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Incidenza tipo mosse stato


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Sinceramente non capisco il senso della tua domanda...forse è per questo che nessuno risponde :D 

 

A meno che il tuo dubbio fosse "come influisce il fatto che Tuononda sia di tipo Elettro?" ad esempio...nel qual caso significa che non puoi paralizzare i tipi Terra, ad esempio.

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a quanto pare hai capito!!!

 

oltre quando un tipo è immune ad un altro, c'è altra valenza? perche ad esempio le mosse come dragodanza o granfisico che si usano su se stessi ed hanno tipo specifico, ma poco conta, e come queste mosse ce ne sono tante, è piu un fattore estetico e basta?

 

domando per curiosità, per sapere se ci sono casi strategici in cui conta il tipo della mossa.

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12 ore fa, max_kryptoniano ha scritto:

a quanto pare hai capito!!!

 

oltre quando un tipo è immune ad un altro, c'è altra valenza? perche ad esempio le mosse come dragodanza o granfisico che si usano su se stessi ed hanno tipo specifico, ma poco conta, e come queste mosse ce ne sono tante, è piu un fattore estetico e basta?

 

domando per curiosità, per sapere se ci sono casi strategici in cui conta il tipo della mossa.

Non fare questi ragionamenti contorti che fai solo del male al cervello XD, è solo un fattore puramente estetico e nulla più! ;) 

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14 ore fa, max_kryptoniano ha scritto:

a quanto pare hai capito!!!

 

oltre quando un tipo è immune ad un altro, c'è altra valenza? perche ad esempio le mosse come dragodanza o granfisico che si usano su se stessi ed hanno tipo specifico, ma poco conta, e come queste mosse ce ne sono tante, è piu un fattore estetico e basta?

 

domando per curiosità, per sapere se ci sono casi strategici in cui conta il tipo della mossa.

Ok, allora se ho capito la domanda ti posso rispondere :) 

 

Le mosse stat-boost ovviamente di che tipo sono non importa, idem per le curastatus; sia Aromaterapia che Rintoccasana fanno la stessa cosa, una è di tipo erba (perchè l'aromaterapia in real life si fa con le erbe? boh xD) e l'altra è di tipo normale, esisteva una differenza fra le due ai tempi della Gen III (Heal Bell veniva bloccata da Soundproof, ora neanche più quello) ma se anche fossero state una di tipo Steel e l'altra di tipo Fire non cambiava niente.

 

Diverso è invece paragonare Thunder Wave e Glare: entrambe sono mosse il cui unico effetto è paralizzare l'avversario, ma mentre TWave, che è di tipo Elettro, non funziona sui tipi Ground, Glare che è di tipo Normale paralizza anche loro. Un'altra mossa il cui typing ha un senso è Toxic: oltre ovviamente a non avere effetto sugli Steel (ma questo vale anche per Velenpolvere che è di tipo Erba), se viene usata da un Pokémon Veleno sarà infallibile, altrimenti ha 95% di precisione.

 

Infine ti cito un'ultima cosa: le mosse di stato di tipo Erba (Meloderba, Sonnifero, Parassiseme...) non hanno effetto su un Pokémon di tipo Erba, e lo stesso vale per Polverabbia, che è una mossa di stato di tipo Coleottero, mentre il suo corrispettivo di tipo Normale (Sonoqui) funziona tranquillamente.

 

Spero di averti chiarito il dubbio :) 

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On 16/12/2015 at 16:32, max_kryptoniano ha scritto:

Anche le mosse stato sono di diversi tipi, ma precisamente quando e quali incidono?

Aggiungo che le mosse di stato di tipo psico come ipnosi e telecinesi, hanno effetto sui tipi buio. Solo le mosse offensive non funzionano.

I tipi elettro non possono essere paralizzati nella sesta generazione.

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Altra cosa degna di nota sono gli entry hazard:

 

- Stealth Rock fa un danno variabile fra il 3% e il 50% al Pokémon in ingresso, in base alla sua debolezza o resistenza al tipo Roccia;

- Spikes, mossa di tipo Terra, non fa alcun danno in entrata a Pokémon di tipo Volante, o con l'abilità Levitazione/lo strumento Palloncino;

- Toxic Spikes, di tipo Veleno, oltre a non avvelenare Pokémon di tipo Acciaio o Veleno, viene assorbita all'ingresso in campo di un Pokémon di tipo Veleno.

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