Riguardo ai cristalli, per me la cosa più probabile è che siano una valuta di gioco, esattamente come i cristalli di shuffle o i pokediamanti di rumble world. Catturare pokemon, sfidare allenatori (che siano NPC, reali, o ghost di persone reali cambia poco) ti droppa dei cristalli, e a seconda di chi hai sfidato te ne viene droppato un numero diverso; ovviamente questo significherebbe anche la presenza di uno shop in-game dove sarebbe possibile spendere soldi veri in cambio di cristalli extra (esattamente come accade in rumble world), e ciò sarebbe molto triste, ma guardando al puro marketing sarebbe una mossa logica e perfettamente in linea con la tendenza del momento per i giochi mobile. Per l'esperienza dell'allenatore la penso allo stesso modo, con l'aggiunta che anche le palestre richiederanno un livello allenatore minimo per essere sfidate. Infine trovo difficile immaginare una sorta di "fazioni" all'interno di un gioco pokemon che non siano protagonista-team cattivo, per cui penso che i diversi colori nei loghi delle palestre indichino, più semplicemente, che sono specializzate in tipi diversi (in questo caso: fuoco e acqua?).