Vai al commento

Diamaxus

Premium Member
  • Messaggi

    20.054
  • Punti Fedeltà

    100 
  • Iscrizione

  • Ultima visita

  • Feedback

    100%
  • PokéPoints

    PP 71.79

Tutti i messaggi di Diamaxus

  1. Diamaxus

    [Serie tv] One Piece

    Ahh ecco che intendevi
  2. Diamaxus

    [Serie tv] One Piece

    Ma che so ste lune?
  3. voto il secondo, molto carino
  4. Diamaxus

    [Serie tv] One Piece

    Va bene Vero, ma i tuoi in particolare svelano un sacco di curiosità sulla serie e, tralasciando questo, in generale sono simpatici A parte questo, in genere non visito le discussioni di One Piece di mia iniziativa. Però quando mi taggate tu e la senpai mi metto a leggerle XD
  5. Diamaxus

    [Serie tv] One Piece

    L'audizione di Usopp mi ha steso XD Vero Più che il topic di per sé, mi piacciono i tuoi post
  6. Diamaxus

    [Serie tv] One Piece

    Non lo sapevo. Che cosa bella. Non avevo visto il video, bellissimo XD Per me non è un problema se mi tagghi, però se non ti va posso seguire la discussione. Dimmi tu.
  7. Quindi sei diventato presidente degli Stati Uniti? Congratulazioni
  8. Ecco la foto che volevo farti vedere dove ho incontrato Wooper XD 

    Spoiler

    IMG_3304.jpeg.8184b31c0f15d1464d62f2efcf52eeba.jpeg

     

  9. Mi ricordo che lo dicesti, e ti sono venuti divinamente senpai
  10. Voto il primo, bellissimi i quadri
  11. Che bellooo
  12. Nella città di Kissara, è quella che più mi è piaciuta tra tutte
  13. Auguri :ditto2: 

    1. Pokecraft

      Pokecraft

      Grazieee :yeah:

  14. Grazie senpai XD Di nulla
  15. Voto il primo... con il diamante XD @evilespeon Mi è sempre piaciuto un sacco quel disegno
  16. Zeria è dappertutto XD Grazie senpai
  17. Vero XD Che bello Grazie senpai
  18. Pensa che quando arriveremo alle modalità "a mattonelle", quelle si chiamano Mode 0, Mode 1 e Mode 2 XD Sono contento che sei riuscita a seguire senpai Il prossimo sarà interessante, ma mi ci vuole un po' perché devo ancora riuscire a farli funzionare i tasti Appena avrò capito come fare, scrivo anche il prossimo.
  19. Ahah è stato un trauma
  20. Modalità bitmap Bentrovati, oggi vi parlo delle modalità bitmap. NOTA: Una bitmap altro non è che una griglia L x H di colori (o indici di colore) dove L è la larghezza (o numero di colonne) e H è l'altezza (o numero di righe). Possiamo puntare un pixel in particolare attraverso le cordinate (x,y) dove l'asse y è orientato verso il basso. Ad esempio: I numeri sui pixel indicano la posizione di uno specifico colore nella bitmap. Il GBA ha 3 modalità bitmap, chiamate Mode 3, Mode 4 e Mode 5 (sono nomi molto originali lo so ). Vediamo le differenze: Mode 3 dimensioni dello schermo: 240 x 160 pixel profondità in pixel: 16 bpp (bit per pixel) page flipping: No Mode 4 dimensioni dello schermo: 240 x 160 pixel profondità in pixel: 8 bpp page flipping: Sì Mode 5 dimensioni dello schermo: 160 x 128 pixel profondità in pixel: 16 bpp page flipping: Sì Il page flipping è una tecnica che ci permette di ridurre gli artefatti nelle animazioni. Non vi faccio vedere un esempio perché comunque non lo useremo praticamente mai nelle modalità bitmap, però se volete saperne di più potete leggere qui al paragrafo 5.3. Bisogna notare che mentre in modalità 3 e 5 possiamo usare l'intera gamma di colori disponibili sul GBA, in modalità 4 possiamo usarne solo 256 che sono scelti da noi e che vengono memorizzati nella background palette all'indirizzo 0500:0000. Visto che un esempio di modalità 3 ve l'ho fatto vedere nel primo capitolo dove abbiamo disegnato un rettangolino sullo schermo, questa volta vi faccio vedere un'esempio di modalità 4 in cui disegniamo un pixel. Poiché nella video RAM del GBA non è possibile scrivere 8 bit alla volta ma solo 16 o 32, andremo sempre a colorare due pixel alla volta. Per colorare un singolo pixel la procedura è più lenta rispetto alle modalità 3 e 5 perché dobbiamo cancellare il secondo pixel. Qui definisco le variabili e gli indirizzi dell'altra volta, con l'aggiunta della Background palette (0x05000000), il puntatore alla palette di colori (COLOR_PAL) e una funzione per definire un colore in RGB. Qui invece abbiamo il programma vero e proprio: #include <stdlib.h> #include "mode4.h" int main(void) { //Prendo una posizione casuale compresa tra 0 e la larghezza / altezza dello schermo. u32 x = rand()%(SCREEN_W + 1); u32 y = rand()%(SCREEN_H + 1); //Prendo un colore casuale. u16 color = RGB15(rand()%31, rand()%31, rand()%31); //Inizializzo la background palette con colori scelti casualmente, ... //... ad esclusione del primo elemento che imposto come nero. COLOR_PAL[0] = RGB15(0, 0, 0); for(int i = 1; i < 256; i++) { COLOR_PAL[i] = RGB15(rand()%31, rand()%31, rand()%31); } //Imposto la modalità 4. REG_DISPCNT = DCNT_MODE4 | DCNT_BG2; //Seleziono il buffer attuale. u16 *vidpage = VIDEO_MEM; u16 *posizione = &vidpage[(x * SCREEN_W + y) / 2]; //Divisione per 2 a causa del divario tra u8 e u16. //Coloro un pixel casuale (quello preso all'inizio). if(x & 1) { *posizione = (*posizione & color) | (color<<8); //Pixel dispari. } else { *posizione = (*posizione &~ color) | color; //Pixel pari. } while(1); return 0; } Il risultato sarà questo pixel colorato di giallo: La modalità 5 funziona in modo identico alla modalità 3 che abbiamo visto nel primo capitolo, dovete solo tenere a mente che non abbiamo a disposizione l'intero schermo per poter disegnare, ma solo una piccola parte. Per il momento è tutto, nel prossimo capitolo iniziamo una parte interessante perché vedremo come far riconoscere i tasti al GBA. Come sempre se avete qualche domanda, fatela pure. fonte: https://gbadev.net/tonc/bitmaps.html tag: @evilespeon @ZedeFire @VincyDarkHeart @Macca
  21. Tanti auguri :ditto:

×
×
  • Crea...