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Teambuilding... Di gruppo


Luigi06

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Sotto spoiler metto Yveltal e Raichu.

Spoiler
Yveltal @ Assault Vest
Level: 50
Ability: Dark Aura
EVs: 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

Oblivion Wing
Snarl
Heat Wave
Dark Pulse

 

 

Raichu @ Focus Sash
Level: 50
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 HP / 0 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

Fake Out
Volt Switch
Nuzzle
Eerie Impulse

Possono andare?
L'idea di aggiungere un grimmsnarl come dicevate voi non sarebbe male, con light screen in difesa speciale diventa bello solido.
Un'alternativa potrebbe essere anche un lapras da usare la gigamelodia.

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1 ora fa, Andre_W ha scritto:

Sotto spoiler metto Yveltal e Raichu.

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Yveltal @ Assault Vest
Level: 50
Ability: Dark Aura
EVs: 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

Oblivion Wing
Snarl
Heat Wave
Dark Pulse

 

 

Raichu @ Focus Sash
Level: 50
Ability: Lightning Rod
EVs: 252 HP / 0 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe

Timid Nature

IVs: 31 HP / 0 Atk / 31 Def / 31 SpA / 31 SpD / 31 Spe

Fake Out
Volt Switch
Nuzzle
Eerie Impulse

Possono andare?
L'idea di aggiungere un grimmsnarl come dicevate voi non sarebbe male, con light screen in difesa speciale diventa bello solido.
Un'alternativa potrebbe essere anche un lapras da usare la gigamelodia.

I moveset ci stanno, ovviamente le ev spread sono da limare ma capisco che tu non ti ci sia messo subito perché è una cosa piuttosto lunga

 

Con Lapras ti giochi la Dynamax di Yveltal quindi preferirei Grimmsnarl che ha Fake Out e non brucia la Dynamax

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5 minuti fa, Luigi06 ha scritto:

Secondo me soffre parecchio Zacian, per cui uno tra Inci e Lando è d'obbligo 

Lando Scarf che outspeeda Zacian e gli fa EQ

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Con Inci condividono troppe debolezze, quindi anch'io son dalla parte di Lando Scarf, e pensare a qualcun altro che ne esce bene dal boost di Dark Aura con un Foul Play magari e che possa coprire la ghiaccio con il typing

 

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9 ore fa, Cooled ha scritto:

Con Inci condividono troppe debolezze, quindi anch'io son dalla parte di Lando Scarf, e pensare a qualcun altro che ne esce bene dal boost di Dark Aura con un Foul Play magari e che possa coprire la ghiaccio con il typing

 

Giusto, con Foul Play e typing che copre ghiaccio ci sono Rotom-H che però ha debolezza Roccia e Bisharp

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2 ore fa, M0viz ha scritto:

Giusto, con Foul Play e typing che copre ghiaccio ci sono Rotom-H che però ha debolezza Roccia e Bisharp

Con Electroweb + Foul Play shotti Thundurus xD

Rotom H con Raichu e Lando non è granchè

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2 minuti fa, Cooled ha scritto:

Con Electroweb + Foul Play shotti Thundurus xD

Rotom H con Raichu e Lando non è granchè

Giusto

Infatti ero anche io contrario a Rotom-H solo che c'era anche lui e l'ho riportato

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Quindi per ora abbiamo... 

Spoiler

Yveltal @ Assault Vest  

Ability: Dark Aura  

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Oblivion Wing  

- Dark Pulse  

- Heat Wave  

- Shadow Ball  

 

Raichu @ Focus Sash  

Ability: Lightning Rod  

EVs: 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

- Volt Switch  

- Fake Out  

- Eerie Impulse  

- Nuzzle  

 

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  

Ability: Prankster  

IVs: 0 Atk  

- Reflect  

- Light Screen  

 

Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf  

Ability: Intimidate  

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  

Jolly Nature  

- Earthquake  

- Rock Slide  

- Fly  

- U-turn  

 

 

 

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Dare taunt a grimmsnarl? In modo da proteggere il team da eventuali tailwind o trick room.
 

34 minuti fa, Luigi06 ha scritto:

Quindi per ora abbiamo... 

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Yveltal @ Assault Vest  

Ability: Dark Aura  

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Oblivion Wing  

- Dark Pulse  

- Heat Wave  

- Shadow Ball  

 

Raichu @ Focus Sash  

Ability: Lightning Rod  

EVs: 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

- Volt Switch  

- Fake Out  

- Eerie Impulse  

- Nuzzle  

 

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  

Ability: Prankster  

IVs: 0 Atk  

- Reflect  

- Light Screen  

 

Landorus-Therian (M) @ Silk Scarf  

Ability: Intimidate  

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  

Jolly Nature  

- Earthquake  

- Rock Slide  

- Fly  

- U-turn  

 

 

 

Piccolo appunto, ma forse perché fatto alla veloce, Lando con choice scarf, non silk scarf.

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2 ore fa, Luigi06 ha scritto:

Quindi per ora abbiamo... 

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Yveltal @ Assault Vest  

Ability: Dark Aura  

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Oblivion Wing  

- Dark Pulse  

- Heat Wave  

- Shadow Ball  

 

Raichu @ Focus Sash  

Ability: Lightning Rod  

EVs: 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

- Volt Switch  

- Fake Out  

- Eerie Impulse  

- Nuzzle  

 

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  

Ability: Prankster  

IVs: 0 Atk  

- Reflect  

- Light Screen  

 

Landorus-Therian (M) @ Silk Scarf  

Ability: Intimidate  

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  

Jolly Nature  

- Earthquake  

- Rock Slide  

- Fly  

- U-turn  

 

 

 

perché ha la Silk Scarf? LOL Devi dargli la CHOICE Scarf Luigi, era ovvio

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Raichu @ Focus Sash  

Ability: Lightning Rod  

Level: 50  

EVs: 44 HP / 196 Def / 4 SpA / 12 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

- Fake Out  

- Volt Switch  

- Nuzzle  

- Eerie Impulse

 

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD  
Impish Nature  
- Spirit Break  
- Reflect  
- Light Screen  
- Taunt

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Spoiler

 

Yveltal @ Assault Vest  

Ability: Dark Aura  

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Oblivion Wing  

- Dark Pulse  

- Heat Wave  

- Shadow Ball  

 

Raichu @ Focus Sash  

Ability: Lightning Rod  

Level: 50  

EVs: 44 HP / 196 Def / 4 SpA / 12 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

- Fake Out  

- Volt Switch  

- Nuzzle  

- Eerie Impulse

 

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD  
Impish Nature  
- Spirit Break  
- Reflect  
- Light Screen  
- Taunt

 

Landorus-Therian (M) @ Choice Scarf  

Ability: Intimidate  

EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  

Jolly Nature  

- Earthquake  

- Rock Slide  

- Fly  

- U-turn  

 

Ricapitolando abbiamo Yveltat, Raichu, Grimmsnarl e Lando. Cosa dite di mettere come ultimi due?

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3 ore fa, M0viz ha scritto:

Per me ci serve qualcuno che mena ignorante in late game

Ci sarebbero bene fini e Metagross. 

Metagross coprirebbe Yveltal contro i folletti, mentre fini picchierebbe in late game. 

 

Se proviamo Metagross potremmo attivarli la wp con raichu

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1 ora fa, Andre_W ha scritto:

Metagross ci starebbe bene.

Vorresti attivargliela dando brutal swing a raichu? Però che mossa gli andresti a togliere?

Certo, con brutal swing. 

Forse gli toglierei eerie impulse

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Eerie Impulse è fortissima ragazzi, triggerare con Raichu non mi pare la cosa migliore, magari Bulldoze a Lando? vbb che è Scarf però proprio per questo sarebbe un speed control in più oltre a non fare male (e quindi non droppare) Yveltal e triggerare Meta

Fini ci sta

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Eerie Impulse fa scendere di -2 e con 100% di precisione, contro un Kyogre sotto con la pioggia che fa Zampillo a piena vita... serve molto.

Lando con bulldoze può essere un qualcosa che magari l'avversario non si aspetta.

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1 minuto fa, Andre_W ha scritto:

Eerie Impulse fa scendere di -2 e con 100% di precisione, contro un Kyogre sotto con la pioggia che fa Zampillo a piena vita... serve molto.

Lando con bulldoze può essere un qualcosa che magari l'avversario non si aspetta.

Concordo in pieno, quindi si va così?

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Al posto di quale mossa? Perché tutte e quattro le vedo utili a Lando:

  1. Earthquake su Lando è veramente forte e può risolvere problemi contro gli acciaio (per quanto si sia comunque dato heat wave a Yveltal)
  2. Rock slide per cercare un tentennamento
  3. Fly se diventa necessario il Dynamax di Lando, per quanto si punti a Metagross e a Yveltal può essere utile, fai ulteriore speed control
  4. Uturn se lo si butta all'inizio e lo si vede svantaggiato lo si può sfruttare e fare danno prima di rientrare, ma è quella che forse sacrificherei di più per Bulldoze
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2 minuti fa, Andre_W ha scritto:

Al posto di quale mossa? Perché tutte e quattro le vedo utili a Lando:

  1. Earthquake su Lando è veramente forte e può risolvere problemi contro gli acciaio (per quanto si sia comunque dato heat wave a Yveltal)
  2. Rock slide per cercare un tentennamento
  3. Fly se diventa necessario il Dynamax di Lando, per quanto si punti a Metagross e a Yveltal può essere utile, fai ulteriore speed control
  4. Uturn se lo si butta all'inizio e lo si vede svantaggiato lo si può sfruttare e fare danno prima di rientrare, ma è quella che forse sacrificherei di più per Bulldoze

Siamo Scarf, quindi la Dynamax la si fa una volta su 100, quindi io dico Fly che sullo Scarf non la vedo troppo strong

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