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Consigli per la squadra?


Lexalth99

Post raccomandati

Inviato

Ciao, sono alle prime armi per quanto riguarda il competitivo, per imparare sto provando questa squadra su show-down, mi date qualche consiglio su come migliorarla? Cosa posso cambiare? 

Garchomp (M) @ Rocky Helmet  
Ability: Rough Skin  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Earthquake  
- Dragon Claw  
- Protect  
- Flamethrower  

Talonflame @ Sky Plate  
Ability: Flame Body  
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Flare Blitz  
- Brave Bird  
- Agility  
- Protect  

Gliscor @ Toxic Orb  
Ability: Poison Heal  
Happiness: 0  
EVs: 248 HP / 12 SpD / 248 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Earthquake  
- Stealth Rock  
- Toxic  

Serperior @ Meadow Plate  
Ability: Contrary  
EVs: 8 HP / 248 SpA / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe  
- Leaf Storm  
- Dragon Pulse  
- Hidden Power [Fire]  
- Calm Mind  

Suicune @ Leftovers  
Ability: Pressure  
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Scald  
- Calm Mind  
- Rest  
- Sleep Talk  

Charizard-Mega-X @ Charizardite X  
Ability: Tough Claws  
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe  
Naughty Nature  
- Dragon Claw  
- Flamethrower  
- Protect  
- Dragon Dance  

Inviato

ciao

prima di tutto ti suggerisco di non usare sia attacchi fisici che speciali per i tuoi pokemon se usi una natura che favorisce uno dei due attacchi a discapito dell'altro (ad esempio lanciafiamme su garchomp)

poi ti suggerirei le seguenti modifiche (ti parlo esclusivamente dei set, non dei componenti del team)

 

Garchomp (M) @ Rocky Helmet  
Ability: Rough Skin  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Naive Nature  
- Earthquake  
- Dragon Claw  
- Stealth Rock
- Fire Blast

 

Talonflame @ Sky Plate  
Ability: Gale wings
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Flare Blitz  
- Brave Bird  
- Taunt / roost / will-o-wisp / sword dance
- Taunt / roost / will-o-wisp / sword dance

 

Gliscor @ Toxic Orb  
Ability: Poison Heal  
Happiness: 0  
EVs: 248 HP / 12 SpD / 248 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Earthquake  
- Substitute
- Toxic  

 

Serperior @ Leftovers / Life Orb
Ability: Contrary  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe  
- Leaf Storm  
- Dragon Pulse  
- Hidden Power [Fire]  
- Giga Drain (Calm mind + la tua abilità avrebbe ridotto le stats invece che aumentarle)

 

Suicune @ Leftovers  
Ability: Pressure  
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Scald  
- Calm Mind  
- Rest  
- Sleep Talk  

 

Charizard @ Charizardite X  
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe  
Adamant / Jolly Nature  
- Dragon Claw  
- Flare blitz
- Earthquake
- Dragon Dance  

@Lexalth99

Inviato

Sposto in una sezione più adeguata. Oltre ai consigli dati da poli, riusciresti a fornire una building phase per aiutare meglio la valutazione? 

Inviato
1 ora fa, poliwag ha scritto:

ciao

prima di tutto ti suggerisco di non usare sia attacchi fisici che speciali per i tuoi pokemon se usi una natura che favorisce uno dei due attacchi a discapito dell'altro (ad esempio lanciafiamme su garchomp)

poi ti suggerirei le seguenti modifiche (ti parlo esclusivamente dei set, non dei componenti del team)

 

Garchomp (M) @ Rocky Helmet  
Ability: Rough Skin  
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spe  
Naive Nature  
- Earthquake  
- Dragon Claw  
- Stealth Rock
- Fire Blast

 

Talonflame @ Sky Plate  
Ability: Gale wings
Shiny: Yes  
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe  
Adamant Nature  
- Flare Blitz  
- Brave Bird  
- Taunt / roost / will-o-wisp / sword dance
- Taunt / roost / will-o-wisp / sword dance

 

Gliscor @ Toxic Orb  
Ability: Poison Heal  
Happiness: 0  
EVs: 248 HP / 12 SpD / 248 Spe  
Jolly Nature  
- Protect  
- Earthquake  
- Substitute
- Toxic  

 

Serperior @ Leftovers / Life Orb
Ability: Contrary  
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk / 30 SpA / 30 Spe  
- Leaf Storm  
- Dragon Pulse  
- Hidden Power [Fire]  
- Giga Drain (Calm mind + la tua abilità avrebbe ridotto le stats invece che aumentarle)

 

Suicune @ Leftovers  
Ability: Pressure  
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 SpA  
Calm Nature  
IVs: 0 Atk  
- Scald  
- Calm Mind  
- Rest  
- Sleep Talk  

 

Charizard @ Charizardite X  
Ability: Blaze
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe  
Adamant / Jolly Nature  
- Dragon Claw  
- Flare blitz
- Earthquake
- Dragon Dance  

@Lexalth99

Grazie dei consigli per il set, modifiche molto utili, per quanto riguarda i componenti del team e le tattiche da usare sai dirmi altro?

 

Inviato
14 minuti fa, Lexalth99 ha scritto:

per quanto riguarda i componenti del team e le tattiche da usare sai dirmi altro?

A tal proposito sarebbe molto comodo conoscere la building phase come già richiesto da Andry. :attention:

 

 

Aggiungo ai consigli di Poliwag che la natura migliore per Suicune è Bold, e Talonflame può usare la Life Orb per fare OHKO a MMetagross con Flare Blitz. Inoltre si possono usare U-Turn e Steel Wings come terza e quarta mossa, rispettivamente per guadagnare momentum ed colpire i tipi Roccia, primo fra tutti MDiancie.

Inviato

cerca di capire come funziona la building phase dato che non sembra che tu abbia preso i pokemon seguendo dei criteri veri e propri: ad esempio a charizard ti suggerisco di affiancare un defogger/spinner per eliminare le rocce che fanno 50% (o 25% se megaevoluto) a charizard ad ogni ingresso oltre che a talonflame

Inviato
On 21/8/2016 at 17:06, Lexalth99 ha scritto:

Grazie dei consigli, per building phase cosa intendete esattamente? Scusate non sono molto esperto

 

La building phase è letteralmente la "fase di creazione", ovvero le motivazioni che ti hanno spinto ad optare per determinati membri. 

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