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FujiwaraNoSai

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Tutti i messaggi di FujiwaraNoSai

  1. So che hai chiesto che la discussione venga chiusa, ma vorrei comunque provare a darti una mano, visto che sono capitato qui. Se poi non dovesse più servire, pazienza. Innanzitutto ti vorrei tranquillizzare: non c'è nulla di male ad essere inesperti e a non sapere qualche cosa. Del resto tutti iniziano da qualche parte! Passando al team... La prima cosa che noto, è che usi Ninetales. Onestamente lo vedo outclassato in questo ruolo da Torkoalù Torkoal @ Heat Rock Ability: Drought EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpA Bold Nature - Solar beam - Lava Plume - Yawn - Rapid Spin Il set è molto semplice, quindi non penso abbia bisogno di grandi spiegazioni. La ragione per cui è preferibile a Ninetales è che è molto più durevole, e ha accesso a mosse utili come Yawn e Rapid Spin, che non fanno male in nessuna squadra. E' necessario, se ci pensi, che il Pokémon che mette il sole (o qualsiasi altra condizione meteo) duri il più possibile, in quanto il più delle volte, per vincere, ti servirà che il sole sia attivo e 8 turni solitamente non bastano. Non mi piace quel Whimsicott, non lo trovo veramente viabile in un sun team, soprattutto quando come sun-abuser puoi scegliere Venusaur @ Life Orb Ability: Chlorophyll EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Giga Drain - Sludge Bomb - Weather Ball - Growth Anche questo set si commenta da solo. Fa qualcosa di molto simile a cosa faceva il tuo Whimsicott, ma lo fa meglio. Altra cosa, il motivo per cui non ho dato Stealth Rock a Torkoal, è perché vorrei suggerire di mettere al posto di Arcanine: Seismitoad @ Leftovers Ability: Water Absorb EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD Bold Nature - Knock Off - Earth Power - Stealth Rock - Toxic Un Pokémon di tipo acqua in un team con il sole può essere controintuitivo, ma aiuta veramente parecchio contro i rain team e roba tipo dracovish, che possono dare un numero di problemi non indifferenti al tuo team se l'avversario sa contare i turni di sole (o se giocate su showdown se semplicemente sa leggere). Lui mette le stealth rock. Mi atterrò alla tua volontà di rimanere con Cinderace, anche se nei sun team non mi piace molto, però lascialo con U-turn, ti serve davvero, Gunk shot invece non la vedo molto utile perché tanto i fairy come Clefable non sono esattamente felici di prendersi Pyro Ball sotto sun e nel 99% dei casi usare gunk shot sarebbe sotto-ottimale. Rimangono solo più Salazzle e Shiftry. Nessuno dei due mi convince veramente. Non vedo, con i cambi attuati, quando uno potrebbe preferire Shiftry a Venusaur, e Salazzle beh, è un'altra cosa che viene trappata da Dugtrio. Dugtrio sarebbe una scelta quasi scontata in un sun team, ma non voglio inserirtelo siccome a breve potrebbe essere bannato. Nel frattempo, sarebbe anche carino se non ti trappasse tutta la squadra quindi: Togekiss @ Leftovers Ability: Serene Grace EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Nasty Plot - Air Slash - Flamethrower - Substitute Questo dude fa una cosa molto simile a Salazzle, ma ti da un'importante entrata su dragon, non è trappato da dugtrio e generalmente è molto viabile. Hydreigon @ Choice Scarf Ability: Levitate EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe Timid Nature - Dark Pulse - Draco Meteor - U-turn - Fire Blast Lui sopra shiftry perché non ho trovato niente che potesse essere simile ad esso, ma in generale può esserti molto utile. Qui sotto l'Export to text completo, non l'ho testato ma dovrebbe andare meglio. Quel che mi viene da dire è di giocarlo molto aggressivo Ho soddisfatto le tue richieste penso: - E' sempre un sun team - Ho mantenuto cinderace Il plus è che pur cambiando 5/6 mon, 4 di questi mantengono circa lo stesso ruolo nella squadra, ma la rendono più versatile in quanto sono generalmente più viabili / non sono tutti tipi fuoco. Spero di aver aiutato
  2. Sì comunque secondo me state prendendo un po' troppo alla lettera quello che ha detto; un videogioco viene sviluppato dividendo il personale in diversi reparti, che si occupano di curare diversi aspetti del gioco contemporaneamente (anche perché non è che quando cerchi il personale cerchi gente che sappia sia programmare, che animare, che fare modellazione 3d, che possa fare da character designer, level designer, sceneggiatore e quant'altro. Ogni persona lavora nel proprio settore generalmente). Sicuramente non si sono fermati TUTTI gli sviluppatori a pensare all'erba alta. Certamente quelli che si sono occupati delle animazioni ci avranno pensato solo dopo che i modelli effettivi dell'erba sono stati ultimati e approvati. Inoltre è molto probabile che non ci fosse nemmeno un intero reparto alla volta a curare l'erba nel complessivo: mettiamo anche caso che ci siano 15 tipi diversi di erba (e la sto esagerando), il modello e la distanza tra i ciuffi va curato al massimo da 15 persone insieme, poi ci sarà uno che lo deve approvare... mica lo fa uno con 65 spettatori che gli danno consigli in tempo reale. In conclusione, probabilmente i 6 mesi si riferiscono all'intera durata di un processo che ha delle precedenze (non puoi animare prima di avere il modello, e non puoi posizionarli e vedere se visivamente funzionano se non hai sia modello che animazioni) e che è quindi composto da attività che hanno coinvolto vari gruppi di lavoro. Quello che Ohmori avrà fatto, sarà stato ricordarsi il suo diagramma delle precedenze, o l'equivalente che usano, e aver visto 6 mesi in totale per completare l'erba alta. E attenzione, non ha rivelato che hanno sforato lo schedule, quindi magari era esattamente il tempo che pensavano di metterci fin dall'inizio. Del resto non è che i giochi vengono sviluppati come capita, soprattutto in delle aziende: generalmente si ha un'idea di quanto tempo e quante risorse, anche umane, ogni attività richiede. Solo in questo modo si può tenere veramente traccia di a che punto si è con lo sviluppo. Soprattutto in progetti di questo calibro. Quindi, cosa possiamo trarre da questa dichiarazione? Mi spiace deludervi, ma assolutamente nulla. Questo perché 6 mesi possono essere tanti o pochi a seconda dell'organico messo a disposizione, alla quantità di "tipi" di erba alta presente, a quante animazioni diverse ogni tipo di erba possiede (reagiranno diversamente a diverse condizioni climatiche? E in caso, a quante? boh mica l'han detto) ecc. tl;dr scialli che era solo per dire "ci teniamo al gioco e mettiamo tanta cura in ogni dettaglio", e che insomma, non è che avrebbe mai dichiarato "no dell'erba alta ce ne siamo sbattuti tanti a chi importa"
  3. lol le megadigievoluzioni... no vabb mi ha ricordato i digimon la parola mega e il fatto che sia il quarto della scala evolutiva. mi aspetto delle megastats per i megapokemon cmq però dai non son nemmeno tanto male di design, facciamo che ci stanno.
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