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Guida Completa Pokémon Black 2 White 2 in Italiano - Soluzione completa Pokemon Bianco 2 e Nero 2 ITA


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Guida completa Pokémon Black 2 White 2 ITA - Bianco 2 e Nero 2 - Soluzione 100% in Italiano Pokemon BW2

 

Come tutto Ebbe inizio!

Come ogni inizio che si rispetti, assisteremo al dialogo della professoressa Aralia. Notiamo subito che il suo Minccino si è evoluto happy.gif, ma lei non è invecchiata di una ruga! (Userà  Nivea sisi.gif)

Ci chiederà  se vogliamo il personaggio maschio o femmina (ho scelto il maschio), poi vorrà  sapere il nostro nome (Andre/Ferdy) e dovreme scegliere anche il nome del rivale (Hiko). Nulla di troppo complicato fin'ora...

Ora possiamo ufficialmente dare il via al nostro nuovo viaggio nella regione di Unima!!

Alisopoli, casa dolce casa

 

Dopo un breve dialogo con la mamma, uscendo di casa incontreremo il rivale con la sorellina.

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Lui si unirà  a noi, e tutti insieme andiamo al promontorio a nord (che si vede nella prima scena del gioco), basta girare a sinistra appena superato il centro pokémon: incontreremo Belle (cresciuta anche lei, non solo il Cincinno di Aralia) che ci donerà  il nostro primo pokémon. Subito dopo riceveremo il Pokédex. (Io ho scelto Snivy).

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Il rivale prenderà  quello di tipo avvantaggiato rispetto al nostro (approfittatore, manda prima noi per poi essere convinto di batterci!) e ci sfiderà .

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Vinta la lotta, Belle ci porterà  al centro pokémon, cureremo la "squadra" (solo lo starter cioè) e ci farà  poi il tuour della struttura (che sappiamo a memoria). Alla fine ci donerà  ben 10 Pokéball! (finalmente qualcuno di generoso u.u).

Appena usciti dal centro pokémon arriverà  la mamma con una bambina (molto probabilemten la sorellina del nostro rivale) e, dopo un breve dialogo, riceveremo le Scarpe da corsa e la Mappa Città .

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Ora andiamo verso nord, abbandoniamo la nostra città  natale e ci dirigiamo verso il nostro primo percorso nella regione di Unima (che emozione! à§_à§), ma prima, nel passaggio, la signora dietro al bancone informazioni ci fermerà  e ci regalerà  una Pozione.
Andiamo verso il percorso 19!

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Percorso 19

 

Che bella l'inquadratura quando si entra in un percorso *_* la Gamefreak s'è data finalmente da fare!

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Appena arrivati sul percorso 19 Belle ci mostrerà  una lotta contro un Pokémon selvatico e come catturarlo. Ora saremo liberi di proseguire ed allenare la nostra bestiola, ed era pure ora! I pokémon selvatici di questa zona sono Patrat e Purrlion, quindi nulla di impegnativo per nessuno dei vostri starter. L'unico oggetto di questo percorso è una Pozione.
Dopo aver randellato un po' di scoiattolini per fare esperienza possiamo proseguire. Prima di poter lasciare il percorso ci fermerà  Nardo! Dopo un salto semi-suicida da una rupe ci parlerà , anzi ci annuserà , e se ne andrà  verso la prossima città ! Anche lui non sembra essere invecchiato di una ruga dal salto che ha fatto! Ma non perdiamoci in chiacchiere e andiamo nella prossima città !

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Venturia e Percorso 20

 

Appena entrati in città  curiamo la squadra al centro Pokémon (li dirò all'entrata di ogni città  quindi fateci l'abitudine happy.gif").
Troveremo di nuovo Nardo che ci parlerà , poi andrà  via, ma noi vogliamo pedinarlo e lo seguiamo fino alla fine della città  (a nord) ci dirà  di avventurarci nel percorso 20. E perché non farlo...

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In questo percorso affronteremo i primi allenatori.
Il primo è un "Bullo" con un Patrat di Lv 4;
Poi una "Pupa" che userà  Purrlion di Lv 4;
Un altro "Bullo" con Patrat di Lv 4;

Tra i pokémon selvatici, oltre a Patrat e Purrlion si aggiungono anche Pidove (molto raro) e Sewaddle.

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Se cerchiamo di scendere le scale a verso Ovest un avventuriero ci fermerà , andiamo quindi verso destra. Raggiungeremo una Fattoria a Nord, la famosa Fattoria di Venturia!

 

Fattoria di Venturia

 

Andando all'interno della staccionata incontreremo il nostro rivale, che ci sfiderà  di nuovo.

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Questa volta userà  il suo starter di Lv 8.

Battetelo, non dovrebbe essere difficile. Dopo la lotta arriveranno i proprietari del ranch, dopo una lunga conversazione la donna ci regalerà  una Pozione e ci chiederà  di andare a trovare il proprio Herdier che si è perso nella foresta dietro il Ranch

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Fra i Pokémon selvatici del ranch troveremo Riolu, vale proprio la pena catturarlo! E c'è anche Mareep se vi interessa! Inoltre saranno catturabili anche: Lillipup, Purrloin, Pidove, Marill e Psyduck.

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Proseguiamo verso nord, battiamo l'allenatrice (che avrà : Purrloin e Sewaddle al lv.6) e quando cercheremo di salire le scale in fondo, per inoltrarci nella foresta, il rivale ci fermerà  e ci regalerà  Antiparalisi. Più avanti ci sarà  un inserviente con un Lillipup e un Mareep Lv 6. Ora possiamo scendere le scalette e proseguire verso est, troveremo un "Bullo" che lotta con Patrat di Lv 6 e Psyduck di Lv 6, proseguendo a sud del bullo c'è Attacco-X, mentre a destra, dopo esser stati fermati dal rivale ancora una volta c'è una pozione, poi andiamo verso sud, giriamo l'angolo e troveremo il pokémon sperduto che era stato rapido da un uomo con una strana uniforme che dopo una conversazione breve ci darà  l'MT Frustazione! In seguito arriveranno Hiko e il padrone del ranch che si riprenderà  Herdier.

 

La prima Palestra!


Ora torniano nella città  precedente e appena tentiamo di scendere le scale Nardo ci ferma, probabilmente per congratularsi con noi per quello che abbiamo fatto e se ne va in una scuola per allenatori, entriamoci e 2 bambini, dopo aver fatto la nostra conoscenza ci sfideranno: Il primo ha Panpour al Lv 9 e l'altra ha panseage semrpre al Lv 9 (Nardo fra i 2 incontri ripristinerà  la vita alla squadra).

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Ora siamo liberi di continuare la nostra avventura! Ma invece appena usciti, un uomo vestito elegante ci darà  il Box Premi, che serve per collezionare dei distintivi durante tutto l'arco della storia, poi uscirà  Nardo per dirci poche parole e poi rientrerà . L'ex campione della lega sembra avere le idee confuse, comunque andiamo a ricaricarci la squadra e incontriamo lo stesso uomo di prima! Parliamogli e ci darà  un altro distintivo.

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Ora incamminiamoci nel percorso 19 e Nardo farà  lo stesso salto kilometrico di prima e ci darà  delle Baccarance, ora tornate nel centro pokémon e ritirate un altro distintivo dall'uomo che, a quanto pare, ce ne darà  uno ogni evento concluso.

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Siccome stavamo tornando a casa perchè non farlo, ma questa volta torniamo nella nostra città  natale: Non per salutare nostra madre, non per salutare la brutta Belle, non per prendere in giro la sorellina del nostro rivale, ma bensì per battere la palestra!
Non ve ne siete accorti eh? Ed invece è così, in questa città  ce la palestra, o più che altro una scuola trasformata in palestra accanto al centro pokemon! Entriamoci e sembra proprio una scuola ma sul fondo c'è l'ingresso del cortile sul retro, ENTRIAMOCI!

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Appena usciti Gino (quello che ci da indicazioni all'inizio di ogni palestra) ci verrà  in contro e ci darà  un'Acqua Fresca, che fa sempre comodo, poi Cheren farà  il solito discorso per allenatori principianti e si dirigerà  verso una scaletta in fondo al cortile, noi dobbiamo battere i suoi allenatori, inutile provare a parlargli prima di aver battuto gli allenatori, sarebbe troppo facile per noi no? Dobbiamo batterli! Entrambi avranno 2 pokèmon: Patrat e Lillipup al Lv 9. ora possiamo sfidare Cheren che avrà  sempre Patrat e Lillipup, ma a livelli più alti (11 e 13).

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Il consiglio che vi posso dare è quello di catturare nel ranch Riolu e fargli apprendere Palmoforza al lv 15, così da poter battere con estrema facilità  i suoi pokémon che, a parte Lillipup di cheren, daranno circa 80 Exp l'uno.

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Con la nostra vittoria ai danni di Cheren otteremo la medaglia Basica (quella che era una volta di Aloe), l'MT 83 Cuordileone e potremo controllare i pokemon scambiati con gli altri allenatori (inclusi quelli nel gioco) fino al Lv 20, non male come primo bottino no?

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Verso Zondopoli!

 

Bene bene, freschi di medaglia appena ottenuta usciamo dalla palestra ma, subito arriverà  Belle che ci donerà  l'MT 27 Ritorno, l'opposto di Frustazione ottenuta dall'uomo con la strana divisa nel bosco dietro il Ranch. Poche parole dopo arriva anche Cheren dalla sua palestra e il nostro Interpokè suonerà  e come d'incanto saremo in una video-conversazione con Cheren, Belle e Aralia.

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Dopo aver farneticato per un po' la videochiamata terminerà  ed ariverà  Hiko, intento a sfidare Cheren che rifiuta e torna dentro nella palestra, Hiko, arrabbiatosi, lo insegue.

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Rimaniamo noi e Belle che, dopo qualche domanda alla quale bisognerà  rispondere si ci donerà  il C-Gear! Attenzione a non attivarlo se giocate su Emulatori diversi da Desmume, premete prima B e poi A per disattivarlo quando ve lo chiede, sia qui che all'inzio del gioco. Finalmente liberi, possiamo andare dall'avventuriero che ci bloccava la strada e fargli vedere chi è il più forte! Ma arriverà  Belle che, dopo averci fatto qualcosa (non so cosa perché non capisco il Giapponese) ci porrà  ancora altre domande, alle prime 2 rispondete si, poi alla terza no, così ci lascerà  andare a battere quel grassone!

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Infatti più avanti il grasso avventuriero ci fermerà  ancora prima di aver tentato di passare e ci sfiderà . Ha con se un Riolu Lv 11, facile da battere se avete catturato ed allenato Pidove.

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Ora, se siete stati feriti gravemente, tornate indietro a ricaricarvi la squadra, poi prosegute, battete il bambino appena scese la scale (Psyduck Lv 10) e poco più avanti ci fermeranno Cheren e Hiko: il primo, dopo avere illustrato ad entrambi l'erba scura e le sue proprietà , ci regalerà  delle Baccapesca (fissato con le bacche questo oh)!

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poi se ne andrà ; il secondo invece, dopo che Cheren se ne sarà  andato si metterà  a cercare pokémon rari nell'erba alta scura. In effetti in quell'erba si trovano pokémon interessanti quali: Venipede, Dunspare, Patrat e (soprattutto) Sunkern!

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Ora proseguiamo battendo i seguenti allenatori:
Il primo che si incontra è una bambina sulle scale a sud con Lillipup Lv 10,
poi sulle scale ad Ovest c'è una maestra con un Dunsparace Lv 11 e, nella parte più alta della collina, una coppia di Gemelle con Sunken.

Non dimenticate gli scrumenti: un Antidoto nei pressi della prima bambina e un Supercolpo nei pressi della maestra.

Ora possiamo dirci pronti per entrare a Zondopoli! Ma nel varco, prima di entrare nella città , ancora una volta la signora del banco informazioni ci fermerà , questa volta per darci una Mega Ball!

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Zondopoli!

 

Eccoci giunti alla seconda grande città  del gioco, e non è una città  normale ma bensì una città  portuale ed industriale, data l'enorme quantità  di petrolio prodotto a sud e le navi pronte a partire da un momento all'altro. Appena giunti ci chiamerà  nostra madre, per sincerarsi delle nostre condizioni.

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Poi assisteremo ad una litigata fra Velia e suo Padre che ha deciso di abbandonare il suo mestiere da Capitano del traghetto per Austropoli per dedicarsi al Cinema!

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Io ho svolto prima la centrale a sud, ma vi illustrerò prima la città  nei suoi particolari: iniziando con il dire che, prima della sosta al centro pokémon Roxie (Alias Velia, Alias Homika) litigherà  con suo padre capitano che vuole fare l'attore invece che il capitano e si dirigerà  nel suo club-palestra, ma per ora non ci interessa granchè!

Se tentiamo di andarcene dalla città , un Rapper/Ballerino ci bloccherà  la strada come faceva l'avventuriero, per ciò dobbiamo rimanere qui per un po'...

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Ultima cosa da dire prima di dirvi gli strumenti da prendere è che ad Est della cttà , ci sarà  un piccolo porto con 2 gemelli: Wirless e Connection (i genitori saranno stati ubriachi quando gli hanno dato i nomi) e da quello che si può notare quella è la nave per la Torre unione, in bella evidenza sulla mappa.

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Ora possiamo dedicarci agli strumenti, che si trovano per lo più nella parte bassa della città  (si scende con delle scale poco nascoste dietro un edificio all'incrocio con il porto di Wirless e Connection), scesi troveremo nascosta una perla nell'ultimo piazzale libero su cui camminare.

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Risaliamo, nella casa vicino la ragazza con Watchog (non so se si scrive così) troveremo un Pokégingillo

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Dall'uomo fuori il club-palestra riceveremo una pokéball (utilissima)!

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Nella casa più ad ovest, ci sarà  una famiglia, parlate con la madre (la donna in alto a sinistra) ed otterrete un Burn Heal (Anti-scottatura)

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A sinistra della casa qui sopra, nascosto nell'ultima casella su cui si può camminare ci sarà  un Antidoto

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Ora ci possiamo dirigere verso la centrale a sud, ma prima di entrarci, quando ci sarà  l'erba alta, girate a destra e, nascosta dal braccio della gru, ci sarà  una scala, scendetela e parlate con l'omino pelato che incontrerete più avanti, lui vi convertirà  tutte le pokèball in Megaball (molto utile per i pokémon che stiamo per incontrare).

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Proseguendo lungo la piattaforma, girate a sinistra, risalite le scale e andare verso sud finché potete, poi girate a destra e troverete una Sciarpaseta! (Strumento che, per chi non lo sapesse, potenzia le mosse di tipo normale)

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Ora direi che, dopo aver svaligiato/esplorato la città  possiamo dirigerci a sud per svaligiare/esplorare anche la centrale Asd.gif

 

Cantiere di Zondopoli

 

Cosa dobbiamo fare in questa centrale? Allenarci, allenarci e ancora ALLENARCI! E poi ha pokémon interessanti... restando in tema, qui si può trovare: Magnemite, Magby/Elekid (abbastanza comuni entrambi), Patrat, Koffing e Growlithe (molto rari questi 2 ma si trovano, soprattutto nell'erba in doppio) Magby si trova solo nella versione "Nera 2" ed Elekid solo nella versione "Bianca 2".

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Io ho catturato Growlithe ma non ho intenzione di portarmelo in squadra, come tralaltro anche Flaaffy, ma per ora sono pokemon utili, Pidove è già  andato ai box con Venipede. Allora parlando di pokémon il bullo che incontrerete per la strada principale avrà  un Lillipup Lv 13.

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Ora parliamo degli strumenti che possimo prendere, ci sarà : una megaball nell'erba normale prima di quella scura, è nascosto ma si capisce perchè è l'unico punto senza erba. Nell'erba scura, invece, nell'ultimo punto dove si può camminare c'è un Piccolo Fungo nascosto.

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Trovandoci nell'erba scura, parliamo con lo scienziato che, dopo una breve conversazione andrà  a controllare altri macchinari.

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Ora saliamo per i contenitori di petrolio, ma ehi! Quello è lo scienziato con cui abbiamo parlato prima, andiamo a rompergli le scatole ancora una volta. Detto fatto lo scienziato, come prima, dopo aver farneticato un po' andrà  a sud, ma di questo ce ne occuperemo dopo, pensiamo a salire sui contenitori di petrolio e battiamo gli allenatori!

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Iniziamo andando in quello in basso a destra (noi siamo saliti da quello in basso a sinistra) questo ci porterà  a delle scale con un Operaio, avrà  Magby Lv 12 e Koffing Lv 13. Battuto più in basso troveremo l'MT46 Thief (Lancio).

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Ora torniamo sui contenitori, andiamo in quello in alto a destra e battiamo l'operaio con Patrat ed Elekid al lv 12

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Proseguendo per le strade alte, in alto a sinistra troviamo un bullo con Patrat Lv 13 e, se cadiamo, l'operaio più forte per quanto riguarda le mosse: avrà  Riolu Lv 12 con Pugnorapido e un Lillipup sempre al Lv 12 con Morso.

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Ora scendiamo e seguiamo la strada principale, ci troveremo di fronte una Pupa, sfidiamola ed avrà  un Woobat (il primo del gioco) al Lv 13. Accanto troveremo lo scienziato di prima che, per liberarsi di noi o per qualcos'altro, ci regalerà  un *rullo di tamburi* Etere! (Che emozione!)

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Però se volete accrescere la vostra collezione di medagliette potrete fare ogni volta lo stesso percorso ed otterrete dall'uomo elegante vicino al bancone del centro poké una medagletta (o distintivo) di bronzo che fanno sempre comodo.

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Bene, ora che abbiamo catturato nuovi pokémon, ora che abbiamo allenato la squadra andiamo al centro poké, ripristiniamoci la vita (il mio riolu s'è evoluto in Lucario proprio al momento giusto), prendiamo i distintivi dall'uomo, facciamo scorta di Pozioni e Antidoti (e Repellenti ora sono disponibili con la nuova funzione di non dover andare in borsa ogni volta che se ne finisce uno).

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Comunque alla fine: ora siamo pronti per Roxie/Velia/Homika!

 

La seconda medaglia

 

Appena entrati nel Club-Palestra, Gino ci fermerà  ancora e ci donerà  una Fresh Water.

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Questa palestra non è molto complessa (anzi per nulla complessa), ci sono due allenatori più la capopalestra Roxie. Il ballerino e il rapper sono solo comparse, non sono da battere e non vi sfideranno.

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Bisognerà  batterli per far fermare la musica, altrimenti Velia non ci parlerà . Il batterista userà  Grimer e Koffing, il secondo Venipede e Koffing; ma tutti al lv 16.

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La capopalestra, dopo averle staccato la musica, si arrabbierà  e inizierà  la lotta. Usa Koffing di Lv 16 e Whirlipede di Lv 18. Il consiglio è di portarsi molti antidoti e, se possibile, un pokémon con mosse terra o psico, difficili da trovare in questo punto del gioco. Ma se avete già  Lucario (quasi impossibile) al Lv 18, al 19 impara Ossoraffica che può essere utile, ma Koffing ha levitazione e Whirlipede è Neutro, quindi meglio catturare un Magby/Growlithe nella centrale per entrambi, puntate sull'Attacco Speciale

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Una volta battuta vi consegnerà  la Medaglia Arsenico e la Mt Velenoshock.
Una cosa divertente di questa palestra è la "colonna sonora" cantata da Roxie che dice "D-O-G-A-R-S! DOGARS!! che è il nome giapponese di Koffing.

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Una volta battuta uscite. Vi verrà  incontro un rapper che stava all'ingresso della palestra. Dopo una breve chiacchierata lui e Roxie andranno via, dobbiamo seguirli.

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Il porto di Zondopoli: Team Plasma all'assalto!

 

Appena arrivati al molo vedremo Velia e il rivale alle prese con il Team Plasma.

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Una recluta per uno e la lotta inizia. Noi dovremo affrontarne una con Patrat di Lv 14. Nulla di più semplice.

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Dopo aver vinto la lotta le reclute fuggiranno spingendoci via (ma come vi permettete!? D=) e Roxie ci regalerà  MN01 Taglio per scusarsi prima di andar a chiamare il padre.

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Dovremo tornare sul percorso 20 ed inseguire il Team Plasma. Incontreremo, per la strada, Hiko che sta cercando la recluta senza alcun successo però.

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Troveremo una recluta in uno spiazzo appena dopo la zona d'erba vicino al ponte. Userà  Purrlion di Lv 14, poi andrà  via.

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Dopo la battaglia arriverà  Hiko senza capire cosa ci dice, e tornerà  al molo.

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Tornando al molo di Zondopoli troveremo Velia che parla con il Padre. Dopo poche parole, se ne andrà  e il padre entrerà  nel negozio.

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Non ci resta che entrare nel negozio e parlare con Hiko allora...

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Ora finalmente il servizio nave per Austropoli riprende e potremo partire alla volta di questa bella città !

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Austropoli

 

Appena arrivati noteremo subito l'immensa nave ormeggiata al porto...
Appena risaliti dal molo un clown ci regalerà  la bicicletta. Che gentile *.*

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Non andiamo direttamente in palestra, esploriamo un poco la città . Noteremo che al molo più in fondo c'è una nuova zona che per ora non si può esplorare. Da qui si accede a delle fognature che pullulano di Rattata e Zubat. Ma, come già  detto, per ora non si può esplorare.

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Nel vicolo più stretto troveremo sempre il simpaticone che salterà  fuori all'improvviso da dietro un bidone e ci donerà  la Mt 70 Flash (ed io, ogni volta, salto sempre dalla paura).

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Nel palazzo della via alla sinistra del Centro Poké (Io lo chiamo il palazzo Esperienza) ci sarà  sempre l'inserviente che ci donerà  un Condividi Esperienza, e poi se ne salirà  al 55° piano, parlate con la fantallenatrice e rispondete a seconda dello starter (1° Erba, 2° Fuoco, 3° Acqua) e vi donerà  lo strumento corrispondente (Miracolseme, Carbonella e Acqua Magica)

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Se volete salire ecco le info: vicino l'impiegata a più in basso del piano 47 ci sarà  una Superguardia. Alla fine del piano 47 parlate con lo scienziato ed otterrete Sope Lens (Mirino credo) che aumenta le probabilità  di brutto colpo. Mentre l'impiegato al centro della stanza, dopo essere stato battuto vi darà  una Timer Ball, mentre quello in alto a sinistra una QuickBall

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Il piano 55 sarà  cambiato, troveremo prima un Etere a sinistra, poi ci avvicineremo all'inserviene che chiamerà  uno scolaro, e partirà  la lotta! Avrà  Eevee ed Herdier entrambi al Lv 17. Ma non ci darà  niente... (o almeno a me non ha dato nulla, ma è ottimo per gli allenamenti)

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Esplorate tutti i vari grattacieli, salendo anche ai piani superiori, per trovare diversi oggetti interessanti (MT44 Riposo, Revitalizzante). Questi 2 strumenti si trovano nella via del centro pokémon nei piani superiori dei rispettivi 2 unici palazzi accessibili. Prima però ci sarà  sempre la creatrice del box al centro poké che farà  la nostra conoscenza.

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Nel grattacielo difronte alla palestra troveremo la cara vecchia Zania, amministratrice del sistema memoria pokémon e colei che ha inventato il Sincrogioco per il Dream World! La sua assistente ci regalerà  un Eevee di Lv 5 con l'abilità  DW Presagio! (anche se a me non l'ha dato)

Screen da Fare...

Ora nel palazzo dove prima c'era l'evento di Zorua (quello a sinistra nella strada che porta al varco per il Percorso 4), c'è un uomo pelato nella hall che ci donerà  un Monetamuleto che, se dato ad un pokémon, aumenta la vincita in monete della lotta anche se è solo stato in campo 1 turno

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Invece nel palazzo dove c'è la fantallenatrice, al piano 47, troverete un uomo che fa domande a cui non possiamo dare risposte e un Charcoal (Carbonella).

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In quello di fronte all'uomo che ci ha dato il monetamuleto (che sarebbe il palazzo accanto a quello citato qua sopra), dopo una perquisizione, saliamo al piano 47 e parliamo con la bambina a sinistra per ottenere l'MT47 Attrazione

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Ora andiamo a parlare Gino davanti alla palestra, ci dirà  che Artemisio non c'è. Arriverà  Iris, dopo un breve dialogo dovremo seguirla proprio al molo più in fondo, dove ora sarà  possibile esplorare questa nuova area sotterranea di Austropoli!

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Arriverà  anche Hiko, rispondete di si alla sua domanda e lo vedremo correre verso la fognatura. Inutile dirci che dovremo andarci anche noi. Hiko si unirà  a noi nell'esplorazione della grotta quindi tutte le lotte saranno 2vs2. Come accennato i pokémon selvatici della zona sono Rattata, Zubat e Grimer. Portate molti repellenti, ho deciso di catturare Zubat e di avere un bel Crobat per la lega, dato che ho deciso di prendere ******* (a sorpresa) e può imparare molte MT di Archeops che era l'altro candidato.

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Fogne di Austropoli: ancora il Team Plasma!

 

Questa parte della guida vi fornirà  indicazioni per trovare strumenti utili ed importanti, è consigliato seguirla. Superate il primo ponte, andate verso sinistra fino a trovare un nuovo ponte. Prima di proseguire, continuate la stranda, non avvicinatevi troppo alle reclute del Plasma e raccogliete il Cucchiaio Torto, ora tornate indietro e prendete il ponte verso il basso.

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Battiamo l'inserviente che userà  Lillipup di Lv 16 e Trubbish di Lv 16 (sarà  una lotta singola). Attraversiamo poi il ponte che troviamo alla nostra sinistra. Prendiamo lo Special - X e proseguiamo verso sinistra.

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Basterà  seguire il percorso per trovare un altro ponte da attraversare.

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Ora la strada si complica un po', prendendo il secondo ponte che va verso l'alto ci troveremo davanti un infermiere con Sewaddle di Lv 16. Una volta battuto ci curerà  la squadra ogni volta che gli parliamo, ma sarà  inutile dato che dopo ogni lotta i pokémon saranno automaticamente ristabiliti. Li vicino potrete raccogliere AVANZI, oggetto UTILISSIMO durante le lotte!! (E non siamo sarcastici questa volta)

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Entrando nella stanza invece troverete una ricercatrice. Parlateci per ricevere una Pozione in regalo (spilorcia).

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Usciamo da questa stanza e riattraversiamo il ponte davanti all'infermiere, andando due volte in basso e poi a sinistra e in alto troveremo Osso Raro.

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Ora andiamo a destra e prendiamo questa volta il primo dei ponti che vanno in alto. Battete l'operaio, userà  Drilbur di Lv 17.

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Ora facciamo il percorso inverso, finchè non giungiamo nel punto in cui abbiamo trovato il cucchiaio Torto, troveremo il Team Plasma. Li dovremo affrontare in lotta doppia con il rivale. Useranno Sandile e Scraggy di Lv 16.

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Una volta battuti arriverà  Artemisio, dopo un breve dialogo il rivale ci regalerà  la MN04 Forza. Quando il rivale se ne andrà  arriverà  Achroma (Il nuovo capo del Team Plasma). Ci sarà  un breve dialogo e poi andrà  via anche lui.

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Prima di andarcene vale la pena fare un giro nella grotta che si trova proprio davanti a noi. Qui il primo scienziato usa Grimer di Lv 18. Tra i pokémon selvatici segnalo Woobat, Roggenrola. Più in alto a questo scienziato troveremo una Fune di Fuga. (Il percorso è semplice, non è necessario mettere gli screen)

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Andando verso destra rispetto all'ingresso troveremo una ricercatrice, battiamola (userà  Venipede di Lv 17 e Koffing di Lv 17) e prendiamo lo strumento li vicino: Pietradura. Ora possiamo uscire!

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Appena usciti dalla grotta, giriamo per dove è arrivato Artemisio ed in fondo troveremo una Heart Scale, utile più avanti per far ricordare una mossa ad un pokémon.

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Una volta usciti Iris e dopo un breve dialogo potremo finalmente andare alla palestra!

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Palestra di Austropoli - Nella tana del coleottero
 

Ora fuori non ci sarà  più Gino a bloccarci la strada, ma sarà  dentro pronto a darci ancora una volta una Fresh Water!

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Questa palestra è molto diversa da come la ricordavamo, infatti non ha più la forma di un alveare ma sarà  un percorso da completare attraverso bozzoli di insetto. Gli allenatori sono sempre i soliti clown, ovviamente con pokémon di tipo coleottero. I pokémon che incontreremo sono Sewaddle, Conbee, Swadloon, Dwebble...

Per arrivare dal capopalestra saliamo attraverso il bozzolo centrale, poi andiamo su quello a destra.

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Battuto l'allenatore prendiamo l'unico bozzolo che c'è, ci porterà  in una nuova zona del piano terra.

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Il bozzolo che vediamo deve essere preso dall'apertura nel lato destro.

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Da qui in avanti la strada è semplice, gli ultimi due bozzi non vanno presi dalla parte frontale ma lateralmente. Ci troveremo in fretta davanti ad Artemisio.

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In una stanza spettacolare per il gioco di colori, schiererà  una squadra formata da Swadloon Lv 22, Dwebble Lv 22 e Leavanny di Lv 24.
Se avete Pignite in squadra sarà  uno scherzo batterlo, altrimenti un Pidove o un Magby potranno fare un ottimo lavoro, attenzione a Dwebble che è anche di tipo roccia.

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Una volta battuto riceveremo la medaglia Scarabeo e la Mt Entomoblocco. Con questa medaglia tutti i pokémon fino al Lv 40 ci obbediranno (anche se ottenuti con gli scambi).

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Scendiamo dal buco sulla sinistra saremo all'ingresso in un baleno!

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Ora andiamoci a curare al centro pokémon per poter proseguire!
Andando verso nord, e quindi verso il percorso 4, ci fermerà  Achroma che ci farà  un lungo discorso per poi andarsene. (Ci farà  2 domande, rispondete di si ad entrambe).

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Ora non abbiamo altro da fare se non andare a nord, verso il percorso 4!



Percorso 4
 

Appena entrati alla dogana Belle ci fermerà  per regalarci il Detector.

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La trasformazione subita da questo percorso è evidente! Non è più solo un arido deserto, c'è una vera e propria schiera di costruzioni!
Ovviamente ci sono anche gli allenatori! la prima ragazza che vedete userà  Drilbur di Lv 16 e Marill di Lv 16. Il percorso è ostruito da dei Crustle selvatici, ma Achroma li farà  spostare con un dispositivo in grado di controllare i Pokémon.

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Poi ci sfiderà ! Avrà  in squadra Magnemite di Lv 21 e Klink di Lv 23. Magnemite è rognoso perché ha l'abilità  Vigore che gli permetterà  di resistere alle mosse che dovessero mandarlo ko in un colpo ed in più usa anche Tuononda. Klink invece non ha nulla di speciale, Il consiglio che posso darvi è quello di fermarvi prima nella sabbia che c'è di fronte alla ragazza con il Marill che ci ha sfidato e di catturarsi Darumaka, Sandile oppure Scraggy, meglio Sandile che è immune a tuononda di Magnemite. Dopo averlo battuto ci regalerà  una Proteina.

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Approfittate della scorribanda nella sabbia in cerca di pokémon utili per prendere, vicino le scale ad ovest, l'Acqua Magica.

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Più avanti troveremo un poliziotto con Riolu di Lv 21 e Grwlithe di Lv 21.
Girando tra i palazzi trovete oggetti interessanti: Baccacedro (nel palazzo a sinistra), Mirino (nel secondo a destra) ed una donna che vi darà  un Poké-Toy dopo averle mostrato un pokémon (ultimo a destra)

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Tra i pokémon selvatici ci sono (come già  accennato): Scraggy, Darumaka, Trubbish e Sandile.

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Andando sempre dritti si arriva in fretta a Sciroccopoli, ma noi preferiamo andare verso sinistra^^

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Qui troveremo un'altra guardia, che usa Herdier di Lv 22. Scendiamo e battiamo la'ltra guardia e giriamo a destra. Li vicino c'è lo strumento Mt 28 Fossa. Potrebbe rivelarsi utile nella prossima palestra, quindi insegnatelo ad un vostro pokémon^^

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Dalla parte opposta rispetto alla Mt invece ci sono diversi allenatori: un centauro che usa Venipede di Lv 21 e Sandile di Lv 21; un altro centauro che usa Darumaka di Lv 22; un motociclista che usa Zubat di Lv 21 e Timburr di Lv 21; un Bullo con Pidove di Lv 22.
Raccogliete lo strumento Polvostella in alto e Presartigli vicino al Bullo. Appena dopo il cancello battete in una lotta 2vs2 un Centauro ed un Motociclista che useranno Petilil e Cottonee (O_o).

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Ora accendete il Detector che ci ha dato belle e facciamo più piazza pulita di prima: nella zona della lotta in doppio possiamo trovare: un Coccio Verde, un Coccio Giallo ed una Polvostella.

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Mentre nella zona del polizziotto, quella prima di prendere Fossa, possiamo trovare un Coccio Rosso e una Iperpozione.

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Da questa zona del deserto andando verso nord si raggiunge il deserto della quiete, ma per ora non ci interessa! Andiamo verso nord! Qui al posto della dogana c'è una nuova struttura con pavimenti in vetro.

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Appena entrati un uomo ci chiederà  di scrivere delle cose (ho inserito lettere a caso) poi andrà  via con due donne (hai capito il mandrillo eh XD). Percorriamo l'edificio fino in fondo ed arriveremo a Sciroccopoli!

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Sciroccopoli
 

Appena entrati in città  ovviamente curiamoci al centro pokémon! Parlando con l'omino a destra del bancone otteniamo un coccio rosso. Ah vi informo anche che il signore del market, quello accanto a quello dove compriamo noi di solito, vi venderà  delle MT 10.000 (chiamiamoli) € l'una.

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Si nota da subito la presenza, in città , dei due capimetrò e del secondo protagonista del gioco (la ragazza se avete scelto il maschio e il maschio se giocate con la donzella). Parlando con la ragazza ci verrà  proposta una lotta doppia insieme a lei contro i due capimetrò. Perché rifiutare?

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I due useranno Gurdurr e Boldore di Lv 26, la ragazza userà  lo starter debole contro il nostro. Una volta vinta la lotta la Metrò Lotta sarà  finalmente accessibile. Ed inoltre la tenera donzella ci donerà  il Registradati.

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Andando dietro al centro Pokémon nella casa più a sinistra una signora anziana al piano superiore ci donerà  Calmanella se il primo pokémon in squadra è felice. Nella casa accanto, andando sempre al primo piano, un ragazzo ci regalerà  Pietrasolare.

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Andando nella parte nord della città  troveremo l'arena del Pokémusical, appena entrati signore di donerà  la Scatola Chick e ci dirà  di provare a vestire un nostro Pokémon per il musical. Io ho scelto il povero Lucario, guardate come l'ho combinato Asd.gif

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Affianco al Pokémusical troviamo come prima le due arene sportive, dove troveremo ogni giorno allenatori diversi, tutti sportivi. Dopo averli battuti ci doneranno come segno di gentilezza una Pozione (tirchi u.u).

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La casa affianco al centro pokémon è invece inaccessibile, quindi andiamo direttamente verso il Luna Park . Qui noteremo che le montagne russe non ospitano più la palestra ma ci sono comunque degli allenatori (da notare lo sdoppiamento di Gino). Il primo userà  Blitzle di Lv 24, la seconda Flaffy di Lv 24. Arrivati in fondo non troveremo la capopalestra ma una ragazza che ci regalerà  Antiparalisi. Ora l'ingresso per la palestra vera è finalmente aperto.

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Però prima raccogliamo vicino la giostra di Audino un Antiparalisi, e nascosto nel cestino un Revitalizzante. Inoltre vicino all'ingresso troveremo l'Interpoké della fantallenatrice che non ci faceva entrare vicino al centro poké, riceveremo una chiamata vocale da lei. Ci chiederà  di trovarne un altro ma non so dove...

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Restando in tema, fra il centro pokè e la casa c'è una pietratuono. Ora possiamo dirigerci finalmente verso la palestra!

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Deserto della Quiete
 

ALTTTT! Ve lo eravate scordati eh? E invece no! Sta ancora qua, in tutta la sua pace, il deserto della quiete ci aspetta per un duro allenamento a suon di Tempresta di Sabbia! Iniziamo con il dire che il medoto di esplorazione sarà  a molla. Cosa significa? Prima si andrà  su, poi si scenderà , poi si risalirà  di nuovo, e così via fino alla fine. Dopo un po' si ci può perdere fra le alte dune, ma non preoccupatevi che basta fare qualche passo per capire dove siete. Tenete sempre acceso il Radar, sarà  molto più semplice per voi per trovare alcuni oggetti, e per me per spiegarvi dove sono...

Iniziamo con il dire che in questi 2 anni il karateka è ancora lì ad allenarsi (contento lui ad allenarsi in un deserto), io non ce la faccio a muovermi a casa per il caldo, figuriamoci in un deserto quindi cerchiamo di muoverci! Il dottore, invece si è preso una settimana di ferie e ha lasciato il posto ad un infermiera... se la battete dopo vi curerà  la squadra ogni volta che volete, avrà  un Cleffa al 22

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Sulla prima duna non ci sarà  nulla, quindi andiamo a sfidare il Ranger poco più sopra che avrà  un Magby Lv 23, dopo la lotta ci darà  una Baccafrago. Poco più avanti troveremo lo stesso uomo vestito di nero (da notare un uomo in smoking nero nel mezzo del deserto) che ci darà  sabbiasoffice e, fra i 2, ci sarà  da raccogliere un Coccio Giallo.

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Ora continuiamo a salire e raccogliamo un SuperRepellente nascosto, andiamo verso Est e battiamo lo Psiche che avrà  Woobat e Yamask Lv 22, lì vicino ci sarà  una Rock Jem nascosta, dopodiché iniziamo a scendere di nuovo (non ci perderemo, non vi preoccupate).

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Ora muoviamoci verso sud, troveremo, in ordine, un Giramondo con Sandshrew al 23 e un Ranger con Darumaka al 23 che ci darà  ancora una Baccafrago. Qui vicino troveremo anche un Coccio Blu.

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Con l'aiuto del Detector, inoltre, rimanendo in zona troverete un pezzo stella ed un coccio blu. Ora prepariamoci ad una risalita non molto faticosa, dato che da battere sarà  solo un Giramondo con un Sandile Lv 22.

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Arrivati in cima, dopo aver sfidato lo psiche con Munna al 23. Parliamo con il Ranger che ci farà  qualcosa, ma come ho detto centinaia di volte in precedenza, non conoscendo il Giapponese non so dirvi cosa ci abbia fatto (e non pensate male...)! Trovandoci qui prendiamo pure la pepita lì vicino

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Ricominciamo a scendere e dopo aver battuto un Giramondo con Dwebble lv 22, troveremo un Coccio Rosso, scendiamo ancora di più e troveremo un Coccio Verde nascosto. Questa è stata l'ultima volta in discesa, ora sarà  solo salita!

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Infatti torniamo dal Giramondo precedente ed entriamo nel varco di roccia, un altro giramondo si avvicinerà  e ci sfiderà  con il suo Drillbur al 22. In questa zona otterremo 2 strumenti utili se non utilissimi: Etere Max e Pietrafocaia (quest'ultima, nascosta).

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Bene bene, abbiamo svaligiato anche il Deserto, se volete svaligiarlo anche nei pokémon, vi informo che qui si possono trovare pokémon inutili quanto interessanti: Sandile, Sandshrew, Darumaka (che sono i più facili da trovare), Maractus e Dwebble (rari), e per concludere Sigilyph e *rullo di tambur* TRAPINCH! (Tanto rari da accontentarsi della natura sfavorevole, e non esagero)! Ecco chi stavo cercando! In realtà  cercavo Gligar, ma dato che apprende volo Crobat presto raggiungerà  gli altri suoi compagni nel box, dispiacerà  a tutti...

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Con l'addio di Crobat, si libera un posto libero nel team che ho già  in mente a chi assegnare. Lo vedremo a libecciopoli più avanti... Ora possiamo andare a battere la palestra di Sciroccopoli, e con un Trapinch in squadra sarà  tutto un po' più semplice (giusto un po').



Palestra di Sciroccopoli
 

Noteremo da subito come sia cambiata la palestra di Sciroccopoli, infatti ora è una grande passerella per le sfilate di moda. Appena entrati Gino ci regelerà  come sempre Acquafresca.
Per arrivare dalla capopalestra dovremo superare una passerella battendo tutti gli allenatori che ne fanno parte. La prima usa Elekid di Lv 27 e Flaffy di Lv 27. La seconda userà  Flaffy di Lv 27 e Blitzle di Lv 27. La terza allenatrice userà  Blitzle di Lv 27 e Elekid di Lv 27.

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Ed ora tocca alla capopalestra Camelia! Il suo look è cambiato molto, la sua squadra solo leggermente.
Userà  Emolga di Lv 28, Zebstrika di Lv 30 e Flaffy di Lv 28.

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Mettete in squadra un buon pokémon con mosse speciali o mettete in conto da subito che verrete spesso paralizzati dall'abilità  Statico dei suoi pokémon, quindi una scorta di antiparalisi è d'obbligo. Nel deserto abbiamo trovato la Mt Fossa che può rivelarsi utile. Inoltre nelle esplorazioni precedenti ci siamo imbattuti in Roggenrola e in Sandile ed entrambi sono utilissimi qui. Una volta battuta avremo la medaglia Volt e la Mt 72 Invertivolt.

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Anche questa palestra ha una colonna sonora particolare ed una bella grafica, con un maxischermo che mostra le immagini di Camelia e, dopo la vittoria, l'immagine della medaglia e del nostro personaggio. Ora possiamo uscire, ma in stile modelli insieme a Camelia e le sue 4 amiche modelle! (Alla faccia di quello delle domande incontrato prima di Sciroccopoli Asd.gif)

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Dopo aver vinto la medaglia curiamo la squadra al centro pokémon. Ora andiamo a nord e poi a destra, verso il percorso 16!



 

Percorso 16
 

Prima di entrare nel percorso, alla dogana parliamo con il karateka ed otterremo Crescicappa.

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Appena entrati nel percorso 16 incontreremo una guardia che ci sfiderà  con Drilbur di Lv 25; Il primo cliclista usa Tranquill di Lv 25; nel primo spazio erboso troveremo un esploratore che lotterà  con Watchog di Lv 25 (userà  Ipnosi e Stordiraggio quindi può dare fastidio); usando Taglio vicino all'esploratore nel primo spazio erboso raggiungerete lo strumento Cura Ball.

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Continuando in questa zona si arriverà  alla Forsesta Inganno. Appena entrati troveremo un Alleva Pokémon che ci sfiderà  con Tranquill di Lv 25 e Liepard di Lv 24. Li vicino a lui c'è una UltraBall.

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Il piccolo cespuglio verde è in realtà  una PokemonRanger, lotterà  con Trubbish di Lv 26 e dopo averla battuta ci regalerà  una Baccapesca. Nella zona nord ci sono altri allenatori: un pokémon ranger con Emolga di Lv 26 (una volta battuto ci regala Baccaliegia);

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nei pressi di quest'ultimo ci sarà  una Net-Ball. più avanti un esploratore, se rispondiamo di si alla sua domanda, ci regalerà  Mt 95 Urlorabbia (si scoprirà  poi che era solo uno Zorark trasformata che poi scapperà  via);

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Ora si può tranquillamente tornare sul percorso 16. Incontreremo una coppia di uomini che lotterà  2vs2 con due Scraggy di Lv 24; usando Forza apriremo il passaggio per una seconda zona erbosa dove troveremo un'esploratrice con Liepard di Lv 25; troverete un Minifungo nel piccolo spazio senza erba in alto e, guardando nel vicolo nascosto tra gli alberi sulla destra, la Mt66 Vendetta. Inanto Trapinch è dventato uno splendido Vibrava! *-*

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(Screen di Vendetta in arrivo)

Ora torniamo sul percorso principale battendo l'ultima allenatrice, ovvero la ciclista che userà  Whirlipede di Lv 25. Tra i pokémon selvatici Liepard, Audino, Minccino, Trubbish. I livelli dei pokémon selvatici qui sono molto vicini a quelli degli allenatori e arrivano anche al 24, quindi vale la pena fermarsi a lottare. Nel Bosco Illusione inoltre si potrà  trovare anche Swadloon e Roselia.

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La dogana per ora non può essere superata, quindi torniamo a Sciroccopoli e andiamo verso sinistra, dove noteremo di nuovo il Team Plasma.

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Ancora il Team Plasma!
 

Dopo l'esplorazione del percorso 16 è meglio ristabilire le forze alla propria squadra. Ora andiamo verso sinistra, dove vedremo il rivale alle prese con alcune reclute del Team Plasma.

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Dopo aver seguit il loro dialogo avviciniamoci per lottare. La prima recluta userà  Trubbish di Lv 27, la seconda invece userà  Watchog di Lv 27. Ora finalmente possiamo attraversare la dogana del percorso 5! Ma prima il rivale ci amplia ancora una volta il pokédex...

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Percorso 5: Finalmente qualcosa di Utile!
 

Vi chiederete perché l'ho chiamato così questo capitolo... ebbene appena muoveremo i primi passi nel percorso Belle ci fermerà  per regalarci la MN02 Volo! Ora possiamo insegnarla al nostro uccello di fiducia per tornare dove siamo già  stati!

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Poi rispondiamo di si alla sua domanda e lei ci porterà  in un Meandro Nascosto, dove troveremo un Minccino di Lv 22 da catturare. Dato che possiede la sua abilità  DW con la quale le mosse che colpiscono più volte colpiranno sempre per 5 volte! Utilissima se la mossa è Stabbata! I Meandri Nascosti sono queste pseudo-grotte fra 2 alberi dove si può accedere e trovare Pokémon e Oggetti (anche nascosti), utili no?

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Ora possiamo esplorare in santa pace questo percorso! La prima ragazza che vediamo ci darà  5 Baccalga in cambio di una cifra ragionevole. La prima allenatrice è la Panettiera vicino al camper, e userà  Combee e Sunkern di Lv 24. Il Rapper invece userà  Scraggy di Lv 25. Li vicino troviamo un Musicista con Maractus di Lv 25. Una volta battuto il musicista avremo in regalo da lui una Chitarra Elettrica, accessorio per il Pokémusical.

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Nell'erba invece ci sono Trubbish, Gothita o Solosis (in base alla versione), Liepard, Minccino. Niente di rilevante.

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In fondo alla zona d'erba c'è un Pittore con Sigilyph di Lv 25. In fondo alla prima zona d'erba raccogliamo il Superepellente. Nella parte d'erba più fitta battiamo la Ranger che userà  Budew di Lv 25 e Roselia di Lv 25. Una volta battuta ci regalerà  Baccaliegia.

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Tornando sul sentiero principale, usando il Detector troverete una Iperpozione in mezzo alla strada, a pochi passi dal cartello. Mentre Dietro la staccionata possiamo arrivare in fondo alla strada per prendere un'altra Iperpozione.

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Davanti al ponte un Motociclista sta creando proeblemi, parliamoci per affrontarlo in una lotta tripla con rotazione. Userà  Sigilyph, Tirtouga e Archen di Lv 26. Una volta sconfitto si libererà  la strada per Libecciopoli, ma non dimentichiamoci di lottare contro le due ragazze vicino al ponte.

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Sarà  una lotta 2vs2 e useranno 2 Minccino di Lv 24. Ora nulla ci vieta di incamminarci sul Ponte.

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Come nei primi titoli, anche qui camminando sulle ombre possiamo trovare diverse piume oppure incontrare Ducklet selvatici. Per il resto non c'è altro da fare, saltate in sella alla bici e attraversate il ponte per arrivare a Libecciopoli!

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Libecciopoli: troppe cose in troppo poco tempo!
 

Appena entrati in città  usando il detector potrete localizzare una Ultra Ball vicino alla statua (promette bene questa città  se iniziamo così).
Entrando nel cuore della città  troveremo una recluta Team Plasma che discute con una recluta del vecchio Team Plasma. I due pare non vadano d'accordo, in effetti sembra che i vecchi membri del Team Plasma si siano pentiti e stiano ora cercando di fermare il nuovo Team Plasma. Quando la lite entra nel vivo interviene Hiko che mette in fuga il malintenzionato.

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Ora possiamo esplorare la città , non prima però di aver fatto tappa al centro Pokémon!
Dando un rapido sguardo alla città  noteremo subito delle differenze rispetto alla prima visita in questa città  in occasioni dei primi titoli. Accanto al centro pokémon sembra esserci una specie di Hotel, andando all'ultimo piano un tizio ci regalerà  Grandradice.

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Davanti al centro pokémon ci sono due palazzi, nel vicolo affianco a quello più a destra c'è un Calcio.

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Dietro al mercato c'è un palazzo in cui, al piano terra, un signore anziano insegnerà  delle mosse interessanti ai nostri pokémon in cambio di cocci rossi, se avete seguito alla lettera la guida, ne dovreste avere ben 12. Le mosse sono:

Supplica e Coleomorso (2 cocci)
Girravvita, Rimbalzo, Segnoraggio, Metaltestata (4 cocci)
Superzanna, Doppiocolpo, Baraonda, Semebomba (6 cocci)
Calciobasso, Sporcolancio (8 cocci)
Tuonopugno, Gelopugno, Fuocopugno (10 cocci)

Le ultime tre mosse sono molto utili, se avete la possibilità  di insegnarle ad un vostro pokémon approfittatene, questo spiega anche tutta la presenza di quei cocci nel deserto.

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Nello stesso palazzo un signore all'ultimo piano ci regalerà  Palloncino, che fa levitare il pokémon che lo tiene fino a quando non viene colpito. Ciò lo rende immune alle mosse terra.

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Nel palazzo davanti al mercato, se rispondiamo alla domanda di una ragazzina al piano terra riceveremo una Squama Cuore. All'ultimo piano di questo palazzo un ragazzo ci donerà  Pietrastante (impedisce al pokémon che la tiene di evolversi).

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Accanto al mercato troviamo il Motociclista di prima che ci sfida in una lotta 3vs3 con Archen, Sigilyph e Tirtouga di Lv 26. La differenza con la lotta precedente è che questa volta si tratta di una lotta tripla in cui non è possibile ruotare i pokémon e la scelta dei bersagli delle mosse dipende dalla loro posizione in campo. Nelle lotte a rotazione invece l'unico a subire le mosse è quello più avanzato ed è possibile ruotarne la posizione per sviluppare diverse tattiche.

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All'interno del mercato sono in vendita i più svariati strumenti, ma passando dall'ingresso laterale (vicino al motociclista, esattamente dove sono io nello screen) potrete recuperare la Mt 63 Divieto.

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All'interno del mercato troveremo:

Erbe Amare in vendita dal ragazzo sulla destra
Incensi dalla recluta dell'ex Team Plasma
Latte Moo Moo dalla ragazza in alto
Un signore vestito in nero ci regalerà  Abilcintura

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Andando nella parte nord della città  troveremo l'ingresso per una caverna, ci viene però vietato l'accesso quindi proseguiamo verso destra.

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Qui troviamo la recluta dell'ex Team Plasma che parla con un saggio. Quando ci incontrerà  ci porterà  da lui e inizierà  una lotta. Il Saggio userà  Herdier di Lv 27 e Swoobat di Lv 27. Una volta battuto arriverà  Hiko, e tutti entreremo nel palazzo.

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Dopo un lungo dialogo, se avremo uno spazio libero in squadra, ci verà  regalato Zorua di Lv 25 che porta come AO N e con le mosse Sfuriate, Finta, Visotruce, Provocazione; e ha gli IV tutti a 30. (la cosa migliore che ci sia mai capitata da quando abbiamo iniziato questa guida... meglio anche di Volo).

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Ora tutti ad allenarci per la palestra! Neanche una parte, e Zorua si è già  Evoluto!

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La Quinta Medaglia!
 

Anche qui le novità  sono evidenti. Usiamo il primo ascensore per scendere al piano sotterrane e accedere al labirinto della palestra. Come al solito prendiamo Acqua Fresca da Gino (onnipresente!).

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Non ci saranno più gli ascensori, ma un labirinto sui natri trasportatori.
Il primo tratto è praticamente sempre dritto, impossibile sbagliare. Si raggiungerà  un minatore che usa Baltoy di Lv 31. Andando a destra e poi in basso e di nuovo a destra si raggiungerà  un secondo allenatore, un altro minatore, che userà  Drilbur di Lv 29, Baltoy di Lv 29 e Sandile di Lv 29.

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Prendete il nastro viola ora, e dopo altre 2 volte su. Da qui andate a destra e poi prendete il astro viola.

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Da qui seguite l'unica strada disponibile ed: eccoci al cospetto di Rafan! La sua squadra è composta da Krokorok di Lv 31, Sandlash di Lv 31 e Excadrill di Lv 33. Acqua, Erba o Lotta su Krokorok, ancora Erba o Acqua su Sandlash e Lotta o Acqua su Excadrill.

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Ed ecco la 5^ medaglia, la medaglia Sisma! Oltre alla medaglia (che ci farà  obbedire da pokémon fino al Lv 60) riceveremo anche la Mt78 Battiterra che infligge danno e riduce la velocità  del nemico.

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Rafan ci accompagnerà  fuori dalla palestra, dopo un breve dialogo tra lui e Hiko se ne andranno via entrambi (e noi restiamo sempre soli come fessi, non è mica giusto D: ). Curiamoci al centro pokémon prima di procedere con il viaggio a Libecciopoli, che in realtà  è appena iniziato! ^^

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Voglio chiudere questo capitolo in grande stile con l'evoluzione di Servine in Serperior!

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Il World Tournament!
 

Andiamo a sud verso quello che una volta era il deposito frigo. Noteremo subito le differenze rispetto a prima. Ora qui si trova il World Torunament. Ed è proprio davanti al palazzo del World Torunament che ci aspettano Rafan e Hiko.
Una volta entrati troveremo Cheren insieme a Rafan. Dopo un breve dialogo entrambi andranno via. Parlate ora con la ragazza vestita di verde, scegliete i vostri tre pokémon e diamo il via al nostro World Tournament!

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Non è ancora certo se l'ordine delle lotte sia uguale per tutti, comunque la nostra prima lotta è contro Hiko. Tra i partecipanti spicca anche Achroma.

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Hiko userà  Dewott/Pignite/Servine di Lv 25 (lo starter più forte rispetto al vostro), Simisage/Simisear/Simipour Lv 25 e Tranquill di Lv 25 (con ogni probabilità  la scimmietta sarà  quella del tipo debole rispetto al nostro starter).
Una volta battuto passeremo al secondo turno.

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Il nostro avversario nel secondo turno è Cheren. Userà  Stoutland Lv 25, Cinccino Lv 25 e Watchog di Lv 25.

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La finale sarà  (Belli i fuochi d'artificio dopo il nostro accesso in finale *.*) contro indovinate chi? Achroma ovviamente!

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La sua squadrà  sarà  così composta: Magneton Lv 25, Elgyem Lv 25 e Klink Lv 25.

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C'è da dire che è tutto molto scenografico, il World Torunament da solo vale il prezzo del gioco. O dei 10 minuti impiegati per scaricarlo^^"
Magneton è l'evoluzione del Magnemite che ha usato al ostro primo incontro, è sempre odioso con Vigore + Tuononda. Se avete in squadra Zorua di prima (il mio è un bellissimo Zoroark^^) usate subito Provocazione per impedirgli di usare Tuononda, così vi eviterete una scocciatura, potete usare anche uno dei pokémon che abbiamo incontrato nel deserto o un pokémon che abbia mosse che colpiscono più di una volta. Il resto della sua squadra non è granché, in sintesi è uno scarsone. Ora vi lascio ammirare i fuochi d'artificio! *-*

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Al termine del torneo riceveremo 1 PL (Punto Lotta) che potrà  essere scambiato in quest'area per oggetti molto utili. Dopo averne collezionati tanti ovviamente, con uno non ci si fa niente.

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I premi si ritirano nell'edificio del World Tournament, però fuori al vialetto c'è qualcosa che potrebbe interessare:

1° bancone: la ragazza farà  ricordare una mossa ad un pokémon dando in cambio una squama cuore (ne ho approfittato per dare Martepugno ad Emboar);
2° bancone: l'eliminamosse
3° bancone: il signore anziano insegnerà  Incendio / Radicalbero / Idrocannone al nostro starter se evoluto all'ultimo stadio
4° bancone: il ragazzo insegnerà  Fiammapatto / Erbapatto / Acquapatto al nostro starter
5° bancone: situato in alto a sinistra, davanti alla ragazza delle Squame Cuore. Vi dirà  a che tipo corrisponde l'Introforza dei nostri pokémon in squadra.

Non si arrendono mai? Ancora il Team Plasma!
 

Appena usciti parteciperemo ad un dialogo tra Hiko, Rafan, Cheren e Velia (da dove è saltata fuori lei???). Lei e Rafan andranno via...impegno romantico o grossi guai in vista?? Visto i precedenti, sembra proprio che l'opzione più giusta sia la seconda.

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In effetti appena usciti vedremo correre via una recluta del Team Plasma. Cheren ed Hiko correranno via per inseguirla, questa volta però non resteremo soli: Achroma ci farà  un discorso (era meglio restare soli^^") e poi potremo lanciarci anche noi all'inseguimento del Team Plasma.

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Andando a sud ci troveremo un molo, andando sulla piattaforma a sinistra raccoglieremo un PP-su. Ma ciò che deve attirare la nostra attenzione è la grossa nave ormeggiata. Appena saliti troveremo a farci compagnia Cheren e Hiko.

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Questa nave è del Team Plasma, e sarà  piena di seguaci. Quindi mettiamoci sotto e battiamoli.
Il primo userà  Koffing di Lv 30 (parente di team roket? lol); il secondo ci sfiderà  con Trubbish di Lv 30.

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Andiamo ad aiutare Cheren in una lotta 2vs2. Il nostro socio userà  Stoutland e i nostri avversari Golbat e Grimer di Lv 29, Krokorok di Lv 29 e Krokorok di Lv 29.

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Ora aiutiamo Hiko in una lotta 2vs2: lui userà  il suo starter e i nostri avversari Koffing Lv 29, Grimer Lv 29, Watchog Lv 29 e Raticate Lv 29.

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Una volta distrutti tutti i loro pokémon arriverà  un uomo vestito di viola (un nuovo saggio?) che farà  un lungo discorso e chiamerà  il Trio Oscuro. Ci ritroveremo sul molo e la nave sarà  come volatilizzata...
Torniamo quindi a Libecciopoli in un sicuro e rilassante centro pokémon!

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Si torna ad Esplorare: L'Antico Sentiero!
 

Visita al centro pokémon per poi proseguire. Ma prima di andare a sinistra, direi di tornare verso sud, invece di interessarci al World Torunament diamo un'occhiata all'interno di quella grotta accessibile in basso a sinistra.

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Il livello dei pokémon di qui è buono (circa 28-30) e tra i nomi c'è Gurdurr che potrebbe interessare a molti.

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Andando a sinistra c'è un'allenatrice che usa Sandlash di Lv 32. Alla lista di pokémon interessanti si aggiunge a pieno merito anche Boldore. Andando a destra scendiamo le scale, battiamo l'avventuriero con Drilbur di Lv 31 e Roggenrola di Lv 31, poi usate Forza per spostare il masso nel buco.

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Anche Onix bazzica in questa grotta, anche lui con l'abilità  Vigore che ritarderà  la sua morte di un turno lo contribuirà  alla cattura in maniera fondamentale^^ (e questo è il mio caso^^). Tenete d'occhio il terreno perchè ogni tanto potreste vedere della sabbia muoversi, passandoci sopra troverete dei cocci (tra cui il coccio rosso per il Move Tutor di Libecciopoli) oppure potrebbe apparire Drilbur selvatico.

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Andando nella parte alta della caverna troveremo un esploratore che userà  Raticate di Lv 32 e poco più avanti una proteina.

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Tornando vicino all'avventuriero battuto prima, entriamo nella fessura sulla parete li vicino, nella parte bassa a destra.

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Quando avremo la MN Surf ci converrà  tornare qui per esplorare meglio il luogo, per ora facciamoci un giro fin dove è possibile. Subito troveremo un avventuriero che usa Roggenrola di Lv 31 e Timburr di Lv 31. Una volta battuto prendiamo il sentiero verso il basso, poi a sinistra per trovare (nascosto in una roccia) Coccio Blu. Andando a destra, frugando con il detector, troverete Repellente Max.

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Tornando in su e andando questa volta verso destra troveremo uno Psiche che lotta con Swoobat di Lv 33, nella roccia lì vicino c'è un coccio verde nascosto;

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nel sentiero in alto fate cadere la roccia nel buco nel pavimento, alla fine però il sentiero più stretto e quello più largo portano allo stesso punto.

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In questa nuova area della grotta troveremo una Psiche che usa Baltoy di Lv 32 e Yamask di Lv 32, nella roccia lì vicino raccogliete un altro coccio Rosso. Una votla battuta facciamo cadere il masso li vicino nel buco del pavimento per sbloccare l'accesso ad una nuova area.

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Ci troveremo nel Relic Castle e, dopo esser andati 2 porte a destra nella seconda c'è una Sun Stone nascosta al centro) e una in su, finiremo al cospetto di Volcarona! E potremo catturarlo!!

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Il Pokémon sarà  di Lv 35. E' di tipo Fuoco/Coleottero ed è davvero molto forte, lo consiglio a tutti!

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Tra le mosse ha Sanguisuga, Turbofuoco, Millebave, Raffica.
Quindi le sue mosse non dovrebbero darvi grossi problemi. Segnalo anche la presenza di Yamask selvatici in quest'aera. In fondo a destra c'è anche un'Ultra Ball.

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Ora torno indietro e andiamo nell'area a sud... battiamo l'allenatrice con Watchog Lv 32 e raccogliamo un coccio giallo nella roccia lì vicino.

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Ora saliamo le scale e ci troveremo in una nuova zona, spostiamo il masso e andiamo verso nord.

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Ci troveremo in una miniera d'oro dove prendere un Ultra Ball, una Caramella Rara e Bitorzolelmo e una Rock Gem nascosta.

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Ora tornate indietro e prendete la prima discesa a sinistra, raccogliete max repel e indovinate dove siamo? Nelle fogne di Austropoli!

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Easter Egg n°1: La cattura di Eevee
 

Nei trailer visti in questi mesi, è subito saltata all'occhio la figura di un pokémon, che ha fatto da simbolo all'invasione dei pokémon delle altre generazioni. Il mostriciattolo in questione è Eevee!
Ammettete anche voi di averlo voluto in squadra per avere una delle sue tante e belle evoluzioni: Espeon, Jolteon, Vaporeon sono i più usati e famosi, ma anche Glaceon (<3), Umbreon e Leafeon!
Veniamo al dunque, dove si trova 'sta volpe (ebbene si, dopo anni di ricerche si è scoperto che è una volpe)?
In un posto un po' inaspettato, bensì nel sottosuolo: nelle fogne di Austropoli! Aggiungerei però "circa2, perchè il luogo dove si trova non è proprio nelle fogne, ma le fogne sono l'unico mezzo per arrivarci, quindi...
Allora, vi ricordate dove avete visto le reclute del team plasma e fatto la conoscenza di Achroma? Se non ve lo ricordate andatevelo a vedere, comunque prendete il ponte verso il basso, girate appena potete a sinistra e salite le scale.

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Vi ritroverete in superficie dove ci sarà  Miracolseme (che io ho già  preso, pardon) e dell'erba alta (l'uomo non vi da nulla). Piccola nota: nell'erba alta i pokémon non si trovano facilmente, e il più delle volte sono anche quelli sbagliati (Pidove, Rattata e Cottonee/Petitil), ma se avete la botta di *censura* riuscirete a trovarlo!

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Easter Egg n°2: E l'Ancient Castel?
 

Molti di voi si saranno chiesti, magari vagando per unima, oppure quando sono passati per il Deserto della Quiete: e l'Ancient Castel?
Sinceramente la prima volta che ci passai me ne dimenticai totalmente, ma ero curioso e sono andato a vedere.
Il Relic Castel che conosciamo non è più lo stesso di prima! E' tutto diverso!
Infatti il castello ha, udite udite, contando tutte le stanze, ha ben 2 STANZE!
Tutto sommerso dalla sabbia, non si va da nessuna parte purtroppo, ma c'è comunque qualcosa di utile: 3 allenatori (utili per il dex) e una MT!

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Allora entriamo e lo scienziato non ci dirà  nulla di utile se non parlate il Gaipponese. Passate sui vortici e non correte, ma camminate altrimenti vi risucchiano in basso!
Dove prima c'era l'avventuriero con i fossili c'è ora uno Psiche che ci sfida con Sigiliph Lv 23. Battiamolo e Scendiamo.

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Ci troveremo in una nuova stanza dove ci sarà  un altro psiche con Gothita sempre Lv 23. Battuto potremmo impossessarci dell'MT 39 Rocciotomba, utile sui pokémon lenti contro i più veloci...

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Dato che noi vogliamo fare sempre tutto (e poi ci serve anche per il Dex), cadiamo per errore o meno in uno di quei vortici di sabbia e sfidiamo lo Psiche al piano di sotto con Solosis. Ora possiamo anche andarcene e salutare, per l'ultima volta, il Castello sepolto! à§_à§


 

Percorso 6: tutti fissati con il meteo, anche nel gioco!
 

I pokémon selvatici del luogo sono: Shelmet, Karrablast, Marill, Foongus, Swadloon, Leavanny, Deerling, Dunsparce, Audino, Tranquill, Castform, Pachirisu.

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La prima allenatrice usa Minccino di Lv 27 e Deerling di Lv 27. Oltrepassato il ponte incontreremo una ragazza con l'ombrello che usa Castform di Lv 28. Poco più avanti c'è una scolara con Deerling di Lv 27 e Shelmet di Lv 27. Alla sua destra c'è Elisir, nell'angolo in alto invece troveremo un Foongus mimetizzato.

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Attraversando il ponte incontreremo Cheren, che ci accompagnerà  all'interno dell'istituto meteo, ci parlerà  e poi ci regalerà  la MN03 Surf!!

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Prima di uscire, lo scienziato con vicino Deerling Autunno vi darà , se avete un posto libero in squadra, un Deerling con la sua DW Trait, approfittatene. Ora andiamo avanti: li vicino c'è uno scienziato che usa Deerling di Lv 28, la scienziata a pochi passi da li invece usa Shelmet di Lv 27 e Karrablast di Lv 27. All'interno della recinzione in alto troviamo una Pietralunare, mentre in quella in basso troviamo nascosto un Mini Fungo.

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Nello spazio erboso dopo il ponte troviamo uno scolaro con Foongus di Lv 27 e Karrablast di Lv 27. La prima pokéball che vediamo è sempre un Foongus mimetizzato, la seconda è una Ultraball.

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La ragazzina con l'ombrello usa Castform di Lv 28. Li vicino c'è un Foongus mimetizzato. Andiamo a nord sul ponte, e ci verrà  in contro Cobalion :o

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Ci guarderà  e correrà  via, arriverà  un signore anziano insieme al saggio dell'ex- Team Plasma. Ci parleranno della storia dei tre pokémon spadaccini Cobalion, Virizion e Terrakion, poi saremo liberi di proseguire.

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Andando a destra appena superato il ponte troveremo una casetta dove una signora curerà  i nostri pokémon.

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Proseguendo nella striscia di erba dietro la casa si raggiunge un ranger che usa Whirlipede di Lv 28 e Foongus di Lv 28. Una volta battuti ci donerà  Baccapesca.

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Ora torniamo sul sentiero principale e andiamo a nord, per incontrare la Cava Pietraelettrica!

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La Cava Pietrelettrica!

Prima di entrare, prendiamo questi 3 strumenti disponibili sul percorso con Surf: Heart Scale, PP Up e MT56 Fling.

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Appena entrati nella cava vedremo Belle che ci parlerà , poi si inoltrerà  nella grotta. Ovviamente dovremo farlo anche noi!

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I pokémon selvatici della zona non sono molto diversi rispetto alle precedenti versioni: Joltik, Klink, Drlibur, Boldore, Ferroseed (rarissimo, ma ne ho trovati 2 di fila) e Nosepass

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Andando verso nord spostiamo la prima roccia, recuperiamo lo strumento Cura Totale e andiamo verso nord. Spostiamo la roccia per aprirci il passaggio che va verso le due scalette.

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Saliamo quella più in alto e battiamo la Chitarrista che usa Emolga di Lv 30. Salendo le scalette a destra invece troviamo uno Scienziato con Magneton di Lv 30. Nella zona in cui abbiamo battuto la chitarrista troviamo un coccio giallo, poi dobbiamo proseguire verso destra, poi in alto per trovare Iperpozione.

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Tornando nella zona dello scienziato, spostiamo la roccia in basso per trovare Repellente Max.

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Per proseguire dobbiamo prendere le scalette in alto, poi liberare il sentiero stretto sulla destra che va in giù. Seguendolo arriveremo a un bivio, andiamo in basso e seguiamo il ponte. Ad un certo punto sentiremo una persona parlare.

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Continuamo la nostra strada e battiamo il Fantallenatore che usa Sandlash, Unfezant e Klink di Lv 33 in lotta tripla. Giriamo le scale, spostiamo la pietra di sotto e in fondo troviamo una Calamita.

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Ora scendiamo le scale, seguiamo il sentiero e andiamo subito in alto. Qui una coppia padre-figlio ci regalerà  pepita e gran pepita (possono essere rivendute per molti soldi).

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Ora prendiamo il primo sentiero a sinistra e saliamo le scale. Troveremo una ragazza che ci potenzierà  il pokédex, e un Ranger con Ampharos Lv 34 (non male) e alla fine della battaglia ci darà  una Baccastagna. Tutto questo per trovare un Carbone Nascosto.

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Ora torniamo indietro, salendo le scale vicino al padre-figlio che ci hanno dato le pepite ci troveremo ad un bivio, andando a destra troveremo una Ranger che usa Minccino di Lv 33 e Excadrill di Lv 33, una volta battuta ci regalerà  Baccastagna.

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In quello a sinistra troveremo una Ultra Ball nascosta, mentre quella al centro non c'è niente... I tre sentieri portano comunque allo stesso punto.

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Raccogliamo il Ferro nell'angolo a destra e battiamo l'infermiere con Solosis di Lv 32 e Gothita di Lv 32. Una volta battuto curerà  la nostra squadra ogni volta che gli parliamo (che dolce :o).

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Seguiamo ora l'unica strada che va verso nord, battiamo la scienziata con Joltik di Lv 32 e Golbat di Lv 32. Ora spostiamo i due massi e raggiungiamo Belle.

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Scendendo incontriamo una chitarrista con Zebstrika Lv 33, spostiamo il masso e andando verso il basso e troviamo una fune di fuga.

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Andando verso il basso troveremo una fantallenatrice con Stoutland, Krokorok e Ferroseed Lv 33 che farà  una lotta a rotazione con noi. Scendendo le scale a sinistra un avventuriero ci sfiderà  con Onix e Boldore Lv 32, proseguendo lungo il percorso troviamo Metalcoperta ed in fondo troveremo Electric Gem nascosta.

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Risaliamo e andiamo a destra, battiamo il Fantallenatore con Archen ed Electabuzz Lv 34, proseguendo troveremo una Pietratuono.

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Torniamo dov'era Belle e saliamo le scale. Da qui andiamo in basso e poi a sinistra, spostiamo la roccia e raccogliamo Iperpozione nascosta,

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ora torniamo indetro, battiamo l'avventuriero che usa Aron di Lv 32 e Nosepass di Lv 32, poi prendiamo lo strumento li vicino: Carburante.

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La fantallentrace invece usa Tirtouga di Lv 34 e Magmar di Lv 34. Dopo averla battuta, andando verso destra troveremo l'uscita. Eccoci a Ponentopoli!

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Ponentopoli

Appena arrivati indovinate cosa si deve fare? Ebbene si! Curare la squadra al centro pokémon ^^

Al negozio il commesso sulla destra vende le MT Giornodisole, Pioggiadanza, Terrempesta, Grandine.

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Nella casetta a destra del centro pokémon riceveremo Ps-Su.

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Avviandoci verso la palestra incontreremo per la prima volta Aralia! E ci donerà  la MasterBall (Se ci fa questi regali, tanto vale incontrarla più spesso)!!

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Mentre Aralia parla arriverà  Anemone, capopalestra di Ponentopoli. Dopo un breve dialogo Aralia andrà  via e Anemone tornerà  in palestra. Prima di raggiungerla però facciamo un giro per l'aereoporto.

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Nella zona della pista di atterraggio degli aerei troveremo vicino al primo aereo a sud che incontreremo l'MT58 Sky Drop, e nella zona dove ci sono quelle specie di serre c'è un Repellente Max. Controllando la pista con il Detector invece troveremo Bijouvolante al centro della pista.

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Ora non c'è altro: andiamo in palestra!

La sesta medaglia!

Appena messo piede in palestra Gino arriverà  spinto dal vento per donarci Acqua Fresca. L'intero percorso della palestra è incentrato proprio sul vento. E qui ci mostrerà  la palestra con un effetto 3D bellissimo!

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Allora vi mostreremo i posti dove ripararvi dalle folate di vento. La strada è unica, quindi vi consigliamo di mettervi dove ci siamo messi noi... vi ricordo che è meglio fare il minor percorso possibile perchè anche un passo può essere fondamentale.

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Fra gli ultimi 2 passaggi c'è anche un muro per potervi riparare, ma potete arrivare comunque dove sono arrivato io...

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Il primo allenatore usa Swoobat di Lv 37, il secondo usa Sigilyph di Lv 37. L'allenatore che vedete al centro della stanza usa Unfezant di Lv 37, e l'ultimo allenatore userà  Ducklet di Lv 36 e Swoobat di Lv 36. Se ora proseguite dritti sulla strada stretta arriverete al cospetto di Anemone.

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Lei userà  Swoobat di Lv 37, Swanna di Lv 39 e Skarmory di Lv 37.

In generale con un pokémon elettrico vincerete in fretta, Swoobat è debole anche al tipo buio e Skarmory al tipo fuoco (ha l'abilità  Vigore quindi vi serviranno 2 attacchi per batterlo) quindi Zoroark e Volcarona bastano per entrambi. Swanna invece riceve danno x4 dalle mosse elettro, ma se non l'avete fate attenzione a danzapiume e trespolo. Che ci crediate o no, swanna l'ho battuto con Serperior :sisi:

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Dopo aver vinto la lotta riceverete la Medaglia Jet e la Mt 62 Acrobazia. Con questa medaglia tutti i pokémon ci obbediranno fino al Lv 70 (anche quelli ottenuti dagli scambi).

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Ora proseguiamo la nostra avventura!!

Se attraversate il passaggio davanti ad Anemone il vento vi spingerà  subito fuori dalla palestra.

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Appena usciti Anemone ci raggiungerà  e ci parlerà , poi andrà  via. Proviamo a seguirla! Curiamo la squadra e andiamo verso il percorso 7!!

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Easter Egg n°3: Esploriamo con Surf!

Prima di andare avanti nella storia, ora che abbiamo la MN Surf vorrei proporre un capitolo speciale dedicato all'esplorazione di quelle aree inaccessibili proprio per la mancanza di questa mossa.

Andando con ordine esploriamo il percorso 20, quello subito dopo la città  di Venturia.

Tra i pokémon selvatici nell'acqua troviamo Basculin e Azurill nella Fattoria, essendo autunno possiamo raccogliere anche un paio di strumenti che prima non potevamo prendere, per cui raccogliamo una pokéball (ed io che m'aspettavo qualcosa di meglio) e una pozione dietro gli alberi. (Qui in autunno mi sembra di stare nel Sentiero Din Don a Johto)

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Giù alle scale facciamo surf e raccogliamo una Squama cuore nascosta, e troveremo una zona del tutto nuova... grazie alle foglie possiamo raccogliere Rev. Max e una Caramella Rara! Attenzione ai Ranger che spuntano all'improvviso dalle foglie.

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Nell'erba alta si trovano gli stessi pokémon del percorso 20, se proviamo ad andare con Surf a sinistra una cascata ci blocca la strada... ci torneremo poi.

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Spostiamo ora a Zondopoli: città  della palestra di Velia! Scendiamo dalla rampa nascosta dietro la palestra e usiamo Srrf.

Tra i pokémon selvatici c'è Alomomola. Andando verso sinistra, sotto il ponte, e poi in alto si raggiunge una zona irrangiungibile dietro al centro Pokémon, qui troveremo una Caramella Rara in cima alle scale. (mi scuso per lo screen della Caram. Rara)

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Andiamo ora ad Austropoli e scendiamo nelle fogne. L'acqua sarà  popolata principalmente da Grimer.(Chissà  quanto deve essere buona quest'acqua eh eh eh).

Nei punti in cui appaiono le bolle d'acqua più scure si può trovare anche Muk. (bleah).

Usando Surf nel canale in fondo al primo corridoio si può raggiungere, percorrendolo verso il basso, una zona inaccessibile, qui c'è lo strumento Difesa Speciale X.

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Torniamo ora sulla terraferma, percorriamo il corridio fino in fondo e troveremo un ponte, da qui usiamo Surf verso il basso, raggiungeremo un'area alquanto vasta da esplorare. Scendiamo al primo punto in cui è possibile farlo, seguiamo il corridio verso sinistra e di nuovo Surf. Sulla prima piattaforma che incontreremo ci sarà , nascosto, un Repellente Max, fate Surf di nuvo e raggiungete la piattaforma a sinistra e raccogliete lo strumento Fangopece, utile se avete un pokémon tipo Veleno in squadra (ed io che volevo Drapion! T_T).

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Ora in groppa al nostro pokémon giriamo da sinistra la piattaforma su cui siamo ora, e dall'altro lato raccogliamo Bijouveleno nascosto (lato opposto a quella con Fangopece), mentre sulla piattaforma successiva (lato opposto a quella con Repel. Max) troviamo l'MT41 Attaccalite. Finiamo il canale e saliamo su un piccolo corridoio con uno scienziato che usa Magnemite Lv 17 (è spacciato ò.ò).

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Torniamo indietro, in fondo al canale dal lato sinistro troveremo un bivio. Andiamo in alto e raggiungiamo il ponte. Andando a sinistra, in questa piazzola troveremo con il detector un Ps-su. Usando surf verso l'alto invece, girando a sinistra, raggiungeremo una piazzola (dovete andare in alto dopo aver percorso il canale fino in fondo). Qui troviamo un operaio con Timburr di Lv 17. Li vicino troviamo Perla.

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Tornando indietro fermiamoci alla prima piazzola che troviamo, qui andiamo in alto e raggiungiamo un incrocio con due ponti. Mettiamoci sul ponte indirizzato verso l'alto per raggiungere con Surf un lungo corridio. Qui, usando il detector, troviamo una Ultra Ball vicino al muro.

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Andando verso l'alto raggiungiamo una stanza in cui uno Scienziato ci dona Antidoto. Andando oltre raggiungiamo un inserviente che lotta con Marill di Lv 31 e Cinccino di Lv 31. Andando verso nord raggiungiamo delle scale che ci portano in una nuova zona di Austropoli, la più fatiscente.

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Andando a nord troveremo un gruppo composto da: un pelato che usa Scraggy di Lv 32, un ballerino hip hop con Darumaka di Lv 32 e una chitarrista con Krokorok di Lv 33 e Liepard di Lv 33. Una volta battuti i tre loschi figuri prendiamo lo strumento vicino a loro: Occhialineri. Sulla sinistra invece troviamo un repellente.

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Ora andiamo a Libecciopoli, precisamente nella grotta vicino al World Tournament. Appena entrati andiamo a destra e poi in basso. Nella seconda stanza della grotta c'è una pozza d'acqua da solcare con Surf. Andando nel corridio raggiungibile sulla sinistra recuperiamo lo strumento Grande Perla. Nella pozza d'acqua possiamo trovare Marill selvatico. Insieme a Basculin. Qui non c'è altro.

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Ora che le nostre esplorazioni a cavallo delle onde sono terminate possiamo tornare al Percorso 7 ed alla Torre Cielo, ci attende una lunga scalata!

Percorso 7

La nostra permanenza su questo percorso per ora non sarà  molto lunga...

I pokémon selvatici di qui sono: Unfezant, Zebstrika, Foongus, Deerling, Audino, Tranquill, Emolga, Watchog, Seviper.

Passando dalla scaletta sulla destra troveremo un allevatore che usa Ducklet di Lv 34 e Tranquill di Lv 34. Nell'erba invece troveremo un bullo che usa Soutland e 2 Deerling di Lv 33 in lotta tripla a rotazione.

Tra le due sfere che vedete li vicino quella in alto è un Foongus e l'altra invece è Zinco. Attreversiamo il ponte sottile e battiamo la pupa, che usa Unfezant e 2 Ducklet in lotta tripla.

Ora andiamo verso nord, tenendoci sulla sinistra. Affrontiamo la maestra con Cleffa di Lv 34 e Cinccino di Lv 34, poi andiamo a prendere lo strumento nell'erba: Pietrafoglia. Mentre sull'erba a destra c'è un Elisir.

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Lo scolaro li vicino usa Sunflora di Lv 34. Appena davanti alla torre troviamo un altro Foongus mimetizzato. Ora siamo arrivati alla Torre Cielo! Prima di entrare dietro c'è un Piccolo Fungo.

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Torre Cielo

Appena entrati andiamo a parlare con la professoressa Aralia, che troviamo al piano terra. Ci farà  un discorso e poi ci regalerà  Fortunuovo, poi se ne andrà . Noi invece saliamo per esplorare questo luogo.

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Tra i pokémon selvatici: Golbat, Litwick, Elgyem

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Saliamo al primo piano. Qui troviamo diversi allenatori: una psiche con Musharna di Lv 36 (conosce ipnosi e può essere fastidioso); battiamola per recuperare vicino a lei un'Iperpozione. Poco più avanti c'è una scolara con Litwick di Lv 35, vicino a lei raccogliamo Mt 61 Fuocofatuo. Andando ancora avanti troviamo un pokéfan con Clefairy di Lv 35. Ora saliamo le scale e raggiungiamo il secondo piano.

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Battiamo subito la pokéfan con Cunchoo di lv 35 e lo psiche con Espeon di Lv 36 (*.*). Sulla sinistra recuperiamo lo strumento Revitalizzante. Andando a destra battiamo lo psiche con Elgyem di Lv 35 e Duosion di Lv 35. Battiamo poi l'infermiera con Leavanny di Lv 35. Dopo averl battuta ci curerà  i pokémon ogni volta che le parliamo. Ora saliamo al terzo piano.

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Qui battiamo la signora anziana sulla sinistra che usa Roselia di Lv 35, vicino a lei recuperiamo lo strumento PP-su. Ora spostiamoci sulla destra, battiamo lo psiche che usa Yamask di Lv 35 e Gothorita di Lv 35, poi recuperiamo li vicino lo strumento Mt 65 Ombrartigli. Manca da battere solo l'anziano signore vicino alle scale, che usa Umbreon di Lv 35. Saliamo le scale per trovarci in cima alla torre.

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Qui dobbiamo solo suonare la campana, ora torniamo a Ponentopoli. Non prima di aver preso BijuSpettro nascosto lì accanto.

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Andiamo nell'edificio dell'aeroporto, parliamo con Anenomene e rispondiamo di si alla sua domanda. Arriverà  anche Belle e, dopo un dialogo, partiremo con l'aereo verso Yamaji Town.

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Poggiavento

Appena scesi dall'aereo assisteremo ad un lungo discorso tra Belle e Aralia. Rispondiamo di si alla domanda che ci verrà  posta. Iniziamo a visitare il posto.

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Andando dietro l'aereo troverete delle scale che vi porteranno ad una Pietrafocaia (Mi serve quella idrica invece! à§_à§)!

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Nella prima casetta troviamo un Move Tutor che, in cambio di Cocci Blu insegnerà  determinate mosse ai nostri pokémon:

Ultimascelta, Ferroscudo 2 cocci blu

Magnetascesa, Magivelo 4 cocci blu

Blocco, Granvoce, Elettrotela, Ventogelato, Codacciaio 6 cocci blu

Idrondata, Geoforza, Cozzata Zen, Ripicca 8 cocci blu

Troppoforte, Gravità , Dragopulsar, Neropulsar 10 cocci blu

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Parlando con la signora anziana al centro pokémon riceveremo Spettrotarga. Nella casatte in basso a sinistra una ragazza ci regalerà  la Mt 57 Raggioscossa. Andiamo ora verso destra, al Monte Rinascita!

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Monte Antipodi

Tra i pokémon selvatici all'esterno troviamo: Drifblim, Skorupi, Spoink(N)/Numel(B) (A seconda della versione), Trapinch, Skarmory.

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Battiamo subito il ciclista con Zebstrika di Lv 37 e, poco più avanti, una ciclista con Unfezant di Lv 37. Superiamo la zona d'erba in alto e prendiamo lo strumento sulla sinistra: Cura Totale. Prima di entrare nella grotta torniamo indietro dove abbiamo battuto la ciclista, ci sono degli oggetti da recuperare.

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Andiamo verso destra e, seguendo il sentiero, raggiungeremo un posto chiamato "Casa Strana".

Siccome c'è uno strumento importante per la storia, c'è un topic a parte, eccolo!

Dietro la casa è presente un'importantissima MT: l'MT30 Palla Ombra!

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I pokémon selvatici che troviamo all'interno sono: Woobat, Gumpig(N)/Camerupt(B), Skorupi, Skarmory, Vibrava.

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Appena entrati, sulla sinistra recuperiamo Repellente Max. Poi andiamo dritti per trovare un varco che ci porta in un'altra stanza.

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Qui Belle si unirà  a noi. Se da qui andiamo verso il basso troviamo un Lottatore che usa Gurdurr, Scraggy e Scraggy di Lv 37 in lotta tripla a rotazione.

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Continuando verso sud raggiungeremo un bivio con delle scale che vanno a destre e altre che vanno verso il basso, prendiamo quelle verso il basso per raggiungere un Coccio Verde nascosto su un masso che sbuca dal terreno.

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Qui ci sono poi un esploratore ed un avventuriero, sfidiamoli in lotta doppia. Useranno Golbat, Gurdurr, Swanna e Crustle tutti di Lv 37. Seguendo il sentiero sempre verso sud, superando un lungo corridio, raggiungeremo un punto esterno in cui troviamo Palla Fumo e Fune di Fuga.

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Torniamo indietro e andiamo subito verso destra per raggiungere una pokémon ranger che usa Banette di Lv 38 e Golduck di Lv 38, una volta battuta avremo in regalo Baccaki. Ora scendiamo nel buco che troviamo subito dopo aver battuto il pokémon ranger. Belle ci parlerà , poi dovremo proseguire.

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Battiamo il medico li vicino che usa Swoobat di Lv 38, come sempre curerà  la squadra ogni volta che ci parliamo, ma finché saremo con Belle questo non ci servirà . Continiuamo sul sentiero, andando nel corridio in alto troveremo la Mt 69 Lucidatura. Battiamo la Lottatrice che usa Riolu, Gurdurr e Riolu di Lv 37 in lotta tripla. Ora andiamo verso l'alto e recuperiamo revitalizzante, mentre verso destra raccogliamo nella roccia un Pezzo Stella.

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Torniamo nella prima lotta in doppio e raccogliamo una Iperpozione, seguendo il sentiero fino alla fine troveremo nascosto un Coccio Blu.

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Ora invece rechiamoci dove abbiamo battuto il primo karateka e andiamo a destra, seguendo il sentiero troveremo una Pepita.

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Torniamo invece nel punto in cui abbiamo incontrato Belle e prendiamo il sentiero sulla destra. Battiamo in lotta doppia l'esploratrice e l'avventuriero che useranno Boldore, Golbat, Darmanitan, Excadrill di Lv 37. Se andiamo nel corridio in basso troviamo PP-su.

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Andando verso destra invece dovremo battere in lotta doppia una coppia di Fantallenatori che usano Grumpig, Vibrava, Drifblim e Camerupt di Lv 39. In basso, in fondo al sentiero, c'è un Calcio Nascosto, ora torniamo indietro,

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Girando a destra il prima possibile troviamo nascosto un Elisir nella roccia, proseguendo invece scenderemo in una nuova zona, nella roccia c'è nascosta un BijouAcqua, scese le scale ci sarà  un pokémon ranger da battere, userà  Watchog di Lv 38 e Grumpig di Lv 38, battendolo riceveremo lo strumento Baccaki. Nella stessa stanza troviamo lo strumento Tossicsfera.

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Tornando indietro parliamo con lo scienziato per ricevere la Mt 64 Falsofinale. Andiamo ora sulla destra, entriamo in questa nuova area e andiamo in basso, troveremo un'uscita e ci ritroveremo a Spiraria. Non me lo sarei mai immaginato :o

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Belle comunque tornerà  indietro prima di attraversare l'uscita della grotta. Visto che siamo qui vale la pena esplorare la zona.

Voglio chiudere con la tanto attesa evoluzione di Flygon (ed era pure ora!)!

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Spiraira ed Easter Egg n°4

 

Prima di esplorare rechiamoci a casa, facciamo Surf verso destra e otteniamo l'MT53 Energy Ball. Ora andiamo sul Percorso 19, surfiamo sullo specchio d'acqua e, a sinistra troveremo la Water Stone che ci servirà  tra poco.

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A destra invece troveremo delle scale, saliamo andiamo verso il basso e troveremo il luogo dove si lanciava Nardo, con il Radar raccogliamo un Expert Belt; mentre andando in alto una Net Ball.

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Dopo questo piccolo Easter Egg torniamo a Spiraria.

Vicino allo Scavatore appena usciti dalla grotta c'è una Pietralbore/Shiny Stone (mi pare si chiami così in Italiano).

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Andando al centro pokémon per curare la squadra approfittiamone per ottenre la Squama Bella da un signore e l'aggiornamento del Dex dall'uomo in nero.

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Se usiamo surf nella zona d'acuqa davanti al centro pokémon e poi andiamo verso destra sfideremo un Jellicent di Lv 40 (altra sorpresa che non mi aspettavo). Avrà  la sua abilità  DW Umidità  (evita mosse come Autodistruzione/Esplosione quindi UTILISSIMA considerando che è di tipo spettro...). Questo Jellicent si troverà  qui solamente il Lunedì in Pokémon Nero 2; mentre se lo volete femmina si troverà  sempre qui il Giovedì ma solo il Bianco 2...

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Muovendoci con Surf troveremo i seguenti pokémon selvatici: Staryu, Frillish.

Io ho catturato Staryu, ora capirete a cosa mi serviva la Pietraidrica di prima, subito la faccio evolvere in Starmie (Tanto le mosse che gli voglio dare sono tutte MT. Surf, Fulmine, Geloraggio e Psichico)!

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Sulla spiaggia raccogliamo 2 Perle ed una Squama Cuore!

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Non c'è più molto da fare qui. Se ci avviamo verso la dogana a nord ci vierrà  incontro Hiko per lottare! Userà  Unfezant di Lv 39, Simisage/Simisear/Simipour (quello del tipo debole rispetto al nostro starter) di Lv 39 e Emboar/Serperior/Samurott (in base allo starter scelto) di Lv 41.

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Una volta battuto ripristiniamo le forze alla nostra squadra e seguiamolo verso nord, vi consiglio di prendere una 60ina di Ultra Ball e qualche Timer Ball... ci aspetta un incontro a sorpresa!

Percorso 13: Incontro a Sorpresa!

 

Appena entrati nel percorso battiamo il lottatore che usa Gurdurr di Lv 41.

Tra i pokémon selvatici troviamo Audino, Pelipper, Absol, Drifblim, Solrock, Lunatone, Tangela.

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Battiamo ora la lottatrice, che usa Scrafty di Lv 41. Sul sentiero, prima di scendere le scalette che ci portano sulla spiaggia, tagliamo l'alberello per recuperare il Repellente Max. Sulla spiaggia troviamo un Fantallenatore che lotta con Delcatty di Lv 41 e Eelektrik di Lv 41. Percorriamo la spiaggia sulla destra per trovare una Ultra Ball.

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Usando surf si possono travare pokémon interessanti: Jellicent (nelle bolle d'acqua scure), Frillish, Staryu.

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In questa zona della spiaggia troviamo un pescatore che usa Vaporeon di Lv 40. Usando Surf si può raggiungere un'isoletta dove si può raccogliere una Chic Ball.

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Davanti a quest'isola c'è una zona d'acqua bassa dove troviamo la Mt 29 Psichico (che insegnerò subito a Starmie e Volcarona) ed un pescatore che usa Golduck di Lv 41.

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Torniamo sulla terra ferma, saliamo sul promontorio a sinistra e con l'aiuto di forza otteniamo un Coccio Rosso.

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Sulla spiaggia invece, andando verso nord troviamo una ragazza con l'ombrello che usa Castform di Lv 40 (con bora e fuocobomba ò.ò), poco più in alto c'è una Perla nascosta.

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Andando verso sinistra troviamo un fantallenatore che ci regala Flauto Blu. Sempre verso nord incontriamo 2 pescatori, il primo con Basculin di Lv 39 e Stary di Lv 39, lì vicino c'è una Grande Perla nascosta; il secondo che usa Alomomola di Lv 40.

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Andando ancora verso nord saliamo la rampa di scale, andiamo sul ponte per battere la fantallenatrice con Lopunny di Lv 41 e Lampent di Lv 41. Andando in fondo troviamo Pezzo Stella.

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Adesso entriamo fra gli alberi e scendiamo le scale, troveremo dell'erba con un Ranger che ci sfiderà  in una lotta a rotazione con Galvantula, Jolteon (fastidiosissimo con Tuononda) e Nosepass Lv 39 che dopo la sconfitta ci darà  una Sitrus Berry, proseguendo per questa strada, alla fine, giungeremo in una casa dove un ragazzo ci regalerà  Power Lens.

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Ora torniamo alle scale e andiamo verso nord, dove c'è uno spiazzo erboso oppure la via alternativa usando Taglio (si va nello stesso punto, ma è più corta). Ci troveremo davanti Cobalion! E potremo lottare per catturarlo (Da notare l'animazione specchio rotto)!

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Sarà  di Lv 45 e avrà  le mosse Metaltestata, Spadasolenne, Nemesi, Altruismo. L'abilità  è Giustizia.

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Passando dall'erba affrontiamo la pokémon ranger in una lotta 3vs3, userà  Larvesta, Flareon e Vibrava di Lv 39. Una volta battuta ci dona lo strumento Baccacedro.

Raccogliamo nell'erba il coccio blu e l'Etere Max.

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Andiamo ora vestro sinistra per raggiungere Fortebrezza.

Fortebrezza, indovinate un po'?

 

Appena andremo verso il centro pokémon ci fermeranno Aralia e Belle, ci parleranno e ci accompagneranno in un edificio, dove un'anziana signora ci parlerà  della leggenda di Unima.

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Dopo un lungo discorso usciamo e troviamo di nuovo Aralia e Belle che parlano tra di loro, rispondiamo di si alla domanda che ci viene posta e dopo altri dialoghi potremo girare liberamente per la città .

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Come prima tappa c'è sempre il centro Pokémon, dove curare la squadra. Al market vendono le Mt Bora, TUono e Fuocobomba. Potrebbero rivelarsi utili^^

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Andiamo a parlare con il rivale che sta davanti alla casa a sinistra del centro pokémon, arriveranno una recluta del Team Plasma e il saggio Violante. Partirà  una lotta doppia tra noi ed Hiko contro i due del Team Plasma.

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Loro useranno Cryogonal lv 42 e Sneasel di lv 44 e Golbat e Garbodor di Lv 39.

Una volta battuti se ne andranno e ci toccherà  seguirli.

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Prima però vale la pena fare un giro per la città , infatti in una casa raggiungibile nella parte rialzata della città  troveremo Plessimetro. Sempre nella zona rialzata della città  troveremo Cura Totale. Ora andiamo verso sinistra, nel percorso 12!

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Percorso 12, se tutti i percorsi fossero così...

 

Senza dubbio è uno dei percorsi meno complessi di Unima. Una strada dritta con qualche zona d'erba e pochi strumenti.

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Tra i pokémon selvatici segnalo Heracross, Tranquill, Combee, Sewaddle, Roselia.

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Gli oggetti sono: Pozione Max, Coccio Verde, Timer Ball, Coccio Giallo e PP-su.

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Usando il radar potete trovare Caramella Rara, UltraBall, Repellente Max.

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Come allenatori troviamo un lottatore con Heracross di Lv 42, una lottatrice con Gurdurr e Mienfoo di lv 41 e una coppia di Cheerleader con 2 Roselia di lv 40 (ci sfideranno in lotta doppia).

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Per quanto riguarda questo percorso non c'è nulla da dire, come accennato poco fa è molto semplice. Passiamo la dogana per raggiungere il Ponte Villaggio.

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Ponte Villaggio

 

Da subito si vedrà  come le cose siano cambiate dal primo gioco, ora infatti sorgono diversi campi sportivi in questo angolo molto rilassante di Unima.

Sul ponte, nella prima casa, troviamo una donna che cura i nostri pokémon. Dopo aver ripristinato le forze alla squadra esploriamo l'area.

A metà  del ponte ci sfiderà  un signore anziano con Durant di Lv 43 e Lucario di Lv 43.

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Superato il ponte spostiamoci nella zona erbosa in basso, recuperiamo con il detector l'Etere Max e battiamo il bullo che usa Sandlash di Lv 42.

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Tra i pokémon selvatici, nell'erba troviamo Seviper, Zangoose, Marill, Golduck, Emolga, Dunsparce, Audino.

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Superata la prima zona d'erba si arriva sul bordo del fiume, andando in alto possiamo recuperare Coccio Blu. Ora facciamoci un bel giro con surf e recuperiamo Grande Perla nell'isolotta nella parte alta del fiume.

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Tra i pokémon selvatici che si incontrano in acqua ci sono Basculin, Marill e il rarissimo Lapras (che all'inizio della guida volevo prendere, ma poi ho deciso di abbandonare questa pista dato che si otteneva troppo avanti nel gioco).

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Andando verso il basso raggiungeremo un piccolo isolotto dove recuperare una Squama Cuore e battere il pescatore con Basculin di Lv 42.

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Andiamo ora sulla sponda opposta del fiume, in alto battiamo il Pittore che usa Sunflora di Lv 42. Da qui raggiungiamo la zona d'erba con il musicista, che non è però un allenatore. Recuperiarmo la caramella rara e il Grande Fungo nascosto, poi andiamo a fare un giro nei vari campi sportivi.

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Nel campo da tennis, in basso a destra, troviamo una tennista con Lilligant di Lv 44 e un'altra tennista con Whimsicott di Lv 44. Dato che siamo in zona, raccogliamo un Carbone Nascosto (non ricordo se era o no nascosto).

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A nord, vicino al campo di basket, troviamo un PP-su nascosto nel cestino.

Nel campo da basket ci sono due allenatori, il primo usa Magby, Magby e Magmar di Lv 42 (sarà  una lotta tripla), il secondo invece usa Elekid, Elekid ed Electabuzz di Lv 42 (lotta tripla).

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Una cosa curiosa c'è, in tutta questa banalità : in basso al ponte a sinistra dove c'è l'erba alta, la nintendo ha giocato con il 3D e c'ha messo una stanza segreta con una ragazza canta e, appena ci vede, ci caccia via... non so cosa sia ma suppongo sia l'evento di Meloetta.

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Percorso 11: altre sorprese!

 

Appena entrati sul percorso battiamo l'allevatrice di pokemon che usa Emolga di Lv 41 e Altaria di Lv 41. Battiamo ora il pokémon ranger con Tympole di Lv 42 e Palpitoad di Lv 42, una volta battuto ci donerà  Baccaperina.

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Nell'erba troveremo l'ottimo Gligar, oltre a Golduck, Seviper, Zangoose, Shellmet, Carrablast, Audino, Maril, Emolga.

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All'interno del camper troviamo una pokémon ranger che non lotterà , ci regalerà  soltanto Mess.TVB.

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Per esplorare a fondo questo percorso servirà  la MN Cascata, quindi ci torneremo.

Ora esploriamo la terraferma, dopo ci concentreremo sulle aree raggiungibili con Surf.

Appena superato il secondo ponte ci si presenterà  Virizion, che sarà  disponibile a lottare e potremo quindi catturarlo!

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Sarà  di Lv 45, avrà  l'abilità  Giustizia e le mosse Altruismo, Gigassorbimento, Spadasolenne, Nemesi. Il tipo è erba/lotta. Il consiglio è sempre di infliggergli una condizione di stato come sonno o paralisi ed indebolirlo il più possibile, successivamente inondarlo di UltraBall (o TimerBall se la lotta va per le lunghe).

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Prima di andare oltre finiamo però di esplorare la zona. Andiamo nella zona d'erba in alto per trovare Pozione Max con il detector.

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Ora esploriamo con Surf! I pokémon selvatici in acqua sono Basculin, Buizel. Andando nella zona recintata recuperiamo la cura totale.

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Per affrontare le due cascate ci serve però una Mn che ancora non abbiamo, quindi attraversiamo la dogana!

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Boreduopoli

 

Appena arriviamo c'è una piccola conversazione con Iris.

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Come sempre, per prima cosa curiamo la squadra al centro pokémon. Ora esploriamo la città  Partiamo dal primo viale alla sinistra del pokémon center. In fondo a questo viale vediamo il percorso che prima portava verso la lega, ora è chiuso.

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Andando sulla destra troviamo una casa, quella più vicina alla palestra, dove riceveremo Palla Fumo da una ragazza al piano terra.

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Lasciamo per ultima la palestra, ora andiamo verso il basso, nella prima casetta sulla destra riceveremo in regalo un Pacco Regalo da inserire nella nostra Scatola Chic.

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A sinistra del centro pokémon c'è la casa di Aristide, qui se saliamo al secondo piano riceveremo Pietralieve e Facilsaglio. Ora nulla ci vieta di andare in palestra!

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La Settima Medaglia

 

Come potete vedere la palestra ora è molto diversa da prima. Ma è sempre incentrata sul tipo drago e gli allenatori hanno pokémon di livello 45/46. (Non dimentichiamoci di Gino con la sua Acqua Asd.gif)

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Per proseguire bisognerà  ovviamente battere tutti gli allenatori. Il primo usa Fraxure di Lv 46.

Per raggiungere gli altri allenatori dovremo pilotare il drago, decidendo che direzioni dargli usando le frecce che si illuminano.

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Ricordate che per poter salire al livello successivo dovete battere solo uno dei due allenatori, una volta battuto uno non potete sfidare anche l'altro.

La veterana sulla sinistra usa Fraxure di Lv 45 e Druddigon di Lv 45, l'operaio a sinistra invece usa gli stessi pokémon, ma di sesso opposto.

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Al livello successivo il ragazzo sulla destra usa Axew, Fraxure e Druddigon di Lv 44 in lotta tripla, mentre la ragazza sulla sinistra usa gli stessi, di sesso opposto, ma in una lotta a rotazione!

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Ora raggiungiamo Aristide all'ultimo piano!

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La sua squadra sarà  composta da Druddigon Lv 46, Flygon di Lv 46 e Haxorus di Lv 48.

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Una volta battuto avremo in regalo la 7^ medaglia, la medaglia Leggenda! Con questa medaglia tutti i pokémon fino al Lv 80 ci obbediranno! E avremo anche la MT82 Codadrago!

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Per battere questi allenatori avete 2 alternative, la prima quella di usare una mossa ghiaccio (il gelopugno dell'esperto mosse di Libecciopoli può servire), la seconda è quella di usare un altro drago, ma è rischiosa perché sia gli attacchi inflitti sia quelli subiti risultano super-efficaci.

Una volta battuto ci inviterà  a seguirlo verso casa sua, prima però curiamoci al centro pokémon, che è proprio li accanto.

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Boreduopoli: la svolta alla storia! 

Appena arrivati a casa sua ci farà  un discorso, ma saremo interroti dall'arrivo della nave del Team Plasma che...vola.

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Ad un certo punto lanceranno dei colpi da un cannone e la città  verrà  congelata! Godetevi questo stupendo 3D! *-*

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Aristide cercherà  di rompere il ghiaccio con Haxorus ma non ci riuscirà . A questo punto arriveranno due reclute del team plasma assieme al saggio.

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Ora l'unico modo per muoverci nella città  è scivolare sul ghiaccio. Andiamo nel viale alla destra del centro pokémon e battiamo la recluta del Team Plasma che usa Watchog di Lv 44 e Muk di Lv 44.

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Andando verso nord e poi a sinistra troveremo un'altra recluta che usa Golbat di Lv 44 e Garbodor di Lv 44.

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Nel viale che inizia davanti alla palestra troveremo una recluta che usa Seviper di Lv 44 e Weezing di Lv 44.

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Una volta battuta anche questa torniamo alla palestra, dovremo lottare contro il saggio del team plasma che usa Cryogonal di Lv 46, Cryogonal di Lv 46 e Weavile di Lv 48.(i due Cryogonal hanno mosse fastidiose come Riflesso/Schermoluce/ Stordiraggio).

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Una volta battuto arriverà  Aristidite che ci regalerà  uno strumento importante: il DNA qualcosa...

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Ora appariranno i tre membri del trio oscuro!

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Si divideranno e noi dobbiamo seguirli e batterli. Ne troveremo uno vicino alla dogana che ci ha portati in città  dal percorso 11. Lotterà  contro di noi con Pawniard di Lv 46, Absol di Lv 48 e Pawniard di Lv 46.

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Dopo aver vinto arriverà  Aristide, partecipereme ad una conversazione a tre tramite Pokécron a cui parteciperemo noi insieme ad Hiko e Cheren. Quest'ultimo si presenterà  a Boreduopoli, parlerà  con Aristide e poi andrà  via verso il Percorso 11.

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Seguendolo noteremo che anche questa zona, come molte altre, è stata congelata dal Team Plasma. Quindi impegnamoci per scongelare Unima!

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Torniamo a Spiraria, con piacere notiamo che la zona non è ancora stata congelata.

Appena arrivati qui riceveremo una chiamata da Hiko.

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Scendiamo le scale del palazzo blu, ora il tunnel sottomarino è libero e possiamo percorrerlo per raggiungere Grecalopoli. Chiudo questo capitolo con lo splendido 3D del percorso!

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Grecalopoli

 

Questa zona è tutt'altro che congelata, infatti le piantagioni sono quelle tipiche dei climi caldi. E' una città  molto carina (guardatemi, sono un Frillish! Asd.gif). Appena arrivati troveremo subito Hiko, ci parlerà  un po' e basta (finalmente qualcuno che non ci fa il discorsone! =D).

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La palestra è chiusa poiché il capopalestra è assente. Per rimandarlo in palestra dobbiamo andare verso nord, appena saliti sul ponte di legno che porta verso i bungalow ci verrà  incontro Ciprian, il capopalestra. Ora se vogliamo possiamo andare in palestra e conquistare l'ottava medaglia. Ma a noi piace di più esplorare prima la città  ^^

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Nel primo bungalow troviamo un Esperto Mosse che insegnerà  diversi attacchi ai nostri pokémon in cambio di un numero preciso di cocci gialli. Ecco la lista delle mosse disponibili:

Legatutto, Russare 2 cocci gialli

Ondasana, Privazione 4 cocci gialli

Sintesi, Trespolo 6 cocci gialli

Aeroattacco, Giocodiruolo 8 cocci gialli

Ondacalda, Gigassorbimento, Assorbipugno, Malcomune, Ventoincoda 10 cocci gialli

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Ora scendiamo: tra gli oggetti potremo raccogliere una Squama cuore ben visibile, un'altra Squama cuore nascosta (serve il detector) ed una Ricarica Totale nel cestino di una delle casette.

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Prendendo il ponte più a sinistra, andando a nord, a destra della casa con la signora che vi farà  portare a spasso il suo Mienfoo, troviamo una proteina!

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Dalla parte più a sud si potrà  raggiungere, con Surf, una zona nascosta dietro ala palestra. Qui troviamo Conchinella (sulla sinistra).

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Tra i pokémon selvatici è possibile incontrare Jellicent, Frillish, Mantyke, Stary, Starmie, Basculin.

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Dopo aver girato tutta la città  possiamo andare in palestra!

L'ultima medaglia: Addio Gino! T_T

 

Come saprete qui il tipo preferito degli allenatori è il tipo acqua, non dimentichiamoci di Gino che incontriamo per l'ultima volta (Ricordo ancora l'emozione di quando mi diede la mia prima Fresh Water à§_à§). Come appena detto, il tipo di questa palestra è l'Acqua, quindi Serperior ed altri pokémon Erba ed elettro faranno faville, ma attenzione perché alcuni pokémon conoscono mosse di tipo Ghiaccio! ♥ D=

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Saliamo sulla foglia alla nostra sinistra, battiamo il fantallenatore che usa Floatzel di Lv 47 e Mantine di Lv 47 (attenzione che è di tipo Acqua/Volante). Ora saliamo sulla foglia davanti a lui, poi andiamo in fondo a questo ponte di legno e saliamo su quest'altra foglia.

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Saliamo sulla pedana, battiamo la fantallenatrice che usa Alomomola di Lv 48 e poi risaltiamo sulla foglia che ci ha portati qui, questa volta ci spingerà  nuovamente in avanti. Seguiamo il pontile di legno, attraversiamo il ponte in pietra, ora saltiamo sull'unico fiore a disposizione dall'alto, poi scendiamo e saliamoci di nuovo, dal lato sinistro però questa volta.

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Ora battiamo il fantallanatore che usa Walrein di Lv 48. (figo Walrein *.*).

Ora torniamo indietro attraverso il ponte di pietra, andiamo verso l'alto, nel punto che prima non potevamo attraversare.

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Qui battiamo la fantallenatrice che usa Pelipper di Lv 47 e Wailord di Lv 47. Saltiamo sulla foglia dal lato destro, mandiamo la foglia che troviamo qui in fondo alla stanza e usiamola per raggiungere una nuova fantallentrice che usa Golduck di Lv 47 e Starmie di Lv 47. Il suo Starmie conosce Stordiraggio e Recupero quindi potrebbe darvi fastidio.

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Ora saliamo sulla foglia, poi saltiamo sulla pedana e battiamo il fantallenatore. Userà  Basculin di Lv 46, Basculin di Lv 46 e Azumarill di Lv 48. Ora saltiamo di nuovo sulla foglia che ci ha portati qui, scendiamo e risaliamo dal basso. Questa volta scendiamo e risaliamo dal lato di sinistra. Arriveremo da Ciprian!

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Userà  Carracosta di Lv 49, Wailord di Lv 49 e Jellicent di Lv 51.

Carracosta è debole ad erba, lotta, elettro e terra. Wailerod erba ed elettro, Jellicent erba, elettro, spettro e buio. Carracosta può creare problemi dopo che ha usato Disfaguscio, non fateglielo fare, cosa molto improbabile dato che ha Vigore e Ciprian userà  Iperpozioni! Jellicent invece sarà  munita di Sitrus Berry e Recupero...

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Una volta battuto riceverete la medaglia Goccia (?) che ci farà  obbedire da pokémon di tutti i livelli, insieme alla Mt 55 Idrovampata che è di tipo acqua, infligge danni e può scottare l'avversario.

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Appena ricevuta l'MT si butterà  in Acqua e se ne andrà ...

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Saliamo sulla pianta avanti a lui e usciamo.

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Appena usciti ci raggiungerà  il rivale, ci parlerà  ed arriverà  anche Ciprian. Rispondiamo di si alla domanda che ci verrà  posta. Dopo un breve dialogo i due andranno via, curiamo la squadra e seguiamoli a sud, verso il percorso 22.

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Percorso 22: Non c'è 2 senza 3!

 

Il primo allenatore che vedete, il fantallenatore sulla spiaggia, usa Starmie e Drapion di Lv 47.

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I pokémon selvatici di questa zona sono: Audino, Amoonguss, Mienfoo, Golduck, Marill, Lunatone, Solrock, Azumarill, Emolga, Pelipper.

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La seconda allenatrice che troviamo è un esploratrice che usa Vanillite di Lv 45 e Bouffalant di Lv 45. Battua scendiamo andiamo nella zona erbosa e raccogliamo in alto a sinistra un PP-su (l'altro è un Amoonguss).

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Ora saliamo le scale e troveremo: Terrakion! Appena ci avvicineremo a lui Achroma arriverà , ci farà  il solito discorso e ci regalerà  l'oggetto Corless Machine, fondamentale per dopo.

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Ora possiamo sfidare Terrakion per catturarlo! Sarà  di Lv 45 e con le mosse Frana, Spadasolenne, Nemesi, ALtruismo. Abilità  Giustizia.

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Dopo averlo catturato e averci curato la squadra, saliamo sulle travi di legno, se saltiamo giù nella zona erbosa possiamo ottenere una caramella rara e battere un avventuriero che usa Nosepass Lv 45 e uno Steelix Lv 45. Se invece ci applichiamo un po' di più possiamo raggiungere una zona dove recuperare Coccio Verde con il detector.

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Superando anche la seconda trave di legno possiamo sbloccare il percorso spostando il masso nel buco con forza, ed anche sfidare un allevatore che usa Camerupt di Lv 45 e Grumpig di Lv 45. Usiamo surf in questo specchio d'acqua e raggiungiamo il Calcio nascosto dietro gli alberi.

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Ora torniamo indietro fino a dove abbiamo trovato Terrakion e seguiamo la strada principale, prendiamo il Velenopunto e saremo ad un bivio: sulla destra non c'è nulla quindi scendiamo le scalette sulla sinistra e andiamo verso l'alto.

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In questo spazio erboso recuperiamo il Coccio Rosso (l'altro è un Amoonguss), battiamo la fantallenatrice in basso che usa Arcanine di Lv 47 e Excadrill di Lv 47, saliamo sulle travi di legno e seguimo il percorso più breve che ci porta verso una Pozione Max.

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Su quella lunga, invece, anche alla fine del percorso non troverete nulla!

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Ora torniamo all'inizio e raccogliamo un Carburante nascosto che ci eravamo dimenticati! Ora siamo pronti per il Percorso 21!

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Percorso 21 

Per affrontarlo servirà  la MN Surf, la MN Forza ed una 30ina di Max Repel! Anche delle fune di fuga già  che ci siamo...

In questa zona i pokémon selvatici sono Alomomola, Mantine, Mantyke, Frillish, Jellicent, Remoraid. La prima nuotatrice usa Wailord Lv 46

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Il secondo nuotatore invece usa Octillery di Lv 46. Se andiamo verso il basso, nella zona d'acqua bassa troviamo una Grande Perla. Più in basso ancora raggiungiamo un piccolo angolo della spiaggia con un lottatore che usa Crustle di Lv 47.

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Ora però torniamo nel punto in cui abbiamo trovato la grande perla e spostiamoci verso destra. La nuotatrice in alto usa Remoraid di Lv 45 e Remoraid di Lv 45. Il nuotatore invece usa Wingull di Lv 45 e Wingull di Lv 45. Seguendo il percorso marino verso il basso raggiungeremo un'isola, dove c'è l'ingresso di una grotta. Battiamo l'infermiere accanto all'ingresso, usa Alomomola di Lv 46. Come sempre ci curerà  i pokémon ogni volta che ci parliamo.

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Dietro all'albero si può passare: c'è un pescatore che usa 3 Frillish Lv 44 e un PP-Su. Ora però entriamo nella grotta!

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Grotta Costiera

I pokémon selvatici che possiamo incontrare in questa grotta sono Golduck, Excadrill, Boldore, Eleektross, Woobat. Nell'acqua invece Frillish, Jellicent... Insomma: i soliti, se non fosse per Shuckle che si trova nel secondo piano sotterraneo (l'unico posto in tutta Unima dove si può trovare)!

Battiamo subito la prima lottatrice che troviamo, usa Heracross di Lv 47 (ownato da x4 Volo di Flygon), scendiamo le scale e raccogliamo una Ricarica Totale!

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Ora saltiamo dove c'è la pokémon ranger, che dovremo ovviamente battere. Usa Vibrava di Lv 46 e Gligar di Lv 46, una volta battuta ci regalerà  Baccaki e raccogliamo vicino a lei un Coccio Blu.

Ora saltiamo giù dal lato destro, arriveremo da un Karateka che usa Scrafty Lv 47.

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Usiamo Surf, raccogliemo la squama cuore nel piccolo isolotto e poi percorriamo il canale stretto che va verso l'alto. Arrivati in fondo saliamo le scale, troveremo l'uscita bloccata da un Crustle, parliamoci per lottare! E potremo anche prenderlo!

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Sarà  di Lv 42, e senza la Corless Machine ottenuta poco fa nel percorsoo 22 non potremo svegliarlo in alcun modo. Raccogliamo lì vicino un calcio nella roccia però!

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Una volta catturato o battuto l'uscita sarà  libera! Ma a noi piace di più esplorare giusto? Anche perché ci sono Strumenti interessanti in questa grotta... Scendiamo le scale lì vicino e ci troveremo in una nuova zona dove occorre usare Forza!

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Andiamo a destra, c'è un piccolo puzzle ma sarà  risolvibile solo sall'altra parte, quindi andiamo verso il basso. Prendiamo il Repellente Max vicino al piano rialzato e spostiamo il masso con Forza.

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Andiamo avanti e battiamo la Karateka con (per fortuna) solo un Minefoo Lv 47. Qui vi consiglio di salvare se non riuscite a fare il puzzle.

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Iniziamo spostando il primo masso a sinistra nel suo buco. Ora invece prendiamo quello poco più su e facciamo lo stesso. Quello più in alto, invece, basta muoverlo una volta su e 2 verso destra.

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Ora andando verso il basso, muoviamo il primo masso che incontriamo nel suo buco. Ora il prossimo lo muoviamo una volta a destra e 2 su. Ora possiamo raccogliere una Caramella Rara! Ora spostiamo l'ultimo masso 2 volte su e una a destra e proseguiamo!

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Battiamo il Karateka con Gurdurr Lv 47 e saliamo le scale! Ci troveremo dove prima c'era Crustle, saliamo le scale e raccogliamo l'IMPORTANTISSIMA MT06 Tossina (si, vi siete fatti un *censura* così per Tossina Asd.gif) che insegnerò subito a Serperior, perché può tornare veramente Utile.

Nel sotterraneo da cui siamo appena usciti è un luogo particolare perché è l'unico luogo di tutta Unima dove è possibile incontrare Shuckle: non troverete nessun allenatore o altro luogo dove poterlo vedere... vi consiglio di catturarlo o almeno di cercarlo perché serve per il Pokédex!

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Ora in pratica siamo tornati all'ingresso, però c'è un'altra zona inesplorata: andiamo dove c'era la ranger e saltiamo verso sud, prendiamo la Sub Ball e andiamo di nuovo verso sud!

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Ora dobbiamo solo battere il Ranger (che può benissimo essere evitato) con Onix Lv 46 e Lairon (!? O.o) Lv 46 che a fine battaglia ci darà  una Baccaki come la collega.

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Andando a sud c'è un karateka circondato da Roggenrola! Parlioamoci, rispondete di si alla domanda e partirà  la sfida contro i suoi 4 Roggenrola noiosissimi per via di Vigore... (Meno male che c'è Ossoraffica di Lucario Asd.gif) Attenzione ad Esplosione! D=

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15 Minuti fa vi ho lasciati contro 4 Roggenrola, dopo la battaglia se ne andrà  liberando il passaggio per (rullo di tamburi...) la Baia di Spiraira che esploreremo prima di battere la lega, ora no, abbiamo un team plasma da fermare!

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Nave Team Plasma - Parte 1

 

Appena usciti dalla grotta si avvicinerà  Hiko, dopo un breve dialogo il ponte levatoio della nave sarà  aperto da Ciprian.

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Ora saliamo sulla nave, appena entrati riceveremo la calorosa accoglienza di una recluta che usa Watchog di Lv 46 e Garbodor di Lv 46. Le due reclute (quella che ha attaccato noi e quella che ha attaccato Hiko) scapperanno verso la zona in alto, seguiamole.

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Appena entrati in questa nuova stanza parteciperemo ad una lotta doppia contro due reclute, ci affiancherà  Hiko con il suo Starter di Lv 50 (ha quello di tipo più forte del nostro) e la scimmietta debole al nostro starter Lv 48. Le due reclute useranno Seviper, Golbat, Garbodor, Drapion tutti di Lv 46. Una volta battuti ci renderemo conto però che è impossibile proseguire.

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Usciamo dalla stanza, saliamo le scale che vediamo li accanto e recuperiamo Revitalizzante. Invece nella zona opposta alla nave, salite le scale a destra recuperiamo l'MT67 Reraliate.

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Scendiamo le scale che vediamo difronte alla porta della stanza che abbiamo appena visitato. Hiko entrerà  in una stanza, seguiamolo.

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Qui battiamo la recluta con Deino di Lv 45, Deino di Lv 45 e Sneasel di Lv 45. Ora usiamo il teletrasporto in basso tra quelli in fondo alla stanza, ci troveremo in una piccola stanza, saliamo sul pulsante rosso per sbloccare il primo cancello elettrico.

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Torniamo indietro e usciamo dalla stanza, battiamo tutte le reclute in questo corridio. La ragazza usa Drapion di Lv 47, il ragazzo invece usa Krookodile di Lv 47.

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Per sbloccare tutte le porte dovremo girare tutte queste stanze, partiamo quindi dall'alto, a sinistra. Qui troviamo una recluta con Garbodor di Lv 47 e un'altra con Whirlipede di Lv 46 e Watchog di Lv 46. Prendiamo il teletrasporto in alto e potremo sbloccare un altro cancello elettrico.

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Ora torniamo indietro e andiamo nella stanza difronte a questa, recuperiamo Magmatore e usciamo. Andiamo nella stanza al centro del corridoio, sulla sinistra. Se parliamo con la ragazza in questa stanza ci mostrerà  le immagini di Reshiram e Zekrom.

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Andiamo nella stanza difronte a questa, battiamo la prima recluta che usa Weezing di Lv 47 e la seconda che usa Krokorok di Lv 46 e Raticate di Lv 46. Prendiamo il primo teletrasporto tra quelli in alto e sblocchiamo il terzo cancello elettrico.

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Torniamo nel corridoio e andiamo nella stanza in basso a sinistra. Qui ci sono due reclute da battere, una con 3 Pawniard di Lv 45, l'altra invece con Scraggy di Lv 46 e Liepard di Lv 46. Prendiamo il secondo teletrasporto tra quelli in alto e sblocchiamo l'ultimo cancello elettrico.

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Ora torniamo indietro e saliamo le scale, entriamo nella stanza che ci troviamo davanti, ora che i cancelli elettrici sono stati disattivati possiamo prendere il teletrasporto in fondo a questa stanza (state attenti a curare i vostri pokémon prima di salirci).

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Ci troveremo in una stanza con il saggio del Team Plasma ed una recluta. Vedremo poi Kyurem tenuto prigioniero nella loro nave. Arriverà  anche Hiko e faremo una lotta 2 vs 2 contro questi due membri del Team Plasma. I nostri avversari useranno Cryogonal di Lv 48, Liepard di Lv 45, Cryogonal di Lv 46, Scolipede di Lv 45, Watchog di Lv 45 e Weavile di Lv 50.

I due Cryogonal sono noiosi per le loro mosse Schermoluce / Riflesso ma per il resto non sarà  difficile con un buon pokémon fuoco contro di loro, mentre il rivale pensa al resto. Weavile subisce danni x4 dalle mossa lotta.

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Terminata la lotta ci sarà  un lungo dialogo, poi il Trio Oscuro ci trascinerà  fuori dalla nave (e sono 2...). A questo punto vedremo la nave prendere il volo. Godetevi il 3D...

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Ci ritroveremo insieme ad Hiko sulla spiaggia, arriverà  anche Cheren, ma subito dopo Hiko andrà  via, e rimarremo Cheren a pensare da solo (da notare il piede sinistro di Cheren che si muove quando pensa).

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Torniamo a Grecalopoli, curiamo la squadra e andiamo di nuovo verso il percorso 23, alla volta della Fossa Gigante!

 

Fossa Gigante

 

Questa parte è identica a quella dei primi titoli, quindi equipaggiatevi con Surf e Forza!

Tra i pokémon selvatici troviamo Clefairy, Excadrill, Sneasel, Piloswine, Delibird, Vanillish. Nell'acqua si possono trovare Seel...

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Seguiamo il sentiero stretto verso il basso, raggiungeremo un gruppo di reclute del Team Plasma. Arriverà  anche Hiko, ci saranno un po' di dialoghi ed andranno via tutti.

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Seguendo il sentiero troveremo, sulla sinistra, una roccia da spostare nel buco. Aperto questo varco usiamo surf per raggiungere la MT13 Geloraggio (che Starmie sarà  felicissimo di apprendere! Ha tutte MT/MN moves la stella Asd.gif).

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Torniamo indietro e seguiamo il sentiero, ignoriamo l'uscita per ora non ci interessa (non è li che dobbiamo andare).

Poco dopo l'ingresso, sendiamo le piccole scalette e raccogliamo nascosto nella roccia un Pezzo Stella. Seguendo il sentiero fino in fondo troveremo una roccia su cui usare forza, raggiungeremo Repellente Max.

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Più avanti spostando un altro masso si potrà  raggiungere Pezzo Stella, e poco prima una Ultra Ball Nascosta. Seguendo il sentiero, spostando il masso troveremo un Bijoughiaccio nascosto. Alla fine abbiamo fatto un giro completo della circonferenza della grotta, siamo giunti, infatti, dall'ingresso vicino al Percorso precedente!

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Ora torniamo alla prima roccia che abbiamo spostato con Forza, qui invece di andare verso la zona d'acqua seguiamo l'altro sentiero. Scendiamo le scale e usciamo. Arriveremo alla zona interna della Fossa Gigante.

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Vedremo da subito il grande affollamento, il Team Plasma, l'ex Team Plasma e il nostro rivale. Il rivale, dopo un breve dialogo, urlerà  qualcosa e tutti si gireranno (profonda stima!).

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La lotta sarà  contro una recluta che usa Weezing di Lv 47 e Muk di Lv 47. Dopo aver vinto la lotta ricevere Revitalizzante Max dal saggio dell'ex-Team Plasma.

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Ora siamo liberi di andare. Nella prima zona d'erba recuperiamo Affilartigli. Ora spostiamoci verso nord, nell'enorme montagna di ghiaccio creata dalla nave del Team Plasma (attenzione al pavimento scivoloso). Saliamo a bordo della nave.

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Nave Team Plasma - Parte 2


Appena saliti vedremo il rivale che tiene impegnate alcune reclute del Team Plasma.
Qui non ci sono lotte da fare, andiamo verso la parte sud ed entriamo nella stanza che ci troviamo davanti che, la scorsa volta, era bloccata da una recluta.Saremo subito accolti da due reclute del Team Plasma da affrontare in lotta 2vs2. Useranno Scraggy, Trubbish, Golbat, Scrafty, Garbodor e Whirlipede tutti di Lv 46.

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Prendiamo l'unico teletrasporto che c'è nella stanza, arriveremo in una nuova area. Appena arrivati una recluta ci parlerà  di N, ma non lotterà  contro di noi.
Però ci sono due reclute che invece lottano, quella sulla destra us Krookodile di Lv 47, quella a sinistra invece usa Skorupi di Lv 45, Foongus di Lv 45 e Golbat di Lv 45.

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Andate in fondo alla stanza passando da sinistra, camminate lungo i tubi, recuperate Zinco, Elisir Max e Revitalizzante Max. Vicino a questi ultimi due oggetti troviamo una recluta che usa Krokorok di Lv 47 e Krookodile di Lv 47. Più avanti troviamo una recluta donna che usa Raticate di Lv 47 e Watchog di Lv 47. Vicino a lei c'è un medico (che ci faccia un medico su una nave piena di banditi non lo so...) che usa Leavanny di Lv 49, una volta battuto basterà  parargli per far si che ristabilisca le forze alla nostra squadra.

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Ora scendiamo le scale, esplorate bene l'area per recuperare Vigorbanda. La prima recluta che vediamo in basso a destra usa Drapion di Lv 47.

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Piccola nota: per aprirsi strade nuove bisogna camminare sui tubi rialzati e passare sopra i vari bottoni rossi che ne cambieranno la disposizione, aprendo anche nuove strade.

La prima recluta in basso a sinistra invece usa Scolipede di Lv 47. In alto a sinistra troviamo invece una recluta con Scrafty di Lv 47. La recluta nel mezzo invece usa Trubbish di Lv 46 e Zangoose di Lv 46. Una volta battuta quest'ultima otteremo la Plasma Card, che ci serve per aprire i cancelli elettrici che abbiamo visto appena arrivati qui. Prima di andare battiamo la recluta in alto a destra, che usa Grimer di Lv 46 e Seviper di Lv 46.

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Andate al computer che vedete li vicino ed inserite una password che troverete in Questo topic

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Ora saremo al cospetto di Kyurem, arriverà  il saggio del Team Plasma che dovremo battere. Userà  Cryogonal di Lv 49, Cryogonal di Lv 49 e Weavile di Lv 51.

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Ora prendiamo il teletrasporto sulla destra che ci porterà  al cospetto di Acromio!

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Dovremo lottare contro di lui, userà  Magneton di Lv 50, Magnezone di Lv 50, Metang di Lv 50, Beheeyem di Lv 50 e Klinklang di Lv 51.
Sarà  un po' duro da battere, Magnetone e Magnezone hanno l'abilità  Vigore e la mossa Tuononda, Magnemite tiene lo strumento Eviolite. Mentre Kliklang tiene lo strumento Palloncino, che lo rende immune alle mosse di tipo terra almeno fino a quando non subisce un colpo (che fa quindi scoppiare il palloncino). Beheeyem è di tipo psico, quindi usate mosse buio o spettro, ma anche Coloettero se ne avete!

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Se invece prendiamo il teletrasporto sulla sinistra finiremo nella stanza di Ghecis decisamente invecchiato per via del bastone.
Dopo un breve dialogo arriverà  un membro del Trio Oscuro (epica la musica quando entra, ma non ci porterà  via per la 3° volta, ormai non ci caschiamo più!) e Ghecis se ne andrà , immediatamente arriverà  (tanto per cambiare) Hiko, il ninja userà  il suo liepard contro di lui e partirà  la battaglia! Userà  Pawniard di Lv 49, Absol di Lv 51 e Pawniard di Lv 49.

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Ora arriveranno anche altri due membri del Trio Oscuro, dovremo batterli. Il primo, in basso, usa Pawniard di Lv 49, Accelgor di Lv 51 (Attenzione a precedenza, vi consiglio di usare Volo) e Pawniard di Lv 49. L'altro userà  Pawniard di Lv 49, Pawniard di Lv 49 e Banette di Lv 51.

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Una volta aver fatto l'eccidio dei Pawniard, la scala che porta all'esterno verrà  sbloccata, usciamo ed imbocchiamo il sentiero che porta verso la grotta dove vive Kyurem.

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Una volta entrati vedrete subito che in fondo alla prima stanza c'è una seconda grotta, è li che dobbiamo andare.

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Scontro Finale contro Gechis!


Una volta arrivati in fondo a questa seconda stanza incontreremo Ghecis che chiamerà  a se Kyurem (acoltate anche qui l'epica musica).

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Il pokémon leggendario sta per colpirci con le sue lancie di ghiaccio, quando arriva a sopresa N con Zekrom (N2) o Reshiram (B2) a salvarci.

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A questo punto Ghecis userà  uno strumento contro Kyurem, il quale lotterà  contro Zekrom/Reshiram. Alla fine il pokémon di ghiaccio riuscirà  a catturare il suo avversario e a rinchiuderlo nella scurolite/chiarolite.

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Ma non è ancora finita, perchè Kyurem la assorbirà  trasformandosi nella sua forma Kyurem Nero/ Kyurem Bianco.

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Ora toccherà  a noi lottare contro il pokémon leggendario! Sarà  di Lv 55 e il gioco riporterà  semplicemente "Appare Kyurem", per ora non sarà  possibile catturarlo ma solo sconfiggerlo. Il suo tipo resta sempre drago/ghiaccio in qualunque forma, oltre alla mossa Elettrogelo/Vampagelida potrà  usare anche Incrotuono/Incrofiamma, tipica di Zekrom/Reshiram.

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Dopo la nostra vittoria Kyurem e Reshiram/Zekrom si separeranno, Ghecis ci attacherà  infuriato ma N curerà  i nostri pokémon prima dello scontro.

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Ghecis, capo del Team Plasma, userà  Cofagrigus di Lv 50, Drapion di Lv 50, Seismitoad di Lv 50, Eelektross di Lv 50, Toxicroack di Lv 50 e Hydreigon di Lv 52. Cofagrigus usa Tossina + Protezione quindi può essere fastidioso, Hydreigon è abbastanza forte ma debole a ghiaccio e lotta. Gli altri non creano grossi problemi se colpiti bene.
Piccola curiosità  dato che siamo in agormento colonne sonore: quella di Ghecis acclama proprio il suo nome! State ad ascoltarla...

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Una volta vinta la lotta Ghecis andrà  via con un membro del Trio Oscuro lasciando però il suo bastone nella grotta.

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N sparirà  in groppa al suo pokémon leggendario. E anche qui, la musica merita una menzione speciale!

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Arriverà  anche il rivale (quando eravamo attaccati da 8 lance di ghiaccio non c'era eh?), ci sarà  un lungo dialogo, ci porrà  una domanda poi potremo andare.

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Abbiamo salvato Unima dalle grinfie del Team Plasma, ma ora c'è ancora una cosa da fare, conquistare la Lega Pokémon!



Fossa Gigante senza il Team Plasma!


Ora dobbiamo esplorare questo paradiso di luogo pieno di strumenti...
I selvatici sono sempre gli stessi con l'aggiunta di Ditto!, ma il livello si aggiora attorno al 50... quindi un ottimo allenamento in vista della lega!

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Innanzitutto se seguiamo il percorso che ci ha portati fin qui, poco lì vicino troviamo un PP-su (mi scuso per lo Screen, ma non l'ho fatto per dimenticanza). Dall'altro lato invece troveremo un piccolo spazio dove infilarci, seguiamo il percorso e giungeremo in uno spazio irraggiungibile dall'esterno dove c'è una Sun Stone!

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Nell'arrivare fin qui di sicuro avrete ignorato quelli dell'Ex Team plasma, se ci parlate ci diranno qualcosa sulla storia di N... Lì vicino raccogliamo l'MT03 Psicoshock, molto simile a Velenoshock che ci diede Velia taaaaaaaaanto tempo fa...

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Ora andiamo più a sud dei 3 ex-plasma (se ci parlate, non vi diranno nulla di particolare se non sapete parlare il Giapponese), e andando verso sinistra, raccogliamo lo strumento intravisto quando siamo andati a prendere la pietrasolare, è una Pietralunare!

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Vi ricordate dove hiko passò per salire sulla nave, andiamo anche noi nello stesso punto e seguiamo l'erba alta. Non fatevi ingannare dal gioco, fra quei 2 alberi c'è lo spazio per passare, seguite il sentiero fino a trovare un Pezzo Stella!

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Ora usciamo dall'ingresso principale, ci sono alcune cose da fare ancora...

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Innanzitutto prendiamo le scale in alto e raccogliamo un Coccio Giallo e sulla passerella c'è nascosta una Pietralunare (n'altra?)!

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Ora invece prendiamo le altre scale, seguiamo l'erba alta fino a trovare, nascosta, una Pozione Max.

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Andando verso Sud ci ritroveremo nel Percorso 13, trovandoci in questa zona spostiamo il masso che blocca il passaggio e scendiamo le grandi scale.

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Con l'aiuto del Detector troviamo nascosto nel piccolo masso una squama cuore, mentre vicino le scale c'è un Iperpozione ben visibile!

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Ora possiamo dire di aver esplorato da cima a fondo tutta l'Unima possibile fino a questo punto! =D



Percorso 23


La Lega si avvicina, manca poco ormai! Voliamo a Fortebrezza, conviene di più da lì, e dopo aver fatto scorta di strumenti, ci incamminiamo verso il percorso 23! Io in questo punto consiglio tutti di allenarsi i pokémon, io li ho allenati al Lv 56-58 nella Fossa Gigante, vi consiglio di farlo. Durante l'allenamento Lucario ha imparato Zuffa su Forzasfera e Flygon Dragartigli su Codadrago...

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Appena entrati in questo percorso (carina la musica! Ti mette allegro), troveremo una casa in cui una ragazza curerà  la squadra ogni volta che ci parliamo. Tra i pokémon selvatici che è possibile incontrare ci sono Golduck, Amoonguss, Audino, Mienfoo, Gligar, Emolga, Bouffalant. In acqua invece si può trovare Buizel, Basculin e Floatzel.

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Se usiamo surf verso sud raggiungeremo una Squama Cuore. Andando a nord, a piedi, raggiungeremo una lottatrice che usa Throh di Lv 53. Più avanti c'è invece un Fantallenatore con Emolga di Lv 53 e Jellicent di Lv 53. Seguendo il sentiero raggiungeremo un avventuriero che usa Piloswine di Lv 51 e Probopass di Lv 51.

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Ora usiamo Surf, raggiungiamo la casetta per ricevere dal signore al suo interno la Mt 35 Lanciafiamme (che insegnerò senza pensarci 2 volte a Zoroark).

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Ora usiamo di nuovo Surf per raggiungere le scale che portano alla zona più alta del percorso. Appena arrivati in cima troviamo una fantallenatrice che usa Swanna di Lv 53 e Galvantula di Lv 53. Se andiamo verso destra possiamo recuperare Caramella Rara con il detector.

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Ora prendiamo il ponte che va verso il basso e battiamo il Lottatore con Sawk di Lv 53 (attenzione che quello è un Amoonguss di Lv 56! O.O battetelo per allenamento che fa sempre bene, io l'ho catturato invece...).

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Da qui troviamo un piccolo sentiero stretto che ci porta verso un Pezzo Stella (nascosto) e un Ferro. Attraversiamo il ponte, seguiamo il percorso dell'erba alta se non avete Taglio e raccogliamo un'altro Pezzo Stella

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Torniamo nel punto in cui abbiamo battuto il lottatore, prendiamo il ponte che va verso il basso, battiamo il Ranger nascosto tra le foglie che usa Stunfisk di Lv 52 e Amoonguss di Lv 52. Una volta battuto ci regalerà  lo strumento Baccacedro e li vicino potremo recuperare la MT05 Boato.

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Ora torniamo indietro, andiamo invece verso sinistra e battiamo la Ranger che usa Floatzel di Lv 53 e Lucario di Lv 53. Come premio per la vittoria ci regalerà  Baccacedro. Le scale che vediamo li vicino portano a Via Vittoria, ma per ora finiamo di esplorare questo percorso!

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Andando a sinistra e usando Taglio... Nintendo *censura* -.- secondo loro abbiamo Taglio in questo punto della storia? Ci torneremo più avanti, dopo la lega probabilmente...

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Ora andariamo verso nord, verso Via Vittoria!

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Via Vittoria - Parte 1


Come vedete il posto sarà  profondamente diverso rispetto a prima. Appena Arrivati vedremo N che ci parlerà  e ci donerà  la Mn 05 Cascata.

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Ora ci analizzeranno per vedere se abbiamo tutte le medaglie fino ad arrivare ad un portone gigante, godetevi il 3D...

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A differenza di tutte le versioni precedenti troveremo un Centro Pokémon in prossimità  della grotta, curiamo la squadra prima di proseguire! E sarebbe una buona idea rifornirsi di strumenti utili.

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Vicino al centro pokémon noteremo un labirinto, superandolo si potranno recuperare un PP-su ed un Pezzo Stella. Mentre con il radar troverete una Dusk Stone e un Ferro.

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Ora scendiamo le scale che ci porteranno alla grotta vera e propria. Come vedete è una grotta molto diversa dalle precedenti.
Tra i pokémon selvatici figurano Banette, Golurk, Boldore, Onix, Excadrill (sottosuolo), Roselia, Audino, Tranquill, Cottonee, Whimsicott (Foresta), Dunsparce, Unfezant, Gurdurr, Sawk, Throh (Scale finali), Altaria, Druddugin, Zweilous, Fraxure (Grotta di N). Nell'acqua i soliti Buizel, Floatzel, Basculin, Marill, Azumarill. Una bella compagnia insomma...

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Il primo fantallenatore usa Golurk di Lv 55 e Sigilyph di Lv 55. Andando a nord servirà  Forza per proseguire, spostiamolo nel buco al centro della stanza (prima lo spostate verso sinistra e poi 3 volte su) e proseguiamo verso sinistra, raggiungeremo una psiche che usa Lampent di Lv 54 e Musharna di Lv 54. Saliamo le scale e raggiungiamo la zona esterna.

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Andiamo subito a destra e recuperiamo Ricarica totale. Attraversiamo ora il ponte e battiamo la fantallenatrice che usa Swoobat di Lv 55 e Lilligant di Lv 55. Ora saliamo le scalette, recuperiamo repellente Max e battiamo il fantallenatore che usa Whimsicott di Lv 55 e Unfezant di Lv 55.
Qui battiamo il medico che usa Clefable di Lv 54, come sempre curerà  la squadra ogni volta che gli parliamo. Prima di andare nella grotta scendiamo le scale e battiamo la donna con Sigilyph di Lv 55 e Crobat di Lv 55, poi recuperiamo la UltraBall. Ora affrontiamo la grotta!

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Appena entrati recuperiamo il Rev. Max nascosto, andiamo a sinistra e battiamo i due fantallenatori (potete sfidarli sia in 2vs2 sia 1vs1) che useranno Heatmor, Durant, Ferrothorn e Galvantula tutti di Lv 55. Proseguendo in questa direzione arriveremo ad un bivio.

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Invece di andare verso nord proseguiamo verso sinistra, con il radar si può recuperare una Ricarica totale. Poco più avanti c'è un uomo da battere, usa Gigalith di Lv 55 e Skarmory di Lv 55.

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L'uscita li vicino ci porta in una nuova zona esterna, in basso non si va quindi andiamo a destra dove possiamo prendere Repellente Max. Scendendo le scale raggiungiamo un fantallenatore che usa Swanna di Lv 55 e Ampharos di Lv 55. Da qui usiamo surf verso sud, raggiungeremo una nuova area che ci darà  accesso ad una foresta.

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Battiamo la fantallenatrice che usa Darmanitan di Lv 55 e Tangrowth di Lv 55. Nel sentiero più stretto a destra possiamo recuperare UltraBall, con Taglio invece possiamo recuperare MT01 Unghieaguzze (non ho taglio, sennò vi avrei mostrato lo screen), ora andiamo verso il basso.

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Via Vittoria - Parte 2


Qui c'è una scala che ci porta ad una nuova zona sotterranea. Spostiamo il masso nella fossa (2 volte verso sinistra, una verso il basso, 5 verso destra e un'altra verso il basso), poi battiamo la fantallenatrice che usa Drifblim di Lv 55 e Claydol di Lv 55. Andiamo a sud e battiamo lo psiche che usa Metang di Lv 54 e Cofagrigus di Lv 54. Purtroppo non possiamo andare da nessuna parte, quindi torniamo al bivio!

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Questa volta, al bivio, andiamo verso Nord.

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Entriamo nella nuova grotta, ci servirà  Flash per proseguire.
Prendiamo il PP-Max, poi saliamo le scale e raccogliamo un coccio rosso nella prima roccia; scendiamo dall'altra parte e usiamo surf, potremo recuperare una caramella rara e un elisir max nascosta in alto.

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Ora proseguiamo a nord e saremo fuori. Sulla destra possiamo prende Dentedidrago.

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Ora scendiamo con le scale, entriamo nella piccola grotta dove sarà  possibile catturare vari tipi di draghi. Qui possiamo recuperare Squama Drago.

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Se uciamo, poco più avanti troveremo uno Zoroark a bloccare il passaggio al Castello di N.

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Ora torniamo al punto in cui siamo usciti dalla grotta e andiamo verso nord, prima di affrontare la lunga scalinata andiamo verso destra. Qui battiamo la fantallenatrice che usa Fraxure di Lv 55 e Vanilluxe di Lv 55.

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Scendiamo e raccoglaimo un Bijounormale in una roccia a sinistra, andando sempre verso sud raggiungiamo un lottatore che usa Pinsir di Lv 54 e Heracross di Lv 54, poi potremo recuperare un elisir max, se scendiamo tutte le scale, ci ritroveremo all'ingresso vicino al bivio, ci sarà  un Ranger da battere con Electabuzz e Probopass Lv 54 che ci darà  una Cheri Berry.

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Ora torniamo al cospetto della grande scalinata e andiamo verso sinistra. Andando verso sud raggiungiamo una lottatrice che usa Throh di Lv 54 e Sawk di Lv 54.

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Proseguendo verso sud possiamo recuperare revitalizzante max e caramella rara (nascosta tra le roccie). C'è poi un fantallenatore da battere che usa Zweilous di Lv 55 e Eelektross di Lv 55. Scendendo le scale, entriamo nella grotta, battiamo la Ranger con Magmar e Camerupt Lv 54 (anche lei ci darà  una Cheri Berry) e torniamo ci accorgeremo, dopo aver spostato il masso, di essere tornati al bivio!

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Già  che siamo, andiamo nell'unica zona del bivio dove non abbiamo guardato: quella in Basso! Appena usciti ci sarà  una Giramondo a sfidarci, avrà  solo un Sawsbuck Lv 54. Ora attraversiamo il fiume con surf e raccogliamo una Fune di Fuga! Ora dobbiamo scendere la cascata ed andare verso destra fino ad incontrare un'altro ingresso di una grotta... Noi da bravi esploratori ci entriamo!

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C'è un lago, surfiamo e possiamo notare che siamo tornati quasi all'ingresso! andando a destra, seguendo il percorso, giungeremo vicino a delle scale, saliamole e ci sarà  una lotta in doppio con 2 veterani che useranno Braviary, Mandibuzz, Carracosta e Archeops tutti al Lv 55. Ora proseguiamo (non buttatevi sennò vi dovete fare un giro immenso), salite le poche scale e troverete il motivo per il quale siete giunti fin qui: l'MT93 Sprizzalampo!

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Ora possiamo tornare ai piedi della grande scalinata e battiamo la donna che usa Zebstrika di Lv 54, Sawk di Lv 54 e Starmie di Lv 54.
Salendo le scale battiamo l'uomo che usa Beartic di Lv 54, Golurk di Lv 54 e Throh di Lv 54. Ora entriamo in questa nuova grotta (che pizza ma basta à§_à§).

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Arrivati qui potremo andare solo verso sinistra, ma saremo fermati dal rivale che vuole lottare. Userà  Unfezant di Lv 55, Bouffalant di Lv 55, Simipour/Simisage/Simisear di Lv 55 e Samurott/Emboar/Serperior di Lv 57. Come premio per la vittoria ci donerà  la Mt24 Fulmine, mossa molto potente.

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Ora finalmente possiamo usciere ed arrivare alla Lega Pokémon!

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Lega Pokémon


Appena arrivati curiamo la squadra e facciamo rifornimento di strumenti importanti (pozione max, iperpozione, revitalizzante). Per preparare bene il team come livelli è consigliabile dal 56 in su (io ho tutti al 58-59). Affronteremo il tipo spettro, il tipo psico, il tipo lotta, il tipo buio e il tipo drago quindi direi che un pokémon buio sarebbe già  un ottimo elemento che può essere utile contro 2 dei 5 allenatori della lega. Poi un tipo lotta per battere i pokémon buio (Scrafty copre entrambi i tipi). Poi un bel pokémon acqua con una mossa ghiaccio (abbiamo trovato poco fa geloraggio, sarebbe utilissimo).
Anche un pokémon psico (o con mosse di quel tipo) può essere utile. In alternativa c'è Starmie che impara sia mosse acqua, sia geloraggio sia psichico.
Anche Volcarona può essere d'aiuto, dato che impara mosse Coleottero (quindi contro Mirton e Catlina) e Psichico, senza contare la resistenza al tipo Lotta e la potenza di un Fuocobomba STAB contro difese speciali non un granché alte (vedi Conkeldurr) e il boost di Eledanza! Per il resto ci si può sbizzarrire e cercare di avere pokémon in grado di infliggere danni doppi più o meno a tutti i tipi. Quindi includerei nel team anche fuoco ed elettro.
Ed ora andiamo a sfidare i super4!

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Super4 spettro - Antimia

La sua stanza è la prima a sinistra, piena di libri, dopo il 3D potrete sfidarla.

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Eccovi la squadra:
Cofagrigus Lv 56, Golurk di Lv 56, Drifblim di Lv 56 e Chandelure di Lv 58.
Che dire, tutti deboli a spettro e buio. Drifblim è debole anche a roccia, ghiaccio ed elettro, chandelure è debole anche all'acqua, terra e roccia. Attenti perché vi può scottare con Fuocofatuo. Golurk, invece, va giù con un Surf... ma basta anche Zoroark per far fuori tutti. Passiamo al prossimo!

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Super4 buio - Mirton

La sua stanza è subito accanto a quella di Antimia, molto elegante e raffinata.

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Ecco la squadra:
Liepard Lv 56, Bisharp di Lv 58, Krookodile di Lv 56, Scrafty di Lv 56.
Liepard è un tipo Buio puro, quindi debole solo al tipo lotta e coleottero, Bisharp subisce danno x4 dalle mossa lotta ed è debole anche a fuoco e terra, Krookodile è debole anche ad acqua, ghiaccio ed erba, Scrafty è debole solo a lotta e volante. Qui Lucario e Flygon possono darsi da fare. Passiamo al terzo!

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Super4 psico - Catlina

Ovviamente la sua stanza è quella accanto alla stanza di Mirton, lei vive nel mondo dei sogni invece...

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La sua squadra è:
Musharna di Lv 56, Reuniclus di Lv 56, Gothitelle di Lv 58 e Sigilyph di Lv 56.
Tutti i suoi pokémon sono deboli al tipo buio e al tipo spettro, a questo si aggiunge la debolezza al tipo elettro e ghiaccio di Sigilyph. Attenzione ai suoi attacchi Raggioscossa (Musharna), Focalcolpo (Reuniclus), Fulmine (Gothitelle) e Geloraggio (Sigilyph). Anche qui, Zoroark non ha problemi se non con Reuniclus che ha Focalcolpo, ma si può usare anche Volcarona per fare un po' di Turn Over. Passiamo all'ultimo super4!!

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Super4 lotta - Marzio

La sua è l'ultima stanza a destra, ed è un Ring di Wrestling!

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La sua squadra è così composta:
Throh di Lv 56, Sawk di Lv 56, Mienshao di Lv 56 e Conkeldurr di Lv 58.
Tutti deboli al tipo psico e volante. Throh e Sawk hanno mosse di tipo roccia e di tipo buio quindi possono mettervi in difficoltà  se usate tipo psico o tipo volante (Starmie ad esempio, vi consiglio Skarmory che regge bene entrambi i tipi di mosse). Conkeldurr a sua volta ha pietrataglio che vi darà  fastidio. Picchiando duro riuscirete comunque a batterlo.

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Ed ora tocca al campione!

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Il Campione di Unima!


Ed eccoci qua, la statua ci trasporta giù e saliamo le lunghe scale. Dopo 1 mese, siamo arivati al cospetto dell'immenso edificio che è la sala del Campione!

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Ora molti di voi vi aspetteresti di trovare Nardo, ma avrete una bella sopresa eprché al posto di campione della lega troveremo: Iris! No, non avete le travegole. E il vostro gioco non è guasto. E nemmeno il nostro. La piccola Iris è cresciuta ormai, ed è diventata campionessa della lega.

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Il suo tipo preferito è il tipo drago, ma ha anche pokémon di altri tipi ugualmente interessanti. Ecco la sua squadra:
Hydreigon di Lv 57, Druddigon di Lv 57, Aggron di Lv 57, Archeops di Lv 57, Lapras (non ho lo screen per dimenticanza) di Lv 57 e Haxorus di Lv 59.

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Con delle buone mosse ghiaccio potete battere 4/6 del suo team. Se usate pokémon di tipo ghiaccio prestate attenzione perché tutti i suoi pokémon deboli al ghiaccio hanno mosse che infliggono danno x2 ai pokémon ghiaccio. L'ideale sarebbe uno Starmie con geloraggio (attenti però ad Hydreigon che usa anche Raggioscossa). Aggiungendo alla festa anche un tipo lotta con Gelopugno (Lucario?) dovreste cavarvela.
Aggron poi è debole ad acqua e lotta, Acheops a ghiaccio, acqua ed elettro, Hydreigon, Druddigon e Haxorus sono deboli a drago e ghiaccio, Lapras è debole a lotta, elettro, roccia ed erba. Ricordo poi che Hydreigon è debole anche al tipo lotta e coleottero, e attenzione a Druddigon che tiene Assorbisfera, strumento potente che gli toglie ps ad ogni attacco che lancia ma ne aumenta in modo considerevole la potenza. Haxorus invece ha lo strumento Focalnastro, che gli permette di resistere con 1 ps se la mossa che lo colpisce è un grado di mandarlo ko con un solo colpo, quindi servono 2 attacchi per batterlo. Conosce anche Dragodanza che aumenta velocità  ed attacco rendendolo molto fastidioso.

Contro Hydreigon, Archeops, Aggron e Lapras evitate di mette in campo il pokémon con la mossa ghiaccio più potente, che servirà  per Haxorus e Duddrigon, e affrontateli sfruttando le debolezze dei secondi tipi. Lucario può essere utile contro Hydreigon, Aggron e Lapras; Krokodile con Frana può dare seri problemi ad Archeops, Lapras (sconsigliato) e Aggron, ma anche Galvantula può tornare utile contro Hydreigon, Lapras ed Archeops!

Una volta battuta si aprirà  la scalinatà  che ci porterà  alla sala d'onore. Ora verremo "onorati" come campioni della lega! Ma non illudetevi, resteremo sempre i soliti sfigati col berrettino stupido e coi capelli sproporzionati ^^"

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Già  che ci siamo celebriamo i 6 che ci hanno permesso tutto questo (oltre a noi, ovviamente)!

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Dopo le celebrazioni di rito partiranno i titoli di coda e sbloccheremo la Challange Mode. Questa modalità  ci permetterà  di fare il gioco a difficoltà  più alta (figo :o )

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Nei titoli di coda vedremo tutta la lega che si congratula con noi (grazie! happy.gif) sotto i fuochi d'artificio e poi torneremo a casa ad Alisopoli, dalla lega, a piedi (immaginate le vesciche, non metto gli screen perché sono troppi), sotto lo sguardo di N e Zekrom/Reshiram.

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AAAAAALT! Tutti fermi, non è una rapina! Davvero credete di esservi liberati di questi 2 pazzi di nome Drew e Ferdy? Beh se lo credevate avete sbagliato a farlo! Noi continueremo ad assillarvi perché il gioco non è ancora finito, ci sono ancora tante domande a cui dare una risposta, del tipo: Ma io non ero partito da Soffiolieve in BN? Ma kyurem che fine ha fatto? E soprattutto N dov'è!? Ma non avevano detto che si potevano catturare anche i leggendari di altre Generazioni!?
Se volete dare una risposta a queste domande, o se volete continuare la vostra avventura ma non sapete come fare, o se volete semplicemente vedere 2 pazzi che si scervellano su una guida, allora andate nel Topic Post Lega, dove io e Drew continueremo a farvi divertire! =D

By Andrew&Ferdy

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In che senso che qualcosa sotto c'era?

Comunque sia, nella stesura originale della guida c'era il pezzo che nel trasferimento è andato perso, grazie della segnalazione provvederò ad inserirlo! ^^

Nel senso che è difficile trovare una guida completa che sia veramente completa ehehe,comunque perdonami ma ero arrabbiato in quel momento xD

Bene aspetto che inserisci il pezzo allora cosi continuo ad usarla fino alla fine del gioco ;)

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Ho sistemato tutto! Grazie per la segnalazione, ho dovuto cancellare un tuo messaggio e alcuni dei miei per sistemare e rimettere tutto in ordine, non credo dovrebbero esserci problemi sotto questo aspetto però, buona avventura! ^^


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Ho sistemato tutto! Grazie per la segnalazione, ho dovuto cancellare un tuo messaggio e alcuni dei miei per sistemare e rimettere tutto in ordine, non credo dovrebbero esserci problemi sotto questo aspetto però, buona avventura! ^^

Wow grazie mille,non ti preoccpare per i messaggi l'importante è aver sistemato.grazie e buona giornata ;)

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On 4/3/2016 at 14:36, falga93 ha scritto:

complimenti per la guida!

Ci sarebbe la possibilità di ripristinare le immagini? sono quasi tutte offline :(

Purtroppo la discussione è molto vecchia, la vedo dura recuperarle :c

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On 24/7/2016 at 13:00, SboboDj ha scritto:

Non c'è nessuna possibilità di ripristinare le immagini? :(

Come ha già detto Flamio, la guida è molto vecchia e sarebbe molto difficile recuperare le immagini.

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