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spinda.

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Tutti i messaggi di spinda.

  1. Nome Allenatore: riccu94 Codice Allenatore: 0208 6655 0916 Team di appartenenza: rossa Livello (attuale): 30 Regione (opzionale): Toscana
  2. Salve a tutti Aggiornamento per comunicarvi in breve che non siamo morti! Abbiamo solo avuto un periodo di stallo. Inoltre siamo passati ad una grafica in HD/32x32.
  3. Ti ringrazio veramente tanto sono veramente felice di vedere che ti siano arrivate le tante piccole cose come la caratterizzazione dei personaggi, sia antagonisti che personaggi secondari, e sono strafelice che ti sia piaciuta la grafica. Per quanto riguarda la musica cercheremo di dare stacchi musicali meno bruschi, anche se molti sono voluti per indicare la tempestività con la quale la situazione cambia. Non ho capito cosa intendi. Siamo contenti che il gioco ti sia piaciuto per quanto riguarda i bug riscontrati, molto probabilmente verranno risolti nella Beta 1.1 grazie ancora per i complimenti.
  4. Allora, abbiamo riscontrato un bug nella beta, ovvero quando vi sono le battaglie, se si passa troppo tempo senza fare un azione il gioco si bloccherà, per aggirare il problema vi consigliamo di non rimanere in stallo troppo in un battaglia (Problema dell'Elite Battle). Un'altro bug si verifica se affrontate la subquest della mamma senza avere due Pokémon in squadra. Stiamo creando una patch per risolvere il problema, nel frattempo cercate di aggirare il problema
  5. Ed eccoci qua, al rilascio della beta di Pokémon Red Adventure. Questa volta prima di lasciarvi al link del download, volevo spendere qualche parola per ringraziare tutte le persone che hanno aiutato il progetto a nascere ed arrivare fino alla prima beta. Inanzitutto mi sembra doveroso ringraziare Pokémon Hacking e Ivan, questo forum regala un ambiente didattico e confortevole per tutti coloro che vogliono sviluppare una hack o un rpg, quindi grazie Ivan e grazie a tutti gli utenti del forum. Per secondo voglio ringraziare tutti i membri del RA Team Ovvero: LD3005, grazie alla tua sincerità e al tuo talento nel creare fantastiche musiche, ed aiutarmi negli eventi, il progetto ne è sicuramente uscito migliorato. Nalkio, la tua pazienza nel provare e riprovare (dimenticandoti costantemente di salvare XD) ha permesso che le persone che giocheranno a questa beta, si spera, non trovino bug o altro. xZekro51, ultimo ma non meno importante,xZekro51 mi ha mostrato cosa è un RPG ed i fantastici risultati che si possono ottenere. Inoltre grazie a lui si può codere di un fantastico menu, e di altre piccole cose non visibili ma MOLTO importanti. Credo possa bastare, passiamo alla beta, per chi non sapesse cosa sia Pokémon Red Adventure ecco a voi il trailer, CLICCA QUI PER GUARDARE IL TRAILER. Questa beta comprende 2 orette di gioco, 3 se si completa al 100% tutte le mappe (insomma, cercate di parlare con tutti). Vi può essere qualche bug, ma molto lieve, e solo al livello grafico: -Quando si cammina avvolte si vedrà un ombra vagare per la mappa nella quale ci troviamo. -Nella palestra di Plumbeopoli, quando si attraversa il ponte a nuoto, si può incorrere in un bug che alterà la grafica del ponte, per risolverlo basta uscire e rientrare nella palestra. Molto probabilmente rilasceremo una patch per risolvere questi problemini, e anche per rimediare ad un problema di loop delle musiche. Basta parlare ecco a voi il link del download! DOWNLOAD POKéMON RED ADVENTURE BETA 1.0
  6. Salve a tutti, piccolo aggiornamento per dirvi che il download della Beta sarà disponibile da domani alle 20:00
  7. Ok, so che in molti speravano nell'uscita della beta1, tuttavia richiede un altro pò di tempo. Per non lasciarvi a bocca asciutta ho preparato un Trailer di lancio, al termine del quale potrete scoprire la vera e propria data di uscita del gioco. Spero vi piaccia. www.youtube.com/watch?v=br_721c_82o
  8. Salve a tutti ragazzi, piccolo aggiornamento per informarvi che stasera alle 20:00 ci sarà una gradita sorpresa, spero
  9. Sarà in italiano. Salve a tutti! Questo, molto probabilmente, sarà l'ultimo aggiornamento prima dell'uscita della beta. I lavori procedono bene e stanno per essere ultimati. Volevo inoltre annunciare che l'Alpha di Red Adventure ha superato i 2000 Download! Un gran bel traguardo per un'alpha di 20/30 minuti in più giocabile solo su PC (e continuerà ad essere disponibile solo per PC). Per l'occasione ho creato un immagine commemorativa. Inoltre vi annuncio che è stata inserita una nuova forma di Pokémon in Pokémon Red Adventure e che verrà distribuita per l'uscita della Beta, ancora non vi posso rivelare nulla, ma vi lascio un'immagine, nitidissima :^) Beh è tutto, alla prossima.
  10. Nell'Alpha del gioco non si può ingrandire la finestra di gioco. Nella Beta il problema è stato risolto. Salve a tutti Vi avevo detto che c'erano buone possibilità che la beta uscise prima di Natale... Mentivo XD purtroppo terminare il gioco richiede più tempo del previsto, soprattutto perché sono un perfezionista, quindi l'appuntamento per la beta si sposta nel 2016 Gennaio Molto probabilmente. Tuttavia vi volevo lasciare un aggiornamento/regalo di Natale, via con gli screen: Nel primo screen potete vedere un'anteprima della Palestra di Plumbeopoli, come vedete il protagonista indossa un costume, indovinate il perché! Questo è solo uno dei tanti cambi di abiti che si potrà effettuare nel gioco. Nel secondo screen si vede il museo di Plumbeopoli, il quale sarà una tappa obbligatoria della storia di Red Adventure. Chissà a causa di chi :v) Nel terzo screen una piccola anteprima dell'interfaccia Pokédex. Nell'ultimo screen: ecco un personaggio chiave della storia. Nel gioco vi saranno molti personaggi misteriosi e carismatici. Per oggi è tutto, Buon Natale!
  11. Aggiornamento. Salve a tutti, dopo aver rilasciato un teaser oggi vi mostro qualche screen e vi elenco qualche novità. -Nel primo screen potete vedere la nuova Plumbeopoli, la città del piombo ha un aspetto decisamente più cittadino, rispetto a Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. -Nel secondo screen vi è il Bosco Smeraldo, sarà un luogo dove incontreremo personaggi misteriosi e conosciuti, non mancheranno le prime sfide contro i classici Pigliamosche. -Nel terzo screen potete vedere il sistema battaglia, grazie al nostro scripter xZekro, è stato adattato alle dimensioni dello schermo del gioco. Vi è qualche nuova features di cui volevo parlare: -Inseriremo un nuovo oggetto molto importante, si tratta del Poké-Craft (nome provvisorio), probabilmente già lo conoscete, si tratta del Crafting System, uno script grazie al quale si possono fondere diversi oggetti per ottenerne uno nuovo. Esempio Ball Vuota + Adattatore Ultra = Ultra Ball. -Proprio come in Smeraldo quando incrociamo lo sguardo contemporaneamente con due allenatori, entrambi ci vorrano sfidare, partiranno così le lotte in doppio. -Grazie a dei codici che verranno distribuiti con il tempo si potrà usufruire del Dono Segreto (non necessità dell'online). Ci basterà digitare il codice nell'apposito spazio per ottenere dei Pokémon/Oggetti evento. -Stavo pensando ad una alternativa alle MN, avrei due idee: la prima è dotare alcuni Pokémon di abilità innata (scusate se uso lo stesso termine di Emme97 ma ho appena letto il suo ultimo aggiornamento Pacman) ovvero, quando hai in squadra Machamp data la sua incredibile forza non è necessario la MN Spaccaroccia. La seconda idea è quella di usare oggetti in alternativa alle MN, per esempio Piccone per Spaccaroccia, Scettro luce per Flash, Goldeenscafo per Surf etc... -Infine la features più carina al livello grafico ovvero: quando usiamo surf non apparirà la solita ombra sotto il nostro deretano che ci porterà ovunque, NO! Se useremo Surf con Squirtle ci aggrapperemo ad una tenera tartarughina, mentre se lo useremo con Gyarados saremo sballottati da un gigantesco dragone marino D: Finisco dicendovi che ci sono buone probabilità che la demo esca entro Natale. Ma NON è detto.
  12. Assolutamente si non sei il primo a fare un gameplay sull'Alpha del progetto, ma più gameplay ci sono più siamo contenti del lavoro che stiamo svolgendo Grazie a nome di tutto lo staff! Non possiamo promettere niente, sarebbe bello farcela entro Natale in tutti i casi non dovrete aspettare molto per giocare alla beta.
  13. Bene ragazzi, visto che la Beta 1 si avvicina, ma non me la sento di fissare una data, vi porto qualcosa che spero vi piaccia, un piccolo teaser del gioco, creato da me (E' il primo che faccio quindi non è un granché :V). Comunque spero vi piaccia, ditemi poi cosa ne pensate. <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/x7QXqKWoVAA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> Buona Visione
  14. Soft aggiornamento I lavori su RA sono ripresi a ritmi decisamente buoni. Per cui annuncio che anche Smeraldopoli ed i relativi eventi sono terminati. Quindi ci spostiamo sul percorso 2 e soprattutto il Bosco Smeraldo (che sarà un tantino diverso :3). Vorrei tanto mettere una data indicativa per la Beta, ma voglio evitare, per evitare la tensione di rispettare una data. Vabbè passiamo agli aggiornamenti. Ecco uno screen che mostra il Percorso 2 assieme al nostro Mankey :3 Nuovo script di KleinStudio per le animazioni dei cambi di statistiche, ora uguali a HG e SS. Un altro script di KleinStudio, grazie a questo script tutti gli ow possiedono un'ombra non statica, ovvero se un personaggio salta la sua ombra non lo seguira ma rimarrà a suolo. A breve nuovi remix da LD Wink
  15. Allora vi porto un aggiornamento, niente di nuovo, ma cominciamo prima con lo screen. Come potete vedere il Team Rocket è tornato! Già sapevate del ritorno del malvagio team (se avete letto il topic principale ovviamente). Quelle che vedete sono le normali reclute, il cui stile è cambiato, sia nell'aspetto che nella divisa. L'importante annuncio da fare è che il progetto si trova al 50% del completamento della Beta! Siamo quindi a buon punto. Vi ricordo che la Beta arriverà alla prima Palestra, tuttavia ci saranno molti eventi della storia, legati soprattutto al Team Rocket, che vi terranno impegnati, insomma il gioco vi intratterà un pò di orette. Spero che l'aggiornamento vi piaccia. Che ne pensate delle nuove reclute?
  16. Non è una hack rom ma un rpg Aggiorno dopo un bel pò Big Grin Sono stato molto impegnato con il lavoro, quindi i lavori sono rallentati. Comunque ecco a voi due screen. Il primo screen è per mostrarvi gli aggiornamenti grafici dei tileset. Mentre nel secondo potete vedere un'importante scena di un evento dove viene presentato un personaggio molto importante! Per sapere chi è dovrete aspettare la Beta, anche se non credo sia così difficile da indovinare.
  17. Cioè con tutti gli RPG meritatevoli che ci sono, pubblicizzate proprio questo? Senza Parole!
  18. Aggiornamento Oggi porto qualcosa che molti credo siano curiosi di sbirciare, si tratta della nuova mappa di Kanto, essendo passato un anno ci sono stati dei cambiamenti, e delle... Scoperte! Più o meno dovrebbe essere così, tuttavia è possibile che ci siano delle aggiunte. Che ne pensate?
  19. Grazie a tutti
  20. Grazie mille Succosi aggiornamenti Big Grin Come sempre mi piace iniziare con gli screen. Nel primo screen potete vedere la nuova struttura del Pokémon Market, lo stile è praticamente quello di HG SS ma leggermente adattato alle dimensioni BW. Ho strutturato il market nella maniera, secondo me, più realistica possibile. Nel secondo screen potete vedere una nuova features, si tratta del cartello Poké-Amico, questo cartello si troverà in tutti i percorsi e le città , permette di far rientrare o uscire il Pokémon dalla Poké Ball, in questo modo il Following Pokémon diviene una features opzionale. L'ultimo screen mostra la novità più importante, è infatti pronto il nuovo menu di Pokèmon Red Adventure, creato apposta da xZekro51 (grafica e idea mia ù_ù). Ecco a voi anche una gif per mostrarvi le novità , soprattutto per quanto riguarda il menu.
  21. Non siamo morti i lavori continuano con un ritmo costante Smile è stata appena terminata Smeraldopoli, quindi mi sto dedicando agli eventi mentre LD inizierà a breve le music. Vi lascio due screen così per levarvi lo sfizio. Il primo screen sembra una normale conversazione che si trasformerà in una piccola missione. Nel gioco vi saranno molte piccole missioni che permettono di ottenere, Pokémon, Oggetti, Suggerimenti o altro. Il secondo screen mostra il centro di Smeraldopoli oramai ultimato al 100%
  22. Sono contento che piaccia comunque vi ricordo che si tratta di un sequel ovvero un continuo di RF e VF quindi la presenza di Giovanni come capopalestra la vedo dura XD
  23. Aggiornamenti! E' un pò che non aggiorno :3 purtroppo sono ritornati gli impegni quali il lavoro, come se non bastasse sia io che Nalkio che LD collaboriamo con altri Progetti/Hack. Comunque ecco due screen che vi mostrano due novità . Il primo screen mostra una parte dell'animazione dell'evoluzione di un Pokémon, l'animazione è come quella in HG e SS, molto meglio della standart di essentials, dove il PoKèmon gira come una trottola. Il secondo screen mostra lo stile delle palestre, ogni palestra ha il tetto colorato secondo il tipo in cui è specializzato il capopalestra, mah... un pò di confusione nella palestra di Smeraldopoli? Provate ad indovinare che succede :3
  24. No ragazzi niente sprite 6 gen, sono troppo pesanti e in più se voglio aggiungere qualche nuova specie di Pokémon non potrei perché creare un modello 3D è molto più difficile.
  25. Gli errori sono già stati corretti non ti preoccupare Ok, finalmente aggiorno, con uno screen che mostra con chairezza il centro Pokémon fatto e finito. Come potete vedere, lo stile è un misto tra RF,VF e HG,SS. L'infermiera è stile sesta generazione, affiancata da una Chansey, le scale sulla destra portano al market e la mappa città la troviamo sul bancone data la mancanza di spazio (mi piace anche di più appoggiata sul bancone). Beh è tutto! Che ne dite? C'è qualcosa che non vi convince?
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