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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO In questi ultimi giorni sono trapelate in rete numerose informazioni e novità riguardanti Super Mario Run, il nuovo runner game che verrà rilasciato il prossimo 15 dicembre per dispositivi mobile iOS. Attraverso il noto portale Eurogamer, si viene a conoscenza di numerosi dettagli riguardo lo stile e le modalità di gioco disponibili. Come ci suggerisce già il nome, Super Mario Run spinge il famoso idraulico ad uno sprint senza tregua, in modo che il giocatore possa giocare utilizzando una sola mano e si debba preoccupare solamente di controllare il salto e di raccogliere le monete che troverà nel corso del livello. Ovviamente, questa meccanica all'apparenza potrebbe risultare assai svantaggiosa. Infatti, sembra che il gioco non dia all'utente la possibilità di poter decidere quale percorso prendere, oppure se è più opportuno saltare o rimanere "fermi". Serve dunque molta pratica per poter prendere confidenza, e la lunghezza e l'esplosività dei livelli permette loro di poter essere rigiocati più e più volte. Esistono, inoltre, dei blocchi speciali che permettono al giocatore di riprendere fiato e osservare con attenzione ciò che ha di fronte. In alternativa, si può optare per un nuovo tipo di salto in grado di rallentare Mario, andando però a perdere secondi preziosi che potrebbero non far finire al giocatore il livello entro il tempo limite. Il gioco si presenta con tre modalità: - Regno dei Funghi, dove è possibile costruire il proprio Regno spendendo le monete accumulate nelle sfide, alle quali è possibile accedere attraverso dei speciali biglietti ottenibili superando livelli nella modalità Giro dei Mondi. - Giro dei Mondi, composto da 6 mondi da 4 livelli ciascuno, per un totale di 24 livelli. I primi 4 sono disponibili nella versione gratuita dell'applicazione,con la possibilità di poter acquistare il gioco completo con un'unica spesa di €9,99. - Sfide, nella quale è possibile sfidare altri giocatori in livelli infiniti dove vince chi arriva più lontano con le mosse più spettacolari. Sembra dunque che il gioco sia ricco e pieno di segreti e novità tutte da scoprire! Sempre in questa ultima manciata di giorni, è stato pubblicato da Nintendo uno spot live action dedicato proprio a Super Mario Run. Esso vede come protagonisti varie persone di nazionalità diverse correre in diversi luoghi del mondo. Eccovelo qui sotto! E voi cosa ne pensate? Credete che Super Mario Run riuscirà ad imporsi nel mercato mobile
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Nonostante il silenzio da parte della Casa di Kyoto, continuano ad arrivare numerosi rumor riguardo Nintendo Switch, nuova console ibrida la cui uscita è prevista per Marzo 2017. Secondo quanto riferisce Tom Phillips, redattore del noto portale Eurogamer, pare che Nintendo Switch supporterà i giochi dello storico GameCube tramite Virtual Console, un emulatore che permette di poter giocare vecchi titoli pubblicati precedentemente su console di generazioni precedenti. Questa voce, sempre a detta di Phillips, sembrerebbe essere confermata da almeno altre tre fonti. Inoltre, pare che il supporto sia già in fase di testing, con tre giochi già funzionanti, ossia Luigi's Mansion, Super Mario Sunshine e Super Smash Bros. Melee. A tal proposito, la nota insider Emily Rogers afferma che la grande N sta cercando di migliorare la Virtual Console già presente all'interno di Wii U, dando ascolto anche alle critiche mosse dai fan sulla stessa. Nonostante Nintendo abbia incluso nelle precedenti console - Nintendo 3DS, Wii e Wii U - il servizio, nessuna di queste piattaforme ha fino ad ora offerto titoli provenienti da GameCube. Inoltre, ci si aspetta che la grande N continui a fornire giochi provenienti da NES e SNES su Nintendo Switch, anche se niente è stato ancora confermato. Vi ricordiamo che questi sono solo dei rumor, e come tali vanno presi con le dovute precauzioni. È anche vero, però, che da parte di Nintendo non sono ancora arrivate né conferme né smentite circa un possibile approdo di Virtual Console sulla nuova console ibrida. E voi sareste felici di poter ritrovare vecchie glorie di GameCube su Nintendo Switch? Credete che il servizio della Virtual Console verrà migliorato rispetto a quello presente su Wii U?
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO La serie animata di Pokémon Sole e Luna è etichettata da molti fan come una serie buffa e bizzarra. Tuttavia, alcune espressioni all'interno della serie sono delle vere e proprie "opere d'arte". In Giappone, molti spettatori definiscono la serie animata con il termine kaogei (letteralmente arte del viso) proprio per questa presenza massiccia di espressioni bizzarre. Questa tecnica viene spesso utilizzata negli show televisivi giapponesi, con alcuni comici che dimostrano di essere dei veri e propri maestri di smorfie! Molte serie animate, in passato, hanno adottato questo stile. Pokémon non fa eccezione, è nel corso degli anni ha dimostrato di non essere per nulla estraneo al genere. Tuttavia, nel corso della serie animata dedicata a Pokémon Sole e Luna, Ash e compagni assumono un atteggiamento molto più spensierato e vivace. Il risultato? Potete vederlo voi stessi qui sotto: E voi cosa ne pensate? Credete che gli autori stiano facendo un buon lavoro con la serie animata di Alola? Fatecelo sapere nei commenti!
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Pokémon Sole e Luna continuano a superare ogni aspettativa in termini di vendite! Questa volta ci spostiamo in Francia, dove i titoli di settima generazione hanno venduto fino ad ora più di 420.000 copie, realizzando la miglior settimana di lancio rispetto a qualsiasi altro titolo della grande N in suolo francese. Nel caso le vendite continuino di questo passo, Nintendo France prevede di superare le 700.000 copie prima del 31 dicembre 2016, per poi raggiungere il milione nel corso del 2017. Philippe Lavoué, amministratore delegato di Nintendo France, ha affermato che solitamente ci vogliono dai due ai quattro anni affinché un bestseller per Nintendo 3DS superi la soglia del milione di copie vendute nel territorio francese; infatti, Pokémon X e Y, rilasciati tre anni fa, si stanno avvicinando a questa cifra solamente in questo periodo. Pokémon X e Y avevano venduto, all'epoca, circa 125.000 copie nella settimana di lancio, mentre Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha raggiunsero le 180.000 copie. Balza subito all'occhio, dunque, come Pokémon Sole e Luna abbiano di gran lunga superato le cifre sopracitate. Questo successo, però, non si limita solo alla Francia. Infatti, rimanendo nel vecchio continente, i titoli di settima generazione hanno venduto in Germania circa 347.000 copie. Spostandoci invece in Giappone, ne sono state vendute oltre due milioni, mentre nel Nord America si è quasi arrivati a quattro milioni di copie vendute in poco più di quindici giorni. E voi cosa ne pensate di queste cifre? Siete sorpresi del successo che stanno avendo Pokémon Sole e Luna in tutto il mondo?
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO È ormai passata poco più di una settimana dal rilascio ufficiale di Pokémon Sole e Luna in Europa. Come da pronostico, i giochi hanno avuto un successo a dir poco straordinario. Questo esito positivo si è visto soprattutto dal punto di vista delle vendite in tutto il mondo, dagli Stati Uniti al Giappone, passando anche per l'Europa. Ma gli ottimi risultati dei titoli di settima generazione non si fermano di certo qui! Secondo quanto riportato da un'indagine condotta da Gamestop, pare che Pokémon Sole e Luna si siano posizionati al terzo posto della classifica dei giochi più attesi e richiesti, superati solamente da Final Fantasy XV in prima posizione e Battlefield 1 al secondo posto. Sicuramente un risultato tutt'altro che negativo, considerando che i titoli di settima generazione sono riusciti ad essere più desiderati di videogiochi dal calibro di Call of Duty: Infinite Warfare o The Elder Scrolls V: Skyrim. Vi ricordiamo, inoltre, che Pokémon Sole e Luna sono stati i titoli più venduti da GameStop nel corso del 2016, risultato non di poco conto considerando la recente uscita dei giochi. E voi cosa ne pensate di questo successo riscosso da Pokémon Sole e Luna? Credete sia meritato?
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Pokémon Sole e Luna si sono presentati ai fan come un gioco ricco di novità e di nuove funzionalità tutte da scoprire. Una di queste è dedicata ai mostriciattoli tascabili che si trovano nei nostri Box del PC, ovvero il Poké Resort! Per chi non lo sapesse, il Poké Resort permette di poter mandare i nostri Pokémon presenti nel Box del PC in uno speciale arcipelago, nel quale potranno allenarsi, partecipare a delle spedizioni per ricavare strumenti utili e tante altre attività. Il tutto sarà gestito da un personaggio di nome Paver. Ma... siamo sicuri si tratti solamente di un minigioco? Paver aiuta il protagonista a far salire di livello le varie isole presenti nel Poké Resort. Il fatto che esso sia totalmente escluso dalla società è alquanto bizzarro, anche se nessuno ci ha veramente fatto caso: si tratta di un minigioco, in fondo! Tuttavia, ci sono alcuni elementi che hanno indotto un utente di Kotaku a pensare che Paver sia direttamente collegato alla trama principale di Pokémon Sole e Luna. Come si legge dalle immagini in sovrimpressione, pare che venga menzionato, all'interno dell'Æther Paradise (più precisamente nel Laboratorio B), il suddetto personaggio, che ci viene presentato come lo scienziato che ha scoperto l'Ultravarco. Inoltre, una volta terminato il gioco, Iridio- figlio della Presidentessa della Fondazione Æther, Samina- racconterà al protagonista di come sua madre sia stata persuasa dal desiderio di raggiungere il mondo delle Ultracreature, affermando però che la causa della sua ossessione per le sopracitate fu suo padre. Quest'ultimo viene presentato dal giovane come "colui che ha confermato l'esistenza degli Ultravarchi e delle Ultracreature", e che sia scomparso durante un esperimento mentre cercava di attraversare un Ultravarco. Infine, sempre secondo Iridio, l'ossessione di sua madre era legata alla sua volontà di poter raggiungere il padre del ragazzo. Torniamo ora al Paver del Poké Pelago. Non vi sembra familiare? Esso presenta gli stessi ciuffi biondi di Lylia e la stessa frangia di Iridio. E se fosse lui il padre dei due? Sembrerebbe che tutto possa stare in piedi, se non per un piccolo particolare: come mai Paver non parla di tutto questo? Secondo l'utente di Kotaku, è possibile che l'inventore del Poké Resort abbia perso la memoria a seguito di un contatto avvenuto con un'Ultracreatura. Una cosa però è certa: la Fondazione Æther è nata con lo scopo di prendersi cura dei Pokémon su un'isola artificiale conosciuta come l'Æther Paradise. Sostanzialmente ciò che fa Paver nel Poké Resort, prendendosi cura dei nostri mostriciattoli tascabili e dandoci la possibilità di potenziare le isole per il loro benessere! E voi cosa ne pensate di questa teoria? Secondo voi potrebbe essere possibile che Paver sia il padre di Iridio e Lylia? Fatecelo sapere nei commenti!
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Pare che in queste ultime ore sia stato apportato un aggiornamento provvisorio al Punto Lotta di Pokémon Sole e Luna a causa di alcuni problemi di crash legati all'uso dello stesso. Nello specifico, questo perfezionamento riguarda l'uso delle mosse Memento e Monito. Esse, infatti, non potranno più essere utilizzate in una delle tre modalità online offerte dal Punto Lotta, ossia Lotta Aperta, Lotta a Punteggio e Gara Online, a causa di crash rilevati all'interno dei titoli di settima generazione. A quanto pare, il crash avverrebbe nel caso in cui venga utilizzata una Mossa Z, successivamente a uno dei due attacchi sopracitati, durante una battaglia online. Al momento non si hanno informazioni o comunicati da parte di The Pokémon Company circa il rilascio di un'eventuale patch in grado di risolvere il problema. Dunque, fino ad un rilascio della suddetta, non sarà possibile utilizzare nelle battaglie online mostriciattoli tascabili che avranno nel loro parco mosse Memento o Monito. Ovviamente ci si augura che la patch venga rilasciata il prima possibile!
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Ormai mancano pochissimi giorni ad uno degli eventi videoludici più attesi, i The Game Awards 2016, ossia una cerimonia di premiazione annuale dedicata appunto all'industria dei videogiochi. In queste ultime settimane è stata resa nota la lista dei titoli nominati, suddivisa in base alle varie categorie previste dalla manifestazione. Molti titoli Nintendo trovano spazio in questo elenco, come Fire Emblem Fates, candidato a miglior gioco di strategia e miglior gioco per console portatile. Vi ricordiamo che l'evento si potrà seguire in diretta streaming su Twitch il prossimo 2 dicembre, a partire dalle ore 02:30 (ora locale). Esso si terrà al Microsoft Theater di Los Angeles. Qui sotto potete trovare tutti i titoli delle categorie che hanno come candidati uno o più videogiochi della grande N: Miglior gioco per console portatile Clash Royale Fire Emblem Fates Monster Hunter Generations Pokemon GO Severed Miglior RPG Dark Souls 3 Deus Ex: Mankind Divided The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine World of Warcraft: Legion Xenoblade Chronicles X Miglior Picchiaduro Killer Instinct Season 3 King of Fighters XIV Pokken Tournament Street Fighter V Miglior Family Game (?) Dragon Quest Builders LEGO Star Wars: The Force Awakens Pokemon GO Ratchet & Clank Skylanders Imaginators Miglior videogioco di strategia Civilization VI Fire Emblem Fates The Banner Saga 2 Total War: Warhammer XCOM 2 Miglior videogioco creato dai fan Project A2MR Pokemon Uranium Brutal Doom 64 Enderal: The Shards of Order Videogioco più atteso God of War Horizon: Zero Dawn Mass Effect: Andromeda Red Dead Redemption 2 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nel corso di questo fine settimana, tuttavia, ci sono state delle modifiche alla lista sopra riportata. Sembrerebbe, infatti, che due titoli siano stati rimossi dalla categoria dei migliori videogiochi creati dai fan, ossia Project A2MR e Pokémon Uranium, quest'ultimo già chiuso in passato da Nintendo. Durante una diretta sul canale ufficiale Twitch dell'evento, l'organizzatore e ospite dell'evento Geoff Keighley ha fornito una spiegazione piuttosto esauriente sull'accaduto. Pare infatti che esso non sia riuscito ad ottenere l'autorizzazione di poter presentare i sopracitati titoli alla cerimonia annuale. Infatti, sempre a detta di Keighley, era chiaro fin dall'annuncio ufficiale delle nomine che Nintendo non avrebbe permesso l'apparizione di questi videogiochi alla manifestazione. Inoltre, se Pokémon Uranium e Project A2MR fossero rimasti nello show, ci sarebbe stato il rischio che i The Game Awards 2016 venissero annullati. Brutal Doom 64 e Enderal: The Shards of Order rimangono dunque gli unici due titoli rimasti in gara della categoria. E voi cosa ne pensate? Credete sia giusto rimuovere Pokémon Uranium e Project A2MR dalla manifestazione?
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Nintendo ha annunciato una nuova manutenzione ai server del Nintendo Network per martedì 29 novembre e giovedì 1 dicembre, durante la quale alcuni servizi di rete potrebbero non essere disponibili. Verranno effettuate due differenti manutenzioni: la prima coinvolgerà alcuni servizi online riguardanti le console Nintendo 3DS e Wii U, mentre la seconda riguarderà Super Mario Maker. A seguire l’elenco degli orari e dei servizi interessati: Nintendo 3DS e Wii U Gioco online, classifiche, ecc. Martedì 29 novembre 2016 dalle ore 2:00 fino alle ore 10:00. Saranno coinvolti nella manutenzione alcuni servizi di rete. Nintendo 3DS e Wii U Super Mario Maker Giovedì 1 dicembre 2016 dalle ore 6:50 fino alle ore 8:30. Saranno coinvolti nella manutenzione tutti i servizi di rete
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO Il lancio di Pokémon Sole e Luna ha portato, dal punto di vista delle vendite, dati molto confortanti per Game Freak e The Pokémon Company. Come si poteva già dedurre dai risultati dei preordini, pare che i titoli di settima generazione abbiano riscosso un notevole successo in Giappone. Andiamo a vedere un po' di numeri! Secondo quanto riporta Media Create - azienda giapponese che si occupa di raccogliere ed analizzare dati relativi alle vendite di videogiochi - pare che Pokémon Sole e Luna abbiano venduto circa 1.590.629 copie fisiche. A questo numero bisogna aggiungere le vendite dello speciale double pack che prevedeva entrambe le versioni al suo interno, ed ammonta a circa 151.379 unità, per un totale di oltre 1.740.000 copie (esclusi i download digitali). Da sottolineare anche che i giocatori giapponesi hanno preferito Pokémon Sole che ha venduto circa 808.000 copie contro le 783.000 unità di Pokémon Luna. I giochi di settima generazione hanno avuto un riscontro positivo se paragonato ai precedenti titoli della serie principale. Nonostante ciò, sempre facendo riferimento ai numeri di Media Create, Pokémon XY nel 2013 avevano venduto circa 1.866.570 copie nella prima settimana. Tuttavia, Pokémon Sole e Luna hanno superato le vendite totalizzate dai remake di terza generazione, Pokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, che avevano venduto circa 1.327.671 unità sempre nella prima settimana. Spostandoci invece sulle vendite della famiglia Nintendo 3DS, si può notare un incremento considerevole delle stesse, probabilmente dovuto proprio all'uscita dei titoli di settima generazione. Infatti, Il New Nintendo 3DS XL ha venduto circa 81.000 unità in totale, numero che comprende il modello dedicato a Pikachu (34.000 unità) e quello dedicato a Solgaleo e Lunala (9.000 unità). La famiglia Nintendo 3DS nel complesso ha venduto circa 108.000 console. E voi cosa ne pensate di questi numeri?
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Alcuni giocatori orientali hanno scoperto e condiviso con il Web dei divertentissimi glitch presenti nei titoli di settima generazione Pokémon Sole e Luna. Leggi la notizia
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LEGGI LA NOTIZIA SUL SITO La rivista GamesTM ha pubblicato un'intervista rivolta a Shigeru Ohmori e Junichi Masuda, rispettivamente director e producer di Pokémon Sole e Luna. Vediamo dunque quanto detto da Ohmori e Masuda sui titoli di settima generazione, in uscita il prossimo 23 novembre in Europa! La prima domanda, rivolta a Masuda, riguarda il diverso approccio del giocatore in Pokémon Sole e Luna e Pokémon GO: Sempre a Masuda è stata chiesta la sua opinione circa l'uscita costante di nuove informazioni sugli ultimi titoli, fin dal loro annuncio ufficiale: Ad Ohmori invece è stato cosa ne pensa delle teorie elaborate dai fan della serie: In seguito, sempre ad Ohmori, è stata posta una domanda circa la nuova funzione introdotta in Pokémon Sole e Luna, ossia l'Allenamento Pro: L'intervista è terminata con una domanda riguardante l'importanza della comunicazione e il motivo per cui i giochi della serie principale rimangono su console portatile. A questo proposito, Masuda ha risposto: Cosa ne pensate di quanto affermato da Masuda e Ohmori nel corso di questa intervista?
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Dugtrio è andato dallo stesso parrucchiere di Ampharos... Ed ecco il risultato
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Attraverso l'ultimo trailer sul canale ufficiale Pokémon di Youtube, sono state svelate due nuove Forme Alola presenti in Pokémon Sole e Luna: Diglett di Alola e Dugtrio di Alola, quest'ultimo già presente nella demo dei titoli di settima generazione! I due Pokémon saranno di tipo Terra/Acciaio, e avranno due possibili abilità: Sabbiavelo, che aumenta l'elusione di un Pokémon del 20% durante una tempesta di sabbia e lo rende immuni ai danni della tempesta stessa, e Boccolidoro, nuova abilità mai vista finora in nessun altro Pokémon, che gli permette di ridurre di un grado la Velocità del nemico che lo colpisce con un attacco diretto. Qui sotto è possibile vedere in dettaglio le caratteristiche dei due: Diglett di Alola Categoria: Pokémon TalpaTipo: Terra/AcciaioAltezza: 0,2 mPeso: 1,0 kgAbilità: Sabbiavelo/Boccolidoro Vive nei pressi delle aree vulcaniche di Alola, dove la conformazione del terreno non gli offre molti nascondigli naturali. Se li crea scavando e in questo modo ara la terra, a tutto vantaggio dell'attività agricola, guadagnandosi così la gratitudine degli abitanti di queste zone. I peli che ha sulla testa non sono capelli, ma fili metallici, flessibili e resistenti al tempo stesso, che Diglett ha sviluppato per sopravvivere nel suo habitat. Li usa infatti come antenne per ispezionare l'ambiente circostante senza dover tirar fuori la testa dal sottosuolo. Questi fili rivelano anche lo stato d'animo del Pokémon: se sono ritti, è segno che Diglett è arrabbiato; se ondeggiano lievemente, indicano uno stato di allerta; se ondeggiano con più energia, esprimono buonumore; se invece penzolano, il Pokémon si sente abbattuto. La sua abilità Boccolidoro, mai vista finora in nessun altro Pokémon, gli permette di ridurre di un grado la Velocità del nemico che lo colpisce con un attacco diretto. Dugtrio di Alola Categoria: Pokémon TalpaTipo: Terra/AcciaioAltezza: 0,7 mPeso: 66,6 kgAbilità: Sabbiavelo/Boccolidoro Ritenuto un'incarnazione delle divinità della terra, il Dugtrio di Alola viene trattato con grande riguardo dagli abitanti della regione, che si inchinano al suo cospetto ogni volta che il Pokémon tira fuori le teste dalla tana. Il pelame che ha sulla testa brilla come una chioma dorata. Cresce lentamente per tutta la vita del Pokémon e, come nel caso di Diglett, è costituito da peli al tempo stesso flessibili e resistenti. È proibito portare via i peli di questo Pokémon da Alola. Si dice che chi trasgredisce venga colpito da una punizione divina e ogni anno molti turisti fanno ritorno per riportare i peli sottratti. Secondo una credenza popolare, se i Dugtrio di Alola escono in massa dalle tane, è imminente un'eruzione vulcanica: a tale vista, gli anziani abitanti di Alola si danno subito alla fuga! Si crede che, vivendo nel sottosuolo, questi Pokémon siano in grado di percepire i movimenti della terra ed emergano in superficie spaventati in caso di pericolo. E voi cosa ne pensate di queste due nuove Forme Alola?
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Il sito gamesindustry ha recentemente pubblicato un’intervista rivolta a Mike Quigley, direttore del marketing di Niantic, riguardante Pokémon GO. L’applicazione, rilasciata ufficialmente in alcune regioni del mondo lo scorso luglio, ha senza dubbio fatto parlare di sé. Dalla sua uscita fino ad oggi, infatti, ha riscosso un successo strabiliante, senza contare il recente incremento di utilizzo da parte degli utenti, dovuto agli ultimi aggiornamenti e ai bonus dedicati ad Halloween. Un aspetto che sicuramente potrebbe influenzare il futuro utilizzo dell’applicazione è senza dubbio il cambiamento del clima, che segna il passaggio dall’estate all’autunno (e successivamente all’inverno). Il fatto che la temperatura all’esterno non sia più quella dei mesi precedenti potrebbe spingere i giocatori ad utilizzare l’applicazione sempre di meno. Quigley ha voluto dire la sua a riguardo: Altro argomento affrontato dal responsabile del marketing dell’azienda è relativo al futuro della compagnia, commentando così una sua possibile espansione: Infine, Quigley ha concluso parlando del futuro di Pokémon GO, e di come accontentare i fan:
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In occasione dell’imminente rilascio del Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition, nuova mini versione del famoso NES, la grande N ha incaricato lo scrittore giapponese Akinori Sao di intervistare i protagonisti della storia di questa fantastica console. Una di queste è stata rivolta a Yoshio Sakamoto, programmatore di casa Nintendo famoso per il suo ruolo importante nello sviluppo dei titoli di Metroid, WarioWare e, il più recente, Miitomo. Altro lavoro importante diretto da Sakamoto è Balloon Fight, gioco arcade uscito per NES nel lontano 1986, il cui porting è stato realizzato da Satoru Iwata, futuro presidente della compagnia. Qui di seguito l’intervista, nella quale Sakamoto racconta la sua esperienza con Iwata durante lo sviluppo di Balloon Fight: Inoltre, il programmatore della grande N ci racconta la storia di come Iwata e Gunpei Yokoi si incontrarono per la prima volta. Si parla dello stesso Satoru Iwata che sarebbe diventato il quarto presidente della società Nintendo, sostituendo lo storico Hiroshi Yamauchi. Iwata rimase in carica dal 2002 fino al 2015, anno in cui è tragicamente venuto a mancare. Sicuramente, con le sue idee e con la sua passione, ha rivoluzionato il mondo dei videogiochi.
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Beh diciamo che è andata più o meno così per lo starter Spettro: At Game Freak HQ: Ohmori: "Bene, andiamo un po' a vedere cosa vogliono i fan" *Ohmori trova un post di un utente di una community italiana* Ohmori: "Oh, questo Zarxiel ama gli spettri. Come facciamo per sorprenderlo?" *ci pensano un attimo* Ohmori: "Bene, evoluzione di uno Starter che diventa di tipo Spettro e si accontenta"
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Mi spiace ma ne dubito :c
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Anche io ho storto il naso su quest'affermazione, ma la fonte che ha riportato l'intervista ha affermato che Masuda ha proprio detto "Molte di queste" e non "Tutte" :")
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In un'intervista rilasciata da GamesMaster, Junichi Masuda e Shigeru Ohmori hanno risposto ad alcune domande inerenti al mondo Pokémon. Leggi la notizia
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Leggi la notizia Nintendo Switch si è sicuramente presentata al pubblico come una console innovativa e dalle caratteristiche sorprendenti. L’idea di una piattaforma ibrida – dunque una console utilizzabile sia a casa, connettendola ad un televisore, sia mentre si è all’esterno – è stata molto gradita dai fan. Mentre la console non arriverà nei negozi prima del prossimo anno (marzo 2017), un utente ha deciso di crearne una versione personale, trasformando un Wii U Gamepad in una console autonoma! Come molti di voi sapranno, il Wii U Gamepad è il controller dell’omonima console, ed esso è dotato di un display realizzato per poter giocare senza l’utilizzo del televisore. Tuttavia, nel caso di Wii U, l’elaborazione dei giochi avviene ancora nella console. Il progetto dell’utente banjokazooie modifica questo aspetto, integrando ad un Wii U Gamepad (nel suo caso, danneggiato) un Raspberry Pi 3, ossia un calcolatore implementato su una sola scheda elettronica, dotato di processore, GPU e di una scheda SD. Inoltre, alle due componenti sopracitate sono stati affiancati un display HDMI da 6,5 pollici e alcune batterie aggiuntive, per poter trasformare il controller in un emulatore portatile in grado di mandare in esecuzione RetroPie, software di Raspberry Pi indispensabile per poter avviare i giochi. Oltre alle caratteristiche citate precedentemente, possiamo trovare anche un mini jack, uno slot per schede micro SD, un circuito per l’alimentazione e un setup Teensy 2.0 (indispensabile per i vari input). Il progetto è costato all’utente circa 175€, e presenta un unico difetto: la durata mediocre della batteria di circatre ore con una ricarica. Ad ogni modo, il progetto è senza ombra di dubbio meritevole e interessante, e si avvicina all’idea che sta alla base di Nintendo Switch. E voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe provare questa fantastica console con le vostre mani?
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Nintendo ha annunciato una nuova manutenzione ai server del Nintendo Network, durante la quale alcuni servizi potrebbero non essere disponibili. Leggi la notizia
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Leggi la notizia Ormai sono passate quasi due settimane dall’annuncio ufficiale di Nintendo Switch, e in rete continuano a girare indiscrezioni sulla stessa. Una di queste, in particolare, fa riferimento alle specifiche tecniche della piattaforma, sulle quali nulla è ancora certo. Secondo quanto afferma il famoso giornalista giapponese Nishikawa Zenji, lo stesso che aveva predetto una versione migliorata di PlayStation 4 parecchi anni fa, pare che il processore NVIDIA Tegra, personalizzato appositamente per Nintendo, si baserà sulla tecnologia NVIDIA Pascal “Parker”. Questo perché la grande N prevede di lanciare la console nel mese di marzo 2017, e l’ultima tecnologia rilasciata sul mercato in questo momento risulta essere proprio la sopracitata. Inoltre, il giornalista afferma che Switch non utilizzerà la tecnologia NVIDIA Volta, giustificando questa sua affermazione con “Nintendo non è conosciuta per utilizzare la tecnologia più recente”. Inoltre, Zenji ha dichiarato che l’architettura Tegra “Maxwell” – considerata l’architettura GPU più avanzata sul mercato – risulta essere una possibilità, anche se non ci sono indicazioni di Nintendo circa l’utilizzo della suddetta. Altro appunto fatto dal giornalista giapponese riguarda invece la potenza di calcolo del sistema, affermando che i chip NVIDIA presentano una performance di circa 1 TFLOPS, ossia il numero delle operazioni in virgola mobile(metodo utilizzato dai processori per compiere operazioni matematiche) al secondo. In aggiunta, sempre a detta di Zenji, Switch non potrà andare oltre gli 1.5 TFLOPS, a causa della batteria interna presente nel corpo principale della console. Ulteriore chicca aggiunta dal reporter riguarda il fatto che il chip Tegra all’interno di Switch permetterà alla console di evolversi, un po’ come Sony ha fatto con PlayStation 4. E voi sareste soddisfatti delle prestazioni offerte dalla console della casa di Kyoto?