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Pokémon GO - Discussione generale
Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Conoscete il detto "la lingua sbatte dove il dente duole", ebbene, continuo a domandarvi sempre di mosse ed Mt. Oggi trovo un Nidorn maschio, lv 32, 98% perfezione, lo evolvo e Ottengo Nidoking con codacciaio e megacorno...perché?! Ieri Feraligatr...morso, geloraggio. Ora ho un charmeleon 93% che vorrei far diventare charizard ma ho una paura matta... Ma siete sicuri che la guida sul forum dove ci sono le percentuali riguardanti l'ottenimento di oggetti nei raid sia giusta? leggendo su altri siti vedo % differenti, addirittura 1,6% mt rapida nei raid lv 1 vs 9% nella guida del forum! la differenza è tantissima... Ho calcolato 17 raid lv 1= 0 mt trovate 9 raid lv 2=1 mt trovata 1 raid lv 3=0 mt trovate. Qualcosa non torna. Ribadisco, nei raid lv 1, 9% significa 1 ogni 10 almeno...sono a 17 che c.... almeno 1 doveva uscire! Sicuri siano giusti i dati riportati? Avete un altro sito di riferimento dove vedere? Per esperienza personale e/o di amici cosa potete dirmi al riguardo? Grazie. -
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Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Se ho ben capito un pokemon quando si evolve prende delle mosse casuali. Ma esiste un metodo, anche se poco certo, per prevederle? Chiedo perchè ho come una sensazione che ci sia una trasmissione di mosse dello stesso tipo in alcuni casi... -
Per il momento possiedo: Magikarp dorato (70% circa, selvatico), Dusclops rossastro (80% circa, selvatico), Mawile (98%) rossastro, preso nel raid.
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Pokémon GO - Discussione generale
Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Dico solo centro Italia, Lazio, non dico altro per riservatezza. No, non trovo nessuno, anche perché oltre a non avere troppo tempo non ci sono proprio persone della mia età o all'incirca coetanei che ci giocano, e di certo non mi aggrego a bambini. So di alcuni che hanno l'app in paese, e sporadicamente eliminano i poke che lascio nelle palestre, ma parlo sempre degli stessi 2 tizi, raramente ne sbucano fuori altri. Ho buone ragioni di credere che non siano tanto bambini ma piuttosto adulti che hanno l'app e ci giocano per noia...quindi devo cavarmela da solo. ahime... -
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Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Mi risulta difficile. Sabato con la mia ragazza eravamo in paese vicino e abbiamo fatto un raid porygon, vinto. Ieri da solo c'ho provato due volte e sono arrivato allo scadere del tempo con la sua vita che era rossa e la barra piena per 1 o 2 millimetri. Sto provando a potenziare i pkmn migliori che ho (Gyarados e Golem 100% e 91% rispettivamente) per competere in solitaria ai livelli 3, almeno quelli più bassi. Oggi, becco un raid wartotle, lo batto, alla cattura vedo 754 PL, penso "mica male"......quell'infame è uscito dalla ball 12 volte ( tiri: 1 eccellente-3 bene-8 ottimi...e 2 lanci a vuoto)...perso. Ancora bestemmio, anche perchè ho visto che wartotle 100% dei raid ha 756 PL, quindi questo era sicuro oltre il 90%. -
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Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Al primo raid di livello 2 ne ho trovata una di mt. In tutti gli altri 15/16 raid di livello uno, nemmeno una, eppure al 9% dovrebbe apparire...se fai la proporzione 9:100=...:10 ed esce 0,9....cioè arrotondando 1 su 10. Se sono a 15/16 una l'avrei già dovuta prendere...in teoria...poi in pratica ho capito che è una fregatura. -
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Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Salve, avrei una domanda: è normale che dopo 15/16 raid lv 1, 7 raid lv 2, e 1 raid lv 3, ho trovato la miseria di una mt?! Mi servono come il pane, come è possibile?...Al primo raid di lv 2 che ho fatto l'ho beccata, ma poi niente. In questi giorni di vacanza ne ho fatti tantissimi, ma ora che devo studiare è un problema...Ho letto la guida sul forum dove si dice che al lv 1, c'è il 9% di possibilità di trovare una mt, ergo 9 su 100; rapportando si potrebbe dire 0,9 ogni 10 raid, quindi 1 su 10...sono a 15/16 non dovrei già averne trovata una?!... -
Mica tanto...due salvataggi. E pur sempre uno, storie differenti seppur simili. Se giochi competitivo non ti puoi sdoppiare la squadra, o è su uno o è sull'altro, e cmq se proprio ci tieni a due salvataggi ti compri le due versioni, una la rendi "ufficiale" e l'altra no. Poi, il prezzo dei DLC è cmq indicativo, magari saranno 10 euro o più, ma se uscisse un dlc ogni tot mesi (ogni 4 x dire) cmq dilazioneresti un pagamento che altrimenti dovresti fare tutto in una volta. Io dopo 20 e passa anni di gioco, diciamo che pretendo/mi aspetto cambiamenti sostanziali, in meglio; due versioni parallele, senza 3° titolo, dlc ecc sarebbe il top. Ma infatti il gioco andrebbe progettato x lo schermo della consolle, e si adatterebbe al televisore. In ogni caso possono sempre ricorrere a escamotage...un Onix selvatico non per forza devono fartelo vedere completo...in una grotta o zona rocciosa potrebbe pure sbucare da qualche parte solo la testa e il collo e parte la lotta...o potremmo vedere la coda che fuoriesce dal terreno mentre scava.
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Si è?! Perchè USUM non è un Sole/Luna con qualche aggiunta...una sorta di DLC per l'appunto. Invece, un gioco con più grande, che richiede un maggior spazio di memoria, e soprattutto completo, con l'integrazione dei DLC consentirebbe in primis di venderlo di base a 60 euro (una stima realistica) circa, ma nel tempo I DLC porterebbero soldi alla GF/Nintendo. Per noi lo sforzo economico sarebbe maggiore una sola volta 60 euro circa vs i 50 attuali, ma eviteremmo un secondo esborso altri 50, pagando magari dei DLC tra i 3 e 5 euro (spero non più), con un 10 ore di gioco aggiuntive per volta. Senza contare che non tutti comprano le due versioni...alla fine ci guadagneremmo tutti se i prezzi fossero giusti. Ma hai una vaga idea di cosa hai detto? Sono 20 anni che l'effetto sopresa "rattata" "zubat" o "tentacool" ha sfracassato le scatole e tu dici no? Invece, darebbe l'opportunità al giocatore di saltare le lotta che ritiene futili e di correre verso l'obiettivo che preferisce...come in pokemon go, dove appaiono dei pkmn e scegli tu quale affrontare. Allora...se parli di pkmn che usano mosse MN, se sono pkmn piccoli non possono, se la cosa è realistica. Sarebbe una cosa che compete solo a pkmn evoluti o grandi abbastanza, anche se volanti e nuotatori (per tipo e/o caratteristiche). Se poi lo intendi come mosse lotta o abilità, diciamo che possono ma senza trasportare nessuno. Se intendi il sistema di spostamento, volo dovrebbe essere un ipervolo migliorato al 1000%, surf idem.
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Pokémon GO - Discussione generale
Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Salve a tutti, per quando è previsto il rilascio ufficiale della 3° generazione pkmn? Ci sono rumors al riguardo, e su quali saranno i pkmn migliori? -
Esatto. Come le mosse z potenzierebbero un pò ma non troppo. Certo è che aiuterebbero pkmn in disgrazia a rialzarsi...
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Ci pensavo anche io. Tralasciando il fatto che alcuni pkmn sono palesemente inutili, sia nel competitivo sia in game, ragionando proprio sul fatto che quantomeno in game alcuni pkmn potrebbero essere sfruttati meglio, mi sono domandato come si potrebbe fare ciò; non volendo stravolgere più di tanto le statistiche, soprattutto quando sono a multipli di 5, la cosa migliore è cambiare l'abilità, o aggiungerne una, portandole a 3+ 1 hidden. Da li, l'idea di una funzione che cambia l'abilità del pkmn, e come per le mosse z, alcuni avrebbero abilità peculiari, altri generiche (addirittura la loro stessa hidden o un'altra possibile). Esempio: Ledian. Pkmn mal sfruttato da sempre, 55-35-50-55-110-85 le statistiche, per un tot di 390 ( da portare a 400 per pareggiare la controparte ariados), abilità inutili (hidden ferropugno, e poi altre due ininfluenti)... pensavo...questo cambio: 55-45-50-55-110-85, quindi + 10 attacco e abilità Macroforza, attacco x 2, quindi 90! già potrebbe far compagnia ad inizio gioco, e perchè no anche fino alla lega...se pure il movepool aiuta...
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Alla fin fine non è impossibile...almeno come info del pokedex e del pkmn potrebbero farla e implementare qualche funzione a seconda della grandezza o meno. Come nuove funzioni pensavo da tempo a una cosa: gen 6 modifica al pkmn con la mega evoluzione; gen 7 modifica ad una mossa del pkmn con mosse z; gen 8 modifica...? al tipo del pkmn? all'abilità del pkmn? Fantastichiamo...che funzione vorreste?
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Ma come no?!?!...è una cosa praticamente ovvia. Segni zodiacali e pkmn sono un ossimoro...cioè dai.
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Ecco, questa è una cosa su cui mi trovi abbastanza d'accordo. Andrebbe vista bene, ma l'idea di fondo è giusta. Per come la vedo, il surf lo fai solo con pkmn abbastanza grandi da poterti sostenere (riecco il fattore stazza: un pkmn base, o evoluto di fase 1 magari piccoli proprio come specie, se fossero extra large potrebbero trasportare il personaggio, e quindi il surf non sarebbe prerogativa solo dei pkmn acqua evoluti al massimo o grandi di natura), e così tutte le altre cose. Per accontentare coloro che voglio i pkmn che seguono l'allenatore (cosa che odio a morte), si potrebbe fare in modo tale che solo i pkmn base, o piccoli possano seguirlo, evitando i problemi dovuti alla stazza del pkmn (wailord non te lo puoi portare dietro, e così nemmeno gli altri troppo grandi). In questo modo, si darebbe risalto ed importanza un pò a tutti, assegnando a ognuno una funzione determinata.
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Pokémon GO - Discussione generale
Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Con il suo telefono la cosa non si verifica. I suo personaggio rimane fermo, così come rimane fermo il mio quando sono in casa. Sarà proprio il telefono che svalvola. -
Punti di vista diversi.
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Tu pensa se mettessero l'opzione " stazza " del pkmn, come in pkmn go, che c'è ma apparentemente non ha effetti nelle lotte. Al contrario, nel gioco di 8 gen. immaginiamo un pkmn extra large che è un tot % più lento di un standard della sua specie, e un extra small un tot più veloce. Per ogni specie potrebbero far aumentare e diminuire una stat e favorirne un'altra come avviene con le nature......chissà....se non ci abbiano mai pensato e non l'abbiano implementata questa funzione per evitare troppi stravolgimenti... Rettifico in parte...una cosa simile l'hanno fatta con Gourgeist che si trova in 4 grandezze ed ha alcune stat diverse. Io parlo proprio di un cambiamento ancora maggiore. L'unico problema è che si andrebbe a raddoppiare se non annullare l'effetto delle nature, però ci si può sempre ragionare....
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I monotipo o specialisti sono un elemento caratteristico ed imprescindibile del gioco. La loro valenza è quella di evitare 8 lotte nelle varie gym contro team misti; invece assegnando ad ognuno un tipo specifico rendono diverse le lotte. Nel tempo sono stati aggiunti i pkmn doppio tipo proprio per complicare un pò la vita agli allenatori e rendere più imprevedibili le lotte. Andrebbero caratterizzati meglio gli stessi gym leader ed elite 4, perchè a costoro non solo andrebbe assegnato un tipo prevalente, ma anche pkmn che hanno un secondo tipo (ovviamente a discrezione della gf metterne solo 1, 2 5 ecc) e che si ricollegano ad un concetto determinato: immagina un capopalestra/elite 4 di tipo erba, con pkmn che si ricollegano a verdure e vegetali perchè lui è uno chef...tipo cherrim, tropius (crea bacche), un eventuale pkmn peperoncino, gourgesist (una zucca alla fin fine). Oppure è un fioraio e ha solo pkmn erba basati sui fiori.
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Se cambiano lo stile di lotta non per questo un gioco pkmn è spin-off. Pokken nasce come format diverso, già alla base c'è un'idea ben precisa. Modificare, evolvere lo stile di combattimento, così come altri elementi del gioco, consente di considerare un gioco della serie principale come tale. La forma cambia, la sostanza rimane, o quantomeno deve.
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Il pkmn sarebbe una continuazione di te personaggio umano, diciamo. A me una grafica ultra hd, in 3d, con pkmn "interattivi" che si muovono in posizioni diverse, che durante lo scontro mostrano segni dei colpi subiti piacerebbe da paura...soprattutto il poter vedere lo scontro con visuale televisione gli attacchi, le schivate al posto del "fallito" (quando una mossa con precisione minore del 100% fallisce sarebbe bello che l'oppo la schivasse invece, rendendo la cosa più realistica), se uso un pkmn che vola poterlo far muovere come voglio io, ma poi almeno all'inizio, rispettare i turni, e quando viene colpito l'avversario mira dove sto io...già porterebbe ad una riscoperta.
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Lo stile di combattimento necessita di un restyling, mi pare evidente. Per un classe '89 come me che gioca fin dai primissimi Rosso e Blu la cosa è diventata un noiosa, ripetitiva, anche per il fatto che oggigiorno non esistono quasi per nulla pkmn con moveset "tipici" ma sono quasi del tutto simili gli uni con gli altri. Tanto per farti capire, il cambiamento grafico tra la 5° e la 6° generazione, mi ha spinto in Y a prendere e usare in game pkmn di 1°-2° gen. che non usavo da anni e anni, proprio per riscoprire pkmn ormai caduti nel dimenticatoio. Questo per dire che un cambiamento, non per forza radicale, servirebbe. I turni possono anche rimanere, ma quantomeno, partiamo col modificare la visuale, che io preferirei "televisione" e non "culo del pkmn", partiamo col migliorare l'interazione col pkmn, che emette versi, si sposta, e non fa quei 2 movimenti preimpostati che dopo 2 gen hanno stancato, azzeriamo i movepool dei pkmn e ridefiniamoli partendo dalla gen 1 e ampliandoli, ma filtrando quella marea di mosse inutili, miglioriamo l'effetto tridimensionale del pkmn ( e qui pkmn go potrebbe venire in soccorso)...cambiamo il giusto. Concordo pienamente. L'idea è davvero buona. Per le lotte, ufficiali e in game allenatore vs allenatore sarebbe buono anche mantenere i turni e la strategia, migliorando al contempo il comparto visivo, mosse, abilità ecc. Per quanto riguarda le lotte selvatiche e avvistamenti anche in questo caso mi trovi d'accordo con te. Immagina una grotta...da una roccia appare geodude, si sentono dei tremori sotto terra, il personaggio tentenna e appare dugtrio, oppure...sbuca un onix da una parete rocciosa mentre era intento a scavare un tunnel... La GF per sua stessa ammissione ha detto che vorrebbe portare i giocatori attuali a far vedere ai propri figli i pkmn presi durante le loro avventure. Penso potrai continuare ad usarli, sempre che ci sia compatibilità tra i vari giochi. La gente ha paura di ciò che non conosce, se non vedi, non provi come puoi giudicare? Non si tratta di un lancio ne vuoto, o dragare il Rio delle Amazzoni...è un gioco...si sperimenta, si valuta e si prende una posizione. Poi è quasi scontato che cambiamenti drastici non vi saranno, basta vedere la campagna promozionale di USUM, che dovevano essere il pezzo da 90 per concludere in bellezza l'esperienza sul 3ds e invece...siamo stati presi per i fondelli.
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Invece, una volta tanto, fare piazza pulita sarebbe più che sensato. Dopo più di 20 anni e 7 generazioni serve innovazione, innovazione regolata e sensata. Spesso ho pensato all'idea di eliminare i turni e soprattutto a come sarebbe il gioco se fosse implementata la funzione di attacco libero, ovvero senza turni appunto. Il problema, è che lasciando al giocatore la libertà di muovere il pkmn poi va a farsi benedire la precisione delle mosse, cosa importantissima nel gioco fino ad ora. Immagina pkmn come un gioco di dragonball con attacchi fisici ravvicinati o a distanza se speciali e le schivate...da una parte vedere uno scontro tra un ninjask che scappa ovunque e un pkmn lento lento ma resistente mi affascina...immagina le schivate di ninjask, un doppioteam che mostra sullo schermo un 5/6 ninjask fasulli..pensa al ninjask che deve avvicinarsi x colpire e l'altro che lo aspetta x contrattaccare al momento giusto...cambierebbero molte cose...ovviamente vanno pensati pro e contro, ma un cambiamento non sarebbe male... Il gioco open world va bene, ma deve cmq seguire una trama, un filo logico, non si può andare dalla cittadina di partenza alla lega così tanto per...ci si arriva facendo un percorso guidato, ma all'interno di una linea guida principale andrebbe lasciata la possibilità di fare mini giochi e missioni più o meno lunghe che amplificano e migliorano la qualità del gioco, lasciando una certa libertà di scelta al giocatore.
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Pokémon GO - Discussione generale
Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
Sera ragazzi, perdonate i due post in successione, ma vorrei esporvi un problema. Da 15 gg ho scaricato pkmn go su smartphone [huawei p6, preso in prestito da mio padre perchè (in mancanza di denaro per attuare il "giochino" del "compro l'ultimo modello A, e quando esce il nuovo A1 lo prendo dando in dietro A più differenza), non posso permettermi di sprecare molti soldi per un telefono decente che dopo un anno è obsoleto] e su Tablet più potente, e ovviamente, quando apro l'app su telefono NON la apro su tablet e viceversa. Da stamane, ho fatto scaricare pkmn go anche alla mia ragazza su un telefono vecchiotto che ha lei, perchè nella sua zona si trovano pkmn che io invece non trovo dove abito e zone limitrofe. Anche in questo caso, ci siamo messi d'accordo cosicchè quando entra lei col mio account io pure se sono a casa o fuori NON ACCEDO NE CON SMARTPHONE NE CON TABLET. Mi dice che il personaggio cammina da solo......e si sposta di centinaia di metri, fino a 150/200. A me pure quando sono a casa mia, e uso il tablet non è mai capitato, al massimo cammina sul posto. E una cosa normale o un bug? -
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Drake89 ha risposto a una discussione di DvalinVegeth in Pokémon GO
La sfiga ha raggiunto livelli incommensurabili......la mia ragazza in mezza giornata, dopo 4 gg di pkmn go, becca magikarp 91-96% perfezione e dratini 89-91%. Io un duskull cromatico a 67-76% e un dratini schifosissimo. Ma c'è una certa ricorrenza nell'apparizione di un pkmn? tipo orario, luogo, percentuale ecc? Nelle uova da 10 km chi può nascere? ho visto alcune liste ma ne cerco una aggiornata...
