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[XY OU] Random Team


Ferdy

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L'altro giorno, stanco di giocare sempre e solo Random, decido di buildare un team OU giusto per vedere se mi ricordavo ancora come si giocasse un po' più seriamente. Ne è uscito il seguente team che, dopo qualche piccolo accorgimento, pare girare bene ma non al meglio, quindi ho pensato di sottoporlo ad un rating più o meno serio per vedere come migliorarlo.

 


conkeldurr.gif

Conkeldurr @ Assault Vest

Ability: Guts

EVs: 252 Atk / 196 HP / 60 Spd

Adamant Nature

- Drain Punch

- Knock Off

- Ice Punch

- Mach Punch

 

Conkeldurr AV, abbastanza Standard e resistente, con Knock Off si riesce tranquillamente a prendere in contropiede eventuali ingressi scomodi e Tricker quali Rotom-W o Lati@s, con Guts ho anche uno status absorber che recovera grazie a Drain Punch.

 

rotom-wash.gif

Rotom-Wash @ Leftovers

Ability: Levitate

EVs: 252 HP / 208 Def / 48 SDef

Bold Nature

- Volt Switch

- Hydro Pump

- Will-O-Wisp

- Pain Split

 

Rotom-W versione Bulky, non mi piace tanto soprattutto per le Evs messe un po' a caso dal topic dei Moveset, non gli garantiscono il potenziale offensivo che merita anche se aumenta le possibilità  di resistere a PRought di Azumarill Bandato, WoW è lo Status fastidioso, volevo provare Toxic per impensierire maggiormente Quagsire che con queste Evs resiste ad HPump che fallisce 4/5 

 

garchomp.gif

Garchomp @ Yache Berry

Ability: Rough Skin

EVs: 252 Spd / 252 Atk / 4 SAtk

Naive Nature

- Stone Edge

- Fire Blast

- Earthquake

- Dragon Claw

 

Tipico Garchomp, capace di fare molti danni in brevissimo tempo e con pochissimi attacchi. Inizialmente aveva la LOrb, ma durava la metà  del tempo (anche se 2OHKare Quagsire era divino) e non avevo un check sicuro per Mega Manectric e Thundurus, per questo ho optato per la Berry. Fire Blast è a sorpresa, molto stile BW2, mi permette spesso e volentieri di Killare Scizor e Ferrothorne, soprattutto se c'è ancora il sole settato dal tizio qua sotto. DClaw > Outrage perché non voglio rimanere lockato vs Mega Mawile.

 

charizard-megay.gif

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y

Ability: Drought

EVs: 252 Spd / 252 SAtk / 4 HP

Timid Nature

- Focus Blast

- Air Slash

- Solar Beam

- Flamethrower

 

Sweeper eccezionale. All-Out preferito alla variante Roost perché mi da la possibilità  di ricoprire più pokémon che nel Lategame vanno spesso e volentieri KO con Focus Blast. Air Slash è l'unica cosa che mi permette di Killare quell'obeso di Mega Venusaur e AV Conkeldurr, i Kill di questi due pokémon dipendono principalmente da lui. FT preferito a FBlast perché sono sfigato fg.

 

scizor.gif

Scizor @ Choice Band

Ability: Technician

EVs: 252 Atk / 252 HP / 4 SDef

Adamant Nature

- Pursuit

- Bullet Punch

- Superpower

- U-turn

 

Estremamente Standard, Band Scizor fa il suo sporco dovere soprattutto vs i Fairy e Azumarill a cui fa un 40% non indifferente soprattutto dopo un BDrum. Pursuit mi permette di trappare gli Eoni e Alakazam, Superpower mi permette di avere un'alternativa a Conkeldurr per Killare Chansey e altri obesi del genere.

 

excadrill.gif

Excadrill @ Air Balloon

Ability: Mold Breaker

EVs: 56 HP / 252 Atk / 200 Spd

Jolly Nature

- Rapid Spin

- Stealth Rock

- Iron Head

- Earthquake

 

Sinceramente non mi ha mai convinto e mai mi convincerà , Excadrill con Air Balloon bluffa lo Sweep per settare le Rock (compito precedentemente affidato a Garchomp) per poi spinnare, nel caso servisse, le Rock per Charizard che le soffre tantissimo. Doppia Stab per Clefairy, che quando inizia a stallare non si ferma più, ed Heatran, Outspeeddato tranne nella rarissima versione Scarf.


 


Questo era il team, che in se gira abbastanza bene ma ci sono diversi problemi:


- non riesco a contrastare Deoxys-D e gli Psychic in generale, avendo solo Pursuit, KOff e U-Turn a mia disposizione risulta un po' difficile, soprattutto per il primo quando l'ho incontrato CM, ho dovuto rinunciare



-Mega Manectric, Thundurus e Terrakion; tutti e tre Outspeddanno tutti e 6 i miei pokèmon e ho pochi modi per contrastarli, il primo giocando di predict sulle mosse Electric e portandolo da Garchomp, il secondo allo stesso modo, e se non ha FBlast si aggiunge alla lista Excadrill, per Terrakion se Scizor è morto devo indebolirlo con danno indiretto per poi portarlo da Conkeldurr


 


Grazie in anticipo per i rate ^^


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allora, tralasciando qualche errorino nei set (roost > air slash su char y, sd > stone edge a chomp), ti dico subito che come team sembra vecchio di mesi; conkeldurr è sceso tantissimo e si preferisce altro, excadrill è più offensivo che di supporto (rslide > sr) e cbzor è mediocre se non inserito in un volturn.

in linea di massima ti direi di mettere Latios orb > conkeldurr (ti walla più roba ed è più offensivo), thundurus > rotom (ti serve paralizzare le mega che statuppano, visto che ti aprono) e bisharp pursuit > cbzor.

bisharp con 3 mosse dark + life orb (sucker punch, koff, pursuit), latios sempre orb con eq, dmeteor, roost, tbolt e thundurus sempre orb (o lefties, al limite) con twave + tbolt, hp ice e superpower / koff. fallo naive con 4 evs in atk.

lo stall con latios con roost, pursuit sharp, sdchomp e mixed thundurus dovresti gestirlo.

dimmi come ti trovi :]

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Non ho capito bene il set di Latios, per Eq intendi Terremoto oppure qualche altra mossa che mi sfugge al momento? Sorry per la nabbità  ma non l'ho proprio capito lol


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allora, tralasciando qualche errorino nei set (roost > air slash su char y, sd > stone edge a chomp), ti dico subito che come team sembra vecchio di mesi; conkeldurr è sceso tantissimo e si preferisce altro, excadrill è più offensivo che di supporto (rslide > sr) e cbzor è mediocre se non inserito in un volturn.

in linea di massima ti direi di mettere Latios orb > conkeldurr (ti walla più roba ed è più offensivo), thundurus > rotom (ti serve paralizzare le mega che statuppano, visto che ti aprono) e bisharp pursuit > cbzor.

bisharp con 3 mosse dark + life orb (sucker punch, koff, pursuit), latios sempre orb con eq, dmeteor, roost, tbolt e thundurus sempre orb (o lefties, al limite) con twave + tbolt, hp ice e superpower / koff. fallo naive con 4 evs in atk.

lo stall con latios con roost, pursuit sharp, sdchomp e mixed thundurus dovresti gestirlo.

dimmi come ti trovi :]

Ho provato il Rate, e con queste modifiche non ho più swich-in sicuri su Conkeldurr e nemmeno la possibilità  di mandarlo KO facilmente senza Air Slash di Char-Y o Psychic di Latios.

SD Thalon mi ara il team per intero, a causa della mancanza delle SRock, l'unica cosa che posso fare per contrastarlo è mandargli Bisharp contro con SPunch.

Inoltre Excadrill non mi convince tanto come Spinner al momento, dato che l'unico motivo al momento per cui lo uso è contrastare Clefairy CM.

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dai sd + rocce a chomp (mi ero dimenticato di dirlo). sd talon dovrebbe essere un po' problematico e al limite puoi provare scarfexcadrill > il set che hai ora.

conkeldurr si usa pochissimo, ma se vuoi coprirti dai psyshock > tbolt a latios.

ah fire blast di char y fa più danni di air slash a conkeldurr, quindi non vedo motivo di usare air slash. aggiungerei che hai un sacco di check di conkeldurr e che stai giocando offence, quindi non puoi permetterti di coprire tutta la threat list perfettamente.

un'alternativa comunque sarebbe dare defog a latios e mettere qualcosa d'altro > excadrill, ma bisognerebbe capire cosa soffri. le threat indicate ora, al momento sono tutte gestibilissime.

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Continuando a lottare su Showdown anche Mega Mawile da non pochi problemi al team dopo 1 Danza, mentre con le Rock il problema di Talonflame è in parte risolto.


Pensavo di inserire Aegislash > Excadrill per limitare proprio Mega Mawile con King's Shield, oppure volevo provare ad inserire Quagsire/Clefable che sono più difensivi, e il primo limita ancora di più Talonflame


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