Secondo me i cambiamenti perseguiti da GameFreak in questi ultimi anni si possono facilmente riconoscere ma non apprezzare appieno in quanto facenti parte di un gioco dall'ecosistema generale molto vasto e non curato appieno a causa della volontà di rimanere un piccolo studio che conta su poca forza lavoro, nonostante il grande quantitativo di fan e aspettative che debbono sostenere.
Un costante aumento della quality of life, ha ridotto consapevolmente la quantità di grinding e altri lavori noiosi a cui il giocatore deve pensare, ma è controbilanciato dalla mancanza di nuovi capisaldi nell'allenamento e l'esplorazione.
Questo fa diventare il gioco disincentivante al giocatore o fan più navigato che vorrebbe esplorare mappe meno lineari alla ricerca di segreti e trovare soddisfazione nel superare le sfide insieme alla sua squadra, grazie al duro lavoro fatto durante queste sezioni, e ritrovarsi davanti ad un equilibrio fatto di novità inedite ben proposte grazie all'imbattibile consapevolezza dei problemi presenti ad ogni run.
Questo labile equilibrio si spezza anche durante un altro fulcro di Pokémon: Le lotte.
Se come già intuibile prima le semplificazioni hanno asfaltato la difficoltà degli scontri ci pensano le lotte a dargli il colpo di grazia.
Negli ultimi anni gli sviluppatori hanno cambiato approccio all'intendersi delle novità di quest importante sezione di gioco.
Mantenendo un sistema ben rodato di game design delle lotte, hanno iniziato a sperimentare feature studiate a modificare i valori delle statistiche degli stessi Pokémon in campo e delle loro mosse mentre tutto il resto è pressoché invariato; lasciando un ulteriore incremento dell'abusabilità delle nuove meccaniche negli scontri con gli NPC.
L'unico cambiamento degno di nota in questi anni atto a migliorare gli scontri è stato il passaggio al 3D, che nonostante abbia dato un benefit delle texture, nei design e nelle inquadrature, anche qui si riscontra la problematica principale del team di sviluppo riguardante principalmente il numero di sviluppatori coinvolti, che li ha visti soccombere davanti alla mole di animazioni necessarie a tenere il passo che son rimaste mediocri.
Memore di ciò vorrei che nei remake di quarta gen prendessero consapevolezza sul fatto che un altro gioco della main series avrà meccaniche di lotta uguali al precedente capitolo in tutto e per tutto, e quanto può esser noioso.
Oltre a capire che i miglioramenti apportati alla serie da allora troveranno il giusto posto se sapranno aggiungere un pizzico di pepe nei momenti più salienti della storia che stanno per riproporre.
Non cambierei nulla, perché son sicuro: il percorso fatto fin ora è stato atto a migliorare
Nel futuro avranno modo di poter confezionare giochi, finalmente curati in tutti gli aspetti grazie alla supervisione e l'aiuto nello sviluppo da parte di Nintendo.
Spero solo che non abbiano perso la voglia di sperimentare cose nuove