialmente dei Solenni Spadaccini e sfidò apertamente Kyurem. Anche se Keldeo disse chiaramente che non aveva alcuna paura di affrontare Kyurem, la battaglia fra i due ebbe un esito negativo sul povero Keldeo il cui corno fu spezzato. Gli altri tre leggendari cercarono di salvarlo, ma Kyurem infuriato per il loro intervento riuscì a mutare per brevissimo tempo da solo in Kyurem Bianco e usò Vampagelida per congelarli. Keldeo ferito e sapendo di non avere speranza fuggì, ma Kyurem volendo finire la battaglia ad ogni costo lo seguì verso Roscianopoli, durante ciò parte della città  fu ridotta ad un deserto di ghiaccio durante la notte. Con l'aiuto di alcuni allenatori tuttavia Keldeo si fece coraggio e tornò nel campo di battaglia deciso ad affrontare Kyurem; riuscì quindi ad assumere la Forma Risoluta e ad apprendere la mossa Spadamistica. Mentre Keldeo stava per essere sconfitto Kyurem, decise di ritirarsi riconoscendo il coraggio del Pokémon; i suoi tre compagni furono accidentalmente liberati durante la lotta e quindi Keldeo divenne ufficialmente membro dei Solenni Spadaccini. Anche se gli eventi furono isolati e non ci furono conseguenze, la Full Court divenne un enorme palazzo di gelo anche per impedirne il crollo dovuto ai danni durante la lotta tra Keldeo e Kyurem.

Nonostante sia molto diverso dai suoi compagni Cobalion, Terrakion e Virizion in quanto loro (non importa) sono più adatti agli scontri fisici, Keldeo resta comunque un combattente tanto eccezionale quanto i suoi compagni. Con a disposizione sia gli attacchiSpadasolenne (non so a te, ma a me lo dà attaccato xD) e Spadamistica, state certi che sottovalutare questo Pokémon è un errore gravissimo. Non sarà certo (questo leviamolo) onorevole o prestigioso come i suoi compagni, ma non bisogna mai prenderlo alla leggera, (qui un due punti) basta provocarlo e non esiterà a calpestarvi, mostrandovi che le dimensioni non contano!

 

 

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