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[Ufficiale] Serie Pokémon Mystery Dungeon
GameGate01 ha risposto a una discussione di Lyndon in Serie Pokémon Mystery Dungeon
Proprio non riesco a credere che se ne siano usciti con una trovata del genere, voglio altro di analogo!- 2.873 risposte
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Giusto, non si sa proprio nulla oltre al fatto che l’umano che ha sconfitto Materia Oscura insieme a Mew. Oltretutto, viene menzionato come sia (teoricamente) necessario il suo ritorno nel mondo degli umani, ma con questo non sarebbe stato necessario che venisse trasformato in Pokémon per stare in quel mondo? Super fa lo stesso errore di Esploratori, forse pure peggio! Per la questione partner, diciamo che dipende anche dall’attenzione del giocatore: può facilmente passare inosservato il fatto che il partner- 2.873 risposte
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Appunto. Forse Super è in alcuni punti un po’ troppo criptico, ma nulla di incomprensibile. L’unica cosa che ho fatico a capire è il plot twist finale, non che gli indizi non ci fossero, però era un po’ da approfondire, soprattutto perché lo “spiegone” all’ultimo rischia di passare inosservato essendo più o meno tutti in attesa di altro: IMHO è gestito bene, ma non benissimo.- 2.873 risposte
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Certe tematiche che non sono mica tanto complesse. Davvero vorrei proprio sapere se fossero (e con molta probabilità SÌ) quel tipo di giocatori che skippano ogni singolo dialogo per poi lamentarsi che non abbiano capito nulla- 2.873 risposte
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Sono stato di nuovo coinvolto in una discussione, ma questa volta non ho subito nessun linciaggio fortunatamente. Però ciò mi ha fatto pensare ad un interessante argomento: Non è che i titoli 3DS sono stati snobbati poiché non sono stati compresi? Mi spiego meglio: sono gli unici titoli della serie ad avere un sottotesto molto più profondo del classico scontro tra bene e male, cioè che il negativo va accettato poiché parte di noi (Super) e che anche nei momenti più tragici bisogna trovare la forza di superarlo (Portali). È questa la particolarità di questi due capitoli, ma non comprenderla riduce decisamente l’apprezzamento.- 2.873 risposte
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Di esempi ce ne sono parecchi, questo era l’unico che mi era venuto in mente. Ora voglio sapere che ne pensano gli altri di questa teoria, soprattutto @Leio99- 2.873 risposte
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Dai, non è malaccio- 2.873 risposte
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@TheMudkipGirl95, sto vedendo il tuo video sulle critiche a Super, e sto letteralmente morendo dal ridere . Il mondo che sta per venir inglobato e distrutto dal sole non sarebbe alla pari della meteora e del tempo bloccato? Ahahaha . A proposito di tempo bloccato, ho una piccola teoria simile a quella pubblicata poco tempo fa da @Leio99. Ho però bisogno dei più esperti di Esploratori per poterla bollare come plausibile, anche perché il viaggio nel tempo porta a numerosi paradossi e perché non è chiaro cosa Dialga e/o Arceus abbiano fatto.- 2.873 risposte
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Io li ho preso su serebii, però ho trovato solo quelli "neutri". Poi sono gli stessi di Portali e Super. Davvero così facile? Quel boss nel remake mi ha fatto dannare, ma sarà stata anche l'inesperienza- 2.873 risposte
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Almeno sono personaggi credibili, a differenza di altri come gli esploratori della gilda, e pure carismastici. Più o meno tutti i secondari sono così, tranne alcuni di Portali...- 2.873 risposte
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Bene. Avvertimi che non vedo l’ora Ah giusto Lo so, è che spesso succede che le fantasie dei fan si rivelino migliori delle effettive storie. Io spero solo che, a differenza di Super, non mettano troppi cliché. Non parlo di cliché della serie, ma proprio del genere fantasy: Ed anche il cast di personaggi secondari non è da meno, massimo eccezione un po’ i membri del GIP: Se è per questo anche Esploratori non è tanto originale: Finora, Squadra non ne ha usati molti, a parte quelli divenuti canonici, e Portali ne ha presi molti ma li ha rielaborati parecchio, rendendo molte motivazioni decisamente più profonde. Peccato che questi due siano i titoli più snobbati della serie.- 2.873 risposte
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Anch'io non lo so, se poi lo facessi vi avvertirei, tanto molte cose sono già note. Ho capito. Questa cosa mi ha fatto pensare al questionario di Squadra DX, dove alla fine tutti e due i Pokémon entrano in un portale... e se fossero entrambi umani? E se si trovassero quindi entrambi spaesati e per questo si unissero? E se alla fine sparissero entrambi, tornando nel mondo degli umani e separandosi da tutti ed anche da loro stessi? E se l'epilogo ci facesse interpretare i restanti membri della squadra fino a farli tornare? OMG, non starò fantasticando troppo? Spero solo di non rovinarti l'hype nel caso la trama non riesca a soddisfare le tue aspettative...- 2.873 risposte
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Davvero una bella idea. Ho adorato quando il partner viene rapito in Portali, in quel caso non si è visto il doppio punto di vista, però non sarebbe nemmeno stato possibile esso il partner prigioniero dei cattivi. PS: Pure tu hai composto una storiella? Mi hai fatto salire la curiosità. Anch'io ne ho scritta una, basata su molte idee che ho riportato. Mi hai letto nel pensiero per caso? Ho avuto la stessa idea. Che ne pensate di questo: protagonista e partner, separati inizialmente, entrano per coincidenza nel Dungeon iniziale nello stesso momento, ma da due diverse entrate, in quanto inseguiti da dei Pokémon, che poi si scoprirà che sono parte dello stesso gruppo. A metà Dungeon (circa) si incontrano e decidono di unirsi. L’esplorazione continua finché non si ritrovano a fine Dungeon con le spalle al muro poiché raggiunti dagli inseguitori, che verranno affrontati in una battaglia che dev’essere obbligatoriamente persa. Protagonisti vengono quindi catturati, ma riusciranno più avanti a fuggire e a raggiungere la città dove inizieranno la loro avventura. Non per essere pignolo, ma è dagli ultimi giochi che il Dungeon iniziale ha layout pre impostati, quindi sarebbe fattibile- 2.873 risposte
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So che è un'idea un po' strana, ma non si potrebbe fare un titolo in cui, similmente a Esploratori, viene mostrato inizialmente il punto di vista del partner? Intendo che per i primi minuti si controlla il partner, si esplora un dungeon introduttivi e poi avviene l'incontro con l'umano trasformato. La cosa potrebbe starci per una scena iniziale più dinamica, ad esempio il partner è inseguito dai cattivi, fugge in un dungeon seminandoli e poi, tornando sulla sua strada, incontra il protagonista.- 2.873 risposte
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Esatto. Un esempio potrebbe essere, ambientato in un gruppo di avventurieri a cui il protagonista si unisce di sua iniziativa, la scelta i un patner per formare il team tra quelli disposti ad unirsi a noi (quelli compatibili col tipo)- 2.873 risposte
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Stavo pensando all'inizio di Portali, e continuo a chiedermi come mai sia l'unico gioco in cui la scelta del partner non avviene durante la intro ma successivamente, giustificandola inotre come una leggera persita di vista del protagonista. Come mai è l'unico? In tutti gli altri titoli, al di là dello sfondamento della quarta parete, è meno credibile che per qualche segno del destino il Pokémon incontrato debba essere proprio quello scelto. Modi per giustificarlo ce ne sono- 2.873 risposte
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Non hai tutti i torti, è veramente difficile. Intanto dev’esserci un’altra giustificazione oltre al termine del compito. Una cosa, piuttosto atipica, che mi viene in mente è: -mondo già nel caos, quindi l’antagonista ha già fatto il suo lavoro -protagonista (magari con un forte senso del sacrificio) che è l’unico che sa come risolvere tutto ed è cosciente che può stare nel mondo solo per questo compito ed anche i compagni sanno di ciò Possiamo dire, un Esploratori dove l’obiettivo non è riscrivere il futuro ma far ripartire lo scorrere del tempo nel mondo paralizzato. La scena finale dovrebbe riflettere come tutto si sia sistemato e lui non possa più starci, ma è soddisfatto per aver dato a tutti un futuro positivo. La sparizione potrebbe anche avvenire gradualmente e non in un solo attimo. Potrebbe starci, ma servirebbe anche una buona regia per una scena del genere.- 2.873 risposte
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Diciamo che qui ci sarebbe un perfetto concetto di relativismo di bene e male: Hoopa altera i ricordi affinché non provi rimpianti nella partenza, ma così ribalta la sua visione dei suoi amici e causa a loro sofferenza. Eppure Hoopa sarebbe convinto di stare nel giusto, e per questo diventerebbe un cattivo. Il cliché dell’addio ormai non si può più togliere, è in fondo il pezzo più apprezzato della serie. Però ora mi chiedo: è sempre una scena commovente e strappalacrime, ma dev’essere necessariamente triste? Ok che un addio è più associato alla tristezza, però un momento commovente può essere anche positivo. Nei Mystery Dungeon questa cosa necessiterebbe che tutti sappiano dell’addio necessario fin da subito (più o meno).- 2.873 risposte
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Mi è venuto in mente un altro possibile plot twist per un finale ed epilogo. Voglio proprio sapere che ne pensate poiché mi piace un botto questa idea. Va premesso che: è il protagonista a scomparire la scomparsa avviene non come una sfera di luce ma come più lucine che ascendono al cielo, e succede di notte ci sono stati altri umani, come in Portali, quindi le luci ascendenti ci sono già state a richiamare l'umano è Hoopa c'è una sorta di "piano onirico", tipo quella dimensione da cui il protagonista di Portali osserva il mondo nell'epilogo Se le parti iniziali sono abbastanza classiche, ecco come avverrebbe il finale: al fine di farlo uscire dal mondo "senza problemi", Hoopa manifesta nel protagonista il pensiero che il realtà tra lui e il partner e gli altri non c'è mai stato nessun legame e che tutti in realtà hanno due facce, alterandogli anche alcuni ricordi. Quando avviene l'addio quindi, lui si isola da tutti senza far sapere che sta per sparire, metre gli altri Pokémon si godono le luci ascendenti in quanto non sanno cosa siano. Tuttavia il partner, che si avvicina a dove erano apparse proprio per studiarle, si ritrova davanti il protagonista che sta sparendo. La sua reazione è ciò che inizia a far vacillare il pensiero manifestato da Hoopa, dubbio che viene confermato dalla reazione di tutti quando vengono a saperlo. L'epilogo sarebbe ambientato nel piano onirico da cui il protagonista osserva il mondo, il quale, capito l'inganno di Hoopa, finirà per affrontarlo per costringerlo a farlo tornare, mentre intanto i Pokémon cercano di tornare alla loro vita nonostante l'assenza del protagnista.- 2.873 risposte
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Tempo fa avevo stilato un resoconto delle difficoltà dei giochi, le ho però rivalutate: -Squadra: inizio calmo ma con un'impennata brusca a metà gioco. -Esploratori: parte subito in quarta, ma non aumenta più di tanto. -Portali: tendenzialmente facile, ma la crescita è piuttosto bilanciata. -Super: difficoltà troppo relativa agli starter, la storia rincipale può essere sia complessa che troppo facile. Almeno è impegnativo in ogni caso.- 2.873 risposte
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Sarebbe comodo un Camerupt in questa situazione- 2.873 risposte
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La vedo dura, gli ultimi titoli sono stati snobbati proprio per molte novità, anche ad esempio la Mysteriosity (fantastica) di Portali, che è simile all'idea in questione. Mi piace la sfida di Heatran con soli tipi fuoco, però la vedo molto difficile perché ha fuocardore- 2.873 risposte
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Lo so bene. Tuttavia la vedo difficile considerando quanto la community di questo brand è conservatrice. Vedasi ad esempio le critiche a Portali per le novità o quelle a Super e Squadra di Soccorso dx per i 3 a squadra- 2.873 risposte
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Ripensando all'idea di dungeon che potenziano determinati Pokémon, pensavo che debba dipendere dal tipo del Pokémon e soprattutto dal suo habitat naturale. Prendendo anche gli esempi di prima, Treecko in una foresta sarebbe facilmente capace di mimetizzarsi e quindi più difficile da colpire, Totodile in un fiume si potrebbe muovere molto più rapidamente, o Charmander in una zona vulcanica riceverebbe un potenziamento d'attacco. Per ora non me ne vengono in mente altri.- 2.873 risposte
