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Darken

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Tutti i messaggi di Darken

  1. Autore: dovrei pulire più spesso. Comunque... Grump: Io e Gurdurr siamo rimasti sorpresi. Abbiamo dato diversi consigli, ma percepisco che l'autore sta per gridare allo spoiler quindi mi fermo; Cacturne: Una strategia e metodo di lotta interessante. E trovo che sia piuttosto adatta a lui. Masi può migliorare ancora, dico bene Specchio? Surskit: Sì, Grump e Gurdurr mi hanno dato ottimi consigli infatti. Dustox: I-io... Ecco... Quando combatte lo trovo molto c-cari... Autore: Ecco... Se n'è andata senza motivo. Non capisco, poteva non rispondere. Vabbè, chiediamo ad Aegislash. Aegislash: No comment. Autore ok. Bene. A quanto pare abbiamo finito.
  2. Finalmente ecco i Profile :v e ricordatevi di commentare la genealogia di Espia, nell'apposita discussione. Profile 013 Nome: Jolt Età : 21 anni Data di nascita: 13/05 Specie: Jolteon Sesso: Maschio Soprannome/Titolo: Tenente dell’Organizzazione, ex-Capitano (degradato). Mosse: ??? Gruppi di Appartenenza: Organizzazione Cibo Preferito: Poffin di Baccapesca Commento dell’autore: Quando Jolt compare la prima volta viene sconfitto da Luxray. Questa cosa inizialmente doveva mettere Luxray al livello di un capitano, ma con l’avanzare della storia i due livelli sono diventati incompatibili. Alla fine, sono riuscito a spiegare la cosa per fortuna, ma è stato complesso. Profile 014 Nome: Eon Età : 21 anni Data di nascita: 13/05 Specie: Jolteon Sesso: Maschio Soprannome/Titolo: Capitano dell’Organizzazione, Progetto S-81 Mosse: Ombrartigli, ??? Gruppi di Appartenenza: Organizzazione Cibo Preferito: Poffin di Baccarancia Commento dell’autore: Eon è stato decisamente più fortunato del fratello. Dopo averlo introdotto, però, l’ho finora fatto comparire solo altre due volte. L’ultima, a Druderfort, ha dato parecchie rivelazioni su quello che gli è successo e lo ha anche mostrato nel compiere il primo Pokécidio apparso nella storia. E questo non è neanche l’inizio per questo personaggio. (suggerimento per le date: Un numero estremamente importante, che però a Pokémos non esiste).
  3. . Ahahahahah, è vero Ora resta da scoprire quale sarà il criterio per stabilire dell'allenamento! Vedremo. Che brutalità , che massacri, fra poco mettono il bollino 18 in rosso sulla tua ff . A parte gli scherzi, la storia si sta facendo davvero più cruda e anche più cupa, la vicenda della famiglia di quell'Heliolisk è abbastanza triste. Chissà se l'org. resterà impunita per questo! Massacri, rapimenti, riduzione in schiavitù e orrore (e siamo pure in tema oggi). Ampharos mi fa pena, viene manipolato come fa comodo a Durant, senza che se ne renda conto e nel mentre subisce certi shock. Rimarrà turbato a vita! Ma alla fine di questa ff, dubito fortemente che qualche personaggio non lo segua. Sì, ci sarà un buon numero di Pokémon con problemi alla fine temo
  4. Allora, parecchia roba: Il GDR è qui, come sempre ; Questa settimana nei commenti doppio profile, visto che martedì non l'ho caricato; Genealogia di Espia qui, nell'Ashura's Corner; E vi ricordo di usarlo il Q&A qua, che sta lì dal 24 dicembre. CAPITOLO 112: AMORE E SEGRETI
  5. Commento sul capitolo: Darken join the battle, yes! Vabbé, scherzi a parte, capitolo bello. Certo il mio personaggio non è la quintessenza del tipo sveglio (quanto ci ho messo, cinque minuti solo per dirti che tuo zio è stato rapito?) ma ehi, ha i pokémon che volevo quindi sono felice assai mi raccomando, ricordati che lui ne prende spesso di nuovi Però pensavo che come minimo avrebbe chiesto un autografo al Fuji (o me lo sono perso? Non si sa mai). Tralasciandomi, le lotte sono migliorate e il capitolo è migliorato dal punto di vista della scrittura. All'inizio non tornavano i conti su chi fossero i tre pokémon mancanti nel libro, visto che pensavo ai soli Mew e Mewtwo, ma dimenticavo che sei seguace della teoria del Ditto artificiale. Scelta accurata, molto bene. Bene, i capitoli stanno migliorandi. Quando avrò tempo vedrò di farti la correzione dei cap mancanti (che dovrebbero essere tre).
  6. Non avevo visto il tuo commento
  7. Vi ricordo che il GDR è qui CAPITOLO 111: L’EVASO E L’INFILTRATO
  8. Bene, allora dovresti riuscire a recuperare in un tempo ragionevole
  9. Sono felice che tu abbia deciso di recuperare. Ti ci vorrà parecchio credo, dipende tutto da quanto leggi veloce.
  10. Signori, ho aperto la sezione per il GDR. Se vi servono consigli, volete far controllare le vostre schede, o volete cercare altri giocatori, questa è la discussione che fa per voi. E insieme alla discussione, ecco il Profile Profile 012 Nome: Stunfisk Età : 59 anni Data di nascita: 20/01 Specie: Stunfisk Sesso: Maschio Soprannome/Titolo: Re dei Bassifondi (passato) Mosse: Abisso, Pantanobomba, Scarica, Terremoto Gruppi di Appartenenza: Compagnia Bassifondi (ex capo, ritirato) Cibo Preferito: Baccaprugna con salsa di Baccapesca Commento dell’autore: Stunfisk era, ai suoi tempi d’oro, un autentico capo della malavita dei bassifondi. Ma il tempo passa e i pokémon invecchiano, e questo vale anche per lui. E così, anche se in un modo un po’ triste e movimentato, ad Eelektross, ritirandosi alla vita di barista. Come pokémon, non posso dire di aver mai amato il design di Stunfisk (mentre il tipo mi piace proprio) ma ho voluto dargli quel ruolo. Suggerimento per la data: Ricordate a che personaggio è ispirato Eelektross e cercate il mentore di costui. Trovate però la data solo su wikipedia inglese.
  11. E nessuno ha notato o commentato il sondaggio di popolarità . Dici? Non ci avevo pensato ma in effetti potrebbe starci come paragone. La sua presenza mi solleva, ecco che un prezioso pokémon che in lotta potrà essere utile, almeno per un pezzo, per aiutare nella missione, ormai non fa più parte dell'org. e può pure dare info importanti sulla stessa organizzazione. Davvero pericoloso per i nemici, se sapessero dove si trova... Per fortuna non lo sanno. Ora ho capito cosa diceva quel capitano di Vulcania, quando diceva di avere qualcosa che Gliscor voleva! Piano piano la situazione si fa un pochino più chiara. Eh beh, le cose devono chiarirsi. Beh non so quanto sarà capace di lottare al momento che è in stato di riabilitazione e come lotti contro Zangoose, ne leggeremo delle belle sono sicuro! Vedremo, ma Entrambi sono abili combattenti. Sì la parte di Druderfort è stata particolarmente cruda, soprattutto nella parte dove si descrivono code di Heliolisk e così via... Non so cosa possano trovare in questo paese disabitato e macchiato, però si comincia a intravedere l'alba della guerra che si fa sempre più prossima. Forse presto troveranno nei dintorni qualche indizio in più! Vedremo, però sì, si prospetta la guerra. Non ho capito bene cosa sia la sala comune. In pratica è la sala centrale della base. Ci sono i tavoli a cui mangiano i membri dell'S.T. e una scrivania a cui presentare le denuncie. Anche io sono stanco oggi e non ho la concentrazione adatta a scrivere di più anche perché sto scrivendo in una stanza dove c'è accesa la televisione e ciò mi distrae, probabilmente avrò scritto delle castronerie anche per questo. No, non preoccuparti. Il progetto di Pokémos è qualcosa di grande che non si ferma solo a essere una storia scritta su un forum, mi piace perché si vede che ci credi e che ti interessa tanto e anche le persone che partecipano e che si interessano, hanno colto questo aspetto. Per questo penso anche io che il tuo successo sia più che meritato e sono super-d'accordo con tutte le proposte e i progetti legati alla serie. Quindi ancora tanti complimenti e in bocca allo Zoroark a te e anche Ashura che in modo particolare contribuisce a questo progetto (anche alla disegnatrice che ha accettato di fare il fumetto ). Speriamo che cresca ancora. Mi dispiace che sia da un po' che non sento la disegnatrice, ma in fondo gennaio è un mese duro per la scuola. EDIT: ho visto che hai postato il regolamento del GDR, mi fa piacere. Lo leggerò accuratamente uno di questi giorni, ora sto andando a riposarmi. A presto! Spero che ti piaccia.
  12. Regolamento del GDR! POKéMOS GDR Introduzione Suppongo, e non credo di sbagliare, che conosciate già Pokémos. Tuttavia, credo sia giusto spiegare un po’ di cosa si tratta. Pokémos è una fanfiction che ho iniziato a scrivere nel luglio del 2013. Inizialmente – e ridacchio un po’ al pensiero – doveva essere una storia di 35 capitoli. A gennaio 2015, con 107 capitoli usciti e la fine ben lontana, credo di aver scritto una fanfiction di discreto successo (o perlomeno, così mi sembra di capire dai commenti che ricevo ad ogni uscita). La storia ruota intorno alle vicende di un gruppo di Pokémon, in viaggio nel continente di Pokémos per convincere i regnanti dei vari paesi ad unirsi per combattere l’Organizzazione (ovviamente, ho riassunto la storia all’osso). E ovviamente, col tempo che passa e la storia che si allarga, anche Pokémos si è allargata. Nel maggio del 2014, Ashura_Exarch, un lettore di EFP, si offre di disegnare le mappe dei vari stati di Pokémos, e poco dopo anche di scrivere le genealogie dei regnanti. Più tardi, nell’ottobre dello stesso anno, Midori, un’utente di PM, si offre di disegnare il fumetto della storia, nonostante tutti gli impegni, scolastici e non solo. Il progetto è ancora a uno stadio embrionale, ma vedrete che Pokémos diverrà un fumetto. Nello stesso periodo Ashura mi fa una proposta interessante. Essendo lui un fan di Dungeons&Dragons (e più in generale dei GDR giocati con il dado a venti facce) mi propone di creare un GDR su Pokémos. Ovviamente, ho accettato. Un po’ perché sono sempre stato interessato a questi giochi (anche se non ci ho mai giocato purtroppo), un po’ perché l’idea mi attirava, ho detto “Perché no?â€. E così abbiamo iniziato questo lavoro immane. Detto ciò, vediamo un po’ di spiegare le regole. Necessario · 1 dado a 20 facce (abbreviato d20), · 2 dadi a 10 facce, di cui uno per le decine (dprob), · 3 dadi a 6 facce (d6), · 1 dado a 4 facce (d4), · 1 dado a 12 facce (d12), · Matita gomma e foglio di carta · Una moneta. Riguardo ai dadi, non preoccupatevi. Oltre a poterli comprare in ogni fumetteria, esistono siti come questo che vi permettono di scegliere il numero di facce e vi danno il risultato. La moneta ha lo scopo di permettervi di fare scelte al 50%. Matita, gomma e foglio di carta servono per prendere appunti, il che secondo Ashura serve, e l’esperto è lui. Ricordate, una partita non ha un limite di tempo. Se vogliono i giocatori possono continuare a muovere gli stessi personaggi per anni (anche se non capita spesso). E in una situazione simile, essersi segnati quantomeno le cose fondamentali può essere utile. Il Master Il Master è colui che organizza la partita. I compiti di un master cominciano ben prima e finiscono ben dopo la durata della partita stessa. È lui infatti che deve pianificare il susseguirsi della trama, tenendo conto che i giocatori potrebbero decidere di muoversi in una zona da lui non considerata o comportarsi in una maniera che lui non si aspettava. Deve quindi creare una trama "a ventaglio", che si possa sviluppare in diversi modi a seconda dello sviluppo degli eventi. Ciò comporta già in partenza che una buona fetta del lavoro da lui svolto non sarà utilizzata se non in un secondo momento. Inoltre, deve preparare le schede e le caratteristiche dei personaggi con cui i PG entreranno in contatto. Non è raro che un master disegni personalmente questi personaggi per poi presentarli in maniera più efficace. Nel corso di una partita, il master descrive il paesaggio e gli ambienti in cui i personaggi si muovono, disegna le mappe dei territori, decide le condizioni meteorologiche, gestisce l'avanzamento del tempo. Il suo compito principale però è la gestione e interpretazione dei personaggi non giocanti (PNG), ovvero tutte quelle figure che fanno parte della storia ma che non sono interpretate da alcun giocatore; maggiore è la bravura del master a interpretare tali personaggi, maggiore sarà il divertimento dei giocatori nell'interagire con essi. Inoltre cerca di alternare e sfaccettare il più possibile la gamma emotiva vissuta dai personaggi. Capita spesso che situazioni particolari generino contrasti sull'interpretazione di una regola; in questo caso, il master è il giudice ultimo del regolamento, solitamente descritto all'interno di un regolamento. Laddove vi sia una lacuna o un errore, è suo compito usare il buon senso per gestire la situazione. Al termine di ogni partita, il master stabilisce l'attribuzione di eventuali punti esperienza guadagnati dai giocatori. Nel fare ciò tiene conto dell'interpretazione dei giocatori, del successo o dell'insuccesso delle azioni dei loro personaggi, premiando l'originalità nel risolvere alcune situazioni ed eventualmente punendo le situazioni di gioco, ovverosia quei casi in cui è palese che il giocatore fa agire il personaggio non in virtù di ciò che succede nel gioco ma in base a calcoli estranei ad esso; ad esempio, il giocatore ha sbirciato su un foglio del dungeon master e ha visto che il nemico che hanno davanti in realtà ha paura del buio, e quindi cerca di spegnere le luci, oppure "cerco delle porte segrete perché il master non ci avrebbe mai messo dentro una stanza bloccata senza un modo per uscire"). L’ideale è che il master cambi ogni una/due partite, in modo da cambiare periodicamente la gestione del gioco. Cosa un Master non deve fare · Un master raramente deve imporre gli eventi come li aveva progettati forzando i personaggi ad agire come lui vuole, altrimenti i giocatori si sentiranno prigionieri di un libro già scritto; · È sbagliato esagerare con le ricompense alzando troppo la curva di avanzamento e rendendo così meno divertente lo sviluppo dei personaggi (un esempio: "Cosa ci faccio con un altro Revitalizzante Max.?"); · I master alle prime armi spesso subiscono eccessivamente le pressioni degli altri giocatori, permettendo cose che non sarebbero dovute succedere. Così facendo possono dare una piccola soddisfazione nell'immediato ma rovinano il gameplay nel medio e lungo periodo; · L'errore opposto è invece quello di mortificare i PG ponendoli sempre davanti a sfide insuperabili. Meglio procedere per gradi. Il Personaggio La prima fase è quella di creazione del personaggio. Per crearlo il giocatore deve compilare questa scheda. Livello Il livello di base per il personaggio è 5. Sale di livello seguendo questa tabella: dal 5 al 6: 150 dal 6 al 7: 300 dal 7 all'8: 500 dall'8 al 9: 750 dal 9 al 10: 1050 dal 10 all'11: 1400 dall'11 al 12: 1800 dal 12 al 13: 2250 dal 13 al 14: 2750 dal 14 al 15: 3300 dal 15 al 16: 3900 dal 16 al 17: 4550 dal 17 al 18: 5250 dal 18 al 19: 6000 dal 19 al 20: 6800 dal 20 al 21: 7650 dal 21 al 22: 8550 dal 22 al 23: 9500 dal 23 al 24: 10.500 dal 24 al 25: 11.550 dal 25 al 26: 12.650 dal 26 al 27: 13.800 dal 27 al 28: 15.000 dal 28 al 29: 16.250 dal 29 al 30: 17.550 dal 30 al 31: 18.900 dal 31 al 32: 20.300 dal 32 al 33: 21.750 dal 33 al 34: 23.250 dal 34 al 35: 24.800 dal 35 al 36: 26.400 dal 36 al 37: 28.050 dal 37 al 38: 29.750 dal 38 al 39: 31.500 dal 39 al 40: 33.300 dal 40 al 41: 35.150 dal 41 al 42: 37.050 dal 42 al 43: 39.000 dal 43 al 44: 41.000 dal 44 al 45: 43.050 dal 45 al 46: 45.150 dal 46 al 47: 47.300 dal 47 al 48: 49.500 dal 48 al 49: 51.750 dal 49 al 50: 54.050 dal 50 al 51: 56.400 dal 51 al 52: 58.800 dal 52 al 53: 61.250 dal 53 al 54: 63.750 dal 54 al 55: 66.300 dal 55 al 56: 68.900 dal 56 al 57: 71.550 dal 57 al 58: 74.250 dal 58 al 59: 77.000 dal 59 al 60: 79.800 dal 60 al 61: 82.650 dal 61 al 62: 85.550 dal 62 al 63: 88.500 dal 63 al 64: 91.500 dal 64 al 65: 94.550 dal 65 al 66: 97.650 dal 66 al 67: 100.800 dal 67 al 68: 104.000 dal 68 al 69: 107.250 dal 69 al 70: 110.550 dal 70 al 71: 113.900 dal 71 al 72: 117.300 dal 72 al 73: 120.750 dal 73 al 74: 124.250 dal 74 al 75: 127.800 dal 75 al 76: 131.400 dal 76 al 77: 135.050 dal 77 al 78: 138.750 dal 78 al 79: 142.500 dal 79 all'80: 146.300 dall'80 all'81: 150.150 dall'81 all'82: 154.050 dall'82 all'83: 158.000 dall'83 all'84: 162.000 dall'84 all'85: 166.050 dall'85 all'86: 170.150 dall'86 all'87: 174.300 dall'87 all'88: 178.500 dall'88 all'89: 182.750 dall'89 al 90: 187.050 dal 90 al 91: 191.400 dal 91 al 92: 195.800 dal 92 al 93: 200.250 dal 93 al 94: 204.750 dal 94 al 95: 209.300 dal 95 al 96: 213.900 dal 96 al 97: 218.550 dal 97 al 98: 223.200 dal 98 al 99: 227.950 dal 99 al 100: 232.750 (+4800) Punti esperienza All’inizio il giocatore ne avrà 0. Man mano che ne accumula, segue la tabella per capire a che livello è il suo personaggio. Nome Il nome del personaggio. Specie La specie a cui appartiene il personaggio. Tipi I tipi del personaggio. Abilità L’abilità del personaggio. Patria Il paese d’origine del personaggio. La patria si determina in questo modo: Tipo Paese d’origine Normale Normalia Fuoco Vulcania Acqua Laghia Erba Forestia Elettro Elettria Ghiaccio Gelia Lotta Arenia Veleno Velenia Terra Terria Volante Aeria Psico Espia Coleottero Alvearia Roccia Mineralia Spettro Spettria Drago Draghia Buio Oscuria Acciaio Metallia Folletto Fatia I pokémon doppio tipo possono liberamente scegliere tra uno dei due paesi. Lingue Tutti i pokémon parlano il Pokémos, la lingua comune. Inoltre, esiste un linguaggio di stato: Lingua Paese d’origine Voice Normalia Rumble Vulcania Coral Laghia Rustle Forestia Elektron Elettria Crack Gelia Refer Arenia Toman Velenia Sand Terria Flyer Aeria Esper Espia Buzz Alvearia Crumble Mineralia Hided Spettria Enrage Draghia Darke Oscuria Screech Metallia Pixied Fatia Altezza e Peso L’Altezza del personaggio può variare da ½ in più rispetto allo standard a ¼ in meno rispetto allo standard. Il Peso può variare da 1/3 in più rispetto allo standard a 1/3 in meno rispetto allo standard. Caratteristiche fisiche e segni particolari Le Caratteristiche fisiche indicano particolarità che però non sono rare (per esempio, un personaggio eccezionalmente alto, o magro). I segni particolari indicano invece veri e propri segni che facciano riconoscere il personaggio (per esempio cicatrici o parti mancanti). Mosse Potete scegliere le mosse che il vostro pokémon impara a quel livello e a scelta una MT o una Mossa Uovo. Classe e Modificatore Ladro Destrezza Chierico Saggezza Indovino Intelligenza Cacciatore Costituzione Bardo Carisma Bandito Destrezza Guerriero Forza Cacciatore di Taglie Carisma Mercenario Forza Paladino Saggezza Spia Intelligenza Scudiero Costituzione I modificatori aumentano una determinata caratteristica. Iniziano ad essere attivi dal livello 10 e salgono di 1 ogni dieci livelli. Es. livello 10-19 +1; livello 20-29 +2… Tratti Per determinare i tratti del vostro personaggio (Forza, Destrezza, Costituzione, Intelligenza, Saggezza e Carisma) tirate un d20 sei volte e inserite liberamente i risultati. Non considerate i risultati da 4 in giù. In base al punteggio otterrete un bonus (o un malus), assegnato in questo modo: Punti - bonus 5: -3, 6-7: -2, 8-9: -1, 10: 0, 11-12: +1, 13-14: +2, 15-16: +3, 17-18: +4, 19-20: +5. Tiri salvezza I tiri salvezza si effettuano quando si fallisce una prova, ad esempio il personaggio prova a scalare una parete ma perde l'equilibrio. Si tira il d20 per volontà (saggezza/carisma), riflessi (destrezza/intelligenza) o tempra (forza/costituizione), dipende dalla situazione. Al risultato del dado si aggiungono eventuali bonus (tra le due statistiche si fa la differenza tra il bonus maggiore e quello minore, e quello risulterà l'effettivo bonus o malus se negativo). Se il tiro salvezza riesce allora il personaggio si aggrappa di nuovo alla parete, mentre se fallisce cade giù. Punti ferita I Punti ferita si calcolano tirando il d20 ed aggiungendo al risultato il bonus della costituzione (se in costituzione si ha un malus, vanno tolti quei punti dal risultato). Oggetti Gli oggetti in possesso del personaggio.
  13. Beh, adesso è tutto uguale. Tutto enorme, ma è tutto uguale
  14. Succede anche a me a volte. Boh, misteri di PM
  15. Anch'io XD Guarda, il problema di tempo è relativo. Anche avendo poco tempo si può comunque scrivere bene, e anche avendo tanto tempo si può scrivere male. Ti consiglio di leggere altre FF, per farti un'idea di come scrivere i combattimenti. Ah, c'è un errore di font nel capitolo, le prime tre righe sono enormi XD
  16. Non preoccuparti, con la pratica e l'allenamento si migliora.
  17. Il capitolo è bello e introduce le prime differenze evidenti con la trama dei giochi classici, visto che: Alla M/N Anna non si accede più tramite biglietto, ma si partecipa a una gara (risolvendo per altro il dubbio che avevo riguardo a come avresti fatto a salire sulla nave senza il biglietto che nel gioco ti dava Bill); Al posto di Lt. Surge c'è Voltts; Lt. Surge è un Superquattro. Ci sono due problemi che però saltano all'occhio: i tempi verbali sono spesso sbagliati, in particolare, si salta dall'imperfetto al passato remoto senza motivo; Le lotte pokémon sono poco "dinamiche". "Io usai quello, lui usò questo, inciampò..." manca quel dinamismo che in una lotta, anche descritta, è fondamentale. Ti consiglio di cercare di rendere le lotte più movimentate. L'ideale è cercare di renderle come un solo testo fluido, anzichè come singole frasi. Te lo assicuro, so che è difficile perchè anche io ci ho messo un sacco a imparare a scrivere bene i combattimenti nella mia FF, ma è necessario per evitare che il lettore perda interesse nei combattimenti.
  18. Ecco a voi i risultati del sondaggio: Membro del gruppo preferito 1. Eelektross: 4 voti; 1. Luxray: 4 voti; 2. Raichu: 2 voti; 3. Tri: 1 voto; 3. Lamp: 1 voto. Capitano dell'Organizzazione preferito 1. Roserade: 8 voti; 2. Espeon: 4 voti; 2. Gliscor: 4 voti; 3. Joltik: 3 voti; 3. Dragonite: 3 voti; 3. Breloom: 3 voti; 4. Weavile: 2 voti; 5. Jolt ed Eon: 1 voto; 5. Spiritomb: 1 voto; 5. Metagross: 1 voto; 5. Shedinja: 1 voto. Generale dell'alleanza preferito 1. Gengar: 9 voti; 2. Galvantula: 4 voti; 3. Absol: 3 voti; 4. Aerodactyl: 2 voti; 4. Blastoise: 2 voti; 4. Togekiss: 2 voti; 4. Gallade: 2 voti; 5. Empoleon: 1 voto; 5. Scizor: 1 voto; 5. Venusaur: 1 voto; I personaggi non in classifica non hanno ottenuto voti.
  19. Risultati del sondaggio di popolarità qui. Regolamento del GDR qui. CAPITOLO 110: ARRIVO DELL’EVASO
  20. ), però immagino che anche a Eelektross sia stata riferita la sua identità e abbia acconsentito alla lotta. Effettivamente contro il Gran Maestro sarebbe stata piuttosto in salita, a meno che non avesse limitato la sua forza di molto. Oh, lo vedremo molto presto. Per quanto riguarda la parte finale del capitolo (o seconda parte forse è più elegante ), penso che le rivalità tra paesi possano ostacolare la riuscita intesa e collaborazione tra le varie Nazioni aderenti all'alleanza. Tuttavia hanno deciso di aderire all'accordo quindi non possono ritirarsi in questo modo, potrebbero farlo in un secondo momento, certo. Però credo che con il passare del tempo, quando la guerra andrà avanti (o meglio inizierà ), sentiranno di avere più cose in comune rispetto a quelle che li separano e piano piano abbandoneranno i loro vecchi rancori. Tutto questo ancor prima che succeda. Troppi viaggi mentali, oggi ho scoperto una delle cause di ciò . Sono rivalità che si superano indubbiamente. Vedremo se e come influirà sulla trama. Probabilmente quel paese che stanno controllando è stato attaccato brutalmente dalle forze nemiche (org.) e potrebbe esserci stata una strage, a giudicare dalle macchie rosse sui muri. Parrebbe di sì, in effetti. Comunque non è vero che hai sempre portato avanti la storia solo dalla prospettiva del gruppo, perché bene o male hai mostrato quasi sempre anche altre situazioni, certo erano legate sempre a quello, ma alla fine la vicenda si intreccia tutta ed è quasi logico che questo accada. Mi sembra anche che qualche volta tu abbia dedicato persino qualche capitolo a qualcuno non del gruppo. Forse volevi dire che da ora inizierai a farlo più frequentemente perché ci sono tanti personaggi e si deve lasciare il giusto spazio a tutti. Sì sono d'accordo, almeno non finirai come qualche autore che fa terminare le sue opere e alla fine rimangono tanti punti interrogativi, discorsi lasciati a metà e personaggi che bisognerebbe rivedere (emh, emh, *tossisce vero Matsuena o Kishi? (anche se quest'ultimo forse si salverà un po' (spero ) con il film finale e con gli spin-off vari)). Beh, è vero, ma finora ho scritto solo tre capitoli (credo) in cui il Gruppo non compare. Voglio lasciare più spazio agli altri personaggi, spazio che non sia "mezzo capitolo", ma piuttosto anche due, tre capitoli. E questo sì, allargherà la storia. La situazione è tutta da vedere ancora, non si sa che cosa staranno per affrontare le truppe alleate. Lo scopriremo. Per quel che riguarda il nostro felice e contento (non proprio per la sua condizione) Ampharos, dico che hai fatto bene a metterlo come scienziato, perché ce lo vedrei bene pure io a indossare un camice bianco (so che ce l'ha, non contradditemi). Baccarancia al vapore! Ha qualche significato quel "al vapore"? Siccome gli si fonde la testa per i suoi studi, gli piace mangiare qualcosa che fuma, che ha vapore? Lasciate stare le mie baggianate ser(i)ali. Ho capito da dove viene la data del suo compleanno, a proposito tanti, tanti auguri nostro scienziato costretto, spero che l'org. te li faccia festeggiare. Cosa organizzi? Oddio questa era terribile! Non ci crederai, ma non avevo minimamente fatto caso al fatto che oggi fosse il suo compleanno. Comunque dicevo, il suo compleanno è lo stesso di André-Marie Ampère, uno dei fisici che più di tutti ha contribuito nello studio dell'elettromagnetismo, quindi che ha dato il nome all'unità di misura della corrente elettrica, alla prima parte del nome di Ampharos e che gli ha dato quindi anche il compleanno su questa FF. Esatto, esatto, molto bene. Ho letto la notiziona! Quindi il vostro grande progetto in cantiere era un GDR? Io non sono molto dentro queste cose e non so come funziona, non ho mai giocato a quel gioco, però appena sarà pronto il vostro lavoro, lo proverò sicuramente e vi farò sapere. Sinceramente non sapevo che sarebbe stato possibile farlo, è davvero una bella idea. Ma nella proposta di questo gioco, si può scegliere il pokémon da usare, da che parte stare ecc? Sarà per PC? Scusate la mia ignoranza in questo (e non solo) argomento Tranquillo, io ho imparato tutto su come si gioca ai GDR di questo tipo grazie ad Ashura. Comunque, lo spiegherò brevemente in attesa di finire il mitico e mitologico regolamento. Si tratta di un GDR come D&D, quindi essenzialmente si gioca "su carta". Non è un videogioco (perchè purtroppo nè io nè Ashura siamo programmatori in grado di creare un videogame (chissà , un giorno...) quindi si gioca con il d20 system, il dado a venti facce. Essenzialmente, è un gioco da tavolo. Ma tranquilli, spiegherò meglio nel regolamento, vedrete.
  21. Beh, non è un videogioco, è un gioco alla D&D (chissà , magari un giorno...) Credo che sfiori l'impossibile, ma chi può dirlo. No, ma c'entra con l'Ampere. Sì, probabilmente contro Lucario non avrebbe chance allo stato attuale, ma d'altronde l'abilità cresce con l'esperienza. Ve l'avevo detto che ora ci saranno più personaggi da seguire E sì, sono convinto di aver fatto bene.
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