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[VGC 2015] Chilling Under The Sun! (MegaZard Y Sun Team)


Raven94

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Buongiorno a tutti! Oggi vi porto la rivisitazione del mio team basato su Cherrim dell'altro topic.

Ho deciso di creare un nuovo topic perchè il titolo di quello vecchio non è più inerente dato che il buon Cherrim è stato preso e adagiato nel suo comodo loculo all'interno di uno dei vari box (se volete chiudere la discussione Senbonzakura in questa stessa sezione fatelo pure mod :) ).

Questo team lavora al meglio quando il sole splende alto nel cielo, ma opera bene anche quando la giornata non è poi così splendente.

L'idea del team, come detto prima è partita dal modificare e rendere più competitivo il Cherrim team (l'unico Pokemon invariato in tutto per tutto è il buon Charizard).

Cominciamo!

 

 

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Charizard (M) @ Charizardite Y

Ability: Blaze

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 252 HP / 4 Def / 76 SpA / 12 SpD / 164 Spe

Modest Nature

- Protect

- Heat Wave

- SolarBeam

- Overheat


 

Ovviamente lui è il setter del sun, per il resto è un tipico set da vgc con alcune mie scelte personali. La natura è Modesta per permettermi di fare danni importanti su Pokemon come 252 HP Rotom-W o 4 HP Tyranitar. La natura timida mi permetterebbe di outspeedare MegaKanga e Salamance quando non scarfato, ma ho deciso di puntare più sulla potenza che sulla velocità  (ma anche perché di tutti i Salamance, che ho incontrato durante il play testing del team, non ne ho visto uno che non era mega).

Come quarta mossa ho scelto Overheat, invece che le varie alternative come Dragon Pulse o Ancient Power, perchè mi permette di avere una mossa decisiva che possa portare danni ingenti.

Ho deciso di usare Blaze come abilità  per prevenire che Pokemon con l'abilità  Trace copiassero Solar Power; quest'ultima mi avrebbe aiutato nei mirror match contro altri Charizard y ma il gioco non vale la candela.

 

 

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Aegislash (M) @ Weakness Policy

Ability: Stance Change

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 252 HP / 100 SpA / 156 SpD

Quiet Nature

- King's Shield

- Wide Guard

- Shadow Ball

- Flash Cannon


 

Set standard per Aegislash, praticamente identico a quello del team precedente se non fosse per lo spread degli evs differente; con la spread precedente infatti mi è capitato un paio di volte di rischiare il ko piuttosto che l'attivazione della Weakness Policy, ho deciso quindi di togliere punti all'attacco speciali per metterli in difesa speciale e renderlo così più longevo.

Wide Guard per proteggere se stesso e il compagno da tipiche mosse ad area presenti in vgc (Rock Slide, Heat Wave, Earthquake, Hypervoice...); molto utile come mossa anche se il compagno è Mamoswine: infatti permette contemporaneamente di proteggersi dall'Earthquake del compagno e proteggere entrambi dagli attacchi avversari.

 

252+ SpA Choice Specs Hydreigon Dark Pulse vs. 252 HP / 156 SpD Aegislash-Shield: 138-164 (82.6 - 98.2%) -- guaranteed 2HKO

 

 

mamoswine.gif


Mamoswine (M) @ Life Orb

Ability: Thick Fat

Level: 50

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Adamant Nature

- Protect

- Ice Shard

- Earthquake

- Icicle Crash


 

Ho deciso si optare per lui grazie anche all'ottima sinergia che sviluppa con Charizard; infatti può usare Earthquake a volontà  considerando l'immunità  dell'altro e con Ice Shard può finire i pokemon che resistono agli attacchi della Mega (un esempio è quello fatto prima con Rotom-H). Ice Shard è per permettere a Mamoswine di ignorare la sua velocità  non molto alta e gli permette di colpire duramente i Mega Salamance.

Ho deciso di usare la Life Orb come strumento per avere una potenza offensiva ancora maggiore.

 

 

terrakion.gif


Terrakion @ Lum Berry

Ability: Justified

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Jolly Nature

- Protect

- Double Kick

- Close Combat

- Rock Slide

 

Un set abbastanza standard per Terrakion quando è usato in doppio.Come strumento ho deciso di assegnarli la Lum Berry per prevenire alcuni status comuni, ma principalmente le bruciatore che andrebbero ad intaccare irreparabilmente il suo attacco. Rock Slide e Close Combat sono le due mosse stab principali, uno a target singolo e l'altra per colpire entrambi gli avversari. Ho deciso di optare per Double Kick, nonostante sia più occasionale rispetto a Quick Guard, perchè ho notato che alcuni pokemon tra quelli che più mi davano fastidio portavano la Focus Sash (ad esempio Smeargle ed ultimamente ho visto anche un bel po di Weavile che con la loro velocità  mi infastidivano parecchio).

 

 

fc-landrus.gif


Landorus-Therian @ Choice Scarf

Ability: Intimidate

Level: 50

EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

Adamant Nature

- Earthquake

- Rock Slide

- Superpower

- U-turn

 

Un altro fido compagno per Charizard! Con Intimidate lo aiuta a restare in campo ancora più a lungo e insieme possono spammare allegramente Heat Wave e Earthquakes sconfiggendo buona parte del metagame.

Superpower può OHKO uno standard MegaKanga ma la cosa non è assicurata e Rock Slide può colpire i Genii e i Charizard avversari.

U-Turn invece è per avere uno switch più pericoloso per l'avversario e in seguito continuare a spammare Intimidate.

 

252+ Atk Landorus-T Superpower vs. 4 HP / 0 Def Mega Kangaskhan: 164-194 (90.6 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO

 

 

irowhimsicott.gif


Whimsicott (F) @ Sitrus Berry

Ability: Prankster

Level: 50

Shiny: Yes

EVs: 252 HP / 36 Def / 220 Spe

Jolly Nature

- Encore

- Tailwind

- Taunt

- Beat Up

 

Come ultimo Pokemon ho scelto Whimsicott. Questo piccolino per concede Speed Control grazie a Tailwind e mi permette di bloccare alcuni Pokemon avversari grazie a Taunt. Ho deciso di non selezionare Protect tra le varie mosse ma usare invece Encore per bloccare pokemon su una sola mossa. Come quarta mossa "offensiva" ho scelto Beat Up così da avere una mossa concui poter agire se per caso Whimsicott venise Tauntato ma anche per eseguire una bella combo sfruttando Justified di Terrakion.

L'Evs Spread è studiata per permettere a Whimsicott di superare in velocità  un 252 Spe Timid Thundorus.




 

 

Bene! Questo è il team :) Grazie nuovamente per avermi letto. Attendo i vostri pareri!

 

EDIT 1 (04/02): Inserite le domande a fine topic e modificata la descrizione di Aegislash.

EDIT 2 (04/02): Modificati gli evs assegnati a Venusaur.

EDIT 3 (05/02): Modificati gli evs assegnati a Charizard; sostituito Scrafty con Terrakion; Modificate le domande alla fine

EDIT 4 (06/02): Modificati gli evs di Aegislash; Modificato lo strumento di Mamoswine; Modificato il moveset di Terrakion; Sostituito Venusaur con Landorus-T; Sostituito Clefairy con Whimsicott.

EDIT 5 (07/02): Modificato il moveset di Whimsicott.

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continuo a pensare che clefairy con friend guard non valga assolutamente quanto clefable. Quest'ultimo regge praticamente tutto quello che hai elencato e ha a disposizione la recovery della sitrus (oltre a poter usufruire di unaware per farsi beffe dei setupper avversari)


ah io metterei ice beam > moonblast


 


double kick su terrakion è una mossa situazionale come poche (e a mio parere orrenda). Utile contro sash bisharp (che dire che non esiste è dire poco) e sash terrakion (che comunque è in speed tie col tuo)


 


altra cosa che non mi piace per nulla è solar beam a venusaur, performante quanto vuoi sotto sun ma mossa in meno se non c'è...


troppo limitante, metti energy ball piuttosto


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trovo l'impostazione del team molto buona, l'unica cosa che cambierei è la sitrus berry su whimsi e il taunt sempre su di lui, provalo con focus sash e fake tears ti assicuro che è molto meglio. così oltre a fare la combo con kion può stare molto bene anche affianco a char y ;)


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secondo me è meglio il Sash su Whimsicott.. comunque con 252 HP non regge moto ( almeno dai calcoli che feci  io pochi giorni fa...) hai trovato invece che 252 HP / 36 Def servano a qualcosa in particolare? :D 


non regge davvero niente...


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