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Ho creato questa squadra ma manca un pokemon e credo che anche quelli che ci sono siano buildati male quindi... accetto consigli!

Snorlax-Gmax @ Aguav Berry  
Ability: Gluttony  
Level: 50  
EVs: 244 HP / 248 Atk / 12 Def / 4 SpD  
Brave Nature  
IVs: 0 Spe  
- Belly Drum  
- Stockpile  
- Recycle  
- Last Resort  

Dusclops @ Eviolite  
Ability: Frisk  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD  
Impish Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Trick Room  
- Ally Switch  
- Imprison  
- Will-O-Wisp  

Malamar @ Assault Vest  
Ability: Contrary  
Level: 50  
EVs: 228 Atk / 132 Def / 148 SpD  
Sassy Nature  
IVs: 0 Spe  
- Trick Room  
- Superpower  
- Foul Play  
- Psycho Cut  

Pelipper @ Focus Sash  
Ability: Drizzle  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hurricane  
- Scald  
- Tailwind  
- Protect  

Dracovish @ Choice Band  
Ability: Strong Jaw  
EVs: 252 Atk / 68 Def / 188 SpD  
Adamant Nature  
- Fishious Rend  
- Crunch  
- Dragon Rush  

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48 minuti fa, Giacomoik ha scritto:

Snorlax-Gmax @ Aguav Berry  
Ability: Gluttony  
Level: 50  
EVs: 244 HP / 248 Atk / 12 Def / 4 SpD    Di solito per i set belly drum si massimizza la difesa, non l'attacco.
Brave Nature  
IVs: 0 Spe  
- Belly Drum  
- Stockpile   Spreco di mossa. Un sacco di casino per poi non avere modo di colpire gli spettri, che sono comunissimi. Metti darkest lariat.
- Recycle  
- Last Resort      Autolimitazione assurda. Metti facade.

 

Dusclops @ Eviolite  
Ability: Frisk  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 Def / 252 SpD   I pokemon difensivi con pochi hp di base hanno bisogno di massimizzarli! massimizza gli hp e divide gli ev tra le difese.
Impish Nature  
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Trick Room  
- Ally Switch  
- Imprison    Per? bloccare gli imprison nemici? però di base è molto lento, quindi non agirà mai prima di chandelure e simili. meglio night shade, credo.
- Will-O-Wisp  

 

Malamar @ Assault Vest  
Ability: Contrary  
Level: 50  
EVs: 228 Atk / 132 Def / 148 SpD  
Sassy Nature  
IVs: 0 Spe  
- Trick Room    Incompatibile con assault vest. 
- Superpower  
- Foul Play  
- Psycho Cut  

 

Pelipper @ Focus Sash     Team Rain/trick room? scelta molto strana. Con tailwind oltretutto.
Ability: Drizzle  
Level: 50  
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hurricane  
- Scald  
- Tailwind  
- Protect  

 

Dracovish @ Choice Band    Dracovish.. lento? non capisco.
Ability: Strong Jaw  
EVs: 252 Atk / 68 Def / 188 SpD  
Adamant Nature  
- Fishious Rend  
- Crunch  
- Dragon Rush  

 

Hai messo 5 pokemon. I primi 3 sembrano comporre una trick room, a cui quindi mancherebbe un redirector (clefairy? togekiss? indeedee?). Poi un pelliiper veloce, con tailwind che setta la pioggia, e un Dracovish non investito in velocità, che probabilmente sta male in qualsiasi caso.

Ci sta che un team sia "ibrido", ma tieni presente che in ogni game devi portarti 4 pokemon, che devono lavorare bene tra loro, fare un team con due idee opposte diviso 3 e 3 non ha senso.

Potresti fare un trick room, magari con Araquanid ferropalla che setta la pioggia da Dmax, oppure un rain (pelliper+ludicolo), ma con dentro anche redirector + snorlax..

 

 

Ma in questa sezione le squadre devono essere complete, quindi credo che ti sposteranno.

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sì, last resort era per fare qualcosa di strano, io snorlax di solito lo buildo così ma con un altro attacco che scelgo al momento, imprison ci hai azzeccato, dracovish non è veloce per poter funzionare sotto trick room, ma allo stesso tempo pensavo potesse funzionare con tailwind in caso non fosse possibile la trick room(vedi un imprison avversario) e la pioggia mi serviva per massimizzare fishous rend

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