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Smogon e le Tiers


Jack

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Qualsiasi persona che si avvicina al mondo delle lotte competitive, prima o poi avrà  a che fare con questi due termini. Se dobbiamo partire quindi dall'inizio del mondo competitivo, sarà  meglio farlo da qui. 
Smogon è un forum internazionale che tratta del gioco competitivo in singolo, nato il 18 Dicembre 2004 e viene considerato dagli amatori il riferimento principale del battling. Smogon è il punto focale di questo mondo per il semplice fatto che, oltre a postare guide e set Pokémon per i neofiti, organizza il gioco in tiers.
 
Cosa sono quindi le tiers? Esse non sono altro che degli insiemi di Pokémon, che vengono raggruppati in base alla loro potenza e alla loro potenzialità . È bene distinguere questi due termini: il primo indica la forza pura del Pokémon e riguarda fattori come le statistiche, l'abilità , il typing e il movepool. Il secondo termine riguarda invece quei fattori che rendono un Pokémon competitivo (sempre dipendenti dalle statistiche, dal typing, dal movepool e dall'abilità ), ma più in relazione al ruolo che esso può avere nel metagame. Sto parlando per esempio dei ruoli propri o della facoltà  di coprire il team da determinate threat.
Un Pokémon con potenzialità , in sintesi, non necessariamente è considerato potente, mentre un Pokémon potente può non avere nessuna potenzialità . Il valore di un Pokémon, quindi, viene deciso dal metagame stesso, non dal suo valore "ipotetico". 
Esistono inoltre casi particolari di Pokémon che non vengono usati perché surclassati da altri Pokémon, che svolgono meglio il loro "lavoro", di supporto, difensivo o offensivo che sia. Sebbene tali Pokémon abbiano le carte in regola per essere considerati forti e competitivi, sono considerati inutili in un suddetto metagame a causa dell'esistenza di un Pokémon migliore. Questo concetto è molto importante e trascende da quelli di potenza e potenzialità , motivo per cui ho trovato opportuno inserirlo.
 
Per fare un esempio relativo ai termini "potenza" e "potenzialità ", basti prendere due Pokémon molto simili come Clefable e Florges. Il secondo ha sicuramente delle statistiche più alte del primo, possiedono lo stesso typing e condividono molte mosse. Tuttavia, sebbene Clefable abbia meno potenza rispetto a Florges, ha dalla sua un'abilità  migliore e delle mosse migliori; è infatti il metagame che "richiede" ai Pokémon certi standard per essere considerati migliori di altri, motivo per cui Clefable ha un potenziale migliore di Florges, pur avendo una potenza minore, per il semplice fatto che riesce a counterare meglio determinate threat e a svolgere meglio alcuni "lavori" di supporto. 
Sempre usando queste due "fatine", possiamo spiegare meglio il concetto relativo allo svolgimento dei compiti introdotto sopra: Clefable, per motivi di coverage offensiva, per un maggior numero di mosse di supporto e per l'abilità  migliore, surclassa totalmente Florges. Non a caso Clefable è un OU mentre Florges è un UU: probabilmente, se non esistesse Clefable, Florges potrebbe essere OU, visto che le carte in regola per esserlo le ha sicuramente.
 
Detto ciò, torniamo a noi: lo scopo della guida è quello di inserire coloro che sono interessati al mondo delle lotte competitive e vogliono capire come è fatto, ma non sanno da dove cominciare. Nel corso di questa guida verranno infatti affrontati temi di carattere generale sul mondo del competitivo (come è già  stato fatto), in particolare relativamente alle tiers di Smogon, alle Clauses e alle modalità  con cui vengono realizzati i ban. Se qualcosa non vi è chiaro, vi rimando alla lettura del glossario dei termini del battling e a questa breve guida sul teambuilding, che sicuramente completeranno la vostra sete di conoscenza. Spero vi sia utile e che piaccia :)
 
Pregio_Ball_Sprite_Zaino.png INDICE

  • Le Main-Tier di Smogon
  • Le Sub-Tier di Smogon
  • I Side-Metagames
  • Le Clauses
  • Come avviene un Ban di Smogon: dal Suspect al Ban

Pregio_Ball_Sprite_Zaino.png LE MAIN-TIER DI SMOGON
 
Come è già  stato detto, in senso molto stretto, le tier sono dei gruppi di Pokémon. L'appartenenza ad una tier indica il potenziale di un Pokémon e il ruolo che ha nel metagame. Le main-tier di Smogon sono 4 e sono le seguenti:
 
- Over Used: l'OU è la tier più importante di tutto il mondo competitivo, sia perché raduna il maggior numero di giocatori e quindi di iniziative, sia perché i ban e le abilitazioni alle tier inferiori vengono fatti proprio in base a quest'ultima. Come suggerisce il nome stesso, la tier indica quell'insieme di Pokémon usati più del normale, proprio perchè considerati forti e migliori degli altri. 
I Pokémon che al momento appartengono a questa tier sono i seguenti:
 


 Azumarill, Bisharp, Breloom, Chansey, Charizard, Clefable, Conkeldurr, Dragonite, Excadrill, Ferrothorn, Garchomp, Gardevoir, Gengar, Gliscor, Gothitelle, Greninja, Gyarados, Heatran, Heracross, Keldeo, Kyurem-B Landorus, Landorus-T, Latias, Latios, Magnezone, Mamoswine, Mandibuzz, Manectric, Medicham, Mew, Pinsir, Rotom-W, Scizor, Skarmory, Slowbro, Sylveon, Talonflame, Terrakion, Thundurus, Tyranitar, Venusaur, Zapdos.


 
* tier in fase di sviluppo, la seguente lista potrebbe non essere valida tra qualche mese
 
- Uber: l'uber è la tier che possiamo definire "più alta". Il termine stesso deriva dal tedesco e significa "oltre" ed indica quindi tutto ciò che va al di là  dei canoni dell'OU. In questa tier sono raggruppati quei Pokémon, quelle abilità , quegli strumenti, quelle mosse e quelle combinazioni che renderebbero il metagame di riferimento troppo centralizzato, e quindi non competitivo. Per dirla senza mezzi termini, nell'Uber c'è tutto ciò che è troppo forte.
L'Uber, tuttavia, è anche un metagame vero e proprio, fondato su criteri specifici (quindi differenti dall'OU) e indipendenti, in cui è possibile usare tutti i Pokémon, tutte le abilità , tutte le combinazioni, strumenti e mosse possibili, senza ulteriori limitazioni imposte da un agente che non è il gioco stesso (= non si possono usare Pokémon con abilità  non legittime o mosse che normalmente non potrebbe imparare). Tra gli Uber viene messo quindi ciò che viene considerato troppo potente, ma non solo. Un ban potrebbe anche essere fatto perché l'oggetto in particolare (Pokémon, combinazione, abilità  o strumento) basa il suo unico "successo" sulla fortuna, o in termini tecnici, sull'hax. È il caso degli hax item, delle mosse come Ghigliottina, Purogelo, Minimizzato o Doppioteam e di abilità  come Altalena. 
 
Di sotto, viene quindi riportata la lista dei Pokémon, delle abilità , delle mosse e degli strumenti bannati dall'OU.
 


Pokémon:
  • Aegislash
  • Arceus
  • Blaziken
  • Darkrai
  • Deoxys
  • Deoxys-A
  • Deoxys-D
  • Deoxys-S
  • Dialga
  • Genesect
  • Giratina
  • Giratina-O
  • Groudon
  • Ho-Oh
  • Kyogre
  • Kyurem-W
  • Lugia
  • Mewtwo
  • Palkia
  • Rayquaza
  • Reshiram
  • Shaymin-S
  • Xerneas
  • Yveltal
  • Zekrom

Abilità :

  •  Moody (Altalena)

Mosse:

  • Swagger (Bullo)

Strumenti:

  • Gengarite
  • Lucarite
  • Kangaskhanite
  • Mawilite


 
* tier in fase di sviluppo, la seguente lista potrebbe non essere valida tra qualche mese
** il concetto di clause verrà  spiegato in seguito, motivo per cui non sono state aggiunte alla lista dei ban
 
Possiamo quindi chiudere il capitolo "Uber" con un'ultima delucidazione finale. Spesso e volentieri, i neofiti considerano Uber i Pokémon Leggendari. I concetti di "Uber" e di "Pokémon Leggendario" sono spesso legati tra loro perché essi hanno una potenza ed un potenziale che va al di là  di quello dei comuni Pokémon: essi hanno spesso statistiche e mosse molto forti, motivo per cui vengono bannati e messi nella tier più alta. Ciò però non significa che tutti i Leggendari siano Uber. Basti vedere Pokémon come Kyurem o Zygarde: sebbene siano considerati delle divinità  nella regione di appartenenza, essi possiedono un potenziale che va al di sotto della media, motivo per cui non vengono considerati nemmeno degli OU. Questi due non sono i soli: se estendiamo il concetto di "Leggendario" anche ai Pokémon non-mascotte, in OU e nelle tier minori si possono trovare facilmente Pokémon come Zapdos, Mew, Entei e Latios, giusto per citarne alcuni. 
 
- Little Cup: la LC è uno dei metagame di Smogon più interessanti e che racchiude quei Pokémon che nel gioco di carte (TGC o GCC) vengono definiti "di base" MA in grado di evolversi. Questo metagame è stato creato vista l'esigenza di usare competitivamente le fasi iniziali dei Pokémon, che vengono totalmente surclassate dalle rispettive evoluzioni, se non in casi estremamente rari. Le regole di questo metagame sono quindi molto semplici: i Pokémon che si possono utilizzare devono essere in grado di evolversi e devono stare alla base della catena evolutiva; inoltre, devono essere impostati a livello 5. 
Per fare un esempio pratico, Charmander sarà  usabile in questa tier perché può evolversi ed è alla base della sua catena evolutiva. Charmeleon, sebbene possa evolversi, non potrà  essere utilizzato; stesso discorso per Girafarig, data la sua impossibilità  ad evolversi. 
La Little Cup, sebbene si presenti come un metagame di seconda fascia, viene giocato competitivamente esattamente come tutti gli altri ed ha regole e ban specifici.
 
Di sotto, viene quindi riportata la lista dei Pokémon, delle abilità , delle mosse e degli strumenti bannati dalla LC.
 


Pokémon
  • Gligar
  • Meditite
  • Misdreavus
  • Murkrow
  • Scyther
  • Sneasel
  • Swirlix
  • Tangela
  • Yanma

Mosse

  • Sonicboom
  • Dragon Rage (Ira di Drago)
  • Swagger (Bullo)


 
* tier in fase di sviluppo, la seguente lista potrebbe non essere valida tra qualche mese
** il concetto di clause verrà  spiegato in seguito, motivo per cui non sono state aggiunte alla lista dei ban
 
- Not Fully Evolved: la tier NFE contiene tutti quei Pokémon che non hanno ancora raggiunto lo stadio evolutivo finale ed è quindi molto simile alla Little Cup, sebbene i giocatori siano nettamente meno. I Pokémon usabili sono tutti quelli che possono evolversi almeno una volta, escludendo quindi le fasi finali dei Pokémon e quelli che fanno parte di una catena evolutiva che conta un solo Pokémon (esattamente come la Little Cup). A differenza della LC, tuttavia, i Pokémon dovranno essere usati al livello 100 e non al livello 5.
 
Pregio_Ball_Sprite_Zaino.png LE SUB-TIER
 
Veniamo ora al capitolo delle sub-tier. Qual è la differenza con quelle principali? Fondamentalmente, queste tier si formano a partire da quelle principali e non per conto proprio come le altre. Se non ci fosse l'Over Used, difficilmente potremmo parlare di Under Used o di Rarely Used. Come è già  stato anticipato, dunque, le seguenti tier sono l'UU (o Under Used), l'RU (o Rarely Used) e l'NU (o Never Used). 
Essendo delle sub-tier, sono le ultime a formarsi e a delinearsi, motivo per cui al momento sono in fase di sviluppo e di creazione. Andiamo, ora, a vedere di cosa si tratta:
 
- Under Used: l'UU è la prima tier che si forma a partire dall'OU e raccoglie un buon numero di giocatori, che trovano nell'assenza dei Pokémon più forti il vero divertimento. Grazie appunto alla mancanza dei Pokémon più potenti, questa tier viene considerata più sobria e quindi più equilibrata, nonché di maggior interesse per i player che vogliono cimentarsi in metagame più tecnici. Al momento, dopo ben 5 mesi dall'uscita dei giochi di Sesta generazione, non esiste di fatto una tier completa, visto che il metagame è ancora in fase sperimentale e bisogna decidere ciò che si può usare, ciò che è troppo debole per i parametri imposti dal metagame e ciò che invece è troppo forte. Tuttavia è l'unica sub-tier giocabile sui server, proprio per una questione di sperimentazione.
Al momento, la lista di ciò che è bannato comprende i seguenti Pokémon e i seguenti strumenti:
 


Pokémon
  • Tutto ciò che è presente nelle tier OU e Uber
  • Alakazam
  • Crawdaunt
  • Diggersby
  • Hawlucha
  • Klefki
  • Manaphy
  • Salamence
  • Scolipede
  • Staraptor
  • Thundurus-T
  • Tornadus-T
  • Venomoth
  • Volcatona
  • Weavile
  • Zygarde

Strumenti:

  • Tutto ciò che è presente nelle tier OU e Uber
  • Alakazite

Abilità :

  • Tutto ciò che è presente nelle tier OU e Uber
  • Drizzle (Piovischio)
  • Drought (Siccità )

Mosse:

  • Swagger (Bullo)


 
* tier in fase di sviluppo, la seguente lista potrebbe non essere valida tra qualche mese
** il concetto di clause verrà  spiegato in seguito, motivo per cui non sono state aggiunte alla lista dei ban
 
- Rarely Used: l'RU (o LU, nel caso di Pokémon Online) è la tier che si forma a partire dall'UU e che vi sta quindi sotto. Ovviamente tutto ciò che sta in UU è bannato, come tutto ciò che sta nella Border Line n°2 (BL2). Anche questo è un ottimo metagame alternativo ai soliti più giocati, sebbene accolga meno players rispetto all'Under Used:
Al momento, la lista di ciò che è bannato comprende i seguenti Pokémon e i seguenti strumenti:
 


Pokémon:
  • Tutto ciò che sta in UU, BL, OU e Uber
  • Azelf
  • Froslass
  • Kyurem
  • Sableye
  • Shuckle
  • Tornadus
  • Yanmega
  • Zoroark

Abilità :

  • Tutto ciò che è presente nelle tier OU e Uber
  • Drizzle (Piovischio)
  • Drought (Siccità )

Mosse:

  • Swagger (Bullo)


 
 
- Never Used: l'NU è considerata la più bassa tra le tier esistenti, ad esclusione della LC e dell'NFE, che però sono tiers a sé stanti. Essa si forma a partire dalla tier RU e come quest'ultima è un'ottima tier alternativa e che conta un buon numero di players.
Al momento, la lista di ciò che è bannato comprende i seguenti Pokémon e i seguenti strumenti:
 


Pokémon:
  • Tutto ciò che è bannato in RU, BL2, UU, BL, OU e Uber
  • Combusken
  • Sigilyph

Abilità :

  • Tutto ciò che è presente nelle tier OU e Uber
  • Drizzle (Piovischio)
  • Drought (Siccità )

Mosse:

  • Swagger (Bullo)



 
Pregio_Ball_Sprite_Zaino.png I SIDE METAGAMES
 
I "side-metagames" sono giocati principalmente per divertimento e, rispetto agli altri, hanno poco di competitivo. Ciò però non significa che non vengono giocati seriamente e che non abbiano la minima parvenza di competizione, se non in rari casi; esistono comunque delle regole e delle gerarchie, come negli altri metagame, tuttavia la differenza fondamentale è lo scopo principale, ossia il diletto e non la competizione. Andiamo a vedere quali sono i principali:
 
- Balanced Hackmons: uno dei pochi metagame con qualche parvenza di competizione è il Balanced Hackmons, alla cui base sta la possibilità  di poter usare i Pokémon "cheattando". È possibile assegnare loro 252 EVs in ogni statistica e dare loro abilità  e mosse che normalmente non potrebbero avere. Sebbene in questo modo i Pokémon potrebbero sembrare troppo forti e la competizione di difficile realizzazione, effettivamente non è così. Come nelle altre tier, alcuni Pokémon sono più abusati di altri, ma la competizione è parte integrante di questo metagame. 
A coloro che tendono a notare anche i minimi dettagli, non sarà  sfuggito quel "balanced": se è possibile usare tutto, perché viene usata quella parola? Non sarebbe un controsenso? Esistono delle regole minime e che vanno rispettate, ossia l'impedimento ad usare mosse da OHKO (Purogelo, Perforcorno, Abisso e Ghigliottina) e le abilità  Pure Power (Forzapura), Huge Power (Macroforza), Wonder Guard (Magidifesa), Shadow Tag (Pedinombra) e Arena Trap (Trappoarena).
 
- Monotype: questa tier è più o meno conosciuta da tutti ed è di facile intuizione. È possibile usare un team i cui Pokémon devono necessariamente condividere il typing. Questo metagame è giocato prevalentemente per divertimento, non esiste infatti una ladder o un server dove giocare esclusivamente il Monotype.
 
- Monocolor: esattamente come il Monotype, in questo metagame è possibile usare Pokémon accomonunati da una caratteristica in comune, in questo caso il colore principale. A differenza del Monotype, tuttavia, le possibilità  di creare team più bilanciati e competitivi è più alta, motivo per cui ha un seguito decisamente più alto e vengono anche organizzati tornei specifici.
 
- Metronome Battle: probabilmente è uno dei metagame più divertenti mai pensati, la cui peculiarità  risiede nell'obbligo di poter usare solo la mossa Metronome (Metronomo), da cui deriva il nome del metagame. Metronome è una mossa che raccoglie un numero piuttosto ristretto di user: tuttavia, grazie ad un tutor presente nei giochi Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, è possibile allargare il cerchio fino a 54 Pokémon. L'unica mossa utilizzabile è quindi Metronome, mentre l'unico strumento usabile è la Leppa Berry (o Baccamela). Non è possibile inoltre impostare le nature dei Pokémon che aumentano le statistiche, motivo per cui solo quelle neutrali sono ammesse.
 
- Random Battle: la Random Battle è un particolare tipo di match in cui vengono assegnati 6 Pokémon in maniera totalmente casuale, senza alcuna distinzione di tier. I set di questi Pokémon hanno parvenze competitive e spesso sono anche considerati standard. Unica restrizione presente è il sottolivellamento dei Pokémon appartententi alle tier alte, di modo da bilanciare la partita. Anche qui, lo scopo fondamentale è il divertimento, vista l'assenza di criteri di building e di scelta dei Pokémon da usare.
 
- altri Side-Metagames: delineati i principali, torniamo alla concezione fondamentale del Side-Metagame, in particolare alla volontà  di divertirsi e all'assenza di competizione. Esistono quindi molti altri metagames di questo genere, in particolare quelli con tier-list particolari e che obbligano ad usare solo determinati Pokémon (MonoGen, tierlist decise in base a fattori comuni come il peso, la forma o altri)
 
Pregio_Ball_Sprite_Zaino.png LE CLAUSE 
 
Precedentemente, nelle note, sono state menzionate ed è quindi il momento di capire di cosa si tratta. Le clause sono delle particolari regole che i giocatori si prefissano prima di iniziare la battle. Queste regole servono ad escludere strumenti o mosse, oppure anche determinate situazioni che sarebbero troppo sfavorevoli per uno dei due giocatori. Possiamo quindi dividere le clauses in due tipi, ossia quelle che vanno a limitare l'utilizzo di un particolare oggetto (che sia una mossa, una particolare combinazione o uno strumento) e quelle che prevengono automaticamente determinate situazioni.
 
Per quanto riguarda il primo gruppo, troviamo le seguenti:
- Item Clause: questa clause impedisce ai Pokémon della squadra di tenere lo stesso strumento di un compagno. Viene usata principalmente nel metagame VGC (doppio), mentre in singolo non ha praticamente seguito, visto che andrebbe a limitare fin troppo i Pokémon. 
- Hax Item Clause: come è facilmente intuibile, questa clause impedisce ai giocatori di usare gli hax item, ossia quegli strumenti che vanno ad incidere in maniera diretta sul fattore fortuna e che rendono il gioco basato interamente sul caso e non sull'abilità  dei giocatori. Tali strumenti sono i seguenti:

  • Quick Claw (Rapidartigli)
  • Bright Powder (Luminpolvere)
  • Muscle Band (Bandana)
  • King's Rock (Roccia di Re)
  • Razor Fang (Affilodente)
  • Razor Claw (Affilartigli)
  • Scope Lens (Mirino)
  • Lucky Punch (Fortunpugno)

- OHKO Clause: questa clause impedisce di usare le mosse che mandano automaticamente KO il nemico, ossia Horn Drill (Perforcorno), Sheer Cold (Purogelo), Fissure (Abisso) e Guillotine (Ghigliottina). Queste mosse, che hanno una percentuale piuttosto bassa di andare a segno (30%), basano la loro funzionalità  sulla fortuna e non sull'abilità , motivo per cui si è deciso di creare una clause apposita.
- Moody Clause: questa clause vieta ai giocatori di usare un Pokémon con l'abilità  Moody (Altalena), che basa anch'essa il suo unico successo sulla fortuna e sulle statistiche aumentate.
- Uber Clause: la seguente clause impedisce ai giocatori di usare ciò che non è consentito in quel determinato metagame.
- Endless Battle Clause: forse una delle clauses più stravaganti, è quella che impedisce di usare le seguenti combinazioni di mosse, che andrebbero a garantire l'infinito svolgersi della partita.

  • Leppa Berry + Heal Pulse + Recycle + Recovery Move (Milk Drink, Moonlight, Morning Sun, Recover, Roost, Slack Off, Softboiled, Wish)
  • Leppa Berry + Recycle + Pain Split
  • Leppa Berry + Recycle + Fling

Questa clause è stata inserita recentemente a seguito della scoperta di questa particolare combo, che garantisce l'infinito svolgersi della partita, visto che va a mantenere la salute e i PP di entrambi i Pokémon per un lasso di tempo infinito.
- Species Clause: questa clause impedisce ai giocatori di giocare, nello stesso team, lo stesso Pokémon in una o più forme. Ciò significa che non è possibile usare due Alakazam nello stesso team, tanto meno due forme diverse di Rotom, ad esempio.
- Evasion Clause: questa clause impedisce l'utilizzo di mosse che aumentano volontariamente l'evasione dei Pokémon, ossia Double Team (Doppioteam) e Minimize (Minimizzato). Le mosse che invece non la aumentano volontariamente, come Acupressure (Acupressione), non sono invece vietate.
 
Parliamo ora dell'altro tipo di clause, ossia quelle che vanno ad impedire il verificarsi di situazione troppo svantaggiose per un giocatore:
 
- Sleep Clause: questa clause previene la possibilità  di addormentare più Pokémon avversari con mosse che hanno lo sleep come unico o possibile fine. Ciò significa che anche le mosse che hanno il sonno come effetto secondario (Secret Power, Relic Song) attiveranno la Sleep Clause. Stesso discorso per la mossa Rest (Riposo): se ho un Pokémon addormentato nella squadra e uso Rest, il Pokémon verrà  addormentato e la Sleep Clause verrà  ignorata. Discorso simile e inverso: se l'avversario ha un Pokémon che è già  affetto dalla condizione di sonno, sarà  possibile usare una mossa per addormentare volontariamente un altro Pokémon. Le mosse che attivano la Sleep Clause, dunque, sono le seguenti:

  • Spore (Spora)
  • Dark Void (Vuototetro)
  • Sleep Powder (Sonnifero)
  • Lovely Kiss (Demonbacio)
  • Yawn (Sbadiglio)
  • Hypnosis (Ipnosi)
  • Sing (Canto)
  • Relic Song (Cantoantico)
  • Secret Power (Forzasegreta)
  • GrassWhistle (Meloderba)

Le mosse e le abilità  che invece possono addormentare un Pokémon avversario in maniera "involontaria" o casuale, non attiveranno la Sleep Clause. In questo caso, troveremo le seguenti abilità  e mosse:
 
Mosse:

  • Metronome (Metronomo)
  • Sleep Talk (Sonnolalia)
  • Copycat (Copione)
  • Assist (Assistente)
  • Me First (Precedenza)
  • Magic Coat (Magivelo)

Abilità :

  • Magic Bounce (Magispecchio)
  • Effect Spore (Spargispora)

- Freeze Clause: questa clause impedisce ad un Pokémon di essere congelato nel caso ve ne sia già  un altro nella squadra afflitto dalla medesima condizione di stato. Giocando sui simulatori, se un Pokémon viene freezato mentre ve ne è già  un altro congelato, esso mantiene il suo normale status, essendo il secondo congelamento "proibito".
- Self KO Clause: questa clause serve principalmente come un "tie-breaker", a rompere la parità  in situazioni particolari, riportate in seguito.

  • Un Pokémon, ultimo superstite della squadra, usa una mossa da KO (Final Gambit, Explosion, Selfdestruct, Destiny Bond) contro il Pokémon avversario, che è anch'esso l'ultimo. Entrambi i Pokémon vanno KO, tuttavia la Self-KO Clause darà  la sconfitta a chi ha usato la mossa da KO.
  • Un Pokémon, ultimo superstite della squadra, tiene la Life Orb (Assorbisfera) e attacca il Pokémon avversario, che è anch'esso l'ultimo del team avversario. Entrambi i Pokémon vanno KO, uno a causa della mossa usata in quel frangente, e l'altro a causa del recoil dello strumento. La Self-KO Clause assegnerà  la vittoria al Pokémon che è diventato esausto a causa del recoil della Life Orb.
  • Un Pokémon dotato dell'abilità  Rough Skin (Cartavetro) o Iron Barbs (Spineferrate) o che tiene lo strumento Rocky Helmet (Bitorzolelmo), ultimo superstite della squadra, viene mandato KO dalla mossa da contatto di un Pokémon che aveva meno di 1/6 degli HP. Entrambi i Pokémon vanno KO, ma la vittoria viene assegnata al Pokémon che va KO per ultimo, quindi quello con l'abilità  Rough Skin / Iron Barbs o che tiene il Rocky Helmet.

Come si può facilmente intuire, dunque, la Self-KO Clause decreta la vittoria al Pokémon che è andato esausto per ultimo e si attua solo in condizioni di 1vs1, di modo da non far terminare la sfida in pareggio.
- Baton Pass Clause: questa clause è stata inserita a seguito della decisione di nerfare (o indebolire) le combinazioni basate sulla mossa Baton Pass, decisamente troppo potenti in un metagame come l'OU (o anche l'UU). Proprio a causa di questa clause si è di fatti obbligati ad usare al massimo un solo Pokémon per team con la mossa Baton Pass (Staffetta).
 
Pregio_Ball_Sprite_Zaino.png COME AVVIENE UN BAN DI SMOGON: DAL SUSPECT AL BAN
 
In quest'ultima parte, si affronteranno le parti relative ai ban di Smogon, dunque ai motivi e alle modalità  vere e proprie relative ad esso. Innanzitutto, è giusto chiarire il perché un Pokémon viene bannato e quali sono i "requisiti" necessari per ritenere un Pokémon al di fuori della tier ordinaria.
 
Ogni metagame si basa su un sottile equilibrio formato dai Pokémon e dai loro counter. Nel momento in cui questo equilibrio viene a mancare, scatta, quasi in automatico, il ban dalla tier, di modo da garantire l'equilibrio che si è rotto. Questa rottura può avvenire per molteplici motivi, come ad esempio il fattore hax o la troppo potenza, passando per Pokémon con la capacità  di dare OHKO o 2HKO ai loro counters. Analizzando meglio:
- Hax based Pokémon / strategies: il fattore fortuna, nel gioco competitivo, ha sempre costituito una parte molto importante, sin dalle prime generazioni. Con l'aumentare del numero di Pokémon e di mosse, il numero delle possibili combinazioni basate su questo fattore è cresciuto e Smogon ha deciso, in alcune occasioni, di porre determinati paletti. Basti pensare al ban degli hax item o al corrente suspect relativo allo Swagplay. Anche il ban delle trait che aumentano l'evasione in base ad una particolare condizione meteorologica nel metagame di quinta generazione può rientrare in questa categoria.
- Overpowered Pokémon: essenzialmente, questo è il motivo principale che porta alcuni Pokémon ad essere bannati, ossia la potenza di un livello troppo elevato per la tier. Alcune combinazioni di Pokémon più trait, essendo ritenute troppo potenti, sono state bannate per garantire l'equilibrio. Anche un fattore come l'assenza di counter potrebbe essere importante in tal senso. Basti pensare a Blaziken, dotato dell'abilità  Speed Boost, di statistiche offensive molto elevate e di STAB molto potenti.
- Uncounterable Pokémon: alcuni Pokémon, dotati di statistiche ben sopra la media, dispongono di una coverage talmente ampia da poter 2HKOare o OHKOare i suoi migliori counter. Sono Pokémon molto forti, tuttavia abbastanza bilanciati e non overpowered. Tuttavia, Pokémon come Genesect o Landorus-I in BW2 sono stati bannati proprio a causa di questa particolarità .
 
Ora che i motivi di un ban sono chiari, è possibile addentrarsi nelle modalità  di suspect e di ban. Il procedimento, essendo molto schematico, può essere diviso in queste semplici fasi:
 
Fase 1 (annuncio del suspect): l'OU Council di Smogon apre un thread di discussione relativo ad uno o più oggetti (Pokémon, Trait, Moves o combinazioni particolari) di suspect. In questa fase avviene un semplice scambio di opinioni sulla possibilità  di ban di tale oggetto, in particolare relativo alle implicazioni che avrebbe sul metagame.
Fase 2 (ufficialità  del suspect): sempre l'OU Council di Smogon apre un nuovo topic in cui viene ufficializzato il suspect, in cui vengono spiegate le ragioni di tale suspect e in cui vengono annunciate le modalità  di votazione. Quest'ultima consiste nell'utilizzo di "volontari" qualificati, che hanno il compito di esprimere un giudizio a riguardo del suspect. Chiunque può appartenere a questa categoria di volontari, tuttavia, bisogna dimostrare la propria capacità  e la propria conoscenza del metagame, tramite un determinato punteggio sulla ladder di Pokémon Showdown nella tier "OU (Suspect Test)".
Fase 3 (definizione del gruppo dei votanti): qualche settimana dopo l'inizio della seconda fase, viene aperto un terzo thread, dove coloro che hanno i requisiti necessari a votare, devono postare uno screen per certificare il loro punteggio in ladder. Una volta che tutti i volontari qualificati sono stati accettati, inizia la fase 4.
Fase 4 (votazione): la fase 4 riguarda la votazione vera e propria. Coloro che hanno ottenuto i requisiti necessari per votare dovranno postare il loro voto (favorevole, astenuto o contrario) in un quarto thread. A seconda della percentuale di persone favorevoli al ban, si avrà  il risultato:

  • Se la percentuale supera il 60% l'oggetto viene dichiarato bannato;
  • Se la percentuale è compresa tra il 60% e il 50% l'oggetto viene rimandato al round di suspect successivo;
  • Se la percentuale è inferiore al 50% l'oggetto viene dichiarato non bannato.

Fase 5 (risultato finale): una volta terminata la votazione, viene aperto un ultimo thread, il più importante, con i risultati del suspect, o nel caso, del ban.
 
I ban di Smogon vengono quindi fatti in maniera molto democratica e sono i giocatori stessi che decidono cosa è giusto bannare e cosa no. Il gioco competitivo, nella sua interezza, si adatta completamente alle esigenze di chi gioca; questa cosa rende il battling competitivo Pokémon adatta a tutte le categorie di giocatori, sia per coloro che sono agli inizi, sia per coloro che prendono il gioco molto seriamente e si impegnano duramente per migliorare.

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Ho una domanda: la self ko clause si applica solo per la life orb o vale anche per il recoil delle mosse tipo brave bird?


 


Chiedo perchè io una volta su showdown ho messo ko l'ultimo pokèmon del mio avversario usando Talonflame (che era il mio ultimo pokèmon rimasto). Il mio Talonflame è andato ko a causa del recoil di brave bird, ma il simulatore ha decretato un pareggio, non ha dato la vittoria a me.


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Ho una domanda: la self ko clause si applica solo per la life orb o vale anche per il recoil delle mosse tipo brave bird?

 

Chiedo perchè io una volta su showdown ho messo ko l'ultimo pokèmon del mio avversario usando Talonflame (che era il mio ultimo pokèmon rimasto). Il mio Talonflame è andato ko a causa del recoil di brave bird, ma il simulatore ha decretato un pareggio, non ha dato la vittoria a me.

Si, si applica anche per le mosse da recoil, colpa mia che non ho specificato. Il problema è che su Showdown non viene applicata la Self-KO Clause, quindi, nei casi riportati sopra, la sfida terminerà  in pareggio.

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Ora non ho letto tutto.. ma hai specificato che non sono ufficiali vero?

Non sono ufficiali in che senso? Che non sono organizzate da Nintendo? In ogni caso, essendo il singolo gestito interamente da Smogon (o meglio, dal fandom in generale), non c'è bisogno di specificare questa cosa.

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Non sono ufficiali in che senso? Che non sono organizzate da Nintendo? In ogni caso, essendo il singolo gestito interamente da Smogon (o meglio, dal fandom in generale), non c'è bisogno di specificare questa cosa.

Intendo che possono esserci tornei con tier diverse.. e che in quelli nintendo non vengono considerate

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Intendo che possono esserci tornei con tier diverse.. e che in quelli nintendo non vengono considerate

Lo so. Se parli di Smogon, quindi di un'entità  esterna che organizza il gioco in singolo, escludi automaticamente la Nintendo. Cioè, è semplice logica, motivo per cui ho ritenuto superfluo rimarcare il concetto.

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Lo so. Se parli di Smogon, quindi di un'entità  esterna che organizza il gioco in singolo, escludi automaticamente la Nintendo. Cioè, è semplice logica, motivo per cui ho ritenuto superfluo rimarcare il concetto.

Anche  questo è vero :P

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Tutto molto chiaro, ma io ho una domanda supplementare d riserva carpiata XD alcuni Pokemon (es. Mega Absol) sono generalmente etichettati come UU, ma poi il moveset subito sotto è classificato OU. Ciò significa che solo QUEL moveset è OU, ed unn altro sarebbe UU? In questo caso come si decide quali e quanti moveset per ogni Pokemon Sono OU dentro l'UU? Spero di essermi spiegato bene XD 


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Jack nella spiegazione della Self KO Clause manca un caso, ovvero quello in cui un pokémon che attacca manda ko il pokémon avversario ma quest'ultimo, tramite l'item tenuto (rocky helmet), infligge all'attaccante la sue medesima sorte.


In tal caso la vittoria è assegnata al pokémon che teneva rocky helmet


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per capire bene..quindi se voglio seguire le regole di smogon..tutti o pokemon della mia squadra devono essere di una segiente tier..e posso scegliere pokemon dalle tier miste?

Puoi sceglierli da diverse, ma il team verrà  inserito in quella del pokemon con la tier più alta.

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Jack, interessantissima guida, non ce che dire. Ma come fai tu a sapere che nello Showdown non viene applicata la Clausula del Self Ko? Lo leggi dal qualche parte? Lo vedi in qualche maniera?

Si, si applica anche per le mosse da recoil, colpa mia che non ho specificato. Il problema è che su Showdown non viene applicata la Self-KO Clause, quindi, nei casi riportati sopra, la sfida terminerà  in pareggio.

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Jack, interessantissima guida, non ce che dire. Ma come fai tu a sapere che nello Showdown non viene applicata la Clausula del Self Ko? Lo leggi dal qualche parte? Lo vedi in qualche maniera?

Fino a qualche tempo fa, in caso di pareggio veniva applicata la parità  e non c'era nessun tipo di tie-breaker. Ultimamente la cosa è stata tuttavia corretta, fortunatamente.
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