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[ORAS OU) Sarà  la volta buona??


Antomilito

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INTRODUZIONE

 

Buongiorno a tutti ragazzi. Uno dei pokemon su cui ho voluto sempre buildare un team è Gengar, pokemon fighissimo, che nell'Anime mi ha sempre affascinato e che anche nel concreto mondo del competitivo ha il suo reale potenziale. Ho provato più di una volta a farci qualcosa cosa, forse questa è la volta buona in cui il risultato non è così pessimo e ha qualche margine di miglioramento. Procedo subito con la Building Phase.

 

 

BUILDING PHASE

 

Come detto sono partito da Gengar, la versione da Life Orb Attacker, con una piccola grande variante, optare per Hex>Shadow Ball, 15 in meno di potenza base ma con effetto secondario che se ben sfruttato può essere letale. Proprio per sfruttare l'eventuale raddoppio della potenza di Hex ho scelto Klefki, ottimo Prankster Abuser dotato di numerose resistenze. Mi sembrava opportuno successivamente avere accesso a una Volt-Turn Core, per cui dentro Rotom-W in modo da assorbire colpi fisici e usufruire anche di Will-O-Wisp, e Landorus-T Scarfato, per supportare offensivamente Gengar. Arrivato a questo punto mancavano una Megaevoluzione e un Setter, ho scelto Lopunny per completare l'arsenale offensivo della squadra ed Heatran, in modo da coprire Klefki dal Fire, avere un ulteriore spammer di Will-O-Wisp e stallare all'occorenza. Mi sono immediatamente accorto però che Mold Breaker Excadrill mi Ara l'intero team (Landorus a parte). Quindi ho cercato di rimediare cambiando il set di Lando in Difensive Setter e sostituendo Heatran con Starmie, per avere comunque copertura sul fuoco e anche uno Spinner, che non fa mai male. La situazione però non è migliorata, e ho provato a sostituire Starmie con Slowbro e Rotom-W con Zapdos (molto a malincuore, ma temevo che con Slowbro e Rotom-W insieme il Grass diventasse un problema non da poco). Non gira malissimo, ma non sono convinto, sulla core difensiva, perchè il trio Gengar-Lopunny-Klefki mi dà  davvero grandi soddisfazioni.

 

 

SET

 

Gengar @ Life Orb
Ability: Levitate
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Focus Blast
- Sludge Wave
- Hex
- Taunt

 

Come detto set Life Orber, con Hex al posto di Shadow Ball e Taunt per avere un minimo di copertura sugli Stall.

 

Klefki @ Leftovers
Ability: Prankster
EVs: 248 HP / 8 Def / 252 SpD
Careful Nature
- Play Rough
- Spikes
- Thunder Wave
- Toxic

 

Klefki nella variante di difensore speciale, 2 Status da Spammare, qualche Spikes quando c'è la possibilità  di settarle e Play Rough per qualche colpo a sorpresa su draghi vari e Mega Sableye (che è uno dei problemi principali di questa squadra, di Foul Play non ho mai sentito la necessità ).

 

Lopunny @ Lopunnite
Ability: Limber
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Ice Punch
- Power-Up Punch
- Fake Out
- Frustration

 

Qui noterete subito una variante non da poco, Power-Up-Punch su High Jump Kick. So che mi picchierete tutti XD, sarò sfortunato o non so cosa ma High Jump Kick missa troppa volte, Power-Up Punch se ben sfruttata (e spesso ci riesco) mi permette di Boostarmi l'attacco e non sentire minimamente la mancanza del calcio volante.

 

Landorus-Therian (M) @ Leftovers
Ability: Intimidate
EVs: 248 HP / 56 Atk / 192 Def / 12 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- U-turn
- Knock Off
- Stealth Rock

 

Mi piaceva molto di più Scarfato, forse c'è un setter migliore per questo team.

 

Zapdos @ Leftovers
Ability: Pressure
EVs: 248 HP / 172 Def / 68SpA / 20 Spe
Bold Nature
- Heat Wave
- Volt Switch
- Defog
- Roost

 

Set classico, nulla da dire.

 

Slowbro @ Leftovers
Ability: Regenerator
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpD
Bold Nature

- Ice Beam

- Psyshock

- Scald
- Slack Off

 

Lui non mi dispiace affatto, assorbe bene diversi colpi e inoltre mi permette spesso di Checkare diversi avversari, dato che non ho rinunciato nè a Psyshock nè ad Ice Beam, Thunder Wave in fin dei conti la spamma Klefki quindi ho pensato che fosse superfluo mettergliela.

 

Questo è quanto, come detto credo che la core difensiva sia migliorabile, Excadrill dà  fastidio sicuramente meno rispetto all'inizio, forse ora è Mega Sableye quello che rompe maggiormente, il Team comunque ha bisogno di più solidità , perchè una volta che apparecchio la tavola Gengar e Lopunny distruggono ogni cosa. Spero possiate aiutarmi :)

 

 

 

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Già  solo mettendo HJK a lopunny risolvi la metà  dei problemi che hai vs MSableye


 


Hex a gengar why? Avrebbe un minimo di senso in un set con Will-o-Wisp, in questo caso Shadow Ball è molto più reliable


 


Charizard Y ti fa una kill a entrata e lo puoi solo revengekillare con Lopunny/Gengar o paralizzare con Klefki (ma meh), io cercherei di fare spazio a Latias defogger al posto di Zapdos (tanto talonflame lo reggi con Slowbro), il problema a quel punto diventerebbe Bulky MScizor, per questo potresti provare, Chomp Bulky Setter con Fire Blast > Landorus-T, ti renderebbe più fragile nel lungo periodo ma più coperto verso le varie threat


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Non capisco perchè mettere Hex al posto di Shadow Ball :/ e poi vabbe ti perdono per l' High Jump Kick però Lopunny da quel che so o va giocato mega con High Jump Kick ecc o con impaccio quindi con la toxic orb e Switcheroo(di quest'ultimo non sono sicura che esista un vero e proprio set ma comunque hai afferrato il concetto XD)


Ah e aggiungo un ultima cosa su Gengar se tu volessi usare Hex al posto di Shadow Ball dato che vabbè chi ti vieta di stravolgere gli schemi non dovresti tipo mettere Will-O-Wisp per scottare(sempre che Gengar la apprenda ora non ricordo bene)così andrebbe anche a raddoppiare il danno provocato?


Edit:Ho detto un idiozia non impara Will-O-Wisp quindi a maggior ragione non capisco Hex invece di Shadow Ball


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Megapunny senza HJK è la cosa più brutta che si possa vedere imo

Gengar senza Shadowball è forse ancora peggio

Io ti posso assicurare che fanno a gara per non farmi pentire di queste due scelte, poi se proprio devo commentare sopra le parti su HJK posso anche darti ragione, può essere considerata una mezza follia XD, ma tutta questa differenza abissale per cui Shadow Ball sia così infinitamente meglio di Hex non la trovo. Poi magari mi sbaglierò perchè non sono una cima, assolutamente eh, sono qui apposta per chiedere suggerimenti

Già  solo mettendo HJK a lopunny risolvi la metà  dei problemi che hai vs MSableye

 

Hex a gengar why? Avrebbe un minimo di senso in un set con Will-o-Wisp, in questo caso Shadow Ball è molto migliore

Quel maledetto HJK missa sempre, inizialmente lo avevo proprio perchè so quanto può essere devastante, ma mi ha fatto perdere davvero molte lotte... per quanto riguarda Hex, con Klefki che infligge Status a mezza squadra avversaria e nessun tipo a parte il buio (tenendo conto dell'immunità  del normaler) che resiste allo spettro io non la vedo tutta questa superiorità  di Shadow Ball.

Hex = 65*2 + STAB + LIFE ORB

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Non capisco perchè mettere Hex al posto di Shadow Ball :/ e poi vabbe ti perdono per l' High Jump Kick però Lopunny da quel che so o va giocato mega con High Jump Kick ecc o con impaccio quindi con la toxic orb e Switcheroo(di quest'ultimo non sono sicura che esista un vero e proprio set ma comunque hai afferrato il concetto XD)

Ah e aggiungo un ultima cosa su Gengar se tu volessi usare Hex al posto di Shadow Ball dato che vabbè chi ti vieta di stravolgere gli schemi non dovresti tipo mettere Will-O-Wisp per scottare(sempre che Gengar la apprenda ora non ricordo bene)così andrebbe anche a raddoppiare il danno provocato?

Edit:Ho detto un idiozia non impara Will-O-Wisp quindi a maggior ragione non capisco Hex invece di Shadow Ball

 

Gengar can learn Will-O-Wisp, direttamente da showdown.

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Non capisco perchè mettere Hex al posto di Shadow Ball :/ e poi vabbe ti perdono per l' High Jump Kick però Lopunny da quel che so o va giocato mega con High Jump Kick ecc o con impaccio quindi con la toxic orb e Switcheroo(di quest'ultimo non sono sicura che esista un vero e proprio set ma comunque hai afferrato il concetto XD)

Ah e aggiungo un ultima cosa su Gengar se tu volessi usare Hex al posto di Shadow Ball dato che vabbè chi ti vieta di stravolgere gli schemi non dovresti tipo mettere Will-O-Wisp per scottare(sempre che Gengar la apprenda ora non ricordo bene)così andrebbe anche a raddoppiare il danno provocato?

Edit:Ho detto un idiozia non impara Will-O-Wisp quindi a maggior ragione non capisco Hex invece di Shadow Ball

Gengar Impara Will-O-Wisp, ma essendo troppo fragile difensivamente deve solo entrare in campo e colpire, gli status li infligge Klefki

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Non capisco perchè mettere Hex al posto di Shadow Ball :/ e poi vabbe ti perdono per l' High Jump Kick però Lopunny da quel che so o va giocato mega con High Jump Kick ecc o con impaccio quindi con la toxic orb e Switcheroo(di quest'ultimo non sono sicura che esista un vero e proprio set ma comunque hai afferrato il concetto XD)

Ah e aggiungo un ultima cosa su Gengar se tu volessi usare Hex al posto di Shadow Ball dato che vabbè chi ti vieta di stravolgere gli schemi non dovresti tipo mettere Will-O-Wisp per scottare(sempre che Gengar la apprenda ora non ricordo bene)così andrebbe anche a raddoppiare il danno provocato?

Edit:Ho detto un idiozia non impara Will-O-Wisp quindi a maggior ragione non capisco Hex invece di Shadow Ball

 

Gengar può imparare Will-o-Wisp.

Sono favorevole ai cambiamenti:

Shadow Ball > Hex di Gengar,

Chomp bulky > Landorus-Therian,

High Jump Kick > Power-Up Punch di Lopunny.

 

Klefki proprio non mi piace. :o

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Gengar può imparare Will-o-Wisp.

Sono favorevole ai cambiamenti:

Shadow Ball > Hex di Gengar,

Chomp bulky > Landorus-Therian,

High Jump Kick > Power-Up Punch di Lopunny.

 

Klefki proprio non mi piace. :o

Avrò visto male allora scusate ^^

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Già  solo mettendo HJK a lopunny risolvi la metà  dei problemi che hai vs MSableye

 

Hex a gengar why? Avrebbe un minimo di senso in un set con Will-o-Wisp, in questo caso Shadow Ball è molto più reliable

 

Charizard Y ti fa una kill a entrata e lo puoi solo revengekillare con Lopunny/Gengar o paralizzare con Klefki (ma meh), io cercherei di fare spazio a Latias defogger al posto di Zapdos (tanto talonflame lo reggi con Slowbro), il problema a quel punto diventerebbe Bulky MScizor, per questo potresti provare, Chomp Bulky Setter con Fire Blast > Landorus-T, ti renderebbe più fragile nel lungo periodo ma più coperto verso le varie threat

Ho appena letto il messaggio modificato, le tue idee non sono male anche se 2 draghi in squadra forse sono troppi...

Gengar può imparare Will-o-Wisp.

Sono favorevole ai cambiamenti:

Shadow Ball > Hex di Gengar,

Chomp bulky > Landorus-Therian,

High Jump Kick > Power-Up Punch di Lopunny.

 

Klefki proprio non mi piace. :o

Su HJK posso riprovare dato che mi state asfaltanto tutti XD (scherzo ovviamente) sperando in un pò di fortuna in più, la precisione è 90 ma fallisce come se fosse Focus Blast... cosa suggeriresti al posto di Klefki? A me piace molto come funge, resiste a diversi colpi e spamma gli status, proprio per questo uso Hex, è la base da cui sono partito per creare il team... gli altri prankster abuser sono tutti fragili, dovrei cambiare proprio strategia... tu chi metteresti al posto di Klefki?

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252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 4 SpD Garchomp: 195-230 (46.4 - 54.7%) -- 98.4% chance to 2HKO after Stealth Rock


252 SpA Life Orb Gengar Hex (65 BP) vs. 252 HP / 4 SpD Garchomp: 157-187 (37.3 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock


 


 


252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 8 SpD Landorus-T: 203-239 (53.1 - 62.5%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery


252 SpA Life Orb Gengar Hex (65 BP) vs. 252 HP / 8 SpD Landorus-T: 165-195 (43.1 - 51%) -- guaranteed 3HKO after Leftovers recovery


 


252 SpA Life Orb Gengar Shadow Ball vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 192-227 (45.7 - 54%) -- 48.4% chance to 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery


252 SpA Life Orb Gengar Hex (65 BP) vs. 252 HP / 112 SpD Hippowdon: 157-187 (37.3 - 44.5%) -- guaranteed 3HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery


 


Perdi un sacco di 2hko senza Shadow Ball, soprattutto contro i ground che sono abbastanza difficili da statussare con Klefki (contando che non usi Magnet Rise), avresti effettivamente dei vantaggi solo vs Gliscor


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Ti ringrazio per le varie dritte, sono combattuto perchè come detto prima la base della mia strategia è spammare status e poi andare di Hex, è vero che contro i terra o un qualsiasi team con un beller la strategia sarebbe meno attuabile... ci penserò... qualche altra trovata per gli altri membri del team? Alla fine la mia priorità  è proprio quella (Garchomp Setter al posto di Lando - T la proverò senz'altro)


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Direttamente da smogon

Lopunny-Mega @ Lopunnite

Ability: Scrappy

EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe

Jolly Nature

- Baton Pass

- High Jump Kick/ Drain Punch

- Return

- Substitute

Gengar @ Life Orb

Ability: Levitate

EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 29 HP / 0 Atk

- Focus Blast

- Shadow Ball

- Sludge Wave

- Taunt/Will-O-Wisp/Destiny Bond

Core molto figa e divertente da usare, lopunny setta il sub e lo passa a gengar oppure baton passa e basta, si basa sul fatto che gengar è pericoloso per molti switchins tipici di lopunny e resiste a certe cose ( earthquake/ superpower di Lando t)

Se vuoi provala, considera che soffre talon e scarf users quindi fatchomp con toxic per i bulky water e ground va benissimo, forse soffre un po' stall, non l'ho ancora provata bene

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