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Carino Wingull, anche se sinceramente non l'ho mai usato in battaglia xD A te! Wingull (noto come Pokémon Gabbiano) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Volante che vive nei pressi di spiagge e porti delle regioni di Hoenn, Sinnoh, Unima e Kalos, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Anche se (mettiamo "Seppure") deboli e (secondo me suona meglio "ed", però boh xD) incapaci di combattimenti avanzati, i Wingull sono esseri (metterei "creature") molto comuni impossibili da non vedere nella loro regione d'origine. Sono molto comuni (metterei "Sono noti anche", per evitare di ripetere "molto comuni") come Pokémon domestici, ma nonostante ciò, [con il loro Idropulsar] (mettiamo questo qua) possono causare non pochi problemi agli allenatori alle prime armi con Idropulsar (e questo lo leviamo), ma (mettiamo "però/tuttavia") è meglio farli combattere solo quando c'è vento, altrimenti possono fare ben poco! Avendo le ali troppo grandi rispetto al corpo, i Wingull non riescono a volare bene, (qui metterei una virgola) siccome per (togliamolo) sbattere velocemente le ali richiederebbe troppa energia per permettere loro il volo, invece però (o l'uno o l'altro, personalmente leverei "però") semplicemente (questo lo sposterei dopo "limitano", anche se non è importante) si limitano a planare sfruttando le correnti d'aria per vibrarsi (librarsi) sopra l'oceano (spesso infatti sembra addirittura che pattinino sul vento) e ogni tanto si tuffano in picchiata per afferrare le prede che vedono. Quando si riposano piegano le ali in modo tale che non vengano danneggiate, in modo (mettiamo solo "così") che eventuali marinai o turisti distratti non le calpestino. I Wingull non hanno minimamente paura degli umani, tanto che è molto facile che si avvicinino addirittura ad una folla nella speranza che essa dia loro del cibo, (qui un punto e virgola) ma (togliamolo) i marinai [invece/però/tuttavia] (metterei uno di questi) li vedono come dei parassiti, non tanto perché vogliono da mangiare, ma perché sono soliti costruire i loro nidi su (in) luoghi indesiderati. I Wingull hanno l'abitudine di nascondere il loro cibo nel lungo becco finché non arrivano al nido, in modo da impedire che altri Wingull possano rubare il loro pasto. Per prevenire che le loro uova vengano prese da eventuali predatori, i nidi vengono costruiti lungo le pareti delle scogliere o in cima ad essa (esse), (qui un punto e virgola) nel raro caso in cui qualcuno dovesse riuscire a raggiungere le uova, esso verrebbe attaccato da Pistolacqua o Idropulsar da parte dei Wingull che ci vivono. Differentemente da altri uccelli, durante l'inverno non volano a sud, ma rimangono nei loro nidi e non escono mai a causa della temperatura, (qui un punto e virgola) per non morire di fame tendono ad immagazzinare grandi quantità di cibo nelle settimane precedenti all'inverno, (qui una virgola) che poi verrà conservato dal ghiaccio e dalla nave dovuti alla stagione. Non è raro che questi uccelli rubino oggetti luccicanti o che sembri del cibo, causando parecchio disagio da parte di (metterei solo "nei") turisti, marinai e venditori, fortunatamente questi esseri sono abbastanza intelligenti ed educati da restituirli nel caso si accorgano che aveva (avessero, credo) un proprietario precedente. Anche se molto deboli in battaglia e avente (aventi) come unico punto di forza la loro velocità di movimento, i Wingull restano compagni fedeli per chiunque debba fare dei lunghi viaggi. Sebbene non sono (siano) capaci di volare molto bene e l'unico loro attacco degno di nota è (sia) Idropulsar, sappiate che sono ottimi per gli allenatori alle prime armi che cercano un Pokémon Acqua e Volante. E' altamente consigliabile (consigliato) non lasciare il vostro Wingull troppo tempo fuori dalla Poké Ball nel caso non abbiano perso l'abitudine di rubare, in caso contrario potreste essere accusati di furto per colpa del vostro Pokémon!
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L'attacco dei Giganti stasera su Rai4 *A*
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E il 6 ottobre comincia lo stage. Yay!
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Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Giuls92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
E' un dato di fatto e una sua opinione, non mi pare ci sia nulla di offensivo, visto che non ha fatto nomi, ma un discorso generalissimo. Se poi ti senti tirato in causa, beh, non è colpa di Mat xD E con questo chiudo qui [/OT] -
Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Giuls92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Non mi pare che Mat abbia detto nulla di offensivo, indi per cui, ti richiedo cortesemente di evitare di dare rispostacce simili :3 -
Ancora mi riesce difficile pensare che sia un pesce, però dai xD Mi piace abbastanza *^* A te! Swampert (noto come Pokémon Fango Pesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Terra che vive nei pressi di spiagge [e] (manca questo) altre zone nei pressi del mare della regione di Hoenn. Capaci di resistere ad (metterei "per" o niente) ore ed ore sotto il sole senza disidratarsi grazie alla loro speciale pelle e [con] (aggiungiamo questo) una forza fisica sorprendente, gli Swampert sono [eccellenti/eccezionali/o altri sinonimi] (aggiungiamo o i primi due o un altro sinonimo) combattenti in grado di schiacciare l'opposizione con poca fatica, (qui un punto e virgola) affrontarli spesso si rivela pericoloso, (qui una virgola) in quanto sanno effettuare potenti assalti sia con attacchi Acqua che con quelli Terra. Potreste pensare che un Pokémon Erba sia sufficiente a tenerli a bada, ma non è così, (qui un due punti o punti di sospensione) basta un Martelpugno per distruggervi! Gli Swampert si distinguono parecchio da entrambe le loro pre-evoluzione individualmente, dato che possiedono i tratti migliori di entrambe, come la posizione eretta e la forza dei Marshtomp e le capacità di nuoto dei Mudkip, risultando di conseguenza letali in entrambi gli ambienti, sebbene continuino a preferire la terra. Nonostante si siano adattati per vivere sulla terraferma, spesso devono ritirarsi sott'acqua, (qui una virgola) come ad esempio quando c'è il maltempo, (qui un punto e virgola) inoltre, (e qui una virgola) proprio come i Mudkip, usano la pinna dorsale per percepire spostamenti di correnti (molto utile sia in acqua che sulla terra), il che è molto importante per capire l'arrivo di tempeste o maremoti, (qui un punto e virgola) quando ne percepiscono uno, iniziano a spostare grossi massi per formare una barriera con cui proteggere il nido, così che possano proteggere (mettere al riparo/riparare) altre creature senza doversi preoccupare del nido. Gli Swampert si nutrono principalmente di piccoli pesci che nuotano nei pressi del loro nido, è proprio la caccia ad essi che li ha portati a tornare ad essere abili nel nuoto in acqua. Il movimento delle loro braccia in acqua è così forte da poter nuotare ad una velocità pari a quella delle moto ad (d') acqua, senza contare che la loro forza fisica è tale da poter trainare addirittura una nave da crociera. Altro tratto interessante sono i loro occhi che hanno una visione a colori e ad infrarossi, il che è essenziale per catturare le prede nelle zone più profonde dell'acqua e nelle paludi, in cui generalmente la luce è molto bassa. La struttura delle ossa e dei tessuti muscolari degli Swampert è molto resistente, tanto da essere paragonabile ad una roccia, ma nonostante ciò risultano comunque molto flessibile (flessibili) e al contempo efficaci per poter muoversi a velocità altrimenti impossibili, (qui un punto e virgola) essa è tale che durante il nuoto possono addirittura frantumare uno scoglio che si trova sul loro cammino, tale capacità viene sfruttata anche in battaglia per eseguire attacchi fisici estremamente potenti che vengono usati tramite gli arti superiore (superiori), come ad esempio Terremoto o Martelpugno. Si è scoperto che Swampert è una delle 46 specie di Pokémon note in grado di subire una MegaEvoluzione. Se si è in possesso di una Swampertite esso si può MegaEvolvere, tale processo causa uno sviluppo dei muscoli della parte superiore del corpo di questi pesci, mentre la parte inferiore rimane quasi inalterata, (al posto di una di queste virgole metterei un punto e virgola. Qui, se la frase fra le virgole è legata al discorso prima, o al posto della prima virgola, se questa frase evidenziata è legata al discorso dello sviluppo) lo sviluppo è tale che il busto e le braccia crescono a dismisura, tanto da essere difficile per loro combattere in spazi stretti, ma questo non è un grande problema. Le enormi dimensioni ottenute spesso intimoriscono gli avversari e con ragione, visto che possono colpire i nemici con una potenza che supera quella della maggior parte dei Pokémon Acqua (purtroppo questi sono gli unici cambiamenti significativi dovuti alla MegaEvoluzione). Fortunatamente per gli allenatori, questo enorme (mettiamo un sinonimo, come "immenso/grandioso") aumento di potenza non influisce sul carattere, quindi allenarli è comunque semplice, (qui un punto e virgola) statisticamente parlando infatti (questo lo leverei), lo sviluppo muscolare causa un leggero aumento nella loro velocità ed attacco speciale, un incremento moderato della loro resistenza fisica e speciale e un miglioramento incredibile della loro forza fisica. Come se non bastasse, la mutazione li rende più simile (simili) ai loro antenati, quindi sono ancora più veloci in acqua, specialmente durante la pioggia, ecco perché sono classificati con l'abilità Nuotovelox. Certamente non sono tra le creature terrestri più veloci, tuttavia, gli Swampert restano combattenti di tutto rispetto in grado di dimostrare quanto valgono sia in acqua che in (a/sulla) terra sfruttando la loro forza fisica ed agilità . Avendo abilità con cui si destreggiano in entrambi gli ambienti, certamente qualsiasi avversario non Volante deve temere queste bestie. Usare Pokémon Elettro non è una buona idea, in quanto non solo i loro attacchi saranno inutili, ma un loro Terremoto è in grado di traumatizzare a vita i Pokémon di questo tipo, (qui una virgola) che vorrebbero non vedere mai più un pesce con le zampe!
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Pokémon Shuffle [Discussione ufficiale]
Giuls92 ha risposto a una discussione di Enemy in Giochi Pokémon | Spin-off
Mi permetto di riprenderti chiedendoti gentilmente di evitare commenti simili, onde evitare di mancare di rispetto agli altri Una simile risposta mi sembra inopportuna e certe cose è bene tenerle per sé :3 -
Che carini iMudkip *^* In ZA ho scelto lui e devo dire che Swampert mi ha dato delle belle soddisfazioni! MUDKIP Mudkip (noto come Pokémon Fangopesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua che vive negli stagni d'acqua dolce della regione di Hoenn. Anche se vederli in natura è molto difficile, i Mudkip sono esseri molto amichevoli che combattono con tenacia e destrezza nonostante le ridotte dimensioni. Attenti quando ne affrontate uno senza forti difese, (qui un due punti) anche se piccoli, questi piccoli pesci possono colpire molto forte! Biologicamente parlando i Mudkip sono pesci, la cosa può sembrare impossibile guardandoli, ma sembra che gli antenati dei Mudkip (per evitare ripetizioni si potrebbe mettere "i loro antenati") siano effettivamente i primissimi pesci ad essersi evoluti per vivere sulla terra, (qui un punto e virgola) molti di essi sono mutati pochissimo, (qui metterei una virgola, anche se non credo sia importantissima) diventando ciò che oggi noi conosciamo come Mudkip. Questi esseri possiedono ancora le branchie con cui respirano sott'acqua, (mettiamo una virgola) che (qui metterei "ma anche") i polmoni con cui riescono a vivere senza problemi fuori da essa, (qui un punto e virgola) ma (mettiamo "tuttavia") la scienza, nonostante i grandi cambiamenti che hanno subito (o "subìto"), li classifica tutt'ora come pesci. Per quanto possa sembrare strano, essi ormai (o "adesso", per non ripetersi dopo) sono più abituati a vivere fuori dall'acqua che dentro, ma (mettiamo "però") stanno sempre nei paraggi degli stagni in cui vivono. Ormai le pinne sono state sostituite da zampe, ma la pinna dorsale è tutt'ora presente come una sorta di cresta ed è molto sensibile agli spostamenti d'aria, in modo che riescano a percepire l'ambiente circostante (funzionando in modo simile ad un radar), (qui un punto e virgola) ma (togliamolo) nonostante questo (quest') uso, sembra che in origine servisse per (o "a") percepire l'ambiente nei laghi fangosi (il che ha senso considerando le evoluzioni). Oltre alla pinna dorsale mantengono anche quella caudale, la quale è molto forte e li aiuta nella propulsione durante il nuoto. Paradossalmente i Mudkip dormono solamente in acqua sotterrandosi nel fango, questo è dovuto (toglierei questi) sia per mantenere la pelle umida che per sfuggire ai predatori, (qui un punto e virgola) dunque anche a distanza di millenni di evoluzione essi mantengono ancora tratti dei loro antenati originali. Caratteristica che distingue i Mudkip dagli altri pesci è che sono endotermi, di conseguenza possono muoversi al sole a lungo senza il rischio di rimanere disidratati, oltre a mantenere il loro sistema muscolare perfettamente attivo anche in queste situazioni, ecco perché sono sempre e comunque così energici. Altro tratto interessante è che sono in grado di sollevare massi quattro volte più grandi di loro, ecco perché (mettiamo "motivo per cui") in certe situazioni possono apprendere Sassata naturalmente, mossa molto rara tra i Pokémon di questo tipo. Tutto ciò rispecchia le loro statistiche, dato che hanno una forza fisica notevole nonostante le ridotte dimensioni, tanto che un Azione dato da un Mudkip appena nato può causare danni considerevoli. Queste creature, nonostante (si potrebbe mettere "a parte") tutto, mantengono la capacità di usare parecchie mosse Acqua, sebbene con l'evoluzione si adattino ancora di più alla vita terrestre, iniziando a perdere la possibilità di apprendere in natura mosse come Fangata, Mulinello ed Idropompa. Nonostante siano incapaci di usare abilità tipiche dei Pokémon Acqua, i Mudkip restano combattenti di tutto rispetto in grado di mettere in difficoltà gli avversari più deboli solamente usando Azione. Senza dubbio questi bizzarri pesci possono garantire agli allenatori più giovani un rapito (rapido) apprendimento nel combattimento a distanza e ravvicinato. Non abituatevi molto alla loro acqua, perché con l'evoluzione a quel punto preferiranno stare nel fango! MARSHTOMP Marshtomp (noto come Pokémon Fangopesce) è un Pokémon eccezionalmente raro di tipo Acqua/Terra che vive nelle paludi e nei terreni fangosi della regione di Hoenn. Unici tra i Pokémon Acqua per quanto riguarda l'habitat e le abilità combattive. I (qui metterei una virgola e la "i" minuscola) Marshtomp sono combattenti eccezionali in grado di sopraffare qualsiasi avversario non abituato a combattere in terreni fangosi usandolo a proprio vantaggio. Nonostante siano considerati dei pesci, essi vivono quasi esclusivamente a terra e di certo qualsiasi Pokémon Elettro preferirebbe stare alla larga da loro! Proprio come gli Wooper e i Quagsire, i Marshtomp hanno una sostanza che ricopre il loro corpo per mantenerli umidi anche se stanno per tempi molto lunghi fuori dall'acqua, ma ancora necessitano di bagnarsi ogni tanto per evitare di disidratarsi e morire, (qui un punto e virgola) tuttavia, nonostante il cambio di habitat, (qui una virgola) i Marshtomp hanno trovato un qualcosa di meglio per farlo: il fango. Con l'evoluzione le pinne sono diventate più rigide ed (basta anche solo "e") inadatte al nuoto, vsto (visto) che tendono ad adattarsi alla vita terrena, ma queste pinne più rigide sono ottime per nuotare in liquidi più densi come il fango, infatti sono ben più rapidi ed agili quando nuotano in esso che in acqua. Questa loro affinità con il fango ha portato vari vantaggi, come ad esempio l'immunità agli attacchi Elettro (motivo per cui [sono/vengono] (mettiamo uno di questi) classificati in parte come Pokémon Terra), (qui un punto e virgola) inoltre ormai (togliamolo) loro (non è importante) dormono sulla terra (a differenza dei Mudkip che dormono sott'acqua), ma mantengono l'abitudine di ricoprirsi con il fango come la loro pre-evoluzione. Questo sviluppo ormai impedisce a questa specie di apprendere naturalmente le mosse Fangata, Sassata, Mulinello ed Idropompa, ma (mettiamo "anche se/però") in compenso ora possono apprendere Colpodifango, Pantanobomba, Frana e in certe situazioni anche Fanghiglia e Terremoto, tutte mosse più adatte per (a) scontri più impegnativi. La vita sulla terra ha permesso a questa catena evolutiva di sviluppare degli arti al posto delle normali pinne dei pesci, ma l'habitat fango (fangoso) dei Marshtomp ha avuto un ulteriore impatto in questo sviluppo, ecco perché hanno zampe posteriori molto robuste, (qui un punto e virgola o un due punti) ciò perché (togliamo tutto) sarebbe impossibile per loro muoversi abilmente su quattro zampe, di conseguenza sono gli unici pesci (assieme agli Swampert) in grado di camminare eretti, dando loro capacità combattive nel fango ancora superiori. Normalmente i Pokémon Terra sono abituati a vivere in ambienti aridi e con terreni solidi, quindi la vita in zone con terreni scivolosi è difficile per loro, ma non per i Marshtomp, che invece sfruttano tale elemento per scivolare e pattinare rapidamente verso il nemico e colpirlo con facilità , un'abilità che deve essere tenuta bene a mente da parte degli allenatori. Con una forza fisica di tutto rispetto e un carattere allegro, i Marshtomp sono Pokémon molto facili da allenare e (qui toglierei la "e" per mettere una virgola) perfetti per gli allenatori alle prime armi, (qui leverei la virgola per mettere "e la cui") l'unica preoccupazione sono i Pokémon Erba. Se combattete in zone scivolose, allora (togliamolo qui, visto che dopo è ripetuto e ci sta meglio) state certi che questi bizzarri pesci potranno sfruttare la cosa a proprio vantaggio per avere la meglio sul nemico. Se siete maniaci della pulizia, (qui una virgola) allora procuratevi un altro Pokémon, (qui un due punti) sia se lo tenete (che lo teniate) come Pokémon domestico che da battaglia, state certi che spesso finirete per sporcarvi con il fango!
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Bellissimo Suicune, fra i tre è il mio preferito *-* Ho corretto anche due cosine nella parte di Celebi, anche se era già stato corretto con Celebi stesso. A te! Suicune (noto come Pokémon Aurora) è un Pokémon Leggendario di tipo Acqua che vaga per le praterie e nei pressi delle fonti d'acqua limpida di tutto il mondo. D'aspetto elegante e rinomato per la sua capacità di purificare le acque, Suicune è senza dubbio un essere maestoso che si distingue dagli altri membri delle Bestie Leggendarie. Sebbene non possieda le stesse potenzialità offensive dei suoi "fratelli", c'è da considerare che può camminare sull'acqua, il quale ("cosa che gli") conferisce una vantaggio sorprendente! Differentemente da Raikou ed Entei, Suicune rappresenta ben due forze anziché una sola. Per prima cosa viene considerato l'incarnazione della purezza, tale credenza è nata per il fatto che il Pokémon è alla continua ricerca di fonti d'acqua purissima in tutto il pianeta, ciò è possibile grazie alla sua capacità di camminare sopra l' (o se vogliamo scrivere qualcosa di "diverso", si può mettere "sulla superficie dell'") acqua senza affondare nonostante il Pokémon abbia una massa considerevole, ciò è dovuto grazie all' (mettiamo "questo lo si deve all'") uso di limitate capacità psichiche, ma cosa ancora più sorprendente è che il suo corpo è in grado di assorbire le tossine presenti nell'acqua, (qui una virgola) purificandola completamente; attualmente è del tutto ignoto su (da togliere) come funzioni quest'abilità , ma con la conferma dell'esistenza di Shaymin i ricercatori iniziano a credere che funzioni come il suo Infuriaseme (solo senza esplosione), (qui un punto e virgola) quindi la sola esistenza di Suicune ha un'importanza considerevole per l'ecosistema del pianeta, tuttavia trattandosi di un leggendario, è impossibile poterlo usare per purificare tutte le acque del pianeta. La seconda forza con cui è rappresentato è il vento del nord, questo perché ovunque vada si può sentire una corrente d'aria proveniente da nord, ecco perché è considerato la personificazione di tale elemento in certe culture. Attualmente non si può dire con certezza se Suicune semplicemente segue (segua) il vento o se è (sia) lui stesso a crearlo, ma visto che sembra davvero incredibile che riesca a seguirlo con tanta precisione, l'ipotesi più accreditata è la seconda. Considerando questa associazione con il vento e il fatto che conosce (credo "conosca") molte mosse Ghiaccio, viene classificato semplicemente come Pokémon Acqua puro, rendendolo l'unico di questo tipo in grado di apprendere Bora in natura. Suicune ha un carattere molto più tranquillo rispetto ai suoi compagni Raikou ed Entei ed è anche l'unico membro del trio incapace di apprendere Boato naturalmente, il perché non (se è ancora un mistero, questo va tolto) è tutt'ora un mistero. Raikou, Entei e Suicune sono molto famosi per le leggende che si raccontano in tutto il mondo, ma la più conosciuta riguarda la Torre d'Ottone e la Torre Campana di Amarantopoli, città della regione di Johto. 700 anni fa furono costruite due torri ad Amarantopoli per favorire l'amicizia tra umani e Pokémon: la torre orientale, nota all'epoca come Torre di Latta (oggi nota come Torre Campana), è stata creata per simboleggiare il risveglio e la nascita dei Pokémon, infatti in cima a questa torre si recò il leggendario Ho-Oh dove creò il suo nido. La torre occidentale nota all'epoca come Torre d'Ottone (oggi invece tristemente nota come Torre Bruciata) fu progettata per simboleggiare il riposo beato dei Pokémon, ma non si sa con certezza cosa s'intenda per "riposo beato", in questo luogo invece ci nidificò Lugia. Per generazioni la città di Amarantopoli visse in pace e prosperità grazie a queste due torri, ma 150 anni fa accadde una tragedia: una potente tempesta colpì la città , enormi fulmini colpirono edifici e li portarono alle fiamme; tra di essi vi era la Torre d'Ottone, anche se tutti i Pokémon e umani riuscirono ad evacuare, tre Pokémon non identificati rimasero intrappolati nei sotterranei della torre, l'incendio durò per tre giorni, finché un potente acquazzone non spense il fuoco, ma i tre Pokémon morirono bruciati e ridotti in cenere. Ho-Oh, sentendo una grande compassione per quei tre Pokémon, usò i suoi poteri per ridare loro la vita e reincarnarli negli elementi di quella tragedia: il fulmine che fece scoppiare l'incendio (Raikou), il fuoco stesso (Entei) e la pioggia che mise fine alle fiamme (Suicune). Considerando che questi Pokémon furono avvistati in tutto il mondo, la veridicità di questa leggenda è messa in dubbio, ma attualmente la leggenda di Amarantopoli è l'unica spiegazione per la loro nascita. Secondo alcuni, Ho-Oh ha ridato vita a questi tre Pokémon basandosi su tre Pokémon uguali, per poi volare via e tornare nella Torre Campana solo in rarissime occasioni, anche Lugia volò via, ma dove andò rimase un mistero, alcuni testimoni affermano di averlo visto nelle profondità delle Isole Vorticose. Le Bestie Leggendarie furono coinvolte in alcuni incidenti avvenuti in varie parti del globo, tra quelli più importanti vi è l'"Incidente di Coronopoli". Secondo i rapporti, un uomo d'affari della città noto come Grings Kodai riuscì a rapire uno Zoroark e il suo cucciolo Zorua, esso ricattò la madre per attaccare la città creando illusioni delle Bestie Leggendarie (Raikou, Entei e Suicune), ciò attirò l'attenzione di un secondo trio di Bestie Leggendarie, note per essere i guardiani della città . Sembra che vent'anni fa Grings Kodai riuscì a vedere il futuro sfruttando i poteri di Celebi, ma ciò causò la devastazione della vita delle piante della città , con il passare del tempo questa sua capacità di vedere il futuro iniziò a svanire e quindi cercò di ripristinarli, di recente infatti Celebi riapparve e Kodai, usando le illusioni di Zoroark per distruggere la città , la fece evacuare in modo da poter cercare indisturbato il Pokémon Leggendario. Lo Zorua riuscì tuttavia a fuggire ed incontrò un gruppo di allenatori che, capendo la situazione, decisero di aiutare il Pokémon a ritrovare sua madre; siccome la città fu evacuata e non c'era quasi nessuno, i dati secondo ciò che accadde sono molto scarsi. Grings Kodai tuttavia fu arrestato per i crimini commessi vent'anni fa quando ciò che fece fu finalmente rivelato pubblicamente. Si ritiene che gli allenatori con l'aiuto di Zorua, Zoroark e dei veri guardiani di Coronopoli, ovvero le Bestie Leggendarie Cromatiche, riuscirono a sventare il piano di Kodai sfruttando le illusioni di Zoroark, traendolo in inganno in un paesaggio illusorio. Mentre Celebi scomparve dopo aver riacquistato i suoi poteri, Zorua e Zoroark se ne andarono, probabilmente tornarono nella loro terra natia. Esiste un altro incidente in cui fu coinvolto il primo Suicune ed è più vecchio di quello sopracitato, (qui un due punti) si tratta dell'"Incidente del Predatore Mascherato". Durante questo evento, (qui una virgola) un ufficiale dell'infame Team Rocket, noto come il Predatore Mascherato, ha cercato di trovare e catturare Celebi in una delle foreste di Johto, ma a sua insaputa Celebi aveva portato con sé un giovane allenatore proveniente dal passato di 40 anni prima fino ai giorni nostri (il motivo di ciò non è mai stato compreso visto che l'incidente fu isolato). Presto egli conobbe un gruppo di allenatori con cui strinse amicizia; altri dettagli non sono disponibili visto che la gente del posto si rifiuta di parlarne, forse per dimenticare l'orribile accaduto. Tra le poche informazioni ottenute sembra che il Predatore Mascherato sia riuscito a catturare Celebi contro la sua volontà usando un dispositivo di cattura assolutamente illegale noto come Dark Ball, questo infatti non solo massimizza i poteri del Pokémon catturato, ma ne cancella completamente il libero arbitrio mettendo il Pokémon sotto il totale controllo dell'allenatore. Il Predatore Mascherato iniziò a (ad) usare Celebi per distruggere la foresta, ma grazie all'intervento degli allenatori e di Suicune, Celebi riuscì a combattere contro la prigionia della Dark Ball fino a tornare in sé e a controllarsi, ma lo stato della foresta e le troppe energie usate da Celebi sotto il controllo del criminale lo portarono in condizioni pessime andando in coma e rischiando addirittura la morte, fortunatamente però le sue controparti provenienti da svariate epoche arrivarono in tempo per curare il Celebi del presente. Il ragazzo del passato fu riportato nella sua epoca originaria, mentre il Predatore Mascherato fu arrestato e condotto in una cella d'isolamento in cui vi risiede ancora oggi. Nonostante tutto sia finito per il meglio, la polizia locale rimase sconvolta nello scoprire dell'esistenza delle Dark Ball, infatti esse sembrano essere state create dalla tecnologia ombra ad opera della Cripto, vi è quindi la possibilità che la tecnologia ombra fosse un ramo segreto degli scienziati del Team Rocket che riuscirono a creare le Dark Ball, un dispositivo di cattura in grado di assoggettare il cuore e la mente di qualsiasi Pokémon; in seguito allo scioglimento dell'organizzazione questa tecnologia può essere stata ritrovata e riutilizzata dalla Cripto per scopi altrettanto crudeli, se questa teoria è vera, allora si tratta del primo incidente in cui è stato coinvolto un Pokémon Ombra. Anche se non possiede le capacità offensive degli altri due, Suicune rimane una bestia maestosa in grado di subire un'enorme quantità di danni senza alcun problema. Avendo a sua disposizione molte mosse potenti, abilità sorprendenti e un carattere calmo in grado (mettiamo "capace") di ingannare il nemico su ciò che (di cui) è veramente capace, state certi che senza un Pokémon Elettro davvero potente e ben allenato, sconfiggere questa creatura è (o anche "sarà ") una vera impresa. Se mai aveste la fortuna di vederlo, non preoccupatevi della sua imponenza, (qui un punto e virgola) se vi fate vedere la cosa peggiore che vi possa capitare è sentire un brivido del vento che lo accompagna sempre!
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Chiedo venia per l'immenso ritardo, ma ieri ho avuto da fare! Comunque Mantine mi piace davvero molto, anche se effettivamente non l'ho mai provato in battaglia D: Sono pure interessanti! A te! Mantine (noto come Pokémon Aquilone) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Volante che vive negli oceani delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago. Molto apprezzati dagli specialisti Acqua per la loro resistenza speciale e per il gran numero di mosse che possono apprendere, i Mantine sono creature tranquille che trascorrono tutta la loro vita anche se spesso non fanno mai nulla di eccezionalmente particolare (non suona benissimo, mettiamo "[...] trascorrono tutta la loro vita generalmente senza fare qualcosa di eccezionalmente particolare"). Non sottovalutateli, (questa la leverei) solo perché hanno un espressione che infonde sicurezza, (qui un due punti) spesso il Remoraid che hanno con loro può aiutarli a sfruttare (metterei "ad utilizzare/a mettere in pratica/a far uso di", visto che dopo è ripetuto il verbo "sfuttare") qualche trucco davvero inaspettato! I Mantine sono solito (soliti) nuotare elegantemente per i mari mangiando qualsiasi cosa (mettiamo "tutto ciò che") gli (da levare) capiti [loro] (mettiamo questo) in bocca sfruttando anche le antenne per percepire variazioni di spostamento di qualsiasi cosa o essere abbiano attorno, per questo è facile trovare del cibo per questa specie. Questi Pokémon riescono a nuotare con una velocità sorprendente grazie alla progettazione del loro corpo, visto che la loro pelle ruvida riesce a ridurre la resistenza dell'acqua, le grandi pinne invece non aiutano molto nella propulsione, in compenso, se saltano dall'acqua con abbastanza (metterei "sufficiente") velocità , possono planare per oltre 100 metri prima di rientrare con grazia in acqua (ciò è dovuto al fatto che le pinne sono più funzionali come ali che come delle vere e proprie pinne), questo è anche il motivo per cui possono apprendere in natura le mosse Attacco d'Ala, Eterelame (Eterelama) e Rimbalzo ed è anche la ragione per cui sono classificati in parte come Pokémon Volanti. Dopo recenti studi si è scoperto che le macchie che i Mantine hanno sul dorso differiscono minimamente a seconda della loro regione di nascita, questo è dovuto alla diversa temperatura dei mari delle regioni, ma è facile vedere dei branchi composti da Mantine di origine diversa, specie quando il sole è alto in cielo. I Mantine hanno un rapporto unico con una specie in particolare di Pokémon, ovvero i Remoraid, infatti i Mantine vivono solamente dove stanno anche i Remoraid e fra i due c'è un rapporto di simbiosi incredibile. I Remoraid di solito si attaccano alle pinne dei Mantine, grazie alla ventosa che hanno nella parte superiore del corpo, per poter nutrirsi degli avanzi lasciati dal Pokémon, qui un punto e virgola o un punto) grazie alla (per non ripetere mettiamo "per via della") natura cordiale dei Mantine, sia tra gli umani che con altre specie di Pokémon, possono trasportare anche più di un Remoraid alla volta senza alcun problema, ma di solito ogni esemplare ha un solo Remoraid ("ne ha solo uno", per non ripetere), almeno finché esso non si evolve. Anche se i Mantine sviluppano un certo affetto nei confronti dei Remoraid che hanno sotto le pinne, in realtà questi falsi pesci non offrono nessun vero vantaggio per la sopravvivenza del Pokémon, anche se sono comunque essenziali per permettere ai Mantyke di svilupparsi in Mantine, ma una volta raggiunto lo stadio adulto sono pressoché inutili. In battaglia la cosa è ben diversa, visto che grazie al Remoraid che hanno possono sfruttare le loro mosse come Semitraglia, Segnoraggio o Psicoraggio, (metterei un punto e virgola) ma in natura questa capacità è alquanto inutile, ma in battaglia può essere un vantaggio enorme (risistemerei la frase così: "se in natura questa capacità è alquanto inutile, in battaglia/durante le lotte può essere un vantaggio enorme"). Sebbene non siano in grado di causare molti danni, i Mantine hanno a loro disposizione una varietà di mosse invidiabile, oltre ad essere i Pokémon Volanti ed Acqua con la maggior resistenza speciale (escludendo i leggendari nel primo caso ed i leggendari ArcheoRisvegliati nel secondo), dunque state certi che sono (o anche "saranno") necessari molti attacchi speciali prima che siano furori combattimento. Se siete specialisti Acqua in cerca di qualcosa di diverso, allora procuratevi una di queste mante, (qui un due punti) anche se hanno scarse capacità offensive, solo i Pokémon Elettro possono risultare una minaccia considerevole per loro!
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Mmm interessante dai! Mai preso in considerazione sinceramente xD Sarà che non lo trovo tanto carino D: Octillery (noto come Pokémon Jet) è un Pokémon non molto comune di tipo Acqua che vive nei corsi d'acqua dolce, nei fiumi e in alcuni corpi d'acqua salata delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago. Per molti ritenuti troppo strano (strani) da allenare e per altri troppo difficili da trovare, gli Octillery sono tuttavia creature interessanti che apprendono un numero di mosse bizzarre superiori a (mettiamo "migliori di") quelle dei Remoraid, oltre ad avere abilità combattive senza dubbio superiori. E' altamente consigliabile (consigliato) stare a distanza quando combattete contro questi Pokémon, (qui un due punti) già essere colpiti da un loro Octazooka non è molto gradito, ma (metterei "poi") potrebbero [pure] (metterei anche questo) colpirvi con altri attacchi i cui effetti possono essere addirittura peggiori! I Remoraid hanno caratteristiche che li rendono estremamente simili ai pesci, cosa che perdono quando si evolvono, (qui una virgola) mostrando cosa (mettiamo "quello che") sono realmente: dei polpi, ciò tuttavia impedisce loro di usare la mossa Localizza (in favore di Limitazione) a causa della riduzione di velocità di movimento, (un punto e virgola) in compenso ottengono capacità offensive e difensive migliori e possono apprendere molte nuove mosse, (qui una virgola) come Cadutamassi e Sporcolancio. Gli Octillery solitamente attaccano i nemici e le prede usando potenti attacchi a proiettile per abbatterli, pratica che viene usata soprattutto perché di solito si preferisce stare lontani da loro, ma se così non fosse, questi polpi stordiranno l'avversario con l'inchiostro per poi afferrarlo con Strizzata, (qui un punto e virgola) quando ciò accade bisogna stare attenti, perché (mettiamo "poiché") un Octillery non lascia mai la sua preda e un qualsiasi tentativo di fuga porterà al (il) Pokémon di (ad) attaccare il nemico con una craniata per farlo svenire; questi attacchi non hanno ripercussioni sugli Octillery, (qui una virgola) perché la loro testa è rivestita da uno strato di carbonato di calcio così resistente da essere difficile da trapassare addirittura con strumenti chirurgici. Quando un Octillery è in pericolo o la preda continua a resistere nonostante tutto, essi rilasceranno una nube di (d') inchiostro per fuggire, ma questa tecnica è poco conosciuta ed usata, dato che hanno la sorprendente capacità di spruzzare inchiostro come proiettili, tale attacco è noto come Octazooka (che sostituisce il ben più debole Idropulsar dei Remoraid), tale attacco tuttavia, (toglierei tutto per mettere solo "che però,") grazie all'enorme pressione, (qui una virgola) può risultare molto pericoloso, ma anche terribilmente efficaci (efficace) in battaglia grazie alla (si può mettere "per via della") loro enorme (mettiamo un qualcosa di simile come "sorprendente", "eccellente", "impressionante") precisione. Non avendo uno scheletro su cui contare, (qui una virgola) gli Octillery preferiscono rimanere nascosti nelle tane sottomarine o tra i massi, (qui un punto e virgola) lo spazio disponibile non è un problema, (qui una virgola) visto che possono comprimere il loro coro (corpo) senza subire alcun danno e lasciando scoperta solo la bocca, (qui una virgola) in modo da difendersi e attaccare eventuali predatori che li scoprono. C'è da dire che gli Octillery non sono creature molto rispettose, dato che non si fanno problemi a rubare le tane dei loro simili per riposare quando possibile quando si trovano lontani dal loro (per non ripetere "quando" proviamo a rigirare la frase: "[...] qualora si trovassero lontani dalla loro" oppure "nel momento in cui si trovano lontani dalla loro", scegli tu!), ciò naturalmente crea disagio nel proprietario originario, ma dato che la specie odia combattere, spesso se ne vanno dal nido rubato una volta svegli. Non sono certi (certo) le creature più veloci, ma gli Octillery sono (restano) [comunque] (mettiamo questo) esseri molto intelligenti, (qui metterei una virgola) capaci di combattere sia a distanza che da vicino grazie ad attacchi a proiettile o usando testate in grado di far venire il mal di testa a chiunque. Anche se non possono combattere per molto tempo fuori dall'acqua, state certi che in battaglia sanno farsi valere, specialmente se siete dei tattici. Non abbracciateli spesso, (qui un due punti) solo perché [sono] (mettiamo questo) morbidi non crediate che adorino l'affetto, (qui si potrebbero mettere dei punti di sospensione) potrebbero reagire male e voi (non serve) potreste ritrovarvi in ospedale con una commozione cerebrale!
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Mmm non li facevo così interessanti, li ho sempre snobbati se devo essere sincera ed ero stra convinta che fossero pesci D: E io che mi chiedevo: come caspita fa un pesciolino a diventare un polpo ? Remoraid (noto come Pokémon Jet) è un Pokémon relativamente comune di tipo Acqua che vive nei corsi d'acqua dolce, nei fiumi e in alcuni corpi d'acqua salata delle regioni di Johto, Unima, Kalos e del Settipelago. Anche se piccoli e vulnerabili agli attacchi, i Remoraid sono esseri molto interessanti che dimostrano quanto le apparenze possono (possano, credo) ingannare. Sebbene non riescano ad avere ottime potenzialità in lotta, questo non è un problema, visto che hanno una versatilità e capacità tali da poter colpire nemici che dovrebbero essere fuori dalla loro portata! Similmente agli Horsea, i Remoraid cacciano piccoli insetti che volano vicino al loro habitat sparando loro addosso, l'unica differenza è che essi usano l'acqua, mentre gli Horsea usano l'inchiostro. Questi Pokémon possono ingurgitare grandi quantità d'acqua che viene poi espulsa dalla bocca ad una pressione e velocità altissime grazie ai muscoli addominali, la potenza è tale che riescono a colpire anche bersagli distanti 100 metri, senza contare che hanno una mira strabiliante; questa (quest') abilità può anche essere usata al contrario, per darsi propulsione in modo da sfuggire ai predatori. Nonostante il loro habitat e la loro anatomia, i Remoraid possono apprendere in natura molte mosse apparentemente inspiegabili, (qui un punto e virgola) questa (per cambiare mettiamo "tale") anomalia sembra sia dovuta ad una mutazione genetica, per questo possono conoscere attacchi quali Psicoraggio e Raggioaurora. Anche se hanno molte capacità interessanti, la loro pelle è molto sottile e quindi vengono facilmente messi fuori combattimento prima di avere l'occasione di reagire, ecco perché sono presi così poco in considerazione rispetto ad altri Pokémon Acqua puri. Un errore estremamente comune è quello di credere che i Remoraid siano dei pesci, ma la verità è tutt'altra, (qui un due punti) in realtà essi sono larve di polpo che si limitano ad imitare i pesci, (qui metterei un punto e virgola) certo guardandoli esternamente la cosa sembra ridicola, ma analizzando la struttura interna di questi Pokémon si può notare che è totalmente differente da quella dei pesci; ecco perché la protuberanza che hanno sulla fronte si può attaccare alle superfici lisce, perché in realtà non è altro che una ventosa in via di sviluppo. Questo loro aspetto è il motivo per cui riescono a sopravvivere, visto che molti di loro si attaccano alle pinne dei Mantine per protezione e per mangiarsi senza problemi i loro avanzi. In questo stadio i Remoraid diventano semi-permanenti ai Mantine e non si staccano mai finché non si avvicinano all'evoluzione, a quel punto andranno nei fondali marini per evitare predatori e per permettere lo sviluppo del loro corpo. Non saranno certo i Pokémon più affettuosi e con le migliori capacità combattive, ma senza dubbio i Remoraid sono esseri affascinanti in grado di apprendere attacchi che quasi ogni Pokémon Acqua può solo sognarsi. Fino all'evoluzione (Questo lo toglierei, ricordiamoci la maiuscola dopo) difficilmente riuscirete a sfruttarli al meglio, ma se volete potete attaccarlo al vostro Mantine per aumentarne le capacità combattive finché non si evolve!
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Più vedo i giochi che devono uscire e più che mi preoccupo per il mio povero portafogli. Eehh à§___à§
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Come ti capisco :C
Mo esce anche Lego Dimensions ed ho Batman Arkham City che mi aspetta da mesi D:
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Che carini i Corsola e sono pure interessanti *^* Mi piacciono un sacco *A* E' anche uno dei miei Pokémon preferiti! A te! Corsola (noto come Pokémon Corallo) è un Pokémon relativamente raro di tipo Acqua/Roccia che vive negli oceani tropicali e altri mari di tutto il mondo (specialmente nei pressi delle regioni di Johto e Kalos). Sebbene abbiano poco potenziale sia offensivamente che difensivamente, tuttavia (leviamolo) i Corsola restano [comunque] (metterei questo) esseri interessanti che dimostrano quanto possa essere forte un legame simbiotico indipendentemente dalla differenza tra le creature. Solo perché sono poco usati dagli allenatori, non significa che ucciderli per venderne i rami sia una cosa legale! I Corsola in realtà sarebbero due organismi distinti che vivono in simbiosi, questi sono il Corsola in sé, che altro non è che un pesce dalle squame simili a roccia, (metterei queste due virgole) e il corallo che vive sul loro dorso, (qui un punto e virgola) questo legame simbiotico risulta essere assolutamente unico del (nel) suo genere in natura, in quanto non si è mai riscontrato (io direi "visto/trovato/scoperto") nessun organismo simile. Il corallo che questi Pokémon possiedono sono radicati fino al loro sistema digestivo, (qui una virgola) permettendo al corallo di filtrare le sostanze nutritive per nutrire (o "sfamare") anche il Corsola, sebbene questo possa mangiare anche come gli altri pesci; in cambio loro proteggono il proprio corallo con la vita, purtroppo può accadere che le correnti forti stacchino molti ramoscelli del corallo causando la morte del Corsola, se tuttavia la perdita non è grave, il corallo può ricrescere nel giro di un giorno senza causare problemi al Pokémon. I loro ramoscelli, se ben puliti ed esposti alla luce solare, (qui una virgola) emanano una luce di sette colori, per questo per anni furono cacciati per venderne il corallo, ma recentemente è stata fatta una legge che vieta la vendita e la caccia ai Corsola, per salvarli dall'estinzione dovuta per colpa dei (solo "dovuta ai") bracconieri. I Corsola sono estremamente sensibili al veleno nell'acqua, questo perché dato che il corallo filtra l'acqua per portare nutrimento a sé e al Pokémon, la presenza di tossine o metalli pesanti causano non solo problemi all'essere, ma anche lo scolorimento e in fine allo (infine lo) sgretolamento del corallo, (qui una virgola) portando alla morte questa specie già a rischio. Per evitare tali problemi, i Corsola tendono a vivere negli oceani tropicali dove (dov') è possibile vederne intere colonie, ciò tuttavia ne limita lo spazio, sebbene molti di loro non hanno (abbiano) bisogno di muoversi e spesso rimangono (rimangano) fermi tutta la vita, tanto che esistono alcune città costruite sopra a queste colonie, (qui un punto e virgola) differentemente da ciò che si possa pensare, questa pratica non danneggia i Pokémon, ma al contrario, lì (li) protegge da eventuali attacchi dall'alto, un punto in cui non possono difendersi, quindi queste costruzioni umane hanno aiutato la sopravvivenza della specie. I Corsola che hanno sviluppato i rami più lunghi offrono riparo per i pesci più piccoli, ma a lungo andare tali rami possono dare fastidio, solo in questi casi la rimozione dei rami ne è consentita ed è una merce comune fra le città portuali. Nonostante non possano fare molto in battaglia se non curare loro stessi ed altri, i Corsola restano esseri affascinanti che hanno permesso la costruzione di alcune città e di aiutarne l'economia. Se siete allenatori e apprezzate (metterei "che apprezzano") il corallo e avete sempre voluto avere un Pokémon che lo rappresentasse, allora i Corsola fanno al caso vostro. State attenti ai prodotti che vengono usati nelle piscine prima di lasciarvi il vostro Corsola, (qui un due punti) non vorreste (credo "vorrete", ma sono in dubbio) di certo vedere il vostro Pokémon rossa (rosa) brillante perdere il loro (suo) colore e ammalarsi!
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Mai piaciuto e sempre trovato inutile xD Avesse un'evoluzione...ma no D: A te! Qwilfish (noto come Pokémon Pallone) è un Pokémon raro di tipo Acqua/Veleno che vive nei corsi d'acqua dolce e nei corpi d'acqua salata delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Nonostante non abbiano l'offensiva per poter arrecare gravi danni in battaglia, i Qwilfish restano comunque esseri pericolosi in grado di trasformare chiunque sia così stolto da avvicinarsi a loro (tutto questo lo sposterei dopo "puntaspilli") in un puntaspilli. Certo, non hanno molti modi per attaccare e la loro mobilità è assai deludente, ma provacarli (provocarli) significa venire avvelenati dalle loro spine tossiche, senza che possiate far nulla! I Qwilfish sono dei pesce (pesci) palla, cosa dovuta alla loro forma corporea e alle capacità naturali. Essi sono mediamente corazzati, infatti hanno una difesa media, ciò è dovuto alla loro pelle elastica ricoperta da delle squame resistenti. Nella maggior parte del tempo i Qwilfish (si può anche togliere) hanno una forma tondeggiante e sono simili a dei palloni, eccetto per le spine ce (che) hanno su tutto il corpo, ma se minacciati possono triplicare o addirittura quadruplicare la loro grandezza gonfiandosi per intimidire il nemico, se ciò non dovesse bastare, possono sempre contare sugli aculei velenosi che hanno su tutto il corpo (questo è stato già detto prima, si può levare); queste in realtà non sono altro che delle squame che hanno sviluppato una forma diversa dal normale e che secerne (secernono) una potente neurotossina in grado di paralizzare la vittima, (qui un punto e virgola) in certe situazioni, possono usare la pressione dell'acqua ingoiata per espellere le spine e usarle come fossero proiettili ad alta velocità , (qui una virgola) con cui riescono addirittura a perforare le armature più deboli. Sebbene le spine vengano usate solo per scopi difensivi, possono essere usata (usate, ma siccome è già stato messo prima, metterei "sfruttate") anche in battaglia per eseguire le mosse Fielepunte e Velenpuntura, il che li rende davvero pericolosi contro gli avversari più deboli. Mentre potrebbe non sembrare, i Qwilfish sono davvero svantaggiati in acqua, dato che il loro corpo è perennemente tondo, rendendoli assolutamente inadatti al nuoto, fortunatamente però dispongono di una pinna caudale abbastanza forte da consentire loro di spostarsi, essa infatti è così forte da poter eseguire l'attacco Idrondata. Fatto sta che la forma tondeggiante rende difficile per loro spostarsi o nuotare in modo coordinato. Tramite MN questo problema può essere risolto in parte, se apprendono la mossa Surf, in cui (con cui/grazie a cui/grazie al quale) riescono a coordinarsi meglio. In battaglia possono risultare utilissimi per sferrare attacchi a sopresa (sorpresa), sia contro avversari acquatici che contro quelli terrestri, anche perché questi pesci possono sopravvivere sulla terra ferma (attacchiamolo) per almeno un paio di minuti senza dover tornare in acqua. Certamente non sono tra i Pokémon Acqua o Veleno più potenti, tuttavia i Qwilfish restano esseri interessanti in grado di fornire agli allenatori un mix di mosse offensive e difensive che altri Pokémon Acqua possono solo sognarsi. Riuscire ad allenarli con le loro scarse capacità di nuoto potrebbe essere difficile, ma con l'impegno e l'allenamento vedrete che si riveleranno combattenti formidabili. Quando state (mettiamo "vi trovate") in acqua, state attenti a non avvicinarvi molto a loro, (qui un due punti) anche se le vostre intenzioni sono amichevoli... potreste addirittura finire al pronto soccorso!
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Ah ecco perché Quagmire Quagsire è sempre così allegro xDD Ha una faccia che mi fa sempre sorridere xD Quagisre (noto come Pokémon Acquapesce) è un Pokémon relativamente non molto comune di tipo Acqua/Terra che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Johto, Sinnoh, Kalos, Auros e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Spesso derisi per il loro volto da sciocco, tuttavia (da togliere) i Quagsire sono [comunque] (metterei questo) creature molto semplici, sebbene facciano poco durante la loro vita e hanno (abbiano) poco potenziale combattivo. Se non se ne vedono molti nei tornei professionali, non pensate che sia perché sono inutili, visto che in realtà hanno abilità di tutto rispetto, ma il loro carattere così dolce spesso li porta ad evitare i conflitti! Proprio come gli Wooper, i Quagsire non possono sopravvivere a lungo nelle acque la cui temperatura supera i 25° C, tuttavia il loro corpo spesso viene ricoperto da una sostanza leggermente tossica per rimanere idratati anche se stanno molto tempo fuori dall'acqua. Uno dei tratti che più distinguono gli Wooper dai Quagsire, sta nel loro stile di caccia, (qui un due punti) mentre gli Wooper sono cacciatori attivi e (ed) escono dall'acqua per cercare del cibo, i Quagsire, in realtà , non si mettono nemmeno a cercare da mangiare, semplicemente galleggiano con la bocca aperta aspettando che qualcosa gli finisca (finisca loro) in bocca. Questo comportamento ha sconcertato per anni i ricercatori di tutto il mondo, visto che è l'unico caso in cui a cacciare è lo stadio più debole, ma grazie a questo metodo loro (non è importante) sprecano pochissima energia, (qui una virgola) che usano solo durante la riproduzione. In circostanze normali, questo stile di caccia sarebbe davvero stupido, ma grazie alle acque stagnanti del loro habitat, spesso i Pokémon che ci finiscono dentro neanche se ne accorgono, rendendolo più efficiente di quanto possa sembrare. Anche se possono apprendere ottimi attacchi, i Quagsire odiano combattere e hanno un carattere più pacato e preferiscono (metterei una virgola al posto della "e" e poi "preferendo") fare le cose con calma, ma a differenza di quello che molti credono, non hanno alcun problema neurologico o cerebrale. Questi Pokémon risultano essere molto socievoli con qualsiasi altra specie, anche se ciò potrebbe metterli in pericolo di vita, (qui un punto e virgola) spesso inoltre questi anfibi vengono investiti dai motoscafi e non si spostano, per quanto ci si possa provare, fortunatamente non solo è quasi impossibile che subiscano dei danni gravi, ma è ancora più difficile che si arrabbino per ciò o anche per altri motivi, sono semplicemente sempre allegri, e il motivo di questo stato d'animo sempre positivo fu un (togliamo tutto e mettiamo "era") avvolto nel mistero fino a poco tempo fa; delle ricerche recenti infatti hanno scoperto che il loro cervello rilascia in continuazione l'endorfina su (o "in") tutto il loro corpo, ecco perché sono sempre così spensierati. Grazie a questo loro carattere, i Quagsire sono tra i pochissimi Pokémon completamente evoluti che sono (da levare) perfettamente adatti per i bambini, motivo per cui sono compagni di gioco comuni tra gli asili, nonostante apprendano ad usare Terremoto molto presto. Spensierati e sempre di buon umore, i Quagsire riescono facilmente a far sorridere anche le persone più serie grazie al loro comportamento. Anche se non sembra, questi Pokémon sono davvero unici, visto che qualsiasi altro Pokémon Terra completamente evoluto tende ad essere aggressivo in natura. Non c'è nemmeno da sottovalutare le loro capacità combattive, (qui un due punti) solo perché odiano la lotta, non significa che non possano usare il loro Terremoto per sconfiggervi, senza parlare (contare) che essi non solo sorrideranno sempre e comunque, ma se doveste colpirli con l'elettricità , (qui metterei dei punti di sospensione) sarà totalmente inutile!
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gallery [Peter Pan Art Gallery] Sentirsi liberi di creare con ogni mezzo!
Giuls92 ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Art Gallery
Vai, messa ♥ -
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Giuls92 ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Art Gallery
Complimenti, t'è venuto davvero bene ♥♥♥ -
Nuovo set condiviso con â˜Peter Pan☠♥ ♥ ♥
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Giuls92 ha risposto a una discussione di -PeterPan- in Art Gallery
Bello il set condiviso *^* ♥ -
Sono piuttosto carini gli Wooper, anche se non ne ho mai avuto uno in squadra xD Wooper (noto come Pokémon Acquapesce) è un Pokémon comune di tipo Acqua/Terra che vive nei corpi d'acqua fredda delle regioni di Johto, Sinnoh, Kalos, Auros e nel Settipelago, anche se raramente è stato visto nelle regioni di Kanto ed Unima. Giocosi e spensierati, gli Wooper sono creature semplici che prediligono passare le giornate tranquilli senza doversi preoccupare di [niente e di] (io aggiungerei anche questo) nessuno. Potrebbero anche avere poca potenzialità combattiva, [ma] (mettiamo questo) nella maggioranza dei casi è meglio non toccarli se si vuole evitare un senso di forte dolore! In tempi antichi si era creduto (o "si credeva") che la famiglia evolutiva degli Wooper fosse composta da pesci, questa credenza errata è il motivo del loro soprannome come "Pokémon Acquapesce", ma in realtà essa è formata da salamandre, sebbene abbiano delle caratteristiche in comune con gli Axolotl. Il corpo degli Wooper è molto sensibile alla temperatura, infatti non possono sopravvivere in acque calde o in quelle salate, tanto che se stanno in acque che superano i 25° C per alcune ore possono morire, ecco perché è impossibile vederli in ambienti oceanici, ma sono comuni in laghi e stagni d'acqua fredda, il che li aiuta anche a sfuggire dai pochi predatori terrestri che hanno. Questi Pokémon si nutrono principalmente di alghe che incontrano nei fondali del loro habitat, luogo dove dormono durante la notte, sempre per essere fuori dalla portata dei predatori, visto che in questo stadio sono molto deboli singolarmente, ma (per cambiare si può mettere "tuttavia") a causa di questa abitudine di dormire nei fondali fangosi, loro (non importa) hanno appreso a sfruttare il fango in battaglia, motivo per cui sono classificati in parte come Pokémon Terra (anche perché lo strato di fango che ricopre il loro corpo, (la leverei) li rende immuni all'elettricità ). Cosa davvero interessante è che gli Wooper possono camminare sulla terra sebbene le loro zampe siano sprovviste di membrane e visto che solitamente nel loro habitat il cibo scarseggia, spesso si ritrovano costretti ad uscire dall'acqua per procurarsene, ma lo fanno solo durante la notte, quando la temperatura è abbastanza fredda per loro, a quel punto cercano piccoli insetti con cui nutrirsi. Per potersi proteggere quando sono a caccia, tendono a ricoprirsi di uno strato di liquido tossico che risulta dannoso al tatto (molto utile per scoraggiare i predatori terrestri), (qui un due punti o un punto e virgola) toccarli mentre sono rivestiti con (credo "di") questa sostanza significa sentire un dolore pari alla puntura di una medusa, ma il dolore è solo per pochi secondi ed è impossibile che possa uccidere qualcuno, ma (mettiamo "però") si tratta anche della loro unica arma di difesa. Dopo una o due ore al massimo sulla terra, gli Wooper tornano in acqua per dormire il resto della notte. Sebbene abbiano una vita molto semplice e poco interessante, gli Wooper sono comunque esseri adorabili che possono stringere amicizia sia con persone che con Pokémon. Molto giocosi e socievoli, per questo sono ottimi anche come Pokémon domestici, anche se (mettiamo "seppure" per non ripetere "anche") tenerli sempre fuori dall'acqua non è (sia) una grande idea. Se avete bambini piccoli, assicuratevi che non siano ricoperti del liquido tossico prima di abbracciarli, (qui un due punti) il bruciore che ne causa (metterei "che ne deriva") potrebbe traumatizzarli e sarebbe un peccato, visto la natura amichevole di questa specie!
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Politoed è quello che mi piace di più in tutta la catena evolutiva *^* A te! Politoed (noto come Pokémon Rana) è un Pokémon raro di tipo Acqua che vive nei corpi d'acqua dolce delle regioni di Johto, Sinnoh, Unima, Kalos e del Settipelago, anche se raramente è stato visto nella regione di Kanto. Anche se passati spesso in secondo piano a causa dei Poliwrath, i Politoed restano potenti rane in grado di sconfiggere gli avversari tramite la loro imponente (io metterei "impressionante") voce e gli incredibili balzi. Nonostante l'aspetto carino, queste rane non vanno sottovalutate in lotta, (qui un due punti) potrebbero non apprendere molto (molte) mosse Acqua, ma le vostre orecchie ne risentiranno comunque ad un loro attacco Granvoce! Erroneamente spesso i Poliwhirl sono considerati lo stadio adulto di questa famiglia evolutiva, ciò è dovuto al fatto che quasi tutti gli esemplari in natura spesso neanche raggiungono il loro vero stadio adulto, tuttavia possono svilupparsi per diventare delle vere e proprie rane se sottoposti a determinate sostanze chimiche presenti nella Roccia di Re; quando sottoposti a questi oggetti, richiede (metterei "ci vogliono") degli anni prima che il loro DNA inizi a mutare (processo che può essere enormemente accelerato se nel mentre sono sottoposti (mettiamo "esposti") a determinate radiazioni, come quelle presenti nelle macchine di scambio). Questo processo avviene solo con i Poliwhirl, (qui una virgola) perché i geni dei Poliwrath ormai non subiscono più alcuna mutazione, ma questa evoluzione li rende più lenti (come con l'evoluzione in Poliwrath), (qui un punto e virgola) ma(togliamolo) in compenso ottengono un attacco speciale e una resistenza ad essi che li aiuta molto contro avversari avvantaggiati, (qui una virgola) come quelli Elettro o Erba. Come molte rane, i Politoed sono esseri semplici, che amano trascorrere le giornate in modo tranquillo e mangiando i piccoli insetti che gli (togliamolo) svolazzano intorno [a loro] (e mettiamo questo) grazie alla loro lingua elastica, tuttavia, l'arma che distingue i Politoed è la loro voce con la quale possono usare la devastante tecnica Granvoce o addirittura la temuta mossa Ultimocanto. Come se non bastasse possiedono anche abilità di salto impressionanti, (qui una virgola) con cui possono eseguire altri attacchi come Rimbalzo. Quando più Politoed si (s') incontrano essi iniziano a gracchiare profondamente insieme, a quel punto il loro verso sembrerà più un muggito e se si sta troppo vicini, (questa la toglierei) alcuni piccoli Pokémon possono addirittura rimanere con i timpani spaccati, ma ciò che c'è dietro a questo gracchiare è davvero interessante, infatti un Politoed con un solo verso riesce a richiamare un gran numero di Poliwag e Poliwhirl, i Poliwrath invece non ne vengono influenzati e trovano questi rumori fastidiosi a causa del cambiamento della loro personalità . Nonostante queste capacità di richiamo, è davvero difficile che i Politoed permettano ad altre specie di invadere il loro territorio, anche se si trattassero di altre rane o girini. Il motivo che hanno sulla pancia è molto simile a quello che possiedono gli altri membri della loro catena evolutiva, ma si distacca molto perché in realtà non è il loro intestino, ma è (metterei solo "bensì") solo una diversa pigmentazione della pelle, che tuttavia può essere comunque usata per eseguire la mossa Ipnosi, (qui una virgola) la quale la combinano (metterei "viene combinata") con la loro voce per aumentarne l'efficacia, curiosamente però il senso della spirale dipende da dove vivono, gli esemplari dell'emisfero settentrionale hanno la spirale in senso antiorario, mentre quelle dell'emisfero meridionale nel senso orario, il perché di ciò è tutt'ora un mistero. Il ciuffo che hanno sulla testa ha una notevole importanza tra i loro simili, visto che gli esemplari con il ciuffo più lungo e più arricciato sono quelli più anziani e rispettati del branco (oltre ad essere quelli in grado di usare in modo migliore la mossa Bullo). A prima vista potrebbero non sembrare ottimi combattenti, in realtà [però] (mettiamo questo) sono ottimi compagni per qualsiasi allenatore, specie per gli amenti (amanti) del divertimento e per i più ottimisti. Spesso è necessario attendere per farli evolvere, in modo che apprendano delle mosse interessanti, ma viste le capacità dei Politoed, questa (quest') attesa ne vale la pena. Se preferite non combattere, ma (mettiamo "e piuttosto", togliendo anche la virgola) amate la musica, allora prendete in considerazione la possibilità di procurarvene uno; (qui un due punti) potrebbero non avere la voce dolce di un Jigglypuff, ma le loro abilità canore sono tali da far apparire un coro di esperti come un branco di bambini che piangono!
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Ah ma allora il terremoto non me lo sono sognato...
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Ai piani alti poi mi pare si senta di più. Io ho la camera da letto al primo piano e l'ho sentita bella fortina. 4.2 è bella forte D:
