Tutto questo perché, ogni dato del Pokémon, è associato ad un "numero". Prendiamo in esempio ancora il sesso: nel gioco si possono incontrare 3 tipi: Maschio, Femmina e Asessuale. Mettiamo che, in ordine, siano 00, 01 e 02. Ogni Pokémon, avrà uno "spazio" dove sarà posta questa informazione. Il PID genera il Pokemon, che darà , in base a valori pre-definiti (che cambiano a specie) e probabilità , un numero dei tre che ho scritto sopra. Il gioco andrà a leggere il valore e, semplicemente, andrà a prendere l'immagine che viene associata (un esempio terra terra di ragionamento è: "Se in nell'Offset X c'è il valore 00, stampa a schermo il simbolo del maschio, codificato con valore XX; Se in nell'Offset X c'è il valore 01, stampa a schermo il simbolo della femmina, codificato con valore YY; Se in nell'Offset X c'è il valore 02, stampa a schermo lo spazio vuoto.)