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[Gioco] Pokémon Mystery Dungeon. Delta's mystery [Zona di colloquio]


The_Karp

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On 6/4/2016 at 21:26, The_Karp ha scritto:

Lista armi

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N.B. ogni arma viene valutata per il 20% del suo valore. Per aggiornare un'arma, bisogna spendere 50 Pik per ogni aggiornamento. Le armi non aggiornate non possono essere vendute

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N.B. Le mosse di cura hanno un debuff: si può curare solo 5 volte al giorno (il limite non è cumulabile e si rosetta alle 00:00

Artigli

Armi rapidi e letali, studiate per il combattimento ravvicinato.

Con queste armi si può danneggiare il bersaglio con molta facilità muovendosi rapidamente come il vento. Le difese vengono abbassate a causa dell’impossibilità di tenere la guardia alzata, ma la rapidità riesce a compensare i problemi.

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a due mani), Zampe
  • Richiesta caricatore: nessuna (se si usano da lontano, vedi descrizione arma)
  • Pregi principali: + velocità, + attacco
  • Difetti principali: - difesa speciale, - difesa, -PS, -Attacco speciale
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Artigli del selvaggio +1

  • PS: -2
  • Attacco: +5
  • Difesa: -4
  • Attacco speciale: -2
  • Difesa speciale: -5
  • Velocità: +5
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Fugafacile
  • Tipo dell’arma: Normale
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Sfuriate, Cuordileone, Protezione
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Artigli lungherrimi

  • PS: -2
  • Attacco: +2
  • Difesa: -2
  • Attacco speciale: 0
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: +1
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Agiltecnica
  • Tipo dell’arma: Acciaio / Roccia
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Lucidatura, Ferrartigli

 

 

 

Mazze

Le armi più pesanti da poter avere. Rendono il personaggio molto lento, ma lo rendono anche bestialmente potente. Consigliato negli attacchi ravvicinati… Ma sconsigliato a distanza!

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a due mani)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: + attacco, + Difesa, + Difesa speciale
  • Difetti principali: - velocità, - Attacco speciale
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Mazza KarbinKa +1

  • PS: 0
  • Attacco: +6
  • Difesa: +4
  • Attacco speciale: -5
  • Difesa speciale: +5
  • Velocità: -6
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Colpo possente
  • Tipo dell’arma: Normale / Roccia
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Rotolamento, Bottintesta, Capocciata

 

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Mazza a motosega

  • PS: -2
  • Attacco: +2
  • Difesa: +1
  • Attacco speciale: -3
  • Difesa speciale: +2
  • Velocità: -1
  • Caricatore richiesto: Carica motosega (questa azione è facoltativa e richiede un turno in battaglia per essere attivata. Un volta fatta, dura fino alla fine della battaglia. L'effetto è il seguente: difesa, difesa speciale: -5. Attacco: +10)
  • Abilità extra: Forzabruta
  • Tipo dell’arma: Acciaio / Normale
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Corposcontro, Metaltestata.

 

 

 

 

 

Spadoni

Armi micidiali in mischia, ma sono un po’ più deboli delle mazze. A differenza loro, però, hanno la possibilità di parare i colpi nemici.

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a due mani)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: + Attacco, + Difesa
  • Difetti principali: - Attacco speciale, - Difesa speciale

 

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Spadone arrugginito + 1

  • PS: -5
  • Attacco: +6
  • Difesa: +4
  • Attacco speciale: -6
  • Difesa speciale: -4
  • Velocità: -3
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Corrosione
  • Tipo dell’arma: Normale/Veleno
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Danzaspada, Velenocroce, Tossina

 

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Katana

  • PS: +2
  • Attacco: +1
  • Difesa: 0
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: -1
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Giustizia
  • Tipo dell’arma: Lotta / Buio
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Urlorabbia, Doppiocalcio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Spade

Armi comuni da mano singola. Sono usate spesso quando si cerca di essere bilanciati tra le varie statistiche.

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a una mano) o bocca (se il PG è quadrupede. In questo caso ottiene sempre attacco +3, possibilità di fallire nel 20% dei casi)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: Nessuna
  • Difetti principali: Nessuna

 

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Spada Karaoke + 1

  • PS: +3
  • Attacco: +3
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: -3
  • Difesa speciale: +3
  • Velocità: -2
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Spiritovivo
  • Tipo dell’arma: Normale / Coleottero
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Affilatore, Taglio, Tagliofuria
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Spadino

  • PS: +2
  • Attacco: +1
  • Difesa: 0
  • Attacco speciale: +1
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: +3
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Dentistretti
  • Tipo dell’arma: Lotta / Folletto
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Vento di fata, Vendetta

 

 

 

 

Scudi

Armi principalmente difensive, permettono al giocatore di essere più resistente agli attacchi avversari. Sono ad una mano singola.

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a una mano)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: + Difesa, + Difesa speciale, +PS
  • Difetti principali: - Velocità

 

 

 

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Scudo piccolo + 1

  • PS: +4
  • Attacco: -2
  • Difesa: +4
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: +4
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Guscioscudo, Indolore
  • Tipo dell’arma: Normale
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Protezione, Ritirata, Blocco
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Scudo distorto

  • PS: +3
  • Attacco: -1
  • Difesa: +2
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Rompiforma
  • Tipo dell’arma: Spettro / Drago
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Halloween, Dragodanza

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Fortezza

Sono come gli scudi ma, a differenza loro, usano tutte e due le mani e sono molto alti e possenti. Ideali per personaggi difensivi e di supporto che sono sempre pronti a qualche attacco avversario

 

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a due mani)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: + PS, + Difesa, + Difesa speciale
  • Difetti principali: - Attacco, - Attacco speciale
  • Tipo di attacchi: fisici

 

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Scudo alto + 1

  • PS: +4
  • Attacco: -6
  • Difesa: +5
  • Attacco speciale: -6
  • Difesa speciale: +4
  • Velocità: -6
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Blocco
  • Tipo dell’arma: Normale
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Protezione, Stridio, Azione
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Grande Giove!

  • PS: +3
  • Attacco: -2
  • Difesa: +2
  • Attacco speciale: +1
  • Difesa speciale: +2
  • Velocità: -3
  • Caricatore richiesto: Forza di volontà (una volta a scontro, si può usare questo caricatore. Se si supera la prova, tutti gli attacchi andranno sul PG che ha usato questo caricatore, annullandoli. 
  • Abilità extra: Parafulmine
  • Tipo dell’arma: Elettro / Coleottero 
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Millebave, Tuononda

 

 

 

 

 

 

Potere degli antichi

Sul personaggio si formano dei strani tatuaggi sul corpo, dando una sensazione di antichità. Questi poteri sono legati alle varie divinità, per questo bisogna scegliere uno dei vari culti per ottenere il privilegio di quella divinità. A differenza delle altre armi, dove il PG le ambia, queste si potenziano… Ma una volta che il giocatore sceglie quest’arma, non potrà cambiare arma in futuro

 

 

 

  • Equipaggiati su: Corpo
  • Richiesta caricatore in generale: PS
  • Pregi principali: Nessuna
  • Difetti principali: Nessuna

 

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Potere del Sangue di Crom + 1

  • PS: +5
  • Attacco: +5
  • Difesa: -5
  • Attacco speciale: +5
  • Difesa speciale: -5
  • Velocità: -5
  • Caricatore richiesto: PS (ogni attacco usato fa perdere 2 PS)
  • Abilità extra: Presagio
  • Tipo dell’arma: Spettro/Fuoco
  • Costo: 750 Pik (bisogna essere un membro del sangue di Crom)
  • Mosse donate: Ombrartigli, Fuocofatuo, Pirolancio
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Potere del Sentiero del Sole + 1

  • PS: -6
  • Attacco: -4
  • Difesa: +3
  • Attacco speciale: +4
  • Difesa speciale: -3
  • Velocità: +1
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Traccia
  • Tipo dell’arma: Psico/Folletto
  • Costo: 750 Pik (bisogna essere un membro del sentiero del Sole)
  • Mosse donate: Veicolaforza, Cosmoforza, Vento di fata

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Pistole

Armi da buona gittata, sono spesso usate per scontri veloci. A differenza di altre armi, queste hanno bisogno dei proiettili per funzionare. In scontri ravvicinati, le pistole sono sempre sconsigliate!

 

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a una mano)
  • Richiesta caricatore in generale: Pallottole piccole
  • Pregi principali: + Attacco speciale
  • Difetti principali: - Attacco, - Difesa

 

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Pistola Pew Pew + 1

  • PS: 0
  • Attacco: -6
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: +4
  • Difesa speciale: +3
  • Velocità: -1
  • Caricatore richiesto: Pallottole piccole (Per eseguire gli attacchi offensivi bisogna usare 1 Pallottola piccola)
  • Abilità extra: Focus
  • Tipo dell’arma: Normale
  • Costo: 300 Pik
  • Mosse donate: Tripletta, Localizza, Attacco Pioggia
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Pistola del nuovo West

  • PS: -2
  • Attacco: 0
  • Difesa: 0
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: +1
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: Pallottole piccole (Per eseguire gli attacchi offensivi bisogna usare 1 Pallottola piccola)
  • Abilità extra: Sabbiavelo
  • Tipo dell’arma: Terra / Veleno
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Velenpuntura, Forza tellurica

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Cannoni

Versioni bestiali delle pistole. Sono armi molto nocive, tanto che in alcuni luoghi vengono limitate in quanto possono essere pericolose per la comunità. Da vicino sono armi discrete, ma da lontano sono tra le armi più forti che ci siano! I colpi, esplodendo all’impatto, possono colpire più nemici per volta.

 

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a una mano)
  • Richiesta caricatore in generale: Pallottola grande
  • Pregi principali: + Attacco speciale, + Difesa speciale
  • Difetti principali: - Velocità, - PS

 

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Cannone ZARP +1

  • PS: -4
  • Attacco: -4
  • Difesa: -2
  • Attacco speciale: +5
  • Difesa speciale: +4
  • Velocità: -4
  • Caricatore richiesto: Pallottole grandi (Per eseguire gli attacchi offensivi bisogna usare 1 Pallottola grande)
  • Abilità extra: Fuoco amico
  • Tipo dell’arma: Normale / Acciaio
  • Costo: 300 Pik
  • Mosse donate: Bombante, Giornopaga, Localizza
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Cannone enorme e pesante assai!

  • PS: -3
  • Attacco: -2
  • Difesa: +1
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: -1
  • Caricatore richiesto: Pallottole grandi (Per eseguire gli attacchi offensivi bisogna usare 1 Pallottola grande)
  • Abilità extra: Fuoco Amico
  • Tipo dell’arma: Drago / Ghiaccio
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Dragofuria, Ventogelato

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Archi

Armi studiate per gli attacchi a distanza. Sono spesso usate per dare appoggio ai compagni di squadra grazie alle loro capacità. Possono sfruttare le varie tipologie di frecce per risultare nocive agli avversari. 

 

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a una mano)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: + Attacco speciale, + Velocità, + PS
  • Difetti principali: - Difesa, - Attacco

 

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Arco del silenzio +1

  • PS: +2
  • Attacco: 0
  • Difesa: -5
  • Attacco speciale: +4
  • Difesa speciale: -1
  • Velocità: +3
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Fogliamanto
  • Tipo dell’arma: Erba / Volante
  • Costo: 150 Pik
  • Mosse donate: Aerasoio, Fogliamagica, Meloderba
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Arco a grappolo

  • PS: -3
  • Attacco: 0
  • Difesa: +1
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: +2
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Fuoco amico, Abillegame
  • Tipo dell’arma: Elettro / Normale
  • Costo: 120 Pik
  • Mosse donate: Attacco Pioggia, Ondaschok

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Bastoni

Queste armi possono estere usate sia come supporto, sia come armi offensive. Non a caso, queste armi donano la precisione più alta di tutte le armi presenti.

 

 

  • Equipaggiati su: Braccia (arma a una mano)
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: + Difesa, + Velocità, + PS
  • Difetti principali: - Attacco, - Attacco speciale

 

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Bastone sottile +1

  • PS: +5
  • Attacco: +1
  • Difesa: +2
  • Attacco speciale: +1
  • Difesa speciale: +2
  • Velocità: +1
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Fuocodentro
  • Tipo dell’arma: Normale / Psico
  • Costo: 100 Pik
  • Mosse donate: Ondasana, Altruismo, Cosmoforza
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Bastone elementale dell'Acquario

  • PS: ???
  • Attacco: ???
  • Difesa: ???
  • Attacco speciale: ???
  • Difesa speciale: ???
  • Velocità: ???
  • Caricatore richiesto: ???
  • Tipo dell’arma: Ombra
  • Costo: 0 Pik (arma zodiacale. Impossibile da comprare. Equipaggiata su ???)
  • Mosse donate: Ombrolancia, Declinoscuro

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Veste dell’equilibrio

Vesti costruite e ricamate attraverso i cristalli Z. Sono diverse tra loro e possono dare benefici differenti. Il loro difetto principale è il costo, molto più alto rispetto le altre armi

 

 

  • Equipaggiati su: Corpo
  • Richiesta caricatore in generale: nessuna
  • Pregi principali: Nessuna
  • Difetti principali: Nessuna

 

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Veste della tranquillità +120161015_200323.jpg

  • PS: +4
  • Attacco: +2
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: -3
  • Difesa speciale: +3
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Danza della tranquillità.
  • Tipo dell’arma: Normale
  • Costo: 250 Pik
  • Mosse donate: Bottintesta, Protezione, Corposcontro
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Veste shoccante

  • PS: +2
  • Attacco: +2
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: +3
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: +4
  • Caricatore richiesto: Nessuno
  • Abilità extra: Danza del Volt
  • Tipo dell’arma: Elettro
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Tuononda, Tuonoschok
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Veste incenerita

  • PS: 0
  • Attacco: +2
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: -3
  • Velocità: +1
  • Caricatore richiesto: Cenere (ogni attacco eseguito richiede, per essere usato, 500g di cenere. Ottenete 100g di cenere bruciando i semebase), semefuoco (Nota bene: quando il PG attacca e spreca il caricatore, i danni che infligge vengono raddoppiati)
  • Abilità extra: Danza fiammeggiante
  • Tipo dell’arma: Fuoco
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Braciere, Rotafuoco
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Veste delle cascate

  • PS: +4
  • Attacco: -2
  • Difesa: +3
  • Attacco speciale: -2
  • Difesa speciale: +3
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza degli oceani
  • Tipo dell’arma: Acqua
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Pistolacqua, Bollaraggio
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Veste di Deky

  • PS: +2
  • Attacco: 0
  • Difesa: +2
  • Attacco speciale: +3
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: +3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza della natura
  • Tipo dell’arma: Erba
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Frustata, Spora
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Veste resistente

  • PS: 0
  • Attacco: -2
  • Difesa: +3
  • Attacco speciale: 0
  • Difesa speciale: +2
  • Velocità: -3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza arrugginita
  • Tipo dell’arma: Acciaio
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Cannonflash, Stridio
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Veste librante

  • PS: +2
  • Attacco: 0
  • Difesa: -2
  • Attacco speciale: -1
  • Difesa speciale: +1
  • Velocità: +3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza della metamorfosi
  • Tipo dell’arma: Coleottero
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Coleomorso, Millebave
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Veste Zenv5QAx29.png

  • PS: -2
  • Attacco: +1
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: +3
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza della meditazione
  • Tipo dell’arma: Psico
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Psiconda, Confusione
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Veste leggera

  • PS: -3
  • Attacco: +3
  • Difesa: +2
  • Attacco speciale: -2
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: -3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza del combattente
  • Tipo dell’arma: lotta
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Colpokarate, Breccia
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Veste leggiadra

  • PS: +2
  • Attacco: +3
  • Difesa: -1
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: -1
  • Velocità: +3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza dei cieli
  • Tipo dell’arma: Volante
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Raffica, Beccata
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Veste di Norr

  • PS: +1
  • Attacco: +3
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: +2
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza della conquista
  • Tipo dell’arma: buio
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Ripicca, Urlorabbia
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Veste con scaglie

  • PS: -3
  • Attacco: +5
  • Difesa: -3
  • Attacco speciale: +5
  • Difesa speciale: -3
  • Velocità: -3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza dell'antico giuramento
  • Tipo dell’arma: drago
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Doppiocolpo, Dragodanza
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Veste rovinata

  • PS: -3
  • Attacco: -3
  • Difesa: -2
  • Attacco speciale: +3
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: +3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza del crepuscolo
  • Tipo dell’arma: spettro
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Ombra notturna, Funestovento
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Veste naturale

  • PS: +3
  • Attacco: +2
  • Difesa: +4
  • Attacco speciale: -3
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza di Gea
  • Tipo dell’arma: terra
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Forza Tellurica, Magnitudo
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Veste d'azzardo

  • PS: +5
  • Attacco: +1
  • Difesa: -1
  • Attacco speciale: -2
  • Difesa speciale: +2
  • Velocità: +2
  • Caricatore richiesto: PS (per ogni attacco eseguito, sia offensivo, sia difensivo, il giocaore con questa veste deve fare un tiro su forza di volontà. Se sbaglia, perde 10 PS, se fa giusto, ruba 10 PS ad un altro PG che sta lottando. Se il PG sta combattendo da solo, perde 20 PS)
  • Abilità extra: Danza del doppiogiochista
  • Tipo dell’arma: veleno
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Tossina, Velenocroce
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Veste rinfrescante (ma forse un po' troppo)

  • PS: 0
  • Attacco: 0
  • Difesa: 0
  • Attacco speciale: 0
  • Difesa speciale: 0
  • Velocità: 0
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza nel vuoto
  • Tipo dell’arma: Ghiaccio
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Ventogelato, Nebbia
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Archeoveste

  • PS: -3
  • Attacco: +3
  • Difesa: +3
  • Attacco speciale: 0
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: -3
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza primordiale
  • Tipo dell’arma: roccia
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Sassata, Rotolamento
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Veste stravagante

  • PS: -3
  • Attacco: 0
  • Difesa: +1
  • Attacco speciale: +2
  • Difesa speciale: -2
  • Velocità: +2
  • Caricatore richiesto: nessuno
  • Abilità extra: Danza simpatica
  • Tipo dell’arma: folletto
  • Costo: 500 Pik
  • Mosse donate: Vento di fata, Fascino

 

 

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33 minuti fa, The_Karp ha scritto:

Non ho capito, sinceramente :V

HO CAPITO!!!!!!
IL BASTONE ELEMENTALE DELL'ACQUARIO!!!

che ha tutte le statistiche pari a ???

Costa 0 pik ed è equipaggiato su "???"

 

Stavolta ho indovinato Caro mio!

(Edgeworth mi ha donato la sua forza!)

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17 ore fa, Legend99 ha scritto:

HO CAPITO!!!!!!
IL BASTONE ELEMENTALE DELL'ACQUARIO!!!

che ha tutte le statistiche pari a ???

Costa 0 pik ed è equipaggiato su "???"

 

Stavolta ho indovinato Caro mio!

(Edgeworth mi ha donato la sua forza!)

nop ^^

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Adesso, The_Karp ha scritto:

Nel senso che la risposta non è completa ^^

Grazie.

Ma quando ho detto Il Bastone Dell'acquario, ero sicuro di aver indovinato, perchè prima non c'era, ne sono sicuro.

(a meno che non fosse proprio quello l'oggetto in questione, ma in questo caso cosa avrei dimenticato??)

 

Un altro aiutino???

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3 minuti fa, Legend99 ha scritto:

Grazie.

Ma quando ho detto Il Bastone Dell'acquario, ero sicuro di aver indovinato, perchè prima non c'era, ne sono sicuro.

(a meno che non fosse proprio quello l'oggetto in questione, ma in questo caso cosa avrei dimenticato??)

 

Un altro aiutino???

Indizio: ci sei andato vicino.

Basta indizi. Vediamo se indovinate

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1 minuto fa, The_Karp ha scritto:

Indizio: ci sei andato vicino.

Basta indizi. Vediamo se indovinate

Sono sicuro che quell'arma (Bastone elementale dell'acquario) prima non ci fosse!

 

Tra l'altro Bouffalant doveva esaminarla!

è cambiato che l'ha messa in vendita!

 

Ne sono sicuro, quando ho comprato la mia seconda arma quel Bastone non c'era!

 

 

Però... ho notato una tua reazione.

Quando ho scritto del bastone tu mi hai risposto così "Nop ^^ "

 

quando ho scritto invece della veste della tranquillità +1 hai risposto così "nop..."

Prima la faccina divertita " ^^ " ed ora un ".."

 

Forse ho formulato male la risposta ...

 

la differenza è che la Veste della tranquillità...a differenza delle altre armi e vesti..Ha il simbolo "+1" Cosa significa quel simbolo??

E tra l'altro..quando,hai inserito accanto al nome quell'immagine? :) 

Spoiler

20161015_200323.thumb.jpg.e3ab707a12749a399393cc30da5c2a39.jpg

 

Confessa!!!! (Grazie Ace Attorney ^^ )

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