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Analisi sulle Mosse


Zarxiel

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Riflettore

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Nonostante sia totalmente inutile in una battaglia uno contro uno, la tecnica Riflettore resta una mossa interessante che riesce a distogliere l'attenzione degli avversari sugli alleati, in modo che un Pokémon specifico rimanga al centro della scena per alcuni secondi. Di fatto Riflettore consiste nell'illuminare un bersaglio specifico con una strana luce, in modo che esso sia più evidente degli altri Pokémon, rendendolo bersaglio delle prossime mosse. Potrebbe solo concedere un po di tempo, ma quando la si usa in combinazione con Centripugno, questa mossa può fare il suo sporco dovere.

La tecnica Riflettore è poco più che una semplice distrazione che serve per attirare tutta l'attenzione degli avversari verso un Pokémon specifico. Questa mossa viene eseguita emettendo una luce su bersaglio in modo che essa attragga l'attenzione ed ipnotizzi il Pokémon influenzato, portando loro a credere che sia solo questo il bersaglio dei loro attacchi. Solitamente Riflettore riesce ad essere usata prima delle altre mosse, in questo modo si riesce a guadagnare tempo per consentire all'alleato di curarsi o di eseguire indisturbato un attacco che richiede tempo come Centripugno, però questo significa che l'utilizzatore non ha modo di proteggersi dagli assalti dei nemici nelle vicinanze, e ovviamente se viene sconfitto prima che tutti i nemici abbiano attaccato, niente potrà salvare i propri alleati, tuttavia resta una mossa interessante che permette alle poche specie in grado di apprenderla di sfruttare ben altro che semplici capacità combattive.

 

Contrastare Riflettore: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Riflettore, se non l'uso di mosse che possono colpire bersagli multipli o che influenzano i propri Pokémon.

 

Velenotela

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La tecnica Velenotela è una mossa debilitante che oltre a ridurre la mobilità infligge anche enorme sofferenza alla vittima. Considerata la mossa peculiare della famiglia evolutiva di Spinarak, Velenotela consiste nell'avvolgere il nemico in un filo di seta bagnato dal veleno, in modo da rallentarne i movimenti e per avvelenarlo. Visti i suoi effetti, questa tecnica è indubbiamente pericolosa, nonostante la seta usata non sia abbastanza forte da prevenire la fuga, ma i suoi effetti rimangono comunque estremamente nocivi.

A causa degli organi velenosi posseduti dai membri della famiglia evolutiva di Spinarak, essi sono unici perfino fra gli altri ragni, in quanto possono infondere delle tossine dalle ragnatele che tessono. In pratica Velenotela funziona in tutto e per tutto come Millebave, dato che entrambe le mosse consistono nel rilascio di seta a mo di corda per avvolgere il nemico, l'unica differenza con la controparte più comune, è che gli Spinarak e gli Ariados possono infondere del veleno in essa prima di rilasciare la seta, rendendola di un colorito violaceo. Una volta che essa ha colpito il bersaglio, non solo si indurisce immediatamente limitandone i movimenti, ma questo processo permette alle tossine di penetrare nella pelle della vittima, avvelenandola, per questo tale mossa è usata da questi Pokémon come arma principale per cacciare le prede ed ucciderle lentamente in natura, in battaglia però la dose di veleno è minore, in modo da non risultare letale, ma è sempre bene insegnare al proprio Pokémon di contenerne l'uso, in modo da evitare eventi spiacevoli anche negli incontri selvatici.

 

Contrastare Velenotela: Mosse, abilità o strumenti che proteggono o curano l'avvelenamento, insieme ad attacchi o tecniche che aumentano la propria velocità o riducano quella nemica sono altamente consigliate per fronteggiare avversari con la mossa Velenotela.

 

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Concentrazione

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Nonostante non sembri una vera minaccia, la tecnica Concentrazione è in realtà una mossa intrigante in grado di aggirare qualsiasi potenziamento difensivo usato dal nemico per ridurre i danni subiti. Di fatto Concentrazione consiste appunto nella concentrazione della propria energia interiore prima di attaccare, in modo da colpire i punti deboli del nemico. Anche se non è il mezzo più diretto per aumentare i danni da infliggere all'avversario, può rivelarsi estremamente utile contro i Pokémon che prediligono l'uso di mosse che aumentino le loro capacità difensive.

Concentrazione è una mossa rara che è appresa in natura solamente da Mewtwo, dai Lucario, dai Kartana e da Marshadow, ciò è dovuto alle loro capacità di concentrare la propria forza interiore per liberare le loro energie nascoste durante il combattimento. Durante la sua esecuzione, Concentrazione permette per l'appunto di concentrare le energie mentali dell'utilizzatore per focalizzarle su tutto il corpo, in questa maniera riesce non solo a colpire in maniera più efficiente, ma anche a migliorare la percezione del mondo attorno, in particolare sull'avversario, riuscendo ad analizzare attentamente addirittura la sua stessa aura, identificando i suoi punti deboli. così, se l'utilizzatore dovesse attaccare subito dopo, potrà concentrare il colpo sul punto identificato riuscendo a causare all'opponente un danno critico assicurato. Purtroppo non è in grado di aumentare realmente le capacità offensive dell'utilizzatore come ad esempio Danzaspada, risultando spesso meno efficienti di queste tecniche, in compenso però, questo tipo di attacchi riescono ad aggirare eventuali potenziamenti alla resistenza nemica, caratteristica degna di nota dei danni critici, riuscendo quindi a devastare qualsiasi nemico faccia pesante affidamento sulle proprie capacità difensive.

 

Contrastare Concentrazione: Senza una qualche forma di protezione contro i colpi critici, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Concentrazione.

 

Marciainpiù

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Anche se i suoi benefici possono essere limitati, vista la sua rarità, la tecnica Marciainpiù può comunque rivelarsi una mossa devastante nelle mani dei Klinklang e di Magearna quando combattono insieme a degli alleati con le giuste abilità. Marciainpiù consiste nella rotazione degli ingranaggi dell'utilizzatore per generare una carica elettromagnetica che va ad influenzare positivamente Pokémon con abilità recettive a quest'energia. Anche se in certi casi non aiuta l'utilizzatore, può comunque supportare gli alleati aumentando le loro capacità offensive in maniera inaspettata.

A causa della loro peculiare struttura corporea e alla generazione di determinati campi energetici tramite l'uso dell'energia elettrica o della forza fatata, Magearna ed i Klinklang sono capaci di attaccare e di difendersi in maniere impossibili per altri esseri. La tecnica Marciainpiù fa si che l'utilizzatore ruoti gli ingranaggi che formano il suo corpo rapidamente per generare un campo d'energia elettromagnetica nei dintorni per breve tempo. Spesso questo campo non influenza né l'utilizzatore, né la maggior parti degli alleati, ma quando viene usata quando si hanno Pokémon con l'abilità Più o Meno, i quali sono molto recettivi a questo tipo d'energia, essa andrà a caricare il loro corpo, aumentando sia la loro forza fisica che la potenza dei loro attacchi speciali. Purtroppo questa mossa può essere usata solo dagli allenatori che possiedono un Klinklang o dal Prescelto di Magearna, ma per chiunque possa usare uno di questi Pokémon, essa può rivelarsi l'ideale per le battaglie più tattiche, riuscendo a trasformare qualsiasi Pokémon con l'abilità Più o Meno in una forza combattiva inarrestabile che solo i nemici più corazzati potranno resistere.

 

Contrastare Marciainpiù: Attacchi o tecniche che potenziano la propria resistenza fisica o speciale o che riducono la forza fisica o la potenza degli attacchi speciali del nemico, o che possano annullare o cambiare la loro abilità sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Marciainpiù.

 

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Sferapolline

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Sebbene non sia tra gli attacchi Coleottero più convenzionali, Sferpolline resta una mossa unica che può rivelarsi sia un'arma utile in combattimento che un supporto efficace per i propri alleati nelle battaglia multiple. Considerata la mossa peculiare di Ribombee, Sferapolline consiste nella generazione di un globo di polline che viene poi lanciato contro il bersaglio in modo che possa esplodere o essere mangiato per infliggere danni o per curare. Anche se è alquanto bizzarra, è di sicuro tra le mosse tattiche più utili ed impressionanti esistenti.

I Ribombee sono ben diversi dalle dai Beedrill e dalle Vespiquen, in quanto si nutrono unicamente di miele, producendolo unendo il polline con la loro saliva appiccicosa per mangiare la sostanza. In combattimento questa loro dieta può essere sfruttata come vera e propria arma. Sferapolline infatti consiste nell'usare delle masse di polline per generare una grossa palla che viene offerta al nemico come un regalo, esso, inconsapevole della trappola non esiterà ad ingerirla e gli effetti saranno tutt'altro che benefici, infatti questa massa di polline può causare danni interni in quanto generata usando il polline di piante velenose in grado di provocare problemi gastrointestinali capaci di causare grossi danni alla vittima, ed è dunque classificata come attacco speciale. Anche se il nemico dovesse decidere di non mangiare questo strano dono, le reazioni chimiche dovute alla saliva di Ribombee con il polline tossico può farlo esplodere in faccia al nemico, provocandogli lo stesso ammontare di danni. Quando la mossa viene usata su un alleato, allora le cose saranno diverse, perché anche se il processo è lo stesso, i Ribombee possono usare polline normale per aiutare i loro compagni, in modo da fornire loro un gustoso spuntino in grado di ripristinare le loro forze se danneggiati. Non è certo tra gli attacchi più facili da usare, ma considerando che ha ottime potenzialità offensive (oltre al fatto che la mossa può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re) e che possa aiutare i propri alleati, di sicuro può rivelarsi una tecnica davvero versatile, specialmente nelle battaglie multiple, sia dal punto di vista offensivo che difensivo.

 

Contrastare Sferapolline: Oltre a convincere il proprio Pokémon a non mangiare il polline o a cercare di bruciarlo in parte con il fuoco, non c'è modo di contrastare o schivare direttamente Sferapolline. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole, se usata al suo massimo potenziale, o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Sferapolline è un attacco contro cui non è necessario preoccuparsi molto, vista la sua rarità, ma se si dovesse affrontare un Ribombee, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e ben consapevoli che è meglio diffidare del cibo degli sconosciuti, oppure Pokémon offensivamente molto forti, in modo da contrastarne gli effetti se dovesse essere usata per ripristinare le forze degli alleati.

 

Colpo d'Ancora

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Potente e capace di mantenere il bersaglio dove l'utilizzatore vuole, l'attacco Colpo d'Ancora è una mossa brutale che permette ai Dhelmise di sfruttare le loro capacità naturali per legare i nemici. Considerata la mossa peculiare dei Dhelmise, Colpo d'Ancora consiste nel lanciare la propria ancora attaccata ad una catena fatta d'alghe attorno all'avversario per legarlo e stritolarlo. Anche se è una delle mosse più specifiche per quanto riguarda l'anatomia, pochi potranno sfuggire alla morsa di queste alghe simili a catene, le quali lasceranno i nemici alla mercé del Dhelmise.

Colpo d'Ancora è una mossa appresa naturalmente dai Dhelmise siccome usano una vecchia ancora di una nave come arma, attaccandola alle loro alghe formando una falsa catena. Nonostante le alghe che formano il corpo di questi esseri sembrino fragili, in realtà sono estremamente resistenti, riuscendo a far oscillare e a manipolare l'ancora per meglio colpire qualunque nemico abbiano di fronte, riuscendo ad usare una loro versione personalizzata di Avvolgibotta. Con l'esecuzione di Colpo d'Ancora, questi esseri lanceranno la propria ancora contro il nemico, mancandolo di proposito, quello che pochi sanno però è che quest'ancora è collegata ad una catena che è formata dalle alghe che formano il vero corpo dei Dhelmise, in modo che possa essere controllata direttamente, in questo modo, mancando il bersaglio intenzionalmente, possono manipolare l'ancora per farla roteare attorno alla vittima, in modo che venga stritolata dalla catena con forza. A meno che la mossa non venga riutilizzata, il nemico non verrà stritolato ulteriormente, perciò non subirà danni costanti, ma rimane comunque molto forte e può impedire all'opponente di fuggire, visto che esso viene poi fatto avvicinare da Dhelmise per far si che la lotta diventi a distanza ravvicinata, dove queste creature sono più abili, impedendo all'allenatore avversario di ritirare il Pokémon per schierarne uno avvantaggiato contro questi bizzarri esseri.

 

Contrastare Colpo d'Ancora: Dal momento che l'attacco viene eseguito con un'ancora e una qualche tipo di catena, colpire o danneggiare queste componenti può aiutare a ridurre i danni della mossa, anche se non sempre risulti molto efficace, visto che l'ancora non fa parte del corpo della creatura, perciò colpirla non la ferirà, inoltre il colpo è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Colpo d'Ancora è una mossa estremamente difficile da vedere in azione, ma se si dovesse fronteggiare un Dhelmise, solo i Pokémon con alta resistenza fisica potranno resistere ad esso, forzandolo a continuare lo scontro a causa dei suoi effetti secondari.

 

Campo Psichico

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Considerato il modo migliore per potenziare qualsiasi Pokémon di tipo Psico sul campo, la tecnica Campo Psichico è una mossa estremamente utile per assicurarsi che i Pokémon facciano affidamento solamente sulla propria velocità per attaccare. Come suggerisce il nome, Campo Psichico consiste nell'usare una grande quantità d'energia psichica per alterare e deformare il campo di battaglia per un certo periodo di tempo. Può non essere di grande utilità dal punto di vista offensivo, ma per i Pokémon Psico è una mossa ideale, in quanto si ritroveranno nel loro habitat naturale per poter combattere.

Campo Psichico è una delle poche mosse in grado di cambiare totalmente l'ambiente circostante per soddisfare le esigenze di Pokémon di un tipo ben specifico, in questo caso il tipo beneficiato è lo Psico. I Pokémon che conoscono questa tecnica sono in grado di rilasciare enormi quantità d'energia psichica a causa di un enorme controllo dei loro poteri, in modo da deformare il campo di battaglia, al punto da fargli irradiare un'energia allucinogena che altera la percezione dei Pokémon su di esso, effetto che dura per circa cinque minuti. Per i Pokémon questo significa che hanno a disposizione una fonte energetica molto più ampia, permettendo loro di usare attacchi Psico con una potenza maggiore del 50% circa. A causa dell'energia irradiata, tutti quelli che ne sono affetti potranno ottenere capacità cognitive tali da prevedere le mosse prioritarie, riuscendo dunque a vederle prima che vengano eseguite, in questo modo possono schivarle, rendendole del tutto inutili. Campo Psichico riesce addirittura a trasformare Naturforza in Psichico, mentre Forzasegreta ottiene caratteristiche del tipo Psico e può addirittura alterare la cognizione del bersaglio, rendendolo più lento, mentre i Pokémon che usano Camuffamento otterranno le proprietà del tipo Psico. L'unico problema è che i suoi effetti non si applicano sui Pokémon che volano o fluttuano, sia per motivi naturali, che per cause esterne. Senza dubbio questa mossa può facilmente cambiare l'esito dello scontro se si usano molti Pokémon di tipo Psico, riuscendo a salvaguardare i Pokémon da attacchi che altrimenti sarebbero troppo rapidi da prevedere.

 

Contrastare Campo Psichico: Oltre ad attendere che i suoi effetti svaniscano, non c'è alcun modo per contrastare direttamente gli effetti di Campo Psichico.

 

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Assalto

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Dritto al punto per quanto riguarda l'esecuzione e dalla potenza inaspettata, l'attacco Assalto è una mossa interessante in grado di mettere in difficoltà gli avversari che fanno uso degli attacchi fisici. Come suggerisce il nome, Assalto altro non è che una carica d'assalto improvvisa, diretta contro un nemico usando la propria forza fisica per danneggiarlo. Anche se in apparenza non sembri nulla di speciale, questo attacco di tipo Coleottero può invece causare grossi danni, oltre a rendere i bersagli in poco più che dei sacchi da box inermi.

Assalto è un attacco raro che può essere appreso in natura solamente dalla famiglia evolutiva di Dewpider, dai Mothim, dai Buzzwole e dalle Pheromosa, ed è una mossa capace di prendere alla sprovvista il nemico, al punto tale da impedirgli di attaccare con la stessa efficienza di prima. In pratica Assalto consiste in una carica improvvisa eseguita contro il nemico usando tutte le proprie forze. Questo attacco è classificato di tipo Coleottero nonostante non abbia reali collegamenti con questo tipo, tuttavia può essere appreso solo dai Pokémon di questo tipo e può danneggiare maggiormente Pokémon che sfruttano l'energia psichica e negativa, motivo per cui è stata classificata di tipo Coleottero, ma come ciò sia possibile è ancora sotto studio. Oltre a causare buoni danni, Assalto ha anche un effetto secondario alquanto subdolo, visto che la vittima colpita così all'improvviso, sarà travolta dal timore, impedendole di eseguire con efficaci i successivi attacchi fisici, ciò per via di una perdita di fiducia sulle proprie capacità che va a ridurre la forza fisica usata per colpire, ogni volta che si è vittima di questo attacco. Anche se non sembra nulla di speciale rispetto ad altre mosse dello stesso tipo, questa può rivelarsi estremamente utile per contrastare avversari particolarmente forti, in modo da ridurre le loro capacità offensive.

 

Contrastare Assalto: Siccome il metodo d'esecuzione di Assalto differisce in base al Pokémon è impossibile contrastare o schivare direttamente l'attacco. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole, se usata al suo massimo potenziale, o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vista la sua rarità, Assalto è un attacco contro cui non è necessario preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un nemico che conosce la mossa, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e di tecniche che vadano ad aumentare la propria forza fisica o l'uso di attacchi speciali, in modo da ridurre al minimo i danni e i suoi effetti debilitanti.

 

Frusta di Fuoco

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Nonostante non sia tra gli attacchi Fuoco più convenzionali esistenti, Frusta di Fuoco rimane una mossa subdola in grado di mettere in seria difficoltà chi già non è adatto a sopportare attacchi fisici. Considerata la mossa peculiare degli Heatmor, Frusta di Fuoco consiste in un attacco inferto con una lingua infuocata per colpire il nemico ed infliggergli danni. Anche se gli Heatmor possono apprenderla solo quando più esperti in combattimento o più anziani, questa mossa può rivelarsi davvero utile per sottomettere l'opposizione, specie se debole al Fuoco.

Gli Heatmor sono creature uniche, visto che sfruttano la loro lingua per eseguire gli attacchi di tipo Fuoco, non c'è dunque da sorprendersi se hanno sviluppato una mossa caratteristica a causa proprio di questa loro particolare anatomia. In pratica Frusta di Fuoco viene eseguita incendiando del tutto la propria lingua, per poi estenderla quanto il più possibile per colpire il nemico come fosse una frusta con impressionante forza fisica per poi ritirarla all'interno della bocca. La potenza del colpo è dovuta alla forte muscolatura della lingua di questa specie, e oltre ad infliggere ottimi danni fisici, può anche indebolire la resistenza fisica del bersaglio, se esso dovesse riuscire a combattere ancora. Normalmente gli attacchi eseguiti con la lingua sono alquanto deboli, in questo caso però la lingua oltre ad essere forte è anche molto lunga, tanto da poter oscillare in modo da impattare con maggiore forza contro la vittima, l'impatto è così violento da lasciare la pelle, sia essa corazzata o meno, altamente dolorante ai colpi fisici, riducendo dunque la resistenza fisica del nemico ogni volta che viene colpito da questo attacco con successo. Questa mossa rende gli Heatmor minacce ancora più concrete per i Durant di cui loro si nutrono costantemente, specie quando devono combattersi, non c'è dunque da stupirsi se questi altrimenti mediocri Pokémon di tipo Fuoco, con tale attacco possono diventare forze tattiche di tutto rispetto.

 

Contrastare Frusta di Fuoco: Siccome l'avversario deve esporre la propria lingua per eseguire Frusta di Fuoco, colpirla o danneggiarla può aiutare a ridurne i danni e in casi rarissimi può addirittura infliggere un contrattacco davvero notevole all'opposizione, purtroppo poi è pressoché impossibile schivarlo a distanza ravvicinata. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Essendo un attacco limitato solamente agli Heatmor, è improbabile vederla in azione, ma se si dovesse affrontare un avversario che lo possiede, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possano potenziarla ulteriormente per ridurre al minimo gli effetti di Frusta di Fuoco, e prevenire qualsiasi uso tattico da parte dell'opponente.

 

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Tracotanza

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Anche se spesso è inutile potenziare il proprio Pokémon se ciò non va ad incidere con la propria strategia, l'attacco Tracotanza fa si che questa mossa affascinante sfrutti ogni potenziamento effettuato per aumentare i danni inflitti. Considerata la mossa peculiare dei Krookodile, Tracotanza fa si che l'utilizzatore sfrutti il proprio ego aumentato per poter colpire con maggiore potenza. Sebbene non sia molto utile normalmente, se questo attacco viene usato in combinazione con qualsiasi mossa che potenzi l'utilizzatore, può rivelarsi un vero incubo per qualsiasi nemico.

Tracotanza è un attacco unico che permette all'utilizzatore di convertire per breve tempo tutta l'energia ottenuta potenziandosi in un'arma di distruzione. Con l'uso di questa mossa, i Krookodile iniziano a vantarsi del loro potere maggiore, andando ad energizzare il proprio corpo d'energia negativa, per poi colpire con un colpo brutale che va a scaricare tutta l'energia negativa accumulata. Ad ogni potenziamento subito, la potenza di questa mossa aumenta di un valore di 20, e nonostante normalmente è incapace di infliggere grossi danni, se l'utilizzatore si dovesse potenziare al massimo su ogni statistica combattiva, può raggiungere una potenza massima di un valore di 860. Anche se è parecchio rara come mosse ed è molto difficile da usare correttamente, Tracotanza rimane una mossa devastante, specie se usata dagli allenatori più strategici che basano la loro strategia sui potenziamenti in ogni situazione, rivelandosi un interessante variante di Veicolaforza, con la differenza che può devastare la maggior parte dei Pokémon che apprendono quest'ultima.

 

Contrastare Tracotanza: Siccome fa uso delle alterazione combattive positive come principale mezzo d'attacco, non esiste alcun modo per contrastare o schivare la mossa direttamente. Lcorazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco. Tracotanza è un attacco raro e particolare che pochi allenatori osano usare in combattimento, ma quando si riesce a fare una combinazione di potenziamenti e magari un trasferimento di essi tramite Staffetta, la sua potenza distruttiva sarà indescrivibile, inoltre è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica o usare potenti attacchi per abbattere l'opponente prima che possa colpire.

 

Ultima Fiamma

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Nonostante sia tra gli attacchi più debilitanti che un Pokémon possa avere, specialmente per quanto riguarda la sua stessa natura tipologica, Ultima Fiamma resta una mossa devastante in grado di infliggere danni devastanti a chiunque ne sia travolto. Di fatto, l'attacco consiste nel rilasciare tutto il calore dell'utilizzatore in una volta, creando un'immensa esplosione di fuoco contro il bersaglio per danneggiarlo. Anche se priverà chi la usa delle sue capacità naturali per il resto dello scontro, può comunque incenerire quasi qualsiasi avversario ne sia vittima.

Ultima Fiamma è un attacco Fuoco rarissimo che può essere appreso unicamente da Moltres e dalla famiglia evolutiva di Cydaquil, i quali possono usarlo per portare le loro abilità di Fuoco al limite durante il combattimento. Differentemente dagli altri Pokémon di tipo Fuoco, questi riescono a rilasciare tutto il loro calore corporeo in una volta, generando così un intensa esplosione infuocata come dimostrazione della loro forza. Oltre ad essere uno spettacolo sbalorditivo, questa mossa viene scagliata come una grossa palla di fuoco che esplode al contatto con il bersaglio, generando queste deflagrazione di fiamme capace di causare danni intensi, ma nonostante la sua mostruosa potenza, ha un effetto collaterale alquanto grave per l'utilizzatore che durerà per tutto lo scontro. L'esecuzione di questo attacco prosciugherà tutto il calore corporeo del Pokémon che l'ha usato, così facendo esso perderà per un po di tempo le sue proprietà di tipo Fuoco, diventando temporaneamente di tipo Volante puro (nel caso di Moltres) o di tipo Normale puro (nel caso della famiglia evolutiva di Cyndaquil), fortunatamente però l'utilizzatore potrà comunque usare mosse di tipo Fuoco, eccezion fatta per questo stesso attacco, anche se saranno più deboli del normale, e non potranno riprendersi fino alla fine della battaglia. Ultima Fiamma può rivelarsi una tecnica combattiva alquanto debilitante dopo che è stata usata, ma se è necessario un colpo devastante per abbattere l'avversario prima che esso possa contrattaccare, allora questa mossa è l'ideale per bruciarlo vivo.

 

Contrastare Ultima Fiamma: A causa dell'uso del fuoco puro per infliggere danni, l'unico modo per contrastare direttamente Ultima Fiamma è cercare di estinguere il più possibile le fiamme dell'attacco (ma vista la sua enorme potenza è necessaria una grande quantità d'acqua per farlo), visto che è pressoché impossibile da schivare l'attacco. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Ultima Fiamma è un attacco molto raro, perciò è difficile vederla in azione, ma se si dovesse affrontare un Pokémon che la possieda, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e di tipo Acqua per contrastare l'utilizzatore, oppure qualcuno che possa sconfiggere il nemico dopo il suo stato depotenziato a seguito dell'uso di questa mossa.

 

Velociscambio

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Anche se la sua utilità potrebbe essere limitata nella maggior parte dei casi, la tecnica Velociscambio rimane una mossa interessante capace di cambiare totalmente le manovre offensive dei Pokémon coinvolti. Di fatto Velociscambio consiste nell'uso dei poteri psichici da parte dell'utilizzatore per scambiare la sua velocità con quella del bersaglio. Potrebbe non essere molto utile nelle lotte più comuni, ma quando usata correttamente, può facilmente consentire al proprio Pokémon di attaccare prima di nemici altrimenti troppo veloci.

La tecnica Velociscambio è una mossa le cui meccaniche non sono ben chiare e la cui utilità è parecchio limitata, ma può comunque rivelarsi parecchio utile in alcune lotte. Con l'uso di Velociscambio, l'utilizzatore sfrutta le sue abilità di suggestione psichica per connettersi mentalmente con un bersaglio vicino, così facendo le loro velocità di movimento e d'attacco verranno scambiate per poi interrompere questo collegamento. Anche se usare Velociscambio è alquanto semplice, questa si rivelerà una mossa molto specializzata e sono in pochi gli allenatori abbastanza esperti da usarla correttamente, ma quando si affrontano avversari che sfruttano la loro estrema rapidità per avere la meglio, questa mossa può ritorcere contro di essi la loro stessa strategia.

 

Contrastare Velociscambio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Velociscambio.

 

Sottilcorno

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Anche se in natura non esiste, l'attacco Sottilcorno rimane una mossa interessante che permette ai Pokémon dotati di un corno di infliggere danni decenti con una precisione perfetta. Di fatto Sottilcorno consiste nel convogliare l'energia luminosa sul proprio corno per poi colpire l'avversario. Sebbene non sia la mossa più comprensibile, questo attacco può tornare parecchio utile, specie quando si affrontano avversari che sfruttano l'elusività e la precisione a proprio vantaggio.

Prima del rilascio della settima generazione di MT, la Silph S.p.A. decise di tentare di produrre una mossa artificiale, ovvero Sottilcorno per poterla abbinare ad alcuni Pokémon. Questo attacco può essere appreso solo dai Pokémon dotati di un corno di qualche tipo, dato che questo consiste nel colpire il nemico con tale parte anatomica mentre essa è infusa d'energia per compromettere la possibilità di prevedere il colpo da parte del bersaglio, l'energia usata è quella luminosa, la quale impregna il corno o le corna dell'utilizzatore prima che possa caricare contro l'opponente andandogli incontro all'improvviso per poi rilasciare l'energia accumulata prima dell'impatto. L'uso di questa particolare energia conferisce all'attacco le proprietà del tipo Acciaio, motivo per cui è classificato con questo tipo, ma la cosa più interessante è che l'energia luminosa riesce facilmente ad accecare per alcuni secondi la vittima, in modo che non possa vedere l'utilizzatore, impedendogli di schivare il colpo, così facendo la mossa ha una precisione assolutamente perfetta, permettendole di colpire il bersaglio in qualsiasi circostanza finché esso è nel campo di battaglia. Grazie a questa sua particolarità e alla potenza discreta, la Silph S.p.A. alla fine rilasciò la mossa come MT67 nella loro settima generazione di MT, ma se rimarrà o meno nelle generazioni future è un qualcosa che si vedrà in futuro.

 

Contrastare Sottilcorno: Dal momento che è necessario l'uso di un corno o qualche altra struttura appuntita per eseguire Sottilcorno, danneggiare o colpire queste parti prima che l'attacco vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti, visto che è un attacco praticamente impossibile da schivare. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Sottilcorno potrebbe non essere un attacco particolarmente forte, ma è un qualcosa contro cui è bene prepararsi usando Pokémon con alta resistenza fisica per ridurre i danni inflitti al minimo.

 

Purificazione

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Anche se non è di sicuro tra le tecniche curative più convenzionali, Purificazione resta una mossa interessante che permette ai Pyukumuku di curarsi in combattimento nelle giuste circostanze. Considerata la mossa peculiare dei Pyukumuku, Purificazione consiste nell'usare una membrana in grado di assorbire le tossine e altre sostanze simili dal bersaglio, per ripristinare le energie dell'utilizzatore. Sebbene sia utile solo in circostanze specifiche, almeno permette ai Pyukumuku di aiutare gli altri, in modo da recuperare le proprie forze.

I Pyukumuku hanno sviluppato tecniche di combattimento molto differenti dalle altre specie, tanto da non poter attaccare direttamente, fra queste mosse vi è Purificazione, la quale consiste nello sputare una membrana contro il corpo dell'avversario. Normalmente questa membrana non ha alcun effetto sul bersaglio, ma può assorbire le tossine o curare certi malori, riuscendo a curare qualsiasi alterazione di stato stabile presente nel bersaglio, in seguito i Pyukumuku ritraggono questa membrana al loro interno per rielaborare le tossine o altre sostanze assorbite in modo da usarle per ripristinare il 50% circa delle loro forze combattive totali. Anche se in molti casi questa mossa può anche aiutare il nemico, durante le battaglie multiple può essere usata per curare da alterazioni di stato i propri alleati, riuscendo a curare l'utilizzatore senza aiutare l'opposizione.

 

Contrastare Purificazione: A meno che le tecniche curative non siano in qualche modo bloccate, non c'è modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Purificazione.

 

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Mutadanza

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Differente dalle altre mosse di danza a causa della sua versatilità, Mutadanza è un attacco speciale unico nel suo genere in grado di mettere in difficoltà nemici incapaci di gestire certi tipi. Considerata la mossa peculiare degli Oricorio, Mutadanza consiste effettivamente in una danza passionale usata per creare un'esplosione elementale generata tramite la danza corrispondente alla forma dell'utilizzatore. Anche se potrebbe non sembrare un attacco particolarmente forte, se ben usato può facilmente sopraffare i nemici semplicemente con una danza capace di danneggiare in maniera imprevista.

Mutadanza è la mossa caratteristica degli Oricorio, infatti in base alla forma assunta da questi uccelli, le proprietà della mossa cambiano basandosi sullo stile di danza del Pokémon ottenendo relazioni elementali correlate. In pratica l'attacco viene eseguito con una danza aggraziata ed elegante, in modo da caricare energia elementale che viene poi rilasciata contro l'avversario, ma la cosa più interessante è che il tipo d'energia usata dipende unicamente dallo stile di danza dell'Oricorio. Se l'utilizzatore danza lo Stile Cheerdance, l'attacco ottiene proprietà di tipo Elettro, se danza lo Stile Hula, invece avrà quelle di tipo Psico, lo Stile Flamenco invece garantisce proprietà di tipo Fuoco, ed infine lo Stile Buyō conferisce quelle di tipo Spettro. Nonostante questa mossa non abbia effetti aggiuntivi, riesce comunque ad infliggere danni considerevoli, sfruttando al massimo le abilità da ballerini degli Oricorio, permettendo loro di rivelarsi avversari considerevoli in combattimento.

 

Contrastare Mutadanza: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo per contrastare o schivare direttamente Mutadanza. L'efficacia della corazza della vittima dipenderà dallo stile di danza usato durante l'esecuzione della mossa, perciò provare a difendersi da questa è inutile. Questo attacco è qualcosa contro cui gli allenatori non devono preoccuparsi molto, ma se dovessero affrontare un Oricorio, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali e provare ad usare un Pokémon con una corazza adatta alla forma del nemico per limitare i danni che esso può causare.

 

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Nucleocastigo

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Anche se non è tra gli attacchi Drago più potenti e non è molto efficiente per l'unico Pokémon che può eseguirlo, Nucleocastigo resta una mossa sbalorditiva, capace di causare danni immensi a quasi qualsiasi avversari indipendentemente dalla sua abilità. Considerata una delle mosse peculiare di Zygarde, Nucleocastigo consiste nell'assorbire l'energia dell'ambiente circostante per poi rilasciarla come un potente raggio energetico verde per scagliare un attacco a forma Z, per poi far esplodere il terreno circostante causando ingenti danni al nemico. Essendo una mossa esclusiva solamente a Zygarde, vederla in azione è estremamente improbabile, ma qualsiasi avversario tenti di difendersi tramite la sua abilità naturale, questo attacco può comunque devastarlo, specie se eseguito quando Zygarde assume la sua Forma Perfetta.

L'attacco Nucleocastigo è la mossa peculiare di Zygarde nella sua Forma Perfetta (anche se in realtà può usarla pure nelle sue altre forme) e ne fa uso solamente quando strettamente necessario per la salvaguardia dell'ecosistema. Differentemente dalle altre mosse peculiari di Zygarde, questa è classificata di tipo Drago, questo perché fa uso dell'energia draconica come base, anche se la maggior parte dell'energia usata proviene dagli esseri viventi circostanti. Durante l'esecuzione di questo attacco, Zygarde accumulerà l'energia dell'ambiente circostante e dei suoi abitanti nel petto (oppure nella testa nel caso la usi nella Forma 10% o nella Forma 50%) per poi combinarla con l'energia di tutte le Cellule e di tutti i Nuclei che ha in corpo per massimizzare l'energia raccolta, dopo pochi secondi, quando il processo è completo, il Pokémon rilascerà dal petto e dalle mani un enorme raggio d'energia verde che userà per formare un simbolo del terreno a forma di Z. Inizialmente il colpo non infligge alcun danno, visto che l'energia usata è innocua, ma una volta che essa penetra il terreno dalla spaccatura a Z che ha creato, essa non sarà più controllata da Zygarde e diventerà instabile causando una violenta esplosione dopo pochissimi secondi, provocando danni immensi alla vittima. Questa mossa oltre ad essere estremamente potente, può essere usata anche per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, e nonostante non abbia effetti tanto utili quanto le altre mosse peculiari di Zygarde, può comunque rivelarsi interessante. L'energia usata per l'attacco riesce a mantenere le vittime in uno stato neutrale, eliminando gli effetti della loro abilità, anche se essa derivi dalla loro anatomia e serve come strumento difensivo, tuttavia ciò non funziona se dovesse essere Zygarde ad attaccare per primo, ma se invece è il nemico a farlo, allora lui sarà in grado di identificare la fonte delle sue capacità, permettendogli di regolare l'energia usata per interferirla. Nonostante questo attacco può rivelarsi particolarmente utile solo in circostanze specifiche, può comunque mettere in seria difficoltà qualsiasi Pokémon sfrutti la sua abilità per difendersi dagli attacchi di Zygarde.

 

Contrastare Nucleocastigo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo per contrastare direttamente Nucleocastigo ed è pressoché impossibile da schivare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Nucleocastigo è una mossa unica che pochissimi avranno mai l'occasione di vedere, ma se si dovesse affrontare Zygarde quando ha a sua disposizione questo attacco, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali, nonostante anche l'uso di più Pokémon potrebbe non essere sufficiente, inoltre può annientare facilmente l'utilizzo di protezioni naturali o altri vantaggi dovuti all'abilità delle vittime.

 

Tropicalcio

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Più potente di quanto possa sembrare al punto da rivelarsi un'ottima arma tattica, l'attacco Tropicalcio è una mossa unica in quanto non solo danneggia l'avversario, ma riesce anche a ridurre la sua aggressività. Considerata la mossa peculiare delle Tsareena, Tropicalcio consiste proprio in un calcio eseguito mentre l'utilizzatore emana un profumo tropicale. Anche se per molti è un attacco alquanto bizzarro, che è però essenziale per le Tsareena per affrontare i nemici e per renderli più mansueti.

Tropicalcio è una mossa corpo a corpo che può essere usata solamente dalle Tsareena a causa delle loro capacità uniche e delle loro abilità offensive. Differentemente dalla maggior parte dei Pokémon di tipo Erba, le Tsareena sono specializzate nell'uso degli attacchi fisici, di conseguenza gran parte degli attacchi Erba sono inefficienti per loro, ecco perché con l'evoluzione compensano tale mancanza sviluppando questa mossa riuscendo a tenere testa ai loro avversari. In pratica Tropicalcio consiste nell'esecuzione di un potente calcio mentre la Tsareena emana un forte aroma dal corpo. Nonostante il colpo sia poco più di un calcio, esso ottiene le proprietà del tipo Erba perché la gamba viene energizzata con i poteri naturali dell'utilizzatore, ma cosa più importante, sono gli effetti che l'attacco ha sui Pokémon più aggressivi, visto che il profumo emanato durante la sua esecuzione riesce a calmare la vittima al punto da renderla meno vogliosa di combattere, portandola ad usare gli attacchi fisici con meno potenza, riducendo dunque la forza con cui attaccano ogni volta che sono colpiti da questa mossa. Anche se questa tecnica non aiuta contro avversari che fanno uso di attacchi speciali, le Tsareena rimangono ottime combattenti tattiche in grado di mettere in difficoltà i nemici e sottometterli quando necessario.

 

Contrastare Tropicalcio: Siccome il Pokénon deve usare gli arti inferiori per eseguire Tropicalcio, danneggiare queste appendici prima che il colpo vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Una corazza metallica può aiutare a ridurre i danni, mentre una rocciosa nella stragrande maggioranza dei casi rischia di ricevere danni maggiori. Tropicalcio è un attacco alquanto raro, perciò non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare una Tsareena, è consigliabile l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e che possa ignorare o contrastare gli effetti che ha nel ridurre la potenza degli attacchi fisici della vittima.

 

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Imposizione

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Nonostante non sia la tecnica più convenzionale da usare in combattimento, Imposizione rimane una mossa unica che permette di usare al meglio il lavoro di squadra per formare delle strategie mai viste per i Pokémon in campo. Considerata la mossa peculiare degli Oranguru, Imposizione consiste nell'uso di una forma di suggestione psichica per portare il bersaglio a riutilizzare l'ultima mossa usata. Anche se può sembrare una tecnica molto bizzarra, essa può aiutare a contrastare le tattiche avversarie impedendogli di contrattaccare efficientemente o permettendo al proprio alleato di attaccare di nuovo.

Gli Oranguru sono molto famosi per la loro intelligenza e le loro capacità psichiche, con questa tecnica usano entrambi questi loro tratti per usare strategie assai interessanti. In pratica Imposizione fa si che l'utilizzatore manipoli mentalmente un bersaglio nelle vicinanze per suggestionarlo psichicamente, mentre fuori dalle lotte fanno uso di questa mossa per impiantare nuovi insegnamenti nelle menti altrui, in combattimento invece ne fa uso per costringere il bersaglio a riutilizzare nuovamente l'ultima mossa usata, anche contro la sua volontà, senza che vada a stancarsi più del necessario. Anche se non offre alcun vantaggio diretto all'utilizzatore, questa tecnica può costringere l'avversario a riutilizzare una mossa che doveva usare solo una volta, potendo alterare totalmente la sua strategia, oppure può permettere ad un alleato di usare in successione una seconda mossa, rendendo questi Pokémon estremamente utili per tattiche complesse nelle battaglie multiple.

 

Contrastare Imposizione: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Imposizione.

 

Cannonbecco

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Anche se non è la mossa Volante più convenzionale, Cannonbecco rimane un potente attacco fisico che può sparare qualsiasi cosa per colpire duramente qualsiasi nemico non sia abbastanza attento. Considerata la mossa peculiare dei Toucannon, Cannonbecco consiste nell'ingerire un grosso seme o un qualsiasi altra cosa per riscaldarla all'interno del becco con dei gas infiammabili, per poi sparare l'oggetto come un proiettile. Potrebbe volerci del tempo prima che l'attacco possa essere eseguito, ma chiunque sia così stolto da attaccare direttamente l'utilizzatore durante la preparazione del colpo si ritroverà ustionato per poi venir colpito duramente.

Cannonbecco è una mossa unica che può essere appresa solamente dai Toucannon a causa della loro anatomia unica. I Toucannon possiedono un organo di combustione nella parte posteriore della gola e sebbene non possa essere usato per sputare fuoco, può generare gas infiammabili ad alta temperatura che vanno a creare un intenso calore all'interno del loro becco. Prima dell'esecuzione dell'attacco, il Toucannon userà un grosso seme conservato dentro la bocca o userà un qualsiasi oggetto troverà nei dintorni, per metterselo nel becco ed inseguito riscaldarlo con i gas infiammabili, una volta raggiunta la temperatura necessaria, un riflesso involontario farà aprire la loro bocca sparando l'oggetto all'interno come fosse un proiettile con un esplosione. Dato che la velocità dell'oggetto sparato è paragonabile a quello dello sparo di un fucile esso avrà  un enorme potenza, inoltre, l'alta pressione esercitata nel colpo garantisce all'attacco le proprietà del tipo Volante. Nonostante le potenzialità della mossa, essa è solo moderatamente stancante, ed ha una buona precisione data la velocità del proiettile, tuttavia richiede del tempo per essere eseguita, ma è interessante notare che l'alta temperatura raggiunta dal becco dei Toucannon durante la preparazione del colpo, è tale che se un avversario dovesse avere un contatto diretto con l'utilizzatore prima che l'attacco possa essere eseguito, questo rimarrebbe ustionato, il che permette di scoraggiare eventuali assalti, rendendo più facile l'uso di questa mossa per i Toucannon.

 

Contrastare Cannonbecco: Anche se in teoria sarebbe possibile distruggere il proiettile usato da Cannonbecco, di fatto esso è troppo veloce per far si che ciò sia possibile, oltre al fatto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse. E' parecchio difficile vedere Cannonbecco in azione, perciò non è un attacco contro cui c'è da preoccuparsi, ma se si dovesse affrontare un Toucannon, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica ed evitare assolutamente attacchi che facciano contatto diretto con esso, in modo da ridurre sia i danni del colpo che i suoi effetti più indesiderati.

 

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Clamorsquame

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Anche se non è la mossa Drago più convenzionale, Clamorsquame resta un attacco speciale unico in grado di trasformare qualsiasi combattimento contro un Kommo-o davvero pericoloso. Considerata la mossa peculiare dei Kommo-o, Clamorsquame consiste nell'energizzare le proprie squame d'energia draconica, per poi sfregarle e sbatterle violentemente fra di loro per creare delle possenti onde sonore in grado di danneggiare il nemico. Anche se il suo uso renda questi grossi rettili più vulnerabili agli attacchi fisici, questa mossa è in grado di arrecare danni tali da far implorare l'opponente per pietà.

Le squame che ricoprono il corpo dei Kommo-o non sono utili solo come corazza difensiva, ma anche come strumento d'attacco, visto che producono un rumore estremamente assordante a causa della grande concentrazione di metallo dovuta alla dieta di questi Pokémon e delle loro pre-evoluzioni. Normalmente i suoni prodotti sono soltanto spaventosi o fastidiosi, ma una volta raggiunto lo stadio adulto, ottengono la capacità di infondere energia draconica nel loro corpo corazzato, generando onde sonore tali da sottomettere i propri avversari. In pratica Clamorsquame viene eseguita dopo che le squame sono state infuse d'energia draconica, così facendo l'utilizzatore può sbatterle e scuotere il proprio corpo violentemente, generando onde sonore concussive energizzate d'energia draconica che viene usata per infliggere grossi danni ai nemici, e ottenendo le proprietà del tipo Drago. La forza di questo attacco è impressionante, e può essere esteso per colpire bersagli multipli con solo una riduzione di potenza del 25% circa, ma ha un prezzo, infatti le squame sebbene siano resistenti, non sono molto durature, e scuoterle violentemente accelerano il loro deterioramento, il che va ad indebolire la resistenza fisica dei Kommo-o ogni volta che usano questa mossa. Ad ogni modo, l'attacco rimane a dir poco sbalorditivo e sebbene i Kommo-o siano più adatti ad usare attacchi fisici anziché quelli speciali, questa mossa resta comunque un'ottima arma per il loro arsenale.

 

Contrastare Clamorsquame: Dal momento che Clamorsquame fa uso del suono come arma diretta, i Pokémon con l'abilità Antisuono saranno immuni ai suoi effetti, visto che è pressoché impossibile da schivare. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Clamorsquame è una mossa rara, perciò non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un Kommo-o, solo Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali o con l'abilità Antisuono potranno resistere a questo attacco, anche se nel primo caso potrebbe non essere una protezione sufficiente.

 

Marteldrago

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Anche se non è tra gli attacchi Drago più convenzionali, Marteldrago rimane una mossa potente in grado di schiacciare i nemici sul posto. Considerata la mossa peculiare degli Exeggutor Forma di Alola, Marteldrago consiste nell'energizzare le tre teste principali dell'utilizzatore ed il suo collo per poi schiantarsi con forza contro l'avversario. Nonostante non abbia alcun effetto particolare, di sicuro non esiste attacco migliore per permettere agli Exeggutor di Alola di risvegliare il loro drago interiore in battaglia.

Marteldrago è un attacco alquanto strano, che solo gli Exeggutor Forma di Alola possono apprendere naturalmente e non possono apprendere nessun altra mossa Drago in natura. In pratica questo attacco viene eseguito energizzando le loro tre teste principali e il loro collo con energia draconica sfruttando gli stessi condotti organici che trasportano l'acqua fino alla sommità del corpo, per poi piegarsi e sbattere violentemente la loro parte superiore contro il terreno, schiacciando qualsiasi cosa si trovi sulla traiettoria. L'attacco è talmente potente da superare in termini di danno perfino Dragartigli, purtroppo però non ha alcun effetto particolare e non è influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re. Ad ogni modo, Marteldrago rimane una mossa di tutto rispetto che permette agli Exeggutor di Alola di sfruttare al meglio la loro forza fisica superiore a quella dei loro cugini di Kanto, e permette loro di schiacciare a terra facilmente i loro opponenti.

 

Contrastare Marteldrago: Dal momento che Marteldrago viene eseguito tramite il collo e le teste principali dell'utilizzatore, colpire o danneggiare questa parti può aiutare a ridurre i danni inflitti, visto che è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Marteldrago è un attacco parecchio raro da vedere in azione, perciò non è una minaccia considerevole, però se si dovesse affrontare un Exeggutor Forma di Alola, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, visto che nonostante la sua esecuzione, sia i Pokémon terrestri che non potrebbero ritrovarsi in balia di questo potente colpo.

 

Vorticolpo

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Nonostante non sia tra gli attacchi più potenti, Vorticolpo rimane una mossa violenta che potrebbe addirittura far venire il dubbio da che parte sta l'utilizzatore. Come suggerisce il nome, Vorticolpo consiste nell'infusione d'energia negativa in un proprio arto, per poi roteare vorticosamente al punto da colpire tutti i Pokémon circostanti. Sebbene non sia una mossa molto amichevole nelle battaglie multiple, quando è necessario colpire brutalmente più nemici in una volta, allora potrebbe tornare utile.

Vorticolpo è un attacco parecchio raro che in natura può essere appreso solamente dai Guzzlord e dalla famiglia evolutiva di Stufful, ed è dovuta alla loro natura incurante sull'incolumità degli altri. Questo attacco viene eseguito infondendo energia negativa in un proprio arto per poi roteare con esso in modo da occupare una vasta area colpendo qualsiasi cosa sia nei dintorni sfruttando l'energia stessa con cui il colpo è stato infuso. Nonostante la preparazione richieda pochi secondi, l'esecuzione è abbastanza rapida da rendere la mossa molto precisa, e visto il suo raggio d'azione, può essere usata anche per colpire più avversari in una volta, nonostante ciò significhi colpire anche i propri alleati, inoltre non è molto potente a confronto di altri attacchi Buio, tanto da essere superiore solo a Morso ed a causa del movimento maggiore per coprire un'area più vasta per poter colpire più bersagli, la sua potenza sarà ridotta del 25% circa, ma può comunque riuscire a devastare i nemici più deboli. Anche se questa mossa è alquanto violenta e pericolosa (specie se l'utilizzatore è grosso e ha lunghi arti), la Silph S.p.A. decise di rilasciarla come MT59 nella loro settima generazione di MT (ma se verrà riproposta in futuro è ancora un mistero).

 

Contrastare Vorticolpo: Dal momento che richiede un'appendice di qualche tipo per eseguire Vorticolpo, colpirla o danneggiarla può aiutare a diminuirne la potenza, visto che è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata e qualsiasi tipo di corazza potrà aiutare ben poco per ridurne i danni. Vorticolpo è un attacco contro cui bisogna stare attenti, visto che sebbene non possa infliggere grossi danni, può comunque colpire più Pokémon in una volta, potendo quindi causare danni costanti, in compenso però va a danneggiare anche eventuali alleati dell'utilizzatore, il che garantisce un certo vantaggio.

 

Valaurora

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Anche se non è una tecnica che possa essere usata in qualsiasi situazione, Velaurora rimane una mossa interessante che può mettere in difficoltà gli avversari più offensivi quando fa più freddo. Come suggerisce il nome, Velaurora consiste nella generazione di un'aurora che funge da barriera protettiva in combattimento. Nonostante nessuno possa apprenderla in natura, può tornare estremamente utile per gli allenatori che prediligono sfruttare il freddo a proprio vantaggio.

Prima del rilascio della settima generazione di MT, la Silph S.p.A. decise di tentare di produrre delle mosse artificiali, una di queste era Velaurora, la quale poteva tornare molto utile se appresa dai Pokémon giusti. In pratica una volta appresa questa tecnica, i Pokémon potevano generare una barriera energetica, per proteggere se stessi e i propri alleati nelle lotte multiple, questa protezione sembra un'aurora boreale proprio perché è un'aurora, solo che più energizzata rispetto a quelle naturali. Questo scudo protettivo viene generato raffreddando l'area circostante provocando un congelamento dell'acqua presente nell'aria, generando questa barriera energetica, ma ciò funzionerà solo quando nevica o quando grandina, visto che in altre situazioni la temperatura non sarà sufficientemente bassa da provocare la creazione di questa particolare energia protettiva, questa però si dissipa dopo cinque minuti dalla sua creazione, ma riesce a ridurre del 50% la potenza tanto degli attacchi fisici, quanto di quelli speciali. Oltre ad avere praticamente gli effetti sia delle tecniche Riflesso che Schermoluce, Velaurora è anche immune alle mosse che normalmente annullano gli effetti delle sue controparti, rendendolo un ottimo strumento difensivo, a patto che nevichi o grandini, per questo è una mossa essenziale per gli specialisti Ghiaccio o da chiunque abbia Pokémon che traggono vantaggio da queste condizioni, sia per mosse che per abilità. Grazie a queste sue particolarità, la Silph S.p.A. alla fine rilasciò la mossa come MT70 nella loro settima generazione di MT, ma se rimarrà o meno nelle generazioni future è un qualcosa che si vedrà in futuro.

 

Contrastare Velaurora: Oltre ad attendere che i suoi effetti si dissipino o cercare di cambiare le condizioni ambientali per far si che non nevichi o grandini per impedirne l'esecuzione, non esiste alcun modo per contrastare direttamente gli effetti della mossa Velaurora.

 

Dardoassalto Spettrale

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Rapida d'esecuzione e capace di lasciare un segno doloroso a chiunque ne venga colpito, l'attacco Dardoassalto Spettrale è una Mossa Z devastante capace di trafiggere il corpo del nemico con dei colpi spirituali che difficilmente potrà mai dimenticare, se mai dovesse sopravvivere. Considerata la Mossa Z peculiare dei Decidueye, Dardoassalto Spettrale consiste nel lanciare una serie di piume a freccia infuse d'energia spirituale e in una carica eseguita a piena potenza contro il bersaglio per danneggiarlo. Anche se non ha gli effetti della sua versione basica, può comunque rivelarsi una mossa a dir poco distruttiva.

Dardoassalto è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Decidueye che hanno un Deciduenium Z e conoscono l'attacco Cucitura d'Ombra. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Cucitura d'Ombra, ma anziché maledire una sola piuma a freccia, varie di esse vengono infuse d'energia spirituale pura per causare devastanti danni di tipo Spettro. Durante la sua esecuzione, l'utilizzatore formerà attorno a sé un anello letale di piume a freccia mentre è in volo, per poi volare in picchiata contro il bersaglio, nel mentre il Decidueye userà l'energia del cristallo Z per infondere le frecce e lui stesso d'energia spirituale per poi impattare insieme ad esse contro la vittima generando una potente esplosione spirituale capace di infliggere danni catastrofici. Nonostante l'enorme potenza di questo attacco, l'enorme uso d'energia fa si che può essere usato solo una volta in combattimento, ma rimane comunque una mossa che può rendere i Decidueye avversari ancora più terrificanti di quanto non siano già.

 

Contrastare Dardoassalto Spettrale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dardoassalto Spettrale, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni.

 

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Iperschianto delle Tenebre

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Dall'esecuzione brutale e spettacolare per chiunque lo vedi in azione, l'attacco Iperschianto delle Tenebre è una Mossa Z spettacolare e molto amata tanto dai fan del wrestling che da quelli degli Incineroar. Considerata la Mossa Z peculiare degli Incineroar, Iperschianto delle Tenebre consiste in un balzo da parte dell'utilizzatore, per poi schiantarsi violentemente sul bersaglio, mentre chi la usa è avvolto da una grande quantità d'energia negativa. Nonostante la sua esecuzione possa variare un po in base al terreno, di sicuro l'attacco è talmente devastante da far disperare i Pokémon più deboli, anche al termine dello scontro.

Iperschianto delle Tenebre è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Incineroar che hanno un Incineronium Z e conoscono l'attacco Braccioteso. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Braccioteso, che va a sacrificare i suoi effetti peculiari in cambio di una potenza maggiore e distruttiva. Durante la sua esecuzione, l'utilizzatore infonderà nel proprio corpo una quantità quasi letale d'energia negativa, motivo per cui la mossa può essere usata solo una volta per battaglia, una volta che sarà totalmente carico, esso cercherà un punto su cui salire per poi saltare quanto più in alto possibile per schiantarsi direttamente contro l'avversario con tutta le proprie forze. L'enorme quantità d'energia negativa, è tale da causare una quantità immane di danni alla vittima, lasciando nel contempo l'utilizzatore totalmente incolume. Questa mossa è nota per essere una delle più potenti in assoluto, e non c'è da sorprendersi se è così apprezzata, specie fra i fan del wrestling, i quali esultano quando la vedono, ma è sempre meglio mantenere le distanza per evitare d'essere travolti dallo schianto stesso.

 

Contrastare Iperschianto delle Tenebre: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Iperschianto delle Tenebre, inoltre le corazze potranno far ben poco per prevenire i danni di questo attacco.

 

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Sinfonia del Mare

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Dall'esecuzione bellissima e gradevole da ascoltare se non si è il suo bersaglio, l'attacco Sinfonia del Mare è una Mossa Z potente in grado di meravigliare chi la vede e lasciare senza fiato chi ne viene colpito, letteralmente. Considerata la Mossa Z peculiare dei Primarina, Sinfonia del Mare consiste nella creazione di una colossale bolla d'acqua energizzata, creata con la voce dell'utilizzatore, che viene poi lanciata contro il nemico per poi esplodere. Nonostante non sembri semplice come altre Mosse Z, se ben usato, questo attacco può facilmente spazzare via qualsiasi avversario.

Sinfonia del Mare è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Primarina che hanno un Primarinium Z e conoscono l'attacco Canto Effimero. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Canto Effimero, senza le sue proprietà curative verso le bruciature, ma con una potenza che la rende un'arma devastante in combattimento. Quando viene usata, Primarina genera una bolla d'acqua proprio come farebbe durante l'esecuzione di Canto Effimero, ma anziché generare varie bolle, sfrutta le sue energie e del cristallo Z per crearne una sola dalle dimensioni spaventose, per poi sfruttare la forza fatata per direzionarla contro il nemico fino a quando non galleggerà sopra la sua testa, infine la forza fatata provocherà una detonazione della bolla rilasciando tutta l'acqua energizzata dal cristallo sulla vittima, che viene letteralmente sommerso da una pioggia d'acqua energizzata che nonostante il poetico scenario, causa immensi danni all'opponente, visto che ha una potenza tale da poter facilmente sconfiggere qualsiasi nemico non abbia una sorta di protezione o immunità ad attacchi del genere.

 

Contrastare Sinfonia del Mare: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Sinfonia del Mare, inoltre una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni.

 

Collera del Guardiano

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Anche se alquanto strana e tra le Mosse Z meno convenzionali, l'attacco Collera del Guardiano rimane una mossa brutale capace di devastare perfino gli avversari più resistenti senza il minimo problema. Considerata la Mossa Z caratteristica dei Numi Locali, anche noti come i Tapu, Collera del Guardiano consiste nella creazione di un enorme corpo energetico tramite l'energia del cristallo Z dell'utilizzatore, in seguito quest'ultimo ne prenderà il controllo per attaccare l'avversario con un unico micidiale colpo. Anche se spesso non è sufficiente a sconfiggere l'opposizione, questo attacco può comunque ridurne le forze combattive a livelli estremi, indipendentemente dal nemico colpito.

Collera del Guardiano è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Numi Locali quando essi hanno con sé un Tapium Z e possono usare l'attacco Ira della Natura. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Ira della Natura, permettendo a chi la usa di avere il perfetto controllo delle energie della natura che manipolano. In pratica durante la sua esecuzione, il Tapu si chiuderà all'interno della propria corazza assumendo un aspetto più simile ad una testa, per poi sfruttare l'energia del cristallo Z per generare un gigantesco corpo energetico dalle fattezze umanoidi dove il Tapu si attaccherà per formarne la testa e per controllarlo, per poi avanzare contro il bersaglio ed attaccarlo con un possente pugno che lo schiaccerà al suolo, usando tutta la propria forza. Questa mossa non può infliggere danni diretti, dato che deriva da Ira della Natura, ma causa comunque danni immensi, visto che la vittima perderà il 75% delle sue forze combattive, e sebbene ciò non la rende ottimale contro nemici già indeboliti, può comunque permettere a queste entità sacre di devastare quelli in piena salute come se niente fosse.

 

Contrastare Collera del Guardiano: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Collera del Guardiano, e l'uso di una qualsiasi corazza sarà del tutto inutile per ridurne i danni.

 

Elettrosurf Folgorante

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Nonostante non sia tra le Mosse Z più facili da usare, l'attacco Elettrosurf Folgorante rimane una mossa impressionante, capace di stupire e debilitare il nemico. Considerata la Mossa Z peculiare dei Raichu Forma di Alola, Elettrosurf Folgorante consiste nell'energizzare il proprio corpo sfruttando la stessa energia elettrica usata per l'esecuzione di Fulmine per poi levitare contro il nemico generando una potente esplosione elettrica. Potrebbe essere tra le Mosse Z più difficili da ottenere, ma se si possiede un Raichu di Alola e l'opportunità di usarla, essa può infliggere gravi danni, potendo addirittura causare effetti indesiderati all'avversario se esso dovesse rimanere in piedi.

Elettrosurf Folgorante è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Raichu Forma di Alola che hanno un Aloraicium Z e conoscono l'attacco Fulmine. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Fulmine, ma la cui esecuzione è ben diversa e fa uso della sua energia sul corpo del Raichu di Alola per provocare una potente esplosione. Quando viene eseguita la mossa, il Raichu di Alola anziché rilasciare l'elettricità di Fulmine, la infonde su sé stesso sfruttando l'energia del cristallo Z, rendendo l'utilizzatore estremamente instabile al punto tale da poter esplodere sfoderando tutta l'energia accumulata (motivo per cui l'attacco può essere usato solo una volta per battaglia). In questo stato, il Raichu di Alola sfrutterà la sua coda per levitare rapidamente contro il bersaglio, ed una volta che si trova abbastanza vicino, rilascerà tutta l'energia generando una deflagrazione elettrica capace di causare danni devastanti all'opponente. Oltre alla sua enorme potenza, semmai il bersaglio dovesse ancora essere in grado di combattere, riceverà una sorpresa imprevista, visto che l'enorme quantità d'elettricità sfoderata, penetra nel sistema muscolare, o qualsiasi altro sistema di locomozione del malcapitato, paralizzandolo, il che garantisce un enorme vantaggio combattivo ai Raichu di Alola, rendendo questa Mossa Z tra le più pericolose esistenti.

 

Contrastare Elettrosurf Folgorante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Elettrosurf Folgorante, inoltre le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.

 

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Adesso Faccio sul Serio

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Considerata una delle Mosse Z più potenti esistenti, l'attacco Adesso Faccio sul Serio è una mossa devastante che sfrutta tutta la forza fisica degli Snorlax per letteralmente schiacciare chiunque osi mettersi contro di loro. Considerata la Mossa Z peculiare degli Snorlax, Adesso Faccio sul Serio consiste in una carica impetuosa contro il bersaglio per poi saltargli addosso sfruttando tutta la forza ed il peso corporeo dell'utilizzatore. La potenza pura posseduta da questo attacco può essere terrificante per alcuni, e non c'è da sorprendersi se ogni volta che qualcuno fa usare al proprio Snorlax questa mossa, il nemico rischia di bagnare i pantaloni.

Adesso Faccio sul Serio è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Snorlax che hanno uno Snorlactium Z e conoscono l'attacco Gigaimpatto. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Gigaimpatto, che questa specie tende ad apprendere in età avanzata il più delle volte, ma in questo caso riescono ad eseguire questo colpo con maggiore potenza e senza i suoi effetti negativi. Durante l'esecuzione lo Snorlax viene irradiato dall'energia del cristallo Z che lo renderà totalmente conscio, così facendo farà ciò che molti ritenevano impossibile per questa specie: correre. Mentre l'utilizzatore corre contro l'avversario per usare quello che sembra essere Gigaimpatto, all'improvviso balzerà in aria per poi schiantarsi con tutta la propria forza contro la vittima, provocando un esplosione energetica dovuta all'energia in eccesso del cristallo stesso, che viene in parte ammortizzata dallo Snorlax, altrimenti potrebbe raggiungere un diametro di quindici metri. Oltre all'enorme potenza dell'attacco, esso usa talmente tanta energia, da caricare il corpo dell'utilizzatore, impedendo che esso debba riprendere fiato dopo l'esecuzione, non è quindi una sorpresa che questa mossa sia tanto temuta, visto che sono pochissimi i Pokémon in grado di resistere ad un colpo simile.

 

Contrastare Adesso Faccio sul Serio: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Adesso Faccio sul Serio, però una potente corazza può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre quelle più deboli oltre a risultare poco efficaci rischiano di essere compromesse.

 

Potenziamento Eevolutivo

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Nonostante sia l'unica Mossa Z incapace di causare qualsiasi tipo di danno, la tecnica Potenziamento Eevolutivo resta una mossa interessante che può garantire un enorme potenziamento all'utilizzatore in battaglia, se necessario. Considerata la Mossa Z peculiare degli Eevee, Potenziamento Eevolutivo consiste nello sfruttare il proprio patrimonio genetico per energizzare il proprio corpo. Anche se normalmente è alquanto inutile visto che permette di potenziare solamente un Pokémon parecchio debole, le sue potenzialità rimangono degne di rispetto.

Potenziamento Eevolutivo è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dagli Eevee che hanno un Eevium Z e conoscono l'attacco Ultimascelta. Questa particolare tecnica può essere considerata un'alterazione di Ultimascelta, ma anziché causare danni diretti, la mossa provoca un potenziamento nell'Eevee che la usa tramite l'energia del cristallo Z permettendo alla mente e al corpo del Pokémon di energizzarsi facendolo entrare in uno breve stato di trance. Recenti studi hanno portato alla luce che durante quei brevi secondi dormienti, l'utilizzatore riesce a trarre potere dal suo stesso codice genetico, partendo proprio da tutte le possibili evoluzioni per ottenere caratteristiche temporanee da ciascuna di esse, permettendo all'Eevee di amplificare enormemente ogni sua caratteristica combattiva per tutta la durata dello scontro (ma l'enorme impiego d'energia gli permette di farne uso solo una volta per battaglia), aumentando la forza fisica, la resistenza fisica, la potenza degli attacchi speciali, la resistenza ad essi e la velocità di movimento del soggetto (che saranno tutte raddoppiate rispetto alla norma). Nonostante queste bestiole siano troppo deboli per ottenere un vantaggio significativo contro avversari molto più forti, può almeno permettere loro di affrontarli con tutte le loro forze qualora non ci fosse altra alternativa.

 

Contrastare Potenziamento Eevolutivo: A causa delle sue caratteristiche uniche, non c'è alcun modo di contrastare direttamente gli effetti della mossa Potenziamento Eevolutivo.

 

Supernova delle Origini

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Sebbene sia quasi impossibile vederlo in azione, l'attacco Supernova delle Origini resta una mossa devastante che sfrutta gli straordinari poteri psichici di Mew per sottomettere il nemico con un esplosione di purissima energia psichica. Considerata la Mossa Z peculiare di Mew, Supernova delle Origini consiste nella creazione di una serie di globi d'energia psichica, che si attaccano fra loro generando una catena che viene poi lanciata contro l'avversario provocando una serie di devastanti esplosioni. Oltre ad essere di una potenza a dir poco terrificante, questo attacco se non dovesse porre fine alla battaglia può addirittura far si che le condizioni del terreno siano favorevoli all'utilizzatore per terminare lo scontro più rapidamente.

Supernova delle Origini è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da Mew quando possiede il Mewnium Z e ha a disposizione l'attacco Psichico. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Psichico, solo che permette a Mew di rendere il campo di battaglia più favorevole per i Pokémon con capacità psichiche per amplificare le loro abilità naturali. Con l'esecuzione di questa mossa, Mew sfrutta il potere del cristallo Z per usare Psichico in maniera differente, in modo da generare una serie di sfere d'energia psichica altamente concentrata, a quel punto Mew leviterà attorno ad essi per controllarli e formare una catena a doppia elica e raggiunto questo risultato, esse si uniranno in un unico enorme globo d'energia psichica che viene scagliato contro il bersaglio, e vista la sua enorme instabilità, all'impatto esploderà rilasciando un'enorme quantità della sua energia nella zona circostante causando enormi danni alla vittima, come se non bastasse però, dato che il campo di battaglia verrà infuso di questa particolare energia, esso rifletterà le stesse proprietà di un Campo Psichico per circa cinque minuti. Anche se l'enorme potere che viene usato permette a Mew di farne uso solo una volta per battaglia, oltre a causare danni catastrofici può far si che ogni Pokémon con attacchi Psico traggano vantaggio dalla situazione a seguire.

 

Contrastare Supernova delle Origini: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Supernova delle Origini, però le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto.

 

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Gusciotrappola

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Anche se potrebbe richiedere un po di tempo per essere usato correttamente e nelle  giuste situazioni, l'attacco Gusciotrappola rimane una mossa potente capace di infliggere danni enormi a qualsiasi nemico sia nel raggio d'azione dell'esplosione. Considerata la mossa peculiare di Turtonator, Gusciotrappola consiste nell'usare una grande quantità di zolfo sulle spine del guscio dell'utilizzatore per poi attendere che l'avversario vi entri in contatto per causarne l'esplosione. Sebbene sia inutile contro nemici che fanno uso di attacchi a lungo raggio, contro quelli che prediligono le lotte corpo a corpo, difficilmente potranno uscirne indenni da questo particolare colpo.

Dato che non riescono a muoversi bene in combattimento a causa del loro grosso guscio, i Turtonator sfruttano questa loro protezione naturale come peculiare arma difensiva per effettuare un attacco devastante per chiunque ne sia travolto. Questa mossa viene eseguita semplicemente cospargendo dello zolfo dalla parte interna del guscio per innescare gli aculei nel tentativo di causare un esplosione, sebbene essa se non impiegata dev'essere espulsa rapidamente per evitare eventuali danni interni, dato che tale materiale è altamente instabile e rischia di esplodere accidentalmente nel momento sbagliato, caso in cui il Turtonator venga colpito da un attacco a distanza, in modo da impedire un uso pericoloso dello stesso attacco, ma se invece il Pokémon viene colpito da un attacco da contatto, allora lo zolfo verrà innescato creando un esplosione a partire dal guscio capace di infliggere danni catastrofici al malcapitato, inoltre l'esplosione può essere scaturita con un raggio più ampio per colpire più bersagli con solo una riduzione di potenza del 25% e l'attacco può essere addirittura influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, trasformando questa mossa in una terrificante arma difensiva che si adatta alla perfezione allo stile di combattimento dei Turtonator.

 

Contrastare Gusciotrappola: Sfortunatamente non esiste un modo convenzionale di contrastare o schivare direttamente Gusciotrappola senza mettere a rischio la salvaguardia del proprio Pokémon. Una potente corazza rocciosa può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma quelle più deboli difficilmente possono fare altrettanto, mentre una metallica rischia di amplificarne i danni. Essendo Gusciotrappola una mossa alquanto rara, non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto, ma se si dovesse affrontare un Turtonator, allora è assolutamente consigliato usare solo attacchi che non facciano contatto fisico con il nemico, visto che perfino i Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali fanno fatica a resistere ad una mossa del genere.

 

Cannonfiore

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Anche se davvero pochi allenatori avranno mai l'opportunità di vederlo in azione, l'attacco Cannonfiore è una mossa unica che dimostra il potere che Magearna possiede nonostante i suoi modi gentili e premurosi. Considerata la mossa peculiare di Magearna, l'attacco consiste nel concentrare una grande quantità di forza fatata dell'utilizzatore in un braccio per poi rilasciarla come un potente raggio d'energia. Nonostante possa avere delle ripercussioni su chi la usa, pochissimi attacchi Folletto possono vantare di una tale potenza.

Anche se Magearna fu creata circa 500 anni fa come regalo e non era inizialmente progettata per avere un sistema d'armi, il suo creatore, Nikolaus pensò che fosse necessario che il Pokémon potesse proteggere la principessa del Regno di Azoth, perciò, progettò il Pokémon in maniera tale che fosse in grado di usare mosse di supporto e d'attacco per poter combattere, ma Cannonfiore era il suo fiore all'occhiello. Questo attacco fa si che Magearna focalizza la forza fatata derivante dalla sua Cuoreanima in un braccio, sfruttando lo stesso canale che il Pokémon usa per regalare mazzi di fiori che conserva all'interno, ma per incanalare l'energia senza danneggiare il corpo di chi la usa, in modo da poter sparare un potente raggio d'energia formato dalla forza fatata, capace di causare enormi danni a chiunque ne venga colpito. La potenza della mossa è sorprendente, specie se paragonata ad altri attacchi di tipo Folletto, ma ha degli effetti negativi sull'utilizzatore, questo perché usa una quantità troppo elevata d'energia della Cuoreanima, costringendo il Pokémon ad impiegarne una quantità minore per attaccare per un po di tempo, riducendo dunque la potenza degli attacchi speciali ogni volta che questa mossa viene usata. A causa di questa limitazione, Magearna è incapace di combattere a piena potenza per lunghi periodi di tempo, inoltre non ha una grandissima precisione, visto che richiede un po di secondi per caricare il colpo, ma rimane sempre un'arma devastante che permette a Magearna di causare danni incredibili.

 

Contrastare Cannonfiore: A causa dell'uso diretto della forza fatata per infliggere danni, non c'è modo per contrastare direttamente Cannonfiore, tuttavia un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Vedere questo attacco in azione è quasi impossibile per la maggior parte degli allenatori, ma se si dovesse affrontare Magearna per un qualsiasi motivo, l'unica cosa che si può fare oltre a schivare la mossa è sperare che Magearna la utilizzi presto, in modo che così tutti i suoi attacchi speciali seguenti vengano indeboliti.

 

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Psicozanna

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Più pericoloso di quanto sembri sia dal punto di vista offensivo che da quello tattico, l'attacco Psicozanna è una mossa utile in grado non solo di infliggere danni ai nemici, ma anche di distruggere certe barriere difensive. Considerata la mossa peculiare dei Bruxish, Psicozanna consiste nell'usare le affilate zanne dell'utilizzatore per mordere, mentre esse sono avvolte da un campo d'energia psichica. Sebbene non sembri un attacco così potente per i Bruxish, dopo essere stati attaccati morsi dalle fauci di questi pesci, è facile cambiare opinione a proposito.

Psicozanna di fatto altro non è che una versione alterata di Sgranocchio che però ha proprietà uniche a causa dell'uso di una differente energia elementale, in questo caso quella psichica. In pratica Psicozanna altro non è che un attacco Sgranocchio eseguito mentre le zanne sono avvolte da un campo d'energia psichica, anziché essere infusi d'energia negativa, inoltre, differentemente dagli altri morsi elementali che richiedono un po di secondi per essere preparati ed eseguiti, dando l'opportunità al nemico di schivare la mossa, i Bruxish riescono ad usare le loro capacità naturali per eseguire questo attacco ad una velocità maggiore a distanza ravvicinata. A causa dell'uso dell'energia psichica, questo attacco risulta leggermente più forte di Sgranocchio, ma non permette di ridurre la resistenza fisica della vittima, in compenso ha una caratteristica ben più utile per le lotte più strategiche. Le onde psichiche emanate dalle zanne dei Bruxish durante l'esecuzione di Psicozanna, risuonano alla stessa frequenza di quelle delle tecniche Riflesso e Schermoluce, riuscendo letteralmente a fare a pezzi queste barriere quando la mossa viene eseguita, anche se ciò non è sufficiente da rendere i Bruxish dei Pokémon estremamente potenti, permette loro di affrontare con efficacia qualsiasi nemico tenda a fare affidamento sulle barriere protettive per la propria incolumità.

 

Contrastare Psicozanna: Siccome il Pokémon usa i denti o le zanne per eseguire l'attacco Psicozanna, colpire la bocca o la testa può aiutare a ridurre i danni della mossa, inoltre è estremamente difficile da schivare nei combattimenti corpo a corpo. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Psicozanna è un attacco alquanto raro, perciò non rappresenta una grande minaccia nella maggior parte dei casi, ma se si dovesse affrontare un Bruxish, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e non sprecare tempo nell'eseguire Riflesso o Schermoluce.

 

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Battipiedi

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Anche se a prima vista potrebbe non sembrare nulla di speciale, l'attacco Battipiedi è in un realtà una mossa potenzialmente devastante, in grado di rivelarsi una minaccia seria se l'utilizzatore dovesse essere di cattivo umore. Come suggerisce il nome, Battipiedi consiste nel calpestare furiosamente il bersaglio a terra. Nonostante nessuno voglia vedere il proprio Pokémon frustrato ed arrabbiato, quando esso fallisce una mossa e poi usa questo attacco, potrebbe causare più danni del previsto.

Battipiedi è un attacco molto simile a Forza Equina, con la differenza che sfrutta la rabbia e la frustrazione dell'utilizzatore, il che la rende parecchio diversa e più utile nelle giuste circostanze. Questo attacco viene scaturito dalla rabbia interiore che un Pokémon ha in sé riguardo le lotte passate, che lo porterà a balzare addosso al nemico per calpestarlo furiosamente, infliggendogli danni nel processo. Nonostante non sia potente quanto Forza Equina, ha una caratteristica particolare che rende questa mossa davvero pericolosa, infatti, più un evento che ha fatto infuriare l'utilizzatore è recente, più esso attaccherà con forza, in combattimento ciò avviene quando l'utilizzatore fallisce nell'usare una mossa, per esempio, quando usa più volte di seguito Protezione. Quando la mossa eseguita fallisce, il Pokémon che l'ha usata diventerà così irritato che se dovesse usare Battipiedi subito dopo, la eseguirà con una forza raddoppiata rispetto alla norma e nonostante possa essere sfruttata al meglio solo grazie al temperamento del proprio Pokémon, può comunque rivelarsi un attacco estremamente potente e utile nelle situazioni giuste.

 

Contrastare Battipiedi: Siccome il Pokémon deve usare le gambe per eseguire Battipiedi, danneggiare queste appendici prima che il colpo vada a segno può aiutare a diminuire i danni inflitti dall'attacco, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per garantire protezione dall'attacco, anzi, potrebbero risultare più svantaggiose visto che la forza d'impatto è capace di comprometterle. Battipiedi è una mossa potente, che può risultare devastante se l'utilizzatore dovesse essere arrabbiato, quindi è consigliabile cercare di non farlo infuriare ed usare Pokémon con alta resistenza fisica per evitare che venga usata al suo massimo potenziale e per ridurne i danni inflitti.

 

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Ossotetro

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Anche se non è tra gli attacchi Spettro più convenzionali, Ossotetro rimane una potente mossa che può lasciare un macabro ricordo all'avversario che difficilmente potrà mai dimenticare. Considerata la mossa peculiare dei Marowak Forma di Alola e Dominanti, Ossotetro consiste nel colpire l'avversario con un osso infuso d'energia spirituale. Anche se per alcuni non sembra nulla di speciale, in realtà il colpo può addirittura ridurre la resistenza fisica della vittima, lasciandola alla mercé dei prossimi attacchi.

Ossotetro è un attacco che può essere appreso unicamente dai Marowak Forma di Alola (e Dominanti) a causa del loro uso dell'energia spirituale per combattere. Sebbene sia l'unico attacco fisico di tipo Spettro che possono imparare, in realtà altro non è che una variante di Ossoclava, l'unica differenza è che l'osso è posseduto da uno spirito, il quale lo infonde d'energia spirituale, e sebbene ciò impedisce che l'urto dell'attacco possa stordire e quindi causare un tentennamento al bersaglio, rende l'attacco più preciso e potente, inoltre gli garantisce un effetto ben più utile per i Marowak di Alola, visto che l'energia dell'osso può essere rilasciata sulla vittima lasciandola con una particolare scottatura, questa però è differente da quelle a cui la gente è abituata, in quanto non causa danni costanti o riduzione della potenza degli attacchi fisici, ma rende il malcapitato più sensibile ad essi, riducendo la sua resistenza fisica nel 20% dei casi circa, permettendo ai Marowak di Alola di sfruttare al meglio le loro capacità offensive e di trarre un enorme vantaggio nonostante la loro moderata forza fisica.

 

Contrastare Ossotetro: Siccome è necessario l'uso di un osso per eseguire Ossotetro, colpire o danneggiare l'osso può aiutare a ridurre i danni dell'attacco, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Dato che Ossotetro è un'esclusiva dei Marowak Forma di Alola (e Dominanti), vederla in azione è parecchio raro, a meno che non si affronti una di queste spettrali creature, in tal caso è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con mosse in grado di potenziarla per evitare gli effetti di questo particolare attacco.

 

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Rocciarapida

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Nonostante non sia più forte di un semplice attacco Botta, Rocciarapida rimane una mossa semplice ed utile che permette ai Pokémon più lenti di colpire i nemici senza il minimo preavviso. Considerata la mossa peculiare dei Lycanroc Forma Giorno e Forma Crepuscolo, Rocciarapida consiste in un rapido colpo eseguito con le rocce attorno al collo prima che l'avversario abbia il tempo di reagire. Sebbene sia molto semplice, questo attacco è molto apprezzato dagli allenatori che amano attaccare per primi, visto che offre notevoli vantaggi nonostante la bassa potenza.

Rocciarapida di fatto è una variante di Attacco Rapido, che però funziona quasi nella stessa maniera, l'unica differenza è che fa uso delle rocce aguzze attorno al collo possedute da due forme di Lycanroc, garantendo alla mossa proprietà di tipo Roccia, anche se è risulta più stancante di Attacco Rapido.

La mossa in sé altro non è che un colpo sferrato con forza per provocare danni e nient'altro, ma la cosa interessante è che viene usata per attaccare per primi, anche se l'avversario è più veloce. Differentemente dalla maggior parte degli attacchi fisici, Rocciarapida è un colpo improvviso e non pianificato, questo è dovuto al fatto che i muscoli vengono mossi ad una rapidità troppo elevata da permettere al cervello di processare, rendendo la tecnica più uno spasmo nervoso che altro, ecco perché ha un potenziale offensivo così basso. Rocciarapida viene usato principalmente per colpire per primi, indipendentemente dalla differenza di velocità fra l'utilizzatore ed il bersaglio (a meno che anche l'avversario non usi una mossa simile e sia più veloce), il che è ottima per eseguire attacchi imprevisti prima che il nemico abbia l'opportunità di contrattaccare.

 

Contrastare Rocciarapida: A causa della rapidità con cui viene eseguito, questo attacco è pressoché impossibile da schivare a distanza ravvicinata. Le corazze metalliche possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose difficilmente possono fare altrettanto. Rocciarapida è un attacco raro che difficilmente può rivelarsi una minaccia nella maggior parte delle battaglie, a meno che non si affronti un Lycanroc in Forma Giorno o in Forma Crepuscolo, ma vista la sua bassa potenza, un Pokémon con alta resistenza fisica dovrebbe riuscire a resistere al colpo, nonostante la sua enorme rapidità fa si che la mossa venga eseguita principalmente per dare il colpo di grazia ad avversari indeboliti.

 

Idrobreccia

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Anche se non è tra gli attacchi di tipo Acqua più comuni, Idrobreccia rimane una mossa brutale capace di mettere in seria difficoltà nemici già poco resistenti fisicamente. Idrobreccia consiste nell'usare una potente raffica d'acqua dal corpo per scagliarsi contro l'avversario con tutta la propria forza. Nonostante sfrutti capacità davvero singolari dei Pokémon di tipo Acqua, le poche specie che possono apprendere questa mossa in natura, riescono facilmente a sottomettere gli opponenti più deboli fisicamente, specie se vulnerabili al tipo Acqua.

Idrobreccia è un attacco raro che può essere appreso naturalmente solo da poche specie, che permette loro di eseguire una carica con tutto il corpo sfruttando le loro naturali capacità di tipo Acqua. In pratica Idrobreccia viene eseguita caricando enormi quantità d'acqua pressurizzata all'interno del corpo dell'utilizzatore, per poi prepararsi ad espellerla da tutti gli orifizi possibili, quando poi la pressione è tale da non poter essere contenuta, l'acqua viene sparata dal corpo con una potenza tale da scaraventare il Pokémon contro la vittima con una forza che potrebbe addirittura danneggiare le ossa nel peggiore dei casi. Questa mossa è indubbiamente uno degli attacchi fisici di tipo Acqua più potenti esistenti, ma i suoi effetti sono ancora più devastanti dei danni che può causare, dato che la potenza dell'impatto ad alta velocità può disorientare la vittima al punto da renderla incapace di resistere con la stessa efficienza agli attacchi fisici successivi, il che va a ridurre la sua resistenza fisica nel 20% dei casi circa. Grazie alle sue caratteristiche, Idrobraccia può rivelarsi essenziale quando si affrontano nemici in grado di incassare bene gli attacchi fisici, specie considerando che tutti i Pokémon che possono apprendere questa mossa, hanno una forza fisica superiore rispetto alla potenza dei loro attacchi speciali, permettendo loro di sfruttare al meglio questo devastante colpo.

 

Contrastare Idrobreccia: Dato che è necessario usare tutto il corpo per eseguire Idrobreccia, attaccare o danneggiare l'avversario può aiutare a ridurne i danni, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo a distanza ravvicinata. Una corazza metallica potrebbe non aiutare nella protezione di questa mossa, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Idrobreccia è un attacco feroce capace di causare ingenti danni a qualsiasi Pokémon non sia resistente a questo tipo di mosse, per questo è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica per ridurne i danni, ma visto che può anche ridurre la resistenza fisica della vittima, è opportuno poter cambiare Pokémon nel momento del bisogno o avere una mossa capace di potenziare tale caratteristica combattiva.

 

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Prismalaser

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Assolutamente devastante e capace di annientare qualsiasi cosa sia nel suo cammino, l'attacco Prismalaser è una mossa potenzialmente letale in grado di sconfiggere l'opposizione in una maniera impossibile per i normali attacchi Psico. Considerata una delle mosse peculiare di Necrozma, Prismalaser consiste nell'accumulare energia luminosa nel suo corpo per poi rilasciarla dalla faccia sotto forma di una serie di raggi laser ad alta energia per infliggere danni. Potrebbe essere uno spettacolo incredibile da vedere, ma nonostante la sua bellezza, chiunque veda questa raffica di luci, difficilmente ne uscirà indenne senza danni critici o addirittura fatali.

Prismalaser è un attacco unico che solamente Necrozma può apprendere a causa della sua peculiare struttura corporea e delle sue capacità psichiche. Questo essere non possiede alcun tessuto organico nel corpo e sembra essere animato unicamente da una qualche forma senziente di energia psichica, ecco perché è formato interamente da prismi, quelli che formano gli arti superiori però hanno la facoltà di rifrangere ed assorbire l'energia luminosa per usarla come fonte di sostentamento, mentre l'enorme prima con la cavità che forma ciò che sembra essere la sua faccia, funge da arma principale. Quando questo essere si sente disturbato da qualsiasi cosa, può utilizzare i suoi poteri psichici per assorbire un'enorme quantità di luce dal prisma che forma la sua nuca, per poi focalizzarla nel lato opposto, ovvero nella sua "faccia", mentre la luce durante il viaggio da un'estremo all'altro viene energizzata dall'energia psichica, sfruttando la superficie riflettente interna della creatura in modo da creare un potente raggio laser, ma una volta rilasciata dal volto, a causa delle sfaccettature e del bizzarro pattern di luci presenti, il raggio viene rifratto in modo da essere rilasciato come una serie di laser più piccoli che colpiscono tutti il bersaglio designato con un vero e proprio bombardamento di luci. Nonostante il colpo sia formato principalmente da energia luminosa, esso essendo energizzato da energia psichica in modo che la traiettoria di ogni raggio possa essere almeno in parte manipolata dall'utilizzatore, garantisce ad esso le stesse proprietà degli altri attacchi Psico, ed è quindi classificato come tale, e nonostante questo spettacoli di luci sia un qualcosa di incredibilmente bello, l'energia usata è estremamente alta, nonostante ciò risulta essere stancante solo la metà di un normale Iper Raggio, nonostante sia leggermente più potente di quest'ultimo e normalmente sia quasi impossibile da schivare, rendendo questa mossa un'arma devastante a cui pochi potranno resistere. L'unico lato negativo di questo attacco è che l'enorme quantità di luce usata è talmente tanta da inibire per breve tempo i movimenti di Necrozma, rendendolo incapace di muoversi o di contrattaccare per alcuni secondi, ma considerando la sua enorme potenza, è estremamente difficile che qualcuno che non sia resistente o immune ad un attacco del genere, possa continuare a combattere.

 

Contrastare Prismalaser: A causa delle sue caratteristiche uniche, è praticamente impossibile contrastare direttamente Prismalaser, e schivarlo è estremamente difficile. Le corazze metalliche più resistenti possono aiutare a ridurne i danni, mentre quelle rocciose o metalliche più deboli difficilmente possono fare altrettanto. Prismalaser è un attacco che fortunatamente quasi nessun allenatore riuscirà mai a vedere dal vivo, ma se si dovesse esplorare la Caldera Recondita della Collina Diecicarati e si dovesse incontrare per caso Necrozma, solo i Pokémon con la più alta resistenza agli attacchi speciali potranno resistere ad un colpo simile, anche se non è garantito che riescano a continuare a combattere, a meno che non siano immuni ad attacchi del genere.

 

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Astrocarica

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Un colpo devastante da ammirare e capace di annientare qualsiasi cosa si trovi nella sua strada, l'attacco Astrocarica è indubbiamente una mossa potente in grado di sfruttare il potere delle stelle per sconfiggere l'opposizione. Considerata la mossa peculiare di Solgaleo (sebbene possa essere ereditata da Necrozma fondendosi con Solgaleo per assumere la forma Criniera del Vespro), Astrocarica fa si che l'utilizzatore assorba una grande quantità d'energia negativa nel corpo per entrare nella sua Fase Sole Nascente, per poi energizzare il suo corpo con tale energia, insieme a quella luminosa per poi schiantarsi contro l'avversario come fosse un meteorite. Potrebbe non essere l'attacco Acciaio più potente esistente, ma il fatto che riesca a danneggiare l'avversario aggirando la sua abilità, può addirittura annientare le tattiche nemiche relative ad essa.

Astrocarica è un attacco che incarna perfettamente il potere e la natura extradimensionale di Solgaleo, essendo lui un Ultracreatura. La famiglia evolutiva di Cosmog sembra essere l'unica in grado di creare liberamente Ultravarchi capaci di consentire ad altre specie di accedere ad altre dimensioni. Mentre i Cosmog possono farlo solo con estrema fatica e con un'enorme quantità d'energia, Solgaleo riesce ad accumulare l'energia necessaria per aprire un Ultravarco senza problemi, e può sfruttare questa stessa capacità per colpire duramente qualsiasi avversario. Quando questo Pokémon raccoglie abbastanza energia per generare un Ultravarco, viene a creare una sorta di terzo occhio sulla sua fronte, esattamente sopra i due normali occhi, questo serve per mettere a fuoco l'energia negativa accumulata per farlo entrare nella sua Fase Sole Nascente, ma anziché usare l'energia per aprire un Ultravarco, esso salta in aria per poi infondersela nel corpo generando una sorta di scudo energetico di colore rosso fuoco generato dall'energia negativa, ed una volta pronto si schianta con violenza contro il bersaglio. Dal momento che l'attacco usa principalmente l'energia luminosa, esso ha proprietà di tipo Acciaio, e nonostante non sembri avere alcun effetto particolare, in realtà ne possiede uno che rende la mossa perfetta per le lotte più strategiche se usata a dovere, infatti l'uso dell'energia negativa garantisce delle caratteristiche ultraterrene in grado di annullare per pochi secondi qualsiasi abilità sia di Pokémon organici che meccanici, riuscendo a danneggiare il nemico indipendentemente dalla sua abilità, permettendo a chi la usa non solo di causare danni immensi, ma anche di dimostrare all'opponente che non sempre affidarsi completamente all'abilità del proprio Pokémon è una tattica efficiente.

 

Contrastare Astrocarica: Dal momento che l'attacco Astrocarica consiste in una carica a corpo intero, è abbastanza difficile contrastarlo con la sola forza bruta, specie considerando che è pressoché impossibile schivare l'attacco in uno scontro corpo a corpo. Una forte corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, ma una più debole non potrà fornire una grande protezione, mentre una rocciosa rischia di amplificarne i danni. Astrocarica è di sicuro una mossa che quasi nessuno riuscirà mai a vedere dal vivo, ma se si dovesse affrontare Solgaleo o Necrozma Criniera del Vespro, solo un Pokémon con alta resistenza fisica può resistere ad una mossa del genere, visto che le abilità saranno totalmente inutili per ridurre o annullare un colpo del genere.

 

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Raggio d'Ombra

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Un colpo devastante da ammirare e capace di annientare qualsiasi cosa colpisca, l'attacco Raggio d'Ombra è indubbiamente una mossa potente in grado di sfruttare il potere delle stelle per sconfiggere l'opposizione. Considerata la mossa peculiare di Lunala (sebbene possa essere ereditata da Necrozma fondendosi con Lunala per assumere la forma Ali dell'Aurora), Raggio d'Ombra fa si che l'utilizzatore assorba una grande quantità d'energia negativa nel corpo per entrare nella sua Fase Luna Piena, per poi energizzare il suo corpo con tale energia, insieme a quella spirituale per poi rilasciare un potente raggio energetico. Potrebbe non essere l'attacco Spettro più potente esistente, ma il fatto che riesca a danneggiare l'avversario aggirando la sua abilità, può addirittura annientare le tattiche nemiche relative ad essa.

Raggio d'Ombra è un attacco che incarna perfettamente il potere e la natura extradimensionale di Lunala, essendo lui un Ultracreatura. La famiglia evolutiva di Cosmog sembra essere l'unica in grado di creare liberamente Ultravarchi capaci di consentire ad altre specie di accedere ad altre dimensioni. Mentre i Cosmog possono farlo solo con estrema fatica e con un'enorme quantità d'energia, Lunala riesce ad accumulare l'energia necessaria per aprire un Ultravarco senza problemi, e può sfruttare questa stessa capacità per colpire duramente qualsiasi avversario. Quando questo Pokémon raccoglie abbastanza energia per generare un Ultravarco, viene a creare una sorta di terzo occhio sulla sua fronte, esattamente sopra i due normali occhi, questo serve per mettere a fuoco l'energia negativa accumulata per farlo entrare nella sua Fase Luna Piena, ma anziché usare l'energia per aprire un Ultravarco, essa vola in alto per poi focalizzare quest'energia insieme a quella spirituale, per poi creare un potente raggio energetico capace di infliggere enormi danni al nemico. Dal momento che l'attacco usa principalmente l'energia spirituale, esso ha proprietà di tipo Spettro, e nonostante non sembri avere alcun effetto particolare, in realtà ne possiede uno che rende la mossa perfetta per le lotte più strategiche se usata a dovere, infatti l'uso dell'energia negativa garantisce delle caratteristiche ultraterrene in grado di annullare per pochi secondi qualsiasi abilità sia di Pokémon organici che meccanici, riuscendo a danneggiare il nemico indipendentemente dalla sua abilità, permettendo a chi la usa non solo di causare danni immensi, ma anche di dimostrare all'opponente che non sempre affidarsi completamente all'abilità del proprio Pokémon è una tattica efficiente.

 

Contrastare Raggio d'Ombra: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste un modo per contrastare direttamente Raggio d'Ombra, ed è pressoché impossibile schivare il colpo a qualsiasi distanza, inoltre qualsiasi tipo di corazza risulterà inutile per limitarne i danni. Raggio d'Ombra è di sicuro una mossa che quasi nessuno riuscirà mai a vedere dal vivo, ma se si dovesse affrontare Lunala o Necrozma Ali dell'Aurora, solo un Pokémon con alta resistenza agli attacchi speciali può resistere ad una mossa del genere, visto che le abilità saranno totalmente inutili per ridurre o annullare un colpo del genere.

 

Occhionilucidi

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Anche se non è il modo più convenzionale per manipolare l'opposizione, la tecnica Occhionilucidi può rivelarsi una mossa potenzialmente devastante in grado di rendere incapace il nemico a sfruttare la pieno le sue capacità offensive. Come suggerisce il nome, Occhionilucidi consiste nel apparire sconvolti con occhi pieni di lacrime in modo da rendere l'avversario meno incline a combattere. Sebbene sia troppo rara per risultare una grossa minaccia, questa mossa può mettere in difficoltà chiunque prediliga basarsi sulla forza bruta anziché su strategie più tattiche.

Occhinilucidi è una mossa parecchio rara, che può essere appresa naturalmente solo dai Wishiwashi e dalla famiglia evolutiva di Bonsly, in modo che essi possano manipolare le emozioni nemiche per trarne vantaggio in battaglia. Similmente a Falselacrime, i Pokémon con questa mossa scatenano una reazione che li porta a piangere, ma anziché piangere in maniera scandalosa, essi rilasciano solo poche lacrime, facendoli apparire più sconvolti e disperati, a quel punto l'utilizzatore sembrerà così deprimente e triste da causare un senso di dispiacere al bersaglio, tanto da essere meno incline a lottare o a ferire gli altri, facendo si che usino meno forza fisica per attaccare o usino meno potenza durante l'esecuzione degli attacchi speciali, impedendo loro di combattere in maniera efficiente. Vista la rarità di questa mossa, di fatto rende la tecnica Solletico più appetibile, dato che ha effetti simili, ma almeno permette ai Pokémon che la apprendono di avere un maggiore vantaggio in combattimento, specie contro gli avversari che hanno attacchi di vario genere.

 

Contrastare Occhionilucidi: Attacchi o tecniche che aumentano la propria forza fisica o la potenza degli attacchi speciali o riducono la resistenza fisica o speciale del nemico sono altamente raccomandate per fronteggiare avversari con la mossa Occhionilucidi.

 

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Elettropizzico

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Nonostante non sia tra gli attacchi Elettro più convenzionali, Elettropizzico rimane una mossa frustrante in grado di far arrabbiare parecchio l'avversario dato che sarà incapace di contrattaccare. Considerata la mossa peculiare dei Togedemaru, Elettropizzico fa si che l'utilizzatore si appallottoli esponendo i suoi aculei, per poi elettrizzarsi, per poi rotolare violentemente contro il bersaglio. Anche se non è molto utile se non usata per prima in combattimento, quando ben usata può rivelarsi un vero incubo tattico, capace di bloccare qualsiasi strategia nemica.

Dato che la potenza degli attacchi speciali dei Togedemaru è inferiore rispetto alla loro forza fisica, essi hanno dovuto sviluppare un metodo intelligente per difendersi in natura, motivo per cui possono apprendere questa mossa per sfruttare le loro capacità elettriche come arma di sopravvivenza. Questo attacco è molto simile a Scintilla, con la differenza che fa uso degli aculei presenti sulla schiena dei Togedemaru. In pratica durante la sua esecuzione, l'utilizzatore si appallottola, per poi rizzare il più possibile i suoi aculei, in seguito esso elettrizzerà tutto il proprio corpo, così facendo sarà pronto a rotolare contro il nemico perforando la sua carne e folgorandolo allo stesso tempo. Gli aculei non solo aumentano il danno del colpo, ma permettono all'elettricità di meglio penetrare il corpo del nemico, in modo che essa possa nel 30% dei casi circa, stordirlo, in modo da provocargli un tentennamento. Anche se questo attacco non è sufficientemente potente da rendere i Togedemaru una grande minaccia, almeno fa si che essi possano infastidire l'opposizione rovinando le loro strategie di battaglia.

 

Contrastare Elettropizzico: Dal momento che Elettropizzico consiste in una carica avvolta dall'elettricità, se non si possiede una protezione tipica di quella dei Pokémon di tipo Terra, è estremamente difficile contrastare la mossa direttamente, inoltre è pressoché impossibile schivarla a distanza ravvicinata. Le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici. Elettropizzico non è un qualcosa contro cui bisogna preoccuparsi molto vista la sua rarità, ma se si dovesse affrontare un Togedemaru, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica e con una qualche protezione contro il tentennamento per ridurne gli effetti.

 

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Ira della Natura

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Nonostante non sia tra gli attacchi Folletto più convenzionali, Ira della Natura resta una mossa unica in grado di mettere in seria difficoltà perfino i Pokémon più forti in un batter d'occhio. Considerata la mossa caratteristica dei Numi Locali, anche noti come i Tapu, Ira della Natura consiste nell'evocazione dell'energia naturale sotto forma di un globo energetico o di un'onda d'urto dai colori dell'arcobaleno che colpisce l'avversario per danneggiarlo. Anche se non è il miglior attacco da usare contro un nemico indebolito, può letteralmente devastare quelli più resistenti e a piena salute.

Ira della Natura è una mossa particolare che è conosciuta unicamente dai Numi Locali della regione di Alola, ed è la prova inconfutabile del loro enorme legame con il mondo naturale e del loro ruolo come guardiani e punitori verso chiunque osi danneggiarlo. Questi quattro spiriti nonostante abbiano specializzazioni elementali e stili di combattimento ben diversi, il modo in cui manipolano la forza fatata rimane invariato e questa mossa è la prova di questa loro capacità in comune. In pratica Ira della Natura consiste nel convogliare diversi tipi d'energie presenti in natura tramite la forza fata per generare un globo d'energia o come un'onda d'urto che viene usata contro l'avversario allo scopo di danneggiarlo, il nome stesso della mossa va a riflettere lo stato incontrollabile di queste energie. Nonostante l'attacco sia incapace di causare danni diretti (sebbene possa comunque essere influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), le energie usate dal colpo vanno a scombussolare il corpo fisico e la mente della vittima, dimezzando le sue forze combattive ogni volta che ne viene colpito, il che è perfetto per aggirare eventuali barriere atte a ridurre la potenza dei colpi, testimoniando che ogni essere ha la stessa importanza per la natura, ed è bene rispettarla.

 

Contrastare Ira della Natura: A causa delle sue caratteristiche uniche, è assolutamente impossibile contrastare direttamente gli effetti di Ira della Natura o ridurre i danni che può infliggere, tuttavia, un Pokémon moderatamente agile dovrebbe riuscire a schivare il colpo. Qualsiasi tipo di corazza non riuscirà a diminuire i danni subiti, indipendentemente dalla sua resistenza. Ira della Natura è una mossa di cui non è necessario preoccuparsi molto, a meno che non si affronti uno dei quattro Numi Locali della regione di Alola, ed è impossibile ridurre la sua efficacia se non usando tattiche evasive.

 

Multiattacco

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Tanto bizzarro quanto temibile, Multiattacco è una potente mossa che permette all'utilizzatore di sfruttare al meglio le sue proprietà elementali. Considerata la mossa peculiare di Silvally, Multiattacco consiste nel convogliare la propria energia elementale interna sugli artigli per poi colpire il nemico con questo colpo energizzato. Anche se non è paragonabile alla sua controparte usata da un certo Pokémon leggendario, rimane comunque un potente attacco che i Silvally possono usare per danneggiare gravemente chiunque osi sfidarli.

Il Sistema Primevo installato nei Silvally fa si che possano cambiare le proprie proprietà tipologiche in base alla ROM inserita nel sistema impiantato sulla loro testa, ciò è dovuto alla loro origine sintetica e alla connessione che c'è tra il loro tessuto cellulare con il dispositivo. Le ROM oltre a cambiare il tipo del Pokémon in questione, riescono a mutare anche le proprietà elementali di un attacco specifico, Multiattacco, mosse che apprendono non appena evoluti grazie all'attivazione completa del Sistema Primevo. Durante la sua esecuzione, i Silvally attingeranno a tutta l'energia elementale necessaria garantita dalla ROM per energizzare i loro artigli per poi attaccare con essi con un colpo discendente per causare ingenti danni. Dal momento che il tipo dell'attacco dipenderà dalla ROM inserita, e che quindi corrisponderà sempre al tipo di Silvally stesso, esso ottiene un potenziamento naturale chiamato STAB che aumenta i danni inflitti dal colpo del 50% circa in qualsiasi situazione. Nonostante non sia potente quanto Giudizio, trattandosi solo di una sua emulazione, rimane comunque ottima per i Silvally in modo da poter fronteggiare innumerevoli nemici dei tipi più disparati.

 

Contrastare Multiattacco: Siccome il Pokémon necessità di artigli affilati per eseguire Multiattacco, danneggiare queste parti può aiutare a ridurre i danni inflitti dalla mossa, visto che è pressoché impossibile schivare il colpo in una lotta corpo a corpo. L'efficacia della corazza della vittima dipenderà dalla ROM che il Silvally usa durante l'esecuzione della mossa, perciò provare a difendersi da questa è inutile. Multiattacco non è una grande minaccia per la maggior parte degli allenatore, considerando l'estrema rarità dei Silvally, ma se si dovesse affrontare uno di questi esseri, è consigliato l'uso di Pokémon con alta resistenza fisica, anche se l'uso di diverse energie elementali in base alla forma la rendono un'arma difficile da contrastare o anche solo prevedere se non si conoscono i colori esatti assunti di carte parti anatomiche dal Pokémon a seconda della forma assunta.

 

Iperfulmine

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Considerata una delle più potenti Mosse Z, Iperfulmine è un attacco devastante che sfrutta le capacità peculiari di alcuni esemplari di Pikachu ossessionati con i berretti per infliggere danni devastanti a qualsiasi avversario hanno davanti. Considerata una delle Mosse Z peculiari dei Pikachu, Iperfulmine consiste nel rilascio di una serie di fulmini in aria che andranno ad ionizzarsi per poi scatenare massiccia esplosione elettrica. Sicuramente non è tra le Mosse Z più facile da vedere in azione, ma se usata correttamente può rivelarsi davvero distruttiva, al punto da rendere i Pikachu quanto meno decenti anche nei tornei professionistici.

Iperfulmine è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente da particolari Pikachu che indossano un berretto che hanno un Ashpikacium Z e conoscono l'attacco Fulmine. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Fulmine, con la differenza che questo colpo è molto più potente a causa dell'enorme quantità d'elettricità aggiuntiva che il Pikachu col berretto usa grazie all'Ashpikacium Z, che è talmente elevata che senza il cristallo potrebbe uccidere l'utilizzatore. Proprio come ogni altra Mossa Z, questa può essere usata solamente una volta per battaglia, ma rimane comunque un colpo davvero temibile. Inizialmente l'attacco viene eseguito generando una serie di fulmini, che però insieme raggiungono i 10.000.000 volt, una quantità d'energia estremamente più elevata di quella che un Pikachu potrebbe immagazzinare nel suo corpo senza nuocere alla sua salute. In seguito quando l'attacco sarà carico, rilascerà sette fulmini che a causa dalla ionizzazione dovuta all'aria, otterranno i colori più disperati che una volta colpito il bersaglio genereranno una massiccia esplosione elettrica. Come se non bastasse gli enormi danni che può infliggere, questa mossa nella metà dei casi può addirittura provocare un danno critico. Ad ogni modo, questo attacco è estremamente difficile da usare, visti i requisiti necessari, ma rimane comunque molto affidabile, visto che può causare facilmente danni critici ai nemici, perciò è un qualcosa che merita d'essere temuto nelle mani di questi famosi roditori elettrici.

 

Contrastare Iperfulmine: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Iperfulmine, inoltre le corazze possono fare ben poco per ridurre i danni di questo attacco se non sono pessimi conduttori elettrici.

 

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Liotempesta Radiale

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Unico per la sua capacità di infliggere gravi danni e nel rendere il campo di battaglia un luogo sicuro nel caso dovesse esserci un terreno potenzialmente pericoloso, l'attacco Litotempesta Radiale è una potente mossa che sfrutta le abilità di tipo Roccia dei Lycanroc per perforare la pelle dell'avversario e rendere il terreno equo per ogni Pokémon presente. Considerata la Mossa Z peculiare dei Lycanroc, Litotempesta Radiale consiste nell'usare l'energia del Cristallo Z per generare una tempesta di grosse schegge di pietra che vengono scagliate contro l'avversario come una pioggia di proiettili perforanti. Le potenzialità di questa mossa non solo la rendono qualcosa di terrificante, ma chiunque faccia affidamento ad un particolare tipo di terreno per avere un vantaggio in combattimento, essa può essere un vero incubo, dato che può annullare qualsiasi sforzo nell'usare il campo di battaglia a proprio favore, permettendo all'utilizzatore e ai suoi compagni di annullare questo tipo di strategia.

Litotempesta Radiale è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Lycanroc che hanno un Lycanrochium Z e conoscono l'attacco Pietrataglio, mossa che i Lycanroc apprendono più in là nella vita e che possono usare con una precisione maggiore rispetto alla pessima accuratezza della mossa originale, rendendo questo attacco addirittura un utile strumento strategico se ben sfruttato. Durante l'esecuzione il Lycanroc viene irradiato dall'energia del cristallo Z che fluirà nel suo corpo permettendogli di manipolare temporaneamente le pietre e le rocce circostanti. Durante la preparazione di questa versione potenziata di Pietrataglio, l'utilizzatore ululerà al cielo, evocando una tempesta di pietre affilate che circonderanno tutto il campo, e tendono ad avere dimensioni maggiori rispetto alle rocce usate da Pietrataglio. Quando le pietre si troveranno tutte a mezz'aria, chi le ha evocate salterà in aria, e poi con una singola scarica d'energia le rocce si rivolteranno contro il bersaglio scagliandosi contro di esso, perforandolo violentemente e a gran velocità. Sebbene le maggiori dimensioni delle pietre non garantiscono un alta probabilità di causare danni critici come Pietrataglio, la sua potenza è raddoppiata a causa di come viene eseguita, ma la cosa più importante è il suo scopo secondario, dato che l'impatto dei vari oggetti è tale da causare grossi danni al campo circostante, neutralizzando qualsiasi tipo di effetto presente nel terreno, il che rende la mossa difficile da usare propriamente dal punto di vista strategico, ma considerando gli enormi danni che può causare (oltre al fatto che può essere influenzata dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re), lo rende comunque un attacco utile in grado di rivelarsi una seria minaccia contro gli allenatori che fanno affidamento a particolari terreni per il combattimento.

 

Contrastare Litotempesta Radiale: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Litotempesta Radiale, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola. Per aggirare i suoi effetti secondari, è necessario cercare di evitare l'utilizzo di strategie che si basano sull'uso di particolari tipi di terreni.

 

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Dolcesacco di Botte

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Nonostante sembri apparentemente innocuo fino al momento del vero pestaggio, l'attacco Dolcesacco di Botte è una mossa devastante che sfrutta la forza fisica dei Mimikyu per danneggiare gravemente chiunque osi sfidarli. Considerata la Mossa Z peculiare dei Mimikyu, Dolcesacco di Botte consiste nel disorientare l'avversario per poi catturarlo all'interno del proprio manto, per postarlo quando è totalmente al buio e vulnerabile. La potenza pura di questa mossa è sufficiente da renderla terrificante e anche se inizialmente non sembri nulla di che, è in realtà un attacco potente che sfrutta una potenza che altri Pokémon di tipo Folletto non potranno mai replicare.

Dolcesacco di Botte è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Mimikyu che hanno un Mimikyum Z e conoscono l'attacco Carineria. Di fatto questa mossa altro non è che una versione potenziata di Carineria, mossa che viene appresa dai Mimikyu più allenati o con una certa età, amplificando la potenziale minaccia che possono costituire in battaglia, visto che va a potenziare uno dei loro attacchi più potenti. Con l'esecuzione di questa mossa, i Mimikyu sfruttano il potere del cristallo Z, il quale fluirà improvvisamente sul loro corpo, aumentandone la forza e la loro agilità per breve tempo in una maniera altrimenti impossibile, in questo stato, l'utilizzatore inizierà a saltare intorno al bersaglio fino a che esso non ne perde le tracce, creando rumori e fruscii allo scopi di spaventarlo ed innervosirlo, quando esso è totalmente terrorizzato, il Mimikyu gli salterà da dietro ad una velocità impressionante, rivelando un paio di occhi rossi celati sul fondo del corpo per poi intrappolare la vittima all'interno del proprio manto. Una volta che il nemico è stato catturato e l'allenatore avrà dato l'ordine, queste bestie scateneranno la potenza della loro vera forma mentre la vittima è avvolta dall'oscurità in modo che sia incapace di difendersi, subendo danni incredibili. Dato l'uso della sola forza bruta, la mossa perde gli effetti tipici di Carineria, ma la sua potenza è più che raddoppiata, trasformando i Mimikyu in dei combattenti devastanti contro cui pochi saranno in grado di contrastare pienamente.

 

Contrastare Dolcesacco di Botte: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dolcesacco di Botte, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola.

 

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Dracofonia Divampante

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Indubbiamente una delle Mosse Z più pericolose note, Dracofonia Divampante è un attacco potente che sfrutta le straordinarie abilità di tipo Drago dei Kommo-o per danneggiare gli avversari circostanti e per potenziare le proprie capacità combattive. Considerata la Mossa Z peculiare dei Kommo-o, Dracofonia Divampante consiste nell'usare lo spirito combattivo dell'utilizzatore per scatenare una serie di ondate sonore infuse d'energia draconica per annientare tutti i nemici nei dintorni che hanno osato sfidare questi esseri. Nonostante non sia tra le Mosse Z più convenzioni e possa sembrare più debole rispetto ad altre Mosse Z peculiari, esso può infliggere danni catastrofici se usato correttamente, lasciando l'utilizzatore più in forma di quanto qualsiasi altro Pokémon possa fare.

Dracofonia Divampante è una particolare Mossa Z che può essere usata solamente dai Kommo-o che hanno un Kommonium Z e conoscono l'attacco Clamorsquame, mossa che i Kommo-o apprendono non appena evoluti per potenziarla a livelli incredibili. Durante la sua esecuzione, il Kommo-o userà l'energia del cristallo Z per infonderla nel proprio corpo e nel loro spirito in una maniera altrimenti impossibile per questa specie, quando sarà del tutto energizzato, il Pokémon farà una breve danza di guerra per rafforzare il proprio spirito guerriero e per distribuire uniformemente il potere ottenuto su tutto il corpo, per poi usare quello che sembra essere un normale Clamorsquame, ma anziché rilasciare semplicemente delle onde sonore infuse d'energia draconica da terra, il Pokémon salterà in aria e con un unico e violento movimento, faranno si che il corpo si muova in modo da far scontrare le varie squame corazzate fra loro con una forza incredibile, rilasciando tutta l'energia accumulata in una serie d'ondate di pura potenza che investiranno del tutto gli avversari. Questo attacco è sorprendentemente forte e ben più potente di un comune Clamorsquame, ma non è ciò che rende la mossa così devastante, infatti essa può essere eseguita in maniera tale da ricoprire buona parte del campo di battaglia, riuscendo a colpire tutti gli avversari vicini all'utilizzatore con solo una riduzione di potenza del 25% circa, seconda cosa, l'attacco è ancora influenzato dagli effetti di strumenti come la Roccia di Re, e terza ed ultima cosa, nonché la più importante, mentre Clamorsquame va a ridurre la resistenza fisica dell'utilizzatore, in questo caso, parte dell'energia usata non viene rilasciata, ma è riassorbita dal corpo dell'utilizzatore andando a potenziare tutte le sue caratteristiche biologiche e le sue statistiche combattive, ecco perché un Kommo-o con un attacco simile è tanto terrificante, ed ammesso che la vittima riesca a rimanere in piedi a questa mossa, essa avrà comunque reso il Kommo-o una minaccia ben maggiore in combattimento, rendendolo un guerriero ancora più feroce del normale.

 

Contrastare Dracofonia Divampante: A causa delle sue caratteristiche uniche, non esiste modo per contrastare o schivare direttamente Dracofonia Divampante, però una potente corazza metallica può aiutare a ridurre i danni inflitti dal colpo, mentre una più debole o rocciosa non offre una particolare protezione da sola, tuttavia è consigliato l'uso di qualsiasi tipo di attacco o tecnica in grado di ridurre le statistiche del nemico, in modo da rendere meno effettivi gli effetti secondari di questa mossa.

 

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