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Teambuilding... Di gruppo


Luigi06

Post raccomandati

Inviato

Sotto spoiler metto Yveltal e Raichu.

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Possono andare?
L'idea di aggiungere un grimmsnarl come dicevate voi non sarebbe male, con light screen in difesa speciale diventa bello solido.
Un'alternativa potrebbe essere anche un lapras da usare la gigamelodia.

Inviato
  On 09/03/2021 at 16:24, Andre_W ha scritto:

Sotto spoiler metto Yveltal e Raichu.

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Possono andare?
L'idea di aggiungere un grimmsnarl come dicevate voi non sarebbe male, con light screen in difesa speciale diventa bello solido.
Un'alternativa potrebbe essere anche un lapras da usare la gigamelodia.

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I moveset ci stanno, ovviamente le ev spread sono da limare ma capisco che tu non ti ci sia messo subito perché è una cosa piuttosto lunga

 

Con Lapras ti giochi la Dynamax di Yveltal quindi preferirei Grimmsnarl che ha Fake Out e non brucia la Dynamax

Inviato
  On 09/03/2021 at 18:04, Luigi06 ha scritto:

Secondo me soffre parecchio Zacian, per cui uno tra Inci e Lando è d'obbligo 

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Lando Scarf che outspeeda Zacian e gli fa EQ

Inviato

Con Inci condividono troppe debolezze, quindi anch'io son dalla parte di Lando Scarf, e pensare a qualcun altro che ne esce bene dal boost di Dark Aura con un Foul Play magari e che possa coprire la ghiaccio con il typing

 

Inviato
  On 09/03/2021 at 22:28, Cooled ha scritto:

Con Inci condividono troppe debolezze, quindi anch'io son dalla parte di Lando Scarf, e pensare a qualcun altro che ne esce bene dal boost di Dark Aura con un Foul Play magari e che possa coprire la ghiaccio con il typing

 

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Giusto, con Foul Play e typing che copre ghiaccio ci sono Rotom-H che però ha debolezza Roccia e Bisharp

Inviato
  On 10/03/2021 at 07:57, M0viz ha scritto:

Giusto, con Foul Play e typing che copre ghiaccio ci sono Rotom-H che però ha debolezza Roccia e Bisharp

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Con Electroweb + Foul Play shotti Thundurus xD

Rotom H con Raichu e Lando non è granchè

Inviato
  On 10/03/2021 at 10:49, Cooled ha scritto:

Con Electroweb + Foul Play shotti Thundurus xD

Rotom H con Raichu e Lando non è granchè

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Giusto

Infatti ero anche io contrario a Rotom-H solo che c'era anche lui e l'ho riportato

Inviato

Quindi per ora abbiamo... 

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Inviato

Dare taunt a grimmsnarl? In modo da proteggere il team da eventuali tailwind o trick room.
 

  On 10/03/2021 at 11:33, Luigi06 ha scritto:

Quindi per ora abbiamo... 

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Piccolo appunto, ma forse perché fatto alla veloce, Lando con choice scarf, non silk scarf.

Inviato
  On 10/03/2021 at 11:33, Luigi06 ha scritto:

Quindi per ora abbiamo... 

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perché ha la Silk Scarf? LOL Devi dargli la CHOICE Scarf Luigi, era ovvio

Inviato

Raichu @ Focus Sash  

Ability: Lightning Rod  

Level: 50  

EVs: 44 HP / 196 Def / 4 SpA / 12 SpD / 252 Spe  

Timid Nature  

- Fake Out  

- Volt Switch  

- Nuzzle  

- Eerie Impulse

 

Grimmsnarl (M) @ Light Clay  
Ability: Prankster  
Level: 50  
EVs: 252 HP / 164 Def / 92 SpD  
Impish Nature  
- Spirit Break  
- Reflect  
- Light Screen  
- Taunt

Inviato
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Ricapitolando abbiamo Yveltat, Raichu, Grimmsnarl e Lando. Cosa dite di mettere come ultimi due?

Inviato
  On 11/03/2021 at 16:59, M0viz ha scritto:

Per me ci serve qualcuno che mena ignorante in late game

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Ci sarebbero bene fini e Metagross. 

Metagross coprirebbe Yveltal contro i folletti, mentre fini picchierebbe in late game. 

 

Se proviamo Metagross potremmo attivarli la wp con raichu

Inviato

Metagross ci starebbe bene.

Vorresti attivargliela dando brutal swing a raichu? Però che mossa gli andresti a togliere?

Inviato
  On 11/03/2021 at 20:18, Andre_W ha scritto:

Metagross ci starebbe bene.

Vorresti attivargliela dando brutal swing a raichu? Però che mossa gli andresti a togliere?

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Certo, con brutal swing. 

Forse gli toglierei eerie impulse

Inviato

Eerie Impulse è fortissima ragazzi, triggerare con Raichu non mi pare la cosa migliore, magari Bulldoze a Lando? vbb che è Scarf però proprio per questo sarebbe un speed control in più oltre a non fare male (e quindi non droppare) Yveltal e triggerare Meta

Fini ci sta

Inviato

Eerie Impulse fa scendere di -2 e con 100% di precisione, contro un Kyogre sotto con la pioggia che fa Zampillo a piena vita... serve molto.

Lando con bulldoze può essere un qualcosa che magari l'avversario non si aspetta.

Inviato
  On 12/03/2021 at 08:13, Andre_W ha scritto:

Eerie Impulse fa scendere di -2 e con 100% di precisione, contro un Kyogre sotto con la pioggia che fa Zampillo a piena vita... serve molto.

Lando con bulldoze può essere un qualcosa che magari l'avversario non si aspetta.

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Concordo in pieno, quindi si va così?

Inviato

Al posto di quale mossa? Perché tutte e quattro le vedo utili a Lando:

  1. Earthquake su Lando è veramente forte e può risolvere problemi contro gli acciaio (per quanto si sia comunque dato heat wave a Yveltal)
  2. Rock slide per cercare un tentennamento
  3. Fly se diventa necessario il Dynamax di Lando, per quanto si punti a Metagross e a Yveltal può essere utile, fai ulteriore speed control
  4. Uturn se lo si butta all'inizio e lo si vede svantaggiato lo si può sfruttare e fare danno prima di rientrare, ma è quella che forse sacrificherei di più per Bulldoze
Inviato
  On 12/03/2021 at 08:21, Andre_W ha scritto:

Al posto di quale mossa? Perché tutte e quattro le vedo utili a Lando:

  1. Earthquake su Lando è veramente forte e può risolvere problemi contro gli acciaio (per quanto si sia comunque dato heat wave a Yveltal)
  2. Rock slide per cercare un tentennamento
  3. Fly se diventa necessario il Dynamax di Lando, per quanto si punti a Metagross e a Yveltal può essere utile, fai ulteriore speed control
  4. Uturn se lo si butta all'inizio e lo si vede svantaggiato lo si può sfruttare e fare danno prima di rientrare, ma è quella che forse sacrificherei di più per Bulldoze
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Siamo Scarf, quindi la Dynamax la si fa una volta su 100, quindi io dico Fly che sullo Scarf non la vedo troppo strong

Inviato

Ci può stare, era la seconda mossa che avrei cambiato.
Per il movest di Metagross?

  1. Iron head/Meteor mash
  2. Rock slide/Earthquake
  3. Ice Punch
  4. Protect

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