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ShinyEevee

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Tutti i messaggi di ShinyEevee

  1. @evilespeon
  2. pensavo di postare una teoria sul mio topic delle teorie pokemon, ma l'ho trovato chiuso. lo so che non ci sono spesso post, ma era stato pensato come un topic sempre aperto....

     

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    2. Diamaxus

      Diamaxus

      Se sei da pc, nella barra in alto c'è "attività" e lì puoi filtrare per le discussioni che segui/ quelle che crei ecc. @ShinyEevee :) 

    3. ShinyEevee

      ShinyEevee

      ah il filtro non lo trovavo "chiaro". dice discussioni recenti invece che topic creati xD

    4. Diamaxus

      Diamaxus

      Vero, gli altri filtri appaiono dopo in effetti XD

  3. @evilespeon @Diamaxus
  4. mi ha ricordato che il 25 non l'ho postato...
  5. @evilespeon
  6. si perchè se ad esempio estrai 60 di una risorsa al minuto devi vedere di utilizzare tutto quel 60 che deve passare tra nastri che si dividono, uniscono e le macchine senza far capitare ad esempio che un nastro trapassi qualcosa xd le macchine occupano troppo spazio? allora devi espandere la base. come la espandi? o la allarghi o fai un nuovo piano o entrambe le cose. (o in alternativa impostare che le macchine producano di più al minuto diminuendo il numero di macchine o ancora cambiare in una ricetta che bastano meno macchine)
  7. si un po'. non è necessario che tutto combaci perfettamente a livello di calcoli perché se alle macchine di produzione non arriva subito tutto il materiale che serve va semplicemente in pausa fino a che ce le ha, se ne ha troppo può "immagazzinare" qualche materiale extra che userà dopo e lo stesso vale per gli oggetti che uniscono/dividono i nastri trasportatori. la cosa principale è lo spazio perché più volte devi unire/dividere i nastri e costruire macchine di produzione più cose devi costruire e rischia di diventare un labirinto di nastri e macchine che non capisci più niente se non gestito bene. (per fortuna ho sbloccato i cartelli così posso capirmi un po' di più) per questo è importante come gestisci gli spazi, le macchine e le ricette che usi, se riesci a produrre quello che ti serve con meno caos è meglio xD
  8. diciamo che ho finito gli strumenti per sbloccarle nelle zone già esplorate e di solito sono in punti non facili da trovare o da raggiungere. più che altro è perché diverse ricette vuol dire o diversi materiali "ingredienti" o/e diverse quantità in entrata e uscita e questo può rendere più o meno difficile calcolare come fare le catene di produzione (crei prodotto A, una parti lo mandi in magazzino e una parte la usi per creare prodotto B assieme o no ad altre cose ) e aumentare la produzione. ci sono oggetti per unire/ dividere fino a tre nastri traportatori e quelli che dividono tendono a divedere in parti uguali (x 2 o x3)(la versione base di questi oggetti) se i nastri sono tutti uguali. ci sono vari nastri trasportatori che ognuno ha un proprio numero massimo di oggetti che porta al minuto. insomma da come avrai capito nel gioco serve fare un po'di calcoli e quando devi fare modifiche ti tocca fare altri calcoli e purtroppo le macchine che producono gli oggetti, anche se puoi aumentare o diminuire quanto producono al minuto, hanno dei limiti e i cambiamenti di velocità che puoi fare purtroppo sono cambiamenti in base a quanto esce non che imposti quanto vuoi in entrata (che quindi potrebbero essere numeri con la virgola o non divisibili per 3). andando avanti ti serve maggiore quantità di quello che producevi già (non tutto) perché come ho detto si creano prodotti usando altri prodotti, se avessi già tutte le ricette corrispondenti alle tecnologie sbloccate prima di tutto sarebbero meno volte da distruggere e ricreare tutto (inevitabili vista l'esigenza di produrre di più e/o aver sbloccato nuove macchine che estraggono più risorse al minuto), a volte sarebbe più facile fare i conti per far combaciare le entrate e/o produrre di più( a volte con meno risorse). alla fine un può anche dipende da come vuoi giocare io per esempio vado per il: tutti o quasi prodotti derivati da una risorse vengono prodotti su una stessa base, invece di avere basi apposta per la prodizione di 1 o 2 prodotti.
  9. non è che ci sia una difficoltà è che si sono all'inizio varie opzioni da scegliere tipo: zona d'inizio (influisce sulle risorse disponibili in zona), quando aggressivi sono gli "animali" nativi, se le ricette alternative si sbloccano in automatico quando hai la tecnologia necessarie a usare e forse qualche altra scelta. io ho fatto: una delle zone principianti, aggressività degli animali normale e che non vengono sbloccate in automatico le ricette alternative (di questa scelta me ne pento per alcune cose vanno meglio le ricette alternative, invece a me tocca ogni volta trovare un particolare oggetto che mi permette di sbloccare una ricetta alternative tra quelle proposte a random)
  10. grazie. beh lo puoi pensare come qualcosa di simile a Minecraft, ma con l'obbiettivo principale consegnare i prodotti richiesti e con obbiettivi secondari (alcuni opzionali, perchè altri sono necessari per continuare a fare upgrade alla base principale x sbloccare nuove tecnologie). come gestisci le risorse, come produci i vari prodotti e alimenti il tutto è a scelta del giocatori a patto di aver sbloccato le corrispondenti tecnologie e ricette alternative. inoltre ci sono varie opzioni con cui puoi scegliere quando inizi la partita, io ho scelto la "difficoltà normale" con punto di inizio uno dei due consigliati per principianti.
  11. in questo periodo sto giocando a satisfactory. che dire costruisci, sblocchi nuove cose, modifichi. visto che sto aggiornando le fabbriche per produrre anche cose nuove per il momento sono spende. poi ho deciso di "preparare" le basi per connetterle più avanti con rotaie per avere il treno x spostarmi tra di loro senza fare a piedi (in teoria potrei costruirmi già qualche veicolo, ma consumano risorse e da quel che ho visto c'è anche il rischio si rabaltino ). per via dei dislivelli etc. le connessioni le sto facendo tra gli ultimi piani delle "basi". all'inizio gli oggetti li portavo tutti vicino alla base principale nei storage container, ma adesso x via del progetto delle basi comunicanti col treno ho fatto una base magazzino
  12. peccato non aver trovato la canzone con il video originale. Di sicuro questa canzone è tra le preferite di quelli di Aida degli alberi, che non so se aveva il gioco al pc. tornando alle stranezze e incongruenze nei film kinder ferrero perliamo dei Lunes. I Lunes e la sfera di Lasifer è carino, ma: perché Lasifer ha creato una sfera che se cade crea disastri? Perché i cattivi sapendo questo, nei loro attacchi alla piramide rischiano che la sfera cada? Perché i Lunes si fidano dei protagonisti? Sono estranei e il ciondolo potrebbe averlo rubato o trovato in giro. A difendere la piramide ci stanno solo un ragazzino e una ragazzina tra l'altro non tanto bravi, come hanno fatto a resistere agli attacchi prima del arrivo dei protagonisti? Perché i Lunes non sanno che nella piramide ci sono le api prima di ricevere il rotolo che dice di usare il miele per sostituire la luce lunare come energia per la sfera? Come hanno fatto le api a sopravvivere dentro un sarcofago? Come mai i cattivi non si accorgono alla fine che ad apparire erano i soliti Lunes solo con della luce attorno? Perché Tupa collabora/non sabota i cattivi quando mette il fuoco nella mongolfiera o anche non fa un attacco a sorpresa? Come detto film carino, ma con varie cose che non vanno
  13. già. a quei tempi la kinder ferrero nelle merendine ci metteva giochi x pc, modelli dei personaggi e film cartone a tema. i cartoni erano carini, ma hanno varie cose che non vanno o/e incongruenze. per esempio nei magicanti gli elementi sono legno, fuoco e aqua presi dalla filosofia dei 5 elementi (assieme a terra e metallo), la mano e pugno che hanno aggiunto non c'entrano niente e se si pensa ai 4 elementi invece del legno deve esserci terra e il quarto essere l'aria. secondo avrebbero dovuto fare tutti gli elementi normali (4 o 5) e poi aggiungerci mano e pugno. in questo cartone i buoni hanno fatto più "cattiverie" dei cattivi: con l'inganno hanno fatto fare ai cattivi le azioni che cambiano da "cattivo a buono" con un po'di alterazione di memoria, mentre i giovani maghi cattivi faceva ogni tanto qualche scherzo/dispetto. nel duello finale è stato solo il bambino normale che è intervenuto ad aiutare Feliza sbloccando la situazione di parità e a salvare il villaggio dal masso è stato l'uccellino, invece dei giovani maghi.
  14. @evilespeon che ricordi....
  15. certo sono molto divertenti per me uno dei più divertenti era l'episodio che finiva con Wasabi che si beccava la sculacciata dalla mano giganti della Madre Superiora ahah quanti divertenti doppi sensi e non
  16. quante risate polli kung fu @evilespeon
  17. bella serie, anche se a livello di poteri mi sembrano copie deboli di: e di
  18. ok.
  19. quale delle principali 3? c'è la versione di Sans, Chara, Frisk etc.
  20. @evilespeon
  21. idem. alla fine sono tutti uguali: o veicoli che si fondono diventando robot o lotte con robot che si fondono tra loro.
  22. idem gli unici che ho visto erano quelli vecchi, se cerco un anime o c'è magia o lotte senza robot o sono isekai per lo più.
  23. @evilespeon
  24. @evilespeon
  25. già, mi fa strano che solo a Hoenn si possa andare sott'acqua, mi sarebbe piaciuto se c'erano anche in altre regioni.
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