Vai al commento



Analisi sulle Mosse


Zarxiel

Post raccomandati

Halloween

Spoiler

Anche se le probabilità di vederla in azione sono parecchio scarse, la tecnica Halloween resta una mossa interessante in grado di mettere in seria difficoltà avversari inadatti ad usare certi tipi. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Pumpkaboo, Halloween di fatto altro non è che una potente maledizione che riesce ad alterare le proprietà tipologiche della vittima rendendola in parte di tipo Spettro. Anche se la tecnica può risultare utile solo in certe situazioni, potrebbe aiutare a sfruttare al meglio il proprio vantaggio di tipo, aggiungendo debolezze inaspettate al nemico e compromettendo le sue stesse tattiche.

Halloween è una mossa rara che viene appresa solamente dai membri della famiglia evolutiva di Pumpkaboo a causa della loro stretta connessione con l'energia spirituale, con la festività di Halloween e con la stagione autunnale in generale. Similmente alla tecnica Maledizione, questa sfrutta l'energia spirituale contro un bersaglio specifico distraendolo per poi lanciargli un'anatema che va ad infondere una massiccia quantità d'energia spirituale nel suo corpo, il che gli garantisce le stesse caratteristiche del tipo Spettro fino a quando rimane in combattimento. Fino a che i suoi effetti rimangono, la vittima attaccherà e subirà danni come fosse uno Spettro effettivo. E' certamente necessaria della pratica per maneggiare come si deve questa tecnica e per imparare ad usare al meglio le debolezze dei nemici per infliggere loro danni superefficaci con maggior facilità, cosa che può essere facilmente migliorata dal fatto che i Pumpkaboo e i Gourgeist apprendono una buona quantità di mosse tramite MT ed MN.

 

Contrastare Halloween: A meno che i suoi effetti non possano essere annullati tramite l'uso della mossa Boscomalocchio, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Halloween.

 

Urlo

Spoiler

Anche se non ha alcuna utilità per danneggiare il nemico, la tecnica Urlo resta una mossa interessante che può impedire al nemico di usare le sue capacità offensive al massimo della potenza. Come suggerisce il nome, Urlo è praticamente un verso o un ruggito così forte che riesce ad intimidire il bersaglio. Anche se non sembra molto diverso da Boato, in realtà è molto utile per mettere in difficoltà gli assalti nemici.

La tecnica Urlo può essere considerata una versione estremamente potenziata di Ruggito, che però anziché ingannare il nemico, lo intimidisce e dimostra l'assoluta dominanza da parte dell'utilizzatore. In pratica Urlo non fa si che i nemici si spaventino, ma semplicemente rimangano intimiditi, perciò non scappano via come accade per Boato, anche perché dopo la sua esecuzione essi rimangono fermi in quanto troppo nervosi per poter tentare di scappare, anche se alcuni Pokémon selvatici particolarmente sfuggenti, non si faranno problemi a darsela a gambe comunque, però, rende l'opposizione meno sicura di sé, il che va a ridurre la potenza tanto dei loro attacchi fisici, quanto di quelli speciali. Ad ogni modo è difficile vedere questa mossa in combattimento, essendo un'esclusiva di poche specie, ma è comunque ottima per indebolire gli attacchi nemici per poi sopraffarli con maggior efficienza.

 

Contrastare Urlo: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza dei propri attacchi speciale o che riducono la resistenza fisica e speciale del nemico e Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Urlo.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Caricaparabola

Spoiler

L'attacco Caricaparabola è una mossa parecchio rara da vedere anche se non è particolarmente potente, cosa che però è compensata dalle sue proprietà. Caricaparabola consiste in una scarica d'energia elettrica che colpisce tutti i Pokémon nei dintorni, poi quest'energia torna direttamente dall'utilizzatore per ricaricarne le forze, riuscendo a curarsi da eventuali ferite. Anche se non è tra le mosse Elettro più convenzionali, può comunque rivelarsi fra le più devastanti se ben usata.

Caricaparabola è una mossa assolutamente unica che può essere appresa unicamente dai Dedenne e dalla famiglia evolutiva di Helioptile, ma il perché è esclusiva a solo queste specie è ancora un mistero. In pratica Caricaparabola consiste in una scarica elettrica che è connessa all'utilizzatore tramite una carica ionica, in modo che differentemente dagli altri attacchi Elettro, questo rimane legato a chi la usa, questa carica è il motivo per il quale la mossa non può colpire un unico bersaglio specifico, ma si espande per colpire chiunque sia nei dintorni, alleati inclusi. Anche durante i danni, quest'energia non si stacca dall'utilizzatore, il che va a limitarne in parte la potenza, ecco perché non è molto forte, in compenso però, questo legame permette al Pokémon che ha usato questo attacco di assorbire metà delle forze combattive totali che sono state detratte dai bersagli, semplicemente riassorbendo l'energia elettrica usata (per ragioni ignote però, l'utilizzatore può essere danneggiato dall'abilità Melma). Vista la sua rarità, la mossa difficilmente può rivelarsi un grosso problema, ma potendo colpire più nemici in una volta, riuscendo nel contempo a mantenere in forze chi la usa, rendendola un'ottimo asso nella manica per le lotte più durature.

 

Contrastare Caricaparabola: A causa dell'utilizzo di elettricità pura per infliggere danni e per recuperare energia, non c'è un modo per contrastare o schivare direttamente Caricaparabola. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Vista la sua scarsa potenza, difficilmente Caricaparabola può essere di grande utilità nella maggior parte dei casi, ma se il Pokémon è ben addestrato, allora è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e tecniche che vadano a bloccare le mosse curative (inoltre, durante le battaglie multiple, può essere usata a proprio vantaggio per danneggiare gli alleati del nemico).

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Boscomalocchio

Spoiler

Anche se le probabilità di vederla in azione sono parecchio scarse, la tecnica Boscomalocchio resta una mossa interessante in grado di mettere in seria difficoltà avversari inadatti ad usare certi tipi. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Phantump, Boscomalocchio di fatto altro non è che una potente maledizione che riesce ad alterare le proprietà tipologiche della vittima rendendola in parte di tipo Erba. Anche se la tecnica può risultare utile solo in certe situazioni, potrebbe aiutare a sfruttare al meglio il proprio vantaggio di tipo, aggiungendo debolezze inaspettate al nemico e compromettendo le sue stesse tattiche.

Boscomalocchio è una mossa rara che viene appresa solamente dai membri della famiglia evolutiva di Phantump a causa della loro stretta connessione spirituale con le piante e con la natura in generale. Similmente alla tecnica Maledizione, questa sfrutta l'energia spirituale contro un bersaglio specifico per lanciargli un'anatema che va ad infondere una massiccia quantità d'energia naturale, come quella delle piante, nel suo corpo, il che gli garantisce le stesse caratteristiche del tipo Erba fino a quando rimane in combattimento. Finché i suoi effetti rimangono, la vittima attaccherà e subirà danni come fosse un Pokémon Erba effettivo. E' certamente necessaria della pratica per maneggiare come si deve questa tecnica e per imparare ad usare al meglio le debolezze dei nemici per infliggere loro danni superefficaci con maggior facilità, cosa che può essere facilmente migliorata dal fatto che i Phantump e i Trevenant apprendono una buona quantità di mosse tramite MT ed MN.

 

Contrastare Boscomalocchio: A meno che i suoi effetti non possano essere annullati tramite l'uso della mossa Halloween, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Boscomalocchio.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Fiortempesta

Spoiler

Anche se è tanto pericoloso per gli avversari quanto per gli alleati, l'attacco Fiortempesta è una mossa devastante in grado di infliggere ingenti danni fisici a chiunque sia così stolto da avvicinarsi troppo all'utilizzatore. Proprio come suggerisce il nome, Fiortempesta consiste in un grosso turbine di petali vorticanti energizzati con l'energia naturale tipica dei Pokémon di tipo Erba, per poi spargersi su tutto il campo di battaglia. Anche se non è il miglior attacco da usare quando si hanno degli alleati, la sua potenza può giustificare eventuali danni causati ai compagni.

L'attacco Fiortempesta è molto simile a Petalodanza, tanto da venir considerata una sua versione più debole ed alterata, usata per lo più per infliggere danni più calcolati, piuttosto che per causare una devastazione incontrollabile. In pratica l'utilizzatore sfrutta le energie naturali che contraddistinguono i Pokémon di tipo Erba, per generare un potente turbine che andrà a raccogliere i petali del Pokémon che l'ha creato per poi energizzarli con questa stessa energia, questo vortice può raggiungere dimensioni impressionanti anche se il Pokémon che l'ha generato è piuttosto piccolo. Nonostante possa sembrare un attacco bellissimo, questo turbine è estremamente instabile, proprio come quello di Ventagliente, per questo pochi secondi dopo la sua creazione, esso di distruggerà rilasciando raffiche di vento con petali energizzati su tutto il campo di battaglia infliggendo grossi danni a chiunque riesca a colpire. Nonostante venga creato principalmente tramite l'uso di energia e sfrutta il vento per la sua esecuzione, la potenza del colpo è tale che infliggere danni fisici, motivo per il quale è classificato come attacco fisico, ma mantiene le proprietà di qualsiasi altra mossa di tipo Erba, inoltre la sua forza è superiore alla maggior parte degli attacchi Erba, nonostante la sua natura instabile rende questa tecnica tanto pericolosa per gli avversari, quanto per gli alleati stessi nelle lotte multiple se si trovano troppo vicino all'utilizzatore. Ad ogni modo, Fiortempesta è indubbiamente un attacco davvero potente e temibile, che può rivelarsi estremamente utile contro nemici con scarsa resistenza fisica.

 

Contrastare Fiortempesta: A meno che non si possa usare una forte raffica di vento o del fuoco per destabilizzare l'attacco o per bruciare parte dei petali prima che colpiscano, non esiste alcun modo per contrastare direttamente Fiortempesta, neppure schivarlo nella maggior parte dei casi può aiutare, visto il suo raggio d'azione. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, anche se quelle metalliche più deboli difficilmente possono rivelarsi utili, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Fiortempesta sicuramente non è tra le mosse più comuni, ma la sua potenza è tale da essere consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possano usare del fuoco, in modo da limitarne i danni, cercando nel contempo che gli alleati nemici subiscano più danni del previsto da questa stessa mossa.

 

Incantavoce

Spoiler

Anche se non è il metodo più convenzionale per infliggere danni, l'attacco Incantavoce è indubbiamente una mossa unica che sfrutta il suono e la forza fatata per colpire in maniera inaspettata in combattimento. Proprio come suggerisce il nome, Incantavoce consiste nell'emettere un grido emozionato che infligge danni emotivi al bersaglio. Anche se del tutto inutile contro Pokémon immuni alle mosse sonore, contro qualsiasi altro avversario, può risultare un attacco quasi del tutto impossibile da evitare.

Incantavoce può essere considerata una variazione della mossa Canto, che però sfrutta le abilità dei Folletti per poter infliggere danni. Anziché usare la voce per rilassare il bersaglio al punto da farlo addormentare, la mossa viene eseguita come un grido energizzato dalla forza fatata in modo da poter danneggiare la vittima, non è ancora del tutto chiaro come faccia la forza fatata ad energizzare le onde sonore non appena esse vengono emesse dalla bocca dell'utilizzatore, ma una volta che raggiungono l'apparato uditivo della vittima, l'energia va ad interferire con l'attività elettrica del cervello, provocandogli quello che possiamo definire dei danni emotivi, motivo per il quale la mossa è classificata come attacco speciale. La sua potenza è parecchio debole, e può essere paragonabile a Vento di Fata, questo è dovuto al fatto che l'energia usata non è molto efficiente se infusa nel suono, in compenso però, è assolutamente impossibile schivare il colpo se il bersaglio dovesse trovarsi sul campo di battaglia, e può essere usata per colpire più Pokémon durante le battaglie multiple con solo una riduzione di potenza del 25% circa. Proprio per via delle sue caratteristiche, questo attacco risulta molto fastidioso, specie per gli allenatori che prediligono l'uso di tattiche evasive per sfuggire ai colpi nemici, come se non bastasse, la mossa può addirittura essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, il che la rende alquanto conveniente.

 

Contrastare Incantavoce: Dal momento che Incantavoce fa uso del suono come arma diretta, solo i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni dai suoi effetti, dal momento che è assolutamente impossibile da contrastare o schivare se il bersaglio è in campo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vista la sua scarsa potenza, Incantavoce è una mossa problematica solo per gli allenatori che prediligono sfruttare tattiche evasivo o ridurre la precisione del nemico, e siccome è impossibile da schivare quando si è sul campo di battaglia, l'unica cosa che si può fare è usare Pokémon con una corazza metallica e con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurne i danni al minimo.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Assorbibacio

Spoiler

Nonostante non sia molto comune, l'attacco Assorbibacio resta una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Folletto di infliggere danni riuscendo nel contempo a ripristinare parte delle loro forze combattive. Di fatto Assorbibacio consiste in un bacio dato con la forza da parte dell'utilizzatore contro il bersaglio, sfruttando l'energia della forza fatata per danneggiarlo. Sebbene non sia tra gli attacchi più convenzionali per rubare l'energia del nemico, riesce comunque a rendere i Folletti più deboli in minacce più concrete.

Assorbibacio si differenzia dalla maggiore parte degli altri attacchi d'assorbimento energetico, dal momento che richiede un contatto diretto per essere eseguito (motivo per il quale può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia è considerato un attacco speciale, anziché fisico, questo perché la forza fatata usata per l'esecuzione della mossa va ad assorbire l'energia della vittima in maniera diretta, per trasferirne parte all'utilizzatore. In pratica Assorbibacio viene usato avvicinandosi rapidamente al bersaglio per poi baciarlo e sfruttando la forza fatata in maniera diretta su di esso, per assorbirne le forze e trasferirne parte al Pokémon che ha eseguito l'attacco, infliggendo però scarsi danni al nemico. L'energia assorbita equivale al 75% circa del danno inflitto, rendendolo l'attacco d'assorbimento più efficiente che esista assieme ad Ali del Fato, rendendola un'ottima mossa tattica da usare quando si è alle strette. Vista la sua scarsa potenza, difficilmente Assorbibacio può rivelarsi una grande minaccia per l'opposizione, ma quando usata da Pokémon di tipo Folletto in tenera età contro avversari del loro stesso livello circa, può davvero tornare utile.

 

Contrastare Assorbibacio: Siccome la mossa è eseguita tramite un bacio, colpire l'utilizzatore può aiutare ad impedirne l'uso, visto che è pressoché impossibile schivare Assorbibacio in uno scontro corpo a corpo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. L'attacco Assorbibacio non è abbastanza potente da risultare una minaccia nella maggior parte dei casi, ma può comunque aiutare chi la usa a rimanere in piedi più a lungo in combattimento, perciò va contrastata con l'uso di attacchi potenti per rendere inutili suoi effetti.

 

Truccodifesa

Spoiler

Anche se inadatta per proteggere l'utilizzatore ed i suoi alleati dagli attacchi diretti, la tecnica Truccodifesa resta comunque una mossa interessante che può facilmente rivelarsi estremamente utile durante le battaglie più strategiche. Conosciuta unicamente dai Klefki e da Magearna, Truccodifesa consiste nella generazione di una barriera energetica che protegge sia chi la usa, che i suoi alleati da qualsiasi mossa che non infligga danni. Nonostante non sia di grande aiuto nella maggior parte delle situazioni, se ben usata può addirittura ribaltare la situazione in favore dell'utilizzatore.

Truccodifesa è una mossa rara che può essere appresa unicamente dai Klefki e da Magearna a causa della loro bizzarra anatomia e per le loro capacità. In pratica Truccodifesa consiste nella generazione di una barriera energetica che protegge tanto l'utilizzatore, quanto i suoi alleati, questo scudo d'energia però viene creato tramite le proprietà elementali della forza fatata, motivo per il quale non riesce a bloccare i danni diretti, ma in compenso, può annullare gli effetti di qualsiasi mossa che ha effetti particolari, rendendo efficaci solo gli attacchi quando la barriera è attiva. Differentemente da Protezione ed altre mosse simili, essa può essere usata consecutivamente senza il rischio che fallisca, sebbene ciò possa rendere inefficace le sue varianti se usate subito dopo, ma può tornare comunque molto utile per neutralizzare tattiche avversarie che fanno uso di alterazioni di stato o altre stratagemmi simili per assicurarsi la vittoria.

 

Contrastare Truccodifesa: A meno che non si faccia uso di attacchi diretti per eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Truccodifesa.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Fiordifesa

Spoiler

Anche se non è tra le mosse più convenzionali, Fiordifesa rimane una tecnica unica in grado di supportare enormemente qualsiasi Pokémon di tipo Erba in combattimento. Come suggerisce il nome, Fiordifesa consiste nella generazione di una barriera d'energia naturale sfruttando i fiori stessi dell'utilizzatore che riesce a proteggere dai danni fisici. Nonostante non sia così comune da rivelarsi preoccupante, quando si possiedono molti Pokémon Erba, questa mossa può rivelarsi essenziale, riuscendo a dimostrare all'avversario il potere di Madre Natura.

La tecnica Fiordifesa è alquanto rara, e normalmente può essere appresa unicamente dai Sunflora, dai Florges e dai Comfey, a causa del loro forte legame con le piante, in particolare con i fiori. In pratica, con l'uso di questa mossa, l'utilizzatore sfrutta i petali dei suoi fiori per generare una barriera formata d'energia naturale, questo tipo di protezione poi va a stabilizzarsi nei pressi dei singoli Pokémon, ma solo ad una condizione: a causa della natura di questa barriera, essa influenzerà solo ed esclusivamente Pokémon affini alla sua energia, vale a dire quelli di tipo Erba, ma rimane comunque perfetta per assorbire l'energia cinetica degli attacchi fisici, riuscendo a potenziare la resistenza fisica di qualunque Pokémon di tipo Erba sul campo, indipendentemente dal loro schieramento. E' molto difficile vedere questa tecnica in azione, ma quando usata può facilmente rendere più difficile la sconfitta dei Pokémon coinvolti.

 

Contrastare Fiordifesa: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica dell'avversario sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Fiordifesa, oppure l'uso di Pokémon di tipo Erba per sfruttare a proprio vantaggio i suoi effetti.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Campo Erboso

Spoiler

Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Erba sul campo, la tecnica Campo Erboso è una mossa estremamente utile per mantenere i Pokémon presenti in buone condizioni. Come suggerisce il nome, Campo Erboso consiste nell'uso di semi da parte dell'utilizzatore, che faranno crescere in pochi istanti erba e fiori su tutto il campo di battaglia, Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Erba è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Erboso è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è Erba. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di produrre semi capaci di far crescere erba rigogliosa, tuttavia i suoi effetti sono temporanei, e quest'erba tende a polverizzarsi dopo pochi minuti. Attualmente questa mossa è sotto analisi da parte della comunità scientifica, che cerca di capire la natura di questi semi attraverso l'uso dei microscopi, scoprendo che questi provocano la crescita di grosse quantità di erbacce mutanti, che causano all'intero campo di battaglia di diventare un bellissimo prato fiorito per circa cinque minuti prima che queste piante muoiano. Per i Pokémon di tipo Erba, questo ambiente li fa sentire a proprio agio rilassandoli e permettendo loro di combattere con maggior efficienza, tanto che i loro attacchi risultano più potenti del 50% rispetto alle norma in queste condizioni, ma cosa più interessante è che quest'erba mutante produce una sostanza che va a ripristinare le energie dei Pokémon feriti ogni minuto. Altro effetto interessante è che l'erba rende il terreno più stabile, quindi attacchi basati sulle onde sismiche come Magnitudo, Terremoto o Battiterra risulteranno più deboli del 50% circa. Campo Erboso riesce addirittura a trasformare Naturforza in Energipalla, mentre Forzasegrete ottiene caratteristiche di tipo Erba e soporifere, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Erba. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Nonostante nella maggior parte dei casi non va ad influire molto in combattimento, quando si possiede almeno un Pokémon di tipo Erba, esso può rivelarsi davvero un portento.

 

Contrastare Campo Erboso: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Campo Erboso.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Campo Nebbioso

Spoiler

Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Folletto sul campo, la tecnica Campo Nebbioso è una mossa estremamente utile per evitare qualsiasi alterazione di stato senza problemi. Come suggerisce il nome, Campo Nebbioso consiste nella diffusione di una bellissima nebbia su tutto il campo di battaglia in modo che esso sia sommerso da una foschia rosata. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Folletto è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Nebbioso è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è il Folletto. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di produrre e rilasciare una nebbia rosata su tutto il campo di battaglia, che altro non è che forza fatata sotto forma di una sottilissima polvere, una volta che si è diffusa su tutto il campo di battaglia, genererà uno scenario bellissimo e diverso da qualsiasi cosa esistente in natura. Dato che questa foschia è effettivamente forza fatata, essa è altamente debilitante per l'energia draconica, motivo per cui riesce a ridurre l'efficacia degli attacchi Drago la cui potenza sarà ridotta del 50% circa. Questa nebbia rosa ha degli effetti tonificanti sui Pokémon presenti, ciò non è sufficiente da ripristinare le loro energie, ma riesce a curare o prevenire qualunque alterazione di stato stabile (confusione inclusa) prima che questa di dissipi, cosa che avviene dopo cinque minuti dal suo rilascio. Campo Nebbioso riesce addirittura a trasformare Naturforza in Forza Lunare, mentre Forzasegrete ottiene caratteristiche del tipo Folletto e riesce a ridurre la potenza degli attacchi speciali della vittima, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Folletto. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Senza dubbio questa mossa può facilmente cambiare l'esito dello scontro se si usano molti Pokémon di tipo Folletto, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario che predilige usare tattiche più strategiche.

 

Contrastare Nebbioso: L'unico modo per contrastarne gli effetti è cercare di sconfiggere il prima possibile avversari che possano essere influenzati positivamente da esso, usare Pokémon che volano o levitano o semplicemente attendere che i suoi effetti svaniscano.

 

Carineria

Spoiler

Di sicuro non è l'attacco più convenzionale o ordinario, ma quando è necessario colpire duro, Carineria è indubbiamente una mossa devastante, capace di prendere il nemico alla sprovvista potendo addirittura farlo rabbonire. Di fatto Carineria consiste in una serie di attacchi eseguiti in maniera piuttosto giocosa mentre il bersaglio viene bloccato all'interno di un campo d'energia formato da forza fatata. Non è sicuramente l'attacco fisico più comune da vedere, ma è l'unico che sfrutta la forza fatata.

Carineria viene eseguito sfruttando gli stessi principi della tecnica Simpatia, solo che viene eseguita in maniera ben più violenta, rendendolo un attacco temibile che vale davvero la pena di usare. In pratica Carineria fa si che l'utilizzatore invogli il bersaglio a giocare con lui, ma differentemente da Simpatia che è un gioco innocente e leggero, questo è molto più violento ed appassionato, tanto che il bersaglio è poco più di un sacco da box colpito ripetutamente in più parti del corpo, per qualche strano motivo però, durante la sua esecuzione viene creato un campo d'energia che conferisce alla mossa le proprietà del tipo Folletto, visto che viene usata la forza fatata per crearlo, motivo per il quale l'attacco è classificato con questo tipo. Nonostante la natura scatenata della mossa la renda leggermente imprecisa (visto che il bersaglio può prevedere il colpo e schivarlo prima che venga colpito da questa "tempesta furiosa" prima che sia troppo tardi), rimane comunque molto potente, e può addirittura calmare il bersaglio nel 10% dei casi circa, riducendo la forza con cui esegue gli attacchi fisici. Non è sicuramente una mossa facile da usare correttamente, ma trattandosi dell'unico attacco fisico comune di tipo Folletto esistente, può tornare estremamente utile in combattimento.

 

Contrastare Carineria: A causa del suo stile d'esecuzione, è estremamente difficile contrastare fisicamente Carineria, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo a distanza ravvicinata.  Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Carineria non è tra gli attacchi più facili da padroneggiare, vista la sua natura particolare, ma se usata da Pokémon con grande forza fisica, dev'essere assolutamente temuta e contrastata con l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e usando tattiche evasive.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Vento di Fata

Spoiler

Anche se non è potente come altri attacchi basici, Vento di Fata rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon di tipo Folletto più giovani di poter usare le loro capacità. Proprio come suggerisce il nome, Vento di Fata consiste in un raffica di vento lanciata proprio in faccia al nemico, mentre questa è infusa di forza fatata. Nonostante non sia capace di infliggere grossi danni alla maggior parte dei nemici, i Folletti più giovani possono comunque sfruttarla per avere la meglio sugli avversari con scarsa resistenza agli attacchi speciali.

Vento di Fata è l'attacco Folletto più basilare esistente e funge da principale arma difensiva per i Pokémon più giovani di questo tipo, infatti in tenera età molte specie non sono in grado di sfruttare appieno la forza fatata per attaccare direttamente, ma possono utilizzarla per infonderla per usare certe mosse. Nel caso di Vento di Fata, l'utilizzatore inala grandi quantità d'aria per poi infonderla di forza fatata al suo interno, per poi rilasciarla per infliggere danni ai nemici sfruttando appunto l'energia della forza fatata. Questo attacco è alquanto debole a confronto di altre mosse simili e non ha alcuna caratteristica particolare, ma è essenziale per i Folletti più giovani per potersi difendere in natura, in modo da danneggiare anche solo indirettamente i nemici.

 

Contrastare Vento di Fata: Se non si può generare una corrente d'aria abbastanza forte da compromettere l'attacco prima che colpisca, non esiste altro modo per contrastare o schivare direttamente Vento di Fata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vista la sua scarsa potenza, Vento di Fata non è un attacco contro cui preoccuparsi molto visto che infligge solo danni minori nella maggior parte dei casi, a meno che non venga usato contro un Pokémon particolarmente debole, ma in caso contrario è una mossa che tende ad essere ignorata in favore di attacchi ben più forti.

 

Forza Lunare

Spoiler

Considerato uno degli attacchi Folletto più potenti, Forza Lunare è una mossa devastante in grado letteralmente di sfruttare l'energia del cielo contro il nemico. Di fatto Forza Lunare consiste nella generazione di un globo energetico formato puramente da forza fatata che viene poi amplificato dalla luce lunare prima di venir scagliato contro il bersaglio. Anche se è ancora un mistero relativo sul come la mossa funzioni, questo attacco merita d'essere temuto, non solo per le sue potenzialità, ma anche perché riesce a ridurre la potenza degli attacchi speciali della vittima.

Forza Lunare, proprio come la maggior parte delle mosse Folletto, è alquanto misterioso a causa della strana energia che viene usata per infliggere danni. Differentemente dalle altre energie, la forza fatata è difficile da infondere negli attacchi, motivo per cui sono poche le mosse davvero potenti di questo tipo, Forza Lunare però è una delle poche eccezioni, e quando i Pokémon di tipo Folletto solitamente raggiungono un'età adulto o un grande livello d'esperienza combattivo, riescono ad infondere la forza fatata in maniera più efficiente, il culmine di questa capacità è rappresentato proprio da Forza Lunare, che altro non è che un globo energetico formato interamente da forza fatata talmente concentrata da risultare difficile da gestire e necessità dunque di un supporto esterno, in questo caso fornito dalla luce lunare. E' tutt'ora ignoto il motivo per il quale i Folletti sembrano avere una tale affinità con la Luna (cosa particolarmente evidente nei Clefairy e nei Clefable e nella mossa Lucelunare), ma sembrerebbe dare potere a queste creature anche durante il giorno, quando non è visibile, permettendo loro di concentrare meglio la propria forza fatata per la generazione di questo attacco energetico per poi scagliarlo contro l'avversario. La mossa non solo è molto potente e difficile da schivare, ma nel 30% dei casi circa, riesce addirittura a destabilizzare le energie del bersaglio dopo l'impatto, riuscendo a ridurre la potenza dei suoi attacchi speciali. Nonostante sia difficile da usare propriamente, Forza Lunare è indubbiamente un attacco devastante capace di mettere in seria difficoltà l'opposizione, specie considerando che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Forza Lunare: A causa del supporto della luce lunare per usare questo attacco, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Forza Lunare. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Forza Lunare solitamente è un attacco che i Pokémon hanno accesso solo ad un'età avanzata o quando molto esperti in combattimento, ma la sua potenza e la possibilità di ridurre l'efficacia degli attacchi speciali nemici la rendono davvero temibile, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Ondaboato

Spoiler

Anche se la sua straordinaria rarità la rende una mossa difficile da vedere in azione, Ondaboato rimane un attacco distruttivo che può letteralmente sottomettere gli avversari in combattimento. Normalmente appresa solamente dagli Exploud, dai Vibrava e dai Noivern, Ondaboato consiste in una massiccia esplosione di onde sonore concussive che si propagano su un ampio raggio d'azione, riuscendo ad infliggere danni immensi alle vittime. Anche se è pericolosa addirittura per i propri alleati, la sua potenza va a compensare questo problema, riuscendo a devastare qualsiasi avversario affetto dai suoi, eccezion fatta per i Pokémon di tipo Spettro, risultando un'arma vincente nella maggior parte dei casi.

Ondaboato è un attacco così potente che è vietato in certi tornei, visto che alcuni Pokémon sono biologicamente incapaci di resistere a questa mossa. Mentre Granvoce fa uso di un'intensa esplosione sonora per infliggere danni, solitamente essa è concentrata in maniera da poter danneggiare un unico bersaglio, l'esplosione generata da Ondaboato si propaga in tutte le direzioni, infliggendo danni talmente elevati al sistema uditivo delle vittime da essere solo leggermente più debole di Iper Raggio. La potenza delle onde sonore nel peggiore dei casi, non solo rischia di danneggiare i timpani, ma può addirittura lacerare tessuti e organi interni molli, risultando una mossa estremamente pericolosa se il Pokémon non è capace di controllare l'attacco. Però, essa risulta abbastanza stancante e ovviamente non possiede alcuna proprietà elementale, motivo per cui è classificata di tipo Normale, ma la rapidità di diffusione del suo suono è tale da essere normalmente impossibile da evitare, e può essere espansa anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ma in questi casi la propagazione del suono non sarà controllabile e finisce per danneggiare perfino i compagni vicini durante le lotte multiple. Indubbiamente Ondaboato può rivelarsi estremamente utile tanto per gli allenatori più offensivi che per quelli più tattici, vista la sua enorme efficienza, tanto da essere considerato uno degli attacchi speciali più potenti esistenti, inoltre può anche essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re.

 

Contrastare Ondaboato: Dal momento che Ondaboato fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni dai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Ondaboato è indubbiamente un attacco speciale a dir poco devastante, risultando semplice da eseguire, anche se è molto rara, perciò, a meno che non si affronti un Exploud, un Flygon o un Noivern, è molto facile che possano conoscere questa mossa, perciò, Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o immuni in qualche modo al suono, sono altamente raccomandati per affrontare questi avversari in modo da minimizzare i danni subiti, sperando che gli alleati nemici subiscano più danni del previsto durante le battaglie multiple.

 

Blocco Fatato

Spoiler

Certamente è molto difficile vedere questa mossa in azione, tuttavia Blocco Fatato rimane una tecnica bizzarra che riesce almeno temporaneamente ad impedire la fuga dell'avversario. Considerata la mossa peculiare dei Klefki, Blocco Fatato consiste nell'usare l'energia della forza fatata per creare una barriera energetica attorno al campo di battaglia per impedire la fuga. Anche se è solo temporanea, può aiutare a sconfiggere certi nemici con attacchi devastanti prima che abbiano l'opportunità di lasciare il campo di battaglia.

Blocco Fatato è una mossa molto rara che può essere appresa unicamente dai Klefki a causa della loro anatomia unica e delle loro capacità. In pratica Blocco Fatato viene eseguita dai Klefki rilasciando un'onda d'energia derivata dalla loro forza fatata che va a creare una barriera energetica temporanea attorno a tutto il campo di battaglia, in modo da assicurarsi che nessun Pokémon possa ritirarsi dallo scontro, prima che il Klefki responsabile non riesce a mantenere la propria barriera. Questa non è molto stabile o resistente, ma può aiutare eventuali alleati dei Klefki di eliminare l'opposizione senza dover temere che essi fuggano, garantendo un vantaggio tattico che in certi casi può risultare decisivo.

 

Contrastare Blocco Fatato: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Blocco Fatato, se non sbarazzandosi dell'utilizzatore.

 

Scudo Reale

Spoiler

Anche se non è la variante di Protezione più comune, la tecnica Scudo Reale rimane una potente mossa difensiva in grado di mettere in seria difficoltà i combattenti fisici nemici. Considerata la mossa peculiare degli Aegislash, Scudo Reale consiste nel proteggere il proprio corpo con uno scudo infuso d'energia spirituale. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, se usata correttamente, essa si rivelerà una mossa assolutamente essenziale per qualsiasi Aegislash durante il combattimento.

Gli Aegislash si distinguono molto sia fra i Pokémon di tipo Acciaio che fra quelli di tipo Spettro per vari motivi, la principale è il fatto che la specie faccia pesante affidamento alla mossa Scudo Reale per combattere, che è essenziale per la loro abilità. In pratica Scudo Reale viene sfruttata per usare il loro scudo metallico infondendolo d'energia spirituale per protezione, permettendo al Pokémon di tornare alla sua Forma Scudo prima che l'avversario abbia il tempo di attaccarlo. Fino a quando lo scudo è infuso di quest'energia, esso riesce a bloccare qualsiasi attacco fisico e speciale (ma non le tecniche), riuscendo a pararli o a deviarli del tutto, ma la cosa più interessante è che se qualcuno dovesse toccare questo scudo durante l'esecuzione di Scudo Reale, l'energia spirituale di cui è infuso andrà a debilitare l'attaccante, riducendo notevolmente la sua forza fisica (che risulterà dimezzata rispetto alla norma). Ad ogni modo, la mossa ha delle limitazioni, per questo un ripetuto uso andrà ad indebolirla, infatti con ogni utilizzo consecutivo la sua stabilità si riduce del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa, perciò le possibilità che possa essere usato in sequenza sono minime. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente lo Scudo Reale, rendendo l'uso di questa tecnica in tali circostanze quasi totalmente uno spreco di tempo. Nonostante i suoi difetti, Scudo Reale è a dir poco devastante se usata correttamente dagli Aegilslash, specialmente contro gli attaccanti fisici.

 

Contrastare Scudo Reale: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi e non si dispongono di attacchi o tecniche capaci di potenziare la forza fisica di chi la usa o di ridurre la resistenza fisica del nemico, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Scudo Reale.

 

Simpatia

Spoiler

Anche se a prima vista possa sembrare innocua, la tecnica Simpatia è in realtà una mossa crudele e subdola che serve per far abbassare la guardia del nemico portandolo ad attaccare con meno efficienza. Di fatto Simpatia fa si che l'utilizzatore convince il nemico a giocare per qualche secondo insieme, in modo da calmarlo per ridurre la potenza dei suoi attacchi fisici. Nonostante non sembri la migliore delle mosse tattiche, in realtà questa mossa ingannevole funziona su quasi ogni Pokémon, indipendentemente dalla loro aggressività.

La mossa Simpatia è semplice ed ingannevole, che sfrutta il gioco come un'arma psicologica. In pratica l'utilizzatore cercherà di non avere alcun atteggiamento aggressivo, ma inizierà a giocare con il bersaglio, in questo modo esso penserà che l'opponente sia più infantile di quanto non sia in realtà facendo si che attacchi con meno forza fisica rispetto alla norma. Anche se non è efficace quanto Ruggito, il suo metodo d'esecuzione è tale da funzionare indipendentemente dalla precisione dell'utilizzatore o dall'evasione della vittima, riuscendo addirittura ad attrarla anche se protetta da Protezione, rendendola ideale per qualsiasi Pokémon possa apprenderla per indebolire i nemici.

 

Contrastare Simpatia: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico o Pokémon con l'abilità Antisuono sono altamente raccomandati per fronteggiare avversari con la mossa Simpatia.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Diamantempesta

Spoiler

Considerato tra le mosse più belle esistenti, Diamantempesta è anche un attacco potente, capace di danneggiare gravemente anche i Pokémon più forti potendo aumentare nel contempo la resistenza fisica dell'utilizzatore. Considerata la mossa peculiare di Diancie, Diamantempesta consiste nella creazione di innumerevoli piccoli diamanti per poi lanciarli addosso al bersaglio. Anche se in pochi potranno mai vedere questa mossa, rimane comunque una delle mosse più potenti utilizzabili da parte di uno dei Pokémon più belli.

A causa della peculiare abilità di creare diamanti comprimendo il carbonio nell'aria, Diancie è in grado di usare queste pietre preziose per attaccare i nemici in un bellissimo, ma pericoloso attacco. Come è immaginabile, Diamantempesta viene eseguito quando Diancie crea in pochi secondi un certo numero di piccoli diamanti attorno a sé, per poi circondarsi con essi prima di scagliarli contro il nemico sfruttando la sua forza fatata, infliggendo notevoli danni fisici. Dato che la mossa ha la stessa potenza di Pietrataglio, non c'è da stupirsi se è così temuta, ma ci sono delle notevoli differenze, per prima cosa infatti l'attacco viene eseguito usando la forza fatata, il che significa che l'utilizzatore ha un controllo maggiore del colpo, garantendo una precisione superiore, inoltre i diamanti non possono penetrare la carne come Pietrataglio, perciò non ha probabilità maggiore di causare danni critici, tuttavia, spesso alcuni frammenti di questi diamanti si attaccano al corpo di Diancie, normalmente ciò non ha alcuna utilità, ma nel 50% dei casi, il materiale aggiuntivo è sufficiente da aumentare la resistenza fisica dell'utilizzatore durante lo scontro (che sarà raddoppiata rispetto alla norma), però la forza combattiva di Diancie non è sufficiente per sfruttare al meglio questo attacco (ma quando assume la forma di MegaDiancie, è tutta un'altra storia). Altra caratteristica di Diamantempesta è che se necessario può essere impiegata per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ecco perché è considerata tra le mosse Roccia più potenti esistenti (senza considerare che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re).

 

Contrastare Diamantempesta: Dato che l'attacco viene eseguito tramite l'uso di piccoli diamanti, la distruzione di parte di essi può aiutare a ridurre i danni di Diamantempesta, cosa che è più facile di quanto possa sembrare, visto che i diamanti usati sono abbastanza fragili, se però risultassero troppo robusti, un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Diamantempesta è un attacco estremamente difficile da vedere in azione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Diancie, solo Pokémon con alta resistenza fisica possono resistere ad un colpo del genere, ed è consigliabile l'uso di potenti attacchi o tecniche che possano immobilizzare l'avversario e tentare in ogni modo di abbatterlo prima che possa potenziare la propria resistenza fisica.

 

Vaporscoppio

Spoiler

Nonostante non sia così comune da risultare una minaccia significativa, l'attacco Vaporscoppio è comunque una mossa devastante in grado sia di infliggere danni tipici degli attacchi Acqua, sia di ustionare il bersaglio. Considerata la mossa peculiare di Volcanion, Vaposcoppio consiste nel rilasciare un potente flusso pressurizzato di vapore di acqua bollente danneggiando il bersaglio pesantemente. Sicuramente non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma è innegabile che possa facilmente sottomettere chiunque, specie, chi è così stolto da sottovalutare le abilità di Volcanion.

Vaporscoppio è una variante unica della mossa Idrovampata, che sfrutta le sue proprietà fondamentali, ma intensificandole notevolmente facendo bollire l'acqua all'interno dell'utilizzatore ad una velocità inimmaginabile. Mentre Idrovampata è un potente getto d'acqua bollente capace di causare buoni danni alla vittima, Volcanion riesce a scaldare l'acqua al punto tale che una volta che viene rilasciata dal corpo, essa si vaporizza generando un flusso di vapore, anziché il tradizionale getto d'acqua, aggiungendo addirittura una pressione talmente elevata da rendere l'attacco tanto potente quando il più impreciso attacco Idropompa. E' interessante notare che grazie alla sua altissima temperatura, la mossa ha proprietà ricollegabile al fuoco, riuscendo a scongelare l'utilizzatore, sebbene anche la vittima possa essere scongelata dal colpo, inoltre può causare una bruciatura al bersaglio nel 30% dei casi circa, rendendola un'arma devastante in combattimento (specie perché influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), tuttavia il vapore generato non sarà sufficiente da poterlo usare in maniera tattica per nascondersi alla vista dell'opponente. Anche se è un'esclusiva di Volcanion, Vaporscoppio è indubbiamente la testimonianza del potere di questa creatura, che può facilmente sottomettere i nemici riuscendo a causare loro un'ustione caso in cui dovessero sopportare il colpo.

 

Contrastare Vaporscoppio: Dato che Vaporscoppio viene eseguito con vapore ad alta pressione, cercando di aumentare il calore circostante riesce a far vaporizzare l'attacco più rapidamente, riuscendo a ridurne i danni, anche se un Pokémon eccezionalmente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Vaporscoppio è un attacco contro cui non è necessario preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare Volcanion, solo Pokémon estremamente agili e con alta resistenza agli attacchi speciali possono resistere ai danni di questa mossa, inoltre potendo infliggere una bruciatura, è consigliato usare Pokémon che non facciano affidamento sugli attacchi fisici, o disporre di una qualche protezione a questa condizione, o almeno, usare un Pokémon capace di resistere ancora a lungo in combattimento (sebbene una completa protezione a quest'alterazione è altamente consigliata per affrontare questa bestia).

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Forodimensionale

Spoiler

Anche se è una mossa che pochissimi allenatori potrebbero mai vedere in azione, Forodimensionale resta un attacco subdolo in grado di colpire l'avversario senza che esso possa in qualche modo prepararsi. Considerata la mossa peculiare di Hoopa Vincolato, Forodimensionale consiste nella creazione di un portale warp tramite gli anelli che il Pokémon ha in corpo, per spostarsi proprio dietro alla vittima per colpirla con un intensa quantità d'energia psichica. Nonostante non abbia la stessa potenza di altri attacchi Psico, questa mossa merita d'essere temuta sia perché normalmente impossibile da schivare, sia perché può rendere inutile qualsiasi tipo di protezione.

Essendo in grado di creare portali warp a suo piacimento, Hoopa ha appreso ad usare questa sua capacità per ottenere un vantaggio unico in combattimento. Durante l'esecuzione di Forodimensionale, Hoopa carica il proprio corpo d'energia psichica per poi attraversare un portale warp che lo porta istantaneamente alle spalle del bersaglio per poi far esplodere l'energia di cui è caricato per infliggergli grossi danni per poi riattraversare il portale per tornare alla sua posizione iniziale come se nulla fosse. Dato che parte dell'energia viene perduta durante la traslazione, la potenza della mossa risulta leggermente inferiore ad un più comune attacco Psichico, ma le sue proprietà spazio-temporali la rendono una vera e propria minaccia, infatti se l'avversario dovesse usare una tecnica come Protezione o Individua, Hoopa può spostarsi all'interno dello scudo protettivo stesso rendendolo del tutto inutile, oppure il nemico non avrà alcun modo per prevedere la mossa e dato che si sposta direttamente dietro la vittima, qualsiasi alterazione all'evasione o alla precisione risulterà totalmente inutile, motivo per cui, finché il bersaglio rimane sul campo di battaglia, l'attacco non potrà mai e poi mai mancarlo. Senza alcun dubbio Forodimensionale è l'arma perfetta per fronteggiare avversari difensivi o chiunque altro osi sottovalutare le capacità del piccolo demone in grado di usare questa tecnica, nonostante non sia particolarmente potente.

 

Contrastare Forodimensionale: A causa delle sue caratteristiche uniche, Forodimensionale è assolutamente impossibile da contrastare o schivare se il bersaglio è sul campo. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Forodimensionale è una mossa talmente difficile da vedere che non dev'essere una grossa preoccupazione, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Hoopa, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre i danni subiti dalla mossa ed evitare assolutamente l'uso di tecniche come Protezione o Individua, che sarebbero solo una perdita di tempo (visto che questa mossa va contro la logica delle normali leggi della fisica).

 

Acqualame

Spoiler

Anche se non è tra le mosse più potenti esistenti, Acqualame rimane un attacco unico in grado di mettere in seria difficoltà chiunque non sia in grado di schivare o di muoversi rapidamente. Proprio come suggerisce il nome, Acqualame consiste nel colpire l'avversario facendo uso d'acqua compressa a forma di shuriken, Anche se non è la mossa più convenzionale per la sua potenza, è comunque in grado di prendere alla sprovvista molti nemici.

Gli Accelgor e i Greninja sono gli unici Pokémon capaci di apprendere questa mossa, visto che nessun'altra specie dispone delle capacità o dell'agilità necessaria per eseguirla. In pratica Acqualame consiste nell'uso di varie masse d'acqua a forma di shuriken compattate tramite l'uso di un qualche fluido corporeo in modo da stabilizzare il composto per rendere la superficie dell'acqua più resistente. Anche se queste lame d'acqua sono abbastanza affilate da perforare il metallo, la loro potenza complessiva è alquanto scarsa, l'unico vantaggio è che la mossa viene eseguita e viaggia ad una rapidità tale da riuscire a colpire il nemico prima che possa reagire, anche se dovesse essere più veloce dell'utilizzatore. Siccome questo attacco viene eseguito sfruttando la velocità senza considerare la potenza, i danni inflitti sono piuttosto bassi, ma è possibile lanciare varie Acqualame consecutive senza che la vittima possa contrastarle facilmente, potendo lanciare dai due fino ai cinque colpi prima che l'utilizzatore debba riprendere fiato per la prossima mossa, perciò nel migliore dei casi, può infliggere danni considerevoli. Questa mossa non è molto stancante, il che la rende ottimale per gli allenatori che preferiscono usarla sperando che possa colpire quante più volte possibili per danneggiare l'opponente, e visto che colpisce più volte la vittima, è in grado di aggirare gli effetti dell'abilità Vigore e degli strumenti come Focalnastro e Bandana ed amplificare quelli dell'abilità Sottilguscio. La cosa più interessante comunque è che quando un Greninja assume la Forma Ash, la potenza di questo attacco passa da 15 a 20 e colpisce sempre tre volte a causa del maggiore controllo dell'arma e delle dimensioni massicce dello shuriken d'acqua che il Greninja ha sulla schiena.

 

Contrastare Acqualame: A causa della velocità e della precisione dei vari colpi, non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Acqualame. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sebbene la mossa può trarre vantaggio contro avversari con le abilità Vigore o Sottilguscio ed aggirare gli effetti di Focalnastro e Bandana, a causa dei suoi danni ridotti difficilmente può risultare particolarmente preoccupante riducendone l'efficacia rispetto ad alternative più potenti, ma il fatto che riesca a colpire per primo, la rende un'arma degna di nota degli Accelgor e dei Greninja, e va fronteggiata con Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali per ridurre al minimo i danni di ciascun colpo.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Magifiamma

Spoiler

Anche se non ha la stessa potenza degli altri attacchi Fuoco, Magifiamma resta una mossa unica capace di mettere in seria difficoltà gli avversari che non attaccano fisicamente. Di fatto Fagifiamma consiste nella generazione di una palla di fuoco infusa d'energia psichica o spirituale prima di lanciarla sfruttando l'energia termica. Anche se è difficile vedere questo attacco in combattimento, può rivelarsi davvero devastante e capace di infliggere effetti negativi alla vittima.

Magifiamma è una mossa unica che può essere appresa unicamente dai Delphox e dai Mismagius dato che possono usare tanto la psicocinesi quanto l'energia spirituale per sfruttare un tipo unico d'energia che molti definiscono "magia", tuttavia essa va a generare un illuminazione ed un'energia termica paragonabile a quella degli attacchi Fuoco. Magifiamma in pratica è una palla di fuoco generata da questi due tipi d'energia che garantiscono proprietà elettromagnetiche. Una volta generata, questa palla di fuoco viene scagliata contro il bersaglio e sebbene non abbia un'elevata potenza, ha degli effetti davvero interessanti derivati dalla sua struttura. A causa dell'utilizzo di quest'energia "magica", le fiamme del colpo non solo andranno a colpire la pelle e la corazza della vittima, ma anche il suo interno, andando ad indebolire la loro stessa energia, impedendo che possano usare attacchi speciali con la stessa efficienza del normale ad ogni colpo. Anche se non causa danni così devastanti, considerando le sue proprietà ed il fatto che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, essa può rivelarsi un vero incubo per qualsiasi opponente faccia uso di attacchi speciali.

 

Contrastare Magifiamma: Dal momento che fa uso puramente del fuoco per infliggere danni, l'unica maniera per contrastare direttamente Magifiamma è cercare di estinguere quanto più possibile le fiamme prima che colpiscano, in quanto è pressoché impossibile schivarle. Una corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Magifiamma non è uno degli attacchi più probabili da vedere, ma se si dovesse affrontare un avversario che la conosce, è consigliabile usare Pokémon che usa potentissimi attacchi speciali (o se possibile, faccia uso di attacchi fisici) per ridurre l'efficacia delle proprietà di questa mossa.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Agodifesa

Spoiler

Anche se non è la variante più convenzionale di Protezione, la tecnica Agodifesa rimane una potente mossa difensiva in grado di mettere in difficoltà gli attaccanti fisici. Proprio come suggerisce il nome, Agodifesa consiste nell'usare una qualche protezione spinata per breve tempo per parare e neutralizzare gli attacchi nemici. Sebbene possa diventare man mano sempre meno affidabile se viene usata a ripetizione, se usata correttamente, essa si rivelerà la migliore mossa difensiva che si possa avere.

Mentre il corpo spinato dei Cacturne e dei Maractus e quello dotato di aculei dei Togedemaru, risultando efficaci per l'uso di questa mossa, i Chasnaught invece sfruttano le loro capacità difensive derivanti dalla simbiosi con la corazza vegetale mutante che ricopre il loro corpo, la quale è abbastanza spessa e resistente da sopportare addirittura una forte esplosione. Oltre ad usare la corazza per resistere ai normali danni, i Chesnaught sono in grado di usare anche le grosse braccia come scudo per bloccare gli attacchi, grazie all'uso di questa mossa, possono rilasciare degli ormoni della crescita in modo da incentivare temporaneamente lo sviluppo del legno che ricopre gli arti per formare uno scudo acuminato ad una velocità impressionante. I Cacturne e i Marctus, durante l'esecuzione di questa tecnica, riescono a chiudere per breve tempo i pori della pelle per indurire la superficie della parte anteriore del corpo e le loro spine, i Togedemaru invece semplicemente si mettono di schiena, la quale è più corazzata, rizzando gli aculei per proteggersi nella stessa maniera. Indipendentemente da come questa mossa viene usata, essa riesce a bloccare qualsiasi attacco finché l'utilizzatore non torna al suo stato o alla sua normale posizione o finché lo scudo non decade. La cosa più interessante è che fino a quando l'Agodifesa è ancora attiva, oltre a bloccare gli attacchi, qualsiasi Pokémon vada in contatto con questa protezione verrà ferito dagli aculei esterni, ricevendo un danno del 12,5% circa delle sue forze combattive totali. Ad ogni modo, la mossa ha delle limitazioni, per questo un ripetuto uso andrà ad indebolirla, infatti con ogni utilizzo consecutivo la sua stabilità si riduce del 50% fino ad un minimo del 12,5% circa, perciò le possibilità che possa essere usato in sequenza sono minime. Esistono alcuni attacchi e tecniche che riescono ad aggirare completamente l'Agodifesa, rendendo l'uso di questa tecnica in tali circostanze quasi totalmente uno spreco di tempo. Nonostante i suoi difetti, Agodifesa è senza dubbio un'ottima tecnica difensiva, che sebbene possa essere appresa da poche specie, può trasformare quelli che la possiedono in esseri temibili a cui pochi hanno il coraggio di avvicinarsi.

 

Contrastare Agodifesa: A meno che non si abbia a disposizione uno dei pochi attacchi o delle poche tecniche in grado di eludere i suoi effetti difensivi, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Agodifesa.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Nebularoma

Spoiler

Di sicuro la tecnica Nebularoma non è la mossa più convenzionale per proteggere i propri alleati, ma può offrire un supporto interessare durante le battaglie multiple. In poche parole, Nebularoma consiste nel rilascio di una dolce fragranza che riesce a rendere i propri compagni nelle vicinanze più risoluti. Anche se nelle lotte singole è alquanto inutile, durante le battaglie multiple, se dovesse essere necessario avere una resistenza speciale maggiore, di sicuro questa mossa può tornare molto utile.

Come parte delle loro funzioni corporali naturali, alcuni Pokémon come gli Aromatisse sono in grado di produrre una grande quantità di profumi ed altri composti gassosi con gli effetti più variegati quando inalati da umani e Pokémon. Queste specie hanno appreso a sfruttare tale capacità come arma combattiva, per usare mosse come Nebularoma, che consiste nel rilascio di una dolce fragranza che si diffonde nei dintorni. Anche se non ha grandi effetti, questo aroma riesce a rilassare gli alleati che lo inalano riuscendo a renderli più sicuri di sé, in modo da poter meglio concentrare le loro energie corporali permettendo loro di resistere in maniera più efficace agli attacchi speciali, aumentando dunque la loro resistenza speciale. Purtroppo l'utilizzatore non può usare questa mossa su di sé, ma visto che può essere eseguita per influenzare alleati protetti da mosse come Protezione per evitare eventuali danni prima di poter essere colpiti, può rivelarsi molto utile nei momenti opportuni.

 

Contrastare Nebularoma: Una forte raffica di vento può aiutare a diradare parte del profumo, altrimenti l'uso di attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi speciali o che diminuiscano la resistenza ad essi dell'avversario sono altamente raccomandante per contrastare Nebularoma.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Elettromistero

Spoiler

Anche se non è tra le mosse più convenzionali e comprese, Elettromistero rimane un'interessante tecnica strategica in grado di ridurre notevolmente la potenza degli attacchi speciali nemici. Di fatto Elettromistero consiste nel rilascio di un particolare impulso d'energia elettrica che va ad interferire con l'energia del bersaglio. Nonostante non sembri nulla di speciale, in combattimento può avere un'enorme impatto in poco tempo.

La mossa Elettromistero è alquanto rara e può essere appresa solamente da poche specie di tipo Elettro, che anziché sfruttare l'elettricità per attaccare, la usano per interferire le capacità del bersaglio. Elettromistero in pratica consiste in un debole e bizzarro impulso elettrico che viene irradiato direttamente su un nemico, ma non per danneggiarlo, ma per alterare le sue energie, questo è dovuto al fatto che l'energia elettromagnetica della mossa riesce ad interrompere parte delle funzioni cerebrali che fanno uso di quest'energia per sfruttarla su tutto il corpo, e sebbene questo impulso duri per pochi microsecondi, essi sono più che sufficienti per causare questo effetto e dunque ridurre la potenza degli attacchi speciali (che sarà dimezzata rispetto alla norma). Di sicuro non è sufficientemente comune da risultare una minaccia, ma è perfettamente in grado di mettere alle spalle al muro opponenti che fanno affidamento sugli attacchi speciali per vincere.

 

Contrastare Elettromistero: Attacchi e tecniche che aumentano la potenza dei propri attacchi speciali o riducono la resistenza ad essi dell'avversario sono altamente raccomandate per contrastare Elettromistero.

 

Pulviscoppio

Spoiler

Anche se potrebbe non sembrare nulla di speciale, la mossa Pulviscoppio è una tecnica devastante in grado di sottomettere qualsiasi Pokémon usi un attacco di tipo Fuoco. Considerata la mossa peculiare dei Vivillon, Pulviscoppio consiste nel rilascio di una polvere bi scaglie altamente infiammabili. Nonostante non abbia una grande utilità in combattimento, quando è necessario proteggersi da mosse Fuoco, questa mossa può farlo con risvolti davvero esplosivi.

Anche se i Vivillon non sono molto forti e hanno una scarsa resistenza per resistere agli attacchi diretti, hanno comunque sviluppato una tecnica specializzata in grado di letteralmente rivoltare contro la potenza di fuoco avversario contro di esso. Questa tecnica, i Vivillon usano le scaglie nere simili, simili a polveri, per cospargerle contro il bersaglio prima che possa reagire, coprendolo interamente con esse. Normalmente queste non causano alcun danno e non hanno il minimo effetto negativo, tuttavia sono altamente infiammabili, e vengono dunque usate per garantire una certa protezione contro gli attacchi di tipo Fuoco, perciò, quando la vittima usa una qualunque mossa di questo tipo, le scaglie di Pulviscopio di cui è cosparso si incendieranno immediatamente, generando una violenta esplosione che causerà un danno pari al 25% circa delle forze totali dello sventurato. Sebbene questa mossa non abbia molti effetti sulla maggior parte degli avversari (specie quelli di tipo Erba), può rivelarsi un'arma devastante da usare contro qualsiasi opponente faccia affidamento su mosse di tipo Fuoco, visti i danni che può causare.

 

Contrastare Pulviscoppio: Oltre ad evitare totalmente l'uso di qualsiasi mossa Fuoco, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Pulviscoppio.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Geocontrollo

Spoiler

Anche se è tra le mosse Folletto più rare, Geocontrolla è la tecnica che rappresenta alla perfezione le bizzarre capacità di questo tipo, permettendo a Xerneas di diventare una forza inarrestabile in combattimento. Considerata la mossa peculiare di Xerneas, Geocontrollo consiste nel trarre potere dall'ambiente usando la propria forza fatata per energizzarsi in modo da aumentare la propria potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi e i propri riflessi. Pochissimi allenatori avranno mai l'occasione di vedere questa mossa, ma i pochi fortunati possono testimoniare senz'ombra di dubbio che Xerneas può usarla per diventare una forza combattiva ammirevole.

Dato che Xerneas passa la maggior parte della sua vita in stasi o nascosta dall'uomo, come funzionano la maggior parte delle sue abilità è tutt'ora un mistero, ma Geocontrollo è la perfetta rappresentazione dei suoi poteri, in quanto si tratta di un'estensione delle sue capacità legate all'energia vitale. Geocontrollo è una mossa divisa in due fasi: durante la prima Xerneas usa le sue capacità di tipo Folletto per trarre energia dagli esseri viventi intorno, siano essi Pokémon o anche solo un filo d'erba, in modo da potenziare la sua forza fatata concentrandola per aumentare le proprie capacità, una volta raccolta tutta l'energia necessaria, Xerneas inizia la seconda fase della mossa, irradiandola per generare un'esplosione d'energia vitale per potenziare le sue capacità e potenziare il suo sistema muscolare, così facendo la potenza dei suoi attacchi speciali, la resistenza ad essi e la sua velocità aumentano in maniera critica (risultando oltre il doppio più forti rispetto alla norma). Dato la tecnica richiede all'incirca due minuti per essere eseguita del tutto, potrebbe risultare problematica se Xerneas ha bisogno di raccogliere energie quanto prima, inoltre la sua esecuzione può essere interrotta se un nemico dovesse usare Provocazione, ma se viene usata correttamente, può trasformare Xerneas in un Pokémon dalle capacità che rispecchiano veramente il suo status da Leggendario.

 

Contrastare Geocontrollo: Visto che richiede del tempo per essere eseguita, Geocontrollo può essere interrotta tramite l'uso di Provocazione, ma essendo la mossa peculiare di Xerneas, è quasi del tutto impossibile da vedere. In alternativa attacchi e tecniche che potenziano la propria potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi e la propria velocità o che le riducono al nemico sono altamente raccomandate per contrastare Geocontrollo.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Controllo Polare

Spoiler

Nonostante non sia il modo più diretto per potenziare i propri alleati, la tecnica Controllo Polare rimane una mossa rara che può consentire ai Pokémon con le giuste abilità una maggiore capacità di resistere agli attacchi nemici, Controllo Polare consiste nel rilascio di una strana esplosione elettromagnetica che va a potenziare la resistenza di qualsiasi Pokémon che abbia un'abilità legata alla polarità. Anche se risulta essere troppo rara per essere una preoccupazione, nelle giuste circostanza può conferire a certi Pokémon di tipo Elettro o Acciaio un potenziamento difensivo essenziale in battaglia.

Controllo Polare è una tecnica molto rara che può essere appresa solo da pochissime specie di Pokémon, le quali sono in grado di manipolare l'elettromagnetismo nei modi più disparati. In pratica Controllo Polare consiste in una particolare e bizzarra esplosione elettromagnetica che coinvolge solo la propria parte del campo di battaglia. Quest'esplosione non è così potente da danneggiare o avere qualche effetto sui Pokémon presenti, tuttavia, l'utilizzatore o i suoi alleati dovessero avere l'abilità Più o Meno, allora le cose cambiano, visto che l'esplosione elettromagnetica reagirà alla polarità del loro corpo per generare un campo elettromagnetico permettendo all'organismo di produrre più energia elettrica. Purtroppo questa maggiore elettricità non influirà sugli attacchi Elettro, ma garantisce uno scudo naturale che va ad aumentare la resistenza fisica e speciale dei Pokémon influenzati. Sebbene questa tecnica possa rivelarsi utile solo in circostanze specifiche, quando si possiedono Pokémon con abilità legate alla polarità, può rivelarsi estremamente utile per rendere inefficienti gli assalti nemici.

 

Contrastare Controllo Polare: Attacchi o tecniche che potenziano la propria forza fisica o la potenza degli attacchi speciali o che riducono la resistenza fisica o speciale del nemico, o che possano annullare o cambiare la loro abilità sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Controllo Polare.

 

Cuccagna

Spoiler

Sebbene non abbia nessun effetto in combattimento, la tecnica Cuccagna resta una mossa interessante che può rendere le lotte fra allenatori più redditizie del normale. Considerata una delle mosse peculiare degli Inkay, Cuccagna consiste nell'usare la manipolazione psichica per ingannare l'allenatore avversario, in modo che esso dia il doppio del denaro rispetto alla somma normale, se esso dovesse perdere. Anche se inutile per la lotte in sé, per chi è molto legato al denaro, questa mossa riesce a garantire una buona somma per chiunque riesca a vincere.

La tecnica Cuccagna è estremamente rara, tanto che solo pochissimi esemplari di Inkay nella regione di Kalos la conoscono. In pratica Cuccagna consiste nell'usare l'ipnotismo non su un Pokémon avversario, ma su un allenatore avversario, in modo che esso si senta più generoso del normale. Anche se in battaglia ciò non ha alcun effetto, se si riesce a sconfiggere un'allenatore dopo l'uso di questa mossa, esso sarà incline a dare una somma di denaro doppia rispetto a quella che lui aveva messo in palio. Anche se è totalmente inutile contro i Pokémon selvatici o quando si viene sconfitti, il fatto che possa essere usata in combinazione con il Fortunaroma o con il Montamuleto, può essere di grande aiuto per gli allenatori al verde.

 

Contrastare Cuccagna: Oltre a non venir sconfitti durante la battaglia, non c'è alcun modo per contrastare gli effetti della mossa Cuccagna.

 

Campo Elettrico

Spoiler

Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Elettro sul campo, la tecnica Campo Elettrica è una mossa estremamente utile per mantenere i Pokémon sempre allerta e completamente carica. Come suggerisce il nome, Campo Elettrico consiste nell'usare una grande quantità d'energia elettrica per elettrificare completamente il campo di battaglia. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Elettro è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Elettro è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è l'Elettro. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di rilasciare enormi quantità d'energia elettrica da poter elettrificare lo stesso campo di battaglia, il quale inizierà a rilasciare addirittura scariche e scintille per circa cinque minuti. Per i Pokémon questo significa che hanno a disposizione una fonte energetica molto più ampia, permettendo loro di usare attacchi Elettro con una potenza maggiore del 50% circa. A causa delle continue scariche elettriche rilasciate, nessun Pokémon sarà in grado di addormentarsi, visto che l'elettricità farà si che essi rimangano sempre coscienti, impedendo dunque anche l'uso della mossa Riposo. Campo Elettrico riesce addirittura a trasformare Naturforza in Fulmine, mentre Forzasegrete ottiene caratteristiche del tipo Elettro e può addirittura paralizzare la vittima, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Elettro. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Senza dubbio questa mossa può facilmente cambiare l'esito dello scontro se si usano molti Pokémon di tipo Elettro, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi avversario che sfrutta il sonno come parte essenziale della propria strategia.

 

Contrastare Campo Elettrico: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Campo Elettrico.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Magibrillio

Spoiler

Anche se non è di certo tra gli attacchi Folletto più comuni in natura, Magibrillio rimane una mossa potente in grado di mettere in serie difficoltà chiunque sia debole al tipo Folletto. Come suggerisce il nome, Magibrillio consiste nell'usare la forza fata, oppure una sua "emulazione" per generare un potente scoppio di luce. Nonostante non sia una mossa molto convenzionale, se è necessario usare potenti attacchi Folletto, questa mossa può essere appresa anche dai Pokémon più giovani tramite mezzi esterni.

In seguito alla recente scoperta del tipo Folletto, la Silph S.p.A. decise di rilasciare una nuova MT per rendere questo nuovo tipo più accessibile agli allenatori senza dover per forza catturare un Pokémon di tipo Folletto, purtroppo però la società si rese presto conto di quanto fossero peculiari le proprietà elementali della forza fatata, quindi era molto difficile rendere una mossa Folletto accessibile per Pokémon incapaci di usare la forza fatata, trattandosi dell'energia principale di questo tipo di attacchi, fortunatamente Magibrillio si rivelò un'eccezione a questa regola, visto che può essere eseguita con altri tipi d'energia oltre alla forza fatata, perciò la società prese in considerazione proprio questo attacco per la loro idea. In pratica questa mossa consiste nell'usare la forza fatata o un'energia che riesca a simularla per avere le stesse caratteristiche per pochi secondi, che sono però sufficienti da permettere all'utilizzatore di concentrare tutta l'energia in un unico punto del proprio corpo, sia essa derivante da vera forza fatata o meno, per poi rilasciarla di botto per scatenare una potente esplosione di luce. Questo attacco è abbastanza semplice, tanto da non aver alcun effetto se non danneggiare chi ne viene colpito, ma rimane comunque tra gli attacchi Folletto più potenti che esistano e che può essere usato da una grande varietà di Pokémon. E' interessante notare che il colpo può essere usato anche per colpire più bersagli durante le lotte multiple con solo una riduzione di potenza del 25% circa, e può essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Proprio grazie alle sue caratteristiche la Silph S.p.A. riuscì a rilasciare la mossa come MT99 nella loro sesta e settima generazione di MT dove ricevette una grande popolarità sia fra gli allenatori in erba che fra quelli più esperti.

 

Contrastare Magibrillio: A causa della sua esecuzione improvvisa e dell'uso della luce non c'è modo per contrastare o schivare direttamente Magibrillio. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Magibrillio non fa molto al di fuori dell'infliggere danni, ma vista la varietà di Pokémon capace di imparare la mossa tramite MT la rendono una minaccia da tener conto e da contrastare con Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Auguri

Spoiler

Assolutamente inutile e tanto bizzarra che quasi neanche meriterebbe d'essere considerata una mossa, Auguri è indubbiamente tra le tecniche più strane e senza senso che un Pokémon possa imparare. Di fatto Auguri viene eseguita dal Pokémon nascondendosi in un qualcosa che possa somigliare ad una scatola, per poi saltare fuori per sorprendere il proprio allenatore. Sebbene non abbia la minima utilità in combattimento, almeno può fare una bella sorpresa all'allenatore.

Auguri è una mossa molto strana che può essere appresa solo da pochissime specie di Pokémon che non esiste in natura, e sebbene sia tanto utile quanto Splash, almeno può essere carina per celebrare una qualche festività. In pratica Auguri fa si che l'utilizzatore trovi o crei un qualcosa, come una scatola, per poi nascondersi dentro e saltare fuori per sorprendere il proprio allenatore. Questa tecnica è stata ideata da alcuni Insegnamosse come modo per poter celebrare un evento come il compleanno del proprio allenatore, infatti questi Insegnamosse la insegnano solamente durante il compleanno del cliente, se il Pokémon selezionato ha modo di apprenderla. Anche se è piuttosto carina e festosa, di fatto in combattimento è del tutto inutile.

 

Contrastare Auguri: Contrastare una mossa inutile è di per sé inutile, quindi l'unica cosa da fare è ridere quando si vede qualcuno che la usa.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Mano nella Mano

Spoiler

Assolutamente inutile e tanto bizzarra che quasi neanche meriterebbe d'essere considerata una mossa, Mano nella Mano è indubbiamente tra le tecniche più strane e senza senso che un Pokémon possa imparare. Di fatto Mano nella Mano consiste semplicemente nel tenere la mano di un suo alleato, nient'altro. Sebbene non abbia la minima utilità in combattimento, almeno può ancora ancora risultare una tecnica parecchio tenera per alcuni allenatori.

Mano nella Mano è una mossa molto strana e proprio come suggerisce il nome, altro non è che stringere la mano o una qualche appendice di un proprio alleato in segno d'amicizia. Anche se per gli umani questo è un gesto comunissimo, per i Pokémon sembra essere un qualcosa di più complicato, che pochissime specie sono di fatto in grado di apprendere per usare come mossa da combattimento. Anche se può sembrare adorabile durante le battaglie amichevoli, di fatto non ha alcuna utilità se non perdere tempo inutilmente, tuttavia questa mossa fallirà se non c'è un alleato sul campo di battaglia (anche se dovesse usare una mossa come Fossa o Volo) o quando è protetto da Truccodifesa, ma può essere eseguita se il compagno ha usato la mossa Protezione o una sua variante. Anche se carina, Mano nella Mano non ha alcuna utilità, specie nelle lotte professionali, dunque non rappresenta la benché minima minaccia.

 

Contrastare Mano nella Mano: Contrastare una mossa inutile è di per sé inutile, quindi l'unica cosa da fare è ridere quando si vede qualcuno che la usa.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Occhioni Teneri

Spoiler

Anche se non è il metodo più convenzionale per fronteggiare avversari molto aggressivi fisicamente, la tecnica Occhioni Teneri resta una mossa tenera, in grado di ridurre la potenza degli attacchi fisici del nemico. Come suggerisce il nome, Occhioni Teneri consiste nell'avvicinarsi al bersaglio per guardarlo con grandi e teneri occhi per farlo intenerire al punto da ridurre la forza con cui esegue gli attacchi fisici. Anche se viene appresa principalmente da Pokémon ancora allo stadio infantile, questa tecnica riesce comunque a toccare il cuore dell'avversario per ridurre la forza dei suoi assalti.

Mentre normalmente i Pokémon usano il proprio sguardo per ridurre la resistenza del nemico o per ostacolargli la mobilità (tramite Fulmisguardo e Sguardo Feroce), il fascino tipico dei Pokémon di tipo Folletto o di altre specie molto tenere, è possibile far intenerire l'avversario. La maggior parte dei Pokémon che apprendono questa mossa sono piuttosto giovani e non hanno molti mezzi per attaccare fino all'evoluzione, perciò la loro strategia si basa principalmente sull'usare il proprio aspetto per impietosire i nemici. In pratica Occhioni Teneri consiste nel correre vicino al bersaglio, per guardarlo con i propri occhi lucidi e teneri, in modo da sembrare carini o pietosi, in questo modo è possibile calmare o ingannare l'avversario portandolo ad usare attacchi fisici con meno forza del normale. Nelle lotte professionali è molto difficile vederla, dato il limitatissimo numero di specie che possono apprendere questa tecnica, ma può comunque tornare utile per indebolire i colpi nemici.

 

Contrastare Occhioni Teneri: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o riducono la resistenza fisica del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Occhioni Teneri.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Elettrococcola

Spoiler

Nonostante sia il più debole degli attacchi Elettro, Elettrococcola rimane comunque una mossa unica in grado lasciare una brutta sorpresa al bersaglio. Come suggerisce il nome, Elettrococcola è un attacco eseguito strofinando le guance elettrificate contro l'avversario per danneggiarlo. Anche se non è il modo migliore per causare danni, questo attacco può rivelarsi più efficiente di Tuononda per paralizzare i propri nemici.

L'attacco Elettrococcola, proprio come Rapigiro e pochi altri, non ha lo scopo principale di infliggere danni, ma un altro: paralizzare l'avversario. I Pokémon in grado di apprendere Elettrococcola (che sono tutti roditori a causa della peculiare posizione delle loro sacche elettriche) eseguono questa mossa caricando con un'elevata quantità d'elettricità le proprie guance per poi strofinarle contro la vittima designata avvicinandosi ad essa rapidamente. Anche se la carica in sé non è molto forte, a causa del contatto minimo, questa si diffonde uniformemente su tutto il corpo del bersaglio, danneggiando il suo sistema muscolare al punto da provocargli una paralisi. I danni che arreca sono talmente bassi da non essere una preoccupazione, ma trattandosi di una versione dannosa e più efficiente di Tuononda, l'attacco può comunque rivelarsi un'arma tattica temibile, specie contro Pokémon che fanno affidamento alla loro mobilità per lottare.

 

Contrastare Elettrococcola: Dato l'utilizzatore si avvicina abbastanza velocemente per attaccare, è consigliato colpirlo a distanza per almeno assicurarsi che Elettrococcola vada ad infliggere quanti meno danni possibili, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Elettrococcola di per sé non è una mossa di cui bisogna preoccuparsi molto, ma potendo infliggere paralisi, può rivelarsi una mossa problematica, specie nelle lotte più durature, quindi è consigliato l'uso di Pokémon con una qualche protezione contro mosse Elettro o contro la paralisi.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Riguardo

Spoiler

Nonostante non sia tra gli attacchi più convenzionali, Riguardo è una mossa unica e forte capace di rendere le catture di una facilità a dir poco ridicola. Come suggerisce il nome, Riguardo consiste in una carica data con tutto il corpo che però regola la sua potenza in base al bersaglio in modo da non sconfiggerlo. E' molto difficile vedere questa mossa in azione, specie considerando che esiste Falsofinale, variante molto più comune, ma rimane un ottimo attacco per indebolire i Pokémon selvatici per poi catturarli.

Riguardo è una mossa estremamente rara che è stata riscontrata solamente in pochissime specie di Pokémon, ma la cui esecuzione è alquanto semplice, quindi non è chiaro del perché della sua rarità. In un certo senso Riguardo è una versione alterata di Azione, in quanto consiste in una carica eseguita con tutto il corpo, ma la sua potenza è parecchio bassa, visto che l'utilizzatore cercherà di non usare una forza tale da provocare danni a sé stesso, riducendo quindi anche la forza d'impatto del colpo, ma la cosa più interessante sono le sue proprietà, identiche in tutto e per tutto a Falsofinale, visto che viene usata cercando di trattenere ulteriormente la propria potenza se necessario per infliggere ancora meno danni, in modo che la vittima rimanga almeno con un minimo delle sue forze combattive, motivo per cui non ha una grande utilità contro altri allenatori, ma se si desidera catturare certi Pokémon, i pochi esemplari con questo attacco possono rivelarsi molto utili.

 

Contrastare Riguardo: Dal momento che l'attacco Riguardo consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco in uno scontro corpo a corpo. Un corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo. Nella maggior parte dei casi Riguardo è una mossa che può essere tranquillamente ignorata per la maggior parte delle battaglie, visto che non viene usata per sconfiggere i nemici, perciò l'unico pericolo che può rappresentare è quando l'avversario usa questo attacco in combinazione con condizioni ambientali dannose, tattica comunque inefficiente ed estremamente rara da vedere.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Assillo

Spoiler

Sebbene non sia tra gli attacchi più potenti o convenzionali, Assillo resta una mossa capace di irritare la pelle dell'avversario per causargli danni continui. Di fatto Assillo consiste nel rilascio di una polvere irritante che porterà istintivamente la vittima a grattarsi senza tregua. Anche se contro i nemici dotati di corazza non ha una grande utilità, con quelli con la pelle scoperta possono fare ben poco per evitare i danni di questa fastidiosa e bizzarra mossa.

I Pokémon insetto tra le creature più diffuse su tutto il globo, ed è per questo che sono anche la principale fonte di cibo per moltissimi predatori, alcune specie però hanno appreso a difendersi in un modo peculiare. Assillo in pratica viene eseguito spruzzando contro l'avversario una particolare polvere altamente irritante, e nonostante non causi molto bruciore per infliggere grossi danni, l'irritazione provocata porterà il bersaglio a grattarsi anche senza realmente rendersene conto finendo per auto-lesionarsi tanto da ridurre le proprie forze combattive totali del 12,5% ad ogni minuto, come se non bastasse, l'irritazione è tanta che non riuscirà neanche ad eseguire eventuali ordini di ritirata finché la pelle è irritata, effetto che però dovrebbe passare fra i due ai cinque minuti. Sicuramente non è il migliore degli attacchi per danneggiare i nemici, ma è ottimo per prevenirne la fuga, inoltre la mossa è influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Viste le sue particolarità, la Silph S.p.A. decise di rilasciare l'attacco come MT83 nella sesta e settima generazione di MT, ricevendo un discreto successo.

 

Contrastare Assillo: A meno che non si possa usare del fuoco per bruciare parte della polvere irritante prima che colpisca, non c'è alcun modo per contrastare o schivare direttamente Assillo. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle rocciose difficilmente possono rivelarsi di qualche utilità. Di sicuro Assillo è una mossa molto strana e sorprendente, in grado di dare non pochi problemi ai nemici, nonostante però infligga pochi danni, tuttavia se è necessario ritirare il proprio Pokémon il prima possibile, allora può rivelarsi davvero pericolosa.

 

Crescipugno

Spoiler

Anche se possa sembrare un attacco alquanto debole, Crescipugno può rivelarsi una mossa devastante in grado di mettere in seria difficoltà qualsiasi nemico abbia una scarsa resistenza fisica. Crescipugno consiste nell'attaccare il bersaglio con un pugno infuso d'energia. Anche se non è così potente da causare grossi danni neppure nei nemici con le corazze più deboli, può trasformare qualsiasi attacco fisico potente abbastanza da scaraventare gli avversari contro un muro.

Crescipugno è una mossa unica nel suo genere, normalmente appresa solo dai Lucario, dai Buzzwole e dalla famiglia evolutiva di Crabrawler, in quanto sono capaci di sfruttare l'energia interna in modo non convenzionale per potenziare i loro attacchi. Di base, Crescipugno non è altro che un debole pugno scagliato mentre è energizzato da una particolare energia interna, per esempio nel caso dei Lucario l'energia usata è quella dell'aura, altri invece potrebbero semplicemente produrre più adrenalina. Ogni volta che questo attacco viene usato con successo, l'energia usata provocherà una reazione fisica nel corpo dell'utilizzatore che renderà i muscoli più rigidi e forti durante lo scontro, aumentando la forza fisica del Pokémon ogni volta che questa mossa va a segno. Il fatto che solo poche specie possono apprenderla la rende molto limitata, motivo per cui la Silph S.p.A. vedendo l'interesse per questo attacco decise di rilasciarlo come MT98 nella loro sesta generazione di MT, tuttavia non ebbe il successo sperato, e la mossa fu tolta dal mercato, il che è strano, visto che parecchie specie erano in grado di apprenderla, specialmente i Pokémon che potevano trarre enorme beneficio dai suoi effetti.

 

Contrastare Crescipugno: Poiché l'avversario deve usare un pugno di qualche tipo per eseguire Crescipugno, colpirlo può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivarlo in uno scontro corpo a corpo. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Da solo l'attacco Crescipugno non è abbastanza forte da rappresentare una minaccia, ma il fatto che vada a potenziare la forza fisica dell'utilizzatore ad ogni colpo eseguito, può rivelarsi un problema serio a lungo andare, perciò è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica assieme ad attacchi e tecniche che vadano ad aumentare la resistenza fisica dell'utilizzatore per rendere inutile gli effetti di questo attacco.

 

Ali del Fato

Spoiler

Anche se è tra le mosse di tipo Volante più rare in assoluto, Ali del Fato è un attacco che rappresenta alla perfezione i poteri di Yveltal, potendo renderlo una forza inarrestabile in combattimento. Considerata una delle mosse peculiari di Yveltal, Ali del Fato consiste nell'allargare le ali per accumulare energia negativa altamente concentrata al suo interno per poi rilasciare un raggio capace di assorbire l'energia vitale delle sue vittime per curare l'utilizzatore. E' quasi impossibile vedere questo attacco in azione, ma è sufficiente per trasformare Yveltal in un incubo rigenerante che neppure i Pokémon più potenti potranno sconfiggere facilmente.

Mentre Xerneas è conosciuta per rilasciare energia vitale, Yveltal invece la assorbe, specialmente per poter combattere. In pratica Ali del Fato fa si che Yveltal inizi ad accumulare grandi quantità d'energia negativa nel corpo, in particolare sull'estremità delle ali e della coda, le quali inizieranno a brillare di una sinistra luce rosso sangue per poi rilasciare un potente raggio energetico, ma nonostante sia originato dall'energia negativa, questo non ha nessuna caratteristica di tipo Buio, motivo per cui è classificato con il tipo secondario di Yveltal: Volante. Quando il raggio colpisce il bersaglio scelto da Yveltal, esso andrà a drenare l'energia vitale della vittima per trasferirla quasi del tutto ad Yveltal prima che il raggio si dissipi. Nonostante le apparenze, esistono attacchi Volanti più potenti di questo, dato che si concentra principalmente nell'assorbire le energie del nemico, riuscendo a trasferire il 75% circa dell'energia drenata ad Yveltal, rendendolo dunque tra gli attacchi di drenaggio più efficienti esistenti (assieme ad Assorbibacio, che però è molto più debole). E' stato scoperto che se l'attacco dovesse assorbire tutta l'energia vitale della vittima, essa viene mummificata, rendendolo tanto incredibile quanto terrificante, alcuni esperti sostengono addirittura che potrebbe essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, aumentando ancora di più le sue potenzialità.

 

Contrastare Ali del Fato: A meno che le mosse curative non siano in qualche modo bloccate, non esiste alcun modo per contrastare o schivare direttamente Ali del Fato. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. Ali del Fato è un attacco quasi del tutto impossibile da vedere in combattimento, ma se si dovesse affrontare il Prescelto di Yveltal, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, non tanto per ridurre i danni inflitti, quanto più per ridurre al minime le proprietà curative della mossa e dunque il vantaggio principale del nemico.

 

Link al commento
Condividi su altre piattaforme

Archiviata

La discussione è ora archiviata e chiusa ad ulteriori risposte.

Visitatore
Questa discussione è stata chiusa, non è possibile aggiungere nuove risposte.
  • Utenti nella discussione   0 utenti

    • Nessun utente registrato sta visualizzando questa pagina.
×
×
  • Crea...