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Whimsicott+Cinderace Hyper Offensive


M0viz

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Ciao, ho buildato un nuovo team basandomi su quelle che sono le strategie più i e inserendo dei Pokémon che li potessero constrastare con la sola forza bruta e.e, per creare qualcosa di più strano e offensivo (e antimeta):

 

Whimsicott @ Focus Sash  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 244 HP / 120 Def / 144 SpD  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Tailwind  
- Helping Hand  
- Moonblast  
- Fake Tears  

Spoiler

Il mio standard Whimsicott, Tailwind, Fake Tears e Helping Hand rendono un'arma inarrestabile i suoi compagni, oltre a poter triggerare la gente che ti fa Fake Out con la +5 priority di HH XD SU di Whimsi non credo ci sia altro da dire, è un support semplice ed efficace secondo me

Rotom-Wash @ Sitrus Berry  
Ability: Levitate  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 68 Def / 156 SpA / 32 SpD  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Hydro Pump  
- Thunderbolt  
- Nasty Plot  
- Protect  

Spoiler

Il Tapu Fini più di nicchia che dopo una Nasty Plot può fare danni molto molto pesanti, anche se meno usato di Fini a ragione secondo me era molto più indicato per un hyper offensive grazie al tipo ottimo in offensiva e Nasty Plot

Cinderace-Gmax @ Life Orb  
Ability: Libero  
Level: 50  
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spe  
Jolly Nature  
- Pyro Ball  
- High Jump Kick  
- Iron Head  
- Bounce  

Spoiler

Classico coniglio da rissa, l'unica cosa che gli manca di fermare con la sua forza bruta è Dusclops...

Duraludon @ Assault Vest  
Ability: Stalwart  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 204 SpA / 54 SpD  
Modest Nature  
IVs: 0 Atk  
- Steel Beam  
- Draco Meteor  
- Dark Pulse  
- Thunder  

Spoiler

Just Duraludon, con una fake tears fa danni che.... non commento...

Urshifu @ Choice Band  
Ability: Unseen Fist  
Level: 50  
EVs: 44 HP / 236 Atk / 228 Spe  
Jolly Nature  
- Wicked Blow  
- Poison Jab  
- Sucker Punch  
- Close Combat  

Spoiler

Ha belle stat e mosse davvero utili, è bastato questo per convincermi a metterlo

Incineroar @ Aguav Berry  
Ability: Intimidate  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 172 Def / 84 SpD  
Bold Nature  
- Parting Shot  
- Fake Out  
- Snarl  
- Will-O-Wisp  

Spoiler

Eh boh, con questo coso dopo un paio di turni l'avversario smette di fare danni...

 

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33 minuti fa, ChristmasGhost ha scritto:

 

Cinderace-Gmax @ Life Orb  
Ability: Libero  
Level: 50  
EVs: 76 HP / 252 Atk / 180 Spe  
Jolly Nature  
- Pyro Ball  
- High Jump Kick  
- Iron Head  
- Bounce  

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Classico coniglio da rissa, l'unica cosa che gli manca di fermare con la sua forza bruta è Dusclops...

 

 

252 Atk Life Orb Libero Cinderace Helping Hand Max Darkness vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Dusclops: 151-179 (102.7 - 121.7%) -- guaranteed OHKO

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1 ora fa, Harlie ha scritto:

 

252 Atk Life Orb Libero Cinderace Helping Hand Max Darkness vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Dusclops: 151-179 (102.7 - 121.7%) -- guaranteed OHKO

Sì, hai ragione... che mossa mi consigli di levare?

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Adesso, Harlie ha scritto:

HJK o Iron Head, dipende da cosa hai trovato più utile!

Ok, per il resto del team hai consigli o appunti?

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1 minuto fa, ChristmasGhost ha scritto:

Ok, per il resto del team hai consigli o appunti?

L'attuale stagione non la sto giocando quindi mi astengo dal suggerire cambiamenti a livello di membri del team. Trovo particolari le EVs Spread di Cinderace e Urshifu, solitamente usati 252/252, cosa reggono con questi investimenti?

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Adesso, Harlie ha scritto:

L'attuale stagione non la sto giocando quindi mi astengo dal suggerire cambiamenti a livello di membri del team. Trovo particolari le EVs Spread di Cinderace e Urshifu, solitamente usati 252/252, cosa reggono con questi investimenti?

Cinde semplicemente  non so cosa regge ma outspeeda TUTTO sotto TW e anche Kartana senza TW, Urshifu nemmeno lui so bene cosa regge ma in generale mi trovo bene, non lo volevo 252/252 perchè in attacco con CB ne da già abbastanza e Con SP la velocità max non la trovo d'obbligo, in generale ha retto alcune cose

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