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Come vi sembra la mia squadra?


FallenAngel

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Chansey@Eviolite

Evs: 252 in HP e Def, 4 in Sp.Def

Natura: Impish

Abilità: Natural cure

- Soft boiled

-Toxic

-Heal bell

-Seismic toss

 

Marowak-Alola@Thick club

Evs: 252 in HP e Att, 4 in Sp.Def

Natura: Adamant

Abilità: Light road

-Shadow bone

-Protect

-Flare blitz

-Rick slide

 

Raichu-Alola@Alolaraichum Z

Evs: 252 in Sp.Att e Spe, 4 in HP

Natura: Modest

-Thuntherbolt

-Fake out

-Volt switch 

-Psyshock

 

Ribombee@Focus sash

Evs: 252 in Sp.Att e Spe, 4 in HP

Natura: Timid

Abilità: Sweet Veil

-Pollen puff

-Protect

-Dazzling gleam

-Aromatherapy

 

Comfey @ Leftovers  
Ability: Triage  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Floral Healing  
- Helping Hand  
- Aromatherapy  
- Dazzling Gleam

 

Bewear @ Life Orb  
Ability: Fluffy  
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD  
Adamant Nature  
- Protect
- Superpower  
- Shadow Claw  
- Ice Punch

 

Chansey possiede il solito set annoyer sconfigge i pokemon grazie a tossina e movimento sismico e cura i compagni grazie ad heal bell.

Marowak grazie al suo strumento possiede un grande potere offensivo ed è resistente contro gli attaccanti fisici in più la sua abilità gli permette di proteggere il compagno dagli attacchi elettrici ma a causa di ciò non è un buon compagno di raichu anzi è deleterio. Raichu è lo sweeper speciale della squadra grazie alla mossa Z (che tra l'altro paralizza) puo far dei grossi danni agli avversari, in più la sua abilità sfrutta il campo elettrico del koko avversario e quindi rende restio l'avversario nell'usare il tapu. La combinazione fake out volt switch è ottima permette di far tentennare l'avversario senza perdere un turno. Ribombee grazie al suo buon attacco speciale ed alla sua enorme velocità può dar problemi ai pokemon avversari in più dezzling gleam è ad area quindi aiuta i compagni nel sconfiggere gli avversari bug buzz è utile contro i tipo psico ed erba i quali possono dar problemi rispettivamente a bewear ed a raichu. L'abilità di ribombee non fa addormentare i compagni può essere utile se usata bene. Con aromaterapia cura i compagni. Comfey è l'healer della squadra ed è un ottimo compagno di bewear in quanto quest'ultimo è molto bulky e curandolo con floral healing e potenziandolo con helping heand può diventare un problema per l'avversario anche perché bewear shotta facilmente gli avversari.

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1 ora fa, FallenAngel ha scritto:

OU

Doubles o triples? Bank o no?

 

1 ora fa, FallenAngel ha scritto:

Buon attacco speciale notevole è troppo:asduj1:

Diciamo che è il minimo sindacale, lol.

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Chansey non serve a niente, esattamente come avere tre Aromatherapy. Anche ARaichu senza Tapu Koko è pressoché inutile, mentre gli altri set andrebbero modificati in questo modo:

 

Marowak-Alola @ Thick Club  
Ability: Lightning Rod  
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe  
Adamant Nature  
- Flare Blitz  
- Shadow Bone  
- Bonemerang/Rock Slide  
- Protect

 

Bewear @ Life Orb  
Ability: Fluffy  
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe  
Adamant Nature  
- Superpower  
- Double-Edge  
- Ice Punch  
- Protect

 

Comfey @ Leftovers  
Ability: Triage  
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Floral Healing  
- Helping Hand  
- Aromatherapy  
- Dazzling Gleam

 

Ribombee @ Focus Sash/Life Orb  
Ability: Sweet Veil  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Timid/Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Pollen Puff  
- Quiver Dance  
- Dazzling Gleam  
- Psychic/HP Ground/Protect

 

Tutto questo senza conoscere nulla della building phase.

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56 minuti fa, Spyro190 ha scritto:

Chansey non serve a niente, esattamente come avere tre Aromatherapy. Anche ARaichu senza Tapu Koko è pressoché inutile, mentre gli altri set andrebbero modificati in questo modo:

 

Marowak-Alola @ Thick Club  
Ability: Lightning Rod  
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe  
Adamant Nature  
- Flare Blitz  
- Shadow Bone  
- Bonemerang/Rock Slide  
- Protect

 

Bewear @ Life Orb  
Ability: Fluffy  
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 Spe  
Adamant Nature  
- Superpower  
- Double-Edge  
- Ice Punch  
- Protect

 

Comfey @ Leftovers  
Ability: Triage  
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD  
Bold Nature  
IVs: 0 Atk  
- Floral Healing  
- Helping Hand  
- Aromatherapy  
- Dazzling Gleam

 

Ribombee @ Focus Sash/Life Orb  
Ability: Sweet Veil  
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
Timid/Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Pollen Puff  
- Quiver Dance  
- Dazzling Gleam  
- Psychic/HP Ground/Protect

 

Tutto questo senza conoscere nulla della building phase.

Ribombee con eledanza mi sembra inutile dal momento che è molto fragile. Bewear senza una mossa che contrasti gli spettri dove vuole andare? Chansey è forte!:mki2:

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5 ore fa, FallenAngel ha scritto:

Ribombee con eledanza mi sembra inutile dal momento che è molto fragile.

Senza è del tutto inutile, fai un po' tu. :v

 

5 ore fa, FallenAngel ha scritto:

Bewear senza una mossa che contrasti gli spettri dove vuole andare?

Hai la STAB di AMarowak per colpirli, non devi preoccupartene più di troppo. D'altra parte Ice Punch è una coverage nettamente migliore con la quale fare 2HKO a Lando-T e via discorrendo.

 

5 ore fa, FallenAngel ha scritto:

Chansey è forte!:mki2:

Magari in OU, ma in Doubles OU è un peso morto.

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6 ore fa, Spyro190 ha scritto:

Senza è del tutto inutile, fai un po' tu. :v

 

Hai la STAB di AMarowak per colpirli, non devi preoccupartene più di troppo. D'altra parte Ice Punch è una coverage nettamente migliore con la quale fare 2HKO a Lando-T e via discorrendo.

 

Magari in OU, ma in Doubles OU è un peso morto.

Quindi al posto di chansey chi mi consigli?

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