Tutti i messaggi di RENTZ91
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Pokémon Spada e Scudo - Discussione Generale
RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
Il secondo DLC dovrebbe già essere pronto da tempo, non dovrebbero rimandarlo. Ma visto che non ci sono ancora notizie, e che la nuova stagione competitiva con il taglio della top 10 durerà a occhio 2 mesi, direi che prima del 1 novembre non uscirà. -
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Ma la difesa in parte la bilanci con gli Hp (a proposito, chansey e blissey arrivano a 1400, o cappano a 999?) l'attacco no. I Dmax buoni sono quelli che menano. -
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no, hanno troppo poco attacco. -
Un gioco moba apparentemente mal fatto per provare ad attaccare il mercato cinese. Gli occidentali possono pure ammuffire su showdown Il Remake di 4a può anche starci, ma non è il momento visto i dlc ancora in ballo. Let's go johto.. ma siete proprio sicuri di volerlo?
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In effetti noto che 30 box iniziano a essere stretti. Spero non sia un velato consiglio a pagare home a vita. However, the Poké Balls you get from Apricorns are much more random than standard items, but rather are based on the colour of Apricorns. You can also Mix and match to try and get certain Poké Balls, however the same combination can produce multiple different kinds of balls. Evviva! le ball vanno a caso!!! Che comunque non capisco tutta questa importanza data alle ball delle ghicocche, neanche fossero enormemente potenti se usate nelle giuste condizioni.. Alla fine quick, ultra, master, dusk e repeat sono le uniche davvero utili. Le combinazioni davvero efficienti scoperte non sono tantissime: 4 armoriti = 1 pp-up 3 wishing piece + 1 thunderstone = light ball Yellow A., big nugget, big murshroom, star piece (o 4 magnet) = upgrade 3 wishing piece + light ball = dubious disc 4 rare candy = ability capsule 2-3 big nugget + 1-2 comet shard = bottle cap -
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Spendendo centinaia di migliaia di watt dalla milf verde, si possono installare distributori speciali nel dojo che vendono vitamine alla metà del prezzo normale. -
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Credo di aver capito che ogni volta che fai un raid, cè una possibilità (abbastanza alta, a occhio), di fare spawnare un fungo in una degli spot fissi predefiniti, che sarebbero dentro le 3 grotte e nel bosco. Vai in giro, fai i raid, impara gli spot fissi e controllali. Non mi sembrano così tanto rari comunque, in poche ore di gioco casual ne ho trovati 4. Sbaglio o c'è un bug? I pokemon presenti nel dex dell'isola che mi sono trasferito con Home non vengono registrati nel pokedex Edit: anche se fatti scendere in battaglia risultano solo come "visti" e non come "catturati". -
La difficoltà dipenderebbe da cosa bisognerebbe fare per ottenere lo "strumento azzera IV". Sistemare un valore nascosto per scopi incomprensibili da chi non bazzica le community online di competitivo, tramite breeding con ditto specifici o truccati, e girare ore in tondo con la bici aspettando che RNgesus ti benedica non è "difficile".
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Ci sono molti modi per aggiungere complessità al gioco. Lo scaling dei livelli è uno di questi. Se un giocatore ha battuto la lega, ha completato il pokedex, e ha pokemon al livello 100 in team, merita ampiamente dei nemici di livello 90-95, e dei selvatici all'80. Nemici (non fully evolved!) al livello 60 sono al limite dell'offensivo. Vuoi rendere accessibile il dlc anche a chi ha appena iniziato il gioco? (Badate, secondo me è una follia) Meglio fare nemici e selvatici di livello molto basso (10 ad esempio) ma mantenere invariate le forme evolute e le strategie nemiche. Esempio stupido (spoiler di trama): -
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Nuova info utile: un nuovo npc sulla spiaggia può azzerare tutte le EV di un pokemon in cambio di 10 armoriti (o qualunque sia il loro nome in italiano). Daje, se continuano così al prossimo giro magari fanno davvero il "tappo azzerante" per mandare le IV a zero. -
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Giusto, 80. Informazione inizialmente errata su serebii. 80 non è malissimo, ma secondo me non è comunque abbastanza per giustificare la non distruzione di sostituti, mimikyu e sash. Per la legalizzazione dei non galar -
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Bene gente, ho finito la trama del primo DLC, ecco in breve quello che ne è venuto fuori. -
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Giocare il gioco senza sapere nulla credo sia la cosa migliore, no? L'unica indicazione utile può essere: Durante l'avventura non dannarti l'anima per ottenere leggendari o altro con nature e IV perfette, tanto alla fine del gioco puoi sistemarle. -
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RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
Come? Se ho capito bene, va bene aggiungere mosse, pokemon, strumenti e tutto il resto, ma è indispensabile poter giocare online, ed essere anche motivati a farlo. Un po di esempi di cose che si potrebbero sbloccare giocando le classificate online: -vestiti -Ball speciali -Arene speciali per le lotte -Musiche speciali per le lotte -Movenze di lancio ball -Decorazioni per casa/base segreta -Accessori per la bici -Opzioni per la scheda allenatore -Sfondi per i box -Bacche speciali -
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Quale competitivo? Le lotte classificate online? Quelle che nemmeno permettono di giocare con le regole dei tornei veri, puntano tutto su effetto sorpresa e casualità e offrono premi superflui con un minimo di breeding? Eddai, i giocatori davvero competitivi nemmeno ci giocano al gioco, passano il 99% del tempo sul simulatore.. -
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Si, ok, delle palestre un cui dobbiamo usare solo Kubfu. D'altra parte però, tra amuleto exp nuovo, 100 caramelle L regalate tramite evento prima del dlc, e mesi di possibile farming, mi chiedo: Ci saranno sfide per i nostri vecchi pokemon? saranno all'altezza? (almeno livello 80 e superiore) Oppure dovremmo fare tutta la trama del DLC utilizzando solo Kubfu e nuovi pokemon catturati li? E in tal caso, chi mi vieterà di insta-livellarlo al 100 con le caramelle? Le lande corona invece? cattura sti 6 leggendari in fila e ciaone? oppure ci sarà altro? Insomma, sono veramente curioso di capire effettivamente come sarà gestito il DLC da questo punto di vista, perchè è la prima volta per pokemon. -
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Secondo me il grosso del contenuto DLC sono i pokemon aggiunti e qualche funzione in più. Non mi aspetterei grandi innovazioni nel funzionamento delle terre selvagge, e meno che mai dungeon o chissà che trama. Insomma, li abbiamo visti gli screen, no? Le tane Gigamax sono qualche bivio con le nuvolette viola dei raid da fare prima del leggendario. Le torri di Urshifu.. saranno tipo delle palestre. -
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La mappa Di USUM non era male? Vogliamo paragonare il monte lanakila con il monte corona? L'esplorazione marittima con quella di hoenn? il vulcano con quello del settipelago o quello di hoenn? In BW2 da una città portuale scendevi nelle fogne, dalle fogne a un tunnel sotterraneo, dal tunnel a rovine sepolte nel deserto... Ma poi relitti di navi, case infestate, scantinati dei cattivi... dove sono finiti? Il curry... mi sfugge. Si sono impegnati a fare centinaia di disegni, animazioni uniche, un intero dex per 151 piatti, una ventina di strumenti esclusivi come ingredienti.. ma a che scopo? Curarsi ancora di più i pokemon in un gioco facilissimo? Aumentare... l'amicizia? (ci sono metodi molto più rapidi). Il minigioco almeno sarà divertentissimo, giusto? -
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Per la grafica delle lotte hanno fatto un buon lavoro, vanno benissimo così. Fare animazioni diverse per ogni pokemon, per ogni attacco, con interazione di tutti gli altri modelli del pokemon bersaglio penso sia davvero irrealistico. Il vero disastro secondo me è il level design della mappa di gioco, che dopo aver toccato l'apice in BW2 è sprofondato nell'oblio. Un altra cosa che voglio far notare: Il personaggio giocante in pokemon è tendenzialmente muto e amorfo. Un modello 3D con un espressione sorridente stampata sulla faccia aiuta in qualche modo a mitigare questa cosa? A questo punto meglio il chibi 2D, no? -
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Che bello, finalmente un commento bello grasso. Saltando la sesta e la settima generazione ti sei perso un po' la "discesa" graduale che ha portato a quello che è adesso pokemon. In sostanza, l'intenzionale eliminazione di ogni forma di frustrazione da difficoltà nella trama principale, con conseguente impoverimento del level design. Il 3D è imprescindibile? Ti dirò, io mi sono divertito da morire con giochi come hollow knight o salt and sanctuary. Per un gioco pokemon preferirei di gran lunga un buon 2D isometrico con una mappa semiaperta enorme piuttosto che un 3D limitato e mal fatto. Secondo me pokemon come videogioco è in profonda crisi, perchè di fatto ha smesso di voler essere un buon videogioco ed è diventato solo un trampolino di lancio per anime, film, carte e tutto il resto. Basta notare in cosa davvero mettono tutto il loro impegno: design dei personaggi, design dei pokemon ed estetica di qualche qualche ambientazione. Aggiungiamoci la confusione portata dall'idea di dare importanza alle app pokemon per mobile e non se ne esce più. -
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RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
Ti riferisci a Magearna, Volcanion, Marshadow, Zeraora ecc... ? In effetti per quanto molto forti sembrano ben studiati per essere usati in competitivo, ma essendo vietati risultano abbastanza inutili. Penso che sia stato deciso perchè essendo esclusivi di eventi, potrebbero non essere accessibili ad alcuni giocatori. -
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RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
I tre uccelli sono considerati "leggendari di basso grado", quindi sono da sempre ammessi in tutte le lotte, esattamente come landorus, cresselia, heatran, i tapu... Discorso diverso per i leggendari "uber" (mewtwo, zacian, xerneas...) che sono ammessi solo in alcuni regolamenti, e limitati a 2 per team, e ai misteriosi (mew, deoxys, magearna, arceus...) che invece sono sempre vietati. -
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RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
Nel senso che l'esperienza pokemon diventa troppo spesso un "capire come aggirare le limitazioni imposte dal gioco", piuttosto che un "giocare al gioco". -
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RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
Secondo me si. Basta anche vedere come si sono espansi i moveset di tutti gli altri pokemon nel tempo. Ormai se non impari mosse di almeno 10 tipi non sei nessuno. -
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RENTZ91 ha risposto a una discussione di Darki in Pokémon Spada e Scudo
Infatti mi chiedevo anche questo: Che senso ha fare una mappa con due torri (e un dojo) e permettere di visitare solo una delle due torri? Sarebbe uno spreco. La mossa giusta sarebbe regalare un secondo Kubfu evento all'uscita del secondo DLC.