DenisNaccari Inviato 15 aprile, 2013 Condividi Inviato 15 aprile, 2013 Beh, come ha accennato qualcuno, forse si avrà la possibilità di portare i vecchi Pkmn. Poi, c'è un modo per fare il backup del proprio sav. Magari si potranno sfruttare programmi esterni per modificarlo eiphi/just another fragment/of/space. Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
Cancellatemi Inviato 15 aprile, 2013 Condividi Inviato 15 aprile, 2013 I cheater per ora non sono estinti, infatti con i giochi di quarta e quinta gen è possibile usare la fake gts, io ritengo invece l'action replay un metodo per rovinarsi il gioco, null'altro, io lo uso al limite per ottenere gli strumenti evento per i leggendari, per tutto il resto c'è l'rng anche se sono contrario pure a questo visto che a causa sua tutto si è omologato e non vi è più varietà , sfido chiunque ad avere un garchomp allegro con meno di 333 in velocità o deciso con meno 394 in att. o un latios timido con meno di 350 in velocità (sempre rimanendo in ambito competitivo) quindi sono daccordo con superyle, io purtroppo se voglio continuare a giocare online devo continuare a usarlo, ma spero che con x e y rendano impossibile l'uso anche di questoQuoto in pieno. In fondo se uno gioca a pokèmon , gioca a pokèmon. I pokèmon hanno valori differenti e generati casualmente perchè secondo voi???Per differenziarli!!!Il sistema di generazione casuale è stato introdotto apposta per questo. Così è come avere TUTTI lo STESSO pokèmon.Ad esempio Growlithe.Tu ce l'hai più veloce e io più forte in sp.atk.Così invece no. Growlithe si fa cosi cosi cosi. Ma perchè!!! perchè si. -.-"Nell'anime ci sono pokèmon detti i più veloci di tutti. Nel gioco invece vanno lentissimi.Bhè quanta coerenza XDPS: inoltre nintendo non ha mai detto: mettiamo l'online così vi fatte tutti quanti i pokèmon perfetti e lottate. Ha fatto l'online per giocare insieme i giocatori.A questo punti direi che il pikachu di ash è un cheat no???Eddai. Se vuoi utilizzare evs e ivs per i tornei allora metti che puoi vederli nel gioco! Così come hanno fatto per le nature dei pokèmon. Che dai remake di oro e argento vedi il colore rosso e blu sulle statistiche che aumenta o diminuisce quella natura.Almeno uno dice: questa cosa fa parte dell'idea del gioco.Non che c'è il battling basato sul gioco, ma poi il gioco diventa un'altro.Non so se mi spiego. Crei una legge e poi ne fai una identica che utilizza altre fonti.Eh bhè. Uova etc non sono nati per i super tornei. Ai tempi di giallo c'era il vero battling. Ovvero quando è nato. Dove questi valori, anche se sapevi che esistevano non contavano più di tanto, perchè tanto non potevi sceglierli.Al massimo facevi coma gary nel cartone, che ti catturavi 10 diglett e vedevi quello con le stat più alte.Prima era cosi.Ora invece un diglett ti spacca un suicune XD Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
Cancellatemi Inviato 15 aprile, 2013 Condividi Inviato 15 aprile, 2013 Ai tempi di Giallo i Pokémon crescevano tutti allo stesso modo.Non parlo di crescita. Parlo di "nascita". Quando li catturavi avevano stat base diverse tra loro. Ciò che decideva se un pokèmon era forte o meno era il momento in cui lo catturavi. Infatti ne catturavi 10 o piu uguali e tenevi quello piu forte Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
Feyk Inviato 15 aprile, 2013 Condividi Inviato 15 aprile, 2013 una volta ci si allenava fra amici con il cavo e giocare wifii era impossibile, bei tempi...quando nessuno usava internet x giocare e si allenavano i pokemon come meglio si credeva.. Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
Cancellatemi Inviato 15 aprile, 2013 Condividi Inviato 15 aprile, 2013 Però mica si fa battling competitivo con Pokémon appena catturati... Al livello 100 tutti gli esemplari di una specie possedevano le stesse statistiche finali. Link al commento Condividi su altre piattaforme Più opzioni di condivisione...
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