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Esperto Mosse Nero 2 e Bianco 2!


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Finalmente su Nero 2 e Bianco 2 torneranno i veri Esperti Mosse! Quindi potremo insegnare malcomune o tuonopugno!

A Libecciopoli servono rispettivamente: COCCI ROSSI 2,2, 4, 4, 4, 4, 6, 6, 6, 6, 8, 8, 10, 10, 10.

A Seigaiha City servono rispettivamente: COCCI GIALLI 2, 2, 4, 4, 6, 6, 8, 8, 10, 10, 10, 10, 10.

A Yamaji Town servono rispettivamente COCCI BLU 2, 2, 4, 4, 6, 6, 6, 6, 6, 8, 8, 8, 10, 10, 10, 10.

A Nacrene City servono rispettivamente COCCI VERDI 6, 6, 8, 8, 8, 8, 8, 10, 10, 10, 10, 12, 12, 12, 12.

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Fonte: Wiki Central, Bulbapedia.

Credits: Legendalex95

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Il grosso problema è che gli Esperti Mosse vengono introdotti sempre solo nei "terzi titoli", come Giallo e Platino.

In Diamante e Perla non li trovavi neanche nei sogni, stessa cosa per Bianco e Nero. Comunque sono felice perché creerò un Serperior più offensivo rispetto a quello che avevo in Nero, grazie alle Mosse Tutor :starter: .

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Cioè, con tutti i pkmn che trarranno vantaggio dalle mosse da Move Tutor... voi parlate di Serperior!?

Un pkmn che, per sua sfortuna, era scarso prima e lo rimane anche dopo l'"upgrade" dei Move Tutor? A cosa gli servirebbero Idrondata ed Oltraggio? Ad ampliargli un moveset che più ridotto non potrebbe essere? Magari per l'avventura? L'unica mossa che si "salva" (ma neanche più di tanto) è Dragopulsar ma fintantochè Serperior non otterrà  Contrary come abilità  (e anche a quel punto le cose non miglioreranno più di tanto) verrà  annoverato tra i peggiori starter mai concepiti...

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