Vai al commento

Giuls92

Utente
  • Messaggi

    11.195
  • Punti Fedeltà

  • Iscrizione

  • Ultima visita

  • Vittorie

    16
  • Feedback

    100%
  • PokéPoints

    PP 28.91

Tutti i messaggi di Giuls92

  1. Secondo me è giusto così. Che casino sarebbe fare una cosa simile nel gioco? Mi pare sia anche infattibile, ci vorrebbe una forma sia per l'allenatrice che per l'allenatore. Al massimo potevano fare direttamente una Mega per Greninja, ma questa forma a parer mio è giusto che se ne stia relegata nell'anime.
  2. Quel Goomy omg *^* Guardando il trailer devo dire che sembra davvero interessante e penso che lo acquisterò con molta probabilità!
  3. Devo ammettere che sono interessanti e mi hanno sempre incuriosita con quella chela enorme! Yeeeeh anche queste analisi sono finite xD Oddio quanto caspita era lungo il tipo Acqua D: GF, too much water!
  4. Auguri! *^*

    1. Mostra commenti precedenti  1 altro
    2. Giuls92

      Giuls92

      Di nulla, spero tu abbia passato un felice compleanno (o comunque tu lo stia ancora passando) *^*

    3. Hades

      Hades

      Felice compleanno, uno dei più belli della mia vita! Almeno fin quando non ho appreso la notizia degli attentati a Parigi. Il 13 Novembre 2015 sarà ricordato come uno dei giorni più sanguinosi e terrificanti purtroppo. 

    4. Giuls92

      Giuls92

      Vero...che cose tocca sentire

  5. Sempre trovato bruttino xD Però è interessante dai!
  6. L'ho sempre trovato orribile, nulla da dire xD
  7. La famiglia di Froakie non è male, anzi, l'idea di fare una rana ninja è piuttosto ganza xD Binacle non mi piace per nulla, mi fa impressione ç_ç
  8. K bll il nuovo forum!!!!111

  9. Devo dire che sono molto interessanti i Swanna *^* E anche belli ovviamente xD Swanna (noto come Pokémon Biancuccello) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua dolce. (qui la virgola) nei corsi d'acqua e in zone dove vi è molta erba delle regioni di Unima e Kalos. Dal bellissimo aspetto, gli Swanna sono uccelli meravigliosi ottimi sia per le battaglie che per le gare Pokémon, riuscendo a combinare le loro abilità combattive con l'eleganza in modo assolutamente unico tra gli uccelli. Anche se non hanno capacità singolari, non pensiate che uno Swanna infuriato non possa arrecare gravi danni! I Ducklett e gli Swanna, a differenza delle maggior parte degli uccelli, prediligono rimanere in acqua piuttosto che volare, nonostante siano molto abili nel volo (tanto che gli Swanna possono volare per chilometri senza stancarsi e sono in grado di apprendere il devastante attacco Tifone). Dato che i Ducklett già nascono vicino all'acqua, imparano ad usare mosse di tipo Acqua prima di qualsiasi altro Pokémon Volante, senza contare che possono già immergersi poco dopo che sono usciti dall'uovo, per imparare a volare invece impiegano circa due settimane. Fino a quando non apprendono a proteggersi da soli (quindi finché non imparano Attacco d'Ala, visto che il loro habitat non ha predatori tanto pericolosi), si baseranno solo su Docciascudo, in modo da distrarre il nemico con gli spruzzi d'acqua per avere tempo di fuggire e tornare dai genitori, così, se un predatore continuerà a seguirli si ritroverà attaccato brutalmente dagli Swanna e visto che questi possono attaccare molto rapidamente, è quasi impossibile che un predatore ne esca indenne. Quando i Ducklett diventano indipendenti, lasciano i genitori e andranno a vivere in un altro corpo d'acqua per iniziare la loro nuova vita. Nonostante gli Swanna amino mangiare la stessa erba dei Ducklett, essi prediligono bilanciare la loro dieta con piccoli insetti e pesci, è proprio questo a renderli più belli rispetto alla loro pre-evoluzione. Quando iniziano ad evolversi i Ducklett (mettiamo "Quando i Ducklett iniziano ad evolversi"), le loro piume si schiariscono e ottengono una propria lucentezza che le fa brillare sia alla luce del sole che alla luce lunare, questo vuol dire anche che più è vecchio uno Swanna e più è bello. Differentemente da molte altre specie, gli Swanna si accoppiano con un unico membro della loro specie e anche dopo il corteggiamento la coppia rimane insieme e sebbene in circostanza (circostanze) normali i maschi sono (siano) più aggressivi, durante la stagione degli amori o dopo aver deposto le uova, le femmine risultano molto più pericolose e aggressive dei maschi (questo non importa). Durante la notte, quando la luna e le stelle sono ben visibili, tutti gli Swanna dello stormo si raggrupperanno nello stagno e compiranno quello che sembra un'elegante danza, il leader dello stormo si troverà sempre al centro di questa congregazione, (qui metterei un punto e virgola) sono proprio queste danze ad aver ispirato l'uomo a creare il nuoto sincronizzato, tuttavia (qui si può mettere anche un "ma"; visto che dopo è ripetuto) perché questa specie compie (compia) questo ballo non è chiaro, dal momento che è difficile che ci siano spettatori che li vedano, recenti ricerche tuttavia hanno dimostrato che questa loro danza è una cerimonia per tutte le coppie di Swanna, come fosse una sorta di celebrazione al "matrimonio", ciò rende questi volatili totalmente unici rispetto a qualsiasi altra specie, visto che nessun' (niente apostrofo) altro Pokémon celebra il proprio compagno o compagna, specie (siccome prima c'è "specie", anche se usato in maniera diversa", qui si potrebbe mettere "non" al suo posto) in modo così attivo. Certamente non sono i combattenti più feroci in circolazione, tuttavia gli Swanna sono senza dubbio uccelli eleganti e molto apprezzati da donne di qualsiasi età . Con [un] (mettiamo questo) bellissimo aspetto che con il tempo non fa alto (altro) che migliorare e avendo a disposizione il potente attacco Tifone con cui mettono fuori gioco i nemici più deboli molto facilmente, non c'è da stupirsi se molti Avicoltori vorrebbero avere uno di questi uccelli bianchi nel proprio team. Se non siete allenatori, ma adorate il teatro, questi Pokémon potrebbero comunque risultarvi utili per la rappresentazione del Lago dei Cigni!
  10. Ha anche doppiato la serafina del fuoco Lailah in Tales Of Zestiria à§_à§ Condoglianze à§_à§
  11. Beh, il suo è un compito di analisi, non di preveggenza. Io comunque sono d'accordo con lui, sinceramente, non ha tutti i torti.
  12. Carracosta mi piace molto, Ducklett invece mi piace meno xD Ricorda un po' il brutto anatroccolo xD CARRACOSTA Carracosta (noto come Pokémon Ancestruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Roccia che viveva nei corpi d'acqua salata e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esiste più perché estinto. Nonostante appaiano tranquilli, i Carracosta sono predatori feroci in grado di fare a pezzi qualsiasi avversario grazie alle robuste mascelle e le forti pinne. Potrebbero essere incapaci di usare attacchi speciali con la stessa efficacia della maggior parte dei Pokémon Acqua, ma quando vedrete queste tartarughe fare a pezzi (per non ripetere potremmo mettere "disintegrare") l'armatura di un Pokémon Acciaio con la bocca, imparerete a rispettarle e a temerle! Resuscitati dai Fossiltappo, i Tirtouga e i Carracosta sono tartarughe antiche della famiglia delle protostegidae che si sono estinte durante il Cretaceo. Sebbene siano passati anni da quanto le macchine di resurrezione sono state potenziate permettendo il ritorno di questi Pokémon, ancora oggi non si è scoperto come mai si siano estinte 100 milioni di anni fa. A differenza di ogni altro Pokémon preistorico resuscitato, i Tirtouga e i Carracosta si sono ambientati ad una velocità sbalorditiva agli ambienti moderni, sebbene siano ancora molto limitati gli esemplari selvatici e siano presenti oggi solo nelle spiagge di Unima in cui vengono analizzati nel loro nuovo habitat. Mentre le tartarughe moderne possiedono un guscio unico che usano per difendersi, i Tirtouga e i Carracosta sono ben diversi dal momento che il loro guscio è in realtà una placca ossea supportata da un robusto sistema scheletrico sottostante; ciò non solo rende questa corazza più flessibile, ma possono anche perdere pezzi senza che ciò causi danni alla colonna vertebrale, il che è certamente molto utile quando sono braccati dai predatori (specie per Tirtouga). Tutto ciò rende davvero difficile ferire i Tirtouga e i Carracosta e ancor più difficile ucciderli, ma ciò solleva le domande: perché si sono estinti? E perché le tartarughe moderne hanno un guscio totalmente diverso? L'unica spiegazione logica che i ricercatori sono riusciti a dare è che questo guscio è più sottile ed è collegato alle ossa, quindi li lasciavano più scoperti in certi punti e certi danni avrebbero potuto danneggiare anche lo scheletro interno, ma se questa teoria fosse vera, sembra che non esista nessun predatore moderno in grado di causar loro tali danni, tanto che si trovano meglio nella nostra epoca che nella loro. Come i Tirtouga, i Carracosta sono predatori attivi che prediligono cacciare a terra nonostante siano abili nuotatori. Dal momento che sono abbastanza goffi a terra, tendono a fare affidamento su attacchi a sorpresa, fingendo di essere dei massi attendendo la preda e quando essa è abbastanza vicina la tramortiscono con le pinne per poi mangiarla; queste potrebbero apparire fragili, ma in realtà le pinne dispongono di robuste ossa sotto la pelle che conferisce (conferiscono) loro un'incredibile forza d'urto, tanto da riuscire ad incrinare lo scafo di una nave o causare un trauma cranico nella vittima, (qui metterei un punto e virgola) se la vittima tuttavia dovesse resistere, allora sfrutteranno la stessa strategia che usavano quando erano Tirtouga, ovvero, (questa non è importante) la fanno a pezzi con le mascelle. Mentre quelle di Tirtouga possono lacerare la carne e spezzare le ossa, quelle dei Carracosta sono così robuste che un loro morso può frantumare la roccia e addirittura il metallo senza troppi problemi, infatti è abbastanza comune fra la specie distruggere scogli o oggetti metallici con la bocca per costruirsi il nido. E' ovvio che in un combattimento senza esclusione di colpi un avversario fisico non potrà mai uscirne illeso, [del resto] (aggiungerei questo) sono pochi i metalli in grado di resistere alle loro mascelle e sono ancora meno i Pokèmon con armature composte da tali materiali. Anche se limitati per quanto riguardo l'uso di attacchi speciali e sono terribilmente lenti sulla terra, i Carracosta restano creature feroci in grado di resistere ai colpi più forti e di causare facilmente dei traumi cranici. Se non volete perdere tempo per allenare (o "ad allenarli") e renderli meno aggressivi, allora vi conviene cercare un fossile appartenete ad un Pokémon più calmo. Se volete avere un Pokémon forte sia in attacco che in difesa e che mantenga un certa versatilità nelle mosse, allora queste tartarughe fanno per voi, ma state attenti che si limitino a mandare fuori combattimento l'avversario, altrimenti potreste spendere molto denaro per pagare le cure mediche del Pokémon avversario (che spesso necessitano di interventi chirurgici) dopo la battaglia! DUCKLETT Ducklett (noto come Pokémon Alacquatico) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Volante che vive nei corpi d'acqua dolce e nei corsi d'acqua delle regioni di Unima e Kalos. Anche se spesso ignorati in favore di combattenti più versatili, i Ducklett sono creature molto divertenti che possono rivelarsi ottimi compagni, specie per gli allenatori che vogliono provare Pokémon Acqua o Volanti. Anche se non volete usarli per lottare, potete sempre ideare degli scherzi con loro, magari approfittando di un vostro eventuale fratello mentre esce in una giornata di sole! I Ducklett e gli Swanna, a differenza delle maggior parte degli uccelli, prediligono rimanere in acqua piuttosto che volare, nonostante siano molto abili nel volo (tanto che gli Swanna possono volare per chilometri senza stancarsi e sia (sono) in grado di apprendere il devastate (devastante) attacco Tifone). Dato che i Ducklett già nascono vicino all'acqua, apprendono (per cambiare si può mettere "imparano") ad usare mosse di tipo Acqua prima di qualsiasi altro Pokémon Volante, senza parlare (o mettiamo "senza parlare del fatto" o altrimenti "senza contare") che possono già immergersi poco dopo che sono usciti dall'uovo, per imparare a volare invece impiegano circa due settimane. Fino a quando non apprendono a proteggersi da soli (quindi finché non imparano Attacco d'Ala, visto che il loro habitat non ha predatori tanto pericolosi), si baseranno solo su Docciascudo, in modo da distrarre il nemico con gli spruzzi d'acqua per avere tempo di fuggire e tornare dai genitori, così, se un predatore continuerà a seguirli si ritroverà attaccato brutalmente dagli Swanna e visto che questi possono attaccare molto rapidamente, è quasi impossibile che un predatore ne esca indenne. Quando i Ducklett diventano indipendenti, lasciano i genitori e andranno a vivere in un' (niente apostrofo) altro corpo d'acqua per iniziare la loro nuova vita. I Ducklett sono erbivori e non mangiano mai altri esseri viventi eccetto quando non hanno altra scelta (tutto questo lo chiuderei fra parentesi), ma si limitano solo a piccoli insetti. Solitamente nidificano solo vicino all'erba di cui vanno ghiotti, il che li differenzia dagli Swanna, che hanno una dieta più varia, ma quella dei Ducklett è sufficiente per farli sviluppare e crescere bene. Questi Pokémon tendono ad avere un carattere timido ed è difficile che si facciano vedere facilmente da altri esseri (o "esseri viventi" o "altre creature"), ma ciò non significa che abbiano paura, tuttavia provano timore per gli (metterei "nei confronti degli") uomini, visto che sanno che la loro carne è molto apprezzata da loro quando ben cotta. Parte di questa paura è dovuta anche agli incendi avvenuti nel loro habitat, visto che l'erba dove nidificano è altamente infiammabile e sono capitati molti casi in cui accidentalmente le persone hanno appiccato incendi causando molte morti di Ducklett, ecco perché ora trovarli non è proprio facile e di certo la cosa non cambierà finché la gente non starà più attenta e inizi (inizierà ) a rispettare questa specie. Imbattersi in un esemplare ben allenato in lotta è difficile, tuttavia i Ducklett restano esseri interessanti in grado di causare molti problemi ai Pokémon Erba. Essendo statisticamente decente (decenti) e potendo contare su un mix di mosse di tipo Acqua e Volante di tutto rispetto, con la pazienza e l'allenamento, (questa la leverei) possono diventare compagni perfetti. Ma se non volete usarli per lottare, averne uno come trasporto è ottimo, dato che sono pochi i Pokémon in grado di poter trasportare i propri allenatori in volo e a nuoto!
  13. Giuls92

    Yo-Kai Watch sarà il nuovo Pokémon?

    Come gioco sembra molto carino, ma da qui a dire che sarà il nuovo Pokémon...meh, mi pare una cosa un po' azzardata, visto che Pokémon c'è da più tempo e ormai è un brand dalla fama enorme, che di certo non verrà rimpiazzato facilmente (almeno che la serie non finisca, e allora vabbhè, ovvio che potrebbe essere rimpiazzato da qualcosa di simile xD)
  14. Basculin non m'è mai piaciuto, anzi, m'è sempre stato abbastanza sulle scatole D: Mentre Tirtouga è caruccio *^* Mi ricordo che anni addietro c'era un Pokémon "beta" quasi uguale a Tirtouga, si vede che poi l'hanno tirato fuori nella quinta gen xD BASCULIN Bascluin (noto come Pokémon Irruenza) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce e nelle riserve speciali delle regioni di Unima e Kalos. Tanto aggressivi quanto comuni, i Basculin sono pesci aggressivi (mettiamo un sinonimo come "violenti/irruenti") che non si fanno problemi ad aggredire qualsiasi cosa osi entrare nel loro territorio. C'è solo una cosa che loro (non è importante) odiano più degli invasori, (qui un due punti) i membri della loro specie di forma diversa, (qui un punto e virgola) per questi pesci se non sei con loro, allora sei contro di loro! Ci sono molte speculazioni riguardo al (il) perché ci siano due tipi diversi di Basculin. La teoria più conosciuta è quella secondo cui due gruppi di Basculin abbiano vissuto in zone differenti senza mai incontrarsi per molto tempo, fino a portarli a svilupparsi in modo differente, ma ciò pare non avere senso visto che entrambi i tipi vivono praticamente negli stessi luoghi e presentano ancora moltissime somiglianze a livello genetico. Di conseguenza si pensa che questa specializzazione sia un tipo molto raro che ne ha causato il cambiamento senza che i due tipi fossero divisi, ma ciò (mettiamo "ciò però" per non dire sempre "ma") è successo solo ed esclusivamente con i Basculin e quindi non c'è modo di studiare questo avvenimento con precisione. Questi due tipi di Basculin sono conosciuti come Forma Linearossa e Forma Lineablu. A livello combattivo, anatomico e biologico sono assolutamente identici, ma esteticamente presentano delle differenze, (qui un due punti) mentre i Basculin Forma Linearossa hanno grandi occhi rossi, due strisce rosse sul dorso e pinne seghettate, i Basculin Forma Lineablu d'altro canto hanno occhi stretti e azzurri, due strisce blu sul dorso e pinne dal bordo liscio. Altra cosa che li differenzia è l'abilità , (qui un due punti) sebbene entrambi i tipi possono (possano) avere l'abilità Adattabilità , la maggior parte dei Basculin Forma Linearossa hanno (ha, il soggetto è "la maggior parte") Temerarietà , mentre la maggior parte della Forma Lineablu hanno (ha) Testadura. Ma eccetto per gli allenatori, queste differenze sono irrilevanti visto che molti li prediligono come cibo, dato che è un piatto molto apprezzato ad Unima. Studi approfonditi sui loro geni hanno rivelato che i due tipi hanno iniziato da poco a differenziarsi e sembra che ci sia proprio questo alla base del loro comportamento. Mentre tutti i Basculin condividono un comportamento aggressivo nei confronti di qualsiasi essere invada il loro territorio, dal momento che sono dei piranha, essi risultano essere ancora più aggressivi nei confronti dei Basculin di tipi (tipo) diverso e li attaccheranno senza alcuna esitazione. Il motivo di questo odio verso i membri della propria specie appartenenti ad un'altra forma è ancora un mistero, ma sembra che questo comportamento si avvicini molto ad un tipico aspetto umano, in cui certi popoli si ritengono superiori agli altri. Sebbene abbiano queste differenze estetiche dovuti (dovute) ai geni, eccetto questo e la loro abilità più comune, tutto il resto è assolutamente uguale, tanto che due Basculin di diverso tipo possono riprodursi senza problemi e la forma del figlio rispecchierebbe quella della madre. Negli ultimi tempi si sono segnalati branchi di Basculin di una certa forma con membri di un'altra forma senza entrare in conflitto, tale comportamento assolutamente anomalo sta diventando sempre più comune, (qui metterei una virgola) portando a credere che questi due tipi si stiano riappacificando, anche se molto lentamente. Ciò ha sconcertato ancora di più gli scienziati che continuano a studiare questa specie assolutamente unica e sperano un giorno di scoprire come mai abbiano tale caratteristica unica (particolare/speciale/singolare) rispetto a qualsiasi altra specie di Pokémon, ma non è da escludere che esistano altri Pokémon con caratteristiche simili ancora non scoperti. Come possono suggerire le loro zanne, i Basculin sono pesci molto rapidi in grado di causare molti danni fisici al nemico e soprattutto agli intrusi, anche se dovessero mettere a rischio la propria vita. Certamente non sono così forti da partecipare a tornei o lotte professioniste, ma sono abbastanza versatili da essere ottimi per combattimenti acquatici, specie nella regione di Unima, visto che non troverete facilmente altri Pokémon acquatici. E' altamente raccomandabile (raccomandato) tenersi un unico Basculin in squadra e di non farlo avvicinare ad uno della forma opposta, altrimenti potreste essere coinvolti nella lotta e finire all'ospedale! TIRTOUGA Tirtouga (noto come Pokémon Ancestruga) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Roccia che viveva nei corpi d'acqua salata e nelle spiagge di tutto il mondo, ma ormai in natura quasi non esistono più perché estinto (estinti). Anche se lenti e incapaci di usare forti attacchi speciali, i Tirtouga sono creature forti in grado di sconfiggere i loro avversari più deboli usando le forti mascelle, nonostante abbiano una grande resistenza. Potrebbero non sembrare nulla di speciale, ma fatene arrabbiare una e vedrete che queste antiche tartarughe non hanno nulla a che fare con i loro parenti più moderni! Resuscitati dai Fossiltappo, i Tirtouga e i Carracosta sono tartarughe antiche della famiglia delle protostegidae che si sono estinte durante il Cretaceo. Sebbene siano passati anni da quanto le macchine di resurrezione siano (sono) state potenziate permettendo il ritorno di questi Pokémon, ancora oggi non si è scoperto come mai si siano estinte 100 milioni di anni fa. A differenza di ogni altro Pokémon preistorico resuscitato, i Tirtouga e i Carracosta si sono ambientati ad una velocità sbalorditiva agli ambienti moderni, sebbene siano ancora molto limitati gli esemplari selvatici e sono (siano) presenti oggi solo nelle spiagge di Unima in cui vengono analizzati nel loro nuovo habitat. Mentre le tartarughe moderne possiedono un guscio unico che usano per difendersi, i Tirtouga e i Carracosta sono ben diversi dal momento che il loro guscio è in realtà una placca ossea supportata da un robusto sistema scheletrico sottostante, (qui metterei un punto e virgola) ciò non solo rende questa corazza più flessibile, ma possono anche perdere pezzi senza che ciò causi danni alla colonna vertebrale, il che è certamente molto utile quando [sono/vengono] (mettiamo uno di questi) braccati dai predatori (specie per Tirtouga). Tutto ciò rende davvero difficile ferire i Tirtouga e i Carracosta e ancor più difficile ucciderli, ma ciò solleva le domande: Perché ("p" minuscola) si sono estinti? E perché le tartarughe moderne hanno un guscio totalmente diverso? L'unica spiegazione logica che i ricercatori sono riusciti a dare è che questo guscio è più sottile ed è collegato alle ossa, quindi li lasciavano più scoperti in certi punti e certi danni avrebbero potuto danneggiare anche lo scheletro interno, ma se questa teoria è (fosse) vera, sembra che non esista nessun predatore moderno in grado di causar loro tali danni, tanto che si trovano meglio nella nostra epoca che nella loro. Nonostante le ridotte dimensioni, i Tirtouga sono cacciatori attivi e riescono facilmente a dilaniare i Pokémon più piccoli con le loro robuste mascelle. La cosa interessante però è che loro non cacciano in acqua, ma sulla terra (nonostante (mettiamo "seppure") siano molto abili nel nuoto, potendo immergersi fino ad una profondità di 1000 metri), (qui un punto e virgola) catturano piccoli roditori o crostacei fingendo di essere delle grosse pietre, ma nonostante ciò non sono molto abili nel combattimento a terra a causa del pesante guscio, ma (mettiamo "tuttavia") in acqua sono molto rapidi e possono addirittura danneggiare lo scafo di una nave. Curiosamente, (qui metterei una virgola) durante le lotte usano raramente le mascelle, dal momento che dispongono di un set molto vario di mosse, rendendoli avversari di tutto rispetto se ben allenati. Anche se sono (dopo c'è di nuovo "anche se", qui metterei "Sebbene siano") molto resistenti, questi Pokémon hanno il problema di non potersi difendere se capovolti, di conseguenza gli allenatori devono stare molto attenti quando li mandano contro avversari con pollici opponibili, anche perché non sono molto pesanti e sollevarli è abbastanza semplice, (qui un punto e virgola) se mai dovessero ritrovarsi a pancia all'aria, poi avranno bisogno di aiuto per tornare nella loro normale posizione. Anche se non sembrano grandi minacce, i Tirtouga sono rettili potenti in grado di causare gravi danni all'avversario, nonostante possano impiegare del tempo per raggiungere il nemico. Disponendo di una resistenza davvero notevole, possono resistere a (metterei "possono sopportare/incassare") molti colpi, ma avendo la possibilità di apprendere molte mosse, spesso può risultare un problema allenarli per gli allenatori più inesperti, (qui metterei un punto e virgola) tuttavia tra i Pokémon Fossile non completamente evoluti, senza dubbio Tirtouga è il più pericoloso e va allenato con cura e pazienza. Se volete provare queste antiche tartarughe non ne rimarrete delusi, ma sappiate che con l'evoluzione in Carracosta avranno una forza fisica sorprendente e addirittura macabra, ma non spaventatevi!
  15. Ancora complimenti Simo, vedi che alla fine ce l'hai fatta? :3

    1. Wicked

      Wicked

      Già  *^*

      Grazie Giulsss ♥

  16. Io sono d'accordo, detto francamente.
  17. In effetti aveva un che di pericoloso, sarà la faccia D: A guardarlo non è tanto malaccio dai xD Seismitoad (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Temuti nei combattimenti ravvicinati per la loro pelle tossica e per l'attacco Acido, i Seismitoad sono combattenti letali in grado di mettere in ginocchio gli avversari con poca difficoltà , nonostante siano degli anfibi. Certamente con il loro aspetto non potranno mai vincere un concorso di bellezza, ma questi rospi potranno mostrarvi che non è necessario sentire il suono per far si (sì) che esso possa far male! Trattandosi dello stadio adulto della loro famiglia evolutiva, i Seismitoad vivono prevalentemente sulla terra, sebbene devono (debbano) immergersi almeno una volta al giorno per mantenere la pelle idratata. Questi rospi passano la giornata semplicemente mangiando insetti che volano o strisciano vicino a loro usando la loro lunga lingua appiccicosa, ma a differenza dei Palpitoad possono divorare anche piccoli roditori o in rare occasioni anche Pokémon delle loro stesse dimensioni. Le sacche di veleno che avevano iniziato a svilupparsi in Palpitoad, ora sono completamente cresciute e ben visibili sulla pelle, (qui un punto e virgola) similmente ai Toxicroak, questo veleno viene pompato in queste sacche che vengono poi perforate per colpire un nemico con le tossine al suo interno sfruttando le contrazioni muscolari per ottenere un rapido pasto, è così che riescono ad usare la temuta mossa Acido. Inoltre, similmente ai Palpitoad, (qui una virgola) queste sacche vengono anche usate per rilasciare delle tossine in tutta la loro pelle, in modo che la loro carne non sia commestibile, in alcuni casi ciò rende la pelle stessa velenosa e basta toccarli per rimanere avvelenati, ecco perché alcuni esemplari hanno l'abilità Velentocco (abilità che condividono solo con la famiglia evolutiva di Skrelp), (qui un punto e virgola) si è riscontrato che il 30% dei soggetti che hanno toccato i Seismitoad con questa particolarità sono stati avvelenati. Inoltre, anche se in natura apprendano solo due mosse fisiche, sono particolarmente pericolosi nei combattimenti ravvicinati. Le vibrazioni prodotte dalle verruche che possiedono sulla testa e sulle braccia ora non servono più per la comunicazione con i loro simili, dal momento che il loro gracchiare sostituisce tale funzione, invece viene usata (vengono usate) come [una] (mettiamo questo) vera e propria arma di difesa, vibrandole (facendole vibrare, credo) a velocità incredibile, possono produrre suoni acutissime (acutissimi), che sebbene non tutti possano percepirli, causano un dolore immenso che colpisce anche gli avversari protetti da un'armatura. Questa capacità rende i Seismitoad combattenti davvero letali, in quanto una volta stordito il nemico con il suono, lo massacrano con i pugni, in alcuni casi, (togliamola) possono addirittura sfruttare il veleno per usare la mossa Assorbipugno, risultando essere uno dei tre Pokémon in grado di apprendere questo attacco in natura (gli altri sono i membri della famiglia di Mienfoo), (qui un punto e virgola) spesso queste strategie si rivelano davvero letali. Sicuramente non sono tra i combattenti più convenzionali, ma avendo a disposizione (non torna il periodo, mettiamo "ma hanno comunque/ma dispongono comunque di molti [...]") molti attacchi speciali potenti e la mossa Assorbipugno con cui riescono a mettere in difficoltà i Pokémon Roccia. Potrete avere Pokémon velocissimi o resistentissimi, ma sono in pochi a tener testa a questi pericolosi rospi, come ad esempio i Pokémon Erba, anche se il loro attacco Acido può aiutarli, ciò non è abbastanza. Se siete alla ricerca di un Pokémon velenoso che non appartenga al tipo Veleno, prendete in considerazione questi rospi, (qui metterei un punto e virgola) certo, affrontare un Pokémon Erba può essere impossibile per loro, ma visto che quasi ogni avversario ha il timore di toccarli per il loro veleno, è un rischio che ne (togliamolo) vale la pena correre!
  18. Non mi piace molto, mi fa impressione xD Se non ci fosse quella parte rosa al centro che mi fa pensare ad una persona trasformata in una ranocchia, forse mi piacerebbe di più xD Palpitoad (noto come Pokémon Vibrazione) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua/Terra che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Nonostante non siano tra i Pokémon più forti fisicamente, i Palpitoad sono esseri molto rumorosi in grado di causare mal di testa e piccoli terremoti grazie all'uso di intense vibrazioni. Solo perché si sono adattati da poco per (a) stare sulla terraferma, non significa che siano deboli, tuttavia se dovessero lottare in acqua, state in guardia ai (dai, credo) loro temibili attacchi Fanghiglia! Anche se in questo stadio sono ancora girini tecnicamente (lo sposterei dopo "stadio"), con (togliamolo) la crescita delle zampe, lo sviluppo di polmoni e di una pelle più spessa, permette (permettono) a questi Pokémon di prosperare tanto bene nella terra quanto nell'acqua. Anche se (mettiamo "Seppure") ancora deboli e poco più veloci rispetto alla loro pre-evoluzione, anatomicamente sono molto simili alla loro evoluzione Seismitoad e anche il loro comportamento è molto simile. Nonostante siano costretti a immergersi più volte in un giorno per mantenersi idratati, i Palpitoad passano gran parte della giornata seduti su una ninfea attendendo insetti che catturano con la loro lunga lingua appiccicosa (che possono addirittura usare come frusa (frusta) in caso di necessità ). Nel caso in cui il cibo scarseggia (scarseggi), questi Pokémon iniziano a vagare sulla terra in cerca di cibo, visto che possono mangiare praticamente ogni insetti (insetto), inclusi quelli velenosi o non commestibili, ciò è dovuto allo sviluppo delle sacche di veleno che iniziano a crescere sulla loro pelle durante questo stadio, (qui metterei un punto e virgola) queste sacche praticamente estraggono il veleno dal loro cibo riponendolo in queste sacche, (qui una virgola) in modo da scoraggiare i predatori ad attaccarli. Con l'evoluzione, queste cresceranno notevolmente di dimensioni e il Pokémon sarà in grado di produrre veleno per conto proprio. Differentemente dai Tympole, i Palpitoad non creano vibrazioni tramite le guance, ma sfruttando le grandi verruche che hanno sulla testa, il cui unico scopo è quello di creare queste vibrazioni, (qui un punto e virgola) sebbene la struttura anatomica sia simile alle guance dei Tympole, dal momento che sono localizzate nella parte esterna, possono generare vibrazioni molto più potenti senza rischiare di subire lesioni interne. Questi suoni non solo servono ancora come forma di comunicazione tra i loro simili, ma viene usata anche per generare attacchi sonori e in acqua permettono addirittura di usare mosse come Fanghiglia, riuscendo a mettere in seria difficoltà qualsiasi essere terrestre incapace di nuotare. Sulla terra questa tecnica non è così efficace, ma può ancora servire per creare deboli tremori con cui distrarre eventuali predatori per scappare o per infliggere danni ai nemici. Anche se non sono combattenti eccezionali, i Palpitoad rimangono Pokémon molto più versatili rispetto alla loro pre-evoluzione, dal momento che possono stare a terra. Non dovrete attendere molto prima che questi girini maturino potendo (metterei "e possano") sfruttare ogni loro abilità , ma conviene stare molto attenti ai Pokémon Erba. Fino ad allora sfruttate al meglio le loro vibrazione (vibrazioni), tanto non esiste alcuna legge che impedisca l'uso di attacchi sonori, (qui una virgola) a patto che li (i) sintomi dell'avversario si limitino a dei mal di testa!
  19. Finito Tales Of Zestiria à§__à§

    1. Mostra commenti precedenti  3 altro
    2. Giuls92

      Giuls92

      Il Dlc lo devo ancora giocare, penso di farlo domani, comunque un Tales Of Zestiria 2 forse ci starebbe o magari risolveranno la cosa con altri Dlc xD

    3. Chaos

      Chaos

      beh considerando che il dlc prosegue da 3 mesi dopo il finale non sarebbe così strano un seguito lol

    4. Giuls92

      Giuls92

      Ah allora chissà  xD

  20. Li ho sempre trovati un po' insignificanti xD Palpitoad e Seismitoad mi hanno sempre inquietata abbastanza Tympole (noto come Pokémon Girino) è un Pokémon comune di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce e nelle paludi della regione di Unima, anche se raramente è stato visto nella regione di Hoenn. Anche se a terra possono fare ben poco, in acqua non si faranno problemi a combattere, specie per difendere con la vita i loro simili. Sebbene non siano in grado di arrecare gravi danni, non fatevi ingannare, (qui metterei un due punti) ciò che non hanno in forza fisica, lo compensano nella forza del numero! A differenza dei loro cugini Poliwag, l'evoluzione dei Tympole è più regolare, cambiando in modo progressivo. Solitamente nascono in grandi gruppi e viaggiano sempre insieme in modo da poter compensare la loro limitata forza fisica. Come si può intuire della loro anatomia, non possono sopravvivere fuori dall'acqua fino ad evolversi (metterei "fino a quando non si evolvono") in Palpitoad, (qui una virgola) in quanto sprovvisti di arti e polmoni, di conseguenza non possono ovviamente combattere sulla terra ferma (attacchiamolo), fortunatamente però loro (non importa) in natura apprendono solo attacchi a distanza, eccezion fatta per Flagello (che apprendono solo nel caso in cui l'evoluzione fosse ritardata), il che è un bene, visto che possono disidratarsi molto rapidamente fuori dall'acqua. Differentemente dalle altre rane o girini, i Tympole possono usare il suono come arma difensiva e forma di comunicazione già appena nati; vibrando rapidamente le loro guance, i Tympole creano delle vibrazioni per comunicare tra i loro simili, il che risulta eccezionalmente utile per avvertire sulla (la) presenza di forme di vita a loro ignote o di predatori. Ma non si limitano solo a questo, i loro messaggi sono estremamente variegati e tramite degli studi si è scoperto che la frequenza e i tipi di suoni da loro emanati si differenziano tantissimo nonostante il loro semplice cervello, ciò sembra essere possibile grazie a dei muscoli vibratori avanzati posizionati sulel (sulle) guance. Se in pericolo, (qui una virgola) possono sforzare questi muscoli per creare vibrazioni molto forti per generare gli attacchi Coro (mossa che solo la loro famiglia evolutiva e poche altre possono apprendere in natura) e Baraonda, (qui metterei un punto e virgola) purtroppo però questi attacchi non solo molto utili, visto che le loro grida sono così acute che molti Pokémon le sentono a mala pena (attacchiamolo) (per l'uomo risultano impercettibili). Nonostante non sembrino nulla di speciale, catturarne uno potrebbe essere un' (manca un apostrofo) ottima scelta per provare un Pokémon diverso dagli altri. Anche se ora possano fare ben poco, con il tempo e l'allenamento possono diventare combattenti di tutto rispetto in grado addirittura di farsi strada fra i tornei ufficiali, ma fino ad allora, (questa la leverei) limitatevi a Pokémon deboli e fateli combattere sempre in acqua, altrimenti vi ritroverete il cadavere di un girino rinsecchito!
  21. Carini ed interessanti anche i Simipour, anche se forse mi piace più Simisage! Simipour (noto come Pokémon Spruzzacqua) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive nei pressi di corpi d'acqua dolce e campi erbosi delle regioni di Unima, Kalos ed "Africa". Nonostante non siano i Pokémon Acqua più forti in circolazione, i Simipour possono causare gravi danni sia ai nemici sprovvisti di protezione che a quelli corazzati grazie all'uso dell'attacco Idrovampata. Anche se il loro aspetto possa (può) portare gli avversari a sottovalutarli, farlo è un errore gravissimo, visto che poi scoprirete perché [vengono] (manca questo) chiamati "Pokémon Spruzzacqua"! I Panpour e i Simipour (l'evoluzione di Panpour una volta esposti alle radiazioni di una Pietraidrica) differiscono dagli altri mammiferi in quanto le loro cellule per rimanere in buona salute devono restare umide, in maniera molto simile alle piante, per questo motivo il loro corpo è progettato per trasportare grandi quantità d'acqua. Gran parte di quest'acqua viene immagazzinata nel ciuffo che hanno sulla testa, il quale rilascia in continuazione una piccola quantità d'acqua per mantenerli umidi finché non si esaurisce, quando ciò accade, usano la loro coda come un aspirapolvere per assorbire l'acqua da qualsiasi cosa, inclusi oggetti ed esseri viventi con un efficacia sorprendente. Inutile dire che questi Pokémon non possono sopravvivere a lungo in ambienti aridi, i quali li possono anche rendere vulnerabili al Fuoco, nonostante siano Pokémon Acqua. Questi Pokémon spesso vengono usati sia dalle persone comuni che da certe aziende come dei veri e propri annaffiatori viventi, ciò perché l'acqua che rilasciano dal ciuffo ha proprietà molto più salutari per la pianta, in quanto tende a circolare vicino ai vasi sanguigni, risultando addirittura più efficace di molti fertilizzanti, senza doversi preoccuparsi di pesticidi o altro. Altra capacità incredibile dei Panpour e Simipour è quella di cambiare la temperatura corporea per aumentare o abbassare anche quella dell'acqua nel corpo, ecco perché, assieme al leggendario Volcanion, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Idrovampata naturalmente. Nonostante siano considerati i membri più tranquilli del trio delle "scimmie elementali", i Simipour possono ancora rivelarsi essere (questo lo leverei) avversari di tutto rispetto, in grado di causare danni a chiunque non possieda un vantaggio di tipo. Ora la cosa (quale cosa? Specifichiamo!) non è solo in grado di assorbire acqua, ma anche di spruzzarla con una pressione elevatissima, tanto da incrinare il cemento (tuttavia la usano quasi esclusivamente per divertirsi e raramente per combattere), di conseguenza riescono a usare attacchi speciali (specialmente Idrovampata) con una potenza sorprendente, (mettiamo una virgola) in grado (metterei "capace") di mettere in difficoltà e immobilizzare anche gli avversari corazzati. L'unico problema è che più attaccano e meno diventano resistenti dal momento che devono usare le scorte di (d') acqua che hanno nel corpo, rendendo anche i loro attacchi meno potenti con il tempo, (qui metterei un punto e virgola) tuttavia possono usare attacchi che usano (si potrebbe mettere "impiegano/sfruttano") grandi quantità d'acqua come Idropompa (nonostante tale mossa può (possa) essere appresa solo dai Panpour nati tramite incroci tra specie), ma la velocità con cui colpiscono è tale da rendere questa loro mancanza di resistenza un problema marginale, ecco perché queste scimmie possono rivelarsi compagni utili per qualsiasi allenatore. Il loro aspetto può far credere che siano troppo tranquilli e calmi per combattere, ma un unico getto d'acqua di un Simipour è in grado di penetrare anche le difese più resistenti. Trovare una Pietraidrica non è un compito facile, ma se volete avere una di queste scimmie acquatiche dovete trovarne una. Se pensate di portarvelo in un viaggio nel deserto o un luogo comunque caldo ed arido, non fatelo, (qui un due punti) anche se sono Pokémon potenti, queste scimmie si disidratano più velocemente di una margherita in un deserto!
  22. Sì sono carini i Panpour, direi che fra le 3 scimmiette è la mia preferita xD Panpour (noto come Pokémon Annaffiatore) è un Pokémon raro di tipo Acqua che vive nei pressi di corpi d'acqua dolce e campi erbosi delle regioni di Unima, Kalos ed "Africa". Unici per la loro padronanza nell'uso dell'acqua, queste bizzarre scimmie sono molto tranquille e possono rivelarsi essere (togliamolo) ottimi compagni per qualsiasi giovane allenatore che abbia la fortuna di trovarli. L'unico problema è riuscire a star loro dietro sia fuori che dentro la lotta, dal momento che quando entrano in uno stato di calma non sono più in grado di vedere nemmeno gli oggetti che hanno di fronte! I Panpour e i Simipour differiscono dagli altri mammiferi in quanto le loro cellule per rimanere in buona salute devono rimanere (mettiamo "restare" o "mantenersi") umide, in maniera molto simile alle piante, per questo motivo il loro corpo è progettato per trasportare grandi quantità d'acqua. Gran parte di quest'acqua viene immagazzinata nel ciuffo che hanno sulla testa, il quale rilascia in continuazione una piccola quantità d'acqua per mantenerli umidi finché non si esaurisce, quando ciò accade, usano la loro coda come un aspirapolvere per assorbire l'acqua da qualsiasi cosa, inclusi oggetti ed esseri viventi con un efficacia sorprendente. Inutile dire che questi Pokémon non possono sopravvivere a lungo in ambienti aridi, i quali li possono anche rendere vulnerabili al Fuoco, nonostante siano Pokémon Acqua. Questi Pokémon spesso vengono usati sia dalle persone comuni, (questo la leverei) che da certe aziende come dei veri e propri annaffiatori viventi, ciò perché l'acqua che loro (non è importante) rilasciano dal ciuffo ha proprietà molto più salutari per la pianta, (qui una virgola) in quanto tende a circolare vicino ai vasi sanguigni, risultando addirittura più efficacie (efficace) di molti fertilizzanti, senza doversi preoccuparsi di pesticidi o altro. Altra capacità incredibile dei Panpour e Simipour è quella di cambiare la temperatura corporea per aumentare o abbassare anche quella dell'acqua nel corpo, ecco perché, (qui una virgola) assieme al leggendario Volcanion, sono gli unici Pokémon in grado di apprendere Idrovampa (Idrovampata) naturalmente. E' interessante notare come i Panpour abbiano una somiglianza con le tre saggie (sagge) scimmie mitologiche, in particolare con Mizaru: i Panpour hanno l'abitudine di entrare in uno stato meditativo quando sono calmi, ciò impedisce ai loro occhi di funzionare; il motivo di ciò è tutt'ora un mistero, ma si è ipotizzato che durante questo stato una parte del loro cervello vanga inibita temporaneamente; apparentemente ciò serve per prolungare il più a lungo possibile questa meditazione. E' (c'è uno spazietto in più) incredibile come un Pokémon del genere senza alcun potere psichico naturale debba necessariamente meditare, si crede che ciò dipenda dal fatto che tengono molto allo stato fisico e mentale. Sicuramente non sono tra i combattenti più forti, tuttavia i Panpour restano creature molto energiche che riescono a farsi notare in lotta. Con a disposizione buone mosse (o "Con buone mosse a disposizione") e un aspetto tanto adorabile che è impossibile trovarli antipatici, di sicuro queste scimmie possono essere trasformate in ottimi combattenti con il giusto allenamento e con pazienza. Anche se non siete allenatori, procurarsene uno può essere una buona idea se avete un giardino, d'altronde, perché sprecare soldi quando potrete avere un qualcosa di più efficace?!
×
×
  • Crea...