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[Guida] Resort Lotta


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Benvenuti in questa guida, dove vi parlerò di tutto ciò che potrete trovare nell'isola del Resort Lotta.


 


 


 


Trama


 


 


Il Resort Lotta è un'isola, situata a sud-est della regione di Hoenn. Una volta terminato l'Episodio Delta, il nostro baldo protagonista si sveglierà  nella sua casa di Albanova. Per l'occasione, anche il Capopalestra Norman tornerà  a casa, dove ci consegnerà  il Biglietto Nave Biglietto_Nave_Sprite_Zaino.png, utilizzabile negli scali di Porto Selcepoli e Porto Alghepoli per imbarcarsi sulla M/N Marea. Una volta giunti a destinazione, incontreremo Lino (anch'egli ha ricevuto il Biglietto Nave da Norman), e Ivan/Max, decisi ad affrontare una nuova sfida, accompagnati dagli Idrotenenti o Magmatenenti. Lino travolgerà  Ivan/Max, preso dalla foga, e, scusatosi, proseguirà . Dopo un discorso, Ivan/Max ci consegnerà  rispettivamente una SharpediteBag_Sharpedonite_Sprite.png(OR) o una CameruptiteBag_Cameruptite_Sprite.png(AS). Infine se ne andranno, lasciandoci liberi di seguire Lino. Ci verrà  qui donato un Registradati Registradati_Sprite_Zaino.png, dopodichè saremo liberi di esplorare l'isola a nostro piacimento,


 


 


Struttura dell'isola


 


 


L'isola si compone di due livelli : andiamo ad analizzarli.


 


 


Livello Inferiore


 


 


Il livello inferiore ha una struttura a quadrato, e si tratta fondamentalmente di una spiaggia, attorno a cui il nostro protagonista potrà  girare liberamente. Davanti a noi vedremo subito il Centro Pokémon, all'interno del quale si trova il Giudice Statistiche, indispensabile per conoscere le IVs dei nostri mostriciattoli.


 


Usciamo dal Centro Pokèmon e proseguiamo, d'ora innanzi, in senso orario nell'esplorazione dell'isola. Subito incontriamo quattro baracchini dove, in cambio di PL, degli NPC insegneranno ai nostri Pokémon alcune Mosse Tutor.


 



 


  • 4 Punti Lotta : Legatutto, Russare, Idropulsar, Ondashock, Coleomorso, Supplica ;
  • 8 Punti Lotta : Rintoccasana, Ventoincoda, Magicozona, Mirabilzona, Levitoroccia, Gravità , Elettrotela, Blocco, Baratto, Sintesi, Giocodiruolo, Malcomule, Gastroacido, Affannoseme, Dispetto, Cortesia, Altruismo, Raggiro, Riciclo, Scippo, Magivelo, Magnetascesa, Ferroscudo, Baraonda, Codacciaio, Rimbalzo, Giravvita, Metaltestata, Cozzata Zen, Colpo Basso, Segnoraggio, Gigassorbimento, Tuonopugno, Fuocopugno, Gelopugno, Addorbipugno ;
  • 12 Punti Lotta : Ventogelato, Idrondata, Dragopulsar, Sembomba, Ondacalda, Ultimascelta, Granvoce, Ripicca, Geoforza, Privazione, Superzanna, Doppiocolpo ;
  • 16 Punti Lotta : Oltraggio, Troppoforte, Sporcolancio, Aeroattacco, Centripugno, Rimonta ;


 


Proseguiamo ancora a sinistra. Troveremo la casa del responsabile del Resort Lotta, che nel suo giro di perlustrazione dell'isola ha trovato degli oggetti che potremo prendere. Si tratta di PS-Su, Proteina, Ferro, Calcio, Zinco e Carburante. Sempre nella casa potremo trovare una GengariteBag_Gengarite_Sprite.png.


 


Proseguiamo ancora, e una volta passati sotto un pontile, troveremo nientemeno che Bellocchio, in preda a un malore. Egli ci chiederà  dove si trova, perchè ha perso la memoria. Apparirà  poi un NPC che lo porterà  via, ma non preoccupatevi, potremo ritrovarlo al livello superiore.


 


Sempre più a sinistra, troveremo un ciclista, che sarà  utile per ottenere la Bici da Cross o la Bici da Corsa, a seconda di quella che ci manca (trovi tutto in questa guida).


 


Spingendoci oltre, troveremo una seconda Pensione Pokémon, al di sotto della quale un NPC ci permetterà  di cambiare la musica del Resort Lotta.


 


Abbiamo così completato il giro del livello inferiore, e siamo ritornati davanti al Centro Pokémon. Saliamo le scale a destra ed esploriamo il livello superiore.


 


Livello Superiore


 


 


Il livello superiore ospita l'attrazione principale del Resort, ossia la Villa Lotta, di cui parleremo più approfonditamente a breve. 


 


Proseguendo l'esplorazione dietro la Villa, potremo trovare un NPC che metterà  in scena il Whismur Show una volta al giorno, in cui dovremo individuare il Whismur corretto per vincere un Grande Fungo.


 


Alla destra dei Whismur, troviamo una riproduzione della Torre Lotta, con il seguente cartello :


 


"Parte il Progetto Parco Lotta !"


 


(a buon intenditor...)


 


Proseguendo giù per un'altra rampa di scale, sulla destra abbiamo una casa in cui troveremo una Recluta del Team Magma e una del Team Idro che si nascondono per non scoprire che sono fidanzati. La seconda volta che ritorneremo da loro, ci doneranno un Camerupt e uno Sharpedo al livello 40, che terranno rispettivamente una Baccapasflo Bag_Passho_Berry_Sprite.pnge una Baccaparmen Bag_Wacan_Berry_Sprite.png.


 


Uscendo dalla casa, dirigiamoci a sud, ed entriamo nella seconda casa in cui giornalmente ci sarà  data una bacca.


Torniamo alla casa precedente e andiamo verso est, lungo un pontile, ed entriamo nella casa a sinistra. Qui troveremo due NPC, che ci doneranno rispettivamente il Fiocco Orma, quando il nostro Pokémon sarà  abbastanza affezionato, e uno Sbloccalivello, fondamentale decorazione per le Super Basi Segrete.


 


Usciamo e dirigiamoci verso l'ultima casa, dove possiamo trovare Bellocchio, stremato, che ci ringrazierà  per averlo aiutato, e ci dirà  che non ha idea di chi sia o dove si trova. Per ringraziarci, infine, ci donerà  una AudiniteBag_Audinite_Sprite.png.


 


La Villa Lotta


 


 


Parliamo ora della Villa Lotta. Essa è identica a quella che possiamo trovare in Pokémon X&Y.


Prima di illustrare i tipi di lotta, ecco le regole :


  • Tutti i Pokémon di livello superiore al 50 verranno portati temporaneamente al livello 50 ;
  • La Lotta in Singolo richiede 3 Pokémon, la Lotta in Doppio e a Rotazione richiedono 4 Pokémon, mentre la Lotta in Triplo richiede 6 Pokémon ;
  • Nella Lotta Multipla, ogni allenatore può portare con sè 2 Pokémon ;
  • Tutti i Pokémon e i loro strumenti devono essere diversi, ossia non posso portare due Garchomp, nè due Assorbisfere nello stesso team ;
  • Tuttavia, nella Lotta Multipla, possono esserci doppioni tra i due giocatori ;
  • Al termine di ogni lotta in cui vinceremo, otterremo PL, e potremo proseguire con un'altra lotta ;
  • Se veniamo sconfitti, la serie si interrompe e dovremo ricominciare da capo.

Passiamo ora ai tipi di lotta.


 


Lotta e Superlotta in Singolo


 


200px-XY_VSNotturna.png


 


La Dama della Lotta in Singolo è Notturna.Potrà  essere affrontata dopo aver vinto 19 Lotte in Singolo consecutive. Una volta sconfitta, verranno sbloccate le Superlotte in Singolo. Vincendone 49 consecutive, potremo riaffrontarla


 


Notturna avrà  questo team nella Lotta in Singolo :


 


Purugly @Granradice


Abilità  : Grassospesso


- Ipnosi


- Mangiasogni


- Palla Ombra


- Coro


 


Wigglytuff @Conchinella


Abilità  : Incantevole


- Incantavoce


- Coro


- Focalcolpo


- Fulmine


 


Grumpig @Saviocchiali


Abilità  : Grassospesso


- Psichico


- Energipalla


- Palla Ombra


- Gemmoforza



 


Avrà  invece questo team nella Superlotta in Singolo :


 


Tornadus 

@Baccamoya

Abilità  : Burla


- Sostituto


- Doppioteam


- Tifone


- Focalcolpo


 


Thundurus @Baccacedro


Abilità  : Burla


- Sprizzalampo


- Cadutalibera


- Sgranocchio


- Retromarcia


 


 

Landorus @Stolascelta


Abilità  : Forzabruta


- Geoforza


- Extrasenso


- Focalcolpo


- Psicoshock



 


 

Lotta e Superlotta in Doppio


 


200px-XY_VSVespera.png


 


La Dama della Lotta in Doppio è Vespera. Potrà  essere affrontata dopo aver vinto 19 Lotte in Doppio consecutive. Una volta sconfitta, verranno sbloccate le Superlotte in Doppio. Vincendone 49 consecutive, potremo riaffrontarla.


 


Vespera avrà  questo team nella Lotta in Doppio :


 


Primeape 

@Mirino

Abilità  : Grancollera/Agonismo


- Incrocolpo


- Pietrataglio


- Terremoto


- Nemesi


 


Persian @Assorbisfera


Abilità  : Agitazione


- Bruciapelo


- Coro


- Gemmoforza


- Neropulsar


 


Pachirisu @Baccacedro


Abilità  : Raccolta/Assorbivolt


- Schermoluce


- Retromarcia


- Invertivolt


- Superzanna


 


Lumineon @Abilcintura


Abilità  : Idrovelo


- Pioggiadanza


- Surf


- Geloraggio


- Ventargenteo



 


Avrà  invece questo team nella Superlotta in Doppio :

 

Raikou @Palloncino


Abilità  : Assorbivolt

- Fulmine

- Invertivolt

- Palla Ombra

- Protezione

 

Entei @Assorbisfera

Abilità  : Fuocardore

- Magifuoco

- Pietrataglio

- Metaltestata

- Protezione

 

Suicune @Baccaprugna

Abilità  : Assorbacqua

- Surf

- Ventogelato

- Bora

- Protezione

 


Latios @Distraroma

Abilità  : Levitazione

- Calmamente

Dragopulsar

- Abbagliante

- Ripresa


 

Lotta e Superlotta in Triplo


 


200px-XY_VSMeridia.png


 


La Dama della Lotta in Triplo è Meridia. Potrà  essere affrontata dopo aver vinto 19 Lotte in Triplo consecutive. Una volta sconfitta, verranno sbloccate le Superlotte in Triplo. Vincendone 49 consecutive, potremo riaffrontarla.


 


Meridia avrà  questo team nelle Lotte in Triplo :


 


Piloswine @Baccaki


Abilità  : Indifferenza/Mantelneve


- Bora


- Colpo


- Terremoro


- Grandine


 


Dragalge @Luminpolvere


Abilità  : Velenopunto/Velentocco


- Cascata


- Facciata


- Doppioteam


- Velenocoda


 


Whimsicott @Baccacedro


Abilità  : Burla/Intrapasso


- Energipalla


- Forza Lunare


- Parassiseme


- Ventoincoda


 


Magneton @Baccanaca


Abilità  : Magnetismo/Vigore


- Fulmine


- Cannonflash


- Stridio


- Ferrostrido


 


Girafarig @Baccaxan


Abilità  : Fuocodentro/Sveglialampo


- Psichico


- Fulmine


- Energipalla


- Magibrillio


 


Magcargo @Erbachiara


Abilità  : Magmascudo/Corpodifuoco


- Vampata


- Geoforza


- Vortexpalla


- Corposcontro



 


Avrà  invece questa squadra nella Superlotta in Triplo :


 


Articuno @Baccaciofo


Abilità  : Pressione


- Alitogelido


- Alacciaio


- Retromarcia


- Riflesso


 


Zapdos @Baccapitaya


Abilità  : Pressione 


- Tuono


- Perforbecco


- Schermoluce


- Pioggiadanza


 


Moltres @Erbachiara


Abilità  : Pressione


- Vampata


- Eterelama


- Fuocofatuo


- Ventoincoda


 


Regirock @Muschioluce


Abilità  : Vigore


- Frana


- Terremoto


- Assorbipugno


- Gelopugno


 


Regice @Zoomlente


Abilità  : Corpogelo


- Bora


- Tuono


- Focalcolpo


- Tuononda


 


Registeel @Roccia di Re


Abilità  : Metalleggero


- Metaltestata


- Terremoto


- Tuonopugno


- Lucidatura



 


Lotta e Superlotta a Rotazione


 


200px-XY_VSAurora.png


 


La Dama della Lotta a Rotazione è Aurora. Potrà  essere affrontata dopo aver vinto 19 Lotte a Rotazione consecutive. Una volta sconfitta, verranno sbloccate le Superlotte a Rotazione . Vincendone 49 consecutive, potremo riaffrontarla.


 


Aurora avrà  questo team nelle Lotte a Rotazione :


 


Mantine @Baccaparmen


Abilità  : Assorbacqua/Idrovelo


- Acquanello


- Idrovampata


- Eterelama


- Bodyguard


 


Sawsbuck @Conchinella


Abilità  : Clorofilla/Mangiaerba


- Sdoppiatore


- Legnicorno


- Megacorno


- Parassiseme


 


Swalot @Fangopece


Abilità  : Melma/Antifurto


- Tossina


- Accumulo


- Terremoto


- Protezione


 


Klefki @Baccacocca


Abilità  : Burla


- Cannonflash


- Assorbibacio


- Ferrostrido


- Riciclo



 


Avrà  invece questo team nelle Superlotte a Rotazione :


 


Cobalion

 @Baccapane

Abilità  : Giustizia


- Metaltestata


- Spadasolenne


- Metalscoppio


- Attacco Rapido


 


Terrakion @Baccacedro


Abilità  : Giustizia


- Frana


- Spadasolenne


- Terremoro


- Danzaspada


 


Virizion @Baccababa


Abilità  : Giustizia


- Fendifoglia


- Spadasolenne


- Pietrataglio


- Protezione


 


Latias @Distraroma


Abilità  : Levitazione


- Calmamente


- Dragopulsar


- Foschisfera


- Ripresa



IN CONTINUO AGGIORNAMENTO...


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É stata già  fatta una guida sui tutor move

Lo so, ma io sto facendo una guida su tutto ciò che puoi fare nel Resort Lotta, e ciò implica anche le Mosse Tutor  ;)

 

Ma Bellocchio fa qualcosa oltre a darti l'Audinite?

Che io sappia no, serve solo per la Megapietra  ;)  

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