PlagueDoctor Inviato 12 giugno, 2015 Inviato 12 giugno, 2015 Ragazzi sono fissato con questo pokemon. Mi piace parecchio, ha ottime mosse ma non so proprio come gestirlo. Si, ovviamente è uno sweeper scatenato, ma non ho idea di come creare un team che giri su di lui. O almeno creare un team nel quale si trovi bene.Qualche consiglio?(Non possiedo landorus, terrakion e pokemon legendary vari)
Ytnoos Inviato 12 giugno, 2015 Inviato 12 giugno, 2015 Per scegliere gli altri pokèmon devi prima conoscere quali pokèmon sono in grado di counterare Mega Medicham, per esempio Aegislash, Gengar, Talonflame ed anche i tipi fata. Medicham @ MedichamiteTrait: Pure PowerJolly/Adamant NatureEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd-Psycho Cut-High Jump Kick-Ice punch / Thunder Punch / Fire Punch-Substitute / Drain Punch Basta trovare un pokèmon in grado di counterarli,per Aegislash sarebbe perfetto Heatran ma niente leggendari quindi... Mandibuzz si potrebbe usare Mandibuzz @ LeftoversAbility: OvercoatEVs: 248 HP / 108 Def / 108 SpD / 44 SpeBold Nature- Foul Play (Per gengar, potrebbe avere fulmine quindi Mandibuzz sarà anche un suo bersaglio, in questo modo medicham avrà possibilità di rimanere vivo)- Roost- Hidden Power Rock (In caso di Talonflame o Staraptor)- Heat Wave (Per il caro Aegislash) Io buildo così la mia squadra, inizio a cercare i counter del mio pokemon principale, e trovo altri pokemon in grado di counterarli. Non sono tanto esperto nel battling, quindi non prendere tutto come ti ho detto, di sicuro ci saranno risposte molto più utili, magari era per farti un idea
DarkBladerXs Inviato 12 giugno, 2015 Inviato 12 giugno, 2015 Greninja @ Focus Sash/Life OrbTrait: ProteanTimid/ModestEVs: 252 SpA / 4 HP / 252 Spd-Dark Pulse-Mat Block-Scald-Ice Beam/Protect Potrebbe essere molto utile contro Gengar e Talonflame, anche se con Brave Bird ti ammazza Greninja in un attacco, per questo metterei Focus Sash. In alternativa, per tirare giù Talonflame, ci sarebbe Garchomp con Rock Slide che resiste tranquillamente. Garchomp @ Focus Sash/Life OrbTrait: Rough SkinJolly/Adamant NatureEVs: 252 Atk / 4 HP / 252 Spd-Earthquake-Rock Slide-Protect-Outrage/Dragon Claw Non ho messo strumenti choice per darti più libertà di attacco, ovviamente se lo ritieni più opportuno, mettili pure e togli protect a Garchomp. Mi stavo dimenticando, con Greninja puoi anche mettere Gunk Shot che fa parecchio male ai folletti
Nalier. Inviato 12 giugno, 2015 Inviato 12 giugno, 2015 Medicham @ MedichamiteTrait: Pure PowerJolly/Adamant NatureEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd-Psycho Cut < Fake out-High Jump Kick-Ice punch / Thunder Punch (una di queste per i flying)/ Fire Punch-Substitute / Drain Punch
Benson Inviato 12 giugno, 2015 Inviato 12 giugno, 2015 Ma perchè tenete HJK con tutti i protect che ci sono?
PlagueDoctor Inviato 12 giugno, 2015 Autore Inviato 12 giugno, 2015 il greninja e garchomp non sono male in effetti. Mandibuzz dovrei provarlo.Ma greninja fisico con life e acqua lame? È una mossa acqua a priority, e greninja è più veloce di talonflame, quindi parte acqua lame prima di baldeali. Si, in effetti come mai consigliate di avere sia hjk che drain punch? E soprattutto, hjk è rischiosissima.
DarkBladerXs Inviato 12 giugno, 2015 Inviato 12 giugno, 2015 il greninja e garchomp non sono male in effetti. Mandibuzz dovrei provarlo.Ma greninja fisico con life e acqua lame? È una mossa acqua a priority, e greninja è più veloce di talonflame, quindi parte acqua lame prima di baldeali.Si, in effetti come mai consigliate di avere sia hjk che drain punch? E soprattutto, hjk è rischiosissima. Sinceramente non ho mai usato un Greninja fisico, quindi non saprei come potrebbe muoversi nel metagame.Medicham lo usavo così: Medicham @ MedichamiteTrait: Pure PowerAdamant NatureEVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd-Fake Out-Drain Punch-Ice punch-Substitute
PlagueDoctor Inviato 13 giugno, 2015 Autore Inviato 13 giugno, 2015 Si, medicham me lo immaginavo cosi.Greninja fisico? Jolly con life orb, acqua lame, frana e retromarcia. Peró non mi convince, meglio quello speciale
fireblast Inviato 16 giugno, 2015 Inviato 16 giugno, 2015 Si, medicham me lo immaginavo cosi.Greninja fisico? Jolly con life orb, acqua lame, frana e retromarcia. Peró non mi convince, meglio quello speciale Le mosse che potrebbe avere un Greninja in doppio sono: Protect, Mat Block, Ice Beam, Rock Slide, Dark Pulse, Low Kick, Scald / Hydro Pump e Gunk Shot. Rock Slide per Talonflame e Mega Charizard Y e Ice Beam per i tantissimi Landorus non glieli toglie nessuno.Secondo me, le restanti due moves variano un po' in base alle tue necessità .
Silverstein Inviato 16 giugno, 2015 Inviato 16 giugno, 2015 Allora Mega Medicham: Spe ambigua, fragilità e suscettibilità ai vari Intimidate (e Will-O-Wisp). Un Pokémon che potrebbe aiutarti sicuramente potrebbe essere Milotic che ha accesso sia a Icy Wind (quindi forma di speed control) sia a Competitive, che punisce così i vari Landorus che potrebbero intimidarti. Oppure puoi considerare Bisharp, che ha accesso a Defiant e potrebbe aiutarti a togliere di mezzo Aegislash. Ottimale poi sarebbe un bel Suicune con Tailwind (altra forma di speed control) che aiuterebbe il tuo Medicham (se vuoi posso darti io un Suicune), ed essendo allo stesso tempo bello bulky così da assicurarti di poter settare TW anche più di una volta. Altro Pokémon che darà sicuramente noia al tuo Medicham è Thundurus con le sue paralisi con priority. Adesso sto aspettando di dare un esame quindi continuerò il mio discorso dopo ahah
Drizzle Inviato 16 giugno, 2015 Inviato 16 giugno, 2015 Secondo me il più grande rischio di un team con M-Medicham sono i WoW, i particolar modo i Sableye. Potresti pensare a mettere un Sylveon bulky oppure un Togekiss e sfruttare una combinazione di "Sono Qui" a "Magibrillio"
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