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Ipotizzando su nuove MT/MN di sesta generazione!


Sawao

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Folavento:il pokèmon attacca il nemico con un vento potentissimo che ha la possibilità  del 30% di confonderlo(tipo:volante Prec:100 potenza:70 speciale)

Tuonlancia:il pokèmon lancia un potente fulmine che ha il 20% di possibilità  di paralizzarlo. probabile brutto colpo (tipo:elettro prec:90 potenza:95 fisica)

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Geloraffica: mossa di tipo Volante che il Pokèmon può usare solo in Inverno o in caso di cambiamento climatico (Grandine). La mossa ha 150 di potenza ma 30 di precisione, però se va a segno l'avversario viene congelato.

Diciamo come falcecannone, solo di tipo volante e l'avversario è gelato.

Folavento:il pokèmon attacca il nemico con un vento potentissimo che ha la possibilità  del 30% di confonderlo(tipo:volante Prec:100 potenza:70 speciale)

Tuonlancia:il pokèmon lancia un potente fulmine che ha il 20% di possibilità  di paralizzarlo. probabile brutto colpo (tipo:elettro prec:90 potenza:95 fisica)

Di solito le mosse che hanno l'effetto di brutto colpo hanno potenza 70. Però sarebbe molto bella XD

Sarebbe bello anche un attacco geyser, l'evoluzione di idrovampata con potenza 140 precisione 90 - 30% probabilità  di scottatura, 5 PP

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Io ne ho inventate molte, dirò quelle più probabili.

Maremoto: Come Terremoto ma acqua.

Eclissi: Una mossa climatica che scurisce il cielo dimuniendo precisione a tutti tranne psico, buio, spettro.

Roccialama: Come Fendifoglia ma roccia.

Congelamento: Bassa precisione, sa va a segno congela oppure congela chi la usa.

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Io ne ho inventate molte, dirò quelle più probabili.

Maremoto: Come Terremoto ma acqua.

Eclissi: Una mossa climatica che scurisce il cielo dimuniendo precisione a tutti tranne psico, buio, spettro.

Roccialama: Come Fendifoglia ma roccia.

Congelamento: Bassa precisione, sa va a segno congela oppure congela chi la usa.

Anche secondo me maremoto è probabile, il semplice surf o fanghiglia non rendono giustizia al significato.

L'eclissi sarebbe molto molto bella. Spero la facciano davvero.

Il congelamento è l'unica mossa stato che manca.

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Contano anche mosse no MT e abilità ? Le posto lo stesso anche se non sono MT

NOME: Sonnoeterno (speciale);

TIPO: Normale;

POTENZA: 95;

PRECISIONE: 100%;

EFFETTO: ha il 10% di possibilità  di addormentare l'avversario.

NOME: Glaciazione (stato);

TIPO: Ghiaccio;

POTENZA: /;

PRECISIONE: 75%;

EFFETTO: congela l'avversario (il congelamento è l'unico effetto di stato che non ha mosse che lo causano senza togliere PS all'avversario).

NOME: Diluvio (speciale);

TIPO: Acqua;

POTENZA: 110;

PRECISIONE: 90%;

EFETTO: aumenta attacco e difesa speciali se piove;

ESCLUSIVA DI: Kyogre (liv. 100).

NOME: Solarimpatto (fisica);

TIPO: Fuoco;

POTENZA: 110;

PRECISIONE: 90%;

EFFETTO: aumenta l'attacco e la difesa fisici se c'è il sole. Nonostante Groudon sia di tipo terra e questa mossa sia di tipo Fuoco, riceve lo STAB lo stesso;

ESCLUSIVA DI: Groudon (liv. 100).

NOME: Dragoraffica;

TIPO: Drago;

POTENZA: 110;

PRECISIONE: 90%;

EFFETTO: scaccia via le condizioni meteorologiche in campo;

ESCLUSIVA DI: Rayquaza (liv. 100) (povero trio di Hoenn, l'unico a non avere mosse esclusive).

NOME: Coloraggio;

CATEGORIA: Speciale;

TIPO: E' dello stesso tipo del pokemon che la usa;

POTENZA: 80;

PRECISIONE: 90;

EFFETTO: L'avversario e chi la usa cambiano sia colore (se normali diventano shiny e viceversa, ma solo fino alla fine della lotta) che tipo (il tipo viene scelto a caso) per 3 turni;

ESCLUSIVA DI: Smeargle (liv.56) e Kecleon (liv.78).

NOME: Geyser (abilità );

EFFETTO: se chi ha quest'abilità  vine colpito da una mossa fuoco le sue mosse di tipo acqua guadagnano il 30% di possibilità  di scottare l'avversario.

Questa la evidenzio perché ci tengo <3

NOME: Cyberaggio (speciale);

TIPO: Normale;

POTENZA: 100;

PRECISIONE: 90%;

EFFETTO: ha il 10% di aumentare l'attacco speciale di chi la usa;

ESCLUSIVA DI: Porygon-Z (liv. 85) e Genesect (evento [?]).

Porygatto

Porygatto Dream Team

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Io spero che questa sia la volta buona che aboliscano le MN, oltre ad essere fastidiose e quasi tutte deboli, nella V generazione la loro utilità  è diminuita drasticamente. Anzi, lascerei giusto Surf e Volo (anche Forza non è male) e magari ne potrebbero aggiungere qualcun'altra, ovviamente utile e che valga la pena usare nella lotta.

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Bisogna inventare Forbice Y!

:wob:

Secondo me le MN sono carine da usare nella storia, spaccare qualche roccia, surfeggiare, scalare ecc...

L'unica cosa brutta è il non poterle cancellare senza l'aiuto dell'eliminamosse.

Per cui se all'inizio insegni allo starter taglio è un po' una palla portarsela per tutta l'avventura, quando potrebbe imparare mosse più forti.

Dopo che hai superato una zona che richiedeva l'uso di quella particolare MN non serve più, di solito questa serve solo per recuperare leggendari nascosti o perlustrare zone ignote.

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