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Gnocbuster

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Risposte di Gnocbuster

  1. Ciao gioco in competitivo da 6 mesi con una squadra gia fatta. È quella di finchinator. 

    Rotom-w @ Leftovers  
    Ability: Levitate  
    EVs: 252 HP / 168 SpD / 88 Spe  
    Calm Nature  
    IVs: 0 Atk  
    - Thunder Wave  
    - Hydro Pump  
    - Volt Switch  
    - Defog  

    Dragapult (M) @ Choice Specs  
    Ability: Infiltrator  
    EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  
    Timid Nature  
    - Draco Meteor  
    - Shadow Ball  
    - Flamethrower  
    - U-turn  

    Scizor (M) @ Leftovers  
    Ability: Technician  
    EVs: 244 HP / 60 Def / 204 SpD  
    Impish Nature  
    IVs: 30 Spe  
    - Swords Dance  
    - Bullet Punch  
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    - Roost  

    Landorus-Therian (M) @ Leftovers  
    Ability: Intimidate  
    EVs: 200 HP / 192 SpD / 116 Spe  
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    - Earthquake  
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    Kyurem @ Choice Specs  
    Ability: Pressure  
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    - Freeze-Dry  
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    Bisharp (M) @ Leftovers
    Ability: Defiant  
    EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
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    - Swords dance
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    Nonostante giochi da mesi non vedo risultati perdo e vinco in egual misura. Purtroppo il mio problema è che nn riesco a memorizzare tutti i counter, i check di ogni pokemon. Non so come prevedere il danno dell avversario e o paura che fare  battaglie una dopo l altra serva poco (sarebbe come sbattere la testa sul muro). Voi come fate a memorizzare e prevedere i danni. 

  2. So che probabilmente nn sara possibile ma c è un modo per calcolare approssimativamente il danno in un competitivo. Voi come fate quando vi trovate a stimare un danno in una situazione non prevista  tipo un avv diverso da quelli previsti e calcolati col damege calculator? 

  3. Io nn diffido (fra) di sost, voglio solo capire il motivo cmq io nn intendo usare bacca e roost ma bacca o roost. Cmq se mi fate un esempio anche sul recupero. 

    Ma quello che ho scritto nel penultimo messaggio è vero. Mi confermate? 

  4. Quindi sost viene usato solo quando sei sicuro che ti piazzino una mossa stato. Per il resto no! 

    In effetti se faccio cosi

    Turn 1 

    Tox usa sd(danzaspada) 

    Am lo avvelena(-1/16)

    Turn2

    Am fa switch con oh oh

    Tox usa sd(-3/16)

    Turn 3

    Tox uccide oh oh

    (-6/16)=(1,5/4)

     

    Invece con sost ho 1/4

    1,5>1

    Evviva ho capito

     

     

    Pero è estremamente situazionale 

    Nn per dire ma funziona solo se l avversario per contrastarti ha SOLO una mossa stato cosi quando gli privi anche di quella con sost, lo fai swicciare (perdendo cosi 2 turni). Anzi funziona solo con tossina con le altre(mosse di stato) nn è detto neanche che potrebbe servire.(per esempio nel caso di paralisi c è da decidere se sacrificare 1/4ps e meta velocità e questo solo se l avv nn ha mosse tali da buttarti giu in un colpo sost). Bo nn mi sembra cosi utile. 

    In effetti se faccio

    Turn 1 

    Tox usa sd(danzaspada) 

    Am lo avvelena

    Turn2

    Am fa switch con oh oh

    Tox usa sd

    Turn 3

    Tox uccide oh oh

     

     

     

    La parte sopra lo messa per sbaglio. Ma per quanto riguarda il recovering. Spreste dirmi un esempio in cui  roost/bacca/avanzi+sost porta un vantaggio??! 

  5. Inutile non capisco. Io cmq gioco in ou (niente dynamax) 

    Ma perché è cosi difficile 😭

    Ma kindom, se ti ho appena fatto vedere che è inutile usare sost per boostarsi. Semplicemente ne approfitti quando l avversario fa lo switch. E poi nn capisco perché col sost, il landorus avversario sarebbe impedito alla sostituzione(puo sempre essere sostituito in tempo) 

  6. No aspetta per il primo esempio non è meglio cosi

    Turn 1

    Amoonguss si scambia con landorus

    Toxicroc usa sword dance

    Turn 2

    Toxicroc usa gelopugno

    Landorus muore 

     

    Con sostituto invece perdo un turno e perdo 25 ps

     

    Ah no aspetta gelopugno toglie meta ps

    Con sot 

    Turn 1

    Am scambia con landorus 

    Toxicroc usa sost

    Turn 2

    Tox usa sword dance 

    Landorus-T rompe sost

    Turn 3

    Tox usa gelopugno

    Landorus-T lo colpisce (x+25 ps tolti) 

    Turn 4

    Toxicrokusa gelopugno

    Landorus-T muore

     

     

    Senza sost

    Turn 1 

    Am scambia con landorus 

    Tox usa sword dance 

    Turn 2 

    Tox usa gelopugno

    Landorus-T lo colpisce (x ps tolti) 

    Turn 3

    Tox usa gelopugno

    Landorus-T muore

     

    Vedi ho meno turni e ho piu ps

    X<x+25

    Cmq per fare un riassunto sostituto serve a

    1)logoramento (tossina o pressione) con roost+2 sost

    E protezione+sost

    2)sfruttare abilità che prevedono la riduzione di ps

    3) sfruttare mosse rcupero(avanzi, bacche, ricupero) +sost  per aumentare i ps

    4)usarlo su mosse inefficaci a sostituto, per guadagnare un sost senza perdere turni per farlo

    5)usarlo nello switch avv per guadagnare un turno in piu con l avversario sucessivo

     

    Peccato che il punto 5) e 3) non li ho manco capiti

    Per quanto riguarda il 3) posso capire usare sost+roost su un avversario che fa un danno misero 

    Se l avv fa 12% danni

    Turn 1

    Uso sost 

    Avv fa 12% danno

    Turn 2

    Uso roost ho 112% ps

    Avv fa 12% danno

    Turn 3

    Ho 101% ps

     

    Pero come potete vederlo solo con 12% danno ho guadagnato 1%ps

    E di sicuro l avv  nn tiene un pkm che fa un danno cosi misero

    Con le bacche è gia diverso (escluso il caso di hawlucha) 

    Se l avv fa meno di 25 %di danno allora guadagni. Pero la vedo dura che sia sempre un danno cosi basso

  7. Allora so che viene usato da gliscor in combinazione con tossicisfera.so che viene usato con avanzi. So che viene usato con wish. So che viene usato con centripugno

     

    E infine so che viene usato per proteggersi quando si sa che l avversario vuole cambiare pkm, e per evitare che questo sferri un attacco prima che noi rispondiamo usiamo sostituto. Ma riguardo a cio nn sono molto d accordo facciamo un esempio 

     

    Turno 1

    A cambia in C

    B Avversario usa sostituto 

    Turno 2 

    C abbatte sostituito 

    B colpisce C

     

     

     

    CASO 2

    Turn 1

    A cambia in c

    B colpisce c

     

     

    Vedete!! Anche senza sostituto io comunque colpisco c. È solo una mossa che fa perdere turni!!!!! 

     

    E ho dei dubbi anche su avanzi 

     

    Turn 1

    A usa sost(-25%)

    B rompe sost

    +6%-->25-6=(-21%)

    Turn 2

    A colpisce b

    B colpisce c(-x%)

    +6%-->21-6-x=-(15 +x) %

     

    Caso 2

    A colpisce b

    B colpisce a (-x%) 

    Ho perso - x+6 %

     

    Come potete vedre tra i due casi c è una differenza di 21% di ps :sostituto ti fa solo perdere turni. 

    Ho bisogno di una dimostrazione matematica 

  8. Rotom-Wash @ Leftovers  
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    Dragapult (M) @ Choice Specs  
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    Timid Nature  
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    - Shadow Ball  
    - Flamethrower  
    - U-turn  

    Scizor (M) @ Leftovers  
    Ability: Technician  
    EVs: 244 HP / 60 Def / 204 SpD  
    Impish Nature  
    IVs: 30 Spe  
    - Swords Dance  
    - Bullet Punch  
    - U-turn  
    - Roost  

    Landorus-Therian (M) @ Leftovers  
    Ability: Intimidate  
    EVs: 200 HP / 192 SpD / 116 Spe  
    Jolly Nature  
    - Earthquake  
    - Knock Off  
    - U-turn  
    - Defog  

    Kyurem @ Choice Specs  
    Ability: Pressure  
    EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe  
    Modest Nature  
    IVs: 0 Atk  
    - Ice Beam  
    - Freeze-Dry  
    - Earth Power  
    - Focus Blast  

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    - Beat Up  
    - Sucker Punch  
     

     

     

    Allora io lo trovata su sample team smoogon

    Ho bisogno di sapere se va bene. 

    Ma soprattutto come usarla? 

    A cosa stare attento quali strategie usare ecc.... 

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