teoria interessante, ma che comunque non porta alla luce alcuni punti. Tu dici che alla morte un Pokémon torna nella sua forma primordiale ad energia. Se così fosse però non esisterebbero cadaveri, il che vuol dire niente ossa, eppure abbiamo esempi ovvi di Pokémon che usano ossa come ovvero: Cubone, Marowak, Vullaby e Mandibuzz, altra cosa poi è il fattore di catena alimentarem come diavolo fanno i Pokémon carnivori (e di conseguenza anche gli umani) a mangiare carne se alla morte di un Pokémon esso diventa energia? Punto secondo, la teoria dell'energia per la pokeball non regge o almeno non del tutto, come diavolo fa a registrare i dati di un Pokémon nel dex se è energia? come fanno i Pokémon ad imparare determinate mosse con le MT? Spiegazione, i Pokémon non sono trasfromati in energia, ma in dati, quando un Pokémon entra nella Poké Ball viene digitalizzato e un chip al suo interno ne registra i dati, se il chip viene rotto la Poké Ball è inutilizzabile (motivo per cui NON puoi riutilizzare una Poké Ball usata), questo chip è anche collegato al pokedex il quale contiene uno scompartimente per inserire MT e MN, esse trasferiscono i dati al Pokémon digitalizzato facendogli conoscere mosse nuove e che naturalmente non apprenderebbe, questo spiegherebbe anche il fatto del perché un Pokémon non muore di fame o sete all'interno di una PokéBall, perché essendo appunto digitalizzato il tempo è come se si fermasse e il pokemon fosse in uno stato di stasi. Il fatto che tutti i pokemon obbediscono, non è vero, questo dipende dalle capacità di un allenatore (che nel gioco viene fatto con le medaglie) se un principiante ha un Garchomp, questo lo sbrana senza troppi convenevoli, mentre per un allenatore esperto, lui sa come bisogna comportarsi con Pokémon più feroci e grossi e come tenerli a bada, concetto che nel gioco appunto viene mostrato con la disobbedienza o il Pokémon che si mette a dormire a caso. Il fatto dell'evoluzione credo che sia solo per ragione di Gameplay, come diavolo fanno a fare un Pokémon che muta progressivamente? Ci vorrebbero una decina di sprite o modelli per ciascuna linea evolutiva ed era impossibile, quindi il Pokémon muta all'istante. Bisogna sapere dividere il gameplay dal lore.