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bussoman

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scusate ho letto solo ora tutta la discussione.. comunque anche a me sembra una buona idea mettere dei premi da scambiare con i punti ma ci deve essere uno di noi (magari bussoman ) che tiene una lista aggiornata con i punti  magari su un documento di word altrimenti si crea confusione.


 


 




Io potrei procurarvi baccapane e baccalighia ;)




 


Magari fax :) sarei felice se le potessi scambiare anche una per tipo. In cambio cosa vorresti?


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Sembra proprio una bella iniziativa! Mi spiegate cone funziona la grotta della fortuna?

grazie mille. E' semplicissimo, è proprio una questione di "fortuna"; sia tu che l'asso dovete scegliere un pokemon che è presente nella regolamento dell'edificio. dovete accordarvi chi prende la categoria degli starter e chi quella dei leggendari(lanciate una monete o anche di comune accordo) e poi fate una sfida. se sei fortunato (magari tu prendi charizard e lui articuno) sei molto avantaggiato, altrimenti stà  tutta nell'abilità  dell'allenatore, provare a vincere e portarsi a casa il simbolo lotta

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grazie mille. E' semplicissimo, è proprio una questione di "fortuna"; sia tu che l'asso dovete scegliere un pokemon che è presente nella regolamento dell'edificio. dovete accordarvi chi prende la categoria degli starter e chi quella dei leggendari(lanciate una monete o anche di comune accordo) e poi fate una sfida. se sei fortunato (magari tu prendi charizard e lui articuno) sei molto avantaggiato, altrimenti stà  tutta nell'abilità  dell'allenatore, provare a vincere e portarsi a casa il simbolo lotta

In realtà  l'Asso ha sempre i leggendari Bussoman

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grazie mille. E' semplicissimo, è proprio una questione di "fortuna"; sia tu che l'asso dovete scegliere un pokemon che è presente nella regolamento dell'edificio. dovete accordarvi chi prende la categoria degli starter e chi quella dei leggendari(lanciate una monete o anche di comune accordo) e poi fate una sfida. se sei fortunato (magari tu prendi charizard e lui articuno) sei molto avantaggiato, altrimenti stà  tutta nell'abilità  dell'allenatore, provare a vincere e portarsi a casa il simbolo lotta

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