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Alcremie moveset, natura ed evs


FairyMaster

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Ciao a tutti come ho scritto nel titolo vorrei un aiuto su come poter allenare alcremie. Secondo voi come andrebbe fatta(come evs, natura e moveset) per le lotte in singolo? E per quelle in doppio? 

Io avevo pensato a diverse possibilità : 1) alcremie modesta/ timida attacker con un moveset piú offensivo 2) alcremie calma fatta come tank speciale 3) per le lotte in doppio alcremie tank o timida con mosse come aromaterapia e decorazione

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Non ne so molto, ma a occhio:

Natura sempre negativa per attacco fisico. Salvo trick room.

Se nel set ha calm mind, allora Hp e difesa fisica devono essere massimizzati. quindi natura su per difesa fisica.

Natura timida non ce lo vedo proprio. troppo lento, e anche l'attacco speciale non è spaventoso senza un set-up.

A me sembra che Alcremie sia fatto apposta come supporter in doppio.

Quindi considera anche mosse come Encore, helping hand...

 

In generale la cosa più importante secondo me è massimizzare gli HP, e coprire la difesa fisica.

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31 minuti fa, RENTZ91 ha scritto:

Non ne so molto, ma a occhio:

Natura sempre negativa per attacco fisico. Salvo trick room.

Se nel set ha calm mind, allora Hp e difesa fisica devono essere massimizzati. quindi natura su per difesa fisica.

Natura timida non ce lo vedo proprio. troppo lento, e anche l'attacco speciale non è spaventoso senza un set-up.

A me sembra che Alcremie sia fatto apposta come supporter in doppio.

Quindi considera anche mosse come Encore, helping hand...

 

In generale la cosa più importante secondo me è massimizzare gli HP, e coprire la difesa fisica.

Mmm si beh ci può stare, grazie mille! 

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Alcremie (F) @ Focus Sash
Ability: Aroma Veil  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Protect  
- Tri Attack  
- Dazzling Gleam
- Helping Hand

 

Così puoi provarlo da Special Sweeper (un pò meh per me, poca velocità che lo rende simpatico in Trick Room, però TriAttack spacca e hai il doppio target di Dazzling che non c'è nella build sotto, entrambe mosse utili se riesci ad abbassare prima le def sp degli avversari. Helping Hand e Protect da sfruttare dopo esser resistito con la Sash che diventa inutile contro un Sand Team) 

 

Alcremie (F) @ Red Card *

Ability: Aroma Veil  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD  

Calm Nature  

IVs: 0 Atk  

- Encore  

- Draining Kiss  

- Decorate  

- Helping Hand

 

Un moveset con una sola mossa d'attacco, a target singolo per sfruttare al meglio il danno.

In duo con un wall breaker (Evsato in velocità, possibilmente Choice Band, Life Orb), Helping Hand aumenterà i danni considerevolmente. 

Con un wall fisico, Decorate può aiutare a fare stalling e provare a fargli girare il team. 

Draining Kiss può tornare utile se riesci a fare un - 1 o 2 in Sp Def. 

Infine Encore può far impazzire un qualsiasi setter a cui sarebbe piaciuto rimanere in campo a fare sgascio o sugli Sweeper switchando poi qualcuno che possa tankare bene la prossima mossa, se sei bravo lo costringi a fare x0 al tuo team.

Un ottima carta segreta da usare quando l'avversario ha perso un Pokèmon e sai chi entrerà se sfrutti il cartellino rosso, preparando l'attacco giusto prima

 

*Red Card è da provare. 

Un attacco fisico anche x1 può shottarti e diventa inutile (Dovresti provare ad aggiustare le evs in def per diventare 2HKO ai colpi fisici, così da settare Encore/Decorate e poi Helping Hand). 

In predict a un colpo speciale puoi divertirti. (Qualcuno ha detto Dynadragone di Dragapult?) 

Alternative: Focus Sash se lasci evsato così, baccone se sposti le evs in def. 

 

 

 

 

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3 ore fa, Cooled ha scritto:

Alcremie (F) @ Focus Sash
Ability: Aroma Veil  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Protect  
- Tri Attack  
- Dazzling Gleam
- Helping Hand

 

Così puoi provarlo da Special Sweeper (un pò meh per me, poca velocità che lo rende simpatico in Trick Room, però TriAttack spacca e hai il doppio target di Dazzling che non c'è nella build sotto, entrambe mosse utili se riesci ad abbassare prima le def sp degli avversari. Helping Hand e Protect da sfruttare dopo esser resistito con la Sash che diventa inutile contro un Sand Team) 

 

Alcremie (F) @ Red Card *

Ability: Aroma Veil  

Level: 50  

EVs: 252 HP / 4 SpA / 252 SpD  

Calm Nature  

IVs: 0 Atk  

- Encore  

- Draining Kiss  

- Decorate  

- Helping Hand

 

Un moveset con una sola mossa d'attacco, a target singolo per sfruttare al meglio il danno.

In duo con un wall breaker (Evsato in velocità, possibilmente Choice Band, Life Orb), Helping Hand aumenterà i danni considerevolmente. 

Con un wall fisico, Decorate può aiutare a fare stalling e provare a fargli girare il team. 

Draining Kiss può tornare utile se riesci a fare un - 1 o 2 in Sp Def. 

Infine Encore può far impazzire un qualsiasi setter a cui sarebbe piaciuto rimanere in campo a fare sgascio o sugli Sweeper switchando poi qualcuno che possa tankare bene la prossima mossa, se sei bravo lo costringi a fare x0 al tuo team.

Un ottima carta segreta da usare quando l'avversario ha perso un Pokèmon e sai chi entrerà se sfrutti il cartellino rosso, preparando l'attacco giusto prima

 

*Red Card è da provare. 

Un attacco fisico anche x1 può shottarti e diventa inutile (Dovresti provare ad aggiustare le evs in def per diventare 2HKO ai colpi fisici, così da settare Encore/Decorate e poi Helping Hand). 

In predict a un colpo speciale puoi divertirti. (Qualcuno ha detto Dynadragone di Dragapult?) 

Alternative: Focus Sash se lasci evsato così, baccone se sposti le evs in def. 

 

 

 

 

si la seconda opzione mi piace di più...invece per le lotte in singolo pensavo ad una alcremie modesta/timida con calm mind

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