theFrank198 Inviato 21 aprile, 2014 Condividi Inviato 21 aprile, 2014 Che set mi consigliate per mega medicham? Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
GigyelAvo Inviato 22 aprile, 2014 Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Ciao Io ho mega medicham cosìAllegro 252 atk 252 spe 6 hpPugno scaricaCalcinvolo (high jump kick)Gelopugno (questa non mi ricordo se è solo tutor da b/w)PsicotaglioIo mi ci trovo molto bene anche perche con pure power e 100 di base in spe puo fare molto male Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
theFrank198 Inviato 22 aprile, 2014 Autore Condividi Inviato 22 aprile, 2014 No per quanto ne so gelopugno lo impara appena si evolve, ma il problema è come faccio a insegnargli sia pugnoscarica che psicotaglio? Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
GigyelAvo Inviato 22 aprile, 2014 Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Attraverso il breeding Pugnoscarica da hitmonchan e psicotaglio da kadabra/alakazam Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
theFrank198 Inviato 22 aprile, 2014 Autore Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Sì, ma il pokemon eredita la mossa uovo solo dal padreHo fatto delle ricerche e ho scoperto che eredita le mosse uovo anche dalla madre Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
LawlietL86 Inviato 22 aprile, 2014 Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Va bene che bullet punch è una priority, ma a giudicare da quanto è debole non capisco a cosa serva.Contro i folletti è inutile: i tipi acciaio/folletto non sono deboli al tipo acciaio, quindi è meglio la stab di tipo lotta che fa danno neutro. Hjk arriverebbe a 205 base power (130 + stab), e anche nel caso lo si giocasse con drain punch al posto di hjk, quest'ultimo sarebbe comunque più potente di bullet punch.Contro i tipi folletto puri e Azumarill (quest'ultimo non è manco debole al tipo acciaio) invece è meglio psycho cut, che con lo stab arriva a 105 di base power contro 80 di bullet punch superefficace. Forse conviene solo contro gardevoir che resiste a entrambe le stab, ma neanche tanto visto che ice punch ha 75 base power e la differenza con bullet punch x2 è di soli 5 punti.Se vieni checkato da gengar o Mega Pinsir, bullet punch comunque non basta a metterli ko (se ti va bene togli un 49% massimo a gengar e un 27% a pinsir, mentre loro ti possono fare ohko con shadow ball/return), contro Talonflame è inutile perchè va di priority con brave bird e ciao (tra l'altro è un tipo fuoco, quindi resiste pure ad acciaio). A questo punto per quello slot sarebbe meglio fake out, almeno puoi ovviare al problema della bassa velocità di medicham nel turno in cui si megaevolve, oppure fire punch per sorprendere aegislash quando te lo switchano contro, un 60% di hp glielo togli. Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
theFrank198 Inviato 22 aprile, 2014 Autore Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Quindi le mosse sarebbero calcinvolo, psicotaglio, gelopugno e fuocopugno/bruciapelo Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
LawlietL86 Inviato 22 aprile, 2014 Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Volendo al posto di fire punch/fake out potresti metterci drain punch, non ti fornisce alcuna coverage extra, ma puoi recuperare vita se high jump kick missa oppure puoi usarlo se sarebbe sufficiente a mettere ko l'avversario, senza rischiare di missare con hjk e perdere metà vita.Fire punch, pur essendo di sicuro un'alternativa migliore a bullet punch, è utile solamente contro aegislash e solo per colpirlo sullo switch in, per il resto non ha molta utilità . Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
theFrank198 Inviato 22 aprile, 2014 Autore Condividi Inviato 22 aprile, 2014 Vabbè allora provo il team prima su simulatore per vedere se ho bisogno di coverage o no Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
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