ma altro che programmi privati, si saranno fatti il loro software, no? ma solo a me sembra ovvio? ma poi scusami, mi spieghi come aggiungere dei pokemon potrebbe corrompere il salvataggio? capisco se ne aggiungessero 1 milione che magari i bytes dedicati al numero non bastano più ma non si parla certo di questo, si parla di qualche nuova mega (e in ogni caso sarebbe possibile convertire il salvataggio vecchio). dubito seriamente che la programmazione dei videogiochi nel 2014 sia così indietro da non permettere cose del genere. probabilmente nintendo ha diviso il programma in moduli (script di lotte, forme alternative, mappe, evoluzioni, ecc...) e quando rilascia una "patch" semplicemente va a sostituire uno di quei moduli con uno nuovo, se facesse così (e lo spero) sarebbe una sciocchezza aggiornare ogni singola parte del gioco senza troppi problemi. inoltre se non facessero così vorrebbe dire che ogni volta che fanno un nuovo gioco devono rifarlo da capo, secondo me invece utilizzano dei moduli condivisi che fanno girare le cose di base e quindi li sviluppano in contemporanea sia su RO/ZA sia su XY. facendo così avrebbero già le patch pronte per XY senza doverci lavorare direttamente. questo è quello che penso e secondo me se non rilasciano una patch è solamente perché non vogliono farcela avere e non perché non possono o perché gli costa troppo.